JP2004113831A - Entertainment system, entertainment machine, recording medium, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、該エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置を有するエンタテインメントシステムと、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エンタテインメントシステムにて使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体と、プログラム自体に関する。 The present invention relates to an entertainment device that executes various programs, an entertainment system that is connected to the entertainment device and has at least one operating device that inputs an operation request by a user to the entertainment device, and an entertainment device that executes the various programs And a recording medium on which a program and data used in the entertainment system are recorded, and the program itself.
ビデオゲーム機を含むエンタテインメント装置のような情報機器(エンタテインメントシステム)として、例えばCD−ROM等の記録媒体に格納されたゲーム内容をテレビジョン受像機の画面上に表示させながら、操作装置で操作してゲームを進行させるものがある。 As an information device (entertainment system) such as an entertainment device including a video game machine, for example, a game content stored in a recording medium such as a CD-ROM is displayed on the screen of a television receiver, and is operated with an operation device. There is something that makes the game progress.
このエンタテインメントシステムにおけるエンタテインメント装置と操作装置との間は、通常、シリアルインターフェースで接続され、エンタテインメント装置からクロックが送られると、そのクロックに同期して操作装置から使用者の操作に対応したキースイッチ情報等を送るようになっている。 In the entertainment system, the entertainment device and the operation device are normally connected by a serial interface, and when a clock is sent from the entertainment device, key switch information corresponding to the operation of the user from the operation device in synchronization with the clock. Etc. are to be sent.
また、最近では、操作装置内に外部(例えばエンタテインメント装置)からの要求によって使用者に振動を与える振動発生手段を設けるようにして、例えばゲームの進行中において、使用者の操作に応答するように種々の振動を使用者に与えるようにしたシステムが開発され、実用化に至っている。 Also, recently, a vibration generating means for applying vibration to the user in response to a request from the outside (for example, an entertainment device) is provided in the operation device so as to respond to the user's operation while the game is in progress, for example. A system that gives various vibrations to the user has been developed and put into practical use.
ところで、上述のようなエンタテインメント装置を使用したゲームにおいては、例えばモニタ上に表示された人物や自動車、飛行機、カード等を模した画像等からなるオブジェクトを操作装置で動かして遊ぶという形態が多く、モニタ画面上だけで進行するゲームがほとんどである。 By the way, in the game using the entertainment device as described above, for example, there are many forms in which an object composed of an image imitating a person, a car, an airplane, a card, or the like displayed on a monitor is moved by an operation device and played. Most games only run on the monitor screen.
本発明はこのような課題を考慮してなされたものであり、モニタに表示されたオブジェクトを模した物体(三次元空間を占め、人間の知覚の対象となるもの)を、前記オブジェクトの動きに合わせて動作させることができ、例えば操作装置を使用してモニタ画面上のオブジェクトの動きだけでなく、空間上での物体の動きも享受することができるエンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of such problems, and an object imitating an object displayed on a monitor (occupying a three-dimensional space and subject to human perception) is used as the movement of the object. An entertainment system, an entertainment device, a recording medium, and a program that can be operated together, for example, can enjoy not only the movement of an object on a monitor screen but also the movement of an object in space using an operation device The purpose is to provide.
本発明に係るエンタテインメントシステムは、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、前記エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置とを有して構成される。 An entertainment system according to the present invention includes an entertainment device that executes various programs, at least one operating device that inputs an operation request from a user to the entertainment device, and at least one operating device that operates according to an instruction from the entertainment device. And is configured.
また、本発明に係るエンタテインメント装置は、エンタテインメント装置本体に、少なくとも使用者による操作要求を出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたエンタテインメント装置において、前記エンタテインメント装置本体からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置が接続可能とされていることを特徴とする。 The entertainment apparatus according to the present invention is an entertainment apparatus in which an operating apparatus that outputs at least an operation request by a user and a display apparatus for displaying an image can be connected to the entertainment apparatus main body. It is characterized in that at least one operating device that operates in accordance with an instruction from the main body is connectable.
これにより、空間を占める動作装置がエンタテインメント装置からの指示に従って動くことになり、例えば使用者が操作装置を使用してモニタに表示されたオブジェクトを動かしている場合に、動作装置をオブジェクトの動きに合わせて動作させることが可能となる。 As a result, the motion device occupying the space moves in accordance with an instruction from the entertainment device. For example, when the user moves the object displayed on the monitor using the operation device, the motion device is moved to the object motion. It is possible to operate together.
従って、本発明に係るエンタテインメントシステムあるいは本発明に係るエンタテインメント装置を例えばビデオゲーム機に適用した場合に、使用者は、モニタ画面上だけで進行していたビデオゲームを、空間上で動作する動作装置も見ながら一層楽しむことができ、ビデオゲームの新たなる楽しみ方を創設することができる。 Therefore, when the entertainment system according to the present invention or the entertainment device according to the present invention is applied to, for example, a video game machine, the user can operate a video game that is progressing only on the monitor screen in a space. You can enjoy more while watching, and you can create a new way to enjoy video games.
そして、前記構成において、複数の前記操作装置を有し、前記複数の操作装置のうち、少なくとも1つの操作装置を前記動作装置と兼用させるようにしてもよい。 And in the said structure, you may make it have a plurality of said operating devices, and make at least 1 operating device serve as the said operating device among these operating devices.
また、前記構成において、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置を有し、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示手段を有するようにしてもよい。 Further, in the above configuration, a display device that displays an image output from the entertainment device is provided, and operation instruction means that operates the operation device in accordance with the movement of the object displayed on the display device is provided. May be.
この場合、前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くようにしてもよく、予め設定された動作情報に従って動くようにしてもよい。 In this case, the object may move according to operation information based on an input signal from the operating device, or may move according to preset operation information.
また、前記構成において、前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振動を発生する振動発生手段を有し、前記動作指示手段として、前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示手段と、前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力する振動指示手段とを有するようにしてもよい。 Further, in the above configuration, the motion device has a vibration generating means for generating vibration according to an instruction from the entertainment device, and the display device displays the object as the motion instruction means, according to the motion information. You may make it have the object display means to operate | move, and the vibration instruction | indication means which outputs the said operation information to the said vibration generation means as vibration information.
この場合、前記振動発生手段として、それぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有し、前記振動指示手段において、各振動源に与えるべき振動情報を各振動源の振動特性に合わせて演算するようにしてもよい。 In this case, the vibration generating means has a plurality of vibration sources having different vibration characteristics, and the vibration instruction means calculates the vibration information to be given to each vibration source according to the vibration characteristics of each vibration source. May be.
次に、本発明は、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置と、少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシステムで使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体において、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴とする。 Next, the present invention relates to an entertainment device that executes various programs, at least one operating device that is connected to the entertainment device and that inputs an operation request by a user to the entertainment device, and is connected to the entertainment device, Displayed on the display device in a recording medium recorded with a program and data used in an entertainment system having at least one operation device that operates according to an instruction from the entertainment device and a display device that displays at least one object A motion instructing step for operating the motion device in accordance with the motion of the moving object.
また、本発明に係るプログラムは、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置と、少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシステムで使用され、コンピュータにて読み取り、実行可能なプログラムにおいて、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴とする。 Further, the program according to the present invention is connected to the entertainment device that executes various programs, at least one operation device that is connected to the entertainment device and inputs an operation request by a user to the entertainment device, and the entertainment device. , A program that is used in an entertainment system having at least one operation device that operates according to an instruction from the entertainment device and a display device that displays at least one object, and that can be read and executed by a computer. It has a motion instruction step of operating the motion device in accordance with the movement of the displayed object.
前記記録媒体あるいはプログラムを使用することにより、空間を占める動作装置がエンタテインメント装置からの指示に従って動くことになり、例えば使用者が操作装置を使用してモニタに表示されたオブジェクトを動かしている場合に、動作装置をオブジェクトの動きに合わせて動作させることが可能となる。 By using the recording medium or the program, the motion device occupying the space moves according to the instruction from the entertainment device. For example, when the user moves the object displayed on the monitor using the operation device. It is possible to operate the motion device in accordance with the movement of the object.
