JP2004008591A - Game machine - Google Patents

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JP2004008591A JP2002167932A JP2002167932A JP2004008591A JP 2004008591 A JP2004008591 A JP 2004008591A JP 2002167932 A JP2002167932 A JP 2002167932A JP 2002167932 A JP2002167932 A JP 2002167932A JP 2004008591 A JP2004008591 A JP 2004008591A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the intentional stop of shooting by a player to avoid useless shooting and to prevent the meaningless motion of an electric accessory after the player leaves the seat in front of a game machine. <P>SOLUTION: An act such as shooting game balls timed to the opening motion of a normal electric accessory is prevented by replacing the determined display pattern being varied with an out-pattern when the stop of shooting is detected during the variation of normal patterns or after a prescribed period of time elapses (S113), and an act such as stopping the shooting game balls when a special pattern is in the ready-to-win state is prevented by replacing the pattern with an out-pattern when the stop of shooting during variation of the special pattern is detected. However, as long as the player holds and rotates a shooting lever even if the player has no balls any more, the starting memory is digested as usual. Further, a warning is displayed for urging the player to restart the shooting, and if the shooting is not restarted nevertheless, the pattern may be replaced with the out-pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球の無駄打ちを避けようとする意図的な発射停止や、遊技者が席を立った後の無意味な電動役物の動作を防止するよう、遊技者が意図的に発射を停止させた場合に、図柄変動後の確定図柄を強制的にハズレ図柄とするようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機は、例えばCR第1種遊技機に代表されるように、普通図柄を変動及び停止表示させる普通図柄表示装置と、普通図柄の変動契機を与える普通図柄作動ゲートと、特別図柄の変動契機を与える第1種始動口を兼ね、普通図柄が所定の図柄で停止表示されることによって通常状態から開放状態に変換される普通電動役物と、第1種始動口での遊技球の検知を契機として特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示す特別図柄表示装置と、特別図柄が大当たり図柄で確定表示されたときに閉口状態から開放状態(「大当たり遊技」)に変換する大入賞口とを備え、特別図柄が大当たり図柄のうちの特定の図柄で確定表示されると、「大当たり遊技」終了後に、特典として、特別遊技状態である「確変遊技」(確率変動状態)を開始する。「確変遊技」では、普通図柄における単位時間あたりの変動回数を多くするよう変動時間が短縮されるとともに、特別図柄についても単位時間あたりの変動回数を多くするよう変動時間が短縮され、また、大当たり確率が通常よりも高い確率に変更される。
【0003】
こうした従来の遊技機において、普通図柄表示装置の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、その都度、当たり乱数から乱数値が抽出され、当たり乱数から抽出された乱数値に対応する始動情報(普通図柄始動情報)が最大4個まで記憶される。そして、図柄変動停止後に、記憶された始動情報に基づいて新たに普通図柄の図柄変動が開始される。
【0004】
また、特別図柄表示装置による図柄変動の途中で、遊技球が普通電動役物(第1種始動口)に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値が抽出され、最大4個までが始動情報(特別図柄始動情報)として記憶される。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて順次新たに特別図柄の図柄変動が開始される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種の遊技機では、遊技者は専ら「大当たり遊技」の発生に腐心する。そのため、大当たり乱数の抽選機会を増やすべく、第1種始動口たる普通電動役物が拡開動作するタイミングに合わせて遊技球を発射しようとし、普通電動役物が閉まっていて第1種始動口への入賞があまり望めない状態では発射を停止する場合がある。つまり、普通電動役物が閉まっていて第1種始動口への入賞があまり望めない状態での無駄打ちを無くして、少ない発射球数で第1種始動口へ入賞させ、遊技球の浪費を抑えて、第1種始動口への入賞機会すなわち大当たり乱数の抽選機会を増やそうというのである。
【0006】
実際、普通図柄の当たり確率は現行で95%以上あり、普通図柄が変動すると所定時間後には、殆どの場合、当たり図柄が停止表示されて、普通電動役物が拡開動作することになるため、遊技者としては、普通図柄が変動している間は遊技球の発射を停止して、変動が停止するタイミングで発射するのが得策である。図柄変動中は普通電動役物は閉まっていて、第1種始動口への入賞があまり望めず、その間に遊技球を発射しても殆どが無駄打ちになる。普通図柄の変動時間は通常遊技状態において約30秒であるから、その間発射を停止すると、約50球分も遊技球を節約できることになる。
【0007】
しかし、このように普通図柄の変動中は遊技球の発射を停止し、普通電動役物が拡開動作するタイミングに合わせて遊技球を発射する行為は、遊技店にとって稼働率の面で好ましいものではない。
【0008】
また、遊技者は通常、第1種始動口への入賞が最大の関心事で、そのため特別図柄の変動のみを注視しており、持ち球が無くなって、特別図柄の始動記憶も無く、遊技を終了しようとする際には、たとえ普通図柄の始動記憶が残っていても、それには全く関心がなくて、その普通図柄の始動記憶を残したまま席を立つことが多く、その場合、始動記憶による普通図柄の当たり確率は95%以上であるから、その後、当たりとなって普通電動役物が拡開動作を行う可能性が高く、遊技者が席を立った後で普通電動役物が空しく拡開動作を行っているという光景がよく見られる。
【0009】
例えば、持ち球が無くなって席を離れた途端に普通図柄が変動を開始し、その後、発射済みの遊技球が図柄始動領域である普通図柄作動ゲートを通過して、普通図柄の始動記憶数が4個になったような場合、普通図柄の当たり確率は現行95%以上と非常に高いため、既に変動中のものも含めて普通図柄の変動5回分全部が当たりとなり、遊技者が席を離れてから5回分もの拡開動作が行われる可能性が高い。
【0010】
このような空席となった後の普通電動役物(第1種始動口)の拡開動作は、全く以て無意味で、只々空しいだけである。
【0011】
また、特別図柄の始動記憶数は上限が4個とされていて、例えば、特別図柄の変動がリーチの状態で始動記憶数が4個になると、そのリーチ変動中に更に始動口入賞があっても、特別図柄の始動記憶は増えないため、遊技者にとしてはその間の遊技球の発射が無駄打ちように思え、無駄打ちをしないようその図柄変動が確定するまでは発射を止めようとする。こうした行為もまた、遊技店にとって稼働率の面で好ましいものではない。
【0012】
本発明は、遊技機において無駄打ちを避けようとする意図的な発射停止や、遊技者が席を立った後の無意味な電動役物の動作を防止することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る遊技機は、所定始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が所定の当たり図柄を確定表示した際に遊技者に有利な特定遊技を付与する遊技機において、図柄表示装置による図柄変動の途中で遊技球の発射が停止された場合、その停止の時点で既に変動を開始している図柄に対し変動後に確定表示する図柄を強制的にハズレ図柄とすることを特徴とする。
【0014】
この遊技機では、図柄変動の途中で遊技球の発射が停止されると、その変動中の図柄の変動後の確定表示がハズレ図柄となることにより、遊技を継続する意志のある遊技者は発射停止が不利となることを悟って、意図的な発射停止をやめるようになり、また、遊技を終了して遊技者が席を立った後に空しく電動役物が動作しないようになる。
【0015】
そして、例えば普通図柄の変動中に発射を停止させた場合に、その時点で変動中の普通図柄は変動後の確定表示が強制的にハズレ図柄となり、その図柄変動が停止した時点で普通電動役物は拡開動作せず、普通電動役物の拡開動作のタイミングに合わせて遊技球を発射することが不可能となるようにすることにより、普通図柄の変動中は遊技球の発射を停止し、普通電動役物が拡開動作するタイミングに合わせて遊技球を発射する行為にうま味がなくなるなるようにでき、遊技者によるそうした行為を無くして、遊技機の稼働率を向上させるようにできる。
【0016】
また、普通図柄の始動記憶が残っているにも拘わらず、遊技を終了して遊技者が席を離れた場合に、その始動記憶による図柄変動の後の確定表示される図柄が必ずハズレ図柄となるようにすることにより、空席となった後で普通電動役物(第1種始動口)が空しく拡開動作を行うことがないようにできる。
【0017】
また、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に特別図柄の始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして遊技者が発射を停止させた場合、その変動中の特別図柄の変動後の確定表示がハズレ図柄となるようにすることにより、遊技者が遊技球の発射を止めないようにし、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【0018】
請求項2に係る遊技機は、所定始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が所定の当たり図柄を確定表示した際に遊技者に有利な特定遊技を付与する遊技機において、図柄表示装置による図柄変動の途中で遊技球の発射が停止されてから所定時間が経過した場合、その経過した時点で既に変動を開始している図柄に対し変動後に確定表示する図柄を強制的にハズレ図柄とすることを特徴とする。
【0019】
この遊技機では、図柄変動の途中で遊技球の発射が停止され、その停止が所定時間継続した場合、発射停止が意図的であると判断されて、その所定時間が経過した時点で変動している図柄の変動後の確定表示がハズレ図柄となることにより、遊技を継続する意志のある遊技者は、そうした意図的な発射停止が不利となることを悟って、意図的な発射停止をやめるようになり、また、遊技を終了して遊技者が席を立った後の電動役物の空しい動作を少なくすることができる。
【0020】
そして、例えば、普通図柄の変動中に発射を停止させた場合に、所定時間が経過すると、その経過した時点で変動中の普通図柄は変動後の確定表示が強制的にハズレ図柄となるようにすることで、その図柄変動が停止した時点で普通電動役物は拡開動作せず、普通電動役物の拡開動作のタイミングに合わせて遊技球を発射することが不可能となるようにでき、それにより、普通図柄の変動中は遊技球の発射を停止し、普通電動役物が拡開動作するタイミングに合わせて遊技球を発射する行為にうま味がなくなるようにし、遊技者によるそうした行為を防止し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【0021】
また、普通図柄の始動記憶が残っているにも拘わらず、遊技を終了して遊技者が席を離れた場合に、所定時間が経過すると、その所定時間が経過した時点での図柄変動の後の確定表示される図柄が必ずハズレ図柄となるようにすることで、その後、空席のまま普通電動役物(第1種始動口)が空しく拡開動作を行うことがないようにできる。
【0022】
また、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に特別図柄の始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして遊技者が発射を停止させ、所定時間が経過すると、その経過した時点で変動中の特別図柄の変動後の確定表示がハズレ図柄となるようにすることで、遊技者が遊技球の発射を止めないようにして、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【0023】
請求項3に係る遊技機は、所定始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が所定の当たり図柄を確定表示した際に遊技者に有利な特定遊技を付与する遊技機において、図柄表示装置による図柄変動の途中で遊技球の発射が停止されてから所定時間が経過した場合、その経過した時点で、発射が停止されているためにハズレ図柄となる可能性が高くなることを警告表示し、その後更に所定時間が経過しても発射が再開されない場合に、その再開されずに所定時間が経過した時点で既に変動を開始している図柄に対し変動後に確定表示する図柄を強制的にハズレ図柄とすることを特徴とする。
【0024】
この遊技機では、図柄変動の途中で遊技球の発射が停止され、その停止が所定時間継続した場合、発射停止が意図的であると判断されて、その経過した時点で、発射が停止されているためにハズレ図柄となる可能性が高くなることが警告表示されることにより、遊技者は意図的な発射停止をやめて発射を再開するようになり、また、その後更に所定時間が経過しても発射が再開されない場合に、その時点で変動している図柄の変動後の確定表示がハズレ図柄となることにより、遊技を継続する意志のある遊技者は、そうした意図的な発射停止が現実に不利となることを悟ることとなって、意図的な発射停止をやめるようになり、また、遊技を終了して遊技者が席を立った後の電動役物の空しい動作を少なくすることができる。
【0025】
そして、普通図柄の変動中に発射を停止させた場合に、所定時間が経過すると、その経過した時点で、発射が停止されているためにハズレ図柄となる可能性が高くなることが警告表示されるようにすることで、遊技者が意図的な発射停止をやめて発射を再開するようにでき、また、その後更に所定時間が経過しても発射が再開されない場合に、その経過した時点で変動中の普通図柄は変動後の確定表示が強制的にハズレ図柄となり、その図柄変動が停止した時点で普通電動役物が拡開動作せず、普通電動役物の拡開動作のタイミングに合わせて遊技球を発射することが不可能となるようにすることで、普通図柄の変動中は遊技球の発射を停止し、普通電動役物が拡開動作するタイミングに合わせて遊技球を発射する行為にうま味がなくなるようにして、遊技者によるそうした行為を無くし、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【0026】
また、普通図柄の始動記憶が残っているにも拘わらず、遊技を終了して遊技者が席を離れた場合に、所定時間が経過すると、その経過した時点で、発射が停止されているためにハズレ図柄となる可能性が高くなることが警告表示された後、その後更に所定時間が経過しても発射が再開されない場合に、その所定時間が経過した時点での図柄変動の後の確定表示される図柄が必ずハズレ図柄となるようにすることで、その後、空席のまま普通電動役物(第1種始動口)が空しく拡開動作を行うことがないようにできる。
【0027】
また、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に特別図柄の始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして遊技者が発射を停止させ、所定時間が経過すると、その経過した時点で、発射が停止されているためにハズレ図柄となる可能性が高くなることが警告表示されるようにすることで、遊技者が意図的な発射停止をやめて発射を再開するのを促すことができ、また、その後更に所定時間が経過しても発射が再開されない場合に、その経過した時点で変動中の特別図柄は変動後の確定表示が強制的にハズレ図柄となるようにすることで、遊技者が遊技球の発射を止めないようにして、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【0028】
