JP2004113831A - Entertainment system, entertainment machine, recording medium, and program - Google Patents

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小林 貴樹
Eiji Uritani
瓜谷 英二
Akira Koike
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a body following an object displayed on a monitor to move matching movement of the object. <P>SOLUTION: Two operating devices 16A, 16B are respectively connected to two slot parts 30A, 32A of this entertainment machine 12 via connectors 62. One operating device 16A is operated as an essential operating device by a user. The other operating device 16B is placed in a condition upside down for instance on a table 70 to function as a moving body (moving device 16B) to move by vibration. The moving device 16B is moved in conformity with movement of an object 180 displayed on a monitor 18. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、該エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置を有するエンタテインメントシステムと、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エンタテインメントシステムにて使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体と、プログラム自体に関する。 The present invention relates to an entertainment device that executes various programs, an entertainment system that is connected to the entertainment device and has at least one operating device that inputs an operation request by a user to the entertainment device, and an entertainment device that executes the various programs And a recording medium on which a program and data used in the entertainment system are recorded, and the program itself.

 ビデオゲーム機を含むエンタテインメント装置のような情報機器(エンタテインメントシステム)として、例えばCD−ROM等の記録媒体に格納されたゲーム内容をテレビジョン受像機の画面上に表示させながら、操作装置で操作してゲームを進行させるものがある。 As an information device (entertainment system) such as an entertainment device including a video game machine, for example, a game content stored in a recording medium such as a CD-ROM is displayed on the screen of a television receiver, and is operated with an operation device. There is something that makes the game progress.

 このエンタテインメントシステムにおけるエンタテインメント装置と操作装置との間は、通常、シリアルインターフェースで接続され、エンタテインメント装置からクロックが送られると、そのクロックに同期して操作装置から使用者の操作に対応したキースイッチ情報等を送るようになっている。 In the entertainment system, the entertainment device and the operation device are normally connected by a serial interface, and when a clock is sent from the entertainment device, key switch information corresponding to the operation of the user from the operation device in synchronization with the clock. Etc. are to be sent.

 また、最近では、操作装置内に外部(例えばエンタテインメント装置)からの要求によって使用者に振動を与える振動発生手段を設けるようにして、例えばゲームの進行中において、使用者の操作に応答するように種々の振動を使用者に与えるようにしたシステムが開発され、実用化に至っている。 Also, recently, a vibration generating means for applying vibration to the user in response to a request from the outside (for example, an entertainment device) is provided in the operation device so as to respond to the user's operation while the game is in progress, for example. A system that gives various vibrations to the user has been developed and put into practical use.

 ところで、上述のようなエンタテインメント装置を使用したゲームにおいては、例えばモニタ上に表示された人物や自動車、飛行機、カード等を模した画像等からなるオブジェクトを操作装置で動かして遊ぶという形態が多く、モニタ画面上だけで進行するゲームがほとんどである。 By the way, in the game using the entertainment device as described above, for example, there are many forms in which an object composed of an image imitating a person, a car, an airplane, a card, or the like displayed on a monitor is moved by an operation device and played. Most games only run on the monitor screen.

 本発明はこのような課題を考慮してなされたものであり、モニタに表示されたオブジェクトを模した物体(三次元空間を占め、人間の知覚の対象となるもの)を、前記オブジェクトの動きに合わせて動作させることができ、例えば操作装置を使用してモニタ画面上のオブジェクトの動きだけでなく、空間上での物体の動きも享受することができるエンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of such problems, and an object imitating an object displayed on a monitor (occupying a three-dimensional space and subject to human perception) is used as the movement of the object. An entertainment system, an entertainment device, a recording medium, and a program that can be operated together, for example, can enjoy not only the movement of an object on a monitor screen but also the movement of an object in space using an operation device The purpose is to provide.

 本発明に係るエンタテインメントシステムは、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、前記エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置とを有して構成される。 An entertainment system according to the present invention includes an entertainment device that executes various programs, at least one operating device that inputs an operation request from a user to the entertainment device, and at least one operating device that operates according to an instruction from the entertainment device. And is configured.

 また、本発明に係るエンタテインメント装置は、エンタテインメント装置本体に、少なくとも使用者による操作要求を出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたエンタテインメント装置において、前記エンタテインメント装置本体からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置が接続可能とされていることを特徴とする。 The entertainment apparatus according to the present invention is an entertainment apparatus in which an operating apparatus that outputs at least an operation request by a user and a display apparatus for displaying an image can be connected to the entertainment apparatus main body. It is characterized in that at least one operating device that operates in accordance with an instruction from the main body is connectable.

 これにより、空間を占める動作装置がエンタテインメント装置からの指示に従って動くことになり、例えば使用者が操作装置を使用してモニタに表示されたオブジェクトを動かしている場合に、動作装置をオブジェクトの動きに合わせて動作させることが可能となる。 As a result, the motion device occupying the space moves in accordance with an instruction from the entertainment device. For example, when the user moves the object displayed on the monitor using the operation device, the motion device is moved to the object motion. It is possible to operate together.

 従って、本発明に係るエンタテインメントシステムあるいは本発明に係るエンタテインメント装置を例えばビデオゲーム機に適用した場合に、使用者は、モニタ画面上だけで進行していたビデオゲームを、空間上で動作する動作装置も見ながら一層楽しむことができ、ビデオゲームの新たなる楽しみ方を創設することができる。 Therefore, when the entertainment system according to the present invention or the entertainment device according to the present invention is applied to, for example, a video game machine, the user can operate a video game that is progressing only on the monitor screen in a space. You can enjoy more while watching, and you can create a new way to enjoy video games.

 そして、前記構成において、複数の前記操作装置を有し、前記複数の操作装置のうち、少なくとも1つの操作装置を前記動作装置と兼用させるようにしてもよい。 And in the said structure, you may make it have a plurality of said operating devices, and make at least 1 operating device serve as the said operating device among these operating devices.

 また、前記構成において、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置を有し、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示手段を有するようにしてもよい。 Further, in the above configuration, a display device that displays an image output from the entertainment device is provided, and operation instruction means that operates the operation device in accordance with the movement of the object displayed on the display device is provided. May be.

 この場合、前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くようにしてもよく、予め設定された動作情報に従って動くようにしてもよい。 In this case, the object may move according to operation information based on an input signal from the operating device, or may move according to preset operation information.

 また、前記構成において、前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振動を発生する振動発生手段を有し、前記動作指示手段として、前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示手段と、前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力する振動指示手段とを有するようにしてもよい。 Further, in the above configuration, the motion device has a vibration generating means for generating vibration according to an instruction from the entertainment device, and the display device displays the object as the motion instruction means, according to the motion information. You may make it have the object display means to operate | move, and the vibration instruction | indication means which outputs the said operation information to the said vibration generation means as vibration information.

 この場合、前記振動発生手段として、それぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有し、前記振動指示手段において、各振動源に与えるべき振動情報を各振動源の振動特性に合わせて演算するようにしてもよい。 In this case, the vibration generating means has a plurality of vibration sources having different vibration characteristics, and the vibration instruction means calculates the vibration information to be given to each vibration source according to the vibration characteristics of each vibration source. May be.

 次に、本発明は、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置と、少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシステムで使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体において、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴とする。 Next, the present invention relates to an entertainment device that executes various programs, at least one operating device that is connected to the entertainment device and that inputs an operation request by a user to the entertainment device, and is connected to the entertainment device, Displayed on the display device in a recording medium recorded with a program and data used in an entertainment system having at least one operation device that operates according to an instruction from the entertainment device and a display device that displays at least one object A motion instructing step for operating the motion device in accordance with the motion of the moving object.

 また、本発明に係るプログラムは、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置と、少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシステムで使用され、コンピュータにて読み取り、実行可能なプログラムにおいて、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴とする。 Further, the program according to the present invention is connected to the entertainment device that executes various programs, at least one operation device that is connected to the entertainment device and inputs an operation request by a user to the entertainment device, and the entertainment device. , A program that is used in an entertainment system having at least one operation device that operates according to an instruction from the entertainment device and a display device that displays at least one object, and that can be read and executed by a computer. It has a motion instruction step of operating the motion device in accordance with the movement of the displayed object.

 前記記録媒体あるいはプログラムを使用することにより、空間を占める動作装置がエンタテインメント装置からの指示に従って動くことになり、例えば使用者が操作装置を使用してモニタに表示されたオブジェクトを動かしている場合に、動作装置をオブジェクトの動きに合わせて動作させることが可能となる。 By using the recording medium or the program, the motion device occupying the space moves according to the instruction from the entertainment device. For example, when the user moves the object displayed on the monitor using the operation device. It is possible to operate the motion device in accordance with the movement of the object.

 従って、本発明に係る記録媒体に記録されたプログラムやデータあるいは本発明に係るプログラムを例えばビデオゲームに適用した場合に、使用者は、モニタ画面上だけで進行していたビデオゲームを、空間上で動作する動作装置も見ながら一層楽しむことができ、ビデオゲームの新たなる楽しみ方を創設することができる。 Therefore, when the program or data recorded on the recording medium according to the present invention or the program according to the present invention is applied to a video game, for example, the user can You can enjoy more while watching the operation device that operates in, and you can create a new way to enjoy video games.

 この場合、前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くようにしてもよく、予め設定された動作情報に従って動くようにしてもよい。 In this case, the object may move according to operation information based on an input signal from the operating device, or may move according to preset operation information.

 そして、前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振動を発生する振動発生手段を有する場合に、前記動作指示ステップは、前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示ステップと、前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力する振動指示ステップとを有するようにしてもよい。 When the operation device has vibration generating means for generating vibration in accordance with an instruction from the entertainment device, the operation instruction step displays the object on the display device and operates according to the operation information. You may make it have a display step and the vibration instruction | indication step which outputs the said operation information to the said vibration generation means as vibration information.

 また、前記振動発生手段に、それぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有する場合に、前記振動指示ステップは、各振動源に与えるべき振動情報を各振動源の振動特性に合わせて演算するようにしてもよい。 When the vibration generating means has a plurality of vibration sources having different vibration characteristics, the vibration instruction step calculates the vibration information to be given to each vibration source according to the vibration characteristics of each vibration source. May be.

 以上説明したように、本発明に係るエンタテインメント及び記録媒体によれば、モニタに表示されたオブジェクトを模した物体(三次元空間を占め、人間の知覚の対象となるもの)を、前記オブジェクトの動きに合わせて動作させることができ、例えば操作装置を使用してモニタ画面上のオブジェクトの動きだけでなく、空間上での物体の動きも享受することができる。 As described above, according to the entertainment and the recording medium of the present invention, an object imitating an object displayed on a monitor (occupying a three-dimensional space and subject to human perception) For example, the operation device can be used to enjoy not only the movement of the object on the monitor screen but also the movement of the object in space.

 以下、本発明に係るエンタテインメントシステム及びエンタテインメント装置をビデオゲーム等を実行するエンタテインメントシステム及びエンタテインメント装置に適用した実施の形態例と、本発明に係る記録媒体及びプログラムを前記エンタテインメントシステムで実行されるプログラムやデータが記録された記録媒体及びプログラムに適用した実施の形態例について図1〜図23を参照しながら説明する。 Hereinafter, an embodiment in which an entertainment system and an entertainment device according to the present invention are applied to an entertainment system and an entertainment device for executing a video game, etc., a recording medium and a program according to the present invention, a program executed by the entertainment system, An embodiment applied to a recording medium on which data is recorded and a program will be described with reference to FIGS.

 本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10は、基本的には、図1に示すように、各種プログラムを実行させるエンタテインメント装置12と、該エンタテインメント装置12に対して着脱自在とされるメモリカード14と、エンタテインメント装置12に対してコネクタ62により着脱自在とされた操作装置(コントローラ)16A及び16Bと、エンタテインメント装置12からの映像・音声信号が供給されるテレビ受像機等の表示装置であるモニタ(ディスプレイ)18とから構成される。 As shown in FIG. 1, an entertainment system 10 according to the present embodiment basically includes an entertainment device 12 that executes various programs, a memory card 14 that is detachably attached to the entertainment device 12, Operation devices (controllers) 16A and 16B which are detachable from the entertainment device 12 by a connector 62, and a monitor (display) which is a display device such as a television receiver to which video / audio signals from the entertainment device 12 are supplied. 18.

