JP2003325933A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JP2003325933A
JP2003325933A JP2003173398A JP2003173398A JP2003325933A JP 2003325933 A JP2003325933 A JP 2003325933A JP 2003173398 A JP2003173398 A JP 2003173398A JP 2003173398 A JP2003173398 A JP 2003173398A JP 2003325933 A JP2003325933 A JP 2003325933A
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JP
Japan
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ball
prize
payout
prize ball
balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP2003173398A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Akinori Kato
明紀 加藤
Masashi Sekido
正志 関戸
Hideto Nagata
秀人 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Publication of JP2003325933A publication Critical patent/JP2003325933A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine allowing a player clearly to recognize game information by simplifying a conventional prize ball delivery control method and a prize ball delivery method, reducing troubles, and facilitating the official approval of a third party approval organization. <P>SOLUTION: A game board is disposed with respective win holes for objects of the prize ball delivery, and creates respective numbers of the prize balls to be delivered as information based on prize ball detection signals from prize ball detecting parts provided according to the respective win holes. A prescribed number of prize balls corresponding to each win hole are delivered based on the prize ball number information, and the prize ball number information and the actually delivered number of the prize balls are confirmed by detecting the delivered number of the prize balls. This constitution can dispense with a prize ball re-detecting means conventionally comprising a device of the prize ball delivery system so as to reduce the number of the components. The prize ball re-detecting means comprises a mechanical mechanism using many components so that the elimination of this can reduce the occurrence of the troubles. The examination of the pinball game machine is relatively facilitated, so that the third party approval organization can shorten the time required for the approval. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技
機や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの弾球
遊技機に関するものであり、従来の賞球払い出し制御方
法及び賞球払い出しの方法をシンプルにして、故障の低
減や第三者検査機関の検定の容易化を図った弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a so-called fever machine, a feather, a property, or an arrangement ball, and a ball game machine such as a coin-type game machine such as a slot machine. The present invention relates to a ball game machine which simplifies the conventional prize ball payout control method and prize ball payout method to reduce failures and facilitate verification by a third-party inspection organization.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機を始めとする弾球遊技
機においては、一般に、遊技盤に配設された賞球個数の
異なる各入賞口に遊技球が入球した場合、入賞球検知手
段としての入球スイッチにより出力される入賞球検知信
号がそれぞれ、遊技制御手段としての主制御部に入力さ
れ、各入賞球検知信号に対応した遊技情報としての各入
賞球データが記憶される。そして、各入賞球が、裏機構
盤に配設された集合樋等を通じて入賞球検知処理手段と
しての入賞球検知装置に送られる。この入賞球検知処理
装置による入賞球1個毎の検知により入賞球検知信号が
入力されて、各入賞球データに基づく各賞球数設定用信
号が、前記主制御部から賞球払出手段としての賞球払出
装置を制御する賞球払出制御手段としての枠制御部に対
し、出力されていた。
2. Description of the Related Art In a conventional ball game machine such as a pachinko machine, generally, when a game ball enters each of the winning holes with different numbers of prize balls arranged on a game board, a prize ball detecting means. The winning ball detection signal output by the winning ball switch is input to the main control unit as the game control means, and each winning ball data as game information corresponding to each winning ball detection signal is stored. Then, each winning ball is sent to a winning ball detection device as a winning ball detection processing means through a collecting gutter provided on the back mechanism board. A winning ball detection signal is input by the detection of each winning ball by this winning ball detection processing device, and a signal for setting each number of winning balls based on each winning ball data is output from the main control unit as a winning ball payout means. It was output to the frame control unit as the prize ball payout control means for controlling the prize ball payout device.

【0003】また、前記入賞口によっては対応すべき前
記入球スイッチを備えていないものがあり、この場合に
は、入球しても入賞球検知信号が出力されない。しか
し、他の賞球個数の設定が異なる入賞口には対応すべき
前記入球スイッチが設けられていることから、前記入賞
球検知装置からの入賞球検知信号の入力に基づいてのみ
前記入賞球検知信号が出力されたものとみなして、これ
に対応する賞球数設定用信号を前記枠制御装置に出力す
ることとしていた。さらに、第三者検査機関による検定
作業においては、対応すべき前記入球スイッチを備えて
いない入賞口に対しても厳格な検査を行うべく前記入球
スイッチを臨時に取り付けて検定を行う場合もある。
Some prize holes do not have the corresponding ball switch, and in this case, the prize ball detection signal is not output even if the player enters a ball. However, since the winning ball switch which should correspond to the other winning holes having different settings of the number of winning balls is provided, the winning balls are detected only based on the input of the winning ball detection signal from the winning ball detecting device. It is assumed that the detection signal is output, and the award ball number setting signal corresponding thereto is output to the frame control device. Furthermore, in the verification work by a third-party inspection organization, there is a case where the above-mentioned ball entrance switch is temporarily attached to carry out the verification in order to perform a rigorous inspection even on a winning opening that does not have the above-mentioned ball entrance switch. is there.

【0004】また、前記賞球払出装置における賞球の払
い出し方法は、例えば、6個賞球払い出し、10個賞球
払い出し、15個賞球払い出しの場合には、各賞球個数
に優先順位を付けて(15個→10個→6個の順位で賞
球を払い出す)、その優先順位が高い賞球個数から順次
払い出していた。
Further, in the method of paying out prize balls in the prize ball paying device, for example, in the case of paying out 6 prize balls, paying out 10 prize balls, and paying out 15 prize balls, the priority order is given to each prize ball number. They were attached (the prize balls are paid out in the order of 15 → 10 → 6), and the prize balls are paid out in order from the number of prize balls having a higher priority.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記入
賞球検知装置が入賞球1個毎に入賞球検知信号を出力す
るのは、前記賞球払出装置から払い出した又は払い出す
賞球を前記主制御部が確認するためのものであって、他
のシステム・装置に基づいて同様の効果を得られれば、
入賞球検知装置自体は必要とされないと考えられる。
However, the winning ball detecting device outputs a winning ball detection signal for each winning ball because the winning balls paid out from or paid out from the winning ball payout device are controlled by the main control. If the same effect can be obtained based on other systems / devices,
It is considered that the winning ball detection device itself is not required.

【0006】また、各入賞口に対応すべき前記入球スイ
ッチを備えていれば、前記入賞球検知装置からの前記入
賞球検知信号の入力は全く必要としない。また、前記第
三者検査機関がわざわざ対応すべき入球スイッチを備え
ていない入賞口に対して前記入球スイッチを臨時に取り
付け、検定を行うことも必要がなくなり、検定が比較的
容易となって検定時間の短縮を図ることが可能となり得
る。
Further, if the winning ball switch corresponding to each winning hole is provided, it is not necessary to input the winning ball detection signal from the winning ball detecting device. Further, it is not necessary to temporarily attach the ball entrance switch to the winning opening that does not have the ball entrance switch that the third party inspection body has to deal with, and it is not necessary to carry out the verification. It may be possible to shorten the certification time.

【0007】さらに、優先順位に従う上記賞球払い出し
方法よりも、遊技者にとって各入球口への入球順に従っ
て賞球が順次払い出される方が、シンプルでわかりやす
く、また、心理的な疑義も生じにくい。また、遊技情報
開示の観点から見てもかかる方法を採用することは、遊
技の透明性を確保できて良好である。
Further, it is simpler and easier for the player to pay out the prize balls in accordance with the order of entrance to each entrance, rather than the above-mentioned prize ball payout method according to the priority order, and there is also a psychological doubt. Unlikely to occur. Also, from the viewpoint of game information disclosure, adopting such a method is preferable because it can ensure the transparency of the game.

【0008】そこで、本発明の課題は、従来の賞球払い
出し制御方法及び賞球払い出しの方法をシンプルにし
て、故障の低減や第三者検査機関の検定の容易化を図
り、遊技者に遊技情報を明確に認識可能とする弾球遊技
機を提供することにある。
Therefore, an object of the present invention is to simplify the conventional award ball payout control method and award ball payout method to reduce failures and facilitate verification by a third-party inspection institution, and provide a player with a game. It is to provide a ball game machine that allows information to be clearly recognized.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の弾球遊技機の構成は、入賞
球を検知する入賞球検知部と、入賞球検知信号に基づい
て払い出すべき賞球個数の情報である賞球個数情報を生
成する賞球個数情報生成手段と、その生成された賞球個
数情報に基づいて賞球払出機構に所定数の賞球の払い出
しを行わせる賞球払出制御手段と、前記賞球払出制御手
段による賞球の払い出しを検知する払出賞球検知機構
と、前記賞球個数情報生成手段が生成する賞球個数情報
と、前記払出賞球検知機構による払出賞球の検知情報と
に基づいて、前記賞球払出機構による賞球の払い出しを
管理する賞球払出管理手段と、電源遮断により電源電圧
が低下する異常が発生したか否かを検出する異常検出手
段と、該異常検出手段による検出結果を受けて異常確定
情報を生成する異常確定情報生成手段と、前記異常確定
情報を記憶する異常確定情報記憶手段と、少なくとも前
記賞球個数情報を遊技情報として記憶する遊技情報記憶
手段と、前記電源遮断により電源電圧が低下する異常検
出時に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情
報の喪失阻止処理を行うバックアップ実行制御部とを備
え、前記異常確定情報を前記異常確定情報記憶手段に書
き込む処理ルーチンは、前記バックアップ実行制御部の
CPUが該CPUに接続された別体の入出力回路に予め
定められたタイミングにて自発的にアクセスし、そのア
クセス時において入出力回路への異常検出の入力を確認
した場合に実行されるサブルーチンであり、入賞口への
入球に伴い前記入賞球検知部によって入球検知された入
賞球は、以降に再度検知されることなくアウト球ととも
に回収されることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the structure of the ball game machine of the present invention is based on a winning ball detection unit for detecting a winning ball and a winning ball detection signal. Prize ball number information generating means for generating prize ball number information, which is information on the number of prize balls to be paid out, and paying out a predetermined number of prize balls to the prize ball payout mechanism based on the generated prize ball number information. Prize ball payout control means, payout prize ball detection mechanism for detecting payout of prize balls by the prize ball payout control means, prize ball number information generated by the prize ball number information generating means, and payout prize ball detection Based on the detection information of the prize spheres paid out by the mechanism, the prize sphere payout managing means for managing the payout of the prize spheres by the prize sphere payout mechanism and the detection of whether or not an abnormality in which the power supply voltage drops due to the power-off has occurred Abnormality detecting means and the abnormality detecting hand Abnormality determination information generating means for generating abnormality determination information in response to the detection result by, abnormality determination information storage means for storing the abnormality determination information, and game information storage means for storing at least the prize ball number information as game information. A backup execution control unit that performs a loss prevention process of the game information stored in the game information storage unit when an abnormality in which the power supply voltage drops due to the power shutoff is detected, and stores the abnormality confirmation information in the abnormality confirmation information storage. In the processing routine for writing to the means, the CPU of the backup execution control unit spontaneously accesses a separate input / output circuit connected to the CPU at a predetermined timing, and at the time of the access, the input / output circuit is accessed. This is a subroutine that is executed when the anomaly detection input is confirmed. Spheres detected winning ball is characterized in that it is recovered together with the out ball without being re-detected after.

【0010】上記弾球遊技機の構成には、遊技盤には賞
球払い出しの対象となる各入賞口が配設されており、各
入賞口に対応して設けた入賞球検知部からの入賞球検知
信号に基づいて、払い出すべきそれぞれの賞球個数を情
報として生成している。この賞球個数情報によって各入
賞口に対応した所定数の賞球が払い出され、この払い出
された賞球個数を検知して、賞球個数情報と実際に払い
出された賞球個数の確認を図っている。
In the structure of the above-mentioned ball game machine, each prize hole to which prize balls are paid out is arranged on the game board, and a prize is detected from a prize ball detecting portion provided corresponding to each prize hole. The number of prize balls to be paid out is generated as information based on the ball detection signal. Based on this prize ball number information, a predetermined number of prize balls corresponding to each winning opening are paid out, the number of prize balls paid out is detected, and the prize ball number information and the number of prize balls actually paid out are calculated. I am trying to confirm.

【0011】今までの弾球遊技機においては、賞球の払
出確認を以下のようにして行っている。すなわち、前記
各入賞口にはセーフ球集合樋がそれぞれ接続されてお
り、これらのセーフ球集合樋の下端が漏斗状に形成され
たセーフ球大集合樋に集結され、このセーフ球大集合樋
の下端には、入賞球排出ソレノイド、入賞球検知レバ
ー、入賞球検知スイッチ等のユニット化された入賞再検
知処理手段が配設されている。前記各入賞口に入球した
入賞球はセーフ球大集合樋へ案内され、所定数の払出賞
球の賞球個数データが送信されるとき、賞球を払い出す
とともに、賞球払出完了に伴い払出完了信号を受けて入
賞球排出ソレノイドを消・励磁させることにより、入賞
球1個を排出するようにしている。
In the conventional ball game machine, the payout confirmation of prize balls is performed as follows. That is, safe ball collecting gutters are connected to the respective winning openings, and the lower ends of these safe ball collecting gutters are gathered in a funnel-shaped safe ball collecting gutter. At the lower end, a united winning re-detection processing means such as a winning ball discharging solenoid, a winning ball detecting lever, a winning ball detecting switch and the like is arranged. The prize balls entered into each prize hole are guided to the safe ball large collection gutter, and when the prize ball number data of the predetermined number of payout prize balls is transmitted, the prize balls are paid out and the prize ball payout is completed. Upon receipt of the payout completion signal, the winning ball discharging solenoid is turned off and excited to discharge one winning ball.

【0012】これに対して、上記弾球遊技機によれば、
遊技盤に配設された入賞口に対応して設けた入賞球検知
処理手段からの入賞球検知信号の入力のみに基づいて賞
球個数が払い出せるので、上述した今までの賞球払出シ
ステムの一装置を構成していた入賞球再検知処理手段が
不要となって、部品点数を減らすことができる。そし
て、この入賞球再検知処理手段は上述したように、部品
点数の多い機械的な機構により構成されていたため、こ
れを省くことにより、故障の発生を低減させることがで
きる。また、第三者検査機関は、弾球遊技機の検査が比
較的容易となって、その検定時間を短縮することができ
る。例えば、上記弾球遊技機によれば、入賞球再検知処
理の機構が不要となるため、入賞口への入球に伴い入賞
球検知部によって入球検知された入賞球は、以降に再度
検知されることなくアウト球とともに回収することがで
きるのである。また、賞球払出管理手段は、払出賞球の
検知個数が払い出すべき賞球個数に到達した場合に、賞
球の払い出しが完了したものとして判断するものとして
構成することが、入賞球検知処理に代わる確実な賞球払
出確認処理として合理的である。
On the other hand, according to the above ball game machine,
Since the number of prize balls can be paid out only based on the input of the prize ball detection signal from the prize ball detection processing means provided corresponding to the prize hole arranged on the game board, the above-mentioned prize ball payout system can be used. The winning ball re-detection processing means that constitutes one device becomes unnecessary, and the number of parts can be reduced. Since the winning ball re-detection processing means is composed of a mechanical mechanism having a large number of parts as described above, by omitting this, it is possible to reduce the occurrence of failures. In addition, the inspection of the ball game machine is relatively easy for the third party inspection organization, and the verification time can be shortened. For example, according to the above-mentioned ball game machine, since a mechanism for re-detecting the winning ball is not required, the winning ball detected by the winning ball detection unit upon entering the winning opening is detected again later. It is possible to collect it together with the out ball without being killed. Further, the prize ball payout management means may be configured to determine that the payout of the prize balls has been completed when the number of detected prize balls has reached the number of prize balls to be paid out. It is rational as a reliable prize ball payout confirmation process that replaces.

【0013】具体的には、賞球払出管理手段は、払い出
すべき総賞球個数を記憶する総賞球個数記憶手段と、入
賞球が検知される毎に、対応する賞球個数を総賞球個数
記憶手段に記憶されている総賞球個数に加算する賞球個
数加算手段と、払出賞球の検知情報に基づいて、払い出
された賞球数を総賞球個数記憶手段に記憶されている総
賞球個数から減算する賞球個数減算手段とを備え、総賞
球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に基づい
て、賞球の払い出しが完了したか否かを管理するものと
することができる。
Specifically, the award ball payout management means stores the total award ball number storage means for storing the total award ball number to be paid out, and the corresponding award ball number every time a winning ball is detected. Based on the award ball number addition means for adding to the total award ball number stored in the award number storage means, and the paid-out award number is stored in the total award ball number storage means based on the detection information of the award ball. The total number of prize balls is subtracted from the total number of prize balls, and based on the total number of prize balls stored in the total number of prize balls storage means, it is managed whether or not the payout of the prize balls is completed. Can be one.

【0014】実際の遊技機では、入賞球が単発的ではな
く連続的に発生することも多く(特に大当たり時な
ど)、先の入賞球に対する賞球の払い出しが完了しない
うちに、次の入賞球が発生することもしばしばである。
この場合、上記のように、賞球払い出しの完了していな
い入賞球の賞球数を総賞球個数としてプールした形にて
記憶し、新たな入賞球が発生した場合は、これに対応す
る賞球数を総賞球個数に加算する一方、払い出された賞
球に関しては、払出賞球の検知情報に基づいて総賞球個
数から減算するようにすれば、刻々変化する(払出未完
了の)総賞球個数を正確に把握することができ、球詰ま
り等のトラブルによる賞球払出の滞り等も迅速に検出で
きる。
In an actual game machine, winning balls often occur continuously instead of one-off (especially when a big hit occurs), and the next winning ball is not paid out before the winning ball is paid out. Often occurs.
In this case, as described above, the number of prize balls of prize balls that have not been paid out is stored in a pooled form as the total number of prize balls, and when a new prize ball is generated, it is dealt with. While adding the number of award balls to the total number of award balls, if the award balls that have been paid out are subtracted from the total number of award balls based on the detection information of the award balls to be paid out, the numbers will change momentarily (payment incomplete). The total number of prize balls can be accurately grasped, and delays in prize ball payout due to trouble such as ball clogging can be detected quickly.

【0015】上記の遊技機は、賞球個数情報生成手段及
び賞球払出管理手段として機能する主制御部と、賞球払
出制御手段として機能する枠制御部とを備え、主制御部
からの賞球個数情報が枠制御部に対して一方向に転送さ
れるとともに、該枠制御部はその賞球個数情報に基づい
て賞球払出機構に賞球の払い出しを行わせる一方、その
賞球払出機構に取り付けられた払出賞球検知機構からの
払出賞球の検知情報が主制御部に送信される構成とする
ことができる。
The above-mentioned gaming machine is provided with a main control section which functions as a prize ball number information generating means and a prize ball payout management means, and a frame control section which functions as a prize ball payout control means. The number-of-spheres information is transferred to the frame control unit in one direction, and the frame control unit causes the prize-ball payout mechanism to pay out the prize-balls based on the prize-ball number information. It is possible to adopt a configuration in which the detection information of the payout prize ball from the payout prize ball detecting mechanism attached to the main control unit is transmitted.

【0016】従来の遊技機において、入賞検知に伴い発
生する払出賞球の発生に関し、賞球払出確認を行うため
の入賞球再検知処理が必要となっていた根本的な要因
は、以下のような背景による。すなわち、多くの遊技機
においては、入賞検知を受けることによる所定個数の入
賞球払出の指令は、遊技機全体の作動処理を統括する主
制御部が行うのに対し、その処理負担軽減のため、入賞
球払出の指令を受けて実際に賞球払出機構をして、賞球
払出の実行動作を制御するのは、上記主制御部とは別の
枠制御部が担う形となっている。すなわち、賞球払出指
令の制御主体と、賞球払出実行の制御主体とが別体に形
成されているのである。
In the conventional gaming machine, regarding the generation of the payout award balls generated upon the detection of the award, the fundamental factors that require the award ball re-detection processing for confirming the award of the award are as follows. It depends on the background. That is, in many gaming machines, a command for paying out a predetermined number of winning balls upon receiving a prize detection is issued by the main control unit that supervises the operation processing of the entire gaming machine, but in order to reduce the processing load, In response to the prize ball payout command, the prize ball payout mechanism is actually controlled by a frame control unit other than the main control unit to control the execution operation of the prize ball payout. That is, the control subject of the prize ball payout command and the control subject of the prize ball payout execution are formed separately.

【0017】この場合、指令された賞球払出が実際に実
行されたか否かを確認するためには、枠制御部が入賞球
払出が完了するに伴い、払出完了信号を主制御部に返す
方式が最も合理的でわかりやすい方式であるといえる。
ところが、このような主制御部と枠制御部との双方向通
信を行うようにすると、信号伝送系統が複雑化し、遊技
機の検定作業に多大な時間と労力が必要となる問題があ
る。事実、現行の遊技の検査基準では、複数の制御部が
遊技機中に分散して設けられる場合、その信号伝送経路
を追跡しやすくするために、主制御部から他の制御部
(この場合、枠制御部)への一方向の信号伝送しか許可
されていない。従って、上記のように払出完了信号を枠
制御部から主制御部に返す方式は、事実上採用できない
事情がある。
In this case, in order to confirm whether or not the commanded prize ball payout is actually executed, the frame control unit returns a payout completion signal to the main control unit as the prize ball payout is completed. Is the most rational and easy-to-understand method.
However, when bidirectional communication is performed between the main control unit and the frame control unit, the signal transmission system becomes complicated, and there is a problem that a great deal of time and labor is required for the verification operation of the gaming machine. In fact, according to the current game inspection standard, when a plurality of control units are provided in a distributed manner in a gaming machine, in order to easily track the signal transmission path, the main control unit and other control units (in this case, Only one-way signal transmission to the frame control unit) is permitted. Therefore, the method of returning the payout completion signal from the frame control unit to the main control unit as described above cannot be practically adopted.

【0018】そこで従来は、前記した入賞球再検知処理
機構に含まれる入賞球排出ソレノイドの作動を枠制御部
に制御させ、賞球払出が完了すると、枠制御部はこのソ
レノイドを作動させて、入賞球の排出を促す。そして、
入賞球が排出されると、主制御部に接続された入賞球検
知スイッチが付勢され、主制御部は賞球払出を確認す
る。すなわち、枠制御部から主制御部への直接的な信号
伝送を行うのではなく、ソレノイドの作動による入賞球
の機械的な移動を媒介として主制御部へ賞球払出完了を
認識させていたのである。しかし、この機構は入賞球再
検知処理の機構が複雑で、遊技機の価格高騰につながる
ことは既に述べた。また、賞球払出の直接的な確認は枠
制御部側で行うしかないのであるが、これがノイズ等の
影響により誤った払出確認がなされ、ソレノイドが誤動
作してしまうと、主制御部側ではこれを認識する術がな
く、結果として賞球払出が正常に行われなくなってしま
う不具合が生ずる。
Therefore, conventionally, the operation of the winning ball discharging solenoid included in the above-described winning ball re-detection processing mechanism is controlled by the frame control section, and when the prize ball payout is completed, the frame control section operates this solenoid. Promote the discharge of winning balls. And
When the winning ball is discharged, the winning ball detection switch connected to the main control unit is activated, and the main control unit confirms the payout of the winning ball. That is, instead of directly transmitting a signal from the frame control unit to the main control unit, the main control unit is made to recognize the completion of the prize ball payout through the mechanical movement of the winning ball as a result of the operation of the solenoid. is there. However, it has already been mentioned that this mechanism has a complicated mechanism for re-detection of winning balls, which leads to soaring prices of gaming machines. Also, the only way to directly confirm the prize ball payout is on the side of the frame control unit, but if this is wrongly confirmed due to the influence of noise, etc., and the solenoid malfunctions, the main control unit side As a result, there is a problem that prize balls are not paid out normally.

【0019】本発明では、このように主制御部と枠制御
部とに制御分担がふり分けられる場合に、前記した通
り、(枠制御部の制御を受けない)払出賞球検知機構か
らの、払出賞球の検知情報が主制御部に送信されるよう
になっている。払出賞球検知機構自体は、払い出しに伴
う球の空間的な移動を検知するだけでよいから、例えば
後述する通り、払出カムに設けられた回転センサ(角度
センサ)や、あるいはリミットスイッチ、近接センサあ
るいは光センサ等の公知のセンサにより、賞球払出セン
サとして簡単に構成できる。そして、主制御部では払出
賞球検知機構からの信号に基づき、賞球払出の流れをよ
り直接的に検知できるので、賞球払出を常に正確に把握
することができる。
According to the present invention, when the control sharing is divided between the main control section and the frame control section in this way, as described above, the payout prize ball detection mechanism (not controlled by the frame control section) The detection information of payout prize balls is transmitted to the main control unit. Since the payout prize ball detection mechanism itself only needs to detect the spatial movement of the ball accompanying the payout, as described later, for example, a rotation sensor (angle sensor) provided on the payout cam, a limit switch, or a proximity sensor. Alternatively, a publicly known sensor such as an optical sensor can be easily configured as the prize ball payout sensor. Since the main control unit can detect the flow of the prize ball payout more directly based on the signal from the payout prize ball detection mechanism, the prize ball payout can always be accurately grasped.

【0020】上記弾球遊技機は、好適には、各入賞口に
対応して、各々特定の個数の賞球数が固有賞球数として
定められており、賞球払出制御手段は、入賞球検知信号
の入力順に、その入賞球検知信号に対応する賞球数設定
用信号を出力する賞球個数指令出力手段と、賞球数設定
用信号の入力順に、その賞球数設定用信号に対応する固
有賞球数データを記憶格納する固有賞球数データ記憶手
段とを備え、その固有賞球数記憶手段に記憶格納されて
いる固有賞球数データを先に格納されているものから順
に読み出し、その読み出し順に、対応する個数の賞球の
払い出しを賞球払出機構に行わせるものである。
In the above-mentioned ball game machine, preferably, a specific number of prize balls is defined as the number of unique prize balls corresponding to each prize hole, and the prize ball payout control means is a prize ball. Corresponding to the prize ball number setting signal in the input order of the detection signal, the prize ball number command output means for outputting the prize ball number setting signal corresponding to the prize ball detection signal And a unique prize ball number data storage means for storing and storing unique prize ball number data, and the unique prize ball number data stored and stored in the unique prize ball number storage means is read in order from the previously stored data. In the reading order, the corresponding number of prize balls is paid out by the prize ball payout mechanism.

【0021】上記構成では、賞球払出制御手段が賞球払
出手段に対し、最終的に各入賞口に入球した入賞球の検
出順に従って、対応する賞球個数(固有賞球数)を順次
払い出させる制御を行うので、遊技者にとって、何個の
賞球を獲得できたかが、容易に把握可能となる。したが
って、遊技者に対する遊技の透明性も確保できる。
In the above structure, the prize ball payout control means sequentially gives the prize ball payout means the corresponding number of prize balls (the number of unique prize balls) in accordance with the detection order of the prize balls finally entering each prize hole. Since the payout is controlled, the player can easily know how many prize balls have been won. Therefore, the transparency of the game to the player can be ensured.

【0022】弾球遊技機の電子制御装置においては、各
入賞口に入球すると入賞球検知部から出力される入賞球
検知信号に対応して払い出す所定数の賞球個数を主制御
部内で一旦記憶し、これを枠制御部へ賞球個数データと
して送信している。このため、主制御部においては入賞
した順に該当する賞球個数を或程度記憶するバッファが
必要となる。このとき、記憶容量の最低単位として1バ
イト(8ビット)の記憶容量を用いて、各入賞口に対応
した所定数の賞球個数データが入賞した順に、その都度
一時的に記憶され、枠制御部において賞球が払い出され
る毎に1バイト(8ビット)の記憶容量が解放されるこ
とになる。
In the electronic control unit of a ball game machine, when a ball enters each winning port, a predetermined number of prize balls to be paid out corresponding to a winning ball detection signal output from the winning ball detection unit is provided in the main control unit. It is once stored and is transmitted to the frame control unit as prize ball number data. Therefore, the main control unit needs a buffer for storing the number of prize balls corresponding to the winning order to some extent. At this time, using a storage capacity of 1 byte (8 bits) as the minimum unit of storage capacity, a predetermined number of prize ball number data corresponding to each winning opening are temporarily stored in each winning order, and the frame control is performed. Each time the prize balls are paid out, the storage capacity of 1 byte (8 bits) is released.

【0023】しかしながら、通常、主制御部では現状の
メインプログラム用に作業領域が確保されており、この
作業領域以外を緩衝域としてのバッファに供出する領域
は限られている。したがって、入賞口に入球する入賞球
の頻度が高くなった場合、例えば、大入賞口が所定時間
(例えば、約30秒)又は所定個数(例えば、10個)
の遊技球が入球するまで開放される場合など、記憶すべ
き賞球個数データ量が多くなってバッファの記憶容量が
不足する事態が発生することになる。
However, a work area is usually reserved for the current main program in the main control section, and the area other than this work area is limited to the buffer as a buffer area. Therefore, when the frequency of winning balls that enter the winning holes increases, for example, the large winning holes have a predetermined time (for example, about 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10).
In the case where the game balls are released until they enter the ball, the amount of prize ball number data to be stored becomes large and the buffer storage capacity becomes insufficient.

【0024】そこで、賞球数設定用信号に対応する固有
賞球数データは、各々一定個数のデータビットを含むと
共に、そのデータビットの組み合わせが、払い出すべき
賞球数に一対一に対応する形で定められたビット組の形
で記憶されるものとすることができる。賞球数設定用信
号に対応する賞球個数データが、賞球個数データ記憶手
段に予め設定したビット単位毎で記憶格納されるので、
比較的メモリ容量を少なくして済ませることができて、
他のメモリに対する影響も最小限に抑えることが可能と
なる。
Therefore, the unique prize sphere number data corresponding to the prize sphere number setting signal each includes a fixed number of data bits, and the combination of the data bits corresponds to the number of prize spheres to be paid out one to one. It may be stored in the form of a bit set defined by the form. The award ball number data corresponding to the award ball number setting signal is stored and stored in the award ball number data storage means for each preset bit unit,
It can be done with relatively small memory capacity,
It is possible to minimize the influence on other memories.

【0025】この好適な形態の一つとして、固有賞球数
データ記憶手段には、直列的に形成されたビット記憶セ
ルの列に対し、その一方の側からビット組が入力順に格
納され、その格納されているビット列の他方の側から予
め定められた個数のデータビットを取り出したときに、
これが払い出すべき固有賞球数を表すビット組となるよ
うにすることができる。
As one of the preferred embodiments, the unique prize sphere number data storage means stores a bit set from one side of a series of bit storage cells formed in series in the order of input. When a predetermined number of data bits are retrieved from the other side of the stored bit string,
This can be a bit set representing the number of unique prize balls to be paid out.

【0026】上記ビット組を1バイト未満、例えばビッ
ト数を8の約数である1、2、4のいずれかに設定する
ことで、1バイトのバッファに複数のビット組を無駄な
空きビットを生ずることなく格納することができる。結
果として、バッファ内において記憶される記憶容量の最
低単位が1バイトであるという概念を払拭し、賞球個数
データの記憶手段として予め設定した所定のビット組を
記憶容量の最低単位として用い、限られた緩衝域の記憶
容量を大幅に増加した状態で使用させることによって、
記憶すべき賞球個数データ量が一時的に増加しても記憶
容量の不足とならないようにしたものである。
By setting the bit set to less than 1 byte, for example, to set the number of bits to any one of 1, 2, and 4, which are divisors of 8, a plurality of bit sets can be stored in a 1-byte buffer as unnecessary empty bits. It can be stored without occurring. As a result, the concept that the minimum unit of storage capacity stored in the buffer is 1 byte is wiped out, and a predetermined bit set preset as a storage unit of the prize ball number data is used as the minimum unit of storage capacity. By using it with the storage capacity of the buffer area significantly increased,
Even if the amount of prize ball number data to be stored temporarily increases, the storage capacity will not be insufficient.

【0027】ビット組に含まれるビット数は、好適には
2ビットであり、この2ビットを払い出すべき賞球個数
データとすることによって、1バイトのバッファ内の記
憶容量を4倍に拡張して使用できることになる。この2
ビットを記憶容量の最低単位とした場合には、所定数の
賞球個数データを2ビットによって表すことになる。例
えば、払出賞球個数が6個であれば「01b」、払出賞
球個数が10個であれば「10b」、払出賞球個数が1
5個であれば「11b」となる。なお、「00b」は、
賞球数ゼロである。
The number of bits included in the bit set is preferably 2 bits, and by using these 2 bits as the prize ball number data to be paid out, the storage capacity in the 1-byte buffer is expanded four times. It will be possible to use. This 2
When the bit is the minimum unit of the storage capacity, the predetermined number of prize ball number data is represented by 2 bits. For example, if the number of payout prize balls is 6, "01b", if the number of payout prize balls is 10, "10b", and the number of payout prize balls is 1.
If there are five, it will be "11b". Note that "00b" is
The number of prize balls is zero.

