JP4317907B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機の遊技の興趣の向上に関する。
【0002】
【従来の技術】
弾球遊技機は、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技盤の盤面上に遊技球を発射する遊技機であり、遊技球として直径11mm程度の鉄製の球を用いるパチンコ機が広く普及している。遊技盤の盤面上に発射された遊技球は、盤面に多数打設された遊技釘で弾かれて不規則に運動しながら落下していき、一部の遊技球が盤面上に設けられた入賞口や通過ゲート等に入球するようになっている。弾球遊技は、入賞口や通過ゲート等へ入球させることにより、賞球としての遊技球の払い出し等の遊技上の利益を獲得する遊技である。
【0003】
近年、入賞口や通過ゲート等への入球により遊技球を払い出すだけの単純な遊技機から、所定の条件を満たしたときに多量の賞球の獲得が見込める遊技状態(特別遊技)に移行する権利を発生させて、より興趣を高めるようにしたものに変わってきている。
【0004】
かかる遊技機では、遊技状態が移行可能となる条件を成立させるための入球装置が設けられている。例えば、入球装置への入球を条件として遊技者に当否判定処理の結果を遊技盤の表示器に表示する図柄変動を始動し、その結果、当たりであれば遊技状態が移行可能となる。図柄変動は表示図柄を変動させて盛り上げた後、静止させる態様の表示であり、静止したときの図柄が所定の組み合わせの図柄(当たり図柄)であれば、当たりとなる。これにより遊技者に特別遊技の権利が付与されたことを知らせるとともに、特別遊技が可能となる。かかる構成のものは第1遊技機に広く採用されている。
【0005】
また、入球装置に、入球した遊技球をさらに2種類に振分ける振分手段を設けて、一方の種類の遊技球として振分けられた場合のみ、前記図柄変動を始動するようにしたものもある。振分手段は例えば入球した遊技球を案内する案内通路の下流端に設けられる。
【0006】
また、遊技機には、遊技の演出のため、また、遊技者の便宜のため、種々の報知がなされている。下記特許文献1には、第1種遊技機の当否判定処理において、決定された大当たり遊技の度合いに応じてファンファーレ音を選択して、遊技者に報知するものが提案されている。また、下記特許文献2には、第3種遊技機の権利発生口となる入球口への入球があると、それを音等で報知し、音を、発生する権利の異なる複数の入球口のうちいずれの入球口に入球したかが知られるように入球口ごとに音等の種類を違えたものが提案されている。
【0007】
【特許文献1】
特開2002−360798号公報
【特許文献2】
特開平7−611号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記振分手段を有する入球装置は、図柄変動表示を始動させるのに、入球した後、加重要件として、始動球として振分手段により振り分けられることを要求するので、かかる入球装置を備えた遊技機では、図柄変動自体はやや高確率で当たりを出すようにしてバランスをとることになる。このため、遊技者に図柄変動の始動さえさせればという意識が働くので、入球により単純に図柄変動表示を始動し遊技者がその静止を期待感をもって待つものよりも、より実力で図柄変動を始動させてやろうという気持ちを強く惹起させる。これがかかる入球装置を備えた遊技機の大きな魅力といえる。
【0009】
しかしながら、入球により即、図柄変動が始動するのではなく振分手段で振り分けられるまで図柄変動が始動するか否かが保留の状態になるため、遊技者は図柄変動が始動するまで遊技球を発射し続けるか、1、2球発射しては停止して図柄変動が始動するか否かを確かめ、再び発射するということを繰り返すことになる。特に、図柄変動の権利の保留記憶という手段をとらない機種では、図柄変動中に新たに遊技球が入球しても、図柄変動が始動せず、あるいは遊技球の検出自体がなされないので、この傾向が顕著となる。
【0010】
前者の打ち方が無駄球を打つことになるのに対して後者の打ち方は無駄球を減らすことができるので、ある程度熟練した遊技者は後者の打ち方を選択することになる。しかしながら、後者の打ち方に慣れていない初心の遊技者には、上記振分手段を備えた入球装置のある遊技機が、無駄球が出やすくとっつきにくい機種と映ってその機種から離れてしまい、遊技場でのその機種の台の稼働率や売り上げが下がってしまう。一方、台に客がついても打控える後者の打ち方をされるのであれば、結局、遊技機の稼働率を下げてしまうことなる。
【0011】
上記特許文献1、2のものは、入球口への検出が報知手段により知らされるので遊技者に便利なものであっても、振分手段による振り分けの結果で図柄変動の始動がなされるか否かが分かれるものではないので、結局、遊技球の打控えを回避し、発射を促す、という作用は奏しない。
【0012】
本発明は上記実情に鑑みなされたもので、遊技球の発射を促すことのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明では、遊技盤の盤面上に設けられる入球装置として、入球装置内に遊技球が入球するとこれを検出する遊技球検出手段と、遊技者に所定の遊技上の利益を与える当たりか外れかを遊技者に表示するための図柄変動表示を始動させる始動手段と、遊技球を、周期的な所定の作動パターンにしたがって、上記図柄変動表示を始動させる始動球と上記図柄変動表示を始動させない非始動球とに振分ける振分手段と、上記入球装置に入球した遊技球を上記振分手段に案内する案内通路とを有する弾球遊技機において、
上記入球装置に相前後して入球する複数の遊技球の入球間隔に基づいて、入球した遊技球が上記振分手段で始動球として振分けられるか否かを推定する推定手段と、
該推定手段による推定結果を報知する報知手段とを具備する構成とする。
【0014】
入球間隔は略遊技球が案内通路の下流端に到着する間隔とみなせる。そして、上記振分手段が始動球と非始動球とに振分ける作動パターンは一定周期で繰り返すから、前回入球した遊技球が非始動球であるとしたとき、今回入球した遊技球が始動球となる確率が高いか低いかが上記間隔により左右される。したがって、始動球となる可能性に応じた報知を遊技者に行うことができる。この情報をもとに遊技者は遊技球の発射を制御することができるから、不必要な打控えをせずに済み、しかも、報知結果に基づいた発射制御という高度な遊技を楽しむことができる。また、遊技場も、打控えが減ることで、遊技機の稼働率が向上するという利益を得ることができる。
【0015】
請求項2記載の発明では、請求項1の発明の構成において、上記振分手段は、所定周期で回転する回転体の側面に、回転体の周方向に等間隔に複数の球受け部を設け、該球受け部が順繰りに、案内経路の下流端に達した遊技球を受けて、上記回転体の回転方向に送る振分手段とし、
上記球受け部として、上記回転体の周方向に並ぶ所定の数の球受け部ごとに、受けた遊技球が上記始動球となる始動受け部を設け、
上記推定手段は、上記入球間隔が予め設定した所定時間以下であるか否かの判定が肯定判断されると、入球した遊技球が上記始動球となる可能性が高いものと判断するように設定し、
上記所定時間は、上記所定周期を球受け部の設置数で除した除数値以下に設定する。
【0016】
上記入球間隔が、前回、球受け部が案内通路下流端で遊技球を受けることが可能な位置にあったときから今回、次の球受け部が案内通路下流端で遊技球を受けることが可能な位置にくるまでの時間すなわち上記所定時間以下であれば、前回入球した遊技球が保持された球受け部と異なる球受け部に、今回入球した遊技球が保持される確率が高くなる。したがって、上記入球間隔が所定時間以下で、前回、入球した遊技球が非始動球の場合、今回、入球した遊技球が始動球となる確率が高くなる。
【0017】
請求項3記載の発明では、請求項2の発明の構成において、遊技球が入球するごとに連続して上記判定が肯定判断されると、上記報知手段の報知内容が段階的に変化する構成とする。
【0018】
遊技球が入球する都度、上記入球間隔が上記所定時間であれば、今回入球した遊技球は前回、入球した遊技球が保持された球受け部の隣の球受け部に保持されることになる。すなわち、連続して入球すると、前回、入球した遊技球が保持された球受け部とは別の球受け部に保持されていくことになる。したがって、漸次、遊技球が始動球となる確率が増大する。したがって、報知内容を段階的に変化させることで、始動球となる確率が増大していることが遊技者において知られる。
【0023】
【発明の実施の形態】
(本発明の実施形態)
本発明の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図1に本発明の弾球遊技機を示す。弾球遊技機1aには図示しないプリペードカードユニットが1つずつ併設され、遊技場に複数列レイアウトされる遊技機設置島には、弾球遊技機1aとプリペードカードユニットとが交互に配置される。弾球遊技機1aは、長方形の外枠111と枠状体である前面枠112とを有しており、外枠111にて遊技機設置島に固定される。前面枠112は、左端上下のヒンジ116により外枠111に対し水平方向に回動自在に取り付けられており、前面枠112と一体化している各部をメンテナンス時等に手前側に出すことが可能である。
【0024】
前面枠112の内側には、前面枠112の高さ方向の上側略2/3の大きさをカバーする金枠113が取り付けられ、金枠113の左側を支軸にして金枠113の内周を縁取るガラス枠114が開閉可能に蝶着される。ガラス枠114にはガラス板115が二重に装填されている。ガラス板115の奥側で前面枠112の内側には遊技盤16が収納され、ガラス板115を挟んで遊技者と対向するようになっている。
【0025】
二重のガラス板115の間隔は、外側からの磁石の影響が後述する遊技盤16の盤面上の遊技球におよばないように、また、ガラス板115の表面を押圧した時に、ガラス板115と、上記盤面上からガラス板115方向に突出する遊技釘とが接触しないように設定される。
【0026】
前面枠112の内側にはまた、金枠113の下方にバスタブ状の上皿121と下皿124とが手前側に突出して設けられている。直接遊技球を受ける上皿121の本体部にはエボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上皿121の内側面には賞球の払い出し用等の排出口122が開口している。
【0027】
上皿121の左側には、手前向きに、上記プリペードカードユニットの挿入口に挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部133、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸しボタン131および精算する場合の精算ボタン132が設けられている。
【0028】
下皿124は内側面に溢れ球排出口125が開口しており、上皿121満杯時の溢れ球が流入するとともに、発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、遊技者が上皿球抜きレバー123を操作することにより、下皿124が溢れ球排出口125を介して上皿121と連通するようになっており、上皿121の遊技球を下皿124に移動することが可能である。また、下皿124が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー126の操作により下皿124の底面が開口して下皿124の下方に排出可能であり、遊技球を図示しない別箱に移すことができる。
【0029】
下皿124の右側には発射ハンドル141が設けられている。発射ハンドル141は、手前側に突出して取り付けられたグリップ部142の外周にリング状の回動リング143を同軸に設けてなり、遊技者が回動リング143を時計方向に回動すれば、上皿121から供給される遊技球を後述する遊技盤16の盤面160上に発射することができる(図2)。
