JP2020018912A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020018912A
JP2020018912A JP2019201211A JP2019201211A JP2020018912A JP 2020018912 A JP2020018912 A JP 2020018912A JP 2019201211 A JP2019201211 A JP 2019201211A JP 2019201211 A JP2019201211 A JP 2019201211A JP 2020018912 A JP2020018912 A JP 2020018912A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
symbol
cherry
stop
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019201211A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
力哉 川井
Rikiya Kawai
力哉 川井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Publication of JP2020018912A publication Critical patent/JP2020018912A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of providing a new game property.SOLUTION: When a start lever 41 provided at a slot machine 10 is operated, a lottery for a winning combination is performed internally and reels 32L, 32M, 32R, visible through display windows 26L, 26M, 26R start rotation. Then, when stop switches 42 to 44 are operated, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the respective switches 42 to 44 are stopped. In this state, when some kind of combination wins, a display control device determines whether a suggestive performance is to be performed or not and also determines which one of a winning combination correspondence performance and a winning combination non-correspondence performance is to be performed when the performance of the suggestive performance is determined. Subsequently, the display control device executes operation position designation processing for designating the appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。また、液晶表示装置等の補助表示部を備え、補助表示部にて当選役を示唆する補助演出等を実行可能なスロットマシンがある(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is, for example, a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer periphery of each reel, and a part of the symbols provided on each reel is visible through a display window. Then, when the player inserts a medal, an activated line is set. After that, when the player operates the start lever, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or a small role is formed inside the slot machine. In addition, a lottery of a role such as a re-game is performed, and each reel starts rotating. By operating a stop switch after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped and one game is ended. Then, when the combination of the winning combination on the activated line and the corresponding symbol is stopped when all the reels stop spinning, a winning is achieved, and a bonus such as a medal payout or a transition of a game state is given to the player. Is done. Further, there is a slot machine that includes an auxiliary display unit such as a liquid crystal display device and can execute an auxiliary effect or the like indicating a winning combination on the auxiliary display unit (for example, see Patent Document 1).

当選役を示唆する補助演出を実行可能なスロットマシンにおいては、補助演出を実行することにより、役の抽選に当選したにもかかわらず対応する入賞が成立することなく前記当選が無効とされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。そこで近年では、役の抽選に当選した場合に補助演出を実行する実行頻度によってメダルの付与量が変化するスロットマシンが提案されている。   In a slot machine capable of executing an auxiliary effect indicating a winning combination, by executing the auxiliary effect, a so-called winning is invalidated without a corresponding prize being established even though the lottery of the role has been won. It is possible to reduce the frequency of occurrence of dropouts. Therefore, in recent years, there has been proposed a slot machine in which the amount of awarded medals changes depending on the execution frequency of executing an auxiliary effect when a lottery of a winning combination is won.

特開2002−119641号公報JP-A-2002-119641

上記例示したような遊技機においては、新規の遊技性が求められている。   In the gaming machines as exemplified above, new gaming properties are required.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   Note that the above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines in which a plurality of types of patterns are variably displayed and then the variably displayed is terminated.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、新規の遊技性を提供することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of providing new gaming properties.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出を実行可能な補助演出実行手段とを備えた遊技機において、前記役の抽選結果が第1役当選であって第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、前記補助演出を実行するか否かを決定する実行決定手段と、前記実行決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記補助演出実行手段に実行させる補助演出を決定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、前記第1役当選を示唆する当選役示唆演出を前記補助演出実行手段に実行させると決定し得る演出決定手段と、少なくとも前記演出決定手段が前記当選役示唆演出を前記補助演出実行手段に実行させると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段とを備え、前記操作情報設定手段は、前記補助演出実行手段が前記当選役示唆演出を実行する場合、遊技状況を判断し、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定し、前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御し、少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御装置と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御装置から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御装置とを備え、前記サブ制御装置に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a cyclic display means for cyclically displaying a plurality of kinds of pictures, a start determining means for deciding that the cyclic display means starts the cyclic display of the pictures, and a decision result of the start deciding means Lottery means for performing a lottery of a combination based on, and a stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern, and to start the cyclic display of the pattern based on the determination result of the start determining means, Display control means for controlling the display of the cyclic display means to stop the cyclic display of the pattern based on the operation of the stop operating means, and a lottery result of the role is a winning, and a winning pattern corresponding to the winning role is displayed. A game providing device comprising: a privilege granting means for granting a privilege when stopped at a predetermined effective position; and an auxiliary effect executing means capable of executing an auxiliary effect indicating a winning combination which has won the lottery of the combination. A first privilege granting means for granting a first privilege advantageous to a player when the lottery result of the role is a first role winning and the first pattern is stopped at the effective position; Based on the result of the first role winning and stopping of the first pattern at the effective position, a specific game state ending means for ending a specific game state advantageous to the player, and executing the auxiliary effect. Execution determining means for determining whether or not to execute the auxiliary effect, when the execution determining means determines to execute the auxiliary effect, the auxiliary effect to be executed by the auxiliary effect executing means is determined, and the lottery result of the combination is determined by the first effect. In the case of a role winning, the effect determining means which can determine that the assisting effect executing means executes the winning role suggesting effect indicating the first role winning, and at least the effect determining means assists the winning effect suggesting effect in the assisting effect effect. Performance Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means when it is determined to be executed by the execution means. Is performed, the game situation is determined, and the first specific operation information that can stop the first pattern at the effective position or the second specific operation that can prevent the first pattern from stopping at the effective position Information is set, and the display control means is configured such that, when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means, the circulating display means so that a stop result advantageous to a player is obtained. Display control, has at least the lottery means and the display control means, has a main control device for controlling the progress of the game, and the auxiliary effect determination means, from the main control device A sub-control device for controlling the auxiliary effect based on an input control signal, wherein the sub-control device is provided with the operation information setting means.

新規の遊技性を提供することが可能となる。   It is possible to provide new game characteristics.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。FIG. 2 is a front view of the slot machine according to one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 4 is a perspective view of the slot machine showing a state where a front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 4 is a perspective view of the slot machine showing a state where a front door is opened. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係、及び発光表示部を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the pattern which can be visually recognized from a display window, and a combination line, and the light emission display part. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between a winning mode and a bonus to be given. スロットマシンのブロック図。Block diagram of a slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process. 通常処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a sliding table. リール制御処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。7 is a flowchart illustrating pre-stop processing. BB状態処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating BB state processing. RB状態処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating RB state processing. RT状態処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating RT state processing. 表示制御基板の実装面側の構成を示す平面図。FIG. 4 is a plan view showing a configuration on a mounting surface side of a display control board. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery result command process. 操作位置指定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an operation position designation process. 状況判断処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a situation determination process. 性能試験時の試験装置を示す概略構成図。FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing a test device during a performance test. 第2の実施の形態における各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel in 2nd Embodiment. 演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect determination processing. 演出テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of an effect table. 示唆演出の一例を示す図。The figure which shows an example of a suggestion effect. 性能試験機の構成を示す概略構成図。The schematic block diagram which shows the structure of a performance testing machine. 性能測定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a performance measurement process. 停止操作信号出力処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a stop operation signal output process.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   An embodiment in which the present invention is applied to a spinning-type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. FIG. 5 is a front view of the housing 11, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached to a so-called island facility by hitting a nail or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   On the front side of the housing 11, a front door 12 is attached so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has bearing portions 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by the rotation of the front door 12. The front door 12 is locked by a locking device 20 provided on the rear surface thereof so that the front door 12 cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 that informs a player of a game state is provided near the center of the front door 12. In the gaming panel 25, three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side, and the inside of the slot machine 10 is visible through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is mounted above the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 26L, 26M, 26R on a one-to-one basis. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. When the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of, for example, 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel, is set by the excitation pulse. Controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to a main control device 101 described later each time the detection is performed. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each of reels 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an excitation pulse of 24 pulses (= 504 pulses 励 21 symbols). The main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or grasps the design that is visible from the display windows 26L, 26L, 26R. Control for stopping a predetermined symbol at a position visible from 26M and 26R can be performed.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on each of the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M, 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main control device 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, the following description will be made using the numbers.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, a "bell" symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a "blue 7" symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a "replay" symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), "Watermelon" symbol (for example, 17th on left reel 32L), "Blue cherry" symbol (for example, 16th on left reel 32L), "White 7" symbol (for example, 13th on left reel 32L), "Youth" There are nine types of symbols (for example, the twelfth symbol on the left reel 32L), a “red 7” symbol (eg, the seventh symbol on the left reel 32L), and a “red cherry” symbol (eg, the third symbol on the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed such that three of the 21 symbols attached to the corresponding reel are such that the entire symbol can be visually recognized. Therefore, in a state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。また、前面扉12の背面側には、図4に示すように、補助演出部を構成する発光ユニット33が配設されている。発光ユニット33の前面側には、図7に示すように、視認可能となる9個の図柄と対応する位置に、左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rがそれぞれ設けられている。   In this slot machine 10, three combination lines are set in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal cross direction so as to connect the positions at which these nine symbols are visible, for a total of five combination lines. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a horizontal combination line, an upper line L1 connecting the upper patterns of the reels 32L, 32M, 32R and a middle pattern connecting the upper patterns of the reels 32L, 32M, 32R. A line L2 and a lower line L3 connecting lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the lower pattern of the right reel 32R, the lower pattern of the left reel 32L, and the middle of the middle reel 32M. An upper right line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, it is determined that a prize has been won, a privilege of paying out a predetermined number of medals as game media is given, or the game state is shifted. Benefits are given. On the back side of the front door 12, as shown in FIG. 4, a light emitting unit 33 constituting an auxiliary effect part is provided. As shown in FIG. 7, a pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, 34R to 36R are provided on the front side of the light emitting unit 33 at positions corresponding to the nine symbols that can be viewed. Have been.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols to be awarded, and a privilege to be given in the event of a win.

メダル払出が行われる入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、第1及び第2チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、第1及び第2チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、対応するチェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。なお、本スロットマシン10では、チェリー入賞が成立する場合、左リール32Lの「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が上段と下段のいずれかに停止するようになっており、常に4枚のメダル払出が行われるようになっている。   Winnings in which medals are paid out include watermelon winning, bell winning, and first and second cherry winning. When the "watermelon" symbols on each of the reels 32L, 32M, 32R are stopped side by side on the activated line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, and the "bell" symbol on each reel 32L, 32M, 32R is an activated line. When stopped in line above, ten medals are paid out as a bell prize. When the "red cherry" symbol on the left reel 32L stops on the activated line, two medals are paid out as a first cherry winning, and the "blue cherry" symbol on the left reel 32L stops on the activated line. In this case, two medals are paid out as a second cherry winning. That is, in the case of the first and second cherry winning, the symbols stopped on the activated line may be any symbols for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, when a combination of any of the “cherry” symbols on the left reel 32L and any symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the payline, it can be said that the corresponding cherry prize is established. Therefore, when the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol is stopped at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper and lower stages), the corresponding cherry on each effective line is stopped. A prize is established, and as a result, 4 (= 2 × 2) medals are paid out. In the slot machine 10, when a cherry winning is achieved, the "red cherry" symbol or the "blue cherry" symbol of the left reel 32L is stopped at either the upper row or the lower row. Medals are paid out.

遊技状態の移行が行われる入賞としては、第1〜第3BB入賞の3種類のBB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの同色の「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。具体的には、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「青7」図柄,「青7」図柄,「青7」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第3BB入賞成立となる。   There are three types of BB prizes, ie, first to third BB prizes, as the prize in which the transition of the gaming state is performed. When the "7" symbols of the same color on each of the reels 32L, 32M, 32R are stopped side by side on the activated line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter, referred to as "BB state") as a BB winning. Specifically, when the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "Red 7" symbol stop from the left on the activated line, the first BB winning is established, and the "BB" symbol is displayed on the activated line from the left. When stopping alongside the “blue 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “blue 7” symbol, the second BB winning is established, and the “white 7” symbol, “white 7” symbol, “ If the player stops alongside the "White 7" symbol, the third BB prize is established.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   The prize to which a privilege other than the medal payout or the transition of the game state is provided includes a re-game prize. When the "replay" symbols of the reels 42L, 42M, 42R are stopped side by side on the activated line, the payout of the medal and the transition of the game state are not performed as a re-winning prize, but the medal is not inserted. It is possible to play games.

その他の入賞として、遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となるRB入賞がある。BB状態下で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞として、メダル払出は行われないものの遊技状態がレギュラーボーナス状態(以下、「RB状態」と言う。)に移行する。   As another winning, there is an RB winning which is a winning only when the gaming state is the BB state. In the BB state, when the player stops along the "Replay" symbol, the "Bell" symbol, and the "Replay" symbol from the left on the activated line, a medal is not paid out as a RB prize, but the gaming state is a regular bonus state (hereinafter, referred to as a bonus). , "RB state").

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1BB図柄の組合せとは、第1BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1BB図柄とは、各リール32L,32M,32Rにおける「赤7」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each winning is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the first BB symbols is a combination of the symbols that will be the first BB prize, that is, the combination of the “red 7” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol. The symbols on the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first BB symbol is a “red 7” symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated in a state where a predetermined number of medals are inserted, each of the reels 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are respectively disposed immediately below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop variable display of symbols based on rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. In addition, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 involves an operation of directly inserting a medal by a player, it can be said that the medal insertion port 45 constitutes a direct input unit for directly inputting a game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 provided as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge passage 48 side. Is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided at a lower part of the front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 discharges medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a medal payout rotating plate (not shown), and pays out medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored at a height equal to or higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   Below the medal slot 45, a button-shaped return switch 55 is provided. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated in conjunction with the medal, and the medals stuck in the selector 46 are medaled. It is designed to be returned from the outlet 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   A first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. A second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided to the left of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves an operation of directly inserting a medal by the player, each of the credit insertion switches 56 to 58 merely involves an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as a virtual medal until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated in the state where the data is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the game media stored and stored.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that have been credited, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals to be paid out until the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constituted by seven-segment displays, they can be replaced by liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the number of medals bet and the activated combination line will be described with reference to FIG. When a medal is inserted from the medal insertion slot 45 at the start of the game, a bet is made.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number is 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 are activated in addition to the middle line L2. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number is 3, and all of the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. , The number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches the storage passage 47 to the discharge passage 48, and returns the surplus medals from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Also, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, a virtual medal is inserted and a bet is made. When one of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is reduced by the number of inserted virtual medals. Except for, the same as when a medal is inserted from the medal insertion slot 45, the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, virtual medals to be inserted are not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first medals are not stored. When the credit insertion switch 56 is operated or the like, all the numerical values of the credit display unit 60 are subtracted to be 0, and a bet is made for a virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   On the upper part of the front door 12, an upper lamp 63 that lights or flashes as the game progresses, and a pair of right and left that emits various sound effects as the game progresses and informs the player of the game state. Speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for performing various display effects as the game progresses, and the game using the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be the main display unit. This is referred to as an auxiliary display section 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, a light emitting unit 33, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the medal pitching. That is, the hole manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and performing an ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state, but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。主制御装置101は、主制御基板が透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されており、主制御装置101は、筐体11から取り外し不能に又は筐体11から取り外すとその痕跡が残るように封印処理が施されている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 for integrally managing a game is attached to the housing 11. The main control device 101 is configured such that a main control board is accommodated in a board box formed of a transparent synthetic resin material. The board box is sealed so that it cannot be opened or a trace remains when the board box is opened, and the main controller 101 leaves the trace unremovable from the housing 11 or when removed from the housing 11. The sealing process is performed as described above.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main controller 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main base built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   The input side of the main controller 101 includes a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and detecting medals paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting the operation of each of the credit input switches 56 to 58, a settlement detection sensor 59a for detecting the operation of the settlement switch 59, and reset detection for detecting the operation of the reset switch 72. Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Are connected to various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned on. Signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply 91 is connected to the input side of the main controller 101 via an input / output port 104. The power supply unit 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control unit 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cutoff state and generates a power failure signal when the power supply is switched off by the power supply switch 71 as well as during a power failure. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when the drive voltage has dropped to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes the power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101 even when the output voltage drops to less than 10 volts. As a time during which the stabilized voltage is output, a time sufficient for executing the power failure process by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external centralized terminal plate 121 capable of transmitting information to a hole management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. I have.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された表示制御基板81aを備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。また、表示制御装置81は、表示制御装置81からの信号を主制御装置101が受信できないように、すなわち一方向通信となるように、主制御装置101と電気的に接続されている。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. The display control device includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving them. A substrate 81a is provided. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Further, the display control device 81 is electrically connected to the main control device 101 so that the signal from the display control device 81 cannot be received by the main control device 101, that is, one-way communication is performed. Therefore, the display control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is a main base that comprehensively manages the game. In addition, the various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The above-mentioned CPU 102 has a ROM 105 storing various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, and a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and thereafter is stored in the ROM 105 as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 91 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a winning combination, and a sliding table used for performing stop control of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition to the slide table storage area 106b for storing the game state, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 71. The same applies hereinafter) when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the power failure is turned off (including turning on the power by operating the power switch 71. The same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be returned to the state before the power was shut off based on the information of the backup area. . The writing to the backup area is executed when the power is turned off by the process at the time of power failure (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   In addition, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is cut off due to a power failure or the like. When the power is cut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing started upon power-on, a timer interrupt processing started periodically (in the present embodiment, at a period of 1.49 msec), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started in response to the input of "." Hereinafter, of these processes, processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register save processing shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 used in the later-described normal processing are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and the power failure processing is performed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, the outline of the process at the time of power failure will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the process at the time of power failure, first, it is determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated, the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port at the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal at the time of the blackout is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until an infinite loop is entered. If the power failure signal has not been output, it means that the power has been restored from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the output of the power failure signal is continuously performed, the operation enters an infinite loop. Incidentally, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes from step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a clearing process of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process for enabling the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself is performed. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving the stepping motors, which are the respective drum drive motors, is performed. In step S107, the state of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 is read, and whether the read result is normal is determined. Sensor monitoring processing for monitoring whether In step S108, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process of outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentrated terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する開始コマンドや抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, a command output process of transmitting various commands such as a start command and a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62 to perform a segment data display process of displaying corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102. Thereafter, in step S115, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes ends.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to a game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling the game is performed. In the pre-start processing, the process waits until the display control device 81 or the like completes the initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, a game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   In the game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in a previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a replay winning has been achieved in the previous game. When the re-game winning is established, the automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the insertion completion command is set, and the start waiting process ends. Here, the input completion command is a command transmitted to the display control device 81 so as to grasp the completion of the automatic input. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when the re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the replay prize has not been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. If the error has occurred, the slot machine 10 is set to an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as credited virtual medals. And set the settlement command. Here, the settlement command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the credited virtual medal is being returned. After the end of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process. If any one of them has been performed, a medal insertion process for setting a valid line and the like is performed, an insertion command is set, and the start waiting process ends. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a medal bet has been made. If neither the insertion of medals nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the present start wait process, the start wait process ends.

ステップS205では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進み、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   In step S205, it is determined whether or not the medal bet number has reached the specified number. If the bet number has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and the sensor abnormality check in the process is performed. The processing after the processing is performed. If the bet number has reached the specified number, the process proceeds to step S206, and it is determined whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process in the processes are performed.

一方、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作された場合(ステップS205,ステップS206が共にYESの場合)には、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS208にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated in a situation where a predetermined number of medals are bet (when both steps S205 and S206 are YES), it means that a start command has been issued to start the game. I do. In such a case, the process proceeds to step S207, where the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance, and a start command is set in the subsequent step S208. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 so that the start command is recognized. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

なお、通常処理では、投入コマンドや開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal processing, only various commands such as an input command and a start command are set in the ring buffer, and no command is transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number to be used when making a winning / non-winning determination is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535. After confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302〜S306では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、先ずステップS302において、現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態でない場合には、さらにステップS303にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。そして、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、ステップS304にて通常状態用抽選テーブルを選択する。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS305にてBB状態用抽選テーブルを選択し、現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS306にてRT状態用抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、電源投入時に設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS304〜S306では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After obtaining the random number, in steps S302 to S306, a lottery table for performing the determination of the winning / losing of the combination is selected. Specifically, first, in step S302, it is determined whether or not the current gaming state is the RT state. If it is not the RT state, it is further determined in step S303 whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, a normal state lottery table is selected in step S304. If the current game state is the BB state, the BB state lottery table is selected in step S305. If the current game state is the RT state, the RT state lottery table is selected in step S306. Select Here, in the present slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the power is turned on, the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 to perform the ON operation. By performing a predetermined operation, it is possible to set which of the winning probabilities the internal processing is to be executed. In steps S304 to S306, a lottery table with the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is “setting 1”, and a lottery table with the highest expected medal payout value is selected when the setting state is “setting 6”. .

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。通常状態用抽選テーブルには、11のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、ベル、第1及び第2チェリー、第1〜第3BBの8種類の役について判定が行われるようになっており、IV=1〜8には、1つの役がそれぞれ対応付けられており、IV=9〜11には、複数の役(具体的にはスイカといずれかのBB)がそれぞれ対応付けられている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. Eleven index values IV are set in the normal state lottery table. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In the normal state of the slot machine 10, the determination is made for eight types of replay, watermelon, bell, first and second cherries, and first to third BBs. Is associated with one role, and a plurality of roles (specifically, watermelon and any BB) are associated with IV = 9 to 11, respectively.

抽選テーブルを選択した後、ステップS307ではインデックス値IVを1とし、続くステップS308では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S307, and a determination value DV used in determining whether or not the winning combination is set in subsequent step S308. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value obtained in step S301 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to 1, which is the current index value IV, is added to this random number value to generate a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS309ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS310に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310ではベル当選フラグをセットし、IV=9のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310では第1BB当選フラグとスイカ当選フラグをセットする。つまり、IV=1〜8のいずれかのときに判定値DVが65535を超えた場合には、1回のゲームで1つの役に当選となり、IV=9〜11のいずれかのときに判定値DVが65535を超えた場合には、1回のゲームで複数の役に当選となる。   After that, in step S309, it is determined whether or not the role corresponding to the index value IV is correct. In the determination of the winning or losing of the role, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S310, and the winning flag of the hand corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, a bell winning flag is set in step S310, and if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 9, the first BB winning is performed in step S310. Set the flag and the watermelon winning flag. That is, if the determination value DV exceeds 65535 when any of IV = 1 to 8, one winning combination is won in one game, and the determination value when any of IV = 9 to 11 When the DV exceeds 65535, a plurality of winning combinations are won in one game.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,ベル当選フラグ,第1チェリー当選フラグ,第2チェリー当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1〜第3BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第3BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS310では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜8であれば対応するBB当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが9〜11であればスイカ当選フラグのみをセットする。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル,スイカ,第1又は第2チェリーに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, if the set winning flag is any of the re-game winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the first cherry winning flag, and the second cherry winning flag, the corresponding winning flag is set. It is reset after the end of the game (see S203 in the normal processing). On the other hand, when the winning flag is one of the first to third BB winning flags, these BB winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning has been established. That is, the first to third BB winning flags may be valid over a plurality of games. In step S310 in a state where any one of the BB winning flags is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, a winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6 to 8 If it is, the corresponding BB winning flag is not set, and if the current index value IV is 9 to 11, only the watermelon winning flag is set. In other words, in a game in which any one of the BB winning flags is carried over, if a replay or a bell, a watermelon, or a first or second cherry is won, the corresponding winning flag is set, while any of the BBs is won. Even in this case, no new BB winning flag is set.

ステップS309にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS311にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS312ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS308に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS308では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS309では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S309, it means that the role corresponding to the index value IV has been lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S311, and in subsequent step S312, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the incremented index value IV has exceeded the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S308, and the determination of the combination of the winning combination is continued. At this time, in step S308, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV used for the previous combination determination (that is, the current determination value DV) to obtain a new determination value DV. In step S309, a winning / non-winning determination is made based on the determination value DV.

