JP2004154420A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004154420A JP2002324160A JP2002324160A JP2004154420A JP 2004154420 A JP2004154420 A JP 2004154420A JP 2002324160 A JP2002324160 A JP 2002324160A JP 2002324160 A JP2002324160 A JP 2002324160A JP 2004154420 A JP2004154420 A JP 2004154420A
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Masafumi Mineno
雅史 峰野
Hiroaki Niwa
浩晃 丹羽
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which increases an amusing property by changing a storing method of a passage memory to achieve a game free from monotonousness. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine is constituted to store the passage memory, produced by the passage of a ball through start areas 3a, 3b, 3b during an open operation of opening and closing members 4, 4, up to a prescribed number on the basis of a plurality of storing methods with the contents assigned to the passage memory, and to change the storing methods on the satisfaction of prescribed conditions for the change. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞装置内の特定領域を遊技球が通過すると、入賞口を開閉する開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生するパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域を遊技球が通過すると、開閉部材が1回若しくは2回の短時間の開放駆動を行ない、その開放時に入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行なう大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、又は入賞口からの規定個数の入賞満了の何れかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定制限回数に亘って継続可能とする制御内容を備えたパチンコ遊技機は、いわゆる第二種パチンコ遊技機として知られている。
【0003】
ところで、上記構成のパチンコ遊技機における始動領域にあっては、遊技球が始動領域を通過してから開閉部材の開放駆動が終了するまでの期間中は、始動領域としての機能が停止状態となり、遊技球がこの期間中に始動領域を通過しても開閉部材の開放駆動が行われないようになっている。ここで、第二種パチンコ遊技機では、遊技球が始動領域を通過すると直後に開閉部材の開放駆動が行われ、その開放時に遊技球を入賞口から閉鎖作動領域内に流入させることにより、大当り発生の可能性が生ずる。従って、始動領域の球通過は大当りに直結する重要なチャンス要件であるため、頻繁に遊技球が始動領域を通過しないように遊技釘の調整を介してその球通過率が低く抑えられている。このため、始動領域はごく希にしか遊技球が通過しないのであるが、該始動領域を運良く複数個の遊技球が連続して通過した場合にあっても、最初の遊技球の通過に基づく開閉部材の開放駆動中は、上述したように、後続の遊技球の通過に基づく開閉部材の開放駆動が行われないため、遊技者に不利な遊技内容となっていた。
【0004】
そこで、開閉部材の開放駆動中に遊技球が始動領域を通過した場合には、始動記憶として記憶する始動記憶手段を設けた遊技機(例えば特許文献1参照)も提案されている。かかる遊技機は、開閉部材の開閉態様を異ならせる複数の始動領域を備え、開閉部材の開放駆動中における各始動領域の球通過数を、所定数を上限として記憶するようになっている。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−177515号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に開示されているような従来の始動記憶手段にあっては、開閉部材の開放駆動中に遊技球が各始動領域を通過すると、始動記憶が所定数を上限として記憶されるだけであり、例えば通常遊技作動から大当り遊技作動に遊技状態が変わったとしても、始動記憶の記憶手法は同じである。即ち、例えば始動記憶の上限数が4であるとすると、通常遊技作動中でも大当り遊技作動中でも始動記憶の上限数は4のままであり、始動記憶内容(開閉部材の異なる開閉態様の記憶内容)にも変化が生じない。このため、遊技が単調になってしまうとともに、面白みに欠けるという問題点があった。
【0007】
本発明は、かかる従来の問題点を解消し得る構成を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項1)。
【0009】
かかる構成にあって、所定変更条件が成立する毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、通過記憶を変化させることができる。これにより、遊技が単調とならず、遊技性が向上する。ここで、かかる構成は、開閉部材の開放態様を一パターンとする第二種パチンコ遊技機に好適に適用され得る。
【0010】
また、本発明は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技球の通過により開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる複数の始動領域を備えるとともに、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における各始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項2)。
【0011】
かかる構成にあって、所定変更条件が成立する毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる内容を備えた通過記憶を変化させることができる。これにより、通過記憶の消化時に開閉部材の開閉作動が多様化し、さらに遊技性を向上させることができる。
【0012】
上記構成のパチンコ遊技機において、予め定められた所定数の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域により特定される開閉部材の開閉態様を割り当てるようにするとともに、複数通りの記憶手法が、各通過記憶への、開閉部材の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものとする構成(請求項3)が提案される。かかる構成は、所定数の通過記憶に割り当てられる開閉態様の割り当て形態によって、複数通りの記憶手法を区別したものであり、所定変更条件の成立を契機として、例えば開閉部材の開閉回数が多い開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、開閉部材の開閉回数が少ない開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持することができる。
【0013】
また、複数通りの記憶手法が、通過記憶数の上限値が相互に異なっているものとする構成(請求項4)が提案される。かかる構成は、相互に異なる通過記憶数の上限値によって、複数通りの記憶手法を区別したものであり、所定変更条件の成立を契機として、例えば通過記憶数の上限値が大きい記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、通過記憶数の上限値が小さい記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、上記と同様に、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持し得るものとなる。
【0014】
また、大当り遊技作動の発生を契機として決定される開閉ラウンドの継続可能回数により、所定記憶手法を選定するようにした構成(請求項5)が提案される。かかる構成は、開閉ラウンドの継続可能回数を、記憶手法の変更条件としたものであり、開閉ラウンドの継続可能回数が決定される毎に、該継続可能回数に基づいて記憶手法が変更される。これにより、大当り遊技作動での異なる開閉ラウンドの継続可能回数に、通過記憶を関係付けることができ、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく変化に富んだ開閉部材の開閉パターンが実現される。
【0015】
また、大当り遊技作動の発生と、通常遊技作動の発生とにより、該大当り遊技作動と通常遊技作動とに夫々割り当てられている所定記憶手法を選定するようにした構成(請求項6)が提案される。かかる構成は、大当り遊技作動の発生と通常遊技作動の発生とを、記憶手法の変更条件としたものであり、各遊技作動が発生する毎に記憶手法が交互に変更される。これにより、遊技状態に応じて、通過記憶に基づく異なる開閉部材の開閉パターンが実現される。
【0016】
さらに、所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、または大当り遊技作動発生、または大当り遊技作動終了の何れかにより、所定記憶手法が予め定められた順序に従って、またはランダムに選定されるようにする構成(請求項7)が提案される。かかる構成は、所定個数の遊技球の始動領域通過、所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、大当り遊技作動発生、大当り遊技作動終了の何れかを記憶手法の変更条件としたものである。ここで、所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞により、所定記憶手法を選定するようにすれば、遊技状態に拘わらず記憶手法が変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。また、大当り遊技作動発生により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動中は通過記憶が貯まり易い状態となるので、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく様々な開閉部材の開閉パターンが実現される。また、大当り遊技作動終了により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時における記憶手法が毎回変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。
【0017】
また、始動記憶手段に記憶された所定数の通過記憶をその内容とともに表示する始動記憶表示手段を備えるようにした構成(請求項8)が提案される。かかる構成により、通過記憶の有無及び内容を遊技者が容易に把握することが可能となる。
【0018】
【発明の実施の形態】
本発明の第一実施例を、添付図面に基づいて説明する。
図1は、第二種パチンコ遊技機として構成されたパチンコ遊技機の遊技盤1を示す正面図であって、該遊技盤1には、その略中央部に入賞装置2が配設されており、また、該入賞装置2の下方には、中央に位置させた始動領域3aと、その両側に位置させた始動領域3b,3bとが横一列状に配設されている。
【0019】
前記始動領域3b,3bは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチS2(図6参照)を夫々備えており、該始動スイッチS2 から球検知信号が送出されると、所定個数(例えば 5個)の賞球が払い出されるとともに、後述する入賞装置2の開閉部材4,4が開閉駆動されて、入賞口5,5の所定時間(例えば0.4秒間)の開放を1回行う第一開閉態様作動が実行される。また、始動領域3aは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチS1(図6参照)を備えており、該始動スイッチS1 から球検知信号が送出されると、所定個数(例えば 5個)の賞球が払い出されるとともに、開閉部材4,4が開閉駆動されて、入賞口5,5の所定時間(例えば0.5秒間)の開放を2回行う第二開閉態様作動が実行される。
【0020】
また、各始動領域3a,3b,3bの前面には、二個の発光ダイオード,ランプ等で構成される発光部6,6を夫々備えた始動記憶表示装置7a,7b,7bが配設されており、該始動記憶表示装置7a,7b,7bによって、後述する大当り遊技作動中に各始動領域3a,3b,3bの球通過により発生した通過記憶を表示する始動記憶表示手段が構成されている。ここで、始動記憶表示装置7a,7b,7bは、各発光部6,6の点灯数によって、後述する記憶手法に基づいて始動記憶手段に記憶された所定数(この実施例では合計2個まで)の通過記憶を表示するとともに、始動記憶表示装置7aの発光部6,6の点灯によって前記開閉部材4,4が2回開放駆動される第二開閉態様の通過記憶があることを示し、始動記憶表示装置7b,7bの発光部6,6の点灯によって前記開閉部材4,4が1回開放駆動される第一開閉態様の通過記憶があることを示す。これにより、通過記憶数とその内容を表示して遊技者が容易に把握し得るようになっている。また、始動記憶表示装置7a,7b,7bの各発光部6,6は、通過記憶の消化に伴って順次消灯する。
【0021】
その他、遊技盤1には、種々の一般入賞口,風車等の遊技装置や、電飾装置が所定位置に配設されている。
【0022】
前記入賞装置2には、図2,図3に示すように、外郭を構成する入賞ケース9の略中央位置に、矩形状に開口された奥に深い閉鎖作動領域10が形成されている。該閉鎖作動領域10は、左右両側に側壁部11,11を備え、かつ上部及び下部に棚壁部14と底壁部13とを備えている。また、棚壁部14の上部位置には天蓋部12が形成されており、該天蓋部12と棚壁部14間の左右両側に閉鎖作動領域10を外部と連通させる入賞口5,5が設けられている。該入賞口5,5には、駆動軸15,15により下端部が夫々軸支された翼片からなる開閉部材4,4が配設されており、該開閉部材4,4を駆動軸15,15に連繋した入賞口開閉ソレノイド等からなる開閉部材駆動装置18によって往復回動駆動することにより、図2に示すように略起立状態で入賞口5,5を塞ぐ閉鎖位置と、略倒ハ字形に外側方に拡開して入賞口5,5を開放する開放位置とに変換制御し得るようになっている。
【0023】
前記入賞ケース9の内部には、図2,図3に示すように、側壁部11,11の外側に位置させて、入口16,16を入賞口5,5と連通させた球流路17,17が形成され、該球流路17,17の出口20,20が閉鎖作動領域10の下部の底壁部13上に連通されている。従って、入賞口5,5から流入した遊技球は、球流路17,17を流下して出口20,20から底壁部13上に放出されることとなる。また、この球流路17,17内には、遊技球の通過を検知するカウントスイッチS3(図6参照)が夫々配設されており、遊技球の通過により各カウントスイッチS3 から球検知信号が送出されると、所定個数(例えば 5個)の賞球が払い出される。尚、該カウントスイッチS3 は、後述する大当り遊技作動時における開閉ラウンド中に、入賞口5,5から閉鎖作動領域10に流入した入賞球を検知するカウント機能を備えている。
【0024】
前記入賞ケース9の背部には、装着ケース23が固定されている。この装着ケース23の内部領域に前記閉鎖作動領域10が奥深く形成され、その内部に前記底壁部13の奥方向に下縁を位置させるようにして、円筒形の移送体25が軸26により左右方向で軸支されている。この移送体25の周面の内側には五個の永久磁石27が内蔵されている。ここで、移送体25の幅は遊技球の直径の5倍相当であり、遊技球の直径に相当する間隔を置いて二個と三個(合計五個)の永久磁石27が180度異なる位置に夫々列設され、後述するように移送体25の前面側に停留される遊技球wを永久磁石27で吸着可能としている。この移送体25は、駆動モータ21(図6参照)の駆動力を歯車列を介して作用させることにより、図4に矢線で示すように移送体25の前面側において、その周面が下方から上方に移動する方向に常時回転駆動されている。また、その回転速度は、後述するように、開閉部材4,4の開閉作動、大当り遊技作動等に対応して、低速回転と高速回転とに変換制御される。
【0025】
また、前記底壁部13は、賞球を発生させる遊技球流出樋に通じる遊技球入賞孔28と連通されており、該遊技球入賞孔28の上部には下部可動ストッパ30が配設されている。この遊技球入賞孔28には、一般領域スイッチS5(図6参照)が設けられており、一般領域が形成されている。前記下部可動ストッパ30は、装着ケース23の底部に固定されたソレノイド43のロッドの先端部に固定されており、該ソレノイド43の進退駆動によって、遊技球入賞孔28を開放する位置と、図3に示す遮蔽位置とに変換制御される。そして、該下部可動ストッパ30が遮蔽位置に変換された状態にあっては、その上面に遊技球wが停留し、該遊技球wが移送体25の永久磁石27に吸着されて上方に移送されることとなる。
【0026】
前記移送体25の上縁側の後方位置には、案内棚台29が形成され、その奥方の中央部に特定領域31が配設されるとともに、該特定領域31のやや前方の左右両側に一般領域32,32が区画形成されている。特定領域31は特定領域スイッチS4(図6参照)を備えており、遊技球wの通過により該特定領域スイッチS4 から球検知信号が送出されると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出されるとともに、開閉部材4,4が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動が発生し、また、該大当り遊技作動中にあっては、所定回数を上限とする開閉ラウンドを継続させるようになっている。一方、一般領域32,32は一般領域スイッチS5(図6参照)を夫々備えており、遊技球wの通過により各一般領域スイッチS5 から球検知信号が送出されると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。
【0027】
さらに、前記移送体25の上部に近接するやや後方寄り位置には、装着ケース23の天井部に軸37で支持された上部可動ストッパ36が配設されている。該上部可動ストッパ36は、ソレノイド38により軸37を中心として回動制御され、図3に示す垂下状態(遮蔽位置)と、その垂下状態から後方に回動して図4及び図5に示す開放位置とに変換される。そして、上部可動ストッパ36が垂下状態では、遊技球wの後方移動を阻止し、移送体25の上部に左右方向に最大5個の遊技球wを一列状に滞留可能とする球待機領域pを生じさせる。この上部可動ストッパ36は、左右両側から中央部に向かって後方傾斜する略く字形状を成しており、前記球待機領域pに滞留する遊技球wを中央に移動させ得るようになっている。これにより、球待機領域pに滞留した遊技球wは、上部可動ストッパ36が開放されると特定領域31に流入し易くなる。
【0028】
また、前記入賞装置2の下部には、ドットマトリックス表示器、液晶表示器等で構成される図柄表示装置19が配設されている。この図柄表示装置19には、前記始動スイッチS1 ,S2 の球検知によって開放される入賞口5,5から流入した遊技球wが、閉鎖作動領域10の特定領域31を通過した場合に、判定図柄Aが表示される。ここで、判定図柄Aは、「○」,「△」,「×」の三図柄により構成されており、これらの中から何れかが表示される。そして、この何れかの判定図柄Aによって、後述する大当り遊技作動における開閉ラウンドの継続可能回数が報知される。即ち、「○」の判定図柄Aが表示された場合には継続可能回数が15ラウンドであることを示し、「△」の場合には7ラウンドを示し、「×」の場合には1ラウンドを示す。
【0029】
さらに、入賞装置2の上部には、変色発光する二個の発光ダイオードで構成される発光部41,41を備えた始動記憶表示装置40が配設されており、該始動記憶表示装置40により、通常遊技作動中にあって、開閉部材4,4の開放駆動中における各始動領域3a,3b,3bの球通過により発生する通過記憶を表示する始動記憶表示手段が構成されている。ここで、始動記憶表示装置40は、発光部41,41の点灯数によって、後述する記憶手法に基づいて始動記憶手段に記憶された所定数(この実施例では合計2個まで)の通過記憶を表示するとともに、発光部41,41の所定発光色(例えば赤色)によって前記開閉部材4,4が2回開放駆動される第二開閉態様の通過記憶があることを示し、発光部41,41の上記とは異なる発光色(例えば緑色)によって前記開閉部材4,4が1回開放駆動される第一開閉態様の通過記憶があることを示す。これにより、通過記憶数とその内容を表示して遊技者が容易に把握し得るようになっている。また、該始動記憶表示装置40の発光部41,41は、通過記憶の消化に伴って順次消灯する。
【0030】
図6は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示省略)とを介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。
【0031】
前記記憶装置ROMには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルには、0〜8の9コマからなる、判定図柄乱数テーブルk(図示省略)が格納されている。そして、始動領域3a,3b,3bの何れかの球通過によって開放された入賞口5,5から流入した遊技球が、特定領域31を通過した場合に、特定領域スイッチS4 の検知信号に従って主制御用中央制御装置CPUが、この判定図柄乱数テーブルkから判定図柄乱数値Kを選出する。この判定図柄乱数値Kに従って、上述した図柄表示装置19に表示される判定図柄Aが決定される。ここで、K=0,1,2の場合には判定図柄Aが「○」となり、K=3,4,5の場合には判定図柄Aが「△」となり、K=6,7,8の場合には判定図柄Aが「×」となる。即ち、各判定図柄Aが表示される確率は、夫々1/3となっている。そして、この判定図柄乱数値Kによって選定された判定図柄Aに基づき、上述したように、「○」の場合は15ラウンド、「△」の場合は7ラウンド、「×」の場合は1ラウンドの大当り遊技作動時における開閉ラウンドの継続可能回数が決定される。
【0032】
また、主制御基板60の記憶装置RAMには、始動スイッチS1 ,S2、カウントスイッチS3,特定領域スイッチS4,一般領域スイッチS5 により検知された球検知信号等の情報が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0033】
上記主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0034】