【0030】
遊技盤16は図2に示すように略正方形の盤で、盤面160に、レール21,22により略円形の遊技領域が形成される。遊技領域には、遊技盤16の中央にセンター飾り24が配置され、その内側に特別装置作動判定図柄表示装置(以下、単に図柄表示装置という)37が表示面を手前側に向けて保持されている。図柄表示装置37は特別装置を作動させるか否かの抽選を表示するもので、抽選は例えば2桁の数字を変動させた後、静止する態様で遊技者に報知され、例えば、1桁目と2桁目が所定の同じ数字のとき、特別装置を作動させる当たり図柄とされる。
【0031】
センター飾り24の下方には入球装置31が設けてある。入球装置31を、図3、図4、図5、図6、図7、図8に示す。入球装置31は、上部に、ソレノイドにより作動する左右1対の羽根3111,3112を有するチューリップ式の普通電動役物311が配置され、上方から遊技球が入球可能となっている。
【0032】
普通電動役物311の羽根3111,3112の間から入球した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ(以下、適宜、普通電動役物スイッチという)65の下方には、普通電動役物スイッチ65の直下位置を上流端312aとしてヘアピン状に屈曲する案内通路312が形成してあり、遊技球検出スイッチ65により検出された遊技球が流下する。案内通路312の下流端312bは開放している。遊技球が遊技球検出スイッチ65により検出されてから、すなわち入球装置31に入球してから案内通路下流端312bに達するまでの所要時間は案内通路312の長さや傾斜に依存するが、ここでは1.5秒となるようにが設計されているものとする。案内通路下流端312bに達した遊技球は、振分手段である振分装置313に受け渡され、振分装置313により、図柄変動を始動する権利を有する始動球と、当該権利を発生させない非始動球とに振分けるようになっている。始動球と振り分けられた場合には、特別装置を作動させるか否かをランダムに判定する当否判定処理の結果に基づいて図柄表示装置37で図柄変動が実行されて、上記当否判定処理の結果を遊技者に報知するようになっている。
【0033】
振分装置313は、回転体5や、これを駆動する回転体モータ61の保持用、遊技球の経路が形成されるハウジング4等からなる。回転体5は案内通路下流端312bに隣接して配置される略円盤状の部材であり、ハウジング4の盤面160に平行なパネル部41の板面に対して垂直方向にシャフト611が伸び、その軸端で結合する回転体モータ61による駆動で時計周りに所定周期で回転する。なお、以下の説明において所定周期は9秒とする。
【0034】
回転体5は、その側面5aに回転体5の両端面に達する3つの凹部51,52,53が回転体5の周方向に等間隔に形成されている。凹部51〜53はU字状の曲面に遊技球よりもやや大きめに穿たれたもので、それぞれが1つの遊技球を保持する球受け部51〜53となっている。回転体5の回転により、3つの球受け部51〜53が順次、案内通路下流端312bに臨む位置を通過していく。球受け部51〜53は、案内通路312を流下してきた遊技球があれば、案内通路下流端312bに臨む位置でこれを受け取り、保持しつつ、運ぶようになっている。また、遊技球は、案内通路下流端312bに達したときに球受け部51〜53が案内通路下流端312bに臨む位置(遊技球受取り位置)になければ、遊技球受取り位置にいずれかの球受け部51〜53がくるまで回転体5の側面5aと当接状態を維持し、球受け部51〜53が遊技球受取り位置にきた時点でその球受け部51〜53に保持されることになる。
【0035】
球受け部51〜53のうち一つの球受け部51には、回転体5のパネル部41と対向する端面側にU字状曲面の対向部を橋渡しするバー部511が設けてあり、遊技球のパネル部41側への移動を規制している。以下、適宜、球受け部51を第1の球受け部51といい、球受け部52を第2の球受け部52といい、球受け部53を第3の球受け部53という。
【0036】
上記パネル部41には、球受け部51〜53が前を通る位置で回転体5の回転中心に対して3時の方向に、遊技球排出口401aが開口しており、遊技球が取り込まれるようになっている(図4)。取り込まれた遊技球はハウジング4の遊技球通路401を流下し、遊技場側に回収される。ここで、球受け部51〜53のうち、第1の球受け部51は上記バー部511による遊技球の移動禁止作用により、遊技球排出口401aへの取り込みはなされない。
【0037】
一方、第1の球受け部51に保持された遊技球は次のように第1の球受け部51が6時の方向にきたときに放出され、取込まれる。ハウジング4には回転体5の下方に、遊技球が通過可能な空間が形成されて、特別装置作動領域402となっている。回転体側面5aと特別装置作動領域402との間にはゲートシャッタ42が水平方向に進退自在に設けられるとともに遊技球を検出する遊技球検出スイッチ(以下、適宜、判定図柄作動スイッチという)66が設けられて、これらにより、特別装置作動判定図柄ゲートが構成される。ゲートシャッタ42が判定図柄作動スイッチ66を上方から覆う閉位置から後退して開位置になると、第1の球受け部51に保持された遊技球が判定図柄作動スイッチ66に向かって落下可能となる(図5)。判定図柄作動スイッチ66が遊技球を検出すると、特別装置を作動させるか否かの当否判定処理が実行されるとともに、図柄表示装置37で図柄変動が始動して、その静止図柄により上記当否判定処理の結果が遊技者に知られる。
【0038】
ゲートシャッタ42が閉位置のときには、第1球受け部51に保持された遊技球も判定図柄作動スイッチ66へは落球しない。この場合は、第1の球受け部51は、遊技球を保持したまま回転体5の回転に伴ってゲートシャッタ42の上を通過し、さらに略8時の方向へ移動すると、そこで遊技球を排出通路314へと放出する(図6)。放出された遊技球は排出通路314を通って上記パネル部41に開口する排出口404aからハウジング4内の遊技球通路404を通り、遊技場側へと回収される。
【0039】
次に、ゲートシャッタ42が後退して開位置にあるときの、遊技球の取り込みについて説明する。
【0040】
上記特別装置作動判定図柄ゲートを遊技球が通過したことを検出する判定図柄作動スイッチ66の直下には、第1の球受け部521から落下した遊技球を特別装置作動領域402に誘導するものとしないものとに振り分ける特別装置作動領域誘導部として、停留球排出可動片44および特別装置作動領域可動片43が設けてある。停留球排出可動片44および特別装置作動領域可動片43は水平方向に揺動自在で、特別装置作動領域402の上方を覆う位置と、この位置から水平方向に退避した位置とに切り換え可能である。
【0041】
停留球排出可動片44は、先端部に遊技球よりも大径で遊技球が通過可能な環状部441を有する部材である。
【0042】
また、特別装置作動領域可動片43は、特別装置作動領域402の上方を覆う位置のときには、これにより特別装置作動領域402に遊技球が落下するのを禁止し、退避した位置のときには、停留球排出可動片環状部441をくぐり抜けた遊技球が特別装置作動領域402を通過するのを許容するものである(図7)。上記特別装置作動領域402には、遊技球を検出する遊技球検出スイッチ(以下、適宜、特別装置作動領域スイッチという)67が設けられ、特別装置作動領域402を通過する遊技球を検出するようになっている。特別装置作動領域スイッチ67が遊技球を検出すると、第3種の特別遊技の権利が付与される。
【0043】
一方、特別装置作動領域可動片43が特別装置作動領域402の上方を覆う位置のときには、特別装置作動領域可動片43が下から遊技球を受けるので、遊技球は停留球排出可動片環状部441を通過しない。そして、この状態から遊技球を保持した停留球排出可動片44が水平方向に揺動、退避すると、これに伴って遊技球も特別装置作動領域可動片43上を水平に移動し、停留球排出可動片環状部441がさらに特別装置作動領域可動片43と非対向となる位置まで退避すると遊技球が落下し、停留球排出口405から遊技球通路406を通り遊技場側へと回収される(図8)。停留球排出口405にはここを通過する遊技球を検出する遊技球検出スイッチ(以下、適宜、停留球排出口スイッチという)67が設けられている。
【0044】
入球装置31の左右側にはそれぞれ入賞口が設けてあり、普通電動役物作動口32a,32bとしてある。普通電動役物作動口32a,32b内には遊技球が通過したことを検出する遊技球検出スイッチ(以下、適宜、普通電動役物作動スイッチという)が設けられ、普通電動役物作動口32a,32bに入球すると、これが検出されて入球装置31の普通電動役物311が開作動するようになっている。
【0045】
また、入球装置31の左右側にはまた別の入賞口36,34が設けてある。このうち右側の入賞口34は、第3種遊技において左右1対の羽根341,342が開作動可能な大入賞口34である。
【0046】
センター飾り24の左側には左肩飾り25aが嵌設され、その内側に入賞口35が設けてある。センター飾り24の右側には、左肩飾り25aと対称位置に右肩飾り25bおよび入賞口33が設けてある。入賞口33は第3種始動口であり、図柄変動の結果、当たり図柄を引き、第3種遊技の権利が発生すると、当該第3種始動口33への入球に基因して大入賞口34の羽根が開作動する。
【0047】
盤面160上には、上記入賞口31等の他、多数の遊技釘23、風車26a,26b,27a,27b等が設けられる。発射された遊技球は遊技釘23で弾かれたり、風車26a〜27bで進路を変えられたりしながら不規則な経路をとって下方へ流れていく。そして、上記入賞口31等に入球すれば遊技球の払い出し等の遊技上の効果が発生し、入球することなく遊技領域の最下部に達した遊技球はアウト口28から取り込まれる。
【0048】
図9は本弾球遊技機1aの電気的構成を示すもので、主制御装置71は、遊技制御プログラムを記憶したROMおよび演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイクロコンピュータを中心とした論理演算回路として構成され、各部の副制御装置72〜76、各種スイッチ類811等および各種アクチュエータ類721等との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【0049】
主制御装置71が信号入力を受ける各種スイッチ類811等について説明する。
【0050】
満タンスイッチ(図中、スイッチをSWと記載している。以下、同じ)811は下皿124に通じる図示しない遊技球通路内に設けられた圧力センサであり、下皿124が遊技球で満タン状態になったことを検知する。球切れスイッチ812は図示しない球タンクに設けられた圧力センサであり、球タンク内に遊技球が不足していることを検知する。
【0051】
普通電動役物作動スイッチ813は、前記のごとく、入球装置31の普通電動役物311の作動時のトリガーとなるものである。
【0052】
既に説明した普通電動役物スイッチ65、判定図柄作動スイッチ66、特別装置作動領域スイッチ67、停留球排出口スイッチ68も主制御装置71と接続され、遊技球の通過が主制御装置71において知られるようになっている。
【0053】
第3種始動口スイッチ814は、第3種始動口33内に設けられ、入球した遊技球を検出する。
【0054】
カウントスイッチ815は、大入賞口34内に入賞するすべての遊技球を検出する。
【0055】
賞球払い出しスイッチ816は図示しない賞球払出装置から払い出される遊技球をカウントする。
【0056】
その他の入賞口32a,32b,35,36内にもそれぞれ遊技球検出スイッチ817が設けられて、入球した遊技球を検出する。
【0057】
主制御装置71により駆動されるアクチュエータ類821等について説明する。普通電動役物ソレノイド821は特定入賞口31の普通電動役物311の開閉用である。
【0058】
既に説明した回転体モータ61、ゲートシャッターソレノイド62、特別装置作動領域ソレノイド63、停留球排出口ソレノイド64も主制御装置71により制御される。
