JP2004008661A - Game machine - Google Patents

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JP2004008661A JP2002169529A JP2002169529A JP2004008661A JP 2004008661 A JP2004008661 A JP 2004008661A JP 2002169529 A JP2002169529 A JP 2002169529A JP 2002169529 A JP2002169529 A JP 2002169529A JP 2004008661 A JP2004008661 A JP 2004008661A
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Kazuaki Abe
安部 一哲
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give a player a not-so-good impression, in a slot machine having a stock function by preventing an error caused by a full state due to a large amount of tokens accumulated in a hopper. <P>SOLUTION: In the case when a stock of BB inside winning flags is present in a RAM 53 (step 107) and a hold flag is ON due to the error of the fill of a medal spare storage 38 (step 110), the BB inside winning flags stocked in the RAM 53 are released to be made effective and an ordinary state of a game is brought about forcibly during BB inside winning (step 112) when the second stock release condition is satisfied (step 111). Accordingly a chance of occurrence of a BB prize-winning mode becomes more frequent than usual and therefore the error of the fill does not give a bad impression to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定の入賞態様の入賞フラグを蓄え、所定の条件が成立すると蓄えた特定の入賞フラグを有効化させる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては図1に示すスロットマシン1がある。
【0003】
スロットマシン遊技は、筐体2の前面に設けられたメダル投入口3に遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入して行われる。メダル投入口3に投入されたメダルは、筐体2の内部に設けられたホッパー4に貯留される。メダルが投入されてスタートレバーが操作されると、入賞態様決定手段によって抽選により入賞態様が決定され、リール6,7,8が回転を開始する。その後、ストップボタンが操作されて入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じた所定の図柄組み合わせでリール6〜8が停止すると、入賞が発生する。
【0004】
ストック機能を備えたスロットマシン1においては、大当たり入賞態様であるビッグボーナス(以下、BBと称する)入賞態様または中当たり入賞態様であるレギュラーボーナス(以下、RBと称する)入賞態様といった特定の入賞態様に関しては、入賞態様決定手段によって決定されても入賞フラグが蓄えられ、各ボーナス入賞態様に応じた所定の図柄組み合わせを揃えることは出来ない。蓄えられたボーナス入賞フラグは、所定数のゲーム数をこなすなどの所定の条件が成立すると放出されて有効化され、ここで始めてボーナス入賞態様に応じた所定の図柄組み合わせを揃えることが可能となる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のストック機能を備えたスロットマシン1においては、所定の条件が成立しないとボーナス入賞態様が発生しないため、メダルの払い出しが余りないまま、遊技者がメダルを投入口3に投入し続けることにより、ホッパー4にはメダルが大量に貯まる。ホッパー4から溢れたメダルは補助収納庫5に収容されるが、この補助収納庫5にも収まりきれなくなって満杯エラーを起こすことが度々あった。この満杯エラーは、その機械に入賞があまり発生せず、メダルを大量に投入しただけという実感を遊技者に植え付けかねず、また、エラーを解除するためその都度貯まりすぎたメダルを取り除く作業を待たなければならないといったことから、遊技者にあまり良い印象を与えていなかった。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、機械に投入された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された特定の入賞態様の入賞フラグを蓄え,所定の条件が成立すると蓄えた特定の入賞フラグを有効化させる入賞フラグストック手段とを備えて構成される遊技機において、入賞フラグストック手段が、遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になった場合にも、蓄えた特定の入賞フラグを有効化させることを特徴とする。
【0007】
このような構成によれば、所定の条件が成立する場合以外にも、遊技媒体貯留手段が満杯になった場合にも、入賞フラグストック手段は蓄えている特定の入賞フラグを有効化させる。従って、遊技者は、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留量が満杯になると、入賞フラグストック手段によって特定の入賞フラグが有効化される機会を多く得ることができる。
【0008】
また、本発明は、入賞フラグストック手段が、遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になり、かつ、所定の第2の条件が成立した場合に、蓄えた特定の入賞フラグを有効化させることを特徴とする。
【0009】
このような構成によれば、所定の条件が成立する場合以外にも、遊技媒体貯留手段が満杯になり、かつ、所定の第2の条件が成立した場合に、入賞フラグストック手段は蓄えている特定の入賞フラグを有効化させる。従って、遊技者は、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留量が満杯になり、かつ、第2の所定条件が成立すると、入賞フラグストック手段によって特定の入賞フラグが有効化される機会を多く得ることができる。
【0010】
また、本発明は、遊技媒体貯留手段が、貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になったことを自動的に検知して検知信号を出力し、かつ、外部操作によって強制的に検知信号を出力する満杯検知センサを備え、入賞フラグストック手段が、この満杯検知センサから検知信号を入力すると遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になったと判断することを特徴とする。
【0011】
このような構成によれば、遊技店側が満杯検知センサを外部操作して強制的に満杯検知センサから検知信号を出力させることにより、遊技者は、特定の入賞態様が内部当選したうえで所定の第2の条件さえ成立すれば、特定の入賞フラグが有効化されて特定の入賞態様を発生させることが出来る。従って、遊技店は、満杯検知センサを外部操作して特定の入賞態様が発生しやすい状態にすることを新たなサービスとして遊技者に提供することが出来る。
【0012】
また、本発明は、筐体内部に設けられた遊技媒体貯留手段の貯留量を遊技者の視界から遮蔽する遮蔽手段を備えたことを特徴とする。
【0013】
このような構成によれば、遊技者は遊技機の筐体を覗いて遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留量を確認することは出来ない。
【0014】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0015】
図2は本実施形態によるスロットマシン10の正面図である。
【0016】
スロットマシン10の前面ドア11の中央に設けられた前面パネル12の背後には、3個のリール13,14,15が回転自在に設けられている。各リール13,14,15の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン10の正面の表示窓16,17,18を通してそれぞれ3個ずつ観察される。また、表示窓16,17,18の下方右側には、メダル投入口19が設けられている。
【0017】
表示窓16〜18には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口19に1枚のメダルを投入したときは、各リール13〜15上にある中央の入賞ラインL1だけが図3(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダルを投入口19に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化される。また、3枚のメダルを投入口19に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが同図(c)に示すように有効化される。
【0018】
なお、同図における丸印は各リール13〜15上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ20が点灯することにより、遊技者に表示される。
【0019】
また、表示窓16〜18の下方左側には、1BETスイッチ21,2BETスイッチ22およびマックスBETスイッチ23が設けられている。クレジット数表示部24にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口19へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ21,2BETスイッチ22およびマックスBETスイッチ23の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部24は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。また、クレジット数表示部24の右方には、入賞に応じて払い出されるメダルの配当枚数が表示される払出枚数表示部25が設けられている。この払出枚数表示部25も、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されている。
【0020】
BETスイッチ21〜23の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)26およびスタートレバー27が設けられており、スタートレバー27の右方の機器中央部には停止ボタン28,29,30が設けられている。C/Pスイッチ26の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAYCREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。また、スタートレバー27のレバー操作により、リール13,14,15の回転が一斉に開始する。停止ボタン28,29,30は、各リール13,14,15に対応して配置されており、これら各リール13〜15の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
【0021】