また、主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられている。該入力ポートには、盤面中継基板61を介して上述した始動スイッチS1 ,S2、カウントスイッチS3,特定領域スイッチS4,一般領域スイッチS5 が接続されており、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1 〜S5 の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報が記憶装置RAMに記憶される。一方、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して図柄表示装置19、開閉部材駆動装置18、移送体の駆動モータ21、上部可動ストッパソレノイド38、下部可動ストッパソレノイド43、及び始動記憶表示装置7a,7b,7b,40(第二実施例にあっては始動記憶表示装置40’)等が接続されており、これらが主制御用中央制御装置CPUの制御指令信号に従って作動される。また、主制御基板60の出力ポートを介して主制御用中央制御装置CPUの制御指令信号が、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。
【0035】
ここで、主制御用中央制御装置CPU及び上記各制御基板63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板63,64,65に夫々送信し、各制御基板63,64,65の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0036】
上記音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【0037】
また、上記光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプといった電飾装置(図示省略)を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯,点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオード,装飾ランプ等の電飾点灯パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信して、所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯,点滅させる。
【0038】
また、上記払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、賞球ユニットや貸球ユニット等に内蔵されている各種ソレノイドを作動して、所定の賞球や貸球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従って払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット内の各種ソレノイドを作動させて、所定の賞球や貸球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65には、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニットが、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続されており、該プリペイドカードユニットと払出制御基板65との間でプリペイド金額の残額データ等が送受される。
【0039】
次に、図6に示した制御回路の作動制御に基づくパチンコ遊技機の作動について説明する。
通常遊技作動時には、上述した下部可動ストッパ30及び上部可動ストッパ36は開放位置となっており、また、移送体25は低速で回転駆動されている。
【0040】
遊技球が図示しない発射装置から遊技盤1に打ち出され、この遊技球が始動領域3a,3b,3bの何れかを通過すると、入賞装置2の開閉部材4,4が1回または2回開閉駆動される。即ち、始動領域3aを遊技球が通過した場合には、始動スイッチS1 から送出される球検知信号に基づいて、開閉部材駆動装置18が作動して、開閉部材4,4が所定時間(例えば0.5秒間)、2回開放駆動される。また、始動領域3b,3bの何れかを遊技球が通過した場合には、始動スイッチS2 から送出される球検知信号に基づいて開閉部材駆動装置18が作動して、開閉部材4,4が所定時間(例えば0.4秒間)に亘って1回開放駆動される。
【0041】
そして、この開閉部材4,4の開放駆動中に、仮に一個の遊技球wが入賞口5,5から閉鎖作動領域10内に流入したとすると、該遊技球wは、上述した球流路17を通過して、カウントスイッチS3 により検知される。このカウントスイッチS3 による検知信号によって、ソレノイド43が駆動して下部可動ストッパ30が遊技球入賞口28を遮断する位置に変換される。そして、球流路17を通過した遊技球wは、閉鎖作動領域10の底壁部13を介して下部可動ストッパ30上に到達する。また、カウントスイッチS3 の検知信号を認識した主制御基板60は、移送体25を高速回転させる。そして、下部可動ストッパ30上に停留している遊技球wが、移送体25の周面に配された永久磁石27に吸着されると、該遊技球wは移送体25の回転に伴って上方へ移送される(図5参照)。そして、この遊技球wは、移送体25の上縁側の後方位置に形成された一般領域32または特定領域31の何れかに流入することとなる。ここで、特定領域31に流入した場合には、特定領域スイッチS4 の検知により、主制御基板60は、判定図柄乱数テーブルkから判定図柄乱数値Kを選出し、該判定図柄乱数値Kに従って、図柄表示装置19に判定図柄Aを表示する。そして、この判定図柄Aに基づく開閉ラウンドの継続可能回数で大当り遊技作動が実行されることとなる。尚、この第一実施例にあっては、上記のように開閉ラウンドの継続可能回数が決定されると、所定変更条件が成立し、後述する通過記憶の記憶方法が変更される。
【0042】
上記大当り遊技作動により、開閉部材駆動装置18が作動して、開閉部材4,4を所定制限開閉回数(例えば18回)開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間(例えば 0.8秒間)の開放状態を生じさせる所定開放態様の開閉ラウンドが開始される。一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数(例えば18回)の開閉が満了するか、該所定制限開閉回数内でカウントスイッチS3 により所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞検知がなされるかの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了する。そして、この開閉ラウンド終了後の所定有効時間(例えば2.3秒間)内に、遊技球が特定領域31を通過し、特定領域スイッチS4 で検知されると、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、次ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが上述した継続可能回数を上限として継続される。
【0043】
ここで、開閉ラウンド中にあっては、下部可動ストッパ30は遮蔽位置に保持され、かつソレノイド38が駆動して上部可動ストッパ36が天井から垂下した遮蔽位置に保持されており、移送体25は低速回転する。そして、閉鎖作動領域10に流入した遊技球wは、下部可動ストッパ30上に一旦停留し、さらに移送体25の回転に伴って永久磁石27に吸着されて上方に移送され、上部可動ストッパ36により後方転動を妨げられて、球待機領域pに滞留することとなる(図3参照)。これにより、球待機領域pには最大5個の遊技球が滞留する。移送体25の永久磁石27によりさらに遊技球wが球待機領域pまで移送されると、既に球待機領域pが他の遊技球wにより占領されている場合には、行き場を失い、落下して下部可動ストッパ30上に戻り、再び移送体25の永久磁石27に吸着されて再上昇する。即ち、移送体25の前面で、遊技球wの上昇と落下という変化に富んだ運動が繰り返されることとなる。この遊技球wの運動は、開閉部材4,4の開閉駆動が終了する当該開閉ラウンドの終了まで継続する。
【0044】
そして、前記開閉部材4,4の開閉駆動が終了すると、移送体25の回転が停止し、上部可動ストッパ36は後方へ回動して開放位置となるとともに、下部可動ストッパ30も後退して、遊技球入賞孔28が開放される。これにより、下部可動ストッパ30上に停留していた遊技球は一斉に遊技球入賞孔28に流入する。また、球待機領域pに滞留していた最大5個の遊技球wは一斉に後方へ転動し、中央の特定領域31に流入するか、または一般領域32に流入することとなる。このとき遊技球wは概ね並んで、後方へ転動するから、特定領域31への流入率が向上することとなる。尚、場合によっては、球待機領域pに遊技球wが滞留していないこともあり、特定領域31へ遊技球wが流入しないこともあり得る。ここで、遊技球入賞孔28及び一般領域32に流入した遊技球wは一般入賞スイッチS5 に検知され、特定領域31に流入した遊技球wは特定領域スイッチS4 に検知され、これら検知信号に従って所定の賞球が払い出される。
【0045】
尚、特定領域31へ遊技球wが流入せず、開閉ラウンドが次ラウンドへ移行しない場合にあっては、当該大当り遊技作動が終了する。そして、下部可動ストッパ30及び上部可動ストッパ36はその開放位置に保持されるとともに、移送体25が低速回転駆動され、通常遊技作動に復帰する。
【0046】
次に本発明の要部について説明する。
本発明にかかるパチンコ遊技機は、上述した遊技制御手段が、開閉部材4,4の開放駆動中における始動領域3a,3b,3bの球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えている。この第一実施例では、始動記憶手段に記憶される通過記憶数の上限値を2個とするとともに、大当り遊技作動の発生を契機として開閉ラウンドの継続可能回数が決定されると、所定変更条件が成立し、通過記憶の記憶方法を変更するようにしている。
【0047】
上述した主制御基板60の記憶装置RAMには、開閉部材4,4の開放駆動中に、始動スイッチS1 ,S2 で検知した球検知信号を通過記憶として記憶する始動記憶手段の記憶エリアが設けられており、始動領域3aを遊技球が通過すると始動スイッチS1 で検知される球検知信号に、開閉部材4,4が2回開放駆動される第二開閉態様の作動内容が割り当てられ、その作動内容が通過記憶とともに前記記憶エリアに記憶される。一方、始動領域3b,3bを遊技球が通過すると始動スイッチS2 で検知される球検知信号に、開閉部材4,4が1回開放駆動される第一開閉態様の作動内容が割り当てられ、その作動内容が通過記憶とともに前記記憶エリアに記憶される。
【0048】
また、主制御基板60の記憶装置ROMには、複数通りの記憶手法として、「○」,「△」,「×」の三つの判定図柄Aに対応する三通りの記憶手法が予め記憶されている。即ち、「○」の判定図柄Aは、通過記憶の発生順に2個まで記憶し、始動記憶が上限数を満たしている場合には、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶が発生した時だけ、先に記憶されている第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と差し替える記憶手法となっており、「△」の判定図柄Aは、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶とを夫々1個(合計2個)まで記憶する記憶手法となっており、また、「×」の判定図柄Aは、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶だけを2個まで記憶する記憶手法となっている。これにより、予め定められた所定数(2個)の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域3a,3b,3bにより特定される開閉部材4,4の開閉態様を割り当てるとともに、複数通りの記憶手法が、各通過記憶への、開閉部材4,4の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものとなっている。
【0049】
このような三通りの記憶手法を判定図柄Aにより変更する処理行程を、図7に示すフローチャートに従って説明する。ここで、判定図柄Aは、上述したように、大当り遊技作動の発生を契機として決定される開閉ラウンドの継続可能回数を示すものであり、始動領域3a,3b,3bの何れかの球通過によって開放された入賞口5,5から流入した遊技球が、特定領域31を通過した場合に、特定領域スイッチS4 の検知信号に従って、主制御用中央制御装置CPUが判定図柄乱数テーブルkから選出する判定図柄乱数値Kに基づいて決定され、図柄表示装置19に表示されるものである。また、図7に示すフローチャートによる処理行程は、主制御基板60によって所定時間毎(例えば2ms毎)に実行される。
【0050】
図7にあって、大当り遊技中は、先ずステップ101(S101)で始動領域3aに入賞したか判断し、入賞するとステップ102(S102)で始動記憶数Uが2以上であるか判断する。始動記憶数Uが2以上であれば判定図柄Aが「○」であるか判断する。判定図柄Aが「○」でなければ、処理を終了する。判定図柄Aが「○」であれば記憶エリアに記憶されている通過記憶の内、開放回数1回の第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶が記憶されているか判断する。第一開閉態様の通過記憶が記憶されていなければ、処理を終了する。第一開閉態様の通過記憶が記憶されていれば、この第一開閉態様の記憶データを1つ消去して、消去後、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶を空いた記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、処理を終了する。ステップ102(S102)で始動記憶数Uが2以上でなければ、ステップ103(S103)で判定図柄Aが「○」であるか判断する。判定図柄Aが「○」であれば、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。これにより、判定図柄Aが「○」である場合に、通過記憶が発生順に2個まで記憶され、始動記憶が上限数を満たしている場合には、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶が発生すると、先に記憶されている第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と差し替えられることとなる。
【0051】
ステップ103(S103)で判定図柄Aが「○」でなければ、ステップ104(S104)で判定図柄Aが「△」であるか判断する。判定図柄Aが「△」であれば、始動記憶数Uの内、第二開閉態様の記憶数U1が1以上であるか判断する。第二開閉態様の記憶数U1が1以上でなければ(0であれば)、第二開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。尚、判定図柄Aが「△」でない(「×」である)場合、或いは第二開閉態様の記憶数U1が1以上である場合は、処理を終了する。これにより、判定図柄Aが「△」である場合に、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶が1個記憶されることとなる。
【0052】
ステップ101(S101)で始動領域3aに入賞していなければ、ステップ105(S105)で始動領域3b,3bに入賞したか判断する。始動領域3b,3bに入賞すれば、始動記憶数Uが2以上であるか判断する。始動記憶数Uが2以上でなければ、ステップ106(S106)で判定図柄Aが「○」であるか判断する。判定図柄Aが「○」であれば、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶Uに1加算し、処理を終了する。これにより、判定図柄Aが「○」である場合に、始動領域3b,3bの入賞に基づく第一開閉態様の通過記憶が発生順に2個まで記憶されることとなる。
【0053】
ステップ106(S106)で判定図柄Aが「○」でなければ、ステップ107(S107)で判定図柄Aが「△」であるか判断する。判定図柄Aが「△」であれば、ステップ108(S108)で第一開閉態様の記憶数U2が1以上であるか判断する。第一開閉態様の記憶数U2が1以上でなければ(0であれば)、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ108(S108)で第一開閉態様の記憶数U2が1以上であれば処理を終了する。これにより、判定図柄Aが「△」の場合に、第一開閉態様の通過記憶が1個記憶されることとなる。
【0054】
ステップ107(S107)で判定図柄Aが「△」でなければ(「×」であれば)、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶Uに1加算し、処理を終了する。これにより、判定図柄Aが「×」の場合に、第一開閉態様の通過記憶が2個まで記憶されることとなる。
【0055】
このように、第一実施例にあっては、開閉ラウンドの継続可能回数を示す判定図柄Aによって、各通過記憶への、開閉部材4,4の開閉態様の割り当て形態が相互に異なる三通りの記憶手法の中から所定の記憶手法が選定され、該記憶手法により大当り遊技作動中に記憶された通過記憶が、大当り遊技作動終了後に該通過記憶に基づく開閉部材4,4の開閉態様作動の実行により消化される。また、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時においても、上記のように選定された所定記憶手法が維持され、通常遊技作動時における通過記憶が当該記憶手法により記憶される。この場合には、開閉部材4,4の開放駆動が終了すると直ちに通過記憶が消化されることとなる。
【0056】
かかる構成にあって、所定変更条件の成立を契機として、即ち、開閉ラウンドの継続可能回数が決定される毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、開閉部材4,4を異なる開閉態様で開閉させる内容を備えた通過記憶を変化させることができる。これにより、通過記憶の消化時に開閉部材の開閉作動が多様化し、遊技が単調にならず、遊技性が向上する。
【0057】
また、第一実施例にあっては、予め定められた所定数の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域により特定される開閉部材4,4の開閉態様を割り当てるようにするとともに、複数通りの記憶手法を、各通過記憶への、開閉部材の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものとしていることにより、例えば開閉部材の開閉回数が多い開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、開閉部材の開閉回数が少ない開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、複数通りの記憶手法間における均衡性が保持されることとなる。
【0058】
次に、本発明の第二実施例について説明する。この実施例は、複数通りの記憶手法を、通過記憶数の上限値を相互に異ならせることによって区別したものであり、第一実施例と同様に、大当り遊技作動の発生を契機として開閉ラウンドの継続可能回数が決定されると、所定変更条件が成立し、通過記憶の記憶方法が変更される。
【0059】
上述した主制御基板60の記憶装置RAMには、開閉部材4,4の開放駆動中に、各始動領域3a,3b,3bの球通過により発生する通過記憶をその内容とともに最大4個まで記憶する始動記憶手段の記憶エリアが設けられている。また、主制御基板60の記憶装置ROMには、複数通りの記憶手法として、「○」,「△」,「×」の三つの判定図柄Aに対応する三通りの記憶手法が予め記憶されている。即ち、「○」の判定図柄Aは、通過記憶の発生順に4個まで記憶する記憶手法となっており、「△」の判定図柄Aは、通過記憶の発生順に2個まで記憶する記憶手法となっており、「×」の判定図柄Aは、通過記憶の発生順に1個まで記憶する記憶手法となっている。
【0060】
一方、図8に示すように、入賞装置2の上部に配設された始動記憶表示装置40’は、変色発光する四個の発光ダイオードで構成される発光部41,41,41,41を備えており、該始動記憶表示装置40’により、開閉部材4,4の開放駆動中における各始動領域3a,3b,3bの球通過により発生する通過記憶を表示する始動記憶表示手段が構成されている。ここで、始動記憶表示装置40’は、各発光部41の点灯数によって、前記記憶手法に基づいて始動記憶手段に記憶された所定数(この実施例では最大4個まで)の通過記憶を表示するとともに、各発光部41の所定発光色(例えば赤色)によって開閉部材4,4が2回開放駆動される第二開閉態様の通過記憶があることを示し、各発光部41の上記とは異なる発光色(例えば緑色)によって開閉部材4,4が1回開放駆動される第一開閉態様の通過記憶があることを示す。これにより、通過記憶数とその内容を表示し得るようになっている。また、該始動記憶表示装置40’の各発光部41は、通過記憶の消化に伴って順次消灯する。
【0061】
この第二実施例における三通りの記憶手法を判定図柄Aにより変更する処理行程を、図9に示すフローチャートに従って説明する。
大当り遊技中は、先ずステップ201(S201)で始動領域3aに入賞したか判断し、入賞するとステップ202(S202)で判定図柄Aが「○」であるか判断する。判定図柄Aが「○」であれば、通過記憶数上限値が設定されているか判断する。通過記憶数上限値が設定されていなければ、通過記憶数上限値を4に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ203(S203)で始動記憶数Uが4以上であるか判断する。始動記憶数Uが4以上でなければ、開放部材4,4が2回開放駆動される第二開閉態様の作動内容を備えた通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ203(S203)で始動記憶数Uが4以上であれば、処理を終了する。
【0062】
また、ステップ201(S201)で始動領域3aに入賞していなければ、ステップ204(S204)で始動領域3b,3bに入賞したか判断する。始動領域3b,3bに入賞すれば、ステップ205(S205)で判定図柄Aが「○」であるか判断する。判定図柄Aが「○」であれば、通過記憶数上限値が設定されているか判断する。通過記憶数上限値が設定されていなければ、通過記憶数上限値を4に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ206(S206)で始動記憶数Uが4以上であるか判断する。始動記憶数Uが4以上でなければ、開放部材4,4が1回開放駆動される第一開閉態様の作動内容を備えた通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ206(S206)で始動記憶数Uが4以上であれば、処理を終了する。これにより、判定図柄Aが「○」である場合に、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とが、その発生順に4個まで記憶されることとなる。
【0063】
ステップ202(S202)で判定図柄Aが「○」でなければ、ステップ207(S207)で判定図柄Aが「△」であるか判断する。判定図柄Aが「△」であれば、通過記憶数上限値が設定されているか判断し、設定されていなければ通過記憶数上限値を2に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ208(S208)で始動記憶数Uが2以上であるか判断する。始動記憶数Uが2以上でなければ、第二開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ208(S208)で始動記憶数Uが2以上であれば、処理を終了する。
【0064】