従って、本発明に係る記録媒体に記録されたプログラムやデータあるいは本発明に係るプログラムを例えばビデオゲームに適用した場合に、使用者は、モニタ画面上だけで進行していたビデオゲームを、空間上で動作する動作装置も見ながら一層楽しむことができ、ビデオゲームの新たなる楽しみ方を創設することができる。 Therefore, when the program or data recorded on the recording medium according to the present invention or the program according to the present invention is applied to a video game, for example, the user can You can enjoy more while watching the operation device that operates in, and you can create a new way to enjoy video games.
この場合、前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くようにしてもよく、予め設定された動作情報に従って動くようにしてもよい。 In this case, the object may move according to operation information based on an input signal from the operating device, or may move according to preset operation information.
そして、前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振動を発生する振動発生手段を有する場合に、前記動作指示ステップは、前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示ステップと、前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力する振動指示ステップとを有するようにしてもよい。 When the operation device has vibration generating means for generating vibration in accordance with an instruction from the entertainment device, the operation instruction step displays the object on the display device and operates according to the operation information. You may make it have a display step and the vibration instruction | indication step which outputs the said operation information to the said vibration generation means as vibration information.
また、前記振動発生手段に、それぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有する場合に、前記振動指示ステップは、各振動源に与えるべき振動情報を各振動源の振動特性に合わせて演算するようにしてもよい。 When the vibration generating means has a plurality of vibration sources having different vibration characteristics, the vibration instruction step calculates the vibration information to be given to each vibration source according to the vibration characteristics of each vibration source. May be.
以上説明したように、本発明に係るエンタテインメント及び記録媒体によれば、モニタに表示されたオブジェクトを模した物体(三次元空間を占め、人間の知覚の対象となるもの)を、前記オブジェクトの動きに合わせて動作させることができ、例えば操作装置を使用してモニタ画面上のオブジェクトの動きだけでなく、空間上での物体の動きも享受することができる。 As described above, according to the entertainment and the recording medium of the present invention, an object imitating an object displayed on a monitor (occupying a three-dimensional space and subject to human perception) For example, the operation device can be used to enjoy not only the movement of the object on the monitor screen but also the movement of the object in space.
以下、本発明に係るエンタテインメントシステム及びエンタテインメント装置をビデオゲーム等を実行するエンタテインメントシステム及びエンタテインメント装置に適用した実施の形態例と、本発明に係る記録媒体及びプログラムを前記エンタテインメントシステムで実行されるプログラムやデータが記録された記録媒体及びプログラムに適用した実施の形態例について図1〜図23を参照しながら説明する。 Hereinafter, an embodiment in which an entertainment system and an entertainment device according to the present invention are applied to an entertainment system and an entertainment device for executing a video game, etc., a recording medium and a program according to the present invention, a program executed by the entertainment system, An embodiment applied to a recording medium on which data is recorded and a program will be described with reference to FIGS.
本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10は、基本的には、図1に示すように、各種プログラムを実行させるエンタテインメント装置12と、該エンタテインメント装置12に対して着脱自在とされるメモリカード14と、エンタテインメント装置12に対してコネクタ62により着脱自在とされた操作装置(コントローラ)16A及び16Bと、エンタテインメント装置12からの映像・音声信号が供給されるテレビ受像機等の表示装置であるモニタ(ディスプレイ)18とから構成される。
As shown in FIG. 1, an
エンタテインメント装置12は、例えば、CD−ROM等の光ディスク20等の大容量記憶媒体に記録されているプログラムを読み出して、使用者(ユーザ:例えばゲームプレイヤ等)からの指示に応じてゲーム等を実行するためのものである。なお、ゲームの実行とは、主として、操作装置16A及び16Bからの入力をコネクタ62を通じて受け、モニタ18上における表示や音声を制御しながらゲームの進行を制御することをいう。
The
このエンタテインメント装置12は、ほぼ扁平な直方体状の形状を有しており、その中央部に、ビデオゲーム等のアプリケーションプログラムやデータが記憶(記録)された光ディスク20が装着されるディスク装着部22と、現在実行中のプログラムを任意にリセットするためのリセットスイッチ24と、光ディスク20の装着を操作するためのディスク操作スイッチ26と、電源スイッチ28と、例えば2つのスロット部30、32とを備えて構成されている。
The
なお、アプリケーションプログラムを供給するための記録媒体は光ディスク20に限定されるものではなく、通信回線を介してアプリケーションプログラムが供給されるようにしてもよい。
Note that the recording medium for supplying the application program is not limited to the
スロット部30、32は、それぞれ上側のスロット部30B、32Bと下側のスロット部30A、32Aとを備えており、下側のスロット部30A、32Aには、それぞれ操作装置16A及び16Bを接続することができ、上側のスロット部30B、32Bには、それぞれゲーム等の途中状態を示すフラグ等を記憶することの可能なメモリカード14や該メモリカードとしても機能する携帯型情報端末(図示せず)を装着することができるようになっている。なお、スロット部30(30A、30B)、32(32A、32B)は、それぞれ誤挿入を回避するために非対称の形状とされている。
The slot portions 30 and 32 include
特に、この実施の形態に係るエンタテインメントシステム10では、2つのスロット部30A及び32Aに2つの操作装置16A及び16Bがそれぞれコネクタ62を通じて接続され、そのうちの一方の操作装置16A、例えば左側のスロット部30Aに接続された操作装置16Aは、本来の操作装置として使用者によって操作され、他方の操作装置16Bは、図2に示すように、天地逆にした状態で例えばテーブル70上に置かれて、振動によって動作する物体(動作装置16B)として機能する。
In particular, in the
代表的に操作装置16Aは、図1に示すように、第1及び第2の操作部34及び36と、Lボタン38L及びRボタン38Rと、スタートボタン40、選択ボタン42とを有し、更にアナログ操作が可能な左右の回転操作子44及び46と、これらの回転操作子44及び46の操作モードを選択するモード選択スイッチ48と、選択された操作モードを表示するための表示部50とを有している。表示部50は、発光ダイオード等の発光素子によって構成される。
Typically, as shown in FIG. 1, the
また、この操作装置16Aは、図3に示すように、上ハーフ100と下ハーフ102を互いに突き合わせ、ネジ等の固定手段を用いて結合された操作装置本体104を有する。
Further, as shown in FIG. 3, the
図3及び図4に示すように、操作装置本体104の各端部側の一側からは、この操作装置16Aをエンタテインメント装置12に接続して例えば情報の検索やゲームを実行するとき、左右の手のひらで内包するように把持される左右の把持部106及び108が突設されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, from one side of each end portion of the operating device
これら左右の把持部106及び108は、図4に示すように、先端部側に向かって互いに離間するとともに操作装置本体104の下方側に向かうように突設されている。
