JP2001112925A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001112925A
JP2001112925A JP29318699A JP29318699A JP2001112925A JP 2001112925 A JP2001112925 A JP 2001112925A JP 29318699 A JP29318699 A JP 29318699A JP 29318699 A JP29318699 A JP 29318699A JP 2001112925 A JP2001112925 A JP 2001112925A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
medals
payout
medal
hoppers
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP29318699A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP29318699A priority Critical patent/JP2001112925A/en
Publication of JP2001112925A publication Critical patent/JP2001112925A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problems that a sufficient storage amount is not obtained and a discharge speed is slot since a conventional game machine is provided with a single payout device for storing and paying out game media. SOLUTION: By providing two hoppers 27 and 28 for paying out medals which are the game media, the storage amount of the medals becomes about twice as much as before. Also, since the medals are paid out by the two hoppers 27 and 28, time until payout completion is shortened. Also, even when a failure occurs in one of the two hoppers 27 and 28, since payout is performed by the other, there is the case that the interruption of a game is not required.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体が投入さ
れて遊技が行われ、入賞が生じると入賞の種類に応じた
量の遊技媒体が払い出される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a game medium is inserted to play a game, and when a prize is generated, an amount of the game medium is paid out according to the type of the prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。図1は、従来の一般的なスロット
マシン1´の前面ドアを開けたその内部の正面図であ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, there is, for example, a slot machine. FIG. 1 is a front view of the inside of a conventional general slot machine 1 'with a front door opened.

【0003】キャビネット24の内部には、外周面に図
柄が描かれ、回転自在に設けられたリール3,4,5、
電力を供給するスイッチや抽選確率の設定を行うスイッ
チ等を備えた電源ボックスユニット25、および、入賞
に応じた枚数のメダルをメダル受皿20に払い出すホッ
パー26等が収容されている。一般的に、スロットマシ
ン遊技を開始する前、遊技者は遊技店に対価を支払って
遊技媒体としてメダルを借り入れる。そして、遊技者が
スロットマシン1´にメダルを投入し、スタートレバー
を操作することによってリール3,4,5が回転し始
め、遊技が開始される。
Inside the cabinet 24, symbols are drawn on the outer peripheral surface, and the reels 3, 4, 5, and
A power supply box unit 25 provided with a switch for supplying power and a switch for setting a lottery probability, a hopper 26 for paying out a number of medals to the medal tray 20 according to a winning, and the like are accommodated. Generally, before starting a slot machine game, a player pays a game shop and borrows a medal as a game medium. Then, the player inserts a medal into the slot machine 1 'and operates the start lever, whereby the reels 3, 4, and 5 start rotating, and the game is started.

【0004】1回の遊技は、メダル投入に引き続くスタ
ートレバーの操作、およびリール3,4,5の回転後に
おける各ストップボタンの操作によってリール3,4,
5が停止して終了する。各ストップボタンの操作に応じ
た各リール3,4,5の停止により、所定の入賞図柄の
組合わせが有効化入賞ライン上に揃うと、その図柄の種
類に応じた入賞が発生する。入賞が発生すると、その入
賞の種類に応じた枚数のメダルが、ホッパー26よりメ
ダル受皿20に払い出される。
[0004] One game is performed by operating a start lever following the insertion of a medal, and operating each stop button after the rotation of the reels 3, 4, 5 is performed.
5 stops and ends. When a predetermined combination of winning symbols is aligned on the activated winning line by stopping the reels 3, 4, and 5 according to the operation of each stop button, a winning according to the type of the symbol is generated. When a prize is generated, medals corresponding to the type of the prize are paid out to the medal tray 20 from the hopper 26.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、メダルを払い出すホッパー26が単一
であるため、メダルの払い出し完了までに比較的時間を
要する。また、メダルの貯蔵量も限られるので、短時間
にメダルの払い出しが集中すると、ホッパー26に貯蔵
されているメダルのみでは払い出しきれず、途中で補給
しなければならない場合がある。この場合、メダルの払
い出しが一旦途切れ、払い出しが完了するまでに時間が
かかる。また、ホッパー26が単一であると、ホッパー
26に不具合が生じた場合、メダルの払い出し機能を失
うことになり、遊技を停止させなければならない。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since there is only one hopper 26 for paying out medals, it takes a relatively long time to complete the payout of medals. In addition, since the amount of stored medals is limited, if the payout of medals is concentrated in a short time, the medals stored in the hopper 26 alone cannot be paid out, and the medals may need to be replenished on the way. In this case, the payout of the medals is temporarily interrupted, and it takes time to complete the payout. Further, if the hopper 26 is single, if a malfunction occurs in the hopper 26, the medal payout function is lost, and the game must be stopped.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、遊技媒体が投入され
て遊技が行われ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量
の遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技媒体を
払い出す払い出し装置を複数備えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and a game is performed by inserting a game medium, and when a prize is generated, the amount of the game corresponding to the type of the prize is determined. In a gaming machine for paying out a medium, a plurality of payout devices for paying out a game medium are provided.