また、ステップ205(S205)で判定図柄Aが「○」でなければ、ステップ209(S209)で判定図柄Aが「△」であるか判断する。判定図柄Aが「△」であれば、通過記憶数上限値が設定されているか判断し、設定されていなければ通過記憶数上限値を2に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ210(S210)で始動記憶数Uが2以上であるか判断する。始動記憶数Uが2以上でなければ、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ210(S210)で始動記憶数Uが2以上であれば、処理を終了する。これにより、判定図柄Aが「△」である場合に、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とが、その発生順に2個まで記憶されることとなる。
【0065】
ステップ207(S207)で判定図柄Aが「△」でなければ(「×」であれば)、通過記憶数上限値が設定されているか判断し、設定されていなければ通過記憶数上限値を1に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ211(S211)で始動記憶数Uが1以上であるか判断する。始動記憶数Uが1以上でなければ、第二開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ211(S211)で始動記憶数Uが1以上であれば、処理を終了する。
【0066】
また、ステップ209(S209)で判定図柄Aが「△」でなければ(「×」であれば)、通過記憶数上限値が設定されているか判断し、設定されていなければ通過記憶数上限値を1に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ212(S212)で始動記憶数Uが1以上であるか判断する。始動記憶数Uが1以上でなければ、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ212(S212)で始動記憶数Uが1以上であれば、処理を終了する。これにより、判定図柄Aが「×」である場合に、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶との何れかが、その発生順に1個まで記憶されることとなる。
【0067】
このように、第二実施例にあっては、開閉ラウンドの継続可能回数を示す判定図柄Aによって、通過記憶数の上限値が相互に異なる三通りの記憶手法の中から所定の記憶手法が選定され、該記憶手法により大当り遊技作動中に記憶された通過記憶が、大当り遊技作動終了後に該通過記憶に基づく開閉部材4,4の開閉態様作動の実行により消化される。また、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時においても、上記のように選定された所定記憶手法が維持され、通常遊技作動時における通過記憶が当該記憶手法により記憶される。この場合には、開閉部材4,4の開放駆動が終了すると直ちに通過記憶が消化されることとなる。
【0068】
かかる構成にあって、所定変更条件の成立を契機として、即ち、開閉ラウンドの継続可能回数が決定される毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、開閉部材4,4を異なる開閉態様で開閉させる内容を備えた通過記憶を変化させることができる。これにより、通過記憶の消化時に開閉部材の開閉作動が多様化し、遊技が単調にならず、遊技性が向上する。
【0069】
また、第二実施例にあっては、複数通りの記憶手法を、通過記憶数の上限値が相互に異なるものとしていることにより、例えば通過記憶数の上限値が大きい記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材4,4の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、通過記憶数の上限値が小さい記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、第一実施例と同様に、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持し得るものとなる。
【0070】
尚、この第二実施例では、開閉ラウンドの継続可能回数が多いことを示す判定図柄Aであるほど、通過記憶数の上限値が増加する例を示したが、逆に開閉ラウンドの継続可能回数が少ないことを示す判定図柄Aであるほど、通過記憶数の上限値を増加させるように構成することも可能である。また、通過記憶数の上限値は、適宜変更してもよい。
【0071】
また、上記第一実施例及び第二実施例では、大当り遊技作動発生時に決定される開閉ラウンドの継続可能回数を示す判定図柄Aに基づいて、所定記憶手法を選定するようにしているが、第一実施例または第二実施例の変形実施例として、各通過記憶への、開閉部材4,4の開閉態様の割り当て形態が相互に異なる複数通りの記憶手法の中から、または、通過記憶数の上限値が相互に異なる複数通りの記憶手法の中から、所定個数の遊技球の始動領域3a,3b,3bの通過、所定個数の遊技球の入賞装置2への入賞、大当り遊技作動発生、大当り遊技作動終了の何れかを変更条件として、所定記憶手法を予め定められた順序に従って、またはランダムに選定するように構成してもよい。ここで、所定記憶手法をランダムに選定する場合には、所定の乱数テーブルから乱数値を選出して所定記憶手法を選定する選定手段が適用され得る。
【0072】
かかる構成にあって、所定個数の遊技球の始動領域3a,3b,3bの通過、または所定個数の遊技球の入賞装置2への入賞により、所定記憶手法を選定するようにすれば、遊技状態に拘わらず記憶手法が変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。また、大当り遊技作動発生により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動中は通過記憶が貯まり易い状態となるので、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく様々な開閉部材4,4の開閉パターンが実現される。また、大当り遊技作動終了により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時における記憶手法が毎回変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。
【0073】
次に、本発明の第三実施例について説明する。この実施例は、大当り遊技作動の発生と、通常遊技作動の発生とにより、該大当り遊技作動と通常遊技作動とに夫々割り当てられている所定記憶手法を選定するようにしたものである。主制御基板60の記憶装置ROMには、大当り遊技作動時において、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とを、その発生順に夫々2個まで記憶し、開閉部材4,4の合計開放回数が多い方の通過記憶を、大当り遊技作動終了後に実行する始動記憶数とする記憶手法と、通常遊技作動時において、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とを、その通過記憶の発生順に合計2個まで記憶する記憶手法とが予め記憶されている。
【0074】
この第三実施例における二通りの記憶手法を、大当り遊技作動の発生と通常遊技作動の発生とにより変更する処理行程を、図10,図11に示すフローチャートに従って説明する。
【0075】
<通常遊技作動時の処理>
図10にあって、先ずステップ301(S301)で大当り遊技中であるか判断する。大当り遊技中でなければ(通常遊技作動中であれば)、ステップ302(S302)で開閉部材4,4が開放駆動中であるか判断する。開放部材4,4が開放駆動中であればステップ303(S303)で現在の始動記憶数Uが2以上であるか否か判断し、2以上であれば処理を終了する。ステップ303(S303)で始動記憶数Uが2以上でなければ、ステップ304(S304)で遊技球が始動領域3aに入賞したか判断し、始動領域3aに入賞すれば、開閉部材4,4が2回開放駆動される第二開閉態様の作動内容を備えた通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ304(S304)で遊技球が始動領域3aに入賞していなければ、ステップ305(S305)で遊技球が始動領域3b,3bに入賞したか否か判断し、始動領域3b,3bに入賞すると、開閉部材4,4が1回開放駆動される第一開閉態様の作動内容を備えた通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Uに1加算し、処理を終了する。ステップ305(S305)で遊技球が始動領域3b,3bに入賞していない場合は、処理を終了する。これにより、通常遊技作動時において、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とが、その通過記憶の発生順に合計2個まで記憶されることとなる。
【0076】
また、ステップ302(S302)で開放部材4,4が開放駆動中でなければ、ステップ306(S306)で現在の始動記憶数Uが0であるか否か判断する。始動記憶数Uが0であればステップ307(S307)で遊技球が始動領域3aに入賞したか判断し、始動領域3aに入賞すれば開閉部材4,4の開閉態様を第二開閉態様に設定する。設定後、開閉部材4,4を第二開閉態様で作動させて処理を終了する。ステップ307(S307)で始動領域3aに入賞していなければステップ308(S308)で始動領域3b,3bに入賞したか判断する。始動領域3b,3bに入賞すれば開閉部材4,4の開閉態様を第一開閉態様に設定する。設定後、開閉部材4,4を第一開閉態様で作動させて処理を終了する。ステップ308(S308)で始動領域3b,3bに入賞していない場合は、処理を終了する。
【0077】
ステップ306(S306)で現在の始動記憶数Uが0でない場合には、ステップ309(S309)で記憶エリアに記憶されている最古の始動記憶が第二開閉態様の通過記憶であるか否か判断し、第二開閉態様の通過記憶であれば開閉部材4,4の開閉態様を第二開閉態様に設定する。設定後、始動記憶数Uから1減算し、開閉部材4,4を第二開閉態様で作動させて処理を終了する。ステップ309(S309)で記憶エリアに記憶されている最古の始動記憶が第二開閉態様の通過記憶でなければ、開閉部材4,4の開閉態様を第一開閉態様に設定する。設定後、始動記憶数Uから1減算し、開閉部材4,4を第一開閉態様で作動させて処理を終了する。
【0078】
<大当り遊技作動時の処理>
図11にあって、ステップ301(S301)(図10参照)で大当り遊技中であれば、ステップ401(S401)で始動領域3aに入賞したか判断する。始動領域3aに入賞すると、ステップ402(S402)で始動領域3aへの入賞に起因して記憶される第二開閉態様の記憶数U1が2以上であるか判断する。2以上であればステップ405(S405)へ移る。2以上でなければ、第二開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、第二開閉態様の記憶数U1に1加算する。ステップ401(S401)で始動領域3aに入賞していなければ、ステップ403(S403)で始動領域3b,3bに入賞したか判断する。始動領域3b,3bに入賞すると、ステップ404(S404)で始動領域3b,3bへの入賞により記憶される第一開閉態様の記憶数U2が2以上であるか判断する。2以上であればステップ405(S405)へ移る。2以上でなければ、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、第一開閉態様の記憶数U2に1加算する。ステップ403(S403)で始動領域3b,3bに入賞していない場合は、処理を終了する。ステップ405(S405)で第二開閉態様の記憶数U1に基づく開閉部材4,4の合計開放回数と、第一開閉態様の記憶数U2に基づく開閉部材4,4の合計開放回数のどちらが多いか判断する。第二開閉態様の記憶数U1に基づく開閉部材4,4の合計開放回数の方が多い場合、または等しい場合には記憶数U1を始動記憶数Uとして設定し、処理を終了する。第一開閉態様の記憶数U2に基づく開閉部材4,4の合計開放回数の方が多い場合には記憶数U2を始動記憶数Uとして設定し、処理を終了する。これにより、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とが、その発生順に夫々2個まで記憶されるとともに、開閉部材4,4の合計開放回数が多い方の通過記憶が、大当り遊技作動終了後に実行する始動記憶数Uとなる。
【0079】
このように、第三実施例にあっては、大当り遊技作動の発生と通常遊技作動の発生とを記憶手法の変更条件としているので、各遊技作動が発生する毎に記憶手法が交互に変更される。これにより、遊技状態に応じて、通過記憶に基づく異なる開閉部材4,4の開閉パターンが実現される。
【0080】
尚、上記第三実施例では、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶との内で、開閉部材4,4の合計開放回数が多い方の通過記憶を、大当り遊技作動終了後に実行する始動記憶数Uとしているが、これに代えて、どちらの通過記憶を始動記憶数Uとして使用するかを遊技者がボタン操作等を介して選択できるようにしてもよい。この構成は、開閉部材4,4の開閉態様によって特定領域31への球流入率が変化する遊技機に有効である。即ち、第一開閉態様では、開閉部材4,4の開放時間が短く、開閉回数が少ない(例えば0.4秒間の開放が1回)が、移送体25に設けられた5個の永久磁石27の内、内側3個の永久磁石27に遊技球が吸着すれば、遊技球が特定領域31へ誘導される一方、第二開閉態様では、開閉部材4,4の開放時間が長く、開閉回数が多い(例えば0.5秒間の開放が2回)が、移送体25に設けられた5個の永久磁石27の内、真ん中の永久磁石27に遊技球が吸着しない限り、遊技球が特定領域31へ誘導されないようにした遊技機の場合には、開閉部材4,4の開放駆動時に、入賞装置2に遊技球が入賞する可能性は第二開閉態様の方が高いが、遊技球が特定領域31を通過する可能性は第一開閉態様の方が高くなる。従って、遊技者の判断により、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶との内で、どちらの通過記憶を始動記憶数Uとして使用するかを遊技者が選択できるようにすれば、遊技の興趣性が向上する。
【0081】
また、上記のように、遊技者が通過記憶を選択する構成に代えて、抽選手段により選出される選定図柄に基づいて、どちらの通過記憶を始動記憶数Uとするかを選定したり、大当り遊技作動中に各始動領域3a,3b,3bを通過した遊技球数を集計し、最も通過個数が多い始動領域に対応する開閉態様の通過記憶を大当り遊技終了後の始動記憶数Uとして設定するようにしてもよい。
【0082】
上述した第一実施例乃至第三実施例では、遊技球の通過により開閉部材4,4を異なる開閉態様で開閉させる複数の始動領域3a,3b,3bを備えたパチンコ遊技機について説明したが、請求項1に対応する実施例としては、複数の始動領域3a,3b,3bの何れを遊技球が通過しても、開閉部材4,4が同じ開閉態様(例えば上述した第一開閉態様または第二開閉態様)で開閉駆動されるパチンコ遊技機にあって、通過記憶数の上限値を相互に異ならせた複数通りの記憶手法を、上述した各所定変更条件の成立を契機として変更するように構成されることとなる。
【0083】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えてなるパチンコ遊技機であるから(請求項1)、所定変更条件が成立する毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、通過記憶を変化させることができる。これにより、遊技が単調とならず、遊技性が向上する。
【0084】
また、本発明は、遊技球の通過により開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる複数の始動領域を備えるとともに、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における各始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えてなるパチンコ遊技機であるから(請求項2)、所定変更条件が成立する毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる内容を備えた通過記憶を変化させることができる。これにより、通過記憶の消化時に開閉部材の開閉作動が多様化し、さらに遊技性を向上させることができる。
【0085】
上記構成のパチンコ遊技機において、予め定められた所定数の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域により特定される開閉部材の開閉態様を割り当てるようにするとともに、複数通りの記憶手法が、各通過記憶への、開閉部材の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものとする構成(請求項3)にあっては、所定数の通過記憶に割り当てられる開閉態様の割り当て形態によって、複数通りの記憶手法を区別したものであり、所定変更条件の成立を契機として、例えば開閉部材の開閉回数が多い開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、開閉部材の開閉回数が少ない開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持することができる。
【0086】
また、複数通りの記憶手法が、通過記憶数の上限値が相互に異なっているものとする構成(請求項4)にあっては、相互に異なる通過記憶数の上限値によって、複数通りの記憶手法を区別したものであり、所定変更条件の成立を契機として、例えば通過記憶数の上限値が大きい記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、通過記憶数の上限値が小さい記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、上記と同様に、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持し得るものとなる。
【0087】
また、大当り遊技作動の発生を契機として決定される開閉ラウンドの継続可能回数により、所定記憶手法を選定するようにした構成(請求項5)にあっては、開閉ラウンドの継続可能回数を、記憶手法の変更条件としたものであり、開閉ラウンドの継続可能回数が決定される毎に、該継続可能回数に基づいて記憶手法が変更される。これにより、大当り遊技作動での異なる開閉ラウンドの継続可能回数に、通過記憶を関係付けることができ、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく変化に富んだ開閉部材の開閉パターンが実現される。
【0088】
また、大当り遊技作動の発生と、通常遊技作動の発生とにより、該大当り遊技作動と通常遊技作動とに夫々割り当てられている所定記憶手法を選定するようにした構成(請求項6)にあっては、大当り遊技作動の発生と通常遊技作動の発生とを、記憶手法の変更条件としたものであり、各遊技作動が発生する毎に記憶手法が交互に変更される。これにより、遊技状態に応じて、通過記憶に基づく異なる開閉部材の開閉パターンが実現される。
【0089】
さらに、所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、または大当り遊技作動発生、または大当り遊技作動終了の何れかにより、所定記憶手法が予め定められた順序に従って、またはランダムに選定されるようにする構成(請求項7)にあっては、所定個数の遊技球の始動領域通過、所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、大当り遊技作動発生、大当り遊技作動終了の何れかを記憶手法の変更条件としたものであり、所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞により、所定記憶手法を選定するようにすれば、遊技状態に拘わらず記憶手法が変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。また、大当り遊技作動発生により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動中は通過記憶が貯まり易い状態となるので、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく様々な開閉部材の開閉パターンが実現される。また、大当り遊技作動終了により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時における記憶手法が毎回変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。
【0090】
また、始動記憶手段に記憶された所定数の通過記憶をその内容とともに表示する始動記憶表示手段を備えるように構成することにより(請求項8)、通過記憶の有無及び内容を遊技者が容易に把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第一実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】遊技盤に配設される入賞装置の拡大正面図である。
【図3】入賞装置の内部構造を示す縦断面図である。
【図4】入賞装置内に設けられた移送体を示す斜視図である。
【図5】移送体による遊技球の移送状態を示す作用説明図である。
【図6】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図7】第一実施例における記憶手法の変更処理行程を示すフローチャートである。
【図8】第二実施例における入賞装置の拡大正面図である
【図9】第二実施例における記憶手法の変更処理行程を示すフローチャートである。
【図10】第三実施例の普通遊技作動時における記憶手法の変更処理行程を示すフローチャートである。
【図11】第三実施例の大当り遊技作動時における記憶手法の変更処理行程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 入賞装置
3a,3b 始動領域
4 開閉部材
5 入賞口
7a,7b,7b 始動記憶表示装置(始動記憶表示手段)
10 閉鎖作動領域
19 図柄表示装置
31 特定領域
32 一般領域
40,40’始動記憶表示装置(始動記憶表示手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a jackpot game operation in which, when a game ball passes through a specific area in a winning device, an opening / closing member that opens and closes a winning opening is driven to open in a predetermined opening mode.
[0002]
[Prior art]