請求項4に係る遊技機は、請求項1、2又は3に係る遊技機において、遊技者が遊技球の発射のための操作を継続している限り、強制的にハズレ図柄とする処理を禁止することを特徴とする。
この遊技機では、例えば遊技を終了する際に、たとえ持ち球が無くなっても、遊技者が例えば発射レバーを回動保持している限りは、始動記憶による全ての図柄変動が通常通り完結されることとなる。遊技者が持ち球を全て打ち終わってしまったことにより遊技を終了するような場合、球は全て打ち終わっていても、それ迄の始動記憶により当たりや大当たりとなる可能性は残っており、そのような場合に、発射はしなくても全ての始動記憶による図柄変動の完結を確認したいのが遊技者心理である。この遊技機はそうした遊技者心理にかなうものである。
【0029】
請求項5に係る遊技機は、請求項1、2、3又は4に係る遊技機において、遊技機全般の制御を司る主制御手段と、該主制御手段からの制御コマンドに基づき発射制御を司る発射制御手段とが、直接双方向通信可能に接続され、発射装置の操作を主基板が把握するよう構成されていることを特徴とする。
【0030】
このように、主制御手段と発射制御手段とが直接双方向通信可能に接続され、発射装置の操作を主基板が把握するよう構成されていることによって、請求項1、2、3又は4に係る遊技機の具現化が可能となる。
【0031】
【発明の実施の形態】
図1〜図9は、本発明の実施の形態を示す。図1は遊技機の正面図、図2は普通電動役物の閉鎖時の斜視図(a)および拡開時の斜視図(b)、図3は発射ハンドルの分解斜視図、図4は遊技機の背面図、図5は配線系統を示すブロックダイヤ図、図6は特別図柄表示装置の表示部に警告報知が出た状態の正面図、図7は普通図柄確定処理を示すフローチャート、図8は普通図柄確定処理の他の例を示すフローチャート、図9は特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【0032】
この実施の形態の遊技機は、CR第1種パチンコ機であって、外枠1(図4参照)と、この外枠10に対し開閉可能に取り付けられた前枠2(図1参照)とで枠体が構成される。
【0033】
遊技機前面側は、図1に示すように、前枠2の前面にガラス枠3と上皿部材4とが開閉可能に装着されている。また、前枠2の下部前面には下皿部材5が一体に設けられている。
【0034】
上皿部材4の前面部は、後述の賞球払出ユニットや貸球払出ユニットから排出された遊技球を保留し整列させて整流器(図示せず)へ供給する上受け皿6を構成している。
【0035】
また、下皿部材5の前面部は、上皿部材4の上受け皿6から溢れた遊技球を保留する下受け皿7を構成している。そして、発射ハンドル8が下皿部材5の一側に配置されている。
【0036】
そして、前枠2のガラス枠3後方の位置に、ガラス枠3内に保持されたガラス板から一定の間隔を隔てて遊技盤10が設けられている。
【0037】
図1に示すように、遊技盤1の前面にはレール11によって遊技領域12が形成されている。そして、遊技領域12の略中央にセンターケース13が設けられ、該センターケース13の中央に、所定始動条件の成立により特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する特別図柄表示装置14が配設され、特別図柄表示装置14の上方には、後述の各入賞口への遊技球の流入(入賞)を契機として普通図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に変動を停止して確定表示する普通図柄表示装置15(LED)と、普通図柄変動の契機となる始動情報の4個を上限とする記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示装置16(LED)が上下に並んで配設され、さらにその上方に天入賞口17が配設されている。
【0038】
また、センターケース13の下方には、特別図柄始動領域として特別図柄の変動契機を与える第1種始動口(特別図柄始動領域を形成する入賞口)を兼ね、普通図柄が所定の図柄(当たり図柄)で停止表示される毎に1回拡開する左・右開閉羽根の拡開動作により通常状態から拡開状態に変換される普通電動役物18が配設され、その直ぐ下には、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態(「大当たり遊技」)に変換する大入賞口を備えた特別電動役物19が配設されている。
【0039】
普通電動役物(第1種始動口)18は、図2に示すように左・右開閉羽根20、21を備え、これら左・右開閉羽根20、21がソレノイド22の駆動により開閉し、通常時には図2の(a)に示すように左・右開閉羽根20、21が立った姿勢となって、その間に通常状態の第1始動口を構成し、普通図柄が所定の図柄で停止表示されることによって左・右開閉羽根20、21が図2の(b)に示すように左右に拡開し、その間に拡開した第1始動口を構成する。
【0040】
また、特別図柄変動の契機となる始動情報の4個を上限とする記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置23(LED)が配設されている。また、センターケース13の左右側方には、普通図柄作動領域として遊技球の通過を検知することにより普通図柄の変動契機を与える左・右普通図柄作動ゲート24、25が配設されている。また、普通電動役物18の左右側方には左・右袖入賞口26、27が配設されている。
【0041】
普通図柄表示装置15(LED)は、左右の赤色LEDと中央の緑色LEDの合計3個のLEDからなり、左・右普通図柄作動ゲート24、25を通過したことが検出されると、例えば29秒間、左右の赤色LEDが点灯して中央の緑色LEDが消灯した当たり図柄と、中央の緑色LEDが点灯して左右の赤色LEDが消灯したハズレ図柄とを交互に繰り返した後、これら当たり図柄とハズレ図柄の内の何れかで停止した図柄を確定表示するよう構成されている。この確定表示された図柄が当たり図柄の場合、図2(b)に示すように普通電動役物18(第1種始動口)が1回拡開動作をすることとなる。
【0042】
特別図柄表示装置14は、左右の表示領域と中央の表示領域の合計3つの表示領域からなる図柄表示領域を有し、遊技球の普通電動役物(第1種始動口)18への流入(入賞)に伴い、各表示領域に0〜9までの10個の数字を順次スクロール表示し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示するよう構成されている。この確定表示される図柄は、3領域共に揃った場合に大当たり図柄と予め定めてあり、この大当たり図柄が表示された場合、「大当たり遊技」が発生して、特別電動役物(大入賞口)19が拡開動作を行う。
【0043】
発射ハンドル8は、遊技球を遊技盤面の遊技領域12に打ち出すに際して遊技者が手で握って操作するものであって、図3に示すように、固定板29(発射機構基板)に嵌挿固定されるハンドルベース30と、ハンドルベース30に回転自在に組み付けられるハンドルシャフト31と、ハンドルシャフト31の先端に取り付けられる発射レバー32と、タッチセンサ33およびハンドルカバー34と、発射スイッチ35と、発射停止ボタン36と、軸受け37とで構成されている。
【0044】
そして、固定板29の後面には、発射ハンドル8の操作に応じて発射槌38を旋回させ槌撃動作させるるよう構成された発射装置39が取り付けられる。そして、その固定板29が前枠2の一側後面に取り付けられ、ハンドルシャフト31が前枠2を貫通し、タッチセンサ33とハンドルカバー34とからなる握り部と発射レバー32とが一体操作可能な可動部として下皿部材5の一側前面に配置される。
【0045】
発射レバー32は、遊技球の発射速度を調節するために指をかけて回転させるよう外周部が凹凸に形成されている。
【0046】
ハンドルカバー34は、手で握ったときに手の掌で握り易いよう半球面形状に形成されている。
【0047】
タッチセンサ33は、発射ハンドル8への遊技者の触手を感知するよう、発射レバー32とハンドルカバー34との間に挟まれる位置に設けられ、タッチセンサ33に手が触れると、遊技機背面に設けられた後述の発射モータ駆動基板から発射スイッチ35へ通電されるよう構成されている。
【0048】
発射スイッチ35は、発射レバー32の回動を感知するとともに、その回動量によって発射強度を調整するよう構成されている。
【0049】
発射停止ボタン36は、指で押し下げることにより、発射スイッチ35への通電が遮断され、遊技球の発射が停止されるよう構成されている。
【0050】
こうした構成において、遊技球を遊技領域12に打ち出す際、遊技者は手の掌で発射ハンドル8の握り部(ハンドルカバー34とタッチセンサ33とで構成される)を握り、発射レバー32に指をかけて回転させる。その際、タッチセンサ33に手が触れることにより、後述の発射モータ駆動基板から発射スイッチ35に通電される。なお、遊技者が発射ハンドル8から手を離すとタッチセンサ33の信号が検出されなくなり、その情報が発射モータ駆動基板を経由して、後述の主基板(主制御手段)に報知される。
【0051】
この遊技機は、発射レバー32を遊技者から見て右に回転させることにより、後述の発射モーターが駆動して、発射鎚38が遊技球を一個ずつ遊技領域12に打ち出す。また、その発射強度は、発射レバー32の回転位置に応じて調整される。そして、調整した位置に発射レバー32を保持することにより、発射強度を一定に維持して遊技球を連続的に発射させることができる。また、発射レバー32が回転しないよう固定しつつ指で発射停止ボタン36を押すことにより、発射強度の設定を維持しつつ遊技球の発射を停止させることもできる。
【0052】
前枠2の背面には図4に示すように裏セット機構板40が取り付けられている。そして、裏セット機構板40の左最上部には、島設備から供給される遊技球を払い出し用として一時的に多数貯留するための球貯留空間を構成する球タンク41が設けられている。また、裏セット機構板40の左側部には、球タンク41の下に、遊技内容等に伴うLEDランプ等の点灯、点滅、消灯を制御するランプ制御基板42と、遊技内容等に伴う効果音等の制御を行う音声制御基板43とが上下に並んで設けられ、裏セット機構板40の左最下部には、発射モーター44の駆動を制御する発射モーター駆動基板45(発射制御手段)と、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板46とが左右に並んで設けられている。
【0053】
また、裏セット機構板40の略中央には、図5に示す特別図柄制御用の特別図柄制御基板47と、遊技盤面1の各入賞口に入賞した入賞球等を検出する各入賞口スイッチ等からの検出信号を主基板48に送るとともに主基板48からの制御信号を遊技盤1に設けられた各種電動装置や普通図柄を制御する普通図柄表示基板49に送る盤面中継基板50が配置され(図4ではカバー51に覆われている)るとともに、その下方に隣接して、遊技球の発射や払い出しおよび遊技盤面における遊技内容等の制御を含む遊技全般の制御を司る主基板48(主制御手段)が配置されている。
【0054】
また、裏セット機構板40の最上部右隅には、遊技機に関わる様々な遊技結果等の遊技情報を遊技店側に送信する遊技盤情報端子装置52および遊技枠情報端子装置53が配置されている。そして、裏セット機構板40の右最下部には、上記各基板へ電力を供給する電源基板54が配置されている。
【0055】
そして、裏セット機構板40の右側部には、賞球を払い出す賞球払出装置55と、貸球を払い出す貸球払出装置56が配置されている。また、裏セット機構板40の上部には、左最上部の球タンク41から遊技球を賞球払出装置55や貸球払出装置56へ向けて案内するようタンクレール57およびケースレール58等が設けられ、ケースレール58には、図5に示す遊技球切れスイッチ59、60、61(賞球切れスイッチ1、賞球切れスイッチ2、貸球切れスイッチ)が設けられている。また、裏セット機構板40の下部には、賞球払出装置55や貸球払出装置56から払い出す遊技球を上受け皿6への排出口へ導くための球経路を構成する遊技球払出樋62が設けられ、遊技球払出樋62の下部流出口63の側壁に図5に示す下皿満杯スイッチ64が設けられている。
【0056】
また、遊技機裏面には、裏セット機構板40の下方左側に、遊技球を発射する発射装置39と、それを駆動する発射モータ44が設けられている。
【0057】
また、この遊技機は、背面から見て右側方にプリペイドカードユニット65を備えるもので、電源基板54の裏側には、プリペイドカードユニット65からの制御信号を貸球払出装置56に送るとともに、貸球払出装置56からの貸球払出検出信号をプリペイドカードユニット65に送信するCR接続基板66(図5参照)等が配置されている。
【0058】
上記基板等の配線系統は図5に示すとおりである。ランプ制御基板42、音声制御基板43、払出制御基板46及び特別図柄制御基板47の四つのサブ基板は、主基板48からの制御コマンドを受けて各種状態に応じた制御信号を出力する。
【0059】
そして、ランプ制御基板42は、主基板48からの制御コマンドを受けてランプ制御分配基板67に制御信号を出力し、ランプ制御分配基板67に繋がれた全ランプの点灯、点滅、消灯を制御する。
【0060】
また、音声制御基板43は、主基板48からの制御コマンドを受けてスピーカ中継基板68に制御信号を出力し、スピーカ中継基板68に繋がれたスピーカ69の音声出力を制御する。
【0061】
また、払出制御基板46は、主基板48からの制御コマンドを受けて払出中継基板70に制御信号を出力し、払出中継基板70を介し賞球払出装置55(賞球払出モーター71)を駆動して賞球払出の動作をさせるとともに、図4に符号59及び60で示す賞球切れスイッチ1及び2の流動異常検出信号が遊技枠中継基板72を介して入力されることにより主基板48から出力される賞球切れ異常信号を受けて、賞球払出動作を停止するように払出中継基板70を介して賞球払出を制御し、また、プリペイドカードユニット65による遊技者の貸出操作に基づく貸出要求を受けて払出中継基板70を介し貸球払出装置56(貸球ソレノイド73)を駆動して貸球払い出しの動作をさせるとともに、貸球切れスイッチ61の流動異常検出信号が払出中継基板70を介して入力されたときに、実行中の貸球払出動作を終了した後その払出動作を停止するように払出中継基板70を介して貸球払出装置56を制御する。
【0062】
また、特別図柄制御基板47は、遊技条件に応じ主基板48からの制御コマンドを受けて特別図柄表示装置17(特別図柄表示器)を制御する。
【0063】
そして、この遊技機では、発射モーター駆動基板45は主基板48から直接信号(発射電力)を受けて発射モーター44を制御する。
【0064】
図3に示す発射スイッチ35及びタッチセンサ33に接続された配線は、ハンドルベース30内を通り、遊技機内部を貫通して背面側に引き出され、図4に符号74で示すように、裏セット機構板40上で発射モーター駆動基板45のコネクタに接続されている。この配線74は、図5に示すように、発射感知機構部を構成する発射スイッチ35及びタッチセンサ33からの信号を発射モーター駆動基板45へ一方向伝達するものであって、発射モーター駆動基板45から発射スイッチ35及びタッチセンサ33へ信号が送られることはない。
【0065】
また、図4に示すように、発射モーター駆動基板45と発射モーター44とは配線75で接続されている。この発射モーター44に接続された配線75は、図5に示すように、発射スイッチ35等との配線とは逆に、発射モーター駆動基板45からの信号を発射モーター44へ一方向伝達するものであって、発射モーター44から発射モーター駆動基板45へ信号が送信されることはない。
【0066】
さらに、図4に示すように、発射モーター駆動基板45は2系統の配線76、77によって主基板48と接続されている。これら2系統76、77の配線は、図5に示すように、一方の配線76は発射モーター44を駆動するために主基板48から発射モーター駆動基板45に対して発射を許容する信号を兼ねた電力(発射電力)を一方向送信するための発射電力線であり、もう一方の配線77は、発射開始及び発射停止を主基板48に認識させるために、発射スイッチ35及びタッチセンサ33が感知した信号を発射モーター駆動基板45を介して主基板48へ一方向伝達するための発射開始・停止信号線である。主基板48と発射モーター駆動基板45とは、これら2系統の配線76、77によって双方向通信可能に接続されている。
【0067】
上述のように、発射スイッチ35は、発射レバー32の回動を感知するとともに、その回動量によって発射強度を調整するものであり、タッチセンサ33は発射ハンドル8への遊技者の触手を感知するものである。主基板48から発射モーター駆動基板45に対して発射電力(制御コマンド)が供給されていて、これら発射スイッチ35及びタッチセンサ33の何れもが感知している状態であれば、つまり発射状態ということで、発射モーター駆動基板45から発射モーター44に対して駆動信号が送られるとともに、発射モーター駆動基板45から主基板48に対して発射開始信号が送られる。また、これら発射スイッチ35及びタッチセンサ33の何れもが感知している状態(発射状態)から、何れかが感知しない状態に移行すると、発射モーター44への駆動信号の送信が停止されるとともに、発射モーター駆動基板45から主基板48に発射停止信号が送られる。
【0068】