 エンタテインメント装置12は、例えば、CD−ROM等の光ディスク20等の大容量記憶媒体に記録されているプログラムを読み出して、使用者(ユーザ:例えばゲームプレイヤ等)からの指示に応じてゲーム等を実行するためのものである。なお、ゲームの実行とは、主として、操作装置16A及び16Bからの入力をコネクタ62を通じて受け、モニタ18上における表示や音声を制御しながらゲームの進行を制御することをいう。 The entertainment device 12 reads out a program recorded on a large-capacity storage medium such as an optical disc 20 such as a CD-ROM, and executes a game or the like according to an instruction from a user (user: for example, a game player). Is to do. The execution of the game mainly means that the input from the operation devices 16A and 16B is received through the connector 62, and the progress of the game is controlled while controlling the display and sound on the monitor 18.

 このエンタテインメント装置12は、ほぼ扁平な直方体状の形状を有しており、その中央部に、ビデオゲーム等のアプリケーションプログラムやデータが記憶(記録)された光ディスク20が装着されるディスク装着部22と、現在実行中のプログラムを任意にリセットするためのリセットスイッチ24と、光ディスク20の装着を操作するためのディスク操作スイッチ26と、電源スイッチ28と、例えば2つのスロット部30、32とを備えて構成されている。 The entertainment device 12 has a substantially flat rectangular parallelepiped shape, and a disc mounting portion 22 in which an optical disc 20 storing (recording) application programs such as video games and data is mounted at the center thereof. A reset switch 24 for arbitrarily resetting the program currently being executed, a disk operation switch 26 for operating the mounting of the optical disk 20, a power switch 28, and two slot portions 30, 32, for example. It is configured.

 なお、アプリケーションプログラムを供給するための記録媒体は光ディスク20に限定されるものではなく、通信回線を介してアプリケーションプログラムが供給されるようにしてもよい。 Note that the recording medium for supplying the application program is not limited to the optical disc 20, and the application program may be supplied via a communication line.

 スロット部30、32は、それぞれ上側のスロット部30B、32Bと下側のスロット部30A、32Aとを備えており、下側のスロット部30A、32Aには、それぞれ操作装置16A及び16Bを接続することができ、上側のスロット部30B、32Bには、それぞれゲーム等の途中状態を示すフラグ等を記憶することの可能なメモリカード14や該メモリカードとしても機能する携帯型情報端末(図示せず)を装着することができるようになっている。なお、スロット部30(30A、30B)、32(32A、32B)は、それぞれ誤挿入を回避するために非対称の形状とされている。 The slot portions 30 and 32 include upper slot portions 30B and 32B and lower slot portions 30A and 32A, respectively, and the operating devices 16A and 16B are connected to the lower slot portions 30A and 32A, respectively. In the upper slot portions 30B and 32B, a memory card 14 capable of storing a flag indicating an intermediate state of a game or the like and a portable information terminal (not shown) that also functions as the memory card can be stored. ) Can be installed. The slot portions 30 (30A, 30B) and 32 (32A, 32B) have asymmetric shapes in order to avoid erroneous insertion.

 特に、この実施の形態に係るエンタテインメントシステム10では、2つのスロット部30A及び32Aに2つの操作装置16A及び16Bがそれぞれコネクタ62を通じて接続され、そのうちの一方の操作装置16A、例えば左側のスロット部30Aに接続された操作装置16Aは、本来の操作装置として使用者によって操作され、他方の操作装置16Bは、図2に示すように、天地逆にした状態で例えばテーブル70上に置かれて、振動によって動作する物体(動作装置16B)として機能する。 In particular, in the entertainment system 10 according to this embodiment, two operating devices 16A and 16B are connected to the two slot portions 30A and 32A through connectors 62, respectively, and one of the operating devices 16A, for example, the left slot portion 30A. The operating device 16A connected to is operated by the user as an original operating device, and the other operating device 16B is placed on, for example, a table 70 in an upside-down state as shown in FIG. Functions as an object (operation device 16B).

 代表的に操作装置16Aは、図1に示すように、第1及び第2の操作部34及び36と、Lボタン38L及びRボタン38Rと、スタートボタン40、選択ボタン42とを有し、更にアナログ操作が可能な左右の回転操作子44及び46と、これらの回転操作子44及び46の操作モードを選択するモード選択スイッチ48と、選択された操作モードを表示するための表示部50とを有している。表示部50は、発光ダイオード等の発光素子によって構成される。 Typically, as shown in FIG. 1, the operation device 16A includes first and second operation units 34 and 36, an L button 38L and an R button 38R, a start button 40, and a selection button 42. Left and right rotary operators 44 and 46 capable of analog operation, a mode selection switch 48 for selecting an operation mode of these rotary operators 44 and 46, and a display unit 50 for displaying the selected operation mode. Have. The display unit 50 is configured by a light emitting element such as a light emitting diode.

 また、この操作装置16Aは、図3に示すように、上ハーフ100と下ハーフ102を互いに突き合わせ、ネジ等の固定手段を用いて結合された操作装置本体104を有する。 Further, as shown in FIG. 3, the operating device 16A has an operating device body 104 in which the upper half 100 and the lower half 102 are abutted with each other, and are coupled using a fixing means such as a screw.

 図3及び図4に示すように、操作装置本体104の各端部側の一側からは、この操作装置16Aをエンタテインメント装置12に接続して例えば情報の検索やゲームを実行するとき、左右の手のひらで内包するように把持される左右の把持部106及び108が突設されている。 As shown in FIGS. 3 and 4, from one side of each end portion of the operating device main body 104, when this operating device 16A is connected to the entertainment device 12, for example, when searching for information or executing a game, Left and right grips 106 and 108 that are gripped so as to be included in the palm of the hand are projected.

 これら左右の把持部106及び108は、図4に示すように、先端部側に向かって互いに離間するとともに操作装置本体104の下方側に向かうように突設されている。 The left and right grips 106 and 108 are provided so as to be separated from each other toward the distal end and toward the lower side of the operating device main body 104 as shown in FIG.

 左右の把持部106及び108は、長時間にわたっての把持を可能とするため、図4に示すように、操作装置本体104への連接部側から先端側に向かって先細り状となるように形成されるとともに、周面が円弧面を有し、更に、先端側が円弧状に形成されている。 The left and right grips 106 and 108 are formed so as to taper from the connecting part side to the operating device main body 104 toward the tip side, as shown in FIG. In addition, the peripheral surface has an arc surface, and the tip side is formed in an arc shape.

 操作装置本体104の一端部側には、図3及び図4に示すように、操作装置本体104の上面側に突出する4つの第1〜第4の押圧操作子110a〜110dを互いに直交するように配列した前記第1の操作部34が配設されている。 As shown in FIGS. 3 and 4, four first to fourth pressing operators 110 a to 110 d projecting to the upper surface side of the operating device main body 104 are orthogonal to each other on one end portion side of the operating device main body 104. The first operation units 34 arranged in the above are arranged.

 第1の操作部34には、第1〜第4の押圧操作子110a〜110dに対応してそれぞれ信号入力素子としてのスイッチ素子が設けられる。第1の操作部34は、例えば表示キャラクタの移動を制御する方向指示制御部として機能し、第1〜第4の押圧操作子110a〜110dを選択的に押圧操作し、これら押圧操作子110a〜110dに対応するスイッチ素子をオン/オフさせることにより、画面上の例えば表示キャラクタが押圧操作された各押圧操作子110a〜110dの配列方向に移動することになる。 The first operation unit 34 is provided with switch elements as signal input elements corresponding to the first to fourth pressing operators 110a to 110d, respectively. The first operation unit 34 functions as, for example, a direction instruction control unit that controls the movement of the display character, and selectively presses the first to fourth pressing operators 110a to 110d, and these pressing operators 110a to 110a. By turning on / off the switch element corresponding to 110d, for example, a display character on the screen moves in the arrangement direction of the pressing operators 110a to 110d that are pressed.

 また、操作装置本体104の他端部側には、図3及び図4に示すように、操作装置本体104の上面側に突出する4つの第1〜第4の押圧操作子112a〜112dを互いに直交するように配列した第2の操作部36が配設されている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, four first to fourth pressing operators 112 a to 112 d projecting to the upper surface side of the operating device main body 104 are mutually connected to the other end portion side of the operating device main body 104. A second operation unit 36 arranged so as to be orthogonal to each other is disposed.

 これら第1〜第4の押圧操作子112a〜112dは、それぞれ独立の部材として形成され、各押圧操作子112a〜112dに対応して信号入力素子としてのスイッチ素子が設けられる。 The first to fourth pressing operators 112a to 112d are formed as independent members, and switch elements as signal input elements are provided corresponding to the pressing operators 112a to 112d.

 第2の操作部36は、例えば、第1〜第4の押圧操作子112a〜112dに対応したスイッチをオン操作することによって、例えば各押圧操作子112a〜112dに割り付けられた表示キャラクタの機能を設定し、あるいは表示キャラクタが有する機能を実行する機能設定実行部として用いられる。 For example, the second operation unit 36 turns on the switches corresponding to the first to fourth pressing operators 112a to 112d, and thereby, for example, functions of the display characters assigned to the pressing operators 112a to 112d. It is used as a function setting execution unit for setting or executing a function of a display character.

 また、操作装置本体104の左右の把持部106及び108が突設された一側面である背面側と対向する前面側の左右の各端部側に位置してLボタン38L及びRボタン38Rが配設されている。Lボタン38L及びRボタン38Rは、図5に示すように、それぞれ第1及び第2の押圧操作子114a、114b及び116a、116bを備えている。 Further, the L button 38L and the R button 38R are arranged on the left and right end portions on the front side facing the back side, which is one side surface where the left and right grips 106 and 108 of the operating device main body 104 project. It is installed. As shown in FIG. 5, the L button 38L and the R button 38R include first and second pressing operators 114a and 114b and 116a and 116b, respectively.

 これら各押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bには、それぞれの押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bに対応してスイッチ素子が設けられている。 These pressing operators 114a and 114b and 116a and 116b are provided with switching elements corresponding to the pressing operators 114a and 114b and 116a and 116b, respectively.

 Lボタン38L及びRボタン38Rは、例えば、第1及び第2の押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bに対応したスイッチをオン操作することによって、例えば各押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bに割り付けられた表示キャラクタの機能を設定し、あるいは表示キャラクタが有する機能を実行する機能設定実行部として用いられる。 For example, the L button 38L and the R button 38R are operated by turning on the switches corresponding to the first and second pressing operators 114a and 114b and 116a and 116b, for example, the pressing operators 114a and 114b and 116a and 116b. It is used as a function setting execution unit for setting the function of the display character assigned to, or for executing the function of the display character.

 また、この操作装置16Aは、図3及び図4に示すように、左右の把持部106及び108の基端部側である操作装置本体104への連結部側のコーナ部の相対向する位置に左右のアナログ操作部118及び120が配設されている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the operating device 16 </ b> A is located at a position where the corner portion on the connecting portion side to the operating device main body 104, which is the base end portion side of the left and right grip portions 106 and 108, faces each other. Left and right analog operation units 118 and 120 are provided.

 これら左右のアナログ操作部118及び120は、操作軸を中心に360°方向に傾動及び回転可能な左右の回転操作子44及び46と、これら左右の回転操作子44及び46によって操作される可変抵抗素子等の信号入力素子を備えている。即ち、左右の回転操作子44及び46は、付勢部材により中立位置に復帰するように取り付けられた操作軸の先端側に取り付けられ、操作軸の回動支点を中心に360°方向に回転操作される。 These left and right analog operation units 118 and 120 are composed of left and right rotary operators 44 and 46 that can be tilted and rotated in the direction of 360 ° around the operation axis, and variable resistors that are operated by these left and right rotary operators 44 and 46. A signal input element such as an element is provided. That is, the left and right rotary operation elements 44 and 46 are attached to the distal end side of the operation shaft that is attached so as to return to the neutral position by the urging member, and are operated to rotate in the 360 ° direction around the rotation fulcrum of the operation shaft. Is done.

