JP2001137544A - Entertainment system, entertainment device, recording medium and program - Google Patents

Entertainment system, entertainment device, recording medium and program

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JP2001137544A
JP2001137544A JP2000256306A JP2000256306A JP2001137544A JP 2001137544 A JP2001137544 A JP 2001137544A JP 2000256306 A JP2000256306 A JP 2000256306A JP 2000256306 A JP2000256306 A JP 2000256306A JP 2001137544 A JP2001137544 A JP 2001137544A
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JP
Japan
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vibration
entertainment
operating
entertainment device
instruction
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JP2000256306A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaki Kobayashi
貴樹 小林
Eiji Uritani
英二 瓜谷
Akira Koike
暁 小池
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Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to make a body imitating an object displayed on a monitor screen act in time to the movement of the object. SOLUTION: Two controllers 16A and 16B are connected to two slots 30A and 32A of this entertainment device 12 respectively by way of connectors 62. One controller 16A is operated by a user as a regular controller, while the other controller 16B, inverted and put on a table 70 for example, is made to function as a body to act by vibrations (the action controller 16B). The action controller 16B is made to act in time to the movement of an object 180 displayed on a monitor 18.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各種プログラムを
実行するエンタテインメント装置と、該エンタテインメ
ント装置に接続され、使用者による操作要求を前記エン
タテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装
置を有するエンタテインメントシステムと、各種プログ
ラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エンタ
テインメントシステムにて使用されるプログラムやデー
タが記録された記録媒体と、プログラム自体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an entertainment system having an entertainment device for executing various programs, an entertainment system connected to the entertainment device, and at least one operating device for inputting an operation request from a user to the entertainment device. The present invention relates to an entertainment device that executes various programs, a recording medium on which programs and data used in the entertainment system are recorded, and the programs themselves.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオゲーム機を含むエンタテインメン
ト装置のような情報機器(エンタテインメントシステ
ム)として、例えばCD−ROM等の記録媒体に格納さ
れたゲーム内容をテレビジョン受像機の画面上に表示さ
せながら、操作装置で操作してゲームを進行させるもの
がある。
2. Description of the Related Art As an information device (entertainment system) such as an entertainment device including a video game machine, for example, a game content stored in a recording medium such as a CD-ROM is displayed on a screen of a television receiver. There are devices that operate the operation device to advance the game.

【0003】このエンタテインメントシステムにおける
エンタテインメント装置と操作装置との間は、通常、シ
リアルインターフェースで接続され、エンタテインメン
ト装置からクロックが送られると、そのクロックに同期
して操作装置から使用者の操作に対応したキースイッチ
情報等を送るようになっている。
In the entertainment system, the entertainment device and the operating device are usually connected by a serial interface. When a clock is sent from the entertainment device, the operating device responds to a user's operation in synchronization with the clock. Key switch information and the like are sent.

【0004】また、最近では、操作装置内に外部(例え
ばエンタテインメント装置)からの要求によって使用者
に振動を与える振動発生手段を設けるようにして、例え
ばゲームの進行中において、使用者の操作に応答するよ
うに種々の振動を使用者に与えるようにしたシステムが
開発され、実用化に至っている。
Further, recently, a vibration generating means for giving a vibration to a user in response to a request from the outside (for example, an entertainment device) is provided in the operating device so that the device responds to the user's operation during a game, for example. As a result, a system for giving various vibrations to a user has been developed and has been put to practical use.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述のよう
なエンタテインメント装置を使用したゲームにおいて
は、例えばモニタ上に表示された人物や自動車、飛行
機、カード等を模した画像等からなるオブジェクトを操
作装置で動かして遊ぶという形態が多く、モニタ画面上
だけで進行するゲームがほとんどである。
By the way, in a game using the above-mentioned entertainment apparatus, for example, an object consisting of an image or the like imitating a person, a car, an airplane, a card, or the like displayed on a monitor is operated by an operating device. In many cases, the game is played on the monitor screen, and most of the games progress only on the monitor screen.

【0006】本発明はこのような課題を考慮してなされ
たものであり、モニタに表示されたオブジェクトを模し
た物体(三次元空間を占め、人間の知覚の対象となるも
の)を、前記オブジェクトの動きに合わせて動作させる
ことができ、例えば操作装置を使用してモニタ画面上の
オブジェクトの動きだけでなく、空間上での物体の動き
も享受することができるエンタテインメントシステム、
エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラムを提
供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object imitating an object displayed on a monitor (an object occupying a three-dimensional space and subject to human perception) is replaced with the object. An entertainment system that can be operated in accordance with the movement of, for example, not only the movement of the object on the monitor screen using the operation device, but also the movement of the object in space,
It is an object to provide an entertainment device, a recording medium, and a program.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明に係るエンタテイ
ンメントシステムは、各種プログラムを実行するエンタ
テインメント装置と、使用者による操作要求を前記エン
タテインメント装置に入力する少なくとも1つの操作装
置と、前記エンタテインメント装置からの指示に従って
動作する少なくとも1つの動作装置とを有して構成され
る。
An entertainment system according to the present invention comprises: an entertainment device for executing various programs; at least one operating device for inputting a user's operation request to the entertainment device; And at least one operation device that operates according to the instruction.

【0008】また、本発明に係るエンタテインメント装
置は、エンタテインメント装置本体に、少なくとも使用
者による操作要求を出力する操作装置と、画像を表示す
るための表示装置とが接続可能とされたエンタテインメ
ント装置において、前記エンタテインメント装置本体か
らの指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置が
接続可能とされていることを特徴とする。
An entertainment device according to the present invention is an entertainment device in which at least an operation device for outputting an operation request from a user and a display device for displaying an image can be connected to the entertainment device main body. At least one operating device that operates according to an instruction from the entertainment apparatus main body is connectable.

【0009】これにより、空間を占める動作装置がエン
タテインメント装置からの指示に従って動くことにな
り、例えば使用者が操作装置を使用してモニタに表示さ
れたオブジェクトを動かしている場合に、動作装置をオ
ブジェクトの動きに合わせて動作させることが可能とな
る。
Thus, the operating device occupying the space moves according to the instruction from the entertainment device. For example, when the user is moving the object displayed on the monitor using the operating device, the operating device is moved to the object. Can be operated in accordance with the movement of.

【0010】従って、本発明に係るエンタテインメント
システムあるいは本発明に係るエンタテインメント装置
を例えばビデオゲーム機に適用した場合に、使用者は、
モニタ画面上だけで進行していたビデオゲームを、空間
上で動作する動作装置も見ながら一層楽しむことがで
き、ビデオゲームの新たなる楽しみ方を創設することが
できる。
Therefore, when the entertainment system according to the present invention or the entertainment device according to the present invention is applied to a video game machine, for example,
A video game that has been progressing only on the monitor screen can be further enjoyed while watching the operation device operating in the space, and a new way of enjoying the video game can be created.

【0011】そして、前記構成において、複数の前記操
作装置を有し、前記複数の操作装置のうち、少なくとも
1つの操作装置を前記動作装置と兼用させるようにして
もよい。
[0011] In the above configuration, a plurality of the operation devices may be provided, and at least one of the plurality of operation devices may also be used as the operation device.

【0012】また、前記構成において、前記エンタテイ
ンメント装置から出力された画像を表示する表示装置を
有し、前記表示装置に表示されているオブジェクトの動
きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指示手段を
有するようにしてもよい。
[0012] In the above structure, the apparatus further includes a display device for displaying an image output from the entertainment device, and an operation instruction means for operating the operation device in accordance with the movement of the object displayed on the display device. You may have it.

【0013】この場合、前記オブジェクトは、前記操作
装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くよう
にしてもよく、予め設定された動作情報に従って動くよ
うにしてもよい。
In this case, the object may move according to operation information based on an input signal from the operation device, or may move according to preset operation information.

【0014】また、前記構成において、前記動作装置内
に、前記エンタテインメント装置からの指示に従って振
動を発生する振動発生手段を有し、前記動作指示手段と
して、前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前
記動作情報に従って動作させるオブジェクト表示手段
と、前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に
出力する振動指示手段とを有するようにしてもよい。
In the above structure, the operating device further includes vibration generating means for generating vibration in accordance with an instruction from the entertainment device, and the operation instructing means displays the object on the display device, The apparatus may include an object display unit that operates according to the operation information and a vibration instruction unit that outputs the operation information as vibration information to the vibration generation unit.

【0015】この場合、前記振動発生手段として、それ
ぞれ振動特性の異なる複数の振動源を有し、前記振動指
示手段において、各振動源に与えるべき振動情報を各振
動源の振動特性に合わせて演算するようにしてもよい。
In this case, the vibration generating means includes a plurality of vibration sources having different vibration characteristics, and the vibration instruction means calculates vibration information to be given to each vibration source in accordance with the vibration characteristics of each vibration source. You may make it.

【0016】次に、本発明は、各種プログラムを実行す
るエンタテインメント装置と、前記エンタテインメント
装置に接続され、使用者による操作要求を前記エンタテ
インメント装置に入力する少なくとも1つの操作装置
と、前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタ
テインメント装置からの指示に従って動作する少なくと
も1つの動作装置と、少なくとも1つのオブジェクトを
表示させる表示装置とを有するエンタテインメントシス
テムで使用されるプログラムやデータが記録された記録
媒体において、前記表示装置に表示されているオブジェ
クトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動作指
示ステップを有することを特徴とする。
Next, the present invention provides an entertainment device for executing various programs, at least one operating device connected to the entertainment device, for inputting a user's operation request to the entertainment device, and a connection to the entertainment device. And a display medium for recording a program or data used in an entertainment system having at least one operating device that operates according to an instruction from the entertainment device and a display device that displays at least one object. And an operation instruction step of operating the operation device in accordance with the movement of the object displayed on the display device.

【0017】また、本発明に係るプログラムは、各種プ
ログラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エ
ンタテインメント装置に接続され、使用者による操作要
求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも
1つの操作装置と、前記エンタテインメント装置に接続
され、該エンタテインメント装置からの指示に従って動
作する少なくとも1つの動作装置と、少なくとも1つの
オブジェクトを表示させる表示装置とを有するエンタテ
インメントシステムで使用され、コンピュータにて読み
取り、実行可能なプログラムにおいて、前記表示装置に
表示されているオブジェクトの動きに合わせて前記動作
装置を動作させる動作指示ステップを有することを特徴
とする。
[0017] A program according to the present invention includes an entertainment device for executing various programs, at least one operating device connected to the entertainment device, for inputting a user's operation request to the entertainment device, and the entertainment device. Is used in an entertainment system having at least one operating device that operates according to an instruction from the entertainment device and a display device that displays at least one object, wherein the computer-readable and executable program includes: An operation instruction step for operating the operation device in accordance with the movement of the object displayed on the display device is provided.

【0018】前記記録媒体あるいはプログラムを使用す
ることにより、空間を占める動作装置がエンタテインメ
ント装置からの指示に従って動くことになり、例えば使
用者が操作装置を使用してモニタに表示されたオブジェ
クトを動かしている場合に、動作装置をオブジェクトの
動きに合わせて動作させることが可能となる。
By using the recording medium or the program, the operation device occupying the space moves according to the instruction from the entertainment device. For example, the user moves the object displayed on the monitor using the operation device. In this case, the operating device can be operated in accordance with the movement of the object.

【0019】従って、本発明に係る記録媒体に記録され
たプログラムやデータあるいは本発明に係るプログラム
を例えばビデオゲームに適用した場合に、使用者は、モ
ニタ画面上だけで進行していたビデオゲームを、空間上
で動作する動作装置も見ながら一層楽しむことができ、
ビデオゲームの新たなる楽しみ方を創設することができ
る。
Therefore, when the program or data recorded on the recording medium according to the present invention or the program according to the present invention is applied to, for example, a video game, the user can play the video game which has been progressing only on the monitor screen. , You can enjoy more while watching the operating device that operates in space,
A new way to enjoy video games can be created.

【0020】この場合、前記オブジェクトは、前記操作
装置からの入力信号に基づく動作情報に従って動くよう
にしてもよく、予め設定された動作情報に従って動くよ
うにしてもよい。
In this case, the object may move according to operation information based on an input signal from the operation device, or may move according to preset operation information.

【0021】そして、前記動作装置内に、前記エンタテ
インメント装置からの指示に従って振動を発生する振動
発生手段を有する場合に、前記動作指示ステップは、前
記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作情
報に従って動作させるオブジェクト表示ステップと、前
記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力す
る振動指示ステップとを有するようにしてもよい。
In the case where the operating device includes vibration generating means for generating vibration in accordance with an instruction from the entertainment device, the operation instructing step includes displaying the object on the display device, and displaying the object in accordance with the operation information. The method may include displaying an object to be operated and a vibration instruction step of outputting the operation information as vibration information to the vibration generating unit.

【0022】また、前記振動発生手段に、それぞれ振動
特性の異なる複数の振動源を有する場合に、前記振動指
示ステップは、各振動源に与えるべき振動情報を各振動
源の振動特性に合わせて演算するようにしてもよい。
When the vibration generating means has a plurality of vibration sources having different vibration characteristics, the vibration instructing step calculates the vibration information to be given to each vibration source in accordance with the vibration characteristics of each vibration source. You may make it.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るエンタテイン
メントシステム及びエンタテインメント装置をビデオゲ
ーム等を実行するエンタテインメントシステム及びエン
タテインメント装置に適用した実施の形態例と、本発明
に係る記録媒体及びプログラムを前記エンタテインメン
トシステムで実行されるプログラムやデータが記録され
た記録媒体及びプログラムに適用した実施の形態例につ
いて図1〜図23を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment in which an entertainment system and an entertainment apparatus according to the present invention are applied to an entertainment system and an entertainment apparatus for executing a video game and the like, and a recording medium and a program according to the present invention will be described. Embodiments applied to a recording medium on which a program or data to be executed by a system is recorded and a program will be described with reference to FIGS.