また、スロットマシン10の正面下部には透音孔31およびメダル受皿32が設けられている。透音孔31は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿32はメダル払出口33から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン10の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部34が設けられている。
【0022】
また、各リール13,14,15の右方の前面パネル12には液晶表示部35が設けられている。この液晶表示部35は各リール13,14,15の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
【0023】
図4はスロットマシン10の前面ドア11を開けたその内部を示す正面図である。
【0024】
筐体36の内部中央に設けられたリール13〜15の下方には、ホッパー37が設けられている。ホッパー37は、メダル投入口19より投入されて投入シュート19aを滑って受け口37aから入って来るメダルを貯める遊技媒体貯留手段を構成しており、入賞に応じた枚数のメダルをメダル受皿32に払い出す。ホッパー37に隣接する右側には、ホッパー37が満杯になってオーバーフローシュート37bから溢れたメダルを貯めるメダル補助収納庫38が設けられている。このメダル補助収納庫38もホッパー37と共に遊技媒体貯留手段を構成している。メダル補助収納庫38の内側面には、一対の端子が露出した満杯検知センサ38aが設けられている。この満杯検知センサ38aは、露出した端子間がメダルと接触して導通することにより、メダル補助収納庫38の所定位置までメダルが貯まったことを自動的に検知して、満杯検知信号を出力する。また、外部操作によって露出した端子間が強制的に導通させられることによっても、満杯検知信号を出力する。また、ホッパー37の左側には電力を供給するスイッチや抽選確率の設定を行うスイッチ等を備えた電源ボックスユニット39が設けられている。
【0025】
リール13〜15は水平状のパネル40に載置されており、このパネル40の下方には、ホッパー37およびメダル補助収納庫38の上部を覆う遮蔽フラップ41が筐体36に対して着脱自在に設けられている。この遮蔽フラップ41は、ホッパー37およびメダル補助収納庫38のメダル貯留量を表示窓16〜18の隙間を介して外部から見えないように遮蔽する遮蔽手段を構成している。遮蔽フラップ41には切り欠き42および取っ手43が設けられている。切り欠き42はメダル投入口19に投入されたメダルを受け口37aを介してホッパー37に導くためのものであり、取っ手43は遮蔽フラップ41を着脱する際に使用される。
【0026】
図5は、本実施形態のスロットマシン10における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。
【0027】
制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)50を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン50は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)51と、記憶手段であるROM(読み込み専用メモリ)52およびRAM(読み書き可能メモリ)53を含んで構成されている。CPU51には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路54および分周器55と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器56および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路57が接続されている。
【0028】
マイコン50からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール13,14,15を回転駆動する各ステッピングモータ58、メダルを収納するホッパー37、スピーカ59、クレジット数表示部24、払出枚数表示部25および液晶表示部35がある。これらはそれぞれモータ駆動回路60、ホッパー駆動回路61、スピーカ駆動回路62および表示駆動回路63によって駆動される。これら駆動回路60〜63は、マイコン50のI/Oポートを介してCPU51に接続されている。各ステッピングモータ58はモータ駆動回路60によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
【0029】
また、マイコン50が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー27の操作を検出するスタートスイッチ27S、メダル投入口19から投入されたメダルを検出するメダルセンサ19S、前述したC/Pスイッチ26および満杯検知センサ38がある。また、ホトセンサ64、およびこのホトセンサ64からの出力パルス信号を受けて各リール13,14,15の回転位置を検出するリール位置検出回路65もある。
【0030】
ホトセンサ64は各リール13,14,15が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路65を介してCPU51に与えられる。RAM53内には、各リール13〜15について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU51はリセットパルスを受け取ると、RAM53内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ58の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
【0031】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路66と、払出し完了信号発生回路67とがある。リール停止信号回路66は、停止ボタン28,29,30が押された時に、対応するリール13,14,15を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部68はホッパ37から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路69は、このメダル検出部68から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU51へ出力する。
【0032】
マイコン50,乱数発生器56,および乱数サンプリング回路57は、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。また、マイコン50は、この入賞態様決定手段によって決定された特定の入賞態様の入賞フラグ、本実施形態ではBB入賞フラグを蓄え、所定の第1の条件が成立すると蓄えている特定の入賞フラグを放出して有効化させる入賞フラグストック手段を構成している。本実施形態においては、マイコン50は、ホッパー37およびメダル補助収納庫38が貯留するメダルの貯留量が満杯になり、かつ、所定の第2の条件が成立した場合にも、蓄えたBB入賞フラグを有効化させる。前述の満杯検知センサ38aから検知信号を入力すると、マイコン50は、ホッパー37およびメダル補助収納庫38が貯留するメダルの貯留量が満杯になったと判断する。
【0033】
ROM52には、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【0034】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路57で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器56で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図6に示すように構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路57で抽出された乱数を各入賞態様に区分する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜f1」、2枚の場合には「a2〜f2」、3枚の場合には「a3〜f3」の各数値の組合せが用いられる。
【0035】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」内部当選フラグがCPU51によってRAM53の所定領域にストックされる。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」内部当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上e未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「スイカ」内部当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」内部当選フラグ、d以上e未満の場合には「チェリー」内部当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満の場合には「再遊技」内部当選フラグが立つ。抽出された乱数値がf以上であれば入賞なしの「ハズレ」となる。
【0036】
図7は、図6に示す3枚賭け時のヒット区画データである数値データa3〜f3の各値の一例を示している。ここで、乱数発生器56は0〜65535(=216)の範囲の乱数を発生するものとしている。
【0037】
同テーブルによれば、確率抽選時に0〜200の範囲にある乱数がサンプリング回路57によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「BB」内部当選フラグがRAM53にストックされる。また、201〜380の範囲にある乱数がサンプリング回路57によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「RB」内部当選フラグが立つ。同様に、381〜4000の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞内部当選フラグが立ち、4001〜10000の範囲にある乱数が抽出されれば「再遊技」内部当選フラグが立つ。10001〜65535の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」となる。
【0038】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計7種類の内部当選フラグによって表される。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【0039】
また、図5に示すROM52に格納されたシンボルテーブルは図8に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール13〜15の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール13〜15毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール13〜15の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【0040】
また、図5に示すROM52に格納された入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部34に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、ボーナスゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール13,第2リール14、第3リール15の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0041】
また、本実施形態によるスロットマシンにおける遊技状態の種類には「RB作動中」,「BB作動中の一般遊技」,「一般遊技」,「RB内部当たり中の一般遊技」,および「BB内部当たり中の一般遊技」の5種類の遊技状態がある。
【0042】
