JP2003062329A - Input control method for video game device and computer program to execute the method - Google Patents

Input control method for video game device and computer program to execute the method

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JP2003062329A
JP2003062329A JP2001251730A JP2001251730A JP2003062329A JP 2003062329 A JP2003062329 A JP 2003062329A JP 2001251730 A JP2001251730 A JP 2001251730A JP 2001251730 A JP2001251730 A JP 2001251730A JP 2003062329 A JP2003062329 A JP 2003062329A
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康 島田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an input control method for a video game device that can quickly respond to a change, or the like, of a plan. SOLUTION: When giving an operation direction to a single character by a controller 22, the direction of operation of the character is specified in response to operation input of a direction indication member 34, and selection input concerning the operation of the character is specified in response to operation input of selection direction keys 35a to 35d. When giving an operation direction to a pair of characters by the controller 22, the operation direction of one of the characters corresponding thereto is specified in response to operation input of one of sticks 37 and 38, and selection input concerning the operation of one of the characters corresponding thereto is specified in response to the operation and input of the direction indication member 34, and selection input concerning the operation of another character corresponding thereto is specified in response to the operation input of the selection direction keys 35a to 35d.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム装置
のコントローラを利用して、ゲーム画面に表示されるキ
ャラクタ等の操作対象に関する各種の指示を入力するビ
デオゲーム装置の入力制御方法及びその方法を実現する
ためのコンピュータプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game device input control method and method for inputting various instructions regarding an operation target such as a character displayed on a game screen by using a controller of the video game device. It relates to a computer program for realizing it.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオゲーム装置において、ゲーム画面
に表示されているキャラクタに関連して、例えば前進、
後退等の動作方向、あるいはコマンド選択、決定、実行
等の各種の指示を入力するには、ビデオゲーム装置に備
えられたコントローラと呼ばれる入力装置が用いられて
いる。
2. Description of the Related Art In a video game device, in relation to a character displayed on a game screen, for example, forward movement,
An input device called a controller provided in a video game device is used to input a movement direction such as backward movement or various instructions such as command selection, determination, and execution.

【0003】コントローラは、動作方向を指定するため
の十字形をした方向指示部材、あるいは、4つの方向指
示キーが全体として十字形をなすように配置されたも
の、そして、動作に関する選択入力を指定するための複
数の選択指示キーが設けられている。近年、ビデオゲー
ムそのものの機能の複雑化に伴い、動作に関する選択入
力の種類が増加したため、選択指示キーが4つ(4種
類)設けられたコントローラも実現されている。選択指
示キーが4つ設けられた場合、方向指示部材あるいは方
向指示キーとの操作性の統一性を図る等の意味で、選択
指示キーが全体として十字形をなすように配置されるこ
ともある。
The controller is a cross-shaped direction designating member for designating a motion direction, or one in which four direction designating keys are arranged so as to form a cross shape as a whole, and a selection input relating to a motion is designated. A plurality of selection instruction keys for performing the operation are provided. In recent years, as the functions of video games themselves have become more complicated, the number of types of selection inputs relating to operations has increased, so that a controller having four selection instruction keys (four types) has also been realized. When four selection instruction keys are provided, the selection instruction keys may be arranged in a cross shape as a whole for the purpose of achieving uniformity of operability with the direction instruction member or the direction instruction key. .

【0004】ビデオゲーム装置が小型であればコントロ
ーラ部分と一体化されることもあるが、ビデオゲーム装
置が大型である場合、操作の容易性を図るためにビデオ
ゲーム装置本体と別体になったコントローラが用意され
ることがある。ビデオゲーム装置本体とコントローラと
が別体に設けられる場合、複数種類のコントローラを使
用可能とするために、ビデオゲーム装置本体にコネクタ
を設け、コントローラ自身あるいはコントローラから延
出する操作信号送受信用のケーブルをこのコネクタに対
して挿脱自在にする構成が取られることがある。
If the video game device is small, it may be integrated with the controller part, but if the video game device is large, it is separated from the main body of the video game device in order to facilitate the operation. A controller may be provided. When the main body of the video game device and the controller are provided separately, a connector is provided on the main body of the video game device to enable use of multiple types of controllers, and a cable for operation signal transmission / reception extending from the controller itself or the controller. In some cases, the connector can be inserted into and removed from this connector.

【0005】コントローラは、プレイヤーにより方向指
示キー、選択指示キー等が操作されると、各々の方向指
示キー、選択指示キーに応じた操作入力信号をビデオゲ
ーム装置本体に送出する。ここに、操作入力信号とは、
コントローラ側が能動的に送出する信号のみならず、ス
イッチの開成/閉成等の外部(この場合はビデオゲーム
装置本体)から検出用の電圧を印加することでその状態
が検出できるような受動的なものも含む。また、操作入
力信号の送出形態には、いわゆるパラレルと呼ばれる、
各々の方向指示キー等に対応して信号線が設けられてい
るもの、あるいはシリアルと呼ばれる、一定の信号送出
手順に基づいて、単一の信号線に複数の方向指示キー等
からの操作入力信号が乗せられるもの、などがある。
When the player operates a direction instruction key, a selection instruction key or the like, the controller sends an operation input signal corresponding to each direction instruction key or selection instruction key to the video game apparatus main body. Here, the operation input signal is
Not only the signal actively sent by the controller side, but also the passive state that the state can be detected by applying a detection voltage from the outside (in this case, the main body of the video game device) such as opening / closing of the switch. Including things. The operation input signal is sent in a so-called parallel manner.
A signal line is provided corresponding to each direction key, etc., or an operation input signal from a plurality of direction keys etc. on a single signal line based on a fixed signal transmission procedure called serial There is something that can be put on.

【0006】ビデオゲーム装置は、コントローラからの
操作入力信号を内蔵するI/Oコントローラ等の入出力
制御部分に導き、所定時間毎(例えばビデオゲーム装置
の画面描画周期毎)にコントローラの操作入力信号の状
態を検出し、これに基づいてキャラクタの動作を含むゲ
ーム画面内の状態を決定し、画面描画動作を行う。ある
いは、コントローラからの操作入力信号の到来回数が少
なければ、操作入力信号の到来に基づいて割り込み動作
を行うようにしてもよい。いずれにしても、コントロー
ラからの操作入力信号の到来に応じてビデオゲーム装置
をどのように制御するかは、このビデオゲーム装置を制
御するためのゲームプログラムに基づいて行われる。
The video game device guides an operation input signal from the controller to an input / output control part such as an I / O controller having a built-in controller, and the operation input signal of the controller is supplied at predetermined time intervals (eg, every screen drawing cycle of the video game device). The state in the game screen including the action of the character is determined based on the detected state, and the screen drawing action is performed. Alternatively, if the number of times the operation input signal arrives from the controller is small, the interrupt operation may be performed based on the arrival of the operation input signal. In any case, how to control the video game device according to the arrival of the operation input signal from the controller is performed based on the game program for controlling the video game device.