こうした構成により、主基板48への通電が確保されている限り(遊技機が所謂稼働状態にある場合)、断線等の特殊なトラブルが発生した場合を除いて、発射モーター駆動基板45への通電は常に確保され、いつでも発射できる状態におかれている。つまり、通電状態において、発射スイッチ35やタッチセンサ33等の発射感知機構部からの検知信号を受けて発射モータ駆動基板45が発射モーター44の駆動を含む全ての発射に関する制御を司る構成となっている。そのため、球切れスイッチ59、60、61や満杯スイッチ64、払出センサ78、79、80等が、遊技球の流下状態の異常を検出した場合でも、そのことによって発射が停止されることはない。
【0069】
この遊技機は、発射装置39により遊技領域12に撃ち込まれた遊技球が特別電動役物(大入賞口)19へ入賞した時は、入賞球1個につき例えば15個の遊技球が賞球として払い出され、その以外の入賞口(第1種始動口を含む)に入賞した時は、例えば5個の遊技球が賞球として払い出される。
【0070】
そして、遊技球が左・右普通図柄作動ゲート24、25の何れかを通過したことが検知スイッチにより検出されると(所定始動条件の成立)、主基板48において、その時点で当たり乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置15による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。当たり乱数は0〜96の97個の乱数値からなり、遊技球が左・右普通図柄作動ゲート24、25の何れかを通過した時に抽出記憶した乱数値が3〜95であれば当たりと判定し、0〜2及び96であればハズレと判定する。
【0071】
そして、所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置15の図柄変動を停止し、抽出された乱数値が当たり値の場合は当たり図柄、ハズレ値の場合はハズレ図柄を確定表示する。普通図柄表示装置15による図柄変動の変動時間は通常遊技状態では例えば29秒で、後述の確変遊技状態では例えば5秒である。
【0072】
そして、当たり図柄が確定表示されると、普通電動役物18を左・右開閉羽根20、21の拡開動作により所定時間拡開状態に変換する。拡開時間は、通常遊技状態では例えば0.5秒であり、確変遊技状態では例えば2秒となる。
【0073】
また、普通図柄表示装置15の図柄変動中に新たに遊技球が左・右普通図柄作動ゲート24、25の何れかを通過すると、その都度、当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報(普通図柄始動情報)を最大4個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ普通図柄始動記憶表示装置16のLEDを点灯させることで、始動記憶数を表示する。そして、図柄変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が左・右普通図柄作動ゲート24、25の何れかを通過した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が3〜95であれば当たりと判定し、0〜2及び96であればハズレと判定する。そして、やはり所定の変動時間が経過すると、普通図柄表示装置15の図柄変動を停止して、当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示し、当たり図柄を確定表示した時は、普通電動役物18を所定時間拡開状態に変換する。
【0074】
このように普通図柄表示装置15は、始動記憶毎の乱数値の判定によって当たり図柄かハズレ図柄を確定表示する。しかし、普通図柄の変動中に発射を停止させようとして遊技者が発射ハンドル8から完全に手を離したことにより、タッチセンサ33が遊技者の触手を感知せず、しかも発射レバー32の回動が完全に解除されたことが発射スイッチ35からの信号により検知された場合、若しくは、発射停止ボタン35を操作して発射を停止させた場合には、その始動記憶の乱数値に拘わらず、その時点で変動中の普通図柄の、変動後に確定表示する図柄を強制的にハズレ図柄に差し替え、その図柄変動の停止後に普通電動役物(第1種始動口)18が拡開動作しないようにする。これにより、普通電動役物(第1種始動口)18の拡開動作のタイミングに合わせて遊技球を発射することは不可能となり、遊技者によるそうした行為が無くなり、遊技機の稼働率向上に繋がる。
【0075】
この場合の普通図柄確定処理は図7のフローチャートにより実行する。
【0076】
図7のフローチャートによる普通図柄確定処理は、S101〜S113のステップからなり、スタートすると、まず、S101で普通図柄変動中か否かを判定する。そして、普通図柄変動中でない場合、S102で始動記憶が0(ゼロ)か否かを判定し、始動記憶が0(ゼロ)の場合はそのままリターンする。
【0077】
S102の判定で始動記憶が0(ゼロ)でない場合、S103で普通図柄変動を開始し、S104で始動記憶を1個減らす。そして、S105で発射スイッチ(35)がONか否かで、発射状態か発射停止状態かを判定する。なお、この例では発射スイッチがONか否かだけで発射状態か発射停止状態かを判定するが、発射スイッチ(35)に加えてタッチセンサ(33)がONか否かを判定材料としてもよい。また、発射スイッチ(35)がONでない場合、あるいは発射スイッチ(35)およびタッチセンサ(33)がONでない場合に加えて、発射停止ボタン(35)がONの場合に発射停止状態と判定するようにしてもよい。
【0078】
S105で発射状態(発射スイッチ=ON)と判定した場合、S106で、今回の1個の始動記憶の乱数値が当たり値か否かを判定する。そして、当たり値である場合は、S107で当たりフラグを立て、S108で、今回変動後に確定表示する図柄を当たり図柄に決定し、リターンする。
【0079】
一方、S106の判定で、乱数値が当たり値でない場合は、S109で当たりフラグを下ろし、S110で、今回変動後に確定表示する図柄をハズレ図柄に確定する。
【0080】
また、S105で発射状態でない(発射スイッチ=OFF)と判定した場合は、乱数値が当たり値か否かに拘わらずその判定をすることなしに、S109で当たりフラグを0(ゼロ)にし、S110でハズレ図柄に確定する(乱数値が当たり値であって本来は当たり図柄に決定される場合でもハズレ図柄に差し替える)。そして、リターンする。
【0081】
そして、図柄変動が開始され、S101で普通図柄変動中と判定すると、S111に進み、上記S105の処理と同様にして発射状態か発射停止状態かを判定する。そして、発射状態(発射スイッチ=ON)と判定した場合は、そのまま何もせずにリターンする。
【0082】
一方、S111で発射状態でない(発射スイッチ=OFF)と判定した場合は、乱数値が当たり値か否かに拘わらず、S112で当たりフラグを下ろし、S113でハズレ図柄に確定する(乱数値が当たり値であって本来は当たり図柄に決定される場合でもハズレ図柄に差し替える)。そして、リターンする。
【0083】
この実施の形態では、上記のように発射停止した時点で即、普通図柄の変動後に確定表示する図柄をハズレ図柄に差し替えるようにしている。しかし、その変形例として、発射停止後、所定時間(例えば10秒程度)が経過したのを確認してハズレ図柄に差し替えるようにすることもできる。その場合の普通図柄確定処理は図8のフローチャートに示すとおりである。
【0084】
このフローチャートによる普通図柄確定処理は、S201〜S219のステップからなり、スタートすると、まず、S201で普通図柄変動中か否かを判定する。そして、普通図柄変動中でない場合、S202で始動記憶が0(ゼロ)か否かを判定し、始動記憶が0(ゼロ)の場合はそのままリターンする。
【0085】
S202の判定で始動記憶が0(ゼロ)でない場合、S203で普通図柄変動を開始し、S204で始動記憶を1個減らす。そして、S205で発射スイッチ(35)がONか否かで、発射状態か発射停止状態かを判定する。ここでは発射スイッチがONか否かだけで発射状態か発射停止状態かを判定するが、発射スイッチ(35)に加えてタッチセンサ(33)がONか否かを判定材料としてもよい。また、発射スイッチ(35)がONでない場合、あるいは発射スイッチ(35)およびタッチセンサ(33)がONでない場合に加えて、発射停止ボタン(35)がONの場合に発射停止状態と判定するようにしてもよい。
【0086】
そして、S205で発射状態(発射スイッチ=ON)と判定した場合は、直ちにS207へ進み、S205で発射状態でない(発射スイッチ=OFF)と判定した場合は、S206で計時タイマーをONにして計時を開始させた後、S207へ進む(発射状態でないと判定しても直ちにハズレ図柄に差し替えるのではない)。
【0087】
そして、S207では、今回の1個の始動記憶の乱数値が当たり値か否かを判定する。そして、当たり値である場合は、S208で当たりフラグを立て、S209で、今回変動後に確定表示する図柄を当たり図柄に決定し、リターンする。
【0088】
一方、S207の判定で、乱数値が当たり値でない場合は、S210で当たりフラグを下ろし、S211で、今回変動後に確定表示する図柄をハズレ図柄に確定する。
【0089】
そして、図柄変動が開始され、S201で普通図柄変動中と判定すると、S212に進み、上記S205の処理と同様にして発射状態か発射停止状態かを判定する。そして、発射状態(発射スイッチ=ON)と判定した場合は、S213で計時タイマーをOFFにし、リターンする。
【0090】
一方、S212で発射状態でない(発射スイッチ=OFF)と判定した場合は、S214で計時タイマーがONか否かを判定し、計時タイマーがONでなければ、S215で計時タイマーをONにして計時を開始させ、リターンする。
【0091】
そして、S214の判定で計時タイマーがONの場合は、S216でタイマー計時で10秒(この時間は適宜変更してよい)を経過したか否かを判定し、10秒を経過していない場合はそのままリターンする。
【0092】
そして、S216の判定でタイマー計時が10秒を経過したら、S217で計時タイマーをOFFにした後、乱数値が当たり値か否かに拘わらず、S218で当たりフラグを下ろし、S219でハズレ図柄に確定する(乱数値が当たり値であって本来は当たり図柄に決定される場合でもハズレ図柄に差し替える)。そして、リターンする。
【0093】
この実施の形態では、また、遊技球が普通電動役物(第1種始動口)18に流入(入賞)したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、遊技機の遊技動作の中で、特別図柄表示装置14の図柄表示領域(表示部)で特別図柄の図柄変動を開始するとともに、第1種始動口SW処理として、タイマデータ、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、タイマデータの値を取得し、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を抽出し記憶する。
【0094】
そして、大当たり乱数を抽選し、抽出した乱数値に対応する始動情報(特別図柄始動情報)を記憶し(図柄変動の停止まで記憶する)、特別図柄表示装置14による特別図柄の変動を開始するとともに、所定の大当たり確率(例えば1/315)で、大当たりか否か記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の態様で特別図柄を変動させた後、所定時間経過後に図柄変動を停止し、判定結果に基づいて当たり図柄(大当たり図柄)またはハズレ図柄を確定表示する。
【0095】
大当たり乱数は、例えば0〜952の953個の乱数値からなるもので、その場合、遊技球が普通電動役物(第1種始動口)18に入賞した時に抽出記憶した乱数値が、7、113、223であれば大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。
【0096】
また、特別図柄表示装置14の図柄変動中に新たに遊技球が普通電動役物(第1種始動口)18に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報(特別図柄始動情報)を最大4個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ特別図柄始動記憶表示装置23のLEDを点灯させることで、始動記憶数を表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が普通電動役物(第1種始動口)18に入賞した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が、7、113、223であれば大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。そして、やはり所定の変動時間が経過すると、特別図柄表示装置14の図柄変動を停止して、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
【0097】
そして、大当たりと判定され、図柄変動後、大当たり図柄が停止表示されると、「大当たり遊技」が発生し、特別電動役物(大入賞口)19が所定時間(例えば30秒)だけ開放動作する。そして、開放した特別電動役物(大入賞口)19に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間(約30秒)が経過するか、特別電動役物(大入賞口)19に入賞した遊技球が所定数(例えば10個)に達すると、特別電動役物(大入賞口)19は閉じる。
【0098】
大当たり遊技は、1回の特別電動役物(大入賞口)19の開放から閉口までの期間、つまり、特別電動役物(大入賞口)19が開放されてから例えば約30秒の所定開放時間が経過するか、特別電動役物(大入賞口)19に入賞した遊技球が例えば10個に達したことによって特別電動役物(大入賞口)19が閉じるまでの期間を1ラウンドとして、特別電動役物(大入賞口)19の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が特別電動役物(大入賞口)19内部の特定領域を通過することを条件に、次ラウンドへの移行を可能とし、その場合、特別電動役物(大入賞口)19が閉じた後、所定のインターバル時間が経過した後に再び特別電動役物(大入賞口)19が開放され、1回の大当たりにおいて初回を含め最高で例えば16ラウンドまで大当たり遊技が継続可能である。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合又は最高ラウンド数の例えば16ラウンドに達したときには、そのラウンドで大当たりが終了し、通常遊技状態に戻る。そして、最終ラウンドで特別電動役物(大入賞口)19が閉口し、大当たり終了ディレー時間(例えば10秒)が経過すると、「大当たり遊技」を終了する。
【0099】
また、特別図柄が大当たり図柄のうちの特定の図柄で確定表示される等、所定条件を満たす場合は、「大当たり遊技」終了後に、付加利得遊技(特別遊技状態)として、特別図柄について単位時間あたりの変動回数が多くなるよう変動時間が短縮される「時短遊技」、大当たり確率が通常よりも高い確率に変更される「確変遊技」、普通電動役物の開放時間延長等の付加利得遊技が発生する(これら時短遊技、確変遊技、普通電動役物の開放時間延長等の付加利得遊技を総称して「確変遊技」という場合もある)。
【0100】
このように特別図柄表示装置14は、始動記憶毎の乱数値の判定によって大当たり図柄かハズレ図柄を確定表示する。しかし、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に特別図柄の始動記憶が上限(4個)に達した後の無駄打ちを避けようとして、遊技者が発射ハンドル8から完全に手を離したことにより、タッチセンサ33が遊技者の触手を感知せず、しかも発射レバー32の回動が完全に解除されたことが発射スイッチ35からの信号により検知された場合、若しくは、発射停止ボタン35を操作して発射を停止させた場合に、その後所定時間(例えば約5秒)が経過しても発射が停止された状態が続くと、その所定時間が経過した時点で、図6に示すように、発射が停止されているためにハズレ図柄となる可能性が高くなることを警告表示するとともに発射の再開を促すテロップ表示が特別図柄表示装置14の表示領域に約20秒程表示し、それでも尚発射が再開されない場合には、その始動記憶の乱数値に拘わらず、その時点で変動中の特別図柄の、変動後に確定表示する停止図柄を強制的にハズレ図柄に差し替え、その図柄変動の停止後に大当たり遊技が発生しないようにする。
【0101】
例えば、始動記憶が4個ある状態で図柄変動を開始した特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる期待を抱かせる所謂スーパーリーチと呼ばれる比較的長い変動パターン(変動時間が30秒以上)であった場合に、図柄変動が開始して直ぐに普通電動役物(第1種始動口)18に入賞して再度始動記憶数が4個になったために、発射ハンドル8から完全に手を離して、或いは発射停止ボタン36を押して発射を中断した状態で図柄変動を注視したとしよう。この場合、発射を中断してから5秒程が経過すると、図6に示すように、変動中の特別図柄の前面に重なり合うように“Warning!ハズレ易くなります。発射を再開して下さい。”と約20秒程表示される。この場合、このテロップ表示が出ている間に発射を再開すれば、この表示は消え、変動開始時の判定結果の通りの確定図柄が表示されるのであるが、それでも尚発射を停止させていた場合には、たとえ当たり判定をしていたとしても、その判定結果は破棄され、その図柄変動の後の確定図柄は強制的にハズレ図柄に差し替えられる。
