JP2009219790A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009219790A
JP2009219790A JP2008069891A JP2008069891A JP2009219790A JP 2009219790 A JP2009219790 A JP 2009219790A JP 2008069891 A JP2008069891 A JP 2008069891A JP 2008069891 A JP2008069891 A JP 2008069891A JP 2009219790 A JP2009219790 A JP 2009219790A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
ball lending
flag
ball
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008069891A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5096196B2 (en
Inventor
Shigehiro Tsusaka
茂弘 津坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2008069891A priority Critical patent/JP5096196B2/en
Publication of JP2009219790A publication Critical patent/JP2009219790A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5096196B2 publication Critical patent/JP5096196B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where illegal ball renting operation is found at an early stage even when connected with a ball renting machine which permits optional change of the number of renting balls. <P>SOLUTION: The game machine includes an operation start processing (RT15) of receiving a BRQ signal from the ball renting machine 22, thereafter primarily setting the number of balls to be outputted of one unit, and starting the ball renting operation, a count processing (RT306) of counting the number of times of carrying out the operation start processing (RT15) in a section where a BRDY signal is received from the ball renting machine 22, and notification processings (RT306, ST78) of outputting an excess signal ERR and carrying out notification operation when a counted result exceeds a reference value TH. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を使用する遊技機に関し、特に、価値が異なるにも拘らず、同一の遊技媒体を使用する遊技機において、賞球動作と球貸し動作とを、円滑に実行できると共に、球貸し動作を悪用した不正を未然に回避できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game medium such as a game ball or game medal, and in particular, in a game machine that uses the same game medium, although having different values, a prize ball operation and a ball lending operation are performed. In addition, the present invention relates to a gaming machine that can be executed smoothly and can avoid fraud using a ball lending operation.

例えば、遊技媒体として遊技球を使用する弾球遊技機は、CR(Card Reader)機と現金機とに大別される。現状のCR機では、遊技機に隣接する球貸し機に現金を投入した上で、遊技機の球貸しスイッチを押すと、例えば500円分の遊技球が、遊技機から貸出されるようになっている。なお、本明細書では、「貸出す」との用語を使用するが、遊技機から遊技球が払出される点では、貸出し動作も、賞球動作も全く同じである。   For example, a ball game machine that uses a game ball as a game medium is roughly classified into a CR (Card Reader) machine and a cash machine. In the current CR machine, when cash is thrown into the ball lending machine adjacent to the gaming machine and the ball lending switch of the gaming machine is pressed, for example, 500 yen of gaming balls are lent out from the gaming machine. ing. In this specification, the term “rent” is used, but the rental operation and the prize ball operation are exactly the same in that the game ball is paid out from the gaming machine.

1回のスイッチ操作で貸出される遊技球の個数は、通常の遊技機(以下、通常機と称する)では125個であるが、遊技球の発射速度は、1分間に100個程度であるので、全く賞球が得られない状態では、1.25分に500円を消費することになり、ツキに見放されている場合には、数時間の遊技で多大な出費が発生することになる。   The number of game balls lent by one switch operation is 125 in a normal game machine (hereinafter referred to as a normal machine), but the launch speed of game balls is about 100 per minute. In a state where no prize ball is obtained, 500 yen is consumed in 1.25 minutes, and if it is overlooked by Tsuki, a large amount of money is spent in a game of several hours. .

そこで、かかる金銭リスクを回避して、長時間にわたって安心して遊技を楽しめるよう、1個1円で貸出される遊技球を使用する簡易タイプの遊技機(以下、簡易機と称する)も増えている。この簡易機であれば、500円の消費で、500個の遊技球が貸出されるので、同じ出費で、通常機の4倍程度の遊技時間を確保できることになる。   Therefore, a simple type of gaming machine (hereinafter referred to as a simple machine) that uses a game ball rented for one yen is increasing so as to avoid such a money risk and enjoy a game with peace of mind over a long period of time. . With this simple machine, 500 gaming balls are rented for 500 yen consumption, so that it is possible to secure a gaming time about four times that of a normal machine at the same expense.

但し、簡易機を別に製造するのは煩雑であり、開発コストも増加するので、同一の遊技球を使用する全く同一構成の遊技機とし、その遊技機が設置されるエリアに応じて、それが通常機であるか、簡易機であるかを区別している。したがって、その遊技機が通常機であるか、簡易機であるかに拘らず、遊技内容は全く同一であり、単に、遊技球1個の価値が相違するだけである。そして、遊技機がCR機である場合には、これに隣接して配置される球貸し機の設定値を係員が変更して、簡易機に対して、1個1円の球貸し動作を実行するようにしている。   However, since it is cumbersome to separately manufacture a simple machine and the development cost increases, it is assumed that the game machine has the same configuration using the same game ball, and that it depends on the area where the game machine is installed. It is distinguished whether it is a normal machine or a simple machine. Therefore, regardless of whether the gaming machine is a normal machine or a simple machine, the game content is exactly the same, and the value of one gaming ball is simply different. If the gaming machine is a CR machine, the clerk changes the setting value of the ball lending machine arranged adjacent to it and executes a lending operation of 1 yen per simple machine. Like to do.

例えば、500円が消費される場合について、球貸し動作を具体的に説明すると、簡易機に隣接する球貸し機は、簡易機での球貸しスイッチのON操作に対応して、その簡易機に合計500個の球貸し動作を指示する。一方、通常機に隣接する球貸し機は、通常機での球貸しスイッチのON操作に対応して、その通常機に合計125個の球貸し動作を指示する。球貸し機から遊技機への球貸し動作の指令は、例えば、BRQ信号の送信によって実現され、通常機であれ簡易機であれ、1個のBRQ信号を受けた遊技機では、所定個数(例えば25個)の遊技球を払出すことになる。したがって、通常機で、球貸しスイッチをON操作すると、球貸し機から通常機にBRQ信号が5回送信されるのに対して、簡易機で同じ操作をすると、球貸し機から簡易機にBRQ信号が20回送信されることになる。   For example, in the case where 500 yen is consumed, a ball lending operation will be specifically described. A ball lending machine adjacent to a simple machine corresponds to an operation of turning on a ball lending switch on the simple machine, A total of 500 ball lending operations are instructed. On the other hand, the ball lending machine adjacent to the normal machine instructs a total of 125 ball lending operations to the normal machine in response to the ON operation of the ball lending switch on the normal machine. A command for ball lending operation from a ball lending machine to a gaming machine is realized by, for example, transmission of a BRQ signal, and a predetermined number (for example, a gaming machine that receives one BRQ signal, for example, a normal machine or a simple machine) 25) game balls will be paid out. Therefore, when the ball lending switch is turned ON on the normal machine, the BRQ signal is transmitted from the ball lending machine to the normal machine 5 times, whereas when the same operation is performed on the simple machine, the BRQ is transferred from the ball lending machine to the simple machine. The signal will be transmitted 20 times.

しかるに、従来の遊技機では、球貸し機から受けるBRQ信号の正当性を評価する機能が設けられていないので、例えば、球貸し機の設定が違法に変更された場合には、それを検出できないという問題がある。すなわち、違法設定された球貸し機に接続された遊技機では、それが通常機であるにも拘らず、球貸しスイッチをON操作する毎に、BRQ信号を20回受けて、500個の遊技球が払出されることになる。通常機にとって、500個の遊技球は、4×500円の価値を有するのであるから、不正遊技者は、単に、球貸し機の設定を変更するだけで、極めて容易に、違法な利益を得ることになる。   However, since the conventional gaming machine does not have a function for evaluating the legitimacy of the BRQ signal received from the ball lending machine, for example, when the setting of the ball lending machine is illegally changed, it cannot be detected. There is a problem. That is, a gaming machine connected to an illegally set ball lending machine receives a BRQ signal 20 times each time the ball lending switch is turned on, even though it is a normal machine, and 500 games The ball will be paid out. For a normal machine, 500 gaming balls have a value of 4 × 500 yen, so an unauthorized player can easily obtain illegal profits by simply changing the setting of the ball lending machine. It will be.

かかる異常事態を回避するためには、球貸し機のセキュリティレベルを高めることが先ず考えられる。しかし、通常機と簡易機が混在する遊技ホールが多いことも考慮すると、係員によって自由に球貸し機の設定が変更できる球貸し機の構成が必要となる。そのため、係員が違法行為に加担するような場合には、球貸し機での防犯機構が無意味なものになり兼ねない。   In order to avoid such an abnormal situation, it is first considered to increase the security level of the ball lending machine. However, considering that there are many game halls in which normal machines and simple machines are mixed, it is necessary to have a configuration of a ball lending machine in which the setting of the ball lending machine can be freely changed by an attendant. Therefore, when an attendant takes part in an illegal act, the crime prevention mechanism in the ball lending machine may become meaningless.

また、違法行為の防止だけでなく、通常機として使用できるだけでなく、簡易機として使用しても、球貸し動作と賞球動作とを円滑に切り換えて実行される構成が望まれる。   In addition to preventing illegal acts, not only can it be used as a normal machine, but even when used as a simple machine, it is desired to have a configuration that is executed by smoothly switching between a ball lending operation and a prize ball operation.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、球貸し個数を任意に変更できる球貸し機に接続された場合でも、違法な球貸し動作を早期に発見できる遊技機を提供することを目的とする。また、通常機として使用しても簡易機として使用しても、球貸し動作と賞球動作とを円滑に切り換えて動作する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can detect an illegal ball lending operation at an early stage even when connected to a ball lending machine that can arbitrarily change the number of ball lending. The purpose is to do. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that operates by smoothly switching between a ball lending operation and a prize ball operation, whether used as a normal machine or a simple machine.