【0007】ゲーム画面内に複数のキャラクタが登場す
る等、複数のプレイヤーによりキャラクタの動作指示を
する場合、個々のプレイヤー毎に複数のコントローラを
用意することがある。この場合、複数のコントローラか
らの操作入力信号は上述のビデオゲーム装置の入出力制
御部分に全て導かれるが、入出力制御部分には複数のポ
ートが設けられ、複数のコントローラからの操作入力信
号は異なるポートに導かれる。ビデオゲーム装置を制御
するためのゲームプログラムは、個々のポートに到来す
る操作入力信号に基づいてビデオゲーム装置の制御を行
う。
When a plurality of players give a motion instruction for a character such as a plurality of characters appearing in the game screen, a plurality of controllers may be prepared for each player. In this case, the operation input signals from the plurality of controllers are all guided to the input / output control portion of the above video game device, but the input / output control portion is provided with a plurality of ports, and the operation input signals from the plurality of controllers are Guided to a different port. The game program for controlling the video game device controls the video game device based on an operation input signal coming to each port.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来のビデオ
ゲーム装置及びゲームプログラムでは、ビデオゲーム装
置の入出力制御部分の個々のポートに到来する操作入力
信号に基づいてビデオゲーム装置の制御を行っている。
従って、ビデオゲーム装置により複数のキャラクタの動
作指示を行うためには、ゲームプログラム側で複数のキ
ャラクタに対応する複数のコントローラから到来する操
作入力信号に基づいてビデオゲーム装置の制御を行うよ
うに、予めその制御手順を定めておく必要がある。この
ため、企画変更等の理由でゲーム画面内に登場するキャ
ラクタの数が追加された場合、ゲームプログラムの制御
手順を大幅に変更する必要があり、開発段階の終盤では
そうした変更は実現困難である。
In the above-mentioned conventional video game device and game program, the video game device is controlled based on the operation input signal coming to each port of the input / output control part of the video game device. There is.
Therefore, in order to give a motion instruction to a plurality of characters by the video game device, the game program side controls the video game device based on operation input signals coming from a plurality of controllers corresponding to the plurality of characters. It is necessary to determine the control procedure in advance. Therefore, if the number of characters appearing in the game screen is added due to a plan change or the like, it is necessary to significantly change the control procedure of the game program, and such a change is difficult to realize at the end of the development stage. .

【0009】そこで、本発明は、単一のコントローラを
活用して多様な入力制御を実現して企画変更等への対応
を容易にしたビデオゲーム装置の入力制御方法及びその
ためのコンピュータプログラムを提供することにある。
Therefore, the present invention provides an input control method for a video game device which realizes various input controls by utilizing a single controller and facilitates correspondence to a plan change, and a computer program therefor. Especially.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以下、本発明の入力制御
方法及びコンピュータプログラムについて説明する。な
お、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符
号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示
の形態に限定されるものではない。
The input control method and computer program of the present invention will be described below. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated forms.

【0011】本発明の入力制御方法は、上下左右方向の
いずれかを指示する操作が可能な方向指示部(34)
と、前記方向指示部と左右方向に並べて設けられ、上下
左右に配置された4つの操作キー(35a、35b、3
5c、35d)を有する選択指示部(36)と、所定の
中立位置から少なくとも上下左右方向に操作可能な入力
操作部材(37a、38a)を有する左右一対の方向入
力部(37、38)とを有するコントローラ(22)を
使用して、ゲーム画面上の操作対象に関する各種の指示
を入力するビデオゲーム装置の入力制御方法において、
前記方向指示部、選択指示部及び一対の方向入力部の操
作とゲーム上の機能との対応関係について第1のモード
又は第2のモードが選択可能であり、前記第1のモード
では、単一のユーザに対応付けられた操作対象に関する
指示を入力する機能が、前記方向指示部(34)又はそ
の方向指示部と左右方向に同一の側に配置された一方の
方向入力部(37)と前記選択指示部とに割り当てら
れ、前記第2のモードでは、一のユーザに対応付けられ
た第1の操作対象に関する指示を入力する機能が前記方
向指示部及びその方向指示部と同一の側に配置された前
記一方の方向入力部に割り当てられ、他のユーザに対応
付けられた第2の操作対象に関する指示を入力する機能
が前記選択指示部(36)及びその選択指示部と同一の
側に配置された他方の方向入力部(38)に割り当てら
れることにより、上述した課題を解決する。
According to the input control method of the present invention, a direction designating section (34) capable of designating one of up, down, left and right directions.
And four operation keys (35a, 35b, 3) arranged side by side in the left-right direction with the direction designating section and arranged vertically and horizontally.
5c, 35d) and a pair of left and right direction input parts (37, 38) having input operation members (37a, 38a) operable at least vertically and horizontally from a predetermined neutral position. An input control method for a video game device, which uses a controller (22) included therein to input various instructions regarding an operation target on a game screen,
A first mode or a second mode can be selected for the correspondence relationship between the operation of the direction instructing unit, the selection instructing unit, and the pair of direction input units and the function in the game, and in the first mode, a single mode can be selected. The function of inputting an instruction relating to the operation target associated with the user is the same as the direction indicating section (34) or one direction input section (37) arranged on the same side in the left-right direction as the direction indicating section (34). In the second mode, a function for inputting an instruction regarding the first operation target associated with one user is arranged on the same side as the direction indicating unit and the direction indicating unit. A function of inputting an instruction relating to a second operation target that is assigned to the one direction input section that is associated with another user is arranged on the same side as the selection instruction section (36) and the selection instruction section. The other By assigned to the direction input unit (38), to solve the problems described above.

【0012】また、本発明のコンピュータプログラム
は、上下左右方向のいずれかを指示する操作が可能な方
向指示部(34)と、前記方向指示部と左右方向に並べ
て設けられ、上下左右に配置された4つの操作キー(3
5a、35b、35c、35d)を有する選択指示部
(36)と、所定の中立位置から少なくとも上下左右方
向に操作可能な入力操作部材(37a、38a)を有す
る左右一対の方向入力部(37、38)とを有するコン
トローラ(22)を使用してゲーム画面上の操作対象に
関する各種の指示を入力するためのコンピュータプログ
ラムであって、コンピュータとして構成されたゲーム装
置を、前記方向指示部、選択指示部及び一対の方向入力
部の操作とゲーム上の機能との対応関係について第1の
モード又は第2のモードを選択する手段、及び、前記第
1のモードでは、単一のユーザに対応付けられた操作対
象に関する指示を入力する機能が、前記方向指示部(3
4)又はその方向指示部と左右方向に同一の側に配置さ
れた一方の方向入力部(37)と前記選択指示部とに割
り当てられ、前記第2のモードでは、一のユーザに対応
付けられた第1の操作対象に関する指示を入力する機能
が前記方向指示部及びその方向指示部と同一の側に配置
された前記一方の方向入力部に割り当てられ、他のユー
ザに対応付けられた第2の操作対象に関する指示を入力
する機能が前記選択指示部(36)及びその選択指示部
と同一の側に配置された他方の方向入力部(38)に割
り当てられる、ように前記方向指示部、選択指示部及び
一対の方向入力部と前記ゲーム上の機能との対応関係を
制御する手段、として機能させるように構成されること
により、上述した課題を解決する。
Further, the computer program of the present invention is provided with a direction indicating section (34) which can be operated in any one of the up, down, left and right directions, and the right and left direction side by side with the direction indicating section, and is arranged in the up, down, left and right directions. 4 operation keys (3
5a, 35b, 35c, 35d), and a pair of left and right direction input parts (37, 37a, 38a) having a selection instruction part (36) operable at least vertically and horizontally from a predetermined neutral position. 38) is a computer program for inputting various instructions regarding an operation target on a game screen by using a controller (22) having Means for selecting the first mode or the second mode with respect to the correspondence relationship between the operation of the section and the pair of direction input sections and the function on the game, and in the first mode, the means is associated with a single user. The function of inputting an instruction regarding the operation target is the direction instruction unit (3
4) or one direction input unit (37) arranged on the same side in the left-right direction as the direction instructing unit and the selection instructing unit, and is associated with one user in the second mode. A function of inputting an instruction regarding the first operation target is assigned to the direction indicating section and the one direction input section arranged on the same side as the direction indicating section, and the function is input to the other direction to correspond to another user. So that the function of inputting an instruction regarding the operation target is assigned to the selection instruction section (36) and the other direction input section (38) arranged on the same side as the selection instruction section (36). The above-mentioned problems are solved by being configured to function as a means for controlling the correspondence between the instruction unit and the pair of direction input units and the function on the game.