【0102】
これにより、遊技者が遊技球の発射を止めないようになり、遊技機の稼働率向上に繋がる。
【0103】
この場合の特別図柄確定処理は図9のフローチャートに示すとおりである。
【0104】
このフローチャートによる特別図柄確定処理は、S301〜S328のステップからなり、スタートすると、まず、S301で特別図柄変動中か否かを判定する。そして、特別図柄変動中でない場合、S302で始動記憶が0(ゼロ)か否かを判定し、始動記憶が0(ゼロ)の場合はそのままリターンする。
【0105】
S302の判定で始動記憶が0(ゼロ)でない場合、S303で特別図柄変動を開始し、S304で始動記憶を1個減らす。そして、S305で発射スイッチ(35)がONか否かで、発射状態か発射停止状態かを判定する。この場合、発射スイッチがONか否かだけで発射状態か発射停止状態かを判定するが、発射スイッチ(35)に加えてタッチセンサ(33)がONか否かを判定材料としてもよい。また、発射スイッチ(35)がONでない場合、あるいは発射スイッチ(35)およびタッチセンサ(33)がONでない場合に加えて、発射停止ボタン(35)がONの場合に発射停止状態と判定するようにしてもよい。
【0106】
そして、S305で発射状態(発射スイッチ=ON)と判定した場合は、直ちにS307へ進み、S305で発射状態でない(発射スイッチ=OFF)と判定した場合は、S306で第1計時タイマーの計時を開始(スタート)させた後、S307へ進む。
【0107】
そして、S307では、今回の1個の始動記憶の乱数値が当たり値か否かを判定する。そして、当たり値である場合は、S308で当たりフラグを立て、S309で、今回変動後に確定表示する図柄を当たり図柄(大当たり図柄)に決定し、リターンする。
【0108】
一方、S307の判定で、乱数値が当たり値でない場合は、S310で当たりフラグを下ろし、S311で、今回変動後に確定表示する図柄をハズレ図柄に確定する。
【0109】
そして、図柄変動が開始され、S301で特別図柄変動中と判定すると、S312に進み、“Warning!ハズレ易くなります。発射を再開して下さい。”のテロップ表示による警告が出ているか否かを判定し、警告表示が出ていない場合はS313に進んで、上記S305の処理と同様にして発射状態か発射停止状態かを判定する。そして、発射状態でない(発射スイッチ=OFF)と判定した場合、S314で第1計時タイマーをOFFにし、リターンする。
【0110】
また、S313で発射状態(発射スイッチ=ON)であると判定すると、S315で第1計時タイマーがONか否かを判定し、第1計時タイマーがONでなければ、S316で第1計時タイマーの計時を開始(スタート)させ、リターンする。
【0111】
そして、S315の判定で第1計時タイマーがONの場合は、S317で第1計時タイマーの計時が5秒(この時間は適宜変更してよい)を経過したか否かを判定し、5秒を経過していない場合はそのままリターンする。
【0112】
そして、S315の判定で第1計時タイマーの計時が5秒を経過したら、S318で第1計時タイマーをOFFにした後、S319で上記テロップ表示による警告表示を開始し、次いで、S320で第2計時タイマーの計時を開始(スタート)させ、リターンする。
【0113】
そして、S312の判定が警告表示中になると、S321に進んで、上記S305と同様にして発射状態か発射停止状態かを再び判定し、発射状態でない(発射スイッチ=OFF)と判定した場合、S322で第2計時タイマーがONか否かを判定し、第2計時タイマーがONでなければ、S323で第2計時タイマーの計時を開始(スタート)させ、リターンする。
【0114】
そして、S322の判定で第2計時タイマーがONの場合は、S324で第2計時タイマーの計時が20秒(この時間は適宜変更してよい)を経過したか否かを判定し、20秒を経過していない場合はそのままリターンする。
【0115】
そして、S322の判定で第2計時タイマーの計時が20秒を経過したら、S325で第2計時タイマーをOFFにした後、乱数値が当たり値か否かに拘わらず、S326で当たりフラグを0(ゼロ)にし、S327でハズレ図柄に確定する(乱数値が当たり値であって本来は当たり図柄に決定される場合でもハズレ図柄に差し替える)。そして、リターンする。
【0116】
また、S321で発射状態(発射スイッチ=ON)であると判定した場合、S328で第2計時タイマーをOFFにし、リターンする。
【0117】
本実施の形態では、このように普通図柄の変動中に発射停止を検出して変動中の図柄の停止後の確定表示を強制的にハズレ図柄とすることにより、普通電動役物の拡開動作のタイミングに合わせて遊技球を発射するような行為を防止することができ、また、特別図柄の変動中に発射停止を検出して変動中の図柄の停止後の確定表示を強制的にハズレ図柄とすることにより、特別図柄がリーチになったときに遊技球の発射を停止させるような行為を防止することができる。
【0118】
また、この場合、普通図柄の始動記憶が残っているにも拘わらず、遊技を終了して遊技者が席を離れた場合に、その後、残っている始動記憶による普通図柄の変動が始まっても、既に遊技者は席を離れていて、発射停止が検出されるため、変動後に確定表示される図柄はハズレ図柄となり、空席となった後で普通電動役物(第1種始動口)18が空しく拡開動作を行うことはない。
【0119】
しかし、このように単に図柄変動中に発射停止を検出したことに基づいて確定表示される普通図柄及び特別図柄が強制的にハズレ図柄となるのでは、遊技者にとって酷な場合も想定される。
【0120】
例えば、遊技者が持ち球を全て打ち終わってしまったことにより遊技を終了するような場合、球は全て打ち終わっていても、それ迄の特別図柄始動記憶により大当たりとなる可能性は残っており、そのような場合には、発射はしなくても全ての特別図柄始動記憶による図柄変動の完結を確認したいのが遊技者心理である。
【0121】
そこで、この実施の形態では、たとえ持ち球が無くなっても、遊技者が発射の意志を示すが如く発射レバー32を回動保持している限りは、通常通り始動記憶が消化されるように構成している。
【0122】
つまり、この実施の形態では、上述のように発射モーター駆動基板45が2系統の配線76、77によって主基板48と直接接続され、一方の配線76は発射モーター44を駆動するために主基板48から発射モーター駆動基板45に対して発射を許容する信号を兼ねた電力(発射電力)を一方向送信するための発射電力線で、もう一方の配線77は発射開始及び発射停止を主基板48に認識させるために発射スイッチ35及びタッチセンサ33が感知した信号を発射モーター駆動基板45を介して主基板48へ一方向伝達するための発射開始・停止信号線とされ、主基板48と発射モーター駆動基板48とがこれら2系統の配線76、77によって直接双方向通信可能に接続されている。
【0123】
そのため、遊技者が発射レバー32を回動保持し、発射スイッチ35及びタッチセンサ33が共にON状態を維持し続ける限りは、発射停止信号が主基板48に送信されることはなく、発射スイッチ35及びタッチセンサ33の何れかが感知しない状態に移行すると、発射モーター44への駆動信号の送信が停止されるとともに、発射モーター駆動基板45から主基板48に発射停止信号が送られる。そして、この発射信号停止信号を受けて主基板48はハズレ図柄への差し替えを実行する。
【0124】
この場合、持ち球が未だ有る状態で故意に発射を中断するためには、前述のように完全に発射レバー32から手を離すか、あるいは発射停止ボタン36を操作する以外にない。発射停止ボタン36を操作せず、発射レバー32を回動保持していれば、残っている遊技球は否応なく発射されてしまう。しかし、前述のとおり、遊技者が発射レバー32を回動保持し、発射スイッチ35及びタッチセンサ33が共にON状態を維持し続ける限りは、発射停止信号が主基板48に送信されることはないのである。そのため、故意に発射を中断している場合には、上記のようにハズレ図柄への差し替えが実行されるが、そうでない場合には、ハズレ図柄への差し替えが行われることがない(強制的なハズレ判定は禁止される)。つまり、この遊技機は、遊技者の意図的な発射中断か否かを判断し、ハズレ図柄への差し替えを実行するか否かを決定することができる。つまり、故意に発射を中断している場合には、上述のように強制的にハズレ図柄に差し替えられるが、そうでない場合には、始動記憶による全ての図柄変動が通常通り完結されることとなる。
【0125】
本実施の形態は、普通電動役物が拡開動作するタイミングに合わせて発射するのを防止するとともに、特別図柄の変動中に意図的に発射を停止させるのを防止するため、普通図柄および特別図柄の両方について、図柄変動中に遊技球の発射が停止された場合にハズレ図柄に差し替えるものであるが、この図柄変動中の発射停止にとるハズレ図柄への差し替えは、普通図柄か特別図柄のどちらか一方について行うものであってもよい。
【0126】
なお、上記実施の形態では、発射ハンドル8に設けられた発射スイッチ35及びタッチセンサ33の検知信号により発射停止を検出しているが、他に、例えば、発射装置39により発射された遊技球を遊技領域12へ誘導する発射レール81の出口付近に遊技球検知センサーとして発光素子と受光素子を設けるなど、遊技領域12の入り口付近に検知手段を配して、遊技領域12に遊技球が打ち込まれなかったこをと検知し、その検知信号により発射停止を検出するようにすることもできる。
【0127】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、図柄変動中に遊技球の発射が停止された時点で、あるいは停止状態で所定時間が経過した時点で、変動している図柄の変動後の確定表示がハズレ図柄となるよう構成したことにより、例えば、普通図柄の変動中に発射を停止させた場合に、その停止の時点で、あるいは所定時間が経過した時点で変動中の普通図柄は変動後の確定表示が強制的にハズレ図柄となるようにすることで、その図柄変動が停止した時点で普通電動役物は拡開動作せず、普通電動役物の拡開動作のタイミングに合わせて遊技球を発射することが不可能となるようにし、普通電動役物が拡開動作するタイミングに合わせて遊技球を発射する行為にうま味がなくなるようにしたり、また、リーチ等の図柄変動中に特別図柄の始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして遊技者が発射を停止させた時点で、あるいは所定時間が経過した時点で変動中の特別図柄の変動後の確定表示がハズレ図柄となるようにして、遊技者が遊技球の発射を止めないようにするなど、遊技を継続する意志のある遊技者に意図的な発射停止が不利となることを悟らせて、発射停止をやめさせ、遊技機の稼働率を向上させることようにできる。
【0128】
また、普通図柄の始動記憶が残っているにも拘わらず、遊技を終了して遊技者が席を離れた場合に、その時点での、あるいは所定時間が経過した時点での図柄変動の後の、確定表示される図柄が必ずハズレ図柄となるようにすることで、その後、空席のまま普通電動役物(第1種始動口)が空しく拡開動作を行うことがないようにするなど、遊技を終了して遊技者が席を立った後の電動役物の空しい動作を少なくするようにできる。
【0129】
また、図柄変動の途中で遊技球の発射が停止され、その停止が所定時間継続した場合、発射停止が意図的であると判断して、その経過した時点で、発射が停止されているためにハズレ図柄となる可能性が高くなることが警告表示し、その後更に所定時間が経過しても発射が再開されない場合に、その時点で変動している図柄の変動後の確定表示がハズレ図柄となるようにすることで、現実にハズレ図柄に差し替えられる前に、遊技者に図的な発射停止を促すようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機における普通電動役物の閉鎖時の斜視図(a)および拡開時の斜視図(b)である。
【図3】本発明の実施の形態の遊技機における発射ハンドルの分解斜視図である。
【図4】本発明の実施の形態の遊技機の背面図である。
【図5】本発明の実施の形態の遊技機の配線系統を示すブロックダイヤ図である。
【図6】本発明の実施の形態の遊技機における遊技盤の特別図柄表示装置の表示部に警告報知が出た状態の正面図である。
【図7】本発明の実施の形態の遊技機の普通図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明の実施の形態の遊技機の普通図柄確定処理の他の例を示すフローチャートである。
【図9】本発明の実施の形態の遊技機の特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
8 発射ハンドル
14 特別図柄表示装置
15 普通図柄表示装置
16 普通図柄始動記憶表示装置
18 普通電動役物(第1種始動口)
19 特別電動役物(大入賞口)
20 左開閉羽根
21 右開閉羽根
22 ソレノイド
23 特別図柄始動記憶表示装置
32 発射レバー
33 タッチセンサ
34 ハンドルカバー
35 発射スイッチ
36 発射停止ボタン
39 発射装置
44 発射モータ
45 発射モータ駆動基板(発射制御手段)
48 主基板(主制御手段)
49 普通図柄表示基板
47 特別図柄制御基板
74、75 配線
76 配線(発射電力線)
77 配線(発射開始・停止信号線)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention is intended to prevent a player from intentionally stopping the firing of a game ball to prevent useless hitting, and to prevent a meaningless operation of an electric accessory after the player has left a seat. The present invention relates to a gaming machine in which a fixed symbol after a symbol change is forcibly changed to a lost symbol when the symbol is stopped.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a pachinko machine is, for example, a typical symbol display device for changing and stopping a normal symbol, as represented by a CR type 1 gaming machine, a normal symbol operating gate for giving a trigger for changing the normal symbol, and a special symbol operating gate. An ordinary electric accessory that doubles as a first-type opening that gives a trigger to change the symbol, and is changed from a normal state to an open state when the normal symbol is stopped and displayed at a predetermined symbol, and a game at the first-type opening A special symbol display device that starts displaying the variation of the special symbol in response to the detection of the ball, and determines and displays the symbol stopped after a predetermined time elapses, and a closed symbol from the closed state to the open state when the special symbol is determined and displayed with the big hit symbol (" Jackpot game), and when the special symbol is confirmed and displayed in a specific symbol of the jackpot symbol, the special game state “ To start the game, "the (probability change state). In the “probable change game”, the fluctuation time is shortened to increase the number of fluctuations per unit time in a normal symbol, and the fluctuation time is also shortened to increase the number of fluctuations per unit time for a special symbol. The probability is changed to a higher than normal probability.