 これら左右のアナログ操作部118及び120は、左右の回転操作子44及び46を回転操作することにより、例えば表示キャラクタを回転しながら移動させ、あるいは速度を可変しながら移動させ、さらには形態を変更させる等のアナログ的な動きを行うことを可能とする指令信号を入力することが可能な操作部として用いられる。 These left and right analog operation units 118 and 120 rotate, for example, the left and right rotary operation elements 44 and 46 to move, for example, the display character while rotating or changing the speed, and further change the form. It is used as an operation unit capable of inputting a command signal that makes it possible to perform an analog motion such as making

 そして、モード選択スイッチ48の切り換え操作によって、例えば、左右のアナログ操作部118及び120からの指令信号の入力を可能とする操作モードと、左右のアナログ操作部118及び120からの指令信号の入力を禁止する操作モードが選択される。 Then, by switching the mode selection switch 48, for example, an operation mode that enables input of command signals from the left and right analog operation units 118 and 120 and input of command signals from the left and right analog operation units 118 and 120 are performed. The operation mode to be prohibited is selected.

 前記モード選択スイッチ48の切り換え操作によって、更に、左右のアナログ操作部118及び120からの指令信号の入力を可能とすると共に、第2の操作部36の第1〜第4の押圧操作子112a〜112dの機能とLボタン38L及びRボタン38Rの第1及び第2の押圧操作子114a及び114b並びに116a及び116bの機能の切り換えを行った操作モードの選択が行われる。これら操作モードの状態に応じて、表示部50が点滅され、更に表示光の切り換えが行われる。 By switching the mode selection switch 48, it is possible to input command signals from the left and right analog operation units 118 and 120, and the first to fourth pressing operators 112a to 112a of the second operation unit 36. The operation mode is selected by switching the function of 112d and the functions of the first and second pressing operators 114a and 114b and 116a and 116b of the L button 38L and the R button 38R. In accordance with the state of these operation modes, the display unit 50 blinks and the display light is switched.

 上述したように、操作装置本体104から左右の把持部106及び108を突設した操作装置16Aは、図5に示すように、左右の把持部106及び108を両手の手のひらで包み込むように把持することにより、操作装置本体104を指で支持する必要がなくなり、両手の最大10本の指、少なくとも6本の指を自由に動かせる状態で把持することができる。 As described above, the operating device 16A in which the left and right grips 106 and 108 project from the operating device body 104 grips the left and right grips 106 and 108 so as to be wrapped in the palms of both hands, as shown in FIG. As a result, it is not necessary to support the operation device main body 104 with fingers, and it is possible to hold a maximum of 10 fingers, at least 6 fingers, of both hands in a freely movable state.

 図5に示すように、例えば、左右の把持部106及び108を両手の手のひらで包み込むように把持したとき、左右の手Rf及びLfの各親指Rf1及びLf1をそれぞれ左右のアナログ操作部118及び120の左右の回転操作子44及び46上、第1の操作部34の第1〜第4の押圧操作子110a〜110d上及び第2の操作部36の第1〜第4の押圧操作子112a〜112d上に延在させ、これら各回転操作子44及び46、各押圧操作子110a〜110d及び112a〜112dを選択的に押圧することができる。 As shown in FIG. 5, for example, when the left and right grips 106 and 108 are gripped so as to be wrapped by the palms of both hands, the left and right analog operation units 118 and 120 are placed on the left and right hands Rf and Lf, respectively. Left and right rotary operators 44 and 46, on the first to fourth pressing operators 110a to 110d of the first operating portion 34, and to the first to fourth pressing operators 112a to 112a of the second operating portion 36. The rotary operation elements 44 and 46 and the pressing operation elements 110a to 110d and 112a to 112d can be selectively pressed.

 特に、左右のアナログ操作部118及び120の各回転操作子44及び46は、両手の手のひらで包み込むように把持される左右の把持部106及び108の操作装置本体104への連結部側である基端部側に相対向して配置されているので、左右の把持部106及び108を左右の手によって把持したとき、左右の手Rf及びLfの親指Rf1及びLf1に最も近い位置に延在させる。従って、各回転操作子44及び46は、左右の手Rf及びLfの親指Rf1及びLf1により容易に回転操作されることが可能となる。 In particular, the rotary operation elements 44 and 46 of the left and right analog operation units 118 and 120 are on the side of the connection part to the operating device main body 104 of the left and right grips 106 and 108 that are gripped so as to be wrapped in the palms of both hands. Since the left and right grips 106 and 108 are gripped by the left and right hands, they are extended to positions closest to the thumbs Rf1 and Lf1 of the left and right hands Rf and Lf. Accordingly, the rotary operators 44 and 46 can be easily rotated by the left and right hands Rf and Lf thumbs Rf1 and Lf1.

 また、図5に示すように、左右の把持部106及び108を、両手の手のひらで包み込むように把持したとき、左右の手Rf及びLfの人差し指Rf2及びLf2及び中指Rf3及びLf3をRボタン38R及びLボタン38Lの第1及び第2の押圧操作子116a及び116b並びに114a及び114bを選択的に押圧操作可能とする位置に延在させることができる。 Also, as shown in FIG. 5, when the left and right grips 106 and 108 are gripped so as to be wrapped with the palms of both hands, the index fingers Rf2 and Lf2 and the middle fingers Rf3 and Lf3 of the left and right hands Rf and Lf are The first and second pressing operators 116a and 116b and 114a and 114b of the L button 38L can be extended to positions where the pressing operation can be selectively performed.

 また、図6に示すように、この操作装置16A及び16Bには、一層の臨場感に優れたゲームの実行を行い得るように使用者に振動を付与する2つの振動付与機構128R及び128Lが設けられている。 As shown in FIG. 6, the operation devices 16A and 16B are provided with two vibration applying mechanisms 128R and 128L that apply vibrations to the user so that the game can be executed with a higher level of presence. It has been.

 各振動付与機構128R及び128Lは、図6に示すように、操作装置16A及び16Bを把持するとき手指によって把持される左右の把持部106及び108の基端部側にそれぞれ配置されている。 As shown in FIG. 6, the vibration applying mechanisms 128R and 128L are disposed on the base end side of the left and right grips 106 and 108 that are gripped by fingers when gripping the operation devices 16A and 16B, respectively.

 これら振動付与機構128R及び128Lは、それぞれ同様の構成を有するため、代表的に右側の振動付与機構128Rについて説明すると、該振動付与機構128Rは、図7に示すように、エンタテインメント装置12から供給される振動発生コマンドによって駆動される駆動モータ130Rと、該駆動モータ130Rの駆動軸132Rに取り付けられた偏心部材134Rとから構成される。 Since these vibration applying mechanisms 128R and 128L have the same configuration, the vibration applying mechanism 128R on the right side will be described representatively. The vibration applying mechanism 128R is supplied from the entertainment device 12 as shown in FIG. Drive motor 130R driven by a vibration generation command and an eccentric member 134R attached to the drive shaft 132R of the drive motor 130R.

 偏心部材134Rは、重量の大きな金属部材により形成され、駆動軸132Rに嵌合される回転中心となる嵌合孔136Rに対し偏心して取り付けられ、半円状のおもり134aとして構成されている。 The eccentric member 134R is formed of a heavy metal member, is eccentrically attached to the fitting hole 136R serving as a rotation center fitted to the drive shaft 132R, and is configured as a semicircular weight 134a.

 偏心部材134Rが駆動軸132Rに取り付けられた駆動モータ130Rは、図8に示すように、例えば右側の把持部108の内方側に形成した矩形の筒状に形成された嵌合凹部138Rにモータハウジング140Rを嵌合させて取り付けられる。 As shown in FIG. 8, the drive motor 130R in which the eccentric member 134R is attached to the drive shaft 132R has a motor in a fitting recess 138R formed in, for example, a rectangular cylindrical shape formed on the inner side of the right grip 108. The housing 140R is fitted and attached.

 このように構成された振動付与機構128Rは、駆動モータ130Rが駆動し、偏心部材134Rが回転されることにより、駆動モータ130Rが振動され、その振動が嵌合凹部138Rを構成する周壁138aを介して右側の把持部108に伝達され、この把持部108を把持する手指にその振動が伝達される。 In the vibration applying mechanism 128R configured in this way, the drive motor 130R is driven and the eccentric member 134R is rotated, whereby the drive motor 130R is vibrated, and the vibration passes through the peripheral wall 138a constituting the fitting recess 138R. Is transmitted to the right grip 108, and the vibration is transmitted to the finger that grips the grip 108.

 ここで、左右の把持部106及び108にそれぞれ配設される振動付与機構128R及び128Lは、それぞれ振動特性を異にするように構成されている。 Here, the vibration applying mechanisms 128R and 128L disposed in the left and right grips 106 and 108 are configured to have different vibration characteristics.

 例えば、左側の振動付与機構128Lにおける駆動モータ130Lは、右側の駆動モータ130Rよりも大きく構成され、エンタテインメント装置12から送信される振動発生コマンドに含まれる振動値VLに応じて、回転速度が変化し、発生する振動の周波数が前記振動値VLに応じて変化するようになっている。この例では、振動値VLに比例して振動の周波数が大きくなるように設定されている。 For example, the drive motor 130L in the left vibration applying mechanism 128L is configured to be larger than the right drive motor 130R, and the rotation speed changes according to the vibration value V L included in the vibration generation command transmitted from the entertainment device 12. In addition, the frequency of the generated vibration is changed according to the vibration value V L. In this example, the vibration frequency is set to increase in proportion to the vibration value V L.

 一方、右側の振動付与機構128Rにおける駆動モータ130Rは、前記振動発生コマンドに含まれる振動値VRの論理値「1」又は「0」に応じて、「駆動」又は「停止」するようになっており、左側の振動付与機構128Lと異なり、ある一定の振動が行われるか、振動が行われないかのどちらかとなる。 On the other hand, the drive motor 130R on the right side of the vibration imparting mechanisms 128R, the according to the logic value of the vibration value V R "1" or "0" included in the vibration generating command, so as to "drive" or "stop" Unlike the left vibration applying mechanism 128L, either a certain vibration is performed or no vibration is performed.

 上述したように、駆動モータ130R及び130Lを駆動させて操作装置16A及び16B全体を振動させるためには、操作装置16A及び16Bとエンタテインメント装置12との間は双方向通信機能を備えた構成であることが必要であるが、この機能については後述する。 As described above, in order to drive the drive motors 130R and 130L to vibrate the entire operation devices 16A and 16B, the operation devices 16A and 16B and the entertainment device 12 have a bidirectional communication function. This function will be described later.

 次に、エンタテインメント装置12並びに操作装置16A及び16Bの回路構成について図9〜図11を参照しながら説明する。 Next, the circuit configuration of the entertainment device 12 and the operation devices 16A and 16B will be described with reference to FIGS.

 まず、エンタテインメント装置12は、図9に示すように、中央演算処理装置(CPU:Central Processing Unit )80及びその周辺装置等からなる制御システム82と、図示していないフレームバッファを含み該フレームバッファに描画を行う画像処理装置(GPU:Graphic Processing Unit )等からなるグラフィックシステム84と、楽音・効果音等を発生する音声処理装置(SPU:Sound Processing Unit )等からなるサウンドシステム86と、アプリケーションプログラムやデータが記録されている光ディスク20の読出し制御を行う光ディスク制御部88と、操作装置16A及び16Bとメモリカード14に対してのデータ等の入出力制御を行う通信制御部90と、これら各部が接続されたシステムバス92を備えている。 First, as shown in FIG. 9, the entertainment device 12 includes a central processing unit (CPU) 80 and a control system 82 including peripheral devices, and a frame buffer (not shown). A graphic system 84 composed of an image processing device (GPU: Graphic Processing Unit) that performs drawing, a sound system 86 composed of a sound processing device (SPU: Sound Processing Unit) that generates musical sounds, sound effects, etc., application programs, An optical disc control unit 88 that performs read control of the optical disc 20 on which data is recorded, a communication control unit 90 that performs input / output control of data to the operation devices 16A and 16B and the memory card 14, and these units are connected. The system bus 92 is provided.

