JP2004000354A5 - - Google Patents
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- ゲーム画面上で、それぞれに特殊技を有する複数の格闘キャラクターを互いに対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するように設定されているものであって、
上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知手段と、
このタイミング報知手段によるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知手段とを含むことを特徴とするゲーム機。 - 上記操作手順報知手段は、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 上記入力コマンドは、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されており、
上記操作手順報知手段は、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。 - 上記一致した識別記号の表示状態を変化させる手段は、その表示色を変える若しくはその表示を消すものであることを特徴とする請求項3に記載のゲーム機。
- 上記タイミング報知手段は、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム機。
- 上記タイミング報知手段は、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム機。
- ゲーム画面上で、それぞれに特殊技を有する複数の格闘キャラクターを互いに対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するようにゲームを実行させるためのものであって、
上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知プログラムと、
このタイミング報知プログラムによるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知プログラムとを含むことを特徴とするゲームプログラム。 - 上記操作手順報知プログラムは、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させることを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。
- 上記入力コマンドは、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されており、
上記操作手順報知プログラムは、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させることを特徴とする請求項8に記載のゲームプログラム。 - 上記一致した識別記号の表示状態を変化させるプログラムは、その表示色を変える若しくはその表示を消すものであることを特徴とする請求項9に記載のゲームプログラム。
- 上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知することを特徴とする請求項7乃至10の何れか1項に記載のゲームプログラム。
- 上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知することを特徴とする請求項7乃至10の何れか1項に記載のゲームプログラム。
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