上記課題を解決するために、本発明は、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて、払出装置を駆動して第一の払出動作を実行する一方、外部機器から受ける払出許可指令と払出開始指令とに基づいて、前記払出装置を駆動して第二の払出動作を実行するサブ制御部とを有して構成される遊技機であって、前記外部機器から前記払出開始指令を受けた後、一単位の払出数を初期設定して前記第二の払出動作を実行する動作手段と、前記払出許可指令を受けている区間内において、前記動作手段の実行回数をカウントする計数手段と、前記カウント結果が基準値を超えると、過剰信号を出力して報知動作を実行する報知手段とを設けて構成されている。本発明によれば、基準値を適宜に設定することによって、過剰な払出動作を報知することができる。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a main control unit that is centrally responsible for game control operations and a first payout operation by driving a payout device based on a control command from the main control unit. On the other hand, the gaming machine is configured to include a sub-control unit that drives the payout device and executes a second payout operation based on a payout permission command and a payout start command received from an external device. Then, after receiving the payout start command from the external device, in the section receiving the payout permission command, the operating means for initially setting the number of payout of one unit and executing the second payout operation, Counting means for counting the number of executions of the operation means, and notification means for outputting an excess signal and executing a notification operation when the count result exceeds a reference value are provided. According to the present invention, an excessive payout operation can be notified by appropriately setting the reference value.

本発明は、好ましくは、遊技媒体の価値が相対的に低い簡易機と、遊技媒体の価値が相対的に高い通常機に大別されるが、共通の遊技媒体を使用して同一の遊技動作を実現する遊技機に適用され、前記基準値は、前記簡易機は受信するが、前記通常機が本来は受信しない、前記払出開始指令の受信回数に設定されている。本発明によれば、前記報知動作によって通常機における不正行為を確実に検出することができる。   The present invention is preferably roughly divided into a simple machine with a relatively low value of game media and a normal machine with a relatively high value of game media, but the same game operation using a common game medium The reference value is set to the number of receipts of the payout start command that the simple machine receives but the normal machine does not originally receive. According to the present invention, it is possible to reliably detect an illegal act in a normal machine by the notification operation.

また、本発明は、大小2つの基準値を設け、小さい基準値は、前記通常機が本来は受信しない前記払出開始指令の受信回数に設定され、大きい基準値は、前記簡易機でも通常は受信しない前記払出開始指令の受信回数に設定されている。本発明によれば、大小の基準値に応じた報知動作のレベルを変更できるので、遊技者の不快感を与えない最適な報知動作を実行することできる。   Also, the present invention provides two reference values, large and small, and the small reference value is set to the number of times of receiving the payout start command that is not normally received by the normal machine, and the large reference value is normally received by the simple machine. Not set to the number of times the payout start command is received. According to the present invention, since the level of the notification operation according to the large and small reference values can be changed, it is possible to execute an optimal notification operation that does not give the player discomfort.

前記基準値は、遊技機毎に個別的に設定可能に構成されるのも好適である。このような構成を採ると、特に、遊技媒体の価値が相対的に低い簡易機と、遊技媒体の価値が相対的に高い通常機に大別されるが、共通の遊技媒体を使用して同一の遊技動作を実現する遊技機に適用された場合に、簡易機の種別に応じた最適な報知動作を実現できる。すなわち、簡易機毎に、一単位の払出数が相違しても、これに対応して基準値を最適に設定することができる。   It is also preferable that the reference value is configured to be set individually for each gaming machine. When such a configuration is adopted, in particular, a simple machine with a relatively low value of the game medium and a normal machine with a relatively high value of the game medium are roughly divided, but the same using a common game medium. When it is applied to a gaming machine that realizes this gaming operation, it is possible to realize an optimal notification operation according to the type of the simple machine. That is, even if the number of payouts per unit is different for each simple machine, the reference value can be optimally set correspondingly.

また、本発明における第二の払出動作は、前記サブ制御部と前記外部機器との交信処理に関連して動作ステイタスが進行するよう構成され、前記払出許可指令を受けると前記動作ステイタスが進行し、進行した動作ステイタスに基づいて、前記第一の払出動作の開始が回避されるよう構成されるのが好ましい。この場合には、第一の払出動作と第二の払出動作を適宜に切り換えることができる。   The second payout operation according to the present invention is configured such that an operation status proceeds in relation to a communication process between the sub-control unit and the external device, and the operation status proceeds when receiving the payout permission command. It is preferable that the start of the first payout operation is avoided based on the progressed operation status. In this case, the first payout operation and the second payout operation can be appropriately switched.

この場合、好ましくは、前記開始が回避された後も、既に開始された前記第一の払出動作の成果を確認する確認処理が継続して実行されるべきである。このような構成を採ると、払出動作が一区切りした段階で、第一と第二の払出動作が切り換えられるので制御が円滑であり、また、遊技者に違和感を与えることもない。   In this case, preferably, after the start is avoided, the confirmation process for confirming the result of the first payout operation that has already been started should be continuously executed. When such a configuration is adopted, the first and second payout operations are switched at the stage where the payout operation is divided, so that the control is smooth and the player does not feel uncomfortable.

また、前記第一の払出動作を禁止した状態で、第二の払出動作を実行して一単位の払出が完了すると、所定時間だけ前記払出指令を待機する待機手段と、前記待機状態で前記払出指令を受けると、前記第二の払出動作を実行して一単位の払出動作を再開する一方、前記払出指令を受けないと、前記第一の払出動作の禁止を解除する解除手段と、を有して構成されるのが好適である。また、前記過剰信号は、複数の遊技機を一元管理する管理コンピュータに送信されるよう構成すると不正行為に最適に対応できる。   Further, when the second payout operation is executed and one unit of payout is completed in a state where the first payout operation is prohibited, standby means for waiting for the payout command for a predetermined time, and the payout in the standby state When the command is received, the second payout operation is executed to restart one unit of payout operation.On the other hand, when the payout command is not received, the first payout operation is canceled. It is suitable to be configured. Further, if the excess signal is configured to be transmitted to a management computer that centrally manages a plurality of gaming machines, it is possible to optimally cope with fraud.

上記した本発明によれば、球貸し個数を任意に変更できる球貸し機に接続された場合でも、違法な球貸し動作を早期に発見することができる。また、通常機として使用しても簡易機として使用しても、球貸し動作と賞球動作とが円滑に実行される。   According to the present invention described above, an illegal ball lending operation can be detected at an early stage even when connected to a ball lending machine capable of arbitrarily changing the number of ball lending. In addition, the ball lending operation and the winning ball operation are smoothly executed regardless of whether the ball lending operation is used as a normal machine or a simple machine.

以下、実施例に基づいて本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、実施例に係るパチンコ機の全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall circuit configuration of a pachinko machine according to an embodiment. Broken lines in the figure mainly indicate DC voltage lines.

図示の通り、このパチンコ機は、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSやRAMクリア信号CLRなどを出力する電源基板7と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板1と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD’に基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板2と、演出制御基板2から受けた信号を各部に伝送する演出インタフェイス基板3と、演出インタフェイス基板3から受けた制御コマンドCMD”に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板4と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMDに基づいて払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板5と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板6とを中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine has a power supply board 7 that receives 24 VDC and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, a RAM clear signal CLR, and the like, and a main control board 1 that is centrally responsible for game control operations. An effect control board 2 that executes a lamp effect and an audio effect based on a control command CMD ′ received from the main control board 1, an effect interface board 3 that transmits a signal received from the effect control board 2 to each part, and an effect The liquid crystal control board 4 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD "received from the interface board 3 and the payout motor M based on the control command CMD received from the main control board 1 are used to pay the game ball. The payout control board 5 to be taken out and the launch control board 6 for launching a game ball in response to the player's operation are mainly configured.

ここで、払出制御基板5は球貸し機22に接続されており、球貸し機22は、ここに投入された現金の範囲で、払出制御基板5による球貸し動作を実現している。このような動作を実現するため、払出制御基板5は、球貸し機22から2つの制御信号BRDY,BRQを受ける一方、球貸し機22に対して、2つの制御信号EXS,PRDYを出力している。   Here, the payout control board 5 is connected to the ball lending machine 22, and the ball lending machine 22 realizes a ball lending operation by the payout control board 5 within the range of the cash inserted here. In order to realize such an operation, the payout control board 5 receives two control signals BRDY and BRQ from the ball lending machine 22 and outputs two control signals EXS and PRDY to the ball lending machine 22. Yes.

発射制御基板6には、発射ハンドル30が接続されており、その回転位置に対応する強度VLの駆動電流が、ロータリソレノイドSL1に間欠的に供給されることで遊技球が発射されている。なお、球送りソレノイドSL2が、同じタイミングで間欠的に通電されることで、遊技球が連続的に発射位置に供給され、1分間に100個程度の速度で遊技球が発射される。   A launch handle 30 is connected to the launch control board 6, and a game ball is launched by intermittently supplying a drive current having a strength VL corresponding to the rotation position to the rotary solenoid SL 1. The ball feed solenoid SL2 is intermittently energized at the same timing, so that the game balls are continuously supplied to the launch position, and the game balls are launched at a speed of about 100 per minute.

主制御基板1、演出制御基板2、液晶制御基板4、及び払出制御基板5には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板1、演出制御基板2、液晶制御基板4、及び払出制御基板5に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部1、演出制御部2、液晶制御部4、及び払出制御部5と言うことがある。なお、演出制御部2、液晶制御部4、及び払出制御部5の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 1, the production control board 2, the liquid crystal control board 4, and the payout control board 5 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Therefore, in this specification, the main control board 1, the production control board 2, the liquid crystal control board 4, and the circuits mounted on the payout control board 5 and the operations realized by the circuits are generically named. It may be called the control part 1, the production control part 2, the liquid crystal control part 4, and the payout control part 5. Note that all or part of the effect control unit 2, the liquid crystal control unit 4, and the payout control unit 5 are sub-control units.