 この場合、エンタテインメント装置12を構成するグラフィックシステム84とサウンドシステム86から出力される映像信号と音声信号とが、モニタ18に供給され、モニタ18の画面に映像が表示されるとともに、モニタ18のスピーカーから音声が出力される。 In this case, the video signal and the audio signal output from the graphic system 84 and the sound system 86 constituting the entertainment apparatus 12 are supplied to the monitor 18, the video is displayed on the screen of the monitor 18, and the speaker of the monitor 18. Will output audio.

 操作装置16A及び16Bは、図10に示すように、通信制御部150、CPU152、プログラムメモリ154、動作用RAM156、デジタル入力ブロック158、アナログ入力ブロック160、左側のモータドライバ170L、左側の駆動モータ130L、右側のモータドライバ170R、右側の駆動モータ130Rを備えている。これら各部はバス162に接続されている。 As shown in FIG. 10, the operation devices 16A and 16B include a communication control unit 150, a CPU 152, a program memory 154, an operation RAM 156, a digital input block 158, an analog input block 160, a left motor driver 170L, and a left drive motor 130L. A right motor driver 170R and a right drive motor 130R. These units are connected to the bus 162.

 前記デジタル入力ブロック158は、例えば第1の操作部34や第2の操作部36を構成する各押圧操作子110a〜110d並びに112a〜112dに対する入力操作部としての機能を有して構成されており、前記アナログ入力ブロック160は、左右の回転操作子44及び46に対する入力操作部としての機能を有して構成されている。従って、デジタル入力ブロック158やアナログ入力ブロック160により使用者による各種情報の入力が可能になる。 The digital input block 158 has a function as an input operation unit for each of the pressing operators 110a to 110d and 112a to 112d constituting the first operation unit 34 and the second operation unit 36, for example. The analog input block 160 has a function as an input operation unit for the left and right rotary operation elements 44 and 46. Accordingly, various information can be input by the user using the digital input block 158 and the analog input block 160.

 通信制御部150は、外部機器とのシリアル通信を行う機能を有して構成されている。この通信制御部150は、例えば、エンタテインメント装置12の通信制御部90(図9参照)に電気的に接続可能とされており、これにより、当該エンタテインメント装置12とのデータの通信処理を行うことができる。 The communication control unit 150 is configured to have a function of performing serial communication with an external device. The communication control unit 150 can be electrically connected to, for example, the communication control unit 90 (see FIG. 9) of the entertainment device 12, thereby performing data communication processing with the entertainment device 12. it can.

 一方、エンタテインメント装置12と操作装置16A(及び16B)との間の双方向通信機能は、図11に示すように、操作装置16A(及び16B)と双方向のシリアル通信を行うコネクタ62をエンタテインメント装置12と接続して行うことができる。 On the other hand, as shown in FIG. 11, the bidirectional communication function between the entertainment device 12 and the operation device 16A (and 16B) includes a connector 62 that performs bidirectional serial communication with the operation device 16A (and 16B). 12 can be performed.

 操作装置16A及び16B側の双方向通信機能を行う構成は、エンタテインメント装置12とシリアル通信を行うシリアルI/OインターフェースSIOと、複数の操作ボタンからの操作データを入力するパラレルI/OインターフェースPIO、CPU、RAM及びROMであるワンチップマイクロコンピュータ(以下、マイコンと記す)と、振動付与機構128R及び128Lの各駆動モータ130R及び130Lを回転駆動させるモータドライバ170R及び170Lとから構成され、各駆動モータ130R及び130Lは対応するモータドライバ170R及び170Lからの供給電圧及び電流により回転駆動する。 The configuration for performing the bidirectional communication function on the operation devices 16A and 16B side includes a serial I / O interface SIO that performs serial communication with the entertainment device 12, and a parallel I / O interface PIO that inputs operation data from a plurality of operation buttons, Each drive motor includes a one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) which is a CPU, RAM, and ROM, and motor drivers 170R and 170L that rotate and drive the drive motors 130R and 130L of the vibration applying mechanisms 128R and 128L. 130R and 130L are rotationally driven by the supply voltage and current from the corresponding motor drivers 170R and 170L.

 エンタテインメント装置12は、操作装置16A(及び16B)との間でシリアル通信を行うシリアルI/OインターフェースSIOを設けた構造となっており、操作装置16A及び16Bの接続端子部62を接続すると、この接続端子部62を介して操作装置16A及び16B側のシリアルI/OインターフェースSIOと接続され、双方向の通信手段、即ち、双方向のシリアル通信を行うことができる構成となっている。なお、エンタテインメント装置12のその他の詳細な構成は省略してある。 The entertainment device 12 has a structure in which a serial I / O interface SIO that performs serial communication with the operation device 16A (and 16B) is provided, and when the connection terminal portion 62 of the operation devices 16A and 16B is connected, It is connected to the serial I / O interface SIO on the side of the operation devices 16A and 16B via the connection terminal unit 62, and is configured to be able to perform bidirectional communication means, that is, bidirectional serial communication. The other detailed configuration of the entertainment device 12 is omitted.

 双方向のシリアル通信を行う信号線及び制御線は、エンタテインメント装置12から操作装置16A及び16Bに対してデータを送るデータ伝送用の信号線TXD(Transmit X' for Data)と、操作装置16A及び16B側からエンタテインメント装置12側にデータを送るデータ伝送用の信号線RXD(Received X' for Data)と、各データ伝送用の信号線TXD、RXDからデータを抜き出すシリアル同期クロック用の信号線SCK(Serial Clock)と、ターミナル側である操作装置16A及び16Bの通信の確立及び中断等を行うための制御線DTR(Data Terminal Ready )と、大量のデータ転送を行うためのフロー制御用の制御線DSR(Data Set Ready)とから構成されている。 Signal lines and control lines for performing bidirectional serial communication are a data transmission signal line TXD (Transmit X 'for Data) for transmitting data from the entertainment device 12 to the operation devices 16A and 16B, and the operation devices 16A and 16B. Data transmission signal line RXD (Received X 'for Data) for sending data from the side to the entertainment device 12 side, and serial synchronous clock signal line SCK (Serial) for extracting data from the respective data transmission signal lines TXD, RXD Clock), a control line DTR (Data Terminal Ready) for establishing and interrupting communication between the operation devices 16A and 16B on the terminal side, and a control line DSR (Flow Control) for transferring a large amount of data Data Set Ready).

 また、この双方向のシリアル通信を行う信号線及び制御線からなるケーブルには、図11に示すように、信号線及び制御線の他にエンタテインメント装置12側の電源から直接に取り出した電源用ケーブル172が含まれており、この電源用ケーブル172は操作装置16A及び16B側のモータドライバ170R及び170Lに接続され、各駆動モータ130R及び130Lを回転させる電源を供給する。 Further, as shown in FIG. 11, the cable composed of the signal line and the control line for bidirectional serial communication includes a power cable taken directly from the power supply on the entertainment apparatus 12 side in addition to the signal line and the control line. 172 is included, and the power cable 172 is connected to the motor drivers 170R and 170L on the operation devices 16A and 16B side, and supplies power to rotate the drive motors 130R and 130L.

 このような構成からなる双方向のシリアル通信手順は、例えばエンタテインメント装置12が操作装置16A及び16Bと通信をして、操作ボタンの操作データ(ボタン情報)を取り込むために、まず、エンタテインメント装置12は制御線DTRに選択データを出力する。この結果、操作装置16A及び16Bは制御線DTRによって選択されたことを確認して、それに続く信号線TXDの受信待ち状態になる。続いてエンタテインメント装置12は、データ伝送用の信号線TXDに操作装置16A及び16Bを示す識別コードを送出する。これにより操作装置16A及び16Bが信号線TXDよりこの識別コードを受け取る。 In the bidirectional serial communication procedure having such a configuration, for example, in order for the entertainment device 12 to communicate with the operation devices 16A and 16B and capture operation data (button information) of the operation buttons, Selection data is output to the control line DTR. As a result, the controller devices 16A and 16B confirm that they have been selected by the control line DTR, and enter a waiting state for receiving the subsequent signal line TXD. Subsequently, the entertainment device 12 sends identification codes indicating the operation devices 16A and 16B to the signal line TXD for data transmission. As a result, the controller devices 16A and 16B receive this identification code from the signal line TXD.

 操作装置16A及び16Bが識別コードを認識することにより、これ以降、エンタテインメント装置12との通信を開始する。即ち、エンタテインメント装置12からは制御データ等がデータ伝送用の信号線TXDを介して操作装置16A及び16B側に送信され、逆に操作装置16A及び16Bからは操作ボタンで操作された操作データ等がデータ伝送用の信号線RXDを介してエンタテインメント装置12に送信される。このようにしてエンタテインメント装置12と操作装置16A及び16Bとの間で双方向のシリアル通信が行われ、この通信はエンタテインメント装置12が制御線DTRを通じて選択中止データを出力することにより終了する。 After the operation devices 16A and 16B recognize the identification code, communication with the entertainment device 12 is started thereafter. In other words, control data or the like is transmitted from the entertainment device 12 to the operation devices 16A and 16B via the data transmission signal line TXD, and conversely, operation data or the like operated by the operation buttons is transmitted from the operation devices 16A and 16B. The data is transmitted to the entertainment device 12 via the signal line RXD for data transmission. In this way, bidirectional serial communication is performed between the entertainment device 12 and the operation devices 16A and 16B, and this communication is terminated when the entertainment device 12 outputs selection stop data through the control line DTR.

 このようにして双方向のシリアル通信機能を備えていれば、操作装置16A及び16B側からの主として操作ボタンの操作データをエンタテインメント装置12側に送信することができると共に、エンタテインメント装置12側からは、データ伝送用信号線TXDを介して各振動付与機構128R及び128Lの駆動モータ130R及び130Lを回転させるための振動発生コマンドを操作装置16A及び16B側に送出することができる。 If the bidirectional serial communication function is provided in this way, the operation data of the operation buttons mainly from the operation devices 16A and 16B can be transmitted to the entertainment device 12 side, and from the entertainment device 12 side, A vibration generation command for rotating the drive motors 130R and 130L of the vibration applying mechanisms 128R and 128L can be sent to the operation devices 16A and 16B via the data transmission signal line TXD.

 各駆動モータ130R及び130Lを回転させるための振動発生コマンドは、エンタテインメント装置12にセットされたCD−ROMによって予め設定されたものや、エンタテインメント装置12にて新たに作成されたものがあり、例えばゲームを行う利用者の動作ターゲットに応じて、エンタテインメント装置12から操作装置16A及び16B自体に一定時間の振動伝達によるフィードバックが行われるようになっている。 The vibration generation commands for rotating the drive motors 130R and 130L may be preset by a CD-ROM set in the entertainment device 12 or newly created by the entertainment device 12, for example, a game According to the operation target of the user who performs the operation, feedback by vibration transmission for a certain time is performed from the entertainment device 12 to the operation devices 16A and 16B themselves.

 次に、この実施の形態に係るエンタテインメントシステム10が有する特徴的な機能について、図2及び図12〜図23を参照しながら説明する。 Next, characteristic functions of the entertainment system 10 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 12 to 23.

 この機能は、図2に示すように、動作装置とされた操作装置16B(以下、動作装置16Bとも記す)をエンタテインメント装置12からの指示に従って動作させるというもので、特に、この実施の形態では、モニタ18に表示されているオブジェクト180の動きに合わせて動作装置16Bを動作させる、というものである。 As shown in FIG. 2, this function is to operate an operating device 16B (hereinafter also referred to as an operating device 16B) as an operating device in accordance with an instruction from the entertainment device 12. In this embodiment, in particular, The operation device 16B is operated in accordance with the movement of the object 180 displayed on the monitor 18.