【0024】本実施の形態に係るエンタテインメントシ
ステム10は、基本的には、図1に示すように、各種プ
ログラムを実行させるエンタテインメント装置12と、
該エンタテインメント装置12に対して着脱自在とされ
るメモリカード14と、エンタテインメント装置12に
対してコネクタ62により着脱自在とされた操作装置
(コントローラ)16A及び16Bと、エンタテインメ
ント装置12からの映像・音声信号が供給されるテレビ
受像機等の表示装置であるモニタ(ディスプレイ)18
とから構成される。
The entertainment system 10 according to the present embodiment basically includes, as shown in FIG. 1, an entertainment device 12 for executing various programs,
A memory card 14 detachably attached to the entertainment device 12, operating devices (controllers) 16A and 16B detachably attached to the entertainment device 12 by a connector 62, and video / audio signals from the entertainment device 12. (Display) 18 which is a display device such as a television receiver to which the image is supplied.
It is composed of

【0025】エンタテインメント装置12は、例えば、
CD−ROM等の光ディスク20等の大容量記憶媒体に
記録されているプログラムを読み出して、使用者(ユー
ザ:例えばゲームプレイヤ等)からの指示に応じてゲー
ム等を実行するためのものである。なお、ゲームの実行
とは、主として、操作装置16A及び16Bからの入力
をコネクタ62を通じて受け、モニタ18上における表
示や音声を制御しながらゲームの進行を制御することを
いう。
The entertainment device 12, for example,
This is for reading a program recorded on a large-capacity storage medium such as an optical disk 20 such as a CD-ROM and executing a game or the like in response to an instruction from a user (user: a game player or the like). The execution of the game mainly refers to controlling the progress of the game while receiving inputs from the operation devices 16A and 16B through the connector 62 and controlling the display and sound on the monitor 18.

【0026】このエンタテインメント装置12は、ほぼ
扁平な直方体状の形状を有しており、その中央部に、ビ
デオゲーム等のアプリケーションプログラムやデータが
記憶(記録)された光ディスク20が装着されるディス
ク装着部22と、現在実行中のプログラムを任意にリセ
ットするためのリセットスイッチ24と、光ディスク2
0の装着を操作するためのディスク操作スイッチ26
と、電源スイッチ28と、例えば2つのスロット部3
0、32とを備えて構成されている。
The entertainment apparatus 12 has a substantially flat rectangular parallelepiped shape, and has a central portion on which an optical disk 20 on which application programs and data of a video game or the like is stored (recorded) is mounted. Unit 22, a reset switch 24 for arbitrarily resetting a currently running program, and an optical disc 2
Disk operation switch 26 for operating the mounting of 0
, A power switch 28 and, for example, two slot portions 3
0 and 32 are provided.

【0027】なお、アプリケーションプログラムを供給
するための記録媒体は光ディスク20に限定されるもの
ではなく、通信回線を介してアプリケーションプログラ
ムが供給されるようにしてもよい。
The recording medium for supplying the application program is not limited to the optical disk 20, and the application program may be supplied via a communication line.

【0028】スロット部30、32は、それぞれ上側の
スロット部30B、32Bと下側のスロット部30A、
32Aとを備えており、下側のスロット部30A、32
Aには、それぞれ操作装置16A及び16Bを接続する
ことができ、上側のスロット部30B、32Bには、そ
れぞれゲーム等の途中状態を示すフラグ等を記憶するこ
との可能なメモリカード14や該メモリカードとしても
機能する携帯型情報端末(図示せず)を装着することが
できるようになっている。なお、スロット部30(30
A、30B)、32(32A、32B)は、それぞれ誤
挿入を回避するために非対称の形状とされている。
The slot portions 30 and 32 include upper slot portions 30B and 32B and lower slot portions 30A and 30B, respectively.
32A, and the lower slot portions 30A, 32A.
A can be connected to operating devices 16A and 16B, respectively, and the upper slot portions 30B and 32B each have a memory card 14 or a memory card capable of storing a flag indicating an intermediate state of a game or the like. A portable information terminal (not shown) that also functions as a card can be attached. The slot 30 (30
A, 30B) and 32 (32A, 32B) have asymmetric shapes to avoid erroneous insertion.

【0029】特に、この実施の形態に係るエンタテイン
メントシステム10では、2つのスロット部30A及び
32Aに2つの操作装置16A及び16Bがそれぞれコ
ネクタ62を通じて接続され、そのうちの一方の操作装
置16A、例えば左側のスロット部30Aに接続された
操作装置16Aは、本来の操作装置として使用者によっ
て操作され、他方の操作装置16Bは、図2に示すよう
に、天地逆にした状態で例えばテーブル70上に置かれ
て、振動によって動作する物体(動作装置16B)とし
て機能する。
In particular, in the entertainment system 10 according to this embodiment, the two operating devices 16A and 16B are connected to the two slot portions 30A and 32A through the connectors 62, respectively, and one of the operating devices 16A, for example, The operation device 16A connected to the slot 30A is operated by the user as the original operation device, and the other operation device 16B is placed on the table 70 in an upside-down state as shown in FIG. Thus, it functions as an object (operating device 16B) that operates by vibration.

【0030】代表的に操作装置16Aは、図1に示すよ
うに、第1及び第2の操作部34及び36と、Lボタン
38L及びRボタン38Rと、スタートボタン40、選
択ボタン42とを有し、更にアナログ操作が可能な左右
の回転操作子44及び46と、これらの回転操作子44
及び46の操作モードを選択するモード選択スイッチ4
8と、選択された操作モードを表示するための表示部5
0とを有している。表示部50は、発光ダイオード等の
発光素子によって構成される。
As shown in FIG. 1, the operating device 16A typically has first and second operating units 34 and 36, an L button 38L and an R button 38R, a start button 40, and a selection button 42. Further, left and right rotary operators 44 and 46 capable of analog operation, and these rotary operators 44
Mode selection switch 4 for selecting the operation modes of and 46
8 and a display unit 5 for displaying the selected operation mode
0. The display unit 50 is configured by a light emitting element such as a light emitting diode.

【0031】また、この操作装置16Aは、図3に示す
ように、上ハーフ100と下ハーフ102を互いに突き
合わせ、ネジ等の固定手段を用いて結合された操作装置
本体104を有する。
As shown in FIG. 3, the operating device 16A has an operating device main body 104 in which an upper half 100 and a lower half 102 abut against each other and are connected using fixing means such as screws.

【0032】図3及び図4に示すように、操作装置本体
104の各端部側の一側からは、この操作装置16Aを
エンタテインメント装置12に接続して例えば情報の検
索やゲームを実行するとき、左右の手のひらで内包する
ように把持される左右の把持部106及び108が突設
されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, from one end of the operation device main body 104, when the operation device 16A is connected to the entertainment device 12, for example, when searching for information or executing a game. Left and right grips 106 and 108 which are gripped so as to be included by the left and right palms are protrudingly provided.

【0033】これら左右の把持部106及び108は、
図4に示すように、先端部側に向かって互いに離間する
とともに操作装置本体104の下方側に向かうように突
設されている。
The left and right grips 106 and 108 are
As shown in FIG. 4, the projections are separated from each other toward the distal end and project downward toward the operation device main body 104.

【0034】左右の把持部106及び108は、長時間
にわたっての把持を可能とするため、図4に示すよう
に、操作装置本体104への連接部側から先端側に向か
って先細り状となるように形成されるとともに、周面が
円弧面を有し、更に、先端側が円弧状に形成されてい
る。
As shown in FIG. 4, the left and right grips 106 and 108 are tapered from the connecting portion to the operating device main body 104 toward the distal end, as shown in FIG. , The peripheral surface has an arc surface, and the tip side is formed in an arc shape.

【0035】操作装置本体104の一端部側には、図3
及び図4に示すように、操作装置本体104の上面側に
突出する4つの第1〜第4の押圧操作子110a〜11
0dを互いに直交するように配列した前記第1の操作部
34が配設されている。
At one end of the operating device main body 104, FIG.
As shown in FIG. 4, four first to fourth pressing operators 110 a to 110 projecting to the upper surface side of the operating device main body 104.
The first operation unit 34 in which 0d are arranged so as to be orthogonal to each other is provided.

【0036】第1の操作部34には、第1〜第4の押圧
操作子110a〜110dに対応してそれぞれ信号入力
素子としてのスイッチ素子が設けられる。第1の操作部
34は、例えば表示キャラクタの移動を制御する方向指
示制御部として機能し、第1〜第4の押圧操作子110
a〜110dを選択的に押圧操作し、これら押圧操作子
110a〜110dに対応するスイッチ素子をオン/オ
フさせることにより、画面上の例えば表示キャラクタが
押圧操作された各押圧操作子110a〜110dの配列
方向に移動することになる。
The first operation section 34 is provided with switch elements as signal input elements corresponding to the first to fourth pressing operators 110a to 110d, respectively. The first operation unit 34 functions as, for example, a direction instruction control unit that controls the movement of the display character, and includes the first to fourth pressing operators 110.
a to 110d are selectively pressed and the switch elements corresponding to the pressed operators 110a to 110d are turned on / off, so that, for example, each of the pressed operators 110a to 110d whose display characters on the screen are pressed. It will move in the array direction.

【0037】また、操作装置本体104の他端部側に
は、図3及び図4に示すように、操作装置本体104の
上面側に突出する4つの第1〜第4の押圧操作子112
a〜112dを互いに直交するように配列した第2の操
作部36が配設されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the other end of the operating device main body 104, four first to fourth pressing operators 112 projecting toward the upper surface side of the operating device main body 104.
A second operation unit 36 in which a to 112d are arranged so as to be orthogonal to each other is provided.

【0038】これら第1〜第4の押圧操作子112a〜
112dは、それぞれ独立の部材として形成され、各押
圧操作子112a〜112dに対応して信号入力素子と
してのスイッチ素子が設けられる。
The first to fourth pressing operators 112a to 112a
112d is formed as an independent member, and a switch element as a signal input element is provided corresponding to each of the pressing operators 112a to 112d.

【0039】第2の操作部36は、例えば、第1〜第4
の押圧操作子112a〜112dに対応したスイッチを
オン操作することによって、例えば各押圧操作子112
a〜112dに割り付けられた表示キャラクタの機能を
設定し、あるいは表示キャラクタが有する機能を実行す
る機能設定実行部として用いられる。
The second operation unit 36 is, for example, a first to a fourth
By turning on the switches corresponding to the pressing operators 112a to 112d,
It is used as a function setting execution unit that sets the functions of the display characters assigned to a to 112d or executes the functions of the display characters.

【0040】また、操作装置本体104の左右の把持部
106及び108が突設された一側面である背面側と対
向する前面側の左右の各端部側に位置してLボタン38
L及びRボタン38Rが配設されている。Lボタン38
L及びRボタン38Rは、図5に示すように、それぞれ
第1及び第2の押圧操作子114a、114b及び11
6a、116bを備えている。
The L button 38 is located at each of the left and right ends on the front side opposite to the rear side, which is one side where the left and right grips 106 and 108 of the operating device main body 104 protrude.
L and R buttons 38R are provided. L button 38
The L and R buttons 38R are, as shown in FIG. 5, the first and second pressing operators 114a, 114b and 11 respectively.
6a and 116b.

【0041】これら各押圧操作子114a及び114b
並びに116a及び116bには、それぞれの押圧操作
子114a及び114b並びに116a及び116bに
対応してスイッチ素子が設けられている。
Each of these pressing operators 114a and 114b
Also, switch elements are provided on 116a and 116b corresponding to the respective pressing operators 114a and 114b and 116a and 116b.

【0042】Lボタン38L及びRボタン38Rは、例
えば、第1及び第2の押圧操作子114a及び114b
並びに116a及び116bに対応したスイッチをオン
操作することによって、例えば各押圧操作子114a及
び114b並びに116a及び116bに割り付けられ
た表示キャラクタの機能を設定し、あるいは表示キャラ
クタが有する機能を実行する機能設定実行部として用い
られる。
The L button 38L and the R button 38R are, for example, first and second pressing operators 114a and 114b.
And turning on the switches corresponding to 116a and 116b, for example, to set the functions of the display characters assigned to the respective pressing operators 114a and 114b and 116a and 116b, or to execute the functions of the display characters Used as an execution unit.

【0043】また、この操作装置16Aは、図3及び図
4に示すように、左右の把持部106及び108の基端
部側である操作装置本体104への連結部側のコーナ部
の相対向する位置に左右のアナログ操作部118及び1
20が配設されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the operating device 16A has opposite corners on the side of the connecting portion to the operating device main body 104, which is the base end of the left and right grips 106 and 108. Left and right analog operation units 118 and 1
20 are provided.