[0003]
In such conventional gaming machines, a random number value is extracted from the winning random number each time a new game ball passes through the normal symbol operating gate while the symbol of the normal symbol display device is changing, and the random number value is extracted from the winning random number. Corresponding start information (normal symbol start information) is stored up to a maximum of four. Then, after the symbol change is stopped, the symbol change of the ordinary symbol is newly started based on the stored start information.
[0004]
In addition, each time a game ball wins a regular electric accessory (first-type starting port) in the middle of the symbol change by the special symbol display device, a random number value is extracted from the jackpot random number each time, and up to four pieces of starting information are obtained. (Special symbol start information) is stored. Then, after the changing symbol is stopped, the symbol change of the special symbol is newly started sequentially based on the stored start information.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in this type of gaming machine, the player is devoted solely to the occurrence of “big hit games”. Therefore, in order to increase the chance of random determination of the jackpot random numbers, the first type starting port attempts to fire a game ball in synchronization with the timing of the expanding operation of the ordinary electric accessory, and the type 1 starting port is closed when the ordinary electric accessory is closed. The firing may be stopped in a state where the winning of the prize is not so expected. In other words, it is possible to eliminate the wasteful hit in a state where the normally-powered accessory is closed and the prize to the first-class starting port is not so much expected, and to make the prize to the first-class starting port with a small number of launch balls, thereby wasting game balls. It is intended to increase the chance of winning the first-class starting opening, that is, the chance of winning a random number of jackpots.
[0006]
In fact, the hit probability of the ordinary symbol is 95% or more at present, and when the ordinary symbol fluctuates, after a predetermined time, in most cases, the hit symbol is stopped and displayed, and the normal electric accessory will perform the expanding operation. As a player, it is usually advisable to stop firing game balls while the symbol is fluctuating, and fire at the timing when the fluctuation stops. During the pattern change, the electric accessory is usually closed, and it is difficult to expect a prize to the first kind starting port, and even if the game ball is fired during that time, most of the useless hit is wasted. Normally, the fluctuation time of the symbol is about 30 seconds in the normal game state, and if the firing is stopped during that time, about 50 game balls can be saved.
[0007]
However, in this way, the act of stopping the launch of the game ball during the fluctuation of the normal symbol and firing the game ball in accordance with the timing of the normal electric accessory expanding operation is preferable in terms of the operating rate for the gaming shop. is not.
[0008]
In addition, the player is usually most interested in winning the first-class starting opening, so he is watching only the fluctuation of the special symbol, loses the ball, has no memory of starting the special symbol, and plays the game. When trying to end, even if there is a normal memory of the starting symbol, there is often no interest in it, and you often stand with the normal symbol of the starting memory, in which case, the starting memory , The probability of a hit of a normal symbol is 95% or more. Therefore, there is a high possibility that the normal electric character will perform a spreading operation as a hit, and the normal electric character will become empty after the player stands. You can often see that the camera is expanding.
[0009]
For example, as soon as the ball is lost and the player leaves the seat, the ordinary symbol starts to fluctuate, and then the launched game ball passes through the ordinary symbol operation gate which is the symbol starting area, and the number of ordinary symbols stored in the starting symbol In the case where there are four, the hit probability of the normal symbol is very high at 95% or more at present, so all five times of the normal symbol change including the one that is already changing are hit, and the player takes a seat. There is a high possibility that the spreading operation for five times will be performed after being separated.
[0010]
The opening operation of the ordinary electric accessory (first-type starting port) after such an empty seat is completely meaningless and is only vacant.
[0011]
Also, the upper limit of the number of starting symbols for a special symbol is set to four. For example, if the number of starting symbols becomes four in a state where the variation of the special symbol is reach, there is a further start opening prize during the reach variation. However, since the starting memory of the special symbol does not increase, the launch of the game ball during the period seems to be a wasteful hit to the player, and the player tries to stop the firing until the symbol change is determined so that the hitting is not wasted. Such an act is also unfavorable for the amusement store in terms of the operating rate.
[0012]
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to prevent intentional stopping of a fire in a gaming machine in order to avoid unnecessary beating and a meaningless operation of an electric accessory after a player has left a seat.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to claim 1 is provided with a symbol display device that starts a symbol change display when a predetermined start condition is satisfied, and displays a symbol stopped after a predetermined time elapses, wherein the symbol display device has a predetermined hit. In a gaming machine that gives a specific game advantageous to the player when the symbol is fixedly displayed, if the launch of the game ball is stopped during the symbol change by the symbol display device, the change already starts at the time of the stop. The present invention is characterized in that a symbol that is definitely displayed after a change is forced to be a lost symbol.
[0014]
In this gaming machine, when the launch of the game ball is stopped in the middle of the symbol change, the changed display of the symbol during the change becomes a lost symbol, so that the player who intends to continue the game can shoot. Realizing that the stop is disadvantageous, the intentional stop of the firing is stopped, and the electric accessory is not operated after the game is finished and the player stands free after standing.
[0015]
Then, for example, when the firing is stopped during the change of the normal symbol, the fixed symbol after the change is forcibly changed to the lost symbol at the time of the change of the normal symbol, and at the time when the symbol change is stopped, the ordinary motor combination is stopped. The object does not expand, so that it is impossible to fire the game ball according to the timing of the expansion operation of the ordinary electric accessory, and the firing of the game ball is stopped during the change of the normal symbol However, the act of firing the game ball in accordance with the timing of the normal electric-powered opening operation can be made savory, and such an act by the player can be eliminated to improve the operating rate of the gaming machine. .
[0016]
Also, in spite of the fact that the start memory of the normal symbol remains, when the game ends and the player leaves the seat, the symbol that is definitely displayed after the symbol change due to the start memory is always a lost symbol. With this arrangement, it is possible to prevent the ordinary electric accessory (first-type starting port) from being empty and performing the expanding operation after the seat becomes vacant.
[0017]
Also, if the player stops firing in order to avoid unnecessary hits after the start memory of the special symbol reaches the upper limit during a symbol change such as a reach that is likely to be a big hit, the special symbol during the change By setting the finalized display after the change to a lost symbol, it is possible to prevent the player from stopping the firing of the game ball and to improve the operating rate of the gaming machine.
[0018]
The gaming machine according to claim 2 is provided with a symbol display device that starts a symbol change display when a predetermined start condition is satisfied, and displays a symbol stopped after a predetermined time elapses. In a gaming machine that gives a specific game advantageous to a player when a symbol is fixedly displayed, when a predetermined time has elapsed since the launch of the game ball was stopped during the symbol change by the symbol display device, when the elapsed time In this method, a symbol that has been already changed is forcibly changed to a lost symbol after the change.
[0019]
In this gaming machine, the firing of the game ball is stopped in the middle of the symbol change, and if the stop continues for a predetermined time, it is determined that the firing stop is intentional, and the fluctuating is performed when the predetermined time elapses. Players who intend to continue the game by knowing that the confirmed display after the change of the symbol that has changed will be a lost symbol will stop intentionally stopping the firing, knowing that such intentional stopping will be disadvantageous In addition, it is possible to reduce the vacant operation of the electric accessory after the game is over and the player stands up.
[0020]
And, for example, when the firing is stopped during the change of the normal symbol, when the predetermined time elapses, at the time when the elapse of the normal symbol, the fixed display after the change is forcibly changed to a lost symbol. By doing so, when the symbol change stops, the ordinary electric auditorium does not perform the expanding operation, and it becomes impossible to fire the game ball in accordance with the timing of the expanding operation of the ordinary electric auditors. , Thereby stopping the firing of the game ball during the change of the normal symbol, so that the act of firing the game ball in accordance with the timing of the normal operation of the electrically-powered character loses its taste, and such an act by the player is prevented. It is possible to improve the operating rate of the gaming machine.
[0021]
In addition, when the game ends and the player leaves his / her seat in spite of the fact that the starting memory of the normal symbol remains, after a predetermined time elapses, after the symbol change at the time when the predetermined time elapses, Is surely displayed as a lost symbol, so that it is possible to prevent the ordinary electric accessory (the first-type starting port) from being vacant and performing the expanding operation after the vacant seat.
[0022]
Also, during a symbol change such as a reach that is likely to be a big hit, the player stops firing in an attempt to avoid unnecessary hitting after the starting memory of the special symbol reaches the upper limit, and when a predetermined time elapses, By setting the confirmed display after the change of the special symbol that is changing at the time of the change to be a lost symbol, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine by preventing the player from stopping firing of the game ball. .
[0023]
The gaming machine according to claim 3 is provided with a symbol display device that starts a symbol change display when a predetermined start condition is satisfied, and displays the symbol stopped after a predetermined time elapses. In a gaming machine that gives a specific game advantageous to a player when a symbol is fixedly displayed, when a predetermined time has elapsed since the launch of the game ball was stopped during the symbol change by the symbol display device, when the elapsed time Then, a warning is displayed that the possibility of becoming a lost symbol is high because the firing has been stopped, and after that, if the firing is not resumed even after the predetermined time elapses, the predetermined time elapses without restarting At this point, a symbol that has been started to change after the change is forcibly set as a lost symbol.
[0024]
In this gaming machine, the firing of the game ball is stopped in the middle of the symbol change, and if the stop continues for a predetermined time, the firing stop is determined to be intentional, and at that time, the firing is stopped. The warning is displayed that the possibility of becoming a losing symbol becomes high because of the presence, so that the player stops intentionally stopping the firing and restarts the firing, and even if a predetermined time elapses thereafter, If firing is not resumed, the final display after the change of the design that is changing at that time will be a lost design, so that a player who intends to continue the game is not disadvantageous for such intentional stop of firing. As a result, intentional stopping of the firing is stopped, and the empty operation of the electric accessory after the game is completed and the player stands up can be reduced.
[0025]
Then, when the firing is stopped during the change of the normal symbol, when a predetermined time elapses, at the time when the predetermined time has elapsed, a warning is displayed that the possibility of becoming a lost symbol is increased because the firing is stopped. By doing so, it is possible for the player to stop intentionally stopping the firing and restart the firing, and if the firing is not restarted even after a further predetermined time has elapsed, the For the normal design, the fixed display after the change is forcibly changed to a lost design, and when the design change stops, the normal electric auditorium does not perform the expanding operation, and the game is synchronized with the timing of the expansion operation of the normal electric auditors. By making it impossible to fire the ball, the firing of the game ball is stopped during the change of the normal symbol, and the action of firing the game ball at the timing of the normal electric powered character expanding operation Umami is gone To to eliminate such actions by the player, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.
[0026]
Also, in spite of the fact that the start memory of the normal symbol remains, if the game ends and the player leaves the seat, after a predetermined time elapses, the firing is stopped at the elapse of that time. If a warning is displayed that the possibility of a lost symbol is likely to increase, and then firing is not resumed even after a predetermined time has elapsed, a final display after the symbol change at the time when the predetermined time has elapsed By ensuring that the symbol to be lost is a lost symbol, it is possible to prevent the ordinary electric accessory (first-type starting port) from being vacant and performing the widening operation while the seat is vacant.
[0027]
Also, during a symbol change such as a reach that is likely to be a big hit, the player stops firing in an attempt to avoid unnecessary hitting after the starting memory of the special symbol reaches the upper limit, and when a predetermined time elapses, At that point, a warning is displayed indicating that the possibility of a loss design being increased because the firing has been stopped, thereby prompting the player to intentionally stop firing and restart firing. If launching is not resumed after a certain amount of time has elapsed after that, the special symbol that is changing at that point should be forcibly changed to a lost symbol after the change. Thus, the operation rate of the gaming machine can be improved by preventing the player from stopping the firing of the game ball.
[0028]
In the gaming machine according to the fourth aspect, in the gaming machine according to the first, second, or third aspect, as long as the player continues the operation for launching the game ball, the process of forcibly forming a lost symbol is prohibited. It is characterized by doing.
In this gaming machine, for example, at the time of ending the game, even if the player loses the ball, as long as the player holds the firing lever, for example, all the symbol fluctuations due to the starting memory are completed as usual. It will be. In the case where the player ends the game because he has hit all the balls he has, even if all the balls have been hit, there is still a possibility that it will be a hit or a big hit due to the starting memory until then, In such a case, it is the player's psychology that the player wants to confirm the completion of the symbol change by all the starting memories without firing. This gaming machine conforms to such player psychology.
[0029]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second, third, or fourth aspect, a main control unit that controls the entirety of the gaming machine, and controls a firing control based on a control command from the main control unit. The launch control means is connected so as to be capable of direct two-way communication, and is configured so that an operation of the launch device is recognized by the main board.
[0030]
In this way, the main control means and the launch control means are connected so as to enable direct two-way communication, and the main board is configured to grasp the operation of the launching apparatus. Such a gaming machine can be realized.
[0031]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
1 to 9 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a gaming machine, FIG. 2 is a perspective view (a) when a normal electric accessory is closed and a perspective view (b) when it is expanded, FIG. 3 is an exploded perspective view of a firing handle, and FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a wiring system, FIG. 6 is a front view of the display unit of the special symbol display device in which a warning is issued, FIG. 7 is a flowchart showing a normal symbol determination process, FIG. Is a flowchart showing another example of the normal symbol determination process, and FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol determination process.
[0032]
The gaming machine of this embodiment is a CR class 1 pachinko machine, which includes an outer frame 1 (see FIG. 4) and a front frame 2 (see FIG. 1) which is attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable. Constitutes a frame.
[0033]
As shown in FIG. 1, on the front side of the gaming machine, a glass frame 3 and an upper plate member 4 are mounted on the front surface of a front frame 2 so as to be openable and closable. A lower plate member 5 is integrally provided on the lower front surface of the front frame 2.
[0034]
A front portion of the upper plate member 4 constitutes an upper tray 6 for holding and aligning game balls discharged from a prize ball payout unit or a ball rental unit to be described later and supplying the balls to a rectifier (not shown).
[0035]
Further, a front portion of the lower plate member 5 constitutes a lower tray 7 for holding game balls overflowing from the upper tray 6 of the upper plate member 4. The firing handle 8 is arranged on one side of the lower plate member 5.
[0036]
A game board 10 is provided at a position behind the glass frame 3 of the front frame 2 at a predetermined distance from the glass plate held in the glass frame 3.