【0007】本構成によれば、複数の払い出し装置によ
って、多量の遊技媒体を貯蔵することができる。また、
遊技媒体を払い出す際、複数の払い出し装置によって払
い出しを行うので、短時間で払い出しを終える。更に、
払い出し装置の1つに不具合が生じた場合においても、
遊技を中断することなく、継続して行うことができる。
According to this configuration, a large amount of game media can be stored by the plurality of payout devices. Also,
When paying out the game media, the payout is performed by a plurality of payout devices, so that the payout is completed in a short time. Furthermore,
If one of the dispensing devices fails,
The game can be continued without interruption.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0009】図2は、本実施形態によるスロットマシン
1の斜視図である。なお、図1と同一部分には同一符号
を付して説明する。
FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 1 according to the present embodiment. Note that the same parts as those in FIG.

【0010】スロットマシン1の前面パネル2の背後の
キャビネット24の内部には3個のリール3,4,5が
回転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周
面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成
るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロッ
トマシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ
3個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右
側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口
9が設けられている。
In the cabinet 24 behind the front panel 2 of the slot machine 1, three reels 3, 4, and 5 are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 6, 7, 8 on the front of the slot machine 1, respectively. A medal insertion slot 9 for a player to insert medals is provided on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8.

【0011】表示窓6〜8には、横3本(中央L1およ
び上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右上がり
L3A,斜め右下がりL3B)の入賞ラインが記されて
いる。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に
1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にあ
る中央の入賞ラインL1だけが有効化される。また、2
枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入
賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ライン
L1,L2AおよびL2Bが有効化される。また、3枚
のメダルをメダル投入口9に投入したときは、全ての入
賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが
有効化される。入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの
端部に配置された有効化ライン表示ランプ23が点灯す
ることにより、遊技者に表示される。
In the display windows 6 to 8, three horizontal (central L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal (obliquely upward L3A, obliquely downward L3B) winning lines are described. When the player inserts one medal into the medal insertion slot 9 prior to the start of the game, only the central pay line L1 on each of the reels 3 to 5 is activated. Also, 2
When two medals are inserted into the slot 9, upper and lower pay lines L2A and L2B are added to the medal, and three horizontal pay lines L1, L2A and L2B are activated. When three medals are inserted into the medal insertion slot 9, all the pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activation of the pay line is displayed to the player by turning on the activated line display lamp 23 arranged at the end of each pay line.

【0012】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLED(発光ダイオード)で
構成されており、現在クレジットされているメダル数を
表示する。
On the lower left side of the display windows 6 to 8, 1B
An ET switch 10, a 2BET switch 11, and a MAX BET switch 12 are provided. When a medal is credited in the credit amount display unit 13,
Instead of inserting medals into the medal slot 9, these 1 BET
Switch 10, 2BET switch 11 and Max B
By operating each push button of the ET switch 12, one, two, and three medals are bet in one game, respectively. The number-of-credits display unit 13 is composed of 7-segment LEDs (light-emitting diodes) of a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.

【0013】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
A credit / payment changeover switch (C / P switch) 1 is provided below these BET switches 10 to 12.
4 and a start lever 15 are provided, and a stop button 16,
17 and 18 are provided. The credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of the medal can be switched by operating the push button of the C / P switch 14.

【0014】また、スタートレバー15のレバー操作に
より、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止
ボタン16,17,18は、各リール3,4,5に対応
して配置されており、これら各リール3〜5の回転が一
定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボ
タン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
By operating the start lever 15, the reels 3, 4 and 5 start rotating simultaneously. The stop buttons 16, 17, and 18 are arranged corresponding to the respective reels 3, 4, and 5. When the rotation of each of the reels 3 to 5 reaches a certain speed, the operation is activated, and the player pushes the buttons. The rotation of each reel is stopped according to the button operation.