【0013】この発明によれば、第1のモードが選択さ
れている場合には、単一のユーザが方向指示部又はそれ
と同一の側の方向入力部と、反対側の選択指示部とを操
作して操作対象に関する各種の指示を入力することがで
きる。一方、第2のモードが選択されている場合には、
一のユーザが方向指示部及びそれと同一の側の方向入力
部とを操作して第1の操作対象に関する各種の指示を入
力することができ、他のユーザが選択指示部及びそれと
同一の側の方向入力部とを操作して第2の操作対象に関
する各種の指示を入力することができる。
According to the present invention, when the first mode is selected, a single user operates the direction indicating section or the direction input section on the same side as the direction indicating section and the selection indicating section on the opposite side. Then, various instructions regarding the operation target can be input. On the other hand, when the second mode is selected,
One user can operate the direction instructing unit and the direction input unit on the same side as that to input various instructions regarding the first operation target, and another user can select the instruction instructing unit and the same side as that. By operating the direction input unit, various instructions regarding the second operation target can be input.

【0014】このように、方向指示部、選択指示部及び
方向入力部をモードに応じて使い分けることにより、単
一のユーザが操作対象を制御することも、複数のユーザ
がそれぞれの操作対象を制御することも単一のコントロ
ーラを利用して実現することができる。従って、ユーザ
数や操作対象の数が追加された場合において複数のコン
トローラの使用を前提とした仕様の追加や変更をゲーム
プログラムに加える必要がなく、ゲームプログラムの提
供者側では企画変更等に迅速に対応することが可能とな
る。また、ユーザにおいても、複数のコントローラを用
意することを強制されないので、複数ユーザで気軽にゲ
ームを楽しむことが可能となる。方向入力部は左右に対
をなして設けられ、方向指示部と選択指示部とは上下左
右を区別した操作が可能な点で操作感を同じくする。従
って、方向指示部と一方の方向入力部を一つの組として
一のユーザに操作させ、選択指示部と他方の方向入力部
を他の組として他のユーザに操作させることにより、各
ユーザには操作対象の指示の入力に関してほぼ同等の入
力環境を提供することができる。言い換えれば、いずれ
か一方の操作環境が他方に対して著しく劣るという不都
合が生じない。このため、各ユーザが等しく操作を楽し
むことができる。対戦要素を含んだゲームをプレイする
場合でもユーザ間にて不公平感が生じにくい。
As described above, by selectively using the direction instructing unit, the selection instructing unit, and the direction inputting unit according to the mode, a single user can control the operation target or a plurality of users can control the respective operation targets. This can also be achieved by using a single controller. Therefore, when the number of users or the number of operation targets is added, it is not necessary to add or change the specifications on the assumption that multiple controllers are used in the game program, and the game program provider can quickly change the plan. It is possible to deal with. Also, the user is not forced to prepare a plurality of controllers, so that a plurality of users can easily enjoy the game. The direction input sections are provided in a pair on the left and right, and the operation feeling is the same in that the direction instructing section and the selection instructing section can be operated by distinguishing vertically and horizontally. Therefore, by letting one user operate the direction instructing unit and one direction input unit as one set, and letting another user operate the selection instructing unit and the other direction input unit as another set, each user It is possible to provide an almost equivalent input environment for inputting an instruction to be operated. In other words, there is no inconvenience that one of the operating environments is significantly inferior to the other. Therefore, each user can enjoy the operation equally. Even when playing a game including battle elements, it is difficult for users to feel unfair.

【0015】本発明において、前記第1のモードでは、
前記操作対象の動作方向を指示する機能が前記方向指示
部又は前記一方の方向入力部に割り当てられ、前記第2
のモードでは、前記第1の操作対象の動作方向を指示す
る機能が前記一方の方向入力部に割り当てられ、前記第
2の操作対象の動作方向を指示する機能が前記他方の方
向入力部に割り当てられるようにしてもよい。
In the present invention, in the first mode,
The function of instructing the operation direction of the operation target is assigned to the direction instructing unit or the one direction input unit, and
In this mode, the function for instructing the operation direction of the first operation target is assigned to the one direction input unit, and the function for instructing the operation direction of the second operation target is assigned to the other direction input unit. You may be allowed to.

【0016】本発明で使用するコントローラにおいて
は、方向指示部及び方向入力部の両者において上下左右
方向を区別した入力操作を行うことができ、しかも方向
入力部は左右一対設けられている。従って、それらの方
向入力部を動作方向の指示に使用することにより、単一
のコントローラを使用して互いに異なる第1及び第2の
操作対象の動作方向をそれぞれ独立して指示することが
可能となる。
In the controller used in the present invention, both the direction indicating section and the direction input section can perform an input operation distinguishing between the upper, lower, left and right directions, and a pair of right and left direction input sections are provided. Therefore, by using those direction input units to instruct the operation direction, it is possible to independently instruct the operation directions of the first and second operation targets different from each other using a single controller. Become.

【0017】さらに好ましくは、前記第1のモードで
は、前記単一のユーザに対応付けられた操作対象に関連
した指示を入力する機能が操作キー毎に指示内容を変化
させて前記選択指示部に割り当てられ、前記第2のモー
ドでは、前記第1の操作対象に関連した指示を入力する
機能が操作方向毎に指示内容を変化させて前記方向指示
部に割り当てられるとともに、前記第2の操作対象に関
連した指示を入力する機能が操作キー毎に指示内容を変
化させて前記選択指示部に割り当てられてもよい。
More preferably, in the first mode, the function of inputting an instruction related to an operation target associated with the single user changes the instruction content for each operation key and causes the selection instructing section to operate. In the second mode, the function of inputting an instruction related to the first operation target is assigned to the direction instructing unit by changing the instruction content for each operation direction, and the second operation target is assigned. The function of inputting an instruction related to the above may be assigned to the selection instructing unit by changing the instruction content for each operation key.

【0018】選択指示部における操作キーの配置は、方
向指示部における操作方向と感覚的に対応関係が観念で
きるから、方向指示部及び選択指示部に対して、第1及
び第2の操作対象に関連した指示を入力する機能をそれ
ぞれ割り当てることにより、第1のモードでは選択指示
部を使用して入力されていた指示を、第2のモードにお
いて第1及び第2の操作対象に対してそれぞれ別々に、
しかも同等の操作感で入力することができる。ここでい
う操作対象に関連した指示は、動作方向の指示とは異な
る操作対象毎に固有の指示であればよく、例えば操作対
象に攻撃、ジャンプ等の特定のアクションを行わせるた
めの指示を挙げることができる。
The arrangement of the operation keys in the selection instructing section can be perceived as a corresponding relationship with the operating direction in the direction instructing section, so that the direction instructing section and the selection instructing section can be used as the first and second operation targets. By assigning functions for inputting related instructions, the instructions input using the selection instructing unit in the first mode are separately provided to the first and second operation targets in the second mode. To
Moreover, it is possible to input with the same operation feeling. The instruction related to the operation target here may be an instruction unique to each operation target different from the operation direction instruction, and examples thereof include an instruction for causing the operation target to perform a specific action such as an attack or a jump. be able to.