ステップS310にて当選フラグをセットした後、又はステップS312にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ベル,第1チェリー及び第2チェリーの当選確率はそれぞれ約14分の1、スイカのみに当選となる確率は約720分の1、第1BB,第2BB,第3BBのいずれかのみに当選となる確率はそれぞれ約1200分の1、スイカと第1BBに共に当選となる確率は約1200分の1、スイカと第2BBに共に当選となる確率は約1200分の1、スイカと第3BBに共に当選となる確率は約1200分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.8分の1である。さらにいうと、スイカに当選となる確率は256分の1であり、スイカ当選時の約64%が第1〜第3BBのいずれかに共に当選となる。同様に、各BBの当選確率はそれぞれ約601分の1であり、各BB当選時の約50%がスイカに共に当選となる。   After the winning flag is set in step S310, or when it is determined in step S312 that there is no determination target to be determined, it is determined that the determination of the winning of the hand is completed. In such a case, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result of the determination of the winning or losing of the combination. By the way, in the case of determining the winning or losing of the hand using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of each of the bell, the first cherry and the second cherry is about 1/14, and the probability of winning only the watermelon is about 720. The probability of winning only one of the 1st, 1st BB, 2nd BB, and 3rd BB is approximately 1/1200 each, and the probability of winning both the watermelon and the 1st BB is approximately 1/1200, and the watermelon and 2nd BB The probability of winning both is approximately 1/1200, and the probability of winning both watermelon and 3BB is approximately 1/1200. In addition, the probability of a loss of not winning any role is about 1 / 1.8. In addition, the probability of winning a watermelon is 1/256, and about 64% of the time when the watermelon is won is any one of the first to third BBs. Similarly, the winning probability of each BB is about 1/601, and about 50% of the winning times of each BB are both watermelon wins.

役の当否判定を行った後、ステップS314ではリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   After the determination of the winning combination, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed in step S314, and the process ends. Here, the slide table is a table that determines how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and then stopped from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. That is, the slide table is a symbol that has reached the base position (the lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base position. This is a group of stop data from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R corresponds to a stop mode in which, when the stop switches 42 to 44 are operated, the reaching symbol that has reached the base position is directly stopped. A stop mode in which the reel to be slid for one symbol is stopped after sliding, a stop mode in which the reel is slid for two symbols, a stop mode in which the reel is slid for three symbols, and a stop mode after slid for four symbols There are prepared five stop modes including a stop mode to be stopped. Then, a plurality of slip tables in which one of the five patterns is set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   As described above, by setting the slide table so that the reels 32L, 32M, and 32R stop during a period from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display windows 26L, It is possible to give the player an impression as if a symbol array (hereinafter referred to as a stop roll) that stops in a range visible from 26M and 26R was determined by the operation of the player. In addition, by adopting a structure that can be slid up to four symbols, it is possible to stop the combination of the winning combination and the symbol corresponding to the lottery on the activated line as much as possible within the specified time. .

図14は、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、5番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に7番の「赤7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of the slide table set when stopping the “Red 7” symbol on the activated line. The symbol whose number of slips is 0 is the symbol that actually stops at the lower stage. For example, when the left stop switch 42 is operated while the 7th “Red 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L stops without slipping and the “Red 7” symbol is displayed. Stop at the bottom. A symbol with a number other than 0 indicates that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 42 is operated while the first “Replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower row, the left reel 32L slides by four symbols, and the fifth “Replay” symbol is displayed. At the same time as stopping at the bottom, the 7th "Red 7" symbol stops at the top. As described above, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbol attached to each of the reels 32L, 32M, 32R reaches the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段に停止するように、中リール32Mの当選図柄が上段又は中段に停止するように、右リール32Rの当選図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the slip table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and a sliding table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the sliding table storage area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the present slot machine 10, the winning symbol of the middle reel 32M is shifted to the upper or middle stage so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32L (hereinafter, referred to as “winning symbol”) stops at the upper or lower stage. Is set so that the winning symbol on the right reel 32R stops at the upper or lower tier.

図14に示すスベリテーブルは、第1BBにのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルである。但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が上述した位置に停止しないこともある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、各リール32L,32M,32Rには「赤7」図柄をそれぞれ1つずつしか配置していないためである。   The sliding table shown in FIG. 14 is a sliding table set first when only the first BB is won. However, even when the slide table is set first, the "red 7" symbol may not stop at the above-described position depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. This means that the sliding range is predetermined within 190 msec from the timing when the stop switch is pressed (up to four symbols), and one "Red 7" symbol is provided on each of the reels 32L, 32M, 32R. This is because they are only placed one by one.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、中リール32Mの11番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R so that the interval between the symbol that reaches first in the lower row and the symbol that reaches next is four symbols or less. For example, the eleventh "Replay" symbol and the fourteenth "Replay" symbol on the middle reel 32M are arranged so that the interval becomes two symbols, and the ninth "Replay" symbol and the fourteenth symbol on the left reel 32L. The number "Replay" symbol is arranged so that the interval becomes four symbols. In this manner, the "replay" symbols are arranged on the reels 32L, 32M, 32R such that the interval between the same type of symbols is four or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, even when the stop switches 42 to 44 are operated at any timing, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when a replay winning is established. . For example, if the left stop switch 42 is operated when the ninth “Replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower row, if the left reel 32L is stopped as it is, the “Replay” symbol can be stopped at the lower row. Yes, if the left reel 32L is slid by two symbols and then stopped, the No. 14 "replay" symbol can be stopped at the upper stage, and if the left reel 32L is slid by three symbols and then stopped, the No. 14 Can be stopped in the middle.

一方、「赤7」図柄は、左リール32Lにおいては7番、中リール32Mにおいては12番、右リール32Rにおいては2番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄、「スイカ」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「ベル」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB、各チェリー、スイカ、ベルのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “red 7” symbols are only arranged one by one at the 7th position on the left reel 32L, at the 12th position on the middle reel 32M, and at the 2nd position on the right reel 32R. It is not arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R so that the interval is four symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated while the eleventh “Youth” symbol on the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by four symbols, “Red 7” is obtained. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the sliding table in which the first BB is won and the “red 7” symbol is set to stop on the activated line is set, “Sliding table” may be set depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. There is a case where the "Red 7" symbol does not stop on the activated line and the first BB winning is not established. In the slot machine 10, in addition to the "red 7" symbol, the "blue 7" symbol, the "white 7" symbol, and the "watermelon" symbol are also formed such that sections separated by 5 symbols or more are formed. 32M and 32R. Further, on the left reel 32L, the "red cherry" symbol, the "blue cherry" symbol, and the "bell" symbol are also arranged such that sections separated by five or more symbols are formed. For this reason, when one of each BB, each cherry, a watermelon, and a bell is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the activated line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slide table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following sliding table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning sliding table for establishing the re-game winning with priority is set.

BB当選フラグとベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、第1〜第2チェリー当選フラグのいずれかがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   When any one of the BB winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, and the first and second cherry winning flags is set, a BB priority winning sliding table for establishing a BB winning with priority is set. However, since the symbol "7" corresponding to the BB winning flag is arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R so as to form a section separated by 5 symbols or more, depending on the operation timing of the stop switches 42-44. There are cases where the winning BB symbol cannot be stopped on the activated line. Therefore, in the BB priority winning sliding table, it is impossible to stop the winning BB symbol on the activated line so that the winning BB symbol is stopped preferentially if it can be stopped on the activated line. If the other winning symbols can be stopped on the activated line, the other winning symbols are stopped on the activated line.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S210 will be described with reference to the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。また、ウェイト時間が経過した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始したことを表示制御装置81に把握させるべく送信される回転開始コマンドをセットする。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置81に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start processing, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if not, the wait time has elapsed. Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset and a motor control initialization process for setting rotation start information in a motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing S106 of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. For this reason, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. When the wait time has elapsed, a rotation start command transmitted to make the display control device 81 grasp that the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R has started is set. After that, it waits until each of the reels 32L, 32M, and 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed. The process ends. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to make the display control device 81 grasp that the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R has become constant. When the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to the player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a pre-stop process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop processing, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process advances to step S502 to determine whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been issued. I do. If a stop command has not been issued, the process returns to step S501 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command has been generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether the current stop command is a third stop command, that is, whether a stop switch has been operated while only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop process ends. On the other hand, in the case of the first stop command generated when all the reels 32L, 32M, 32R are rotating, or the second stop command generated when two reels are rotating, a negative determination is made in step S503. At the same time as making the determination, the first slide table change processing is performed in step S504, and the pre-stop processing ends.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立することなく当選フラグがクリアされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the slide table first change processing is processing for changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the slide table first change processing, the slide table is changed, for example, when stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated to generate a first stop command. By performing such processing, it is possible to diversify the number of stops and to reduce the frequency of so-called dropouts in which the winning flag is cleared without a winning corresponding to the set winning flag being established. .

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control processing, when the pre-stop processing is completed in step S402, it means that the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S411 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、現在の各リール32L,32M,32Rの回転状況を表示制御装置81に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS409では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、回転情報コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転状況を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the symbol which has reached the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S404, the slip number of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reached symbol in the slip table set in the slip table storage area 106b. In step S405, the calculated slip number is added to the symbol number of the attained symbol, and the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped is determined at the lower stage. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stopped symbol are equal. Do. Then, in step S408, a rotation information command is set so that the display controller 81 can grasp the current rotation status of each of the reels 32L, 32M, 32R. In step S409, a stop symbol command is set. Here, the rotation information command is a command transmitted to the display control device 81 to grasp the rotation state of each of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop symbol command is a range visible from the display window. This is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the stopped symbols (upper, middle, lower). Then, in a step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, the slip table second change process is performed in step S411, and the process returns to the pre-stop process of step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグのみがセットされ、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止した場合、中リール32Mの第1BB図柄たる「赤7」図柄が中段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second slide table change process is a process of changing the slip table stored in the slip table storage area 106b of the RAM 106 after the reel stops. In the slide table second change processing, the slide table is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. For example, when only the first BB winning flag is set and the “red 7” symbol on the left reel 32L stops at the lower level, the “Red 7” symbol, which is the first BB symbol of the middle reel 32M, is set to stop at the middle or lower level. To the sliding table that was set. By performing such processing, it is possible to diversify the number of stop appearances of the reels to be subsequently stopped in accordance with the result of stopping the reels, and it is possible to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, 32R have stopped, a payout determination process is performed in step S412, and the process ends. The payout determination process is a process of setting the number of payout medals on condition that one of the winning symbol combinations is arranged on the activated line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each activated line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each of the reels 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning has been established on the activated line. Is determined. If a winning has been achieved, it is further determined whether or not the winning winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination and the winning flag match, the winning combination and the payout number corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, when the winning combination does not match the winning flag, the slot machine 10 is set to an error state and an error occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the activated lines, the payout command and the payout line command are set, and the payout determination process ends. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 81 in order to determine which winning has been achieved, and the winning line command indicates which activated line the winning has been achieved. This is a command transmitted to the display control device 81 so as to be grasped.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, an outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination processing that a winning in which medals are paid out has not been established. In such a case, it is determined whether or not a replay winning has been achieved based on the winning combination achieved in the payout determination process. If the replay winning is not established, the medal payout processing is terminated as it is, and if the replay winning is established, the replay setting processing for changing the game state to the replay state is performed, and the replay command is executed. Is set, and the medal payout process ends. Here, the re-game command is a command transmitted to the display control device 81 so that the next game is a re-game. In the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current game state is the re-game state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process ends. For the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter, and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. When the count value of the credit counter has reached the upper limit, or when the count value has reached the upper limit during the addition of the number of payouts, the medal payout rotating plate is driven and medals are ejected from the hopper device 51. Payout to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout amount display unit 62 in accordance with the payout of medals is also performed. When the current gaming state is the BB state, a process of subtracting the number of payouts from the value of the remaining number-of-payout counter described below and subtracting the number of remaining payouts displayed on the remaining number-of-payouts display section 61 is performed. .

次に、ステップS213のBB状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process in step S213 will be described with reference to the flowchart in FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、RB移行待ち状態とRB状態とより構成されている。RB移行待ち状態とは、スイカ入賞、ベル入賞、第1〜第2チェリー入賞に加えて、RB入賞を成立させることが可能な遊技状態である。そして、RB移行待ち状態で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞成立として、メダル払出は行われないものの遊技状態がRB移行待ち状態からRB状態に移行する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了し、RB移行待ち状態に復帰する。つまり、BB状態では、RB移行待ち状態とRB状態との間で遊技状態が繰り返し移行される。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。また、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合には、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。   Prior to the description of the BB state processing, the BB state will be described. The BB state includes an RB shift waiting state and an RB state. The RB shift waiting state is a game state in which an RB prize can be established in addition to a watermelon prize, a bell prize, and first and second cherry prizes. Then, when the player stops in line with the “Replay” symbol, the “Bell” symbol, and the “Replay” symbol from the left on the activated line in the RB shift waiting state, it is determined that the RB winning has been achieved, but the medal is not paid but the gaming state is RB. The transition from the transition waiting state to the RB state is made. The RB state is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability that a winning in which a medal payout privilege is awarded is established is much higher than in a normal state. Then, when winning is achieved eight times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is performed twelve times, and returns to the RB shift waiting state. That is, in the BB state, the game state is repeatedly shifted between the RB shift waiting state and the RB state. Then, the BB state ends when the number of medal payouts reaches a predetermined number (specifically, 400). If the medal payout number reaches a predetermined number during the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a device for suppressing the gambling of the player by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game.

さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS604に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S601, it is determined whether the current gaming state is the BB state. If the state is not the BB state, the BB determination processing shown in steps S602 to S604 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットする。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether any of the first to third BB winning flags has been set. If any of the first to third BB winning flags has been set, the process advances to step S603 to determine whether or not the corresponding BB winning has been achieved based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing. judge. Then, when the BB prize is established, a BB start process is executed in step S604 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared, the BB setting flag is set in the status information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Also, 400 is set in a remaining payout number counter provided in the state information storage area 106c and for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state.

BB判定処理が終了すると、ステップS605にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS605では、第1〜第3BB当選フラグのいずれもセットされていないと判定した場合(ステップS602がNOの場合)、通常状態であることを意味する状態コマンド又はRT状態であることを意味する状態コマンドをセットする。また、第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているもののBB入賞が成立していないと判定した場合(ステップS603がNOの場合)には、BB持ち越し状態であることを意味する状態コマンドをセットする。さらに、ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、BB状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   When the BB determination process ends, a status command is set in step S605, and the process ends. Here, the status command is a command transmitted to the display control device 81 so as to grasp the current game status. In step S605, if it is determined that none of the first to third BB winning flags has been set (if step S602 is NO), it indicates a state command indicating a normal state or an RT state. Set status command. If any of the first to third BB winning flags is set, but it is determined that the BB winning has not been achieved (NO in step S603), the state means that the BB is carried over. Set the command. Further, when the BB start processing is performed in step S604, a state command indicating that the state is the BB state is set.

ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、さらにステップS606にてRB状態か否かを判定する。RB状態でないと判定した場合には、RB移行待ち状態であることを意味するため、ステップS607〜ステップS611に示すRB移行待ち状態処理を行う。   When it is determined in step S601 that the current gaming state is the BB state, it is further determined in step S606 whether the current gaming state is the RB state. If it is determined that it is not in the RB state, it means that it is in the RB shift waiting state, so that the RB shift waiting state processing shown in steps S607 to S611 is performed.

RB移行待ち状態処理では、ステップS607において、RB入賞が成立したか否かを先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS608にて遊技状態をRB状態に移行させるべくRB開始処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。ちなみに、先のステップS606におけるRB状態か否かの判定は、RB設定フラグの有無により判定している。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理を行った後、ステップS605ではRB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB shift waiting state process, in step S607, it is determined whether or not the RB winning has been achieved based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Then, when the RB winning is achieved, an RB start process is executed in step S608 to shift the gaming state to the RB state. Specifically, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Incidentally, whether or not the RB is in the RB state in step S606 is determined based on the presence or absence of the RB setting flag. Also, 8 is set to a remaining payout / prize counter for counting the number of winnings established under the RB state, and 12 is set to a remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games. It should be noted that the remaining payout winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. After performing the RB start processing, in step S605, a state command indicating that the apparatus is in the RB state is set, and the processing ends.

ステップS607にてRB入賞が成立していないと判定した場合には、RB移行待ち状態下でRB入賞以外の入賞が成立した、又はいずれの入賞も成立しなかったことを意味する。そこで、ステップS609では、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS605にてRB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味する。かかる場合には、BB終了処理として、ステップS610にてBB設定フラグをクリアする。続くステップS611では、遊技状態をRT状態に移行させるべくRT開始処理を実行する。RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。その後、ステップS605にてRT状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、上記ステップS302におけるRT状態か否かの判定は、RT設定フラグの有無により判定しており、ステップS605では、RT設定フラグがセットされている場合にRT状態であることを意味する状態コマンドをセットするようになっている。   If it is determined in step S607 that the RB prize has not been established, it means that a prize other than the RB prize has been established in the RB shift waiting state, or that none of the prizes has been established. Therefore, in step S609, it is determined whether or not the value of the remaining number-of-payouts counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number, and the end condition of the BB state is not satisfied. A status command indicating that there is is set, and the process ends. On the other hand, if the value of the remaining number-of-payout counter is 0, it means that the BB state end condition has been satisfied. In such a case, the BB setting flag is cleared in step S610 as BB end processing. In a succeeding step S611, an RT start process is executed to shift the gaming state to the RT state. In the RT start processing, an RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RT state. Further, 100 is set to a remaining game number counter provided in the state information storage area 106c for counting the remaining game number in the RT state. After that, in step S605, a state command indicating the RT state is set, and the process ends. The determination as to whether or not the RT state is made in step S302 is based on the presence or absence of an RT setting flag. In step S605, when the RT setting flag is set, a state command indicating that the state is the RT state is set. Is set.

ステップS606にて現在の遊技状態がRB状態であると判定した場合には、ステップS612にてRB状態処理を行う。ここで、RB状態処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。   If it is determined in step S606 that the current gaming state is the RB state, RB state processing is performed in step S612. Here, the RB state processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立していないと判定した場合には、JACゲームを1ゲーム消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。   First, in step S701, it is determined whether or not a prize has been established based on the prize winning combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, the value of the remaining payout winning counter is decremented by one in step S702. Thereafter, or if it is determined in step S701 that a winning has not been achieved, one JAC game has been consumed, and the value of the remaining JAC game counter is decremented by one in step S703.

ステップS704では、残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていた場合、すなわち入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化された場合には、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にてRB状態を終了させるべくRB終了処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをクリアするとともに、残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットする。RB終了処理を行った後、又はステップS704にてRB状態の終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS706に進み、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS707にて上述したRB終了処理を行うと共に、ステップS708にてBB設定フラグをクリアする。その後、ステップS709にて上述したRT開始処理を実行し、本処理を終了する。   In step S704, it is determined whether or not any of the remaining payout and prize counter or the remaining JAC game counter has become zero. If either of them is 0, that is, if the winning is achieved eight times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the condition for ending the RB state is satisfied, so that the RB state is determined in step S705. RB end processing is executed to end the process. More specifically, the RB setting flag is cleared, and the values of the remaining payout / award counter and the remaining JAC game counter are reset. After performing the RB ending process, or when it is determined in step S704 that the RB state ending condition is not satisfied, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not the value of the remaining number-of-payout counter is 0. If the value of the remaining number-of-payouts counter is not 0, it means that the end condition of the BB state is not satisfied, and the present process is ended as it is. On the other hand, if the value of the remaining number-of-payout counter is 0, it means that the BB state end condition has been satisfied. Therefore, the RB end process described above is performed in step S707, and the BB setting flag is set in step S708. Clear After that, in step S709, the above-described RT start processing is executed, and this processing ends.

図17のフローチャートに戻り、ステップS612にてRB状態処理を行った場合には、ステップS605にて状態コマンドをセットした後に本処理を終了する。RB状態処理後のステップS605では、BB設定フラグの有無とRB設定フラグの有無を確認する。BB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、RB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、BB設定フラグのみがセットされている場合には、RB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、RT状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   Returning to the flowchart of FIG. 17, when the RB state process is performed in step S612, the process ends after setting the state command in step S605. In step S605 after the RB state processing, it is checked whether a BB setting flag exists and whether an RB setting flag exists. When both the BB setting flag and the RB setting flag are set, a status command indicating that the RB state is set is set. When only the BB setting flag is set, the RB shift waiting state is set. Is set, and if none of the setting flags is set, a status command indicating that the state is the RT state is set.

このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされ、遊技状態がRT状態に移行するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the BB state ends, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state shifts to the RT state.

ここで、RT状態について簡単に説明する。RT状態とは、抽選処理にてRT状態用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、RT状態用抽選テーブルには、再遊技以外のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは、46393と設定されており、通常状態用抽選テーブルの設定値(8980)よりも非常に高く設定されている。したがって、RT状態に移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなり、外れの確率が非常に低くなる(65536分の1)。再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。この結果、RT状態に移行した場合、遊技者は、自己の所有するメダルの減少を抑制しつつゲームを行うことができる。かかるRT状態は、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われた場合と、BBに当選した場合と、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合と、に終了する。   Here, the RT state will be briefly described. The RT state is a gaming state in which an RT state lottery table set for the RT state is selected in the lottery process, and the winning / non-principal determination of each combination is performed based on the lottery table. In the RT state lottery table, the same role as that of the normal state lottery table is set as a role to be determined. Further, in the RT state lottery table, the point value PV other than the re-game is set to the same value as the normal state lottery table, but the re-game point value PV is set to 46393, and the normal state lot value is set. It is set very higher than the set value (8980) of the lottery table. Therefore, when the state shifts to the RT state, the probability of winning the re-game becomes extremely high, and the probability of departure becomes extremely low (1/65536). Since the re-game winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the re-game winning is established becomes very high. As a result, when shifting to the RT state, the player can play a game while suppressing a decrease in medals owned by the player. The RT state ends when the game is played a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), when the BB is won, and when the first cherry prize or the second cherry prize is established.

ステップS212のRT状態処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS801にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定し、RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS802に進み、残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS803では、残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、RT状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS804にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS805に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合には、ステップS806に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立したか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合、又はいずれかのチェリー入賞が成立した場合には、ステップS807に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS804にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下でBBに当選した場合又はいずれかのチェリー入賞が成立した場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でなく、BB当選フラグがセットされておらず、いずれのチェリー入賞も成立していない場合(ステップS803,ステップS805,ステップS806が全てNOの場合)には、RT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In the RT state process of step S212, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined in step S801 whether or not the current gaming state is the RT state. If the current game state is the RT state, the process proceeds to step S802, and the value of the remaining game number counter is decremented by one. In a succeeding step S803, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0. If the value of the remaining game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been played in the RT state. Therefore, in step S804, the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is reset. Clear and end this processing. As a result, when a predetermined number of games have been played in the RT state, the gaming state shifts from the RT state to the normal state. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S805, and it is determined whether the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the BB winning flag has not been set, the process proceeds to step S806, and it is determined whether the first cherry winning or the second cherry winning has been achieved based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. . If the BB winning flag has been set, or if any of the prizes has been won, the process proceeds to step S807, and the value of the remaining game number counter is cleared. Then, in step S804, the RT setting flag stored in the status information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and the process ends. As a result, when the BB is won in the RT state or when any of the cherry prize is established, the gaming state shifts from the RT state to the normal state. On the other hand, when the value of the remaining game number counter is not 0, the BB winning flag is not set, and no cherry prize is established (steps S803, S805, and step S806 are all NO), , This means that the termination condition of the RT state is not satisfied, and thus this processing is terminated as it is.

本実施の形態では、発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65の補助演出部において、各リール32L,32M,32Rの回転開始時に当選役を示唆したり何らかの役に当選したことを示唆したりする示唆演出が行われる場合がある。そこで以下では、補助演出部を駆動制御する表示制御装置81が示唆演出を行う際に実行する処理について説明する。   In the present embodiment, in the light-emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary staging unit of the auxiliary display unit 65, when the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is started, a winning combination is suggested or a certain combination is won. There is a case where a suggestion effect that suggests is performed. Therefore, hereinafter, a process executed when the display control device 81 that drives and controls the auxiliary effect unit performs the suggestion effect will be described.

先ず、表示制御装置81の構成について説明する。表示制御装置81は、表示制御基板81aが透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されている。図20は、表示制御基板81aの実装面側の構成を示す平面図である。   First, the configuration of the display control device 81 will be described. The display control device 81 is configured such that a display control substrate 81a is accommodated in a substrate box formed of a transparent synthetic resin material. The substrate box is sealed so that it cannot be opened or if the board box is opened, a trace remains. FIG. 20 is a plan view showing a configuration on the mounting surface side of the display control board 81a.