RBゲームでは複数回のJAC(ジャック)ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。「RB作動中」はこのRBゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはJAC当選のいずれかが生じる。また、BBゲームでは、一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「BB作動中の一般遊技」はBBゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」は、小当たり入賞およびRB,BB入賞が生じる遊技状態である。「RB内部当たり中の一般遊技」,「BB内部当たり中の一般遊技」は、RB内部当選フラグ,BB内部当選フラグは立っているが、各リール13〜15に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だRBゲーム,BBゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【0043】
次に、本実施形態においてマイコン50で制御されるスロットマシン10の遊技処理について説明する。
【0044】
図9および図10はこの遊技処理の概略を示すメインプログラムのフローチャートである。
【0045】
まず、CPU51により、メダル投入が受け付けられたかどうかが判別される(図9,ステップ101参照)。この判別は、メダル投入口19にメダルが投入され、メダルセンサ19Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ21,22,23からの信号入力があった場合に“Yes”となる。いずれのメダル投入信号も入力がなく、判別が“No”となった場合、次に、メダル補助収納庫38の満杯検知センサ38aからの検知信号により、メダル補助収納庫38が満杯エラーになったか否かが判別される(ステップ102)。メダル補助収納庫38が満杯エラーになっている場合は、後述するストック放出の契機となる保持フラグがRAM53にセットされてONされる(ステップ103)。続いて、メダル補助収納庫38の満杯エラーの解除待ちとなり(ステップ104)、満杯エラーが解除されるまで遊技は停止状態になる。メダル補助収納庫38に満杯に貯まったメダルが取り除かれてメダル補助収納庫38の内側面に設けられた満杯検知センサ38aとメダルとが接触しなくなると、満杯エラーは解除され、処理はステップ101へ戻る。
【0046】
ステップ101において、メダル投入信号があった場合は、次に、スタートレバー27の操作によりスタートスイッチ27Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ105)。この判別が“Yes”の場合、スタートレバー27の操作直後のタイミングで確率抽選処理が行われる(ステップ106)。確率抽選処理では、乱数発生器56で発生される乱数の中からサンプリング回路57によって任意の乱数が取得され、取得された乱数が図6に示す入賞確率テーブルの中のどの入賞態様区分に属するかが判定されて、入賞態様が決定される。決定された入賞態様は内部当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」,「再遊技」,「チェリー」,「ベル」,「スイカ」および「RB」の6種類の中のいずれか1つの内部当選フラグがRAM53の所定領域にセットされ、また「BB」の内部当選フラグはRAM53の所定領域にストックされる。この確率抽選処理は毎ゲーム行われるので、BB入賞が内部当選する度に、ストックされるBB入賞フラグは増えて行く。
【0047】
次に、RAM53にBB内部当選フラグのストックがあるか否かが判別される(ステップ107)。ストックがない場合は、処理はそのままステップ115のリール回転処理へ進む。一方、BB内部当選フラグのストックがある場合、続いて、BB内部当選フラグの第1のストック放出条件を満たしているか否かが判別される(ステップ108)。この第1のストック放出条件としては、例えば、ステップ106の確率抽選処理で決定された内部入賞態様がRB入賞態様であった場合に限り行われる、1/20の確率で当選する抽選に当選する、といった条件が挙げられる。この抽選に当選して第1のストック放出条件を満たした場合は、RAM53にストックされているBB内部当選フラグが放出されて有効化され、BB内部当たり中一般遊技状態が強制的に発生される(ステップ109)。
【0048】
一方、第1のストック放出条件を満たしていない場合は、次に、メダル補助収納庫38の満杯エラーによる保持フラグがONになっているか否かが判別される(ステップ110)。保持フラグがONになっていない場合は、処理はそのままステップ115のリール回転処理へ進む。一方、ステップ103の処理によって保持フラグがONになっている場合は、続いて、BB内部当選フラグの第2のストック放出条件を満たしているか否かが判別される(ステップ111)。この第2のストック放出条件は、本実施形態においては、ステップ106の確率抽選処理で決定された内部入賞態様が再遊技(リプレイ)入賞態様であることに設定されている。今回の内部入賞態様がリプレイでない場合は、処理はそのままステップ115のリール回転処理へ進む。一方、今回の内部入賞態様がリプレイの場合は、続いて、RAM53にストックされているBB内部当選フラグが放出されて有効化され、BB内部当たり中一般遊技状態が強制的に発生される(ステップ112)。
【0049】
次に、ストック放出終了条件を満たしたか否かが判別される(ステップ113)。このストック放出終了条件は、本実施形態においては、ステップ106の確率抽選処理で「スイカ」入賞態様が内部当選したことに設定されている。今回の内部入賞態様が「スイカ」入賞態様に当選してストック放出終了条件を満たした場合は、RAM53の保持フラグがOFFされる(ステップ114)。従って、RAM53にBB内部当選フラグが複数ストックされている場合、保持フラグがONになっている限り第2のストック放出条件が満たされる度にBB内部当選フラグが放出される。
【0050】
次に、第1リール13,第2リール14,第3リール15の回転処理が行われ(図10,ステップ115参照)、これら各リール13,14,15は一斉に回転し出す。次に、遊技者による各停止ボタン28〜30の操作がリール停止信号回路66を介してCPU51によって検出され、ステップ106の確率抽選処理でセットされた内部当選フラグの種類、またはステップ109,112で放出されたBB内部当選フラグに応じ、各リール13,14,15の停止制御が行われる(ステップ116)。この停止制御では、各窓16〜18に表示されるシンボルが所定のコマ数分ずれた操作タイミングで遊技者が各停止ボタン28〜30を操作しても、各当選フラグに対応する各シンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃うように行われる。
【0051】
つまり、有効化されている内部当選フラグが「チェリー」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せが揃うように各リール13〜15が停止制御される。また、内部当選フラグが「ベル」,「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」,「スイカ」の組合せが揃うように各リール13〜15が停止制御される。また、有効化されている内部当選フラグが「RB」,「BB」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「7」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール13〜15が停止制御される。
【0052】
次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(ステップ117)。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン28〜30の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン28〜30が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【0053】
入賞が得られなかったときにはステップ117の判定は“NO”となり、処理は初めのステップ101に戻る。また、入賞判定の結果リプレイであるときは、処理はステップ105のスタートレバー27の操作待ち処理に戻る(ステップ118)。リプレイゲームでない入賞のときには、CPU51によってホッパー駆動回路61が制御され、所定枚数のメダルがホッパー37によってメダル受皿32へ払い出される(ステップ119)。例えば、「チェリー」の小当たり入賞の場合には2枚のメダルが払い出され、また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には8枚のメダルが払い出される。また、「BB」および「RB」の大当たり入賞の場合、それぞれ15枚のメダルが払い出される。
【0054】
次に、BBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ120)、BBゲームが発生している場合にはBBゲームが実行され(ステップ121)、放出された1つのBB入賞フラグが消費される。また、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ122)、RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行される(ステップ123)。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【0055】
このように本実施形態によるスロットマシン10によれば、RBが内部当選して1/20の抽選に当選するといったステップ108の従来の第1の条件以外にも、メダル補助収納庫38が満杯になって満杯エラーが発生し、かつ、リプレイが内部当選するといったステップ111の新たな第2の条件が成立した場合にも、RAM53にストックされているBB内部当選フラグが放出される。従って、遊技者は、満杯エラーが生じてステップ103でRAM53に保持フラグがセットされた以後の遊技において、BB入賞態様を発生させる機会を従来よりも多く得ることができる。このため、遊技者はこれまであまり良い印象を持たなかったメダルの満杯エラーに対する印象が改善され、メダルの貯留量の増加を望むようにもなる。この結果、遊技店の印象が良くなる上、スロットマシン遊技の興趣が増す。
【0056】
また、本実施形態によれば、遊技店側が満杯検知センサ38aの露出した端子間に故意にメダルを接触させて導通させるなどの外部操作を行い、強制的に満杯検知センサ38aから検知信号を出力させて保持フラグを予めONにしておくことが出来る。この場合、ステップ106の確率抽選においてBB入賞態様が内部当選したうえで、ステップ111で第2の放出条件さえ成立すれば、ストックされたBB内部当選フラグが放出されて遊技者はBB入賞を発生させることが出来る。このため、遊技店は、満杯検知センサ38aを外部操作してBB入賞態様が発生しやすい状態にすることを新たなサービスとして遊技者に提供することが出来る。この結果、このサービスが行われていることを期待して、遊技者が足繁く遊技店に通うことが期待できる。
【0057】
また、本実施形態によれば、筐体36内のリール13〜15の下部には、ホッパー37およびメダル補助収納庫38を覆う遮蔽フラップ40が設けられている。このため、図11に示すように、遊技者は表示窓16〜18の隙間を介してホッパー37およびメダル補助収納庫38に貯留されているメダルの貯留量を覗き見ることは出来ない。従って、ホッパー37から溢れてメダル補助収納庫38に貯まっているメダルの量を見ることによって、満杯エラーが生じてBB内部当選フラグが放出されやすくなる時期が不正に把握されてしまうことはなく、BB内部当選フラグの放出時期を予測する遊技の面白味が損なわれることはない。
【0058】
なお、本実施形態においては、RAM53にストックされているBB内部入賞フラグを放出させるステップ111の所定の第2の条件として、リプレイ入賞態様が内部当選することを設定したが、例えば、他の入賞態様が内部当選することや、所定ゲーム数の消化、所定の確率での抽選に当選すること等を所定の第2の条件に設定しても良い。この場合においても上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0059】
また、本実施形態においては、リプレイ入賞態様が内部当選して所定の第2の条件を満たした場合に、RAM53にストックされているBB内部入賞フラグを放出させる構成としたが、ステップ111の所定の第2のストック放出条件を満たしたか否かの判別処理を省き、ステップ110で保持フラグがONになっている場合は無条件にステップ112でストックを放出する構成としても良い。この場合においても上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0060】