【0019】本発明において、操作対象は例えばユーザ
の操作に応じて画面内を移動するキャラクタ、画面内で
降下しつつユーザの操作に応じて向きを変えるパズルの
ピース等、ユーザによる操作が可能な要素としてゲーム
画面上に表示される各種のオブジェクトを含む。本発明
においてコントローラは手持ち可能なもの、据え置き型
のもの等、種々の構成のものを含む。方向指示部は上下
左右以外の方向をさらに指示可能であってもよい。本発
明は、複数のコントローラを同時に使用する場合におい
ても、それらのコントローラのうち、一以上のコントロ
ーラを対象として適用することができる。
In the present invention, the operation target can be operated by the user, for example, a character moving in the screen according to the operation of the user, a puzzle piece that descends in the screen and changes its direction according to the operation of the user. It includes various objects displayed on the game screen as elements. In the present invention, the controller includes various configurations such as a handheld type and a stationary type. The direction indicator may be capable of further indicating a direction other than up, down, left and right. The present invention can be applied to one or more controllers among the controllers even when a plurality of controllers are used at the same time.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施形態に係
る入力指示方法が適用される家庭用ビデオゲーム装置の
ブロック図である。ゲーム装置10は、記憶媒体(例え
ばDVD−ROM)25に記録されたゲーム用プログラ
ムに従って所定のゲームを実行するコンピュータとして
構成されている。ゲーム装置10は、マイクロプロセッ
サを主体として構成されたCPU11と、そのCPU1
1に対する主記憶装置としてのROM12及びRAM1
3と、CPU11からの指示に基づいて画像処理及び音
声処理に適した処理を行う画像描画装置14及びサウン
ド処理装置16と、記憶媒体としてのDVD−ROM2
5からプログラムやデータを読み取るためのDVD−R
OM読取装置18とを有している。ROM12には、ゲ
ーム装置10の全体の動作制御に必要なプログラムとし
てのオペレーティングシステムが書き込まれる。RAM
13には記憶媒体としてのDVD−ROM25から読み
取ったプログラムやデータが必要に応じて書き込まれ
る。
1 is a block diagram of a home video game device to which an input instruction method according to an embodiment of the present invention is applied. The game device 10 is configured as a computer that executes a predetermined game in accordance with a game program recorded in a storage medium (for example, DVD-ROM) 25. The game device 10 includes a CPU 11 mainly composed of a microprocessor and a CPU 1 thereof.
ROM 12 and RAM 1 as main memory for
3, an image drawing device 14 and a sound processing device 16 that perform processing suitable for image processing and audio processing based on an instruction from the CPU 11, and a DVD-ROM 2 as a storage medium.
DVD-R for reading programs and data from 5
And an OM reader 18. An operating system as a program necessary for controlling the overall operation of the game apparatus 10 is written in the ROM 12. RAM
A program and data read from a DVD-ROM 25 as a storage medium are written in 13 as necessary.

【0021】CPU11の内部には、各種の演算処理を
行うメインコアユニットとは別に、いわゆる3次元コン
ピュータグラフィックスにおけるポリゴン座標変換やベ
クトル演算等のジオメトリ処理を行うための画像処理用
演算部11aが設けられる。この画像処理用演算部11
aは例えばマイクロプロセッサと特定のソフトウエアと
の組み合わせによって構成される。
In addition to the main core unit for performing various arithmetic processing, the CPU 11 has an image processing arithmetic section 11a for performing geometric processing such as polygon coordinate conversion and vector arithmetic in so-called three-dimensional computer graphics. It is provided. This image processing arithmetic unit 11
For example, a is configured by a combination of a microprocessor and specific software.

【0022】一方、画像描画装置14はCPU11から
ポリゴンデータ等を受け取ってビデオメモリ15に描画
するいわゆるレンダリング処理を実行するとともに、そ
のビデオメモリ15にレンダリングされた画像データに
基づいて一フレームを構成するビデオ再生信号を生成
し、そのビデオ再生信号を所定のタイミングでモニタ1
9に出力する。
On the other hand, the image drawing device 14 executes a so-called rendering process of receiving polygon data or the like from the CPU 11 and drawing it in the video memory 15, and forms one frame based on the image data rendered in the video memory 15. Generates a video playback signal and monitors the video playback signal at a predetermined timing 1
Output to 9.

【0023】なお、図1において、ビデオメモリ15は
画像描画装置14に対応して描画専用のメモリとして設
けられているが、メインメモリとしてのRAM13上に
ビデオメモリが確保されてもよい。また、CPU11及
び画像描画装置14によってそれぞれどのような処理を
負担するかはハードウエアの構成に依存して相違するも
のであり、本発明は上記の構成に限定されるものではな
い。
In FIG. 1, the video memory 15 is provided as a drawing-only memory corresponding to the image drawing device 14, but a video memory may be secured on the RAM 13 as a main memory. Further, the processings to be carried by the CPU 11 and the image drawing device 14 differ depending on the hardware configuration, and the present invention is not limited to the above configuration.

【0024】サウンド処理装置16は、DVD−ROM
25から読み出された音声、楽音等のデータや音源デー
タ等を再生してスピーカ20から出力させる。読取装置
18は、CPU11からの指示に従ってDVD−ROM
25上に記録されたプログラムやデータを読み取り、そ
の読み取った内容に対応した信号を出力する。
The sound processor 16 is a DVD-ROM
Data such as voice and tone read from 25, sound source data and the like are reproduced and output from the speaker 20. The reading device 18 is a DVD-ROM according to an instruction from the CPU 11.
The program and data recorded on 25 are read, and the signal corresponding to the read content is output.

【0025】さらに、CPU11にはバス24を介して
コントローラ(入力装置)22及び外部記憶装置23が
それぞれ接続される。ユーザがコントローラ22を操作
するとそのユーザの操作に応じてコントローラ22から
操作入力信号が出力され、この操作入力信号はシステム
バス24を介してCPU11に送出される。外部記憶装
置23は例えば不揮発性の半導体メモリ、ハードディス
ク、光磁気ディスク等の書換えが可能な記憶装置であ
る。
Further, a controller (input device) 22 and an external storage device 23 are connected to the CPU 11 via a bus 24, respectively. When the user operates the controller 22, an operation input signal is output from the controller 22 according to the operation of the user, and the operation input signal is sent to the CPU 11 via the system bus 24. The external storage device 23 is a rewritable storage device such as a non-volatile semiconductor memory, a hard disk, or a magneto-optical disk.

【0026】図1に示した構成はあくまで一例であり、
本発明が適用されるコンピュータの構成は適宜変更され
てよい。なお、CPU11に対する各装置の接続態様は
図1に限定されない。
The configuration shown in FIG. 1 is merely an example.
The configuration of the computer to which the present invention is applied may be appropriately changed. The connection mode of each device to the CPU 11 is not limited to that shown in FIG.

【0027】本実施形態で使用されるDVD−ROM2
5には、図1に示すようにゲーム用データ及びゲーム用
プログラムが格納されている。ゲーム用データには、キ
ャラクタを表示するための各種データ、及びコントロー
ラ割付データが含まれている。コントローラ割付データ
の詳細については後述する。ゲーム用プログラムには、
キャラクタの動作を制御するためのプログラムが含まれ
ている。
DVD-ROM 2 used in this embodiment
5, the game data and the game program are stored as shown in FIG. The game data includes various data for displaying characters and controller allocation data. Details of the controller allocation data will be described later. The game program includes
Contains programs to control character movements.

【0028】図2は本実施形態のビデオゲーム装置で用
いられるコントローラ22を示す斜視図、図3は同平面
図である。これらの図に示すコントローラ22は、株式
会社ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイ
ステーション(登録商標)の商品名を付して製造販売す
るビデオゲーム装置にて使用される汎用コントローラを
想定している。但し、本発明はこれに限定されることな
く、種々のビデオゲーム装置に適用可能である。
FIG. 2 is a perspective view showing the controller 22 used in the video game apparatus of this embodiment, and FIG. 3 is a plan view of the same. The controller 22 shown in these figures is assumed to be a general-purpose controller used in a video game device manufactured and sold by Sony Computer Entertainment Inc. under the product name of PlayStation (registered trademark). However, the present invention is not limited to this and can be applied to various video game devices.