表示制御基板81aは、デジタル回路等の電子部品を実装した実装面と、この実装面とバイアホールを介して電気的に接続される裏面とよりなり、これら各面には、導体パターンがプリントされている。実装面の略中央部には、主たる制御を司るCPU82や、CPU82の出力したデータをその都度対応する各種信号に加工する複数のラッチ回路IC83が搭載されている。   The display control board 81a includes a mounting surface on which electronic components such as digital circuits are mounted, and a back surface electrically connected to the mounting surface via a via hole. A conductive pattern is printed on each of these surfaces. ing. At the approximate center of the mounting surface, there are mounted a CPU 82 for performing main control and a plurality of latch circuit ICs 83 for processing data output from the CPU 82 into various signals corresponding to each time.

CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、このROMに記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAMの他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAMには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア、各リール32L,32M,32Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア、示唆演出を実行する際に用いる各種データを記憶するための演出情報格納エリア等が設けられている。なお、ROM及びRAMは、CPU82と別体構成としても良い。   The CPU 82 has a ROM storing various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM. In addition to the RAM, various processing circuits and various counters are incorporated. In the RAM, a memory for temporarily storing various data, a lottery result storage area for storing a lottery result of a combination, and a rotation information storage for storing a rotation status of each reel 32L, 32M, 32R. An area, an effect information storage area for storing various data used when executing the suggestive effect, and the like are provided. The ROM and the RAM may be configured separately from the CPU 82.

表示制御基板81aの図中における上部、下部及び右部には、コネクタ搭載領域が形成されており、当該領域には、主制御装置101や補助演出部等と接続するためのコネクタ84が搭載されている。また、表示制御基板81aの図中における右部にはバッファ回路IC搭載領域が形成されており、当該領域には、入力した信号の雑音除去や波形整形等を行うバッファ回路IC85が搭載されている。但し、コネクタ搭載領域には、コネクタ搭載が可能であるが実際には搭載されていないコネクタ非搭載領域84aが1カ所設けられており、バッファ回路IC搭載領域には、バッファ回路IC搭載が可能であるが実際には搭載されていないバッファ回路IC非搭載領域85aが2カ所設けられている。これら各非搭載領域84a,85aは、後述する性能試験を行う際に、対応する電子部品を搭載するための領域である。表示制御基板81aには、実装された各電子部品を結ぶ導体パターンのみならず、CPU82と各非搭載領域84a,85aを結ぶ導体パターンも予めプリントされている。つまり、表示制御基板81aには、バッファ回路ICとコネクタが搭載されていないことにより、電気配線の断線された部位が形成されている。なお、表示制御基板81aを収容する基板ボックスには、コネクタ84と対応する位置に当該コネクタ84を外部に露出させるための開口部が形成されている一方、コネクタ非搭載領域84aと対応する位置に開口部が形成されていない。   A connector mounting area is formed in the upper, lower, and right portions of the display control board 81a in the drawing, and a connector 84 for connecting to the main controller 101, the auxiliary effect section, and the like is mounted in the area. ing. A buffer circuit IC mounting area is formed on the right side of the display control board 81a in the figure, and a buffer circuit IC 85 that performs noise removal, waveform shaping, and the like of an input signal is mounted in the area. . However, the connector mounting area is provided with one connector non-mounting area 84a in which a connector can be mounted but is not actually mounted, and the buffer circuit IC mounting area is capable of mounting the buffer circuit IC. There are two buffer circuit IC non-mounting areas 85a which are not actually mounted but are provided. These non-mounting areas 84a and 85a are areas for mounting corresponding electronic components when performing a performance test described later. On the display control board 81a, not only the conductor patterns connecting the mounted electronic components but also the conductor patterns connecting the CPU 82 and the non-mounting areas 84a and 85a are printed in advance. That is, since the buffer circuit IC and the connector are not mounted on the display control board 81a, a disconnected portion of the electric wiring is formed. An opening for exposing the connector 84 to the outside is formed at a position corresponding to the connector 84 in the board box that accommodates the display control board 81a, and at a position corresponding to the connector non-mounting area 84a. No opening is formed.

次に、抽選結果コマンド処理を、図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS902に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAMの抽選結果格納エリアに格納する。その後、ステップS903では、抽選結果格納エリアに格納した情報に基づいて何らかの役に当選しているか否かを判定する。何らかの役に当選している場合には、ステップS904に進み、演出判定処理を実行する。   In step S901, it is determined whether or not a lottery result command has been received, and if not received, the process ends. When the lottery result command is received, the process proceeds to step S902, and the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the winning combination performed by the main controller 101 is stored in the lottery result storage area of the RAM. After that, in step S903, it is determined based on the information stored in the lottery result storage area whether or not any winning combination has been won. If any combination has been won, the process advances to step S904 to execute an effect determination process.

演出判定処理について概略を説明すると、演出判定処理では、当選役と、現在の遊技状態と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、示唆演出を行うか否かを判定する。また、示唆演出を行うと判定した場合には、当選役対応演出と当選役非対応演出のいずれを行うかを決定する。ここで、当選役対応演出とは、当選図柄の組合せを補助表示部65に表示する示唆演出であり、当選役非対応演出とは、当選図柄の組合せを補助表示部65に表示しないものの何らかの役に当選したことを示唆する示唆演出である。例えば、第1チェリーに当選している状況で当選役対応演出を行う場合には、第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄を補助表示部65に表示し、第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出を行う場合には、第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄を補助表示部65に表示する。一方、第1チェリー等の何らかの役に当選している状況で当選役非対応演出を行う場合には、例えば「何かに当選したよ」という音声をスピーカ64から出力する。なお、遊技状態がRT状態であって第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況における演出判定処理では、必ず示唆演出を行うと判定し、当選役対応演出と当選役非対応演出のいずれを行うかを決定する。   An outline of the effect determination process will be described. In the effect determination process, it is determined whether or not to perform a suggested effect based on a winning combination, a current game state, and a random number acquired by the display control device 81. Further, when it is determined that a suggestion effect is to be performed, it is determined whether to perform a winning combination corresponding effect or a winning combination non-response effect. Here, the winning combination corresponding effect is a suggestion effect that displays the combination of the winning symbols on the auxiliary display unit 65, and the winning non-corresponding effect is a combination of the winning symbol that does not display the combination on the auxiliary display unit 65. It is a suggestive production that suggests that the game was won. For example, when performing a winning combination corresponding effect in a situation where the first cherry has been won, the “red cherry” symbol, which is the first cherry symbol, is displayed on the auxiliary display unit 65, and the second cherry has been won. When the effect corresponding to the winning combination is performed, the "blue cherry" symbol as the second cherry symbol is displayed on the auxiliary display section 65. On the other hand, when a non-winning combination effect is performed in a situation where a certain combination such as the first cherry has been won, for example, a voice saying “You have won something” is output from the speaker 64. In the effect determination process in the situation where the gaming state is the RT state and the first cherry or the second cherry has been won, it is always determined that the suggestion effect is to be performed, and either the winning combination corresponding effect or the non-winning role corresponding effect is performed. Decide what to do.

ステップS903にていずれの役にも当選していないと判定した場合、又はステップS904にて演出判定処理を実行した場合には、ステップS905に進み、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作位置指定処理を実行する。その後、ステップS906にて補助演出部に示唆演出等を行わせるべく補助演出部を駆動制御する駆動制御処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in step S903 that no role has been won, or if the effect determination processing has been executed in step S904, the process proceeds to step S905, and an appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44 is designated. To perform an operation position designation process. After that, in step S906, a drive control process for driving and controlling the auxiliary effector is performed to cause the auxiliary effector to perform a suggestive effect, and the process ends.

ステップS905の操作位置指定処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。   The operation position designation processing in step S905 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1001では、今回のゲームで示唆演出を行うか否かを判定する。示唆演出を行う場合には、ステップS1002に進み、示唆演出が当選役対応演出であるか否かを判定する。当選役対応演出である場合には、ステップS1003に進み、当選役が第1チェリー又は第2チェリーであるか否かを判定する。当選役が第1チェリー又は第2チェリーである場合には、ステップS1004にて状況判断処理を実行し、本処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether or not to perform a suggestion effect in the current game. If the suggested effect is to be performed, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether the suggested effect is a winning combination corresponding effect. If it is a winning combination corresponding effect, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether the winning combination is the first cherry or the second cherry. If the winning combination is the first cherry or the second cherry, the status determination process is executed in step S1004, and the process ends.

状況判断処理の説明に先立ち、第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合の遊技者の有利度合いについて説明する。   Prior to the description of the situation determination process, a description will be given of the degree of advantage of the player when the first cherry or the second cherry is won.

先ず、左リール32Lの図柄配列について簡単に説明する。左リール32Lには、第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄は3番の位置に1つだけ配置されており、第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄は16番の位置に1つだけ配置されている。このため、第1チェリー入賞を成立させる場合には、18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、第2チェリー入賞を成立させる場合には、10番の「ベル」図柄〜16番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、第1チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2チェリー入賞が成立せず、第2チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第1チェリー入賞が成立しない。また、4番の「ベル」図柄〜9番の「リプレイ」図柄、17番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第1チェリー入賞と第2チェリー入賞のいずれも成立しない。したがって、示唆演出が行われなかった場合又は当選役非対応演出が行われた場合、遊技者は、第1チェリーと第2チェリーのいずれに当選しているのかを推測した上で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。   First, the symbol arrangement of the left reel 32L will be briefly described. On the left reel 32L, only one "Red Cherry" symbol as the first cherry symbol is arranged at the third position, and only one "Blue Cherry" symbol as the second cherry symbol is arranged at the No. 16 position. Have been. For this reason, when establishing the first cherry winning, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the 18th “Replay” symbol to the 3rd “Red Cherry” symbol has reached the lower stage, In order to achieve the second cherry winning, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the tenth "bell" symbol to the sixteenth "blue cherry" symbol have reached the lower stage. In other words, when the left stop switch 42 is operated to establish the first cherry winning, the second cherry winning is not established, and when the left stop switch 42 is operated to establish the second cherry winning, the second 1 Cherry prize is not established. When the left stop switch 42 is operated while the fourth “bell” symbol to the ninth “replay” symbol and the seventeenth “watermelon” symbol reach the lower stage, the first cherry prize is won. Neither of the second cherry winning is established. Therefore, when the suggestion effect is not performed or when the effect not corresponding to the winning combination is performed, the player guesses which one of the first cherry and the second cherry has been won, and then determines the left stop switch 42 Need to be manipulated.

第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば4枚のメダル払出が行われ、チェリー入賞を成立させなければメダル払出が行われない。1回のゲームには3枚のメダルが必要なため、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば遊技者の所有するメダルが1枚増加し、チェリー入賞を成立させなければメダルが3枚減少することとなる。つまり、1回のゲームで比較した場合には、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば遊技者の所有するメダルが1枚増加し、チェリー入賞を成立させなければメダルが3枚減少することとなるため、当選役と対応するチェリー入賞を成立させた方が遊技者の所有するメダルが多くなる。しかしながら、RT状態下で第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞を成立させた場合、遊技状態がRT状態から通常状態に復帰することとなる。このため、本実施の形態では、RT状態に移行してから99回のゲームを行う場合、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞を成立させることなくゲームを行う場合の方が、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞を成立させつつゲームを行う場合よりも多くのメダルを獲得することが期待できるようになっており、RT状態に移行してから100回目のゲームに限り、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞を成立させた場合の方が成立させない場合よりも多くのメダルを獲得することが期待できるようになっている。換言すれば、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合には、RT状態に移行してから100回目のゲームを除き、当選役と対応するチェリー入賞を成立させない方が遊技者の有利度合いが大きくなる。   When the first cherry or the second cherry is won, four medals are paid out if a cherry winning corresponding to the winning combination is established, and no medal is paid if the cherry winning is not established. Since one game requires three medals, if the winning prize corresponding to the winning combination is established, the medal owned by the player is increased by one, and if the cherry winning is not established, three medals are required. Will decrease. That is, in the case of comparison in one game, if a cherry winning corresponding to the winning combination is established, the number of medals owned by the player increases by one, and if no cherry winning is established, the number of medals decreases by three. Therefore, a player who wins a cherry prize corresponding to a winning combination has more medals owned by the player. However, when the first cherry win or the second cherry win is established in the RT state, the gaming state returns to the normal state from the RT state. For this reason, in the present embodiment, when the game is played 99 times after the transition to the RT state, the first cherry winning is better when the game is played without establishing the first cherry winning and the second cherry winning. And, it is expected that more medals will be obtained than in the case of playing the game while establishing the second cherry winning, and the first cherry winning and the 100th game only after the transition to the RT state. It is expected that more medals will be obtained when the second cherry winning is established than when it is not established. In other words, in the case where the first cherry or the second cherry is won under the RT state, it is the player who does not establish the cherry winning corresponding to the winning combination except for the 100th game after shifting to the RT state. Is more advantageous.

さて、状況判断処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS1101にて当選役が第1チェリーであるか否かを判定する。第1チェリーである場合には、ステップS1102にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定し、RT状態である場合には、さらにステップS1103にて現在のゲームがRT状態の最終ゲームであるか、すなわちRT状態に移行してから100ゲーム目であるか否かを判定する。上述したとおり、現在の遊技状態がRT状態でない場合又はRT状態の最終ゲームである場合、遊技者の獲得メダル数は、第1チェリー入賞を成立させないよりも成立させた方が多くなる。そこで、ステップS1104では、第1チェリー入賞を成立させる際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報を設定する(操作情報設定処理)。具体的には、左操作情報として、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。一方、現在のゲームがRT状態の最終ゲームでない場合(ステップS1103がNOの場合)、遊技者の獲得メダル数は、第1チェリー入賞を成立させるよりも成立させない方が結果的に多くなる。そこで、ステップS1105では、第1チェリー入賞の成立を回避させる際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報を設定する(操作情報設定処理)。具体的には、左操作情報として、左リール32Lの当選図柄でない「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。   In the situation determination process, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S1101 whether or not the winning combination is the first cherry. If it is the first cherry, it is determined in step S1102 whether or not the current gaming state is the RT state. If it is the RT state, in step S1103, the current game is the final game in the RT state. It is determined whether or not there is, that is, whether or not it is the 100th game after shifting to the RT state. As described above, when the current gaming state is not the RT state or the final game in the RT state, the number of medals obtained by the player is larger when the first cherry winning is not established than when the first cherry winning is not established. Therefore, in step S1104, operation information indicating the operation timing of the stop switches 42 to 44 when establishing the first cherry winning is set (operation information setting processing). Specifically, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol of the left reel 32L is set as the left operation information, and "21" indicating that any operation timing is acceptable as the middle operation information. Is set, and "21" indicating that any operation timing is sufficient is set as the right operation information. On the other hand, if the current game is not the final game in the RT state (NO in step S1103), the number of medals acquired by the player is larger when the first cherry winning is not established than when the first cherry winning is established. Therefore, in step S1105, operation information indicating the operation timing of the stop switches 42 to 44 when avoiding the establishment of the first cherry winning is set (operation information setting processing). Specifically, as the left operation information, "16" indicating the symbol number to which the "blue cherry" symbol other than the winning symbol of the left reel 32L is attached is set, and as the middle operation information, any operation timing may be used. "21" indicating that any operation timing is acceptable is set as the right operation information.

ステップS1101にて当選役が第1チェリーでないと判定した場合には、当選役が第2チェリーであることを意味する。かかる場合には、ステップS1106にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定し、RT状態である場合には、さらにステップS1107にて現在のゲームがRT状態の最終ゲームであるかを判定する。上述したとおり、現在の遊技状態がRT状態でない場合又はRT状態の最終ゲームである場合、遊技者の獲得メダル数は、第2チェリー入賞を成立させないよりも成立させた方が多くなる。そこで、ステップS1108では、第2チェリー入賞を成立させる際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報を設定する。具体的には、左操作情報として、左リール32Lの「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。一方、現在のゲームがRT状態の最終ゲームでない場合(ステップS1107がNOの場合)、遊技者の獲得メダル数は、第2チェリー入賞を成立させるよりも成立させない方が結果的に多くなる。そこで、ステップS1109では、第2チェリー入賞の成立を回避させる際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報を設定する。具体的には、左操作情報として、左リール32Lの当選図柄でない「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。   If it is determined in step S1101 that the winning combination is not the first cherry, it means that the winning combination is the second cherry. In such a case, it is determined in step S1106 whether or not the current game state is the RT state. If the current game state is the RT state, it is further determined in step S1107 whether or not the current game is the last game in the RT state. I do. As described above, when the current gaming state is not the RT state or when the game is the final game in the RT state, the number of medals obtained by the player is larger when the second cherry winning is not established than when the second cherry winning is not established. Therefore, in step S1108, operation information indicating the operation timing of the stop switches 42 to 44 when establishing the second cherry winning is set. Specifically, "16" indicating the symbol number with the "blue cherry" symbol of the left reel 32L is set as the left operation information, and "21" indicating that any operation timing is acceptable as the middle operation information. Is set, and "21" indicating that any operation timing is sufficient is set as the right operation information. On the other hand, when the current game is not the final game in the RT state (NO in step S1107), the number of medals acquired by the player is larger when the second cherry winning is not established than when the second cherry winning is established. Therefore, in step S1109, operation information indicating the operation timing of the stop switches 42 to 44 when avoiding the establishment of the second cherry winning is set. Specifically, "3" indicating a symbol number to which a "red cherry" symbol other than the winning symbol of the left reel 32L is attached is set as the left operation information, and that any operation timing may be used as the middle operation information. "21" indicating that any operation timing is acceptable is set as the right operation information.

ここで、操作情報とは、補助表示部65等の補助演出部に出力されるのではなく、表示制御基板81aのCPU82からバッファ回路IC非搭載領域85a及びコネクタ非搭載領域84aを経由して外部に出力されるデータ信号である。つまり、操作情報とは、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICが搭載されるとともにコネクタ非搭載領域84aにコネクタが搭載されることで外部に出力可能となるデータ信号である。換言すれば、操作情報とは、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICが搭載されておらず、コネクタ非搭載領域84aにコネクタが搭載されていない場合、CPU82の出力ポート(操作情報出力手段)からは出力されているものの、表示制御装置81の外部には出力されていないデータ信号である。なお、操作情報の作用については後述することとする。   Here, the operation information is not output to the auxiliary effect section such as the auxiliary display section 65, but is output from the CPU 82 of the display control board 81a via the buffer circuit IC non-mounting area 85a and the connector non-mounting area 84a. Is the data signal output to That is, the operation information is a data signal that can be output to the outside when the buffer circuit IC is mounted in the buffer circuit IC non-mounting area 85a and the connector is mounted in the connector non-mounting area 84a. In other words, the operation information refers to an output port of the CPU 82 (an operation information output unit) when the buffer circuit IC is not mounted in the buffer circuit IC non-mounting area 85a and the connector is not mounted in the connector non-mounting area 84a. ) Is a data signal that has been output but not output outside the display control device 81. The operation of the operation information will be described later.

操作位置指定処理の説明に戻り、ステップS1002にて示唆演出が当選役対応演出でないと判定した場合、又はステップS1003にて当選役が第1チェリー及び第2チェリー以外の役であると判定した場合には、ステップS1005にて操作情報設定処理を実行し、本処理を終了する。   Returning to the description of the operation position designating process, when it is determined in step S1002 that the suggested effect is not a winning combination corresponding effect, or when it is determined in step S1003 that the winning combination is a combination other than the first cherry and the second cherry. In step S1005, an operation information setting process is executed, and the process ends.

ステップS1005の操作情報設定処理では、示唆演出が第1チェリー及び第2チェリー以外の当選役と対応した当選役対応演出である場合、左,中,右の各操作情報として当選図柄が付された図柄番号を示す情報をセットする。例えば、当選役がスイカである場合には、左操作情報として、左リール32Lの「スイカ」図柄が付された図柄番号を示す「6」をセットし、中操作情報として、中リール32Mの「スイカ」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、右操作情報として、右リール32Rの「スイカ」図柄が付された図柄番号を示す「1」をセットする。   In the operation information setting process of step S1005, when the suggested effect is a winning combination corresponding effect corresponding to a winning combination other than the first cherry and the second cherry, a winning symbol is added as each of the left, middle, and right operation information. Set information indicating the symbol number. For example, when the winning combination is watermelon, “6” indicating the symbol number with the “watermelon” symbol of the left reel 32L is set as the left operation information, and “6” of the middle reel 32M is set as the middle operation information. "3" indicating the symbol number with the "watermelon" symbol is set, and "1" indicating the symbol number with the "watermelon" symbol on the right reel 32R is set as the right operation information.

また、示唆演出が当選役非対応演出である場合には、以下の操作情報をセットする。   If the suggested effect is a non-winning effect, the following operation information is set.

遊技状態が通常状態である場合、又はRT状態の最終ゲームである場合には、左操作情報として、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中及び右の操作情報として、当選役と対応する入賞を成立させることができる図柄番号を示す情報をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。本スロットマシン10では、取りこぼしの発生し得る入賞として各チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞がある。そこで、当選役非対応演出が行われた場合、遊技者は、通常状態であれば取りこぼしが発生しないように、各ストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。左リール32Lには、「赤チェリー」図柄と隣接する2番及び4番の位置に「ベル」図柄が配置されており、「赤チェリー」図柄から2図柄分離れた0番及び6番の位置に「スイカ」図柄が配置されている。このため、「赤チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれかに到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作するとともに、左リール32Lの停止結果に基づいて他のストップスイッチ43,44を操作した場合には、第2チェリーに当選している場合を除いて取りこぼしの発生を回避することができる。したがって、通常状態下で当選役非対応演出が行われた場合、遊技者は上述したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作する可能性が高いと想定されるからである。また、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率は共に約14分の1であり、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42が操作された場合であっても、チェリー入賞を取りこぼす確率は2分の1である。したがって、左操作情報として「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットすることにより、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様、2分の1の確率でチェリー入賞を取りこぼすこととなるからである。   When the gaming state is the normal state or the final game in the RT state, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol is set as the left operation information, and the middle and right sides are set. As the operation information, information indicating a symbol number that can establish a winning corresponding to the winning combination is set. The reason for setting such operation information is as follows. In the slot machine 10, there are cherries, watermelons, and bells that can be missed. Therefore, it is assumed that in the case where the winning combination non-corresponding effect is performed, the player operates each of the stop switches 42 to 44 so that the player does not miss in the normal state. On the left reel 32L, the "bell" symbol is arranged at the second and fourth positions adjacent to the "red cherry" symbol, and the 0th and sixth positions separated by two symbols from the "red cherry" symbol. Has a "watermelon" symbol. For this reason, the left stop switch 42 is operated at a timing at which the "red cherry" symbol can reach any of the upper, middle, and lower stages, and the other stop switches 43, 43 based on the stop result of the left reel 32L. When the player operates the button 44, it is possible to avoid the occurrence of a missing item except when the second cherry has been won. Therefore, when the winning combination non-corresponding effect is performed in the normal state, it is assumed that the player is likely to operate the stop switches 42 to 44 at the timing described above. Further, the winning probability of the first cherry and the winning probability of the second cherry are both about 1/14, and the left stop switch 42 is aimed at either the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol on the left reel 32L. Even if it is operated, the probability of missing a cherry winning is one half. Therefore, by setting “3” indicating the symbol number to which the “red cherry” symbol is attached as the left operation information, the player can aim at the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol separately, This is because there is a half chance of missing the cherry prize.

遊技状態がRT状態であって当該RT状態の最終ゲーム以外である場合には、左操作情報として「4」をセットし、中及び右の操作情報として、当選役と対応する入賞を成立させることができる図柄番号を示す情報をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。上述したとおり、RT状態では、現在のゲームが最終ゲームでない場合、第1チェリー入賞を成立させるよりも成立させない方が遊技者の獲得メダル数が結果的に多くなる。そこで、かかる状況で当選役非対応演出が行われた場合、遊技者は、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の成立を回避しつつ、スイカ入賞とベル入賞は成立するように、各ストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。そして、左リール32Lの4番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作するとともに、左リール32Lの停止結果に基づいて他のストップスイッチ43,44を操作した場合には、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の成立を回避しつつ、スイカ入賞とベル入賞の取りこぼしの発生を回避することができるからである。   When the gaming state is the RT state and is other than the final game in the RT state, "4" is set as the left operation information, and a winning corresponding to the winning combination is established as the middle and right operation information. The information which shows the symbol number which can be set is set. The reason for setting such operation information is as follows. As described above, in the RT state, if the current game is not the final game, the number of medals obtained by the player is larger when the first cherry winning is not established than when the first cherry winning is established. In such a situation, if a non-winning combination effect is performed in such a situation, the player switches each stop switch so as to achieve the watermelon prize and the bell prize while avoiding the first cherry prize and the second cherry prize. It is assumed that 42 to 44 are operated. Then, the left stop switch 42 was operated at the timing when the fourth "bell" symbol of the left reel 32L reached the lower stage, and the other stop switches 43, 44 were operated based on the stop result of the left reel 32L. In this case, it is possible to avoid occurrence of watermelon winning and bell winning while avoiding establishment of the first cherry winning and the second cherry winning.