主制御部1は、払出制御部5に対して制御コマンドCMDを一方向に送信する一方、払出制御部5からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作や球貸し動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、補給切れ信号、満杯球詰り信号の他に、一回の球貸し動作時に基準個数(=125個)を超えて遊技球が払出されたことを示す過剰信号ERRが含まれている。   The main control unit 1 transmits a control command CMD to the payout control unit 5 in one direction, while the payout control unit 5 receives a prize ball count signal indicating a payout operation of a game ball, a payout operation, and a ball lending operation. The status signal CON related to the abnormality is received. The status signal CON includes an excess signal ERR indicating that the number of game balls has been paid out in excess of the reference number (= 125) in one ball lending operation, in addition to the replenishment signal and the full ball signal. ing.

この実施例の場合、制御コマンドCMDは、コマンドの種別を示すMODEデータと、具体的内容を特定するEVENTデータとが、それぞれ8ビット長で構成されている。そして、払出制御部5に伝送される制御コマンドCMDは、払出すべき遊技球の数を指示する賞球数指定コマンドと、払出動作の停止や再開を指示する動作指定コマンドとに大別され、賞球数指定コマンド(例えば、8A××H)は、EVENTデータ(=××H)によって賞球数を指定している。一方、動作指定コマンドには、払出停止コマンドと払出再開コマンドとが用意されている。なお、以下の場合も含め、Hは、16進数を意味する添字である。   In the case of this embodiment, the control command CMD is composed of MODE data indicating the type of command and EVENT data for specifying specific contents, each having an 8-bit length. The control command CMD transmitted to the payout control unit 5 is roughly divided into a prize ball number specifying command for instructing the number of game balls to be paid out and an operation specifying command for instructing stop or restart of the payout operation. A prize ball number designation command (for example, 8AxxH) designates the number of prize balls by EVENT data (= xxH). On the other hand, a payout stop command and a payout restart command are prepared as the operation designation commands. Including the following cases, H is a subscript meaning a hexadecimal number.

図1に示す通り、主制御部1と払出制御部5には、電源基板7から、直流5Vのバックアップ電源BUが供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、ワンチップマイコン内部のRAMのデータは保持される。本実施例では、少なくとも数日は、RAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   As shown in FIG. 1, the main control unit 1 and the payout control unit 5 are supplied with a backup power supply BU of DC 5V from a power supply board 7. Therefore, even after the AC power supply 24V is shut off due to the end of business or a power failure, the RAM data in the one-chip microcomputer is retained. In this embodiment, the storage contents of the RAM are designed to be retained for at least several days.

また、電源基板7は、交流電源24Vの遮断時に、主制御部1及び払出制御部5に、電圧降下信号ABNを出力するよう構成されている。電圧降下信号ABNは、この実施例では、各ワンチップマイコンの割込み端子ではなく、入力ポートに供給されている。そして、主制御部1及び払出制御部5では、フラグセンス方式によって、電圧降下信号ABNのレベル降下を把握した後、必要なデータをRAMに退避している。そのため、上記したバックアップ電源BUの作用とあいまって、主制御部1と払出制御部5では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。   Further, the power supply board 7 is configured to output a voltage drop signal ABN to the main control unit 1 and the payout control unit 5 when the AC power supply 24V is shut off. In this embodiment, the voltage drop signal ABN is supplied to the input port instead of the interrupt terminal of each one-chip microcomputer. The main control unit 1 and the payout control unit 5 grasp the level drop of the voltage drop signal ABN by the flag sense method, and then save necessary data in the RAM. Therefore, coupled with the operation of the backup power supply BU described above, the main control unit 1 and the payout control unit 5 can resume the operation before the power shutoff at the start of business or at the time of recovery from a power failure.

更にまた、電源基板7は、主制御部1と払出制御部5に対して、係員のスイッチ操作を示すRAMクリア信号CLRを出力している。このスイッチ操作は、主に電源投入時に実行されるが、バックアップ電源BUによって保持されているRAMの記憶内容を消去させるための操作である。したがって、各制御基板1,5では、RAMクリア信号CLRのレベルを判定することによって、係員によるスイッチ操作の有無を把握できることになる。   Furthermore, the power supply board 7 outputs a RAM clear signal CLR indicating an operator's switch operation to the main control unit 1 and the payout control unit 5. This switch operation is mainly performed when the power is turned on, but is an operation for erasing the stored contents of the RAM held by the backup power supply BU. Therefore, the control boards 1 and 5 can grasp the presence or absence of the switch operation by the staff by determining the level of the RAM clear signal CLR.

図2(a)は、払出制御基板5の周辺回路を図示したものである。図示の通り、払出制御部5は、電源基板7から直流電源電圧(バックアップ電源BUを含む)だけでなく、払出制御部5(ワンチップマイコン)のRAMをクリアするためのRAMクリア信号CLRと、交流電源の電圧降下を示す電圧降下信号ABNと、システムリセット信号SYSなどを受けている。   FIG. 2A illustrates a peripheral circuit of the payout control board 5. As shown in the drawing, the payout control unit 5 not only receives the DC power supply voltage (including the backup power supply BU) from the power supply board 7 but also the RAM clear signal CLR for clearing the RAM of the payout control unit 5 (one-chip microcomputer), A voltage drop signal ABN indicating a voltage drop of the AC power supply and a system reset signal SYS are received.

また、払出制御部5は、球貸し機22とも接続され、球貸し動作に係わる各種の制御信号(BRDY,BRQ,EXS,PRDY)を送受している。ここで、BRDY信号は、球貸し動作中であることを球貸し機22から遊技機に伝達する信号である。また、BRQ信号は、一単位分(通常25個)の貸出し動作を、球貸し機22から遊技機に要求する信号である。   The payout control unit 5 is also connected to the ball lending machine 22 and transmits and receives various control signals (BRDY, BRQ, EXS, PRDY) related to the ball lending operation. Here, the BRDY signal is a signal for transmitting from the ball lending machine 22 to the gaming machine that the ball lending operation is being performed. The BRQ signal is a signal for requesting a lending operation for one unit (usually 25) from the ball lending machine 22 to the gaming machine.

図8に関して後述するように、BRDY信号がHレベルの状態でBRQ信号が立下ると、25個の球貸し動作が開始され、その球貸し動作が終了した時にBRDY信号がLレベルであるか、又は、球貸し動作の終了後の所定時間内に、BRDY信号がLレベルに変化すると、もはや球貸し動作が実行されない。したがって、BRDY信号を「球貸許可指令」と考えることができ、また、BRQ信号を「球貸開始指令」であると考えることができる。すなわち、BRDY信号がHレベルである限り、球貸し動作が許可されることになり、実施例の場合には、この許可区間内でBRQ信号が立下ると、これに呼応して25個の遊技球の払出動作が開始される。   As will be described later with reference to FIG. 8, when the BRRQ signal falls in a state where the BRDY signal is at the H level, 25 ball lending operations are started, and when the ball lending operation ends, the BRDY signal is at the L level, Alternatively, when the BRDY signal changes to the L level within a predetermined time after the end of the ball lending operation, the ball lending operation is no longer executed. Therefore, the BRDY signal can be considered as a “ball lending permission command”, and the BRQ signal can be considered as a “ball lending start command”. That is, as long as the BRDY signal is at the H level, the ball lending operation is permitted, and in the case of the embodiment, when the BRQ signal falls within this permitted section, 25 games are responded accordingly. The ball dispensing operation is started.

一方、PRDY信号は、球貸し機22に、遊技機が球貸し動作可能であることを伝達する信号である。また、EXS信号は、一単位分(通常25個)の貸出し動作を終了したことを、球貸し機22に伝達する信号である。   On the other hand, the PRDY signal is a signal for transmitting to the ball lending machine 22 that the gaming machine is capable of lending the ball. The EXS signal is a signal for transmitting to the ball lending machine 22 that the lending operation for one unit (normally 25 pieces) has been completed.

ところで、過剰信号ERRについては、ステイタス信号CONの一部として主制御部1に伝送されるだけでなく、ホールコンピュータに伝送されるようになっている。なお、払出制御部5は、球貸し機22から直流電圧18Vを受けており、この電圧値を正常に受信できることを条件に、発射制御基板6に許可信号CTLを出力して発射動作を許可している。   Incidentally, the excess signal ERR is transmitted not only to the main control unit 1 as a part of the status signal CON but also to the hall computer. The payout control unit 5 receives the DC voltage 18V from the ball lending machine 22 and outputs a permission signal CTL to the firing control board 6 on the condition that the voltage value can be normally received, thereby permitting the firing operation. ing.