【0028】この場合、固有賞球数データ記憶手段に
は、直列的に形成されたビット記憶セルの列に対し、そ
の一方の側からビット組が入力順に格納され、その格納
されているビット列の他方の側から予め定められた個数
のデータビットを取り出したときに、これが払い出すべ
き固有賞球数を表すビット組となる形となる。例えばビ
ット組が2ビットの場合、蓄積されたビット列のうち、
送信側に位置する一方の側の2ビットを取り出せば、こ
の取り出した2ビットが枠制御部において払い出す賞球
個数の情報となっており、また、残るビット列も、2ビ
ット毎に、払い出すべき賞球個数の情報の蓄積となって
いる。そして、主制御部から枠制御部へ次に払い出すべ
き賞球個数を送信するため、賞球個数の情報の蓄積とな
っているビット列を、2ビット毎に送信側へ順次シフト
することによって転送する。なお、このようにビット列
をビット組毎に転送する方式に代えて、バッファ内に記
憶領域を別途設定し、この領域へシフトさせるべきビッ
ト列を一旦退避させ、これを元のバッファ領域にシフト
させながら戻す処理を、ブロック転送により行うことも
可能である。
In this case, the unique prize ball number data storage means stores a bit set from one side of the series of serially formed bit storage cells in the order of input, and stores the stored bit sequence of the stored bit strings. When a predetermined number of data bits are taken out from the other side, this becomes a bit set representing the number of unique prize balls to be paid out. For example, when the bit set is 2 bits, among the accumulated bit strings,
If two bits on one side located on the transmission side are taken out, the two bits taken out are information on the number of prize balls to be paid out in the frame control section, and the remaining bit string is also paid out every two bits. It is the accumulation of information on the number of prize balls. Then, in order to transmit the number of prize balls to be paid out next from the main control unit to the frame control unit, the bit string in which the information of the number of prize balls is accumulated is transferred by sequentially shifting every 2 bits to the transmission side. To do. Instead of transferring the bit string bit by bit as described above, a storage area is separately set in the buffer, the bit string to be shifted to this area is temporarily saved, and this is shifted to the original buffer area. It is also possible to perform the returning processing by block transfer.

【0029】主制御部から枠制御部に送信された賞球個
数データに基づいて、賞球払出機構から当該賞球個数が
払い出されることになるが、この賞球払出機構の下方に
位置するカム軸には賞球払出センサを取り付けた払出賞
球検知機構が設置され、カムの回転に伴って賞球が払い
出されるとき、カム軸に取り付けられた賞球払出センサ
からのセンサ出力によって賞球個数を検知している。こ
の検知情報は、例えば枠制御部側において、主制御部か
ら枠制御部に送信された賞球個数データと照合され、検
知情報に基づく賞球払出が正常か否かを判別する役割を
果たす。
The number of prize balls is paid out from the prize ball payout mechanism based on the prize ball number data transmitted from the main controller to the frame controller. The cam located below the prize ball payout mechanism. The payout prize detection mechanism with a prize payout sensor attached to the shaft is installed, and when the prize balls are paid out as the cam rotates, the number of prize balls is detected by the sensor output from the prize payout sensor installed on the cam shaft. Is being detected. The detection information is collated with the prize ball number data transmitted from the main control unit to the frame control unit on the frame control unit side, for example, and plays a role of determining whether or not the prize ball payout based on the detection information is normal.

【0030】また、枠制御部の指示に基づいて賞球個数
が払い出されたとき、上記の検知情報は主制御部側にも
入力され、主制御部の総賞球個数記憶手段に記憶されて
いる賞球総数から払い出された賞球数を減算することに
なる。例えば、賞球払出センサをロータリエンコーダと
した場合、このロータリエンコーダのスリットを検知し
て出力される1パルスが賞球1個に相当するのであれ
ば、ロータリエンコーダからの1パルス出力信号につ
き、総賞球個数記憶手段である賞球総数の残球数カウン
タを1デクリメントすることになる。
When the number of prize balls is paid out based on the instruction of the frame control unit, the above detection information is also input to the main control unit side and stored in the total prize ball number storage means of the main control unit. The number of prize balls paid out will be subtracted from the total number of prize balls. For example, when the prize ball payout sensor is a rotary encoder, if one pulse output by detecting the slit of the rotary encoder corresponds to one prize ball, one pulse output signal from the rotary encoder will be The remaining ball number counter for the total number of prize balls, which is a prize ball number storage means, is decremented by one.

【0031】また、上記弾球遊技機には、遊技機に特定
の異常が発生したか否かを検出する異常検出手段と、少
なくとも賞球個数情報を遊技情報として記憶する遊技情
報記憶手段と、異常検出時に、遊技情報記憶手段に記憶
されている遊技情報の喪失阻止処理を行うバックアップ
実行制御部とを少なくとも設けておくことができる。こ
れにより、停電等の異常発生時に賞球個数情報の喪失が
阻止され、復帰時に上記本発明の遊技機の態様に基づく
賞球払出処理に容易に復帰できる。遊技情報記憶手段に
は、具体的には、総賞球個数と、入賞球検知信号の入力
順に配列された固有賞球数データとを、遊技情報として
格納しておくことができる。
Further, in the above ball game machine, abnormality detecting means for detecting whether or not a specific abnormality has occurred in the game machine, and game information storage means for storing at least prize ball number information as game information, It is possible to provide at least a backup execution control unit that performs a loss prevention process of the game information stored in the game information storage means when an abnormality is detected. Thereby, the loss of the prize ball number information is prevented when an abnormality such as a power failure occurs, and at the time of return, it is possible to easily return to the prize ball payout processing based on the aspect of the gaming machine of the present invention. Specifically, the game information storage means can store, as game information, the total prize ball number and the unique prize ball number data arranged in the input order of the winning ball detection signal.

【0032】この場合、異常検出手段による検出結果を
受けて異常確定情報を生成する異常確定情報生成手段
と、その異常確定情報を記憶する異常確定情報記憶手段
とを設けることができ、バックアップ実行制御部は、異
常確定情報記憶手段への異常確定情報の記憶操作に対応
して、異常発生時に遊技情報記憶手段に記憶されている
遊技情報の喪失阻止処理を行うものとすることができ
る。
In this case, an abnormality confirmation information generating means for generating abnormality confirmation information in response to the detection result of the abnormality detecting means and an abnormality confirmation information storage means for storing the abnormality confirmation information can be provided, and the backup execution control can be performed. The unit may perform a loss prevention process of the game information stored in the game information storage means at the time of occurrence of an abnormality in response to the storage operation of the abnormality confirmation information in the abnormality confirmation information storage means.

【0033】なお、本明細書において特定の異常とは、
例えば停電やその他の要因による電源遮断による遊技機
の電源電圧が低下する異常であり、この場合、異常検出
手段は、特定の異常として、停電等による電源電圧の低
下を検出するものとされる。
In this specification, the specific abnormality is
For example, this is an abnormality in which the power supply voltage of the gaming machine drops due to power cutoff due to a power failure or other factors, and in this case, the abnormality detection means detects a decrease in power supply voltage due to a power failure or the like as a specific abnormality.

【0034】上記の構成においては、異常検出出力(信
号)を直接の起動指令とする形で、遊技情報のバックア
ップ処理を無条件に開始させるのではなく、異常が検出
された場合は、その検出結果に対応して異常確定情報を
生成し、これを異常確定情報記憶手段に記憶させる(例
えば書き込む)。そして、その異常確定情報の記憶に対
応させる形にて、異常発生時の遊技状態を反映した遊技
情報を、予め定められたバックアップ記憶手段に記憶・
保持させるバックアップ記憶制御を行う。これによれ
ば、電源遮断等の本来の異常発生時には、異常検出出力
発生に伴い異常確定情報の記憶が行われるのに対し、プ
ログラム暴走等の際には異常検出出力は発生しないの
で、異常確定情報の記憶がなされない。従って、異常か
ら復帰した際には、この異常確定情報を目印とすること
で、予め定められた特定の異常が発生した場合にのみ、
遊技情報の回復処理を正しく実行させることができ、ひ
いては復帰後の遊技機の正常な動作を保証することがで
きる。
In the above configuration, the abnormality detection output (signal) is used as a direct activation command, and the backup processing of the game information is not unconditionally started, but if an abnormality is detected, the detection thereof is detected. The abnormality confirmation information is generated corresponding to the result, and is stored (for example, written) in the abnormality confirmation information storage means. Then, in a form corresponding to the storage of the abnormality confirmation information, the game information reflecting the game state at the time of the abnormality is stored in a predetermined backup storage means.
Perform backup storage control to retain. According to this, when an original abnormality such as power-off occurs, the abnormality determination information is stored along with the occurrence of the abnormality detection output, whereas the abnormality detection output does not occur during a program runaway, etc. Information is not remembered. Therefore, when returning from an abnormality, by using this abnormality confirmation information as a mark, only when a predetermined specific abnormality occurs,
It is possible to correctly execute the recovery process of the game information, and it is possible to guarantee the normal operation of the game machine after the return.

【0035】また、上記の遊技機は以下のようにも構成
できる:遊技機に特定の異常が発生したか否かを検出す
る異常検出手段と、異常検出手段による検出結果を受け
て異常確定情報を生成する異常確定情報生成手段と、そ
の異常確定情報を記憶する異常確定情報記憶手段と、遊
技機の遊技動作を司るために1又は複数設けられた制御
部の少なくとも1つとして定められたバックアップ実行
制御部であって、異常検出手段による異常検出を受け
て、異常発生を表す内容の異常確定情報を異常確定情報
記憶手段に記憶させる異常確定情報記憶制御手段と、異
常確定情報記憶手段への異常確定情報の記憶操作に対応
して、異常発生時の遊技状態を反映した遊技情報を、予
め定められたバックアップ記憶手段にバックアップ情報
として記憶・保持させるバックアップ記憶制御手段と、
異常確定情報記憶手段に記憶された異常確定情報を読み
出し、その情報内容が異常検出を意味するものであった
場合に、バックアップ記憶手段に記憶されているバック
アップ情報に基づいて、異常発生時においてバックアッ
プ実行制御部のワークメモリに存在していた遊技情報を
少なくとも部分的に回復させる記憶回復手段とを有する
バックアップ実行制御部とを備える。
The above-mentioned gaming machine can also be configured as follows: abnormality detecting means for detecting whether or not a specific abnormality has occurred in the gaming machine, and abnormality determination information based on the detection result by the abnormality detecting means. Abnormality determination information generating means for generating, an abnormality determination information storage means for storing the abnormality determination information, and a backup defined as at least one of one or a plurality of control units provided to control the game operation of the gaming machine. An execution control unit, which receives abnormality detection by the abnormality detection means, stores abnormality determination information having a content indicating an abnormality in the abnormality determination information storage means, and stores the abnormality determination information storage control means in the abnormality determination information storage means. In response to the storage operation of the abnormality confirmation information, the game information that reflects the game state at the time of the abnormality is stored and retained as backup information in a predetermined backup storage means. And backup storage control means that,
When the abnormality confirmation information stored in the abnormality confirmation information storage means is read out and the content of the information means abnormality detection, a backup is carried out when an abnormality occurs based on the backup information stored in the backup storage means. And a backup execution control section having a memory recovery means for at least partially recovering the game information existing in the work memory of the execution control section.

【0036】上記の構成においては、異常検出出力(信
号)を直接の起動指令とする形で、遊技情報のバックア
ップ処理を無条件に開始させるのではなく、異常が検出
された場合は、その検出結果に対応して異常確定情報を
生成し、これを異常確定情報記憶手段に記憶させる(例
えば書き込む)。そして、その異常確定情報の記憶に対
応させる形にて、異常発生時の遊技状態を反映した遊技
情報を、予め定められたバックアップ記憶手段に記憶・
保持させるバックアップ記憶制御を行う。
In the above configuration, the abnormality detection output (signal) is used as a direct start command, and the backup processing of the game information is not unconditionally started, but when an abnormality is detected, the detection is detected. The abnormality confirmation information is generated corresponding to the result, and is stored (for example, written) in the abnormality confirmation information storage means. Then, in a form corresponding to the storage of the abnormality confirmation information, the game information reflecting the game state at the time of the abnormality is stored in a predetermined backup storage means.
Perform backup storage control to retain.

【0037】これによれば、電源遮断等の本来の異常発
生時には、異常検出出力発生に伴い異常確定情報の記憶
が行われるのに対し、プログラム暴走等の際には異常検
出出力は発生しないので、異常確定情報の記憶がなされ
ない。例えば、目的としない異常(すなわち、特定でな
い異常:例えばプログラム暴走等によるリセット状態)
により、コンピュータのCPUがプログラム暴走等によ
り誤ってバックアップ動作を行ってしまっても、この場
合は異常確定情報が残らないので、異常復帰時に壊れた
情報等が遊技情報として誤って復元されてしまう不具合
が生じなくなる。その結果、復帰後の遊技機の正常な動
作を保証することができる。
According to this, when an original abnormality such as power-off occurs, the abnormality determination information is stored along with the occurrence of the abnormality detection output, whereas the abnormality detection output does not occur at the time of program runaway. , The abnormality confirmation information is not stored. For example, unspecified error (that is, unspecified error: reset state due to program runaway, etc.)
As a result, even if the CPU of the computer mistakenly performs a backup operation due to a program runaway or the like, in this case, the abnormality determination information does not remain, so the information that is broken when the abnormality is restored is mistakenly restored as game information. Will not occur. As a result, normal operation of the game machine after the return can be guaranteed.

【0038】なお、本明細書において「遊技情報の回復
処理」とは、以下の2つの態様を少なくとも包含する。
バックアップ記憶手段として定められた記憶エリアに
退避させる形でバックアップされた遊技情報を、復帰後
において、定められたメモリエリアにコピーする形で復
元する。この態様では、バックアップ記憶手段のメモリ
エリアと、復帰後にその遊技情報を用いて処理を再開す
る際のワークメモリエリアとが、互いに異なっている場
合がある。異常発生時に遊技情報が書き込まれている
ワークメモリエリアの記憶状態を、補助電源等の使用に
よりそのまま保持させ、復帰後はその保持された遊技情
報により、引き続き同じワークメモリエリア内にて再開
させる。この場合、バックアップ記憶手段の実体をなす
メモリエリアは、ワークメモリエリアと実質的に同じと
いうことになる。
In the present specification, "game information recovery processing" includes at least the following two modes.
The game information backed up in the storage area defined as the backup storage means is restored in the form of being copied to the defined memory area after the restoration. In this aspect, the memory area of the backup storage means may be different from the work memory area when the processing is restarted using the game information after the recovery. The storage state of the work memory area in which the game information is written when the abnormality occurs is retained as it is by the use of an auxiliary power source or the like, and after the recovery, the retained game information is used to resume the same work memory area. In this case, the memory area that constitutes the backup storage means is substantially the same as the work memory area.

【0039】次に、異常確定情報を異常確定情報記憶手
段に書き込む処理ルーチンは、バックアップ実行制御部
のCPUが、異常検出に基づく割込信号を受けて実行す
る割込処理ルーチンであり、該CPUは、バックアップ
処理ルーチンの割込要求を受けることにより、そのとき
実行しているプログラムルーチンを所定時間経過後にリ
セットした後、バックアップ処理ルーチンを起動するも
のとすることがもできる。この方式によれば、実行して
いるプログラムルーチンをあるステップまで実行した状
態でリセットし、その後、異常確定情報の記憶を行うの
で、CPUも誤作動や暴走等が発生しにくい。
Next, the processing routine for writing the abnormality confirmation information in the abnormality determination information storage means is an interrupt processing routine executed by the CPU of the backup execution control unit upon receiving an interrupt signal based on the abnormality detection. In response to the interrupt request of the backup processing routine, the program routine being executed at that time may be reset after a predetermined time has elapsed, and then the backup processing routine may be activated. According to this method, the program routine being executed is reset in a state where it has been executed up to a certain step, and then the abnormality determination information is stored, so that the CPU is less likely to malfunction or runaway.

【0040】他方、異常確定情報を異常確定情報記憶手
段に書き込む処理ルーチンは、バックアップ実行制御部
のCPUが、異常検出に基づく割込信号を受けて実行す
る割込処理ルーチンであり、かつ、該割込処理ルーチン
は、バックアップ実行制御部に対する他の割込処理ルー
チンに対して優先的に実行されるものとすることもでき
る。これによれば、異常発生時に直ちに異常確定情報を
書き込む割込処理ルーチンが実行され、遊技情報のバッ
クアップ処理に進んでいくことができるので、停電等に
よる電源電圧低下など、異常発生に対する備えを即座に
整えることができる。また、異常発生に対するバックア
ップ処理に対し、時間的な余裕をもって対処することが
可能となる。なお、割込処理ルーチンは、予め定められ
た割込要求端子において割込信号を受けることにより、
プログラムによる無効化が不能な割込処理の形で実行さ
れるものとすれば、上記の効果がさらに高められる。
On the other hand, the processing routine for writing the abnormality determination information in the abnormality determination information storage means is an interrupt processing routine executed by the CPU of the backup execution control unit upon receiving an interrupt signal based on the abnormality detection, and The interrupt processing routine may be preferentially executed with respect to other interrupt processing routines for the backup execution control unit. According to this, the interrupt processing routine that writes the abnormality confirmation information immediately when an abnormality occurs can be executed, and it is possible to proceed to the backup processing of the game information. Can be adjusted to Further, it becomes possible to deal with the backup process for the occurrence of an abnormality with a sufficient time. The interrupt processing routine is performed by receiving an interrupt signal at a predetermined interrupt request terminal.
If it is executed in the form of an interrupt process that cannot be invalidated by a program, the above effect is further enhanced.

【0041】また、異常確定情報を異常確定情報記憶手
段に書き込む処理ルーチンは、バックアップ実行制御部
のCPUが該CPUに接続された別体の入出力回路に予
め定められたタイミングにて自発的にアクセスし、その
アクセス時において入出力回路への異常検出の入力を確
認した場合に実行されるサブルーチンとすることができ
る。この方式では、割込処理を用いないため、CPUの
誤作動や暴走等が一層発生しにくい。
In the processing routine for writing the abnormality confirmation information in the abnormality confirmation information storage means, the CPU of the backup execution controller voluntarily voluntarily sets at a predetermined timing in a separate input / output circuit connected to the CPU. It may be a subroutine that is executed when an access is made and the abnormality detection input to the input / output circuit is confirmed at the time of the access. In this method, since no interrupt processing is used, it is more difficult for the CPU to malfunction or run away.

【0042】また、本発明の遊技機は、遊技機に設けら
れる以下の制御部、すなわち、遊技球の入賞検知処理
と、特定の入賞検知に基づいて、予め定められた有利な
遊技状態が得られる当選状態と、該有利な遊技状態が得
られない非当選状態との間で当否の抽選・判定を行う当
否判定処理とを少なくとも自ら司るとともに、自身は送
信側制御部と機能し、協働して遊技機全体の動作制御を
司る受信側制御部に対し制御指令情報を送信する主制御
部と、送信側制御部からの一方向通信のみが可能となる
ように送信側制御部と結ばれており、受信側制御部の1
つをなすとともに、制御指令情報として役物動作指令情
報と賞球排出指令情報とを受けることにより、遊技盤に
設けられた所定の役物の動作と賞球排出動作との制御を
少なくとも行う枠制御部と、送信側制御部からの一方向
通信のみが可能となるように送信側制御部と結ばれてお
り、受信側制御部の1つをなすとともに、制御指令情報
として画像制御指令情報を受けることにより、遊技盤に
設けられた可変表示装置に対し、複数の図柄を変動・停
止表示させる表示制御を少なくとも行う表示制御部と、
の少なくとも1つとして定められるバックアップ実行制
御部と、遊技機に異常が発生したか否かを検出する異常
検出手段と、異常検出に伴い、異常発生時の遊技状態を
反映した遊技情報として、バックアップ実行制御部のワ
ークメモリに残留している制御指令情報又はこれに基づ
いて生成される制御情報を、予め定められたバックアッ
プ記憶手段にバックアップ情報として記憶・保持させる
バックアップ記憶制御手段とを備え、バックアップ実行
制御部は、バックアップ記憶手段に記憶されているバッ
クアップ情報に基づいて、異常発生時においてバックア
ップ実行制御部のワークメモリに存在していた遊技情報
を少なくとも部分的に回復させる記憶回復手段を備え、
バックアップ実行制御部のワークメモリに遊技情報を記
憶・保持させるために、バックアップ記憶制御手段が実
行するバックアップ処理ルーチンは、バックアップ実行
制御部のCPUが、異常検出に基づく割込信号を受けて
実行する割込処理ルーチンであり、かつ、該割込処理ル
ーチンは、バックアップ実行制御部に対する他の割込処
理ルーチンに対して優先的に実行されるものとして構成
することもできる。
Further, the gaming machine of the present invention obtains a predetermined advantageous gaming state on the basis of the following control section provided in the gaming machine, that is, the gaming ball winning detection processing and the specific winning detection. The winning state is determined and the non-winning state in which the advantageous gaming state cannot be obtained. At least, the winning determination process for performing the lottery / judgment of the winning result is performed by itself, and the functioning and cooperation of the transmission side control unit is performed. Then, it is connected to the main controller that sends control command information to the receiver controller that controls the operation of the entire gaming machine, and the sender controller so that only one-way communication from the sender controller is possible. 1 of the receiving side control unit
A frame for performing at least control of the operation of a predetermined character provided on the game board and the prize ball discharging operation by receiving the character object operation command information and the prize ball discharging command information as the control command information. The control unit and the transmission side control unit are connected to the transmission side control unit so that only one-way communication from the transmission side control unit is possible. The control unit and the transmission side control unit form one of the reception side control units, and the image control command information is used as the control command information. By receiving, to the variable display device provided on the game board, a display control unit that performs at least display control for varying / stopping display of a plurality of symbols,
Backup execution control unit that is defined as at least one of the above, an abnormality detection unit that detects whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine, and backup as game information that reflects the game state at the time of the abnormality with the abnormality detection. A backup storage control unit for storing / holding control command information remaining in the work memory of the execution control unit or control information generated based on the control command information as backup information in a predetermined backup storage unit, is provided. The execution control unit includes a memory restoration unit that at least partially restores the game information existing in the work memory of the backup execution control unit at the time of occurrence of an abnormality, based on the backup information stored in the backup storage unit,
In order to store and retain the game information in the work memory of the backup execution control unit, the backup processing routine executed by the backup storage control unit is executed by the CPU of the backup execution control unit in response to the interrupt signal based on the abnormality detection. The interrupt processing routine can also be configured to be executed preferentially to other interrupt processing routines for the backup execution control unit.

【0043】上記構成では、遊技機の制御部を、送信側
制御部である主制御部と、該主制御部側からの一方向通
信により結ばれる受信側制御部としての枠制御部及び表
示制御との少なくとも3つに分散させ、賞球払出と役物
の制御を枠制御部に、また、可変表示装置の表示制御を
表示制御部に専念させるとともに、上記の3つの制御部
の少なくともいずれかをバックアップ実行制御部として
実行される、遊技情報のバックアップ処理を、バックア
ップ実行制御部に対する他の割込処理に対して優先的に
実行される割込処理の形で実行させるようにした。
In the above configuration, the control unit of the gaming machine is connected to the main control unit which is the transmission side control unit, and the frame control unit and the display control as the reception side control unit which are connected by one-way communication from the main control unit side. And at least one of the above-mentioned three control units while dedicating the prize ball payout and the prize to the frame control unit and the display control of the variable display device to the display control unit. The backup process of the game information, which is executed as a backup execution control unit, is executed in the form of an interrupt process that is executed preferentially to other interrupt processes for the backup execution control unit.

【0044】これによれば、主制御部からの制御指令が
一方向に限られた形で流れる構成となるので、複雑な遊
技機全体の制御を迅速に行わせることができ、検査等も
行いやすくなるとともに、遊技情報のバックアップ処理
を優先的な割込処理の形で実行させることにより、上記
の一方向制御指令伝送形態と相俟って、以下のような特
有の効果を生み出す。まず、主制御部は、少なくとも受
信側制御部からの割込指令等は全く受けないので、これ
をバックアップ実行制御部とすれば、上記バックアップ
処理を割込処理により実行する場合に、競合する割込処
理の影響を本来的に受けにくい。従って、そのバックア
ップ処理に係る割込処理をさらに優先化すれば、停電等
の異常発生時に一層迅速かつ確実な対応が可能となり、
ひいては遊技情報の喪失をより確実に阻止することがで
きる。一方、受信側制御部では、主制御部からの割込指
令等を受けやすい環境に置かれるから、通常の割込処理
では、前述した通り、先の割込処理が終了するまで待た
されたり、別の割込処理によりバックアップ処理が強制
中断されてバックアップ処理の完了が遅れ、例えば停電
時等では遊技情報のバックアップに失敗する等の不具合
が生じやすくなる。しかし、上記のようにバックアップ
処理に係る割込処理を優先化することで、処理系統が混
雑しやすい受信側制御部においてもバックアップ処理完
了を早めることができ、ひいてはバックアップ失敗(遊
技情報の喪失)といった不具合を極めて効果的に回避す
ることができる。この場合、割込処理ルーチンは、予め
定められた割込要求端子において割込信号を受けること
により、プログラムによる無効化が不能な割込処理の形
で実行されるものとすれば、上記の効果が一層高められ
る。
According to this, since the control command from the main control unit flows in a limited manner in one direction, it is possible to promptly control the complicated entire gaming machine, and also to inspect. By facilitating the game information backup processing in the form of preferential interrupt processing, the following unique effects are produced in combination with the above-described one-way control command transmission mode. First, the main control unit does not receive at least an interrupt command or the like from the receiving side control unit. Therefore, if this is used as a backup execution control unit, when the backup process is executed by the interrupt process, conflicting interrupts will occur. Intrinsically less affected by embedded processing. Therefore, if priority is given to the interrupt processing related to the backup processing, it becomes possible to respond more swiftly and reliably when an abnormality such as a power failure occurs.
As a result, the loss of game information can be more reliably prevented. On the other hand, in the receiving side control unit, since it is placed in an environment where it is easy to receive an interrupt command etc. from the main control unit, in the normal interrupt processing, as described above, it is waited until the previous interrupt processing is completed, The backup process is forcibly interrupted by another interrupt process and the completion of the backup process is delayed. For example, in the event of a power failure or the like, a problem such as failure in backing up game information is likely to occur. However, by prioritizing the interrupt processing related to the backup processing as described above, it is possible to accelerate the completion of the backup processing even in the receiving side control unit where the processing system is easily congested, and eventually the backup fails (loss of game information). Such a problem can be avoided very effectively. In this case, if the interrupt processing routine is executed in the form of interrupt processing that cannot be disabled by a program by receiving an interrupt signal at a predetermined interrupt request terminal, the above-mentioned effect is obtained. Is further enhanced.

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは弾球遊技
機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第
一種パチンコ機(弾球遊技機)を例にとり、その構造を
図1〜図15を参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The embodiments of the present invention will be described below with reference to the examples shown in the drawings. Here, as a ball game machine, a first-class pachinko machine (ball game machine) of a so-called fever machine type is taken as an example, and its structure will be described with reference to FIGS. 1 to 15.

【0046】パチンコ機1の前面部は、本体枠2と、中
枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装
置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体
を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠
3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下
板部(図示略)とを有して本体枠2の内周側に嵌合し取
り付けられている。
The front part of the pachinko machine 1 is composed of a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate part 5, a lower plate part 6 and a locking device 7. The body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame body portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2.

【0047】ここで枠体部は、上端から下方へ略2/3
程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面
枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応して、左側に賞
球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d
(図16参照)が、右側にストップ表示LED(図示
略)及びストップ表示LED基板4f(図16参照)が
配設されている。
Here, the frame body portion is approximately ⅔ downward from the upper end.
It is formed in a substantially rectangular frame shape, and an award ball display LED (not shown) and an award ball display LED substrate 4d are provided on the left side at the upper end corresponding to the lens 4b for the frame decoration lamp of the front frame 4.
(See FIG. 16), a stop display LED (not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 16) are arranged on the right side.

【0048】また、下板部は、下端から上方へ略1/3
程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカ
面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の
音(以下音声情報等という)を発生させるスピーカ(図
16参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する
発射装置ユニット8(図5参照)に上皿部5に貯留され
た遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられて
いる。さらに、下方には下皿部6が設けられ、右端中央
には施錠装置7が設けられている。
The lower plate portion is approximately 1/3 upward from the lower end.
A speaker that occupies a certain degree and generates a sound effect and other sounds (hereinafter referred to as voice information) corresponding to the game state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5 at the left end (see FIG. 16). Is provided, and a supply device and the like (not shown) for supplying the game balls stored in the upper plate portion 5 to the launcher unit 8 (see FIG. 5) for launching the game balls are provided in the approximate center. . Further, a lower plate portion 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

【0049】下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備え
て、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6cが開設され、右端に発射ユニット8を操作する
発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハン
ドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタ
ッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止
を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されて
いる。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方
形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するための
ものである。
The lower tray portion 6 is provided with an ashtray, a ball punching lever, etc., and an outlet 6c for ejecting a game ball from the inside of the pachinko machine 1 is opened. Is provided. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is attached to the firing handle 9, and a firing stop switch 9b for temporarily instructing the firing stop is arranged in the vicinity of the touch switch 9a. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a key hole when viewed from the front, and is for locking the front frame 4 when it is closed.

【0050】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に
形成された遊技領域11の形状に対応して上側が略円弧
状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを
有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じ
てガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示
略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチン
コ機1の前面全体の2/3のサイズを占め、中枠3の左
端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端
部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレ
ンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿っ
て、枠飾りランプ基板4g(図16参照)及び複数個の
遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
The front frame 4 is entirely made of plastic, and the upper side thereof has a substantially arcuate shape corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be seen from the front. Has an opening 4a opened in a substantially bullet shape. Then, a substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted in accordance with the opening 4a is attached to the back surface thereof. The front frame 4 occupies ⅔ of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a lens 4b for a frame decoration lamp is provided at the upper end, and inside the lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 16) and a plurality of games are provided along the arc portion of the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.

【0051】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
dには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を
排出するための排出口5cが開設されている。左端に
は、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、そ
の裏面には、音量スイッチ基板12(図16参照)が設
けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイド
カードユニット13が装着されている。
The upper plate portion 5 is formed on the lower side of the front frame 4 so as to be axially attached to the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. Plate outer edge 5
A ditch button, a game ball lending / returning button, and the like are provided in d. Further, a discharge port 5c for discharging a game ball from the inside of the pachinko machine 1 is opened. A speaker surface 5a having a plurality of elongated holes is formed at the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 16) is provided on the back surface thereof. A prepaid card unit 13 is mounted on the left end side of the pachinko machine 1.

【0052】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造を
図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木
製の板状体であって、後述する裏機構盤100(図5参
照)により保持され、その表面に設けられた外レール1
4と内レール15とにより略円形状に形成される遊技領
域11内に、特別図柄表示装置16と、第一種始動口
(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左上入
賞口19、右上入賞口20、左下入賞口21、右下入賞
口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車2
4、25や一対の風車26、27等が配設されて、構成
されている。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, and is held by a back mechanism board 100 (see FIG. 5) described later, and the outer rail 1 provided on the surface thereof.
In the game area 11 which is formed in a substantially circular shape by 4 and the inner rail 15, a special symbol display device 16, a first type starting opening (normal electric accessory) 17, a variable winning device 18, and an upper left winning opening. 19, upper right winning opening 20, lower left winning opening 21, lower right winning opening 22, a large number of obstacle nails 23, and a pair of lamp windmills 2.
4, 25 and a pair of wind turbines 26, 27 are arranged and configured.

【0053】特別図柄表示装置16は、遊技領域11の
略中央部に配置され、センター役物28と、液晶表示盤
29とを備えている。ここで、液晶表示盤29は、複数
種類の特別図柄(図示略)等を変動表示するもので、そ
の映像画面は略長方形状を呈している。また、この液晶
表示盤29は、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)
17に入球することにより、その映像画面に表示される
各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるもので
ある。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同
一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置18に配
設された後述する大入賞装置30が開放される。また、
センター役物28は、液晶表示盤29の前面周辺部に額
縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置31と、翼
状部32、33とステージ34とを備えている。
The special symbol display device 16 is arranged at a substantially central portion of the game area 11, and is provided with a center accessory 28 and a liquid crystal display panel 29. Here, the liquid crystal display panel 29 variably displays a plurality of types of special symbols (not shown) and the like, and its image screen has a substantially rectangular shape. In addition, this liquid crystal display panel 29, the game ball is a first-class start port (normal electric accessory)
By entering the ball 17, each special symbol displayed on the video screen is changed and stopped. Then, for example, when the symbols of "7, 7, 7" are all displayed in the same three-digit symbol and the symbols are stopped and displayed, a big prize device 30 (described later) arranged in the variable prize device 18 is opened. Also,
The center accessory 28 is mounted so as to project in a frame shape on the peripheral portion of the front surface of the liquid crystal display panel 29, and includes a normal symbol display device 31, wing-shaped portions 32 and 33, and a stage 34.