A winning device including an opening / closing member that opens and closes a winning opening, and a winning device that includes a general region and a specific region in a closing operation region that communicates with the outside through the winning opening, and a starting region that opens and closes the opening / closing member by passing a game ball. When the game ball passes through the starting area, the opening / closing member performs one or two short-time opening drive, and the game ball flowing into the closing operation area from the winning opening at the time of opening is specified. When the opening / closing member passes through the area, a big hit game operation in which the opening / closing member performs a continuous reciprocating opening / closing drive is generated. Opening / closing round in which the opening and closing of the opening / closing member ends upon the satisfaction of either of the opening / closing expiration of the opening or the expiration of the specified number of winnings from the winning opening, on the condition that the ball passes through a specific area. Pachinko game machine having a control content to be continued over the limit number is known as a so-called second type pachinko machine.
[0003]
By the way, in the starting area in the pachinko gaming machine having the above configuration, during a period from when the game ball passes through the starting area to when the opening drive of the opening / closing member is completed, the function as the starting area is stopped, Even if the game ball passes through the starting area during this period, the opening and closing member is not driven to open. Here, in the second-type pachinko gaming machine, the opening drive of the opening and closing member is performed immediately after the game ball passes through the starting area, and when the game ball is opened, the game ball is caused to flow from the winning opening into the closed operation area, thereby achieving a big hit. A possibility arises. Therefore, the passing of the ball in the starting area is an important chance requirement that is directly connected to the jackpot, and the ball passing rate is controlled to be low through adjustment of the game nail so that the game ball does not frequently pass the starting area. For this reason, the starting area only rarely passes game balls, but even if a plurality of game balls pass luckily in the starting area, it is based on the first game ball passing. During opening driving of the opening / closing member, as described above, since the opening driving of the opening / closing member based on the passage of the subsequent game ball is not performed, the game content is disadvantageous to the player.
[0004]
Therefore, there has been proposed a gaming machine (for example, see Patent Document 1) provided with a start storage means for storing a start ball when a game ball passes through a start area while the opening / closing member is being opened. Such a gaming machine has a plurality of starting regions for differently opening and closing the opening and closing members, and stores the number of balls passed in each starting region during the opening operation of the opening and closing members with a predetermined number as an upper limit.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-177515
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional start storage means as disclosed in Patent Document 1, when a game ball passes through each start area while the opening / closing member is being opened, the start memory is stored with a predetermined number as an upper limit. For example, even if the game state changes from the normal game operation to the big hit game operation, the method of storing the start memory is the same. That is, for example, assuming that the upper limit number of the start memory is 4, the upper limit number of the start memory remains 4 during the normal game operation and the big hit game operation, and the start memory content (the memory content of the opening / closing mode of the opening / closing member different). No change occurs. For this reason, there has been a problem that the game becomes monotonous and lacks interest.
[0007]
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine having a configuration capable of solving such a conventional problem.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a winning device including an opening / closing member that opens and closes a winning opening, and a winning device that includes a general region and a specific region in a closing operation region that communicates with the outside through the winning opening, and the opening / closing member by passing a game ball. A starting area for opening and closing, when the game ball flowing into the closing operation area from the winning opening by the opening drive of the opening and closing member triggered by the passage of the ball in the starting area passes through the specific area, the opening and closing member Generates a jackpot game operation that is opened and driven in a predetermined opening mode, and during the big jackpot game operation, the opening and closing operation of the opening and closing member ends when the predetermined end condition is satisfied from the start of the opening drive of the opening and closing member. In a pachinko game machine provided with a game control means having a control content for causing a round to continue a predetermined number of times on condition that the ball passes through a specific area, the game control means operates the opening and closing member of the opening / closing member. A start storage means for storing the passage memory generated by the passage of the ball in the start area in the middle, based on a plurality of storage methods, with a predetermined number as an upper limit, and the start storage means is triggered by establishment of a predetermined change condition. A pachinko gaming machine having control contents for changing the storage method (claim 1).
[0009]
In such a configuration, the storage method of the passage memory is changed every time the predetermined change condition is satisfied, so that the passage memory can be changed. As a result, the game is not monotonous, and the playability is improved. Here, such a configuration can be suitably applied to a second-type pachinko gaming machine in which the opening mode of the opening / closing member is one pattern.
[0010]
The present invention also provides a winning device including an opening / closing member that opens and closes a winning opening, and a winning device that includes a general region and a specific region in a closing operation region that communicates with the outside through the winning opening, and the opening and closing by passing a game ball. A starting area for opening and closing the member, and when the game ball flowing into the closing operation area from the winning opening by the opening drive of the opening and closing member triggered by the passage of the ball in the starting area passes through the specific area, A big hitting game operation in which the opening / closing member is driven to open in a predetermined opening mode is generated, and during the big hitting game operation, the opening drive of the opening / closing member ends when the predetermined end condition is satisfied from the start of the opening drive of the opening / closing member. In a pachinko game machine equipped with a game control means having a control content to continue the opening and closing round a predetermined number of times, provided that the ball passes through a specific area, the opening and closing member A plurality of starting areas for opening and closing in different opening and closing modes are provided, and the game control means stores a plurality of types of passing memories generated by passing a ball through each starting area during opening driving of the opening / closing member, with a predetermined number as an upper limit. On the basis of the above, the start storage means for storing together with the contents assigned to the passage memory, and the start storage means has a control content that changes the storage method when the predetermined change condition is satisfied. It is a pachinko gaming machine characterized by the following (claim 2).
[0011]
In such a configuration, the storage method of the passage memory is changed every time the predetermined change condition is satisfied, so that the passage memory provided with the content for opening and closing the opening / closing member in different opening / closing modes can be changed. Thereby, the opening / closing operation of the opening / closing member can be diversified when the passage memory is digested, and the game performance can be further improved.
[0012]
In the pachinko gaming machine having the above configuration, the opening / closing mode of the opening / closing member specified by the starting area through which the game ball has passed is assigned to a predetermined number of passing memories, and a plurality of storage methods are used. There is proposed a configuration in which the assignment forms of the opening / closing mode of the opening / closing member to each passage memory are different from each other. In such a configuration, a plurality of storage methods are distinguished according to an allocation form of the opening / closing mode allocated to a predetermined number of passing memories. If the storage method is changed to a storage method for storing the passage memory, the number of times the opening / closing member is opened and closed during digestion of the passage memory is increased. If the storage mode is changed to a mode in which a small number of opening and closing modes are stored as passage storage, the possibility of occurrence of a jackpot game operation is reduced. As a result, it is possible to maintain balance among the plurality of storage methods.
[0013]
Further, a configuration (claim 4) is proposed in which a plurality of storage methods have different upper limit values of the number of passed storages. In such a configuration, a plurality of storage methods are distinguished by different upper limit values of the number of passed storages. When the predetermined change condition is satisfied, for example, the storage method is changed to a storage method having a larger upper limit of the number of passed storages. When the passing memory is consumed, the number of times the opening / closing member is opened and closed increases, so that the possibility of occurrence of the jackpot game operation increases. Thus, the possibility of occurrence of a jackpot game operation is reduced. As a result, similarly to the above, it is possible to maintain a balance between a plurality of storage methods.