The left and
左右の把持部106及び108は、長時間にわたっての把持を可能とするため、図4に示すように、操作装置本体104への連接部側から先端側に向かって先細り状となるように形成されるとともに、周面が円弧面を有し、更に、先端側が円弧状に形成されている。
The left and
操作装置本体104の一端部側には、図3及び図4に示すように、操作装置本体104の上面側に突出する4つの第1〜第4の押圧操作子110a〜110dを互いに直交するように配列した前記第1の操作部34が配設されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, four first to fourth
第1の操作部34には、第1〜第4の押圧操作子110a〜110dに対応してそれぞれ信号入力素子としてのスイッチ素子が設けられる。第1の操作部34は、例えば表示キャラクタの移動を制御する方向指示制御部として機能し、第1〜第4の押圧操作子110a〜110dを選択的に押圧操作し、これら押圧操作子110a〜110dに対応するスイッチ素子をオン/オフさせることにより、画面上の例えば表示キャラクタが押圧操作された各押圧操作子110a〜110dの配列方向に移動することになる。
The
また、操作装置本体104の他端部側には、図3及び図4に示すように、操作装置本体104の上面側に突出する4つの第1〜第4の押圧操作子112a〜112dを互いに直交するように配列した第2の操作部36が配設されている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, four first to fourth
これら第1〜第4の押圧操作子112a〜112dは、それぞれ独立の部材として形成され、各押圧操作子112a〜112dに対応して信号入力素子としてのスイッチ素子が設けられる。
The first to fourth
第2の操作部36は、例えば、第1〜第4の押圧操作子112a〜112dに対応したスイッチをオン操作することによって、例えば各押圧操作子112a〜112dに割り付けられた表示キャラクタの機能を設定し、あるいは表示キャラクタが有する機能を実行する機能設定実行部として用いられる。
For example, the
また、操作装置本体104の左右の把持部106及び108が突設された一側面である背面側と対向する前面側の左右の各端部側に位置してLボタン38L及びRボタン38Rが配設されている。Lボタン38L及びRボタン38Rは、図5に示すように、それぞれ第1及び第2の押圧操作子114a、114b及び116a、116bを備えている。
Further, the
これら各押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bには、それぞれの押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bに対応してスイッチ素子が設けられている。
These
Lボタン38L及びRボタン38Rは、例えば、第1及び第2の押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bに対応したスイッチをオン操作することによって、例えば各押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bに割り付けられた表示キャラクタの機能を設定し、あるいは表示キャラクタが有する機能を実行する機能設定実行部として用いられる。
For example, the
また、この操作装置16Aは、図3及び図4に示すように、左右の把持部106及び108の基端部側である操作装置本体104への連結部側のコーナ部の相対向する位置に左右のアナログ操作部118及び120が配設されている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the operating
これら左右のアナログ操作部118及び120は、操作軸を中心に360°方向に傾動及び回転可能な左右の回転操作子44及び46と、これら左右の回転操作子44及び46によって操作される可変抵抗素子等の信号入力素子を備えている。即ち、左右の回転操作子44及び46は、付勢部材により中立位置に復帰するように取り付けられた操作軸の先端側に取り付けられ、操作軸の回動支点を中心に360°方向に回転操作される。
These left and right
これら左右のアナログ操作部118及び120は、左右の回転操作子44及び46を回転操作することにより、例えば表示キャラクタを回転しながら移動させ、あるいは速度を可変しながら移動させ、さらには形態を変更させる等のアナログ的な動きを行うことを可能とする指令信号を入力することが可能な操作部として用いられる。
These left and right
そして、モード選択スイッチ48の切り換え操作によって、例えば、左右のアナログ操作部118及び120からの指令信号の入力を可能とする操作モードと、左右のアナログ操作部118及び120からの指令信号の入力を禁止する操作モードが選択される。
Then, by switching the
前記モード選択スイッチ48の切り換え操作によって、更に、左右のアナログ操作部118及び120からの指令信号の入力を可能とすると共に、第2の操作部36の第1〜第4の押圧操作子112a〜112dの機能とLボタン38L及びRボタン38Rの第1及び第2の押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bの機能の切り換えを行った操作モードの選択が行われる。これら操作モードの状態に応じて、表示部50が点滅され、更に表示光の切り換えが行われる。
By switching the
上述したように、操作装置本体104から左右の把持部106及び108を突設した操作装置16Aは、図5に示すように、左右の把持部106及び108を両手の手のひらで包み込むように把持することにより、操作装置本体104を指で支持する必要がなくなり、両手の最大10本の指、少なくとも6本の指を自由に動かせる状態で把持することができる。
As described above, the operating
図5に示すように、例えば、左右の把持部106及び108を両手の手のひらで包み込むように把持したとき、左右の手Rf及びLfの各親指Rf1及びLf1をそれぞれ左右のアナログ操作部118及び120の左右の回転操作子44及び46上、第1の操作部34の第1〜第4の押圧操作子110a〜110d上及び第2の操作部36の第1〜第4の押圧操作子112a〜112d上に延在させ、これら各回転操作子44及び46、各押圧操作子110a〜110d及び112a〜112dを選択的に押圧することができる。
As shown in FIG. 5, for example, when the left and
特に、左右のアナログ操作部118及び120の各回転操作子44及び46は、両手の手のひらで包み込むように把持される左右の把持部106及び108の操作装置本体104への連結部側である基端部側に相対向して配置されているので、左右の把持部106及び108を左右の手によって把持したとき、左右の手Rf及びLfの親指Rf1及びLf1に最も近い位置に延在させる。従って、各回転操作子44及び46は、左右の手Rf及びLfの親指Rf1及びLf1により容易に回転操作されることが可能となる。
In particular, the
また、図5に示すように、左右の把持部106及び108を、両手の手のひらで包み込むように把持したとき、左右の手Rf及びLfの人差し指Rf2及びLf2及び中指Rf3及びLf3をRボタン38R及びLボタン38Lの第1及び第2の押圧操作子116a及び116b並びに114a及び114bを選択的に押圧操作可能とする位置に延在させることができる。
Also, as shown in FIG. 5, when the left and
また、図6に示すように、この操作装置16A及び16Bには、一層の臨場感に優れたゲームの実行を行い得るように使用者に振動を付与する2つの振動付与機構128R及び128Lが設けられている。
As shown in FIG. 6, the
各振動付与機構128R及び128Lは、図6に示すように、操作装置16A及び16Bを把持するとき手指によって把持される左右の把持部106及び108の基端部側にそれぞれ配置されている。
As shown in FIG. 6, the
これら振動付与機構128R及び128Lは、それぞれ同様の構成を有するため、代表的に右側の振動付与機構128Rについて説明すると、該振動付与機構128Rは、図7に示すように、エンタテインメント装置12から供給される振動発生コマンドによって駆動される駆動モータ130Rと、該駆動モータ130Rの駆動軸132Rに取り付けられた偏心部材134Rとから構成される。
Since these
偏心部材134Rは、重量の大きな金属部材により形成され、駆動軸132Rに嵌合される回転中心となる嵌合孔136Rに対し偏心して取り付けられ、半円状のおもり134aとして構成されている。
The
偏心部材134Rが駆動軸132Rに取り付けられた駆動モータ130Rは、図8に示すように、例えば右側の把持部108の内方側に形成した矩形の筒状に形成された嵌合凹部138Rにモータハウジング140Rを嵌合させて取り付けられる。
As shown in FIG. 8, the
このように構成された振動付与機構128Rは、駆動モータ130Rが駆動し、偏心部材134Rが回転されることにより、駆動モータ130Rが振動され、その振動が嵌合凹部138Rを構成する周壁138aを介して右側の把持部108に伝達され、この把持部108を把持する手指にその振動が伝達される。
In the
ここで、左右の把持部106及び108にそれぞれ配設される振動付与機構128R及び128Lは、それぞれ振動特性を異にするように構成されている。
Here, the
例えば、左側の振動付与機構128Lにおける駆動モータ130Lは、右側の駆動モータ130Rよりも大きく構成され、エンタテインメント装置12から送信される振動発生コマンドに含まれる振動値VLに応じて、回転速度が変化し、発生する振動の周波数が前記振動値VLに応じて変化するようになっている。この例では、振動値VLに比例して振動の周波数が大きくなるように設定されている。
For example, the
一方、右側の振動付与機構128Rにおける駆動モータ130Rは、前記振動発生コマンドに含まれる振動値VRの論理値「1」又は「0」に応じて、「駆動」又は「停止」するようになっており、左側の振動付与機構128Lと異なり、ある一定の振動が行われるか、振動が行われないかのどちらかとなる。
On the other hand, the
上述したように、駆動モータ130R及び130Lを駆動させて操作装置16A及び16B全体を振動させるためには、操作装置16A及び16Bとエンタテインメント装置12との間は双方向通信機能を備えた構成であることが必要であるが、この機能については後述する。
As described above, in order to drive the
次に、エンタテインメント装置12並びに操作装置16A及び16Bの回路構成について図9〜図11を参照しながら説明する。
Next, the circuit configuration of the