また、払出制御部5には、球貸し動作に関連する3桁の数値を示す残金表示部32aと、球貸しスイッチ32bと、返却スイッチ32cとを有する回路基板が設けられており、払出制御部5は、この回路基板と球貸し機22の間に位置して必要な信号を中継している。そして、この遊技機が通常機として機能する場合には、球貸しスイッチ32bが一回押圧される毎に、球貸し機22が預かっている現金が500円消費され、残金表示部32aの表示内容が−5されると共に125個の遊技球が払出される。一方、この遊技機が簡易機として機能する場合には、球貸しスイッチ32bが押圧される毎に、残金表示部32aの表示内容が−5されると共に、500個の遊技球が払出される。なお、球貸し機22での設定によっては、簡易機に対する球貸し動作として、球貸しスイッチ32bの押圧に対応して、例えば、残金表示部32aの表示内容が−2されると共に、200個の遊技球が払出されるようにすることもできる。   Further, the payout control unit 5 is provided with a circuit board having a balance display unit 32a indicating a three-digit numerical value related to the ball lending operation, a ball lending switch 32b, and a return switch 32c. 5 is located between the circuit board and the ball lending machine 22 and relays necessary signals. When this gaming machine functions as a normal machine, every time the ball lending switch 32b is pressed once, the cash deposited by the ball lending machine 22 is consumed by 500 yen, and the display content of the balance display portion 32a. Is reduced to -5 and 125 game balls are paid out. On the other hand, when this gaming machine functions as a simple machine, every time the ball lending switch 32b is pressed, the display content of the balance display portion 32a is decreased by -5 and 500 gaming balls are paid out. Depending on the setting at the ball lending machine 22, as the ball lending operation for the simple machine, for example, the display content of the balance display portion 32a is -2 and 200 pieces are displayed in response to the pressing of the ball lending switch 32b. A game ball can also be paid out.

何れにしても、払出制御部5は、遊技球の入賞に伴う賞球として、或いはまた、球貸し機22で清算される貸球として、所定数の遊技球を払出す必要がある。そこで、ステッピングモータたる払出モータMに4種類の駆動パルスデータΦ1〜Φ4を出力し(ユニポーラ2−2相励磁)、払出モータMの回転に伴って払出される遊技球を、左右の計数スイッチRSW,LSWで検出するようにしている(図3(a)参照)。   In any case, the payout control unit 5 needs to pay out a predetermined number of game balls as prize balls accompanying winning of game balls or as rental balls cleared by the ball lending machine 22. Therefore, four types of drive pulse data Φ1 to Φ4 are output to the payout motor M as the stepping motor (unipolar 2-2 phase excitation), and the game balls to be paid out as the payout motor M rotates are changed to the left and right counting switches RSW. , LSW (see FIG. 3A).

図3(a)に示す通り、この実施例では、遊技機に貸出される遊技球は、遊技球の入賞に伴う賞球の場合と同一の経路を通過して遊技機に払出され、払出し個数は、共通する左右の計数スイッチRSW,LSWで検出されるようになっている。なお、図2(a)及び図5に示す通り、左右の計数スイッチRSW,LSWの信号は、主制御基板1にも、ステイタス信号CONの一部として伝送される。   As shown in FIG. 3 (a), in this embodiment, the game balls lent out to the gaming machine are paid out to the gaming machine through the same path as the prize balls accompanying the winning of the game balls, Are detected by the common left and right counting switches RSW and LSW. 2A and 5, the signals of the left and right counting switches RSW and LSW are also transmitted to the main control board 1 as part of the status signal CON.

また、払出制御部5には、補給切れ状態や、満杯球詰り状態を検出するスイッチ信号が供給される。ここで、補給切れ状態とは、払出回転体RO(図3)の上流側から供給される遊技球が途絶え、賞球動作や球貸し動作が事実上不可能となる状態を意味する。また、満杯球詰り状態とは、払出回転体ROの下流側が一杯となり、それ以上の払出しが事実上不可能となる状態を意味する。   The payout control unit 5 is supplied with a switch signal for detecting an out-of-supply state or a full ball clogging state. Here, the out-of-supply state means a state in which a game ball supplied from the upstream side of the payout rotating body RO (FIG. 3) is interrupted and a prize ball operation or a ball lending operation is virtually impossible. The full ball clogging state means a state in which the downstream side of the payout rotating body RO is full and no further payout is practically possible.

したがって、本実施例では、上記いずれの場合にも、その後の払出回転体ROの回転動作を禁止して(動作禁止状態)、異常状態が解消されるまで待機している。なお、補給切れ状態は自動的に解消されるか、係員の操作によって解消される。また、満杯球詰り状態は、遊技者の操作によって解消される。この満杯球詰り状態は、大当りゲーム中のように、次々と賞球が得られる場合だけでなく、簡易機における球貸し動作時にも発生することがある。   Therefore, in this embodiment, in any of the above cases, the subsequent rotation operation of the payout rotating body RO is prohibited (operation prohibited state), and is on standby until the abnormal state is resolved. It should be noted that the out-of-supply state is automatically canceled or is canceled by an operator's operation. Further, the full ball clogging state is canceled by the player's operation. This full ball clogging state may occur not only when winning balls are obtained one after another as in a big hit game, but also during a ball lending operation in a simple machine.

本実施例の払出装置43は、払出モータMと払出回転体ROとを主たる構成要素とするので、念のため、払出モータMと払出回転体ROとの接続関係を説明する。図3(a)に示す通り、払出モータMの回転軸に設けられた駆動ギア50と、払出回転体ROに設けられた従動ギア52との間には、中間ギア51が設けられ、これら3つのギアが歯合することで、払出回転体ROが回転するよう構成されている。なお、払出回転体ROの回転軸には、係員が操作可能な操作軸53を突出させている。   Since the payout device 43 of the present embodiment includes the payout motor M and the payout rotating body RO as main components, the connection relationship between the payout motor M and the payout rotating body RO will be described just in case. As shown in FIG. 3A, an intermediate gear 51 is provided between a drive gear 50 provided on the rotation shaft of the payout motor M and a driven gear 52 provided on the payout rotating body RO. The payout rotating body RO is configured to rotate when the two gears mesh with each other. An operation shaft 53 that can be operated by an attendant is projected from the rotation shaft of the payout rotating body RO.

駆動ギア50と従動ギア52は、そのギア比が1対2に設定されており、したがって、払出モータMの回転角度に対して、払出回転体ROの回転角度は1/2倍となる。また、本実施例では、中間ギア51を介して、駆動ギア50と従動ギア52を連結するので、払出モータMと払出回転体ROの回転方向を一致させることができると共に、払出モータMと払出回転体ROの配置位置を比較的自由に設定することができる。したがって、例えば、係員が操作軸53を回転させて球詰まりを解消させる場合にも、中間ギア51の直径分だけ、広い作業空間を使用することができる。なお、払出モータMと払出回転体ROは、操作軸53の方から見て、時計方向に回転する(図3(c)(d)参照)。   The gear ratio of the drive gear 50 and the driven gear 52 is set to 1: 2. Therefore, the rotation angle of the payout rotating body RO is ½ times the rotation angle of the payout motor M. In this embodiment, since the drive gear 50 and the driven gear 52 are connected via the intermediate gear 51, the rotation directions of the payout motor M and the payout rotating body RO can be matched, and the payout motor M and the payout The arrangement position of the rotator RO can be set relatively freely. Therefore, for example, even when the clerk rotates the operation shaft 53 to eliminate the clogging, it is possible to use a work space that is as large as the diameter of the intermediate gear 51. The payout motor M and the payout rotating body RO rotate in the clockwise direction when viewed from the operation shaft 53 (see FIGS. 3C and 3D).

図3(c)(d)に示す通り、本実施例では、払出回転体ROには、それぞれ遊技球3個を保有可能な120°間隔の保持溝が、半ピッチ60°ずれて左右に形成されている。この払出回転体ROの回転に伴い、保持溝に保持された遊技球は、払出回転体ROが60°回転する毎に、左右から交互に1個ずつ下方に放出される。この実施例では、払出モータMのステップ角が7.5°であるため、通常時には4mS毎に変化する駆動データΦ1〜Φ4が16ステップ出力されると、払出モータMが120°回転する。この時、払出回転体ROが60°回転することによって、1個の遊技球が払出されるよう設計されている。   As shown in FIGS. 3 (c) and 3 (d), in the present embodiment, the payout rotating body RO is formed with holding grooves at intervals of 120 [deg.] That can hold three game balls, shifted left and right by a half pitch of 60 [deg.]. Has been. Along with the rotation of the payout rotating body RO, the game balls held in the holding grooves are alternately released one by one from the left and right every time the payout rotating body RO rotates 60 °. In this embodiment, since the step angle of the payout motor M is 7.5 °, when the drive data Φ1 to Φ4 that change every 4 mS in normal times are output in 16 steps, the payout motor M rotates 120 °. At this time, it is designed so that one game ball is paid out when the payout rotating body RO is rotated by 60 °.

図4は、以上のような払出動作を示すタイムチャートである。4mS毎に変化する駆動データΦ1〜Φ4によって、払出回転体ROの回転位置が、モータ位置(0)→モータ位置(1)→モータ位置(2)→モータ位置(3)のように歩進され、これが繰り返されることで遊技球が払出されることを示している。   FIG. 4 is a time chart showing the payout operation as described above. With the drive data Φ1 to Φ4 that change every 4 mS, the rotational position of the payout rotor RO is stepped in the order of motor position (0) → motor position (1) → motor position (2) → motor position (3). This indicates that the game ball is paid out by repeating this operation.

図5は、払出制御部5の内部構成を図示したものである。図示の通り、払出制御部5は、主制御部1から制御コマンドCMDを受ける入力バッファ10と、各種のスイッチ信号や制御信号CLR,ABNを受ける第1入力ポート13Aと、第2入力ポート12と、第3入力ポート13Bと、Z80CPU相当品を内蔵するワンチップマイコン14と、入出力ポートのチップセレクト信号を生成するデコーダ15と、第1出力ポート16と、第2出力ポート17と、第1出力ポート16から受けた駆動信号を払出モータMに供給するトランジスタ群(オープンコレクタ)18とを中心に構成されている。   FIG. 5 illustrates the internal configuration of the payout control unit 5. As shown, the payout control unit 5 includes an input buffer 10 that receives a control command CMD from the main control unit 1, a first input port 13A that receives various switch signals and control signals CLR and ABN, and a second input port 12. , A third input port 13B, a one-chip microcomputer 14 incorporating a Z80 CPU equivalent product, a decoder 15 for generating a chip select signal of an input / output port, a first output port 16, a second output port 17, and a first A transistor group (open collector) 18 that supplies a drive signal received from the output port 16 to the payout motor M is mainly configured.