【0029】図2及び図3において、コントローラ22
は、コントローラ本体30と、その左右両端部にそれぞ
れ設けられた把持部31、32を備えている。コントロ
ーラ本体30の一端部側(図3において左端部側)に
は、コントローラ本体30の上面に突出する4つの方向
指示キー33a、33b、33c、33dを十字状に配
列してなる方向指示部34が設けられている。また、コ
ントローラ本体30の他端部側(図3において右端部
側)には、同様にコントローラ本体30の上面に突出す
る4つの選択指示キー35a、35b、35c、35d
を十字状に配列してなる選択指示部36が設けられてい
る。
2 and 3, the controller 22
Includes a controller main body 30 and grips 31 and 32 provided at both left and right ends thereof. On one end side (the left end side in FIG. 3) of the controller body 30, a direction indicating section 34 formed by arranging four direction indicating keys 33a, 33b, 33c, 33d projecting on the upper surface of the controller body 30 in a cross shape. Is provided. Further, on the other end side (the right end side in FIG. 3) of the controller body 30, four selection instruction keys 35a, 35b, 35c, 35d which similarly project to the upper surface of the controller body 30.
A selection instructing section 36 is provided which is formed by arranging in a cross shape.

【0030】また、コントローラ本体30の左右には、
図略の支持機構により、所定の中立位置から360°方
向に回転可能とされた入力操作部材としてのスティック
37a、38aを有する方向入力部37、38が設けら
れている。スティック37a、38aはコントローラ本
体30の上面に突出して設けられている。スティック3
7a、38aは、それぞれ方向指示部34及び選択指示
部36よりもコントローラ本体30の左右方向の中心部
に近い位置に設けられている。さらに、コントローラ本
体30の左右両端部には、把持部31、32が設けられ
ている側と反対側に補助入力部39、40が設けられて
いる。この補助入力部39、40はそれぞれ2つの操作
キー41a、41b、42a、42bを備えている。
On the left and right sides of the controller body 30,
Direction input parts 37 and 38 having sticks 37a and 38a as input operation members that are rotatable in a 360 ° direction from a predetermined neutral position by a support mechanism (not shown) are provided. The sticks 37 a and 38 a are provided so as to project from the upper surface of the controller body 30. Stick 3
7a and 38a are provided closer to the center of the controller body 30 in the left-right direction than the direction instructing section 34 and the selection instructing section 36, respectively. Further, auxiliary input portions 39 and 40 are provided at both left and right ends of the controller body 30 on the side opposite to the side where the grip portions 31 and 32 are provided. The auxiliary input sections 39 and 40 are respectively provided with two operation keys 41a, 41b, 42a and 42b.

【0031】方向指示キー33a〜33d、選択指示キ
ー35a〜35d及び操作キー41a〜42bにはそれ
ぞれ図略のスイッチ素子が対応して設けられている。方
向指示キー33a等がユーザにより操作入力されると、
操作入力された方向指示キー33a等に対応するスイッ
チ素子がオンされ、このスイッチ素子のオン信号がコン
トローラ22の操作入力信号として出力される。通常、
方向指示キー33a〜33dは、キャラクタの動作方向
を指示するためのものとしてゲームプログラム側で設定
され、また、選択指示キー35a〜35dは、キャラク
タのアクション(例えば攻撃、移動など)を指示するた
めのものとしてゲームプログラム側で設定され、さら
に、操作キー41a〜42bは、キャラクタに対する補
助的アクション(使用する頻度が多くないアクション)
を指示するためのものとしてゲームプログラム側で設定
されている。
The direction indicating keys 33a to 33d, the selection indicating keys 35a to 35d, and the operation keys 41a to 42b are provided with corresponding switch elements (not shown). When the direction input key 33a or the like is operated and input by the user,
A switch element corresponding to the direction input key 33a or the like which has been input by operation is turned on, and an ON signal of this switch element is output as an operation input signal of the controller 22. Normal,
The direction instruction keys 33a to 33d are set on the game program side for instructing the motion direction of the character, and the selection instruction keys 35a to 35d are for instructing the character's action (for example, attack or movement). The operation keys 41a to 42b are set on the game program side as an object, and the operation keys 41a to 42b are auxiliary actions to the character (actions that are not frequently used).
It is set on the game program side for instructing.

【0032】同様に、スティック37a、38aにはそ
れぞれ図略の回転検出装置が対応して設けられ、スティ
ック37a、38aがユーザにより操作されると、操作
されたスティック37a、38aの回動角度に応じた信
号が回転検出装置から出力され、コントローラ22の操
作入力信号として出力される。回転検出装置としては周
知の構成が採用可能であり、一例として、エンコーダの
ように回転角をデジタル値として出力するものや、可変
抵抗を用いて回転角をアナログ値として出力するものが
挙げられる。スティック37a、38aは、キャラクタ
の動作方向を指示するためのものとしてゲームプログラ
ム側で設定されている。従って、スティック37a、3
8aをユーザが操作した場合でも、方向指示キー33a
〜33dをユーザが操作した場合と同様の効果が得られ
るのであるが、スティック37a、38aは360°方
向に回転可能であるので斜め方向の入力が容易であり、
一方、方向指示キー33a〜33dは従来から他のビデ
オゲーム装置でも採用されていた構成に近いために、操
作に習熟したユーザにとって馴染みやすい利点がある。
なお、図2及び図3において、43はゲーム開始を指示
するためのスタートスイッチ、44はゲーム開始時に設
定選択等を行うための選択スイッチをそれぞれ示してい
る。
Similarly, the sticks 37a, 38a are respectively provided with corresponding rotation detecting devices (not shown), and when the sticks 37a, 38a are operated by the user, the rotation angles of the operated sticks 37a, 38a are changed. A corresponding signal is output from the rotation detection device and output as an operation input signal of the controller 22. A well-known configuration can be adopted as the rotation detection device, and examples thereof include a device that outputs the rotation angle as a digital value like an encoder and a device that outputs the rotation angle as an analog value using a variable resistor. The sticks 37a and 38a are set on the game program side to indicate the movement direction of the character. Therefore, the sticks 37a, 3
Even when the user operates 8a, the direction key 33a
The same effect as when the user operates ~ 33d is obtained, but since the sticks 37a and 38a can be rotated in the direction of 360 °, it is easy to input in an oblique direction,
On the other hand, since the direction indicating keys 33a to 33d are close to the configuration which has been conventionally adopted in other video game devices, there is an advantage that it is easy for a user who is familiar with the operation to be familiar with.
2 and 3, reference numeral 43 denotes a start switch for instructing the start of the game, and 44 denotes a selection switch for performing setting selection and the like at the start of the game.

【0033】図2及び図3に示すコントローラ22は、
例えば図4に示すようにして本実施形態のビデオゲーム
装置本体50に接続される。ビデオゲーム装置本体50
の前面には、コントローラ22等の周辺機器を接続する
ためのコネクタ51が2箇所設けられている。コントロ
ーラ22からは接続ケーブル52が延びており、この接
続ケーブル52の先端には接続用コネクタ53が設けら
れている。そして、接続用コネクタ53がビデオゲーム
装置本体50のコネクタ51に挿入されることで、コン
トローラ22がビデオゲーム装置本体50に接続され、
コントローラ22からの操作入力信号がビデオゲーム装
置に入力される。
The controller 22 shown in FIG. 2 and FIG.
For example, as shown in FIG. 4, it is connected to the video game device body 50 of the present embodiment. Video game device body 50
Two connectors 51 for connecting peripheral devices such as the controller 22 are provided on the front surface of the. A connection cable 52 extends from the controller 22, and a connection connector 53 is provided at the tip of the connection cable 52. The connector 22 is connected to the video game apparatus body 50 by inserting the connecting connector 53 into the connector 51 of the video game apparatus body 50.
An operation input signal from the controller 22 is input to the video game device.

【0034】次に、本実施形態のビデオゲーム装置にお
けるキャラクタの制御方法について説明する。
Next, a method of controlling a character in the video game device of this embodiment will be described.