また、本実施形態においては、BB入賞態様がRAM53にストックされて放出される場合について説明したが、RB入賞態様をストックして放出する構成にしたり、BBおよびRBの双方の入賞態様をストックして放出する構成とすることもできる。さらに、ボーナス入賞態様以外の他の入賞態様をストックして放出する構成とすることもできる。この場合、スロットマシン遊技の幅が広がり、面白味が増す。
【0061】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、所定の条件が成立する場合以外にも、遊技媒体貯留手段が満杯になった場合にも、入賞フラグストック手段は蓄えている特定の入賞フラグを有効化させる。従って、遊技者は、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留量が満杯になると、入賞フラグストック手段によって特定の入賞フラグが有効化される機会を多く得ることができる。このため、遊技者はこれまであまり良い印象を持たなかった遊技媒体の貯留量の満杯に対する印象が改善され、遊技媒体の貯留量の増加を望むようにもなる。この結果、遊技店の印象が良くなる上、遊技の興趣が増す。
【0062】
また、遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になり、かつ、所定の第2の条件が成立した場合に、蓄えた特定の入賞フラグを有効化させる構成とした場合、所定の条件が成立する場合以外にも、遊技媒体貯留手段が満杯になり、かつ、所定の第2の条件が成立した場合に、入賞フラグストック手段は蓄えている特定の入賞フラグを有効化させる。従って、遊技者は、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留量が満杯になり、かつ、第2の所定条件が成立すると、入賞フラグストック手段によって特定の入賞フラグが有効化される機会を多く得ることができる。このため、この構成によっても、これまであまり良い印象を持たれなかった遊技媒体の貯留量の満杯に対する遊技者の印象が改善され、遊技店の印象が良くなる上、遊技の興趣が増す。
【0063】
また、貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になったことを自動的に検知して検知信号を出力し、かつ、外部操作によって強制的に検知信号を出力する満杯検知センサを遊技媒体貯留手段に備え、この満杯検知センサから検知信号を入力すると遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になったと判断する構成とした場合、遊技店側が満杯検知センサを外部操作して強制的に満杯検知センサから検知信号を出力させることにより、遊技者は特定の入賞態様が内部当選したうえで所定の第2の条件さえ成立すれば、特定の入賞フラグが有効化されて特定の入賞態様を発生させることが出来る。従って、遊技店は、満杯検知センサを外部操作して特定の入賞態様が発生しやすい状態にすることを新たなサービスとして遊技者に提供することが出来る。この結果、このサービスが行われていることを期待して、遊技者が足繁く遊技店に通うことが期待できる。
【0064】
また、筐体内部に設けられた遊技媒体貯留手段の貯留量を遊技者の視界から遮蔽する遮蔽手段を備えた場合、遊技者は遊技機の筐体を覗いて遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留量を確認することは出来ない。従って、遊技媒体の貯留量が満杯になって特定の入賞フラグが有効化される時期を不正に把握されることはなく、特定の入賞フラグの有効化時期を予測する遊技の面白味が損なわれることはない。
【図面の簡単な説明】
【図1】従来のスロットマシンの前面ドアを開けたその内部の正面図である。
【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図3】図2に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図4】本発明の一実施形態によるスロットマシンの前面ドアを開けたその内部の正面図である。
【図5】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを概念的に示す図である。
【図7】図6に示す入賞確率テーブルの具体例を示す図である。
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる、各リールの回転位置とシンボルとを対応づけるシンボルテーブルを概念的に示す図である。
【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理の概略を示すメインプログラムの第1のフローチャートである。
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理の概略を示すメインプログラムの第2のフローチャートである。
【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遮蔽フラップを備えない場合を概念的に示す側面図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン
11…筐体
13,14,15…リール
16,17,18…表示窓
19…メダル投入口
27…スタートレバー
28,29,30…停止ボタン
32…メダル受皿
37…ホッパー
38…メダル補助収納庫
41…遮蔽フラップ
50…マイクロコンピュータ
51…CPU(中央演算処理装置)
52…ROM(読み込み専用メモリ)
53…RAM(読み書き可能メモリ)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that stores a winning flag in a specific winning mode, and activates the stored specific winning flag when a predetermined condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as such a gaming machine, there is a slot machine 1 shown in FIG.
[0003]
In the slot machine game, one to three medals as game media are inserted into a medal insertion slot 3 provided on the front surface of the housing 2. The medals inserted into the medal insertion slot 3 are stored in a hopper 4 provided inside the housing 2. When a medal is inserted and the start lever is operated, the winning mode is determined by a lottery by the winning mode determining means, and the reels 6, 7, 8 start rotating. Thereafter, when the stop button is operated and the reels 6 to 8 are stopped in a predetermined symbol combination corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means, a winning is generated.
[0004]
In the slot machine 1 having the stock function, a specific prize mode such as a big bonus (hereinafter, referred to as BB) prize mode as a jackpot prize mode, or a regular bonus (hereinafter, referred to as RB) prize mode as a middle prize prize mode. With regard to, the winning flag is stored even if determined by the winning mode determining means, and a predetermined symbol combination corresponding to each bonus winning mode cannot be arranged. The stored bonus prize flag is released and activated when a predetermined condition such as completing a predetermined number of games is established, and it is possible to arrange a predetermined symbol combination according to the bonus prize mode for the first time here. .
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine 1 having the conventional stock function, a bonus prize mode does not occur unless a predetermined condition is satisfied. Therefore, a player inserts medals into the slot 3 without paying out medals. By continuing, a large amount of medals are accumulated in the hopper 4. The medals overflowing from the hopper 4 are stored in the auxiliary storage 5, but often cannot be accommodated in the auxiliary storage 5 and cause a full error. This full error may instill in the player that the machine does not receive much prize and a lot of medals are thrown in, and waiting for the work to remove the excessively stored medals each time to cancel the error The fact that it had to be done did not give the player a very good impression.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and a game medium storing means for storing a game medium inserted into a machine, a winning mode determining means for determining a winning mode by lottery, and a winning mode determining method. Means for storing a prize flag of a specific prize mode determined by the means, and activating a specific prize flag stored when a predetermined condition is satisfied. However, even when the storage amount of the game medium stored by the game medium storing means is full, the stored specific winning flag is activated.