図示の通り、第3入力ポート13Bは、球貸し機22からフォトカプラとインバータとを経由して、2つの制御信号BRDY,BRQを受けている。また、第1入力ポート13Aには、計数スイッチ、補給切れ検出スイッチ、及び、満杯球詰り検出スイッチからのスイッチ信号が供給されている。また、第1入力ポート13Aには、電源基板7からの制御信号である、RAMクリア信号CLRと、電圧降下信号ABNも供給されている。なお、この実施例では、入力バッファ10、第1と第2と第3の入力ポート12,13A,13Bは、74541相当品のバスバッファで構成され、デコーダは、74138相当品で構成されている。また、出力ポート16,17は、74273相当品のD型フリップフロップで構成されている。   As shown in the figure, the third input port 13B receives two control signals BRDY and BRQ from the ball lending machine 22 via a photocoupler and an inverter. The first input port 13A is supplied with switch signals from a counting switch, a replenishment detection switch, and a full ball clogging detection switch. In addition, a RAM clear signal CLR and a voltage drop signal ABN, which are control signals from the power supply board 7, are also supplied to the first input port 13A. In this embodiment, the input buffer 10, the first, second and third input ports 12, 13A, 13B are constituted by 74541 equivalent bus buffers, and the decoder is constituted by 74138 equivalents. . The output ports 16 and 17 are 74273 equivalent D-type flip-flops.

第2入力ポート12には、バスバッファ10を経由して、主制御基板1から制御コマンドCMDが供給されるが、主制御基板1は、制御コマンドCMDの供給に合わせてストローブ信号STBが供給される。このストローブ信号STBは、CPUコアの割込み端子(maskable interrupt)に供給されるので、これに応じて、払出制御基板5では受信割込みルーチンが起動し、制御コマンドCMDを取得するようになっている。   The control command CMD is supplied from the main control board 1 to the second input port 12 via the bus buffer 10, and the main control board 1 is supplied with the strobe signal STB in accordance with the supply of the control command CMD. The The strobe signal STB is supplied to an interrupt terminal (maskable interrupt) of the CPU core. Accordingly, the payout control board 5 starts a reception interrupt routine to acquire a control command CMD.

第1出力ポート16のbit3〜bit0からは、(Φ4,Φ3,Φ2,Φ1)=0101→0110→1010→1001→0101→・・・の駆動パルスデータが時間順次に払出モータMに出力される(図2(b)参照)。また、第1出力ポート16のbit4にはLED駆動信号が出力され、異常ランプER2が点灯される。なお、第1出力ポート16のbit7には、不図示のウォッチドッグタイマ回路のクリア信号が所定時間毎に出力されるようになっている。   From the bit 3 to bit 0 of the first output port 16, drive pulse data of (Φ4, Φ3, Φ2, Φ1) = 0101 → 0110 → 1010 → 1001 → 0101 →. (See FIG. 2 (b)). In addition, an LED drive signal is output to bit 4 of the first output port 16, and the abnormal lamp ER2 is turned on. Note that a clear signal of a watchdog timer circuit (not shown) is output to bit 7 of the first output port 16 every predetermined time.

第2出力ポート17のbit0からは、ホールコンピュータに伝送される過剰信号ERRが出力され、これが異常レベルであれば、警報ランプER1が点灯される。また、第2出力ポート17のbit1とbit2からは、主制御部1に対して、補給切れ信号と満杯球詰り信号とが出力される。一方、第2出力ポート17のbit6,bit7からは、球貸し機22に対して、制御信号PRDY,EXSが出力される。この制御信号PRDY,EXSは、インバータとフォトカプラとを経由して球貸し機22に伝送される。   From the bit 0 of the second output port 17, an excessive signal ERR transmitted to the hall computer is output. If this is an abnormal level, the alarm lamp ER1 is turned on. Further, the bit 1 and bit 2 of the second output port 17 output a replenishment signal and a full ball clogging signal to the main control unit 1. On the other hand, control signals PRDY and EXS are output from the bit 6 and bit 7 of the second output port 17 to the ball lending machine 22. The control signals PRDY and EXS are transmitted to the ball lending machine 22 via an inverter and a photocoupler.

図6〜図7は、図5に示す払出制御部5で実行されるプログラムを説明するフローチャートである。払出制御部5の動作は、概説すると、電源投入後に開始されて無限ループ処理で終わるメインルーチン(図6(a))と、主制御部1からのストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理ルーチン(図6(b))と、一定時間(2mS)毎に開始されるタイマ割込みルーチン(図7(a))とで構成されている。   6 to 7 are flowcharts for explaining a program executed by the payout control unit 5 shown in FIG. In summary, the operation of the payout control unit 5 is a main routine (FIG. 6A) that starts after power-on and ends with an infinite loop process, and a reception interrupt processing routine that is activated by a strobe signal STB from the main control unit 1. (FIG. 6 (b)) and a timer interrupt routine (FIG. 7 (a)) started every fixed time (2mS).

図6(b)に示すように、受信割込みルーチンでは、第2入力ポート12から制御コマンドCMDを取得して、これをRAMのコマンドバッファ領域に格納した後(ST101)、CPUを割込み許可状態(EI)に設定して処理を終える(ST103)。   As shown in FIG. 6B, in the reception interrupt routine, the control command CMD is acquired from the second input port 12 and stored in the command buffer area of the RAM (ST101). EI) is set, and the process ends (ST103).

次に、メインルーチン(図6(a))の動作内容を説明する。電源基板7から電源電圧が供給されると共に、システムリセット信号SYSが供給されると、CPUは、自らを割込み禁止状態(DI)に設定した後(ST1)、ワンチップマイコン14各部の初期設定を行う(ST2)。この初期設定動作には、CPUのスタックポインタの初期設定も含まれ、スタックポインタは、LIFO方式のスタック領域の最底部を指すことになる。本実施例ではスタック領域のデータがバックアップ電源BUによって電源遮断後も維持されるが、ステップST2の処理によって、スタック領域が開放されることになる。   Next, the operation content of the main routine (FIG. 6A) will be described. When the power supply voltage is supplied from the power supply board 7 and the system reset signal SYS is supplied, the CPU sets itself to the interrupt disabled state (DI) (ST1), and then initializes each part of the one-chip microcomputer 14. Perform (ST2). This initial setting operation includes initial setting of the stack pointer of the CPU, and the stack pointer points to the bottom of the LIFO type stack area. In this embodiment, the data in the stack area is maintained by the backup power supply BU even after the power supply is cut off, but the stack area is released by the processing in step ST2.

次に、第1入力ポート13Aから取得したデータに基づき、電源基板7からRAMクリア信号CLRが供給されているか否かをチェックする(ST3)。この実施例では、遊技ホールの営業開始時であって、特に係員が電源基板7のRAMクリアスイッチをON操作した場合にはRAMクリア信号CLRが供給されるが、停電からの復旧時を含め、通常はRAMクリア信号CLRが供給されない。   Next, it is checked whether or not the RAM clear signal CLR is supplied from the power supply board 7 based on the data acquired from the first input port 13A (ST3). In this embodiment, when the game hall is in operation, especially when the clerk turns on the RAM clear switch of the power supply board 7, the RAM clear signal CLR is supplied. Normally, the RAM clear signal CLR is not supplied.

そして、RAMクリア信号CLRが供給されない場合には、電源監視処理(図7(b))のステップST237の処理で記憶されるバックアップフラグBAKFLGの値をチェックする(ST4)。そして、BAKFLG=5AHであれば、次に、電源監視処理のステップST238の処理と同様のチェックサム演算を実行してサム値を算出し(ST5)、これが、RAM領域に記憶されているサム値と一致するか否かを確認する(ST6)。そして、メインルーチンで算出したサム値と、電源監視処理(ST23)で記憶されたサム値とが一致する場合には、電源遮断前の処理を再開できると思われるので、バックアップフラグBAKFLGをクリアした後(ST7)、CPUを割込み許可状態に設定して(ST10)、無限ループ処理を繰り返す。   If the RAM clear signal CLR is not supplied, the value of the backup flag BAKFLG stored in step ST237 of the power supply monitoring process (FIG. 7B) is checked (ST4). If BAKFLG = 5AH, next, the same checksum operation as that in step ST238 of the power monitoring process is executed to calculate the sum value (ST5), which is the sum value stored in the RAM area. (ST6). If the sum value calculated in the main routine matches the sum value stored in the power supply monitoring process (ST23), it is considered that the process before power-off can be resumed, so the backup flag BAKFLG is cleared. Later (ST7), the CPU is set to an interrupt enabled state (ST10), and the infinite loop process is repeated.

CPUが割込み許可状態になると、その後のタイマ割込みによって、図7(a)に示す定期処理(ST82〜ST92)が実行されるが、ここまでの処理では、バックアップフラグBAKFLGを除いて、RAMの記憶内容は全く変更されていないので、その後は、電源遮断前の処理が正しく再開されることになる。   When the CPU enters the interrupt enabled state, the periodic processing (ST82 to ST92) shown in FIG. 7A is executed by the subsequent timer interrupt. In the processing up to this point, except for the backup flag BAKFLG, storage in the RAM is performed. Since the contents have not been changed at all, the process before power-off is resumed correctly thereafter.