 この場合、モニタ18に表示されているオブジェクト180は、操作装置16Aからの入力信号、特に、左右の回転操作子44及び46に対する操作に基づくアナログ入力値に従って動くようになっている。 In this case, the object 180 displayed on the monitor 18 moves according to an input signal from the operation device 16A, in particular, an analog input value based on an operation on the left and right rotary operators 44 and 46.

 左右の回転操作子44及び46を操作することによって得られるアナログ入力値は、図12に示すように、垂直方向について上から下に向けて「0」〜「255」とされ、水平方向について左から右に向けて「0」〜「255」とされている。 As shown in FIG. 12, analog input values obtained by operating the left and right rotary operators 44 and 46 are “0” to “255” from top to bottom in the vertical direction, and left in the horizontal direction. From “0” to “255” from right to left.

 上述の機能を実現するためのソフトウエアとしては、図13に示すように、例えば、エンタテインメント装置12に組み込まれ、モニタ18に表示されているオブジェクト180の動きに合わせて動作装置16Bを動作させるための動作指示手段200と、操作装置16A及び16Bに組み込まれ、エンタテインメント装置12からの要求に従って操作データを送信したり、エンタテインメント装置12からの振動発生コマンドに基づいて駆動モータ130R及び/又は130Lを駆動する操作処理手段202とを有する。 As software for realizing the above-described functions, as shown in FIG. 13, for example, the software is incorporated in the entertainment device 12 and operates the operation device 16B in accordance with the movement of the object 180 displayed on the monitor 18. The operation instruction unit 200 and the operation devices 16A and 16B are incorporated into the operation instruction unit 200 and transmit operation data according to a request from the entertainment device 12, or drive the drive motor 130R and / or 130L based on a vibration generation command from the entertainment device 12. And an operation processing unit 202.

 動作指示手段200は、図9に示すように、例えば予めエンタテインメント装置12にて再生される特定のCD−ROMから所定の処理を経てエンタテインメント装置12のメインメモリにダウンロードされることによって当該エンタテインメント装置12のCPU80上で動作されるようになっている。 As shown in FIG. 9, the operation instruction means 200 is downloaded to a main memory of the entertainment device 12 through a predetermined process from a specific CD-ROM reproduced in advance by the entertainment device 12, for example. It operates on the CPU 80.

 操作処理手段202は、操作装置16A及び16Bの例えばプログラムメモリ154から動作用RAM156に転送されることによって操作装置16A及び16BのCPU152上で動作されるようになっている。 The operation processing means 202 is operated on the CPU 152 of the operation devices 16A and 16B by being transferred from, for example, the program memory 154 of the operation devices 16A and 16B to the operation RAM 156.

 図14に示すように、前記動作指示手段200は、通信制御部90経由で、操作装置16A及び16Bに対してデータ転送要求(操作データの送信要求あるいは振動発生コマンドVCの受信要求)、あるいは振動発生コマンドVCの送信要求を行う通信要求手段210と、通信制御部90経由で操作装置16A及び16Bの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する通信路確立手段212と、確立した通信路で操作装置16A及び16Bからの操作データを受け取るデータ受信手段214とを有する。 As shown in FIG. 14, the operation instruction means 200 sends a data transfer request (operation data transmission request or vibration generation command VC reception request) or vibration to the operation devices 16A and 16B via the communication control unit 90. Established a communication requesting means 210 for requesting transmission of the generated command VC, and a communication path establishing means 212 for starting communication with the communication control section 150 of the controller devices 16A and 16B via the communication control section 90 to establish a communication path. Data receiving means 214 for receiving operation data from the operation devices 16A and 16B through the communication path.

 また、この動作指示手段200は、受信した操作データ、特に、アナログ入力値に対して一部感度を低下させた値に変換し、更に、左右の回転操作子44及び46の傾きのみを示す値(傾き値)に変換する入力値変換手段216と、左右の回転操作子44及び46に対する操作に基づいて、前記傾き値から各振動付与機構128R及び/又は128Lに与えるべき振動値を演算する振動値演算手段218と、得られた振動値に基づいてオブジェクト180の動作状態を解析する動作解析手段220と、モニタ18にオブジェクト180を表示させ、動作解析によって得られた動作情報に従ってオブジェクト180を動作させるオブジェクト表示手段222と、得られた振動値から振動発生コマンドVCを作成して操作装置16A及び16Bに送信する振動指示手段224と、エンタテインメント装置12での処理が終了したか否かの判別を行う終了判別手段226とを有する。 Further, the operation instruction means 200 converts the received operation data, particularly an analog input value, into a value having a partially reduced sensitivity, and further indicates a value indicating only the inclination of the left and right rotary operators 44 and 46. Vibration for calculating a vibration value to be applied to each vibration applying mechanism 128R and / or 128L from the inclination value based on the input value conversion means 216 for converting to (inclination value) and the operations on the left and right rotary operators 44 and 46. The value calculating means 218, the action analyzing means 220 for analyzing the action state of the object 180 based on the obtained vibration value, the monitor 180 displays the object 180, and the object 180 is moved according to the action information obtained by the action analysis. The object generation means 222 to be generated and the vibration generation command VC from the obtained vibration value to create the operation devices 16A and 16B Having a vibration instructing means 224 for transmitting, and an end determining means 226 for processing in the entertainment apparatus 12 makes a decision as to whether or not completed.

 操作装置16A及び16Bの操作処理手段202は、図15に示すように、通信制御部150経由でエンタテインメント装置12からのデータ転送要求があるか否かを判別する転送要求判別手段230と、データ転送要求があった場合に、通信制御部150経由でエンタテインメント装置12の通信制御部90と通信を開始して通信路を確立する通信路確立手段232と、データの送信要求か受信要求かを判別する送受信判別手段234とを有する。 As shown in FIG. 15, the operation processing means 202 of the operation devices 16A and 16B includes a transfer request determination means 230 for determining whether or not there is a data transfer request from the entertainment device 12 via the communication control unit 150, and a data transfer When there is a request, communication path establishment means 232 for starting communication with the communication control section 90 of the entertainment device 12 via the communication control section 150 to establish a communication path, and determining whether it is a data transmission request or a reception request A transmission / reception determination unit 234;

 また、前記操作処理手段202は、確立した通信路でデジタル入力ブロック158及びアナログ入力ブロック160からの操作データをエンタテインメント装置12に送信する操作データ送信手段236と、確立した通信路でエンタテインメント装置12からの振動発生コマンドVCを受け取るコマンド受信手段238と、受け取られた振動発生コマンドVCを解析して、その解析結果を対応するモータドライバ170R及び/又は170Lに出力するコマンド解析手段240と、操作装置16A及び16Bでの処理が終了したか否かの判別を行う終了判別手段242とを有して構成されている。 In addition, the operation processing unit 202 includes an operation data transmitting unit 236 that transmits operation data from the digital input block 158 and the analog input block 160 to the entertainment device 12 through the established communication path, and an entertainment device 12 through the established communication path. Command receiving means 238 for receiving the vibration generation command VC, command analysis means 240 for analyzing the received vibration generation command VC and outputting the analysis result to the corresponding motor driver 170R and / or 170L, and the operating device 16A. And end determination means 242 for determining whether or not the processing in 16B has ended.

 次に、エンタテインメント装置12における動作指示手段200並びに操作装置16A(及び動作装置16B)における操作処理手段202での各処理動作を図16〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, each processing operation in the operation instruction unit 200 in the entertainment device 12 and the operation processing unit 202 in the operation device 16A (and the operation device 16B) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

 動作指示手段200は、まず、図16のステップS1において、オブジェクト表示手段222を通じて、特定のオブジェクト180、例えば図2に示すように、カニを模したオブジェクト180の画像データをモニタ18に出力して、該モニタ18の画面上に前記オブジェクト180を表示させる。 First, in step S1 of FIG. 16, the operation instruction unit 200 outputs image data of a specific object 180, for example, an object 180 imitating a crab, to the monitor 18 through the object display unit 222, as shown in FIG. The object 180 is displayed on the screen of the monitor 18.

 次に、ステップS2において、通信要求手段210を通じて、通信制御部90経由で、操作装置16Aに対してデータ転送要求を行う。 Next, in step S2, a data transfer request is made to the controller device 16A via the communication control unit 90 through the communication request unit 210.

 次に、ステップS3において、通信路確立手段212を通じて、通信制御部90経由で操作装置16Aの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する。 Next, in step S 3, communication with the communication control unit 150 of the controller device 16 A is started via the communication control unit 90 through the communication path establishment unit 212 to establish a communication path.

 このときの操作装置16Aにおける操作処理手段202での処理動作を説明すると、まず、図20のステップS301において、転送要求判別手段230を通じて、エンタテインメント装置12からの操作データの転送要求を待つ。 Describing the processing operation of the operation processing unit 202 in the operation device 16A at this time, first, in step S301 of FIG. 20, the transfer request determination unit 230 waits for a transfer request for operation data from the entertainment device 12.

 エンタテインメント装置12からデータ転送要求があれば、次のステップS302に進み、通信路確立手段232を通じて、通信制御部150経由でエンタテインメント装置12の通信制御部90と通信を開始して通信路を確立する。この通信路の確立処理は、エンタテインメント装置12の動作指示手段200におけるステップS3での通信路の確立処理と協働して行われる。 If there is a data transfer request from the entertainment device 12, the process proceeds to the next step S 302, and communication is established with the communication control unit 90 of the entertainment device 12 via the communication control unit 150 via the communication channel establishment means 232 to establish a communication channel. . This communication path establishment process is performed in cooperation with the communication path establishment process in step S3 in the operation instruction means 200 of the entertainment apparatus 12.

 次に、ステップS303において、送受信判別手段234を通じて、今回のエンタテインメント装置12からのデータ転送要求が操作データの送信要求であるか否かが判別される。 Next, in step S303, it is determined through the transmission / reception determination means 234 whether or not the data transfer request from the entertainment device 12 this time is a transmission request for operation data.

 操作データの送信要求である場合は、次のステップS304に進み、操作データ送信手段236を通じて、前記確立した通信路でデジタル入力ブロック158又はアナログ入力ブロック160からの操作データを送信する。 If it is an operation data transmission request, the process proceeds to the next step S304, and operation data from the digital input block 158 or the analog input block 160 is transmitted through the operation data transmission means 236 through the established communication path.

 前記ステップS304での処理が終了した段階で、次のステップS305に進み、終了判別手段242を通じて、操作装置16Aでの処理を終了させるための要求があったか否かが判別される。終了要求がなければ、前記ステップS301に戻り、再度、操作データの送信が行われる。終了要求があった場合には、この操作処理手段202での処理が終了する。 When the process in step S304 is completed, the process proceeds to the next step S305, and it is determined whether there is a request for ending the process in the operation device 16A through the end determination unit 242. If there is no end request, the process returns to step S301, and operation data is transmitted again. If there is an end request, the processing in the operation processing unit 202 ends.

 図16に示す動作指示手段でのルーチンに戻り、次のステップS4において、データ受信手段214を通じて、前記確立した通信路で操作装置16Aからの操作データを受信して例えばメインメモリに格納する。左右の回転操作子44及び46に対する操作に基づく操作データであれば、前記メインメモリに左右の区別コードと垂直値Lv及び水平値Lhが格納される。 Returning to the routine of the operation instruction means shown in FIG. 16, in the next step S4, the operation data from the operation device 16A is received through the established communication path through the data reception means 214 and stored in, for example, the main memory. If the operation data is based on operations on the left and right rotary operators 44 and 46, the left and right discrimination codes, the vertical value Lv, and the horizontal value Lh are stored in the main memory.

 次に、ステップS5において、入力値変換手段216での処理に入る。この入力値変換手段216は、まず、図18のステップS101において、垂直値Lvが、0≦Lv≦89であるかどうかが判別される。0≦Lv≦89であれば、次のステップS102に進み、現在の垂直値Lvから90を減算して、該減算値をレジスタR1に格納する。 Next, in step S5, the process in the input value conversion means 216 is entered. The input value conversion means 216 first determines whether or not the vertical value Lv is 0 ≦ Lv ≦ 89 in step S101 of FIG. If 0 ≦ Lv ≦ 89, the process proceeds to the next step S102, 90 is subtracted from the current vertical value Lv, and the subtracted value is stored in the register R1.