[0007]
According to such a configuration, the prize flag stock means activates the specific prize flag stored, not only when the predetermined condition is satisfied but also when the game medium storage means is full. Therefore, when the storage amount of the game medium stored in the game medium storing means is full, the player can obtain many opportunities for the specific winning flag to be validated by the winning flag stock means.
[0008]
Further, according to the present invention, the prize flag stock means stores the specific prize flag stored when the storage amount of the game medium stored in the game medium storage means is full and the second predetermined condition is satisfied. It is characterized by being activated.
[0009]
According to such a configuration, in addition to the case where the predetermined condition is satisfied, when the game medium storage means is full and the predetermined second condition is satisfied, the winning flag stock means is stored. Activate a specific winning flag. Therefore, when the storage amount of the game medium stored in the game medium storing means is full and the second predetermined condition is satisfied, the specific winning flag is validated by the winning flag stock means. You can get more opportunities.
[0010]
Further, according to the present invention, the game medium storing means automatically detects that the storage amount of the game medium to be stored is full and outputs a detection signal, and forcibly outputs the detection signal by an external operation. The winning flag stock means, when a detection signal is input from the full detection sensor, determines that the storage amount of the game medium stored in the game medium storing means is full.
[0011]
According to such a configuration, the game store externally operates the fullness detection sensor and forcibly outputs a detection signal from the fullness detection sensor. As long as the second condition is satisfied, the specific winning flag can be activated and a specific winning mode can be generated. Therefore, the game store can provide the player with a new service of externally operating the fullness detection sensor to make a state in which a specific winning mode is likely to occur.
[0012]
Further, the present invention is characterized in that a shielding means for shielding the storage amount of the game medium storing means provided in the housing from the player's view is provided.
[0013]
According to such a configuration, the player cannot check the storage amount of the game media stored in the game medium storage means by looking into the housing of the gaming machine.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0015]
FIG. 2 is a front view of the slot machine 10 according to the present embodiment.
[0016]
Behind a front panel 12 provided at the center of a front door 11 of the slot machine 10, three reels 13, 14, 15 are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 13, 14, and 15, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through display windows 16, 17, and 18 on the front of the slot machine 10, respectively. A medal slot 19 is provided on the lower right side of the display windows 16, 17, and 18.
[0017]
In the display windows 16 to 18, three horizontal (central L1 and upper and lower L2A, L2B) and diagonal two (diagonally lower right L3A, diagonally upper right L3B) winning lines are described. Prior to the start of the game, when a player inserts one medal into the medal insertion slot 19, only the central pay line L1 on each of the reels 13 to 15 is activated as shown in FIG. You. When two medals are inserted into the insertion slot 19, upper and lower winning lines L2A and L2B are added thereto, and three horizontal winning lines L1, L2A and L2B are activated as shown in FIG. Is done. When three medals are inserted into the insertion slot 19, all the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated as shown in FIG.
[0018]
It should be noted that circles in the figure represent symbols drawn on the reels 13 to 15. The activation of such a winning line is displayed to the player by turning on an activation line display lamp 20 arranged at the end of each winning line.
[0019]
In addition, on the lower left side of the display windows 16 to 18, 1 BET switches 21 and 22 and a BET switch 23 are provided. When medals are credited in the credit amount display portion 24, one push operation of the 1 BET switch 21, the 2 BET switch 22, and the max BET switch 23 instead of the insertion of the medal into the medal slot 19, one time. One, two and three medals are bet on the game, respectively. The number-of-credits display section 24 is composed of 7-segment LEDs of a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited. On the right side of the credit amount display section 24, a payout number display section 25 for displaying the payout number of medals to be paid out in accordance with the winning is provided. The number-of-payouts display section 25 is also composed of 7-segment LEDs in a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed.
[0020]
A credit / payment changeover switch (C / P switch) 26 and a start lever 27 are provided below the BET switches 21 to 23, and stop buttons 28, 29, and 30 are provided at the center of the device on the right side of the start lever 27. Is provided. The credit / payout of medals (PLAYCREDIT / PAY OUT) can be switched by operating the push button of the C / P switch 26. In addition, the rotation of the reels 13, 14, 15 starts simultaneously by the lever operation of the start lever 27. The stop buttons 28, 29, and 30 are arranged corresponding to the respective reels 13, 14, and 15. When the rotation of each of the reels 13 to 15 reaches a certain speed, the operation is enabled, and the player pushes the reels. The rotation of each reel is stopped according to the button operation.
[0021]
In addition, a sound transmission hole 31 and a medal tray 32 are provided at the lower front part of the slot machine 10. The sound transmission hole 31 is for outputting sound generated from a speaker housed inside the device to the outside. The medal receiving tray 32 stores medals paid out from the medal payout exit 33. In addition, a payout display unit 34 is provided on the upper front part of the slot machine 10 for indicating how many medals are paid out for each winning.
[0022]
In addition, a liquid crystal display unit 35 is provided on the right front panel 12 of each of the reels 13, 14, and 15. The liquid crystal display unit 35 is a display device for rotatingly displaying the reels 13, 14, and 15, displaying a game history, and performing an effect during a bonus game.
[0023]
FIG. 4 is a front view showing the inside of the slot machine 10 with the front door 11 opened.
[0024]
A hopper 37 is provided below the reels 13 to 15 provided in the center of the inside of the housing 36. The hopper 37 constitutes a game medium storage means for storing medals which are inserted from the medal insertion slot 19, slide on the insertion chute 19a, and enter from the reception port 37a, and pay out the number of medals corresponding to the winning to the medal receiving tray 32. put out. On the right side adjacent to the hopper 37, there is provided a medal auxiliary storage 38 for storing medals overflowing from the overflow chute 37b when the hopper 37 is full. The medal auxiliary storage 38 also constitutes a game medium storing means together with the hopper 37. A fullness detection sensor 38a having a pair of terminals exposed is provided on the inner side surface of the medal auxiliary storage 38. The fullness detection sensor 38a automatically detects that medals have accumulated up to a predetermined position in the medal auxiliary storage 38 when the exposed terminals come into contact with medals and conducts, and outputs a fullness detection signal. . Also, a fullness detection signal is output by forcibly conducting between exposed terminals by an external operation. On the left side of the hopper 37, a power supply box unit 39 provided with a switch for supplying power and a switch for setting a lottery probability is provided.
[0025]
The reels 13 to 15 are mounted on a horizontal panel 40, and below the panel 40, a shielding flap 41 that covers upper parts of a hopper 37 and a medal auxiliary storage 38 is detachably attached to the housing 36. Is provided. The shielding flap 41 constitutes shielding means for shielding the medal storage amount of the hopper 37 and the medal auxiliary storage 38 from being visible from the outside through the gap between the display windows 16 to 18. The shielding flap 41 is provided with a notch 42 and a handle 43. The notch 42 is for guiding the medals inserted into the medal insertion slot 19 to the hopper 37 via the receiving port 37a, and the handle 43 is used when attaching and detaching the shielding flap 41.
[0026]
FIG. 5 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 10 of the present embodiment, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.
[0027]
The control unit includes a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 50 as a main component, and further includes a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM (Read Only Memory) 52 and a RAM (Read / Write Memory) 53 that are storage means. . The CPU 51 includes a clock pulse generating circuit 54 and a frequency divider 55 for generating a reference clock pulse, a random number generator 56 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 57 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. Is connected.