まず、エンタテインメント装置12は、図9に示すように、中央演算処理装置(CPU:Central Processing Unit )80及びその周辺装置等からなる制御システム82と、図示していないフレームバッファを含み該フレームバッファに描画を行う画像処理装置(GPU:Graphic Processing Unit )等からなるグラフィックシステム84と、楽音・効果音等を発生する音声処理装置(SPU:Sound Processing Unit )等からなるサウンドシステム86と、アプリケーションプログラムやデータが記録されている光ディスク20の読出し制御を行う光ディスク制御部88と、操作装置16A及び16Bとメモリカード14に対してのデータ等の入出力制御を行う通信制御部90と、これら各部が接続されたシステムバス92を備えている。
First, as shown in FIG. 9, the
この場合、エンタテインメント装置12を構成するグラフィックシステム84とサウンドシステム86から出力される映像信号と音声信号とが、モニタ18に供給され、モニタ18の画面に映像が表示されるとともに、モニタ18のスピーカーから音声が出力される。
In this case, the video signal and the audio signal output from the
操作装置16A及び16Bは、図10に示すように、通信制御部150、CPU152、プログラムメモリ154、動作用RAM156、デジタル入力ブロック158、アナログ入力ブロック160、左側のモータドライバ170L、左側の駆動モータ130L、右側のモータドライバ170R、右側の駆動モータ130Rを備えている。これら各部はバス162に接続されている。
As shown in FIG. 10, the
前記デジタル入力ブロック158は、例えば第1の操作部34や第2の操作部36を構成する各押圧操作子110a〜110d並びに112a〜112dに対する入力操作部としての機能を有して構成されており、前記アナログ入力ブロック160は、左右の回転操作子44及び46に対する入力操作部としての機能を有して構成されている。従って、デジタル入力ブロック158やアナログ入力ブロック160により使用者による各種情報の入力が可能になる。
The
通信制御部150は、外部機器とのシリアル通信を行う機能を有して構成されている。この通信制御部150は、例えば、エンタテインメント装置12の通信制御部90(図9参照)に電気的に接続可能とされており、これにより、当該エンタテインメント装置12とのデータの通信処理を行うことができる。
The
一方、エンタテインメント装置12と操作装置16A(及び16B)との間の双方向通信機能は、図11に示すように、操作装置16A(及び16B)と双方向のシリアル通信を行うコネクタ62をエンタテインメント装置12と接続して行うことができる。
On the other hand, as shown in FIG. 11, the bidirectional communication function between the
操作装置16A及び16B側の双方向通信機能を行う構成は、エンタテインメント装置12とシリアル通信を行うシリアルI/OインターフェースSIOと、複数の操作ボタンからの操作データを入力するパラレルI/OインターフェースPIO、CPU、RAM及びROMであるワンチップマイクロコンピュータ(以下、マイコンと記す)と、振動付与機構128R及び128Lの各駆動モータ130R及び130Lを回転駆動させるモータドライバ170R及び170Lとから構成され、各駆動モータ130R及び130Lは対応するモータドライバ170R及び170Lからの供給電圧及び電流により回転駆動する。
The configuration for performing the bidirectional communication function on the
エンタテインメント装置12は、操作装置16A(及び16B)との間でシリアル通信を行うシリアルI/OインターフェースSIOを設けた構造となっており、操作装置16A及び16Bの接続端子部62を接続すると、この接続端子部62を介して操作装置16A及び16B側のシリアルI/OインターフェースSIOと接続され、双方向の通信手段、即ち、双方向のシリアル通信を行うことができる構成となっている。なお、エンタテインメント装置12のその他の詳細な構成は省略してある。
The
双方向のシリアル通信を行う信号線及び制御線は、エンタテインメント装置12から操作装置16A及び16Bに対してデータを送るデータ伝送用の信号線TXD(Transmit X' for Data)と、操作装置16A及び16B側からエンタテインメント装置12側にデータを送るデータ伝送用の信号線RXD(Received X' for Data)と、各データ伝送用の信号線TXD、RXDからデータを抜き出すシリアル同期クロック用の信号線SCK(Serial Clock)と、ターミナル側である操作装置16A及び16Bの通信の確立及び中断等を行うための制御線DTR(Data Terminal Ready )と、大量のデータ転送を行うためのフロー制御用の制御線DSR(Data Set Ready)とから構成されている。
Signal lines and control lines for performing bidirectional serial communication are a data transmission signal line TXD (Transmit X 'for Data) for transmitting data from the
また、この双方向のシリアル通信を行う信号線及び制御線からなるケーブルには、図11に示すように、信号線及び制御線の他にエンタテインメント装置12側の電源から直接に取り出した電源用ケーブル172が含まれており、この電源用ケーブル172は操作装置16A及び16B側のモータドライバ170R及び170Lに接続され、各駆動モータ130R及び130Lを回転させる電源を供給する。
Further, as shown in FIG. 11, the cable composed of the signal line and the control line for bidirectional serial communication includes a power cable taken directly from the power supply on the
このような構成からなる双方向のシリアル通信手順は、例えばエンタテインメント装置12が操作装置16A及び16Bと通信をして、操作ボタンの操作データ(ボタン情報)を取り込むために、まず、エンタテインメント装置12は制御線DTRに選択データを出力する。この結果、操作装置16A及び16Bは制御線DTRによって選択されたことを確認して、それに続く信号線TXDの受信待ち状態になる。続いてエンタテインメント装置12は、データ伝送用の信号線TXDに操作装置16A及び16Bを示す識別コードを送出する。これにより操作装置16A及び16Bが信号線TXDよりこの識別コードを受け取る。
In the bidirectional serial communication procedure having such a configuration, for example, in order for the
操作装置16A及び16Bが識別コードを認識することにより、これ以降、エンタテインメント装置12との通信を開始する。即ち、エンタテインメント装置12からは制御データ等がデータ伝送用の信号線TXDを介して操作装置16A及び16B側に送信され、逆に操作装置16A及び16Bからは操作ボタンで操作された操作データ等がデータ伝送用の信号線RXDを介してエンタテインメント装置12に送信される。このようにしてエンタテインメント装置12と操作装置16A及び16Bとの間で双方向のシリアル通信が行われ、この通信はエンタテインメント装置12が制御線DTRを通じて選択中止データを出力することにより終了する。
After the
このようにして双方向のシリアル通信機能を備えていれば、操作装置16A及び16B側からの主として操作ボタンの操作データをエンタテインメント装置12側に送信することができると共に、エンタテインメント装置12側からは、データ伝送用信号線TXDを介して各振動付与機構128R及び128Lの駆動モータ130R及び130Lを回転させるための振動発生コマンドを操作装置16A及び16B側に送出することができる。
If the bidirectional serial communication function is provided in this way, the operation data of the operation buttons mainly from the
各駆動モータ130R及び130Lを回転させるための振動発生コマンドは、エンタテインメント装置12にセットされたCD−ROMによって予め設定されたものや、エンタテインメント装置12にて新たに作成されたものがあり、例えばゲームを行う利用者の動作ターゲットに応じて、エンタテインメント装置12から操作装置16A及び16B自体に一定時間の振動伝達によるフィードバックが行われるようになっている。
The vibration generation commands for rotating the
次に、この実施の形態に係るエンタテインメントシステム10が有する特徴的な機能について、図2及び図12〜図23を参照しながら説明する。
Next, characteristic functions of the
この機能は、図2に示すように、動作装置とされた操作装置16B(以下、動作装置16Bとも記す)をエンタテインメント装置12からの指示に従って動作させるというもので、特に、この実施の形態では、モニタ18に表示されているオブジェクト180の動きに合わせて動作装置16Bを動作させる、というものである。
As shown in FIG. 2, this function is to operate an
この場合、モニタ18に表示されているオブジェクト180は、操作装置16Aからの入力信号、特に、左右の回転操作子44及び46に対する操作に基づくアナログ入力値に従って動くようになっている。
In this case, the
左右の回転操作子44及び46を操作することによって得られるアナログ入力値は、図12に示すように、垂直方向について上から下に向けて「0」〜「255」とされ、水平方向について左から右に向けて「0」〜「255」とされている。
As shown in FIG. 12, analog input values obtained by operating the left and
上述の機能を実現するためのソフトウエアとしては、図13に示すように、例えば、エンタテインメント装置12に組み込まれ、モニタ18に表示されているオブジェクト180の動きに合わせて動作装置16Bを動作させるための動作指示手段200と、操作装置16A及び16Bに組み込まれ、エンタテインメント装置12からの要求に従って操作データを送信したり、エンタテインメント装置12からの振動発生コマンドに基づいて駆動モータ130R及び/又は130Lを駆動する操作処理手段202とを有する。
As software for realizing the above-described functions, as shown in FIG. 13, for example, the software is incorporated in the
動作指示手段200は、図9に示すように、例えば予めエンタテインメント装置12にて再生される特定のCD−ROMから所定の処理を経てエンタテインメント装置12のメインメモリにダウンロードされることによって当該エンタテインメント装置12のCPU80上で動作されるようになっている。