【0015】また、停止ボタン16〜18の下方には腰
部パネル19が設けられており、この腰部パネル19に
はキャラクタ等の図示しない絵柄が描かれている。さら
にこの腰部パネル19の下部にはメダル受皿20が設け
られており、メダル払出口21から払い出されるメダル
はこのメダル受皿20に貯められる。また、スロットマ
シン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダ
ルが払い出されるかが示されている配当表示部22が設
けられている。
A waist panel 19 is provided below the stop buttons 16 to 18, and a picture (not shown) of a character or the like is drawn on the waist panel 19. Further, a medal tray 20 is provided below the waist panel 19, and medals paid out from the medal payout opening 21 are stored in the medal tray 20. In addition, a payout display unit 22 is provided on the front upper portion of the slot machine 1 to indicate how many medals are paid out for each winning.

【0016】図3は、本実施形態によるスロットマシン
1からフロントドアを取り外したキャビネット24の内
部を示す正面図である。キャビネット24内部には2機
のホッパー27,28が設けられており、これら2機の
ホッパー27,28が並行して、入賞の種類に応じた枚
数のメダルの払い出しを行う。
FIG. 3 is a front view showing the inside of the cabinet 24 with the front door removed from the slot machine 1 according to the present embodiment. Two hoppers 27 and 28 are provided inside the cabinet 24, and the two hoppers 27 and 28 pay out medals in a number corresponding to the type of winning in parallel.

【0017】また、図4は、本実施形態のスロットマシ
ン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに
電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含
む回路構成を示している。
FIG. 4 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0018】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)40を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン40は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU(中央演算処理装置)41と、記憶手段
であるROM(読み出し専用メモリ)42およびRAM
(読み書き可能メモリ)43を含んで構成されている。
CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロッ
クパルス発生回路44および分周器45と、一定範囲の
乱数を発生させる乱数発生器46および発生した乱数の
中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路47
が接続されている。
The control unit has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 40 as a main component, and further includes a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 40 includes a CPU (Central Processing Unit) 41 for performing a control operation according to a preset program, a ROM (Read Only Memory) 42 as a storage means, and a RAM.
(Readable / writable memory) 43.
The CPU 41 includes a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, a random number generator 46 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 47 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers.
Is connected.

【0019】マイコン40からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを貯
蔵し、払い出しを行う2機のホッパー27,28があ
る。各ホッパー27,28は、メダルを貯蔵するバケッ
トとモータによって回転駆動され、メダルを弾き出すデ
ィスクとで構成されている。また、第1,第2の各ホッ
パー27,28には、後述する第1のメダル検出部63
および第2のメダル検出部64を構成する第1のセンサ
および第2のセンサが備えられている。第1,第2の各
ホッパー27,28はそれぞれ第1,第2の各ホッパー
駆動回路52,53によって駆動され、メダルの払い出
しを2機で並行して行う。また、払い出されるメダルは
それぞれ第1,第2のセンサにより検知される。
As main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40, there are two hoppers 27 and 28 which store and pay out medals. Each of the hoppers 27 and 28 is composed of a bucket for storing medals and a disk which is driven to rotate by a motor and ejects medals. The first and second hoppers 27 and 28 have a first medal detection unit 63 described later.
And a first sensor and a second sensor that constitute the second medal detection unit 64. The first and second hoppers 27 and 28 are driven by the first and second hopper drive circuits 52 and 53, respectively, and two machines pay out medals in parallel. The paid-out medals are detected by the first and second sensors, respectively.

【0020】マイコン40によって制御されるその他の
アクチュエータとしては、リール3,4,5を回転駆動
する各ステッピングモータ56,57,58、スピーカ
49およびリールバックランプを始めとする各種ランプ
50がある。これらはそれぞれモータ駆動回路51、ス
ピーカ駆動回路54および各種ランプ駆動回路55によ
って駆動される。これら駆動回路51〜55は、マイコ
ン40のI/Oポートを介してCPU41に接続されて
いる。各ステッピングモータ56〜58はモータ駆動回
路51によって1−2相励磁されており、400パルス
の駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
Other actuators controlled by the microcomputer 40 include various stepping motors 56, 57, 58 for rotatingly driving the reels 3, 4, 5, a speaker 49, and various lamps 50 including a reel back lamp. These are respectively driven by a motor drive circuit 51, a speaker drive circuit 54, and various lamp drive circuits 55. These drive circuits 51 to 55 are connected to the CPU 41 via an I / O port of the microcomputer 40. Each of the stepping motors 56 to 58 is excited in a 1-2 phase by the motor drive circuit 51, and rotates once when a drive signal of 400 pulses is supplied.