 前記ステップS101において、0≦Lv≦89でないと判別された場合は、ステップS103に進み、垂直値Lvが、90≦Lv≦165であるかどうかが判別される。90≦Lv≦165であれば、次のステップS104に進み、レジスタR1に「0」を格納する。 If it is determined in step S101 that 0 ≦ Lv ≦ 89, the process proceeds to step S103, and it is determined whether or not the vertical value Lv is 90 ≦ Lv ≦ 165. If 90 ≦ Lv ≦ 165, the process proceeds to the next step S104, and “0” is stored in the register R1.

 前記ステップS103において、90≦Lv≦165でないと判別された場合、即ち、垂直値Lvが、166≦Lv≦255である場合は、次のステップS105に進み、現在の垂直値Lvから165を減算して、該減算値をレジスタR1に格納する。 If it is determined in step S103 that 90 ≦ Lv ≦ 165, that is, if the vertical value Lv is 166 ≦ Lv ≦ 255, the process proceeds to the next step S105, and 165 is subtracted from the current vertical value Lv. Then, the subtraction value is stored in the register R1.

 前記ステップS101〜S105によって、垂直値Lvに対する変換処理が終了し、次のステップS106〜S110において、今度は、水平値Lhに対する変換処理が行われる。 In Steps S101 to S105, the conversion process for the vertical value Lv ends, and in the next Steps S106 to S110, the conversion process for the horizontal value Lh is performed.

 上述のステップS101〜S110によって、左右の回転操作子44及び46に対する操作のうち、中央付近の操作に「遊び」を持たせることができる。もちろん、ステップS101〜S110の処理を行わなくてもよいが、左右の回転操作子44及び46の操作感度が非常に高くなり、左右の回転操作子44及び46の僅かな変位でも動作装置16Bが追従して動き、却って使い勝手が悪くなるおそれがある。上述のように、操作に「遊び」を持たせることで、人間の指の動きにほぼ同期させて動作装置16Bを動かすことが可能となり、左右の回転操作子44及び46に対する操作に余裕を持たせることができる。 By the above-described steps S101 to S110, among the operations on the left and right rotary operators 44 and 46, “play” can be given to the operation near the center. Of course, the processing of steps S101 to S110 may not be performed, but the operation sensitivity of the left and right rotary operators 44 and 46 becomes very high, and the operating device 16B can be operated even if the left and right rotary operators 44 and 46 are slightly displaced. There is a risk that it will follow and move, but on the other hand it will be unusable. As described above, by giving “play” to the operation, it is possible to move the motion device 16B almost in synchronism with the movement of the human finger, and there is a margin for the operation on the left and right rotary operators 44 and 46. Can be made.

 そして、次のステップS111において、左右の回転操作子44又は46の傾き値Diを演算する。この演算は、
   Di=√(R12+R22
で行われ、この結果、傾き値Diは、0≦Di≦90の範囲内に収まる。
In the next step S111, the inclination value Di of the left and right rotary operators 44 or 46 is calculated. This operation is
Di = √ (R1 2 + R2 2 )
As a result, the slope value Di falls within the range of 0 ≦ Di ≦ 90.

 図16のメインルーチンに戻り、次のステップS6において、今回の操作が、左側の回転操作子44に対する操作であるか否かが判別される。これは、受信された左右の区別コードに基づいて判別される。 Returning to the main routine of FIG. 16, in the next step S6, it is determined whether or not the current operation is an operation on the left rotation operator 44. This is determined based on the received left and right discrimination codes.

 左側の回転操作子44に対する操作であれば、次のステップS7に進み、振動値演算手段218を通じて、動作装置16Bにおける左側の振動付与機構128Lの駆動モータ130Lに与えるべき左側振動値VLを演算する。この演算は、
  VL=255×傾き値(Di)/90
で行われる。この結果、左側振動値VLは0〜255の範囲になる。これは、左側の駆動モータ130Lの振動レベルが256段階であり、この振動レベルに対応した左側振動値VLとするためである。従って、左側振動値VLが0のとき、振動レベルは最小になり、左側振動値VLが255のとき、振動レベルは最大となる。
If the operation is for the left rotation operator 44, the process proceeds to the next step S7, and the left vibration value V L to be given to the drive motor 130L of the left vibration applying mechanism 128L in the operating device 16B is calculated through the vibration value calculation means 218. To do. This operation is
V L = 255 × slope value (Di) / 90
Done in As a result, the left vibration value V L is in the range of 0 to 255. This is because the vibration level of the left drive motor 130L has 256 levels, and the left vibration value V L corresponding to this vibration level. Therefore, when the left vibration value V L is 0, the vibration level is minimum, and when the left vibration value V L is 255, the vibration level is maximum.

 前記ステップS6において、右側の回転操作子46に対する操作であると判別された場合は、ステップS8に進み、傾き値Diが0より大であるか否かが判別される。傾き値Diが0より大である場合は、ステップS9において、右側振動値VRを「1」とし、傾き値Diが0である場合は、ステップS10において、右側振動値VRを「0」とする。 If it is determined in step S6 that the operation is to the right rotation operator 46, the process proceeds to step S8, and it is determined whether or not the slope value Di is greater than zero. If the slope value Di is greater than 0, the right side vibration value V R is set to “1” in step S9, and if the slope value Di is 0, the right side vibration value V R is set to “0” in step S10. And

 前記ステップS7、S9又はS10のいずれかの処理が終了した段階で、次のステップS11に進み、動作解析手段220での処理に入る。この動作解析手段220での処理は、右側振動値VRと左側振動値VLに基づいて以下の4つの動作状態を判別する。 When any one of the steps S7, S9, or S10 is completed, the process proceeds to the next step S11, where the operation analysis unit 220 starts the process. In the processing by the motion analysis means 220, the following four motion states are discriminated based on the right vibration value V R and the left vibration value V L.

   状態1:停止
   状態2:左回転
   状態3:右回転
   状態4:前進
 そして、状態1(停止)は、右側振動値VRが0で、左側振動値VLが0以上、100未満の場合であり、図19において、ステップS201→ステップS202→ステップS203のルーチンを経ることになり、該ステップS203において、動作を示すレジスタMiに「1」が格納される。
State 1: Stop State 2: Left rotation State 3: Right rotation State 4: Forward And state 1 (stop) is when the right vibration value V R is 0 and the left vibration value V L is 0 or more and less than 100. In FIG. 19, a routine of step S201 → step S202 → step S203 is performed. In step S203, “1” is stored in the register Mi indicating the operation.

 状態2(左回転)は、右側振動値VRが0で、左側振動値VLが100以上、255以下の場合と、右側振動値VRが1で、左側振動値VLが170より大きく、255以下の場合であり、図19において、ステップS201→ステップS202→ステップS204のルーチン、又はステップS201→ステップS205→ステップS207→ステップS209のルーチンを経ることになり、ステップS204又はステップS209において、動作を示すレジスタMiに「2」が格納される。 State 2 (left rotation) is when the right vibration value V R is 0 and the left vibration value V L is 100 or more and 255 or less, and when the right vibration value V R is 1 and the left vibration value V L is greater than 170. In FIG. 19, the routine goes through the routine of step S201 → step S202 → step S204, or the routine of step S201 → step S205 → step S207 → step S209. In step S204 or step S209, “2” is stored in the register Mi indicating the operation.

 状態3(右回転)は、右側振動値VRが1で、左側振動値VLが100より小さい場合であり、図19において、ステップS201→ステップS205→ステップS206のルーチンを経ることになり、該ステップS206において、動作を示すレジスタMiに「3」が格納される。 State 3 (right rotation) is a case where the right vibration value V R is 1 and the left vibration value V L is smaller than 100. In FIG. 19, the routine goes through the routine of step S201 → step S205 → step S206. In step S206, “3” is stored in the register Mi indicating the operation.

 状態4(前進)は、右側振動値VRが1で、左側振動値VLが100以上、170以下の場合であり、図19において、ステップS201→ステップS205→ステップS207→ステップS208のルーチンを経ることになり、該ステップS208において、動作を示すレジスタMiに「4」が格納される。 State 4 (forward) is when the right vibration value V R is 1 and the left vibration value V L is 100 or more and 170 or less. In FIG. 19, the routine of step S201 → step S205 → step S207 → step S208 is executed. In step S208, “4” is stored in the register Mi indicating the operation.

 図17のメインルーチンに戻り、次のステップS12において、振動指示手段224を通じて、右側振動値VR及び左側振動値VLに基づいて振動発生コマンドVCを作成する。 Returning to the main routine of FIG. 17, in the next step S12, the vibration generation command VC is created through the vibration instruction means 224 based on the right vibration value V R and the left vibration value V L.

 次に、ステップS13において、通信要求手段210を通じて、通信制御部90経由で、今度は動作装置16Bに対して転送要求を行い、次いで、ステップS14において、通信路確立手段212を通じて、動作装置16Bの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する。その後、ステップS15において、振動指示手段224を通じて、前記確立した通信路で振動発生コマンドVCを動作装置16Bに送信する。 Next, in step S13, a transfer request is made to the operating device 16B this time via the communication control unit 90 through the communication requesting unit 210. Next, in step S14, the operating device 16B is connected through the communication path establishing unit 212. Communication with the communication control unit 150 is started to establish a communication path. Thereafter, in step S15, the vibration generation command VC is transmitted to the operation device 16B through the vibration instruction means 224 through the established communication path.

 このときの動作装置16Bでの処理動作を説明すると、まず、図20のステップS301において、転送要求判別手段230を通じて、エンタテインメント装置12からの操作データの転送要求を待つ。 Describing the processing operation in the operation device 16B at this time, first, in step S301 in FIG. 20, a transfer request determination unit 230 waits for a transfer request for operation data from the entertainment device 12.

 エンタテインメント装置12からデータ転送要求があれば、次のステップS302に進み、通信路確立手段232を通じて、通信制御部150経由でエンタテインメント装置12の通信制御部90と通信を開始して通信路を確立する。この通信路の確立処理は、エンタテインメント装置12の動作指示手段200におけるステップS14での通信路の確立処理と協働して行われる。 If there is a data transfer request from the entertainment device 12, the process proceeds to the next step S 302, and communication is established with the communication control unit 90 of the entertainment device 12 via the communication control unit 150 via the communication channel establishment means 232 to establish a communication channel. . This communication path establishment process is performed in cooperation with the communication path establishment process in step S14 in the operation instruction means 200 of the entertainment device 12.

 次に、ステップS303において、送受信判別手段234を通じて、今回のエンタテインメント装置12からのデータ転送要求が操作データの送信要求であるか否かが判別される。 Next, in step S303, it is determined through the transmission / reception determination means 234 whether or not the data transfer request from the entertainment device 12 this time is a transmission request for operation data.

 この場合は、振動発生コマンドVCの受信要求であるため、ステップS306に進み、コマンド受信手段238を通じて、前記確立した通信路でエンタテインメント装置12からの振動発生コマンドVCを受け取る。 In this case, since it is a reception request for the vibration generation command VC, the process proceeds to step S306, and the vibration generation command VC is received from the entertainment device 12 through the command receiving means 238 through the established communication path.

 そして、次のステップS307において、コマンド解析手段240を通じて、前記受け取られた振動発生コマンドVCを解析して、その解析結果を左右のモータドライバ170R及び170Lに出力する。 In the next step S307, the received vibration generation command VC is analyzed through the command analysis means 240, and the analysis result is output to the left and right motor drivers 170R and 170L.

 右側のモータドライバ170Rは、コマンド解析手段240からの右側振動値VRに基づいて駆動モータ130Rを駆動する。具体的には、右側振動値VRが「1」である場合は、駆動モータ130Rに駆動電流を供給して該駆動モータ130Rを駆動することによって右側の把持部108に一定の振動を与える。前記右側振動値VRが「0」である場合は、駆動モータ130Rへの駆動電流の供給を停止する。 The right motor driver 170R drives the drive motor 130R based on the right vibration value V R from the command analysis means 240. Specifically, when the right vibration value V R is “1”, a constant current is applied to the right grip 108 by supplying a drive current to the drive motor 130R and driving the drive motor 130R. When the right vibration value V R is “0”, the supply of the drive current to the drive motor 130R is stopped.