[0028]
The main actuators whose operations are controlled by the control signal from the microcomputer 50 include the stepping motors 58 for rotating the reels 13, 14, 15; a hopper 37 for storing medals; a speaker 59; There are a number display section 25 and a liquid crystal display section 35. These are driven by a motor drive circuit 60, a hopper drive circuit 61, a speaker drive circuit 62, and a display drive circuit 63, respectively. These drive circuits 60 to 63 are connected to the CPU 51 via the I / O port of the microcomputer 50. Each of the stepping motors 58 is excited in one or two phases by a motor drive circuit 60, and makes one rotation when a drive signal of 400 pulses is supplied.
[0029]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 50 to generate a control signal includes a start switch 27S for detecting an operation of the start lever 27, and a medal inserted from the medal slot 19. There is a medal sensor 19S to be detected, the aforementioned C / P switch 26, and a fullness detection sensor 38. There is also a photo sensor 64, and a reel position detection circuit 65 that receives the output pulse signal from the photo sensor 64 and detects the rotational position of each of the reels 13, 14, and 15.
[0030]
The photo sensor 64 generates a reset pulse every time each of the reels 13, 14, and 15 makes one rotation. This reset pulse is given to the CPU 51 via the reel position detection circuit 65. In the RAM 53, a count value corresponding to a rotation position within one rotation of each of the reels 13 to 15 is stored. When the CPU 51 receives the reset pulse, the CPU 51 reads the count value formed in the RAM 53 as " Clear to "0". By this clearing process, the deviation between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 58 is eliminated for each rotation.
[0031]
Further, there are a reel stop signal circuit 66 and a payout completion signal generating circuit 67 as the input signal generating means. The reel stop signal circuit 66 generates a signal for stopping the corresponding reels 13, 14, 15 when the stop buttons 28, 29, 30 are pressed. Further, the medal detection unit 68 counts the number of medals paid out from the hopper 37, and the payout completion signal generation circuit 69 determines that the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 68 becomes the predetermined payout number data. When it has reached, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 51.
[0032]
The microcomputer 50, the random number generator 56, and the random number sampling circuit 57 constitute winning mode determining means for determining a winning mode by lottery. Further, the microcomputer 50 stores the winning flag of the specific winning mode determined by the winning mode determining means, the BB winning flag in the present embodiment, and stores the specific winning flag stored when the first predetermined condition is satisfied. It constitutes a winning flag stock means for releasing and validating. In the present embodiment, even when the storage amount of medals stored in the hopper 37 and the medal auxiliary storage 38 becomes full and the second predetermined condition is satisfied, the microcomputer 50 stores the stored BB winning flag. Enable When a detection signal is input from the above-mentioned full detection sensor 38a, the microcomputer 50 determines that the storage amount of medals stored in the hopper 37 and the medal auxiliary storage 38 is full.
[0033]
The ROM 52 stores, as a sequence program, a procedure of a game process executed by the slot machine 10, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like, separately.
[0034]
The winning probability table is referred to when the random numbers extracted by the sampling circuit 57 are divided into the respective winning modes, and stores data that partitions a certain range of random numbers generated by the random number generator 56 into the respective winning modes. Such a winning probability table is configured, for example, as shown in FIG. In the drawing, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, and f1 to f3 are preset numerical data, and the random numbers extracted by the sampling circuit 57 are classified into respective winning modes. It is used when doing. This data uses a combination of numerical values of “a1 to f1” when the number of inserted medals is one, “a2 to f2” for two, and “a3 to f3” for three. Can be
[0035]
These numerical values are usually set in a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f”. If the extracted random number value is less than a, a big hit prize (big hit) and “BB” internal winning flag Are stored in a predetermined area of the RAM 53 by the CPU 51. If the extracted random number value is equal to or more than a and less than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and the “RB” internal winning flag is set. Also, if the extracted random number value is b or more and less than e, a small hit prize (small hit) is obtained. , A "bell" internal winning flag is set, and if it is not less than d and less than e, a "cherry" internal winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than e and less than f, the “re-game” internal winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than f, the result is "losing" without winning.
[0036]
FIG. 7 shows an example of each value of the numerical data a3 to f3 which are the hit section data at the time of betting the three cards shown in FIG. Here, the random number generator 56 is 0-65535 (= 2 16 ) Random numbers are generated.
[0037]
According to the table, if a random number in the range of 0 to 200 is extracted by the sampling circuit 57 at the time of probability lottery, the internal lottery result becomes a big win and the “BB” internal winning flag is stocked in the RAM 53. If a random number in the range of 201 to 380 is extracted by the sampling circuit 57, the internal lottery result is a medium winning and the "RB" internal winning flag is set. Similarly, if a random number in the range of 381 to 4000 is extracted, a small hit prize internal winning flag of each role is set, and if a random number in the range of 4001 to 10000 is extracted, the "replay" internal winning flag is set. stand. If a random number in the range of 10001 to 65535 is extracted, the result is “losing”.
[0038]
In other words, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number belongs to, and is represented by a total of seven types of internal winning flags including “losing” and “replay”. Since various types of hits are generated with a probability corresponding to the data setting of the winning probability table, the total medals within one business hour, for example, are not greatly influenced by the skill of the player. Payment rates remain almost constant.
[0039]
The symbol table stored in the ROM 52 shown in FIG. 5 is conceptually shown in FIG. This symbol table is for associating the rotation positions of the reels 13 to 15 with the symbols, and represents a symbol row by symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is stored for each of the reels 13 to 15. The code number is sequentially assigned at a constant rotation pitch of each of the reels 13 to 15 based on the rotation position at which the above-described reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.
[0040]
Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 52 shown in FIG. 5 suggests to the player that the symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 34 and the flag of the bonus game occurrence are established. A symbol code of a symbol combination constituting a “reach eye”, a winning determination code representing each winning, a winning medal payout number, and the like are stored. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 13, the second reel 14, and the third reel 15, and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.
[0041]
The types of gaming states in the slot machine according to the present embodiment include “under RB operation”, “general game during BB operation”, “general game”, “general game during RB inside hit”, and “BB inside hit”. There are five kinds of game states of "general game inside".
[0042]
In the RB game, a bonus game in which a plurality of JAC (jack) games are grouped can be performed once. “RB operation” indicates a game state during the RB game, and either a loss or a JAC win occurs. In the BB game, the set of the general game and the bonus game can be performed a plurality of times. “General game during BB operation” means this general game in the BB game, and in this general game, a small hit prize is generated with a high probability. The “general game” is a game state in which a small hit prize and RB, BB prizes are generated. In the “general game during RB internal win” and “general game during BB internal win”, a predetermined winning symbol combination is stopped and displayed on each of the reels 13 to 15 although the RB internal win flag and the BB internal win flag are set. This indicates a normal game state in which the player has not yet entered the RB game or the BB game.
[0043]
Next, a game process of the slot machine 10 controlled by the microcomputer 50 in the present embodiment will be described.
[0044]
FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts of a main program showing an outline of the game processing.