【0021】また、マイコン40が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およ
びこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各
リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出
回路60もある。
The main input signal generating means for generating an input signal required for the microcomputer 40 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting operation of the start lever 15 and a medal insertion port 9 The inserted medal sensor 9S for detecting the inserted medal, and the C /
There is a P switch 14. There is also a photo sensor 59 and a reel position detecting circuit 60 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each of the reels 3, 4, and 5.

【0022】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセット
パルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に
与えられる。RAM43内には、各リール3〜5につい
て、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納されており、CPU41はリセットパルスを受け
取ると、RAM43内に形成されたこの計数値を“0”
にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移
動表示と各ステッピングモータ56〜58の回転との間
に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
The photo sensor 59 generates a reset pulse each time the reels 3, 4, and 5 make one revolution. This reset pulse is given to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. In the RAM 43, a count value corresponding to a rotation position within one rotation range is stored for each of the reels 3 to 5. When the CPU 41 receives the reset pulse, the CPU 41 reads the count value formed in the RAM 43 as " 0 "
To clear. By this clearing process, a shift generated between the movement display of each symbol and the rotation of each of the stepping motors 56 to 58 is eliminated for each rotation.

【0023】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路61と、払出し完了信号発生回路6
2とがある。リール停止信号回路61は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、第1のメダ
ル検出部63,第2のメダル検出部64はそれぞれ第1
のホッパー27,第2のホッパー28から払い出される
メダル数を計数し、払出し完了信号発生回路62は、こ
れら第1のメダル検出部63,第2のメダル検出部64
から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値の合
計が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出
しの完了を知らせる信号をCPU41へ出力する。
Further, as the above-mentioned input signal generating means,
Reel stop signal circuit 61 and payout completion signal generation circuit 6
There are two. The reel stop signal circuit 61 includes a stop button 1
When 6, 17, 18 are pressed, the corresponding reel 3,
Generate a signal to stop 4,5. Further, the first medal detection unit 63 and the second medal detection unit 64
The number of medals paid out from the hopper 27 and the second hopper 28 are counted, and the payout completion signal generating circuit 62 generates the first medal detecting unit 63 and the second medal detecting unit 64.
When the total of the medal count values actually paid out input from the CPU reaches predetermined payout number data, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 41.

【0024】ROM42には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。
In the ROM 42, a procedure of the game processing executed in the slot machine 1 is stored as a sequence program, and a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like are separately stored. I have.

【0025】次に、本実施形態においてマイコン40で
制御される遊技機の動作について説明する。図5は、こ
の遊技処理の概略を示すフローチャートである。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 40 in this embodiment will be described. FIG. 5 is a flowchart showing an outline of this game processing.

【0026】まず、CPU41により、メダルBETが
なされたかどうかが判別される(ステップ101)。こ
の判別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダル
センサ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいは
BETスイッチ10,11,12からの信号入力があっ
た場合に“YES”となる。次に、スタートレバー15
の操作によりスタートスイッチ15Sからのスタート信
号入力があったか否かが判別される(ステップ10
2)。
First, the CPU 41 determines whether or not a medal BET has been placed (step 101). This determination is “YES” when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S or a signal is input from the BET switches 10, 11, and 12. Next, start lever 15
It is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 15S by the operation (step 10).
2).

【0027】この判別が“YES”の場合、入賞判定
(確率抽選処理)が行われる(ステップ103)。入賞
判定は、乱数発生器46で発生し、サンプリング回路4
7によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブ
ルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか
判断されることによって行われる。この入賞判定で決定
された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、
「ハズレ」,「再遊技(リプレイ)」,「2枚チェリ
ー」,「4枚チェリー」,「ベル」,「スイカ」,「R
B」および「BB」の8種類の中のいずれか1つの当選
フラグがRAM43の所定領域にセットされる。
If the determination is "YES", a winning determination (probability lottery process) is performed (step 103). The winning determination is generated by the random number generator 46 and the sampling circuit 4
The determination is made by determining which random number value specified by 7 belongs to which winning group in the winning probability table. The winning mode determined by the winning determination is represented by the type of the winning flag,
"Lost", "Replay", "Two Cherry", "Four Cherry", "Bell", "Watermelon", "R"
One of the winning flags of the eight types “B” and “BB” is set in a predetermined area of the RAM 43.