【0044】これら左右のアナログ操作部118及び1
20は、操作軸を中心に360°方向に傾動及び回転可
能な左右の回転操作子44及び46と、これら左右の回
転操作子44及び46によって操作される可変抵抗素子
等の信号入力素子を備えている。即ち、左右の回転操作
子44及び46は、付勢部材により中立位置に復帰する
ように取り付けられた操作軸の先端側に取り付けられ、
操作軸の回動支点を中心に360°方向に回転操作され
る。
The left and right analog operation units 118 and 1
Reference numeral 20 includes left and right rotary operators 44 and 46 capable of tilting and rotating in a 360 ° direction about an operation axis, and signal input elements such as variable resistance elements operated by the left and right rotary operators 44 and 46. ing. That is, the left and right rotary operators 44 and 46 are attached to the distal end side of the operation shaft attached to return to the neutral position by the urging member,
The rotation operation is performed in a 360 ° direction around the rotation fulcrum of the operation shaft.

【0045】これら左右のアナログ操作部118及び1
20は、左右の回転操作子44及び46を回転操作する
ことにより、例えば表示キャラクタを回転しながら移動
させ、あるいは速度を可変しながら移動させ、さらには
形態を変更させる等のアナログ的な動きを行うことを可
能とする指令信号を入力することが可能な操作部として
用いられる。
The left and right analog operation units 118 and 1
Reference numeral 20 denotes an analog movement such as moving the display character while rotating or moving the display character while changing the speed, and further changing the form by rotating the left and right rotary operators 44 and 46. It is used as an operation unit capable of inputting a command signal enabling the operation.

【0046】そして、モード選択スイッチ48の切り換
え操作によって、例えば、左右のアナログ操作部118
及び120からの指令信号の入力を可能とする操作モー
ドと、左右のアナログ操作部118及び120からの指
令信号の入力を禁止する操作モードが選択される。
Then, the switching operation of the mode selection switch 48 causes, for example, the left and right analog operation sections 118.
And an operation mode in which the input of command signals from the analog operation units 118 and 120 is prohibited.

【0047】前記モード選択スイッチ48の切り換え操
作によって、更に、左右のアナログ操作部118及び1
20からの指令信号の入力を可能とすると共に、第2の
操作部36の第1〜第4の押圧操作子112a〜112
dの機能とLボタン38L及びRボタン38Rの第1及
び第2の押圧操作子114a及び114b並びに116
a及び116bの機能の切り換えを行った操作モードの
選択が行われる。これら操作モードの状態に応じて、表
示部50が点滅され、更に表示光の切り換えが行われ
る。
The switching operation of the mode selection switch 48 further causes the left and right analog operation units 118 and 1 to operate.
20 and the first to fourth pressing operators 112a to 112 of the second operating unit 36.
d function and first and second pressing operators 114a, 114b and 116 of the L button 38L and the R button 38R.
The operation mode in which the functions a and b are switched is selected. The display unit 50 flashes according to the state of the operation mode, and the display light is further switched.

【0048】上述したように、操作装置本体104から
左右の把持部106及び108を突設した操作装置16
Aは、図5に示すように、左右の把持部106及び10
8を両手の手のひらで包み込むように把持することによ
り、操作装置本体104を指で支持する必要がなくな
り、両手の最大10本の指、少なくとも6本の指を自由
に動かせる状態で把持することができる。
As described above, the operating device 16 having the left and right grips 106 and 108 protruding from the operating device main body 104.
A, as shown in FIG. 5, the left and right grips 106 and 10
By grasping 8 so as to wrap it in the palms of both hands, it is not necessary to support the operation device main body 104 with fingers, and it is possible to grasp up to 10 fingers of both hands and at least 6 fingers in a freely movable state. it can.

【0049】図5に示すように、例えば、左右の把持部
106及び108を両手の手のひらで包み込むように把
持したとき、左右の手Rf及びLfの各親指Rf1及び
Lf1をそれぞれ左右のアナログ操作部118及び12
0の左右の回転操作子44及び46上、第1の操作部3
4の第1〜第4の押圧操作子110a〜110d上及び
第2の操作部36の第1〜第4の押圧操作子112a〜
112d上に延在させ、これら各回転操作子44及び4
6、各押圧操作子110a〜110d及び112a〜1
12dを選択的に押圧することができる。
As shown in FIG. 5, for example, when the left and right grips 106 and 108 are grasped so as to be wrapped in the palms of both hands, the thumbs Rf1 and Lf1 of the left and right hands Rf and Lf are respectively moved to the left and right analog operation sections. 118 and 12
0 on the left and right rotary operators 44 and 46, the first operation unit 3
Fourth first to fourth pressing operators 112a to 112d on the first to fourth pressing operators 110a to 110d and the second operating unit 36.
112d, and these rotary operators 44 and 4
6, each pressing operator 110a-110d and 112a-1
12d can be selectively pressed.

【0050】特に、左右のアナログ操作部118及び1
20の各回転操作子44及び46は、両手の手のひらで
包み込むように把持される左右の把持部106及び10
8の操作装置本体104への連結部側である基端部側に
相対向して配置されているので、左右の把持部106及
び108を左右の手によって把持したとき、左右の手R
f及びLfの親指Rf1及びLf1に最も近い位置に延
在させる。従って、各回転操作子44及び46は、左右
の手Rf及びLfの親指Rf1及びLf1により容易に
回転操作されることが可能となる。
In particular, the left and right analog operation units 118 and 1
The left and right grips 106 and 10 are gripped so as to be wrapped in the palms of both hands.
8 are disposed opposite to each other on the base end side, which is the connection side to the operating device main body 104, so that when the left and right grips 106 and 108 are gripped by the left and right hands, the left and right hands R
f and Lf are extended to the positions closest to the thumbs Rf1 and Lf1. Therefore, each of the rotary operators 44 and 46 can be easily rotated by the thumbs Rf1 and Lf1 of the left and right hands Rf and Lf.

【0051】また、図5に示すように、左右の把持部1
06及び108を、両手の手のひらで包み込むように把
持したとき、左右の手Rf及びLfの人差し指Rf2及
びLf2及び中指Rf3及びLf3をRボタン38R及
びLボタン38Lの第1及び第2の押圧操作子116a
及び116b並びに114a及び114bを選択的に押
圧操作可能とする位置に延在させることができる。
Also, as shown in FIG.
When the hands 06 and 108 are grasped so as to be wrapped in the palms of both hands, the index fingers Rf2 and Lf2 and the middle fingers Rf3 and Lf3 of the left and right hands Rf and Lf are pressed by the first and second pressing operators of the R button 38R and the L button 38L. 116a
And 116b and 114a and 114b can be extended to positions where they can be selectively pressed.

【0052】また、図6に示すように、この操作装置1
6A及び16Bには、一層の臨場感に優れたゲームの実
行を行い得るように使用者に振動を付与する2つの振動
付与機構128R及び128Lが設けられている。
Further, as shown in FIG.
6A and 16B are provided with two vibration imparting mechanisms 128R and 128L that impart a vibration to the user so that the game can be executed with more realistic feeling.

【0053】各振動付与機構128R及び128Lは、
図6に示すように、操作装置16A及び16Bを把持す
るとき手指によって把持される左右の把持部106及び
108の基端部側にそれぞれ配置されている。
Each of the vibration applying mechanisms 128R and 128L
As shown in FIG. 6, when the operation devices 16A and 16B are gripped, they are disposed on the base end sides of left and right grips 106 and 108 which are gripped by fingers.

【0054】これら振動付与手段128R及び128L
は、それぞれ同様の構成を有するため、代表的に右側の
振動付与機構128Rについて説明すると、該振動付与
手段128Rは、図7に示すように、エンタテインメン
ト装置12から供給される振動発生コマンドによって駆
動される駆動モータ130Rと、該駆動モータ130R
の駆動軸132Rに取り付けられた偏心部材134Rと
から構成される。
These vibration applying means 128R and 128L
Since each has the same configuration, the vibration applying mechanism 128R on the right side will be representatively described. The vibration applying means 128R is driven by a vibration generating command supplied from the entertainment device 12, as shown in FIG. Drive motor 130R, the drive motor 130R
And an eccentric member 134R attached to the drive shaft 132R.

【0055】偏心部材134Rは、重量の大きな金属部
材により形成され、駆動軸132Rに嵌合される回転中
心となる嵌合孔136Rに対し偏心して取り付けられ、
半円状のおもり134aとして構成されている。
The eccentric member 134R is formed of a heavy metal member, and is eccentrically attached to a fitting hole 136R serving as a rotation center fitted to the drive shaft 132R.
It is configured as a semicircular weight 134a.

【0056】偏心部材134Rが駆動軸132Rに取り
付けられた駆動モータ130Rは、図8に示すように、
例えば右側の把持部108の内方側に形成した矩形の筒
状に形成された嵌合凹部138Rにモータハウジング1
40Rを嵌合させて取り付けられる。
The drive motor 130R in which the eccentric member 134R is attached to the drive shaft 132R, as shown in FIG.
For example, the motor housing 1 is fitted into a fitting concave portion 138R formed in a rectangular cylindrical shape formed on the inner side of the right grip portion 108.
40R is fitted and attached.

【0057】このように構成された振動付与機構128
Rは、駆動モータ130Rが駆動し、偏心部材134R
が回転されることにより、駆動モータ130Rが振動さ
れ、その振動が嵌合凹部138Rを構成する周壁138
aを介して右側の把持部108に伝達され、この把持部
108を把持する手指にその振動が伝達される。
The vibration imparting mechanism 128 thus configured
R is driven by the drive motor 130R, and the eccentric member 134R
Is rotated, the drive motor 130R is vibrated, and the vibration is generated by the peripheral wall 138 forming the fitting recess 138R.
The vibration is transmitted to the right grip portion 108 via the a, and the finger holding the grip portion 108 is transmitted.

【0058】ここで、左右の把持部106及び108に
それぞれ配設される振動付与機構128R及び128L
は、それぞれ振動特性を異にするように構成されてい
る。
Here, vibration imparting mechanisms 128R and 128L provided on the left and right grips 106 and 108, respectively.
Are configured to have different vibration characteristics.

【0059】例えば、左側の振動付与機構128Lにお
ける駆動モータ130Lは、右側の駆動モータ130R
よりも大きく構成され、エンタテインメント装置12か
ら送信される振動発生コマンドに含まれる振動値VL
応じて、回転速度が変化し、発生する振動の周波数が前
記振動値VLに応じて変化するようになっている。この
例では、振動値VLに比例して振動の周波数が大きくな
るように設定されている。
For example, the drive motor 130L in the left vibration applying mechanism 128L is replaced with the right drive motor 130R.
The rotation speed changes according to the vibration value VL included in the vibration generation command transmitted from the entertainment device 12, and the frequency of the generated vibration changes according to the vibration value VL. It has become. In this example, the vibration frequency is set so as to increase in proportion to the vibration value VL .

【0060】一方、右側の振動付与機構128Rにおけ
る駆動モータ130Rは、前記振動発生コマンドに含ま
れる振動値VRの論理値「1」又は「0」に応じて、
「駆動」又は「停止」するようになっており、左側の振
動付与機構128Lと異なり、ある一定の振動が行われ
るか、振動が行われないかのどちらかとなる。
[0060] On the other hand, the drive motor 130R on the right side of the vibration imparting mechanisms 128R, in accordance with the logic value "1" or "0" of the vibration value V R contained in the vibration generating command,
It is "driven" or "stopped", and unlike the vibration applying mechanism 128L on the left side, either a certain vibration is performed or no vibration is performed.

【0061】上述したように、駆動モータ130R及び
130Lを駆動させて操作装置16A及び16B全体を
振動させるためには、操作装置16A及び16Bとエン
タテインメント装置12との間は双方向通信機能を備え
た構成であることが必要であるが、この機能については
後述する。
As described above, in order to drive the drive motors 130R and 130L to vibrate the entire operation devices 16A and 16B, a bidirectional communication function is provided between the operation devices 16A and 16B and the entertainment device 12. The function must be configured, but this function will be described later.

【0062】次に、エンタテインメント装置12並びに
操作装置16A及び16Bの回路構成について図9〜図
11を参照しながら説明する。
Next, the circuit configuration of the entertainment device 12 and the operating devices 16A and 16B will be described with reference to FIGS.

【0063】まず、エンタテインメント装置12は、図
9に示すように、中央演算処理装置(CPU:Central
Processing Unit )80及びその周辺装置等からなる制
御システム82と、図示していないフレームバッファを
含み該フレームバッファに描画を行う画像処理装置(G
PU:Graphic Processing Unit )等からなるグラフィ
ックシステム84と、楽音・効果音等を発生する音声処
理装置(SPU:Sound Processing Unit )等からなる
サウンドシステム86と、アプリケーションプログラム
やデータが記録されている光ディスク20の読出し制御
を行う光ディスク制御部88と、操作装置16A及び1
6Bとメモリカード14に対してのデータ等の入出力制
御を行う通信制御部90と、これら各部が接続されたシ
ステムバス92を備えている。
First, as shown in FIG. 9, the entertainment apparatus 12 has a central processing unit (CPU: Central Processing Unit).
Processing Unit) 80 and a control system 82 composed of peripheral devices and the like, and an image processing device (G) that includes a frame buffer (not shown) and performs drawing in the frame buffer.
PU: Graphic Processing Unit (GPU), etc., a sound system 86, such as a sound processing unit (SPU: Sound Processing Unit) for generating musical sounds and sound effects, and an optical disk on which application programs and data are recorded An optical disc control unit 88 for performing read control of the operation devices 20A and 1
A communication control unit 90 controls input and output of data and the like to and from the memory card 6B and the memory card 14, and a system bus 92 to which these units are connected.