ステップS1001にて示唆演出を行わないと判定した場合には、ステップS1006に進み、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1001 that the suggestion effect is not to be performed, the process proceeds to step S1006, where "21" indicating that any operation timing is acceptable is set as each of the left, middle, and right operation information. To end.

次に、本スロットマシン10の性能試験を行う際の構成について説明する。   Next, a configuration for performing a performance test of the slot machine 10 will be described.

図24は、性能試験時の試験装置を示す概略構成図である。性能試験を行う際には、図24に示すように、スロットマシン10の主制御装置101と第1中継端子基板201とをハーネス等の電気配線を通じて接続し、該第1中継端子基板201と性能試験機301とをハーネス等の電気配線を通じて接続する。また、スロットマシン10の表示制御装置81と第2中継端子基板202とをハーネス等の電気配線を通じて接続し、該第2中継端子基板202と性能試験機301とをハーネス等の電気配線を通じて接続する。上述した通り、表示制御基板81aの実装面には、コネクタ非搭載領域84aとバッファ回路IC非搭載領域85aとが設けられている(図20参照)。性能試験を行う際には、先ずこれら各非搭載領域84a,85aにバッファ回路IC及び試験用コネクタを搭載し、該試験用コネクタと第2中継端子基板202の入力用コネクタとをハーネス等の電気配線を通じて接続する。第1中継端子基板201及び第2中継端子基板202は、対応する制御装置101,81から出力されたデータ信号を中継するためのものであり、データ信号を加工する等の処理は行っていない。性能試験機301は、各中継端子基板201,202から出力されたデータ信号に基づいてスロットマシン10のメダル払出性能等の性能データを取得するためのものである。   FIG. 24 is a schematic configuration diagram showing a test apparatus during a performance test. When performing the performance test, as shown in FIG. 24, the main controller 101 of the slot machine 10 and the first relay terminal board 201 are connected through an electric wire such as a harness, and the first relay terminal board 201 is connected to the performance. The tester 301 is connected through electric wiring such as a harness. Further, the display control device 81 of the slot machine 10 and the second relay terminal board 202 are connected through electric wiring such as a harness, and the second relay terminal board 202 and the performance tester 301 are connected through electric wiring such as a harness. . As described above, the non-connector mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a are provided on the mounting surface of the display control board 81a (see FIG. 20). When performing the performance test, first, a buffer circuit IC and a test connector are mounted on each of the non-mounting areas 84a and 85a, and the test connector and the input connector of the second relay terminal board 202 are electrically connected to each other such as a harness. Connect through wiring. The first relay terminal board 201 and the second relay terminal board 202 relay data signals output from the corresponding control devices 101 and 81, and do not perform processing such as processing the data signals. The performance tester 301 is for acquiring performance data such as the medal payout performance of the slot machine 10 based on the data signals output from the respective relay terminal boards 201 and 202.

ここで、具体的な例として、1ゲームの開始から終了までを説明する。但し、データ信号の加工に関与しない各中継端子基板201,202の説明は省略することとする。   Here, from the start to the end of one game will be described as a specific example. However, description of the relay terminal boards 201 and 202 which are not involved in the processing of the data signal will be omitted.

ゲームを開始する場合、性能試験機301は、規定数のメダルを投入したことを示す投入信号と、スタートレバー41を操作したことを示す開始信号と、を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、投入信号及び開始信号が入力された場合、通常処理のステップS206にて肯定判定をし、性能試験機301及び表示制御装置81に対して開始コマンドを出力する(図11参照)。その後、主制御装置101は抽選処理を実行し、抽選結果コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力する(図12参照)。   When starting the game, the performance tester 301 outputs to the main control device 101 an insertion signal indicating that a specified number of medals have been inserted and a start signal indicating that the start lever 41 has been operated. When the input signal and the start signal are input, main controller 101 makes an affirmative determination in step S206 of the normal process, and outputs a start command to performance tester 301 and display controller 81 (see FIG. 11). ). Thereafter, the main controller 101 executes a lottery process, and outputs a lottery result command to the performance tester 301 and the display controller 81 (see FIG. 12).

表示制御装置81は、抽選結果コマンドが入力された場合、抽選結果コマンド処理を実行し、各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す左操作情報、中操作情報、右操作情報を性能試験機301に対して出力する。このとき、表示制御装置81は、示唆演出を行うか否かを示すデータ信号や、示唆演出の種別を示すデータ信号を性能試験機301に出力しない。   When the lottery result command is input, the display control device 81 executes a lottery result command process, and displays the left operation information, the middle operation information, and the right operation information indicating the operation timing of each of the stop switches 42 to 44 on the performance tester 301. Output to At this time, the display control device 81 does not output to the performance tester 301 a data signal indicating whether or not to perform the suggestion effect, or a data signal indicating the type of the suggestion effect.

主制御装置101は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させた場合、回転開始コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力する。また、主制御装置101は、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに設置されているリールインデックスセンサからの検出信号が入力される都度、性能試験機301に対していずれのリールが1回転したのかを示す回転信号を出力する。   When the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is started, the main controller 101 outputs a rotation start command to the performance tester 301 and the display controller 81, and the respective reels 32L, 32M, 32R are driven at a constant speed. If the rotation has been completed, a constant speed rotation command is output to the performance tester 301 and the display control device 81. Further, main controller 101 determines which reel has made one rotation with respect to performance tester 301 each time a detection signal is input from a reel index sensor provided on each of reels 32L, 32M, and 32R. Is output.

性能試験機301は、定速回転コマンドが入力されることにより、停止指令を発生させることが可能となったことを把握し、回転信号が入力されることにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握する。図柄の把握についてより詳細に説明すると、各リールインデックスセンサは、各リール32L,32M,32Rの0番の図柄が下段に位置する場合に検出信号を出力するように設置されており、主制御装置101は、1.49msecごとに励磁パルスを出力する(タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106、図10参照)ことで各リール32L,32M,32Rを回転させる。そこで、性能試験機301は、回転信号が入力されてからの経過時間を把握することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄、より詳しくは各リール32L,32M,32Rの下段に位置している図柄番号を把握する。そして、性能試験機301は、定速回転コマンドの入力後に左リール32Lの下段に位置している図柄番号が左操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、左ストップスイッチ42を操作したことを示す左停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、左停止操作信号が入力された場合、左リール32Lを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。性能試験機301は、停止図柄コマンドの入力後に中リール32Mの下段に位置している図柄番号が中操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、中ストップスイッチ43を操作したことを示す中停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、中停止操作信号が入力された場合、中リール32Mを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。性能試験機301は、中リール32Mの停止図柄コマンドの入力後に右リール32Rの下段に位置している図柄番号が右操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、右ストップスイッチ44を操作したことを示す右停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、右停止操作信号が入力された場合、右リール32Rを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。なお、性能試験機301は、操作情報として「21」が入力されている場合、定速回転コマンド又は停止図柄コマンドが入力されてから予め定めた規定時間が経過した場合に、主制御装置101に対して停止操作信号を出力する。   The performance tester 301 recognizes that the stop command can be generated by the input of the constant speed rotation command, and the input of the rotation signal causes the display window 26L, 26M, 26R to display the stop command. Grasp the symbols that are visible. More specifically, the reel index sensor is installed so as to output a detection signal when the symbol 0 of each of the reels 32L, 32M, 32R is located at the lower stage. 101 rotates the reels 32L, 32M, 32R by outputting an excitation pulse every 1.49 msec (stepping motor control processing S106 of the timer interrupt processing, see FIG. 10). Therefore, the performance tester 301 grasps the elapsed time from the input of the rotation signal, so that the design is visible from the display windows 26L, 26M, 26R, more specifically, the reels 32L, 32M. , 32R, the symbol number located at the lower stage. After the input of the constant-speed rotation command, the performance tester 301 has a timing that the symbol number located at the lower stage of the left reel 32L is slightly before (more specifically, 5 msec before) the symbol number indicated by the left operation information. In this case, the main control device 101 outputs a left stop operation signal indicating that the left stop switch 42 has been operated. When the left stop operation signal is input, the main controller 101 stops the left reel 32L, and outputs a rotation information command and a stop symbol command to the performance tester 301 and the display controller 81. The performance tester 301, when the symbol number located at the lower stage of the middle reel 32M after the input of the stop symbol command is slightly before (more specifically, 5 msec before) the symbol number indicated by the middle operation information, An intermediate stop operation signal indicating that the intermediate stop switch 43 has been operated is output to the main controller 101. When the middle stop operation signal is input, the main controller 101 stops the middle reel 32M, and outputs a rotation information command and a stop symbol command to the performance tester 301 and the display controller 81. After input of the stop symbol command of the middle reel 32M, the performance tester 301 slightly before (more specifically, 5 msec before) the symbol number located at the lower stage of the right reel 32R becomes the symbol number indicated by the right operation information. If the right stop switch 44 has been operated, a right stop operation signal indicating that the right stop switch 44 has been operated is output to the main controller 101. When the right stop operation signal is input, the main controller 101 stops the right reel 32R, and outputs a rotation information command and a stop symbol command to the performance tester 301 and the display controller 81. Note that the performance tester 301 sends a command to the main control device 101 when “21” is input as the operation information, and when a predetermined time has elapsed since the input of the constant speed rotation command or the stop symbol command. In response, a stop operation signal is output.

全リール32L,32M,32Rが停止した場合、主制御装置101は、払出判定処理やBB状態処理等の各種処理を実行し、入賞コマンドや状態コマンド、払出メダル数を示す払出数コマンド等を性能試験機301に対して出力する。そして、開始待ち処理に移行した場合には、次回のゲームを開始可能であることを示す開始待ちコマンドを性能試験機301に対して出力する。   When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the main control device 101 executes various processes such as a payout determination process and a BB status process, and performs a payout command, a status command, a payout number command indicating the number of payout medals, and the like. Output to the tester 301. Then, when the process shifts to the start waiting process, a start wait command indicating that the next game can be started is output to the performance tester 301.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

表示制御装置81は、操作位置指定処理において、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、人が実際に示唆演出を確認しながらメダル払出性能の測定に必要な回数の遊技を行わずとも、性能試験機を用いて前記回数の遊技を行うことでスロットマシン10のメダル払出性能を把握することができる。故に、比較的容易にスロットマシン10の性能試験を行うことが可能となる。   The display control device 81 is configured to determine, in the operation position designation processing, whether or not a suggestion effect is to be executed and the type of the suggestion effect, and to set operation information for designating appropriate operation timings of the stop switches 42 to 44. With such a configuration, the slot machine 10 can perform the above-mentioned number of games using the performance tester without actually performing the number of games required for measuring the medal payout performance while confirming the suggested effect. Medal payout performance can be grasped. Therefore, the performance test of the slot machine 10 can be performed relatively easily.

確かに、上記操作情報を設定せず、当選役と対応する入賞が成立するように性能試験機301から停止操作信号を出力して性能試験を行うことも可能である。しかしながら、かかる構成においては、通常状態下で取りこぼしが発生せず、RT状態が第1チェリー又は第2チェリーに当選したゲームで終了することとなるため、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合のメダル払出性能と、性能試験機301を用いて取得したメダル払出性能と、に差異が生じることとなる。このため、スロットマシン10を製造する製造業者等が、スロットマシン10の開発段階で正確なメダル払出性能を把握することができない。また、かかる懸念を解消すべく、人が実際に示唆演出を確認しながらメダル払出性能の測定に必要な回数の遊技を行って性能試験を行った場合、性能試験に必要な時間が長大なものとなったり、人的コストが多大なものとなったりする。一方、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成においては、上記各懸念を解消することができ、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   Certainly, it is possible to perform a performance test by outputting a stop operation signal from the performance tester 301 so that a winning corresponding to a winning combination is established without setting the operation information. However, in such a configuration, no dropout occurs in the normal state, and the RT state ends in the game that has won the first cherry or the second cherry, so that the player actually plays the game at the game hall or the like. There is a difference between the medal payout performance in the case of performing the game and the medal payout performance acquired by using the performance tester 301. Therefore, a manufacturer or the like that manufactures the slot machine 10 cannot grasp accurate medal payout performance at the development stage of the slot machine 10. In order to resolve such concerns, if a person performs a performance test by performing the required number of games to measure the medal payout performance while actually checking the suggested effect, the time required for the performance test is long. And human costs become enormous. On the other hand, in the configuration in which the presence / absence of the suggestion effect is determined and the type of the suggestion effect is determined, and the operation information for specifying the appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44 is set, each of the above concerns can be solved. A performance test can be performed in a suitable manner.

また、かかる構成とすることにより、表示制御装置81に対して示唆演出に関わる不正がなされた場合に、当該不正を容易に発見することが可能となる。前記不正としては、例えば当選役非対応演出の選択頻度を低減させるとともに当選役対応演出の選択頻度を高め、通常状態においては取りこぼしの発生頻度を低減させ、RT状態においてはチェリー入賞成立に伴うRT状態の終了を回避させる不正が考えられる。より具体的には、示唆演出を行うと決定した場合には必ず当選役対応演出を行わせる不正や、何らかの役に当選した場合には必ず当選役対応演出を行わせる不正等が考えられる。かかる不正がなされた場合、遊技場等において不正に多くのメダルが獲得される可能性が懸念される一方、前記不正が実際になされているのか否かを判断することが困難なものとなる。遊技場等には多くのスロットマシンが設置されていることが一般的であり、当選役対応演出の発生頻度を確認することが困難だからである。また、当選役対応演出の選択頻度が高い場合であっても、不正によって選択頻度が高いのか、演出判定処理における判定の片寄りによって一時的に選択頻度が高いのかを見極めることが困難だからである。そこで、遊技場等の管理者等やスロットマシン10を製造する製造業者等が実際に当選役対応演出の発生頻度を確かめることが可能な回数の遊技を行って不正の有無を確認しようとした場合、不正の発見までに要する時間が長大なものとなり、不正の発見が遅れてしまう可能性が懸念される。また、人的コストの問題も懸念される。一方、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成においては、性能試験機301を用いて機械的に遊技を行った場合であっても、人が実際に遊技を行った場合と同様のメダル払出性能を得ることができ、当該測定から得られたメダル払出性能とスロットマシン10本来のメダル払出性能とを比較することで不正の有無を確認することができる。   Further, with such a configuration, in the case where a fraud related to the suggested effect is performed on the display control device 81, the fraud can be easily found. As the fraud, for example, the selection frequency of the winning combination non-corresponding effect is reduced and the selection frequency of the winning combination corresponding effect is increased, the frequency of occurrence of dropout is reduced in the normal state, and the RT associated with the establishment of the cherry winning in the RT state is reduced. Fraud that can prevent the termination of the state is considered. More specifically, it is conceivable that there is a fraud that always performs the winning combination-response production when it is determined to perform the suggested production, or a fraud that always performs the winning combination-response production when a certain role is won. When such cheating is performed, while there is a concern that many medals may be obtained fraudulently in a game hall or the like, it is difficult to determine whether or not the fraud is actually performed. This is because it is general that many slot machines are installed in a game arcade or the like, and it is difficult to check the frequency of occurrence of the winning combination corresponding effect. Further, even if the winning combination corresponding effect is frequently selected, it is difficult to determine whether the selection frequency is high due to fraud or the selection frequency is temporarily high due to the bias of the determination in the effect determination process. . Therefore, when an administrator or the like of a game arcade or a manufacturer or the like manufacturing the slot machine 10 tries to confirm the presence or absence of impropriety by performing the number of games that can actually confirm the frequency of occurrence of the winning combination corresponding effect. However, there is a concern that the time required for the detection of the fraud increases, and that the detection of the fraud may be delayed. There is also a concern about human costs. On the other hand, in a configuration in which the presence / absence of the suggestion effect is determined and the type of the suggestion effect is determined, and operation information for designating an appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44 is set, the performance tester 301 is used to mechanically perform the operation. Even when playing a game, the same medal payout performance as when a person actually plays a game can be obtained, and the medal payout performance obtained from the measurement and the medal payout performance inherent in the slot machine 10 can be obtained. Can be checked for fraud.

さらには、性能試験機301による不正の発見を困難なものとすべく、当選役対応演出を行うと決定した場合に所定確率で当選役非対応演出を行うと決定した場合の操作情報設定処理を行わせる不正、すなわち行われる示唆演出と設定される操作情報とが一致しない不正がなされる可能性も考えられる。具体例を挙げると、示唆演出を行うと決定した場合の2分の1の確率で当選役対応演出を選択し、2分の1の確率で当選役非対応演出を選択する構成において、示唆演出を行うと決定した場合に必ず当選役対応演出を選択するよう不正を行うとともに、操作位置指定処理のステップS1002において肯定判定をした場合に2分の1の確率でステップS1005の操作情報設定処理に進むよう不正を行う。かかる不正がなされた場合、補助表示部65では示唆演出として常に当選役対応演出が行われる一方、操作情報としては2分の1の確率で当選役非対応演出と対応する操作情報が設定されるため、性能試験機301を用いた試験では不正の発見が困難なものとなる。しかしながら、かかる不正は、性能試験機301による性能試験の進行を人が確認していれば、示唆演出と停止出目との間で不一致が発生するため、当選役対応演出の発生頻度を確かめることが可能な回数よりも少ない回数で容易に発見することができる。例えば、通常状態でスイカ当選を示唆する当選役対応演出が行われているにも関わらずスイカ入賞が成立しない等の事象が発生するからである。   Furthermore, in order to make it difficult for the performance tester 301 to detect fraud, the operation information setting process in the case where it is determined to perform the winning combination non-compliant production with a predetermined probability when it is decided to perform the winning combination corresponding production is performed. It is also conceivable that there is a possibility that an improper operation to be performed, that is, an improper operation in which the suggested effect performed does not match the set operation information is performed. As a specific example, in a configuration in which a winning combination corresponding effect is selected with a half of the probability that it is determined to perform a suggesting effect, and a winning combination non-corresponding effect is selected with a half of the probability, Is performed so that the winning combination corresponding effect is always selected when it is determined to be performed, and when the affirmative determination is made in step S1002 of the operation position designation processing, the operation information setting processing of step S1005 is performed with a probability of 1/2. Do fraud to go on. When such misconduct is performed, the winning combination corresponding effect is always performed as a suggestive effect on the auxiliary display unit 65, while the operation information corresponding to the winning combination non-supporting effect is set as the operation information with a half probability. Therefore, it is difficult to detect fraud in a test using the performance tester 301. However, if a person confirms the progress of the performance test by the performance tester 301, a mismatch occurs between the suggested effect and the stop result. Can be easily found with fewer times than possible. For example, an event such as a watermelon prize not being established occurs even though a winning combination corresponding effect indicating watermelon winning is performed in a normal state.

以上の結果、表示制御装置81に対して示唆演出に関わる不正がなされた場合に、当該不正を容易に発見することが可能となる。   As a result, when the display control device 81 is tampered with for the suggestion effect, the tampering can be easily found.

さらにまた、主制御装置101は、基板ボックス自体のみならず筐体11とも封印処理がなされている、すなわち機能が異なる封印処理が複数なされているため、不正防止効果が高い。一方、表示制御装置81は、基板ボックスのみに封印処理がなされているため、主制御装置101と比して不正をなされる可能性が高く、表示制御基板81aのROMが不正ROMに交換される可能性が懸念される。   Furthermore, the main control device 101 seals not only the board box itself but also the housing 11, that is, a plurality of sealing processes having different functions are performed, so that the fraud prevention effect is high. On the other hand, the display control device 81 has a higher possibility of being tampered with than the main control device 101 because only the board box is sealed, and the ROM of the display control board 81a is replaced with an unauthorized ROM. There is concern about the possibility.

かかる不正ROMを発見する方法として、上述したような性能試験機301を用いた遊技を行って不正を発見するのではなく、ROMを解析することで不正を発見する方法が考えられる。しかしながら、示唆演出に関わる制御を主制御装置101ではなく表示制御装置81が実行する構成においては、性能試験機301を用いた場合よりも不正の発見が遅れてしまう可能性が懸念される。主制御装置101のROMは、不正防止の観点から最大でも16キロバイトであり、容量が比較的小さいために容易に解析することができる一方、表示制御装置81のROMは、演出の多様化やグラフィック性能の向上を図った結果としてその容量が主制御装置101のROMと比して非常に大きくなっており、解析に多大な時間を要するからである。   As a method of finding such a fraudulent ROM, a method of finding a fraud by analyzing a ROM instead of playing a game using the performance tester 301 as described above can be considered. However, in the configuration in which the display control device 81 executes the control related to the suggestion effect instead of the main control device 101, there is a concern that the discovery of the fraud may be delayed as compared with the case where the performance tester 301 is used. The ROM of the main controller 101 has a maximum size of 16 kilobytes from the viewpoint of fraud prevention, and has a relatively small capacity, so that it can be easily analyzed. On the other hand, the ROM of the display controller 81 has a variety of effects and graphics. This is because, as a result of improving the performance, the capacity is much larger than that of the ROM of the main control device 101, and a long time is required for analysis.

また、CPUとROMが表示制御基板に別個に搭載されている構成においては、CPUとROMの電気的な接続を切断し、当該正規ROMを表示制御基板上に搭載したまま他の位置に不正ROMを搭載し、当該不正ROMとCPUを電気的に接続する不正がなされる可能性がある。かかる不正がなされた場合、ROM解析を行ったとしても不正を発見することができない。解析されるROMは正規ROMだからである。他の位置に不正ROMが搭載されているのであれば表示制御基板を目視することで前記不正ROMを発見できるという考えもあるが、表示制御基板の実装面には多数の電子部品が搭載されているため、目視で不正ROMを発見することは困難である。一方、性能試験機301を用いた遊技を行った場合には、不正ROMのプログラムに基づいてCPUが動作するため、不正ROMが搭載されていることを容易に発見することができる。   In a configuration in which the CPU and the ROM are separately mounted on the display control board, the electrical connection between the CPU and the ROM is disconnected, and the unauthorized ROM is mounted at another position while the regular ROM is mounted on the display control board. Is mounted, and there is a possibility that the unauthorized ROM and the CPU are electrically connected. When such fraud is performed, the fraud cannot be detected even if ROM analysis is performed. This is because the ROM to be analyzed is a regular ROM. There is a thought that if the unauthorized ROM is mounted at another position, the unauthorized ROM can be found by looking at the display control board, but a large number of electronic components are mounted on the mounting surface of the display control board. Therefore, it is difficult to visually detect an unauthorized ROM. On the other hand, when playing a game using the performance tester 301, the CPU operates based on the program of the unauthorized ROM, so that it is possible to easily find that the unauthorized ROM is mounted.

当選役対応演出を行う場合、当選役が第1チェリー及び第2チェリー以外の役であれば、左,中,右の各操作情報として当選図柄が付された図柄番号を示す情報をセットし、当選役が第1チェリー又は第2チェリーであれば、左,中,右の各操作情報として遊技者の獲得メダル数が多くなるように図柄番号を示す情報をセットする構成とした。一般の遊技者は、より多くのメダルを獲得することを期待しながら遊技を行うものと想定される。そこで、かかる構成とすることにより、遊技者が遊技場等で実際に遊技を行った場合のメダル払出性能を性能試験で把握することが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   In the case of performing a winning combination effect, if the winning role is a role other than the first cherry and the second cherry, information indicating a symbol number to which the winning symbol is attached is set as left, middle, and right operation information, When the winning combination is the first cherry or the second cherry, information indicating the symbol number is set as the left, middle, and right operation information so that the number of medals acquired by the player is increased. It is assumed that a general player plays a game while expecting to obtain more medals. Therefore, by adopting such a configuration, it becomes possible to grasp the medal payout performance when the player actually plays a game in a game hall or the like by a performance test, and it is possible to perform the performance test in a suitable form. Become.