【0059】
大入賞口ソレノイド822は大入賞口34の開閉に使用される。
【0060】
払出制御装置72は1チップマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成されたもので、主制御装置71と、主制御装置71からの送信のみが許容される一方向通信を行い、主制御装置71からの指令コマンドに従って入賞があった場合に図示しない賞球払出装置の賞球モータ842を作動せしめて賞球の払い出しを行うとともに、上記のプリペイドカードユニット1bおよびCR精算表示装置831と双方向通信を行い貸し球の供給の制御を行う。球貸しの請求があると図示しない球貸装置の球貸ソレノイド841を作動せしめて球貸しを実行する。球貸しは、払い出される遊技球を球貸しセンサ843により検出して所定数が払い出される。CR精算表示装置831は上記上皿121の押し釦131,132および残高表示部133形成位置に内蔵され、球貸し釦131の押下でオンする球貸しスイッチ、精算釦132の押下でオンする精算スイッチおよび残高表示部133における数値表示用のLEDから構成されている。
【0061】
発射制御装置73は、遊技者が操作する回動リング143の回動量センサ(図中、発射ハンドル)851からの検出回動量に応じて図示しない発射装置を構成する発射モータ861を駆動制御するもので、1チップマイコンからなる。発射制御装置73は、主制御装置71と、主制御装置71からの送信のみが許容される一方向通信を行う。発射制御装置73には発射停止スイッチ852が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、タッチスイッチ853は発射ハンドル141に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル141に触れているか否かを検出するもので、遊技台が稼働中か否かが知られる。
【0062】
図柄制御装置74は、図柄表示装置37を主制御装置61の指令に基づいて制御する。図柄制御装置74は1チップマイコン等を中心に構成されたもので、主制御装置71と主制御装置71からの送信のみが許容される一方向通信を行い、主制御装置71から、図柄変動の表示の指令を受信すると、図柄表示装置37の画面に図柄変動を表示する。表示図柄は、例えば2つの図柄であり、主制御装置71の当否判定処理で当たりとされると、所定の組み合わせの当たり図柄で静止するようになっている。
【0063】
ランプ制御装置75は、1チップマイクロコンピュータや、ランプ出力部に短絡防止用のICチップ等からなるもので、主制御装置71および図柄制御装置74からの指令を受けて、装飾および報知用の各種のランプ類871およびLED類872を点灯駆動する。
【0064】
音制御装置76は多数の音声データを記憶したマスクROM内蔵の1チップマイコンと、これにより制御される音源IC、および、スピーカ出力用のアンプ等からなる音出力回路から構成されたもので、主制御装置71および図柄制御装置74からの指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ881を駆動制御する。音制御装置76およびスピーカ881により報知手段が構成される。
【0065】
また、主制御装置71は、盤用外部接続端子77を介して、遊技場内の弾球遊技機の全体を管理するホールコンピュータ1cと接続され、ホールコンピュータ1cに賞球の払い出し数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。また、主制御装置71は試験信号端子78を介して試験信号が入力可能であり、メインテナンス時等に遊技機の各部に所定の作動をさせ得る。
【0066】
上記電気構成は、複数の基板とこれら互いに接続するフラットケーブル等の電気ケーブルにより具体化され、各装置は、一般的な弾球遊技機と同様にその背面側に配設される。
【0067】
図10、図11、図12、図13に主制御装置71で実行されるメインルーチンの要部を示す。ステップS101では特別装置作動判定図柄ゲートが有効側すなわちゲートシャッタ42が開状態側に設定されているか否かを判定する。ステップS101が肯定判断されると、ステップS102で特別装置作動判定図柄ゲートを遊技球が通過したか否かを判定する。この判定は、判定図柄作動スイッチ66で通過遊技球が検出されたか否かに基づいて判定する。ステップS102が肯定判断されると、ステップS103で取得乱数を記憶するとともに、ステップS104で特別装置作動判定図柄ゲートを無効に設定し、ゲートシャッタ42を閉状態とする。
【0068】
なお、特別装置作動判定図柄ゲートが有効か否かを判定するステップS101が否定判断されると、ステップS102〜S104をスキップしてステップS105に進む。また、特別装置作動判定図柄ゲートを遊技球が通過したか否かを判定するステップS102が否定判断されると、第3種特別電動役物の遊技についての制御に進む。
【0069】
ステップS105では図柄表示装置37で停止図柄を表示中か否かを判定し、否定判断されると、ステップS106に進む。ステップS106では特別装置作動領域可動片43および停留球排出可動片44からなる特別装置作動領域誘導部が動作中か否かを判定する。ステップS106が否定判断されると、ステップS107で特別装置作動判定図柄が変動中か否かを判定する。ステップS107が否定判断されると、ステップS108で特別装置作動判定図柄を抽選するか否かを判定する。
【0070】
特別装置作動判定図柄を抽選するか否かを判定するステップS108が肯定判断されると、ステップS109で記憶乱数が特別装置を作動させることとなる図柄を表示する乱数か否かを判定する記憶乱数判定処理を実行し、続くステップS110で、図柄の表示の際の、図柄、変動パターンを決定する図柄、変動パターン決定処理を実行する。
【0071】
ステップS111は始動手段としての処理で、変動開始コマンドを図柄制御装置74に送信する変動開始コマンド送信処理を実行する。
【0072】
そして、ゲートシャッター42を閉に設定する。これにより、特別装置作動領域402への入球が禁止され、以降、第3種特別電動役物の遊技についての制御に進む。
【0073】
なお、特別装置作動判定図柄を抽選するか否かを判定するステップS108が否定判断された場合は、ステップS109〜S112をスキップして特別装置作動判定図柄遊技の制御から第3種特別電動役物の遊技についての制御に進む。
【0074】
停止図柄を表示中か否かを判定するステップS105が肯定判断されると、ステップS113以降の図柄確定後の処理を実行する。ステップS113では停止図柄表示時間が終了したか否かを判定する。ステップS113が肯定判断されるとステップS114で普通電動役物開放延長機能が作動中か否かを判定する。入球装置31の普通電動役物311の開放(普通電動役物開放)は、時間または入球数を条件として終了するが、普通電動役物開放延長機能はこれを延長するものであり、特別装置の作動終了後等に機能する。そして、普通電動役物311の所定回数の開放作動等により終了する。
【0075】
普通電動役物開放延長機能が作動中か否かを判定するステップS114が肯定判断されると、ステップS115で設定回数が変動しているか否かを判定する。
【0076】
ステップS115が肯定判断されると、ステップS116で普通電動役物311が作動中か否かを判定する。否定判断されると、ステップS117で開放延長機能を終了する開放延長機能終了処理を実行する。
【0077】
続くステップS118では表示された図柄にしたがい特別装置作動領域誘導部動作を開始し、第3種特別電動役物の遊技についての制御に進む。特別装置作動領域誘導部動作は、当たり図柄であれば、特別装置作動領域可動片43を退避させて、遊技球を特別装置作動領域402へと誘導し、外れ図柄であれば、停留球排出可動片44を退避させて、遊技球を停留球排出口405へと誘導する。
【0078】
なお、停止図柄表示時間が終了したか否かを判定するステップS113が否定判断されると、第3種特別電動役物の遊技についての制御に進む。
【0079】
また、普通電動役物開放延長機能が作動中か否かを判定するステップS114が否定判断された場合、設定回数が変動しているか否かを判定するステップS115が否定判断された場合、普通電動役物311が作動中か否かを判定するステップS116が肯定判断された場合には、いずれもステップS118に進む。
【0080】
また、特別装置作動領域誘導部が動作中か否かを判定するステップS106が肯定判断されると、ステップS119以降の処理を実行する。ステップS119では特別作動領域誘導部の動作時間が経過したか否かを判定する。肯定判断されると、ステップS120で特別装置を作動させることとなる図柄の組み合わせ(当たり図柄)か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS121で特別装置作動領域を無効に設定し、ステップS122に進む。特別装置を作動させることとなる図柄の組み合わせ(当たり図柄)か否かを判定するステップS120が否定判断されると、ステップS121をスキップしてステップS122に進む。
【0081】
次いで、ステップS122で特別装置作動領域誘導部の作動を停止する処理を行うとともに、ステップS123でゲートシャッター42を開放に設定する。そして、ステップS124で特別装置作動判定図柄ゲートを有効に設定し、第3種特別電動役物遊技の制御に移行する。
【0082】
なお、特別装置作動領域誘導部の動作時間が経過したか否かを判定するステップS119が否定判断されると、ステップS120〜S124をスキップして第3種特別電動役物遊技の制御に移行する。
【0083】
特別装置作動判定図柄が変動中か否かを判定するステップS107が肯定判断されると、ステップS125以降の処理を実行する。ステップS125では、変動時間が経過しか否かを判定する。肯定判断されると、ステップS126で図柄停止コマンドを図柄制御装置74に送信する。
【0084】
ステップS127では、特別装置を作動させることとなる図柄の組合わせ(当たり図柄)か否かを判定し、肯定判断されると、ステップS128で、特別装置作動領域402を有効に設定する処理を行い、ステップS129に進む。特別装置を作動させることとなる図柄の組合わせか否かを判定するステップS127が否定判断されると、ステップS128をスキップしてステップS129に進む。
【0085】
ステップS129では停止図柄の表示時間を設定し、第3種特別電動役物遊技の制御に移行する。
【0086】
なお、変動時間が経過しか否かを判定するステップS125が否定判断されると、ステップS126〜S128をスキップして、第3種特別電動役物遊技の制御に移行する。
【0087】
また、主制御装置71では、図柄表示装置37で図柄の変動の始動があるか否かについて推定し、その結果を報知するための図柄始動判定処理を実行するようになっている。図柄始動判定処理は、推定手段としての処理であり、これを図14、図15により説明する。
【0088】
ステップS201では、普通電動役物スイッチ65で遊技球を検出したかを判定する。肯定判断されると、ステップS202で第1フラグまたは第2フラグが立っているかを判定する。第1フラグ、第2フラグは既に入球検出があるとセットされるもので、詳しくは後述する。
【0089】
第1フラグまたは第2フラグが立っているかを判定するステップS202が否定判断されると、ステップS203で第1フラグの作動処理を行い、ステップS204で計測開始処理を行う。計測開始処理は上記ステップS201で確認された入球からの経過時間をカウントするものである。
【0090】
次いで、ステップS205で音発生処理を行う。音発生処理は「ド」の音がスピーカから出力されるように、音制御装置76に制御信号を出力するものである。ステップS205の後はリターンに抜ける。
【0091】