一方、(1)ステップST3の判定の結果、RAMクリア信号CLRがON状態であるか、(2)ステップST4の判定の結果、バックアップフラグが5AH以外の値であるか、或いは、(3)ステップST6のサムチェックで異常が認められた場合には、RAM領域が全てクリアされる(ST8)。   On the other hand, (1) as a result of the determination in step ST3, the RAM clear signal CLR is in an ON state, (2) as a result of the determination in step ST4, the backup flag is a value other than 5AH, or (3) step If an abnormality is recognized by the sum check in ST6, the entire RAM area is cleared (ST8).

そして、払出リトライフラグを5AHに設定した後(ST9)、CPUを割込み許可状態に設定して(ST10)、無限ループ処理を繰り返す。ステップST8の処理で、RAM領域が全てクリアされたことにより、その後は、図7(a)に示すタイマ割込み処理によって、初期状態から動作が開始される。また、払出リトライフラグが5AHに設定されたことにより、最初の賞球動作の1個目は、モータ動作ステイタス=03Hの状態で実行される。   Then, after setting the payout retry flag to 5AH (ST9), the CPU is set to the interrupt enabled state (ST10), and the infinite loop process is repeated. Since all the RAM areas are cleared in the process of step ST8, the operation is started from the initial state by the timer interrupt process shown in FIG. In addition, since the payout retry flag is set to 5 AH, the first prize ball motion is executed with the motor operation status = 03H.

続いて、図7(a)に示すタイマ割込みルーチンについて説明する。このタイマ割込みルーチンは、メインルーチンの無限ループ処理を中断させて、一定時間毎(2mS)に実行される。   Next, the timer interrupt routine shown in FIG. This timer interrupt routine is executed at regular intervals (2 mS) by interrupting the infinite loop processing of the main routine.

図7(a)に示す通り、本実施例のタイマ割込みルーチンは、払出モータMを回転駆動するデータ出力処理(ST92)と、払出モータMに出力するべき駆動データを用意するモータ処理(ST91)と、払出モータMの回転により払出された遊技球を検出するデータ入力処理(ST84)と、球貸し機との通信プロトコルに応じてカード動作ステイタスを進行させるカード通信処理(ST87)と、データ入力処理による払出検出結果に基づいて、所定個数の払出動作が実行されたかを管理する球貸し処理(ST88)とを含んでいる。なお、賞球処理(ST89)では、主制御部1から受けた制御コマンド(賞球数指定コマンド)に基づく賞球動作を実現するが、球貸し処理(ST88)とは、事実上、排他的に機能するようになっている。   As shown in FIG. 7A, the timer interrupt routine of this embodiment includes a data output process (ST92) for rotationally driving the payout motor M and a motor process (ST91) for preparing drive data to be output to the payout motor M. A data input process (ST84) for detecting a game ball paid out by rotation of the payout motor M, a card communication process (ST87) for advancing card operation status in accordance with a communication protocol with the ball lending machine, and data input And a ball lending process (ST88) for managing whether a predetermined number of payout operations have been executed based on the payout detection result of the process. In the prize ball process (ST89), a prize ball operation based on a control command (award ball number designation command) received from the main control unit 1 is realized, but the ball lending process (ST88) is practically exclusive. Is supposed to work.

以下、タイマ割込みルーチンを具体的に説明する。最初に、割込み禁止状態(DI)になっているCPUを、割込み許可状態(EI)に戻す(ST82)。この処理の結果、タイマ割込み処理の間にも、図6(b)の受信割込みがかかり、主制御部1からの制御コマンドCMDは、読み落しなく取得されることになる。なお、この実施例では、メインルーチンの無限ループ処理では、CPUは、実質的には何の処理もしていないので、タイマ割込み時にCPUのレジスタを保存する必要はない。したがって、図7(a)のタイマ割込み処理の最初には、一群のPUSH命令が存在しないし、タイマ割込み処理の最後には、一群のPOP命令も存在しない。   The timer interrupt routine will be specifically described below. First, the CPU in the interrupt disabled state (DI) is returned to the interrupt enabled state (EI) (ST82). As a result of this process, the reception interrupt of FIG. 6B is also applied during the timer interrupt process, and the control command CMD from the main control unit 1 is acquired without being read out. In this embodiment, in the infinite loop processing of the main routine, the CPU does not substantially perform any processing, and therefore it is not necessary to save the CPU register at the time of timer interruption. Therefore, at the beginning of the timer interrupt process of FIG. 7A, there is no group of PUSH instructions, and at the end of the timer interrupt process, there is no group of POP instructions.

ステップST82の処理が終われば、次に、電源監視処理が実行される(ST83)。具体的には、図7(b)に示す通りであり、先ず、第1入力ポート13Aを通して、電圧降下信号ABNを取得し(ST230)、それが異常レベルでないか判定する(ST231)。そして、異常レベルでない場合には、異常回数カウンタをゼロクリアして処理を終える(ST232)。   When the process of step ST82 is completed, a power supply monitoring process is executed (ST83). Specifically, as shown in FIG. 7B, first, the voltage drop signal ABN is acquired through the first input port 13A (ST230), and it is determined whether it is an abnormal level (ST231). If it is not an abnormal level, the abnormal number counter is cleared to zero and the process ends (ST232).

一方、電圧降下信号ABNが異常レベルである場合には、異常回数カウンタを+1して(ST233)、計数結果が上限値MAXを超えていないかを判定する(ST234)。これは、第1入力ポート13Aからの取得データが、ノイズなどの影響でビット化けしている可能性があることを考慮したものであり、所定回数(例えば、上限値MAX=5)連続して異常レベルを維持する場合には、交流電源が現に遮断されたと判定する。   On the other hand, if the voltage drop signal ABN is at the abnormal level, the abnormality counter is incremented by 1 (ST233), and it is determined whether the counting result exceeds the upper limit value MAX (ST234). This is because the acquired data from the first input port 13A may be garbled due to the influence of noise or the like, and continuously for a predetermined number of times (for example, the upper limit value MAX = 5). When the abnormal level is maintained, it is determined that the AC power supply is actually shut off.

ステップST234の判定の結果、異常回数カウンタの計数値が上限値MAXに一致した場合には、その後の受信割込みを禁止するべく、先ず、CPUを割込み禁止状態に設定する(ST235)。次に、異常回数カウンタをゼロクリアした後(ST236)、バックアップフラグBAKFLGに5AHを設定する(ST237)。次に、メインルーチンのステップST5の場合と、全く同じ演算を、全く同じ作業領域(ワークエリア)に対して実行し、その演算結果を記憶する(ST238)。なお、実行される演算は、典型的には8ビット加算演算である。そして、その後はワンチップマイコンをRAMアクセス禁止状態に設定した後(ST239)、無限ループ処理を繰り返しつつ直流電源電圧が降下するのを待つ。   As a result of the determination in step ST234, if the count value of the abnormal number counter coincides with the upper limit value MAX, the CPU is first set in an interrupt disabled state in order to prohibit subsequent reception interrupts (ST235). Next, after the abnormality number counter is cleared to zero (ST236), 5AH is set to the backup flag BAKFLG (ST237). Next, the same calculation as in step ST5 of the main routine is executed for the same work area (work area), and the calculation result is stored (ST238). The operation to be executed is typically an 8-bit addition operation. After that, the one-chip microcomputer is set to the RAM access prohibited state (ST239), and the DC power supply voltage is lowered while repeating the infinite loop process.

続いて、ステップST84のデータ入力処理について説明する。データ入力処理は、主として、払出モータMの回転によって、遊技球が実際に払出されたか否かを確認するための処理である。先に説明した通り、入賞などに伴う賞球動作によって遊技球が払出されるだけでなく、球貸し機22が関連する球貸し動作によっても、同様に遊技球が払出される。   Next, the data input process at step ST84 will be described. The data input process is mainly a process for confirming whether or not the game ball is actually paid out by the rotation of the payout motor M. As described above, not only a game ball is paid out by a winning ball operation accompanying a winning or the like, but also a game ball is similarly paid out by a ball lending operation related to the ball lending machine 22.

データ入力処理(ST84)では、第1入力ポート13Aの8ビットデータを取得し、前回の取得値との対比によって信号レベルが変化したか否かを判定し、レベル変化が検出された場合には、エッジデータとして、RAM領域のワークエリアEDGに保存する。図6(c)に示す通り、計数スイッチLSW,RSWからのスイッチ信号がレベル変化したこと(スイッチ信号が立上ったこと)が、ワークエリアEDGに記憶される。なお、ワークエリアLVLには、今回取得した計数スイッチLSW,RSWからのスイッチ信号のビット反転データが保存され、次回のデータ入力処理において参照される。   In the data input process (ST84), 8-bit data of the first input port 13A is acquired, it is determined whether the signal level has changed by comparison with the previous acquired value, and if a level change is detected, The edge data is stored in the work area EDG in the RAM area. As shown in FIG. 6C, the fact that the level of the switch signal from the count switches LSW and RSW has changed (the switch signal has risen) is stored in the work area EDG. In the work area LVL, the bit inversion data of the switch signals from the counting switches LSW and RSW acquired this time is stored and referred to in the next data input process.

このようにしてデータ入力処理(ST84)が終われば、次に、8bit長又は16bit長の各種タイマについての減算処理(−1)が行われる(ST85)。なお、無限ループ処理が2mS毎に実行されることにより、減算タイマの1単位時間は2mSを意味する。   When the data input process (ST84) is completed in this way, the subtraction process (-1) for various timers of 8 bits or 16 bits is performed (ST85). Note that one unit time of the subtraction timer means 2 mS by executing the infinite loop process every 2 mS.