第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出を行うと決定した場合、状況判断処理を行い、当選役と対応するチェリー入賞を成立させることができる操作情報、又は当選役と対応するチェリー入賞の成立を回避させることができる操作情報を設定する構成とした。第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合には、4枚のメダル払出が行われるという遊技者に有利な特典が付与される一方、RT状態下では当該RT状態が終了してしまうという遊技者に不利な特典が付与されることとなる。このため、より多くのメダルの獲得を期待する遊技者は、第1チェリー又は第2チェリーに当選した際の遊技状態や、RT状態下であればRT状態に移行してからのゲーム数等を考慮し、当選役と対応するチェリー入賞を成立させるか否かを判断するものと想定される。そこで、状況判断処理を行って操作情報を設定する構成とすることにより、遊技者が遊技場等で実際に遊技を行った場合のメダル払出性能を性能試験で把握することが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   When it is determined that the effect corresponding to the winning combination is to be performed in a situation where the first cherry or the second cherry is won, operation information for performing a situation determination process and establishing a cherry winning corresponding to the winning combination, or the winning combination And the operation information that can prevent the achievement of the cherry winning corresponding to the above is set. When the first cherry win or the second cherry win is established, a benefit that is advantageous to the player that four medals are paid out is given, while the RT state ends under the RT state. A disadvantageous benefit is given to the player. For this reason, a player who expects to acquire more medals has a game state at the time of winning the first cherry or the second cherry, and the number of games after shifting to the RT state if the player is under the RT state. In consideration of the above, it is assumed that it is determined whether or not a cherry winning corresponding to the winning combination is established. Therefore, by adopting a configuration in which operation information is set by performing a situation determination process, it becomes possible to grasp the medal payout performance when a player actually plays a game at a game hall or the like by a performance test. It is possible to perform a performance test in the form.

通常状態又はRT状態の最終ゲームで当選役非対応演出を行う場合、左操作情報として、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中及び右の操作情報として、当選役と対応する入賞を成立させることができる図柄番号を示す情報をセットする構成とした。より多くのメダルの獲得を期待する遊技者は、当選役は分からないものの何らかの役に当選していることを察知した場合、通常状態又はRT状態の最終ゲームであれば取りこぼしが発生しないように、各ストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。故に、かかる構成とすることにより、遊技者が遊技場等で実際に遊技を行った場合のメダル払出性能を性能試験で把握することが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   In the case of performing a winning combination non-corresponding effect in the final game in the normal state or the RT state, “3” indicating a symbol number with a “red cherry” symbol is set as the left operation information, and the middle and right operation information is set. In this configuration, information indicating a symbol number that can establish a winning corresponding to the winning combination is set. If the player expecting to acquire more medals does not know the winning role, but knows that he has won some role, in the case of the final game in the normal state or the RT state, the player does not miss out, It is assumed that each stop switch 42-44 is operated. Therefore, by adopting such a configuration, it becomes possible to grasp the medal payout performance when the player actually plays the game at the game hall or the like by the performance test, and it is possible to perform the performance test in a suitable form. Become.

示唆演出を行わない場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合のメダル払出性能と、性能試験機301を用いて取得したメダル払出性能と、の間に生じる差異を小さくすることが可能となる。確かに、より多くのメダルの獲得を期待する遊技者は、示唆演出が行われない状況であっても取りこぼしの発生頻度が低減するように各ストップスイッチ42〜44を操作する可能性が考えられる。しかしながら、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者や、遊技を長時間行う遊技者は、示唆演出が行われない状況下で図柄を狙うことなくストップスイッチ42〜44を操作するものと想定されるからである。   When the suggested effect is not performed, "21" indicating that any operation timing is sufficient is set as each of the left, middle, and right operation information. With this configuration, it is possible to reduce a difference generated between a medal payout performance when a player actually plays a game at a game hall or the like and a medal payout performance acquired by using the performance tester 301. Becomes possible. Certainly, a player who expects to acquire more medals may operate each of the stop switches 42 to 44 so as to reduce the frequency of occurrence of a miss even in a situation where the suggested effect is not performed. . However, a player who has inferior skill in operating the stop switches 42 to 44 to aim at the symbol or a player who plays the game for a long time does not aim at the symbol under the situation where the suggestion effect is not performed, and the stop switches 42 to 44 do not aim at the symbol. Is assumed to be operated.

主制御装置101ではなく表示制御装置81が操作位置指定処理を実行し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、性能試験を行う際に必要であって実際の遊技に不必要な処理で主制御装置101の処理負荷が増大化することを回避できる。   The display control device 81, not the main control device 101, executes the operation position designation processing and sets operation information for designating appropriate operation timings of the stop switches 42 to 44. With such a configuration, it is possible to avoid an increase in the processing load of the main control device 101 due to processing that is necessary when performing a performance test and is unnecessary for an actual game.

表示制御基板81aには、コネクタ非搭載領域84a及びバッファ回路IC非搭載領域85aを結ぶ導体パターンを予めプリントしておく一方、これら非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載しない構成とした。前記導体パターンを予めプリントしておくことにより、好適に性能試験を行うことが可能となる。確かに、性能試験用の導電パターンがプリントされた試験用基板を別途準備し、当該試験用基板にCPU82等の電子部品を搭載して性能試験を行うことも可能である。しかしながら、試験用基板を用いて性能試験を行った場合、実際に販売されるスロットマシン10に実装される表示制御基板81aと、性能試験に用いた基板とが異なっているため、性能試験を行う意味自体が失われてしまうこととなる。取得された性能データが実際に販売されるスロットマシン10の性能データである保証がなくなってしまうからである。さらにいうと、性能試験専用に準備されたCPU等の電子部品を性能試験専用に準備された表示制御基板に搭載して性能試験を行うことも可能であるが、かかる場合には、販売されるスロットマシン10の性能データである保証が全くなくなってしまうため、性能試験を行う意味ばかりでなく価値までもが失われてしまうこととなる。また、コネクタ非搭載領域84aとバッファ回路IC非搭載領域85aとを設けておくことにより、性能試験を行う際に前記各非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載すればよく、性能試験を行わない例えば販売用のスロットマシン10には搭載する必要がないため、スロットマシン10のコストを低減させることが可能となる。確かに、販売用のスロットマシン10であっても、コネクタ非搭載領域84aに試験用コネクタを搭載し、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICを搭載しておくことも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技場等において、コネクタ非搭載領域84aに搭載された試験用コネクタがハーネス等の電気配線に接続されていない状態となる。このため、試験用コネクタの出力端子から所定の信号をCPU82に入力することでCPU82を誤作動させるといった試験用コネクタの出力端子を悪用する不正がなされる可能性が考えられる。また、試験用コネクタまで操作情報が出力されることとなるため、試験用コネクタから操作情報を読み出して悪用する不正がなされる可能性も考えられる。一方、非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載しない構成においては、前記各不正を防止することが可能となる。   On the display control board 81a, a conductor pattern connecting the connector non-mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a is printed in advance, while the electronic components corresponding to the non-mounting areas 84a and 85a are not mounted. . By printing the conductor pattern in advance, a performance test can be suitably performed. Certainly, it is also possible to separately prepare a test board on which a conductive pattern for performance test is printed, and to perform a performance test by mounting electronic components such as the CPU 82 on the test board. However, when the performance test is performed using the test board, the performance test is performed because the display control board 81a actually mounted on the slot machine 10 and the board used for the performance test are different. The meaning itself is lost. This is because there is no guarantee that the acquired performance data is the performance data of the slot machine 10 actually sold. Furthermore, it is also possible to perform a performance test by mounting an electronic component such as a CPU prepared exclusively for the performance test on a display control board prepared exclusively for the performance test. Since there is no guarantee that the data is the performance data of the slot machine 10, not only the performance of the performance test but also the value is lost. Further, by providing the connector non-mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a, it is sufficient to mount electronic components corresponding to the non-mounting areas 84a and 85a when performing a performance test. For example, since it is not necessary to mount on a slot machine 10 for sale which does not perform the above, the cost of the slot machine 10 can be reduced. Certainly, even in the slot machine 10 for sale, it is possible to mount the test connector in the non-connector mounting area 84a and mount the buffer circuit IC in the buffer circuit IC non-mounting area 85a. However, with such a configuration, the test connector mounted in the non-connector mounting area 84a is not connected to the electrical wiring such as the harness in the game hall or the like. For this reason, it is conceivable that an illegal use of the output terminal of the test connector may be performed by inputting a predetermined signal from the output terminal of the test connector to the CPU 82 to cause the CPU 82 to malfunction. In addition, since the operation information is output to the test connector, there is a possibility that the operation information is read from the test connector and misused to abuse it. On the other hand, in a configuration in which the electronic components corresponding to the non-mounting areas 84a and 85a are not mounted, it is possible to prevent each of the above-mentioned illegalities.

左リール32Lには、第1チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第2チェリー入賞が成立せず、第2チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第1チェリー入賞が成立しないよう、「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を配置した。かかる構成においては、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する頻度やRT状態下で実行できる平均ゲーム数が、第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出が実行される頻度に依存することとなる。このため、当選役対応演出の実行に関わる不正がなされた場合、不正に多くのメダルを獲得される可能性が懸念される。そこで、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成とすることにより、前記不正がなされた場合であっても当該不正を容易に発見することが可能となる。   When the left stop switch 42 is operated on the left reel 32L to establish the first cherry winning, the second cherry winning is not established, and the left stop switch 42 is operated to establish the second cherry winning. The "red cherry" symbol and the "blue cherry" symbol are arranged so that the first cherry winning is not established. In such a configuration, the winning combination corresponding effect is executed in a situation where the frequency of establishment of the first cherry prize or the second cherry prize or the average number of games that can be executed under the RT state is the first cherry or the second cherry. Will depend on the frequency with which they are done. For this reason, there is a concern that if a fraud relating to the execution of the winning combination-response effect is performed, there is a possibility that many medals will be fraudulently acquired. Therefore, by determining whether or not a suggestion effect is performed and the type of the suggestion effect, and by setting operation information for designating appropriate operation timings of the stop switches 42 to 44, a configuration in which the illegal operation is performed is adopted. Even so, the fraud can be easily found.

上記実施の形態では、4番の「ベル」図柄〜9番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の成立を回避できる構成としたが、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらずいずれかのチェリー入賞が成立する可能性がある構成としても良い。そこで、第2の実施の形態として、かかる構成について説明する。なお、基本構成は上記実施の形態と同じであるため、ここでは上記実施の形態との相違点について説明する。   In the above embodiment, when the left stop switch 42 is operated while the fourth “bell” symbol to the ninth “replay” symbol have reached the lower stage, the first cherry winning and the second cherry winning are achieved. Although the formation can be avoided, a configuration in which any cherry winning may be achieved regardless of the operation timing of the left stop switch 42 may be adopted. Therefore, such a configuration will be described as a second embodiment. Note that the basic configuration is the same as that of the above-described embodiment, and therefore, differences from the above-described embodiment will be described here.

図25には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。左リール32Lには、「赤チェリー」図柄が3番と9番の位置に配置されており、「青チェリー」図柄が16番と17番の位置に配置されている。かかる構成においては、0番の「スイカ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合、3番の「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。4番の「ベル」図柄〜9番の「赤チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、9番の「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。10番の「リプレイ」図柄〜17番の「青チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、16番又は17番の「青チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。18番の「リプレイ」図柄〜20番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、3番の「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。つまり、かかる構成においては、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する可能性がある。   FIG. 25 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the center reel 32M, and the right reel 32R. On the left reel 32L, a “red cherry” symbol is arranged at the third and ninth positions, and a “blue cherry” symbol is arranged at the sixteenth and seventeenth positions. In this configuration, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 0th “watermelon” symbol to the 3rd “red cherry” symbol has reached the lower stage, the 3rd “red cherry” symbol is enabled. It is possible to stop on the line. When the left stop switch 42 is operated at the timing when the No. 4 "Bell" symbol to the No. 9 "Red Cherry" symbol has reached the lower stage, the No. 9 "Red Cherry" symbol is displayed on the activated line. It can be stopped. If the left stop switch 42 is operated at the timing when the No. 10 “Replay” symbol to the No. 17 “Blue cherry” symbol reaches the lower stage, the No. 16 or No. 17 “Blue cherry” symbol is valid. It is possible to stop on the line. If the left stop switch 42 is operated at the timing when the No. 18 "Replay" symbol reaches the No. 20 "Bell" symbol, the No. 3 "Red Cherry" symbol stops on the activated line It is possible to do. That is, in such a configuration, there is a possibility that the first cherry prize or the second cherry prize is established regardless of the operation timing of the left stop switch 42.

次に、表示制御装置81が行う演出判定処理(ステップS904、図21参照)を、図26のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the effect determination processing (step S904, see FIG. 21) performed by the display control device 81 will be described based on the flowchart in FIG.

演出判定処理では、ステップS1201にて乱数を取得する。表示制御装置81のRAMには、定期的に更新されるとともに0〜65535の値を生成可能なカウンタ領域が形成されており、ステップS1201では、そのときのカウンタ領域の値を乱数として取得する。続くステップS1202では、現在の遊技状態と対応する演出テーブルを選択する。図27(a)は、通常状態で選択される演出テーブルであり、図27(b)は、RT状態で選択される演出テーブルである。演出テーブルには、乱数と演出番号との対応関係が定められている。ここで、演出番号「0」とは、示唆演出を行わないことを示す情報であり、演出番号「1」とは、当選役非対応演出を行うことを示す情報であり、演出番号「2」とは、当選役対応演出を行うことを示す情報である。つまり、演出テーブルには、乱数と、示唆演出を行うか否か及び示唆演出を行う場合の演出種別と、の対応関係が定められている。ステップS1203では、選択した演出テーブルを参照し、取得した乱数と対応する演出番号をRAMにセットする。   In the effect determination processing, a random number is obtained in step S1201. In the RAM of the display control device 81, a counter area that can be periodically updated and generate a value of 0 to 65535 is formed. In step S1201, the value of the counter area at that time is obtained as a random number. In a succeeding step S1202, an effect table corresponding to the current game state is selected. FIG. 27A is an effect table selected in the normal state, and FIG. 27B is an effect table selected in the RT state. In the effect table, the correspondence between random numbers and effect numbers is defined. Here, the effect number “0” is information indicating that the suggested effect is not performed, and the effect number “1” is information indicating that the winning combination non-corresponding effect is performed, and the effect number “2”. Is information indicating that an effect corresponding to a winning combination is to be performed. That is, in the effect table, the correspondence between the random number, whether or not to perform the suggestion effect, and the effect type when the suggestion effect is performed is defined. In step S1203, the CPU refers to the selected effect table and sets an effect number corresponding to the obtained random number in the RAM.

ちなみに、通常状態では、何らかの役に当選している場合、約80パーセントの割合で演出番号「0」がセットされ、約14パーセントの割合で演出番号「1」がセットされ、約6パーセントの割合で演出番号「2」がセットされる。また、通常状態では、何らかの役に当選している場合、50パーセントの割合で演出番号「1」がセットされ、50パーセントの割合で演出番号「2」がセットされる。   By the way, in the normal state, if the player has won any role, the effect number "0" is set at a rate of about 80%, the effect number "1" is set at a rate of about 14%, and the rate of about 6% Sets the production number "2". In addition, in the normal state, if the player has won any role, the effect number “1” is set at a rate of 50%, and the effect number “2” is set at a rate of 50%.

ステップS1204では、セットされている演出番号が0か否か、すなわち示唆演出を行わないか否かを判定する。演出番号が0である場合には、そのまま本処理を終了し、演出番号が0でない場合には、ステップS1205にて補助演出部を駆動制御するための演出データを取得した後に本処理を終了する。より詳しくは、ステップS1205では、セットされている演出番号と当選役を参照し、ROMに記憶された演出データのうち対応する演出データを表示制御装置81のRAMに読み込む処理を行う。例えば、第1チェリーに当選し、演出番号「2」がセットされている場合には、第1チェリーと対応する当選役対応演出を行うための演出データをRAMに読み込む。そして、駆動制御処理(ステップS906、図21参照)では、RAMに読み込んだ演出データを補助演出部に対して順次出力する。これにより、補助演出部において示唆演出が行われることとなる。   In step S1204, it is determined whether or not the set effect number is 0, that is, whether or not a suggested effect is performed. If the effect number is 0, the process ends as it is. If the effect number is not 0, the process ends after acquiring effect data for driving and controlling the auxiliary effect unit in step S1205. . More specifically, in step S1205, a process of reading the corresponding effect data among the effect data stored in the ROM into the RAM of the display control device 81 is performed by referring to the effect number and the winning combination that have been set. For example, if the first cherry is won and the effect number “2” is set, the effect data for performing the winning combination corresponding effect corresponding to the first cherry is read into the RAM. Then, in the drive control process (step S906, see FIG. 21), the effect data read into the RAM is sequentially output to the auxiliary effect unit. As a result, the suggestion effect is performed in the auxiliary effect unit.

ここで、第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合の示唆演出を、図28に基づいて説明する。第1チェリーに当選した場合の当選役対応演出では、図28(a)に示すように、第1停止指令を発生させることが可能となる前段階で補助表示部65に「赤チェリー」図柄が表示される。これにより、遊技者は、第1チェリーに当選したことを把握でき、そのときの遊技状況によって第1チェリー入賞を成立させるか否かを判断した上で左ストップスイッチ42を操作することができる。第2チェリーに当選した場合の当選役対応演出では、図28(b)に示すように、第1停止指令を発生させることが可能となる前段階で補助表示部65に「青チェリー」図柄が表示される。これにより、遊技者は、第2チェリーに当選したことを把握でき、そのときの遊技状況によって第2チェリー入賞を成立させるか否かを判断した上で左ストップスイッチ42を操作することができる。第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合の当選役非対応演出では、図28(c)に示すように、第1停止指令を発生させることが可能となる前段階で補助表示部65に「白チェリー」図柄が表示される。図25に示すように、「白チェリー」図柄は各リール32L,32M,32Rに付されていない。したがって、遊技者は、第1チェリーと第2チェリーのいずれかに当選したことを把握できるものの、いずれに当選したのかを把握できない。この結果、かかる示唆演出が行われた場合、遊技者はいずれのチェリーに当選したのかを推測した上で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。   Here, the suggested effect when the first cherry or the second cherry is won will be described with reference to FIG. In the effect corresponding to the winning combination when the first cherry is won, as shown in FIG. 28 (a), the “red cherry” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 before the first stop command can be generated. Is displayed. As a result, the player can grasp that the first cherry has been won, and can operate the left stop switch 42 after judging whether or not to win the first cherry based on the game situation at that time. In the effect corresponding to the winning combination when the second cherry is won, as shown in FIG. 28 (b), the “blue cherry” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 before the first stop command can be generated. Is displayed. Thereby, the player can grasp that the second cherry has been won, and can operate the left stop switch 42 after judging whether or not to win the second cherry based on the game situation at that time. In the winning combination non-corresponding effect when the first cherry or the second cherry is won, as shown in FIG. 28 (c), the auxiliary display unit 65 displays “ White cherry "symbol is displayed. As shown in FIG. 25, the “white cherry” symbol is not attached to each of the reels 32L, 32M, 32R. Therefore, the player can grasp that either the first cherry or the second cherry has been won, but cannot grasp which one has been won. As a result, when such a suggested effect is performed, the player needs to operate the left stop switch 42 after estimating which cherry has been won.

なお、本実施の形態における操作位置指定処理(図22参照)では、第1チェリー又は第2チェリーに当選するとともに示唆演出が当選役非対応演出である場合、左操作情報として、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中及び右の操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。上述したとおり、本実施の形態では、左ストップスイッチ42を如何なるタイミングで操作した場合であっても第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する可能性がある。また、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率は共に約14分の1であり、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42が操作された場合であっても、チェリー入賞を取りこぼす確率は2分の1である。したがって、左操作情報として「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットすることにより、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様、2分の1の確率でチェリー入賞を取りこぼすこととなるからである。   In the operation position designation process (see FIG. 22) in the present embodiment, if the first cherry or the second cherry is won and the suggested effect is a non-winning combination effect, “red cherry” is used as the left operation information. "3" indicating the symbol number with the symbol is set, and "21" indicating that any operation timing is acceptable is set as the middle and right operation information. The reason for setting such operation information is as follows. As described above, in the present embodiment, the first cherry prize or the second cherry prize may be established regardless of the timing at which the left stop switch 42 is operated. Further, the winning probability of the first cherry and the winning probability of the second cherry are both about 1/14, and the left stop switch 42 is aimed at either the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol on the left reel 32L. Even if it is operated, the probability of missing a cherry winning is one half. Therefore, by setting “3” indicating the symbol number to which the “red cherry” symbol is attached as the left operation information, the player can aim at the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol separately, This is because there is a half chance of missing the cherry prize.

次に、性能試験機301の構成を図29に基づいて説明する。   Next, the configuration of the performance tester 301 will be described with reference to FIG.

性能試験機301は、CPU302を中心とするマイクロコンピュータと、定期的に更新されるとともに乱数を生成するための乱数生成器311と、性能試験結果を表示するためのデータ表示部312と、を有している。CPU302には、このCPU302によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM303と、このROM303に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM304の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など必要な各種の処理回路が内蔵されている。RAM304には、スロットマシン10の主制御装置101や表示制御装置81から入力された各種の情報を一時的に記憶するためのメモリや、当選役を記憶するための当選役記憶エリア304a、左操作情報を記憶するための左操作情報記憶エリア304b、中操作情報を記憶するための中操作情報記憶エリア304c、右操作情報を記憶するための右操作情報記憶エリア304d、停止指令を発生させるリールを指定するための指定リール記憶エリア304e、乱数を記憶するための乱数記憶エリア304f等が設けられている。   The performance tester 301 includes a microcomputer centered on a CPU 302, a random number generator 311 for periodically updating and generating random numbers, and a data display unit 312 for displaying performance test results. are doing. The CPU 302 secures a ROM 303 storing various control programs executed by the CPU 302 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 303. In addition to the RAM 304, various known processing circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, which are not shown but are well known, are built in. The RAM 304 includes a memory for temporarily storing various information input from the main controller 101 and the display controller 81 of the slot machine 10, a winning combination storage area 304a for storing a winning combination, a left operation A left operation information storage area 304b for storing information, a middle operation information storage area 304c for storing middle operation information, a right operation information storage area 304d for storing right operation information, and a reel for generating a stop command. A designated reel storage area 304e for designation, a random number storage area 304f for storing random numbers, and the like are provided.

次に、性能試験を行う場合に性能試験機301が行う性能測定処理を、図30のフローチャートに基づいて説明する。   Next, a performance measurement process performed by the performance tester 301 when performing a performance test will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1301では、主制御装置101から開始待ちコマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま待機する。開始待ちコマンドを受信した場合には、ゲームを開始可能であることを意味するため、ステップS1302〜ステップS1308に示す遊技進行処理を行う。遊技進行処理として具体的には、ステップS1302にて前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立しなかった場合には、ステップS1303にて規定数のメダルを投入したことを示す投入信号を主制御装置101に対して出力するための投入信号出力処理を行い、ステップS1304に進む。再遊技入賞が成立した場合には、主制御装置101が自動投入処理を行うため、投入信号出力処理を行うことなくステップS1304に進む。ステップS1304では、スタートレバー41を操作したことを示す開始信号を主制御装置101に対して出力する。これにより、スロットマシン10においてゲームが開始される。   First, in step S1301, it is determined whether or not a start waiting command has been received from the main control device 101, and if not, the process stands by. When the start waiting command is received, it means that the game can be started, so that the game progress processing shown in steps S1302 to S1308 is performed. Specifically, in the game progress processing, it is determined in step S1302 whether or not a replay winning has been achieved in the previous game. If the re-game winning is not established, the insertion signal output process for outputting the insertion signal indicating that the specified number of medals have been inserted to the main control device 101 is performed in step S1303, and the process proceeds to step S1304. move on. When the re-game winning is established, the main controller 101 performs the automatic insertion processing, and therefore proceeds to step S1304 without performing the insertion signal output processing. In step S1304, a start signal indicating that the start lever 41 has been operated is output to the main control device 101. Thus, the game is started in the slot machine 10.