第1フラグまたは第2フラグが立っているかを判定するステップS202が肯定判断されると、ステップS206に進む。これは既に普通電動役物311に入球があった場合である。ステップS206では入球からの経過時間を記憶し、続くステップS207で経過時間の計測を終了する計測終了処理を行う。
【0092】
続くステップS208では第1フラグが立っているか否かを判定する。肯定判断されると、ステップS209で第1フラグを終了する第1フラグ終了処理を実行する。
【0093】
続くステップS210では経過時間(ステップS206)が所定時間以下か否かを判定する。所定時間はここでは3秒とする。
【0094】
経過時間が所定時間以下か否かを判定するステップS210が肯定判断されると、ステップS211で第2フラグを作動させる第2フラグ作動処理を実行する。この第2フラグは、ある時点の入球から所定時間(3秒)以内に新たに入球があったときにセットされるものであり、短時間の間に相前後して2球目が入球してきたことを示している。したがって、以下、この入球を適宜、2球目の入球のように記載する。なお、第1フラグは、最初の入球ないし直近の入球時点から所定時間を越えて入球があった場合にセットされるものであり、以下、この入球を適宜、1球目の入球のように記載する。
【0095】
第2フラグ作動処理を実行するステップS211に続くステップS212では計測開始処理を実行する。本計測開始処理はステップS204の計測開始処理と同様に上記ステップS201で確認された入球の時点からの経過時間をカウントするものであるが、計測されるのは2球目の入球時点からの経過時間ということになる。
【0096】
計測開始処理を実行するステップS212に続くステップS213では、音発生処理を行う。音発生処理は基本的にはステップS205と同様の処理であり、相違点は、発生する音の高さが「ド」より高い「レ」の音となる点である。ステップS213の後はリターンに抜ける。
【0097】
なお、経過時間が所定時間以下か否かを判定するステップS210が否定判断されると、すなわち1球目の入球時点から所定時間を越えて入球があった場合は、上記ステップS203〜S205を実行する。すなわち、この入球は2球目としてではなく1球目の入球として扱われることになる。
【0098】
第1フラグが立っているか否かを判定するステップS208が否定判断されるとステップS214に進む。第1フラグまたは第2フラグが立っているかを判定するステップS202が肯定判断されているから、第2フラグが立っていることになる。ステップS214では第2フラグを終了する第2フラグ終了処理を実行する。
【0099】
続くステップS215では経過時間(ステップS206)が所定時間以下か否かを判定する。所定時間はここでは3秒とする。
【0100】
経過時間が所定時間以下か否かを判定するステップS215が肯定判断されると、ステップS216で音発生処理を行う。音発生処理は基本的にはステップS205,S213と同様の処理であり、相違点は、発生する音の高さが「ド」「レ」より高い「ミ」の音となる点である。ステップS216の後はリターンに抜ける。
【0101】
なお、経過時間が所定時間以下か否かを判定するステップS215が否定判断されると、すなわち2球目の入球時点から所定時間を越えて入球があった場合は、上記ステップS203〜S205を実行する。すなわち、この入球は3球目としてではなく1球目の入球として扱われることになる。
【0102】
図柄始動判定処理はこのようになっており、1球目の入球の時点と2球目の入球の時点との間隔、2球目の入球の時点と3球目の入球の時点との間隔が3秒以下であると、入球があるごとにスピーカから発せられる音が段階的に高くなっていく。これは遊技者に、図柄変動が実行される確率が増大し、「ミ」の音のときにはこれを3球目とする3つの遊技球のいずれかで略確実に図柄変動が実行されることを報知するものである。なお、かかる報知については予め遊技の説明として遊技者に説明するプレートやシールを遊技機の表面に設けておくのがよい。
【0103】
回転体5は上記のごとく9秒で1回転するから、球受け部51〜53で3秒に1個ずつ保持可能である。そして、普通電動役物スイッチ65を通過してから遊技球通路下流端312bに到達するまでの所要時間は、遊技球によらず略同じとみなせる。したがって、1球目の入球の時点と2球目の入球の時点との間隔が3秒以下であれば、2球目は確実に1球目が保持された球受け部51〜53の次に遊技球受取り位置にくる球受け部51〜53に保持されることになる。そして、2球目と3球目についても同様であり、2球目の入球の時点と3球目の入球の時点との間隔が3秒以下であれば、3球目は確実に2球目が保持された球受け部51〜53の次に遊技球受取り位置にくる球受け部51〜53に保持されることになる。したがって、3つの遊技球のうちいずれかは始動球受け部である第1の球受け部51に保持されることになる。これにより、スピーカ881から発せられる音が「ミ」になるまで高くなると、3球目の入球時点でも、第1球受け部51に保持される遊技球が存在することが遊技者に知られることになる。
【0104】
このように本弾球遊技機によれば、図柄変動の実行可能性についての報知を遊技者に行うことができる。この情報をもとに遊技者は遊技球の発射を制御することができるから、不必要な打控えをせずに済み、スピーディで、しかも、報知結果に基づいた発射制御という高度な遊技を楽しむことができる。また、遊技場も、打控えが減ることで、遊技機の稼働率が向上するという利益を得ることができる。
【0105】
なお、3球目の入球の、2球目の入球時点から3球目の入球までの経過時間に応じて「ミ」の音の出力(ステップS216)か実行されるか否かが分かれるのではなく、1球目の入球時点から3球目の入球までの経過時間に応じて分かれるようにするのもよい。回転体5は3秒に1個ずつ保持可能であるから、経過時間が1球目の入球時点から6秒(=3秒×2)以下であれば、1球目が保持された球受け部51〜53の次の次に遊技球受け取り位置にくる球受け部51〜53に、3球目の遊技球が保持されることになる。したがって、3つの遊技球のうちいずれかは第1球受け部51に保持されることになる。この場合、1球目の入球時点から3球目の入球までの経過時間は、1球目の入球時点から2球目の入球までの経過時間と、2球目の入球時点から3球目の入球までの経過時間とを加算してもよいのは勿論である。
【0106】
また、所定時間は3秒に限定されるものではなく、これを越える時間としてもよい。この場合、3秒を越える分の時間は、確実に図柄変動が行われない確率の大きさを示すことになる。「ミ」の音であっても確実に図柄変動が行われない場合を入れておくことで、遊技者に一定のスリル感を与える。
【0107】
また、図柄変動の確実さを「ド」「レ」「ミ」の音の高さで表しているが、必ずしもこれに限定される訳ではなく、発信音の回数やフレーズでもよい。音ではなく、各種ランプ類871、各種LED類872およびランプ制御装置75を報知手段として、発光器の色や数など光によるものでもよい。
【0108】
また、回転体5の球受け部の数がkN’で、図柄変動を始動するという遊技上の効果を発生させる始動球受け部がk個あり、回転体5の周方向に並ぶN’個ごとに1つの始動球受け部を設けた場合は、音の高さや光の階調の段階はN’段階となる。
【0109】
(参考例)
図16に本発明の参考例になる弾球遊技機の電気的構成を示す。本参考例は、図柄変動がなされるか否かが本発明の実施形態とは別の手段により知られるようにしたものである。基本的な構成は本発明の実施形態と同じであり、本発明の実施形態との相違点を中心に説明する。
【0110】
主制御装置71Aでは、作動状態検出手段である位置検出スイッチ818により第1の球受け部51の位置が回転角度として知られるようになっている。位置検出は、回転体モータ61と結合したロータリーエンコーダの出力や、回転体モータ61がステッピングモータにより構成される場合には、パルス数から知るようにしてもよい。
【0111】
主制御装置71Aは基本的には本発明の実施形態のものと同じで、相違点は図柄始動判定処理である。この図柄始動判定処理の内容を図17に示す。ステップS301では、入球したか否かを判定し、肯定判断されるとステップS302で位置検出処理を行う。位置検出処理は入球時点における回転体5の回転角度位置を取込む処理である。
【0112】
続くステップS303では、到着時間計算処理を行う。到着時間計算処理は第1の球受け部51が案内通路下流端312bに到着する時間を計算するものである。これは、第1の球受け部51が遊技球受取り位置にあるときを基準とした第1球受け部51の回転角度位置を回転体5の回転速度で除して得られる。
【0113】
ステップS304では、計算された到着時間(ステップS303)が下限値および上限値で規定される所定時間内にあるか否かを判定する。ここでは下限値を1.5秒、上限値を4.5秒とする。したがって、計算された到着時間をXとして、1.5秒≦X≦4.5秒であれば、ステップS304は肯定判断されることになる。
【0114】
ステップS304が肯定判断されると、ステップS305で光を発生する光発生処理を実行し、リターンに抜ける。ステップS304が否定判断されると、ステップS305をスキップしてリターンに抜ける。
【0115】
図柄始動判定処理はこのようになっており、計算された到着時間が所定時間内であれば、演出用のLED等が激しく点滅する。
【0116】
到着時間Xについて1.5秒≦X≦4.5秒が成り立つと、次のことがいえる。すなわち、入球が検出された遊技球は普通電動役物スイッチ65を通過してから上記のごとく1.5秒後に案内通路下流端312bに到着する。したがって、その到着時点では第1の球受け部51も1.5秒分、回転しているから、遊技球が案内通路下流端312bに到着後、第1の球受け部51は、0秒から3.0秒の間に遊技球受取り位置まで変位する。したがって、上記遊技球は、案内通路下流端312bに到着し次第、即座に、あるいは回転体側面5aの球受け部非形成部分と当接状態を保持する待ち時間の後、第1の球受け部51に保持される。
【0117】
このように、本参考例によれば、遊技球が普通電動役物311に入球すると、回転体5の球受け部51〜53に保持されるのを待つことなく、図柄変動の実行可能性について遊技者が知ることができる。この情報をもとに遊技者は遊技球の発射を制御することができるから、不必要な打控えをせずに済み、しかも、報知結果に基づいた発射制御という高度な遊技を楽しむことができる。また、遊技場も、打控えが減ることで、遊技機の稼働率が向上するという利益を得ることができる。
【0118】
なお、遊技球が普通電動役物スイッチ65を通過してから案内通路下流端312bに到着するまでの経過時間が1.5秒、回転体5は、回転周期が9秒で、球受け部51〜53が3つ設けられているという条件の元、下限値および上限値が設定されているが、一般的には遊技球が遊技球検出スイッチ65を通過してから案内通路下流端312bに到着するまでの経過時間をt、回転体5の回転周期をT、球受け部の数をNとして、次式(1)(2)のようになる。
下限値=t・・・(1)
上限値=t+T/N・・・(2)
【0119】
また、遊技球が普通電動役物スイッチ65を通過してから案内通路下流端312bに到着するまでの経過時間は、遊技球の普通電動役物スイッチ65通過時の速度等によりばらつきがあり、上記経過時間が1.5秒を越える場合もある。この場合には、到着時間Xが1.5秒であっても、遊技球は第1の球受け部51には保持されず、第1球受け部51の次に遊技球受け取り位置にくる第2の球受け部52に保持される。したがって、図柄変動が確実なものであることの報知の正確さを向上するとすれば、この経過時間のばらつきを考慮して、下限値を1.5秒よりもやや長めに設定するのもよい。
【0120】
また、逆に上記経過時間が1.5秒に達しない場合もある。この場合には、到着時間Xが4.5秒であっても、遊技球は第1球受け部51には保持されず、第1球受け部51の前に遊技球受取り位置にくる第3の球受け部53に保持される。したがって、図柄変動が確実なものであることの報知の正確さを向上するとすれば、この経過時間のばらつきを考慮して、上限値を4.5秒よりもやや低めに設定するのもよい。