タイマ減算処理が終われば、次に、受信割込み処理によって取得される制御コマンドの解析処理が行われる(ST86)。コマンド解析処理では、受信した制御コマンドCMDが賞球数指定コマンドであるか否かが判定される。そして、賞球数指定コマンドを受信した場合には、そのコマンドによって特定される賞球数を、RAMのワークエリアに設けられた全賞球数カウンタに加算する。なお、この全賞球数カウンタの値は、賞球処理(ST89)におけるステップST26(図14)の処理で読み出され使用される。   When the timer subtraction process is completed, the control command obtained by the reception interrupt process is analyzed (ST86). In the command analysis process, it is determined whether or not the received control command CMD is a prize ball number designation command. When a prize ball number designation command is received, the prize ball number specified by the command is added to the total prize ball counter provided in the work area of the RAM. Note that the value of the total prize ball counter is read and used in the process of step ST26 (FIG. 14) in the prize ball process (ST89).

次に、球貸し機22との通信処理(ST87)と、球貸し機22で清算される球貸し処理(ST88)とが実行される。図8〜図13は、これらの処理内容を詳細に説明するためのタイムチャートとフローチャートである。   Next, a communication process (ST87) with the ball lending machine 22 and a ball lending process (ST88) cleared by the ball lending machine 22 are executed. 8 to 13 are time charts and flowcharts for explaining the details of these processes.

カード通信処理(ST14)の具体的な処理内容は、カード動作ステイタスによって管理されている。具体的には、図9(a)に示す通り、カード動作ステイタスの値(=00H〜07H)に応じて、BRDY待ち処理(RT0)、BRQ待ち処理(RT1)、球貸し開始待ち処理(RT2)、球貸し開始処理(RT3)、球貸し中処理(RT4)、球貸し終了待ち処理(RT5)、及び、通信エラー処理(RT6)の何れか一つが実行される。   The specific processing contents of the card communication process (ST14) are managed by the card operation status. Specifically, as shown in FIG. 9A, in accordance with the value of the card operation status (= 00H to 07H), the BRDY waiting process (RT0), the BRQ waiting process (RT1), the ball lending start waiting process (RT2) ), Ball lending start processing (RT3), ball lending processing (RT4), ball lending end waiting processing (RT5), and communication error processing (RT6) are executed.

<カード動作ステイタス=00H>
初期状態ではカード動作ステイタス=00Hであり、図9(b)に示すBRDY待ち処理(RT0)が実行される。具体的には、PRDYフラグが5AHに設定され、回数カウンタNUMが00Hに設定され、OVRフラグが00Hに設定される(RT001)。
<Card operation status = 00H>
In the initial state, the card operation status is 00H, and the BRDY wait process (RT0) shown in FIG. 9B is executed. Specifically, the PRDY flag is set to 5AH, the number counter NUM is set to 00H, and the OVR flag is set to 00H (RT001).

PRDYフラグは、球貸し機22に、Hレベルの制御信号PRDYを出力するか否かを規定するものであり、遊技機が正常に起動した場合には、ステップRT001の処理で設定されたPRDYフラグの値(=5AH)に基づいて、データ出力処理(ST92)において、Hレベルの制御信号PRDYが出力される(図8のタイミング(a)参照)。   The PRDY flag prescribes whether or not the H-level control signal PRDY is output to the ball lending machine 22, and when the gaming machine is started normally, the PRDY flag set in the process of step RT001. In the data output process (ST92), the H level control signal PRDY is output based on the value (= 5 AH) (see timing (a) in FIG. 8).

一方、回数カウンタNUMは、遊技機の球貸しスイッチ32bが一回押圧されたとき、これに対応して、球貸し機22が制御信号BRQを出力した回数を計数するカウンタである。この実施例の遊技機は、制御信号BRQを一回受ける毎に、25個の遊技球を払出すので、球貸しスイッチ32bの押圧で500円を消費する場合であれば、1個4円の遊技球で動作する通常機は、球貸し機22から5回の制御信号BRQを受ける。一方、1個1円の遊技球で動作する簡易機は、球貸し機22から20回の制御信号BRQを受ける。したがって、回数カウンタNUMによる計数回数が5回又は20回を超える場合には、各々、球貸し過剰ということになる。   On the other hand, the number counter NUM is a counter that counts the number of times the ball lending machine 22 has output the control signal BRQ in response to the ball lending switch 32b of the gaming machine being pressed once. The gaming machine of this embodiment pays out 25 gaming balls each time it receives the control signal BRQ. Therefore, if 500 yen is consumed by pressing the ball lending switch 32b, each gaming machine has 4 yen. A normal machine operating with a game ball receives five control signals BRQ from the ball lending machine 22. On the other hand, a simple machine operating with one game ball of 1 yen receives 20 control signals BRQ from the ball lending machine 22. Therefore, when the number of times counted by the number counter NUM exceeds 5 or 20, the ball lending is excessive.

そこで、本実施例では、00Hに初期設定されるOVRフラグを設け(RT001)、回数カウンタNUMの値が05Hを超えると、OVRフラグを5AHに設定している(図10のRT306)。そして、5AHに設定されたOVRフラグに基づいて、データ出力処理(ST92)において、警報ランプER1を点灯させると共に、過剰信号ERRを主制御部1とホールコンピュータに伝送している。なお、これらの警報動作は、それが簡易機において実行されている場合には、係員やホールコンピュータの監視者が、これを無視するのは当然である。   Therefore, in this embodiment, an OVR flag that is initially set to 00H is provided (RT001), and when the value of the number counter NUM exceeds 05H, the OVR flag is set to 5AH (RT306 in FIG. 10). Based on the OVR flag set to 5AH, in the data output process (ST92), the alarm lamp ER1 is turned on and an excess signal ERR is transmitted to the main controller 1 and the hall computer. It should be noted that when these alarm operations are executed in a simple machine, it is natural that an attendant or a supervisor of the hall computer ignores them.

何れにしても、前記したステップRT001の初期処理が終わると、球貸し機22から受ける制御信号BRDYのレベルが判定され(RT002)、これが立上った場合だけ(図8のタイミング(b)参照)、カード動作ステイタスが01Hに設定され、カードタイマ値が適宜な初期値t1に設定される。なお、カードタイマの初期値t1、t2、t3、t4や、カードタイマ値の下限値は、球貸し機と遊技機とのインタフェイス仕様(プロトコル)に基づいて適宜に決定される値である。   In any case, when the initial processing in step RT001 is completed, the level of the control signal BRDY received from the ball lending machine 22 is determined (RT002), and only when it rises (see timing (b) in FIG. 8). ), The card operation status is set to 01H, and the card timer value is set to an appropriate initial value t1. The initial values t1, t2, t3, and t4 of the card timer and the lower limit value of the card timer value are values that are appropriately determined based on the interface specifications (protocol) between the ball lending machine and the gaming machine.

<カード動作ステイタス=01H>
カード動作ステイタスが00Hから01Hに変更されると(RT003)、図9(c)に示すBRQ待ち処理(RT1)が実行される。ここでは、先ず、カードタイマ値が判定され(RT101)、ゼロでなければ、球貸し機22が出力する制御信号BRDY,BRQが共にHレベルであるか判定される(RT102)。
<Card operation status = 01H>
When the card operation status is changed from 00H to 01H (RT003), the BRQ waiting process (RT1) shown in FIG. 9C is executed. Here, first, the card timer value is determined (RT101), and if it is not zero, it is determined whether both the control signals BRDY and BRQ output from the ball lending machine 22 are at the H level (RT102).

そして、制御信号BRDY,BRQが共にHレベルとなると(図8のタイミング(c)参照)、カードタイマ値が下限値以上であるか否か判定され(RT103)、下限値未満であれば、カード動作ステイタスを02Hに設定すると共に、カードタイマ値を新たに初期値t4に設定する(RT104)。   When both of the control signals BRDY and BRQ become H level (see timing (c) in FIG. 8), it is determined whether or not the card timer value is equal to or greater than the lower limit value (RT103). The operation status is set to 02H, and the card timer value is newly set to the initial value t4 (RT104).

一方、ステップRT103の処理で、カードタイマ値が下限値以上であると判定された場合には、通信異常が発生しているとして、カード動作ステイタスを07Hに設定すると共に、カードタイマ値を新たに初期値t2に設定する(RT105)。このようにして、カード動作ステイタスが07Hに設定された場合には、他の処理を経由する場合も含め、その後、適宜な通信エラー処理(RT7)が実行される。   On the other hand, if it is determined in step RT103 that the card timer value is equal to or greater than the lower limit value, it is determined that a communication error has occurred, and the card operation status is set to 07H and the card timer value is newly set. The initial value t2 is set (RT105). In this way, when the card operation status is set to 07H, appropriate communication error processing (RT7) is executed thereafter, including the case of passing through other processing.

<カード動作ステイタス=02H又は06H>
カード動作ステイタスが01Hから02Hに変更されるか(RT104)、或いは、カード動作ステイタスが05Hから06Hに変更されると(図10(c)のRT505)、図9(d)に示す球貸し開始待ち処理(RT2)が実行される。この球貸し開始待ち処理では、先ず、カードタイマ値が判定され(RT201)、もしゼロでなければ、その値が下限値未満であるか否か判定される(RT202)。
<Card operation status = 02H or 06H>
When the card operation status is changed from 01H to 02H (RT104) or the card operation status is changed from 05H to 06H (RT505 in FIG. 10C), the ball rental shown in FIG. 9D is started. A waiting process (RT2) is executed. In this ball lending start waiting process, first, the card timer value is determined (RT201), and if it is not zero, it is determined whether the value is less than the lower limit value (RT202).