 一方、左側のモータドライバ170Lは、駆動モータ130Lの回転速度がコマンド解析手段240からの左側振動値VL(0〜255)に応じて変化するように駆動し、左側の把持部106を左側振動値VLに応じた振動強度及び振動周波数で振動させる。 On the other hand, the left motor driver 170L is driven so that the rotational speed of the drive motor 130L changes in accordance with the left vibration value V L (0 to 255) from the command analysis means 240, and the left grip 106 is vibrated to the left. Vibrate with vibration intensity and vibration frequency according to value V L.

 前記ステップS307での処理が終了した段階で、次のステップS305に進み、終了判別手段242を通じて、動作装置16Bでの処理を終了させるための要求があったか否かが判別される。終了要求がなければ、前記ステップS301に戻り、再度、振動発生コマンドVCの受信が行われる。終了要求があった場合は、この操作処理手段202での処理が終了する。 When the process in step S307 is completed, the process proceeds to the next step S305, and it is determined whether there is a request for ending the process in the operating device 16B through the end determination unit 242. If there is no end request, the process returns to step S301, and the vibration generation command VC is received again. If there is an end request, the processing in the operation processing unit 202 ends.

 図17に示す動作指示手段200でのルーチンに戻り、次のステップS16において、オブジェクト表示手段222を通じて、前記モニタ18の画面上に表示されているオブジェクト180を動作を示すレジスタMiの値に応じて動作させる。 Returning to the routine of the operation instruction unit 200 shown in FIG. 17, in the next step S16, the object 180 displayed on the screen of the monitor 18 is displayed through the object display unit 222 according to the value of the register Mi indicating the operation. Make it work.

 つまり、レジスタMiの値が「1」であれば、オブジェクト180を停止状態にする。このとき、動作装置16Bには、右側振動値VRとして0、左側振動値VLとして0≦VL<100が供給されるため、該動作装置16Bも停止状態となる。つまり、左側振動値VLは100未満という小さな値であって、しかも、右側振動値VRが0であることから、VL>0の場合、動作装置16Bにおける左側の駆動モータ130Lの回転がゆっくりとなり、動作装置16Bを動作させるだけの駆動力が得られず、見かけ上、停止した状態となる。もちろん、VL=0の場合は、完全に停止した状態となる。 That is, if the value of the register Mi is “1”, the object 180 is stopped. At this time, the operating device 16B is supplied with 0 as the right vibration value V R and 0 ≦ V L <100 as the left vibration value V L , so that the operating device 16B is also stopped. That is, the left vibration value V L is a small value of less than 100 and the right vibration value V R is 0. Therefore, when V L > 0, the rotation of the left drive motor 130L in the operating device 16B is rotated. Slowly, a driving force sufficient to operate the operating device 16B cannot be obtained, and it is apparently stopped. Of course, when V L = 0, the state is completely stopped.

 前記レジスタMiの値が「2」であれば、オブジェクト180を左回転させる。このとき、動作装置16Bには、右側振動値VRとして0、左側振動値VLとして100≦VL≦255が供給され、又は右側振動値VRとして1、左側振動値VLとして170<VL≦255が供給されているため、該動作装置16Bも左回転することになる。 If the value of the register Mi is “2”, the object 180 is rotated to the left. At this time, the operation device 16B, 0 as the right vibration value V R, 100 ≦ V L ≦ 255 as the left vibration value V L is supplied, or 1 as the right vibration value V R, 170 as left vibration value V L < Since V L ≦ 255 is supplied, the operating device 16B also rotates counterclockwise.

 前記レジスタMiの値が「3」であれば、オブジェクト180を右回転させる。このとき、動作装置16Bには、右側振動値VRとして1、左側振動値VLとしてVL<100が供給されているため、該動作装置16Bも右回転することになる。 If the value of the register Mi is “3”, the object 180 is rotated to the right. At this time, since the operating device 16B is supplied with 1 as the right vibration value V R and V L <100 as the left vibration value V L , the operating device 16B also rotates to the right.

 前記レジスタMiの値が「4」であれば、オブジェクト180を前進させる。このとき、動作装置16Bには、右側振動値VRとして1、左側振動値VLとして100≦VL≦170が供給されているため、該動作装置16Bも前進することになる。 If the value of the register Mi is “4”, the object 180 is advanced. At this time, since the operating device 16B is supplied with 1 as the right vibration value V R and 100 ≦ V L ≦ 170 as the left vibration value V L , the operating device 16B also moves forward.

 次に、ステップS17において、終了判別手段226を通じて、動作指示手段200での処理を終了させるための要求があったか否かが判別される。終了要求がなければ、前記ステップS2に戻り、操作装置16Aからの操作データに基づいて、モニタ18の画面上のオブジェクト180を動作させると同時に、動作装置16Bをオブジェクト180とほぼ同じ方向に動作させる。この動作は停止も含まれる概念である。 Next, in step S17, it is determined whether or not there is a request for ending the processing in the operation instruction unit 200 through the end determination unit 226. If there is no end request, the process returns to step S2, and based on the operation data from the operation device 16A, the object 180 on the screen of the monitor 18 is operated, and at the same time, the operation device 16B is operated in substantially the same direction as the object 180. . This operation is a concept including stopping.

 そして、前記ステップS17において、終了要求があった場合は、この動作指示手段200が終了する。 If there is an end request in step S17, the operation instruction means 200 ends.

 このように、各種プログラムを実行するエンタテインメント装置12と、使用者による操作要求をエンタテインメント装置12に入力する少なくとも1つの操作装置16Aと、エンタテインメント装置12からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置16Bとを有して構成したので、空間を占める動作装置16Bがエンタテインメント装置12からの指示に従って動くことになり、例えば使用者が操作装置16Aを使用してモニタ18に表示されたオブジェクト180を動かしている場合に、動作装置16Bをオブジェクト180の動きに合わせて動作させることが可能となる。 As described above, the entertainment device 12 that executes various programs, at least one operation device 16A that inputs an operation request by a user to the entertainment device 12, and at least one operation device 16B that operates according to instructions from the entertainment device 12; Therefore, the motion device 16B occupying the space moves according to an instruction from the entertainment device 12. For example, the user moves the object 180 displayed on the monitor 18 using the operation device 16A. In this case, the operation device 16B can be operated in accordance with the movement of the object 180.

 従って、本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10を例えばビデオゲーム機に適用した場合に、使用者は、モニタ18の画面上だけで進行していたビデオゲームを、空間上で動作する動作装置16Bも見ながら一層楽しむことができ、ビデオゲームの新たなる楽しみ方を創設することができる。 Therefore, when the entertainment system 10 according to the present embodiment is applied to, for example, a video game machine, the user can also play an operation device 16B that operates a video game that is progressing only on the screen of the monitor 18 in space. You can enjoy more while watching, and you can create a new way to enjoy video games.

 上述の例では、モニタ18の画面上に表示されたオブジェクト180を操作装置16Aからの操作データに基づいて動作させると同時に、エンタテインメント装置12に接続された動作装置16Bを動作させるようにしたが、その他、予め設定された動作パターンのデータに基づいて、前記オブジェクト180と動作装置16Bを動作させるようにしてもよい。 In the above example, the object 180 displayed on the screen of the monitor 18 is operated based on the operation data from the operation device 16A, and at the same time, the operation device 16B connected to the entertainment device 12 is operated. In addition, the object 180 and the motion device 16B may be operated based on data of a preset motion pattern.

 この場合、図14に示すように、例えば動作指示手段200に、予め動作パターンのデータが配列された動作パターンファイル260から動作パターンのデータ(例えば右側振動値VR及び左側振動値VL)を順次読み出して、これらデータに基づいて、前記オブジェクト180と動作装置16Bを動作させるデモンストレーション処理手段262を設けるようにすればよい。 In this case, as shown in FIG. 14, for example, the operation instruction unit 200 receives the operation pattern data (for example, the right vibration value V R and the left vibration value V L ) from the operation pattern file 260 in which the operation pattern data is arranged in advance. The demonstration processing means 262 for reading the data sequentially and operating the object 180 and the motion device 16B based on these data may be provided.

 動作パターンファイル260としては、例えば図21に示すように、各レコードに左側振動値VLと右側振動値VRが格納されたファイル構造を採用することができる。 As the operation pattern file 260, for example, as shown in FIG. 21, a file structure in which the left vibration value V L and the right vibration value V R are stored in each record can be adopted.

 ここで、デモンストレーション処理手段262の処理動作を図22のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the processing operation of the demonstration processing means 262 will be described based on the flowchart of FIG.

 このデモンストレーション処理手段262は、まず、図22のステップS401において、動作パターンファイル260のレコード検索に用いられるインデックスレジスタiに初期値「0」を格納して、該インデックスレジスタiを初期化する。 The demonstration processing means 262 first initializes the index register i by storing the initial value “0” in the index register i used for the record search of the operation pattern file 260 in step S401 of FIG.

 次に、ステップS402において、動作パターンファイル260のiレコードからパターンデータ(左側振動値VL及び右側振動値VR)を読み出す。 Next, in step S402, pattern data (left vibration value V L and right vibration value V R ) is read from the i record of the operation pattern file 260.

 次に、ステップS403において、前記読み出されたパターンデータがデータの終了を示すコード、例えばEOD(エンド・オブ・データ)であるか否かが判別される。データの終了でなければ、次のステップS404に進み、動作解析手段220での処理に入る。この動作解析手段220での処理動作は、上述したように図19に示す動作を行うため、ここではその説明を省略するが、この動作解析手段220での処理で、レジスタMiに左側振動値VL及び右側振動値VRに基づく動作状態(1:停止、2:左回転、3:右回転、4:前進)が格納される。 Next, in step S403, it is determined whether or not the read pattern data is a code indicating the end of data, for example, EOD (end of data). If it is not the end of data, the process proceeds to the next step S404, and the process in the motion analysis means 220 is entered. Since the processing operation in this motion analysis means 220 performs the operation shown in FIG. 19 as described above, the description thereof is omitted here, but in the processing in this motion analysis means 220, the left side vibration value V is stored in the register Mi. L and the operation state based on the right vibration value V R (1: stop, 2: left rotation, 3: right rotation, 4: forward) is stored.

 次に、ステップS405において、振動指示手段224を通じて、右側振動値VR及び左側振動値VLに基づいて振動発生コマンドVCを作成する。 Next, in step S405, a vibration generation command VC is created through the vibration instruction means 224 based on the right vibration value V R and the left vibration value V L.

 次に、ステップS406において、通信要求手段210を通じて、通信制御部90経由で、今度は動作装置16Bに対して転送要求を行い、次いで、ステップS407において、通信路確立手段212を通じて、動作装置16Bの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する。その後、ステップS408において、振動指示手段224を通じて、前記確立した通信路で振動発生コマンドVCを操作装置16Bに送信する。 Next, in step S406, a transfer request is made to the operating device 16B through the communication request unit 210 through the communication control unit 90. Next, in step S407, the operating device 16B is connected through the communication path establishing unit 212. Communication with the communication control unit 150 is started to establish a communication path. Thereafter, in step S408, a vibration generation command VC is transmitted to the controller device 16B through the vibration instruction means 224 through the established communication path.

 次に、ステップS409において、オブジェクト表示手段222を通じて、前記モニタ18の画面上に表示されているオブジェクト180を、動作を示すレジスタMiの値に応じて動作させる。 Next, in step S409, the object 180 displayed on the screen of the monitor 18 is operated through the object display means 222 according to the value of the register Mi indicating the operation.

 これにより、モニタ18の画面上に表示されているオブジェクト180の動作に合わせて動作装置16Bが動作することになる。 Thereby, the operation device 16B operates in accordance with the operation of the object 180 displayed on the screen of the monitor 18.