As shown in FIG. 9, the operation instruction means 200 is downloaded to a main memory of the
操作処理手段202は、操作装置16A及び16Bの例えばプログラムメモリ154から動作用RAM156に転送されることによって操作装置16A及び16BのCPU152上で動作されるようになっている。
The operation processing means 202 is operated on the
図14に示すように、前記動作指示手段200は、通信制御部90経由で、操作装置16A及び16Bに対してデータ転送要求(操作データの送信要求あるいは振動発生コマンドVCの受信要求)、あるいは振動発生コマンドVCの送信要求を行う通信要求手段210と、通信制御部90経由で操作装置16A及び16Bの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する通信路確立手段212と、確立した通信路で操作装置16A及び16Bからの操作データを受け取るデータ受信手段214とを有する。
As shown in FIG. 14, the operation instruction means 200 sends a data transfer request (operation data transmission request or vibration generation command VC reception request) or vibration to the
また、この動作指示手段200は、受信した操作データ、特に、アナログ入力値に対して一部感度を低下させた値に変換し、更に、左右の回転操作子44及び46の傾きのみを示す値(傾き値)に変換する入力値変換手段216と、左右の回転操作子44及び46に対する操作に基づいて、前記傾き値から各振動付与機構128R及び/又は128Lに与えるべき振動値を演算する振動値演算手段218と、得られた振動値に基づいてオブジェクト180の動作状態を解析する動作解析手段220と、モニタ18にオブジェクト180を表示させ、動作解析によって得られた動作情報に従ってオブジェクト180を動作させるオブジェクト表示手段222と、得られた振動値から振動発生コマンドVCを作成して操作装置16A及び16Bに送信する振動指示手段224と、エンタテインメント装置12での処理が終了したか否かの判別を行う終了判別手段226とを有する。
Further, the operation instruction means 200 converts the received operation data, particularly an analog input value, into a value having a partially reduced sensitivity, and further indicates a value indicating only the inclination of the left and
操作装置16A及び16Bの操作処理手段202は、図15に示すように、通信制御部150経由でエンタテインメント装置12からのデータ転送要求があるか否かを判別する転送要求判別手段230と、データ転送要求があった場合に、通信制御部150経由でエンタテインメント装置12の通信制御部90と通信を開始して通信路を確立する通信路確立手段232と、データの送信要求か受信要求かを判別する送受信判別手段234とを有する。
As shown in FIG. 15, the operation processing means 202 of the
また、前記操作処理手段202は、確立した通信路でデジタル入力ブロック158及びアナログ入力ブロック160からの操作データをエンタテインメント装置12に送信する操作データ送信手段236と、確立した通信路でエンタテインメント装置12からの振動発生コマンドVCを受け取るコマンド受信手段238と、受け取られた振動発生コマンドVCを解析して、その解析結果を対応するモータドライバ170R及び/又は170Lに出力するコマンド解析手段240と、操作装置16A及び16Bでの処理が終了したか否かの判別を行う終了判別手段242とを有して構成されている。
In addition, the
次に、エンタテインメント装置12における動作指示手段200並びに操作装置16A(及び動作装置16B)における操作処理手段202での各処理動作を図16〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each processing operation in the
動作指示手段200は、まず、図16のステップS1において、オブジェクト表示手段222を通じて、特定のオブジェクト180、例えば図2に示すように、カニを模したオブジェクト180の画像データをモニタ18に出力して、該モニタ18の画面上に前記オブジェクト180を表示させる。
First, in step S1 of FIG. 16, the
次に、ステップS2において、通信要求手段210を通じて、通信制御部90経由で、操作装置16Aに対してデータ転送要求を行う。
Next, in step S2, a data transfer request is made to the
次に、ステップS3において、通信路確立手段212を通じて、通信制御部90経由で操作装置16Aの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する。
Next, in
このときの操作装置16Aにおける操作処理手段202での処理動作を説明すると、まず、図20のステップS301において、転送要求判別手段230を通じて、エンタテインメント装置12からの操作データの転送要求を待つ。
Describing the processing operation of the
エンタテインメント装置12からデータ転送要求があれば、次のステップS302に進み、通信路確立手段232を通じて、通信制御部150経由でエンタテインメント装置12の通信制御部90と通信を開始して通信路を確立する。この通信路の確立処理は、エンタテインメント装置12の動作指示手段200におけるステップS3での通信路の確立処理と協働して行われる。
If there is a data transfer request from the
次に、ステップS303において、送受信判別手段234を通じて、今回のエンタテインメント装置12からのデータ転送要求が操作データの送信要求であるか否かが判別される。
Next, in step S303, it is determined through the transmission / reception determination means 234 whether or not the data transfer request from the
操作データの送信要求である場合は、次のステップS304に進み、操作データ送信手段236を通じて、前記確立した通信路でデジタル入力ブロック158又はアナログ入力ブロック160からの操作データを送信する。
If it is an operation data transmission request, the process proceeds to the next step S304, and operation data from the
前記ステップS304での処理が終了した段階で、次のステップS305に進み、終了判別手段242を通じて、操作装置16Aでの処理を終了させるための要求があったか否かが判別される。終了要求がなければ、前記ステップS301に戻り、再度、操作データの送信が行われる。終了要求があった場合には、この操作処理手段202での処理が終了する。
When the process in step S304 is completed, the process proceeds to the next step S305, and it is determined whether there is a request for ending the process in the
図16に示す動作指示手段でのルーチンに戻り、次のステップS4において、データ受信手段214を通じて、前記確立した通信路で操作装置16Aからの操作データを受信して例えばメインメモリに格納する。左右の回転操作子44及び46に対する操作に基づく操作データであれば、前記メインメモリに左右の区別コードと垂直値Lv及び水平値Lhが格納される。
Returning to the routine of the operation instruction means shown in FIG. 16, in the next step S4, the operation data from the
次に、ステップS5において、入力値変換手段216での処理に入る。この入力値変換手段216は、まず、図18のステップS101において、垂直値Lvが、0≦Lv≦89であるかどうかが判別される。0≦Lv≦89であれば、次のステップS102に進み、現在の垂直値Lvから90を減算して、該減算値をレジスタR1に格納する。 Next, in step S5, the process in the input value conversion means 216 is entered. The input value conversion means 216 first determines whether or not the vertical value Lv is 0 ≦ Lv ≦ 89 in step S101 of FIG. If 0 ≦ Lv ≦ 89, the process proceeds to the next step S102, 90 is subtracted from the current vertical value Lv, and the subtracted value is stored in the register R1.
前記ステップS101において、0≦Lv≦89でないと判別された場合は、ステップS103に進み、垂直値Lvが、90≦Lv≦165であるかどうかが判別される。90≦Lv≦165であれば、次のステップS104に進み、レジスタR1に「0」を格納する。 If it is determined in step S101 that 0 ≦ Lv ≦ 89, the process proceeds to step S103, and it is determined whether or not the vertical value Lv is 90 ≦ Lv ≦ 165. If 90 ≦ Lv ≦ 165, the process proceeds to the next step S104, and “0” is stored in the register R1.
前記ステップS103において、90≦Lv≦165でないと判別された場合、即ち、垂直値Lvが、166≦Lv≦255である場合は、次のステップS105に進み、現在の垂直値Lvから165を減算して、該減算値をレジスタR1に格納する。 If it is determined in step S103 that 90 ≦ Lv ≦ 165, that is, if the vertical value Lv is 166 ≦ Lv ≦ 255, the process proceeds to the next step S105, and 165 is subtracted from the current vertical value Lv. Then, the subtraction value is stored in the register R1.