ステップS1305では、表示制御装置81から操作情報が入力されたか否かを判定し、入力されていない場合にはそのまま待機する。操作情報が入力された場合には、ステップS1306に進み、入力された操作情報の内容を性能試験機301のRAM304に記憶する。すなわち、左操作情報を左操作情報記憶エリア304bに記憶し、中操作情報を中操作情報記憶エリア304cに記憶し、右操作情報を右操作情報記憶エリア304dに記憶する。その後、ステップS1307では、主制御装置101から定速回転コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま待機する。定速回転コマンドを受信した場合には、停止指令を発生させることが可能となったことを意味するため、ステップS1308にて停止操作信号出力処理を行う。   In step S1305, it is determined whether or not operation information has been input from the display control device 81, and if not, the process stands by. If the operation information has been input, the process proceeds to step S1306, and the content of the input operation information is stored in the RAM 304 of the performance tester 301. That is, the left operation information is stored in the left operation information storage area 304b, the middle operation information is stored in the middle operation information storage area 304c, and the right operation information is stored in the right operation information storage area 304d. Thereafter, in step S1307, it is determined whether or not a constant speed rotation command has been received from main controller 101, and if not received, the process stands by. If a constant-speed rotation command is received, it means that a stop command can be generated, so that a stop operation signal output process is performed in step S1308.

停止操作信号出力処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1401にて指定リール記憶エリア304eの値を0とする。続くステップS1402では、指定リール記憶エリア304eの値と対応する操作情報記憶エリアを参照し、当該操作情報記憶エリアに記憶されている操作情報が「21」であるか否かを判定する。具体的には、指定リール記憶エリア304eの値が0である場合、左操作情報記憶エリア304bを参照し、指定リール記憶エリア304eの値が1である場合、中操作情報記憶エリア304cを参照し、指定リール記憶エリア304eの値が2である場合、右操作情報記憶エリア304dを参照する。操作情報が「21」である場合には、対応するストップスイッチを任意の操作タイミングで操作して良いことを意味する。かかる場合には、ステップS1403に進み、乱数生成器311の生成した乱数を取得し、乱数記憶エリア304fに格納する。一方、操作情報が「21」でない場合には、所定のタイミングで対応するストップスイッチを操作する必要があるため、ステップS1404にて操作情報加工処理を行う。操作情報加工処理では、操作情報が0でない場合、当該操作情報に24を乗算してから4を減算する処理を行い、操作情報が0である場合、当該操作情報に500を加算する処理を行う。ステップS1403にて乱数を取得した場合、又はステップS1404にて操作情報加工処理を行った場合には、ステップS1405に進み、取得した乱数又は操作情報加工処理にて得られた値をタイマにセットする。   In the stop operation signal output process, the value of the designated reel storage area 304e is set to 0 in step S1401, as shown in the flowchart of FIG. In the following step S1402, it is determined whether the operation information stored in the operation information storage area is “21” by referring to the operation information storage area corresponding to the value of the designated reel storage area 304e. Specifically, when the value of the designated reel storage area 304e is 0, the left operation information storage area 304b is referred to. When the value of the designated reel storage area 304e is 1, the middle operation information storage area 304c is referred to. When the value of the designated reel storage area 304e is 2, the right operation information storage area 304d is referred to. When the operation information is “21”, it means that the corresponding stop switch may be operated at an arbitrary operation timing. In such a case, the process proceeds to step S1403, where the random number generated by the random number generator 311 is acquired and stored in the random number storage area 304f. On the other hand, if the operation information is not “21”, it is necessary to operate the corresponding stop switch at a predetermined timing, and thus the operation information processing is performed in step S1404. In the operation information processing process, if the operation information is not 0, a process of multiplying the operation information by 24 and then subtracting 4 is performed, and if the operation information is 0, a process of adding 500 to the operation information is performed. . If a random number is obtained in step S1403, or if the operation information processing is performed in step S1404, the process proceeds to step S1405, and the obtained random number or a value obtained in the operation information processing is set in the timer. .

ステップS1406では、主制御装置101から指定リール記憶エリア304eの値と対応する回転信号が入力されたか否かを判定し、入力されていない場合にはそのまま待機する。回転信号が入力された場合には、ステップS1407に進み、タイマの値を減算する処理を許可する。これにより、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理において、タイマの値を1減算する処理が開始される。ステップS1408では、タイマの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはそのまま待機する。タイマの値が0である場合には、ステップS1409に進み、ストップスイッチを操作したことを示す停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。つまり、操作情報が「21」である場合には、回転信号が入力されてから取得した乱数と同数のタイマ割込み処理を行った後に操作信号を出力し、操作情報が「21」でない場合には、回転信号が入力されてから操作情報加工処理にて得られた値と同数のタイマ割込み処理を行った後に操作信号を出力する。このとき、指定リール記憶エリア304eの値が0である場合には、左停止操作信号を出力し、指定リール記憶エリア304eの値が1である場合には、中停止操作信号を出力し、指定リール記憶エリア304eの値が2である場合には、右停止操作信号を出力する。これにより、主制御装置101は、停止操作信号と対応するリールを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。   In step S1406, it is determined whether or not a rotation signal corresponding to the value of the designated reel storage area 304e has been input from the main controller 101, and if not, the process stands by. If the rotation signal has been input, the process advances to step S1407 to permit the process of subtracting the value of the timer. As a result, in the timer interrupt process started periodically (in the present embodiment, at a period of 1.49 msec), a process of subtracting 1 from the timer value is started. In step S1408, it is determined whether or not the value of the timer is 0, and if not, the process stands by. If the timer value is 0, the process advances to step S1409 to output a stop operation signal indicating that the stop switch has been operated to the main control device 101. That is, when the operation information is “21”, the operation signal is output after performing the same number of timer interrupt processes as the random numbers acquired after the rotation signal is input, and when the operation information is not “21”, After the rotation signal is input, the same number of timer interrupt processes as the value obtained in the operation information processing process are performed, and then the operation signal is output. At this time, if the value of the designated reel storage area 304e is 0, a left stop operation signal is output. If the value of the designated reel storage area 304e is 1, a middle stop operation signal is output. When the value of the reel storage area 304e is 2, a right stop operation signal is output. As a result, the main controller 101 stops the reel corresponding to the stop operation signal, and outputs a rotation information command and a stop symbol command to the performance tester 301 and the display controller 81.

ここで、操作情報加工処理の作用について説明する。   Here, the operation of the operation information processing will be described.

スロットマシン10の各リールインデックスセンサは、各リール32L,32M,32Rの0番の図柄が下段に位置する場合に検出信号を出力するように設置されており、主制御装置101は、1.49msecごとに励磁パルスを出力する(タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106、図10参照)ことで各リール32L,32M,32Rを回転させる。また、ステッピングモータは、504パルスの励磁パルスが与えられることによって1回転されるように設定されており、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスを要する。このため、操作情報加工処理において操作情報が0でない場合に当該操作情報に24を乗算することにより、0番の図柄が下段に位置してから操作情報の示す図柄番号の図柄が下段に位置するまでに要する時間(より詳しくはタイマ割込みの割込み数)を導出することができる。また、前記乗算結果から4を減算する理由は、以下のとおりである。操作情報に24を乗算した値をタイマにセットし、タイマの値が0となった場合に停止操作信号を出力する構成とした場合、操作情報の示す図柄番号の図柄が下段に位置してから主制御装置101が停止操作信号の入力を把握するまでの間に、ステッピングモータが励磁されてリールが回転してしまう可能性が考えられる。そして、かかる状況でリールを停止させた場合には、操作情報の示す図柄番号の図柄が下段に停止するものの、停止操作信号の入力を把握するまでに出力した励磁パルス分だけずれた状態で前記図柄が停止することとなり、遊技者に違和感を抱かせることに繋がり得る。一方、操作情報に24を乗算してから4を減算した場合には、操作情報の示す図柄番号の図柄が下段に到達する少し前のタイミングで停止操作信号を出力することができ、前記懸念を好適な形で回避することができる。   Each reel index sensor of the slot machine 10 is installed so as to output a detection signal when the symbol 0 of each of the reels 32L, 32M, 32R is located at the lower level, and the main control device 101 operates at 1.49 msec. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotated by outputting an excitation pulse every time (stepping motor control processing S106 of the timer interrupt processing, see FIG. 10). Further, the stepping motor is set so as to make one revolution when an excitation pulse of 504 pulses is given. To switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21) Pattern) is required. Therefore, when the operation information is not 0 in the operation information processing process, the operation information is multiplied by 24, so that the symbol of the symbol number indicated by the operation information is located at the lower stage after the symbol of No. 0 is located at the lower stage. Time (more specifically, the number of timer interrupts) can be derived. The reason for subtracting 4 from the multiplication result is as follows. When a value obtained by multiplying the operation information by 24 is set in the timer and a stop operation signal is output when the timer value becomes 0, the symbol of the symbol number indicated by the operation information is located at the lower stage. There is a possibility that the stepping motor is excited and the reel rotates until the main control device 101 recognizes the input of the stop operation signal. Then, when the reel is stopped in such a situation, the symbol of the symbol number indicated by the operation information stops at the lower stage, but the symbol is shifted by the excitation pulse output until the stop operation signal input is grasped. The design will stop, which may lead to a feeling of strangeness for the player. On the other hand, when the operation information is multiplied by 24 and then 4 is subtracted, a stop operation signal can be output at a timing slightly before the symbol of the symbol number indicated by the operation information reaches the lower stage. It can be avoided in a suitable way.

停止操作信号を出力した後、ステップS1410では、指定リール記憶エリア304eの値に1を加算する。その後、ステップS1411では、指定リール記憶エリア304eの値が3か否かを判定し、3でない場合にはステップS1402に戻る。一方、指定リール記憶エリア304eの値が3である場合には、そのまま本処理を終了する。   After outputting the stop operation signal, in step S1410, 1 is added to the value of the designated reel storage area 304e. Thereafter, in step S1411, it is determined whether the value of the designated reel storage area 304e is 3, and if not, the process returns to step S1402. On the other hand, if the value of the designated reel storage area 304e is 3, this processing is ended as it is.

かかる停止操作信号出力処理を行うことにより、左停止操作信号→中停止操作信号→右停止操作信号の順で停止操作信号が主制御装置101に対して順次出力される。   By performing the stop operation signal output processing, a stop operation signal is sequentially output to the main controller 101 in the order of the left stop operation signal → the middle stop operation signal → the right stop operation signal.

性能測定処理の説明に戻り、ステップS1308の停止操作信号出力処理が終了した場合には、全リール32L,32M,32Rが停止したことを意味する。そこで、ステップS1309では、主制御装置101から入力される入賞コマンドや状態コマンド、払出メダル数を示す払出数コマンド等が示す情報、すなわち当該ゲームのゲーム結果を示す情報を記憶するゲーム結果記憶処理を行い、ステップS1301に戻る。   Returning to the description of the performance measurement processing, when the stop operation signal output processing in step S1308 ends, this means that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. Therefore, in step S1309, a game result storage process for storing information such as a prize-winning command, a status command, a payout number command indicating the number of payout medals input from the main control device 101, that is, information indicating a game result of the game, is performed. Then, the process returns to step S1301.

以上詳述した本実施の形態においては、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらずいずれかのチェリー入賞が成立する可能性があるため、RT状態の終了時期が当選役対応演出の発生頻度に依存することとなる。第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況下で当選役対応演出が行われた場合には、補助表示部65に表示されていない「チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することでRT状態が終了することを回避できる一方、第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況下で当選役非対応演出が行われた場合には、2分の1の確率でRT状態が終了してしまうからである。そして、かかる構成において当選役対応演出の選択頻度を高める不正がなされた場合には、RT状態が不正に継続されることとなり、上記実施の形態と比してより多くのメダルを不正に獲得される可能性が懸念されることとなる。しかしながら、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成においては、性能試験を行うことで前記不正を容易に発見することが可能となり、遊技場等における不正の被害が拡大することを抑制することが可能となる。   In the present embodiment described above, any cherry winning may be achieved irrespective of the operation timing of the left stop switch 42. Therefore, the end time of the RT state depends on the frequency of occurrence of the winning combination corresponding effect. Will be done. When a winning combination corresponding effect is performed in a situation where the first cherry or the second cherry has been won, the left stop switch 42 is operated aiming at the “Cherry” symbol not displayed on the auxiliary display section 65. By doing so, the end of the RT state can be avoided. On the other hand, in the case where the winning combination non-corresponding effect is performed in a situation where the first cherry or the second cherry has been won, the RT state has a half probability. Is terminated. Then, in such a configuration, if a fraudulent act of increasing the selection frequency of the winning combination corresponding effect is performed, the RT state will be continued fraudulently, and more medals will be fraudulently obtained compared to the above embodiment. There is a concern about the possibility. However, in a configuration in which whether or not a suggestive effect is performed and the type of the suggestive effect are determined and operation information for specifying an appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44 is set, the illegality can be easily performed by performing a performance test. , And it is possible to suppress an increase in damage caused by fraud in a game arcade or the like.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   Note that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記各実施の形態では、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合、RT状態が終了する構成としたが、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合の所定確率でRT状態が終了する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (1) In the above embodiments, the RT state ends when the first cherry prize or the second cherry prize is established. However, the predetermined probability when the first cherry prize or the second cherry prize is established. , The RT state may be terminated. It is clear that even with such a configuration, the same operation and effect as those of the above embodiments can be obtained.

また、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合に、RT状態が終了しない構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する頻度が、第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出が実行される頻度に依存することとなる。このため、不正に多くのメダルを獲得される可能性が生じ、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。なお、このように所定の入賞が成立した場合に遊技者に不利な特典が付与される状況が生じない構成においては、上記各実施の形態における状況判断処理は不要である。   Further, when the first cherry winning or the second cherry winning is established, the RT state may not be ended. Even in the case of such a configuration, the frequency at which the first cherry prize or the second cherry prize is established depends on the frequency at which the winning combination corresponding effect is executed in a situation where the first cherry or the second cherry is won. Will be done. For this reason, there is a possibility that many medals may be obtained illegally, and the same operational effects as those of the above embodiments can be obtained. Note that, in a configuration in which a situation in which an unfavorable privilege is given to a player when a predetermined prize is established does not occur, the situation determination processing in each of the above embodiments is unnecessary.

(2)上記各実施の形態では、当選役と、現在の遊技状態と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、示唆演出を行うか否かと、当選役対応演出と当選役非対応演出のいずれを行うかと、が決定される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者の遊技結果によって当選役対応演出を行うと決定される頻度が変化する構成としても良い。例えば、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合、BB状態下で予め定めた所定の停止出目を停止させた回数分だけ当選役対応演出を行うと決定する構成とする。かかる構成においては、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に当選役対応演出を行うと決定する回数が変化するため、当選役対応演出の実行に関わる不正がなされた場合に、その発見がより困難なものとなる。しかしながら、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成とすることにより、前記不正を容易に発見することが可能となる。   (2) In each of the above embodiments, based on the winning combination, the current gaming state, and the random number acquired by the display control device 81, whether or not to perform a suggestion effect, the effect corresponding to the winning combination and the non-winning combination Which of the corresponding effects is to be performed is determined.However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be configured such that the frequency at which it is determined to perform the winning combination corresponding effect depending on the game result of the player changes. good. For example, when the first cherry or the second cherry is won in the RT state, it is determined that the winning combination corresponding effect is performed by the number of times the predetermined stop roll is stopped in the BB state. In such a configuration, when the first cherry or the second cherry is won in the RT state, the number of times that it is determined to perform the winning combination corresponding effect changes, so that when the illegality related to the execution of the winning combination corresponding effect is performed. , Making its discovery more difficult. However, by judging whether or not a suggestion effect is performed and the type of the suggestion effect, and by setting operation information for specifying an appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44, the illegality can be easily found. Becomes possible.

(3)上記各実施の形態では、操作情報として、図柄番号を示す情報をセットする構成としたが、励磁パルス数を出力する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、回転信号が入力されてからの経過時間によって励磁パルス数を把握するができるため、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (3) In the above embodiments, the information indicating the symbol number is set as the operation information. However, the configuration may be such that the number of excitation pulses is output. Even in the case of such a configuration, the number of excitation pulses can be ascertained from the elapsed time from the input of the rotation signal, so that the same operational effects as those of the above embodiments can be expected.

または、操作情報として、入賞を成立させる(回避させる)ことができる図柄番号又は励磁パルス数の範囲をセットする構成としても良い。例えば第1の実施の形態において、第1チェリー入賞を成立させる場合には、左リール32Lの18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば良いため、左操作情報として、「18」,「19」,「20」,「0」,「1」,「2」,「3」の全てをセットする構成とする。そして、性能試験機は、左リール32Lの下段に位置している図柄番号が左操作情報の示す図柄番号のいずれかとなった場合、左停止操作信号を主制御装置101に対して出力する構成とする。かかる構成とした場合には、左停止操作信号を出力可能な状態になってから実際に出力するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となり、ひいては1回のゲームに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。この結果、性能試験に要する試験時間の短縮化を図ることが可能となる。   Alternatively, a configuration in which a symbol number or a range of the number of excitation pulses capable of establishing (avoiding) a winning may be set as the operation information. For example, in the first embodiment, when the first cherry prize is established, when the 18th “Replay” symbol to the 3rd “Red Cherry” symbol on the left reel 32L has reached the lower row, Since the stop switch 42 may be operated, all of “18”, “19”, “20”, “0”, “1”, “2”, and “3” are set as left operation information. . Then, the performance tester outputs a left stop operation signal to the main control device 101 when the symbol number located at the lower stage of the left reel 32L is any of the symbol numbers indicated by the left operation information. I do. With such a configuration, it is possible to reduce the time required from when the left stop operation signal can be output to when it is actually output, and thus the time required for one game. Can be achieved. As a result, it is possible to reduce the test time required for the performance test.

ここで、上述した操作情報としての図柄番号や励磁パルス数は、リールインデックスセンサが検出信号を出力する際のリールの角度位置を基点位置とした場合、当該基点位置からの回転角度を示す情報であるとも言える。   Here, the symbol number and the number of excitation pulses as the operation information described above are information indicating the rotation angle from the base position when the reel position when the reel index sensor outputs the detection signal is set as the base position. It can be said that there is.

(4)上記各実施の形態では、表示制御装置81が、図柄番号を示す操作情報を性能試験機301に出力し、性能試験機301が、操作情報と、回転信号が入力されてからの経過時間と、に基づいて停止操作信号を出力するタイミングを把握する構成としたが、表示制御装置81が停止操作信号を出力するタイミングを把握する構成としても良い。具体的に説明すると、主制御装置101は、表示制御装置81に対して回転信号を出力する。表示制御装置81は、当選役と、回転信号が入力されてからの経過時間と、に基づいて、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングか否かを判定する。そして、表示制御装置81は、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングである場合、性能試験機301に対して前記タイミングであることを示す操作情報を出力する。性能試験機301は、操作情報が入力されているタイミングで停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。   (4) In each of the above embodiments, the display control device 81 outputs the operation information indicating the symbol number to the performance tester 301, and the performance tester 301 receives the operation information and the rotation signal from the input of the rotation signal. Although the configuration in which the timing of outputting the stop operation signal is grasped based on the time and the time, the configuration may be such that the display control device 81 grasps the timing of outputting the stop operation signal. More specifically, main controller 101 outputs a rotation signal to display controller 81. The display control device 81 determines, based on the winning combination and the elapsed time from the input of the rotation signal, whether or not it is a timing at which the winning symbol can be stopped on the active line. Then, when it is the timing at which the winning symbol can be stopped on the activated line, the display control device 81 outputs operation information indicating the timing to the performance tester 301. The performance tester 301 outputs a stop operation signal to the main control device 101 at a timing when the operation information is input.

(5)上記各実施の形態では、操作情報として、図柄番号を示す情報をセットする構成としたが、これに代えて又は加えて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示す操作情報をセットする構成としても良い。特に、所定の役に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞成立の有無が決定される構成においては、図柄番号を示す情報に代えて又は加えて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示す操作情報をセットすることが望ましい。   (5) In the above embodiments, the information indicating the symbol number is set as the operation information. However, instead of or in addition to this, the operation information indicating the operation order of the stop switches 42 to 44 is set. It is good also as composition. In particular, in a configuration in which the winning order is determined based on the operation order of the stop switches 42 to 44 when a predetermined combination is won, the operation of the stop switches 42 to 44 is performed instead of or in addition to the information indicating the symbol number. It is desirable to set operation information indicating the order.

(6)上記各実施の形態では、RT状態の終了条件として、2種類の入賞態様を設定したが、1種類のみとしても良いし、3種類以上としても良く、その数は任意である。   (6) In each of the above embodiments, two types of winning modes are set as the end condition of the RT state. However, only one type, three or more types may be used, and the number is arbitrary.

例えば、左リール32Lにおいて、3番の位置に第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄を配置し、10番の位置に第3チェリー図柄たる「白チェリー」図柄を配置し、16番ではなく17番の位置に第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄を配置し、第1〜第3チェリー入賞のいずれが成立した場合であってもRT状態が終了する構成とする。そして、第1チェリー当選確率と、第2チェリー当選確率と、第3チェリー当選確率と、を同一確率とする。   For example, on the left reel 32L, the first cherry symbol “Red Cherry” is arranged at the third position, and the third cherry symbol “White Cherry” is arranged at the 10th position. A "blue cherry" symbol, which is a second cherry symbol, is arranged at the numbered position, and the RT state ends regardless of which of the first to third cherry winnings is achieved. Then, the first cherry winning probability, the second cherry winning probability, and the third cherry winning probability are set to the same probability.

かかる構成とした場合、0番〜3番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1チェリー入賞の成立する可能性があり、4番〜10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第3チェリー入賞の成立する可能性があり、11番〜17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第2チェリー入賞の成立する可能性があり、18番〜20番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1チェリー入賞の成立する可能性がある。つまり、かかる構成とした場合には、いずれのタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、いずれかのチェリー入賞の成立する可能性があり、RT状態が終了する可能性がある。   In the case of such a configuration, if the left stop switch 42 is operated while the symbols 0 to 3 reach the lower stage, there is a possibility that the first cherry winning will be established, and the symbols 4 to 10 will be established. If the left stop switch 42 is operated when the player has reached the lower stage, the third cherry winning may be achieved. When the symbols 11 to 17 have reached the lower stage, the left stop switch 42 is operated. Is operated, there is a possibility that the second cherry winning is achieved. If the left stop switch 42 is operated while the 18th to 20th symbols have reached the lower stage, the first cherry winning can be established. There is. That is, in such a configuration, even if the left stop switch 42 is operated at any timing, there is a possibility that any cherry winning will be achieved and the RT state may end.

上述した構成においては、示唆演出が当選役非対応演出である場合、当選役に関わらず、左操作情報として「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットする構成とすれば良い。上記図柄配列においては、遊技者が左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄と「白チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、各チェリー当選確率が等しいため、チェリー入賞の成立を回避できる確率は3分の1である。したがって、左操作情報として、当選役に関わらず、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットすれば、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄と「白チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様、3分の1の確率でチェリー入賞の成立が回避される事象を発生させることができるからである。また、かかる構成とすることにより、操作位置指定処理のプログラム構成を比較的簡単なものとするとともにデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。   In the above-described configuration, if the suggested effect is a non-winning effect, regardless of the winning combination, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol is set as the left operation information. Good. In the above symbol arrangement, even if the player operates the left stop switch 42 aiming at any of the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “white cherry” symbol on the left reel 32L, Since the winning probabilities are equal, the probability that the winning of the cherry can be avoided is one third. Therefore, regardless of the winning combination, if the player sets "3" indicating the symbol number to which the "red cherry" symbol is attached, the player can set the "red cherry" symbol, the "blue cherry" symbol and the " This is because, in the same manner as in the case where the “white cherry” symbol is aimed at, it is possible to generate an event in which the establishment of the cherry winning is avoided with a one-third probability. In addition, with this configuration, it is possible to make the program configuration of the operation position designation processing relatively simple and to suppress an increase in the number of debugging steps.

なお、3分の1の確率で「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、3分の1の確率で「白チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「10」をセットし、3分の1の確率で「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「17」をセットする構成としても良い。   In addition, "3" indicating a symbol number with a "red cherry" symbol is set with a probability of 1/3, and "3" indicating a symbol number with a "white cherry" symbol with a 1/3 probability. It is also possible to set “10” and set “17” indicating the symbol number with the “blue cherry” symbol with a one-third probability.