 次に、ステップS410において、インデックスレジスタiの値を+1更新した後、ステップS402に戻り、該ステップS402以降の処理を繰り返す。即ち、動作パターンファイル260の次のレコードからパターンデータを読み出して、該パターンデータに基づいてオブジェクト180と動作装置16Bを動作させる。 Next, in step S410, after updating the value of the index register i by +1, the process returns to step S402, and the processing after step S402 is repeated. That is, the pattern data is read from the next record of the motion pattern file 260, and the object 180 and the motion device 16B are operated based on the pattern data.

 そして、ステップS403において、データが終了していると判別された段階で、このデモンストレーション処理手段262での処理が終了する。 Then, when it is determined in step S403 that the data has been completed, the processing in this demonstration processing means 262 ends.

 このデモンストレーション処理手段262を用いれば、予め設定されたパターンデータに基づいてオブジェクト180と動作装置16Bを動作させることができ、モニタ18の画面上と動作装置16Bにおいて、様々なデモンストレーションを表現させることができる。 By using this demonstration processing means 262, the object 180 and the operating device 16B can be operated based on preset pattern data, and various demonstrations can be expressed on the screen of the monitor 18 and the operating device 16B. it can.

 また、上述の例は、モニタ18の画面上に表示された1つのオブジェクト180の動きに合わせて動作装置16Bを動かすようにしたが、その他、図23に示すように、モニタ18の画面上に複数のオブジェクト(例えば力士を模したオブジェクト180A及び180B)を表示させ、これらオブジェクト180A及び180Bを戦わせる動作表示を行わせると同時に、エンタテインメント装置12に接続された複数の動作装置16C及び16Dを前記複数のオブジェクト180A及び180Bに合わせて動作させるようにしてもよい。 In the above example, the motion device 16B is moved in accordance with the movement of one object 180 displayed on the screen of the monitor 18. However, as shown in FIG. A plurality of objects (for example, objects 180A and 180B imitating wrestlers) are displayed, and a motion display for fighting these objects 180A and 180B is performed. At the same time, a plurality of motion devices 16C and 16D connected to the entertainment device 12 are displayed. You may make it operate | move according to several object 180A and 180B.

 この場合、例えばエンタテインメント装置12の1つのスロット部(例えば30A)に接続用ハブ250を用いて2つの操作装置16A及び16Bと、2つの動作装置16C及び16Dを接続する。動作装置16C及び16Dは、操作装置16A及び16Bと同様の構成を有するようにしてもよいが、図23に示すように、力士の模型16C及び16Dとしてもよい。そして、各力士の模型16C及び16Dに、操作装置16A及び16B内に設けられた左右の振動付与機構128R及び128Lと同様の振動付与機構128R及び128Lを設けることによって、モニタ18の画面上に表示された力士180A及び180Bに合わせて動作させることが可能となり、使用者に対戦ゲームの新たなる楽しみ方を提供することができる。 In this case, for example, the two operation devices 16A and 16B and the two operation devices 16C and 16D are connected to one slot portion (for example, 30A) of the entertainment device 12 using the connection hub 250. The motion devices 16C and 16D may have the same configuration as the operation devices 16A and 16B, but may be wrestler models 16C and 16D as shown in FIG. Then, each wrestler model 16C and 16D is provided on the screen of the monitor 18 by providing vibration applying mechanisms 128R and 128L similar to the left and right vibration applying mechanisms 128R and 128L provided in the operation devices 16A and 16B. It is possible to operate in accordance with the sumo wrestlers 180A and 180B, and a new way of enjoying the battle game can be provided to the user.

 なお、この発明に係るエンタテインメントシステム及び記録媒体は、上述の実施の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成を採り得ることはもちろんである。 It should be noted that the entertainment system and the recording medium according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various configurations can be adopted without departing from the gist of the present invention.

本実施の形態に係るエンタテインメントシステムを示す構成図である。It is a block diagram which shows the entertainment system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るエンタテインメントシステムでの使用形態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the usage type in the entertainment system which concerns on this Embodiment. 操作装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an operating device. 操作装置を示す平面図である。It is a top view which shows an operating device. 操作装置の使用状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the use condition of an operating device. 左右の把持部内に振動付与機構を配設した状態を示す一部破断底面図である。It is a partially broken bottom view which shows the state which has arrange | positioned the vibration provision mechanism in the right-and-left holding part. 振動付与機構を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a vibration provision mechanism. 振動付与機構を操作装置内に組み込んだ状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which integrated the vibration provision mechanism in the operating device. エンタテインメント装置の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of an entertainment apparatus. 操作装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an operating device. 操作装置とエンタテインメント装置との双方向のシリアル通信を行う要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part which performs bidirectional | two-way serial communication with an operating device and an entertainment apparatus. 左右の回転操作子の操作による垂直値及び水平値の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the vertical value and horizontal value by operation of a rotation operator on either side. 本実施の形態に係るエンタテインメントシステムの構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the entertainment system which concerns on this Embodiment. 動作指示手段の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of an operation instruction means. 操作処理手段の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of an operation processing means. 動作指示手段の処理動作を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the processing operation of an operation instruction means. 動作指示手段の処理動作を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the processing operation of an operation instruction means. 入力変換手段の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of an input conversion means. 動作解析手段の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of an operation | movement analysis means. 操作処理手段の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of an operation processing means. 動作パターンファイルの内訳を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the breakdown of an operation pattern file. デモンストレーション処理手段の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of a demonstration process means. 本実施の形態に係るエンタテインメントシステムでの他の使用形態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the other usage pattern in the entertainment system which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

 10…エンタテインメントシステム 12…エンタテインメント装置
 16A…操作装置         16B…操作装置(動作装置)
 16C、16D…動作装置(力士の模型)
 18…モニタ           20…光ディスク
 44…左側の回転操作子      46…右側の回転操作子
 106…左側の把持部       108…右側の把持部
 128R、128L…振動付与機構 130R、130L…駆動モータ
 170R、170L…モータドライバ
 180、180A、180B…オブジェクト
 200…動作指示手段       202…操作処理手段
 216…入力値変換手段      218…振動値演算手段
 220…動作解析手段       222…オブジェクト表示手段
 224…振動指示手段       250…接続用ハブ
 262…デモンストレーション処理手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Entertainment system 12 ... Entertainment apparatus 16A ... Operation apparatus 16B ... Operation apparatus (operation apparatus)
16C, 16D ... Motion device (wrestler model)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 18 ... Monitor 20 ... Optical disk 44 ... Left rotation operation element 46 ... Right rotation operation element 106 ... Left holding part 108 ... Right holding part 128R, 128L ... Vibration imparting mechanism 130R, 130L ... Drive motor 170R, 170L ... Motor Driver 180, 180A, 180B ... Object 200 ... Operation instruction means 202 ... Operation processing means 216 ... Input value conversion means 218 ... Vibration value calculation means 220 ... Motion analysis means 222 ... Object display means 224 ... Vibration instruction means 250 ... Connection hub 262 ... Demonstration processing means

Claims (14)

 各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
 使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、
 前記エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
An entertainment device for executing various programs;
At least one operating device for inputting an operation request by a user to the entertainment device;
An entertainment system comprising: at least one operating device that operates in accordance with an instruction from the entertainment device.
 請求項1記載のエンタテインメントシステムにおいて、
 複数の前記操作装置を有し、
 前記複数の操作装置のうち、少なくとも1つの操作装置が前記動作装置を兼用していることを特徴とするエンタテインメントシステム。
The entertainment system according to claim 1,
A plurality of the operating devices;
An entertainment system, wherein at least one of the plurality of operating devices also serves as the operating device.
 請求項1又は2記載のエンタテインメントシステムにおいて、
 前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置を有し、
 前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
The entertainment system according to claim 1 or 2,
A display device for displaying an image output from the entertainment device;
An entertainment system comprising operation instruction means for operating the operation device in accordance with the movement of an object displayed on the display device.
 請求項3記載のエンタテインメントシステムにおいて、
 前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くことを特徴とするエンタテインメントシステム。
The entertainment system according to claim 3,
The entertainment system according to claim 1, wherein the object moves according to operation information based on an input signal from the operating device.
 請求項3記載のエンタテインメントシステムにおいて、
 前記オブジェクトは、予め設定された動作情報に従って動くことを特徴とするエンタテインメントシステム。
The entertainment system according to claim 3,
An entertainment system, wherein the object moves according to preset motion information.
 請求項3〜5のいずれか1項に記載のエンタテインメントシステムにおいて、
 前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振動を発生する振動発生手段を有し、
 前記動作指示手段は、
 前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示手段と、
 前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力する振動指示手段とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
In the entertainment system of any one of Claims 3-5,
In the operating device, there is a vibration generating means for generating vibration according to an instruction from the entertainment device,
The operation instruction means includes
Object display means for displaying the object on the display device and operating according to the motion information;
An entertainment system comprising: vibration instruction means for outputting the operation information as vibration information to the vibration generating means.
 請求項6記載のエンタテインメントシステムにおいて、
 前記振動発生手段は、それぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有し、
 前記振動指示手段は、各振動源に与えるべき振動情報を各振動源の振動特性に合わせて演算することを特徴とするエンタテインメントシステム。
The entertainment system according to claim 6,
The vibration generating means has a plurality of vibration sources each having different vibration characteristics,
The entertainment system is characterized in that the vibration instruction means calculates vibration information to be given to each vibration source in accordance with vibration characteristics of each vibration source.
 エンタテインメント装置本体に、少なくとも使用者による操作要求を出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたエンタテインメント装置において、
 前記エンタテインメント装置本体からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置が接続可能とされていることを特徴とするエンタテインメント装置。
In an entertainment device in which an operating device that outputs at least an operation request by a user and a display device for displaying an image can be connected to the entertainment device main body,
An entertainment device characterized in that at least one operating device that operates in accordance with an instruction from the entertainment device main body is connectable.
 各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
 前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、
 前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置と、
 少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシステムで使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体において、
 前記プログラムは、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴とする記録媒体。
An entertainment device for executing various programs;
At least one operating device connected to the entertainment device and inputting an operation request by a user to the entertainment device;
At least one operating device connected to the entertainment device and operating in accordance with instructions from the entertainment device;
In a recording medium recorded with a program and data used in an entertainment system having a display device for displaying at least one object,
The recording medium includes an operation instruction step of operating the operation device in accordance with the movement of an object displayed on the display device.
 請求項9記載の記録媒体において、
 前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くことを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 9, wherein
The recording medium, wherein the object moves according to operation information based on an input signal from the operation device.
 請求項9記載の記録媒体において、
 前記オブジェクトは、予め設定された動作情報に従って動くことを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 9, wherein
The recording medium, wherein the object moves according to preset operation information.
 請求項9〜11のいずれか1項に記載の記録媒体において、
 前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振動を発生する振動発生手段を有し、
 前記動作指示ステップは、
 前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示ステップと、
 前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力する振動指示ステップとを有することを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 9 to 11,
In the operating device, there is a vibration generating means for generating vibration according to an instruction from the entertainment device,
The operation instruction step includes:
An object display step of displaying the object on the display device and operating according to the motion information;
And a vibration instruction step for outputting the operation information as vibration information to the vibration generating means.
 請求項12記載の記録媒体において、
 前記振動発生手段は、それぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有し、
 前記振動指示ステップは、各振動源に与えるべき振動情報を各振動源の振動特性に合わせて演算することを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 12,
The vibration generating means has a plurality of vibration sources each having different vibration characteristics,
In the vibration instruction step, the vibration information to be given to each vibration source is calculated according to the vibration characteristics of each vibration source.
 各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
 前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、
 前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置と、
 少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシステムで使用され、コンピュータにて読み取り、実行可能なプログラムにおいて、
 前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴とするプログラム。
An entertainment device for executing various programs;
At least one operating device connected to the entertainment device and inputting an operation request by a user to the entertainment device;
At least one operating device connected to the entertainment device and operating in accordance with instructions from the entertainment device;
A program that is used in an entertainment system having a display device that displays at least one object, and that can be read and executed by a computer.
A program comprising an operation instruction step of operating the operation device in accordance with the movement of an object displayed on the display device.
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