[0037]
As shown in FIG. 1, a game area 12 is formed on a front surface of the game board 1 by rails 11. A center case 13 is provided substantially at the center of the game area 12, and a special symbol is displayed at the center of the center case 13 when a predetermined start condition is satisfied and a symbol stopped after a predetermined time has elapsed is displayed. A symbol display device 14 is provided. Above the special symbol display device 14, a fluctuation display of a normal symbol is started upon the inflow (winning) of a game ball into each winning opening described later, and the fluctuation is displayed after a predetermined time elapses. A normal symbol display device 15 (LED) for stopping and confirming the display, and a normal symbol start storage display device 16 (LED) for displaying the number of storages up to four of the start information that triggers the normal symbol change are displayed vertically. They are arranged side by side, and further above that, a prize winning opening 17 is arranged.
[0038]
In addition, below the center case 13, as a special symbol starting area, also serves as a first kind starting port (a winning opening that forms a special symbol starting area) for giving a chance to change the special symbol, and a normal symbol is a predetermined symbol (winning symbol). ) Is provided with a normal electric accessory 18 that is changed from a normal state to an expanded state by an expanding operation of the left and right opening and closing blades that expands once each time the stop is displayed. A special electric accessory 19 having a special winning opening for converting a closed state to an open state ("big hit game") when the symbol is stopped and displayed with a big hit symbol is provided.
[0039]
As shown in FIG. 2, the ordinary electric accessory (first-type starting port) 18 includes left and right opening and closing blades 20 and 21, which are opened and closed by driving a solenoid 22. Sometimes, as shown in FIG. 2 (a), the left and right opening / closing blades 20 and 21 are in a standing posture, during which a first starting port in a normal state is formed, and a normal symbol is stopped and displayed at a predetermined symbol. As a result, the left and right opening / closing blades 20 and 21 are expanded right and left as shown in FIG. 2B, and constitute a first starting port expanded between them.
[0040]
In addition, a special symbol start storage display device 23 (LED) is provided which displays the number of stored start information which triggers a special symbol change, up to four. On the left and right sides of the center case 13, left and right normal symbol operation gates 24 and 25 are provided as normal symbol operation areas to detect the passage of a game ball and to give a trigger to change the normal symbol. Also, left and right sleeve winning openings 26 and 27 are provided on the left and right sides of the ordinary electric accessory 18.
[0041]
The normal symbol display device 15 (LED) is composed of a total of three LEDs, a red LED on the left and right and a green LED on the center. When it is detected that the LED has passed through the left and right normal symbol operation gates 24 and 25, for example, 29 For two seconds, the winning symbol in which the left and right red LEDs are turned on and the central green LED is turned off, and the losing symbol in which the center green LED is turned on and the left and right red LEDs are turned off are alternately repeated. It is configured to definitely display a symbol stopped in any of the lost symbols. In the case where the confirmed and displayed symbol is a winning symbol, the ordinary electric accessory 18 (first-type starting port) performs one expanding operation as shown in FIG. 2B.
[0042]
The special symbol display device 14 has a symbol display area composed of a total of three display areas of a left display area and a left display area, and a game ball flows into a normal electric accessory (first type starting port) 18 ( In accordance with the winning, ten numbers from 0 to 9 are sequentially scrolled and displayed in each display area, and the symbols stopped after a predetermined time have elapsed are displayed. The symbol to be confirmed and displayed is predetermined as a jackpot symbol when all three regions are aligned, and when this jackpot symbol is displayed, a "big hit game" is generated and a special electric auditorium (large winning award) 19 performs the expanding operation.
[0043]
The firing handle 8 is operated by the player holding the game ball when hitting the game ball into the game area 12 on the game board surface. As shown in FIG. 3, the shooting handle 8 is fitted and fixed to a fixing plate 29 (a firing mechanism board). Handle base 30, handle shaft 31 rotatably assembled to handle base 30, firing lever 32 attached to the tip of handle shaft 31, touch sensor 33 and handle cover 34, firing switch 35, firing stop It is composed of a button 36 and a bearing 37.
[0044]
Then, on the rear surface of the fixed plate 29, a firing device 39 configured to rotate the firing hammer 38 in accordance with the operation of the firing handle 8 to perform a hammer operation is attached. Then, the fixing plate 29 is attached to the rear surface of one side of the front frame 2, the handle shaft 31 penetrates the front frame 2, and the grip portion including the touch sensor 33 and the handle cover 34 and the firing lever 32 can be integrally operated. It is disposed on one side front surface of the lower plate member 5 as a movable part.
[0045]
The outer peripheral portion of the firing lever 32 is formed with irregularities so as to rotate with a finger to adjust the firing speed of the game ball.
[0046]
The handle cover 34 is formed in a hemispherical shape so that it can be easily gripped with the palm of the hand when gripped with the hand.
[0047]
The touch sensor 33 is provided at a position sandwiched between the firing lever 32 and the handle cover 34 so as to detect a player's tentacles on the firing handle 8, and when the hand touches the touch sensor 33, the touch sensor 33 The configuration is such that power is supplied to the firing switch 35 from a provided firing motor drive board described later.
[0048]
The firing switch 35 is configured to sense the rotation of the firing lever 32 and adjust the firing intensity according to the amount of rotation.
[0049]
When the firing stop button 36 is pressed down with a finger, the power to the firing switch 35 is cut off, and the firing of the game ball is stopped.
[0050]
In such a configuration, when launching a game ball into the game area 12, the player grips the grip portion (constituted by the handle cover 34 and the touch sensor 33) of the firing handle 8 with the palm of the hand and places a finger on the firing lever 32. And rotate it. At this time, when the hand touches the touch sensor 33, the firing switch 35 is energized from a firing motor drive board described later. When the player removes his / her hand from the firing handle 8, the signal of the touch sensor 33 is no longer detected, and the information is notified to a main board (main control unit) described later via the firing motor drive board.
[0051]
In this gaming machine, the firing motor described below is driven by rotating the firing lever 32 to the right as viewed from the player, and the firing hammer 38 launches game balls one by one into the game area 12. The firing intensity is adjusted according to the rotational position of the firing lever 32. Then, by holding the firing lever 32 at the adjusted position, the game balls can be continuously fired with the firing intensity maintained constant. In addition, by pressing the firing stop button 36 with a finger while fixing the firing lever 32 so as not to rotate, the firing of the game ball can be stopped while maintaining the setting of the firing intensity.
[0052]
A back setting mechanism plate 40 is attached to the back of the front frame 2 as shown in FIG. A ball tank 41 that forms a ball storage space for temporarily storing a large number of game balls supplied from the island facilities for payout is provided at the upper left portion of the back setting mechanism plate 40. On the left side of the back setting mechanism plate 40, a lamp control board 42 for controlling lighting, blinking and extinguishing of an LED lamp or the like according to the game content, etc., below the ball tank 41, and a sound effect according to the game content, etc. A sound motor control board 43 for controlling the driving of the firing motor 44 (emission control means) is provided at the lower left portion of the back-set mechanism plate 40. A payout control board 46 for controlling payout of game balls is provided side by side.
[0053]
At the approximate center of the back setting mechanism plate 40, a special symbol control board 47 for controlling a special symbol shown in FIG. 5, and each winning port switch for detecting a winning ball or the like winning each winning port on the game board 1 and the like. A board relay board 50 that sends a detection signal from the main board 48 to the main board 48 and sends a control signal from the main board 48 to various electric devices provided on the game board 1 and a normal symbol display board 49 for controlling an ordinary symbol is arranged ( In FIG. 4, the main board 48 (covered by a cover 51) is provided adjacent to and below the main board 48 (main control), which controls overall game control including launch and payout of game balls and control of game contents on a game board surface. Means) are arranged.
[0054]
Further, a game board information terminal device 52 and a game frame information terminal device 53 for transmitting game information such as various game results relating to the game machine to the game store side are arranged in the upper right corner of the back set mechanism plate 40. ing. A power supply board 54 for supplying electric power to each of the above-mentioned boards is arranged at the lower right portion of the back setting mechanism plate 40.
[0055]
On the right side of the back setting mechanism plate 40, a prize ball payout device 55 for paying out prize balls and a ball rental device 56 for paying out ball rentals are arranged. A tank rail 57, a case rail 58, and the like are provided on the upper part of the back set mechanism plate 40 so as to guide game balls from the ball tank 41 at the upper left to the prize ball payout device 55 or the ball rental device 56. The case rail 58 is provided with game ball out switches 59, 60 and 61 (prize ball out switch 1, prize ball out switch 2, and lending ball out switch) shown in FIG. A game ball payout trough 62 which forms a ball path for guiding game balls to be paid out from the prize ball payout device 55 or the ball rental device payout device 56 to an outlet to the upper tray 6 is provided below the back set mechanism plate 40. The lower plate full switch 64 shown in FIG. 5 is provided on the side wall of the lower outlet 63 of the game ball payout gutter 62.
[0056]
On the back of the gaming machine, a firing device 39 for firing game balls and a firing motor 44 for driving the same are provided on the lower left side of the back setting mechanism plate 40.
[0057]
The gaming machine includes a prepaid card unit 65 on the right side when viewed from the rear, and sends a control signal from the prepaid card unit 65 to the ball payout device 56 on the back side of the power supply board 54, A CR connection board 66 (see FIG. 5) for transmitting a lending ball payout detection signal from the ball payout device 56 to the prepaid card unit 65 is disposed.
[0058]
The wiring system of the board and the like is as shown in FIG. The four sub-boards of the lamp control board 42, the voice control board 43, the payout control board 46, and the special symbol control board 47 receive control commands from the main board 48 and output control signals according to various states.
[0059]
Then, the lamp control board 42 receives a control command from the main board 48, outputs a control signal to the lamp control distribution board 67, and controls lighting, blinking, and extinguishing of all lamps connected to the lamp control distribution board 67. .
[0060]
Further, the sound control board 43 receives a control command from the main board 48 and outputs a control signal to the speaker relay board 68 to control the sound output of the speaker 69 connected to the speaker relay board 68.
[0061]
The payout control board 46 receives a control command from the main board 48 and outputs a control signal to the payout relay board 70, and drives the prize ball payout device 55 (prize ball payout motor 71) via the payout relay board 70. In addition to the operation of paying out prize balls, the flow abnormality detection signals of the prize ball out switches 1 and 2 indicated by reference numerals 59 and 60 in FIG. In response to the prize ball out-of-abnormal signal received, the prize ball payout is controlled via the payout relay board 70 so as to stop the prize ball payout operation. In response to this, the ball-for-payout device 56 (ball-solenoid 73) is driven via the payout relay board 70 to perform the ball-for-payout operation, and the flow abnormality detection signal of the ball-for-ballout switch 61 is output. When input via the relay board 70 out, controls the lending sphere dispenser 56 through the dispensing relay board 70 to stop the dispensing operation after completing the loan ball disbursement operation in progress.
[0062]
Further, the special symbol control board 47 receives the control command from the main board 48 according to the game condition and controls the special symbol display device 17 (special symbol display).
[0063]
In this gaming machine, the launching motor drive board 45 receives the signal (firing power) directly from the main board 48 and controls the launching motor 44.
[0064]
The wiring connected to the firing switch 35 and the touch sensor 33 shown in FIG. 3 passes through the inside of the handle base 30, passes through the inside of the gaming machine, is drawn out to the rear side, and as shown by reference numeral 74 in FIG. It is connected to the connector of the firing motor drive board 45 on the mechanism plate 40. As shown in FIG. 5, the wiring 74 transmits signals from the firing switch 35 and the touch sensor 33 constituting the firing sensing mechanism to the firing motor driving board 45 in one direction. No signal is sent to the firing switch 35 and the touch sensor 33 from.
[0065]
Further, as shown in FIG. 4, the firing motor drive board 45 and the firing motor 44 are connected by a wiring 75. The wiring 75 connected to the firing motor 44 transmits the signal from the firing motor drive board 45 to the firing motor 44 in one direction, contrary to the wiring with the firing switch 35, as shown in FIG. Therefore, no signal is transmitted from the launch motor 44 to the launch motor drive board 45.
[0066]
Further, as shown in FIG. 4, the firing motor driving board 45 is connected to the main board 48 by two lines of wirings 76 and 77. As shown in FIG. 5, one of these two lines 76 and 77 also serves as a signal for permitting the firing motor driving board 45 to fire from the main board 48 to drive the firing motor 44. A power line for transmitting power (firing power) in one direction. The other wiring 77 is a signal sensed by the firing switch 35 and the touch sensor 33 in order for the main board 48 to recognize the start and stop of firing. Is a firing start / stop signal line for one-way transmission to the main board 48 via the firing motor drive board 45. The main board 48 and the launching motor drive board 45 are connected by these two systems of wirings 76 and 77 so that bidirectional communication is possible.
[0067]
As described above, the firing switch 35 senses the rotation of the firing lever 32 and adjusts the firing intensity according to the amount of rotation, and the touch sensor 33 senses the tentacle of the player to the firing handle 8. Things. If the firing power (control command) is supplied from the main board 48 to the firing motor driving board 45 and both the firing switch 35 and the touch sensor 33 are sensing, that is, the firing state Then, a drive signal is sent from the launch motor drive board 45 to the launch motor 44, and a launch start signal is sent from the launch motor drive board 45 to the main board 48. Further, when the state shifts from a state in which both of the firing switch 35 and the touch sensor 33 are sensing (a firing state) to a state in which one is not sensing, transmission of the drive signal to the firing motor 44 is stopped, and A firing stop signal is sent from the firing motor drive board 45 to the main board 48.
[0068]
With such a configuration, as long as power supply to the main board 48 is ensured (when the gaming machine is in a so-called operating state), power supply to the firing motor drive board 45 is performed except when a special trouble such as disconnection occurs. Is always secured and ready to fire. In other words, in the energized state, the firing motor drive board 45 receives a detection signal from the firing sensing mechanism unit such as the firing switch 35 and the touch sensor 33 and controls the entire firing including driving of the firing motor 44. I have. Therefore, even if the ball out switches 59, 60, 61, the full switch 64, the payout sensors 78, 79, 80, etc., detect an abnormality in the flowing state of the game ball, the firing is not stopped by that.
[0069]
In this gaming machine, when a game ball shot into the game area 12 by the launching device 39 wins a special electric auditors' prize (large winning opening) 19, for example, 15 game balls per winning ball are won as prize balls. When a payout is made and another winning opening (including the first kind starting opening) is won, for example, five game balls are paid out as prize balls.
[0070]
When it is detected by the detection switch that the game ball has passed through one of the left and right normal symbol operation gates 24 and 25 (establishment of a predetermined starting condition), a random number is randomly selected on the main board 48 at that time. Then, the extracted values are stored, the fluctuation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 15 is started, and it is determined whether the stored random number value is a hit value or a loss value. The winning random number is composed of 97 random numbers from 0 to 96. If the random number value extracted and stored when the game ball passes through one of the left and right normal symbol operation gates 24 and 25 is 3 to 95, it is determined to be a hit. If it is 0 to 2 and 96, it is determined that a loss has occurred.