【0035】本実施形態のビデオゲーム装置にて実行さ
れるビデオゲームでは、1つのコントローラを1人のユ
ーザが使用するノーマルモード(第1のモード)と、1
つのコントローラを2人のユーザが使用する追加モード
(第2のモード)とが用意されている。すなわち、図5
(a)に示すように、ノーマルモードでは1人のユーザ
Aが両手でコントローラ22の把持部31、32を把持
し、親指等を用いて方向指示キー33a等を操作する。
一方、追加モードでは、図5(b)及び(c)に示すよ
うに、2人のユーザA、Bがコントローラ22の右側あ
るいは左側の一方のみ使用し(図示例ではユーザAが左
側、ユーザBが右側)、親指等を用いて方向指示キー3
3a等を操作する。
In the video game executed by the video game device of the present embodiment, one controller uses one controller and a normal mode (first mode)
An additional mode (second mode) in which one controller is used by two users is prepared. That is, FIG.
As shown in (a), in the normal mode, one user A holds the grips 31 and 32 of the controller 22 with both hands and operates the direction indicating key 33a and the like with his thumb or the like.
On the other hand, in the addition mode, as shown in FIGS. 5B and 5C, the two users A and B use only one of the right side and the left side of the controller 22 (in the illustrated example, the user A is on the left side and the user B is on the left side). Is the right side), and use the thumb etc. to indicate the direction key 3
3a etc. are operated.

【0036】なお、ノーマルモードと追加モードとで行
うべきゲーム内容に制限はないが、一例として、ノーマ
ルモードでは単一のユーザに割り当てられた一以上のキ
ャラクタに対して動作指示を行い、追加モードでは二人
のユーザに個々に割り当てられた第1及び第2のキャラ
クタに対して独立に(つまりユーザA、Bが個々に)動
作指示を行うものが挙げられる。ノーマルモードと追加
モードのいずれにてゲームを行うかは、モードの選択を
要求する画面をモニタ19上に表示し、ユーザのコント
ローラ22に対する入力操作を検出していずれかのモー
ドを選択する方法で行うことができる。ゲーム内容に応
じてゲーム装置がノーマルモード又は追加モードを自動
的に選択してもよい。
There is no limitation on the game contents to be played in the normal mode and the additional mode, but as an example, in the normal mode, a motion instruction is given to one or more characters assigned to a single user, and the additional mode is given. Then, there is one in which the first and second characters individually assigned to the two users independently give motion instructions (that is, the users A and B individually). Whether to play the game in the normal mode or the additional mode is determined by displaying a screen requesting selection of the mode on the monitor 19 and detecting an input operation on the controller 22 by the user to select one of the modes. It can be carried out. The game device may automatically select the normal mode or the additional mode according to the content of the game.

【0037】ノーマルモードでは、コントローラ22の
方向指示キー33a〜33d(方向指示部34)により
キャラクタの動作方向を指示し、選択指示キー35a〜
35dによりキャラクタに対するアクションを指示す
る。追加モードでは、図5に示すようにユーザAが方向
指示キー33a〜33dを、ユーザBが選択指示キー3
5a〜35dをそれぞれ使用して動作方向等を指示す
る。従って、ノーマルモードにおける各キーに対する動
作割付、すなわち、どのキーが操作入力されたらキャラ
クタに対してどのような動作指示を行うかという割付を
変更する必要がある。
In the normal mode, the direction instructing keys 33a to 33d (direction instructing section 34) of the controller 22 are used to instruct the moving direction of the character, and the selection instructing keys 35a to 35a.
The action for the character is designated by 35d. In the addition mode, as shown in FIG. 5, the user A uses the direction instruction keys 33a to 33d, and the user B uses the selection instruction key 3
Each of 5a to 35d is used to instruct an operation direction and the like. Therefore, it is necessary to change the action assignment to each key in the normal mode, that is, the action assignment to the character when which key is operated and input.

【0038】図6はこのキー割付を概念的に示す図であ
る。図6(a)はノーマルモードにおけるキー割付を示
しており、方向指示キー33a〜33d(方向指示部3
4)及びスティック37にはメインキャラクタの動作方
向を指示する機能が割り付けられている。一方、選択指
示キー35a〜35d及び操作キー41a〜42bに
は、そのメインキャラクタのアクションを指示する機能
が割り付けられている。なお、スティック38には、パ
ートナーキャラクタの動作方向を指示する機能が割り付
けられている。このパートナーキャラクタは、メインキ
ャラクタと択一的に動作指示が可能とされている。
FIG. 6 is a diagram conceptually showing this key assignment. FIG. 6A shows the key assignment in the normal mode, in which the direction indicating keys 33a to 33d (the direction indicating unit 3).
4) and the stick 37 are assigned a function of instructing the movement direction of the main character. On the other hand, the selection instruction keys 35a to 35d and the operation keys 41a to 42b are assigned with the function of instructing the action of the main character. The stick 38 is assigned a function of instructing the movement direction of the partner character. This partner character can be instructed to move as an alternative to the main character.

【0039】図6(b)は追加モードにおけるキー割付
を示しており、ユーザAが操作すべきキーのうち方向指
示キー33a〜33dを、ノーマルモードにおける選択
指示キー35a〜35dと同様の割付にしている。すな
わち、ユーザAが操作すべきキャラクタのアクションに
関する指示は、方向指示キー33a〜33dの操作によ
り行われる。このため、ユーザAが操作すべきキャラク
タの動作方向はスティック37にのみ割り付けられてい
る。これは、方向指示キー33a〜33aも選択指示キ
ー35a〜35dもいずれも十字状に配置されており、
ユーザAが操作する上で違和感をあまり生じることなく
操作きると考えられるからである。一方、ユーザBが操
作すべきキーのうち、選択指示キー35a〜35dはノ
ーマルモードと同様にキャラクタのアクションに関する
指示(但し、この場合はユーザBが操作すべきキャラク
タである)に用いられ、ユーザBが操作すべきキャラク
タの動作方向の指示はスティック38によって行われ
る。なお、ノーマルモードで左右の操作キー41a〜4
2bにそれぞれ割り付けられていた補助機能は、追加モ
ードではユーザAが操作すべき側、すなわち操作キー4
1a、41bにのみ割り付けられている。
FIG. 6B shows the key assignment in the additional mode, in which the direction instruction keys 33a to 33d of the keys to be operated by the user A are assigned in the same manner as the selection instruction keys 35a to 35d in the normal mode. ing. That is, the instruction regarding the action of the character to be operated by the user A is performed by operating the direction instruction keys 33a to 33d. Therefore, the movement direction of the character to be operated by the user A is assigned only to the stick 37. This is because both the direction instruction keys 33a to 33a and the selection instruction keys 35a to 35d are arranged in a cross shape,
This is because it is considered that the user A can complete the operation without causing a feeling of strangeness. On the other hand, among the keys to be operated by the user B, the selection instruction keys 35a to 35d are used for an instruction regarding the action of the character (however, in this case, the user B is the character to be operated). The stick 38 gives an instruction of the motion direction of the character to be operated by B. In the normal mode, the left and right operation keys 41a-4
The auxiliary function assigned to each of 2b is the side to be operated by the user A in the additional mode, that is, the operation key 4
Only assigned to 1a and 41b.

【0040】図7は各キーに対するキャラクタの動作の
割付表である。図7に示すデータは、図1に示すように
ゲーム用データの一部をなすコントローラ割付データと
してDVD−ROM25内に格納され、ゲームプログラ
ム起動時あるいは起動後の適切な時期にビデオゲーム装
置内に読み込まれる。
FIG. 7 is an allocation table of character movements for each key. The data shown in FIG. 7 is stored in the DVD-ROM 25 as controller allocation data forming a part of the game data as shown in FIG. 1, and is stored in the video game device at the time of starting the game program or at an appropriate time after the starting. Is read.