【0028】ここで、RBはレギュラー・ボーナス・ゲ
ームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配
当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。
また、BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味してお
り、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナス
ゲームのセットを複数回行うことが出来る。
Here, RB means a regular bonus game, and in this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be performed once.
BB means a big bonus game. In this BB game, a set of a general game and the above-mentioned bonus game can be performed a plurality of times.

【0029】次に、第1リール3,第2リール4,第3
リール5の回転処理が行われ(ステップ104)、これ
ら各リール3,4,5は一斉に回転し出す。この後、遊
技者による各ストップボタン16,17,18の操作に
応じて各リール3,4,5の停止制御が行われる(ステ
ップ105)。
Next, the first reel 3, the second reel 4, the third reel
The reels 5 are rotated (step 104), and the reels 3, 4, and 5 start rotating simultaneously. Thereafter, stop control of each of the reels 3, 4, and 5 is performed in accordance with the operation of each of the stop buttons 16, 17, and 18 by the player (step 105).

【0030】次に、全リール停止時の表示が所定の入賞
シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテ
ーブルを参照して判断される(ステップ106)。入賞
が得られなかったときにはステップ106の判定は“N
O”となり、処理は初めのステップ101に戻る。ま
た、入賞判定の結果リプレイゲーム(再遊技)であると
きは、処理はステップ102のスタートレバー15の操
作待ち処理に戻る(ステップ107)。リプレイゲーム
でない入賞のときには、CPU41によって第1のホッ
パー駆動回路52,第2のホッパー駆動回路53が制御
され、所定枚数のメダルが第1のホッパー27,第2の
ホッパー28によってコイン受皿20へ払い出される
(ステップ108)。
Next, it is determined whether or not the display when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination by referring to a winning symbol combination table (step 106). When no prize is obtained, the determination in step 106 is “N”.
O ", and the process returns to the initial step 101. If the result of the winning determination is a replay game (replay), the process returns to the operation waiting process of the start lever 15 in step 102 (step 107). When a prize is not a game, the CPU 41 controls the first hopper drive circuit 52 and the second hopper drive circuit 53, and a predetermined number of medals are paid out to the coin tray 20 by the first hopper 27 and the second hopper 28. (Step 108).

【0031】このステップ108における払い出し処理
の概略を図6にフローチャートで示す。この払出処理で
は、まず、払い出しのある入賞があるか否かが判断され
る(ステップ117)。払い出しのある入賞がある場
合、有効化ライン表示ランプ23の点灯により入賞ライ
ンの表示が行われ(ステップ118)、次に、払出し完
了信号発生回路62に払い出し枚数が設定される(ステ
ップ119)。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the payout process in step 108. In the payout process, first, it is determined whether or not there is a winning with a payout (step 117). If there is a payout with a payout, the payline is displayed by turning on the activation line display lamp 23 (step 118), and the payout number is set in the payout completion signal generation circuit 62 (step 119).

【0032】例えば、「2枚チェリー」の小当たり入賞
の場合には2枚、「4枚チェリー」の小当たり入賞の場
合には4枚のメダルの払い出し枚数が設定される。ま
た、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚、「スイ
カ」の小当たり入賞の場合には8枚、さらに「BB」の
大当たり入賞,「RB」の中当たり入賞の場合にはそれ
ぞれ15枚のメダル払い出し枚数が設定される。
For example, the number of payouts of two medals is set in the case of a small hit prize of "2 cherries", and the number of payouts of four medals in the case of a small prize of "4 cherries". In the case of the "Bell" small hit prize, 6 pieces, in the case of "watermelon" small hit prize, 8 pieces, and in the case of "BB" big hit prize and "RB" medium hit prize, respectively 15 medal payout numbers are set.