但し、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率と第3チェリーの当選確率が異なる構成においては、これら当選確率の比率を考慮して各図柄番号をセットすることが望ましい。   However, in a configuration in which the winning probability of the first cherry, the winning probability of the second cherry, and the winning probability of the third cherry are different, it is desirable to set each symbol number in consideration of the ratio of the winning probability.

例えば、50分の1の確率で第1チェリーに当選し、50分の3の確率で第2チェリーに当選し、50分の6の確率で第3チェリーに当選する構成の場合、通常状態又はRT状態の最終ゲームであれば、10分の1の確率で「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、10分の3の確率で「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「17」をセットし、10分の6の確率で「白チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「10」をセットする構成とする。また、RT状態の最終ゲーム以外では、10分の6の確率で「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、10分の3の確率で「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「17」をセットし、10分の1の確率で「白チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「10」をセットする構成とする。   For example, in a configuration in which the first cherry is elected with a probability of 1/50, the second cherry is elected with a probability of 3/50, and the third cherry is elected with a probability of 6/50, In the case of the final game in the RT state, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol is set with a probability of 1/10, and the "blue cherry" symbol is assigned with a probability of 3/10. "17" indicating the symbol number given is set, and "10" indicating the symbol number with the "white cherry" symbol is set with a probability of 6/10. In addition, except for the final game in the RT state, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol is set with a probability of 6/10, and the "blue cherry" symbol is assigned with a probability of 3/10. "17" indicating the symbol number assigned is set, and "10" indicating the symbol number assigned with the "white cherry" symbol is set with a probability of 1/10.

(7)上記各実施の形態では、示唆演出を行わないと判定した場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする構成としたが、左操作情報として、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中及び右の操作情報として、当選役と対応する入賞を成立させることができる図柄番号を示す情報をセットする構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、性能試験で得られるメダル払出性能と、遊技場等において遊技者が実際に遊技を行ったメダル払出性能とを比較した場合、性能試験で得られるメダル払出性能の方が高くなる可能性が懸念される。   (7) In the above embodiments, when it is determined that the suggestion effect is not performed, “21” indicating that any operation timing is acceptable is set as each of the left, middle, and right operation information. As the left operation information, "3" indicating a symbol number with a "red cherry" symbol is set, and as the middle and right operation information, a symbol number capable of establishing a winning corresponding to the winning combination is indicated. The information may be set. However, in such a configuration, the medal payout performance obtained in the performance test is compared with the medal payout performance obtained in the performance test and the medal payout performance actually performed by the player in the game hall or the like. Is likely to be higher.

(8)上記各実施の形態では、示唆演出を行わないと判定した場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする構成としたが、「0」〜「20」のいずれかをランダムにセットする構成としても良い。   (8) In each of the above embodiments, when it is determined that the suggestion effect is not performed, “21” indicating that any operation timing is acceptable is set as each of the left, middle, and right operation information. , “0” to “20” may be set at random.

(9)上記第1の実施の形態における性能試験機301は、操作情報として「21」が入力されている場合、定速回転コマンド又は停止図柄コマンドが入力されてから予め定めた規定時間が経過した場合に、主制御装置101に対して停止操作信号を出力する構成とした。これに代えて、性能試験機301を、操作情報として「21」が入力されている場合、定速回転コマンド又は停止図柄コマンドが入力されてからランダムな時間が経過した場合に、主制御装置101に対して停止操作信号を出力する構成としても良い。   (9) In the performance tester 301 in the first embodiment, when “21” is input as the operation information, a predetermined time has elapsed since the input of the constant speed rotation command or the stop symbol command. In this case, a stop operation signal is output to main controller 101. Alternatively, the performance tester 301 may be controlled by the main controller 101 when “21” is input as the operation information or when a random time has elapsed since the input of the constant speed rotation command or the stop symbol command. May be configured to output a stop operation signal.

(10)上記各実施の形態では、操作位置指定処理を行って操作情報を設定する構成としたが、かかる構成を変更する。表示制御装置のROMには、示唆演出の種別と、セットする操作情報と、の対応関係が定められた操作情報テーブルを、各役について予め記憶させる。また、第1チェリー及び第2チェリーについては、通常状態、RT状態の1〜99ゲーム目、RT状態の100ゲーム目、のそれぞれについて操作情報テーブルを予め用意する。かかる構成とした場合には、演出判定処理にて行うべき示唆演出を決定した後に、操作情報テーブルを参照して操作情報を設定することができる。故に、操作情報の設定に関わるプログラム構成を比較的簡単なものとすることができるとともに、デバック工数の低減を図ることが可能となる。   (10) In the above embodiments, the operation position designation processing is performed to set the operation information. However, the structure is changed. In the ROM of the display control device, an operation information table in which the correspondence between the type of the suggested effect and the operation information to be set is determined is stored in advance for each combination. For the first cherry and the second cherry, an operation information table is prepared in advance for each of the normal state, the 1st to 99th games in the RT state, and the 100th game in the RT state. In such a configuration, the operation information can be set with reference to the operation information table after determining the suggested effect to be performed in the effect determination process. Therefore, the program configuration relating to the setting of the operation information can be made relatively simple, and the number of debugging steps can be reduced.

(11)上記各実施の形態では、操作位置指定処理を表示制御装置81が実行する構成としたが、主制御装置101が実行する構成としても良い。また、第2中継端子基板202が実行する構成としても良いし、性能試験機301が実行する構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。但し、第2中継端子基板202又は性能試験機301が操作位置指定処理を実行する場合には、表示制御装置81から第2中継端子基板202又は性能試験機301に対し、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を示す演出信号を出力する必要がある。   (11) In the above embodiments, the display control device 81 executes the operation position designation processing. However, the main control device 101 may execute the operation position designation processing. Further, the configuration may be such that the second relay terminal board 202 executes the configuration, or the configuration may be such that the performance tester 301 executes the configuration. It is clear that even in the case of these configurations, the same operation and effect as those of the above-described embodiments can be obtained. However, when the second relay terminal board 202 or the performance tester 301 executes the operation position designation processing, the display control device 81 informs the second relay terminal board 202 or the performance tester 301 whether or not to perform the suggestion effect. It is necessary to output an effect signal indicating the type of the suggested effect.

(12)上記各実施の形態では、表示制御基板81aに、性能試験用のコネクタ及びバッファ回路ICを搭載しない構成としたが、コネクタとバッファ回路ICの少なくとも一方を搭載する構成としても良い。コネクタのみが搭載されていない構成や、バッファ回路ICのみが搭載されていない構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (12) In each of the above embodiments, the configuration is such that the performance control connector and the buffer circuit IC are not mounted on the display control board 81a. However, at least one of the connector and the buffer circuit IC may be mounted. Even in a configuration in which only the connector is not mounted or a configuration in which only the buffer circuit IC is not mounted, it is expected that the same operation and effect as those of the above embodiments can be obtained.

(13)上記各実施の形態では、性能試験を行う場合に、主制御装置101と表示制御装置81を別個の中継端子基板に接続する構成としたが、同一の中継端子基板に接続する構成としても良いし、中継端子基板を介することなく直接性能試験機に接続する構成としても良い。   (13) In each of the above embodiments, the main control device 101 and the display control device 81 are connected to separate relay terminal boards when a performance test is performed. Alternatively, the configuration may be such that the device is directly connected to a performance tester without using a relay terminal board.

(14)上記各実施の形態では、表示制御基板81aの実装面側の構成について説明したが、主制御装置101が有する主制御基板を表示制御基板81aと同様の構成、すなわち性能試験用の導体パターンを予めプリントしておく一方で性能試験用のコネクタ搭載領域とバッファ回路IC搭載領域に対応する電子部品が実装されていない構成としても良い。   (14) In each of the above embodiments, the configuration on the mounting surface side of the display control board 81a has been described. However, the main control board of the main control device 101 has the same configuration as the display control board 81a, that is, a conductor for performance test. While the pattern is printed in advance, the configuration may be such that the electronic components corresponding to the performance test connector mounting area and the buffer circuit IC mounting area are not mounted.

(15)上記各実施の形態では、操作情報を性能試験機に出力する構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、操作情報を他の装置に出力する構成としても良い。   (15) In each of the above embodiments, a configuration for outputting operation information to a performance tester has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be configured to output operation information to another device.

例えば、補助表示部と別個に第2補助表示部をスロットマシンに設け、操作情報を第2補助表示部に出力する構成とする。かかる構成とした場合には、補助表示部にて示唆演出を行いつつ、第2補助表示部にてストップスイッチの操作タイミングを報知することができる。故に、RT状態下ではチェリー入賞の成立を回避させた方が有利となることを知らない遊技者が、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリー当選を示唆する当選役対応演出が行われた場合に対応するチェリー入賞を成立させてRT状態を終了させてしまうことを回避することが可能となる。この結果、遊技者が遊技性を知らないことで不利益を被ることを回避することが可能となる。   For example, a second auxiliary display unit is provided in the slot machine separately from the auxiliary display unit, and operation information is output to the second auxiliary display unit. In the case of such a configuration, the operation timing of the stop switch can be notified on the second auxiliary display unit while performing the suggestion effect on the auxiliary display unit. Therefore, in the RT state, a player who does not know that it is advantageous to avoid the establishment of the cherry prize wins the winning combination corresponding to the first cherry or the second cherry winning in the RT state. It is possible to avoid ending the RT state by establishing a cherry winning corresponding to the case. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by not knowing the playability.

または、停止操作確認装置を設け、当該停止操作確認装置に、操作情報と、実際にストップスイッチが操作された操作タイミングを示す操作結果情報とが入力される構成とする。かかる構成とした場合には、停止操作確認装置に入力された上記各情報を比較することにより、図柄を狙ってストップスイッチを操作する遊技者の技量や、遊技性の理解度等を確認することが可能となる。この結果、遊技場の管理者等が、遊技者の熟練度に即したメダル払出の管理を行うことが可能となる。   Alternatively, a stop operation confirmation device is provided, and operation information and operation result information indicating an operation timing at which the stop switch is actually operated are input to the stop operation confirmation device. In the case of such a configuration, it is possible to confirm the skill of the player who operates the stop switch aiming at the symbol, the degree of understanding of the playability, and the like by comparing the above information input to the stop operation confirmation device. Becomes possible. As a result, it becomes possible for the manager of the game arcade or the like to manage the medal payout according to the skill level of the player.

(16)上記各実施の形態では、当選役対応演出において、当選図柄の組合せを補助表示部65に表示する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者が当選役を認識できる構成であれば良い。例えば、ベルに当選した場合、補助表示部に黄色のシャツを着用したキャラクタを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、シャツの色を通じて当選役を示唆することが可能である。   (16) In each of the above-described embodiments, in the winning combination corresponding effect, the combination of the winning symbols is displayed on the auxiliary display unit 65. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the player recognizes the winning combination. Any configuration can be used as long as it is possible. For example, when a bell is won, a character wearing a yellow shirt is displayed on the auxiliary display unit. Even with such a configuration, it is possible to suggest a winning combination through the color of the shirt.

(17)上記各実施の形態では、遊技状態がRT状態であって第1チェリー又は第2チェリーに当選している場合、必ず示唆演出を行う構成としたが、通常状態と同様に所定確率で示唆演出を行う構成としても良い。   (17) In each of the above embodiments, when the game state is the RT state and the first cherry or the second cherry is won, the suggestion effect is always performed. However, similar to the normal state, the suggested effect is performed with a predetermined probability. It is good also as composition which performs a suggestion effect.

(18)上記各実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   (18) In each of the above embodiments, it is configured to determine whether or not a start command has been issued after three medals have been bet. However, the start command may also be made after one or two medals have been bet. Needless to say, it may be configured to determine whether or not the error has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to previously store a lottery table corresponding to a betting situation.

(19)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (19) In each of the above embodiments, in addition to the benefits to which the game state is shifted and the benefits of re-games, the benefits provided for paying out medals are provided as the benefits to be provided. Instead, any configuration may be used as long as a certain privilege is given to the player. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of the medal payout privilege may be employed. Further, in a slot machine which does not have a real medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player as credits, an increase in the number of credited medals corresponds to the grant of a privilege.

(20)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (20) In the above embodiments, the slot machine having three reels arranged in parallel and having five effective lines has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven active lines.

(21)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (21) In the above embodiments, the so-called A-type slot machine has been described. However, B-type, C-type, a composite type of A-type and C-type, a composite type of B-type and C-type, and a CT game. The present invention may be applied to any slot machine, such as a type provided with the present invention, and in any case, it is clear that the same operation and effect as those of the above-described embodiments can be obtained. In addition, examples of the bonus winning in each of these types include BB winning, RB winning, SB winning, and CT winning.

(22)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。   (22) In each of the above embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技等)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出(当選役対応演出)を実行可能な補助演出実行手段(補助表示部65)と
を備えた遊技機において、
前記補助演出を実行するか否かを決定する補助演出決定手段(表示制御装置81の演出判定処理機能S904)と、
少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段(表示制御装置81の操作位置指定処理におけるS1004、S1005)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 1. Circulating display means (reels 32L, 32M, 32R) for circulating and displaying a plurality of patterns (designs);
Start determining means (start command determination processing function S206 of main control device 101) for determining that the cyclic display means starts the cyclic display of the picture;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of a combination based on the result of the determination by the start determination means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the picture;
Display control means for starting the cyclic display of the picture based on the result of the determination by the start determining means, and controlling the display of the cyclic display means to stop the cyclic display of the picture based on the operation of the stop operation means; Sliding table setting processing function and reel control processing function of main controller 101);
If the lottery result of the winning combination is a winning and the winning pattern corresponding to the winning combination stops at a predetermined effective position (effective line), a bonus (medal payout, shift to BB state, replay, etc.) is given. Award granting means (medal payout processing function S211 of main controller 101, BB start processing function S604);
In a gaming machine having auxiliary effect execution means (auxiliary display unit 65) capable of executing an auxiliary effect (effect corresponding to a winning combination) indicating a winning combination which has been won in the lottery of the combination,
Auxiliary effect determination means (effect determination processing function S904 of display control device 81) for determining whether or not to execute the auxiliary effect;
Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means at least when the auxiliary effect determination means determines to execute the auxiliary effect (S1004, S1005 in the operation position specification processing of the display control device 81) With
The display control means, when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means, controls the display of the circulation display means so that a stop result advantageous to a player is obtained. A gaming machine characterized by the following.

本遊技機によれば、当選役を示唆する補助演出が実行される場合、停止操作手段の操作に関わる特定操作情報が設定される。そして、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作した場合には、遊技者に有利な停止結果となるように循環表示手段が表示制御される。かかる構成においては、補助演出の実行に関して何らかの不正が行われた場合であっても、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作する又は停止操作手段の操作に相当する操作を行うことにより、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, when an auxiliary effect indicating a winning combination is executed, specific operation information related to operation of the stop operation means is set. When the stop operation means is operated based on the specific operation information, the display of the circulation display means is controlled so as to provide a stop result advantageous to the player. In such a configuration, even if any misconduct is performed with respect to the execution of the auxiliary effect, the auxiliary operation is performed by operating the stop operation unit or performing an operation corresponding to the operation of the stop operation unit based on the specific operation information. It is possible to easily detect fraud related to the execution of the effect.

遊技機2.上記遊技機1において、前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態(RT状態)を終了させる特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)とを備え、前記操作情報設定手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、遊技状況を判断し、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報(左操作情報「3」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報(左操作情報「16」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine2. In the gaming machine 1, when the lottery result of the combination is a first combination (first cherry) winning and the first pattern (the “red cherry” symbol of the left reel 32L) stops at the effective position, the player is notified. A first privilege providing means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for providing an advantageous first privilege (medal payout of four medals), and the lottery result of the role is the first role winning, and Specific game state ending means (RT state end processing functions S807 and S804 of main control device 101) for ending a specific game state (RT state) advantageous to the player based on one pattern stopped at the effective position; Wherein the operation information setting means, when the lottery result of the winning combination is the first winning combination, determines a game situation and stops the first pattern at the effective position. (Left operation information 3 ", middle operation information" 21 ", right operation information" 21 ") or second specific operation information (left operation information" 16 ", middle operation information" 16 ", which can prevent the first picture from stopping at the effective position. 21 ", right operation information" 21 ").

本遊技機によれば、第1絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典が付与される。一方、特定遊技状態下で第1絵柄が有効位置に停止した場合には、当該特定遊技状態が終了される可能性がある。かかる構成においては、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、第1絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段が操作されたり、第1絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく停止操作手段が操作されたりすると想定される。そこで、遊技状況を判断し、第1絵柄を有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は第1絵柄が有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定する構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, when the first pattern stops at the effective position, the first privilege that is advantageous to the player is provided. On the other hand, when the first pattern stops at the effective position in the specific game state, the specific game state may be ended. In such a configuration, when the assisting effect indicating the first role winning is executed, the stop operation means is operated to stop the first symbol at the effective position, or the first symbol stops at the effective position. It is assumed that the stop operation means is operated to avoid it. Therefore, the game situation is determined, and the first specific operation information that can stop the first pattern at the valid position or the second specific operation information that can prevent the first pattern from stopping at the valid position is set. This makes it possible to make the circulation display means a stop result in accordance with the actual game, and it is possible to easily find a fraud concerning the execution of the auxiliary effect.

遊技機3.上記遊技機2において、前記操作情報設定手段は、前記第1絵柄を有効位置に停止させると、停止させない場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第1特定操作情報を設定し、前記第1絵柄が有効位置に停止することを回避させると、停止させる場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第2特定操作情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine3. In the gaming machine 2, when the first pattern is stopped at the effective position, the payout of more game media can be expected in a subsequent game as compared with the case where the first pattern is not stopped. 1 When the specific operation information is set to prevent the first pattern from stopping at the effective position, the payout of more game media can be expected in the subsequent game as compared with the case where the first pattern is stopped. A gaming machine characterized by setting specific operation information.

本遊技機によれば、より多くの遊技媒体を払い出すことが期待できるように特定操作情報が設定される。遊技者は多くの遊技媒体を獲得することを期待して遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, the specific operation information is set so that more gaming media can be expected to be paid out. Since it is common for a player to play a game in expectation of obtaining a large number of game media, by adopting such a configuration, it is possible to make the circulation display means a stop result in accordance with the actual game. In addition, it is possible to easily detect a fraud related to the execution of the auxiliary effect.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御装置(主制御装置101)と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御装置から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御装置(表示制御装置81)とを備えることを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the game machine has at least the lottery means and the display control means, and has a main control device (main control device 101) for controlling the progress of the game, and the auxiliary effect determination means. And a sub control device (display control device 81) for controlling the auxiliary effect based on a control signal input from the main control device.

本遊技機のように、メイン制御装置から入力される制御信号に基づいてサブ制御装置が補助演出を制御する構成においては、サブ制御装置に対して不正がなされた場合にその発見が困難なものとなる。そこで、本構成に上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかの構成を適用することにより、サブ制御装置に対して不正がなされた場合であっても容易に発見することが可能となる。   In a configuration in which the sub-control device controls the auxiliary effect based on a control signal input from the main control device as in the present gaming machine, it is difficult to find out if the sub-control device has been tampered with. Becomes Therefore, by applying any one of the gaming machines 1 to 3 to the present configuration, it is possible to easily detect even if the sub-controller has been tampered with.

遊技機5.上記遊技機4において、前記サブ制御装置に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the above-mentioned gaming machine 4, the sub-control device is provided with the operation information setting means.

本遊技機によれば、特定操作情報の設定はサブ制御装置にて行われる。かかる構成とすることにより、メイン制御装置の処理負荷を増加させることなく不正対策を施すことが可能となる。   According to the gaming machine, the setting of the specific operation information is performed by the sub control device. With this configuration, it is possible to take countermeasures against fraud without increasing the processing load on the main control device.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記操作情報設定手段を有する制御装置(表示制御装置81)には、前記特定操作情報を設定するための演算装置(CPU82)と、前記特定操作情報を遊技機外部に出力するための外部出力部材(バッファ回路IC、試験用コネクタ)を搭載可能とする出力部材搭載領域(コネクタ非搭載領域84a、バッファ回路IC非搭載領域85a)と、前記演算装置から前記出力部材搭載領域に前記特定操作情報を伝送可能とする伝送部材(配線パターン)と、を設け、前記出力部材搭載領域には、前記外部出力部材を非実装としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, the control device (display control device 81) having the operation information setting means includes an arithmetic device (CPU 82) for setting the specific operation information, An output member mounting area (non-connector mounting area 84a, buffer circuit IC non-mounting area 85a) for mounting an external output member (buffer circuit IC, test connector) for outputting information to the outside of the gaming machine; A transmission member (wiring pattern) that enables transmission of the specific operation information from the device to the output member mounting area; and the external output member is not mounted in the output member mounting area. Gaming machine.

本遊技機によれば、操作情報設定手段を有する制御装置には、特定操作情報を設定するための演算装置と、特定操作情報を遊技機外部に出力するための外部出力部材を搭載可能とする出力部材搭載領域と、演算装置から出力部材搭載領域に特定操作情報を伝送可能とする伝送部材と、が設けられている。また、出力部材搭載領域には、外部出力部材が非実装とされている。出力部材搭載領域に外部出力部材を常時実装する構成とした場合、例えば遊技場等において、外部出力部材から不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正が行われる可能性がある。そこで、出力部材搭載領域に外部出力部材を非実装とすることにより、伝送部材の接続を断線させることが可能となり、前記不正を回避することが可能となる。また、制御装置に伝送部材を設けることにより、制御装置に不正がなされていないかを確認する場合に、出力部材搭載領域に外部出力部材を搭載することで前記確認を行うことが可能となる。故に、不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正を困難なものとしつつ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, the control device having the operation information setting means can be provided with an arithmetic device for setting specific operation information and an external output member for outputting the specific operation information to the outside of the gaming machine. An output member mounting area and a transmission member that allows specific operation information to be transmitted from the arithmetic unit to the output member mounting area are provided. Further, the external output member is not mounted in the output member mounting area. In the case where the external output member is always mounted in the output member mounting area, there is a possibility that an illegal signal may be input from the external output member to cause the arithmetic unit to malfunction, for example, at a game hall or the like. Therefore, by not mounting the external output member in the output member mounting area, the connection of the transmission member can be disconnected, and the illegality can be avoided. In addition, by providing the transmission member in the control device, when it is checked whether the control device has been tampered with, it is possible to perform the above-described check by mounting the external output member in the output member mounting region. Therefore, it is possible to easily detect a fraud related to the execution of the auxiliary effect while making it difficult to perform a fraud such as malfunctioning the arithmetic unit by inputting a fraud signal.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定操作情報は、前記停止操作手段の操作タイミングを示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, the specific operation information is information indicating an operation timing of the stop operation means.

本遊技機によれば、特定操作情報の示す操作タイミングで停止操作手段を操作することにより、不正が行われたか否かを確認することが可能となる。   According to this gaming machine, it is possible to confirm whether or not an illegal operation has been performed by operating the stop operation means at the operation timing indicated by the specific operation information.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記役の抽選結果が第2役(第2チェリー)当選であって第2絵柄(左リール32Lの「青チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第2特典(4枚のメダル払出)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、を備え、前記循環表示手段には、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができず、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができないよう、前記第1絵柄と前記第2絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 1 to 7, the lottery result of the combination is a first combination (first cherry) winning, and the first pattern (the “red cherry” symbol of the left reel 32L) is in the effective position. When the game is stopped, a first privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting a first privilege (medal payout of four medals) advantageous to the player, and a lottery result of the role is a second role. (Second Cherry) In the event of winning and the second symbol (the “blue cherry” symbol on the left reel 32L) stops at the effective position, a second privilege (payout of four medals) advantageous to the player is given A second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101), and the circulating display means includes a stop operating means at a timing at which the first picture can be stopped at the effective position. Is operated, If the second image cannot be stopped at the effective position and the stop operation means is operated at a timing at which the second image can be stopped at the effective position, the first image is deactivated. A gaming machine, wherein the first pattern and the second pattern are arranged apart from each other so as not to be stopped at a position.