【0064】この場合、エンタテインメント装置12を
構成するグラフィックシステム84とサウンドシステム
86から出力される映像信号と音声信号とが、モニタ1
8に供給され、モニタ18の画面に映像が表示されると
ともに、モニタ18のスピーカーから音声が出力され
る。
In this case, the video signal and the audio signal output from the graphic system 84 and the sound system 86 constituting the entertainment apparatus 12 are transmitted to the monitor 1.
8, the video is displayed on the screen of the monitor 18, and the sound is output from the speaker of the monitor 18.

【0065】操作装置16A及び16Bは、図10に示
すように、通信制御部150、CPU152、プログラ
ムメモリ154、動作用RAM156、デジタル入力ブ
ロック158、アナログ入力ブロック160、左側のモ
ータドライバ170L、左側の駆動モータ130L、右
側のモータドライバ170R、右側の駆動モータ130
Rを備えている。これら各部はバス162に接続されて
いる。
As shown in FIG. 10, the operation devices 16A and 16B include a communication control unit 150, a CPU 152, a program memory 154, an operation RAM 156, a digital input block 158, an analog input block 160, a left motor driver 170L, and a left motor driver 170L. Drive motor 130L, right motor driver 170R, right drive motor 130
R is provided. These components are connected to a bus 162.

【0066】前記デジタル入力ブロック158は、例え
ば第1の操作部34や第2の操作部36を構成する各押
圧操作子110a〜110d並びに112a〜112d
に対する入力操作部としての機能を有して構成されてお
り、前記アナログ入力ブロック160は、左右の回転操
作子44及び46に対する入力操作部としての機能を有
して構成されている。従って、デジタル入力ブロック1
58やアナログ入力ブロック160により使用者による
各種情報の入力が可能になる。
The digital input block 158 includes, for example, each of the pressing operators 110a to 110d and 112a to 112d constituting the first operating unit 34 and the second operating unit 36.
The analog input block 160 is configured to have a function as an input operation unit for the left and right rotary operators 44 and 46. Therefore, digital input block 1
58 and the analog input block 160 allow the user to input various information.

【0067】通信制御部150は、外部機器とのシリア
ル通信を行う機能を有して構成されている。この通信制
御部150は、例えば、エンタテインメント装置12の
通信制御部90(図9参照)に電気的に接続可能とされ
ており、これにより、当該エンタテインメント装置12
とのデータの通信処理を行うことができる。
The communication control section 150 has a function of performing serial communication with an external device. The communication control unit 150 can be electrically connected to, for example, the communication control unit 90 (see FIG. 9) of the entertainment device 12.
And data communication processing can be performed.

【0068】一方、エンタテインメント装置12と操作
装置16A(及び16B)との間の双方向通信機能は、
図11に示すように、操作装置16A(及び16B)と
双方向のシリアル通信を行うコネクタ62をエンタテイ
ンメント装置12と接続して行うことができる。
On the other hand, the two-way communication function between the entertainment device 12 and the operation device 16A (and 16B)
As shown in FIG. 11, a connector 62 for performing bidirectional serial communication with the operating device 16A (and 16B) can be connected to the entertainment device 12.

【0069】操作装置16A及び16B側の双方向通信
機能を行う構成は、エンタテインメント装置12とシリ
アル通信を行うシリアルI/OインターフェースSIO
と、複数の操作ボタンからの操作データを入力するパラ
レルI/OインターフェースPIO、CPU、RAM及
びROMであるワンチップマイクロコンピュータ(以
下、マイコンと記す)と、振動付与機構128R及び1
28Lの各駆動モータ130R及び130Lを回転駆動
させるモータドライバ170R及び170Lとから構成
され、各駆動モータ130R及び130Lは対応するモ
ータドライバ170R及び170Lからの供給電圧及び
電流により回転駆動する。
The configuration for performing the two-way communication function on the operation devices 16A and 16B is a serial I / O interface SIO for performing serial communication with the entertainment device 12.
A parallel I / O interface PIO for inputting operation data from a plurality of operation buttons, a CPU, a one-chip microcomputer which is a RAM and a ROM (hereinafter, referred to as a microcomputer), and vibration imparting mechanisms 128R and 128R.
The motor drivers 170R and 170L rotate the 28L drive motors 130R and 130L. The drive motors 130R and 130L are driven to rotate by supply voltages and currents from the corresponding motor drivers 170R and 170L.

【0070】エンタテインメント装置12は、操作装置
16A(及び16B)との間でシリアル通信を行うシリ
アルI/OインターフェースSIOを設けた構造となっ
ており、操作装置16A及び16Bの接続端子部62を
接続すると、この接続端子部62を介して操作装置16
A及び16B側のシリアルI/OインターフェースSI
Oと接続され、双方向の通信手段、即ち、双方向のシリ
アル通信を行うことができる構成となっている。なお、
エンタテインメント装置12のその他の詳細な構成は省
略してある。
The entertainment device 12 has a structure provided with a serial I / O interface SIO for performing serial communication with the operation devices 16A (and 16B), and connects the connection terminals 62 of the operation devices 16A and 16B. Then, the operation device 16 is connected via the connection terminal portion 62.
Serial I / O interface SI for A and 16B side
O and a configuration capable of performing bidirectional communication means, that is, bidirectional serial communication. In addition,
Other detailed configurations of the entertainment device 12 are omitted.

【0071】双方向のシリアル通信を行う信号線及び制
御線は、エンタテインメント装置12から操作装置16
A及び16Bに対してデータを送るデータ伝送用の信号
線TXD(Transmit X' for Data)と、操作装置16A
及び16B側からエンタテインメント装置12側にデー
タを送るデータ伝送用の信号線RXD(Received X'for
Data)と、各データ伝送用の信号線TXD、RXDか
らデータを抜き出すシリアル同期クロック用の信号線S
CK(Serial Clock)と、ターミナル側である操作装置
16A及び16Bの通信の確立及び中断等を行うための
制御線DTR(Data Terminal Ready )と、大量のデー
タ転送を行うためのフロー制御用の制御線DSR(Data
Set Ready)とから構成されている。
Signal lines and control lines for performing bidirectional serial communication are connected from the entertainment device 12 to the operation device 16.
A signal transmission line TXD (Transmit X 'for Data) for transmitting data to A and 16B;
And a data transmission signal line RXD (Received X'for) for transmitting data from the 16B side to the entertainment apparatus 12 side.
Data) and a signal line S for a serial synchronous clock for extracting data from the signal lines TXD and RXD for each data transmission.
CK (Serial Clock), a control line DTR (Data Terminal Ready) for establishing and interrupting communication between the operation devices 16A and 16B on the terminal side, and control for flow control for transferring a large amount of data. Line DSR (Data
Set Ready).

【0072】また、この双方向のシリアル通信を行う信
号線及び制御線からなるケーブルには、図11に示すよ
うに、信号線及び制御線の他にエンタテインメント装置
12側の電源から直接に取り出した電源用ケーブル17
2が含まれており、この電源用ケーブル172は操作装
置16A及び16B側のモータドライバ170R及び1
70Lに接続され、各駆動モータ130R及び130L
を回転させる電源を供給する。
As shown in FIG. 11, a cable consisting of a signal line and a control line for performing bidirectional serial communication was directly taken out of the power supply of the entertainment apparatus 12 in addition to the signal line and the control line. Power cable 17
The power cable 172 is connected to the motor drivers 170R and 170R on the operating devices 16A and 16B side.
70L, each drive motor 130R and 130L
Supply power to rotate.

【0073】このような構成からなる双方向のシリアル
通信手順は、例えばエンタテインメント装置12が操作
装置16A及び16Bと通信をして、操作ボタンの操作
データ(ボタン情報)を取り込むために、まず、エンタ
テインメント装置12は制御線DTRに選択データを出
力する。この結果、操作装置16A及び16Bは制御線
DTRによって選択されたことを確認して、それに続く
信号線TXDの受信待ち状態になる。続いてエンタテイ
ンメント装置12は、データ伝送用の信号線TXDに操
作装置16A及び16Bを示す識別コードを送出する。
これにより操作装置16A及び16Bが信号線TXDよ
りこの識別コードを受け取る。
In the bidirectional serial communication procedure having such a configuration, for example, in order for the entertainment apparatus 12 to communicate with the operation apparatuses 16A and 16B and take in the operation data (button information) of the operation buttons, first the entertainment is performed. The device 12 outputs the selection data to the control line DTR. As a result, the operating devices 16A and 16B confirm that they have been selected by the control line DTR, and enter a state of waiting for reception of the subsequent signal line TXD. Subsequently, the entertainment device 12 sends the identification codes indicating the operation devices 16A and 16B to the data transmission signal line TXD.
As a result, the operating devices 16A and 16B receive this identification code from the signal line TXD.

【0074】操作装置16A及び16Bが識別コードを
認識することにより、これ以降、エンタテインメント装
置12との通信を開始する。即ち、エンタテインメント
装置12からは制御データ等がデータ伝送用の信号線T
XDを介して操作装置16A及び16B側に送信され、
逆に操作装置16A及び16Bからは操作ボタンで操作
された操作データ等がデータ伝送用の信号線RXDを介
してエンタテインメント装置12に送信される。このよ
うにしてエンタテインメント装置12と操作装置16A
及び16Bとの間で双方向のシリアル通信が行われ、こ
の通信はエンタテインメント装置12が制御線DTRを
通じて選択中止データを出力することにより終了する。
When the operation devices 16A and 16B recognize the identification code, the communication with the entertainment device 12 is started thereafter. That is, control data and the like are transmitted from the entertainment device 12 to the signal line T for data transmission.
Transmitted to the operating devices 16A and 16B via the XD,
Conversely, operation data and the like operated by the operation buttons are transmitted from the operation devices 16A and 16B to the entertainment device 12 via the data transmission signal line RXD. In this way, the entertainment device 12 and the operating device 16A
, And 16B, and this communication ends when the entertainment apparatus 12 outputs the selection stop data through the control line DTR.

【0075】このようにして双方向のシリアル通信機能
を備えていれば、操作装置16A及び16B側からの主
として操作ボタンの操作データをエンタテインメント装
置12側に送信することができると共に、エンタテイン
メント装置12側からは、データ伝送用信号線TXDを
介して各振動付与機構128R及び128Lの駆動モー
タ130R及び130Lを回転させるための振動発生コ
マンドを操作装置16A及び16B側に送出することが
できる。
With the bidirectional serial communication function as described above, mainly the operation data of the operation buttons from the operation devices 16A and 16B can be transmitted to the entertainment device 12 and the entertainment device 12 From this, a vibration generation command for rotating the drive motors 130R and 130L of the respective vibration imparting mechanisms 128R and 128L can be sent to the operation devices 16A and 16B via the data transmission signal line TXD.

【0076】各駆動モータ130R及び130Lを回転
させるための振動発生コマンドは、エンタテインメント
装置12にセットされたCD−ROMによって予め設定
されたものや、エンタテインメント装置12にて新たに
作成されたものがあり、例えばゲームを行う利用者の動
作ターゲットに応じて、エンタテインメント装置12か
ら操作装置16A及び16B自体に一定時間の振動伝達
によるフィードバックが行われるようになっている。
The vibration generation command for rotating each of the drive motors 130R and 130L includes a command preset by a CD-ROM set in the entertainment device 12 and a command newly created by the entertainment device 12. For example, according to the operation target of the user who plays the game, the entertainment device 12 provides feedback to the operating devices 16A and 16B by vibration transmission for a certain period of time.

【0077】次に、この実施の形態に係るエンタテイン
メントシステム10が有する特徴的な機能について、図
2及び図12〜図23を参照しながら説明する。
Next, the characteristic functions of the entertainment system 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 2 and FIGS.

【0078】この機能は、図2に示すように、動作装置
とされた操作装置16B(以下、動作装置16Bとも記
す)をエンタテインメント装置12からの指示に従って
動作させるというもので、特に、この実施の形態では、
モニタ18に表示されているオブジェクト180の動き
に合わせて動作装置16Bを動作させる、というもので
ある。
As shown in FIG. 2, this function is to operate an operation device 16B (hereinafter, also referred to as an operation device 16B) as an operation device in accordance with an instruction from the entertainment device 12, and in particular, in this embodiment, In the form,
The operation device 16B is operated in accordance with the movement of the object 180 displayed on the monitor 18.

【0079】この場合、モニタ18に表示されているオ
ブジェクト180は、操作装置16Aからの入力信号、
特に、左右の回転操作子44及び46に対する操作に基
づくアナログ入力値に従って動くようになっている。
In this case, the object 180 displayed on the monitor 18 is an input signal from the operating device 16A,
In particular, it moves in accordance with an analog input value based on operations on the left and right rotary operators 44 and 46.

【0080】左右の回転操作子44及び46を操作する
ことによって得られるアナログ入力値は、図12に示す
ように、垂直方向について上から下に向けて「0」〜
「255」とされ、水平方向について左から右に向けて
「0」〜「255」とされている。
As shown in FIG. 12, the analog input values obtained by operating the left and right rotary operators 44 and 46 are "0" to "0" from top to bottom in the vertical direction.
"255", and "0" to "255" in the horizontal direction from left to right.