【0054】普通図柄表示装置31は、センター役物2
8上部中央に配置され、7セグメント表示器31aと、
普通図柄保留表示LED31bとを有している。また、
この普通図柄表示装置31の両側にはそれぞれ、略翼状
に延びた翼状部32、33が配設されている。さらに、
その下側には、4個の丸形の緑色LEDで構成され、横
一列状に特別図柄保留表示LED35が設けられてい
る。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球
した遊技球の数を4個まで保留し、入球ごとに順次点灯
し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示盤
29で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回
数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED35は消
灯される。
The normal symbol display device 31 is the center accessory 2
8 is arranged in the center of the upper part, and 7 segment display 31a,
It usually has a symbol hold display LED 31b. Also,
On both sides of this normal symbol display device 31, wing-shaped portions 32 and 33 extending substantially in a wing shape are arranged. further,
On the lower side thereof, it is composed of four round green LEDs, and special symbol reservation display LEDs 35 are provided in a horizontal row. This is to hold the number of game balls entering the first type starting opening (normal electric accessory) up to four, sequentially turn on each ball entered, and shift display to the left. Then, each time the next special symbol starts changing on the liquid crystal display panel 29, the number of unstarted times is exhausted and one special symbol hold display LED 35 is turned off.

【0055】7セグメント表示器31aは、1〜9の奇
数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図
柄作動通過口36、37のいずれかを遊技球が通過する
ことにより、変動して所定時間経過後に1種類の奇数数
字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示
すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間
(例えば、0.5秒)開放される。
The 7-segment display 31a variably displays odd numbers 1 to 9 and varies depending on whether the game ball passes through one of the left and right normal symbol operation passage ports 36 and 37, which will be described later. One type of odd number is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time. Then, for example, when the stop display is made at “7”, the first type starting opening (normal electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

【0056】普通図柄保留表示LED31bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器31
aの両側に2個ずつに分けて配置されている。これは、
左右の普通図柄作動通過口36、37を通過した遊技球
の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト
表示するものである。次の7セグメント表示器31aの
変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1
個の普通図柄保留表示LED31bは消灯される。
The normal symbol reservation display LED 31b is composed of four round red LEDs, and is a 7-segment display 31.
Two pieces are arranged on both sides of a. this is,
The number of game balls that have passed through the normal symbol operation passage openings 36, 37 on the left and right is held up to four, and the lights are sequentially turned on and displayed for each passage. Each time the next variable display on the 7-segment display 31a starts, the number of unstarted times is exhausted and 1
The individual normal symbol hold display LED 31b is turned off.

【0057】翼状部32、33は、上述したように、セ
ンター役物28上部から側部にかけて中空状に形成さ
れ、上部内部には、複数個の遊技効果ランプ38(図3
参照)が配設されている。また、各外側部上端には、遊
技球の普通図柄作動通過口36、37がそれぞれ左右両
側に設けられ、各内側部下端には、遊技球の通過口出口
(図示略)がそれぞれ設けられて、これらの通過口3
6、37と通過口出口間には、それぞれ図示しない通過
筒部が設けられている。そして、各通過口36、37か
ら入った遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作
動通過口通過検知スイッチ36s、37s(図4参照)
を通過し、各通過筒部を通過して各通過口出口から飛び
出し、ステージ34上を転動する。ステージ34はセン
ター役物28下部に配置され、各通過口出口からの遊技
球を中央寄りに集めつつ、さらに、遊技盤10面上を流
下させるべく、一部傾斜状に形成されている。なお、遊
技球の普通図柄作動通過口通過検知スイッチ36s、3
7sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置31に
おける7セグメント表示器31aが変動表示する。
As described above, the wing-shaped parts 32 and 33 are formed in a hollow shape from the upper part to the side part of the center accessory 28, and inside the upper part, a plurality of game effect lamps 38 (FIG. 3).
(See) is provided. Also, at the upper end of each outer part, the normal symbol actuating passage openings 36, 37 of the game ball are provided on both left and right sides, and at the lower end of each inner part, a passage opening (not shown) of the game ball is provided. , These passages 3
A passage cylinder portion (not shown) is provided between each of 6, 37 and the passage outlet. And, the game ball entered from each passage port 36, 37, the left and right ordinary symbol operation passage port passage detection switches 36s, 37s (see FIG. 4) disposed inside.
, Passes through each passage tube portion, jumps out from each passage outlet, and rolls on the stage 34. The stage 34 is arranged in the lower part of the center accessory 28, and is formed in a partially inclined shape so as to collect the game balls from each passage exit toward the center and further to flow down on the surface of the game board 10. In addition, the normal symbol operation passage opening detection switch 36s, 3 of the game ball
By passing any of the 7s, the 7-segment display 31a in the normal symbol display device 31 is variably displayed.

【0058】第一種始動口(普通電動役物)17は、特
別図柄表示装置16におけるセンター役物28に有する
ステージ34の中央直下に配設され、いわゆるチューリ
ップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されて
いる。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図4参照)
が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、
遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部が閉
じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
The first-type starting opening (normal electric accessory) 17 is arranged just below the center of the stage 34 of the central accessory 28 in the special symbol display device 16, and is a so-called tulip type. Is formed to open and close. Inside, a first-class start opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s for detecting passage of a game ball (see FIG. 4)
Is provided. When this pair of wing pieces opens to the left and right,
When the game ball enters the open state where it can enter and the pair of wing pieces closes, the game ball enters a closed state where it is difficult to enter.

【0059】変動入賞装置18は、上記第一種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設され、前面側が略逆
台形状に形成された基板41に、大入賞装置30と、左
入球口42と右入球口43とを備えている。ここで、大
入賞装置30は、略中央に形成され、帯状に開口された
大入賞口44と、この大入賞口44を開放・閉鎖する開
閉板39と、この開閉板39を開閉するための大入賞口
ソレノイド45(図4参照)と、連動杆(図示略)と、
特定領域開閉シャッター(図示略)と、この特定領域開
閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソレノ
イド40と、特定領域(図示略)と、特定領域外領域
(図示略)とから構成されている。
The variable winning device 18 is disposed below the first type starting opening (normal electric accessory) 17, and the large winning device 30 and the left side are provided on the base plate 41 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. A ball entrance 42 and a right ball entrance 43 are provided. Here, the special winning device 30 is formed substantially in the center and has a large winning opening 44 opened in a band shape, an opening / closing plate 39 for opening / closing the special winning opening 44, and opening / closing the opening / closing plate 39. A special winning opening solenoid 45 (see FIG. 4), an interlocking rod (not shown),
It includes a specific area opening / closing shutter (not shown), an opening / closing shutter solenoid 40 for operating the specific area opening / closing shutter, a specific area (not shown), and an area outside the specific area (not shown).

【0060】また、左入球口42は、大入賞装置30の
左斜め上方に配設されて、内部に左入球口通過検知スイ
ッチ42s(図4参照)が設けられている。さらに、右
入球口43は、大入賞装置30の右斜め上方に配設され
て、内部に右入球口通過検知スイッチ43s(図4参
照)が設けられている。アウト口46は、変動入賞装置
18における大入賞装置30の中央直下に配設されてい
る。バック球防止部材47は、アウト口46の下部に設
けられ、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再
び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール
球防止部材48は、内レール15の先端部に取り付けら
れ、返しゴム49は、ファール球防止部材48の位置と
は略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であっ
て、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられてい
る。
The left entrance 42 is disposed diagonally above and to the left of the special winning device 30, and a left entrance detection switch 42s (see FIG. 4) is provided inside. Further, the right entrance port 43 is arranged diagonally above and to the right of the special winning device 30, and a right entrance passage detection switch 43s (see FIG. 4) is provided inside. The outlet 46 is arranged directly below the center of the big winning device 30 in the variable winning device 18. The back ball prevention member 47 is provided below the outlet 46 and prevents the game ball that has returned to the game area 11 without returning to the launch position. The foul ball prevention member 48 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 49 is at a position on the right half side of the game board 10, which is substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 48, and is outside. It is attached in a fitting manner along the rail 14.

【0061】一対のランプ風車24、25はそれぞれ、
特別図柄表示装置16から左右斜め上方に配設されてい
る。左上入賞口19及び右上入賞口20はそれぞれ、特
別図柄表示装置16から左右両側方に配設されている。
左下入賞口21及び右下入賞口22はそれぞれ、特別図
柄表示装置16から左右斜め下方に配設されている。
The pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively
The special symbol display device 16 is disposed diagonally above and to the left and right. The upper left winning opening 19 and the upper right winning opening 20 are arranged on the left and right sides of the special symbol display device 16, respectively.
The lower left winning opening 21 and the lower right winning opening 22 are respectively arranged diagonally below the left and right from the special symbol display device 16.

【0062】一対の風車26、27はそれぞれ、特別図
柄表示装置16から左右両側方であって、特別図柄表示
装置16と左上入賞口19または右上入賞口20間に配
設されている。一対のサイドランプ50、51はそれぞ
れ、遊技領域11の左右両端部において、縦帯状で相対
称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以
上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領
域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
The pair of wind turbines 26, 27 are located on the left and right sides of the special symbol display device 16, respectively, and are arranged between the special symbol display device 16 and the upper left winning opening 19 or the upper right winning opening 20. The pair of side lamps 50 and 51 are arranged vertically symmetrical at the left and right ends of the game area 11, respectively. A large number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game, in consideration of the positional balance with each device described above.

【0063】次に、本実施例の遊技盤10上に位置する
各種LED、ランプと、これらの基板について図3を参
照して説明する。遊技盤10における遊技領域11に
は、センター役物28に備える普通図柄表示装置31
に、4個の丸形の普通図柄保留表示LED31b用の略
長方形状の基板31fが配設されている。また、この基
板31fの下側であって、左右の翼状部32、33周辺
に、4個の丸形の特別図柄保留表示LED35及び4個
の遊技効果ランプ38兼用の基板35fが配設されてい
る。また、一対のランプ風車24、25の位置には、2
個の丸形の遊技効果ランプ24r、25rを各ランプ風
車軸の両側にそれぞれ備えた略円形状の基板24f、2
5fが配設されている。また、一対のサイドランプ5
0、51の位置には、3個の丸形の遊技効果ランプ50
r、51rを縦列にそれぞれ備えた略縦帯状のサイドラ
ンプ基板50f、51fが配設されている。
Next, various LEDs and lamps located on the game board 10 of this embodiment and their substrates will be described with reference to FIG. In the game area 11 of the game board 10, a normal symbol display device 31 provided in the center accessory 28
In addition, a substantially rectangular substrate 31f for the four round-shaped ordinary pattern hold display LEDs 31b is provided. Further, on the lower side of the substrate 31f, around the left and right wing-shaped portions 32 and 33, four round special symbol holding display LEDs 35 and four game effect lamps 38 also serving as a substrate 35f are provided. There is. In addition, the position of the pair of lamp windmills 24, 25 is 2
Substantially circular substrates 24f, 2 provided with individual round-shaped game effect lamps 24r, 25r on both sides of each lamp wind turbine shaft, respectively.
5f is provided. Also, a pair of side lamps 5
Three round game effect lamps 50 are provided at positions 0 and 51.
Substantially vertical strip-shaped side lamp substrates 50f and 51f each having r and 51r arranged in columns are arranged.

【0064】また、左上入賞口19の位置には、1個の
丸形の遊技効果ランプ19rを略中心に備えた略V字状
の左上入賞口基板19fが、右上入賞口20の位置に
は、1個の丸形の遊技効果ランプ20rを略中心に備え
た略V字状の右上入賞口基板20fが、それぞれ配設さ
れている。また、左下入賞口21の位置には、1個の丸
形の遊技効果ランプ21rを略中心に備えた略U字状の
左下入賞口基板21fが、右下入賞口22の位置には、
1個の丸形の遊技効果ランプ22rを略中心に備えた略
U字状の右下入賞口基板22fが、それぞれ配設されて
いる。さらに、第一種始動口(普通電動役物)17の位
置には、2個の丸形の遊技効果ランプ17rを並列に備
えた略コ字状の第一種始動口(普通電動役物)基板17
fが配設されている。
At the position of the upper left winning opening 19, there is a substantially V-shaped upper left winning opening substrate 19f having a round game effect lamp 19r at the center, and at the position of the upper right winning opening 20. Substantially V-shaped upper right winning opening substrate 20f provided with one round game effect lamp 20r in the approximate center is arranged. Further, at the position of the lower left winning opening 21, there is a substantially U-shaped lower lower winning opening substrate 21f having a round game effect lamp 21r at the center, and at the position of the lower right winning opening 22,
Substantially U-shaped lower right winning a prize mouth substrate 22f provided with one round-shaped game effect lamp 22r substantially at the center is arranged, respectively. Further, at the position of the first type starting opening (normal electric accessory), a substantially U-shaped first type starting opening (normal electric accessory) provided with two round game effect lamps 17r in parallel. Board 17
f is provided.

【0065】次に、本実施例の遊技盤10の裏面側の遊
技球経路及びスイッチ等の配設について図4を参照して
説明する。遊技盤10の中央部には、略横楕円形状のセ
ンター役物取付用貫設孔28hが設けられ、このセンタ
ー役物取付貫設孔28hの左右斜め上側には、円形状の
ランプ風車取付用貫設孔24h、25hが、左右側方に
は、略だるま形状の左上入賞口取付用貫設孔19h及び
右上入賞口取付用貫設孔20hが、左右斜め下側には、
略楕円形状の左下入賞口取付用貫設孔21h及び右下入
賞口取付用貫設孔22hが、中央直下には、略逆円錐台
形状の第一種始動口取付用貫設孔17hが、それぞれ設
けられている。また、左上入賞口取付用貫設孔19h及
び右上入賞口取付用貫設孔20hのそれぞれの外側に
は、縦長孔状のサイドランプ取付用貫設孔50h、51
hが設けられている。さらに、第一種始動口取付用貫設
孔17hの下側には、略逆台形状の変動入賞装置取付用
貫設孔18hが設けられている。
Next, the arrangement of the game ball path and switches on the back side of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. In the center of the game board 10, a substantially horizontal elliptical center accessory mounting through hole 28h is provided, and on the left and right diagonally upper sides of the center accessory mounting through hole 28h, a circular lamp wind turbine is installed. The through-holes 24h and 25h are formed on the left and right sides in a substantially Dharma-shaped upper-left winning opening mounting through-hole 19h and the upper-right winning opening mounting through-hole 20h.
A substantially elliptical lower left winning opening mounting through hole 21h and a lower right winning opening mounting through hole 22h, and a substantially inverted frustoconical first type starting opening mounting through hole 17h are located directly under the center. Each is provided. Further, on the outside of each of the upper left winning opening mounting through-holes 19h and the upper right winning opening mounting through-holes 20h, vertically elongated hole-shaped side lamp mounting through-holes 50h, 51 are provided.
h is provided. Further, below the first-class starting opening mounting through-hole 17h, a substantially inverted trapezoidal variation winning device mounting through-hole 18h is provided.

【0066】また、第一種始動口(普通電動役物)17
の裏側には、第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド
52が配設され、その内部には、上述したように、第一
種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sが配
設されている。左、右普通図柄作動通過口36、37の
内部には、上述したように、普通図柄作動通過口通過検
知スイッチ36s、37sがそれぞれ配設されている。
さらに、変動入賞装置18に形成された大入賞装置30
には、左右に分かれて、開閉板39を開閉するための大
入賞口ソレノイド45と、特定領域開閉シャッターを作
動させるための開閉シャッターソレノイド40とがそれ
ぞれ配設され、大入賞口44の左右端側の特定領域外領
域内、特定領域内にもそれぞれ、カウント通過検知スイ
ッチ53とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ
54とが配設されている。なお、上述したように、左入
球口42及び右入球口43の内部にもそれぞれ、左入球
口通過検知スイッチ42s、右入球口通過検知スイッチ
43sが配設されている。
Also, the first type starting port (normal electric accessory) 17
The first-type starting opening (ordinary electric accessory) solenoid 52 is arranged on the back side of the inside, and as described above, the first-type starting opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s is arranged therein. It is set up. Inside the left and right normal symbol operation passage openings 36 and 37, as described above, the normal symbol operation passage passage detection switches 36s and 37s are arranged, respectively.
Furthermore, the big winning device 30 formed in the variable winning device 18
Is provided with a special winning opening solenoid 45 for opening / closing the opening / closing plate 39 and an opening / closing shutter solenoid 40 for activating a specific area opening / closing shutter. A count passage detection switch 53 and a count detection / specific area passage detection switch 54 are provided in the outside area of the specific area and the inside of the specific area, respectively. As described above, the left entrance opening detection switch 42s and the right entrance opening detection switch 43s are provided inside the left entrance 42 and the right entrance 43, respectively.

【0067】さらに、遊技盤10の裏面側には、後述す
る機構盤100において、左上入賞口19、左下入賞口
21、第一種始動口(普通電動役物)17及び左入球口
42を接続した左セーフ球集合樋55と、右上入賞口2
0、右下入賞口22及び右入球口43を接続した右セー
フ球集合樋56とが接続されている。また、アウト口4
6の裏側から漏斗状にアウト球集合樋58が配設されて
いる。
Furthermore, on the back side of the game board 10, in the mechanism board 100 described later, there are an upper left winning opening 19, a lower left winning opening 21, a first-type starting opening (normal electric auditors) 17 and a left entering opening 42. Connected left safe ball gathering gutter 55 and upper right winning hole 2
0, the lower right winning opening 22 and the right safe ball collecting gutter 56 to which the right entrance 43 is connected are connected. In addition, out mouth 4
An out-ball collecting gutter 58 is arranged in a funnel shape from the back side of 6.

【0068】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図5を参照して説明する。前面枠4は中枠3に
あって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒ
ンジ101により、開閉可能に支持されている。機構盤
102は中枠3にあって機構盤102の上下端の位置に
設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持
されている。遊技盤10は中枠3の表面側に着脱可能に
取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設
位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ10
4をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球
タンク105に接続されるタンクレール106とが取り
付けられている。また、タンクレール106の右側に
は、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、
補給球切れ検知センサ108が、さらに、その下流側に
は、賞球払出装置109が配設されている。
Next, the back structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 is in the middle frame 3, and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The mechanism board 102 is openably and closably supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the mechanism board 102 in the middle frame 3. The game board 10 is detachably attached to the front surface side of the middle frame 3. On the left side of the arrangement position of the hinge 101 on the upper end side, the tank ball out detection switch 10 is on the left side.
A prize ball tank 105 having 4 on the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. Further, a ball removing lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, and on the downstream side thereof,
A supply ball shortage detection sensor 108 is provided, and a prize ball payout device 109 is provided further downstream thereof.

【0069】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下流側には、特別図柄表示装置16における
液晶表示盤29を格納した蓋付きの裏ケース111が、
この裏ケース111の下側には、後述する主制御部14
0(図16参照)である主制御基板340を格納した主
制御基板ケース112がそれぞれ設けられている。主制
御基板ケース112の左側には、発射装置制御基板(図
示略)を格納した発射装置制御基板ケース113、タッ
チ感度調整つまみ114、球飛び強弱調整つまみ115
及び発射制御集合中継基板116が設けられている。機
構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット
8が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タ
ン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、
賞球モータ異常などを7セグメントLEDで表示する枠
状態表示器117を備えた枠制御部150(図16参
照)である枠制御基板(第一周辺制御基板350)を格
納した枠制御基板ケース118が設けられている。ま
た、特別図柄表示装置16の液晶表示盤29の作動制御
を行う、特別図柄制御部160(図16参照:第二周辺
制御部)が形成される特別図柄制御基板(第二周辺制御
基板360)、各種ランプ類の制御を統括して行う、ラ
ンプ制御部170(図16参照:第三周辺制御部)が形
成されるランプ制御基板(第三周辺制御基板370)、
スピーカ400からの音声出力制御を司る音声制御部1
80(図16参照:第四周辺制御部)が形成されるラン
プ音声基板(第四周辺制御基板380)もそれぞれ取り
付けられている。
Subsequently, a game ball distribution unit 110 is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. On the downstream side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid that stores the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16,
Below the back case 111, a main control unit 14 described later is provided.
Main control board cases 112 that house main control boards 340 of 0 (see FIG. 16) are provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board (not shown), a touch sensitivity adjustment knob 114, and a ball flying strength adjustment knob 115.
And a firing control assembly relay board 116. In the lower left part of the mechanism board 102, the above-described launcher unit 8 is provided, and in the lower right part, similarly, a replenishing ball is clogged, the lower plate part is full, the main power supply voltage is abnormal, the firing is stopped, the main control board communication is abnormal,
A frame control board case 118 that stores a frame control board (first peripheral control board 350) that is a frame control unit 150 (see FIG. 16) having a frame status indicator 117 that displays a prize ball motor abnormality or the like with a 7-segment LED. Is provided. Further, the operation control of the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16, the special symbol control unit 160 (see FIG. 16: second peripheral control unit) is formed a special symbol control board (second peripheral control board 360) , A lamp control board (third peripheral control board 370) on which a lamp control section 170 (see FIG. 16: third peripheral control section) for integrally controlling various lamps is formed,
A voice control unit 1 that controls voice output from the speaker 400.
Lamp audio boards (fourth peripheral control boards 380) on which 80 (see FIG. 16: fourth peripheral control section) are formed are also attached.

【0070】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子
基板122の下側に配設されている。枠制御基板を格納
した枠制御基板ケース118からは接続ケーブル124
が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイ
ドカードユニット13に接続されている。また、機構盤
102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126
が設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanism board 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, a launcher control, a ball break, a door open, a prize ball, a ball lending game machine, etc. A terminal board 122 having external connection terminals for the frame is provided. In addition, a power cable 123 for receiving electric power from the outside is also arranged below the terminal board 122. From the frame control board case 118 storing the frame control board, the connection cable 124
Extend upward and are connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. In addition, a ball passage member 126 for the lower plate portion is provided at the substantially lower end of the center of the mechanism board 102.
Is provided.

【0071】次に、本実施例のパチンコ機1の裏機構盤
100について上記と重複する部分はあるが、図6を参
照して説明する。裏機構盤100の上部には、タンク球
切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タン
ク105と、この賞球タンク105に接続されるタンク
レール106とが取り付けられている。また、タンクレ
ール106の中間位置には、補給球切れ検知スイッチ1
08が、さらに、その下流側には、賞球払出装置109
が配設されている。続いて、遊技球の振り分け部110
が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タン
クレール106の下流側には、下皿部満タンスイッチ1
27が設けられ、ガイドレール131は、裏機構盤10
0の略中央下端部に設けられた下皿部用球通路部材12
6に連通している。また、裏機構盤100の右下部には
アンプ基板128が取り付けられ、その外側にはリセッ
トスイッチ129が設けられている。
Next, the back mechanism board 100 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. On the upper part of the back mechanism board 100, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the tank bottom and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. Further, at the intermediate position of the tank rail 106, the supply ball out detection switch 1
08, further on the downstream side, the prize ball payout device 109
Is provided. Then, the game ball distribution unit 110
Is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. On the downstream side of the tank rail 106, the lower plate full tank switch 1
27 is provided, and the guide rail 131 is used for the back mechanism board 10.
No. 0 ball passage member 12 for the lower plate portion provided at the lower end of the center
It communicates with 6. Further, an amplifier board 128 is attached to the lower right part of the back mechanism board 100, and a reset switch 129 is provided on the outside thereof.

【0072】次に、本実施例のパチンコ機1のセーフ球
の流下経路について図7〜図9を参照して説明する。図
7に示すように、前記左セーフ球集合樋55及び前記右
セーフ球集合樋56はそれぞれその下端部分が、なだら
かな下向勾配あるいは階段形状に形成されたセーフ球の
流下経路を有し、さらにそれらの下部がそれぞれ開口状
態とされて、アウト口46の裏側から漏斗状に配設され
たアウト球集合樋58にそれぞれ連通されている。図8
には、右セーフ球集合樋56の下端に階段状に区画形成
された通路57上を、右上入賞口20、右下入賞口22
及び右入球口43に入球したセーフ球が転動しながらア
ウト球集合樋58へ流下している形態を表している。ま
た、図9には、アウト球集合樋58に形成された通路5
7上をセーフ球が流下している形態を表している。
Next, the flow path of the safe balls of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 9. As shown in FIG. 7, each of the left safe sphere collecting gutter 55 and the right safe sphere collecting gutter 56 has a lower end portion having a downward flow path of a safe sphere formed in a gentle downward slope or step shape, Further, their lower portions are opened, respectively, and are communicated from the back side of the out port 46 to the out-ball collecting troughs 58 arranged in a funnel shape. Figure 8
In the upper right corner of the winning opening 20, the lower right corner of the winning opening 22 on the passage 57 that is formed in a stepwise manner at the lower end of the right safe ball collecting gutter 56
And a safe ball that has entered the right entrance 43 is rolling and flowing down to the out-ball collecting gutter 58. Further, in FIG. 9, the passage 5 formed in the out-ball collecting gutter 58 is shown.
7 shows a form in which a safe ball is flowing down above 7.

【0073】次に、本実施例のパチンコ機1の賞球払出
装置109について、図10〜図14を参照して説明す
る。図10に示すように、賞球払出装置109は、ガイ
ドレール223上を流下される賞球を受け止め、この賞
球を1個宛払い出すカム210と、このカム210のカ
ム軸211を駆動させるモータ212と、このカム軸2
11にカム210と並列して取り付けられ、複数のスリ
ットが形成された回転円板213と、この回転円板21
3に近接して配置された賞球払出センサ214(ここで
は、カム210の回転角を検知するものである)と、こ
の賞球払出センサ214が取り付けられている賞球払出
装置センサ基板215と、これらの部品を格納するケー
ス本体217とそのケース蓋216とを備える。
Next, the prize ball payout device 109 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 14. As shown in FIG. 10, the prize ball payout device 109 receives a prize ball flowing down on the guide rail 223 and drives a cam 210 for paying out one prize ball and a cam shaft 211 of the cam 210. The motor 212 and this cam shaft 2
11, a rotary disc 213 mounted in parallel with the cam 210 and having a plurality of slits, and the rotary disc 21.
3 and a prize ball payout device sensor board 215 to which the prize ball payout sensor 214 is attached, and the prize ball payout sensor 214 (here, the rotation angle of the cam 210 is detected). A case body 217 for storing these parts and a case lid 216 are provided.

【0074】本実施例において前記カム210は、カム
軸211と直交する方向に凸部210aが90度毎に4
個設けられており、図12(c)に示すように、賞球は
各凸部210a間に形成される凹所内に一旦乗せられ、
カム軸211が90度回転されるとき、カム210の凸
部210a間の凹所内に乗せられた賞球が払い出される
ことになる。本実施例においては賞球の払出能力を高め
るため、図11に示すように、ガイドレール223に隔
壁を設けて賞球を流下させる2列の球通路218を並列
状態に配置している。したがって、カム軸211には、
払い出すべき賞球を受け止め、この賞球を1個宛払い出
すために2個のカム210が、カム軸211と直交する
方向に取付角度(本実施例では90度)を変えて、並列
状態で取り付けられている。
In the present embodiment, the cam 210 has a convex portion 210a which is formed at every 90 degrees in a direction orthogonal to the cam shaft 211.
As shown in FIG. 12C, the prize balls are once placed in the recesses formed between the protrusions 210a,
When the cam shaft 211 is rotated 90 degrees, the prize balls placed in the recesses between the protrusions 210a of the cam 210 are paid out. In this embodiment, in order to improve the payout ability of prize balls, as shown in FIG. 11, a partition is provided on the guide rail 223 to arrange two rows of ball passages 218 in parallel to allow the prize balls to flow down. Therefore, the camshaft 211 has
In order to receive the prize ball to be paid out and to pay this prize ball to one, the two cams 210 are arranged in parallel by changing the mounting angle (90 degrees in this embodiment) in the direction orthogonal to the cam shaft 211. It is installed in.

【0075】各球通路218は、図12、図13に示す
ように、カム軸211の手前において蛇行状態に形成さ
れており、これによって形成された球通路218の突起
部219とカム210との間隔において、1個宛の賞球
の払い出しを規制している。本実施例においてカム軸2
11には、上述したように、並列して2個のカム210
が取付角度(本実施例では90度)を変えて取り付けら
れているので、カム軸211が90度回転されれば、各
球通路218においてそれぞれ1個、合計2個の賞球
が、またカム軸211が1回転されれば、それぞれ4
個、合計8個の賞球が払い出されることになる。
As shown in FIGS. 12 and 13, each ball passage 218 is formed in a meandering state in front of the cam shaft 211, and the projection 219 of the ball passage 218 formed by this and the cam 210 are formed. The payout of one prize ball is regulated at intervals. In this embodiment, the camshaft 2
11 includes two cams 210 arranged in parallel as described above.
Are mounted with different mounting angles (90 degrees in this embodiment), so that if the cam shaft 211 is rotated 90 degrees, there will be one prize ball in each ball passage 218, two prize balls in total, and another prize ball. If the shaft 211 makes one rotation, 4
A total of eight prize balls will be paid out.

【0076】モータ212は払い出すべき賞球に応じて
駆動され、この駆動に基づいてカム軸211は回転制御
される。このカム軸211の回転数は、賞球払出センサ
214において、その回転円板213に所定角度間隔
(例えば45度)毎に形成されたスリット位置を光電的
に検知することによって求められる。求められた回転数
はモータ212にフィードバックされるとともに、上述
したように、賞球の払出数としてカウントされる。例え
ば、15球の賞球払出であれば、図13(a)に示す一
方の球通路218においては斜線を付した7個の賞球
が、また図13(b)に示す他方の球通路218におい
ては斜線を付した8個の賞球がそれぞれ、払い出しの対
象となり、カム軸211は1回転と7/8だけ回転し、
このとき賞球払出センサ214はスリットを15回カウ
ントしている。カム軸211の回転後、図14(a)に
示す一方の球通路218においては7個の賞球が払い出
され、次に払い出される賞球はカム210の凸部210
aと球通路218の突起部219との間隔において規制
されている。また、図14(b)に示す他方の球通路2
18においては8個の賞球が払い出され、次に払い出さ
れる賞球はカム210の凸部210a間に形成される凹
所内に乗せられる(図12も参照)。
The motor 212 is driven according to the prize ball to be paid out, and the rotation of the cam shaft 211 is controlled based on this drive. The number of rotations of the cam shaft 211 is obtained by photoelectrically detecting a slit position formed on the rotating disk 213 at predetermined angular intervals (for example, 45 degrees) in the prize ball payout sensor 214. The obtained number of rotations is fed back to the motor 212, and is counted as the number of prize balls to be paid out, as described above. For example, in the case of paying out 15 award balls, seven shaded award balls in one ball passage 218 shown in FIG. 13A and the other ball passage 218 shown in FIG. 13B. In, the eight shaded award balls are targets for payout, and the cam shaft 211 rotates one rotation and 7/8,
At this time, the prize ball payout sensor 214 counts the slit 15 times. After the rotation of the cam shaft 211, seven prize balls are paid out in the one ball passage 218 shown in FIG. 14A, and the prize balls to be paid out next are the convex portions 210 of the cam 210.
The distance between a and the projection 219 of the ball passage 218 is regulated. In addition, the other ball passage 2 shown in FIG.
At 18, eight prize balls are paid out, and the prize balls to be paid out next are placed in the recesses formed between the convex portions 210a of the cam 210 (see also FIG. 12).

【0077】なお、賞球払出センサ214としては、上
述のようなスリットを光電的に検知する態様のほか、図
15(a)に示すように、回転円板213の円周上に溝
220を設け、この溝220を近接スイッチ221によ
って非接触状態で検知したり、あるいは図15(b)に
示すように、溝220をマイクロスイッチ222によっ
て接触状態で検知することも可能である。また、カム軸
211の回転を検知する方式に代えて、払い出される賞
球をリミットスイッチ、あるいは光電管等で検知するこ
とも可能である。
As the prize ball payout sensor 214, a groove 220 is formed on the circumference of the rotary disc 213 as shown in FIG. It is possible to provide the groove 220 in a non-contact state by the proximity switch 221, or to detect the groove 220 in a contact state by the micro switch 222 as shown in FIG. 15B. Further, instead of the method of detecting the rotation of the cam shaft 211, it is possible to detect the prize ball to be paid out by a limit switch, a photoelectric tube or the like.