【0121】
勿論、下限値および上限値を、図柄変動が確実なものであることの報知の不正確さをある程度許容する値に設定するのもよく、この場合には、遊技者に、スリル感を与えることができる。図柄変動を予告する光が点滅したら、このチャンスを逃さずに図柄変動が実現して欲しいという気持ちが生まれる。一方、図柄変動を予告する光の点滅がなくとも、一縷の望みに縋る気持ちが生まれる。
【0122】
また、本参考例では図柄変動が確実になるか否かを光で報知しているが、音でもよいのは勿論である。
【0123】
なお、本参考例の弾球遊技機においては、到着時間Xについて1.5秒≦X≦4.5秒であることが成立しても、連続して遊技球が入球した場合、後の遊技球については図柄変動の権利を発生しない遊技球であり、既に直前の遊技球について図柄変動が確実になっていれば次の遊技球については光の発生処理を非実行とするのもよい。
【0124】
なお、本発明は、プリペードカードを使うCR機だけではなく現金により球貸しを受ける現金機にも適用することができる。
【0125】
また、本発明は、入球装置内に遊技球が入球したことが検出される遊技球検出手段と、図柄変動を始動させる始動手段と、図柄変動を始動させる始動球と始動させない非始動球とに振分ける振分手段を有する弾球遊技機であれば、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を適用した弾球遊技機の全体斜視図である。
【図2】 上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】 上記遊技盤に配置される主要な入球装置の正面図である。
【図4】 上記入球装置の第1の一部断面斜視図である。
【図5】 上記入球装置の第2の一部断面斜視図である。
【図6】 上記入球装置の第3の一部断面斜視図である。
【図7】 上記入球装置の第4の一部断面斜視図である。
【図8】 上記入球装置の第5の一部断面斜視図である。
【図9】 上記弾球遊技機の、主に制御信号の入出力関係を示す電気構成図である。
【図10】 上記弾球遊技機の主制御装置で実行される制御プログラムの内容を示す第1のフローチャートである。
【図11】 上記弾球遊技機の主制御装置で実行される制御プログラムの内容を示す第2のフローチャートである。
【図12】 上記弾球遊技機の主制御装置で実行される制御プログラムの内容を示す第3のフローチャートである。
【図13】 上記弾球遊技機の主制御装置で実行される制御プログラムの内容を示す第4のフローチャートである。
【図14】 上記弾球遊技機の主制御装置で実行される制御プログラムの内容を示す第5のフローチャートである。
【図15】 上記弾球遊技機の主制御装置で実行される制御プログラムの内容を示す第6のフローチャートである。
【図16】 弾球遊技機の参考例の図9対応図である。
【図17】 上記参考例の図14対応図である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement in the interest of a game of a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
A ball game machine is a game machine that launches a game ball onto the surface of a game board by a player operating a launch handle, and a pachinko machine using an iron ball having a diameter of about 11 mm is widely used as the game ball. . The game balls fired on the board of the game board are bounced by a large number of game nails placed on the board and fall while moving irregularly, and some game balls are awarded on the board It is designed to enter the mouth and passing gate. A bullet ball game is a game in which a game profit such as payout of a game ball as a prize ball is obtained by entering a winning gate or a passing gate.
[0003]
In recent years, a simple gaming machine that only pays out gaming balls by entering a winning gate or passing gate, etc. has shifted to a gaming state (special gaming) in which a large amount of winning balls can be expected when predetermined conditions are met. It has been changed to something that generates the right to do and enhances interest.
[0004]
Such a gaming machine is provided with a pitching device for establishing a condition that allows the gaming state to be shifted. For example, on the condition that the player enters the ball entry device, a symbol variation for displaying the result of the success / failure determination process on the display of the game board is started for the player. The symbol variation is a display of a mode in which a display symbol is fluctuated and raised and then stopped. If the symbol when stationary is a predetermined combination of symbols (winning symbol), it is a win. This informs the player that the special game rights have been granted and allows special games. Such a configuration is widely used in the first gaming machines.
[0005]
In addition, there is also a distribution device provided with a distribution means for distributing the entered game balls into two types so that the symbol variation is started only when the game balls are distributed as one type of game balls. is there. For example, the distribution means is provided at the downstream end of the guide passage for guiding the game ball that has entered.
[0006]
In addition, various notifications are given to the gaming machine for the effect of the game and for the convenience of the player. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-133620 proposes a fanfare sound that is selected according to the determined degree of jackpot game and notified to the player in the first-class game machine determination process. Also, in
[0007]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-360798
[Patent Document 2]
JP-A-7-611
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the pitching device having the above-mentioned sorting means requires that the sorting means be sorted by the sorting means as a starting ball as a weighting requirement after entering the ball in order to start the symbol variation display. In game machines equipped with, the symbol variation itself is balanced with a high probability of winning. For this reason, since the consciousness that the player only has to start the symbol variation works, the symbol variation is more powerful than the one that simply starts the symbol variation display by entering the ball and the player waits for the rest with a sense of expectation. It strongly evokes the desire to start. This can be said to be a great attraction of gaming machines equipped with such a ball entry device.
[0009]