【0081】上述の機能を実現するためのソフトウエア
としては、図13に示すように、例えば、エンタテイン
メント装置12に組み込まれ、モニタ18に表示されて
いるオブジェクト180の動きに合わせて動作装置16
Bを動作させるための動作指示手段200と、操作装置
16A及び16Bに組み込まれ、エンタテインメント装
置12からの要求に従って操作データを送信したり、エ
ンタテインメント装置12からの振動発生コマンドに基
づいて駆動モータ130R及び/又は130Lを駆動す
る操作処理手段202とを有する。
As software for realizing the above-mentioned functions, as shown in FIG. 13, for example, the operation device 16 is incorporated in the entertainment device 12 and moves in accordance with the movement of the object 180 displayed on the monitor 18.
B, which is incorporated in the operation devices 16A and 16B, and transmits operation data in accordance with a request from the entertainment device 12, and operates the drive motor 130R and the drive motor 130R based on a vibration generation command from the entertainment device 12. And / or operation processing means 202 for driving 130L.

【0082】動作指示手段200は、図9に示すよう
に、例えば予めエンタテインメント装置12にて再生さ
れる特定のCD−ROMから所定の処理を経てエンタテ
インメント装置12のメインメモリにダウンロードされ
ることによって当該エンタテインメント装置12のCP
U80上で動作されるようになっている。
As shown in FIG. 9, the operation instructing means 200 is, for example, downloaded from a specific CD-ROM reproduced in advance in the entertainment device 12 to the main memory of the entertainment device 12 through a predetermined process. The CP of the entertainment device 12
It is designed to operate on U80.

【0083】操作処理手段202は、操作装置16A及
び16Bの例えばプログラムメモリ154から動作用R
AM156に転送されることによって操作装置16A及
び16BのCPU152上で動作されるようになってい
る。
The operation processing means 202 stores the operation R from the program memory 154 of the operation devices 16A and 16B.
By being transferred to the AM 156, it is operated on the CPU 152 of the operating devices 16A and 16B.

【0084】図14に示すように、前記動作指示手段2
00は、通信制御部90経由で、操作装置16A及び1
6Bに対してデータ転送要求(操作データの送信要求あ
るいは振動発生コマンドVCの受信要求)、あるいは振
動発生コマンドVCの送信要求を行う通信要求手段21
0と、通信制御部90経由で操作装置16A及び16B
の通信制御部150と通信を開始して通信路を確立する
通信路確立手段212と、確立した通信路で操作装置1
6A及び16Bからの操作データを受け取るデータ受信
手段214とを有する。
As shown in FIG. 14, the operation instructing means 2
00 is the operation devices 16A and 1 via the communication control unit 90.
A communication requesting unit 21 for making a data transfer request (operation data transmission request or vibration generation command VC reception request) or a vibration generation command VC transmission request to 6B;
0 and the operation devices 16A and 16B via the communication control unit 90.
Communication path establishing means 212 for starting communication with the communication control unit 150 of the operating device 1 and establishing a communication path,
And data receiving means 214 for receiving operation data from 6A and 16B.

【0085】また、この動作指示手段200は、受信し
た操作データ、特に、アナログ入力値に対して一部感度
を低下させた値に変換し、更に、左右の回転操作子44
及び46の傾きのみを示す値(傾き値)に変換する入力
値変換手段216と、左右の回転操作子44及び46に
対する操作に基づいて、前記傾き値から各振動付与機構
128R及び/又は128Lに与えるべき振動値を演算
する振動値演算手段218と、得られた振動値に基づい
てオブジェクト180の動作状態を解析する動作解析手
段220と、モニタ18にオブジェクト180を表示さ
せ、動作解析によって得られた動作情報に従ってオブジ
ェクト180を動作させるオブジェクト表示手段222
と、得られた振動値から振動発生コマンドVCを作成し
て操作装置16A及び16Bに送信する振動指示手段2
24と、エンタテインメント装置12での処理が終了し
たか否かの判別を行う終了判別手段226とを有する。
The operation instructing means 200 converts the received operation data, in particular, the analog input value into a value in which the sensitivity is partially reduced,
Input value conversion means 216 for converting into only a value (slope value) indicating only the inclination of each of the right and left rotation operators 44 and 46, and from the inclination value to each of the vibration imparting mechanisms 128R and / or 128L. Vibration value calculation means 218 for calculating a vibration value to be given, operation analysis means 220 for analyzing the operation state of the object 180 based on the obtained vibration value, and display of the object 180 on the monitor 18 to obtain the motion analysis. Display means 222 for operating the object 180 in accordance with the obtained operation information
And a vibration instructing means 2 for generating a vibration generation command VC from the obtained vibration value and transmitting it to the operating devices 16A and 16B.
24, and an end determination unit 226 that determines whether or not the processing in the entertainment apparatus 12 has ended.

【0086】操作装置16A及び16Bの操作処理手段
202は、図15に示すように、通信制御部150経由
でエンタテインメント装置12からのデータ転送要求が
あるか否かを判別する転送要求判別手段230と、デー
タ転送要求があった場合に、通信制御部150経由でエ
ンタテインメント装置12の通信制御部90と通信を開
始して通信路を確立する通信路確立手段232と、デー
タの送信要求か受信要求かを判別する送受信判別手段2
34とを有する。
As shown in FIG. 15, the operation processing means 202 of the operating devices 16A and 16B includes a transfer request determining means 230 for determining whether there is a data transfer request from the entertainment apparatus 12 via the communication control section 150. A communication path establishing unit 232 for starting communication with the communication control unit 90 of the entertainment apparatus 12 via the communication control unit 150 to establish a communication path when a data transfer request is received; Transmission / reception determining means 2 for determining
34.

【0087】また、前記操作処理手段202は、確立し
た通信路でデジタル入力ブロック158及びアナログ入
力ブロック160からの操作データをエンタテインメン
ト装置12に送信する操作データ送信手段236と、確
立した通信路でエンタテインメント装置12からの振動
発生コマンドVCを受け取るコマンド受信手段238
と、受け取られた振動発生コマンドVCを解析して、そ
の解析結果を対応するモータドライバ170R及び/又
は170Lに出力するコマンド解析手段240と、操作
装置16A及び16Bでの処理が終了したか否かの判別
を行う終了判別手段242とを有して構成されている。
The operation processing means 202 includes operation data transmitting means 236 for transmitting operation data from the digital input block 158 and the analog input block 160 to the entertainment device 12 through the established communication path, and entertainment data through the established communication path. Command receiving means 238 for receiving a vibration generation command VC from the device 12
And command analysis means 240 for analyzing the received vibration generation command VC and outputting the analysis result to the corresponding motor driver 170R and / or 170L, and whether or not the processing in the operating devices 16A and 16B has been completed. And end determination means 242 for performing the determination.

【0088】次に、エンタテインメント装置12におけ
る動作指示手段200並びに操作装置16A(及び動作
装置16B)における操作処理手段202での各処理動
作を図16〜図20のフローチャートを参照しながら説
明する。
Next, the respective processing operations of the operation instructing means 200 in the entertainment apparatus 12 and the operation processing means 202 in the operation apparatus 16A (and the operation apparatus 16B) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0089】動作指示手段200は、まず、図16のス
テップS1において、オブジェクト表示手段222を通
じて、特定のオブジェクト180、例えば図2に示すよ
うに、カニを模したオブジェクト180の画像データを
モニタ18に出力して、該モニタ18の画面上に前記オ
ブジェクト180を表示させる。
First, in step S1 of FIG. 16, the operation instructing means 200 transmits image data of a specific object 180, for example, an object 180 imitating a crab, to the monitor 18 through the object displaying means 222, as shown in FIG. Then, the object 180 is displayed on the screen of the monitor 18.

【0090】次に、ステップS2において、通信要求手
段210を通じて、通信制御部90経由で、操作装置1
6Aに対してデータ転送要求を行う。
Next, in step S 2, the operation device 1 is transmitted via the communication request unit 210 via the communication control unit 90.
A data transfer request is made to 6A.

【0091】次に、ステップS3において、通信路確立
手段212を通じて、通信制御部90経由で操作装置1
6Aの通信制御部150と通信を開始して通信路を確立
する。
Next, in step S 3, the operating device 1 is transmitted through the communication control section 90 through the communication path establishing means 212.
Communication with the 6A communication control unit 150 is started to establish a communication path.

【0092】このときの操作装置16Aにおける操作処
理手段202での処理動作を説明すると、まず、図20
のステップS301において、転送要求判別手段230
を通じて、エンタテインメント装置12からの操作デー
タの転送要求を待つ。
The processing operation of the operation processing means 202 in the operation device 16A at this time will be described.
In step S301 of FIG.
, And waits for a transfer request for operation data from the entertainment apparatus 12.

【0093】エンタテインメント装置12からデータ転
送要求があれば、次のステップS302に進み、通信路
確立手段232を通じて、通信制御部150経由でエン
タテインメント装置12の通信制御部90と通信を開始
して通信路を確立する。この通信路の確立処理は、エン
タテインメント装置12の動作指示手段200における
ステップS3での通信路の確立処理と協働して行われ
る。
If there is a data transfer request from the entertainment device 12, the process proceeds to the next step S302, where communication with the communication control unit 90 of the entertainment device 12 is started via the communication control unit 150 via the communication path establishing means 232, and To establish. This communication path establishment processing is performed in cooperation with the communication path establishment processing in step S3 in the operation instruction means 200 of the entertainment apparatus 12.

【0094】次に、ステップS303において、送受信
判別手段234を通じて、今回のエンタテインメント装
置12からのデータ転送要求が操作データの送信要求で
あるか否かが判別される。
Next, in step S303, the transmission / reception determining means 234 determines whether or not the data transfer request from the entertainment device 12 at this time is an operation data transmission request.

【0095】操作データの送信要求である場合は、次の
ステップS304に進み、操作データ送信手段236を
通じて、前記確立した通信路でデジタル入力ブロック1
58又はアナログ入力ブロック160からの操作データ
を送信する。
If it is a request to transmit operation data, the flow advances to the next step S304, where the digital input block 1 is transmitted through the established communication path via the operation data transmission means 236.
58 or the operation data from the analog input block 160 is transmitted.

【0096】前記ステップS304での処理が終了した
段階で、次のステップS305に進み、終了判別手段2
42を通じて、操作装置16Aでの処理を終了させるた
めの要求があったか否かが判別される。終了要求がなけ
れば、前記ステップS301に戻り、再度、操作データ
の送信が行われる。終了要求があった場合には、この操
作処理手段202での処理が終了する。
When the processing in step S304 is completed, the flow advances to the next step S305, where the end determination means 2
Through 42, it is determined whether or not there is a request to end the processing in the operation device 16A. If there is no end request, the process returns to step S301, and the operation data is transmitted again. When there is a termination request, the processing by the operation processing unit 202 is terminated.

【0097】図16に示す動作指示手段でのルーチンに
戻り、次のステップS4において、データ受信手段21
4を通じて、前記確立した通信路で操作装置16Aから
の操作データを受信して例えばメインメモリに格納す
る。左右の回転操作子44及び46に対する操作に基づ
く操作データであれば、前記メインメモリに左右の区別
コードと垂直値Lv及び水平値Lhが格納される。
Returning to the routine of the operation instructing means shown in FIG. 16, in the next step S4, the data receiving means 21
4, the operation data from the operation device 16A is received through the established communication path and stored in, for example, a main memory. If the operation data is based on the operation of the left and right rotary operators 44 and 46, the left and right discrimination codes and the vertical value Lv and the horizontal value Lh are stored in the main memory.

【0098】次に、ステップS5において、入力値変換
手段216での処理に入る。この入力値変換手段216
は、まず、図18のステップS101において、垂直値
Lvが、0≦Lv≦89であるかどうかが判別される。
0≦Lv≦89であれば、次のステップS102に進
み、現在の垂直値Lvから90を減算して、該減算値を
レジスタR1に格納する。
Next, in step S5, the processing by the input value conversion means 216 is started. This input value conversion means 216
First, in step S101 in FIG. 18, it is determined whether or not the vertical value Lv satisfies 0 ≦ Lv ≦ 89.
If 0 ≦ Lv ≦ 89, the process proceeds to the next step S102, where 90 is subtracted from the current vertical value Lv, and the subtracted value is stored in the register R1.

【0099】前記ステップS101において、0≦Lv
≦89でないと判別された場合は、ステップS103に
進み、垂直値Lvが、90≦Lv≦165であるかどう
かが判別される。90≦Lv≦165であれば、次のス
テップS104に進み、レジスタR1に「0」を格納す
る。
In step S101, 0 ≦ Lv
If it is determined that ≦ 89, the process proceeds to step S103, and it is determined whether the vertical value Lv satisfies 90 ≦ Lv ≦ 165. If 90 ≦ Lv ≦ 165, the process proceeds to the next step S104, where “0” is stored in the register R1.

【0100】前記ステップS103において、90≦L
v≦165でないと判別された場合、即ち、垂直値Lv
が、166≦Lv≦255である場合は、次のステップ
S105に進み、現在の垂直値Lvから165を減算し
て、該減算値をレジスタR1に格納する。
In step S103, 90 ≦ L
When it is determined that v ≦ 165, that is, the vertical value Lv
If 166 ≦ Lv ≦ 255, the process proceeds to the next step S105, in which 165 is subtracted from the current vertical value Lv, and the subtracted value is stored in the register R1.