【0078】次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御
装置130について、図16を参照して説明する。ま
ず、電子制御装置130は、主制御部140と、共通信
号伝送経路である共有バス500により、その主制御部
140に直列的に接続された枠制御部150、特別図柄
制御部160、ランプ制御部170及び音声制御部18
0とを含んで構成されている。主制御部以外の4つの制
御部150、160、170、180は前述の通り、第
一〜第四の周辺制御部をなすものである。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, the electronic control unit 130, by the main control unit 140 and the shared bus 500 that is a common signal transmission path, the frame control unit 150, the special symbol control unit 160, and the lamp control that are serially connected to the main control unit 140. Unit 170 and voice control unit 18
It is configured to include 0 and. As described above, the four control units 150, 160, 170, 180 other than the main control unit form the first to fourth peripheral control units.

【0079】主制御部140は、CPU141と、RA
M142と、ROM143と、入出力ポート144とを
バス145により相互に接続したものである。そして、
CPU141はROM143に格納された制御プログラ
ムにより、RAM142をワークエリアとしてパチンコ
機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)
を司る。また、ROM143に記憶された当否判定プロ
グラムにより、CPU141が主体となって当否判断制
御を行う。また、入出力ポート144には前記した共有
バス500が接続され、後述する通り入出力ポート14
4からその共有バス500へ、各周辺制御部150、1
60、170、180へ処理内容を指示する、指令信号
たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部140
から各周辺制御部150、160、170、180へ
は、一方向形式でデータが伝送される。また、該主制御
部140には、電源ターミナル基板121が接続されて
いる。なお、主制御部140は、それ自体が遊技者の賞
球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっているこ
とは明らかである。また、RAM142は、遊技者の賞
球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制
御情報記憶手段をなす。
The main control unit 140 includes a CPU 141 and RA
The M 142, the ROM 143, and the input / output port 144 are mutually connected by the bus 145. And
The CPU 141 uses the control program stored in the ROM 143 to control the operation of the entire pachinko machine 1 using the RAM 142 as a work area (that is, basic game progress control).
Control Further, the CPU 141 mainly controls the win / loss judgment by the win / loss judgment program stored in the ROM 143. Further, the above-mentioned shared bus 500 is connected to the input / output port 144, and the input / output port 14 will be described later.
4 to the shared bus 500, the peripheral control units 150, 1
Command data, which is a command signal, for instructing the processing contents to 60, 170, 180 is transmitted. The main controller 140
From each peripheral control unit 150, 160, 170, 180 is transmitted in one-way format. A power supply terminal board 121 is connected to the main controller 140. It is obvious that the main control unit 140 itself is a first-type operation unit that is involved in the player's interest in winning a prize ball. Further, the RAM 142 constitutes a first type control information storage means for storing control information related to the player's interest in winning a prize ball.

【0080】中継基板200には、タッチスイッチ9
a、発射停止スイッチ9b、右普通図柄作動通過口通過
検知スイッチ37s、左普通図柄作動通過口通過検知ス
イッチ36s、カウント検知スイッチ53、カウント検
知及び特定領域通過検知スイッチ54、ヴォリュームス
イッチ202、左入球口通過検知スイッチ42s、右入
球口通過検知スイッチ43s、タンク球切れ検知スイッ
チ104及び補給球切れ検知センサ108等が接続さ
れ、中継基板200の出力端子は、入出力ポート144
と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役
物)入賞検知スイッチ17sも、入出力ポート144に
接続されている。さらに、賞球払出センサ214の出力
は中継基板200を介して主制御部140に入力される
とともに、枠用端子基板200aを介して枠制御部15
0にも入力される。
On the relay board 200, the touch switch 9
a, firing stop switch 9b, right ordinary symbol operation passage opening detection switch 37s, left ordinary symbol operation passage passage detection switch 36s, count detection switch 53, count detection and specific area passage detection switch 54, volume switch 202, left input The ball passage passage detection switch 42s, the right entrance passage passage detection switch 43s, the tank ball exhaustion detection switch 104, the supply ball exhaustion detection sensor 108, etc. are connected, and the output terminal of the relay board 200 is the input / output port 144.
Connected with. In addition, the first-class starting opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s is also connected to the input / output port 144. Further, the output of the prize ball payout sensor 214 is input to the main controller 140 via the relay board 200, and the frame controller 15 via the frame terminal board 200a.
It is also entered as 0.

【0081】枠制御部150は、主制御部140と同様
の演算回路構成要素151〜155を含んで構成され、
入出力ポート154において共有バス500に接続され
ている。また、入出力ポート154には、普通図柄表示
装置基板31f、役物作動を司る各種ソレノイド40、
45、賞球払出装置109、発射装置制御基板201等
が接続されている。なお、枠制御部150と普通図柄表
示装置基板31f(及びこれに接続される普通図柄表示
装置31)、役物作動を司る各種ソレノイド45、5
2、賞球払出装置109、発射装置制御基板201(及
びこれに接続される発射装置)等は、遊技者の賞球獲得
上の利害に関与する第一種作動部となっている。また、
RAM152は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する
制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。
The frame control unit 150 is configured to include arithmetic circuit components 151 to 155 similar to the main control unit 140,
The input / output port 154 is connected to the shared bus 500. In addition, the input / output port 154 is a normal symbol display device substrate 31f, various solenoids 40 that control accessory operation,
45, a prize ball payout device 109, a launcher control board 201, etc. are connected. In addition, the frame control unit 150 and the normal symbol display device substrate 31f (and the ordinary symbol display device 31 connected thereto), various solenoids 45, 5 for controlling the accessory operation.
2. The prize ball payout device 109, the launcher control board 201 (and the launcher connected thereto), and the like are first-type operation units that are involved in the player's interest in winning prize balls. Also,
The RAM 152 serves as a first-class control information storage unit that stores control information relating to the player's interest in winning a prize ball.

【0082】特別図柄制御部160は、主制御部140
と同様の演算回路構成要素161〜165を含んで構成
され、入出力ポート164において共有バス500に接
続されている。入出力ポート164には、液晶表示盤2
9が接続されている。なお、特別図柄制御部160と、
特別図柄を表示する液晶表示盤29は、遊技者の賞球獲
得上の利害に関与する第一種作動部と見ることもでき
る。
The special symbol control unit 160 is the main control unit 140.
It is configured to include arithmetic circuit components 161 to 165 similar to the above, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 164. The input / output port 164 has a liquid crystal display panel 2
9 is connected. In addition, with the special symbol control unit 160,
The liquid crystal display panel 29 that displays the special symbol can also be regarded as a first-type operation unit that is involved in the player's interest in winning a prize ball.

【0083】ランプ制御部170は、主制御部140と
同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成さ
れ、入出力ポート174において共有バス500に接続
されている。入出力ポート174には、枠飾りランプ基
板4g、各種ランプ基板17f、20f、21f、22
f、24f、25f、50f、51f、各種LED基板
4d、4f、35fが接続されている。これら各基板に
ランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。本実
施例では遊技機の正面にランプ及びLED(以下、総称
する場合は単にランプといい、符号410により代表さ
せる)が例えば32個配置してある。これらランプのう
ちの幾つかは、複数個のランプを常に同時に点灯し消灯
するものであるが、ここではこれらの複数個からなるラ
ンプの組を夫々1個とみなす。これら32個のランプは
ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。な
お、ランプ制御部170とこれに接続される各種基板類
(ひいてはランプ等)は、いずれも遊技者の賞球獲得上
の利害に関与しない第二種作動部となっている。
The lamp control section 170 includes arithmetic circuit components 171 to 175 similar to the main control section 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 174. The input / output port 174 includes a frame decoration lamp board 4g and various lamp boards 17f, 20f, 21f, 22.
f, 24f, 25f, 50f, 51f and various LED boards 4d, 4f, 35f are connected. One or more lamps or LEDs are connected to each of these substrates. In this embodiment, for example, 32 lamps and LEDs (hereinafter, simply referred to as a lamp when collectively referred to, represented by reference numeral 410) are arranged in front of the gaming machine. Some of these lamps always turn on and off a plurality of lamps at the same time, but here, a set of a plurality of lamps is regarded as one each. These 32 lamps are turned on, turned off, or blinked in accordance with the progress of the game. It should be noted that the lamp control unit 170 and various boards (and thus lamps) connected to the lamp control unit 170 are both second-type operation units that do not contribute to the player's interest in winning a prize ball.

【0084】音声制御部180は、主制御部140と同
様の演算回路構成要素181〜185を含んで構成さ
れ、入出力ポート184において共有バス500に接続
されている。入出力ポート184には、サウンドジェネ
レーター203、音量スイッチ基板12が接続されてい
る。サウンドジェネレーター203は、図示しないLS
I等に格納された音声データと音声出力モジュールとに
基づいて、これに接続されたスピーカ400より、ゲー
ムの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイッ
チ基板12は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、
サウンドジェネレーター203に対して出力音量の設定
を行うものである。なお、音声制御部180とこれに接
続されるサウンドジェネレーター203等は、いずれも
遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部と
なっている。
The voice control unit 180 is configured to include arithmetic circuit components 181 to 185 similar to the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 184. The sound generator 203 and the volume switch board 12 are connected to the input / output port 184. The sound generator 203 is an LS (not shown).
Based on the audio data and the audio output module stored in I or the like, various audio outputs corresponding to the progress of the game are output from the speaker 400 connected thereto. The volume switch board 12 is operated by a volume switch (not shown).
The output volume is set for the sound generator 203. The voice control unit 180, the sound generator 203 connected to the voice control unit 180, and the like are second-type operation units that are not involved in the player's interest in winning a prize ball.

【0085】次に、賞球動作は、以下の順序で実行され
る。主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッチ
53またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ
54を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始
動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過し
たら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例え
ば、左右入球口42、43の通過検知スイッチ42s、
43sの通過を検知した場合などにおいては、10個の
賞球個数データを、枠制御部150に対してその検知順
に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号とし
て、前記した共有バス500を介して送信する。(すな
わち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは1
5個である。)枠制御部150は、主制御部140から
の賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信によ
り賞球払出装置109を作動させる。
Next, the prize ball operation is executed in the following order. When the game ball passes through the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54, the main control unit 140 obtains 15 pieces of prize ball number data, the first-class start opening (normal electric accessory) prize detection switch 17s. Data of six prize balls after passing through, otherwise, for example, the passage detection switches 42s of the left and right entrances 42, 43,
When the passage of 43 s is detected, the shared bus 500 described above is used as the command signal for the 10 pieces of prize ball number data to the frame control unit 150 in the order of detection as the operation signal target of the frame control unit 150. To send via. (That is, the number of unique prize balls is 6, 10, or 1 here.
There are five. The frame control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140, and operates the prize ball payout device 109 by transmitting the prize ball payout signal.

【0086】また、主制御部140は、上述の各種検知
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを作成する。例えば、主制御部140は、
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
s、カウント検知スイッチ53、カウント検知及び特定
領域通過検知スイッチ54等の検知結果や、特別図柄当
否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われてい
ない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がな
い状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及
び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検
知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判
定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表
示態様制御のためのデータが作成される。このデータ
は、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信
号として、前記した共有バス500を介して送信され
る。
Further, the main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, and also determines whether or not the game state is successful, and displays a symbol corresponding to the determination content. Data for performing image display control is created in a mode. For example, the main controller 140
First-class starter (normal electric accessory) prize detection switch 17
s, the count detection switch 53, the detection result of the count detection and the specific area passage detection switch 54, etc., using the acquired value of the special symbol right / wrong judgment random number, the state of waiting for a customer not playing the game, the game is performed It is determined whether there is a start winning a prize (variation preparation state), a starting winning a prize, or a special game state. Further, when the start winning is detected, the winning / non-winning judgment is performed based on the random number value, and the data for the display mode control such as the change or the determination of the special symbol is created based on the judgment result. This data is transmitted via the above-mentioned shared bus 500 as a command signal that targets the special symbol control unit 160 as an operation command target.

【0087】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、リーチ表示態様(全回転、コマ送
り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態様、及
び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその
態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ
制御部170あるいは音声制御部180を作動指令対象
とする指令信号として、前記した共有バス500を介し
て送信される。
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 203 are changed / stopped display mode of the special symbol under the control of the special symbol control unit 160,
The mode is controlled according to presence or absence of reach occurrence, reach display mode (full rotation, frame advance, reverse, enlargement / reduction of symbols, etc.), special game mode, and game mode (probability change, time saving, etc.), etc. It The command signal of the control command is transmitted via the above-mentioned shared bus 500 as a command signal that targets the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 as an operation command target.

【0088】次に、主制御部140と特別図柄制御部1
60とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョ
ブについて以下に説明する。まず、主制御部140によ
り実行されるメインジョブについて図17を参照して説
明する。これは、主制御部140のROM143に格納
されたプログラムに基づき、CPU141により実行さ
れるものである。すなわち、スタックポインタをRAM
142の所定のアドレスに設定した後(S10)、初期
化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了して
いれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)か
らスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行され
る。また、初期化が終了していなければ(S20:N
O)、初期化ジョブ(190)が実行される。
Next, the main controller 140 and the special symbol controller 1
Among the various jobs executed by 60 and 60, main jobs will be described below. First, the main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 based on the program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. That is, the stack pointer is
After setting the predetermined address of 142 (S10), it is determined whether the initialization is completed (S20). If the initialization is completed (S20: YES), jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization is not completed (S20: N
O), the initialization job (190) is executed.

【0089】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の特別図柄
当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ(図示略)な
どが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外
れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、
汎用カウントメモリ(図示略)は、ユーザーリセットご
との「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョ
ブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作
成ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの
作成が行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検
知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止
検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カ
ウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動
通過口通過検知信号、左右入球口通過検知信号などの各
種信号が中継基板200を介して主制御部140に取り
込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知
スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号が取り込
まれる。
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, etc. are output. In the constant-velocity random number job (S40), the special symbol success / failure determination random number memory and the general-purpose count memory (not shown) of the RAM 142 are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the normal random symbol random memory (not shown) is updated. In addition,
A general-purpose count memory (not shown) is used to create values of “0” to “255” for each user reset, execute command jobs, decoration jobs, and the like. The music creation job (S60) creates data related to music and voice, and the switch job (S70) reads various detection switches. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, a normal symbol actuation passage passage passage detection signal, and a left and right entrance passage passage detection signal are transmitted through the relay board 200. It is taken into the main control unit 140 through the above, and the first-class starting opening winning detection signal is also loaded from the first-class starting opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s.

【0090】さらに、カウント検知スイッチ53または
カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54に異常
があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ
(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)
から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行され
る。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S8
0:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54 (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main job (S90)
To the voice job (S110) are executed. In addition, if there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S8
0: NO), the error job (S130) is executed.

【0091】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。このジョブについては後述する。また、普通図柄
メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄
未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジ
ョブ(S110)では、遊技状態に応じた音声のデータ
が出力される。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation with each other is executed. This job will be described later. Further, in the normal symbol main job (S100), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number of times is created. In the voice job (S110), voice data corresponding to the game state is output.

【0092】この後、再び、カウント検知スイッチ53
またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54
に異常があるか否かが判定され(S120)、異常がな
ければ(S120:YES)、各フラグ状態がバックア
ップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ
(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンド
ジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)
が実行される。各種スイッチに異常がある場合には(S
120:NO)、エラージョブ(S130)が実行され
る。
Thereafter, the count detection switch 53 is again turned on.
Alternatively, the count detection and specific area passage detection switch 54
It is determined whether or not there is an abnormality (S120), and if there is no abnormality (S120: YES), each flag state is set in the backup memory (S140), the prize ball signal job (S150), and the information signal job (S160). ), Command job (S170), and remaining time job (S180)
Is executed. If there is something wrong with each switch (S
120: NO), the error job (S130) is executed.

【0093】賞球信号ジョブ(S150)においては、
賞球払い出しに関するデータの作成や出力が行われ、情
報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出
力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンド
ジョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマン
ドの入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)で
は、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)
の更新が行われる。
In the prize ball signal job (S150),
Data relating to the payout of prize balls is created and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is created. Further, in the command job (S170), input / output of commands for special symbol management is performed, and in the remaining time job (S180), calling of non-uniform speed random numbers and general-purpose random number memory (not shown)
Will be updated.

【0094】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、賞球総数記憶ジョブの流れを図18を参
照して説明する。S200において各入賞口に入賞球が
あったか否かを確認し、肯定判断(YES)であれば、
S210において入賞した入賞口の賞球払出個数が15
個用か否かを判断する。肯定判断(YES)であれば、
S220に進んで残球数カウンタ(RAM141内に形
成される)に賞球個数として「15」を加算し、S27
0へスキップする。また、S210において否定判断
(NO)であれば、S230に進み、入賞した入賞口の
賞球払出個数が6個用か否かを判断する。肯定判断(Y
ES)であれば、S240に進んで残球数カウンタに賞
球個数として「6」を加算し、S270へスキップす
る。さらに、S230において否定判断(NO)であれ
ば、S250に進み、入賞した入賞口の賞球払出個数が
10個用か否かを判断する。肯定判断(YES)であれ
ば、S260に進んで残球数カウンタに賞球個数として
「10」を加算する。
Next, the flow of the prize ball total number storing job executed in the series of the main job will be described with reference to FIG. In S200, it is confirmed whether or not there is a winning ball in each winning opening, and if the determination is affirmative (YES),
The number of prize balls to be paid out of the winning opening that won in S210 is 15
Determine whether it is for individual use. If affirmative (YES),
In step S220, "15" is added as the number of prize balls to the remaining ball number counter (formed in the RAM 141), and step S27 is performed.
Skip to 0. Further, if a negative determination (NO) is obtained in S210, the process proceeds to S230, and it is determined whether or not the number of prize balls to be paid out of the winning opening for winning is six. Positive judgment (Y
If ES), the process proceeds to S240, where "6" is added to the remaining ball number counter as the number of prize balls, and the process skips to S270. Furthermore, if a negative determination (NO) is obtained in S230, the process proceeds to S250, and it is determined whether or not the number of payout award balls of the award-winning winning opening is for 10. If the determination is affirmative (YES), the procedure will be shifted to S260 and "10" will be added to the remaining ball number counter as the number of prize balls.

【0095】次いで、S270において、賞球個数信号
を主制御部140側から枠制御部150側へ送信する。
なお、S200、あるいはS250において、否定判断
(NO)であれば、S280へスキップする。S280
に進んで、賞球払出装置109において賞球が賞球払出
センサ214により検出されたか否かを確認する。肯定
判断(YES)であれば、S290に進んで、主制御部
140の残球数カウンタから「1」だけ減算する。残球
数カウンタの減算が進み、これがゼロになると、払出賞
球総数の全てが払出消化されたことを意味し、主制御部
140(賞球払出管理手段)は、全ての賞球が問題なく
払い出されたことを確認することができる。
Next, in S270, the prize ball number signal is transmitted from the main controller 140 side to the frame controller 150 side.
In addition, in S200 or S250, if a negative determination (NO), it will skip to S280. S280
Next, it is confirmed whether or not the prize ball is detected by the prize ball payout sensor 214 in the prize ball payout device 109. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S290, and "1" is subtracted from the remaining ball counter of the main control unit 140. When the subtraction of the remaining ball number counter progresses and becomes zero, it means that all of the total payout prize balls have been paid out. You can confirm that it has been paid out.

【0096】例えば、主制御部140を主体に構成され
る賞球払出管理手段において、払出賞球の検知個数が払
い出すべき賞球個数に対し所定数以上超過する場合と、
同じく所定数以上不足する場合との少なくともいずれか
において、賞球払出しの異常があったものとして判断
し、予め定められた異常出力を行う払出異常判定・出力
手段を、前述の制御プログラムにより機能実現すること
ができる。具体的にはエラー表示(音声出力等も含む)
を行ったり、あるいは遊技機の作動(すなわち、各制御
部のプログラム処理)を一時的に停止したりする処理を
行うことができる。なお、後者の場合のプログラム停止
に際しては、後述する停電時と同様のバックアップ処理
を行うことができる。
For example, in the prize ball payout management means mainly composed of the main control unit 140, when the number of detected prize balls exceeds the predetermined number of prize balls to be paid out,
Similarly, in the case where there is a shortage of a predetermined number or more, it is determined that there is an abnormality in the prize ball payout, and the payout abnormality determination / output means that performs a predetermined abnormality output is realized by the control program described above. can do. Specifically, error display (including voice output, etc.)
Or a process of temporarily stopping the operation of the gaming machine (that is, the program process of each control unit) can be performed. Note that when the program is stopped in the latter case, the same backup processing as at the time of power failure described below can be performed.

【0097】払出異常判定・出力手段は、総賞球個数記
憶手段(残球数カウンタ)に記憶されている総賞球個数
に対し、払出賞球の検知個数が所定数以上超過する場合
と、同じく所定数以上不足する場合との少なくともいず
れかにおいて、賞球払出しの異常があったものとして判
断して、異常出力を行うものとすることができる。
The payout abnormality determination / output means, when the detected number of payout prize balls exceeds a predetermined number or more with respect to the total prize ball number stored in the total prize ball number storage means (remaining ball number counter), Similarly, in a case where the predetermined number or more is insufficient, it is possible to determine that there is an abnormality in the prize ball payout and output the abnormality.

【0098】例えば、残球数カウンタの値が0になっ
て、さらに減算が進むと、該カウンタの値は負数に転ず
る。これは、主制御部140から枠制御部150へ送信
された払出賞球数の合計よりも、実際に払い出された賞
球数の方が多くなったということであり、何らかの異常
が発生したことを意味する。その要因としては、ノイズ
の影響等が第一に考えられるが、より由々しき状況とし
ては、例えば枠制御部150側にて不正操作が行われ、
遊技者が本来得られるはずのない賞球獲得がなされたと
いうことも考えられる。一方、逆の状況として、相当の
時間を経過しても減算が進まない場合は、賞球払出装置
10の故障や、球詰まり等により賞球払出が正常進行し
ていないことを意味する。このような場合、残球数カウ
ンタを監視することにより、種々のエラー処理を講ずる
ことが可能となる。
For example, when the value of the remaining sphere number counter becomes 0 and the subtraction further proceeds, the value of the counter shifts to a negative number. This means that the number of award balls actually paid out was larger than the total number of award balls paid out from the main control unit 140 to the frame control unit 150, and some abnormality occurred. Means that. As the factor, the influence of noise or the like is considered first, but as a more serious situation, for example, an illegal operation is performed on the frame control unit 150 side,
It is conceivable that the player could have won a prize ball that he or she would not have originally obtained. On the other hand, in the opposite situation, when the subtraction does not proceed even after a considerable time has passed, it means that the prize ball payout is not normally performed due to a failure of the prize ball payout device 10, a ball clogging, or the like. In such a case, it is possible to take various kinds of error processing by monitoring the remaining ball counter.

【0099】この場合の賞球総数記憶ジョブの一例を図
44に示している。S200〜S280までは、図17
と全く同じであり、S280で賞球払出センサ214の
出力を検出すればS700に進んで残球数カウンタを減
算する。そして、そのカウンタの指示値が負数であれ
ば、総賞球数を超過して賞球が払い出されたことがわか
り、その負数のカウンタ指示値の絶対値が超過球数を意
味する。この実施例では、超価球数が限界値Nuを超え
た場合に異常と判断し、前述の異常出力として、賞球超
過エラー処理を行う。前述の通りこの処理は、例えばエ
ラー表示(例えばLEDの点灯)を行ったり、あるいは
遊技機の作動を一時的に停止したりする処理である。
FIG. 44 shows an example of the award ball total number storing job in this case. FIG. 17 shows steps S200 to S280.
If the output of the prize ball payout sensor 214 is detected in S280, the process proceeds to S700 and the remaining ball counter is decremented. Then, if the instruction value of the counter is a negative number, it is understood that the prize balls have been paid out in excess of the total number of prize balls, and the absolute value of the counter instruction value of the negative number means the excess ball number. In this embodiment, when the number of hypervalent spheres exceeds the limit value Nu, it is determined to be abnormal, and as the above-mentioned abnormal output, prize ball excess error processing is performed. As described above, this process is, for example, a process of displaying an error (for example, turning on an LED) or temporarily stopping the operation of the gaming machine.

【0100】例えば、本実施例では、以下のようなコマ
ンド送信の規約が設定されている。すなわち、所定時間
(例えば100ms)の球切れの検知により「補給球切
れ」、所定時間(例えば3000ms)の球有りの検知
により「補給球切れ解除」、所定時間(例えば200m
s)の満タン検知により「下受け皿満タン」の各コマン
ドが送信される。また、所定時間(例えば200ms)
の満タン解除を検知すると「下受け皿満タン解除」、限
界値Nu個分の賞球超過を検出すると「賞球超過」、限界
値Njの賞球不足が検出されると「賞球不足」の各コマン
ドが送信される。
For example, in the present embodiment, the following command transmission rules are set. That is, "replenishment ball exhaustion" is detected by detecting a ball out of a predetermined time (for example, 100 ms), "replenishment ball exhaustion cancellation" is detected by detection of a ball during a predetermined time (for example, 3000 ms), and a predetermined time (for example, 200 m).
Each command of "lower tray full" is transmitted by the detection of full tank of s). Also, a predetermined time (for example, 200 ms)
When the full tank release is detected, the lower pan is released. When the limit value Nu is exceeded, the prize balls are exceeded. Each command of is transmitted.

【0101】なお、コマンド処理においては、STB:
ストローブ信号を割込み信号(INT又はNMI(non-
maskable interrupt))とする割込み処理により送信さ
れ該当コマンドが枠制御部150へされる。主制御部1
40側では割り込み処理が終了する毎にコマンドがクリ
アされる。なお、NMI割込み処理が行われる場合は、
該当プログラムの最後に記述されており、STOPを抜
け出してもリセットが入るよう設定される。
In command processing, STB:
The strobe signal is an interrupt signal (INT or NMI (non-
maskable interrupt)) and the corresponding command is transmitted to the frame control unit 150. Main controller 1
On the 40 side, the command is cleared every time the interrupt processing is completed. When NMI interrupt processing is performed,
It is written at the end of the relevant program, and is set so that a reset is entered even if the program exits STOP.

【0102】また、「賞球超過」の発生原因としては、 (1)コマンドラインへのノイズ混入(割込が誤発生す
る); (2)コマンドラインのぶら下がりゴト(賞球コマンド
が捏造される); (3)枠制御基板側の賞球計数センサの断線(バッファ
(メモリ)値が減らなくなる); (4)ノイズあるいは電気的異常による主基板のRAM
クリア(動作中に主基板(主制御部140)がリセット
される。枠制御部150側にはデータが残るので、見か
け上は賞球超過と同じ状態になり、誤作動のもととなり
うる); (5)賞球払出装置の異常;等が挙げられる。また、
「賞球不足」の発生原因としては、 (1)主基板側の賞球計数センサの断線(バッファ(メ
モリ)値が減らない); (2)賞球払出装置の異常; (3)枠制御基板のノイズによるリセット; 等が挙げられる。
The causes of the “extra prize ball” are as follows: (1) Noise is mixed into the command line (interruption occurs erroneously); (2) Command line hanging goto (a prize ball command is fabricated) ); (3) Disconnection of the prize ball counting sensor on the frame control board side (buffer (memory) value does not decrease); (4) RAM of main board due to noise or electrical abnormality
Clear (the main board (main control unit 140) is reset during operation. Since data remains on the frame control unit 150 side, the state is apparently the same as when the prize ball is exceeded, which may cause malfunction) (5) Abnormality of prize ball paying device; and the like. Also,
The causes of "insufficient prize balls" are (1) disconnection of the prize ball counting sensor on the main board side (buffer (memory) value does not decrease); (2) malfunction of prize ball dispensing device; (3) frame control Resetting due to noise of the board;

【0103】なお、超価球数の限界値Nuであるが、あ
まりにもこれを小さく設定し過ぎると、払出装置の機械
的動作遅れ等を原因として生ずる日常的な誤差に対して
も異常判定が行われることになり、その対応が煩わしく
なる難点がある。一方、限界値Nuが大きくなり過ぎる
と、超過球数が相当大きくならないと異常発生判定がな
されないから、不正払出操作等による賞球損失の防止効
果が薄れる。従って、この観点から、上記限界値Nu
は、例えば500〜2500個の範囲にて選択するのが
よい。例えば、限界値Nuを、一回の特別遊技(大当た
り)により獲得される賞球数と同程度(例えば700〜
2500個、具体例としては2000個)に設定するこ
とで、遊技者が通常では得られるはずのない量の賞球獲
得を試みる不正操作を的確に認識できるという利点が生
ずる。
Although the limit value Nu of the number of hypervalent spheres is set too small, the abnormality determination can be made even for a daily error caused by a mechanical operation delay of the dispensing device. It will be carried out, and there is a difficulty that the correspondence becomes troublesome. On the other hand, if the limit value Nu becomes too large, the abnormality occurrence determination cannot be made unless the number of excess balls becomes considerably large, so that the effect of preventing prize ball loss due to an illegal payout operation or the like is weakened. Therefore, from this viewpoint, the above-mentioned limit value Nu
Is preferably selected in the range of 500 to 2500. For example, the limit value Nu is about the same as the number of prize balls obtained by one special game (big hit) (for example, 700 to
By setting the number to 2500, as a specific example, 2000), there is an advantage that the player can accurately recognize an illicit operation attempting to acquire an award ball which is not normally obtained.

【0104】なお、上記限界値NUの下限を500個とし
たのは、最も一般的な特別遊技内容である10カウント
・15個賞球・16ラウンドに比較して、各条件を小さ
く抑えた場合(例えばラウンド(継続)数を8とし、賞
球数を7とした場合など)を考慮したためであり、種々
の遊技条件の設定次第で若干の変動があり得る。また、
釘調整等の外的要因により、カウント数が既定値に達し
ないうちに制限時間超過となって、実際に獲得された賞
球数が予想される賞球数を下まわる場合もあり得る。さ
らに、限界値NUの上限値を2500個としたのは、先の
最も一般的な特別遊技内容、及び、実際の獲得賞球数の
ばらつき等を考慮したためである。
The lower limit of the limit value NU is set to 500 when each condition is kept small compared to the most general special game contents of 10 counts, 15 prize balls, and 16 rounds. This is because (for example, the number of rounds (continuation) is 8 and the number of prize balls is 7) is taken into consideration, and there may be some variation depending on the setting of various game conditions. Also,
Due to external factors such as nail adjustment, the time limit may be exceeded before the count reaches the predetermined value, and the number of prize balls actually acquired may fall below the expected number of prize balls. Further, the reason why the upper limit value of the limit value NU is set to 2500 is that the above-mentioned most general special game contents and the variation in the actual number of winning prize balls are taken into consideration.

【0105】一方、S280で賞球払出センサ214の
出力を検出しなかった場合はS703に進み、払出賞球
の不足が生じていないかどうかの判断に移る。この場
合、賞球払出管理手段の払出異常判定・出力手段は、総
賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数が予め定
められた限界数以上となった場合に、賞球払出しの異常
があったものとして判断して、予め定められた異常出力
を行う備ように機能実現させることもできる。賞球払出
しが何らかの要因で滞ると、例えば大当たり時等におい
ては、その後も入賞球が頻繁に発生し、残球数カウンタ
の値は通常ではありえない値に異常増加する。そこで、
図44のS703に示すように、総賞球個数、すなわち
残球数カウンタ値の増加に限界数NJを予め定めてお
き、その限界数NJを超えた場合に異常の判断を行い、
例えばS704に進んで賞球不足エラー処理を行うよう
にすれば、総賞球個数の監視を行うのみで賞球払出の不
足を容易に把握でき、ひいては適切なエラー処理を講ず
ることができる。エラー処理は、ここでも例えばエラー
表示を行ったり、あるいは遊技機の作動を一時的に停止
したりする処理である。
On the other hand, if the output of the prize ball payout sensor 214 is not detected in S280, the process proceeds to S703, and it is determined whether or not the shortage of payout prize balls has occurred. In this case, the payout abnormality determination / output means of the prize ball payout management means pays out the prize balls when the total prize ball number stored in the total prize ball number storage means is equal to or more than a predetermined limit number. It is also possible to realize that the function is such that it is determined that there is an abnormality and a predetermined abnormality output is performed. If the payout of prize balls is delayed for some reason, for example, at the time of a big hit, prize balls frequently occur thereafter, and the value of the remaining ball number counter abnormally increases to a value that is not normally possible. Therefore,
As shown in S703 of FIG. 44, a limit number NJ is set in advance for increasing the total number of prize balls, that is, the remaining ball number counter value, and when the limit number NJ is exceeded, an abnormality is determined,
For example, if the process proceeds to S704 and the prize ball shortage error process is performed, the shortage of the prize ball payout can be easily grasped only by monitoring the total number of prize balls, and an appropriate error process can be taken. Here, the error processing is also processing for displaying an error or temporarily stopping the operation of the gaming machine, for example.