[0014]
Further, there is proposed a configuration in which a predetermined storage method is selected based on the number of continuations of the opening / closing round determined upon occurrence of a big hit game operation (claim 5). In such a configuration, the number of times the opening / closing round can be continued is used as a condition for changing the storage method. Each time the number of times the opening / closing round can be continued is determined, the storage method is changed based on the number of times the opening / closing round can be continued. Thereby, the passing memory can be related to the number of continuations of the different opening / closing rounds in the big hit game operation that can be continued, and when the passing memory is digested after the big hit game operation ends, the opening / closing member that is rich in changes based on the passing memory is An opening and closing pattern is realized.
[0015]
Further, there is proposed a configuration (claim 6) in which a predetermined storage method assigned to each of the big hit game operation and the normal game operation is selected based on the occurrence of the big hit game operation and the occurrence of the normal game operation. You. In this configuration, the occurrence of the big hit game operation and the occurrence of the normal game operation are set as the condition for changing the storage method, and the storage method is alternately changed every time each game operation occurs. Thereby, different opening / closing patterns of the opening / closing member based on the passage memory are realized according to the game state.
[0016]
Further, a predetermined order is stored in a predetermined order according to any of a predetermined number of game balls passing through the starting area, a predetermined number of game balls winning the prize device, a big hit game operation occurrence, or a big hit game operation end. (Claim 7) is proposed. In such a configuration, any one of the predetermined number of game balls passing through the starting area, the predetermined number of game balls winning the prize device, the occurrence of the big hit game operation, and the end of the big hit game operation is set as the change condition of the storage method. Here, if a predetermined storage method is selected by passing a predetermined number of game balls through the starting area or by winning a predetermined number of game balls to the winning device, the storage method is changed regardless of the game state. , Can change the game content. Also, if the predetermined memory method is selected by the occurrence of the big hit game operation, the passing memory is easily stored during the big hit game operation, so that when the passing memory is exhausted after the big hit game operation is completed, the passing memory is stored in the passing memory. Opening / closing patterns of various opening / closing members based on this are realized. Further, if a predetermined storage method is selected by the end of the big hit game operation, the storage method at the time of the normal game operation after the big hit game operation ends is changed every time, so that the game content can be changed.
[0017]
Further, a configuration (claim 8) is proposed in which a start storage display means is provided for displaying a predetermined number of passing memories stored in the start storage means together with the contents thereof. With this configuration, the player can easily grasp the presence / absence and content of the passage memory.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
A first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing a gaming board 1 of a pachinko gaming machine configured as a second-type pachinko gaming machine. The gaming machine 1 has a prize winning device 2 provided at a substantially central portion thereof. In addition, below the winning device 2, a starting area 3a located in the center and starting areas 3b, 3b located on both sides thereof are arranged in a horizontal line.
[0019]
Each of the starting areas 3b, 3b includes a starting switch S2 (see FIG. 6) for transmitting a ball detection signal when a game ball passes, and when the ball detecting signal is transmitted from the starting switch S2, a predetermined number ( (E.g., 5) prize balls are paid out, and the opening / closing members 4, 4 of the prize device 2 described later are driven to open / close to open the prize ports 5, 5 once for a predetermined time (for example, 0.4 seconds). The first opening / closing mode operation is executed. The start area 3a includes a start switch S1 (see FIG. 6) for sending a ball detection signal when a game ball passes, and when the start switch S1 sends a ball detection signal, a predetermined number (for example, 5). ) Prize balls are paid out, and the opening / closing members 4, 4 are driven to open / close to perform a second opening / closing mode operation of opening the winning ports 5, 5 twice for a predetermined time (for example, 0.5 second). You.
[0020]
Further, on the front surface of each of the start areas 3a, 3b, 3b, start storage display devices 7a, 7b, 7b each having a light emitting section 6, 6 composed of two light emitting diodes, lamps and the like are arranged. The start storage display devices 7a, 7b, 7b constitute start storage display means for displaying a passage memory generated by a ball passing through each of the start areas 3a, 3b, 3b during a jackpot game operation to be described later. Here, the start storage display devices 7a, 7b and 7b are provided with a predetermined number (up to a total of two in this embodiment) stored in the start storage means based on a storage method to be described later, based on the number of lighting of each light emitting unit 6 and 6. ) Is displayed, and it is indicated that there is a passage memory of the second opening / closing mode in which the opening / closing members 4, 4 are driven to open twice by lighting of the light emitting units 6, 6 of the start memory display device 7a. Lighting of the light emitting portions 6, 6 of the storage display devices 7b, 7b indicates that there is a passage memory of the first opening / closing mode in which the opening / closing members 4, 4 are driven to open once. As a result, the number of stored passages and their contents are displayed so that the player can easily grasp them. Further, the light emitting units 6, 6 of the start storage display devices 7a, 7b, 7b are sequentially turned off as the passage memory is consumed.
[0021]
In addition, on the game board 1, various game devices such as a general winning opening, a windmill, and the like, and an electric decoration device are arranged at predetermined positions.
[0022]
As shown in FIGS. 2 and 3, the winning device 2 has a rectangular closed opening operation area 10 that is deep in the back and substantially opened at a substantially central position of the winning case 9 that forms the outer shell. The closing operation area 10 includes side walls 11, 11 on both left and right sides, and a shelf wall section 14 and a bottom wall section 13 on upper and lower sides. Further, a canopy portion 12 is formed at an upper position of the shelf wall portion 14, and prize holes 5, 5 are provided on both left and right sides between the canopy portion 12 and the shelf wall portion 14 to allow the closing operation area 10 to communicate with the outside. Have been. Opening and closing members 4, 4 each composed of a wing piece whose lower end is rotatably supported by the drive shafts 15, 15 are disposed in the winning openings 5, 5, respectively. By reciprocatingly rotating by an opening / closing member driving device 18 including a winning opening opening / closing solenoid or the like connected to the opening 15, a closed position for closing the winning openings 5 and 5 in a substantially upright state as shown in FIG. The opening position can be controlled so as to open outward to open the winning openings 5 and 5.
[0023]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inside of the winning case 9 is located outside the side wall portions 11, 11, and the spherical channels 17, in which the entrances 16, 16 communicate with the winning openings 5, 5. 17 is formed, and the outlets 20, 20 of the spherical flow paths 17, 17 communicate with the bottom wall 13 at the lower part of the closed operation area 10. Therefore, the game balls flowing from the winning ports 5 and 5 flow down the ball channels 17 and 17 and are discharged from the outlets 20 and 20 onto the bottom wall 13. A count switch S3 (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball is provided in each of the ball channels 17, 17, and a ball detection signal is output from each count switch S3 when the game ball passes. When transmitted, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out. The count switch S3 has a counting function of detecting a winning ball flowing into the closing operation area 10 from the winning openings 5, 5 during an opening / closing round at the time of a jackpot game operation described later.
[0024]
A mounting case 23 is fixed to the back of the winning case 9. The closing operation area 10 is formed deep in the inner area of the mounting case 23, and the lower end of the bottom wall 13 is positioned inside the closing operation area 10. It is supported in the direction. Five permanent magnets 27 are incorporated inside the peripheral surface of the transfer body 25. Here, the width of the transfer body 25 is equivalent to five times the diameter of the game ball, and two and three (a total of five) permanent magnets 27 are spaced 180 degrees apart from each other at a distance corresponding to the diameter of the game ball. The game balls w which are arranged in a row and are stopped on the front side of the transfer body 25 can be attracted by the permanent magnet 27 as described later. The transfer body 25 is driven by the driving force of the drive motor 21 (see FIG. 6) via a gear train, so that the peripheral surface of the transfer body 25 is lower on the front side of the transfer body 25 as shown by the arrow in FIG. , And is constantly driven to rotate in the direction of moving upward. The rotation speed is controlled to be converted into a low-speed rotation and a high-speed rotation in accordance with the opening / closing operation of the opening / closing members 4, 4 and the big hit game operation, as described later.
[0025]
Further, the bottom wall portion 13 is communicated with a game ball winning hole 28 communicating with a game ball outflow gutter for generating a winning ball, and a lower movable stopper 30 is disposed above the game ball winning hole 28. I have. A general area switch S5 (see FIG. 6) is provided in the game ball winning hole 28, and a general area is formed. The lower movable stopper 30 is fixed to the tip of a rod of a solenoid 43 fixed to the bottom of the mounting case 23, and the position at which the game ball winning hole 28 is opened by the forward / backward drive of the solenoid 43; Is converted into the shielding position shown in FIG. When the lower movable stopper 30 is in the state of being converted to the shielding position, the game ball w is stopped on the upper surface thereof, and the game ball w is attracted to the permanent magnet 27 of the transfer body 25 and transferred upward. The Rukoto.
[0026]
A guide shelf 29 is formed at a rear position on the upper edge side of the transfer body 25, and a specific area 31 is provided in a central portion at the back of the guide shelf 29, and general areas are provided on the left and right sides slightly forward of the specific area 31. 32, 32 are sectioned. The specific area 31 is provided with a specific area switch S4 (see FIG. 6), and when a ball detection signal is transmitted from the specific area switch S4 due to the passage of the game ball w, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is obtained. A big hit game operation is performed in which the opening and closing members 4 and 4 are opened and driven in a predetermined open mode while being paid out, and during the big hit game operation, the opening and closing round with the predetermined number of times as an upper limit is continued. Has become. On the other hand, the general areas 32, 32 each include a general area switch S5 (see FIG. 6), and when a ball detection signal is transmitted from each general area switch S5 through the passing of the game ball w, a predetermined number (for example, 10 ) Prize balls are paid out.
[0027]
Further, an upper movable stopper 36 supported by a shaft 37 on the ceiling of the mounting case 23 is provided at a position slightly closer to the upper side of the transfer body 25. The upper movable stopper 36 is rotationally controlled about a shaft 37 by a solenoid 38. The upper movable stopper 36 is suspended in a hanging state (shielding position) shown in FIG. Is converted to a position. And, when the upper movable stopper 36 is in the hanging state, the backward movement of the game balls w is prevented, and a ball waiting area p that allows a maximum of five game balls w to stay in a row in the left-right direction on the upper part of the transfer body 25 is set. Cause. The upper movable stopper 36 has a substantially rectangular shape that is inclined rearward from both left and right sides toward the center, and can move the game ball w staying in the ball waiting area p to the center. . Thus, the game balls w staying in the ball waiting area p can easily flow into the specific area 31 when the upper movable stopper 36 is opened.
[0028]
In addition, a symbol display device 19 including a dot matrix display, a liquid crystal display, and the like is disposed below the winning device 2. The symbol display device 19 displays a judgment symbol when the game ball w flowing from the winning openings 5 and 5 opened by the ball detection of the start switches S1 and S2 passes through the specific area 31 of the closing operation area 10. A is displayed. Here, the judgment symbol A is composed of three symbols of “○”, “Δ”, and “×”, and any one of these symbols is displayed. Then, by any one of the determination symbols A, the number of continuation times of the opening / closing round in the big hit game operation described later is notified. That is, when the determination symbol A of “○” is displayed, it indicates that the possible number of continuations is 15 rounds, when “△” indicates 7 rounds, and when “×”, 1 round is performed. Show.
[0029]
Further, a start storage display device 40 including light-emitting portions 41, 41 each formed of two light-emitting diodes that emit discolored light is provided above the winning device 2. During a normal game operation, a start memory display means for displaying a passage memory generated by a ball passing through each of the start areas 3a, 3b, 3b while the opening and closing members 4, 4 are being driven to open is constituted. Here, the start storage display device 40 stores a predetermined number (in this embodiment, up to a total of two) of passage memories stored in the start storage means based on a storage method described later, based on the number of lighting of the light emitting units 41, 41. In addition to displaying, the predetermined light emission color (for example, red) of the light emitting portions 41, 41 indicates that there is a passage memory of the second opening / closing mode in which the opening / closing members 4, 4 are driven to open twice, and It indicates that there is a passage memory of the first opening / closing mode in which the opening / closing members 4, 4 are opened once by a light emission color (for example, green) different from the above. As a result, the number of stored passages and their contents are displayed so that the player can easily grasp them. In addition, the light emitting units 41, 41 of the start storage display device 40 are sequentially turned off as the passage memory is consumed.
[0030]
FIG. 6 shows a control circuit constituting a game control means of the above-mentioned pachinko gaming machine.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling a game operation and the like of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is provided on the board circuit. The main control central control unit CPU executes general control relating to a game, and the main control central control unit CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time communicates via an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. To form a board circuit of the main control board 60.
[0031]
The storage device ROM stores an operation program and fixed data such as a random number table. In this random number table, a judgment symbol random number table k (not shown) including nine frames from 0 to 8 is stored. Then, when the game balls flowing from the winning ports 5, 5 opened by passing through any one of the starting areas 3a, 3b, 3b pass through the specific area 31, the main control is performed according to the detection signal of the specific area switch S4. The central control unit CPU selects a judgment symbol random number K from the judgment symbol random number table k. According to the determination symbol random number K, the determination symbol A displayed on the symbol display device 19 described above is determined. Here, when K = 0,1,2, the judgment symbol A becomes “、”, when K = 3,4,5, the judgment symbol A becomes “△”, and K = 6,7,8 In the case of, the judgment symbol A is "x". That is, the probability that each determination symbol A is displayed is 1/3. Then, based on the judgment symbol A selected based on the judgment symbol random number K, as described above, 15 rounds for “○”, 7 rounds for “Δ”, and 1 round for “×” The number of times the open / close round can be continued during the big hit game operation is determined.
[0032]
The storage device RAM of the main control board 60 temporarily stores information such as the ball detection signal detected by the start switches S1 and S2, the count switch S3, the specific area switch S4, and the general area switch S5. An area, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like are provided.
[0033]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series by a clock pulse at a constant interval, and sequentially executes a series of processing operations. Further, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0034]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. The input ports are connected to the start switches S1 and S2, the count switch S3, the specific area switch S4, and the general area switch S5 via the board relay board 61, and the main control board 60 switches each switch every 2 ms. The game ball detection states of S1 to S5 are checked, and when a game ball is detected, its signal is waveform-shaped by a waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU, and the information is stored in the storage device RAM. On the other hand, the output port of the main control board 60 is connected to the symbol display device 19, the opening / closing member driving device 18, the drive motor 21 of the transfer body, the upper movable stopper solenoid 38, the lower movable stopper solenoid 43 via the board relay board 61, and Start memory display devices 7a, 7b, 7b, 40 (start memory display device 40 'in the second embodiment) and the like are connected, and these are operated in accordance with a control command signal of the main control central control unit CPU. You. Further, a control command signal of the main control central control unit CPU is transmitted in one direction toward the input ports of the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 via the output port of the main control board 60. It is being transmitted.