【0033】次に、CPU41から第1,第2のホッパ
ー駆動回路52,53へ制御信号が出力され、第1,第
2のホッパー27,28が駆動される(ステップ12
0,121)。第1,第2のホッパー27,28よりメ
ダルが払い出されると、第1,第2のメダル検出部6
3,64が払い出されたメダルの枚数を各々カウントし
(ステップ122)、それらの払い出し枚数の合計を払
出し完了信号発生回路62において累計する。払出し完
了信号発生回路62は、累計数が設定払い出し枚数に達
したか否かを判断し(ステップ123)、払出枚数の累
計数が設定枚数に達すると、CPU41へ払い出し完了
信号を出力する。CPU41はこの信号を入力すると、
第1,第2のホッパー駆動回路52,53を制御して第
1,第2のホッパー27,28を停止させ(ステップ1
24,125)、払い出し処理を終了させる。
Next, a control signal is output from the CPU 41 to the first and second hopper drive circuits 52 and 53, and the first and second hoppers 27 and 28 are driven (step 12).
0,121). When medals are paid out from the first and second hoppers 27 and 28, the first and second medal detection units 6
The number of paid out medals is counted (step 122), and the payout completion signal generating circuit 62 accumulates the total of the number of paid out medals. The payout completion signal generating circuit 62 determines whether or not the cumulative number has reached the set number of payouts (step 123), and outputs a payout completion signal to the CPU 41 when the cumulative number of payouts reaches the set number. When the CPU 41 receives this signal,
The first and second hopper drive circuits 52 and 53 are controlled to stop the first and second hoppers 27 and 28 (step 1).
24, 125), and ends the payout processing.

【0034】次に、BBゲームが発生したか否かが判断
され(ステップ109)、BBゲームが発生している場
合にはBBゲームが実行される(ステップ110)。ま
た、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲ
ームが発生したか否かが判断され(ステップ111)、
RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行さ
れる(ステップ112)。その後、上述した処理が繰り
返されてスロットマシン遊技が行われる。
Next, it is determined whether or not a BB game has occurred (step 109). If a BB game has occurred, the BB game is executed (step 110). If the BB game has not occurred, it is determined whether the RB game has occurred next (step 111).
If an RB game has occurred, the RB game is executed (step 112). Thereafter, the above processing is repeated, and a slot machine game is performed.

【0035】このように本実施の形態では、メダル払い
出し装置として2機のホッパー27,28が設けられて
いるので、メダルを払い出す速度が従来と比較して単純
に約2倍速くなる。また、メダルの払い出し速度が速く
なるため、払い出し枚数をカウントする速さも従来と比
較して約2倍速くなる。従って、メダルの払い出し処理
を完了するまでの時間が大幅に短縮できる。
As described above, in the present embodiment, since the two hoppers 27 and 28 are provided as the medal payout device, the medal payout speed is simply about twice as fast as that of the related art. In addition, since the payout speed of medals is faster, the speed of counting the number of payouts is also about twice as fast as that of the related art. Therefore, the time until the medal payout process is completed can be greatly reduced.

【0036】また、2機のホッパー27,28が設置さ
れているため、多量のメダルを貯蔵でき、短時間の間に
払い出しが集中しても残量不足になることがない。ま
た、2機のホッパー27,28があれば、いずれか一方
に不具合が生じても、もう一方で払い出し行為を続けら
れるので、遊技を中断させずに済む。
Further, since two hoppers 27 and 28 are installed, a large amount of medals can be stored, and even if payouts are concentrated in a short time, the remaining amount does not become insufficient. Further, if there are two hoppers 27 and 28, even if a failure occurs in one of the hoppers 27 and 28, the payout action can be continued on the other, so that the game is not interrupted.