本遊技機によれば、第1役に当選している状況で第2絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第1絵柄が有効位置に停止せず、第1特典が付与されない。また、第2役に当選している状況で第1絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2絵柄が有効位置に停止せず、第2特典が付与されない。かかる構成においては、第1特典又は第2特典を付与される頻度が、第1役又は第2役に当選している状況で補助演出を実行すると決定する頻度に依存することとなり、補助演出の実行に関わる不正がなされた場合、特典を不正に取得される可能性が懸念される。そこで、本構成に上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかの構成を適用することにより、前記不正がなされた場合であっても当該不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, when the stop operation means is operated at a timing at which the second symbol can be stopped at the effective position in a situation where the first symbol has been won, the first symbol is stopped at the effective position. Therefore, the first privilege is not provided. Further, if the stop operation means is operated at a timing at which the first symbol can be stopped at the effective position in a situation where the second symbol has been won, the second symbol does not stop at the effective position and the second privilege is provided. Is not given. In such a configuration, the frequency at which the first privilege or the second privilege is awarded depends on the frequency at which it is determined that the auxiliary effect is to be executed in a situation where the first or second role has been won. If the execution is fraudulent, there is a concern that the privilege may be obtained fraudulently. Therefore, by applying any one of the gaming machines 1 to 7 to this configuration, even if the fraud is performed, the fraud can be easily found.

遊技機9.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技等)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出(当選役対応演出)を実行可能な補助演出実行手段(補助表示部65)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態(RT状態)を終了させる特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)と、
前記補助演出を実行するか否かを決定する補助演出決定手段(表示制御装置81の演出判定処理機能S904)と、
少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段(表示制御装置81の操作位置指定処理におけるS1004、S1005)と
を備え、
前記操作情報設定手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、遊技状況を判断し、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報(左操作情報「3」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報(左操作情報「16」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)を設定し、
前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 9. Circulating display means (reels 32L, 32M, 32R) for circulating and displaying a plurality of patterns (designs);
Start determination means (start command determination processing function S206 of main control device 101) capable of determining that the cyclic display means is to start cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of a combination based on the result of the determination by the start determination means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the picture;
Display control means for starting the cyclic display of the picture based on the result of the determination by the start determining means, and controlling the display of the cyclic display means to stop the cyclic display of the picture based on the operation of the stop operation means; Sliding table setting processing function and reel control processing function of main controller 101);
If the lottery result of the winning combination is a winning and the winning pattern corresponding to the winning combination stops at a predetermined effective position (effective line), a bonus (medal payout, shift to BB state, replay, etc.) is given. Award granting means (medal payout processing function S211 of main controller 101, BB start processing function S604);
In a gaming machine having auxiliary effect execution means (auxiliary display unit 65) capable of executing an auxiliary effect (effect corresponding to a winning combination) indicating a winning combination which has been won in the lottery of the combination,
If the lottery result of the role is a first role (first cherry) winning and the first symbol (the “red cherry” symbol of the left reel 32L) is stopped at the effective position, a first privilege (eg, a benefit) for the player is obtained. A first privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting four medals payout);
Specific game state ending means for ending a specific game state (RT state) advantageous to the player based on the result of the lottery of the combination being the first combination winning and the first pattern being stopped at the effective position. (RT state end processing functions S807 and S804 of main controller 101);
Auxiliary effect determination means (effect determination processing function S904 of display control device 81) for determining whether or not to execute the auxiliary effect;
Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means at least when the auxiliary effect determination means determines to execute the auxiliary effect (S1004, S1005 in the operation position specification processing of the display control device 81) With
When the lottery result of the winning combination is the first winning combination, the operation information setting means determines a game situation and stops the first pattern at the effective position. Information “3”, middle operation information “21”, right operation information “21”) or second specific operation information (left operation information “16”, middle operation) that can prevent the first picture from stopping at the effective position. Information “21”, right operation information “21”),
The display control means, when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means, controls the display of the circulation display means so that a stop result advantageous to a player is obtained. A gaming machine characterized by the following.

本遊技機によれば、当選役を示唆する補助演出が実行される場合、停止操作手段の操作に関わる特定操作情報が設定される。そして、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作した場合には、遊技者に有利な停止結果となるように循環表示手段が表示制御される。かかる構成においては、補助演出の実行に関して何らかの不正が行われた場合であっても、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作する又は停止操作手段の操作に相当する操作を行うことにより、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, when an auxiliary effect indicating a winning combination is executed, specific operation information related to operation of the stop operation means is set. When the stop operation means is operated based on the specific operation information, the display of the circulation display means is controlled so as to provide a stop result advantageous to the player. In such a configuration, even if any misconduct is performed with respect to the execution of the auxiliary effect, the auxiliary operation is performed by operating the stop operation unit or performing an operation corresponding to the operation of the stop operation unit based on the specific operation information. It is possible to easily detect fraud related to the execution of the effect.

また、第1絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典が付与される。一方、特定遊技状態下で第1絵柄が有効位置に停止した場合には、当該特定遊技状態が終了される可能性がある。かかる構成においては、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、第1絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段が操作されたり、第1絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく停止操作手段が操作されたりすると想定される。そこで、遊技状況を判断し、第1絵柄を有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は第1絵柄が有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定する構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   Further, when the first pattern stops at the effective position, a first privilege that is advantageous to the player is provided. On the other hand, when the first pattern stops at the effective position in the specific game state, the specific game state may be ended. In such a configuration, when the assisting effect indicating the first role winning is executed, the stop operation means is operated to stop the first symbol at the effective position, or the first symbol stops at the effective position. It is assumed that the stop operation means is operated to avoid it. Therefore, the game situation is determined, and the first specific operation information that can stop the first pattern at the valid position or the second specific operation information that can prevent the first pattern from stopping at the valid position is set. This makes it possible to make the circulation display means a stop result in accordance with the actual game, and it is possible to easily find a fraud concerning the execution of the auxiliary effect.

遊技機10.上記遊技機9において、前記役の抽選結果が第2役(第2チェリー)当選であって第2絵柄(左リール32Lの「青チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第2特典(4枚のメダル払出)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記役の抽選結果が前記第2役当選であって前記第2絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記特定遊技状態を終了させる第2特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)を備え、前記循環表示手段には、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができず、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができないように、且つ、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができ、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができるように、前記第1絵柄と前記第2絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine10. In the gaming machine 9 described above, when the lottery result of the winning combination is the winning of the second winning role (the second cherry) and the second pattern (the “blue cherry” symbol on the left reel 32L) stops at the effective position, A second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting an advantageous second privilege (medal payout of four), and the lottery result of the role is the second role winning, and (2) a second specific game state ending means (RT state ending processing functions S807 and S804 of the main controller 101) for ending the specific game state based on the fact that the two patterns have stopped at the effective position; In the case where the stop operation means is operated at a timing at which the first pattern can be stopped at the effective position, the second pattern cannot be stopped at the effective position, and the second pattern cannot be stopped. To When the stop operation means is operated at a timing capable of stopping at the effective position, the first pattern cannot be stopped at the effective position, and the first pattern is moved to the effective position. When the stop operation means is operated at a timing at which it is impossible to stop, the second pattern can be stopped at the effective position, and the second pattern cannot be stopped at the effective position. The first pattern and the second pattern are arranged apart from each other so that the first pattern can be stopped at the effective position when the stop operation means is operated at a timing. Machine.

本遊技機によれば、特定遊技状態は、第1絵柄が有効位置に停止した場合に加えて第2絵柄が有効位置に停止した場合にも終了される可能性がある。また、循環表示手段には、第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2絵柄を有効位置に停止させることができず、第2絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第1絵柄を有効位置に停止させることができないように、且つ、第1絵柄を有効位置に停止させることが不可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2絵柄を有効位置に停止させることができ、第2絵柄を有効位置に停止させることが不可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第1絵柄を有効位置に停止させることができるように、第1絵柄と第2絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、特定遊技状態下で第1役当選を示唆する補助演出や第2役当選を示唆する補助演出が実行されなかった場合、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特定遊技状態が終了する可能性が生じる。このため、特定遊技状態の終了時期が第1役又は第2役に当選している状況で補助演出を実行すると決定する頻度に依存することとなり、補助演出の実行に関わる不正がなされた場合、不正に特定遊技状態下での遊技が継続される可能性が懸念される。そこで、本構成に上記遊技機9の構成を適用することにより、前記不正がなされた場合であっても当該不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, the specific gaming state may be ended when the second symbol stops at the effective position in addition to when the first symbol stops at the effective position. When the stop operation means is operated at a timing at which the first picture can be stopped at the effective position, the second picture cannot be stopped at the effective position, and the second picture is displayed on the circulation display means. When the stop operation means is operated at a timing at which the first pattern can be stopped at the effective position, it is impossible to stop the first pattern at the effective position and to stop the first pattern at the effective position. When the stop operation means is operated at a possible timing, the second pattern can be stopped at the effective position, and when the stop operation means is operated at a timing at which it is impossible to stop the second pattern at the effective position. The first pattern and the second pattern are arranged apart from each other so that the first pattern can be stopped at the effective position. In such a configuration, if an auxiliary effect indicating the first role winning or an auxiliary effect indicating the second role winning is not executed in the specific game state, the specific game state ends regardless of the operation timing of the stop operation means. The possibility arises. For this reason, the end time of the specific game state depends on the frequency of determining to execute the auxiliary effect in a situation where the first or second role has been won. There is a concern that the game under the specific game state may be illegally continued. Therefore, by applying the configuration of the gaming machine 9 to this configuration, even if the illegal operation is performed, the illegal operation can be easily found.

遊技機11.上記遊技機10において、前記操作情報設定手段は、前記第1特定操作情報として、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能であって前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる情報を設定し、前記第2特定操作情報として、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能であって前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができる情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In the gaming machine 10, the operation information setting means cannot stop the second pattern at the effective position as the first specific operation information and stops the first pattern at the effective position. Information that can not stop the first picture at the effective position and can stop the second picture at the effective position as the second specific operation information. A gaming machine characterized by setting.

本遊技機によれば、第1特定操作情報として、第2絵柄を有効位置に停止させることが不可能であって第1絵柄を有効位置に停止させることができる情報が設定され、第2特定操作情報として、第1絵柄を有効位置に停止させることが不可能であって第2絵柄を有効位置に停止させることができる情報が設定される。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第1役当選である場合のみならず第2役当選である場合についても、第1特定操作情報と第2特定操作情報を用いて特定操作情報を設定することが可能となる。   According to this gaming machine, as the first specific operation information, information that makes it impossible to stop the second pattern at the valid position and sets the first pattern at the valid position is set. As the operation information, information that cannot stop the first pattern at the effective position and that can stop the second pattern at the effective position is set. With such a configuration, not only when the lottery result of the winning combination is the first winning combination but also when the winning combination is the second winning combination, the specific operating information is obtained using the first specific operating information and the second specific operating information. It can be set.

遊技機12.上記遊技機9乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記操作情報設定手段は、前記第1絵柄を有効位置に停止させると、停止させない場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第1特定操作情報を設定し、前記第1絵柄が有効位置に停止することを回避させると、停止させる場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第2特定操作情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In any one of the gaming machines 9 to 11, the operation information setting means, when the first pattern is stopped at an effective position, pays out more game media in a subsequent game as compared to a case where the first pattern is not stopped. If the first specific operation information is set to prevent the first pattern from stopping at the effective position, it is possible to pay out more game media in the subsequent game as compared to the case where the first pattern is stopped. A gaming machine characterized by setting the second specific operation information when expected.

本遊技機によれば、より多くの遊技媒体を払い出すことが期待できるように特定操作情報が設定される。遊技者は多くの遊技媒体を獲得することを期待して遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, the specific operation information is set so that more gaming media can be expected to be paid out. Since it is common for a player to play a game in expectation of obtaining a large number of game media, by adopting such a configuration, it is possible to make the circulation display means a stop result in accordance with the actual game. In addition, it is possible to easily detect a fraud related to the execution of the auxiliary effect.

遊技機13.上記遊技機9乃至遊技機12のいずれかにおいて、少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御装置(主制御装置101)と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御装置から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御装置(表示制御装置81)とを備えることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In any of the gaming machines 9 to 12, the game machine has at least the lottery means and the display control means, and has a main control device (main control device 101) for controlling the progress of the game, and the auxiliary effect determination means. And a sub control device (display control device 81) for controlling the auxiliary effect based on a control signal input from the main control device.

本遊技機のように、メイン制御装置から入力される制御信号に基づいてサブ制御装置が補助演出を制御する構成においては、サブ制御装置に対して不正がなされた場合にその発見が困難なものとなる。そこで、本構成に上記遊技機9乃至遊技機12のいずれかの構成を適用することにより、サブ制御装置に対して不正がなされた場合であっても容易に発見することが可能となる。   In a configuration in which the sub-control device controls the auxiliary effect based on a control signal input from the main control device as in the present gaming machine, it is difficult to find out if the sub-control device has been tampered with. Becomes Therefore, by applying any of the configurations of the gaming machines 9 to 12 to the present configuration, it is possible to easily detect even if the sub-control device has been tampered with.

遊技機14.上記遊技機13において、前記サブ制御装置に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In the gaming machine 13, the sub-control device is provided with the operation information setting means.

本遊技機によれば、特定操作情報の設定はサブ制御装置にて行われる。かかる構成とすることにより、メイン制御装置の処理負荷を増加させることなく不正対策を施すことが可能となる。   According to the gaming machine, the setting of the specific operation information is performed by the sub control device. With this configuration, it is possible to take countermeasures against fraud without increasing the processing load on the main control device.

遊技機15.上記遊技機9乃至遊技機14のいずれかにおいて、前記操作情報設定手段を有する制御装置(表示制御装置81)には、前記特定操作情報を設定するための演算装置(CPU82)と、前記特定操作情報を遊技機外部に出力するための外部出力部材(バッファ回路IC、試験用コネクタ)を搭載可能とする出力部材搭載領域(コネクタ非搭載領域84a、バッファ回路IC非搭載領域85a)と、前記演算装置から前記出力部材搭載領域に前記特定操作情報を伝送可能とする伝送部材(配線パターン)と、を設け、前記出力部材搭載領域には、前記外部出力部材を非実装としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine15. In any one of the gaming machines 9 to 14, a control device (display control device 81) having the operation information setting means includes an arithmetic device (CPU 82) for setting the specific operation information, An output member mounting area (non-connector mounting area 84a, buffer circuit IC non-mounting area 85a) for mounting an external output member (buffer circuit IC, test connector) for outputting information to the outside of the gaming machine; A transmission member (wiring pattern) that enables transmission of the specific operation information from the device to the output member mounting area; and the external output member is not mounted in the output member mounting area. Gaming machine.

本遊技機によれば、操作情報設定手段を有する制御装置には、特定操作情報を設定するための演算装置と、特定操作情報を遊技機外部に出力するための外部出力部材を搭載可能とする出力部材搭載領域と、演算装置から出力部材搭載領域に特定操作情報を伝送可能とする伝送部材と、が設けられている。また、出力部材搭載領域には、外部出力部材が非実装とされている。出力部材搭載領域に外部出力部材を常時実装する構成とした場合、例えば遊技場等において、外部出力部材から不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正が行われる可能性がある。そこで、出力部材搭載領域に外部出力部材を非実装とすることにより、伝送部材の接続を断線させることが可能となり、前記不正を回避することが可能となる。また、制御装置に伝送部材を設けることにより、制御装置に不正がなされていないかを確認する場合に、出力部材搭載領域に外部出力部材を搭載することで前記確認を行うことが可能となる。故に、不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正を困難なものとしつつ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, the control device having the operation information setting means can be provided with an arithmetic device for setting specific operation information and an external output member for outputting the specific operation information to the outside of the gaming machine. An output member mounting area and a transmission member that allows specific operation information to be transmitted from the arithmetic unit to the output member mounting area are provided. Further, the external output member is not mounted in the output member mounting area. In the case where the external output member is always mounted in the output member mounting area, there is a possibility that an illegal signal may be input from the external output member to cause the arithmetic unit to malfunction, for example, at a game hall or the like. Therefore, by not mounting the external output member in the output member mounting area, the connection of the transmission member can be disconnected, and the illegality can be avoided. In addition, by providing the transmission member in the control device, when it is checked whether the control device has been tampered with, it is possible to perform the above-described check by mounting the external output member in the output member mounting region. Therefore, it is possible to easily detect a fraud related to the execution of the auxiliary effect while making it difficult to perform a fraud such as malfunctioning the arithmetic unit by inputting a fraud signal.

遊技機16.上記遊技機9乃至遊技機15のいずれかにおいて、前記特定操作情報は、前記停止操作手段の操作タイミングを示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. In any one of the gaming machines 9 to 15, the specific operation information is information indicating an operation timing of the stop operation means.

本遊技機によれば、特定操作情報の示す操作タイミングで停止操作手段を操作することにより、不正が行われたか否かを確認することが可能となる。   According to this gaming machine, it is possible to confirm whether or not an illegal operation has been performed by operating the stop operation means at the operation timing indicated by the specific operation information.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、33…示唆手段を構成する発光ユニット、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出実行手段を構成する上部ランプ、64…スピーカ、65…第2示唆手段を構成する補助表示部、81…示唆手段や示唆決定手段等を構成する表示制御装置、82…CPU、84a…コネクタ非搭載領域、85a…バッファ回路IC非搭載領域、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、201…第1中継端子基板、202…第2中継端子基板、301…性能試験機、302…CPU、303…ROM、304…RAM、304a…当選役記憶エリア、304b…左操作情報記憶エリア、304c…中操作情報記憶エリア、304d…右操作情報記憶エリア、304e…指定リール記憶エリア、311…データ表示部。   Reference numeral 10: a slot machine as a game machine; 32, a reel constituting circulation display means and a revolving body; 33, a light-emitting unit constituting suggestion means; 41, a start lever as start operation means or start operation means; 44 a stop switch as stop operation means, 56 a first credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57 a second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58 ... start operation means or A third credit input switch as input operation means; 63, an upper lamp constituting auxiliary effect execution means; 64, a speaker; 65, an auxiliary display section constituting second suggestion means; 81, suggestion means and suggestion determination means; Constituent display control devices, 82 CPU, 84a connector non-mounted area, 85a buffer circuit I Non-mounting area, 101: Main control device as main control board, 102: CPU constituting various control means such as lottery means and main control means, 201: first relay terminal board, 202: second relay terminal board, 301 ... Performance tester, 302 ... CPU, 303 ... ROM, 304 ... RAM, 304a ... Winning combination storage area, 304b ... Left operation information storage area, 304c ... Medium operation information storage area, 304d ... Right operation information storage area, 304e ... Designated reel storage area, 311 ... Data display section.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出を実行可能な補助演出実行手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役当選であって第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記補助演出を実行するか否かを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記補助演出実行手段に実行させる補助演出を決定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、前記第1役当選を示唆する当選役示唆演出を前記補助演出実行手段に実行させると決定し得る演出決定手段と、
少なくとも前記演出決定手段が前記当選役示唆演出を前記補助演出実行手段に実行させると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段と
を備え、
前記操作情報設定手段は、前記補助演出実行手段が前記当選役示唆演出を実行する場合、遊技状況を判断し、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定し、
前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御し、
少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御装置と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御装置から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御装置とを備え、前記サブ制御装置に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of patterns,
Start determining means for determining to start the cyclic display of the picture in the cyclic display means,
Lottery means for performing a lottery of a combination based on the result of the determination by the start determination means
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the picture,
Display control means for starting the cyclic display of the pattern based on the determination result of the start determining means, and controlling display of the cyclic display means to stop the cyclic display of the pattern based on the operation of the stop operation means. ,
A privilege granting means for granting a privilege when the lottery result of the role is a winning, and a winning pattern corresponding to the winning role is stopped at a predetermined effective position,
In a gaming machine having auxiliary effect execution means capable of executing an auxiliary effect indicating a winning combination that has been won in the lottery of the combination,
When the lottery result of the role is a first role winning and the first pattern is stopped at the effective position, a first privilege granting means for granting a first privilege advantageous to the player;
Specific game state ending means for ending a specific game state advantageous to the player based on the result of the lottery of the combination being the first combination winning and the first pattern being stopped at the effective position;
Execution determining means for determining whether to execute the auxiliary effect,
When the execution determining means determines to execute the auxiliary effect, the auxiliary effect to be executed by the auxiliary effect executing means is determined, and when the lottery result of the role is the first role election, the first role election is performed. Effect determination means that can be determined to cause the auxiliary effect execution means to execute a winning combination suggestion effect suggesting
When at least the effect determination means determines that the winning combination suggestion effect is to be executed by the auxiliary effect execution means, operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means,
The operation information setting unit, when the auxiliary effect execution unit executes the winning combination suggestion effect, determines a game situation and stops the first pattern at the effective position. Setting second specific operation information that can prevent the first pattern from stopping at the effective position;
The display control means, when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means, controls the display of the circulation display means so as to provide a stop result advantageous to a player,
A main control device that has at least the lottery means and the display control means and controls progress of a game, and has an auxiliary effect determination means, and controls the auxiliary effect based on a control signal input from the main control device. A gaming machine, comprising: a sub-controller that performs the operation information setting means.
JP2019201211A 2008-02-20 2019-11-06 Game machine Pending JP2020018912A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008038341 2008-02-20
JP2008038341 2008-02-20

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018042606A Division JP2018086569A (en) 2008-02-20 2018-03-09 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020018912A true JP2020018912A (en) 2020-02-06

Family

ID=41237286

Family Applications (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008304873A Active JP5382305B2 (en) 2008-02-20 2008-11-28 Game machine
JP2013206979A Active JP6077976B2 (en) 2008-02-20 2013-10-02 Game machine
JP2016045218A Active JP6361891B2 (en) 2008-02-20 2016-03-09 Game machine
JP2018042606A Pending JP2018086569A (en) 2008-02-20 2018-03-09 Game machine
JP2019201211A Pending JP2020018912A (en) 2008-02-20 2019-11-06 Game machine

Family Applications Before (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008304873A Active JP5382305B2 (en) 2008-02-20 2008-11-28 Game machine
JP2013206979A Active JP6077976B2 (en) 2008-02-20 2013-10-02 Game machine
JP2016045218A Active JP6361891B2 (en) 2008-02-20 2016-03-09 Game machine
JP2018042606A Pending JP2018086569A (en) 2008-02-20 2018-03-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (5) JP5382305B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5382314B2 (en) * 2008-02-20 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP5382315B2 (en) * 2008-02-20 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP5382305B2 (en) * 2008-02-20 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP6434223B2 (en) * 2014-04-11 2018-12-05 株式会社三共 Slot machine
JP6434224B2 (en) * 2014-04-11 2018-12-05 株式会社三共 Slot machine
JP2020157104A (en) * 2020-06-19 2020-10-01 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117075A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Sankyo Kk Slot machine
JP2005087499A (en) * 2003-09-18 2005-04-07 Yamasa Kk Game machine, program for game machine and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP5382305B2 (en) * 2008-02-20 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004283495A (en) * 2003-03-25 2004-10-14 Daiman:Kk Game machine
JP4683867B2 (en) * 2004-06-28 2011-05-18 株式会社ソフイア Game machine
JP4469698B2 (en) * 2004-10-29 2010-05-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2006141460A (en) * 2004-11-16 2006-06-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006238951A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Aruze Corp Game machine
JP2007289484A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Aruze Corp Game machine
JP4590374B2 (en) * 2006-06-08 2010-12-01 株式会社オリンピア Game machine
JP5065934B2 (en) * 2008-02-21 2012-11-07 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117075A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Sankyo Kk Slot machine
JP2005087499A (en) * 2003-09-18 2005-04-07 Yamasa Kk Game machine, program for game machine and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP5382305B2 (en) * 2008-02-20 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP6077976B2 (en) * 2008-02-20 2017-02-08 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018086569A (en) 2018-06-07
JP2014097300A (en) 2014-05-29
JP6361891B2 (en) 2018-07-25
JP2016104403A (en) 2016-06-09
JP6077976B2 (en) 2017-02-08
JP2009219856A (en) 2009-10-01
JP5382305B2 (en) 2014-01-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6669998B2 (en) Gaming machine
JP2020018912A (en) Game machine
JP2020018913A (en) Game machine
JP5590282B2 (en) Game machine
JP2010148846A5 (en)
JP6777897B2 (en) Game machine
US8622802B2 (en) Gaming machine and gaming method
US20080026821A1 (en) Slot machine and playing method thereof
JP2021058770A (en) Game machine
JP6238029B2 (en) Game machine
US20080020819A1 (en) Gaming machine, gaming system, and game control method
JP5928749B2 (en) Game machine
JP2008167862A (en) Gaming machine with dividend variable according to number of game play
JP6521281B2 (en) Gaming machine
JP6521280B2 (en) Gaming machine
JP2019177160A (en) Game machine
JP2020157104A (en) Game machine
JP2018015631A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200902

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210324