前記ステップS101〜S105によって、垂直値Lvに対する変換処理が終了し、次のステップS106〜S110において、今度は、水平値Lhに対する変換処理が行われる。 In Steps S101 to S105, the conversion process for the vertical value Lv ends, and in the next Steps S106 to S110, the conversion process for the horizontal value Lh is performed.
上述のステップS101〜S110によって、左右の回転操作子44及び46に対する操作のうち、中央付近の操作に「遊び」を持たせることができる。もちろん、ステップS101〜S110の処理を行わなくてもよいが、左右の回転操作子44及び46の操作感度が非常に高くなり、左右の回転操作子44及び46の僅かな変位でも動作装置16Bが追従して動き、却って使い勝手が悪くなるおそれがある。上述のように、操作に「遊び」を持たせることで、人間の指の動きにほぼ同期させて動作装置16Bを動かすことが可能となり、左右の回転操作子44及び46に対する操作に余裕を持たせることができる。
By the above-described steps S101 to S110, among the operations on the left and
そして、次のステップS111において、左右の回転操作子44又は46の傾き値Diを演算する。この演算は、
Di=√(R12+R22)
で行われ、この結果、傾き値Diは、0≦Di≦90の範囲内に収まる。
In the next step S111, the inclination value Di of the left and
Di = √ (R1 2 + R2 2 )
As a result, the slope value Di falls within the range of 0 ≦ Di ≦ 90.
図16のメインルーチンに戻り、次のステップS6において、今回の操作が、左側の回転操作子44に対する操作であるか否かが判別される。これは、受信された左右の区別コードに基づいて判別される。
Returning to the main routine of FIG. 16, in the next step S6, it is determined whether or not the current operation is an operation on the
左側の回転操作子44に対する操作であれば、次のステップS7に進み、振動値演算手段218を通じて、動作装置16Bにおける左側の振動付与機構128Lの駆動モータ130Lに与えるべき左側振動値VLを演算する。この演算は、
VL=255×傾き値(Di)/90
で行われる。この結果、左側振動値VLは0〜255の範囲になる。これは、左側の駆動モータ130Lの振動レベルが256段階であり、この振動レベルに対応した左側振動値VLとするためである。従って、左側振動値VLが0のとき、振動レベルは最小になり、左側振動値VLが255のとき、振動レベルは最大となる。
If the operation is for the
V L = 255 × slope value (Di) / 90
Done in As a result, the left vibration value V L is in the range of 0 to 255. This is because the vibration level of the
前記ステップS6において、右側の回転操作子46に対する操作であると判別された場合は、ステップS8に進み、傾き値Diが0より大であるか否かが判別される。傾き値Diが0より大である場合は、ステップS9において、右側振動値VRを「1」とし、傾き値Diが0である場合は、ステップS10において、右側振動値VRを「0」とする。
If it is determined in step S6 that the operation is to the
前記ステップS7、S9又はS10のいずれかの処理が終了した段階で、次のステップS11に進み、動作解析手段220での処理に入る。この動作解析手段220での処理は、右側振動値VRと左側振動値VLに基づいて以下の4つの動作状態を判別する。
When any one of the steps S7, S9, or S10 is completed, the process proceeds to the next step S11, where the
状態1:停止
状態2:左回転
状態3:右回転
状態4:前進
そして、状態1(停止)は、右側振動値VRが0で、左側振動値VLが0以上、100未満の場合であり、図19において、ステップS201→ステップS202→ステップS203のルーチンを経ることになり、該ステップS203において、動作を示すレジスタMiに「1」が格納される。
State 1: Stop State 2: Left rotation State 3: Right rotation State 4: Forward And state 1 (stop) is when the right vibration value V R is 0 and the left vibration value V L is 0 or more and less than 100. In FIG. 19, a routine of step S201 → step S202 → step S203 is performed. In step S203, “1” is stored in the register Mi indicating the operation.
状態2(左回転)は、右側振動値VRが0で、左側振動値VLが100以上、255以下の場合と、右側振動値VRが1で、左側振動値VLが170より大きく、255以下の場合であり、図19において、ステップS201→ステップS202→ステップS204のルーチン、又はステップS201→ステップS205→ステップS207→ステップS209のルーチンを経ることになり、ステップS204又はステップS209において、動作を示すレジスタMiに「2」が格納される。 State 2 (left rotation) is when the right vibration value V R is 0 and the left vibration value V L is 100 or more and 255 or less, and when the right vibration value V R is 1 and the left vibration value V L is greater than 170. In FIG. 19, the routine goes through the routine of step S201 → step S202 → step S204, or the routine of step S201 → step S205 → step S207 → step S209. In step S204 or step S209, “2” is stored in the register Mi indicating the operation.
状態3(右回転)は、右側振動値VRが1で、左側振動値VLが100より小さい場合であり、図19において、ステップS201→ステップS205→ステップS206のルーチンを経ることになり、該ステップS206において、動作を示すレジスタMiに「3」が格納される。 State 3 (right rotation) is a case where the right vibration value V R is 1 and the left vibration value V L is smaller than 100. In FIG. 19, the routine goes through the routine of step S201 → step S205 → step S206. In step S206, “3” is stored in the register Mi indicating the operation.
状態4(前進)は、右側振動値VRが1で、左側振動値VLが100以上、170以下の場合であり、図19において、ステップS201→ステップS205→ステップS207→ステップS208のルーチンを経ることになり、該ステップS208において、動作を示すレジスタMiに「4」が格納される。 State 4 (forward) is when the right vibration value V R is 1 and the left vibration value V L is 100 or more and 170 or less. In FIG. 19, the routine of step S201 → step S205 → step S207 → step S208 is executed. In step S208, “4” is stored in the register Mi indicating the operation.
図17のメインルーチンに戻り、次のステップS12において、振動指示手段224を通じて、右側振動値VR及び左側振動値VLに基づいて振動発生コマンドVCを作成する。 Returning to the main routine of FIG. 17, in the next step S12, the vibration generation command VC is created through the vibration instruction means 224 based on the right vibration value V R and the left vibration value V L.