【0041】次に、本実施形態の動作について、図8の
フローチャートを参照して説明する。図8において、ゲ
ームプログラムが起動すると、まず現在のゲームプログ
ラムのモードが何であるかが判定される(ステップS1
00)。判定の結果、ノーマルモードであればプログラ
ムはステップS101に進み、図7に示す割付表をノー
マルモードのものに変更する。次いでステップS102
では、コントローラ22からの操作入力信号に基づき、
ノーマルモードの割付表に従ってキャラクタの動作指示
が行われ、結果として動作制御が行われる。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 8, when the game program is started, it is first determined what the mode of the current game program is (step S1).
00). If the result of determination is that it is the normal mode, the program proceeds to step S101, and the allocation table shown in FIG. 7 is changed to that for the normal mode. Then step S102
Then, based on the operation input signal from the controller 22,
A character motion instruction is given according to the normal mode allocation table, and as a result, motion control is performed.

【0042】一方、ステップS100において追加モー
ドであると判定されたらステップS104に進み、図7
に示す割付表を追加モードのものに変更する。次いでス
テップS105では、コントローラ22からの操作入力
信号に基づき、追加モードの割付表に従ってキャラクタ
の動作指示が行われ、結果として動作制御が行われる。
On the other hand, if it is determined in step S100 that the mode is the additional mode, the process proceeds to step S104, and FIG.
Change the allocation table shown in to the addition mode. Next, in step S105, based on the operation input signal from the controller 22, the motion instruction of the character is performed according to the allocation table of the additional mode, and as a result, motion control is performed.

【0043】ステップS103ではゲームが終了したか
否かが判定され、ゲームが終了していなければステップ
S100に戻って上述の動作を繰り返し、ゲームが終了
すればプログラム全体を終了する。
In step S103, it is determined whether or not the game has ended. If the game has not ended, the process returns to step S100 to repeat the above operation, and if the game ends, the entire program ends.

【0044】従って、本実施形態によれば、追加モード
において方向指示キー33a〜33dを選択指示キー3
5a〜35dの代わりに用いたので、1つのコントロー
ラ22で2つのキャラクタに対して独立に動作指示を行
うことができる。これにより、割付表の変更といった小
幅の制御手順の変更のみで、言い換えれば、コントロー
ラ22の増加に伴う制御手順の大幅な変更を伴うことな
く、ゲーム画面内に登場するキャラクタの数を変更する
ことができる。
Therefore, according to the present embodiment, the direction instruction keys 33a to 33d are changed to the selection instruction key 3 in the addition mode.
Since it is used instead of 5a to 35d, one controller 22 can independently give a motion instruction to two characters. As a result, it is possible to change the number of characters appearing in the game screen by only changing the control procedure in a small range such as changing the allocation table, in other words, without significantly changing the control procedure accompanying the increase in the controller 22. You can

【0045】なお、本発明は、その詳細が上述した一実
施形態に限定されず、種々の変形例が可能である。例え
ば、操作対象はキャラクタに限らず、各種のオブジェク
トを操作対象としてよい。同一キャラクタの互いに異な
る箇所を各ユーザの操作対象として設定してもよい。入
力操作部材37a、38aはスティック状に限らず、パ
ッド状等の変形が可能である。方向指示部34はキー3
3a〜33dによるものに限らず、パッド状又はスティ
ック状等の変形が可能である。
The details of the present invention are not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, the operation target is not limited to the character, and various objects may be the operation target. Different portions of the same character may be set as operation targets for each user. The input operation members 37a and 38a are not limited to a stick shape, but can be deformed into a pad shape or the like. Direction indicator 34 is key 3
The shape is not limited to that of 3a to 33d, and a pad-shaped or stick-shaped deformation is possible.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明に
よれば、選択指示キー及び一対のスティックとキャラク
タの動作との割付を変更することで単一のコントローラ
により複数の操作対象を各ユーザが別々に制御すること
ができるので、ゲームプログラムの制御手順を大幅に変
更することなく操作対象やユーザの数を変更することが
できる。
As described above in detail, according to the present invention, by changing the allocation of the selection instruction key and the pair of sticks and the motion of the character, a plurality of operation targets can be controlled by a single controller. Since the users can separately control, it is possible to change the number of operation targets and users without significantly changing the control procedure of the game program.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態であるビデオゲーム装置の
動作指示方法が適用されるビデオゲーム装置のハードウ
ェア構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a video game device to which an operation instruction method for a video game device according to an embodiment of the present invention is applied.

【図2】一実施形態でのビデオゲーム装置に用いられる
コントローラを示す斜視図。
FIG. 2 is a perspective view showing a controller used in the video game device according to the embodiment.

【図3】一実施形態でのビデオゲーム装置に用いられる
コントローラを示す平面図。
FIG. 3 is a plan view showing a controller used in the video game device according to the embodiment.

【図4】コントローラが装着された状態の一実施形態の
ビデオゲーム装置を示す斜視図。
FIG. 4 is a perspective view showing a video game device according to an embodiment with a controller attached.

【図5】一実施形態におけるコントローラの使用形態を
示す図。
FIG. 5 is a diagram showing a usage pattern of the controller according to the embodiment.

【図6】一実施形態におけるコントローラの割付を示す
図。
FIG. 6 is a diagram showing allocation of controllers in one embodiment.

【図7】一実施形態に使用される割付表を示す図。FIG. 7 is a diagram showing an allocation table used in one embodiment.

【図8】一実施形態の動作を説明するためのフローチャ
ート。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment.

【符号の説明】 A、B ユーザ 10 ビデオゲーム装置 11 CPU 18 DVD−ROM読取装置 22 コントローラ 25 DVD−ROM 33a〜33d 方向指示キー 34 方向指示部 35a〜35d 選択指示キー 36 選択入力指示部 37、38 スティック[Explanation of symbols] A and B users 10 Video game devices 11 CPU 18 DVD-ROM reader 22 Controller 25 DVD-ROM 33a to 33d Direction key 34 Direction Indicator 35a to 35d selection instruction keys 36 Selection input instruction section 37, 38 sticks

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 久保 勇二 東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 株式 会社コナミコンピュータエンタテインメン トジャパン内 Fターム(参考) 2C001 AA03 BA01 BA05 BA07 BB02 BC07 BC08 CA02 CB01 CB04 CC02 CC03    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Yuji Kubo             4-20-3 Ebisu, Shibuya-ku, Tokyo Stocks             Company Konami Computer Entertainment Men             To Japan F-term (reference) 2C001 AA03 BA01 BA05 BA07 BB02                       BC07 BC08 CA02 CB01 CB04                       CC02 CC03