However, since the symbol variation is not started immediately after entering the ball but the symbol variation is put on hold until it is distributed by the allocating means, the player holds the game ball until the symbol variation starts. Continue firing or stop firing 1 or 2 spheres, check whether the symbol variation starts, and repeat firing. Especially, in the model that does not take the means of reserved storage of the right of symbol change, even if a new game ball enters during the symbol change, the symbol change does not start, or the detection of the game ball itself is not made. This tendency becomes remarkable.
[0010]
Whereas the former method of hitting a useless ball, the latter method of hitting can reduce the useless ball, the player who is skilled to some extent selects the latter method. However, for beginners who are not familiar with the latter way of hitting, a game machine with a pitching device equipped with the above-mentioned sorting means appears to be a model that is likely to have a waste ball and is difficult to stick, leaving it away from that model. As a result, the operating rate and sales of that model's stand at the amusement hall will drop. On the other hand, if the latter method of refraining from hitting even if there is a customer on the table, the operating rate of the gaming machine will eventually be lowered.
[0011]
In the above-mentioned
[0012]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a bullet ball gaming machine capable of prompting the launch of a game ball.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, as a ball entry device provided on the board surface of the game board, a game ball detection means for detecting when a game ball enters the ball entry device, and a predetermined game Starting means for starting a symbol variation display for displaying to the player whether the profit is won or not, a starting ball for starting the symbol variation display in accordance with a predetermined cyclic operation pattern, and the above In a ball game machine having a distribution unit that distributes a non-starting ball that does not start a symbol variation display, and a guide passage that guides the game ball that has entered the ball entry device to the distribution unit,
Estimating means for estimating whether or not the entered game ball is distributed as a starting ball by the distribution means based on the pitch intervals of a plurality of game balls that enter the pitching device one after another;
And a notifying means for notifying an estimation result by the estimating means.
[0014]
The entry interval can be regarded as the interval at which the game balls arrive at the downstream end of the guide passage. And since the operation pattern that the above-mentioned distribution means distributes to a starting ball and a non-starting ball repeats with a fixed period, when the game ball that entered last time is a non-starting ball, the game ball that entered this time is Starting ball Whether or not the probability is high or low depends on the interval. Therefore, the player can be notified according to the possibility of becoming a starting ball. Based on this information, the player can control the launch of the game ball, so there is no need to make unnecessary hits. , Moreover, it is possible to enjoy an advanced game called launch control based on the notification result. In addition, amusement arcades can also benefit from an increase in the operating rate of gaming machines by reducing the number of hits.
[0015]
According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect of the invention, the distributing means is provided with a plurality of ball receiving portions at equal intervals in a circumferential direction of the rotating body on a side surface of the rotating body rotating at a predetermined cycle. The ball receiving portion sequentially receives a game ball that has reached the downstream end of the guide path, and serves as a distribution means that sends it in the direction of rotation of the rotating body,
As the ball receiving portion, a predetermined number of ball receiving portions arranged in the circumferential direction of the rotating body are provided with a start receiving portion in which the received game ball becomes the starting ball,
The estimation means determines that a game ball that has entered is highly likely to be the starting ball when a positive determination is made as to whether or not the pitch interval is equal to or less than a predetermined time. Set to
The predetermined time is set to be equal to or less than a divisor value obtained by dividing the predetermined period by the number of installed ball receiving portions.
[0016]
From the time when the ball receiving portion was previously in a position where the ball receiving portion can receive the game ball at the downstream end of the guide passage, the next ball receiving portion can receive the game ball at the downstream end of the guide passage. If it is the time to reach a possible position, that is, the predetermined time or less, there is a high probability that the game ball that has entered this time will be held in a ball receiving unit that is different from the ball receiving unit in which the previously entered game ball is held. Become. Therefore, when the pitch interval is equal to or shorter than the predetermined time and the previously entered game ball is a non-starting ball, the probability that the currently inserted game ball will be the starting ball becomes high.