【0106】なお、上記限界値NJの具体例の200個
は、例えば10カウント・15個賞球(=150個)
に、いわゆる「その他入賞口への入賞」を3個×10個
賞球(30個)とし、始動口入賞を3個×6個賞球(=
18個)として、各個数を合計し、端数を四捨五入(あ
るいは切り捨て/切り上げ)したものである。
The concrete example of the above limit value NJ is 200 pieces, for example, 10 counts and 15 prize balls (= 150 pieces).
In addition, the so-called "winning in other winning holes" is set to 3 x 10 prize balls (30), and the starting mouth prize is 3 x 6 prize balls (=
18 pieces), each piece is totaled, and the fraction is rounded (or rounded down / rounded up).

【0107】限界値NJは、例えば大当たり時など、入
賞球が短時間に非常に多数発生する場合は、正常動作が
確保されている場合でも、払い出すべき賞球個数の増加
に実際の払出しが追い付かなくなことがあるので、この
ようなケースを見込んで例えば25個以上に設定するの
がよい。他方、この値を大きくし過ぎると、相当量の賞
球払出の滞りが生じない限り、これを異常と判定できな
くなり、遊技者に不信感を抱かせるおそれも生じうる。
従って、上記限界値NJは、300個以下に設定するの
がよい。限界値NJの具体例は、例えば200個であ
る。
When a large number of prize balls are generated in a short time such as when a big hit occurs, the limit value NJ is the actual payout amount even if the normal operation is ensured even if the number of prize balls to be paid out is increased. Since it may not be possible to catch up, it is preferable to set such a number to 25 or more in consideration of such a case. On the other hand, if this value is made too large, it cannot be determined as abnormal unless a considerable amount of award ball payout is delayed, which may cause the player to feel distrust.
Therefore, the limit value NJ is preferably set to 300 or less. A specific example of the limit value NJ is 200, for example.

【0108】なお、賞球払出の不足時の対応としては、
図45に示すような処理を行ってもよい。すなわち、賞
球払出しの検出を最後に受けてからの経過時間Twを計
測し、S704にて上記結果時間Twが所定時間Ta以上
となった場合に、残球数カウンタ値が不足限界数NLを
超えたか否かを確認し、超えている場合はS706にて
賞球不足エラー処理を行う。なお、賞球払出し処理が正
常に進行している場合でも、例えば入賞球の発生が長時
間途絶えれば残球数カウンタはゼロがそれに近い値にな
っているはずであるから、S703として、ゼロを含む
一定球数を下限基準数Nkとして、残球数がその下限基
準数Nk以上となった場合にのみ、S705以下の、賞
球払出不足に対応する処理を行うようにしている。な
お、上記の賞球払出超過に対応する処理と、賞球払出不
足に対応する処理とのいずれか一方を省略するようにし
てもよい。
[0108] In addition, as a countermeasure when the prize ball payout is insufficient,
You may perform the process as shown in FIG. That is, the elapsed time Tw after the last detection of the prize-ball payout is measured, and when the result time Tw is equal to or longer than the predetermined time Ta in S704, the remaining ball number counter value is equal to the shortage limit number NL. It is confirmed whether or not it has exceeded, and if it exceeds, a prize ball shortage error processing is performed in S706. Even when the prize ball payout process is normally proceeding, for example, if the generation of prize balls is stopped for a long time, the remaining ball number counter should have a value close to zero. Therefore, S703 is set to zero. The lower limit reference number Nk is set as a lower limit reference number Nk, and only when the remaining number of balls becomes equal to or more than the lower limit reference number Nk, the processing corresponding to the shortage of prize balls is executed in S705 and below. It should be noted that either one of the above-mentioned process corresponding to the excess payout of prize balls and the process corresponding to the insufficient payout of prize balls may be omitted.

【0109】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、賞球個数データ記憶ジョブの好適な態様
について説明する。通常、パチンコ機1の電子制御装置
130においては、各入賞口に入球すると入賞球検知部
から出力される入賞球検知信号に対応して払い出す所定
数の賞球個数を主制御部140内で一旦記憶し、これを
枠制御部150側へ送信していた。このため、主制御部
140側においては入賞した順に該当する賞球個数を或
程度記憶するバッファが必要となる。このとき、記憶容
量の最低単位として1バイト(8ビット)の記憶容量を
用いて、各入賞口に対応した所定数の賞球個数データが
入賞した順に、その都度一時的に記憶され、枠制御部1
50において賞球が払い出される毎に1バイト(8ビッ
ト)の記憶容量が解放されることになる。
Next, a preferred mode of the prize ball number data storing job executed in the series of the main job will be described. Normally, in the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1, a predetermined number of prize balls to be paid out in response to a prize ball detection signal output from the prize ball detection unit when the player enters each prize hole in the main control unit 140. Then, it was once stored and transmitted to the frame control unit 150 side. Therefore, the main control unit 140 side needs a buffer for storing the number of prize balls corresponding to the winning order to some extent. At this time, using a storage capacity of 1 byte (8 bits) as the minimum unit of storage capacity, a predetermined number of prize ball number data corresponding to each winning opening are temporarily stored in each winning order, and the frame control is performed. Part 1
Each time the prize balls are paid out at 50, the storage capacity of 1 byte (8 bits) is released.

【0110】各入賞口に入球した入賞球の入賞順が、例
えば、6個払い入賞→15個払い入賞→15個払い入賞
→6個払い入賞→6個払い入賞の場合、図22に示すよ
うに、払い出すべき賞球個数の記憶が順次積み立てられ
ていく。また、枠制御部150側においては、賞球個数
が記憶された順に賞球の払い出しが行われる。バッファ
内に記憶される賞球個数と賞球の払い出しに伴って解放
される記憶容量が、バランス良く処理されていれば、バ
ッファの記憶容量が不足することはないが、入賞口に入
球する入賞球の頻度が高くなった場合、例えば、大入賞
口44が所定時間(例えば、約30秒)又は所定個数
(例えば、10個)の遊技球が入球するまで開放される
場合など、記憶すべき賞球個数データ量が多くなってバ
ッファの記憶容量が不足する事態が発生することにな
る。
FIG. 22 shows the winning order of the winning balls entering each winning port, for example, 6 payout prize → 15 payout prize → 15 payout prize → 6 payout prize → 6 payout prize. In this way, the memory of the number of prize balls to be paid out is sequentially accumulated. On the frame control unit 150 side, the prize balls are paid out in the order in which the number of prize balls is stored. If the number of prize balls stored in the buffer and the storage capacity released with payout of the prize balls are processed in a well-balanced manner, the storage capacity of the buffer will not run short, but the ball will enter the winning opening. When the frequency of winning balls increases, for example, when the special winning opening 44 is opened for a predetermined time (for example, about 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls are stored. The amount of data of the number of prize balls to be increased increases, and the storage capacity of the buffer becomes insufficient.

【0111】以下に、大入賞口44に入賞した場合を想
定して、具体的な数値に基づいて必要とされるバッファ
の記憶容量を求める。遊技球の発射間隔を、例えば0.
6秒/1回、1ラウンドを8秒(10カウント+2秒の
インターバル)とすれば、大当り中の時間は16ラウン
ドの場合で128秒となる。一方、賞球の払い出し速度
を15個賞球の払い出しで1秒/1回として、128個
分の賞球の払い出しが可能となる。大当り中の賞球数
は、160個(16ラウンド×10個)であるので、大
当り終了時、32個(160個−128個)の賞球分が
バッファの記憶容量として必要となる。ただし、この計
算は正常に賞球が払い出された場合を想定しており、実
際には、球切れ、球詰まり、球貸し処理等で、賞球の払
い出しが遅れる可能性もあり、さらに多くのバッファが
必要となる。
Below, assuming the case of winning the special winning opening 44, the required storage capacity of the buffer is calculated based on a specific numerical value. For example, the shooting interval of the game balls is 0.
If 6 seconds / one time and 1 round are 8 seconds (10 counts + 2 seconds interval), the time during a big hit is 128 seconds in the case of 16 rounds. On the other hand, the payout speed of the prize balls is set to 1 second / one time for the payout of 15 prize balls, and it is possible to pay out 128 prize balls. Since the number of prize balls in the big hit is 160 (16 rounds × 10), 32 (160-128) prize balls are required as the storage capacity of the buffer at the end of the big hit. However, this calculation is based on the assumption that the prize balls have been normally paid out, and in fact, due to the ball being out, the ball being clogged, the ball lending process, etc., the payout of the prize balls may be delayed. Buffer is required.

【0112】しかしながら、主制御部140の作業領域
が合計256バイト程度の場合、現状のメインプログラ
ム用に作業領域を確保する必要上、この作業領域以外を
緩衝域としてのバッファに供出する領域は、30〜50
バイトの範囲に限られている。したがって、各入賞口へ
の入賞順に賞球の払い出しを行えば、上述した方法では
バッファのオーバーフローが頻繁に発生すると思われ
る。
However, when the work area of the main control unit 140 is about 256 bytes in total, it is necessary to secure a work area for the current main program. 30-50
Limited to byte range. Therefore, if the prize balls are paid out in the winning order to each winning opening, it is considered that the buffer overflows frequently in the above method.

【0113】そこで、バッファ内において記憶される記
憶容量の最低単位が1バイトであるという概念を払拭
し、賞球個数データの記憶手段として予め設定した2ビ
ット単位を記憶容量の最低単位として用い、限られた緩
衝域の記憶容量を大幅に増加した状態で使用させれば、
記憶すべき賞球個数データ量が一時的に増加しても記憶
容量の不足とならない。すなわち、2ビットを払い出す
べき賞球個数データとすることによって、バッファ内の
記憶容量を4倍に拡張して使用できることになる。この
2ビットを記憶容量の最低単位とした場合には、所定数
の賞球個数データを2ビットによって表すことになる。
例えば、払出賞球個数が6個であれば「01b」、払出
賞球個数が10個であれば「10b」、払出賞球個数が
15個であれば「11b」、入賞なしの場合であれば
「00b」となる。
Therefore, the concept that the minimum unit of storage capacity stored in the buffer is 1 byte is wiped out, and a 2-bit unit preset as a storage unit for prize ball number data is used as the minimum unit of storage capacity. If you use it with the storage capacity of the limited buffer area greatly increased,
Even if the amount of prize ball number data to be stored temporarily increases, the storage capacity does not become insufficient. That is, by using 2 bits as the prize ball number data to be paid out, the storage capacity in the buffer can be expanded four times and used. When these 2 bits are used as the minimum unit of storage capacity, the predetermined number of prize ball number data is represented by 2 bits.
For example, if the number of payout prize balls is 6, "01b", if the number of payout prize balls is 10, it is "10b", if the number of payout prize balls is 15, it is "11b". For example, "00b".

【0114】例えば、各入賞口に入球した入賞球の入賞
順が、上述と同様、6個払い入賞→15個払い入賞→1
5個払い入賞→6個払い入賞→6個払い入賞であれば、
バッファの記憶容量としては10ビットで済むことにな
る。図23には、これら入賞球の入賞順を時系列に示し
ており、この時系列にて示した態様は、図19に示す賞
球個数データ記憶ジョブの好適な実施例を模式的に表す
ものである。すなわち、賞球の払い出し個数はバッファ
内に2ビット単位で記憶され、次の払出個数データを記
憶する毎に左へシフトされる。このシフトされたビット
列は8ビット(1バイト)毎に桁上がりされて蓄積され
ることになる。
For example, the winning order of the winning balls entering each winning opening is, as described above, 6 payout prizes → 15 payout prizes → 1
5 pieces winning prize → 6 pieces winning prize → 6 pieces winning prize,
The storage capacity of the buffer is 10 bits. In FIG. 23, the winning order of these winning balls is shown in time series, and the mode shown in this time series schematically represents a preferred embodiment of the winning ball number data storage job shown in FIG. Is. That is, the payout number of prize balls is stored in the buffer in units of 2 bits, and is shifted to the left every time the next payout number data is stored. The shifted bit string is carried up every 8 bits (1 byte) and stored.

【0115】バッファの記憶容量としては、上述したよ
うに緩衝域として供出し得る領域が50バイトをほぼ上
限とされているので、バッファ0〜49となり、最大2
00個(50バイト×8ビット/2ビット)の賞球個数
データを書き込むことができる。図24(a)、(b)
は、図20に示す賞球個数データ記憶取出しジョブの流
れを模式的に示している。図24(a)は記憶時の様子
を表すもので、賞球個数データが、すでに記憶されてい
る賞球個数データのメモリシフトを行うことなく、デー
タ列の先頭側に順次付け加わる形で上述した入賞球の入
賞順に記憶されてゆく。
As to the storage capacity of the buffer, since the upper limit of the area that can be provided as the buffer area is 50 bytes as described above, the buffer capacity is 0 to 49, and the maximum is 2.
It is possible to write 00 (50 bytes × 8 bits / 2 bits) prize ball number data. 24 (a), 24 (b)
20 schematically shows the flow of the prize ball number data storage and extraction job shown in FIG. FIG. 24A shows a state at the time of storage. The prize ball number data is sequentially added to the head side of the data string without performing memory shift of the already stored prize ball number data. It is remembered in the winning order of the winning balls.

【0116】一方、図24(b)は記憶取出時の様子を
表すもので、先頭の(すなわち、最も古い)賞球個数デ
ータが、常にバッファ0の先頭位置(すなわち、オフ
セット0=0、オフセット1=0)にて取り出され、そ
の2ビット取り出し後の残るビット列は、2ビット単位
で右詰めにメモリシフトされる。これにより、入賞順位
の賞球個数データ(「11」:15個払い入賞)がバ
ッファ0の記憶取り出し位置に移り、再び2ビット単位
で払い出すべき賞球個数の情報が隙間なく配列した形と
なる。なお、このようにビット列を2ビット毎に転送す
る方式に代えて、バッファ内に記憶領域を別途設定し、
この領域へ残るビット列を一旦退避させ、これをブロッ
ク毎転送することも可能である。
On the other hand, FIG. 24 (b) shows a state at the time of storing and taking out, and the head (that is, the oldest) prize ball number data always indicates the head position of the buffer 0 (that is, offset 0 = 0, offset). 1 = 0), the remaining bit string after the 2-bit extraction is right-justified and memory-shifted in units of 2 bits. As a result, the prize ball number data (“11”: 15 prizes paid) of the winning ranking is moved to the storage / retrieval position of the buffer 0, and the information of the number of prize balls to be paid out is arranged again in units of 2 bits without any gap. Become. Note that instead of the method of transferring the bit string every 2 bits in this way, a storage area is separately set in the buffer,
It is also possible to temporarily save the remaining bit string in this area and transfer it to each block.

【0117】以下、図23及び図24の具体的な処理の
流れを、図19を参照して説明する。なお、この賞球個
数データ記憶ジョブ及び図20に示す賞球個数データ記
憶取出しジョブの説明中のオフセットは下記のことを意
味する。主制御部140において、RAM141中の、
メインプログラム用に確保された作業領域以外の領域を
緩衝域とし、この緩衝域に記憶バッファを割り当てる。
この記憶バッファは、図21に示すように、1バイト
(8ビット)毎に0〜49の記憶容量で構成され、この
記憶バッファのビット列中のメモリセルの配列方向をオ
フセット0とし、また、ビット列の配列方向をオフセッ
ト1として、マトリックス状のオフセットテーブルとし
て表している。記憶容量の最低単位を2ビットとすれ
ば、オフセット0は「0」〜「3」で表される。オフセ
ットカウンタは、データの書き込まれている先頭の次の
空きになっているセル位置をオフセット番号となるよう
にルーチンが組まれている。なお、記憶バッファはRA
M141とは別に、バッファ専用メモリを設けてもよ
い。
The specific processing flow of FIGS. 23 and 24 will be described below with reference to FIG. The offsets in the description of the prize ball number data storage job and the prize ball number data storage and extraction job shown in FIG. 20 mean the following. In the main controller 140, in the RAM 141,
An area other than the work area reserved for the main program is used as a buffer area, and a storage buffer is assigned to this buffer area.
As shown in FIG. 21, this storage buffer has a storage capacity of 0 to 49 for each 1 byte (8 bits). The arrangement direction of the memory cells in the bit string of this storage buffer is offset 0, and the bit string is The arrangement direction of is set to offset 1 and is represented as a matrix-shaped offset table. If the minimum unit of storage capacity is 2 bits, the offset 0 is represented by "0" to "3". A routine is built in the offset counter so that the vacant cell position next to the head where the data is written becomes the offset number. The storage buffer is RA
A buffer-dedicated memory may be provided separately from M141.

【0118】まず、図19のS700において賞球個数
信号を受信したか否かを確認し、肯定判断(YES)で
あれば、S710に進む。S710に進みオフセット1
の値は「50」か否かを確認する。すなわち、オフセッ
ト1の値が記憶バッファ0〜49の領域外であるか否か
を確認して、否定判断(NO)であれば、S720へ進
む。また、肯定判断(YES)であれば、記憶バッファ
0〜49の全てに書き込みがあると判断され、その入賞
賞球は無効となり、スキップする。S720において、
記憶バッファ0のアドレスにオフセット1の値を加算し
記憶バッファ0〜49のいずれかを選択し、データを書
き込みたい記憶バッファのアドレスを選択する。
First, in S700 of FIG. 19, it is confirmed whether or not the award ball number signal is received, and if the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S710. Offset proceeds to S710
Check whether the value of is "50". That is, it is confirmed whether the value of the offset 1 is outside the area of the storage buffers 0 to 49, and if the determination is negative (NO), the process proceeds to S720. On the other hand, if the determination is affirmative (YES), it is determined that all of the storage buffers 0 to 49 have been written, and the winning prize balls are invalidated and skipped. In S720,
The value of the offset 1 is added to the address of the storage buffer 0 to select one of the storage buffers 0 to 49, and the address of the storage buffer in which data is to be written is selected.

【0119】続くS730において、選択した記憶バッ
ファにオフセット0の値を加算し、記憶a〜dのいずれ
かのエリアを選択する。続くS740において、賞球個
数信号は「15」か否かを確認し、肯定判断(YES)
であればS750に進み、選択したエリアに「03h」
をセットする。すなわち、選択した記憶エリアに、賞球
個数信号「15」に対応するデータ「03h」を書き込
む。S760において、オフセット0の値に「1」を加
算し、続くS770においてオフセット0の値は「4」
以上か否かを確認し、肯定判断(YES)であれば、S
780に進む。S780において、オフセット0に
「0」をセットしオフセット1に「1」を加算する。す
なわち、記憶バッファの桁上げを行う。
In the following S730, the value of offset 0 is added to the selected storage buffer, and any one of the storage areas a to d is selected. In subsequent S740, it is confirmed whether or not the prize ball number signal is "15", and an affirmative determination (YES) is made.
If so, proceed to S750, "03h" in the selected area
Set. That is, the data “03h” corresponding to the prize ball number signal “15” is written in the selected storage area. In S760, "1" is added to the offset 0 value, and in the subsequent S770, the offset 0 value is "4".
Confirm whether or not the above, and if a positive determination (YES), S
Proceed to 780. In S780, "0" is set to the offset 0 and "1" is added to the offset 1. That is, carry of the storage buffer is performed.

【0120】なお、S740において否定判断(NO)
であれば、S790に進んで賞球個数信号は「6」か否
かを確認する。肯定判断(YES)であればS800に
進み、選択したエリアに「01h」をセットし、S76
0へスキップする。すなわち、選択した記憶エリアに、
賞球個数信号「6」に対応するデータ「01h」(16
進数表示、2進数の「01b」に相当)を書き込む。ま
た、否定判断(NO)であれば、S810に進む。S8
10において賞球個数信号は「10」か否かを確認し、
肯定判断(YES)であればS820に進み、選択した
エリアに「02h」をセットし、S820へスキップす
る。すなわち、選択した記憶エリアに、賞球個数信号
「10」に対応するデータ「02h」(16進数表示、
2進数の「10b」に相当)を書き込む。
Note that a negative determination (NO) is obtained in S740.
If so, the process proceeds to S790 to check whether the prize ball number signal is "6". If a positive determination (YES), the process proceeds to S800, "01h" is set in the selected area, and S76
Skip to 0. That is, in the selected storage area,
The data “01h” (16 bits) corresponding to the prize ball number signal “6”
Write a decimal number display (corresponding to binary number "01b"). If the determination is negative (NO), the process proceeds to S810. S8
In 10, it is confirmed whether the prize ball number signal is "10",
If a positive determination (YES), the process proceeds to S820, "02h" is set in the selected area, and the process skips to S820. That is, in the selected storage area, data “02h” (hexadecimal number display, corresponding to the prize ball number signal “10”,
Write the binary number "10b").

【0121】また、賞球個数データ記憶取出しジョブ
は、図20のようになる。S900において記憶バッフ
ァ0の値は「0」か否かを確認し、否定判断(NO)で
あれば、S910に進む。S910において、記憶バッ
ファ0の記憶aの値を取得し、続くS920において、
記憶バッファ49〜0の順に値を2ビット右シフトす
る。S930に進んで、オフセット0の値は「0」か否
かを確認する。すなわち、オフセットカウンタを参照す
ることによってオフセット番号のセル位置、すなわちオ
フセットポインタの位置を求めるとともに、そのオフセ
ットポインタの位置が記憶バッファの先頭か否かを確認
する。肯定判断(YES)であれば、S940に進み、
オフセット1を「1」減算する。すなわち、データの書
き込みがある先頭のセル位置へ戻るため、記憶バッファ
の桁下げを行う。S950に進み、オフセット0に
「3」をセットし、桁下げした記憶バッファの先頭セル
位置にオフセットポインタを移動させる。なお、S93
0において否定判断(NO)であれば、S960に進
み、データの書き込みがある先頭のセル位置へ戻るた
め、オフセット0を「1」減算する。
Further, the prize ball number data storage and extraction job is as shown in FIG. In S900, it is confirmed whether or not the value of the storage buffer 0 is "0", and if negative determination (NO), the process proceeds to S910. In S910, the value of the storage a of the storage buffer 0 is acquired, and in the following S920,
The value is right-shifted by 2 bits in the order of the storage buffers 49 to 0. In step S930, it is confirmed whether the value of offset 0 is "0". That is, the cell position of the offset number, that is, the position of the offset pointer is obtained by referring to the offset counter, and it is confirmed whether or not the position of the offset pointer is the head of the storage buffer. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S940,
Offset 1 is subtracted by "1". That is, since the data is returned to the head cell position where the data is written, the carry-down of the storage buffer is performed. In step S950, the offset 0 is set to "3", and the offset pointer is moved to the leading cell position of the digitized storage buffer. Note that S93
If the determination is negative (NO) in 0, the process proceeds to S960, and the offset 0 is subtracted by “1” because it returns to the head cell position where the data is written.

【0122】次に、賞球個数データ記憶ジョブは、上記
と逆の態様、すなわち図42に示すように、記憶時にメ
モリシフトを行って、データ列の先頭に空白のメモリセ
ルを作り、常に同じメモリセル位置にて新規データの書
込みを行う態様としてもよい。この流れを図25を参照
して説明する。S300において賞球個数信号を受信し
たか否かを確認し、肯定判断(YES)であれば、S3
10に進む。S310において、オフセット0の値は
「0」か否かを確認する。すなわち、オフセットカウン
タを参照することによってオフセット番号(データの書
き込まれている先頭の次)のセル位置を求める。オフセ
ットテーブルの先頭列の縦方向(記憶バッファ0〜49
にわたって)のセル位置がデータの空き領域となってい
るか否かを確認して、否定判断(NO)であれば(書き
込みがあれば)、S320に進み、オフセット0の値は
「3」か否かを確認する。すなわち、オフセットテーブ
ルのビット列の最後尾(第4番目)の縦方向(記憶バッ
ファ0〜49にわたって)のセル位置が空き領域である
か否かを確認して、肯定判断(YES)であれば、S3
30に進む。
Next, in the award ball number data storing job, as shown in FIG. 42, the reverse operation to the above is performed. That is, as shown in FIG. A mode may be adopted in which new data is written at the memory cell position. This flow will be described with reference to FIG. It is confirmed whether or not the prize ball number signal is received in S300, and if the determination is affirmative (YES), S3
Go to 10. In S310, it is confirmed whether the value of the offset 0 is "0". That is, the cell position of the offset number (next to the head where the data is written) is obtained by referring to the offset counter. Vertical direction of the top row of the offset table (storage buffers 0 to 49
If the negative judgment (NO) (if there is writing), the process proceeds to S320, and the value of offset 0 is "3". Check if That is, it is confirmed whether or not the last (fourth) vertical cell position (over the storage buffers 0 to 49) of the bit string of the offset table is a free area, and if the determination is affirmative (YES), S3
Proceed to 30.

【0123】S330において、オフセット1に「1」
を加算し、オフセット0の値をクリアする。すなわち、
オフセット1の桁上げを行い、オフセット0の「3」の
値をクリアすることになる。続くS340において、記
憶バッファ0〜記憶バッファ49を左に2ビットシフト
する。これにより、記憶バッファ0の先頭列に書き込み
領域を設ける。S350において、賞球個数信号は「1
5」か否かを確認し、肯定判断(YES)であればS3
60に進み、記憶バッファ0と「03h」とを論理和す
る。すなわち、記憶バッファ0の先頭列の書き込み領域
に、賞球個数信号「15」に対応するデータ「03h」
(16進数表示、2進数の「11b」に相当)を書き込
む。また、否定判断(NO)であれば、S370に進
む。
At S330, offset 1 is "1".
Is added to clear the offset 0 value. That is,
The carry of offset 1 is carried out, and the value of "3" of offset 0 is cleared. In subsequent S340, storage buffer 0 to storage buffer 49 are shifted to the left by 2 bits. As a result, a write area is provided in the first column of the storage buffer 0. In S350, the prize ball number signal is "1.
5 ”, and if affirmative (YES), S3
In step 60, the storage buffer 0 and "03h" are logically ORed. That is, the data “03h” corresponding to the prize ball number signal “15” is written in the writing area of the first column of the storage buffer 0.
(Hexadecimal number display, equivalent to binary number "11b") is written. If the determination is negative (NO), the process proceeds to S370.

【0124】S370において賞球個数信号は「6」か
否かを確認し、肯定判断(YES)であればS380に
進み、記憶バッファ0と「01h」とを論理和する。す
なわち、記憶バッファ0の先頭列の書き込み領域に、賞
球個数信号「6」に対応するデータ「01h」(16進
数表示、2進数の「01b」に相当)を書き込む。ま
た、否定判断(NO)であれば、S390に進む。
In S370, it is confirmed whether or not the prize ball number signal is "6", and if the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S380 and the storage buffer 0 and "01h" are ORed. That is, data “01h” (hexadecimal number display, corresponding to binary number “01b”) corresponding to the prize ball number signal “6” is written in the writing area of the first column of the storage buffer 0. If the determination is negative (NO), the process proceeds to S390.

【0125】S390において賞球個数信号は「10」
か否かを確認し、肯定判断(YES)であればS400
に進み、記憶バッファ0と「02h」とを論理和する。
すなわち、記憶バッファ0の先頭列の書き込み領域に、
賞球個数信号「10」に対応するデータ「02h」(1
6進数表示、2進数の「10b」に相当)を書き込む。
In S390, the prize ball number signal is "10".
If it is affirmative (YES), S400
Then, the storage buffer 0 is logically ORed with "02h".
That is, in the writing area of the first column of the storage buffer 0,
The data “02h” (1 corresponding to the prize ball number signal “10”)
Hexadecimal number display, equivalent to binary number "10b") is written.

【0126】なお、S310において肯定判断(YE
S)であれば(すなわち、記憶バッファ先頭のセル位置
が空き領域でなければ)、S410に進みオフセット1
の値は「50」か否かを確認する。すなわち、オフセッ
ト1の値が記憶バッファ0〜49の領域外であるか否か
を確認して、否定判断(NO)であれば、S420へ進
む。また、肯定判断(YES)であれば、記憶バッファ
0〜49の全てに書き込みがあると判断され、その入賞
賞球は無効となりスキップする。また、S320におい
て否定判断(NO)であれば記憶バッファの先頭のセル
位置が空き領域であることを意味するから、S420に
おいてオフセット0の値に「1」を加算し、次のセルに
オフセットポインタを設定する。
Note that an affirmative judgment (YE
S) (that is, the cell position at the beginning of the storage buffer is not an empty area), the process proceeds to S410 and the offset 1
Check whether the value of is "50". That is, it is confirmed whether or not the value of the offset 1 is outside the area of the storage buffers 0 to 49, and if the determination is negative (NO), the process proceeds to S420. On the other hand, if the determination is affirmative (YES), it is determined that all of the storage buffers 0 to 49 have been written, and the winning prize balls are invalidated and skipped. If a negative determination (NO) is obtained in S320, it means that the cell position at the head of the storage buffer is an empty area. Therefore, in S420, "1" is added to the value of offset 0 and the offset pointer is set to the next cell. To set.

【0127】また一方、賞球個数データ記憶取出しジョ
ブは、図43に示すように、記憶取出し時に先頭側のも
のから順にメモリセル位置を後退させながらデータ読出
しを行う態様としてもよい。この流れは図26のように
なる。S500において記憶バッファ0の値は「0」か
否かを確認し、否定判断(NO)であれば、S510に
進む。S510において、オフセット0の値は「0」か
否かを確認する。すなわち、オフセットカウンタを参照
することによってオフセット番号(データの書き込まれ
ている先頭の次)のセル位置を求める。まず、オフセッ
ト0の値が「0」か否かを確認し、肯定判断(YES)
であればS520に進み、オフセット1を「1」減算す
る。すなわち、データの書き込みがある先頭のセル位置
へ戻るため、記憶バッファの桁下げを行う。そして、S
530に進み、オフセット0に「3」をセットして、桁
下げした記憶バッファの最後尾(第4番目)のセル位置
にオフセットポインタを設定する。
On the other hand, as shown in FIG. 43, the prize ball number data storage / retrieval job may be performed in such a manner that the data is read out while sequentially retracting the memory cell positions from the head side at the time of storage / retrieval. This flow is as shown in FIG. In S500, it is confirmed whether or not the value of the storage buffer 0 is "0", and if the determination is negative (NO), the process proceeds to S510. In S510, it is confirmed whether the value of the offset 0 is "0". That is, the cell position of the offset number (next to the head where the data is written) is obtained by referring to the offset counter. First, it is confirmed whether the value of offset 0 is "0", and an affirmative judgment (YES)
If so, the process proceeds to S520, and offset 1 is subtracted by "1". That is, since the data is returned to the head cell position where the data is written, the carry-down of the storage buffer is performed. And S
In step 530, the offset 0 is set to "3", and the offset pointer is set to the last (fourth) cell position of the digitized storage buffer.

【0128】S540に進んで、記憶バッファ0のアド
レスにオフセット1の値を加算し、記憶バッファ0〜4
9のいずれかを選択し、その中の記憶データを取得す
る。すなわち、読み出すべきデータのある記憶バッファ
のアドレスに戻って記憶データを取得する。S550に
おいて、オフセット0は「0」か否かを確認して、肯定
判断(YES)であれば、S560に進んで対応する記
憶データの記憶値a(図21参照)を取得し、続くS5
70にて該当する記憶領域を「0」にクリアする。ま
た、S550にて否定判断(NO)であれば、S580
に進んで、オフセット0は「1」か否かを確認して、肯
定判断(YES)であれば、S590に進んで対応する
記憶データの記憶bを取得し、S570へスキップす
る。S580において否定判断(NO)であれば、S6
00に進んで、オフセット0は「2」か否かを確認し
て、肯定判断(YES)であれば、S610に進んで対
応する記憶データの記憶cを取得し、S570へスキッ
プする。また、否定判断(NO)であれば、S620に
進んで対応する記憶データの記憶dを取得し、S570
へスキップする。
In S540, the value of offset 1 is added to the address of storage buffer 0, and storage buffers 0 to 4 are added.
Any one of 9 is selected and the stored data in it is acquired. That is, the stored data is acquired by returning to the address of the storage buffer having the data to be read. In S550, it is confirmed whether or not the offset 0 is "0", and if the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S560 to acquire the stored value a (see FIG. 21) of the corresponding stored data, and the subsequent S5.
At 70, the corresponding storage area is cleared to "0". If a negative determination (NO) is obtained in S550, S580
Then, it is confirmed whether the offset 0 is "1", and if the determination is affirmative (YES), the flow proceeds to S590 to acquire the storage b of the corresponding storage data, and skips to S570. If a negative determination (NO) is obtained in S580, S6
At 00, it is confirmed whether or not the offset 0 is “2”, and if the determination is affirmative (YES), the flow proceeds to S610 to acquire the storage c of the corresponding storage data, and skips to S570. On the other hand, if the determination is negative (NO), the process proceeds to S620, the storage d of the corresponding storage data is acquired, and S570
Skip to.