[0045]
First, the CPU 51 determines whether or not a medal insertion has been accepted (see step 101 in FIG. 9). This determination is "Yes" when a medal is inserted into the medal insertion slot 19 and a detection signal is input from the medal sensor 19S or when a signal is input from the BET switches 21, 22, and 23. If there is no input of any of the medal insertion signals and the determination is “No”, then it is determined whether the medal auxiliary storage 38 has become full due to a detection signal from the full detection sensor 38 a of the medal auxiliary storage 38. It is determined whether or not it is (step 102). If the medal auxiliary storage 38 has a full error, a holding flag that triggers stock release, which will be described later, is set in the RAM 53 and turned on (step 103). Subsequently, the waiting state for the full error of the medal auxiliary storage 38 is awaited (step 104), and the game is stopped until the full error is released. When the medals that have been fully stored in the medal auxiliary storage 38 are removed and the medals do not come into contact with the full detection sensor 38a provided on the inner surface of the medal auxiliary storage 38, the full error is released, and the process proceeds to step 101. Return to
[0046]
If there is a medal insertion signal in step 101, it is next determined whether or not a start signal has been input from the start switch 27S by operating the start lever 27 (step 105). If the determination is “Yes”, the probability lottery process is performed at the timing immediately after the operation of the start lever 27 (step 106). In the probability lottery process, an arbitrary random number is obtained from the random number generated by the random number generator 56 by the sampling circuit 57, and the obtained random number belongs to which prize mode category in the prize probability table shown in FIG. Is determined, and the winning mode is determined. The determined prize mode is represented by the type of the internal winning flag, and one of six types of “losing”, “replay”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “RB” is selected. The winning flag is set in a predetermined area of the RAM 53, and the internal winning flag of “BB” is stocked in a predetermined area of the RAM 53. Since this probability lottery process is performed for each game, each time a BB prize is internally won, the number of BB prize flags stocked increases.
[0047]
Next, it is determined whether or not there is stock of the BB internal winning flag in the RAM 53 (step 107). If there is no stock, the process proceeds directly to the reel rotation process of step 115. On the other hand, when there is stock of the BB internal winning flag, it is subsequently determined whether or not the first stock releasing condition of the BB internal winning flag is satisfied (step 108). As the first stock release condition, for example, the lottery to be won with a 1/20 probability, which is performed only when the internal winning mode determined in the probability lottery process in step 106 is the RB winning mode, is won. And the like. When the first stock release condition is satisfied by winning this lottery, the BB internal winning flag stocked in the RAM 53 is released and activated, and the BB internal hitting medium game state is forcibly generated. (Step 109).
[0048]
On the other hand, if the first stock release condition is not satisfied, it is next determined whether or not the holding flag due to a full error of the medal auxiliary storage 38 is ON (step 110). If the holding flag has not been turned ON, the process proceeds directly to the reel rotation process of step 115. On the other hand, if the holding flag is turned on by the processing of step 103, it is subsequently determined whether or not the second stock release condition of the BB internal winning flag is satisfied (step 111). In the present embodiment, the second stock release condition is set such that the internal winning mode determined in the probability lottery process in step 106 is a replay (replay) winning mode. If the current internal winning mode is not a replay, the process proceeds directly to the reel rotation process of step 115. On the other hand, if the current internal prize mode is replay, the BB internal winning flag stocked in the RAM 53 is subsequently released and activated, and the BB internal hitting normal game state is forcibly generated (step S1). 112).
[0049]
Next, it is determined whether the stock release end condition is satisfied (step 113). In this embodiment, the stock release end condition is set such that the “watermelon” winning mode is internally won in the probability lottery process of step 106. If the current internal prize mode wins the “watermelon” prize mode and the stock release end condition is satisfied, the holding flag of the RAM 53 is turned off (step 114). Therefore, when a plurality of BB internal winning flags are stocked in the RAM 53, the BB internal winning flag is released every time the second stock releasing condition is satisfied as long as the holding flag is ON.
[0050]
Next, a rotation process of the first reel 13, the second reel 14, and the third reel 15 is performed (see step 115 in FIG. 10), and the respective reels 13, 14, 15 rotate simultaneously. Next, the operation of each of the stop buttons 28 to 30 by the player is detected by the CPU 51 via the reel stop signal circuit 66, and the type of the internal winning flag set in the probability lottery process in step 106 or in steps 109 and 112. According to the released BB internal winning flag, stop control of each of the reels 13, 14, 15 is performed (step 116). In this stop control, even if the player operates each of the stop buttons 28 to 30 at an operation timing in which the symbols displayed in the windows 16 to 18 are shifted by a predetermined number of frames, each symbol combination corresponding to each winning flag is obtained. Are performed on the activated prize line.
[0051]
That is, when the activated internal winning flag is “Cherry”, the reels 13 to 15 are controlled to stop so that the combination of the symbols “Cherry” is aligned on any of the activated pay lines. When the internal winning flag is "bell" or "watermelon", the reels 13 to 15 are controlled to stop so that the combination of the symbols "bell" and "watermelon" is aligned on one of the activated winning lines. You. When the activated internal winning flag is “RB” or “BB”, each reel is set so that the symbol “7” or a predetermined character / symbol combination is aligned on one of the activated winning lines. 13 to 15 are controlled to stop.
[0052]
Next, it is determined whether or not the display when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination by referring to a winning symbol combination table (step 117). That is, the reel stop control is not entirely performed by the machine, and the operation timing of each of the stop buttons 28 to 30 by the player is also required. Therefore, even if the prize winning flag is raised as a result of the internal lottery, the stop button 28 If the player does not perform any of the operations at the predetermined timing, the winning symbol combination is not aligned on the activated winning line, and no winning occurs.
[0053]
If no prize is obtained, the determination in step 117 is “NO”, and the process returns to the first step 101. If the result of the winning determination is replay, the process returns to the step 105 for waiting for the operation of the start lever 27 (step 118). When a winning is not a replay game, the hopper driving circuit 61 is controlled by the CPU 51, and a predetermined number of medals are paid out to the medal tray 32 by the hopper 37 (step 119). For example, two medals are paid out in the case of a small hit of "Cherry", and six medals are given in the case of a small hit of "Bell", and in the case of a small hit of "watermelon". Will be paid out eight medals. In the case of a "BB" and "RB" jackpot, 15 medals are paid out.
[0054]
Next, it is determined whether or not a BB game has occurred (step 120). If the BB game has occurred, the BB game is executed (step 121), and one released BB winning flag is consumed. You. If the BB game has not occurred, it is determined whether or not the RB game has occurred next (step 122). If the RB game has occurred, the RB game is executed (step 123). ). Thereafter, the above-described processing is repeated, and a slot machine game is performed.
[0055]
As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, in addition to the conventional first condition of step 108, in which the RB wins internally and wins a 1/20 lottery, the medal auxiliary storage 38 becomes full. Also, when the full error occurs and the new second condition of step 111 such that the replay is internally won is satisfied, the BB internal winning flag stocked in the RAM 53 is released. Therefore, the player can obtain more opportunities to generate the BB winning mode in the game after the full flag has occurred and the holding flag has been set in the RAM 53 in step 103 than in the past. For this reason, the player can improve the impression of the medal full error, which has not had a good impression so far, and desire to increase the medal storage amount. As a result, the impression of the game store is improved and the interest of the slot machine game is increased.
[0056]
Further, according to the present embodiment, the game store intentionally performs an external operation such as bringing a medal into contact between the exposed terminals of the fullness detection sensor 38a to make it conductive, and forcibly outputs a detection signal from the fullness detection sensor 38a. Thus, the holding flag can be turned on in advance. In this case, after the BB prize mode is internally won in the probability lottery in step 106 and the second release condition is satisfied in step 111, the stocked BB internal win flag is released and the player generates a BB prize. Can be made. For this reason, the game store can provide the player with a new service to externally operate the fullness detection sensor 38a to make the BB winning mode easily occur. As a result, it can be expected that the player will frequently go to the game store, expecting that this service is being performed.