[0017]
According to a third aspect of the present invention, in the configuration of the second aspect of the present invention, when the determination is continuously made positive every time a game ball enters, the notification content of the notification means changes stepwise. And
[0018]
Every time a game ball enters, if the above-mentioned pitch interval is the predetermined time, the game ball that has entered this time is held in the ball receiving part next to the ball receiving part in which the game ball that was previously entered was held. Will be. That is, when the balls are continuously entered, the ball receiving portion that is different from the ball receiving portion where the previously-entered game ball is held is held. Therefore, gradually, the game ball Starting ball Probability increases. Therefore, it is known to the player that the probability of becoming a starting ball is increased by changing the notification content in stages.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
( Of the present invention Embodiment)
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a ball game machine of the present invention. The
[0024]
Inside the
[0025]
The distance between the
[0026]
Inside the
[0027]
On the left side of the
[0028]
The
[0029]
A
[0030]
The
[0031]
A
[0032]
Below the game ball detection switch 65 (hereinafter referred to as a normal electric accessory switch as appropriate) 65 for detecting a game ball entering from between the
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
One
[0036]
In the
[0037]
On the other hand, the game ball held by the first
[0038]
When the
[0039]
Next, the taking-in of the game ball when the
[0040]
The game ball that has fallen from the first ball receiving portion 521 is guided to the special
[0041]
The stationary ball discharge
[0042]
Further, when the special device operation region
[0043]
On the other hand, when the special device operation region
[0044]
A winning opening is provided on each of the left and right sides of the
[0045]
In addition, on the left and right sides of the
[0046]
A
[0047]
On the
[0048]
FIG. 9 shows the electrical configuration of the present
[0049]
[0050]
A full tank switch (the switch is described as SW. The same applies hereinafter) 811 is a pressure sensor provided in a game ball passage (not shown) that leads to the
[0051]
As described above, the ordinary electric
[0052]
The normal
[0053]
The third type
[0054]
The
[0055]
The prize
[0056]
A game
[0057]
The
[0058]
The
[0059]
The big
[0060]
The
[0061]
The
[0062]
The
[0063]
The
[0064]
The
[0065]
The main controller 71 is connected to a
[0066]
The electrical configuration is embodied by a plurality of boards and electrical cables such as flat cables connected to each other, and each device is arranged on the back side thereof in the same manner as a general ball game machine.
[0067]
10, 11, 12, and 13 show the main part of the main routine executed by the main controller 71. In step S101, it is determined whether or not the special device operation determination symbol gate is set to the effective side, that is, the
[0068]
If step S101 for determining whether or not the special device operation determination symbol gate is valid is determined to be negative, steps S102 to S104 are skipped and the process proceeds to step S105. In addition, when a negative determination is made in step S102 for determining whether or not the game ball has passed through the special device operation determination design gate, the process proceeds to the control for the game of the third type special electric accessory.
[0069]
In step S105, it is determined whether or not a stop symbol is being displayed on the
[0070]
If the determination in step S108 for determining whether or not to draw the special device operation determination symbol is affirmed, the stored random number for determining whether or not the stored random number is a random number for displaying the symbol for operating the special device in step S109. The determination process is executed, and in the subsequent step S110, a symbol / variation pattern determination process for determining a symbol / variation pattern at the time of symbol display is executed.
[0071]
Step S111 is a process as starting means, and executes a change start command transmission process for transmitting a change start command to the
[0072]
Then, the
[0073]
If a negative determination is made in step S108 for determining whether or not to draw a special device operation determination symbol, steps S109 to S112 are skipped to control the special device operation determination symbol game for the third type special electric accessory. Proceed to the control of the game.
[0074]
If a positive determination is made in step S105 for determining whether or not a stop symbol is being displayed, processing after symbol determination in step S113 and subsequent steps is executed. In step S113, it is determined whether or not the stop symbol display time has ended. If an affirmative determination is made in step S113, it is determined in step S114 whether or not the normal electric accessory opening extension function is in operation. The opening of the ordinary electric accessory 311 (ordinary electric accessory release) of the
[0075]
If an affirmative determination is made in step S114 that determines whether or not the normal electric accessory release extension function is in operation, it is determined whether or not the set number of times has fluctuated in step S115.
[0076]
If a positive determination is made in step S115, it is determined in step S116 whether or not the ordinary
[0077]
In a succeeding step S118, the special device operation region guide section operation is started in accordance with the displayed symbol, and the process proceeds to the control for the game of the third type special electric accessory. If the special device operation area guiding part operation is a winning symbol, the special device operation region
[0078]
If a negative determination is made in step S113 for determining whether or not the stop symbol display time has ended, the process proceeds to the control for the game of the third type special electric accessory.
[0079]
Further, when a negative determination is made in step S114 for determining whether or not the normal electric accessory release extension function is in operation, a negative determination is made for step S115 for determining whether or not the set number of times is fluctuating. If step S116 for determining whether or not the
[0080]
Further, when an affirmative determination is made in step S106 that determines whether or not the special device operation region guiding unit is operating, the processing after step S119 is executed. In step S119, it is determined whether or not the operation time of the special operation area guiding unit has elapsed. If an affirmative determination is made, it is determined in step S120 whether or not the combination of symbols (winning symbols) that will cause the special device to operate is determined. If an affirmative determination is made, the special device operation area is set to be invalid in step S121, and the process proceeds to step S122. If a negative determination is made in step S120 for determining whether or not the combination of symbols (winning symbol) will cause the special device to operate, step S121 is skipped and the process proceeds to step S122.
[0081]
Next, in step S122, a process for stopping the operation of the special device operation region guiding unit is performed, and in step S123, the
[0082]
Note that if a negative determination is made in step S119 for determining whether or not the operation time of the special device operation area guiding unit has elapsed, the process skips steps S120 to S124 and shifts to the control of the third type special electric accessory game. .
[0083]
If a positive determination is made in step S107 for determining whether or not the special device operation determination symbol is changing, the processing after step S125 is executed. In step S125, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If a positive determination is made, a symbol stop command is transmitted to the
[0084]
In step S127, it is determined whether or not the combination of symbols (winning symbol) will cause the special device to be operated. If an affirmative determination is made, in step S128, processing for setting the special
[0085]
In step S129, the display time of the stop symbol is set, and the process proceeds to the control of the third type special electric accessory game.
[0086]
Note that if a negative determination is made in step S125 for determining whether or not the variation time has elapsed, steps S126 to S128 are skipped and the process shifts to the control of the third type special electric accessory game.
[0087]
Further, the main control device 71 estimates whether or not the
[0088]
In step S201, it is determined whether or not a game ball is detected by the ordinary
[0089]
If a negative determination is made in step S202 for determining whether the first flag or the second flag is set, the first flag is activated in step S203, and the measurement start process is performed in step S204. The measurement start process is to count the elapsed time from the entry confirmed in step S201.
[0090]
Next, sound generation processing is performed in step S205. The sound generation process is to output a control signal to the
[0091]
If step S202 for determining whether the first flag or the second flag is set is affirmed, the process proceeds to step S206. This is a case where the normal
[0092]
In a succeeding step S208, it is determined whether or not the first flag is set. If an affirmative determination is made, a first flag end process for ending the first flag is executed in step S209.
[0093]
In subsequent step S210, it is determined whether or not the elapsed time (step S206) is equal to or shorter than a predetermined time. Here, the predetermined time is 3 seconds.
[0094]
If an affirmative determination is made in step S210 that determines whether or not the elapsed time is equal to or less than the predetermined time, a second flag operation process for operating the second flag is executed in step S211. This second flag is set when there is a new entry within a predetermined time (3 seconds) from the entry at a certain point in time. It shows that you have played a ball. Therefore, hereinafter, this incoming ball is described as a second incoming ball as appropriate. Note that the first flag is set when a ball has entered for a predetermined time from the first or most recent ball entry point. Write like a sphere.
[0095]
In step S212 following step S211 in which the second flag operation process is executed, a measurement start process is executed. This measurement start process counts the elapsed time from the time of entering the ball confirmed in step S201 as in the case of the measurement start process of step S204, but it is measured from the time of entering the second ball. It will be the elapsed time of.
[0096]
In step S213 following step S212 in which the measurement start process is executed, a sound generation process is performed. The sound generation process is basically the same process as in step S205, and the difference is that the pitch of the generated sound is a “le” sound higher than “do”. After step S213, the process returns.
[0097]
If a negative determination is made in step S210 for determining whether or not the elapsed time is equal to or less than the predetermined time, that is, if there has been a ball that has exceeded the predetermined time from the time when the first ball entered, the above steps S203 to S205 are performed. Execute. That is, this incoming ball is not treated as the second ball but as the first ball.
[0098]
If a negative determination is made in step S208 for determining whether or not the first flag is set, the process proceeds to step S214. Since step S202 for determining whether the first flag or the second flag is set is affirmed, the second flag is set. In step S214, a second flag end process for ending the second flag is executed.
[0099]
In subsequent step S215, it is determined whether or not the elapsed time (step S206) is equal to or shorter than a predetermined time. Here, the predetermined time is 3 seconds.