次に、ステップS13において、通信要求手段210を通じて、通信制御部90経由で、今度は動作装置16Bに対して転送要求を行い、次いで、ステップS14において、通信路確立手段212を通じて、動作装置16Bの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する。その後、ステップS15において、振動指示手段224を通じて、前記確立した通信路で振動発生コマンドVCを動作装置16Bに送信する。
Next, in step S13, a transfer request is made to the
このときの動作装置16Bでの処理動作を説明すると、まず、図20のステップS301において、転送要求判別手段230を通じて、エンタテインメント装置12からの操作データの転送要求を待つ。
Describing the processing operation in the
エンタテインメント装置12からデータ転送要求があれば、次のステップS302に進み、通信路確立手段232を通じて、通信制御部150経由でエンタテインメント装置12の通信制御部90と通信を開始して通信路を確立する。この通信路の確立処理は、エンタテインメント装置12の動作指示手段200におけるステップS14での通信路の確立処理と協働して行われる。
If there is a data transfer request from the
次に、ステップS303において、送受信判別手段234を通じて、今回のエンタテインメント装置12からのデータ転送要求が操作データの送信要求であるか否かが判別される。
Next, in step S303, it is determined through the transmission / reception determination means 234 whether or not the data transfer request from the
この場合は、振動発生コマンドVCの受信要求であるため、ステップS306に進み、コマンド受信手段238を通じて、前記確立した通信路でエンタテインメント装置12からの振動発生コマンドVCを受け取る。
In this case, since it is a reception request for the vibration generation command VC, the process proceeds to step S306, and the vibration generation command VC is received from the
そして、次のステップS307において、コマンド解析手段240を通じて、前記受け取られた振動発生コマンドVCを解析して、その解析結果を左右のモータドライバ170R及び170Lに出力する。
In the next step S307, the received vibration generation command VC is analyzed through the command analysis means 240, and the analysis result is output to the left and
右側のモータドライバ170Rは、コマンド解析手段240からの右側振動値VRに基づいて駆動モータ130Rを駆動する。具体的には、右側振動値VRが「1」である場合は、駆動モータ130Rに駆動電流を供給して該駆動モータ130Rを駆動することによって右側の把持部108に一定の振動を与える。前記右側振動値VRが「0」である場合は、駆動モータ130Rへの駆動電流の供給を停止する。
The
一方、左側のモータドライバ170Lは、駆動モータ130Lの回転速度がコマンド解析手段240からの左側振動値VL(0〜255)に応じて変化するように駆動し、左側の把持部106を左側振動値VLに応じた振動強度及び振動周波数で振動させる。
On the other hand, the
前記ステップS307での処理が終了した段階で、次のステップS305に進み、終了判別手段242を通じて、動作装置16Bでの処理を終了させるための要求があったか否かが判別される。終了要求がなければ、前記ステップS301に戻り、再度、振動発生コマンドVCの受信が行われる。終了要求があった場合は、この操作処理手段202での処理が終了する。
When the process in step S307 is completed, the process proceeds to the next step S305, and it is determined whether there is a request for ending the process in the
図17に示す動作指示手段200でのルーチンに戻り、次のステップS16において、オブジェクト表示手段222を通じて、前記モニタ18の画面上に表示されているオブジェクト180を動作を示すレジスタMiの値に応じて動作させる。
Returning to the routine of the
つまり、レジスタMiの値が「1」であれば、オブジェクト180を停止状態にする。このとき、動作装置16Bには、右側振動値VRとして0、左側振動値VLとして0≦VL<100が供給されるため、該動作装置16Bも停止状態となる。つまり、左側振動値VLは100未満という小さな値であって、しかも、右側振動値VRが0であることから、VL>0の場合、動作装置16Bにおける左側の駆動モータ130Lの回転がゆっくりとなり、動作装置16Bを動作させるだけの駆動力が得られず、見かけ上、停止した状態となる。もちろん、VL=0の場合は、完全に停止した状態となる。
That is, if the value of the register Mi is “1”, the
前記レジスタMiの値が「2」であれば、オブジェクト180を左回転させる。このとき、動作装置16Bには、右側振動値VRとして0、左側振動値VLとして100≦VL≦255が供給され、又は右側振動値VRとして1、左側振動値VLとして170<VL≦255が供給されているため、該動作装置16Bも左回転することになる。
If the value of the register Mi is “2”, the
前記レジスタMiの値が「3」であれば、オブジェクト180を右回転させる。このとき、動作装置16Bには、右側振動値VRとして1、左側振動値VLとしてVL<100が供給されているため、該動作装置16Bも右回転することになる。
If the value of the register Mi is “3”, the
前記レジスタMiの値が「4」であれば、オブジェクト180を前進させる。このとき、動作装置16Bには、右側振動値VRとして1、左側振動値VLとして100≦VL≦170が供給されているため、該動作装置16Bも前進することになる。
If the value of the register Mi is “4”, the
次に、ステップS17において、終了判別手段226を通じて、動作指示手段200での処理を終了させるための要求があったか否かが判別される。終了要求がなければ、前記ステップS2に戻り、操作装置16Aからの操作データに基づいて、モニタ18の画面上のオブジェクト180を動作させると同時に、動作装置16Bをオブジェクト180とほぼ同じ方向に動作させる。この動作は停止も含まれる概念である。
Next, in step S17, it is determined whether or not there is a request for ending the processing in the
そして、前記ステップS17において、終了要求があった場合は、この動作指示手段200が終了する。 If there is an end request in step S17, the operation instruction means 200 ends.
このように、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置12と、使用者による操作要求をエンタテインメント装置12に入力する少なくとも1つの操作装置16Aと、エンタテインメント装置12からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置16Bとを有して構成したので、空間を占める動作装置16Bがエンタテインメント装置12からの指示に従って動くことになり、例えば使用者が操作装置16Aを使用してモニタ18に表示されたオブジェクト180を動かしている場合に、動作装置16Bをオブジェクト180の動きに合わせて動作させることが可能となる。
As described above, the
従って、本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10を例えばビデオゲーム機に適用した場合に、使用者は、モニタ18の画面上だけで進行していたビデオゲームを、空間上で動作する動作装置16Bも見ながら一層楽しむことができ、ビデオゲームの新たなる楽しみ方を創設することができる。
Therefore, when the
上述の例では、モニタ18の画面上に表示されたオブジェクト180を操作装置16Aからの操作データに基づいて動作させると同時に、エンタテインメント装置12に接続された動作装置16Bを動作させるようにしたが、その他、予め設定された動作パターンのデータに基づいて、前記オブジェクト180と動作装置16Bを動作させるようにしてもよい。
In the above example, the
この場合、図14に示すように、例えば動作指示手段200に、予め動作パターンのデータが配列された動作パターンファイル260から動作パターンのデータ(例えば右側振動値VR及び左側振動値VL)を順次読み出して、これらデータに基づいて、前記オブジェクト180と動作装置16Bを動作させるデモンストレーション処理手段262を設けるようにすればよい。
In this case, as shown in FIG. 14, for example, the
動作パターンファイル260としては、例えば図21に示すように、各レコードに左側振動値VLと右側振動値VRが格納されたファイル構造を採用することができる。 As the operation pattern file 260, for example, as shown in FIG. 21, a file structure in which the left vibration value V L and the right vibration value V R are stored in each record can be adopted.
ここで、デモンストレーション処理手段262の処理動作を図22のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the processing operation of the demonstration processing means 262 will be described based on the flowchart of FIG.
このデモンストレーション処理手段262は、まず、図22のステップS401において、動作パターンファイル260のレコード検索に用いられるインデックスレジスタiに初期値「0」を格納して、該インデックスレジスタiを初期化する。 The demonstration processing means 262 first initializes the index register i by storing the initial value “0” in the index register i used for the record search of the operation pattern file 260 in step S401 of FIG.
次に、ステップS402において、動作パターンファイル260のiレコードからパターンデータ(左側振動値VL及び右側振動値VR)を読み出す。
Next, in step S402, pattern data (left vibration value V L and right vibration value V R ) is read from the i record of the
次に、ステップS403において、前記読み出されたパターンデータがデータの終了を示すコード、例えばEOD(エンド・オブ・データ)であるか否かが判別される。データの終了でなければ、次のステップS404に進み、動作解析手段220での処理に入る。この動作解析手段220での処理動作は、上述したように図19に示す動作を行うため、ここではその説明を省略するが、この動作解析手段220での処理で、レジスタMiに左側振動値VL及び右側振動値VRに基づく動作状態(1:停止、2:左回転、3:右回転、4:前進)が格納される。 Next, in step S403, it is determined whether or not the read pattern data is a code indicating the end of data, for example, EOD (end of data). If it is not the end of data, the process proceeds to the next step S404, and the process in the motion analysis means 220 is entered. Since the processing operation in this motion analysis means 220 performs the operation shown in FIG. 19 as described above, the description thereof is omitted here, but in the processing in this motion analysis means 220, the left side vibration value V is stored in the register Mi. L and the operation state based on the right vibration value V R (1: stop, 2: left rotation, 3: right rotation, 4: forward) is stored.
次に、ステップS405において、振動指示手段224を通じて、右側振動値VR及び左側振動値VLに基づいて振動発生コマンドVCを作成する。 Next, in step S405, a vibration generation command VC is created through the vibration instruction means 224 based on the right vibration value V R and the left vibration value V L.