【0101】前記ステップS101〜S105によっ
て、垂直値Lvに対する変換処理が終了し、次のステッ
プS106〜S110において、今度は、水平値Lhに
対する変換処理が行われる。
At steps S101 to S105, the conversion process for the vertical value Lv is completed. At the next steps S106 to S110, the conversion process for the horizontal value Lh is performed.

【0102】上述のステップS101〜S110によっ
て、左右の回転操作子44及び46に対する操作のう
ち、中央付近の操作に「遊び」を持たせることができ
る。もちろん、ステップS101〜S110の処理を行
わなくてもよいが、左右の回転操作子44及び46の操
作感度が非常に高くなり、左右の回転操作子44及び4
6の僅かな変位でも動作装置16Bが追従して動き、却
って使い勝手が悪くなるおそれがある。上述のように、
操作に「遊び」を持たせることで、人間の指の動きにほ
ぼ同期させて動作装置16Bを動かすことが可能とな
り、左右の回転操作子44及び46に対する操作に余裕
を持たせることができる。
By the above-described steps S101 to S110, of the operations on the left and right rotary operators 44 and 46, the operation near the center can have "play". Of course, the processing of steps S101 to S110 may not be performed, but the operation sensitivity of the left and right rotary operators 44 and 46 becomes very high, and the left and right rotary operators 44 and 4
Even with a slight displacement of 6, the operating device 16B may follow and move, and on the contrary, the usability may deteriorate. As mentioned above,
By providing the operation with "play", the operation device 16B can be moved almost in synchronization with the movement of the human finger, and the operation of the left and right rotary operators 44 and 46 can be given a margin.

【0103】そして、次のステップS111において、
左右の回転操作子44又は46の傾き値Diを演算す
る。この演算は、 Di=√(R12+R22) で行われ、この結果、傾き値Diは、0≦Di≦90の
範囲内に収まる。
Then, in the next step S111,
The inclination value Di of the left or right rotary operator 44 or 46 is calculated. This calculation is performed with Di = √ (R1 2 + R2 2 ). As a result, the slope value Di falls within the range of 0 ≦ Di ≦ 90.

【0104】図16のメインルーチンに戻り、次のステ
ップS6において、今回の操作が、左側の回転操作子4
4に対する操作であるか否かが判別される。これは、受
信された左右の区別コードに基づいて判別される。
Returning to the main routine of FIG. 16, in the next step S6, the current operation is
4 is determined. This is determined based on the received left and right distinction codes.

【0105】左側の回転操作子44に対する操作であれ
ば、次のステップS7に進み、振動値演算手段218を
通じて、動作装置16Bにおける左側の振動付与機構1
28Lの駆動モータ130Lに与えるべき左側振動値V
Lを演算する。この演算は、 VL=255×傾き値(Di)/90 で行われる。この結果、左側振動値VLは0〜255の
範囲になる。これは、左側の駆動モータ130Lの振動
レベルが256段階であり、この振動レベルに対応した
左側振動値VLとするためである。従って、左側振動値
Lが0のとき、振動レベルは最小になり、左側振動値
Lが255のとき、振動レベルは最大となる。
If it is an operation on the left rotary operation element 44, the process proceeds to the next step S7, and through the vibration value calculating means 218, the left vibration applying mechanism 1 in the operating device 16B.
Left vibration value V to be applied to 28L drive motor 130L
Calculate L. This calculation is performed by V L = 255 × inclination value (Di) / 90. As a result, the left vibration value VL is in the range of 0 to 255. This is because the vibration level of the left drive motor 130L has 256 levels and the left vibration value VL corresponding to this vibration level is set. Therefore, when the left vibration value VL is 0, the vibration level becomes minimum, and when the left vibration value VL is 255, the vibration level becomes maximum.

【0106】前記ステップS6において、右側の回転操
作子46に対する操作であると判別された場合は、ステ
ップS8に進み、傾き値Diが0より大であるか否かが
判別される。傾き値Diが0より大である場合は、ステ
ップS9において、右側振動値VRを「1」とし、傾き
値Diが0である場合は、ステップS10において、右
側振動値VRを「0」とする。
If it is determined in step S6 that the operation is for the right rotary operator 46, the flow advances to step S8 to determine whether or not the inclination value Di is greater than zero. If the gradient value Di is larger than 0, in step S9, the right vibration value V R is set to "1", if the slope value Di is 0, in step S10, the right vibration value V R "0" And

【0107】前記ステップS7、S9又はS10のいず
れかの処理が終了した段階で、次のステップS11に進
み、動作解析手段220での処理に入る。この動作解析
手段220での処理は、右側振動値VRと左側振動値VL
に基づいて以下の4つの動作状態を判別する。
At the stage where any one of the above-mentioned steps S7, S9 and S10 is completed, the process proceeds to the next step S11, in which the operation analysis means 220 is started. Processing in the motion analysis unit 220, the right vibration value V R and the left vibration value V L
, The following four operating states are determined.

【0108】状態1:停止 状態2:左回転 状態3:右回転 状態4:前進 そして、状態1(停止)は、右側振動値VRが0で、左
側振動値VLが0以上、100未満の場合であり、図1
9において、ステップS201→ステップS202→ス
テップS203のルーチンを経ることになり、該ステッ
プS203において、動作を示すレジスタMiに「1」
が格納される。
[0108] Condition 1: stopped 2: Left rotation state 3: Right rotating state 4: forward and state 1 (stop) is a right vibration value V R is 0, the left vibration value V L is 0 or more, less than 100 FIG. 1
In step 9, the routine goes from step S201 to step S202 to step S203. In step S203, "1" is set in the register Mi indicating the operation.
Is stored.

【0109】状態2(左回転)は、右側振動値VRが0
で、左側振動値VLが100以上、255以下の場合
と、右側振動値VRが1で、左側振動値VLが170より
大きく、255以下の場合であり、図19において、ス
テップS201→ステップS202→ステップS204
のルーチン、又はステップS201→ステップS205
→ステップS207→ステップS209のルーチンを経
ることになり、ステップS204又はステップS209
において、動作を示すレジスタMiに「2」が格納され
る。
[0109] Condition 2 (left rotation) is right vibration value V R is 0
In the left vibration value V L is 100 or more, in the case of 255 or less, the right vibration value V R is 1, greater than left vibration value V L is 170, the case 255 below, in FIG. 19, step S201 → Step S202 → Step S204
Or step S201 → step S205
→ The routine of step S207 → step S209 is performed, and step S204 or step S209 is performed.
, "2" is stored in the register Mi indicating the operation.

【0110】状態3(右回転)は、右側振動値VRが1
で、左側振動値VLが100より小さい場合であり、図
19において、ステップS201→ステップS205→
ステップS206のルーチンを経ることになり、該ステ
ップS206において、動作を示すレジスタMiに
「3」が格納される。
[0110] Condition 3 (right rotation) is 1 the right vibration value V R
This is the case where the left vibration value VL is smaller than 100. In FIG. 19, step S201 → step S205 →
After the routine of step S206, "3" is stored in the register Mi indicating the operation in step S206.

【0111】状態4(前進)は、右側振動値VRが1
で、左側振動値VLが100以上、170以下の場合で
あり、図19において、ステップS201→ステップS
205→ステップS207→ステップS208のルーチ
ンを経ることになり、該ステップS208において、動
作を示すレジスタMiに「4」が格納される。
[0111] state 4 (advancing) is, 1 is the right vibration value V R
This is a case where the left vibration value VL is 100 or more and 170 or less. In FIG.
It goes through the routine of 205 → step S207 → step S208, and in this step S208, “4” is stored in the register Mi indicating the operation.

【0112】図17のメインルーチンに戻り、次のステ
ップS12において、振動指示手段224を通じて、右
側振動値VR及び左側振動値VLに基づいて振動発生コマ
ンドVCを作成する。
[0112] Returning to the main routine of FIG. 17, in a next step S12, through the vibration instructing means 224, creating a vibration generating command VC based on the right vibration value V R and left vibration value V L.

【0113】次に、ステップS13において、通信要求
手段210を通じて、通信制御部90経由で、今度は動
作装置16Bに対して転送要求を行い、次いで、ステッ
プS14において、通信路確立手段212を通じて、動
作装置16Bの通信制御部150と通信を開始して通信
路を確立する。その後、ステップS15において、振動
指示手段224を通じて、前記確立した通信路で振動発
生コマンドVCを動作装置16Bに送信する。
Next, in step S13, a transfer request is made to the operating device 16B through the communication control unit 90 through the communication request means 210, and then, in step S14, the operation is performed through the communication path establishing means 212. The communication with the communication control unit 150 of the device 16B is started to establish a communication path. After that, in step S15, the vibration generation command VC is transmitted to the operating device 16B through the vibration communication unit 224 through the established communication path.

【0114】このときの動作装置16Bでの処理動作を
説明すると、まず、図20のステップS301におい
て、転送要求判別手段230を通じて、エンタテインメ
ント装置12からの操作データの転送要求を待つ。
The processing operation of the operating device 16B at this time will be described. First, in step S301 of FIG. 20, the transfer request determining means 230 waits for a transfer request of operation data from the entertainment device 12.

【0115】エンタテインメント装置12からデータ転
送要求があれば、次のステップS302に進み、通信路
確立手段232を通じて、通信制御部150経由でエン
タテインメント装置12の通信制御部90と通信を開始
して通信路を確立する。この通信路の確立処理は、エン
タテインメント装置12の動作指示手段200における
ステップS14での通信路の確立処理と協働して行われ
る。
If there is a data transfer request from the entertainment device 12, the process proceeds to the next step S302, where communication with the communication control unit 90 of the entertainment device 12 is started via the communication control unit 150 via the communication channel establishing means 232, and To establish. This communication channel establishment process is performed in cooperation with the communication channel establishment process in step S14 in the operation instruction means 200 of the entertainment apparatus 12.

【0116】次に、ステップS303において、送受信
判別手段234を通じて、今回のエンタテインメント装
置12からのデータ転送要求が操作データの送信要求で
あるか否かが判別される。
Next, in step S303, the transmission / reception determining means 234 determines whether or not the data transfer request from the entertainment device 12 at this time is a request for transmitting operation data.

【0117】この場合は、振動発生コマンドVCの受信
要求であるため、ステップS306に進み、コマンド受
信手段238を通じて、前記確立した通信路でエンタテ
インメント装置12からの振動発生コマンドVCを受け
取る。
In this case, since it is a request to receive the vibration generation command VC, the process proceeds to step S306, and receives the vibration generation command VC from the entertainment device 12 through the established communication path via the command receiving means 238.

【0118】そして、次のステップS307において、
コマンド解析手段240を通じて、前記受け取られた振
動発生コマンドVCを解析して、その解析結果を左右の
モータドライバ170R及び170Lに出力する。
Then, in the next step S307,
The received vibration generation command VC is analyzed through the command analysis means 240, and the analysis result is output to the left and right motor drivers 170R and 170L.

【0119】右側のモータドライバ170Rは、コマン
ド解析手段240からの右側振動値VRに基づいて駆動
モータ130Rを駆動する。具体的には、右側振動値V
Rが「1」である場合は、駆動モータ130Rに駆動電
流を供給して該駆動モータ130Rを駆動することによ
って右側の把持部108に一定の振動を与える。前記右
側振動値VRが「0」である場合は、駆動モータ130
Rへの駆動電流の供給を停止する。
[0119] right motor driver 170R drives the drive motor 130R on the basis of the right vibration value V R from the command analyzing unit 240. Specifically, the right vibration value V
When R is "1", a drive current is supplied to the drive motor 130R to drive the drive motor 130R, thereby giving a constant vibration to the right grip 108. If the right vibration value V R is "0", the drive motor 130
The supply of the drive current to R is stopped.

【0120】一方、左側のモータドライバ170Lは、
駆動モータ130Lの回転速度がコマンド解析手段24
0からの左側振動値VL(0〜255)に応じて変化す
るように駆動し、左側の把持部106を左側振動値VL
に応じた振動強度及び振動周波数で振動させる。
On the other hand, the left motor driver 170L is
The rotation speed of the drive motor 130L is determined by the command
It is driven so as to change according to the left vibration value VL (0 to 255) from 0, and the left gripper 106 is driven to the left vibration value VL.
Vibration is performed at a vibration intensity and a vibration frequency according to.

【0121】前記ステップS307での処理が終了した
段階で、次のステップS305に進み、終了判別手段2
42を通じて、動作装置16Bでの処理を終了させるた
めの要求があったか否かが判別される。終了要求がなけ
れば、前記ステップS301に戻り、再度、振動発生コ
マンドVCの受信が行われる。終了要求があった場合
は、この操作処理手段202での処理が終了する。
When the processing in step S307 is completed, the flow advances to the next step S305, where the end determination means 2
Through 42, it is determined whether or not there is a request to end the processing in the operating device 16B. If there is no end request, the process returns to step S301, and the vibration generation command VC is received again. If there is an end request, the processing by the operation processing means 202 ends.

【0122】図17に示す動作指示手段200でのルー
チンに戻り、次のステップS16において、オブジェク
ト表示手段222を通じて、前記モニタ18の画面上に
表示されているオブジェクト180を動作を示すレジス
タMiの値に応じて動作させる。
Returning to the routine of the operation instructing means 200 shown in FIG. 17, in the next step S16, the value of the register Mi indicating the operation of the object 180 displayed on the screen of the monitor 18 is displayed through the object displaying means 222. Operate according to.