[0035]
Here, the main control central control unit CPU and each central control unit CPU installed on each of the control boards 63, 64, 65 are an arithmetic unit having an arithmetic unit (ALU) for performing predetermined data processing. And a register for storing data input to and output from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 63, 64, 65, and the central control unit CPU of each of the control boards 63, 64, 65 performs the control. The predetermined control is executed according to the command signal.
[0036]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. The board circuit includes a sound source control central control unit CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as an operation program and a sound generation pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input device. And an output port. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via the input port by the central control unit CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound is transmitted and a predetermined sound effect is output from the speaker.
[0037]
Further, the light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device (not shown) such as a light emitting diode and a decoration lamp provided in the pachinko gaming machine. This substrate circuit is a memory in which an operation program and fixed data such as an illumination lighting pattern of a light emitting diode, a decoration lamp, and the like are stored in a central control device CPU for controlling lighting and blinking of the illumination device. It comprises a device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 64 processes the control command signal received from the main control board 60 via the input port by the central control unit CPU for light source control, and outputs predetermined light data through the output port to the light emitting diode. Or a decorative lamp or the like is transmitted to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and a predetermined light emitting diode, a decorative lamp, and the like are turned on and blinked in a predetermined effect manner.
[0038]
Further, the payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending ball, a prize ball or the like of a game ball. The board circuit activates various solenoids incorporated in the prize ball unit and the ball lending unit and the like, and provides an operation program and a prize to a payout control central control CPU which controls supply of a predetermined prize ball and a ball lending. The storage device includes a storage device ROM for storing fixed data such as a ball number pattern of balls and ball rentals, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data, and an input port and an output port. The payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU in accordance with the control command signal received from the main control board 60, transmits predetermined data to the payout relay board via an output port, and uses the data to rent. By operating various solenoids in the ball unit and the prize ball unit, a predetermined prize ball and a rental ball are paid out. The payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card storing a prepaid amount via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. The remaining amount data of the prepaid amount and the like are transmitted to and received from the payout control board 65.
[0039]
Next, the operation of the pachinko gaming machine based on the operation control of the control circuit shown in FIG. 6 will be described.
During a normal game operation, the above-described lower movable stopper 30 and upper movable stopper 36 are in the open position, and the transfer body 25 is rotationally driven at a low speed.
[0040]
When a game ball is launched from a launching device (not shown) onto the game board 1 and the game ball passes through any of the start areas 3a, 3b, 3b, the opening / closing members 4, 4 of the winning device 2 are opened or closed once or twice. Is done. That is, when the game ball passes through the starting area 3a, the opening / closing member driving device 18 is operated based on the ball detection signal sent from the starting switch S1, and the opening / closing members 4, 4 are moved for a predetermined time (for example, 0). .5 seconds), and is opened twice. When a game ball passes through any of the starting areas 3b, 3b, the opening / closing member driving device 18 operates based on the ball detection signal sent from the starting switch S2, and the opening / closing members 4, 4 are moved to predetermined positions. The opening drive is performed once over a period of time (for example, 0.4 seconds).
[0041]
If one game ball w flows into the closed operation area 10 from the winning opening 5, 5 during the opening drive of the opening / closing members 4, 4, the game ball w passes through the above-described ball flow path 17 And is detected by the count switch S3. In response to the detection signal from the count switch S3, the solenoid 43 is driven to convert the lower movable stopper 30 to a position where the game ball winning opening 28 is shut off. Then, the game ball w that has passed through the ball flow path 17 reaches the lower movable stopper 30 via the bottom wall portion 13 of the closing operation area 10. The main control board 60 that has recognized the detection signal of the count switch S3 rotates the transfer body 25 at high speed. When the game balls w stopped on the lower movable stopper 30 are attracted to the permanent magnets 27 arranged on the peripheral surface of the transfer body 25, the game balls w move upward with the rotation of the transfer body 25. (See FIG. 5). Then, this game ball w flows into either the general area 32 or the specific area 31 formed at the rear position on the upper edge side of the transfer body 25. Here, in the case of flowing into the specific area 31, the main control board 60 selects the determination symbol random number K from the determination symbol random number table k by the detection of the specific area switch S4, and according to the determination symbol random number K, The symbol A is displayed on the symbol display device 19. Then, the jackpot game operation is executed with the continuation number of times of the opening and closing round based on the determination symbol A. In the first embodiment, when the number of times that the opening / closing round can be continued is determined as described above, a predetermined change condition is satisfied, and the storage method of the passing memory described later is changed.
[0042]
By the big hit game operation, the opening / closing member driving device 18 is operated to open / close the opening / closing members 4 and 4 a predetermined number of times (for example, 18 times), and a predetermined time (for example, 0.8 seconds) for each opening / closing operation. The opening / closing round of the predetermined opening mode that causes the opening state of the opening / closing is started. In one opening and closing round, the opening and closing of a predetermined limited number of opening and closing times (for example, 18 times) expires, or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is detected by the count switch S3 within the predetermined limited number of opening and closing times. The process ends when the predetermined end condition is satisfied by any one of the above. Then, when the game ball passes through the specific area 31 and is detected by the specific area switch S4 within a predetermined valid time (for example, 2.3 seconds) after the end of this opening / closing round, the condition for shifting to the next opening / closing round is determined. Satisfied, move to the next round. Such an opening and closing round is continued with the above-mentioned continuation possible number as an upper limit.
[0043]
Here, during the opening and closing round, the lower movable stopper 30 is held at the shielding position, and the solenoid 38 is driven to hold the upper movable stopper 36 at the shielding position hanging down from the ceiling. It rotates at low speed. The game ball w that has flowed into the closing operation area 10 temporarily stops on the lower movable stopper 30, is further attracted to the permanent magnet 27 with the rotation of the transfer body 25 and is transferred upward, and is moved upward by the upper movable stopper 36. The backward rolling is hindered, and stays in the ball waiting area p (see FIG. 3). As a result, a maximum of five game balls stay in the ball waiting area p. When the game ball w is further transferred to the ball waiting area p by the permanent magnet 27 of the transfer body 25, if the ball waiting area p has already been occupied by another game ball w, it loses its place to go and falls. It returns to the lower movable stopper 30 and is again attracted to the permanent magnet 27 of the transfer body 25 and rises again. That is, on the front surface of the transfer body 25, a variety of movements such as the rising and falling of the game ball w are repeated. This movement of the game ball w continues until the opening and closing round in which the opening and closing drive of the opening and closing members 4 and 4 is completed.
[0044]
When the opening and closing drive of the opening and closing members 4 and 4 is completed, the rotation of the transfer body 25 is stopped, the upper movable stopper 36 is rotated rearward to the open position, and the lower movable stopper 30 is also retracted. The game ball winning hole 28 is opened. As a result, the game balls stopped on the lower movable stopper 30 flow into the game ball winning hole 28 all at once. Further, a maximum of five game balls w staying in the ball waiting area p simultaneously roll backward and flow into the central specific area 31 or into the general area 32. At this time, the game balls w are substantially aligned and roll rearward, so that the inflow rate into the specific area 31 is improved. In some cases, the game balls w may not stay in the ball waiting area p, and the game balls w may not flow into the specific area 31. Here, the game ball w flowing into the game ball winning hole 28 and the general area 32 is detected by the general winning switch S5, and the game ball w flowing into the specific area 31 is detected by the specific area switch S4. Prize balls are paid out.
[0045]
If the game ball w does not flow into the specific area 31 and the opening / closing round does not shift to the next round, the big hit game operation ends. Then, the lower movable stopper 30 and the upper movable stopper 36 are held at their open positions, and the transfer body 25 is driven to rotate at a low speed to return to the normal game operation.
[0046]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the pachinko gaming machine according to the present invention, the game control means stores a plurality of passing memories generated by passing the starting areas 3a, 3b, 3b while the opening / closing members 4, 4 are being opened while passing a ball up to a predetermined number. A starting storage means for storing the contents together with the contents assigned to the passing storage based on the same storage method, and a control content for changing the storage method when the predetermined storage condition is satisfied. ing. In the first embodiment, the upper limit value of the number of passing storages stored in the start storage unit is set to two, and when the number of times that the opening / closing round can be continued is determined in response to the occurrence of the jackpot game operation, the predetermined change condition is set. Holds, and the storage method of the passage memory is changed.
[0047]
The storage device RAM of the main control board 60 is provided with a storage area of a start storage means for storing the ball detection signal detected by the start switches S1 and S2 as passage memory while the opening and closing members 4 and 4 are being opened. When the game ball passes through the starting area 3a, the ball detection signal detected by the start switch S1 is assigned the operation content of the second opening / closing mode in which the opening / closing members 4, 4 are driven to open twice. Is stored in the storage area together with the passage memory. On the other hand, when the game balls pass through the starting areas 3b, 3b, the operation content of the first opening / closing mode in which the opening / closing members 4, 4 are driven to open once is assigned to the ball detection signal detected by the start switch S2. The contents are stored in the storage area together with the passage memory.
[0048]
Further, in the storage device ROM of the main control board 60, as a plurality of storage methods, three storage methods corresponding to three determination symbols A of “の”, “△”, and “×” are stored in advance. I have. In other words, up to two determination symbols A of “○” are stored in the order of occurrence of the passing memory, and when the starting memory satisfies the upper limit, when the passing memory having the operation content of the second opening / closing mode occurs. Only, it is a storage method to replace with the passing memory having the operation content of the first opening / closing mode stored earlier, the determination symbol A of “△” is the passing memory having the operating content of the second opening / closing mode, It is a storage method of storing up to one (two in total) passage memories having the operation contents of the first opening / closing mode, and the determination symbol A of “x” indicates the operation contents of the first opening / closing mode. This is a storage method of storing up to two passing memories only. As a result, the opening / closing state of the opening / closing members 4, 4 specified by the starting areas 3a, 3b, 3b through which the game ball has passed is assigned to a predetermined number (two) of passing memories, and a plurality of patterns are provided. Are different from each other in the assignment of the opening / closing mode of the opening / closing members 4 and 4 to each passage memory.
[0049]
The process of changing the three storage methods based on the determination symbol A will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, as described above, the determination symbol A indicates the number of times that the open / close round can be continued determined by the occurrence of the big hit game operation, and is determined by passing through any one of the starting areas 3a, 3b, and 3b. When the game balls flowing from the opened winning openings 5 and 5 pass through the specific area 31, the main control central control unit CPU selects from the determination symbol random number table k according to the detection signal of the specific area switch S4. It is determined based on the symbol random number K and is displayed on the symbol display device 19. Further, the processing steps according to the flowchart shown in FIG. 7 are executed by the main control board 60 at predetermined time intervals (for example, at every 2 ms).
[0050]
In FIG. 7, during the big hit game, first, it is determined in step 101 (S101) whether or not the start area 3a has been won, and if a win has been made, it is determined in step 102 (S102) whether or not the start storage number U is 2 or more. If the starting storage number U is 2 or more, it is determined whether or not the determination symbol A is “○”. If the judgment symbol A is not “○”, the processing is terminated. If the determination symbol A is “○”, it is determined whether or not the passage memory having the operation content of the first opening / closing mode with one opening is stored among the passage memories stored in the storage area. If the passage memory of the first opening / closing mode is not stored, the process ends. If the passage memory of the first opening / closing mode is stored, one of the storage data of the first opening / closing mode is deleted, and after erasing, the passing memory having the operation content of the second opening / closing mode is stored in the empty storage area. I do. After storing the data in the storage area, the process ends. If the start storage number U is not 2 or more in step 102 (S102), it is determined in step 103 (S103) whether or not the determination symbol A is “○”. If the judgment symbol A is “○”, the passage memory having the operation content of the second opening / closing mode is stored in the storage area. After the storage, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. With this, when the judgment symbol A is “」 ”, up to two passing memories are stored in the order of occurrence, and when the starting memory satisfies the upper limit number, the passing memory having the operation content of the second opening / closing mode is stored. Occurs, the passage memory having the previously stored operation content of the first opening / closing mode is replaced with the passage memory.
[0051]
If the determination symbol A is not “○” in step 103 (S103), it is determined in step 104 (S104) whether the determination symbol A is “△”. If the determination symbol A is “$”, it is determined whether the storage number U1 of the second opening / closing mode is 1 or more among the start storage numbers U. If the storage number U1 of the second opening / closing mode is not 1 or more (if it is 0), the passage memory of the second opening / closing mode is stored in the storage area. After the storage, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the determination symbol A is not “Δ” (is “x”), or if the storage number U1 of the second opening / closing mode is 1 or more, the process ends. As a result, when the determination symbol A is “△”, one passage memory having the operation content of the second opening / closing mode is stored.
[0052]
If the starting area 3a has not been won in step 101 (S101), it is determined in step 105 (S105) whether or not the starting areas 3b, 3b have been won. If the winning areas 3b, 3b are won, it is determined whether or not the starting storage number U is 2 or more. If the starting storage number U is not 2 or more, it is determined in step 106 (S106) whether or not the determination symbol A is “○”. If the judgment symbol A is “○”, the passage memory of the first opening / closing mode is stored in the storage area. After the storage, 1 is added to the start storage U, and the process is terminated. As a result, when the determination symbol A is “○”, up to two passage memories of the first opening / closing mode based on winning of the start areas 3b, 3b are stored in the order of occurrence.
[0053]
If the determination symbol A is not “○” in step 106 (S106), it is determined in step 107 (S107) whether the determination symbol A is “で”. If the determination symbol A is “$”, it is determined in step 108 (S108) whether the storage number U2 of the first opening / closing mode is 1 or more. If the storage number U2 of the first opening / closing mode is not 1 or more (if it is 0), the passage memory of the first opening / closing mode is stored in the storage area. After the storage, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the storage number U2 of the first opening / closing mode is 1 or more in step 108 (S108), the process ends. As a result, when the determination symbol A is “△”, one passage memory of the first opening / closing mode is stored.
[0054]
If the determination symbol A is not “△” (if “×”) in step 107 (S107), the passage memory of the first opening / closing mode is stored in the storage area. After the storage, 1 is added to the start storage U, and the process is terminated. As a result, when the determination symbol A is “x”, up to two passage memories of the first opening / closing mode are stored.
[0055]
As described above, in the first embodiment, the assignment pattern of the opening / closing mode of the opening / closing members 4 and 4 to each passage memory is different from each other according to the determination symbol A indicating the number of continuations of the opening / closing round. A predetermined storage method is selected from the storage methods, and the passing memory stored during the big hit game operation by the storing method is used to execute the opening / closing mode operation of the opening / closing members 4, 4 based on the passing memory after the big hit game operation ends. Digested by Also, at the time of the normal game operation after the end of the big hit game operation, the predetermined storage method selected as described above is maintained, and the passing memory at the time of the normal game operation is stored by the storage method. In this case, the passage memory is consumed immediately after the opening drive of the opening and closing members 4 and 4 is completed.
[0056]
In such a configuration, the storage method of the passage memory is changed when the predetermined change condition is satisfied, that is, each time the number of times that the opening / closing round can be continued is determined, so that the opening / closing members 4 and 4 have different opening / closing modes. The passage memory provided with the contents to be opened and closed can be changed. Thereby, the opening / closing operation of the opening / closing member is diversified when the passage memory is consumed, so that the game is not monotonous and the gambling is improved.