【0129】なお、S510において否定判断(NO)
であれば、S630に進み、データの書き込みがある先
頭のセル位置へ戻るため、オフセット0を「1」減算す
る。
Note that a negative determination (NO) is obtained in S510.
If so, the process proceeds to S630 and the offset 0 is subtracted by "1" to return to the head cell position where the data is written.

【0130】以上の処理において、バッファメモリから
取り出された賞球個数データは、前述の通り枠制御部1
50へ転送される。枠制御部150では、その賞球個数
データを受けてRAM152内に形成される枠制御部側
払出カウンタを、該賞球個数データが示す数だけインク
リメントするとともに、図10〜図14により既に説明
した賞球払出装置109に賞球の払出しを行わせる。そ
して、前述の賞球払出センサ214からの賞球検出信号
は枠制御部150にもフィードバックされており、賞球
払出が確認される毎に枠制御部側払出カウンタをデクリ
メントさせ、この値が例えばゼロになれば賞球の払出を
終了させる。なお、この枠制御部150においても、例
えば球詰まり等により枠制御部側残球数カウンタの値が
異常増加した場合に、主制御部側と同様の賞球不足エラ
ー処理を行わせるように構成することができる。
In the above processing, the prize ball number data retrieved from the buffer memory is stored in the frame control unit 1 as described above.
Transferred to 50. The frame control unit 150 receives the prize ball number data, increments the frame control unit side payout counter formed in the RAM 152 by the number indicated by the prize ball number data, and has already been described with reference to FIGS. 10 to 14. The prize-ball payout device 109 is caused to pay the prize-ball. The prize ball detection signal from the prize ball payout sensor 214 described above is also fed back to the frame control unit 150, and the frame control unit side payout counter is decremented every time the prize ball payout is confirmed. When it reaches zero, the payout of prize balls is completed. Also in this frame control unit 150, when the value of the frame control unit side remaining ball counter abnormally increases due to a ball clogging or the like, for example, a prize shortage error processing similar to that of the main control unit side is performed. can do.

【0131】なお、上記の処理では、主制御部140側
にバッファメモリを設け、賞球個数データを入賞球の検
出順に記憶バッファに蓄積するとともに、これを先頭の
ものから枠制御部150に転送することで、賞球の払出
しを入賞球の検出順に行わせるようにしている。主制御
部140から枠制御部150に転送される賞球個数情報
は、入賞口毎に定められた1入賞当りの払出賞球個数で
ある単位賞球数(前述した6個賞球、10個賞球あるい
は15個賞球である)を含む。これにより、遊技者が、
例えば単位賞球数の異なる入賞球の時系列的な順序を多
少でも覚えている場合に、遊技機がその覚え通りの順序
で賞球を払い出してくれるから違和感も少なく、遊技へ
の信頼感も高められることとなる。このような効果をよ
り確実に達成したい場合は、枠制御部150の枠制御部
側払出カウンタに、各入賞に対応した賞球数以上の払出
数が累積されないよう、記憶バッファからのデータの取
り出し時間間隔を、例えば送信した賞球数に見合う賞球
払出時間を見越して所定時間以上確保したり、枠制御部
150側にも1ないし複数の賞球個数データを時系列順
に一時蓄積するためのバッファメモリを設けることが有
効である。
In the above process, a buffer memory is provided on the main controller 140 side to store the prize ball number data in the storage buffer in the order of winning ball detection, and transfer the prize ball number data from the top to the frame controller 150. By doing so, the prize balls are paid out in the order in which the prize balls are detected. The prize ball number information transferred from the main control unit 140 to the frame control unit 150 is the number of unit prize balls (the above-mentioned 6 prize balls, 10 prize balls) which is the number of payout prize balls per prize determined for each prize hole. Award ball or 15 award balls). This allows the player to
For example, if you remember the time-series order of winning balls with different numbers of unit prize balls, the gaming machine will pay out the prize balls in the order in which you remember them, so there is little discomfort and confidence in the game. It will be raised. In order to achieve such an effect more reliably, the data is taken out from the storage buffer so that the payout number of prize balls or more corresponding to each winning is not accumulated in the payout counter on the frame control unit side of the frame control unit 150. For securing the time interval, for example, a predetermined time or more in anticipation of prize ball payout time commensurate with the number of prize balls transmitted, or for temporarily accumulating one or a plurality of prize ball number data on the frame control unit 150 side in time series. It is effective to provide a buffer memory.

【0132】なお、枠制御部150では、受信する賞球
個数情報が、予め定められた単位賞球数と合致しない払
出個数を指定するものであった場合に、賞球の払出しを
禁止するように処理を行ってもよい(払出禁止手段の機
能実現)。具体的には、賞球払出装置109への作動指
令信号の出力を停止せさたり、あるいは枠制御部側払出
カウンタのインクリメントを行わない等の処理である。
これにより、何らかの不正な賞球数(例えば、数千個〜
1万個など、不正を企てる者にとって、リスクに相応す
る利益を期待できる魅力的な数の賞球数である)が枠制
御部150に入力されても、これを確実に識別して、的
確な処理対応を行うことができる。
The frame control unit 150 prohibits the payout of prize balls when the received prize ball number information specifies a payout amount that does not match the predetermined unit prize ball number. May be processed (realization of the function of the withdrawal prohibition means). Specifically, it is a process of stopping the output of the operation command signal to the prize ball payout device 109, or not incrementing the frame control unit side payout counter.
As a result, some illegal prize ball number (for example, thousands of
Even if a person who attempts fraud, such as 10,000 pieces, is an attractive number of prize balls that can expect a profit commensurate with the risk) is input to the frame control unit 150, it can be surely identified and accurately identified. Various processing can be performed.

【0133】例えば、単位賞球数が、入賞口の種別によ
り複数通り(例えば6個、10個、15個)に定められ
ている場合、受信する賞球個数情報が、それら複数通り
の単位賞球数のいずれとも合致しない場合に、賞球の払
出を禁止するように構成することができる。これによれ
ば、いずれの単位賞球数にも該当しない賞球数データが
枠制御部150に入力された場合に、これを不正データ
として確実に検出することができ、その不正データによ
る賞球排出を防止できる。従って、より確実な賞球払出
が可能となる。
For example, when the number of unit award balls is set to a plurality of types (for example, 6, 10, 15) depending on the type of winning hole, the number of award balls to be received is a plurality of unit awards. It is possible to prohibit payout of prize balls when the number of balls does not match. According to this, when prize sphere number data that does not correspond to any unit prize sphere is input to the frame control unit 150, this can be reliably detected as invalid data, and the prize sphere based on the invalid data can be detected. Can prevent discharge. Therefore, it is possible to more reliably pay out the prize balls.

【0134】なお、主制御部140側で賞球検出信号を
受けた順に、対応する賞球個数データを逐次(例えばリ
アルタイム的に)枠制御部150へ転送するようにして
もよい。この場合は、枠制御部150側のRAM151
内に設けられたバッファ領域内にこれを蓄積し、上記と
同様の処理により賞球個数データを取り出して賞球払出
しを行ってもよいが、賞球の払出しを入賞球の検出順に
行わせる必要が特にない場合は、バッファを省略するこ
とも可能である。この場合の枠制御部150での処理例
を図46に示している。S750で賞球個数データを受
けると、S751〜S753では、それが何個賞球のデ
ータかを判別する。そして、それが予め定められた単位
賞球数(6個、10個、15個)のいずれでもなけれ
ば、S759に進んでエラー処理を行う。他方、単位賞
球数のいずれかであればS754に進み、枠制御部側残
球数カウンタ(RAM151内に形成される)に加算さ
れる。なお、S755では、枠制御部側残球数カウンタ
の値がNJを超えた場合に、球詰まり等により賞球排出
が停滞下と判断し、S758に進んでエラー処理を行
う。他方、賞球払出センサ214からの賞球払出し信号
を受ければ、枠制御部側残球数カウンタの値を減算す
る。
The corresponding prize ball number data may be sequentially (eg, in real time) transferred to the frame controller 150 in the order in which the prize ball detection signal is received by the main controller 140. In this case, the RAM 151 on the frame control unit 150 side
It is possible to store this in a buffer area provided inside and take out the prize ball number data by the same process as above to pay out the prize balls, but it is necessary to make the payout of the prize balls in the order of detecting the winning balls. The buffer can be omitted if there is no particular case. FIG. 46 shows a processing example in the frame control unit 150 in this case. When the number data of prize balls is received in S750, the number of prize balls is determined in S751 to S753. Then, if it is not any of the predetermined number of unit prize balls (6, 10 or 15), the process proceeds to S759 and error processing is performed. On the other hand, if it is one of the unit prize balls, the process proceeds to S754 and is added to the frame control unit side remaining ball counter (formed in the RAM 151). In S755, when the value of the frame control unit side remaining ball number counter exceeds NJ, it is determined that the prize ball discharge is stagnant due to a ball clogging or the like, and the process proceeds to S758 to perform error processing. On the other hand, if the prize-ball payout signal from the prize-ball payout sensor 214 is received, the value of the frame control unit side remaining ball counter is subtracted.

【0135】図47は、賞球払出しの処理の流れを示す
ものであり、S760では枠制御部側残球数カウンタの
値をリードする。そして、S761では、残球数がND
(例えば10〜30球など)か否かを判断し、ND以下
であれば残球を一括して払出し、NDを超えていれば残
球をND個に区切って払出しを行う。この処理によれ
ば、賞球個数データが十分に時間をおいて入力(受信)
される場合には、S762の処理により、賞球個数デー
タに対応する単位賞球数の払出しが、時系列な到来順に
行われることになるし、賞球個数データがを短時間のう
ちに連続して受信した場合には、それら賞球個数データ
が枠制御部側残球数カウンタに累積され、S763の処
理により、ND個に区切って払出しが行われる形とな
る。
FIG. 47 shows the flow of the process for paying out prize balls. In S760, the value of the remaining ball counter on the frame control section side is read. Then, in S761, the number of remaining balls is ND
(For example, 10 to 30 balls, etc.) is judged, and if it is equal to or less than ND, the remaining balls are collectively paid out, and if it is over ND, the remaining balls are divided into ND pieces and paid out. According to this processing, the prize ball number data is input (received) after a sufficient time.
In this case, the process of S762 causes the payout of the number of unit prize balls corresponding to the prize ball number data to be performed in a time-series arrival order, and the prize ball number data is continuously displayed in a short time. If received, the prize ball number data is accumulated in the frame control unit side remaining ball number counter, and by the process of S763, the payout is performed by dividing into ND pieces.

【0136】次に、賞球払出機構は、貸球排出及び賞球
排出に共用される球排出手段として構成することがで
き、払出賞球検知機構は、貸球及び賞球を区別して検出
する球検出手段を備え、賞球払出管理手段は、その区別
して検出された賞球の検出情報を払出賞球の検知情報と
して使用することができる。
Next, the prize-ball paying-out mechanism can be configured as a ball-discharging means commonly used for ball-rental discharge and prize-ball discharge, and the pay-out prize-ball detecting mechanism detects the ball-rental and prize-ball separately. The award ball payout management means is provided with a ball detecting means, and the detection information of the award balls detected separately can be used as the detection information of the payout award balls.

【0137】球排出手段の具体的な構造の好適例には、
裏機構盤に配設され、遊技球を上流側通路から分岐部を
介して複数の分岐通路に枝分かれさせた遊技球通路と、
前記分岐部に配設され、異なる方向に駆動制御可能とさ
れて、遊技球を前記複数の分岐通路のいずれかに選択し
て移送可能な球送り部材を有する球排出装置と、を備え
たものが挙げられる。これにより、球排出装置は、単位
貸球数(例えば25個)や単位賞球数(例えば6個、1
5個など)に基づいた制御指令を受けて、必要な数の球
排出を行う。CR機では、球送り部材を異なる方向に駆
動制御可能とし、分岐通路、即ち、賞球通路と球貸通路
とのいずれかに選択して遊技球を移送可能とする。一
方、現金機では、球送り部材を一方向に駆動制御し、分
岐通路の一方に蓋を取り付ける等によって球貸通路を封
鎖することができ、賞球通路のみを使用できる。なお、
球送り部材としては、軸と、軸に取りつけられた歯車
と、軸を回動させる球排出モータからなるもの等が挙げ
られる。球検出手段の具体例としては、前述の分岐通路
にそれぞれ設けた賞球カウントスイッチ、球貸カウント
スイッチ等が挙げられる。
A preferred example of the specific structure of the ball discharging means is as follows.
A game ball passage that is arranged on the back mechanism board and branches the game ball from the upstream passage into a plurality of branch passages through a branch portion,
A ball discharge device that is disposed in the branch portion, is controllable in different directions, and has a ball sending member that can transfer the game ball to any one of the plurality of branch passages. Is mentioned. As a result, the ball discharging device is configured so that the unit number of lent balls (eg 25) or the number of unit prize balls (eg 6, 1
In response to a control command based on (for example, 5 balls), the required number of balls are discharged. In the CR machine, the ball feeding member can be driven and controlled in different directions, and the game ball can be transferred to either the branch passage, that is, the prize ball passage or the ball lending passage. On the other hand, in the cash machine, the ball feeding member can be driven and controlled in one direction, the ball lending passage can be closed by attaching a lid to one of the branch passages, and only the prize ball passage can be used. In addition,
Examples of the ball feeding member include a shaft, a gear attached to the shaft, and a ball discharging motor for rotating the shaft. Specific examples of the ball detecting means include a prize ball count switch and a ball lending count switch, which are provided in the branch passages.

【0138】以下、対応する遊技機の構成例について説
明する。図48は、この場合のブロック図であり、大半
は図16と共通であるが、賞球払出装置109に代え、
貸球排出及び賞球排出に共用される球排出装置99が枠
制御部150に接続されている。
Hereinafter, a configuration example of the corresponding gaming machine will be described. FIG. 48 is a block diagram in this case, and most are common to FIG. 16, but instead of the prize ball payout device 109,
A ball discharging device 99, which is commonly used for discharging balls and discharging prize balls, is connected to the frame control unit 150.

【0139】この実施例では、図49(a),(b)に
示すように、裏機構盤100の裏側に、図示しない賞球
タンクに通ずるタンクレール65が装着され、そのタン
クレールに続く形で球流下部70が形成されている。こ
の球流下部70には、上流側通路71、賞球通路73、
及び、球貸通路74が形成されるとともに、球排出装置
99が装着されている。上流側通路71、賞球通路7
3、及び、球貸通路74は、図5(b)に一部省略して
示すようにいずれも2条の樋であり、機構盤62の前後
方向に区画された第1及び第2の通路(71a,71
b,73a,73b,74a,74b)からなる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b), a tank rail 65 leading to an award ball tank (not shown) is mounted on the back side of the back mechanism board 100, and is connected to the tank rail. The lower part 70 of the spherical flow is formed by. In the ball flow lower portion 70, the upstream passage 71, the prize ball passage 73,
Also, the ball lending passage 74 is formed, and the ball discharging device 99 is mounted. Upstream passage 71, prize ball passage 7
3 and the ball lending passage 74 are both two-row gutters as shown in FIG. 5 (b) with part omitted, and the first and second passages are divided in the front-rear direction of the mechanism board 62. (71a, 71
b, 73a, 73b, 74a, 74b).

【0140】上流側通路71は屈曲しており、その上端
は、タンクレール65の右端下部に開口した球流出口8
5に接続されている。また、上流側通路71の上端部近
傍には、接触式の補給球切れ検知スイッチ86、及び、
球切れスイッチレバー90が配設されている。球切れス
イッチレバー90は上流側通路71の一部を構成すると
ともに、上端部を支点として弾性的に揺動可能である。
そして、球切れスイッチレバー90は、常開式の補給球
切れ検知スイッチ86に隣接しており、その揺動によっ
て補給球切れ検知スイッチ86をON/OFFにする。
The upstream passage 71 is bent, and its upper end has a ball outlet 8 which is open at the lower right end of the tank rail 65.
Connected to 5. In the vicinity of the upper end of the upstream passage 71, a contact-type replenishment ball exhaustion detection switch 86, and
An out-of-ball switch lever 90 is provided. The out-of-ball switch lever 90 constitutes a part of the upstream passage 71 and is elastically swingable around the upper end as a fulcrum.
The out-of-ball switch lever 90 is adjacent to the normally open replenishment-ball detection switch 86, and its swinging turns the replenishment-ball detection switch 86 ON / OFF.

【0141】なお、本実施形態においては、球切れスイ
ッチレバー90の弾性的動作のためにねじりコイルばね
が用いられているが、その他のコイルばね(引張或は圧
縮等)や板ばねなどの一般的な種々の弾性部材の採用が
可能である。また、本実施形態においては、球切れスイ
ッチレバー90及び補給球切れ検知スイッチ86は、各
通路71a,71b毎に別個に設置されており、各通路
71a,71bの遊技球の有無は個別に検出される。な
お、球切れスイッチレバー90及び補給球切れ検知スイ
ッチ86を第1及び第2の通路71a,71bのいずれ
か一方のみに設けてもよい。
In this embodiment, a torsion coil spring is used for elastically operating the ball break switch lever 90, but other coil springs (pulling or compressing) or leaf springs are generally used. It is possible to employ various elastic members. In addition, in the present embodiment, the out-of-ball switch lever 90 and the out-of-supply ball detection switch 86 are separately installed for each of the passages 71a and 71b, and the presence or absence of a game ball in each of the passages 71a and 71b is individually detected. To be done. Note that the out-of-ball switch lever 90 and the out-of-feed ball detection switch 86 may be provided in only one of the first and second passages 71a and 71b.

【0142】前記賞球通路73及び球貸通路74は、各
々上下に直線状に形成されており、互いにほぼ平行に延
びている。また、賞球通路73には賞球カウントスイッ
チ(賞球払出センサ)78が装着されており、球貸通路
74には球貸カウントスイッチ79が装着されている。
各スイッチ78,79は溝形の非接触式センサであり、
各通路73,74に一体に形成されたスイッチ装着部7
8a,78b,79a,79bのそれぞれに収容されて
いる。各スイッチ装着部78a〜79bは、各スイッチ
78,79を受入れる空間を確保するため、各通路7
3,74の外側に張り出している。なお、各スイッチ7
8,79として磁気式のものが採用されているが、この
他に光学式等の一般的な種々の遊技球検出スイッチの採
用が可能である。
The prize ball passage 73 and the ball lending passage 74 are each formed in a straight line in the vertical direction and extend substantially parallel to each other. Further, a prize ball count switch (prize ball payout sensor) 78 is attached to the prize ball passage 73, and a ball lending count switch 79 is attached to the ball lending passage 74.
Each switch 78, 79 is a groove-shaped non-contact sensor,
Switch mounting portion 7 formed integrally with each passage 73, 74
It is accommodated in each of 8a, 78b, 79a, 79b. The switch mounting portions 78a to 79b are provided in the passages 7 in order to secure a space for receiving the switches 78 and 79.
It projects to the outside of 3,74. In addition, each switch 7
Although magnetic type is adopted as 8, 79, various other general type game ball detecting switches such as optical type can be adopted in addition to this.

【0143】上記球排出装置99は、例えば直方体状の
ケース77内に、球排出モータ80、球送り部材76、
及び、球排出装置センサ基板96を収容している。球排
出モータ80は正逆回転可能なステッピングモータであ
り、前述の主制御部140及び枠制御部150の指令に
基づいて動作する。球排出装置センサ基板96には、図
示を省略するが、一対の投光器と受光器とを有する光セ
ンサが装着されている。また、ケース77には遊技球通
路75が形成されており、この遊技球通路75の上端部
は上流側通路71に連通している。また、遊技球通路7
5は途中の分岐部72において二方向に分岐しており、
賞球通路73及び球貸通路74に連通している。つま
り、ケース77の上部には2つの入口が開口し、下部に
は4つの出口が開口している。そして、上流側通路7
1、遊技球通路75、及び、賞球通路73と球貸通路7
4によって、下流側へ二股に分かれる球流下通路が形成
されている。
The ball discharging device 99 includes a ball discharging motor 80, a ball feeding member 76,
In addition, the ball discharge device sensor substrate 96 is housed. The ball discharge motor 80 is a stepping motor that can rotate in the forward and reverse directions, and operates based on the commands from the main controller 140 and the frame controller 150 described above. Although not shown, an optical sensor having a pair of a light emitter and a light receiver is mounted on the ball discharge device sensor substrate 96. A game ball passage 75 is formed in the case 77, and the upper end of the game ball passage 75 communicates with the upstream passage 71. Also, the game ball passage 7
5 is bifurcated at a bifurcating portion 72 on the way,
It communicates with the prize ball passage 73 and the ball lending passage 74. That is, the case 77 has two inlets opened at the upper portion and four outlets opened at the lower portion. And the upstream passage 7
1, game ball passage 75, prize ball passage 73 and ball lending passage 7
4 forms a sphere flow-down passage that is bifurcated downstream.

【0144】上記球送り部材76は合成樹脂の一体成形
品であり、球排出モータ80の出力軸に装着されてい
る。さらに、球送り部材76は、中空なシャフト81の
外周に遊技球移送用の歯車82,83と回転量検出用の
歯車(スプロケット)84とを有しており、これらの歯
車82,83,84はシャフト81の基端側から先端側
へ、回転量検出用の歯車84、遊技球移送用の歯車8
2,83の順で配設されている。そして、これらの歯車
82,83,84は、球排出モータ80の駆動に伴って
一体に回転する。
The ball feeding member 76 is an integrally molded product of synthetic resin, and is mounted on the output shaft of the ball discharging motor 80. Further, the ball feeding member 76 has gears 82, 83 for transferring game balls and a gear (sprocket) 84 for detecting the amount of rotation on the outer periphery of the hollow shaft 81. These gears 82, 83, 84 Is a gear 84 for detecting a rotation amount and a gear 8 for transferring game balls from the base end side to the tip end side of the shaft 81.
2, 83 are arranged in this order. The gears 82, 83, 84 rotate integrally with the driving of the ball discharging motor 80.

【0145】移送用の歯車82,83は、遊技球通路7
5の分岐部72において、第1の通路72a及び第2の
通路72bの中にそれぞれ位置している。また、両歯車
82,83は同数の歯を同ピッチで有しており、歯間の
凹部は遊技球(一般に直径約11mm)を受入れること
ができる程度の大きさに設定されている。さらに、両歯
車82,83の間には位相差が設定されている。また、
回転量検出用の歯車84の歯は等しいピッチで形成され
ており、その歯数は移送用の歯車82,83よりも多く
設定されている。そして、回転量検出用の歯車84は球
排出装置センサ基板96に対し、歯車84の回転に伴っ
てその歯の各々が前述の光センサの光を間欠的に遮る位
置関係にある。
The gears 82 and 83 for transfer are the game ball passage 7
The branch portion 72 of No. 5 is located in each of the first passage 72a and the second passage 72b. Further, both gears 82 and 83 have the same number of teeth at the same pitch, and the recess between the teeth is set to a size such that a game ball (generally about 11 mm in diameter) can be received. Further, a phase difference is set between the gears 82 and 83. Also,
The teeth of the rotation amount detecting gear 84 are formed at the same pitch, and the number of teeth is set to be larger than that of the transfer gears 82 and 83. Further, the gear 84 for detecting the rotation amount is in a positional relationship with the sphere ejecting device sensor substrate 96 such that each of its teeth intermittently blocks the light of the above-mentioned optical sensor as the gear 84 rotates.

【0146】遊技球は、賞球タンク64、タンクレール
65を経て、球流下部70に供給される。球流下部70
において遊技球は、上流側通路71の屈曲した経路を辿
り、球切れスイッチレバー90を押圧しながら流下す
る。球切れスイッチレバー90は、球経路中に遊技球が
存在する場合には、遊技球により押圧されて弾性的に回
動変位し、補給球切れ検知スイッチ86をONにする。
また、球切れスイッチレバー90は、遊技球からの押圧
力から解放された場合には、ねじりコイルばねの復元力
を利用して元の位置に戻り、補給球切れ検知スイッチ8
6をOFFする。この球切れスイッチレバー90の動作
を利用して、上流側通路71における遊技球の有無が検
出される。
The game balls are supplied to the ball flow lower portion 70 via the prize ball tank 64 and the tank rail 65. Lower part 70
At, the game ball follows the curved path of the upstream passage 71 and flows down while pressing the ball break switch lever 90. When the game ball exists in the ball path, the ball break switch lever 90 is pressed by the game ball and elastically pivotally displaced, turning on the supply ball break detection switch 86.
Further, when the ball out switch lever 90 is released from the pressing force from the game ball, it returns to the original position by utilizing the restoring force of the torsion coil spring, and the supply ball out detection switch 8
Turn off 6. By using the operation of the ball break switch lever 90, the presence or absence of a game ball in the upstream passage 71 is detected.

【0147】上流側通路71を通過した遊技球は球排出
装置99に達し、遊技球通路75に流入して移送用の歯
車82,83に接する。一方の歯車82(又は83)に
おいては遊技球が歯の間に進入し、他方の歯車83(又
は82)においては遊技球が歯上に載置される。さら
に、後続の遊技球は先行の遊技球上に載置され、先行の
遊技球の上に順に堆積する。この際、上流側通路71が
屈曲しているため、上流側通路71に堆積した遊技球の
重量は多方向に分散され、歯車82,83に過度の負荷
が作用することが防止されている。また、上流側通路7
1の長さは、歯車82,83から球切れスイッチレバー
90までの間の遊技球数が25個以上となるよう設定さ
れている。この個数は単位貸球数(単位球貸金額(ここ
では100円)を球単価(ここでは4円)で除した値)
に一致している。
The game ball that has passed through the upstream passage 71 reaches the ball discharging device 99, flows into the game ball passage 75 and contacts the transfer gears 82 and 83. In one gear 82 (or 83), the game ball enters between the teeth, and in the other gear 83 (or 82), the game ball is placed on the teeth. Further, the succeeding game balls are placed on the preceding game balls and are sequentially deposited on the preceding game balls. At this time, since the upstream passage 71 is bent, the weight of the game balls accumulated in the upstream passage 71 is dispersed in multiple directions, and an excessive load is prevented from acting on the gears 82 and 83. In addition, the upstream passage 7
The length of 1 is set so that the number of game balls between the gears 82 and 83 and the ball break switch lever 90 is 25 or more. This number is the number of unit loans (unit loan amount (100 yen here) divided by unit price (4 yen here))
Is consistent with.

【0148】賞球排出が行われる場合には、球排出装置
99の球排出モータ80は、枠制御部150により正転
駆動され、歯車82,83が図5(a)の反時計回りに
回転する。歯車82,83の回転に伴い、遊技球は賞球
通路73の側へ移送され、歯車82,83から解放され
て賞球通路73に放出される。放出された遊技球は、賞
球通路73に沿って落下し、賞球カウントスイッチ78
を通過して個々に検出される。他方、これらの遊技球
は、球流下部70から流出して振分け部101に到り、
上皿6に放出される。
When prize balls are discharged, the ball discharge motor 80 of the ball discharge device 99 is driven in the normal direction by the frame control unit 150, and the gears 82 and 83 rotate counterclockwise in FIG. 5A. To do. With the rotation of the gears 82 and 83, the game balls are transferred to the prize ball passage 73 side, released from the gears 82 and 83, and discharged to the prize ball passage 73. The released game balls fall along the prize ball passage 73, and the prize ball count switch 78.
To be detected individually. On the other hand, these game balls flow out from the ball flow lower portion 70 and reach the distribution unit 101,
It is discharged to the upper plate 6.

【0149】球排出モータ80の回転量は、入賞の態様
に応じて払い出されるべき単位賞球数(ここでは6個、
10個、15個の3種類)に基づいて決定される。ま
た、歯車82,83に位相差が設定されているため、遊
技球の排出は第1及び第2の通路間で交互に行われる。
したがって、二つの通路73a,73bについての合計
で奇数個の排出も可能である。さらに、球排出モータ8
0の回転量は、移送用の歯車82,83と一体に形成さ
れた回転量検出用の歯車(あるいはスプロケット)84
を利用して検出される。すなわち、球排出モータ80の
駆動に伴って、回転量検出用の歯車(あるいはスプロケ
ット)84の歯が前述の光センサの光を遮り、光センサ
の出力を変化させるため、通過した歯数と歯のピッチと
を参照することにより回転量が算出される。この回転量
の検出結果は、球排出モータ80の動作確認や、球排出
異常の判断などに利用される。
The rotation amount of the ball discharging motor 80 is the number of unit prize balls to be paid out according to the winning mode (here, 6 balls,
(10 types, 15 types, 3 types). In addition, since the phase difference is set in the gears 82 and 83, the game balls are discharged alternately between the first and second passages.
Therefore, it is possible to discharge an odd number of discharges in total for the two passages 73a and 73b. Furthermore, the ball discharge motor 8
The rotation amount of 0 is the rotation amount detecting gear (or sprocket) 84 formed integrally with the transfer gears 82 and 83.
Is detected by using. That is, as the ball discharge motor 80 is driven, the teeth of the rotation amount detecting gear (or sprocket) 84 block the light of the above-mentioned optical sensor and change the output of the optical sensor. The rotation amount is calculated by referring to the pitch and. The detection result of the rotation amount is used for checking the operation of the ball discharge motor 80, determining a ball discharge abnormality, and the like.

【0150】なお、パチンコ機を現金機として使用する
場合の例を、図5(c)を用いて説明する。なお、図5
(a)と重複する部分については同一番号にダッシュを
付してその説明は省略するとともに、新たな構成要素に
ついては新たな番号を付す。ここでは、貸球は上皿に機
外から直接供給されるため、球流下部70’の球貸通路
74’を使用する必要がない。したがって、球貸通路7
4’のスイッチ装着部79a’,79b’にストッパ蓋
88が装着され、球貸通路74’が封鎖されている。ス
トッパ蓋88は、CR機の場合に用いられる球貸カウン
トスイッチ79(図5(a)参照)とほぼ同じ外形寸法
を有する厚板状の合成樹脂体であり、球貸カウントスイ
ッチ79のような球通過孔を有していない。そして、こ
のストッパ蓋88は、遊技球検出の機能を有していな
い。また、球排出モータ80の回転制御は正転のみに制
限され、逆転方向の回転制御は行われない。つまり、球
排出モータ80は賞球排出にのみ使用され、排出後の遊
技球の検出も賞球についてのみ行われる。
An example of using the pachinko machine as a cash machine will be described with reference to FIG. Note that FIG.
For the parts overlapping with (a), the same numbers are attached with dashes and the description thereof is omitted, and new components are given new numbers. Here, since the ball rental balls are directly supplied to the upper plate from the outside of the machine, it is not necessary to use the ball rental passage 74 ′ of the ball flow lower portion 70 ′. Therefore, the ball rental passage 7
A stopper lid 88 is attached to the switch attachment portions 79a 'and 79b' of 4 ', and the ball lending passage 74' is closed. The stopper lid 88 is a thick plate-shaped synthetic resin body having substantially the same outer dimensions as the ball lending count switch 79 (see FIG. 5A) used in the case of a CR machine, and like the ball lending count switch 79. It does not have a ball passage hole. And this stopper lid 88 does not have a game ball detection function. Further, the rotation control of the ball discharge motor 80 is limited to the normal rotation only, and the rotation control in the reverse rotation direction is not performed. That is, the ball discharge motor 80 is used only for prize ball discharge, and the detection of the game ball after discharge is also performed only for the prize ball.