[0071]
Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol fluctuation of the ordinary symbol display device 15 is stopped, and if the extracted random number value is a winning value, the winning symbol is determined, and if the extracted random number value is a losing value, the losing symbol is fixedly displayed. The change time of the symbol change by the normal symbol display device 15 is, for example, 29 seconds in the normal game state, and is, for example, 5 seconds in the certain change game state described later.
[0072]
Then, when the winning symbol is confirmed and displayed, the normal electric accessory 18 is converted into the expanded state for a predetermined time by the expanding operation of the left and right opening and closing blades 20 and 21. The expansion time is, for example, 0.5 seconds in the normal gaming state, and is, for example, 2 seconds in the positively changing gaming state.
[0073]
In addition, each time a new game ball passes through one of the left and right normal symbol operation gates 24 and 25 during the symbol change of the ordinary symbol display device 15, a random value is extracted from the random number per hit each time, and the extracted random number is extracted. Starting information (ordinary symbol starting information) corresponding to a numerical value is stored up to a maximum of four, and the LED of the ordinary symbol starting memory display device 16 is turned on by the number of starting memories, thereby displaying the number of starting memories. Then, after the symbol during the symbol change is stopped, a new symbol change is started based on the stored start information, and at that time, the game ball related to the start information is changed to the left / right normal symbol operation gates 24, 25. Are determined when the random number value extracted and stored is passed, and if the random number value extracted and stored is 3 to 95, it is determined to be a hit. If it is 0 to 2 and 96, it is determined to be a loss. When the predetermined change time has elapsed, the symbol change of the ordinary symbol display device 15 is stopped, the winning symbol or the lost symbol is fixedly displayed, and when the winning symbol is fixed and displayed, the ordinary electric accessory 18 is moved to the predetermined position. Convert to the time spreading state.
[0074]
As described above, the ordinary symbol display device 15 determines and displays a winning symbol or a lost symbol by determining the random number value for each start storage. However, since the player completely releases his / her hand from the firing handle 8 in an attempt to stop the firing during the fluctuation of the symbol, the touch sensor 33 does not detect the tentacle of the player, and the firing lever 32 rotates. Is detected by the signal from the firing switch 35, or when the firing is stopped by operating the firing stop button 35, regardless of the random number value in the starting memory, Forcibly changing the symbol which is changed at the point of time and which is definitely displayed after the change to the lost symbol, so that the normal electric accessory (first-type starting port) 18 does not perform the expanding operation after the change of the symbol is stopped. . As a result, it becomes impossible to fire a game ball in accordance with the timing of the expanding operation of the ordinary electric accessory (first-type starting port) 18, and such an act by the player is eliminated, thereby improving the operating rate of the gaming machine. Connect.
[0075]
The ordinary symbol determination process in this case is executed according to the flowchart of FIG.
[0076]
The normal symbol determination process according to the flowchart of FIG. 7 includes steps S101 to S113. When the process is started, first, in S101, it is determined whether the normal symbol is changing. Then, if the symbol is not normally changing, it is determined in S102 whether the starting memory is 0 (zero), and if the starting memory is 0 (zero), the process returns as it is.
[0077]
If the starting memory is not 0 (zero) in the determination of S102, the normal symbol variation is started in S103, and the starting memory is reduced by one in S104. Then, in S105, it is determined whether or not the firing state or the firing stop state based on whether or not the firing switch (35) is ON. In this example, the firing state or the firing stop state is determined only by whether or not the firing switch is ON. However, in addition to the firing switch (35), whether or not the touch sensor (33) is ON may be used as a determination material. . When the firing switch (35) is not ON, or when the firing switch (35) and the touch sensor (33) are not ON, and when the firing stop button (35) is ON, it is determined that the firing is stopped. It may be.
[0078]
If it is determined in S105 that the firing state (firing switch = ON), in S106, it is determined whether or not the random number value of the current start memory is a hit value. If it is a winning value, a winning flag is set in S107, and in S108, a symbol to be definitely displayed after the current fluctuation is determined as a winning symbol, and the process returns.
[0079]
On the other hand, if the random number value is not a winning value in the determination in S106, the winning flag is lowered in S109, and in S110, the symbol to be definitely displayed after the current fluctuation is determined as a lost symbol.
[0080]
If it is determined in S105 that the camera is not in the firing state (firing switch = OFF), the determination is made in step S109 that the hit flag is set to 0 (zero) regardless of whether the random number is a hit value or not. To determine the lost symbol (even if the random number value is a winning value and is originally determined to be a winning symbol, it is replaced with a lost symbol). And it returns.
[0081]
Then, the symbol change is started, and if it is determined in S101 that the normal symbol is being changed, the process proceeds to S111, and it is determined whether the firing state or the firing stopped state in the same manner as the processing of S105. Then, if it is determined that the state is the firing state (firing switch = ON), the process returns without doing anything.
[0082]
On the other hand, if it is determined in step S111 that the camera is not in the firing state (firing switch = OFF), the hit flag is lowered in step S112 regardless of whether or not the random number value is a hit value, and the lost symbol is determined in step S113 (the random number value is hit). Even if it is a value and is originally determined to be a winning symbol, it is replaced with a lost symbol). And it returns.
[0083]
In this embodiment, the symbol to be determined and displayed after the change of the ordinary symbol is immediately replaced with the lost symbol immediately after the stop of the firing as described above. However, as a modified example, it is also possible to confirm that a predetermined time (for example, about 10 seconds) has elapsed after the stop of the firing and to replace the lost symbol. The ordinary symbol determination process in that case is as shown in the flowchart of FIG.
[0084]
The normal symbol determination process according to this flowchart includes the steps of S201 to S219, and when started, first, in S201, it is determined whether the normal symbol is changing. Then, if the symbol is not normally changing, it is determined in S202 whether or not the starting memory is 0 (zero). If the starting memory is 0 (zero), the process returns as it is.
[0085]
If the starting memory is not 0 (zero) in the judgment of S202, the normal symbol variation is started in S203, and the starting memory is reduced by one in S204. Then, in S205, it is determined whether the firing state (the firing state) or the firing stopped state based on whether the firing switch (35) is ON. Here, whether the firing state or the firing stop state is determined only by whether or not the firing switch is ON, the determination material may be based on whether or not the touch sensor (33) is ON in addition to the firing switch (35). When the firing switch (35) is not ON, or when the firing switch (35) and the touch sensor (33) are not ON, and when the firing stop button (35) is ON, it is determined that the firing is stopped. It may be.
[0086]
If it is determined in S205 that the firing state (firing switch = ON), the process immediately proceeds to S207, and if it is determined in S205 that the firing state is not (firing switch = OFF), the timer is turned on in S206 to count the time. After the start, the process proceeds to S207 (even if it is determined that the state is not the firing state, the lost pattern is not immediately replaced).
[0087]
Then, in S207, it is determined whether or not the random number value of one start memory this time is a hit value. If it is a winning value, a winning flag is set in S208, and in S209, a symbol to be definitely displayed after the current fluctuation is determined as a winning symbol, and the process returns.
[0088]
On the other hand, if the random number value is not a winning value in the determination in S207, the winning flag is lowered in S210, and in S211 the symbol to be finally displayed after the current fluctuation is determined to be a lost symbol.
[0089]
Then, when the symbol change is started and it is determined in S201 that the normal symbol is being changed, the process proceeds to S212, and it is determined whether the firing state or the firing stopped state in the same manner as the processing of S205. If it is determined that the shooting state is established (the shooting switch is ON), the timer is turned off in S213, and the routine returns.
[0090]
On the other hand, if it is determined in S212 that it is not in the firing state (firing switch = OFF), it is determined in S214 whether or not the clock timer is ON. If the clock timer is not ON, the timer is turned ON in S215 to stop the clock. Start and return.
[0091]
Then, if the timer is ON in the determination of S214, it is determined whether or not 10 seconds (this time may be appropriately changed) by the timer in S216. If the timer has not elapsed in 10 seconds, it is determined. Return as it is.
[0092]
If the timer counts for 10 seconds in S216, the countdown timer is turned off in S217, and the hit flag is lowered in S218 regardless of whether the random number is a hit value, and the lost symbol is determined in S219. (Even if the random value is a winning value and is originally determined to be a winning symbol, it is replaced with a lost symbol). And it returns.
[0093]
In this embodiment, when the detection switch detects that the gaming ball has flowed (winned) into the ordinary electric accessory (first-type starting port) 18, the gaming switch triggers the game operation of the gaming machine. Inside, the symbol change of the special symbol is started in the symbol display area (display unit) of the special symbol display device 14, and the timer data, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, and the reach selection random number are processed as the first type start-up SW processing. The value of the timer data is acquired by lottery, and the value of the jackpot random number, the value of the jackpot symbol random number, and the value of the reach selection random number are extracted and stored.
[0094]
Then, the jackpot random numbers are drawn, the start information (special symbol start information) corresponding to the extracted random numbers is stored (stored until the symbol change is stopped), and the special symbol display device 14 starts changing the special symbol. At a predetermined jackpot probability (for example, 1/315), it is determined whether the stored random number is a hit value or a loss value. After the special symbol is changed in a predetermined manner, the symbol change is stopped after a predetermined time has elapsed, and a winning symbol (big hit symbol) or a lost symbol is definitely displayed based on the determination result.
[0095]
The jackpot random number is composed of, for example, 953 random numbers from 0 to 952. In this case, the random number value extracted and stored when the game ball wins the ordinary electric accessory (first-type starting port) 18 is 7, If it is 113 or 223, it is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be a loss.
[0096]
Also, each time a new game ball wins a regular electric accessory (first-type starting port) 18 while the symbol of the special symbol display device 14 is changing, a random number value is extracted from the jackpot random number each time, and the extracted random number value is extracted. Is stored up to a maximum of four pieces of special symbol start information, and the LEDs of the special symbol start storage display device 23 are turned on by the number of stored start symbols to display the number of start symbols. Then, after the changing symbol is stopped, a new symbol change is started based on the stored start information, and at that time, the game ball related to the start information is changed to a normal electric accessory (first type start port). If the random number value extracted and stored is 7, 113, or 223, it is determined to be a jackpot, and if not, it is determined to be a loss. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol fluctuation of the special symbol display device 14 is stopped, and the big hit symbol or the lost symbol is definitely displayed.
[0097]
Then, when the big hit is determined and the big change symbol is stopped and displayed after the symbol is changed, a "big hit game" occurs, and the special electric auditors (big winning opening) 19 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). . Then, the game ball which has won the opened special electric auditors 'prize (large winning opening) 19 is detected by the count switch, and the predetermined opening time (about 30 seconds) elapses, or the special electric auditors' prize (large winning prize opening) 19 is detected. When the number of winning game balls reaches a predetermined number (for example, 10), the special electric auditors product (large winning opening) 19 closes.
[0098]
The jackpot game is a period from the opening and closing of one special electric auditors '(grand prize opening) 19, that is, a predetermined opening time of, for example, about 30 seconds after the opening of the special electric auditors' (grand prize opening) 19. The period until the special motor-operated role (large winning opening) 19 closes when the number of game balls that have won the special motor-operated role (large winning opening) 19 reaches, for example, 10 is set as one round. The next round is performed on the condition that the game ball that has won a prize within a certain time after opening or closing of the electrically powered accessory (large winning opening) 19 passes through a specific area inside the special electrically powered accessory (large winning opening) 19. In this case, after the special electric role (large winning opening) 19 is closed, the special electric role (large winning opening) 19 is opened again after a predetermined interval time elapses, and one time For example, 16 at the jackpot including the first time Jackpot game can be continued until the und. Then, when the game ball does not pass through the specific area during the round, or when the maximum number of rounds reaches, for example, 16 rounds, the big hit ends in that round and returns to the normal game state. Then, in the final round, when the special electric accessory (big winning opening) 19 is closed and the jackpot end delay time (for example, 10 seconds) elapses, the “big hit game” is ended.
[0099]
In addition, when a predetermined condition is satisfied, such as when a special symbol is determined and displayed with a specific symbol of the big hit symbol, after the “big hit game”, as an additional gain game (special game state), the special symbol per unit time is used. Additional gain games such as "time-saving games" in which the fluctuation time is shortened to increase the number of times of change, "probable change games" in which the jackpot probability is changed to a higher probability than usual, and extended open times for ordinary electric auditors (These short-time games, probable variable games, and additional gain games such as extending the opening time of the ordinary electric accessory are sometimes collectively referred to as “probable variable games”).
[0100]
As described above, the special symbol display device 14 determines and displays the big hit symbol or the lost symbol by determining the random number value for each start storage. However, during a symbol change such as a reach that is likely to be a big hit, the player completely removes his hand from the firing handle 8 in an attempt to avoid unnecessary hitting after the starting memory of the special symbol reaches the upper limit (four). When the touch sensor 33 does not detect the tentacles of the player due to the release, and the signal from the firing switch 35 detects that the rotation of the firing lever 32 has been completely released, or a fire stop button. In the case where the shooting is stopped by operating the button 35 and the state in which the firing is stopped even after a lapse of a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed, the state shown in FIG. In this way, a warning display that the possibility of becoming a losing symbol becomes high because the firing is stopped is displayed, and a telop display for prompting the restart of the firing is displayed in the display area of the special symbol display device 14 for about 20 seconds, If firing still does not resume, regardless of the random number value in the starting memory, forcibly replace the special symbol that is changing at that time and the stop symbol that is definitely displayed after the change with the missing symbol, and change the symbol After the stop of the jackpot game will not occur.
[0101]
For example, the variation pattern of the special symbol in which the symbol variation is started in a state where there are four starting memories is a relatively long variation pattern (variation time of 30 seconds or more) called a so-called super-reach that gives a big hit expectation. In this case, immediately after the symbol change starts, the player wins the ordinary electric accessory (first kind opening) 18 and the number of starting memories becomes four again, so that the player completely releases his / her hand from the firing handle 8, or Suppose that the player stops watching the symbol change while pressing the firing stop button 36 to watch the symbol change. In this case, after about 5 seconds have elapsed since the suspension of the firing, as shown in FIG. 6, "Warning! It is easy to lose. Overlapping the special symbol. Please restart firing." Is displayed for about 20 seconds. In this case, if the firing is restarted while this telop display is displayed, this display disappears and the fixed symbol according to the determination result at the start of the fluctuation is displayed, but the firing was still stopped. In this case, even if the hit determination is made, the result of the determination is discarded, and the fixed symbol after the symbol change is forcibly replaced with the lost symbol.
[0102]
As a result, the player does not stop firing the game balls, which leads to an increase in the operating rate of the gaming machine.
[0103]
The special symbol determination process in this case is as shown in the flowchart of FIG.