[0057]
Further, in the first embodiment, the opening / closing mode of the opening / closing members 4, 4 specified by the starting area through which the game ball has passed is assigned to a predetermined number of passing memories. The plurality of storage methods are different from each other in the allocation form of the opening / closing mode of the opening / closing member to each passing memory. For example, the opening / closing mode of the opening / closing member having a large number of opening / closing times is stored as the passing memory. In the case where the opening / closing member is changed, the number of times the opening / closing member is opened / closed is increased when the passage memory is consumed, so that the possibility of occurrence of the jackpot game operation is increased, and the opening / closing mode in which the number of opening / closing members is small is stored as the passage memory. When the storage method is changed, the possibility of occurrence of the jackpot game operation is reduced. As a result, the balance among the plurality of storage methods is maintained.
[0058]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, a plurality of storage methods are distinguished by making the upper limit of the number of stored passages different from each other, and, similarly to the first embodiment, the opening and closing round is triggered by the occurrence of a jackpot game operation. When the possible number of continuations is determined, a predetermined change condition is satisfied, and the storage method of the passage memory is changed.
[0059]
In the above-described storage device RAM of the main control board 60, up to four passage memories generated by the passage of the start areas 3a, 3b, 3b while the opening / closing members 4, 4 are being opened are stored together with the contents thereof. A storage area for the start storage means is provided. Further, in the storage device ROM of the main control board 60, as a plurality of storage methods, three storage methods corresponding to three determination symbols A of “の”, “△”, and “×” are stored in advance. I have. That is, a storage method of storing up to four determination symbols A in the order of occurrence of passing storage is a storage method, and a storage method of storing up to two determination symbols A in the order of occurrence of passing storage. This is a storage method of storing up to one determination symbol A of “x” in the order of occurrence of passage storage.
[0060]
On the other hand, as shown in FIG. 8, the start storage display device 40 'disposed above the winning device 2 includes light-emitting portions 41, 41, 41, 41 each formed of four light-emitting diodes that emit light of a different color. The start storage display device 40 'constitutes start storage display means for displaying a passage memory generated by the passage of the start areas 3a, 3b, 3b while the opening / closing members 4, 4 are being opened. . Here, the start storage display device 40 'displays a predetermined number (up to a maximum of four in this embodiment) of passing memories stored in the start storage means based on the storage method, based on the number of lighting of each light emitting unit 41. In addition, a predetermined emission color (for example, red) of each light emitting unit 41 indicates that there is a passage memory of the second opening / closing mode in which the opening / closing members 4 and 4 are driven to open twice, which is different from the above. The emission color (for example, green) indicates that there is a passage memory in the first opening / closing mode in which the opening / closing members 4 and 4 are driven to open once. As a result, the number of stored passages and their contents can be displayed. In addition, each light emitting unit 41 of the start storage display device 40 'sequentially turns off as the passage memory is consumed.
[0061]
A process of changing the three storage methods according to the determination symbol A in the second embodiment will be described with reference to a flowchart shown in FIG.
During the big hit game, first, it is determined in step 201 (S201) whether or not the start area 3a has been won, and if a win has been made, it is determined in step 202 (S202) whether or not the determination symbol A is “○”. If the determination symbol A is “○”, it is determined whether or not the upper limit of the number of stored passes is set. If the passing memory number upper limit is not set, the passing memory number upper limit is set to 4. In the case where the upper limit of the number of stored passages is set or after the upper limit of the number of stored passages is set, it is determined in step 203 (S203) whether the number of stored starts U is 4 or more. If the starting memory number U is not equal to or more than 4, the passage memory having the operation content of the second opening / closing mode in which the opening members 4 and 4 are driven to open twice is stored in the storage area. After the storage, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the starting storage number U is 4 or more in step 203 (S203), the process is terminated.
[0062]
If it is determined in step 201 (S201) that the winning area 3a has not been won, it is determined in step 204 (S204) whether or not the winning area 3b has been won. If the winning areas 3b, 3b are won, it is determined in step 205 (S205) whether or not the determination symbol A is “○”. If the determination symbol A is “○”, it is determined whether or not the upper limit of the number of stored passes is set. If the passing memory number upper limit is not set, the passing memory number upper limit is set to 4. When the upper limit value of the passing storage number is set or after the upper limit value of the passing storage number is set, it is determined in step 206 (S206) whether the starting storage number U is 4 or more. If the starting memory number U is not four or more, the passage memory having the operation content of the first opening / closing mode in which the opening members 4 and 4 are opened once is stored in the storage area. After the storage, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the start storage number U is 4 or more in step 206 (S206), the process ends. Thereby, when the judgment symbol A is “「 ”, up to four passage memories having the operation contents of the first opening / closing mode and the passage memories having the operation contents of the second opening / closing mode are stored in the order of occurrence. The Rukoto.
[0063]
If the determination symbol A is not “○” in step 202 (S202), it is determined in step 207 (S207) whether the determination symbol A is “で”. If the judgment symbol A is “△”, it is determined whether or not the upper limit of the number of stored passes is set. If not, the upper limit of the number of passed passes is set to 2. In the case where the upper limit value of the passing storage number is set or after the upper limit value of the passing storage number is set, it is determined in step 208 (S208) whether the starting storage number U is 2 or more. If the start storage number U is not 2 or more, the passage memory of the second opening / closing mode is stored in the storage area. After storing in the storage area, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the start storage number U is 2 or more in step 208 (S208), the process ends.
[0064]
If the determination symbol A is not “で な け れ ば” in step 205 (S205), it is determined in step 209 (S209) whether the determination symbol A is “で”. If the judgment symbol A is “△”, it is determined whether or not the upper limit of the number of stored passes is set. If not, the upper limit of the number of passed passes is set to 2. When the upper limit of the number of stored passages is set, or after the upper limit of the number of passed storages is set, it is determined in step 210 (S210) whether the number U of starting storages is 2 or more. If the start storage number U is not 2 or more, the passage memory of the first opening / closing mode is stored in the storage area. After storing in the storage area, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the start storage number U is 2 or more in step 210 (S210), the process is terminated. Thus, when the determination symbol A is “△”, up to two pass memories having the operation contents of the first opening / closing mode and up to two pass memories having the operation contents of the second opening / closing mode are stored. The Rukoto.
[0065]
In step 207 (S207), if the determination symbol A is not “△” (if “×”), it is determined whether or not the upper limit of the number of passed storages is set. Set to. In the case where the upper limit value of the passing storage number is set or after the upper limit value of the passing storage number is set, it is determined in step 211 (S211) whether the starting storage number U is 1 or more. If the start storage number U is not one or more, the passage memory of the second opening / closing mode is stored in the storage area. After storing in the storage area, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the starting storage number U is 1 or more in step 211 (S211), the processing is terminated.
[0066]
If the determination symbol A is not “で な け れ ば” (if “×”) in step 209 (S209), it is determined whether or not the upper limit of the number of passed storages is set. Is set to 1. When the upper limit of the number of stored passages is set, or after the upper limit of the number of passed storages is set, it is determined in step 212 (S212) whether the number U of storage to be started is 1 or more. If the start storage number U is not one or more, the passage memory of the first opening / closing mode is stored in the storage area. After storing in the storage area, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the start storage number U is 1 or more in step 212 (S212), the process ends. Thereby, when the determination symbol A is “x”, one of the passage memory having the operation content of the first opening / closing mode and the passage memory having the operation content of the second opening / closing mode is one in the order of occurrence. Will be stored.
[0067]
As described above, in the second embodiment, a predetermined storage method is selected from among three storage methods in which the upper limit of the number of stored passes is different from each other, based on the determination symbol A indicating the number of times the opening / closing round can be continued. Then, the passing memory stored during the big hit game operation by the storing method is consumed by executing the opening / closing mode operation of the opening / closing members 4, 4 based on the passing memory after the big hit game operation is completed. Also, at the time of the normal game operation after the end of the big hit game operation, the predetermined storage method selected as described above is maintained, and the passing memory at the time of the normal game operation is stored by the storage method. In this case, the passage memory is consumed immediately after the opening drive of the opening and closing members 4 and 4 is completed.
[0068]
In such a configuration, the storage method of the passage memory is changed when the predetermined change condition is satisfied, that is, each time the number of times that the opening / closing round can be continued is determined, so that the opening / closing members 4 and 4 have different opening / closing modes. The passage memory provided with the contents to be opened and closed can be changed. Thereby, the opening / closing operation of the opening / closing member is diversified when the passage memory is consumed, so that the game is not monotonous and the gambling is improved.
[0069]
Further, in the second embodiment, the plurality of storage methods are different from each other in that the upper limit of the number of passed storages is different from each other. When the passing memory is consumed, the number of times the opening / closing members 4 and 4 are opened / closed increases, so that the possibility of occurrence of the big hit game operation increases, while the upper limit of the passing memory number is changed to a small storage method. The possibility of occurrence of a big hit game operation is reduced. As a result, as in the first embodiment, it is possible to maintain balance among a plurality of storage methods.
[0070]
In the second embodiment, the upper limit of the number of stored passages increases as the determination symbol A indicates that the number of times the opening / closing round can be continued is large. It is also possible to configure so as to increase the upper limit of the number of stored passages as the determination symbol A indicates that the number is smaller. Further, the upper limit of the number of stored passages may be changed as appropriate.
[0071]
In the first embodiment and the second embodiment, the predetermined storage method is selected based on the determination symbol A indicating the number of continuations of the opening / closing round determined at the time of the occurrence of the big hit game operation. As one embodiment or a modified embodiment of the second embodiment, the assignment form of the opening / closing state of the opening / closing members 4 and 4 to each passage memory is selected from a plurality of different storage methods or the number of passage memories. From a plurality of storage methods having different upper limit values, a predetermined number of game balls pass through the start areas 3a, 3b, 3b, a predetermined number of game balls enter the prize device 2, a big hit game operation occurs, and a big hit occurs. The predetermined storage method may be selected in accordance with a predetermined order or randomly, with any one of the end of the game operation as a change condition. Here, when the predetermined storage method is selected at random, a selection means for selecting a random number value from a predetermined random number table and selecting the predetermined storage method may be applied.
[0072]
In such a configuration, if a predetermined storage method is selected by passing a predetermined number of game balls through the start areas 3a, 3b, 3b or by winning a predetermined number of game balls to the prize device 2, the game state However, since the storage method is changed irrespective of this, the game content can be changed. Also, if the predetermined memory method is selected by the occurrence of the big hit game operation, the passing memory is easily stored during the big hit game operation, so that when the passing memory is exhausted after the big hit game operation is completed, the passing memory is stored in the passing memory. The opening / closing patterns of the opening / closing members 4 and 4 based on the above are realized. Further, if a predetermined storage method is selected by the end of the big hit game operation, the storage method at the time of the normal game operation after the big hit game operation ends is changed every time, so that the game content can be changed.
[0073]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, a predetermined storage method assigned to each of the big hit game operation and the normal game operation is selected based on the occurrence of the big hit game operation and the occurrence of the normal game operation. In the storage device ROM of the main control board 60, at the time of the big hit game operation, two pass memories having the operation contents of the first opening and closing mode and two pass memories having the operation contents of the second opening and closing mode are provided in the order of generation. And a storage method in which the passing memory having the larger total number of opening times of the opening / closing members 4 and 4 is set as the starting memory number to be executed after the end of the big hit game operation, and the operation content of the first opening / closing mode in the normal game operation And a storage method of storing up to two passage memories having the operation contents of the second opening / closing mode in total in the order of occurrence of the passage memories.
[0074]
A process of changing the two storage methods in the third embodiment depending on the occurrence of a big hit game operation and the occurrence of a normal game operation will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
[0075]
<Process during normal game operation>
In FIG. 10, first, in step 301 (S301), it is determined whether or not a big hit game is being played. If it is not during the jackpot game (if the normal game is being operated), it is determined in step 302 (S302) whether the opening / closing members 4, 4 are being driven for opening. If the opening members 4 and 4 are being opened, it is determined in step 303 (S303) whether or not the current start storage number U is 2 or more, and if it is 2 or more, the process is terminated. If the starting storage number U is not equal to or greater than 2 in step 303 (S303), it is determined in step 304 (S304) whether the game ball has won the starting area 3a. The passage memory having the operation content of the second opening / closing mode that is driven to open twice is stored in the storage area. After storing in the storage area, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If the game ball has not won the starting area 3a in step 304 (S304), it is determined in step 305 (S305) whether the game ball has won the starting area 3b, 3b. Then, the passage memory having the operation contents of the first opening / closing mode in which the opening / closing members 4, 4 are driven to open once is stored in the storage area. After storing in the storage area, 1 is added to the starting storage number U, and the process is terminated. If it is determined in step 305 (S305) that the game balls have not won the start areas 3b, 3b, the processing is terminated. Thereby, at the time of the normal game operation, the passage memory having the operation content of the first opening and closing mode and the passage memory having the operation content of the second opening and closing mode are stored up to two in total in the order of generation of the passage memory. It becomes.
[0076]
If the opening members 4 and 4 are not being opened in step 302 (S302), it is determined in step 306 (S306) whether or not the current start storage number U is zero. If the starting memory number U is 0, it is determined in step 307 (S307) whether the game ball has won the starting area 3a, and if the game ball has won the starting area 3a, the opening / closing mode of the opening / closing members 4, 4 is set to the second opening / closing mode. I do. After the setting, the opening / closing members 4 and 4 are operated in the second opening / closing mode to end the processing. If the starting area 3a has not been won in step 307 (S307), it is determined in step 308 (S308) whether or not the starting areas 3b, 3b have been won. If the start areas 3b, 3b are won, the opening / closing mode of the opening / closing members 4, 4 is set to the first opening / closing mode. After the setting, the opening / closing members 4 and 4 are operated in the first opening / closing mode to end the processing. If it is determined in step 308 (S308) that the winning areas 3b and 3b have not been won, the process ends.
[0077]
If the current start storage number U is not 0 in step 306 (S306), it is determined in step 309 (S309) whether the oldest start storage stored in the storage area is the passage storage in the second opening / closing mode. It is determined, and if it is the passage memory of the second open / close mode, the open / close mode of the open / close members 4 is set to the second open / close mode. After the setting, 1 is subtracted from the starting storage number U, and the opening / closing members 4 and 4 are operated in the second opening / closing mode, and the process ends. If the oldest start memory stored in the storage area in step 309 (S309) is not the passage memory of the second opening / closing mode, the opening / closing mode of the opening / closing members 4 is set to the first opening / closing mode. After the setting, 1 is subtracted from the starting storage number U, and the opening / closing members 4 and 4 are operated in the first opening / closing mode, and the process ends.