[0057]
Further, according to the present embodiment, the shielding flap 40 that covers the hopper 37 and the medal auxiliary storage 38 is provided below the reels 13 to 15 in the housing 36. For this reason, as shown in FIG. 11, the player cannot peek at the stored amount of medals stored in the hopper 37 and the medal auxiliary storage 38 through the gap between the display windows 16 to 18. Therefore, by observing the amount of medals overflowing from the hopper 37 and stored in the medal auxiliary storage 38, it is possible to prevent the time when a full error occurs and the BB internal winning flag is likely to be released from being illegally grasped. The interest of the game for estimating the release time of the BB internal winning flag is not spoiled.
[0058]
In the present embodiment, as the second predetermined condition of the step 111 for releasing the BB internal prize flag stored in the RAM 53, the internal winning of the replay prize mode is set. The predetermined second condition may be that the mode is internally won, the predetermined number of games is consumed, and the lottery with a predetermined probability is won. In this case, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.
[0059]
In the present embodiment, the BB internal winning flag stocked in the RAM 53 is released when the replay winning mode is internally won and the second predetermined condition is satisfied. It is also possible to omit the process of determining whether or not the second stock release condition is satisfied, and to unconditionally release the stock at step 112 when the holding flag is ON at step 110. In this case, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.
[0060]
Further, in the present embodiment, the case where the BB prize mode is stocked and released in the RAM 53 has been described. However, a configuration in which the RB prize mode is stocked and released, or both the BB and RB prize modes are stocked. It is also possible to adopt a configuration in which the liquid is discharged. Further, a configuration in which a prize mode other than the bonus prize mode is stocked and released may be adopted. In this case, the width of the slot machine game is expanded, and the fun is increased.
[0061]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the prize flag stock means activates the specific prize flag stored therein not only when the predetermined condition is satisfied but also when the game medium storage means is full. Let it. Therefore, when the storage amount of the game medium stored in the game medium storing means is full, the player can obtain many opportunities for the specific winning flag to be validated by the winning flag stock means. For this reason, the player can improve the impression of the fullness of the storage amount of the game medium, which has not been given a good impression so far, and desire to increase the storage amount of the game medium. As a result, the impression of the game store is improved, and the interest of the game is increased.
[0062]
Further, when the storage amount of the game medium stored by the game medium storing means is full and the second predetermined condition is satisfied, a specific winning flag stored is validated, In addition to the case where the condition is satisfied, when the game medium storing means is full and the second predetermined condition is satisfied, the winning flag stock means validates the specific winning flag stored. Therefore, when the storage amount of the game medium stored in the game medium storing means is full and the second predetermined condition is satisfied, the specific winning flag is validated by the winning flag stock means. You can get more opportunities. For this reason, even with this configuration, the player's impression of the full storage amount of the game medium, which has not been given a good impression so far, is improved, the impression of the game store is improved, and the interest of the game is increased.
[0063]
In addition, a full detection sensor that automatically detects that the storage amount of the game media to be stored is full and outputs a detection signal, and forcibly outputs a detection signal by an external operation is included in the game medium storage unit. When a detection signal is input from the fullness detection sensor and the game medium storage means determines that the storage amount of the game medium to be stored is full, the game store side operates the fullness detection sensor externally and forcibly operates. By outputting the detection signal from the fullness detection sensor, the player can activate the specific winning flag and activate the specific winning mode as long as the predetermined second condition is satisfied after the specific winning mode is internally won. Can be generated. Therefore, the game store can provide the player with a new service of externally operating the fullness detection sensor to make a state in which a specific winning mode is likely to occur. As a result, it can be expected that the player will frequently go to the game store, expecting that this service is being performed.
[0064]
In addition, in the case where there is provided a shielding means for shielding the storage amount of the game medium storage means provided inside the housing from the player's view, the player looks into the housing of the gaming machine and is stored in the game medium storage means. It is not possible to check the amount of game media stored. Therefore, it is not illegally grasped when the specific prize flag is activated when the storage amount of the game medium is full, and the fun of the game for predicting the activation time of the specific prize flag is spoiled. There is no.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of the inside of a conventional slot machine with a front door opened.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 2 is sequentially activated.
FIG. 4 is a front view of the inside of the slot machine according to the embodiment of the present invention when a front door is opened.
FIG. 5 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a view conceptually showing a winning probability table used in a game process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a specific example of a winning probability table shown in FIG. 6;
FIG. 8 is a view conceptually showing a symbol table for associating a rotation position of each reel with a symbol, which is used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a first flowchart of a main program showing an outline of a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a second flowchart of a main program showing an outline of a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a side view conceptually showing a case where the shielding flap of the slot machine according to the embodiment of the present invention is not provided.
[Explanation of symbols]
10. Slot machine
11 ... housing
13, 14, 15 ... reel
16, 17, 18 ... display window
19… Medal slot
27 ... Start lever
28, 29, 30 ... Stop button
32 ... Medal tray
37… Hopper
38… Medal auxiliary storage
41 ... Shielding flap
50 ... Microcomputer
51: CPU (Central Processing Unit)
52 ... ROM (read only memory)
53 ... RAM (read / write memory)

Claims (6)

機械に投入された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された特定の入賞態様の入賞フラグを蓄え,所定の条件が成立すると蓄えた特定の入賞フラグを有効化させる入賞フラグストック手段とを備えて構成される遊技機において、
前記入賞フラグストック手段は、前記遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になった場合にも、蓄えた特定の入賞フラグを有効化させることを特徴とする遊技機。
A game medium storing means for storing the game medium inserted into the machine, a prize mode determining means for determining a prize mode by lottery, and a prize flag of a specific prize mode determined by the prize mode determining means are stored. In a gaming machine comprising a winning flag stock means for validating a specific winning flag stored when the condition is satisfied,
The gaming machine, wherein the winning flag stock means activates the specific winning flag stored even when the storage amount of the game medium stored by the game medium storing means is full.
前記入賞フラグストック手段は、前記遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になり、かつ、所定の第2の条件が成立した場合に、蓄えた前記特定の入賞フラグを有効化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The winning flag stock means activates the specific winning flag stored when the storage amount of the game medium stored by the game medium storing means is full and a predetermined second condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記遊技媒体貯留手段は、貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になったことを自動的に検知して検知信号を出力し、かつ、外部操作によって強制的に検知信号を出力する満杯検知センサを備え、前記入賞フラグストック手段はこの満杯検知センサから検知信号を入力すると前記遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の貯留量が満杯になったと判断することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。The game medium storage means automatically detects that the storage amount of the game medium to be stored is full, outputs a detection signal, and forcibly outputs a detection signal by an external operation. 3. The prize flag stock unit, when a detection signal is input from the full detection sensor, determines that the storage amount of the game medium stored by the game medium storage unit has become full. A gaming machine according to claim 1. 前記特定の入賞態様はボーナス入賞態様であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific winning mode is a bonus winning mode. 筐体内部に設けられた前記遊技媒体貯留手段の貯留量を遊技者の視界から遮蔽する遮蔽手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising shielding means for shielding a storage amount of the game medium storing means provided inside the housing from a player's view. . 前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is a slot machine.
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