[0100]
If an affirmative determination is made in step S215 that determines whether the elapsed time is equal to or shorter than the predetermined time, a sound generation process is performed in step S216. The sound generation processing is basically the same processing as steps S205 and S213, and the difference is that the pitch of the generated sound becomes a “mi” sound higher than “do” and “le”. After step S216, the process returns.
[0101]
Note that if a negative determination is made in step S215 for determining whether or not the elapsed time is equal to or less than the predetermined time, that is, if there is a ball that has exceeded a predetermined time from the point of entry of the second ball, steps S203 to S205 are performed. Execute. That is, this incoming ball is treated as the first incoming ball, not the third.
[0102]
The symbol start determination process is as described above. The interval between the time when the first ball enters and the time when the second ball enters, the time when the second ball enters, and the time when the third ball enters If the interval is 3 seconds or less, the sound emitted from the speaker increases step by step every time there is a ball. This increases the probability that the symbol change will be executed to the player, and when the sound of “M”, the symbol change will be executed almost certainly in any of the three game balls with this as the third ball. It is to inform. For such notification, it is preferable to provide a plate or a seal to be explained to the player in advance as an explanation of the game on the surface of the gaming machine.
[0103]
Since the
[0104]
As described above, according to the present ball game machine, it is possible to notify the player about the feasibility of the symbol variation. Based on this information, the player can control the launch of the game ball, so there is no need to make unnecessary refrains, speedy, and enjoy the advanced game of launch control based on the notification result be able to. In addition, amusement arcades can also benefit from an increase in the operating rate of gaming machines by reducing the number of hits.
[0105]
Whether or not the “mi” sound output (step S216) is executed according to the elapsed time from the time of the second ball entry to the third ball entry of the third ball. Instead of being divided, it is also possible to divide according to the elapsed time from the time of entering the first ball to the entering of the third ball. Since the
[0106]
Further, the predetermined time is not limited to 3 seconds, and may be a time exceeding this. In this case, the time exceeding 3 seconds shows the magnitude of the probability that the symbol variation is not performed reliably. Even if it is a sound of “Mi”, a certain thrill feeling is given to the player by including a case where the pattern does not change reliably.
[0107]
In addition, although the certainty of symbol variation is represented by the pitch of “do”, “le”, and “mi”, the present invention is not necessarily limited to this, and the number of dialed sounds and phrases may be used. Instead of sound,
[0108]
In addition, the number of ball receiving portions of the
[0109]
( Reference example )
FIG. 16 shows the present invention. Reference example The electrical configuration of the ball game machine will be shown. Book Reference example Is whether or not the symbol changes Of the present invention It is made known by means different from the embodiment. The basic configuration is Of the present invention Same as the embodiment, Of the present invention The difference from the embodiment will be mainly described.
[0110]
In the
[0111]
[0112]
In subsequent step S303, arrival time calculation processing is performed. The arrival time calculation process calculates the time at which the
[0113]
In step S304, it is determined whether the calculated arrival time (step S303) is within a predetermined time defined by the lower limit value and the upper limit value. Here, the lower limit value is 1.5 seconds and the upper limit value is 4.5 seconds. Accordingly, if the calculated arrival time is X and 1.5 seconds ≦ X ≦ 4.5 seconds, step S304 is affirmed.
[0114]
If an affirmative determination is made in step S304, a light generation process for generating light is executed in step S305, and the process returns to the return. If a negative determination is made in step S304, the process skips step S305 and returns.
[0115]
The symbol start determination process is as described above, and if the calculated arrival time is within a predetermined time, the production LED or the like blinks violently.
[0116]
If 1.5 seconds ≦ X ≦ 4.5 seconds holds for the arrival time X, the following can be said. That is, the game ball in which the entry has been detected passes through the ordinary
[0117]
Like this Reference example According to the above, when the game ball enters the ordinary
[0118]
It should be noted that the elapsed time from the game ball passing through the ordinary
Lower limit = t (1)
Upper limit value = t + T / N (2)
[0119]
Also, the elapsed time from when the game ball passes through the ordinary
[0120]
Conversely, the elapsed time may not reach 1.5 seconds. In this case, even if the arrival time X is 4.5 seconds, the game ball is not held in the first
[0121]
Of course, the lower limit value and the upper limit value may be set to values that allow a certain degree of inaccuracy of notification that the symbol variation is certain. In this case, a thrilling feeling is given to the player. Can do. If the light that predicts the symbol variation flashes, you will feel that you want to realize the symbol variation without missing this opportunity. On the other hand, even if there is no flashing of light that warns of symbol changes, a feeling of despair is born.
[0122]
Also book Reference example Then, it is informed by light whether or not the symbol variation is sure, but it is needless to say that sound may be used.
[0123]
In addition, This reference example In the case of the following ball game machine, even if it is established that the arrival time X is 1.5 seconds ≦ X ≦ 4.5 seconds, if the game ball enters continuously, It is a game ball that does not generate the right to change, and if the symbol change has already been ensured for the immediately preceding game ball, the light generation process may not be executed for the next game ball.
[0124]
The present invention can be applied not only to a CR machine using a prepaid card but also to a cash machine that receives a ball lending with cash.
[0125]
Further, the present invention provides a game ball detecting means for detecting that a game ball has entered the ball entry device, a starting means for starting symbol variation, a starting ball for starting symbol variation, and a non-starting ball that is not activated. It can be applied to any ball game machine that has a distribution means for distributing to each other.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an application of the present invention. Bullet ball machine FIG.
FIG. 2 is a front view of a game board of the ball game machine.
FIG. 3 is a front view of main ball entry devices arranged on the game board.
FIG. 4 is a first partial cross-sectional perspective view of the ball entry device.
FIG. 5 is a second partial cross-sectional perspective view of the ball entry device.
FIG. 6 is a third partial cross-sectional perspective view of the above ball entry device.
FIG. 7 is a fourth partial cross-sectional perspective view of the above ball entry device.
FIG. 8 is a fifth partial cross-sectional perspective view of the above ball entry device.
FIG. 9 is an electrical configuration diagram mainly showing an input / output relationship of control signals of the above-mentioned ball game machine.
FIG. 10 is a first flowchart showing the contents of a control program executed by the main control device of the ball game machine.
FIG. 11 is a second flowchart showing the contents of a control program executed by the main control device of the ball game machine.
FIG. 12 is a third flowchart showing the contents of a control program executed by the main control device of the ball game machine.
FIG. 13 is a fourth flowchart showing the contents of a control program executed by the main control device of the ball game machine.
FIG. 14 is a fifth flowchart showing the contents of a control program executed by the main controller of the ball game machine.
FIG. 15 is a sixth flowchart showing the contents of a control program executed by the main controller of the ball game machine.
FIG. 16 Corresponding to Figure 9 for a reference example of a ball game machine FIG.
FIG. 17 Above Figure corresponding to Figure 14 for the reference example It is.
Claims (3)
上記入球装置に相前後して入球する複数の遊技球の入球間隔に基づいて、入球した遊技球が上記振分手段で始動球として振分けられるか否かを推定する推定手段と、
該推定手段による推定結果を報知する報知手段とを具備することを特徴とする弾球遊技機。As a ball entry device provided on the surface of the game board, a game ball detection means for detecting when a game ball enters the ball entry device, and whether or not to give a predetermined game benefit to the player A starting means for starting a symbol variation display for display to a player, a starting ball for starting the symbol variation display according to a predetermined cyclic operation pattern, and a non-starting for not starting the symbol variation display In a bullet ball game machine having distribution means for distributing to a ball, and a guide passage for guiding a game ball that has entered the ball entry device to the distribution means,
Estimating means for estimating whether or not the entered game ball is distributed as a starting ball by the distribution means based on the pitch intervals of a plurality of game balls that enter the pitching device one after another;
A bullet ball game machine comprising: notifying means for notifying an estimation result by the estimating means.
上記球受け部として、上記回転体の周方向に並ぶ所定の数の球受け部ごとに、受けた遊技球が上記始動球となる始動受け部を設け、
上記推定手段は、上記入球間隔が予め設定した所定時間以下であるか否かの判定が肯定判断されると、入球した遊技球が上記始動球となる可能性が高いものと判断するように設定し、
上記所定時間は、上記所定周期を球受け部の設置数で除した除数値以下に設定した弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein the distributing means is provided with a plurality of ball receiving portions at equal intervals in a circumferential direction of the rotating body on a side surface of the rotating body rotating at a predetermined cycle. In order to receive the game ball that has reached the downstream end of the guide path, in order to send in the direction of rotation of the rotating body,
As the ball receiving portion, a predetermined number of ball receiving portions arranged in the circumferential direction of the rotating body are provided with a start receiving portion in which the received game ball becomes the starting ball,
The estimation means determines that a game ball that has entered is highly likely to be the starting ball when a positive determination is made as to whether or not the pitch interval is equal to or less than a predetermined time. Set to
The ball game machine in which the predetermined time is set to be equal to or less than a divisor obtained by dividing the predetermined period by the number of installed ball receiving portions.
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