【0123】つまり、レジスタMiの値が「1」であれ
ば、オブジェクト180を停止状態にする。このとき、
動作装置16Bには、右側振動値VRとして0、左側振
動値VLとして0≦VL<100が供給されるため、該動
作装置16Bも停止状態となる。つまり、左側振動値V
Lは100未満という小さな値であって、しかも、右側
振動値VRが0であることから、VL>0の場合、動作装
置16Bにおける左側のモータ130Lの回転がゆっく
りとなり、動作装置16Bを動作させるだけの駆動力が
得られず、見かけ上、停止した状態となる。もちろん、
L=0の場合は、完全に停止した状態となる。
That is, if the value of the register Mi is “1”, the object 180 is set to the stop state. At this time,
The operation device 16B, 0 as the right vibration value V R, for 0 ≦ V L <100 as the left vibration value V L is supplied, it is stopped said operating device 16B. That is, the left vibration value V
L is a small value of less than 100, yet, since the right vibration value V R is 0 in the case of V L> 0, the rotation of the left motor 130L is slowly in the operation device 16B, the operation device 16B Driving force enough to operate is not obtained, and apparently the vehicle is stopped. of course,
When V L = 0, the state is completely stopped.

【0124】前記レジスタMiの値が「2」であれば、
オブジェクト180を左回転させる。このとき、動作装
置16Bには、右側振動値VRとして0、左側振動値VL
として100≦VL≦255が供給され、又は右側振動
値VRとして1、左側振動値V Lとして170<VL≦2
55が供給されているため、該動作装置16Bも左回転
することになる。
If the value of the register Mi is "2",
The object 180 is rotated left. At this time,
The right vibration value VR0, left vibration value VL
100 ≦ VL≤ 255 supplied or right-handed vibration
Value VR1, left side vibration value V L170 <VL≦ 2
55 is supplied, the operating device 16B also rotates counterclockwise.
Will do.

【0125】前記レジスタMiの値が「3」であれば、
オブジェクト180を右回転させる。このとき、動作装
置16Bには、右側振動値VRとして1、左側振動値VL
としてVL<100が供給されているため、該動作装置
16Bも右回転することになる。
If the value of the register Mi is "3",
The object 180 is rotated right. At this time, the operation device 16B, 1 as the right vibration value V R, the left vibration value V L
Since V L <100 is supplied as will also be right rotation said operating device 16B.

【0126】前記レジスタMiの値が「4」であれば、
オブジェクト180を前進させる。このとき、動作装置
16Bには、右側振動値VRとして1、左側振動値VL
して100≦VL≦170が供給されているため、該動
作装置16Bも前進することになる。
If the value of the register Mi is "4",
Move object 180 forward. At this time, the operation device 16B, 1 as the right vibration value V R, for 100 ≦ V L ≦ 170 as the left vibration value V L is supplied, so that also advancing said operating device 16B.

【0127】次に、ステップS17において、終了判別
手段226を通じて、動作指示手段200での処理を終
了させるための要求があったか否かが判別される。終了
要求がなければ、前記ステップS2に戻り、操作装置1
6Aからの操作データに基づいて、モニタ18の画面上
のオブジェクト180を動作させると同時に、動作装置
16Bをオブジェクト180とほぼ同じ方向に動作させ
る。この動作は停止も含まれる概念である。
Next, in step S17, it is determined through the end determination means 226 whether or not a request for terminating the processing by the operation instruction means 200 has been made. If there is no end request, the process returns to step S2 and the operation device 1
Based on the operation data from 6A, the object 180 on the screen of the monitor 18 is operated, and at the same time, the operating device 16B is operated in substantially the same direction as the object 180. This operation is a concept including stopping.

【0128】そして、前記ステップS17において、終
了要求があった場合は、この動作指示手段200が終了
する。
If there is a termination request in step S17, the operation instruction means 200 terminates.

【0129】このように、各種プログラムを実行するエ
ンタテインメント装置12と、使用者による操作要求を
エンタテインメント装置12に入力する少なくとも1つ
の操作装置16Aと、エンタテインメント装置12から
の指示に従って動作する少なくとも1つの動作装置16
Bとを有して構成したので、空間を占める動作装置16
Bがエンタテインメント装置12からの指示に従って動
くことになり、例えば使用者が操作装置16Aを使用し
てモニタ18に表示されたオブジェクト180を動かし
ている場合に、動作装置16Bをオブジェクト180の
動きに合わせて動作させることが可能となる。
As described above, the entertainment device 12 for executing various programs, at least one operation device 16A for inputting an operation request from a user to the entertainment device 12, and at least one operation for operating in accordance with an instruction from the entertainment device 12. Device 16
B, the operation device 16 occupying the space
B moves in accordance with the instruction from the entertainment device 12. For example, when the user is moving the object 180 displayed on the monitor 18 using the operating device 16A, the operating device 16B is moved in accordance with the movement of the object 180. Operation.

【0130】従って、本実施の形態に係るエンタテイン
メントシステム10を例えばビデオゲーム機に適用した
場合に、使用者は、モニタ18の画面上だけで進行して
いたビデオゲームを、空間上で動作する動作装置16B
も見ながら一層楽しむことができ、ビデオゲームの新た
なる楽しみ方を創設することができる。
Therefore, when the entertainment system 10 according to the present embodiment is applied to, for example, a video game machine, the user can change the video game that has been progressing only on the screen of the monitor 18 to operate in space. Device 16B
You can enjoy more while watching, and you can create a new way of enjoying video games.

【0131】上述の例では、モニタ18の画面上に表示
されたオブジェクト180を操作装置16Aからの操作
データに基づいて動作させると同時に、エンタテインメ
ント装置12に接続された動作装置16Bを動作させる
ようにしたが、その他、予め設定された動作パターンの
データに基づいて、前記オブジェクト180と動作装置
16Bを動作させるようにしてもよい。
In the above example, the object 180 displayed on the screen of the monitor 18 is operated based on the operation data from the operation device 16A, and at the same time, the operation device 16B connected to the entertainment device 12 is operated. However, the object 180 and the operating device 16B may be operated based on data of a preset operation pattern.

【0132】この場合、図14に示すように、例えば動
作指示手段200に、予め動作パターンのデータが配列
された動作パターンファイル260から動作パターンの
データ(例えば右側振動値VR及び左側振動値VL)を順
次読み出して、これらデータに基づいて、前記オブジェ
クト180と動作装置16Bを動作させるデモンストレ
ーション処理手段262を設けるようにすればよい。
[0132] In this case, as shown in FIG. 14, for example, the operation instructing means 200, the data (e.g., the right vibration value of the operation pattern from the operation pattern file 260 data are arranged in advance operation pattern V R and left vibration value V L ) may be sequentially read out, and a demonstration processing unit 262 for operating the object 180 and the operation device 16B based on the data may be provided.

【0133】動作パターンファイル260としては、例
えば図21に示すように、各レコードに左側振動値VL
と右側振動値VRが格納されたファイル構造を採用する
ことができる。
[0133] The operation pattern file 260, for example, as shown in FIG. 21, the left vibration value V L in the record
File structure right vibration value V R is stored and can be employed.

【0134】ここで、デモンストレーション処理手段2
62の処理動作を図22のフローチャートに基づいて説
明する。
Here, demonstration processing means 2
The processing operation of 62 will be described based on the flowchart of FIG.

【0135】このデモンストレーション処理手段262
は、まず、図22のステップS401において、動作パ
ターンファイル260のレコード検索に用いられるイン
デックスレジスタiに初期値「0」を格納して、該イン
デックスレジスタiを初期化する。
The demonstration processing means 262
First, in step S401 in FIG. 22, an initial value "0" is stored in an index register i used for a record search of the operation pattern file 260, and the index register i is initialized.

【0136】次に、ステップS402において、動作パ
ターンファイル260のiレコードからパターンデータ
(左側振動値VL及び右側振動値VR)を読み出す。
Next, in step S402, pattern data (left vibration value VL and right vibration value V R ) is read from the i record of the operation pattern file 260.

【0137】次に、ステップS403において、前記読
み出されたパターンデータがデータの終了を示すコー
ド、例えばEOD(エンド・オブ・データ)であるか否
かが判別される。データの終了でなければ、次のステッ
プS404に進み、動作解析手段220での処理に入
る。この動作解析手段220での処理動作は、上述した
ように図19に示す動作を行うため、ここではその説明
を省略するが、この動作解析手段220での処理で、レ
ジスタMiに左側振動値VL及び右側振動値VRに基づく
動作状態(1:停止、2:左回転、3:右回転、4:前
進)が格納される。
Next, in step S403, it is determined whether or not the read pattern data is a code indicating the end of the data, for example, EOD (end of data). If the data has not ended, the process proceeds to the next step S404, and the processing in the operation analyzing means 220 is started. As described above, the operation of the operation analyzing means 220 is the same as the operation shown in FIG. 19, and the description thereof is omitted here. L and the operation state based on the right vibration value V R (1: stop, 2: left rotation, 3: right rotation, 4: forward) is stored.

【0138】次に、ステップS405において、振動指
示手段224を通じて、右側振動値VR及び左側振動値
Lに基づいて振動発生コマンドVCを作成する。
[0138] Next, in step S405, through the vibration instructing means 224, creating a vibration generating command VC based on the right vibration value V R and left vibration value V L.

【0139】次に、ステップS406において、通信要
求手段210を通じて、通信制御部90経由で、今度は
動作装置16Bに対して転送要求を行い、次いで、ステ
ップS407において、通信路確立手段212を通じ
て、動作装置16Bの通信制御部150と通信を開始し
て通信路を確立する。その後、ステップS408におい
て、振動指示手段224を通じて、前記確立した通信路
で振動発生コマンドVCを操作装置16Bに送信する。
Next, in step S406, a transfer request is made to the operating device 16B via the communication control unit 90 via the communication requesting means 210, and then, in step S407, the operation is performed via the communication path establishing means 212. The communication with the communication control unit 150 of the device 16B is started to establish a communication path. Then, in step S408, the vibration generation command VC is transmitted to the operation device 16B via the vibration communication means 224 via the established communication path.

【0140】次に、ステップS409において、オブジ
ェクト表示手段222を通じて、前記モニタ18の画面
上に表示されているオブジェクト180を、動作を示す
レジスタMiの値に応じて動作させる。
Next, in step S409, the object 180 displayed on the screen of the monitor 18 is operated through the object display means 222 according to the value of the register Mi indicating the operation.

【0141】これにより、モニタ18の画面上に表示さ
れているオブジェクト180の動作に合わせて動作装置
16Bが動作することになる。
As a result, the operating device 16B operates in accordance with the operation of the object 180 displayed on the screen of the monitor 18.

【0142】次に、ステップS410において、インデ
ックスレジスタiの値を+1更新した後、ステップS4
02に戻り、該ステップS402以降の処理を繰り返
す。即ち、動作パターンファイル260の次のレコード
からパターンデータを読み出して、該パターンデータに
基づいてオブジェクト180と動作装置16Bを動作さ
せる。
Next, in step S410, the value of the index register i is updated by +1 and then, in step S4
02, and repeats the processing from step S402. That is, the pattern data is read from the next record of the operation pattern file 260, and the object 180 and the operation device 16B are operated based on the pattern data.

【0143】そして、ステップS403において、デー
タが終了していると判別された段階で、このデモンスト
レーション処理手段262での処理が終了する。
When it is determined in step S403 that the data has been completed, the processing by the demonstration processing means 262 ends.

【0144】このデモンストレーション処理手段262
を用いれば、予め設定されたパターンデータに基づいて
オブジェクト180と動作装置16Bを動作させること
ができ、モニタ18の画面上と動作装置16Bにおい
て、様々なデモンストレーションを表現させることがで
きる。
The demonstration processing means 262
Is used, the object 180 and the operating device 16B can be operated based on preset pattern data, and various demonstrations can be expressed on the screen of the monitor 18 and the operating device 16B.

【0145】また、上述の例は、モニタ18の画面上に
表示された1つのオブジェクト180の動きに合わせて
動作装置16Bを動かすようにしたが、その他、図23
に示すように、モニタ18の画面上に複数のオブジェク
ト(例えば力士を模したオブジェクト180A及び18
0B)を表示させ、これらオブジェクト180A及び1
80Bを戦わせる動作表示を行わせると同時に、エンタ
テインメント装置12に接続された複数の動作装置16
C及び16Dを前記複数のオブジェクト180A及び1
80Bに合わせて動作させるようにしてもよい。
In the above example, the operating device 16B is moved in accordance with the movement of one object 180 displayed on the screen of the monitor 18.
As shown in the figure, a plurality of objects (for example, objects 180A and 18
0B) is displayed and these objects 180A and 1
At the same time as displaying an operation for fighting the 80B, a plurality of operating devices 16 connected to the entertainment device 12 are displayed.
C and 16D are assigned to the plurality of objects 180A and 1
You may make it operate according to 80B.