【0037】なお、本実施の形態では、2機のホッパー
27,28が払い出すメダルの枚数をそれぞれ別々にカ
ウントしてこれらの数を合計しているが、2機のホッパ
ー27,28が払い出すメダルを一つの経路に集めて、
一カ所でメダルの枚数をカウントしても同様な効果が得
られる。また、ホッパーをさらに1機増設して3機のホ
ッパーにより払い出し処理を行ってもよい。この場合、
ホッパーが単一である従来の場合と比較してメダルの払
い出し速度が約3倍速くなる。また、その他の作用・効
果については上記実施形態と同様に奏される。
In this embodiment, the number of medals to be paid out by the two hoppers 27 and 28 is counted separately, and these numbers are totaled. However, the two hoppers 27 and 28 pay out. Collect the medals to be issued in one path,
The same effect can be obtained even if the number of medals is counted at one place. Further, a payout process may be performed by adding one hopper and using three hoppers. in this case,
The payout speed of medals is about three times faster than the conventional case in which the single hopper is used. Other functions and effects are provided in the same manner as in the above embodiment.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技媒体の払い出しを行う払い出し装置が複数設けられて
いるので、遊技媒体を払い出す速度が速い。また、遊技
媒体を多量に貯蔵できるので、多量の払い出しに対し
て、途中で残量不足になって途切れることなく処理でき
る。また、払い出し装置が複数あるので、そのうちの一
つに不具合が生じても、他の払い出し装置が働いていれ
ば遊技を中断させることなく、継続して行うことができ
る。
As described above, according to the present invention, since a plurality of payout devices for paying out game media are provided, the speed of paying out game media is high. In addition, since a large amount of game media can be stored, a large amount of payout can be processed without interruption due to a shortage of the remaining amount on the way. Also, since there are a plurality of payout devices, even if one of them has a problem, the game can be continued without interrupting the game if the other payout device is working.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】従来の一般的なスロットマシンのフロントドア
を開けたその内部の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a conventional general slot machine with a front door opened.

【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態によるスロットマシンのキ
ャビネット内部を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing the inside of the cabinet of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主
要な制御回路構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理の概要を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの払
い出し処理の概要を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an outline of a payout process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…腰部パネル 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…キャビネット 27,28…ホッパー L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Front panel 3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reel 6, 7, 8 ... Window 9 ... Medal slot 10, 11, 12 ... BET switch 13 ... Credit number display part 14 ... Credit / payment changeover switch 15... Start lever 16, 17, 18. Stop button 19. Hopper L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体が投入されて遊技が行われ、入
賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が払い出
される遊技機において、 前記遊技媒体を払い出す払い出し装置を複数備えたこと
を特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a game medium is inserted and a game is played, and when a prize is generated, a plurality of payout devices for paying out the game medium are provided. A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 前記払い出し装置は、前記遊技媒体であ
るメダルを貯蔵するバケットおよびモータによって回転
駆動され前記メダルを弾き出すディスクから成るホッパ
ーと、このホッパーから払い出される前記メダルを検知
するセンサとで構成されることを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The payout device comprises a hopper comprising a bucket for storing medals as the game media and a disk which is driven to rotate by a motor and ejects the medals, and a sensor for detecting the medals paid out from the hopper. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed.
【請求項3】 前記遊技機はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
JP29318699A 1999-10-15 1999-10-15 Game machine Withdrawn JP2001112925A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29318699A JP2001112925A (en) 1999-10-15 1999-10-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29318699A JP2001112925A (en) 1999-10-15 1999-10-15 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001112925A true JP2001112925A (en) 2001-04-24

Family

ID=17791542

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP29318699A Withdrawn JP2001112925A (en) 1999-10-15 1999-10-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001112925A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007006947A (en) * 2005-06-28 2007-01-18 Heiwa Corp Spin drum type game machine
JP2008099748A (en) * 2006-10-17 2008-05-01 Glory Ltd Game medium dispenser, game medium dispensing method and game medium dispensing system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007006947A (en) * 2005-06-28 2007-01-18 Heiwa Corp Spin drum type game machine
JP2008099748A (en) * 2006-10-17 2008-05-01 Glory Ltd Game medium dispenser, game medium dispensing method and game medium dispensing system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11276663A (en) Game machine
JP2004049393A (en) Game machine
JPH04244178A (en) Slot machine
JP2006230776A (en) Game machine
JP2006014773A (en) Game machine
JP2002336426A (en) Game machine
JP2007260102A (en) Game machine
JP2001009084A (en) Game machine
JP2007020900A (en) Game machine
JP2007007133A (en) Game machine
JP2003339945A (en) Game machine
JP2008183154A (en) Game machine
JP2001070515A (en) Game machine
JPH11188134A (en) Game machine
JP2000271271A (en) Game machine
JP2001112925A (en) Game machine
JP2006305089A (en) Game machine
JP4111587B2 (en) Game machine
JP2004008661A (en) Game machine
JP2006020779A (en) Game machine
JP2003052894A (en) Game machine
JP2007313235A (en) Game machine
JP2006204405A (en) Token selector and game machine equipped with it
JP2000237381A (en) Game machine
JP4845100B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20050303