[0078]
<Process at the time of big hit game operation>
In FIG. 11, if it is a big hit game in step 301 (S301) (see FIG. 10), it is determined in step 401 (S401) whether or not the winning area 3a has been won. When the winning area 3a is won, it is determined in step 402 (S402) whether or not the storage number U1 of the second opening / closing mode stored due to winning in the starting area 3a is two or more. If it is 2 or more, the process proceeds to step 405 (S405). If it is not two or more, the passage memory of the second opening / closing mode is stored in the storage area. After storing in the storage area, 1 is added to the storage number U1 of the second opening / closing mode. If the starting area 3a has not been won in Step 401 (S401), it is determined in Step 403 (S403) whether or not the starting areas 3b have been won. When the starting areas 3b, 3b are won, it is determined in step 404 (S404) whether the number U2 of storage of the first opening / closing mode stored by winning in the starting areas 3b, 3b is two or more. If it is 2 or more, the process proceeds to step 405 (S405). If it is not two or more, the passage memory of the first opening / closing mode is stored in the storage area. After storing in the storage area, 1 is added to the storage number U2 of the first opening / closing mode. If it is determined in step 403 (S403) that the winning areas 3b and 3b have not been won, the process ends. In step 405 (S405), which of the total number of opening times of the opening / closing members 4, 4 based on the stored number U1 of the second opening / closing mode or the total number of opening times of the opening / closing members 4, 4 based on the stored number U2 of the first opening / closing mode is larger. to decide. If the total number of times of opening and closing of the opening / closing members 4 and 4 based on the number of storages U1 in the second opening / closing mode is larger or equal, the number of storages U1 is set as the starting storage number U, and the process ends. If the total number of times of opening and closing of the opening / closing members 4 and 4 based on the number of storages U2 in the first opening / closing mode is larger, the number of storages U2 is set as the starting storage number U, and the process ends. As a result, up to two pass memories having the operation contents of the first opening / closing mode and up to two pass memories having the operation contents of the second opening / closing mode are stored in the order in which they are generated. The passing memory having the larger number of times is the starting memory number U to be executed after the end of the big hit game operation.
[0079]
As described above, in the third embodiment, since the occurrence of the big hit game operation and the occurrence of the normal game operation are set as the change condition of the storage method, the storage method is alternately changed each time each game operation occurs. You. Thereby, different opening / closing patterns of the opening / closing members 4 and 4 based on the passage memory are realized according to the game state.
[0080]
In the third embodiment, the passage memory having the operation content of the first opening / closing mode and the passage memory having the operation content of the second opening / closing mode have a larger total number of times of opening / closing members 4 and 4. Is set as the starting storage number U to be executed after the big hit game operation ends. Alternatively, the player can select which passing storage to use as the starting storage number U through a button operation or the like. You may do so. This configuration is effective in a gaming machine in which the ball inflow rate into the specific area 31 changes depending on the opening / closing state of the opening / closing members 4 and 4. That is, in the first opening / closing mode, the opening time of the opening / closing members 4 and 4 is short and the number of times of opening / closing is small (for example, once opening for 0.4 seconds), but the five permanent magnets 27 provided on the transfer body 25 are provided. When the game balls are attracted to the inner three permanent magnets 27, the game balls are guided to the specific area 31. On the other hand, in the second opening / closing mode, the opening time of the opening / closing members 4, 4 is long, and the number of opening / closing is reduced. Although the number is large (for example, two times of opening for 0.5 seconds), as long as the game ball is not attracted to the middle permanent magnet 27 among the five permanent magnets 27 provided on the transfer body 25, the game ball is moved to the specific area 31. In the case of a gaming machine which is not guided to the opening / closing members 4, 4, the possibility of a game ball winning the prize device 2 is higher in the second opening / closing mode when the opening / closing members 4, 4 are driven to open. The possibility of passing through the first opening / closing mode is higher. Therefore, at the discretion of the player, which of the passage memories having the operation content of the first opening / closing mode and the passage memory having the operation content of the second opening / closing mode is used as the starting memory number U If the player can select, the interest of the game is improved.
[0081]
Also, as described above, instead of the configuration in which the player selects the passing memory, based on the selected symbol selected by the lottery means, the player selects which passing memory is to be the starting memory number U, The number of game balls that have passed through each of the start areas 3a, 3b, 3b during the game operation is totaled, and the passage memory of the opening / closing mode corresponding to the start area with the largest number of passages is set as the start memory number U after the end of the big hit game. You may do so.
[0082]
In the above-described first to third embodiments, the pachinko gaming machine having the plurality of starting areas 3a, 3b, 3b for opening and closing the opening / closing members 4, 4 in different opening / closing modes by passing game balls has been described. As an embodiment corresponding to claim 1, the opening / closing members 4 and 4 have the same opening / closing mode (for example, the first opening / closing mode or the third mode) regardless of which of the plurality of starting areas 3a, 3b, 3b the game ball passes. In a pachinko gaming machine that is driven to open and close in a two-opening / closing manner, a plurality of storage methods in which the upper limit of the number of stored memories is different from each other are changed when the above-described predetermined change conditions are satisfied. Will be configured.
[0083]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the game control means stores the passage memory generated by the passage of the ball in the starting area during the opening drive of the opening / closing member based on a plurality of storage methods with a predetermined number as an upper limit. Since the start storage means is a pachinko game machine having a control content that changes the storage method when the predetermined change condition is satisfied (claim 1), the predetermined change condition is not satisfied. Each time the condition is satisfied, the storage method of the passage memory is changed, so that the passage memory can be changed. As a result, the game is not monotonous, and the playability is improved.
[0084]
Further, the present invention includes a plurality of starting areas for opening and closing the opening / closing member in different opening / closing modes by the passing of the game ball, and the game control means controls the passage generated by the passage of the ball through each starting area during the opening driving of the opening / closing member. Starting memory means for storing the memory together with the contents assigned to the passing memory, based on a plurality of types of storage methods, with a predetermined number as an upper limit, and the start storage means is triggered by establishment of a predetermined change condition. Since the pachinko gaming machine is provided with the control contents for changing the opening / closing member (claim 2), each time the predetermined change condition is satisfied, the storage method of the passage memory is changed, so that the opening / closing member is changed in a different opening / closing mode. The passage memory provided with the contents to be opened and closed can be changed. Thereby, the opening / closing operation of the opening / closing member can be diversified when the passage memory is digested, and the game performance can be further improved.
[0085]
In the pachinko gaming machine having the above configuration, the opening / closing mode of the opening / closing member specified by the starting area through which the game ball has passed is assigned to a predetermined number of passing memories, and a plurality of storage methods are used. In a configuration (claim 3) in which the open / close state of the opening / closing member is different from each other in each passage memory, a plurality of patterns are provided depending on the allocation form of the open / close state assigned to the predetermined number of passage memories. When the predetermined change condition is satisfied, for example, when the storage method is changed to a storage method for storing the opening / closing mode in which the number of times of opening and closing of the opening / closing member is large as the passage memory, when the passage memory is consumed, Since the number of times the opening / closing member is opened / closed increases, the possibility of occurrence of a jackpot game operation increases, while the opening / closing mode in which the number of opening / closing members is small is stored as passage memory. If it is changed to the storage method, the possibility of the jackpot gaming operation occurs becomes low. As a result, it is possible to maintain balance among the plurality of storage methods.
[0086]
Further, in a configuration (claim 4) in which the upper limit of the number of passed storages is different from each other in a plurality of storage methods, the plurality of storages is determined by the upper limit of the number of passed storages different from each other. For example, when the predetermined change condition is satisfied and the storage method is changed to a storage method with a large upper limit of the number of passed memories, the number of times of opening / closing of the opening / closing member increases when the passing memory is consumed. Therefore, while the possibility of occurrence of the jackpot game operation is increased, when the upper limit of the number of stored passes is changed to a smaller storage method, the possibility of occurrence of the jackpot game operation is reduced. As a result, similarly to the above, it is possible to maintain a balance between a plurality of storage methods.
[0087]
Further, in the configuration (claim 5), the predetermined storage method is selected based on the number of continuations of the opening / closing round determined by the occurrence of the big hit game operation, the number of continuations of the opening / closing round is stored. This is a method change condition, and every time the number of times the opening / closing round can be continued is determined, the storage method is changed based on the number of times the opening round can be continued. Thereby, the passing memory can be related to the number of continuations of the different opening / closing rounds in the big hit game operation that can be continued, and when the passing memory is digested after the big hit game operation ends, the opening / closing member that is rich in changes based on the passing memory is An opening and closing pattern is realized.
[0088]
Further, according to the configuration (claim 6), a predetermined storage method assigned to each of the big hit game operation and the normal game operation is selected based on the occurrence of the big hit game operation and the occurrence of the normal game operation. Indicates that the occurrence of the big hit game operation and the occurrence of the normal game operation are set as the storage condition change condition, and the storage method is alternately changed each time each game operation occurs. Thereby, different opening / closing patterns of the opening / closing member based on the passage memory are realized according to the game state.
[0089]
Further, a predetermined order is stored in a predetermined order according to any of a predetermined number of game balls passing through the starting area, a predetermined number of game balls winning the prize device, a big hit game operation occurrence, or a big hit game operation end. Or at random, a predetermined number of game balls pass through the starting area, a predetermined number of game balls enter the prize device, a jackpot game operation occurs, and a big hit occurs. Either the end of the game operation is set as a condition for changing the storage method, and the predetermined storage method is selected by passing a predetermined number of game balls through the starting area or by winning a predetermined number of game balls to the winning device. Then, since the storage method is changed irrespective of the game state, the game content can be changed. Also, if the predetermined memory method is selected by the occurrence of the big hit game operation, the passing memory is easily stored during the big hit game operation, so that when the passing memory is exhausted after the big hit game operation is completed, the passing memory is stored in the passing memory. Opening / closing patterns of various opening / closing members based on this are realized. Further, if a predetermined storage method is selected by the end of the big hit game operation, the storage method at the time of the normal game operation after the big hit game operation ends is changed every time, so that the game content can be changed.
[0090]
Further, by providing a start memory display means for displaying a predetermined number of pass memories stored in the start memory means together with the contents thereof (claim 8), the player can easily determine the presence and absence of the pass memory and the contents. It becomes possible to grasp.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is an enlarged front view of a prize device provided on the game board.
FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the winning device.
FIG. 4 is a perspective view showing a transfer body provided in the winning device.
FIG. 5 is an operation explanatory view showing a transfer state of a game ball by a transfer body.
FIG. 6 is a block circuit diagram showing a control circuit constituting game control means.
FIG. 7 is a flowchart showing a process of changing a storage method in the first embodiment.
FIG. 8 is an enlarged front view of the winning device in the second embodiment.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of changing a storage method according to the second embodiment.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of changing a storage method during a normal game operation according to the third embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a process of changing a storage method during a big hit game operation according to the third embodiment.
[Explanation of symbols]
2 Winning device
3a, 3b Starting area
4 Opening / closing members
5 Winners
7a, 7b, 7b Start memory display (start memory display means)
10 Closed operation area
19 Symbol display device
31 Specific area
32 General area
40, 40 'start memory display device (start memory display means)

Claims (8)

入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A winning device including an opening / closing member that opens and closes a winning opening, and a winning device that includes a general region and a specific region in a closing operation region that communicates with the outside through the winning opening, and a starting region that opens and closes the opening / closing member by passing a game ball. When the game ball that has flowed from the winning opening into the closing operation area through the winning opening has passed through the specific area by the opening drive of the opening and closing member triggered by the passage of the ball in the starting area, the opening and closing member is in a predetermined open state. A jackpot game operation that is opened and driven at the same time is generated, and an opening / closing round in which the opening drive of the opening / closing member ends when the predetermined end condition is satisfied from the start of the opening drive of the opening / closing member during the big hit game operation is specified. In a pachinko game machine equipped with a game control means having a control content to be continued a predetermined number of times on condition that the ball passes through the area,
The game control means includes a start storage means for storing, based on a plurality of storage methods, a pass memory generated by a ball passing through a start area during the opening operation of the opening / closing member, up to a predetermined number, and A pachinko gaming machine, characterized in that the pachinko game machine has a control content that changes the storage method when the predetermined change condition is satisfied.
入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技球の通過により開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる複数の始動領域を備えるとともに、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における各始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A winning device including an opening / closing member that opens and closes a winning opening, and a winning device that includes a general region and a specific region in a closing operation region that communicates with the outside through the winning opening, and a starting region that opens and closes the opening / closing member by passing a game ball. When the game ball that has flowed from the winning opening into the closing operation area through the winning opening has passed through the specific area by the opening drive of the opening and closing member triggered by the passage of the ball in the starting area, the opening and closing member is in a predetermined open state. A jackpot game operation that is opened and driven at the same time is generated, and an opening / closing round in which the opening drive of the opening / closing member ends when the predetermined end condition is satisfied from the start of the opening drive of the opening / closing member during the big hit game operation is specified. In a pachinko game machine equipped with a game control means having a control content to be continued a predetermined number of times on condition that the ball passes through the area,
A plurality of starting areas for opening and closing the opening / closing member in different opening / closing modes by passing game balls are provided, and the game control means stores a predetermined number of passage memories generated by the passage of balls in each starting area during opening driving of the opening / closing member. As an upper limit, a start storage unit is provided for storing together with the contents assigned to the passage storage based on a plurality of storage methods, and the start storage unit changes the storage method when a predetermined change condition is satisfied. A pachinko game machine having control contents.
予め定められた所定数の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域により特定される開閉部材の開閉態様を割り当てるようにするとともに、
複数通りの記憶手法が、各通過記憶への、開閉部材の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものであることを特徴とする請求項2に記載したパチンコ遊技機。
A predetermined number of passing memories are assigned to the opening / closing mode of the opening / closing member specified by the starting area through which the game ball has passed,
3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of storage methods are different from each other in the assignment form of the opening / closing state of the opening / closing member to each passage memory.
複数通りの記憶手法が、通過記憶数の上限値が相互に異なっているものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載したパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the plurality of storage methods have different upper limit values of the number of stored storages. 大当り遊技作動の発生を契機として決定される開閉ラウンドの継続可能回数により、所定記憶手法を選定するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載したパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a predetermined storage method is selected based on the number of times the open / close round can be continued determined upon occurrence of the big hit game operation. 大当り遊技作動の発生と、通常遊技作動の発生とにより、該大当り遊技作動と通常遊技作動とに夫々割り当てられている所定記憶手法を選定するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載したパチンコ遊技機。4. The method according to claim 1, wherein a predetermined storage method assigned to each of the big hit game operation and the normal game operation is selected based on the occurrence of the big hit game operation and the occurrence of the normal game operation. 4. The pachinko gaming machine described in any one of 4. 所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、または大当り遊技作動発生、または大当り遊技作動終了の何れかにより、所定記憶手法が予め定められた順序に従って、またはランダムに選定されることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載したパチンコ遊技機。A predetermined storage method is passed according to a predetermined order according to either a predetermined number of game balls passing through the start area, or a predetermined number of game balls winning the winning device, or a jackpot game operation occurrence, or a big hit game operation end. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pachinko gaming machine is selected at random. 始動記憶手段に記憶された所定数の通過記憶をその内容とともに表示する始動記憶表示手段を備えたこと特徴とする請求項1乃至請求項7の何れかに記載したパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a start storage display unit for displaying a predetermined number of pass memories stored in the start storage unit together with the contents thereof.
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