[0104]
The special symbol determination process according to this flowchart includes steps S301 to S328, and when started, first, it is determined in S301 whether or not a special symbol is changing. If the special symbol is not fluctuating, it is determined in S302 whether or not the starting memory is 0 (zero). If the starting memory is 0 (zero), the process returns.
[0105]
If the start memory is not 0 (zero) in the determination of S302, the special symbol change is started in S303, and the start memory is reduced by one in S304. Then, in S305, it is determined whether or not the firing switch (35) is ON, whether the firing state or the firing stop state. In this case, the firing state or the firing stop state is determined only by whether or not the firing switch is ON. However, whether or not the touch sensor (33) is ON in addition to the firing switch (35) may be used as a determination material. When the firing switch (35) is not ON, or when the firing switch (35) and the touch sensor (33) are not ON, and when the firing stop button (35) is ON, it is determined that the firing is stopped. It may be.
[0106]
Then, if it is determined in S305 that the firing state (firing switch = ON), the process immediately proceeds to S307, and if it is determined that the firing state is not (firing switch = OFF) in S305, timing of the first timer is started in S306. After (start), the process proceeds to S307.
[0107]
Then, in S307, it is determined whether or not the random number value of one start memory this time is a hit value. If it is a winning value, a winning flag is set in S308, and in S309, a symbol to be definitely displayed after the current fluctuation is determined as a winning symbol (big hit symbol), and the process returns.
[0108]
On the other hand, if the random number value is not a hit value in the determination in S307, the hit flag is lowered in S310, and in S311 the symbol to be finally displayed after the current fluctuation is determined to be a lost symbol.
[0109]
Then, the symbol change is started, and if it is determined in S301 that the special symbol is being changed, the process proceeds to S312, and it is determined whether or not a warning by the telop display of “Warning! It becomes easy to lose. If it is determined that no warning display has been issued, the process proceeds to S313, and a determination is made as to the firing state or the firing stop state in the same manner as in the processing of S305. If it is determined that the camera is not in the firing state (firing switch = OFF), the first timer is turned off in S314, and the routine returns.
[0110]
If it is determined in S313 that the shooting state is in the firing state (firing switch = ON), it is determined whether or not the first timer is ON in S315. If the first timer is not ON, it is determined in S316. Start (start) timing and return.
[0111]
If the first timer is ON in S315, it is determined in S317 whether the time of the first timer has passed 5 seconds (this time may be changed as appropriate). If it has not elapsed, the process returns.
[0112]
If 5 seconds have elapsed in the first timer in the determination in S315, the first timer is turned off in S318, then the warning display by the telop display is started in S319, and then the second timer is displayed in S320. Start (start) timing of the timer and return.
[0113]
Then, if the determination in S312 indicates that a warning is being displayed, the process proceeds to S321 to determine again whether the firing state or the firing stopped state in the same manner as in S305. It is determined whether or not the second timer is ON. If the second timer is not ON, the timer of the second timer is started (started) in S323, and the process returns.
[0114]
If the second timer is ON in S322, it is determined in S324 whether the second timer has elapsed for 20 seconds (this time may be changed as appropriate). If it has not elapsed, the process returns.
[0115]
Then, if the second timer counts 20 seconds in S322, the second timer is turned off in S325, and the hit flag is set to 0 (S326) regardless of whether the random number is a hit value. Zero), and a lost symbol is determined in S327 (even if the random number value is a winning value and is originally determined to be a winning symbol, it is replaced with a lost symbol). And it returns.
[0116]
If it is determined in S321 that the camera is in the firing state (firing switch = ON), the second timer is turned off in S328, and the routine returns.
[0117]
In the present embodiment, the opening operation of the ordinary electric accessory is detected by detecting the firing stop during the change of the ordinary symbol and forcibly setting the final display after the stop of the altering symbol to the lost symbol. It is possible to prevent the act of firing a game ball in accordance with the timing of, and also detect the firing stop during the change of the special symbol, and forcibly display the fixed display after the stop of the changing symbol. By doing so, it is possible to prevent an act of stopping the launch of the game ball when the special symbol reaches.
[0118]
Also, in this case, even though the start symbol of the normal symbol remains, if the player ends the game and leaves the seat, after that, even if the variation of the normal symbol due to the remaining start symbol starts, Since the player has already left the seat and the stop of the firing has been detected, the symbol confirmed and displayed after the change becomes a lost symbol, and after the seat becomes vacant, the ordinary electric accessory (first-type starting port) 18 is turned off. There is no emptying operation.
[0119]
However, if the normal symbol and the special symbol, which are definitely displayed based on simply detecting the stop of the firing during the symbol change, are forcibly changed to the missing symbol, a severe case for the player may be assumed.
[0120]
For example, if the player finishes the game because he has hit all the balls, even if all the balls have been hit, there is a possibility that the special symbol starting memory up to that point will cause a big hit. In such a case, it is the player's psychology that it is desired to confirm the completion of the symbol change by all the special symbol starting memories without firing.
[0121]
Therefore, in this embodiment, even if the player has lost the ball, as long as the player holds the firing lever 32 so as to indicate the will of firing, the starting memory is digested as usual. are doing.
[0122]
In other words, in this embodiment, the firing motor drive board 45 is directly connected to the main board 48 by the two systems of wirings 76 and 77 as described above, and one of the wirings 76 is used to drive the firing motor 44. A power line for transmitting in one direction power (radiation power) also serving as a signal permitting the radiation to the radiation motor drive board 45 from the other, and the other wiring 77 recognizes the start and stop of the radiation to the main substrate 48. In order to transmit the signals sensed by the firing switch 35 and the touch sensor 33 to the main board 48 via the firing motor driving board 45 in one direction, the main board 48 and the firing motor driving board 48 are connected by these two lines of wirings 76 and 77 so as to be able to directly communicate with each other.
[0123]
Therefore, as long as the player rotates and holds the firing lever 32 and both the firing switch 35 and the touch sensor 33 maintain the ON state, the firing stop signal is not transmitted to the main board 48 and the firing switch 35 When the state shifts to a state in which any one of the touch sensor 33 and the touch sensor 33 does not sense, the transmission of the driving signal to the firing motor 44 is stopped, and the firing motor driving board 45 sends a firing stop signal to the main board 48. Then, in response to the firing signal stop signal, the main board 48 executes the replacement with the lost design.
[0124]
In this case, there is no other way than to release the hand from the firing lever 32 or operate the firing stop button 36 as described above in order to intentionally interrupt the firing in the state where the ball is still present. If the firing stop button 36 is not operated and the firing lever 32 is rotated and held, the remaining game balls will be fired inevitably. However, as described above, the firing stop signal is not transmitted to the main board 48 as long as the player rotates and holds the firing lever 32 and both the firing switch 35 and the touch sensor 33 maintain the ON state. It is. Therefore, if the firing is intentionally interrupted, the replacement with the lost symbol is performed as described above, but if not, the replacement with the lost symbol is not performed (forcibly Loss determination is prohibited). That is, the gaming machine can determine whether or not the player has intentionally interrupted firing, and can determine whether or not to execute replacement with a lost symbol. In other words, if the firing is intentionally interrupted, the lost symbol is forcibly replaced as described above, but if not, all the symbol fluctuations due to the starting memory will be completed as usual. .
[0125]
The present embodiment prevents the normal electric character from firing in accordance with the timing of the expanding operation, and also prevents the intentional stopping of the firing during the change of the special symbol. For both of the symbols, if the launch of the game ball is stopped during the change of the symbol, it is to be replaced with a lost symbol, the replacement of the lost symbol to stop firing during the change of the symbol, the normal symbol or a special symbol It may be performed for either one.
[0126]
In the above-described embodiment, the firing stop is detected by the detection signals of the firing switch 35 and the touch sensor 33 provided on the firing handle 8. Alternatively, for example, a game ball fired by the firing device 39 may be used. A light emitting element and a light receiving element are provided as a game ball detection sensor near the exit of the firing rail 81 leading to the game area 12, and a detecting means is arranged near the entrance of the game area 12, and the game ball is driven into the game area 12. It is also possible to detect that no fire has occurred and detect the stop of the firing by the detection signal.
[0127]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, the gaming machine of the present invention has a fluctuating symbol variation when the firing of the game ball is stopped during the symbol variation, or when a predetermined time has elapsed in the stopped state. By configuring so that the later confirmed display is a lost symbol, for example, when firing is stopped during the change of the normal symbol, at the time of the stop, or at the time when a predetermined time has elapsed, the normal symbol that is changing The forcible display after the change is forced to be a lost design, so that when the design change stops, the ordinary electric auditorium does not perform the expanding operation, but the timing of the opening operation of the ordinary electric auditorium At the same time, it is impossible to fire the game ball, so that the act of firing the game ball at the timing when the normal electric powered character spreads out has no umbrella, or the design fluctuation such as reach Special figure inside At the time when the player stops firing to avoid wasting after the start memory reaches the upper limit, or at the time when a predetermined time has elapsed, the fixed display after the change of the special symbol that is changing is lost In such a case, a player who is willing to continue the game, such as preventing the player from stopping the firing of the game ball, realizes that intentional stopping of the firing is disadvantageous, and stops the firing stop. In addition, the operating rate of the gaming machine can be improved.
[0128]
In addition, when the player finishes the game and leaves the seat in spite of the fact that the starting memory of the normal symbol remains, after the symbol change at that time or at the time when a predetermined time has elapsed. By making sure that the symbol to be confirmed and displayed is always a lost symbol, it is possible to prevent the normal electric accessory (first-type starting opening) from being vacant and performing a widening operation after the vacant seat. And the empty operation of the electric accessory after the player has left the seat can be reduced.
[0129]
In addition, when the launch of the game ball is stopped in the middle of the symbol change and the stop is continued for a predetermined time, it is determined that the stop of the launch is intentional, and at that time, the launch is stopped. If a warning is displayed that the possibility of a lost design is high, and the firing is not resumed after a further predetermined time has elapsed, the changed display of the design that is changing at that time will be a lost design. By doing so, it is possible to prompt the player to graphically stop firing before actually replacing the lost symbol.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view (a) when the ordinary electric accessory is closed and a perspective view (b) when it is expanded in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a firing handle in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a wiring system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention in a state in which a warning is issued on a display unit of a special symbol display device of a game board.
FIG. 7 is a flowchart showing a normal symbol determination process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing another example of the ordinary symbol determination processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a special symbol determination process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
8 Launch handle
14 Special symbol display device
15 Normal design display device
16 Normal symbol start storage display
18 Ordinary electric accessory (Type 1 starting port)
19 Special electric accessory (Grand Prize entrance)
20 left opening and closing feather
21 Right opening and closing blade
22 solenoid
23 Special symbol start memory display
32 firing lever
33 Touch sensor
34 Handle cover
35 Launch Switch
36 Fire stop button
39 Launcher
44 Launch motor
45 Launch motor drive board (Launch control means)
48 main board (main control means)
49 Normal design display board
47 Special design control board
74, 75 wiring
76 Wiring (firing power line)
77 Wiring (Launch start / stop signal line)

Claims (5)

所定始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が所定の当たり図柄を確定表示した際に遊技者に有利な特定遊技を付与する遊技機において、
前記図柄表示装置による図柄変動の途中で遊技球の発射が停止された場合、その停止の時点で既に変動を開始している図柄に対し変動後に確定表示する図柄を強制的にハズレ図柄とすることを特徴とする遊技機。
A symbol display device is provided which starts variable display of the symbol when the predetermined start condition is satisfied, and displays the symbol stopped after a predetermined time elapses, when the symbol display device determines and displays a predetermined hit symbol. In gaming machines that give specific games that are advantageous to
When the launch of the game ball is stopped in the middle of the symbol change by the symbol display device, the symbol to be confirmed and displayed after the change for the symbol that has already started to change at the time of the stop is forcibly set to the lost symbol. A gaming machine characterized by the following.
所定始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が所定の当たり図柄を確定表示した際に遊技者に有利な特定遊技を付与する遊技機において、
前記図柄表示装置による図柄変動の途中で遊技球の発射が停止されてから所定時間が経過した場合、その経過した時点で既に変動を開始している図柄に対し変動後に確定表示する図柄を強制的にハズレ図柄とすることを特徴とする遊技機。
A symbol display device is provided which starts variable display of the symbol when the predetermined start condition is satisfied, and displays the symbol stopped after a predetermined time elapses, when the symbol display device determines and displays a predetermined hit symbol. In gaming machines that give specific games that are advantageous to
If a predetermined time has elapsed since the launch of the game ball was stopped during the change of the symbol by the symbol display device, the symbol that has already started to change at the time when the change has elapsed is forcibly changed to the symbol that is definitely displayed after the change. A gaming machine characterized by a losing pattern.
所定始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が所定の当たり図柄を確定表示した際に遊技者に有利な特定遊技を付与する遊技機において、
前記図柄表示装置による図柄変動の途中で遊技球の発射が停止されてから所定時間が経過した場合、その経過した時点で、発射が停止されているためにハズレ図柄となる可能性が高くなることを警告表示し、その後更に所定時間が経過しても発射が再開されない場合に、その再開されずに所定時間が経過した時点で既に変動を開始している図柄に対し変動後に確定表示する図柄を強制的にハズレ図柄とすることを特徴とする遊技機。
A symbol display device is provided which starts variable display of the symbol when the predetermined start condition is satisfied, and displays the symbol stopped after a predetermined time elapses, when the symbol display device determines and displays a predetermined hit symbol. In gaming machines that give specific games that are advantageous to
If a predetermined time has elapsed since the launch of the game ball was stopped in the course of the symbol change by the symbol display device, at the time when the elapsed, the possibility of becoming a losing symbol is increased because the firing is stopped. When the launch is not restarted even after a predetermined time has elapsed after that, a symbol that has already started to change at the time when the predetermined time has elapsed without restarting is displayed as a symbol that is confirmed and displayed after the change. A gaming machine characterized by a forcing pattern.
遊技者が遊技球の発射のための操作を継続している限り、強制的になハズレ図柄とする処理を禁止することを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the processing for forcibly forming a lost symbol is prohibited as long as the player continues the operation for firing the gaming ball. 遊技機全般の制御を司る主制御手段と、該主制御手段からの制御コマンドに基づき発射制御を司る発射制御手段とが、直接双方向通信可能に接続され、発射装置の操作を主基板が把握するよう構成されていることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の遊技機。The main control means for controlling the entire game machine and the firing control means for controlling the firing based on the control command from the main control means are connected so as to be able to directly communicate with each other, and the main board grasps the operation of the firing device. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to perform the following.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016086825A (en) * 2014-10-29 2016-05-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022014706A (en) * 2020-07-07 2022-01-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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