次に、ステップS406において、通信要求手段210を通じて、通信制御部90経由で、今度は動作装置16Bに対して転送要求を行い、次いで、ステップS407において、通信路確立手段212を通じて、動作装置16Bの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する。その後、ステップS408において、振動指示手段224を通じて、前記確立した通信路で振動発生コマンドVCを操作装置16Bに送信する。
Next, in step S406, a transfer request is made to the
次に、ステップS409において、オブジェクト表示手段222を通じて、前記モニタ18の画面上に表示されているオブジェクト180を、動作を示すレジスタMiの値に応じて動作させる。
Next, in step S409, the
これにより、モニタ18の画面上に表示されているオブジェクト180の動作に合わせて動作装置16Bが動作することになる。
Thereby, the
次に、ステップS410において、インデックスレジスタiの値を+1更新した後、ステップS402に戻り、該ステップS402以降の処理を繰り返す。即ち、動作パターンファイル260の次のレコードからパターンデータを読み出して、該パターンデータに基づいてオブジェクト180と動作装置16Bを動作させる。
Next, in step S410, after updating the value of the index register i by +1, the process returns to step S402, and the processing after step S402 is repeated. That is, the pattern data is read from the next record of the motion pattern file 260, and the
そして、ステップS403において、データが終了していると判別された段階で、このデモンストレーション処理手段262での処理が終了する。 Then, when it is determined in step S403 that the data has been completed, the processing in this demonstration processing means 262 ends.
このデモンストレーション処理手段262を用いれば、予め設定されたパターンデータに基づいてオブジェクト180と動作装置16Bを動作させることができ、モニタ18の画面上と動作装置16Bにおいて、様々なデモンストレーションを表現させることができる。
By using this demonstration processing means 262, the
また、上述の例は、モニタ18の画面上に表示された1つのオブジェクト180の動きに合わせて動作装置16Bを動かすようにしたが、その他、図23に示すように、モニタ18の画面上に複数のオブジェクト(例えば力士を模したオブジェクト180A及び180B)を表示させ、これらオブジェクト180A及び180Bを戦わせる動作表示を行わせると同時に、エンタテインメント装置12に接続された複数の動作装置16C及び16Dを前記複数のオブジェクト180A及び180Bに合わせて動作させるようにしてもよい。
In the above example, the
この場合、例えばエンタテインメント装置12の1つのスロット部(例えば30A)に接続用ハブ250を用いて2つの操作装置16A及び16Bと、2つの動作装置16C及び16Dを接続する。動作装置16C及び16Dは、操作装置16A及び16Bと同様の構成を有するようにしてもよいが、図23に示すように、力士の模型16C及び16Dとしてもよい。そして、各力士の模型16C及び16Dに、操作装置16A及び16B内に設けられた左右の振動付与機構128R及び128Lと同様の振動付与機構128R及び128Lを設けることによって、モニタ18の画面上に表示された力士180A及び180Bに合わせて動作させることが可能となり、使用者に対戦ゲームの新たなる楽しみ方を提供することができる。
In this case, for example, the two
なお、この発明に係るエンタテインメントシステム及び記録媒体は、上述の実施の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成を採り得ることはもちろんである。 It should be noted that the entertainment system and the recording medium according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various configurations can be adopted without departing from the gist of the present invention.
10…エンタテインメントシステム 12…エンタテインメント装置
16A…操作装置 16B…操作装置(動作装置)
16C、16D…動作装置(力士の模型)
18…モニタ 20…光ディスク
44…左側の回転操作子 46…右側の回転操作子
106…左側の把持部 108…右側の把持部
128R、128L…振動付与機構 130R、130L…駆動モータ
170R、170L…モータドライバ
180、180A、180B…オブジェクト
200…動作指示手段 202…操作処理手段
216…入力値変換手段 218…振動値演算手段
220…動作解析手段 222…オブジェクト表示手段
224…振動指示手段 250…接続用ハブ
262…デモンストレーション処理手段
DESCRIPTION OF
16C, 16D ... Motion device (wrestler model)
DESCRIPTION OF
Claims (14)
使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、
前記エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。 An entertainment device for executing various programs;
At least one operating device for inputting an operation request by a user to the entertainment device;
An entertainment system comprising: at least one operating device that operates in accordance with an instruction from the entertainment device.
複数の前記操作装置を有し、
前記複数の操作装置のうち、少なくとも1つの操作装置が前記動作装置を兼用していることを特徴とするエンタテインメントシステム。 The entertainment system according to claim 1,
A plurality of the operating devices;
An entertainment system, wherein at least one of the plurality of operating devices also serves as the operating device.
前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置を有し、
前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。 The entertainment system according to claim 1 or 2,
A display device for displaying an image output from the entertainment device;
An entertainment system comprising operation instruction means for operating the operation device in accordance with the movement of an object displayed on the display device.
前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くことを特徴とするエンタテインメントシステム。 The entertainment system according to claim 3,
The entertainment system according to claim 1, wherein the object moves according to operation information based on an input signal from the operating device.
前記オブジェクトは、予め設定された動作情報に従って動くことを特徴とするエンタテインメントシステム。 The entertainment system according to claim 3,
An entertainment system, wherein the object moves according to preset motion information.
前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振動を発生する振動発生手段を有し、
前記動作指示手段は、
前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示手段と、
前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力する振動指示手段とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。 In the entertainment system of any one of Claims 3-5,
In the operating device, there is a vibration generating means for generating vibration according to an instruction from the entertainment device,
The operation instruction means includes
Object display means for displaying the object on the display device and operating according to the motion information;
An entertainment system comprising: vibration instruction means for outputting the operation information as vibration information to the vibration generating means.
前記振動発生手段は、それぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有し、
前記振動指示手段は、各振動源に与えるべき振動情報を各振動源の振動特性に合わせて演算することを特徴とするエンタテインメントシステム。 The entertainment system according to claim 6,
The vibration generating means has a plurality of vibration sources each having different vibration characteristics,
The entertainment system is characterized in that the vibration instruction means calculates vibration information to be given to each vibration source in accordance with vibration characteristics of each vibration source.
前記エンタテインメント装置本体からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置が接続可能とされていることを特徴とするエンタテインメント装置。 In an entertainment device in which an operating device that outputs at least an operation request by a user and a display device for displaying an image can be connected to the entertainment device main body,
An entertainment device characterized in that at least one operating device that operates in accordance with an instruction from the entertainment device main body is connectable.
前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、
前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置と、
少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシステムで使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体において、
前記プログラムは、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴とする記録媒体。 An entertainment device for executing various programs;
At least one operating device connected to the entertainment device and inputting an operation request by a user to the entertainment device;
At least one operating device connected to the entertainment device and operating in accordance with instructions from the entertainment device;
In a recording medium recorded with a program and data used in an entertainment system having a display device for displaying at least one object,
The recording medium includes an operation instruction step of operating the operation device in accordance with the movement of an object displayed on the display device.
前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くことを特徴とする記録媒体。 The recording medium according to claim 9, wherein
The recording medium, wherein the object moves according to operation information based on an input signal from the operation device.
前記オブジェクトは、予め設定された動作情報に従って動くことを特徴とする記録媒体。 The recording medium according to claim 9, wherein
The recording medium, wherein the object moves according to preset operation information.
前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振動を発生する振動発生手段を有し、
前記動作指示ステップは、
前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示ステップと、
前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力する振動指示ステップとを有することを特徴とする記録媒体。 The recording medium according to any one of claims 9 to 11,
In the operating device, there is a vibration generating means for generating vibration according to an instruction from the entertainment device,
The operation instruction step includes:
An object display step of displaying the object on the display device and operating according to the motion information;
And a vibration instruction step for outputting the operation information as vibration information to the vibration generating means.
前記振動発生手段は、それぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有し、
前記振動指示ステップは、各振動源に与えるべき振動情報を各振動源の振動特性に合わせて演算することを特徴とする記録媒体。 The recording medium according to claim 12,
The vibration generating means has a plurality of vibration sources each having different vibration characteristics,
In the vibration instruction step, the vibration information to be given to each vibration source is calculated according to the vibration characteristics of each vibration source.
前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、
前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置と、
少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシステムで使用され、コンピュータにて読み取り、実行可能なプログラムにおいて、
前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴とするプログラム。
An entertainment device for executing various programs;
At least one operating device connected to the entertainment device and inputting an operation request by a user to the entertainment device;
At least one operating device connected to the entertainment device and operating in accordance with instructions from the entertainment device;
A program that is used in an entertainment system having a display device that displays at least one object, and that can be read and executed by a computer.
A program comprising an operation instruction step of operating the operation device in accordance with the movement of an object displayed on the display device.
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