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 上下左右方向のいずれかを指示する操作
が可能な方向指示部と、前記方向指示部と左右方向に並
べて設けられ、上下左右に配置された4つの操作キーを
有する選択指示部と、所定の中立位置から少なくとも上
下左右方向に操作可能な入力操作部材を有する左右一対
の方向入力部とを有するコントローラを使用して、ゲー
ム画面上の操作対象に関する各種の指示を入力するビデ
オゲーム装置の入力制御方法において、 前記方向指示部、選択指示部及び一対の方向入力部の操
作とゲーム上の機能との対応関係について第1のモード
又は第2のモードが選択可能であり、 前記第1のモードでは、単一のユーザに対応付けられた
操作対象に関する指示を入力する機能が、前記方向指示
部又はその方向指示部と左右方向に同一の側に配置され
た一方の方向入力部と前記選択指示部とに割り当てら
れ、 前記第2のモードでは、一のユーザに対応付けられた第
1の操作対象に関する指示を入力する機能が前記方向指
示部及びその方向指示部と同一の側に配置された前記一
方の方向入力部に割り当てられ、他のユーザに対応付け
られた第2の操作対象に関する指示を入力する機能が前
記選択指示部及びその選択指示部と同一の側に配置され
た他方の方向入力部に割り当てられる、ことを特徴とす
るビデオゲーム装置の入力制御方法。
1. A selection instructing unit having a direction instructing unit that can be operated in any one of the up, down, left, and right directions, and four operating keys arranged side by side with the direction instructing unit and arranged in the up, down, left, and right directions. And a controller having a pair of left and right direction input sections having an input operation member that can be operated at least vertically and horizontally from a predetermined neutral position, using the controller to input various instructions regarding the operation target on the game screen. In the input control method of the device, a first mode or a second mode can be selected with respect to the correspondence relationship between the operation of the direction instruction unit, the selection instruction unit, and the pair of direction input units and the function in the game, In the first mode, the function of inputting an instruction regarding an operation target associated with a single user is arranged on the same side in the left-right direction as the direction indicator or the direction indicator. Assigned to the one direction input unit and the selection instructing unit, and in the second mode, a function of inputting an instruction regarding the first operation target associated with one user has the direction instructing unit and the direction instructing unit. The selection instruction section and its selection instruction section have a function of inputting an instruction regarding a second operation target that is assigned to the one direction input section arranged on the same side as the direction instruction section and is associated with another user. And an input control method for a video game device, wherein the input control method is assigned to the other directional input section arranged on the same side as.
【請求項2】 前記第1のモードでは、前記操作対象の
動作方向を指示する機能が前記方向指示部又は前記一方
の方向入力部に割り当てられ、 前記第2のモードでは、前記第1の操作対象の動作方向
を指示する機能が前記一方の方向入力部に割り当てら
れ、前記第2の操作対象の動作方向を指示する機能が前
記他方の方向入力部に割り当てられている、ことを特徴
とする請求項1に記載の入力制御方法。
2. In the first mode, a function for instructing a movement direction of the operation target is assigned to the direction instructing unit or the one direction input unit, and in the second mode, the first operation is performed. A function for instructing an operation direction of an object is assigned to the one direction input section, and a function for instructing an operation direction of the second operation object is assigned to the other direction input section. The input control method according to claim 1.
【請求項3】 前記第1のモードでは、前記単一のユー
ザに対応付けられた操作対象に関連した指示を入力する
機能が操作キー毎に指示内容を変化させて前記選択指示
部に割り当てられ、 前記第2のモードでは、前記第1の操作対象に関連した
指示を入力する機能が操作方向毎に指示内容を変化させ
て前記方向指示部に割り当てられるとともに、前記第2
の操作対象に関連した指示を入力する機能が操作キー毎
に指示内容を変化させて前記選択指示部に割り当てられ
ている、ことを特徴とする請求項2に記載の入力制御方
法。
3. In the first mode, a function of inputting an instruction related to an operation target associated with the single user is assigned to the selection instructing unit by changing the instruction content for each operation key. In the second mode, a function of inputting an instruction related to the first operation target is assigned to the direction instructing unit by changing the instruction content for each operation direction, and
3. The input control method according to claim 2, wherein the function of inputting an instruction related to the operation target is assigned to the selection instructing unit by changing the instruction content for each operation key.
【請求項4】 上下左右方向のいずれかを指示する操作
が可能な方向指示部と、前記方向指示部と左右方向に並
べて設けられ、上下左右に配置された4つの操作キーを
有する選択指示部と、所定の中立位置から少なくとも上
下左右方向に操作可能な入力操作部材を有する左右一対
の方向入力部とを有するコントローラを使用してゲーム
画面上の操作対象に関する各種の指示を入力するための
コンピュータプログラムであって、 コンピュータとして構成されたゲーム装置を、 前記方向指示部、選択指示部及び一対の方向入力部の操
作とゲーム上の機能との対応関係について第1のモード
又は第2のモードを選択する手段、及び、 前記第1のモードでは、単一のユーザに対応付けられた
操作対象に関する指示を入力する機能が、前記方向指示
部又はその方向指示部と左右方向に同一の側に配置され
た一方の方向入力部と前記選択指示部とに割り当てら
れ、前記第2のモードでは、一のユーザに対応付けられ
た第1の操作対象に関する指示を入力する機能が前記方
向指示部及びその方向指示部と同一の側に配置された前
記一方の方向入力部に割り当てられ、他のユーザに対応
付けられた第2の操作対象に関する指示を入力する機能
が前記選択指示部及びその選択指示部と同一の側に配置
された他方の方向入力部に割り当てられる、ように前記
方向指示部、選択指示部及び一対の方向入力部と前記ゲ
ーム上の機能との対応関係を制御する手段、として機能
させるように構成されたことを特徴とするコンピュータ
プログラム。
4. A direction instructing section capable of operating in either the up, down, left, or right direction, and a selection instructing section having four operation keys arranged side by side in the left and right direction with the direction instructing section. And a computer for inputting various instructions regarding an operation target on a game screen using a controller having a pair of left and right direction input sections having input operation members that can be operated at least vertically and horizontally from a predetermined neutral position It is a program, and a game device configured as a computer is provided with a first mode or a second mode for the correspondence relationship between the operation of the direction instructing unit, the selection instructing unit, and the pair of direction input units and the function in the game. In the first mode, the selecting unit has a function of inputting an instruction regarding an operation target associated with a single user. Is assigned to one direction input section and the selection instruction section which are arranged on the same side in the left-right direction as the direction instruction section, and in the second mode, the first operation associated with one user. A function for inputting an instruction regarding an object is assigned to the direction instruction unit and the one direction input unit arranged on the same side as the direction instruction unit, and an instruction regarding a second operation target associated with another user. So that the function of inputting is assigned to the selection instruction section and the other direction input section arranged on the same side as the selection instruction section, so that the direction instruction section, the selection instruction section and the pair of direction input sections and the game A computer program characterized by being configured to function as means for controlling a correspondence relationship with the above function.
【請求項5】 前記第1のモードでは、前記操作対象の
動作方向を指示する機能が前記方向指示部又は前記一方
の方向入力部に割り当てられ、前記第2のモードでは、
前記第1の操作対象の動作方向を指示する機能が前記一
方の方向入力部に割り当てられ、前記第2の操作対象の
動作方向を指示する機能が前記他方の方向入力部に割り
当てられる、ことを特徴とする請求項4に記載のコンピ
ュータプログラム。
5. In the first mode, a function of instructing a movement direction of the operation target is assigned to the direction instructing unit or the one direction input unit, and in the second mode,
A function for instructing a movement direction of the first operation target is assigned to the one direction input unit, and a function for instructing a movement direction of the second operation target is assigned to the other direction input unit. Computer program according to claim 4, characterized in that
【請求項6】 前記第1のモードでは、前記単一のユー
ザに対応付けられた操作対象に関連した指示を入力する
機能が操作キー毎に指示内容を変化させて前記選択指示
部に割り当てられ、前記第2のモードでは、前記第1の
操作対象に関連した指示を入力する機能が操作方向毎に
指示内容を変化させて前記方向指示部に割り当てられる
とともに、前記第2の操作対象に関連した指示を入力す
る機能が操作キー毎に指示内容を変化させて前記選択指
示部に割り当てられる、ことを特徴とする請求項5に記
載のコンピュータプログラム。
6. In the first mode, a function of inputting an instruction related to an operation target associated with the single user is assigned to the selection instructing unit by changing the instruction content for each operation key. In the second mode, the function of inputting an instruction related to the first operation target is assigned to the direction instructing unit by changing the instruction content for each operation direction, and is related to the second operation target. The computer program according to claim 5, wherein the function of inputting the specified instruction is assigned to the selection instructing unit by changing the instruction content for each operation key.
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