【0151】以上の実施例では、賞球カウントスイッチ
78の検出信号が、前述の賞球検出信号として、主制御
部140あるいは枠制御部150に送られ、残球数カウ
ンタ(総賞球数)等の減算に使用される。賞球排出セン
サ214を賞球カウントスイッチ78に置き換えられて
いるのみで、賞球払出に関しては、基本的には図44〜
図47と略同様の処理がなされる。他方、図50は、処
理の概略の流れを示すものである。すなわち、主制御部
140が入賞球を検知すると(S60)、賞球数情報を
枠制御部150へ送信し(S62)、所定数の賞球の排
出を要求する。枠制御部150は、主制御部140から
要求された賞球数に応じて、球排出モータ380を回転
させる(S64)。排出された賞球は、通路切換えアー
ム301により案内されて賞球通路373へ流入すると
ともに、賞球カウントスイッチ378によって検出(S
66)され、検出結果が主制御部140へ送られる(S
68)。主制御部140は、賞球カウントスイッチ37
8の計数値に基づいて、要求通りの数の賞球が排出され
たか否かを確認し(S70)、処理を終了する。また、
枠制御部150も排出数を確認し、排出数が主制御部1
40からの要求数に対して不足している場合(S72:
YES)は、枠制御部150は排出モータ380を再試
行動作させ(S74)、不足分の賞球排出を行い、処理
を終了する。排出数が主制御部140からの要求数に対
して足りている場合(S72:NO)は、処理を終了す
る。
In the above embodiment, the detection signal of the prize ball count switch 78 is sent to the main control unit 140 or the frame control unit 150 as the aforementioned prize ball detection signal, and the remaining ball number counter (total prize ball number). Used for subtraction of etc. The prize ball discharge sensor 214 is simply replaced by the prize ball count switch 78, and basically, with respect to the prize ball payout, FIGS.
Processing similar to that of FIG. 47 is performed. On the other hand, FIG. 50 shows a schematic flow of processing. That is, when the main control unit 140 detects a winning ball (S60), the number-of-prize-balls information is transmitted to the frame control unit 150 (S62) to request the discharge of a predetermined number of winning balls. The frame controller 150 rotates the ball discharge motor 380 according to the number of prize balls requested by the main controller 140 (S64). The discharged prize balls are guided by the passage switching arm 301 to flow into the prize ball passage 373 and detected by the prize ball count switch 378 (S
66) and the detection result is sent to the main control unit 140 (S).
68). The main controller 140 uses the prize ball count switch 37.
Based on the count value of 8, it is confirmed whether or not the required number of prize balls has been discharged (S70), and the process ends. Also,
The frame control unit 150 also confirms the number of emissions, and the number of emissions is the main control unit 1.
If the number of requests from 40 is insufficient (S72:
If YES, the frame control unit 150 causes the discharge motor 380 to perform a retry operation (S74), discharges the shortage of prize balls, and ends the processing. If the number of discharges is sufficient for the number of requests from the main control unit 140 (S72: NO), the process ends.

【0152】次に、異常発生時の遊技情報バックアップ
機能実現部分の構成と、その作動について説明する。こ
の実施例では、停電等による電源電圧低下を異常として
検出し、停電復帰後に停電前の遊技状態に基づく遊技続
行が可能となるように、停電直前の制御部のワークメモ
リ内の遊技情報をバックアップする態様を例にとる。
Next, the structure and operation of the game information backup function realization portion when an abnormality occurs will be described. In this embodiment, the power supply voltage drop due to a power failure is detected as an abnormality, and the game information in the work memory of the control unit immediately before the power failure is backed up so that the game can be continued based on the game state before the power failure after the power failure is restored. An example is shown.

【0153】上述したように、パチンコ機1は、3つの
制御部、すなわち主制御部140、枠制御部150及び
特別図柄制御部160(表示制御部)を有している。従
って、停電直前作動状態の正確な回復を行う観点におい
ては、それら全ての制御部140、150、160のそ
れぞれに上記バックアップ機能実現部分を付加しておく
ことが望ましいといえる。しかし、主制御部140内の
遊技情報をバックアップするのみでも停電直前作動状態
をかなりの精度で回復できることも多く、この場合は主
制御部140にのみバックアップ機能実現部分を付加す
る態様とすることができる。一方、例えば賞球の払い出
しに関する動作のみを復元したい場合は、枠制御部15
0、あるいは枠制御部150及び特別図柄制御部160
にのみバックアップ機能実現部分を付加する態様も可能
である。ここでは、3つの制御部140、150、16
0の全てにおいてバックアップ処理を行う場合を例に取
る。
As described above, the pachinko machine 1 has three control units, that is, the main control unit 140, the frame control unit 150 and the special symbol control unit 160 (display control unit). Therefore, from the viewpoint of accurately recovering the operating state immediately before the power failure, it can be said that it is desirable to add the backup function realizing part to each of all of the control units 140, 150, 160. However, it is often possible to recover the operating state immediately before the power failure with considerable accuracy by only backing up the game information in the main control unit 140. In this case, a mode in which the backup function realizing unit is added only to the main control unit 140 may be adopted. it can. On the other hand, for example, when it is desired to restore only the prize ball payout operation, the frame control unit 15
0, or the frame control unit 150 and the special symbol control unit 160
It is also possible to add a backup function implementation part only to the above. Here, the three control units 140, 150, 16
Take the case where backup processing is performed for all 0s.

【0154】図27は、バックアップ機能実現のための
基本的な回路構成の一例を表すブロック図である。な
お、回路構成及びバックアップ処理の基本的な制御の流
れは、バックアップするデータの種別が異なるだけで、
制御部140、150、160のいずれについてもほぼ
同じである。以下において、符号については主制御部1
40に関係するものを代表して使用しつつ、他の制御部
150、160についても、対応する回路構成要素の符
号を図面中に援用表示し、共通化した説明を行う。その
ため、主制御部140はバックアップ対象制御部(ある
いは単に制御部)140と称することにするが、これは
主制御部140のみがバックアップの対象となること
を、必ずしも意味しないことはいうまでもない。
FIG. 27 is a block diagram showing an example of a basic circuit configuration for realizing the backup function. In addition, the basic control flow of the circuit configuration and backup processing is different only in the type of data to be backed up,
The same applies to any of the control units 140, 150, and 160. In the following, regarding the reference numerals, the main control unit 1
While using those relating to 40 as a representative, the reference numerals of the corresponding circuit components of the other control units 150 and 160 are also displayed in the drawings for common description. Therefore, the main control unit 140 is referred to as the backup target control unit (or simply the control unit) 140, but it goes without saying that this does not necessarily mean that only the main control unit 140 is the backup target. .

【0155】まず、制御部140の基板には、CPU1
41及びRAM142(ROM143は図示省略)が搭
載されている。そして、その基板上には電源監視回路5
53が実装されている。他方、CPU141への作動電
圧を供給するCPU主電源回路552は、この実施例で
は基板外に設けられているように描いているが、設計上
の便宜により、CPU主電源回路552も基板上に合わ
せて実装する構成としてよいことはもちろんである。ま
た、電源監視回路553に基準信号等を供給する汎用定
電圧電源回路555についても、基板上に設けても基板
外に設けてもいずれでもよい。
First, the CPU 1 is mounted on the substrate of the control unit 140.
41 and RAM 142 (ROM 143 not shown) are mounted. Then, the power supply monitoring circuit 5 is provided on the board.
53 is mounted. On the other hand, although the CPU main power supply circuit 552 that supplies the operating voltage to the CPU 141 is drawn as being provided outside the substrate in this embodiment, the CPU main power supply circuit 552 is also provided on the substrate for the convenience of design. Needless to say, the configuration to be implemented together is acceptable. Further, the general-purpose constant voltage power supply circuit 555 which supplies a reference signal or the like to the power supply monitoring circuit 553 may be provided either on the substrate or outside the substrate.

【0156】CPU主電源回路552は、出力電圧がC
PU141の作動電圧に合わせて、例えば5Vに設定さ
れている。また、汎用定電圧電源回路555は、各種電
圧レベルの基準信号発生に対応できるよう幾分高めの出
力電圧(ここでは、12V)を有するものとして設計さ
れている。いずれも、外部交流電源(例えばAC24
V)550からの交流入力を受けて、これを直流定電圧
出力に変換するものである。その構成は公知のものであ
るが、代表的なものを図29及び図30に示す。いずれ
も交流入力側に降圧用の変圧器573が設けられ、その
二次側交流出力をダイオードブリッジ574による全波
整流とコンデンサ575による平滑化により直流化す
る。そして、図29の構成では、ツェナーダイオード5
76により、また、図30では三端子レギュレータ57
7により所望の直流出力電圧V0を得るようにしてい
る。
The output voltage of the CPU main power supply circuit 552 is C
It is set to, for example, 5 V in accordance with the operating voltage of the PU 141. Further, the general-purpose constant voltage power supply circuit 555 is designed to have a slightly higher output voltage (here, 12 V) so as to be capable of generating reference signals of various voltage levels. Both are external AC power supplies (eg AC24
V) receives an AC input from 550 and converts it to a DC constant voltage output. Although its structure is known, a typical one is shown in FIGS. 29 and 30. In each case, a step-down transformer 573 is provided on the AC input side, and the secondary side AC output thereof is converted to DC by full-wave rectification by the diode bridge 574 and smoothing by the capacitor 575. In the configuration of FIG. 29, the Zener diode 5
76, and in FIG. 30, the three-terminal regulator 57.
The desired DC output voltage V0 is obtained according to the step 7.

【0157】図28は、電源監視回路553の内部構成
の一例を示す回路図である。まず、CPU主電源回路5
52からの出力電圧は、CPU141の電源端子VCCに
CPU作動用補助電源回路556を介して入力されてい
る。この補助電源回路556は、停電等による外部交流
電源550からの電力供給の遮断(あるいはCPU主電
源回路552自身の故障)等により、CPU主電源回路
552からの電力供給が途絶えるか、あるいは出力電圧
が所定値以下に降下した場合に、CPU141の必要な
作動電圧を確保するためのものである。ここでは、出力
電圧維持用の蓄電手段、具体的にはコンデンサ557が
CPU作動用補助電源回路556の主体をなしている。
FIG. 28 is a circuit diagram showing an example of the internal configuration of the power supply monitoring circuit 553. First, the CPU main power supply circuit 5
The output voltage from 52 is input to the power supply terminal Vcc of the CPU 141 via the CPU operating auxiliary power supply circuit 556. In the auxiliary power supply circuit 556, the power supply from the CPU main power supply circuit 552 is interrupted or the output voltage is interrupted due to interruption of the power supply from the external AC power supply 550 (or failure of the CPU main power supply circuit 552 itself) due to power failure or the like. Is for ensuring the necessary operating voltage of the CPU 141 when the voltage drops below a predetermined value. Here, the storage means for maintaining the output voltage, specifically, the capacitor 557 constitutes the main component of the CPU operating auxiliary power supply circuit 556.

【0158】コンデンサ557は、CPU主電源回路5
52からの電力供給線に対して並列に接続されており、
常時はダイオード558を経てCPU主電源回路552
から電力供給を受けることにより充電状態を維持してい
る。そして、電力供給が途絶えた場合は、コンデンサ5
57がダイオード558により逆流防止されつつ放電
し、CPU141の作動電圧を供給する。なお、コンデ
ンサ557の容量は、後述するバックアップ処理が完了
するまでの間は少なくとも、CPU141の作動を確保
できる程度に設定されていることが望ましい。バックア
ップ処理自体は1ミリ秒程度までで完了するが、余裕を
見越して5ミリ秒以上、望ましくは10ミリ秒以上の作
動が確保できるように容量設定を行うことが望ましい。
なお、補助電源回路556は、コンデンサ557に代え
て電池(この場合、一次電池でも二次電池でもいずれで
もよい)557aを用いて構成してもよい。
The capacitor 557 is the CPU main power supply circuit 5
It is connected in parallel to the power supply line from 52,
CPU main power circuit 552 via diode 558 at all times
It keeps the state of charge by receiving the power supply from. When the power supply is cut off, the capacitor 5
The diode 57 is discharged while being prevented from flowing backward by the diode 558, and supplies the operating voltage of the CPU 141. It is desirable that the capacity of the capacitor 557 be set to such an extent that the operation of the CPU 141 can be secured at least until the backup process described later is completed. Although the backup process itself is completed within about 1 millisecond, it is desirable to set the capacity so that an operation of 5 milliseconds or more, preferably 10 milliseconds or more can be ensured with a margin in mind.
The auxiliary power supply circuit 556 may be configured by using a battery (either a primary battery or a secondary battery in this case) 557a instead of the capacitor 557.

【0159】次に、CPU主電源回路552からの出力
電圧VXは、異常検出手段(ここでは、電源遮断検出手
段)として機能するコンパレータ569に分岐入力さ
れ、ここで電圧監視基準信号567の電圧レベルVSと
比較される。VSは、例えばCPU141の安定した作
動が不能となる下限の電圧レベルに対応して設定するこ
とができる。常時はVX>VSであり、コンパレータ56
9の出力は第一状態(ここではLレベル)となっている
が、停電等によりVX<VSになると、コンパレータ56
9の出力は前記した第一状態と異なる第二状態(ここで
はHレベル)となる。
Next, the output voltage VX from the CPU main power supply circuit 552 is branched and input to the comparator 569 which functions as an abnormality detecting means (here, the power interruption detecting means), where the voltage level of the voltage monitoring reference signal 567 is set. Compared to VS. VS can be set corresponding to the lower limit voltage level at which stable operation of the CPU 141 is disabled, for example. Normally, VX> VS, and the comparator 56
The output of 9 is in the first state (here, L level), but when VX <VS due to a power failure or the like, the comparator 56
The output of 9 becomes a second state (here, H level) different from the above-mentioned first state.

【0160】そして、このコンパレータ569の出力
は、電源遮断信号(異常検出信号)の出力手段であるA
NDゲート570(異常確定情報生成手段の主体もな
す)の一方の端子に入力される。そして、ANDゲート
570の他方の端子には、電源遮断信号発生用基準信号
568が入力されている。この電源遮断信号発生用基準
信号568は、前記したコンパレータ569の第二状態
に対応する電圧レベルVYを有する(ここでは便宜的に
VS=VYとしている)。従って、コンパレータ569の
出力が前記した第二状態になった場合にのみ、ANDゲ
ート570は電源遮断信号VKを出力し(ここではLレ
ベル)、これがCPU141の割込端子に入力される。
The output of the comparator 569 is A, which is a means for outputting a power-off signal (abnormality detection signal).
It is input to one terminal of the ND gate 570 (also the main body of the abnormality confirmation information generating means). The power shutoff signal generating reference signal 568 is input to the other terminal of the AND gate 570. The power cutoff signal generating reference signal 568 has a voltage level VY corresponding to the second state of the comparator 569 (here, VS = VY for convenience). Therefore, only when the output of the comparator 569 becomes the above-mentioned second state, the AND gate 570 outputs the power cutoff signal VK (here, L level), which is input to the interrupt terminal of the CPU 141.

【0161】なお、コンパレータ569及びANDゲー
ト570の作動電圧は、汎用定電圧電源回路555(出
力:+12V)により供給されている。なお、ANDゲ
ート570の作動電圧は+5Vなので、分圧抵抗570
a、570bからなる調整部570c(DC−DCコン
バータ等であってもよい)により電圧調整されている。
また、前記した電圧監視基準信号567及び電源遮断信
号発生用基準信号568も汎用定電圧電源回路555に
より作られる(電圧レベルは分圧抵抗563、564か
らなる調整部560により調整されている)。なお、停
電時には汎用定電圧電源回路555からの電力供給も途
絶えるので、ダイオード562とコンデンサ561を有
する、CPU作動用補助電源回路556と同様の構成の
基準信号用補助電源回路559が設けられている。
The operating voltage of the comparator 569 and the AND gate 570 is supplied by the general-purpose constant voltage power supply circuit 555 (output: + 12V). Since the operating voltage of the AND gate 570 is + 5V, the voltage dividing resistor 570
The voltage is adjusted by the adjusting unit 570c (which may be a DC-DC converter or the like) including a and 570b.
The voltage monitoring reference signal 567 and the power cutoff signal generating reference signal 568 are also generated by the general-purpose constant voltage power supply circuit 555 (the voltage level is adjusted by the adjusting unit 560 including the voltage dividing resistors 563 and 564). Since the power supply from the general-purpose constant voltage power supply circuit 555 is also interrupted during a power failure, a reference signal auxiliary power supply circuit 559 having a diode 562 and a capacitor 561 and having the same configuration as the CPU operating auxiliary power supply circuit 556 is provided. .

【0162】一方、図27に示すように、CPU141
のワークメモリエリアを形成するRAM142には、R
AMバックアップ電源回路551が接続されている。後
述する通り、このRAM142内に遊技情報たる遊技デ
ータが記憶・保持(バックアップ)されることとなる。
この電源回路551も、基本的には前記補助電源回路5
56あるいは559と同様の構成のものを採用できる。
この場合、コンデンサあるいは電池にて構成される蓄電
手段は、予想される停電時間に応じて、その間の記憶内
容保持が可能となるように容量が設定される。
On the other hand, as shown in FIG. 27, the CPU 141
RAM 142 forming the work memory area of
The AM backup power supply circuit 551 is connected. As will be described later, game data that is game information is stored and held (backed up) in the RAM 142.
This power supply circuit 551 is basically the auxiliary power supply circuit 5 as well.
A structure similar to 56 or 559 can be adopted.
In this case, the capacity of the power storage means composed of a capacitor or a battery is set according to the expected power failure time so that the stored contents can be held during that time.

【0163】次に、バックアップ対象制御部のジョブ実
行形態であるが、例えば主制御部140について図49
を用いて説明したように、制御プログラムのメインジョ
ブをリセット周期(例えば2ミリ秒)毎に繰り返し実行
することにより、自然派生的に行われてゆくものであ
る。メインジョブの大まかな流れは、個々のジョブの内
容が相違するのみで、3つの制御部140、150、1
60について基本的には同じである。
Next, regarding the job execution form of the backup target control unit, for example, FIG.
As described above, the main job of the control program is naturally executed by repeatedly executing the main job every reset cycle (for example, 2 milliseconds). The main flow of the main job is different only in the contents of the individual jobs, and the three control units 140, 150, 1
60 is basically the same.

【0164】そして、図31に示すように、RAM14
2内に形成されたワークメモリエリア590内には、制
御プログラムの格納エリア591が形成されている。制
御プログラムは、上記のメインジョブを実行するための
メインルーチン596の他、異常発生時のバックアップ
処理のためのルーチンとして、バックアップ処理ルーチ
ン592と回復処理ルーチン593とが形成されてお
り、さらに、異常確定情報記憶手段としての電源遮断フ
ラグ594が形成されている。なお、バックアップ対象
制御部以外の制御部については、その制御プログラムに
バックアップ処理ルーチン592と回復処理ルーチン5
93は含まれない。また、ワークメモリエリア590内
には、遊技データの格納エリアが形成されているが、こ
れはバックアップ処理時にはそのままバックアップデー
タ格納エリア595として機能するものである。ただ
し、このバックアップデータ格納エリア595は、ワー
クメモリエリア590の外にある別のエリア(この場
合、別のRAMのエリアであってもよい)に形成しても
よい。
Then, as shown in FIG. 31, the RAM 14
In the work memory area 590 formed in 2, the storage area 591 for the control program is formed. The control program includes a main routine 596 for executing the above main job, a backup processing routine 592 and a recovery processing routine 593 as routines for backup processing when an abnormality occurs. A power cutoff flag 594 is formed as a finalized information storage means. For control units other than the backup target control unit, the backup processing routine 592 and the recovery processing routine 5 are included in the control program.
93 is not included. Further, in the work memory area 590, a game data storage area is formed, which functions as the backup data storage area 595 as it is during backup processing. However, the backup data storage area 595 may be formed in another area outside the work memory area 590 (in this case, it may be another RAM area).

【0165】以下、処理の流れについてフローチャート
を用いて説明する。図32は、各制御部のメインジョブ
の流れを共通化かつ簡略化して示すものである。S1
は、ワークメモリエリア590の初期化ジョブである
が、後述する通り、通常のリセットではワークメモリエ
リアを含めたRAMの初期化が行われ(当然、データは
全て消去される)、電源遮断異常から復帰した直後のリ
セット周期では、初期化の代わりに、バックアップデー
タ格納エリア595(図31)内に記憶・保持された遊
技データにより、電源遮断発生時の記憶状態を回復する
処理がなされるのである。
The flow of processing will be described below with reference to a flowchart. FIG. 32 shows the flow of the main job of each control unit in a common and simplified manner. S1
Is a job for initializing the work memory area 590. However, as will be described later, the RAM including the work memory area is initialized in a normal reset (of course, all data is erased), and a power cutoff abnormality occurs. In the reset cycle immediately after returning, instead of initialization, the game data stored / held in the backup data storage area 595 (FIG. 31) is used to restore the storage state at the time of power interruption. .

【0166】そして、初期化後は、S2においてタイマ
ー監視(カウンタプログラムによるソフトタイマー処理
である)により、リセット周期が到来したかどうかが確
認され、リセット周期が到来していればS1の初期化ジ
ョブに戻る。他方、リセット周期が到来していなければ
S3(I/O入出力)に進み、入出力ポート(例えば主
制御部140では、図16の144)の所定のポートに
アクセスして遊技制御に必要な遊技データ(遊技情報)
を収集する。収集した遊技データは、図31のバックア
ップデータ格納エリア595内に記憶されるとともに、
S4にて必要な形態に編集される。
After the initialization, in S2, it is confirmed by timer monitoring (soft timer processing by the counter program) whether or not the reset period has come. If the reset period has come, the initialization job of S1 is performed. Return to. On the other hand, if the reset period has not arrived, the process proceeds to S3 (I / O input / output) to access a predetermined port of the input / output port (for example, 144 in FIG. 16 in the main control unit 140), which is necessary for game control. Game data (game information)
To collect. The game data collected is stored in the backup data storage area 595 of FIG. 31, and
It is edited into the required form in S4.

【0167】処理に関与する遊技データの種別は、制御
部毎に異なる。例えば、主制御部140の場合、賞球動
作制御に関しては以下のものがある。・カウント検知ス
イッチ53、カウント検知及び特定領域通過検知スイッ
チ54の通過に伴う15個賞球回数データの加算値。・
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s
の通過に伴う6個賞球回数の加算値。これらの加算値が
判明すれば、賞球排出個数が算出できる。
The type of game data involved in the processing differs for each control unit. For example, in the case of the main controller 140, there are the following with regard to prize ball motion control. The added value of the 15 award ball count data that accompanies the passage of the count detection switch 53, the count detection, and the specific area passage detection switch 54.・
First-class start port (normal electric accessory) prize detection switch 17s
The additional value of the number of 6 award balls accompanying the passage of. If these added values are known, the number of prize balls discharged can be calculated.

【0168】また、図4に示す第一種始動口(普通電動
役物)入賞検知スイッチ17s、カウント検知スイッチ
53、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54
等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを
用いて、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行
われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始
動入賞があった状態、及び、特別遊技状態などの判別に
使用するデータ等も、主制御部140が取り扱う遊技デ
ータである。また、始動入賞が検知されると、乱数値に
基づいて当否判定が行われるが、保留始動入賞のものも
含めて、その判定結果も重要な遊技データとなる。上記
のデータをバックアップする場合は、主制御部140に
てこれを行うのが望ましいといえる。
Further, the first-type starting opening (normal electric accessory) prize detection switch 17s, count detection switch 53, count detection and specific area passage detection switch 54 shown in FIG.
Using the detection results such as, etc., and the obtained value of the special symbol judgment random number, the state of waiting for customers who are not playing the game, the state where the game is being played but there is no start prize (variation preparation state), start prize There is game data handled by the main control unit 140, such as data that is used to determine whether there is a special game state or the like. In addition, when a start winning is detected, a win / fail judgment is made based on a random number value, but the result of the judgment including the one for the pending start winning is also important game data. When backing up the above data, it can be said that it is desirable for the main control unit 140 to do this.

【0169】一方、主制御部140から枠制御部150
に送られる遊技データとしては、次のようなものがあ
る。これらのデータのバックアップは、主制御部140
側と、枠制御部150側のいずれで行ってもよい。・1
5個賞球回数が0でなければ15個の賞球個数データ
が、6個賞球回数が0でなければ6個の賞球個数データ
が送られる。・それ以外の場合、例えば、左右下入賞口
21、22や左右入球口42、43で遊技球の通過を検
知した場合などにおいては、10個の賞球個数データが
送られる。
On the other hand, the main controller 140 to the frame controller 150
As the game data sent to, there are the following. The main controller 140 backs up these data.
It may be performed either on the side or on the side of the frame controller 150.・ 1
If the number of 5 award balls is not 0, the data of 15 award balls is sent, and if the number of 6 award balls is not 0, the data of 6 award balls is sent. In other cases, for example, when the passage of the game ball is detected at the left and right lower winning openings 21, 22 and the left and right entrance openings 42, 43, 10 prize ball number data is sent.

【0170】主制御部140の賞球個数データ記憶手段
には、各入賞口に対応した所定数の賞球個数データが、
入賞した順にバッファ内に2ビット単位で記憶されてい
る。主制御部140から枠制御部150に送信された賞
球個数データに基づいて、枠制御部150では入賞順に
賞球払出装置108から当該賞球個数が払い出され、賞
球が払い出される毎に2ビットの記憶容量が解放される
ことになる。この賞球払出装置108に取り付けた払出
賞球検知機構によって、賞球が払い出されるときにこの
賞球個数が検知され、この検知情報は、主制御部140
から枠制御部150に送信された賞球個数データと照合
され、検知情報に基づく賞球払出が正常か否かを判別し
ている。また、枠制御部150の指示に基づいて賞球個
数が払い出されたとき、主制御部140の総賞球個数記
憶手段に記憶されている賞球総数から払い出された賞球
数を減算することになる。例えば、主制御部140から
枠制御部150へ送信された賞球個数データを記憶する
バッファには、入賞順に2ビット毎に払い出すべき賞球
個数の情報が蓄積されており、また、主制御部140に
は払い出すべき賞球総数が総賞球個数記憶手段に記憶さ
れており、賞球の払い出し途中で電源遮断等が発生した
場合は、これらのデータを用いて払い出し動作の続きを
復帰後に行わせることができる。
The award ball number data storage means of the main controller 140 stores a predetermined number of award ball number data corresponding to each winning opening.
The data is stored in a 2-bit unit in the order of winning. Based on the prize ball number data transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150, the frame control unit 150 pays out the number of prize balls from the prize ball payout device 108 in the winning order, and each time the prize balls are paid out. Two bits of storage capacity will be released. The payout prize ball detection mechanism attached to the prize ball payout device 108 detects the number of prize balls when the prize balls are paid out, and this detection information is obtained by the main controller 140.
It is determined whether or not the prize ball payout based on the detection information is normal by collating with the prize ball number data transmitted from the frame control unit 150. Further, when the number of prize balls is paid out based on the instruction of the frame control unit 150, the number of prize balls paid out is subtracted from the total number of prize balls stored in the total prize ball number storage means of the main control unit 140. Will be done. For example, a buffer storing the prize ball number data transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150 stores information on the number of prize balls to be paid out every 2 bits in the winning order. The total number of prize balls to be paid out is stored in the unit 140 in the total prize ball number storage means, and if a power cutoff occurs during the payout of prize balls, the continuation of the payout operation is restored using these data. It can be done later.

【0171】一方、特別図柄表示に関する遊技データは
次のようなものがある。すなわち、前述のように主制御
部140は、当否判定の判定内容に応じて、対応する図
柄表示パターン画像表示制御を行うためのデータを、前
記したコマンドデータの集合として作成して、特別図柄
制御部160へ送信する。この場合、コマンドメモリ
(図16のRAM142内に形成されるので、これをバ
ックアップデータ格納エリア595(図31)に含めて
おけばよい)に必要な要素コマンドのデータがセットさ
れるので、例えば主制御部140にてバックアップを行
う場合は、この要素コマンドのうち未処理のものを遊技
データとして記憶保持すればよい。この場合、コマンド
は特別図柄制御部160に逐次転送するようにし、転送
済みのものから消去(あるいは無効化)してゆけば、未
処理のものだけが主制御部140側に残るので都合がよ
い。また、次の要素モジュールの立ち上げまでに許され
るタイマー値も遊技データの一部として記憶しておくと
よい。
On the other hand, the game data relating to the special symbol display includes the following. That is, as described above, the main control unit 140 creates the data for performing the corresponding symbol display pattern image display control as a set of the above-mentioned command data according to the determination content of the hit determination, and the special symbol control And transmits to the unit 160. In this case, since the data of the necessary element command is set in the command memory (which is formed in the RAM 142 of FIG. 16 and should be included in the backup data storage area 595 (FIG. 31)), for example, the main command When the control unit 140 backs up, unprocessed ones of the element commands may be stored and held as game data. In this case, the commands are sequentially transferred to the special symbol control unit 160, and if the transferred ones are erased (or invalidated), only unprocessed ones remain on the main control unit 140 side, which is convenient. . In addition, it is preferable to store the timer value allowed until the next element module is started up as a part of the game data.

【0172】一方、特別図柄制御部160へ転送されて
きたコマンドデータを遊技情報として、特別図柄制御部
160側でバックアップする方法もある。これは、特別
図柄制御部160のRAM162内に形成されたコマン
ドメモリに格納され、さらに対応する要素モジュールが
画像処理の進行に伴い起動される。従って、より正確な
表示動作復帰を目指す場合は、その要素モジュールの実
行途中状態をも遊技データとして記憶しておくことが望
ましい。また、前述の通り、主制御部140側から、複
数のコマンドデータを一括して受け取り、順次これを読
み出して実行することも可能であるが、この場合は、処
理の終了したコマンドから順次消去(あるいは無効化)
してゆけば、未処理のものだけが残るので都合がよい。
On the other hand, there is also a method of backing up the command data transferred to the special symbol control unit 160 as game information on the special symbol control unit 160 side. This is stored in the command memory formed in the RAM 162 of the special symbol control unit 160, and the corresponding element module is activated as the image processing progresses. Therefore, when aiming for more accurate display operation recovery, it is desirable to store the in-execution state of the element module as game data. Further, as described above, it is possible to collectively receive a plurality of command data from the main control unit 140 side and sequentially read and execute the command data, but in this case, the commands that have been processed are sequentially erased ( Or invalidated)
If you do, it is convenient because only unprocessed material remains.

【0173】図32に戻り、S5では、編集された遊技
データを用いて個々の遊技制御ジョブが実行される。そ
の詳細については、既に説明済みであるので省略する。
Returning to FIG. 32, in S5, each game control job is executed using the edited game data. The details thereof have already been described, and thus will be omitted.

【0174】さて、上記のようなメインジョブの実行中
に、もし停電等による電源遮断異常が発生した場合は、
次のようにしてバックアップ処理が行われる。すなわち
電源遮断が発生すると、図28においてCPU主電源回
路552の出力電圧が低下し、結果として既に説明した
通り、ANDゲート570が電源遮断信号をCPU14
1の割込端子に入力する。これを受けてCPU141
は、図31のバックアップ処理ルーチン592を起動す
る。
If a power interruption abnormality occurs due to a power failure or the like during execution of the main job as described above,
Backup processing is performed as follows. That is, when the power supply is shut down, the output voltage of the CPU main power supply circuit 552 in FIG.
Input to the 1 interrupt terminal. In response to this, the CPU 141
Starts the backup processing routine 592 of FIG.

【0175】ここで、図27において電源遮断信号が入
力される割込端子は、NMI(Non-Maskable Interrup
t)端子であり、この端子を能動化することにより実行
される割込処理ルーチンは、プログラムによる無効化が
不能とされており、他の割込信号がNMI端子あるいは
通常割込のINT端子に入力されても、一切中断される
ことなく処理が行われる。また、先に実行されている割
込処理があれば強制的に終了され、NMI割込処理が優
先される。
Here, in FIG. 27, the interrupt terminal to which the power cutoff signal is input is an NMI (Non-Maskable Interrup
t) terminal, and the interrupt processing routine executed by activating this terminal cannot be disabled by the program, and another interrupt signal is sent to the NMI terminal or INT terminal of a normal interrupt. Even if input, processing is performed without any interruption. In addition, if there is an interrupt process that has been executed first, it is forcibly ended, and the NMI interrupt process has priority.

【0176】図33は、バックアップ処理の内容を示す
ものであり、まずS7で電源遮断フラグ594(図3
1)の値を「異常あり(ここでは「1」)」にセットす
る。このフラグのセットは、電源遮断信号が入力と対に
なるバックアップ処理が実行された場合にのみセットさ
れる。すなわち、電源遮断異常以外のトラブル発生(例
えばプログラム暴走など)時にはセットされることはな
い。
FIG. 33 shows the contents of the backup process. First, in step S7, the power cutoff flag 594 (FIG. 3).
The value of 1) is set to "abnormal (here," 1 ")". This flag is set only when the backup process in which the power cutoff signal is paired with the input is executed. That is, it is not set when a trouble other than the power interruption abnormality occurs (for example, program runaway).