【0146】この場合、例えばエンタテインメント装置
12の1つのスロット部(例えば30A)に接続用ハブ
250を用いて2つの操作装置16A及び16Bと、2
つの動作装置16C及び16Dを接続する。動作装置1
6C及び16Dは、操作装置16A及び16Bと同様の
構成を有するようにしてもよいが、図23に示すよう
に、力士の模型16C及び16Dとしてもよい。そし
て、各力士の模型16C及び16Dに、操作装置16A
及び16B内に設けられた左右の振動付与機構128R
及び128Lと同様の振動付与機構128R及び128
Lを設けることによって、モニタ18の画面上に表示さ
れた力士180A及び180Bに合わせて動作させるこ
とが可能となり、使用者に対戦ゲームの新たなる楽しみ
方を提供することができる。
In this case, for example, two operating devices 16A and 16B are connected to one slot (for example, 30A) of the entertainment device 12 by using the connection hub 250, and
The two operating devices 16C and 16D are connected. Operating device 1
6C and 16D may have the same configuration as the operating devices 16A and 16B, but may be wrestler models 16C and 16D as shown in FIG. Then, the operation device 16A is attached to the models 16C and 16D of each wrestler.
Right and left vibration imparting mechanisms 128R provided in the inside and the 16B
And 128L similar vibration imparting mechanisms 128R and 128L
By providing L, it is possible to operate according to the wrestlers 180A and 180B displayed on the screen of the monitor 18, and to provide the user with a new way of enjoying the battle game.

【0147】なお、この発明に係るエンタテインメント
システム及び記録媒体は、上述の実施の形態に限らず、
この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成を採り
得ることはもちろんである。
[0147] The entertainment system and the recording medium according to the present invention are not limited to the above-described embodiment.
Of course, various configurations can be adopted without departing from the gist of the present invention.

【0148】[0148]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係るエン
タテインメント及び記録媒体によれば、モニタに表示さ
れたオブジェクトを模した物体(三次元空間を占め、人
間の知覚の対象となるもの)を、前記オブジェクトの動
きに合わせて動作させることができ、例えば操作装置を
使用してモニタ画面上のオブジェクトの動きだけでな
く、空間上での物体の動きも享受することができる。
As described above, according to the entertainment and recording medium of the present invention, an object imitating an object displayed on a monitor (occupying a three-dimensional space and subject to human perception) can be obtained. The operation can be performed in accordance with the movement of the object. For example, not only the movement of the object on the monitor screen but also the movement of the object in space can be enjoyed by using the operation device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るエンタテインメントシステ
ムを示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing an entertainment system according to an embodiment.

【図2】本実施の形態に係るエンタテインメントシステ
ムでの使用形態の一例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a use form in the entertainment system according to the present embodiment.

【図3】操作装置を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an operation device.

【図4】操作装置を示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing the operation device.

【図5】操作装置の使用状態を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a use state of the operating device.

【図6】左右の把持部内に振動付与機構を配設した状態
を示す一部破断底面図である。
FIG. 6 is a partially cutaway bottom view showing a state in which a vibration imparting mechanism is provided in left and right grips.

【図7】振動付与機構を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a vibration imparting mechanism.

【図8】振動付与機構を操作装置内に組み込んだ状態を
示す斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view showing a state in which the vibration imparting mechanism is incorporated in the operation device.

【図9】エンタテインメント装置の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of the entertainment device.

【図10】操作装置の構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of an operating device.

【図11】操作装置とエンタテインメント装置との双方
向のシリアル通信を行う要部を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a main part for performing bidirectional serial communication between the operation device and the entertainment device.

【図12】左右の回転操作子の操作による垂直値及び水
平値の関係を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a relationship between a vertical value and a horizontal value by operating left and right rotary operators.

【図13】本実施の形態に係るエンタテインメントシス
テムの構成を示す機能ブロック図である。
FIG. 13 is a functional block diagram showing a configuration of an entertainment system according to the present embodiment.

【図14】動作指示手段の構成を示す機能ブロック図で
ある。
FIG. 14 is a functional block diagram illustrating a configuration of an operation instruction unit.

【図15】操作処理手段の構成を示す機能ブロック図で
ある。
FIG. 15 is a functional block diagram illustrating a configuration of an operation processing unit.

【図16】動作指示手段の処理動作を示すフローチャー
ト(その1)である。
FIG. 16 is a flowchart (part 1) illustrating a processing operation of the operation instruction means;

【図17】動作指示手段の処理動作を示すフローチャー
ト(その2)である。
FIG. 17 is a flowchart (part 2) illustrating the processing operation of the operation instruction means;

【図18】入力変換手段の処理動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing operation of an input conversion unit.

【図19】動作解析手段の処理動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing operation of a motion analysis unit.

【図20】操作処理手段の処理動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a processing operation of an operation processing unit.

【図21】動作パターンファイルの内訳を示すフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing details of an operation pattern file.

【図22】デモンストレーション処理手段の処理動作を
示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the processing operation of the demonstration processing means.

【図23】本実施の形態に係るエンタテインメントシス
テムでの他の使用形態の例を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of another usage form in the entertainment system according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…エンタテインメントシステム 12…エンタテイ
ンメント装置 16A…操作装置 16B…操作装置
(動作装置) 16C、16D…動作装置(力士の模型) 18…モニタ 20…光ディスク 44…左側の回転操作子 46…右側の回転
操作子 106…左側の把持部 108…右側の把
持部 128R、128L…振動付与機構 130R、130
L…駆動モータ 170R、170L…モータドライバ 180、180A、180B…オブジェクト 200…動作指示手段 202…操作処理
手段 216…入力値変換手段 218…振動値演
算手段 220…動作解析手段 222…オブジェ
クト表示手段 224…振動指示手段 250…接続用ハ
ブ 262…デモンストレーション処理手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Entertainment system 12 ... Entertainment device 16A ... Operating device 16B ... Operating device (operating device) 16C, 16D ... Operating device (model of wrestler) 18 ... Monitor 20 ... Optical disk 44 ... Left-hand rotary operator 46 ... Right-hand rotary operation Child 106: Left grip 108: Right grip 128R, 128L: Vibration imparting mechanism 130R, 130
L: Driving motor 170R, 170L: Motor driver 180, 180A, 180B: Object 200: Operation instructing means 202: Operation processing means 216: Input value converting means 218: Vibration value calculating means 220: Motion analyzing means 222: Object displaying means 224 ... vibration instruction means 250 ... connection hub 262 ... demonstration processing means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小池 暁 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Akira Koike 7-1-1 Akasaka, Minato-ku, Tokyo Sony Computer Entertainment Inc.

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】各種プログラムを実行するエンタテインメ
ント装置と、 使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に
入力する少なくとも1つの操作装置と、 前記エンタテインメント装置からの指示に従って動作す
る少なくとも1つの動作装置とを有することを特徴とす
るエンタテインメントシステム。
An entertainment device for executing various programs, at least one operating device for inputting an operation request from a user to the entertainment device, and at least one operating device for operating in accordance with an instruction from the entertainment device An entertainment system characterized by the following.
【請求項2】請求項1記載のエンタテインメントシステ
ムにおいて、 複数の前記操作装置を有し、 前記複数の操作装置のうち、少なくとも1つの操作装置
が前記動作装置を兼用していることを特徴とするエンタ
テインメントシステム。
2. The entertainment system according to claim 1, further comprising a plurality of said operating devices, wherein at least one of said plurality of operating devices also serves as said operating device. Entertainment system.
【請求項3】請求項1又は2記載のエンタテインメント
システムにおいて、 前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示
する表示装置を有し、 前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合
わせて前記動作装置を動作させる動作指示手段を有する
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。
3. The entertainment system according to claim 1, further comprising: a display device for displaying an image output from the entertainment device, wherein the operating device is adapted to a movement of an object displayed on the display device. An entertainment system comprising an operation instructing means for operating a computer.
【請求項4】請求項3記載のエンタテインメントシステ
ムにおいて、 前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基
づく動作情報に従って動くことを特徴とするエンタテイ
ンメントシステム。
4. The entertainment system according to claim 3, wherein the object moves according to operation information based on an input signal from the operation device.
【請求項5】請求項3記載のエンタテインメントシステ
ムにおいて、 前記オブジェクトは、予め設定された動作情報に従って
動くことを特徴とするエンタテインメントシステム。
5. The entertainment system according to claim 3, wherein the object moves according to preset operation information.
【請求項6】請求項3〜5のいずれか1項に記載のエン
タテインメントシステムにおいて、 前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの
指示に従って振動を発生する振動発生手段を有し、 前記動作指示手段は、 前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作
情報に従って動作させるオブジェクト表示手段と、 前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力
する振動指示手段とを有することを特徴とするエンタテ
インメントシステム。
6. The entertainment system according to claim 3, further comprising: vibration generating means for generating vibration in accordance with an instruction from said entertainment device, wherein said operation device includes: An entertainment system comprising: an object display unit that displays the object on the display device and operates according to the operation information; and a vibration instruction unit that outputs the operation information as vibration information to the vibration generation unit. .
【請求項7】請求項6記載のエンタテインメントシステ
ムにおいて、 前記振動発生手段は、それぞれ振動特性の異なる複数の
振動源を有し、 前記振動指示手段は、各振動源に与えるべき振動情報を
各振動源の振動特性に合わせて演算することを特徴とす
るエンタテインメントシステム。
7. The entertainment system according to claim 6, wherein said vibration generating means has a plurality of vibration sources having different vibration characteristics, and said vibration instruction means transmits vibration information to be given to each vibration source to each vibration. An entertainment system characterized by performing calculations in accordance with the vibration characteristics of the source.
【請求項8】エンタテインメント装置本体に、少なくと
も使用者による操作要求を出力する操作装置と、画像を
表示するための表示装置とが接続可能とされたエンタテ
インメント装置において、 前記エンタテインメント装置本体からの指示に従って動
作する少なくとも1つの動作装置が接続可能とされてい
ることを特徴とするエンタテインメント装置。
8. An entertainment device in which an operation device for outputting at least a user's operation request and a display device for displaying an image can be connected to the entertainment device main body, according to an instruction from the entertainment device main body. An entertainment device, wherein at least one operating device that operates is connectable.
【請求項9】各種プログラムを実行するエンタテインメ
ント装置と、 前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による
操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少な
くとも1つの操作装置と、 前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテイ
ンメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1
つの動作装置と、 少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置と
を有するエンタテインメントシステムで使用されるプロ
グラムやデータが記録された記録媒体において、 前記プログラムは、前記表示装置に表示されているオブ
ジェクトの動きに合わせて前記動作装置を動作させる動
作指示ステップを有することを特徴とする記録媒体。
9. An entertainment device for executing various programs; at least one operating device connected to the entertainment device for inputting a user operation request to the entertainment device; and an entertainment device connected to the entertainment device. At least one that works according to instructions from
In a recording medium in which a program or data used in an entertainment system having one operating device and a display device for displaying at least one object, the program is adapted to detect the movement of the object displayed on the display device. A recording medium, comprising: an operation instruction step for operating the operation device together.
【請求項10】請求項9記載の記録媒体において、 前記オブジェクトは、前記操作装置からの入力信号に基
づく動作情報に従って動くことを特徴とする記録媒体。
10. The recording medium according to claim 9, wherein the object moves according to operation information based on an input signal from the operation device.
【請求項11】請求項9記載の記録媒体において、 前記オブジェクトは、予め設定された動作情報に従って
動くことを特徴とする記録媒体。
11. The recording medium according to claim 9, wherein the object moves according to preset operation information.
【請求項12】請求項9〜11のいずれか1項に記載の
記録媒体において、 前記動作装置内に、前記エンタテインメント装置からの
指示に従って振動を発生する振動発生手段を有し、 前記動作指示ステップは、 前記表示装置に前記オブジェクトを表示させ、前記動作
情報に従って動作させるオブジェクト表示ステップと、 前記動作情報を振動情報として前記振動発生手段に出力
する振動指示ステップとを有することを特徴とする記録
媒体。
12. The recording medium according to claim 9, further comprising: a vibration generating unit configured to generate vibration in accordance with an instruction from the entertainment device, in the operation device, wherein the operation instruction step includes: A recording medium comprising: an object display step of displaying the object on the display device and operating the object in accordance with the operation information; and a vibration instruction step of outputting the operation information as vibration information to the vibration generation unit. .
【請求項13】請求項12記載の記録媒体において、 前記振動発生手段は、それぞれ振動特性の異なる複数の
振動源を有し、 前記振動指示ステップは、各振動源に与えるべき振動情
報を各振動源の振動特性に合わせて演算することを特徴
とする記録媒体。
13. A recording medium according to claim 12, wherein said vibration generating means has a plurality of vibration sources having different vibration characteristics, and said vibration instruction step includes transmitting vibration information to be given to each vibration source to each vibration source. A recording medium, wherein the calculation is performed in accordance with the vibration characteristics of the source.
【請求項14】各種プログラムを実行するエンタテイン
メント装置と、 前記エンタテインメント装置に接続され、使用者による
操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少な
くとも1つの操作装置と、 前記エンタテインメント装置に接続され、該エンタテイ
ンメント装置からの指示に従って動作する少なくとも1
つの動作装置と、 少なくとも1つのオブジェクトを表示させる表示装置と
を有するエンタテインメントシステムで使用され、コン
ピュータにて読み取り、実行可能なプログラムにおい
て、 前記表示装置に表示されているオブジェクトの動きに合
わせて前記動作装置を動作させる動作指示ステップを有
することを特徴とするプログラム。
14. An entertainment device for executing various programs, at least one operating device connected to the entertainment device and inputting a user's operation request to the entertainment device, and an entertainment device connected to the entertainment device. At least one that works according to instructions from
A computer which is used in an entertainment system having one operating device and a display device for displaying at least one object, and which can be read and executed by a computer, in accordance with the movement of the object displayed on the display device. A program having an operation instruction step for operating an apparatus.
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