【0177】そして、この電源遮断フラグのセットが終
了すればS8に進み、その時点でバックアップデータ格
納エリア595内に記憶されている遊技データを記憶・
保持させる。このとき、ワークメモリエリア590内に
分散記憶されている遊技データのうち、必要なものをバ
ックアップデータ格納エリア595に集める処理を実行
するようにしてもよいし、別のエリアに集められていた
遊技データを、バックアップデータ格納エリア595に
コピーする処理を行ってもよい。これにより、バックア
ップデータ格納エリア595外に存在する遊技データ
を、喪失から救い出すことができる。
Then, when the setting of the power-off flag is completed, the process proceeds to S8, and the game data stored in the backup data storage area 595 at that time is stored / stored.
Hold it. At this time, out of the game data distributed and stored in the work memory area 590, a process of collecting necessary data in the backup data storage area 595 may be executed, or a game collected in another area. A process of copying the data to the backup data storage area 595 may be performed. Thereby, the game data existing outside the backup data storage area 595 can be rescued from the loss.

【0178】他方、バックアップ処理実行時にバックア
ップデータ格納エリア595内に残っている遊技データ
のみを救済するようにしてもよい。電源遮断された後
は、図27のRAMバックアップ電源回路551の作動
により、自動的にバックアップデータ格納エリア595
内の記憶内容が記憶保持されることとなる。なお、より
簡便な方法は、RAM142の全アドレス空間をバック
アップ記憶保持の対象としておくことである。
On the other hand, only the game data remaining in the backup data storage area 595 may be relieved when the backup processing is executed. After the power is cut off, the backup data storage area 595 is automatically operated by the operation of the RAM backup power supply circuit 551 in FIG.
The stored contents will be stored and retained. Note that a simpler method is to set the entire address space of the RAM 142 as a backup storage / holding target.

【0179】ここで、図33に示すように、電源遮断フ
ラグのセットと同時にバックアップデータ格納エリア5
95へのアクセスを禁止し、さらに停止命令(STO
P)の挿入あるいは無限ループの設定により、バックア
ップ処理終了後にメインジョブのルーチンに復帰させな
いようにしておくことができる。このようにすれば、次
のような効果が達成可能である。 バックアップ処理以降のプログラム処理を停止しない
場合、いわゆる不正基板等が遊技機に取り付けられてい
たりすると、その不正基板等から出力される割込信号に
より、制御に対して不正が加えられることが起こりう
る。しかし、上記のようにプログラムを停止させれば、
そのような不具合発生を未然に防ぐことができる。 バックアップ処理終了後も補助電源の電圧は一定期間
維持され、プログラム処理の続行は可能であるが、補助
電源電圧が不安定化してくると、プログラムの正常作動
が困難となり、甚だしい場合は暴走状態に陥って、バッ
クアップデータ格納エリア595内のデータが壊されて
しまうこともありうる。しかし、上記のようにプログラ
ムを停止させれば、そのような不具合発生を防ぐことが
できる。
Here, as shown in FIG. 33, the backup data storage area 5 is set at the same time when the power shutoff flag is set.
95 access is prohibited, and a stop command (STO
By inserting P) or setting an infinite loop, it is possible to prevent the routine from returning to the main job routine after the backup processing is completed. By doing so, the following effects can be achieved. If the program processing after the backup processing is not stopped, if a so-called illegal board or the like is attached to the game machine, an illegal signal may be added to the control due to an interrupt signal output from the illegal board or the like. . However, if you stop the program as above,
It is possible to prevent such a problem from occurring. The voltage of the auxiliary power supply is maintained for a certain period even after the backup processing is completed, and the program processing can be continued.However, if the auxiliary power supply voltage becomes unstable, the normal operation of the program will be difficult, and in extreme cases, it will be in a runaway state. The data in the backup data storage area 595 may be destroyed and destroyed. However, by stopping the program as described above, it is possible to prevent such a problem from occurring.

【0180】次に、図34は、初期化ジョブの流れを示
すものである。このジョブの特徴は、その最初のステッ
プS1000において、図31の電源遮断フラグ594
の内容を読みにいくことである。もし、電源遮断異常か
ら復旧後の最初の立ち上げ時においては、この電源遮断
フラグ594の内容は「異常あり」を意味する「1」に
セットされている。従って、この場合はS1400の回
復処理ルーチン(図31;593)を実行して、バック
アップデータ格納エリア595内のバックアップデータ
をもとに、電源遮断前の状態からの継続処理が可能とな
るように、RAM142のワークメモリエリア590
(図31)の記憶状態を回復させる。なお、この実施例
では、処理途中ジョブのバックアップデータか、処理待
ちジョブのバックアップデータかのいずれかが残ってい
れば回復処理ルーチンS1400を実行し、いずれも残
っていなければRAM142の初期化(S1100)を
行うようにしている。他方、電源遮断フラグ594の内
容が、「異常なし(ここでは「0」)」になっていれば
回復処理ルーチンS1400は実行せず、初期化S11
00を行う。
Next, FIG. 34 shows the flow of the initialization job. The feature of this job is that the power-off flag 594 of FIG.
Is to read the contents of. If the power is turned off for the first time after the recovery from the power-off abnormality, the content of the power-off flag 594 is set to "1" which means "abnormal". Therefore, in this case, the recovery processing routine of S1400 (FIG. 31; 593) is executed so that the continuous processing from the state before the power shutdown can be performed based on the backup data in the backup data storage area 595. , Work memory area 590 of RAM 142
The memory state of FIG. 31 is restored. In this embodiment, the recovery processing routine S1400 is executed if either the backup data of the job being processed or the backup data of the job waiting to be processed remains, and if neither remains, the RAM 142 is initialized (S1100). ). On the other hand, if the content of the power cutoff flag 594 is “no abnormality (here,“ 0 ”)”, the recovery processing routine S1400 is not executed and initialization S11 is performed.
00 is performed.

【0181】例えば、賞球排出ジョブ(例えば枠制御部
150)に係るバックアップ処理の場合は、図35に示
すように、既に説明した方式により、処理待ち賞球デー
タ(例えば、処理待ちの賞球個数データ)あるいは処理
途中の賞球データ(賞球排出状況を示すデータ)を用い
て、ワークメモリエリア590(図31)の記憶状態を
回復させる。図32のS5では、この回復された記憶内
容に基づき賞球排出動作が再開される。一方、主制御部
140における当否判定後の制御指令の流れをバックア
ップする場合は、図36に示すように、処理待ちあるい
は処理途中の当否データを用いて、ワークメモリエリア
590(図31)の記憶状態を回復させる。図32のS
5では、この回復された記憶内容に基づき当否判定後に
係る制御指令(例えば、図49の特別図柄メインジョブ
(S90)、コマンドジョブ(S170)等)が再開さ
れる。
For example, in the case of a backup process related to a prize ball discharge job (for example, the frame control section 150), as shown in FIG. The stored state of the work memory area 590 (FIG. 31) is restored by using the number data) or the prize ball data in the process (data indicating the discharge state of the prize balls). In S5 of FIG. 32, the prize ball discharging operation is restarted based on the restored stored contents. On the other hand, in the case of backing up the flow of the control command after the judgment of the win / fail in the main control unit 140, as shown in FIG. 36, the win / fail data in the process waiting or in the process is used to store the work memory area 590 (FIG. 31). Restore the condition. 32 S
In 5, the control command (for example, the special symbol main job (S90), the command job (S170), etc. in FIG. 49) related to the hit determination based on the restored storage content is restarted.

【0182】なお、遊技店の営業終了時等において、電
源スイッチのオフにより正常に終了する場合は、これを
電源遮断異常として検出せず、バックアップ処理を行わ
せない(あるいは、一旦行ったものを無効化する)よう
にしておくことが望ましい。これには種々方法がある
が、例えば電源スイッチをオフにすることにより終了信
号を発生させ、この終了信号により電源遮断信号の発生
を禁止化する手段を設けておく方法がある。そして、こ
の電源遮断信号発生の禁止化処理が完了した後、電源か
らの電力供給を遮断するようにする。例えば、図27に
示すように、電源監視回路553からの電源遮断信号の
出力線上に、上記終了信号をインヒビット入力として使
用するトライステートバッファ595を設けておく。終
了信号がLレベルとしてトライステートバッファ595
のインヒビット端子に入力されると、トライステートバ
ッファ595の出力はハイインピーダンス状態となり、
電源遮断信号の出力が禁止される。この方法は、上記の
ように、プログラム中断不能なNMI割込によりバック
アップ処理を行う場合に特に有効である。なお、特開平
10−85421号公報に記載されているように、電源
遮断後、一定期間が経過した場合にRAM142の初期
化を行う方法もある。
If the power supply switch is turned off at the end of business hours at a game store or the like, this is not detected as a power shutoff abnormality and backup processing is not performed (or something that has been performed once is not performed). It is desirable to disable it). There are various methods for this. For example, there is a method in which a termination signal is generated by turning off the power switch and a means for inhibiting the generation of the power interruption signal by this termination signal is provided. Then, after the process of inhibiting the generation of the power cutoff signal is completed, the power supply from the power supply is cut off. For example, as shown in FIG. 27, a tri-state buffer 595 that uses the end signal as an inhibit input is provided on the output line of the power cutoff signal from the power monitoring circuit 553. The tristate buffer 595 sets the end signal to the L level.
Input to the inhibit terminal of, the output of the tri-state buffer 595 becomes a high impedance state,
Output of power cutoff signal is prohibited. This method is particularly effective when the backup processing is performed by the NMI interrupt that cannot interrupt the program as described above. As described in Japanese Patent Laid-Open No. 10-85421, there is also a method of initializing the RAM 142 when a certain period of time elapses after the power is cut off.

【0183】また、図37に示すように、遊技データの
バックアップ記憶は、CPU141(あるいは151、
161)の内部RAM領域142’(あるいは15
2’、162’)に形成された、バックアップデータ格
納エリア(図では、「バックアップRAM」と表示して
いる)580において行うようにしてもよい。この場
合、RAMバックアップ電源回路551の出力は、CP
U141に設けられた、上記内部RAM領域142’の
記憶保護のためのRAMバックアップ端子に接続され
る。
As shown in FIG. 37, the backup storage of game data is stored in the CPU 141 (or 151,
161) internal RAM area 142 '(or 15
2 ', 162') may be performed in a backup data storage area 580 (indicated as "backup RAM" in the figure) 580. In this case, the output of the RAM backup power supply circuit 551 is CP
It is connected to a RAM backup terminal provided in U141 for memory protection of the internal RAM area 142 '.

【0184】他方、バックアップ処理ルーチン592の
実行は、上記のようなNMI割込処理にて行うのではな
く、図38に示すように、通常のINT割込処理により
行うようにしてもよい。この場合、CPU141は、そ
のとき実行しているプログラムルーチンを所定時間経過
後にリセットした後、バックアップ処理ルーチン592
を起動する。なお、複数のINT割込が競合した場合
に、バックアップ処理ルーチン592の実行が優先され
るよう、割込調停回路596を設けている。この調停回
路596は、電源遮断信号を受けた場合、他の割込信号
を待たせて電源遮断信号を割込信号として優先させるよ
うに機能する。その回路構成としては、イネーブルフリ
ップフロップを2個含む、図19に示すものと類似のも
のを採用することができる(Dラッチ418、421が
イネーブルフリップフロップである)。この場合、第一
割込信号に電源遮断信号を対応させ、第二割込信号に他
の割込信号を対応させれば、作動も図19に示すものと
同様である。
On the other hand, the backup processing routine 592 may be executed not by the NMI interrupt processing as described above but by the normal INT interrupt processing as shown in FIG. In this case, the CPU 141 resets the program routine being executed at that time after a predetermined time has elapsed, and then executes the backup processing routine 592.
To start. The interrupt arbitration circuit 596 is provided so that the backup processing routine 592 is prioritized when a plurality of INT interrupts conflict with each other. When the power cutoff signal is received, the arbitration circuit 596 functions so as to wait for another interrupt signal and give priority to the power cutoff signal as an interrupt signal. A circuit configuration similar to that shown in FIG. 19 including two enable flip-flops can be adopted (the D latches 418 and 421 are enable flip-flops). In this case, the operation is the same as that shown in FIG. 19 if the first interrupt signal is associated with the power-off signal and the second interrupt signal is associated with another interrupt signal.

【0185】一方、図39に示すように、優先順位のつ
いた複数のINT端子(INT1、INT2、‥‥)を
有するCPU141を用いる場合は、最も優先度の高い
INT1端子に電源遮断信号を入力するようにしてお
く。
On the other hand, as shown in FIG. 39, when the CPU 141 having a plurality of INT terminals (INT1, INT2, ...) With priorities is used, the power-off signal is input to the INT1 terminal having the highest priority. I will do it.

【0186】また、図40に示すように、CPU141
に接続された別体の入出力インターフェース(入出力回
路)581(144)に、電源遮断信号が入力されるよ
うにしてもよい(なお、図27、図37〜図39でも入
出力インターフェースが設けられているが、これらの図
では図示を省略しているだけである)。この場合、CP
U141は、入出力インターフェース581(144)
の電源遮断信号の出力ポートに、予め定められたタイミ
ングにて自発的にアクセスして電源遮断信号の検出を行
う。図41は、その場合のジョブの流れを示すフローチ
ャートであり、S3のI/O入出力ステップにて電源遮
断信号のポートアクセスを行い、S2000にて電源遮
断信号を検出すればS7〜S8のバックアップ処理ルー
チンをサブルーチンとして実行する。この場合も、バッ
クアップ処理ルーチンの実行後は、処理停止(S9)と
することが望ましい。
Further, as shown in FIG. 40, the CPU 141
A power supply cutoff signal may be input to a separate input / output interface (input / output circuit) 581 (144) connected to the input / output interface (note that the input / output interface is also provided in FIGS. 27 and 37 to 39). However, the illustration is omitted in these figures). In this case, CP
U141 is an input / output interface 581 (144)
The power cutoff signal output port is spontaneously accessed at a predetermined timing to detect the power cutoff signal. FIG. 41 is a flow chart showing the flow of the job in that case. In the I / O input / output step of S3, port access of the power cutoff signal is performed, and if the power cutoff signal is detected in S2000, the backup of S7 to S8 is performed. The processing routine is executed as a subroutine. Also in this case, it is desirable to stop the processing (S9) after the backup processing routine is executed.

【0187】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。また、本発明は、第
一種パチンコ機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、ア
レンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々
の弾球遊技機へも適用が可能である。
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim, and extends to a range easily replaced by those skilled in the art, and Further, improvements based on the knowledge that those skilled in the art usually have can be added as appropriate. In addition to the first-class pachinko machine, the present invention can be applied to various kinds of ball game machines such as so-called right-of-use items, feathers, models called arrange balls, and general electric officers.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】遊技盤上における各役物の基板の配置を示す説
明図。
FIG. 3 is an explanatory view showing the arrangement of substrates of each accessory on the game board.

【図4】遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ等取付配置
を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory view showing a game ball path on the back surface of the game board and a mounting arrangement of switches and the like.

【図5】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.

【図6】図1のパチンコ機の裏機構盤の説明図。6 is an explanatory view of a back mechanism board of the pachinko machine of FIG.

【図7】セーフ球の流下経路の構造の一部の説明図。FIG. 7 is an explanatory view of a part of the structure of the flow path of the safe sphere.

【図8】図7のセーフ球の流下経路の一部の拡大斜視
図。
8 is an enlarged perspective view of a part of the flow path of the safe sphere shown in FIG.

【図9】図7のセーフ球の流下経路の一部の断面図。9 is a cross-sectional view of a part of the downflow path of the safe sphere of FIG.

【図10】賞球払出装置の説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of a prize ball payout device.

【図11】賞球払出装置の構造説明図。FIG. 11 is a structural explanatory view of a prize ball payout device.

【図12】図11の矢視断面図。12 is a sectional view taken along the arrow in FIG.

【図13】賞球払出装置の作動説明図。FIG. 13 is an operation explanatory view of the prize ball payout device.

【図14】賞球払出装置の作動説明図。FIG. 14 is an operation explanatory view of the prize ball payout device.

【図15】賞球払出センサの他の態様を示す説明図。FIG. 15 is an explanatory view showing another aspect of the prize ball payout sensor.

【図16】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示
すブロック図。
16 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine of FIG.

【図17】図16の電子制御装置におけるメインジョブ
の流れを示すフローチャート。
17 is a flowchart showing the flow of a main job in the electronic control unit of FIG.

【図18】賞球総数記憶ジョブの流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of a prize ball total number storage job.

【図19】賞球個数データ記憶ジョブの流れを示すフロ
ーチャート。
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of a prize ball number data storage job.

【図20】賞球個数データ記憶取出しジョブの流れを示
すフローチャート。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of a prize ball number data storage and extraction job.

【図21】賞球個数データ記憶バッファの説明図。FIG. 21 is an explanatory diagram of a prize ball number data storage buffer.

【図22】従来において払い出すべき賞球個数の記憶と
記憶の取出しを示す説明図。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing storage of the number of prize balls to be paid out and extraction of the storage in the related art.

【図23】本発明における払い出すべき賞球個数の記憶
状態を示す説明図。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a storage state of the number of prize balls to be paid out in the present invention.

【図24】図23において記憶された賞球個数の取り出
しを示す説明図。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the extraction of the number of prize balls stored in FIG. 23.

【図25】賞球個数データ記憶ジョブの他の態様の流れ
を示すフローチャート。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of another aspect of the prize ball number data storage job.

【図26】賞球個数データ記憶取出しジョブの他の態様
の流れを示すフローチャート。
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of another aspect of the prize ball number data storage and extraction job.

【図27】異常発生時のバックアップ処理機能を実現す
るための電気的構成を示すブロック図。
FIG. 27 is a block diagram showing an electrical configuration for implementing a backup processing function when an abnormality occurs.

【図28】その電源監視回路の構成例を示す説明図。FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of the power supply monitoring circuit.

【図29】定電圧回路の一例を示す説明図。FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a constant voltage circuit.

【図30】定電圧回路の別例を示す説明図。FIG. 30 is an explanatory diagram showing another example of the constant voltage circuit.

【図31】バックアップ対象制御部のワークメモリエリ
アの内容を示す説明図。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing the contents of a work memory area of the backup target control unit.

【図32】メインジョブの流れを示すフローチャート。FIG. 32 is a flowchart showing the flow of a main job.

【図33】バックアップ処理ルーチンの流れを示すフロ
ーチャート。
FIG. 33 is a flowchart showing the flow of a backup processing routine.

【図34】初期化ジョブの流れを示すフローチャート。FIG. 34 is a flowchart showing the flow of an initialization job.

【図35】図34を、賞球排出ジョブに具体化した場合
のフローチャート。
FIG. 35 is a flowchart when FIG. 34 is embodied as a prize ball discharging job.

【図36】図34を、当否判定後の制御指令の流れに具
体化した場合のフローチャート。
FIG. 36 is a flowchart in the case where FIG. 34 is embodied in the flow of a control command after the determination of win / fail.

【図37】図27の第一の変形例を示すブロック図。FIG. 37 is a block diagram showing a first modification example of FIG. 27.

【図38】同じく第二の変形例を示すブロック図。FIG. 38 is a block diagram showing a second modification of the same.

【図39】同じく第三の変形例を示すブロック図。FIG. 39 is a block diagram showing a third modification of the same.

【図40】同じく第四の変形例を示すブロック図。FIG. 40 is a block diagram showing a fourth modification of the same.

【図41】図40の構成に対応するメインジョブの流れ
を示すフローチャート。
41 is a flowchart showing the flow of a main job corresponding to the configuration of FIG.

【図42】本発明における払い出すべき賞球個数の他の
記憶状態の態様を示す説明図。
FIG. 42 is an explanatory view showing another mode of the stored state of the number of prize balls to be paid out in the present invention.

【図43】図42において記憶された賞球個数の取り出
しを示す説明図。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing the extraction of the number of prize balls stored in FIG. 42.

【図44】残球数カウンタの値に応じて、賞球払出の超
過あるいは不足の異常判定・エラー処理を行う場合の、
賞球総数記憶ジョブの変形例を示すフローチャート。
FIG. 44 shows a case where abnormality determination / error processing of excess or shortage of prize ball payout is performed according to the value of the remaining ball counter,
The flowchart which shows the modification of a prize ball total number storage job.

【図45】図44の別の例を示すフローチャート。FIG. 45 is a flowchart showing another example of FIG. 44.

【図46】枠制御部側の残球数記憶ジョブの一例を示す
フローチャート。
FIG. 46 is a flowchart showing an example of a remaining ball count storage job on the frame control unit side.

【図47】賞球払出ジョブの一例を示すフローチャー
ト。
FIG. 47 is a flowchart showing an example of a prize ball payout job.

【図48】球排出装置を設ける場合の電子制御装置の変
形例を示すブロック図。
FIG. 48 is a block diagram showing a modified example of the electronic control device when the ball discharging device is provided.

【図49】(a)はパチンコ機をCR機として用いた場
合の球流下部及びその周辺の裏面図、(b)はパチンコ
機の球排出装置及びその周辺の側面断面図、(c)はパ
チンコ機を現金機として用いた場合の球流下部及びその
周辺の裏面図。
FIG. 49 (a) is a rear view of the lower part of the ball flow and its surroundings when the pachinko machine is used as a CR machine, (b) is a side sectional view of the ball discharging device of the pachinko machine and its periphery, and (c) is The back view of the lower part of a ball flow and its periphery when a pachinko machine is used as a cash machine.

【図50】図49の構造に対応する賞球動作の制御手順
を示すフローチャート。
50 is a flowchart showing the control procedure of the prize ball operation corresponding to the structure of FIG. 49.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(弾球遊技機) 109 賞球払出装置 140 主制御部 150 枠制御部 210 カム 218 球通路 1 Pachinko machine (ball game machine) 109 prize ball payout device 140 Main control unit 150 frame control unit 210 cam 218 ball passage

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 加藤 明紀 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 (72)発明者 関戸 正志 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 (72)発明者 永田 秀人 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA34 AA42 BA09 BA17 BA21 BA32 BC31 BC53 BC58 DA21    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Akinori Kato             125 Miyoro-cho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi Thailand             Within Yoelek Co., Ltd. (72) Inventor Masashi Sekido             125 Miyoro-cho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi Thailand             Within Yoelek Co., Ltd. (72) Inventor Hideto Nagata             125 Miyoro-cho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi Thailand             Within Yoelek Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA17 AA34 AA42 BA09 BA17                       BA21 BA32 BC31 BC53 BC58                       DA21

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞球を検知する入賞球検知部と、 入賞球検知信号に基づいて払い出すべき賞球個数の情報
である賞球個数情報を生成する賞球個数情報生成手段
と、 その生成された賞球個数情報に基づいて賞球払出機構に
所定数の賞球の払い出しを行わせる賞球払出制御手段
と、 前記賞球払出制御手段による賞球の払い出しを検知する
払出賞球検知機構と、 前記賞球個数情報生成手段が生成する賞球個数情報と、
前記払出賞球検知機構による払出賞球の検知情報とに基
づいて、前記賞球払出機構による賞球の払い出しを管理
する賞球払出管理手段と、 電源遮断により電源電圧が低下する異常が発生したか否
かを検出する異常検出手段と、 該異常検出手段による検出結果を受けて異常確定情報を
生成する異常確定情報生成手段と、 前記異常確定情報を記憶する異常確定情報記憶手段と、 少なくとも前記賞球個数情報を遊技情報として記憶する
遊技情報記憶手段と、 前記電源遮断により電源電圧が低下する異常検出時に、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の喪失
阻止処理を行うバックアップ実行制御部とを備え、 前記異常確定情報を前記異常確定情報記憶手段に書き込
む処理ルーチンは、前記バックアップ実行制御部のCP
Uが該CPUに接続された別体の入出力回路に予め定め
られたタイミングにて自発的にアクセスし、そのアクセ
ス時において入出力回路への異常検出の入力を確認した
場合に実行されるサブルーチンであり、 入賞口への入球に伴い前記入賞球検知部によって入球検
知された入賞球は、以降に再度検知されることなくアウ
ト球とともに回収されることを特徴とする弾球遊技機。
1. A winning ball detection unit for detecting a winning ball, a prize ball number information generating unit for generating prize ball number information which is information on the number of prize balls to be paid out based on a winning ball detection signal, and the generation thereof. Prize ball payout control means for causing the prize ball payout mechanism to pay out a predetermined number of prize balls based on the obtained prize ball number information, and a payout prize ball detection mechanism for detecting the payout of prize balls by the prize ball payout control means. And prize ball number information generated by the prize ball number information generating means,
Based on the detection information of the payout prize balls by the payout prize ball detection mechanism, a prize ball payout management means for managing the payout of the prize balls by the prize ball payout mechanism, and an abnormality in which the power supply voltage drops due to the power cutoff have occurred. Abnormality detection means for detecting whether or not the abnormality detection information is generated, abnormality detection information generation means for generating abnormality determination information in response to a detection result of the abnormality detection means, abnormality determination information storage means for storing the abnormality determination information, Game information storage means for storing prize ball number information as game information, and at the time of abnormality detection in which the power supply voltage drops due to the power shutdown,
A backup execution control unit that performs a loss prevention process of the game information stored in the game information storage unit, and a processing routine that writes the abnormality determination information in the abnormality determination information storage unit is a CP of the backup execution control unit.
Subroutine executed when U voluntarily accesses a separate input / output circuit connected to the CPU at a predetermined timing and confirms an abnormality detection input to the input / output circuit during the access In addition, the winning ball detected by the winning ball detecting unit upon entering the winning opening is collected together with the out ball without being detected again thereafter.
【請求項2】 前記賞球払出管理手段は、前記払出賞球
の検知個数が払い出すべき賞球個数に到達した場合に、
前記賞球の払い出しが完了したものとして判断すること
を特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The prize ball payout management means, when the detected number of payout prize balls reaches the number of prize balls to be paid out,
The ball game machine according to claim 1, wherein it is determined that the payout of the prize balls is completed.
【請求項3】 前記賞球払出管理手段は、 払い出すべき総賞球個数を記憶する総賞球個数記憶手段
と、 入賞球が検知される毎に、対応する賞球個数を前記総賞
球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に加算する
賞球個数加算手段と、 前記払出賞球の検知情報に基づいて、払い出された賞球
数を前記総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個
数から減算する賞球個数減算手段とを備え、 前記総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に
基づいて、賞球の払い出しが完了したか否かを管理する
ものであることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技
機。
3. The award ball payout management means stores a total award ball number storage means for storing a total award ball number to be paid out, and a corresponding award ball number each time a winning ball is detected. An award ball number adding means for adding to the total award ball number stored in the award number storage means, and a payout award number stored in the total award ball number storage means based on the detection information of the award winning award balls. The total number of prize balls is subtracted from the total number of prize balls, and based on the total number of prize balls stored in the total number of prize balls storage means, whether or not the payout of prize balls is completed is determined. The ball game machine according to claim 2, which is managed.
【請求項4】 前記賞球個数情報生成手段及び前記賞球
払出管理手段として機能する主制御部と、 前記賞球払出制御手段として機能する枠制御部とを備
え、 前記主制御部からの賞球個数情報が前記枠制御部に対し
て一方向に転送されるとともに、該枠制御部はその賞球
個数情報に基づいて前記賞球払出機構に前記賞球の払い
出しを行わせる一方、 その賞球払出機構から払い出される賞球を検知する払出
賞球検知機構からの、払出賞球の検知情報が前記主制御
部に送信されるようになっていることを特徴とする請求
項1ないし3のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
4. A main control unit that functions as the prize ball number information generation unit and the prize ball payout management unit, and a frame control unit that functions as the prize ball payout control unit, and the prize from the main control unit. While the number-of-balls information is transferred to the frame control unit in one direction, the frame-control unit causes the prize-ball payout mechanism to pay out the prize balls based on the prize-ball number information. 4. The detection information of the payout prize ball from the payout prize ball detection mechanism for detecting the prize ball paid out from the ball payout mechanism is transmitted to the main control unit. The ball game machine according to any one of claims.
【請求項5】 前記主制御部から前記枠制御部に転送さ
れる賞球個数情報は、入賞口毎に定められた1入賞当り
の払出賞球個数である単位賞球数を含むものであり、 前記枠制御部は、受信する賞球個数情報が、予め定めら
れた前記単位賞球数と合致しない払出個数を指定するも
のであった場合に、賞球の払出しを禁止する払出禁止手
段を含むことを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技
機。
5. The award ball number information transferred from the main control unit to the frame control unit includes a unit award ball number, which is a payout award ball number per winning a prize determined for each winning opening. The frame control unit, when the received prize ball number information specifies a payout number that does not match the predetermined unit prize ball number, a payout prohibiting unit that prohibits payout of prize balls. The ball game machine according to claim 4, wherein the ball game machine is included.
【請求項6】 前記単位賞球数は、前記入賞口の種別に
より複数通りに定められており、前記払出禁止手段は、
受信する賞球個数情報が、それら複数通りの単位賞球数
のいずれとも合致しない場合に、賞球の払出を禁止する
ものであることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技
機。
6. The number of unit prize balls is determined in a plurality of ways depending on the type of the winning hole, and the payout prohibiting means is
The ball game machine according to claim 5, wherein when the received prize ball number information does not match any of the plurality of unit prize balls, payout of the prize balls is prohibited.
【請求項7】 前記賞球払出管理手段は、前記払出賞球
の検知個数が払い出すべき賞球個数に対し所定数以上超
過する場合と、同じく所定数以上不足する場合との少な
くともいずれかにおいて、賞球払出しの異常があったも
のとして判断し、予め定められた異常出力を行う払出異
常判定・出力手段を備えることを特徴とする請求項1な
いし6のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
7. The award ball payout management means determines whether the detected number of the award balls to be paid out exceeds a predetermined number or more to the number of award balls to be paid out, or the number of award balls to be paid out is equal to or more than a predetermined number. The ball according to any one of claims 1 to 6, further comprising: a payout abnormality determination / output unit that determines that there is an abnormality in payout of a prize ball and outputs a predetermined abnormality output. Amusement machine.
【請求項8】 前記賞球払出管理手段は、前記払出賞球
の検知個数が払い出すべき賞球個数に対し所定数以上超
過する場合と、同じく所定数以上不足する場合との少な
くともいずれかにおいて、賞球払出しの異常があったも
のとして判断し、予め定められた異常出力を行う払出異
常判定・出力手段を備え、 前記払出異常判定・出力手段は、前記総賞球個数記憶手
段に記憶されている総賞球個数に対し、前記払出賞球の
検知個数が所定数以上超過する場合と、同じく所定数以
上不足する場合との少なくともいずれかにおいて、賞球
払出しの異常があったものとして判断して、前記異常出
力を行うものであることを特徴とする請求項3に記載の
弾球遊技機。
8. The award ball payout management means determines whether the detected number of award balls to be paid out exceeds a predetermined number or more to the number of award balls to be paid out, or the number of award balls to be paid out is equal to or more than a predetermined number. The payout abnormality determination / output means is configured to determine that there is an abnormality in prize ball payout, and perform a predetermined abnormality output, and the payout abnormality determination / output means is stored in the total prize ball number storage means. It is determined that the prize ball payout is abnormal in at least one of the case where the detected number of the payout prize balls exceeds a predetermined number or more, and the case where the number of the detected prize balls exceeds the predetermined number. The ball game machine according to claim 3, wherein the abnormal output is performed.
【請求項9】 前記賞球払出管理手段は、前記総賞球個
数記憶手段に記憶されている総賞球個数が予め定められ
た限界数以上となった場合に、賞球払出しの異常があっ
たものとして判断して、予め定められた異常出力を行う
払出異常判定・出力手段を備えることを特徴とする請求
項3に記載の弾球遊技機。
9. The prize ball payout management means has an abnormality in paying out prize balls when the total number of prize balls stored in the total prize ball number storage means is equal to or more than a predetermined limit number. The ball game machine according to claim 3, further comprising: a payout abnormality determination / output means that determines that the abnormality has occurred and outputs a predetermined abnormality.
【請求項10】 前記賞球払出機構は、貸球排出及び賞
球排出に共用される球排出手段として構成され、 前記払出賞球検知機構は、貸球及び賞球を区別して検出
する球検出手段を備え、 前記賞球払出管理手段は、その区別して検出された賞球
の検出情報を前記払出賞球の検知情報として使用するこ
とを特徴とする請求項1ないし9のいずれか一項に記載
の弾球遊技機。
10. The prize ball payout mechanism is configured as a ball discharge means commonly used for ball rental discharge and prize ball discharge, and the payout prize ball detection mechanism detects a ball for distinguishing between a ball loan and a prize ball. 10. The award ball payout management means uses the detection information of the award balls that have been detected in distinction as the detection information of the award ball, according to any one of claims 1 to 9. The listed ball game machine.
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