そして、このタイミングで賞球フラグがゼロであれば(RT203)、カード動作ステイタスを02Hから03Hに変更すると共に、カードタイマ値を初期値t1に設定してEXSフラグを5AHに設定する(RT204)。ステップRT204の処理は、このタイミングでは、制御信号BRDY,BRQが共に既にHレベルであるので(RT102)、球貸し処理を開始することを、球貸し機22に通知するための処理である。5AHに設定されたEXSフラグに基づいて、その後のデータ出力処理(ST92)において、Hレベル制御信号EXSが球貸し機22に出力される(図8のタイミング(d)参照)。なお、ステップRT203の処理で、賞球フラグの値を判定するのは、賞球動作と球貸し動作とを円滑に切換えるためであるが、その手法については、具体的には後述する。   If the prize ball flag is zero at this timing (RT203), the card operation status is changed from 02H to 03H, the card timer value is set to the initial value t1, and the EXS flag is set to 5AH (RT204). . The process of step RT204 is a process for notifying the ball lending machine 22 that the ball lending process is started because the control signals BRDY and BRQ are already at the H level at this timing (RT102). Based on the EXS flag set to 5AH, in the subsequent data output process (ST92), the H level control signal EXS is output to the ball lending machine 22 (see timing (d) in FIG. 8). Note that the value of the prize ball flag is determined in the processing of step RT203 in order to smoothly switch between the prize ball operation and the ball lending operation. The method will be specifically described later.

一方、RT202〜RT203の条件が満たされることなく時間が経過して、カードタイマの値がゼロとなった場合には、制御信号BRDY,BRQが共にLレベルになったタイミングで、カード動作ステイタスを00Hに戻す(RT206)。   On the other hand, when time passes without satisfying the conditions of RT202 to RT203 and the value of the card timer becomes zero, the card operation status is changed at the timing when both of the control signals BRDY and BRQ become L level. Return to 00H (RT206).

<カード動作ステイタス=03H>
カード動作ステイタスが02Hから03Hに変更されると(RT204)、図10(a)に示す球貸し開始処理(RT3)が実行される。この球貸し開始処理では、先ず、カードタイマ値が判定され(RT301)、もしゼロでなければ、制御信号BRDYがHレベルであって、且つ、制御信号BRQがLレベルであるか判定される(RT302)。そして、この条件を満たす場合(図8のタイミング(e)参照)には、カードタイマ値が下限値以上であるかが判定される(RT303)。
<Card operation status = 03H>
When the card operation status is changed from 02H to 03H (RT204), a ball lending start process (RT3) shown in FIG. 10A is executed. In this ball lending start process, first, the card timer value is determined (RT301). If it is not zero, it is determined whether the control signal BRDY is at the H level and the control signal BRQ is at the L level ( RT302). If this condition is satisfied (see timing (e) in FIG. 8), it is determined whether the card timer value is equal to or greater than the lower limit value (RT303).

そして、カードタイマ値が下限値未満である場合には、カード動作ステイタスを04Hに設定すると共に、カードタイマ値を新たに初期値t2に設定する(RT304)。また、回数カウンタNUMをインクリメントする(RT304)。この処理は、ステップRT302の判定の結果、球貸し機22が制御信号BRQを立下げたことが確認されたので、これから25個の遊技球の払出を開始することに対応するものであり、インクリメントされた後の回数カウンタNUMの値は、一単位25個の遊技球の払出回数を意味する。   If the card timer value is less than the lower limit value, the card operation status is set to 04H, and the card timer value is newly set to the initial value t2 (RT304). Further, the number counter NUM is incremented (RT304). This process corresponds to the start of payout of 25 gaming balls since the ball lending machine 22 is confirmed to have lowered the control signal BRQ as a result of the determination in step RT302, and is incremented. The value of the number counter NUM after being played means the number of payouts of 25 game balls per unit.

そこで、次に、インクリメント後の回数カウンタNUMの値が基準値TH(例えば05H)と比較され(RT305)、もし、NUM>THとなれば、OVRフラグを5AHに設定する(RT306)。先に説明した通り、5AHに設定されたOVRフラグに基づいて、データ出力処理(ST92)において、警報ランプER1を点灯させ、過剰信号ERRが出力される。   Therefore, the value of the incremented number counter NUM is then compared with a reference value TH (for example, 05H) (RT305), and if NUM> TH, the OVR flag is set to 5AH (RT306). As described above, based on the OVR flag set to 5AH, in the data output process (ST92), the alarm lamp ER1 is turned on and the excess signal ERR is output.

なお、ステップRT301の処理でカードタイマ値がゼロであると判定されたり、ステップRT303の処理でカードタイマ値が下限値以上であると判定された場合には、カードタイマ値が初期値t2に設定されると共に、カード動作ステイタスが07Hに設定される(RT307)。   If it is determined in step RT301 that the card timer value is zero, or if it is determined in step RT303 that the card timer value is greater than or equal to the lower limit value, the card timer value is set to the initial value t2. At the same time, the card operation status is set to 07H (RT307).

<カード動作ステイタス=04H>
カード動作ステイタスが03Hから04Hに変更されると(RT304)、図10(b)に示す球貸し中処理(RT4)が実行される。この球貸し中処理では、カードタイマ値がゼロであり、且つ、球貸しフラグが00Hの場合に、カード動作ステイタスが05Hに変更される(RT403)。また、これに合わせて、カードタイマが初期値t3に設定され、EXSフラグが00Hに設定される。なお、00Hに設定されたEXSフラグに基づいて、データ出力処理(ST92)において、Lレベルの制御信号EXSが球貸し機22に出力される(図8のタイミング(f)参照)。
<Card operation status = 04H>
When the card operation status is changed from 03H to 04H (RT304), the ball lending process (RT4) shown in FIG. 10B is executed. In this ball lending process, when the card timer value is zero and the ball lending flag is 00H, the card operation status is changed to 05H (RT403). In accordance with this, the card timer is set to the initial value t3, and the EXS flag is set to 00H. Based on the EXS flag set to 00H, an L level control signal EXS is output to the ball lending machine 22 in the data output process (ST92) (see timing (f) in FIG. 8).

ステップRT402で判定される球貸しフラグは、25個分の球貸し処理を実際に開始するタイミングで5AHに初期設定され(図11のRT15)、25個分の球貸し処理を終えると、過渡的な値(=A5H)を経て(図13のRT51)、最終的に00Hに戻される(図11のRT18)。したがって、球貸し中処理(RT4)において、球貸しフラグ=00Hが検出された事実は、25個の遊技球の払出が終わったことを意味するので、Lレベルの制御信号EXSを出力するべく、EXSフラグを00Hに戻すのである(RT403)。   The ball lending flag determined in step RT402 is initially set to 5AH at the timing when the ball lending process for 25 pieces is actually started (RT15 in FIG. 11). After passing through a correct value (= A5H) (RT51 in FIG. 13), it is finally returned to 00H (RT18 in FIG. 11). Therefore, in the ball lending process (RT4), the fact that the ball lending flag = 00H is detected means that 25 gaming balls have been paid out, so that the L level control signal EXS is output. The EXS flag is returned to 00H (RT403).

<カード動作ステイタス=05H>
カード動作ステイタスが04Hから05Hに変更されると(RT403)、図10(c)に示す球貸し終了待ち処理(RT5)が実行される。この球貸し終了待ち処理では、カードタイマ値がゼロでないことを条件に(RT501)、2つの制御信号BRDY,BRQが共にHレベルであるかが判定される(RT502)。ここで、2つの制御信号BRDY,BRQが共にHレベルになる場合とは、Lレベルになっていた制御信号BRQが、再度、Hレベルになったことを意味する(図8のタイミング(c)’参照)。このことは、言い換えると、一単位25個の遊技球の払出を再度実行することを、球貸し機22が遊技機に指示していることを意味する。
<Card operation status = 05H>
When the card operation status is changed from 04H to 05H (RT403), the ball lending end waiting process (RT5) shown in FIG. 10C is executed. In this ball lending end waiting process, it is determined whether the two control signals BRDY and BRQ are both at the H level (RT502) on the condition that the card timer value is not zero (RT501). Here, the case where the two control signals BRDY and BRQ are both at the H level means that the control signal BRQ that has been at the L level again becomes the H level (timing (c) in FIG. 8). 'reference). In other words, this means that the ball lending machine 22 instructs the gaming machine to execute the payout of 25 gaming balls per unit again.

したがって、BRDY=Hレベル、BRQ=Hレベルとなる場合には、カード動作ステイタスを06Hに設定すると共に、カードタイマを初期値t4に設定する(RT505)。なお、カード動作ステイタスが06Hに設定されると、その後は、図9(d)の球貸し開始待ち処理(RT2)が実行される。   Therefore, when BRDY = H level and BRQ = H level, the card operation status is set to 06H and the card timer is set to the initial value t4 (RT505). When the card operation status is set to 06H, the ball lending start waiting process (RT2) shown in FIG. 9D is executed thereafter.

一方、ステップRT502の判定がNOの場合には、次に、2つの制御信号BRDY,BRQが共にLレベルであるかが判定される(RT503)。ここで、2つの制御信号BRDY,BRQが共にLレベルになる場合とは、一連の球貸し動作の開始時(図8のタイミング(b)参照)に、Hレベルになっていた制御信号BRDYが、Lレベルに戻ったことを意味する(図8のタイミング(g)参照)。このことは、言い換えると、一単位25個の遊技球の払出動作を、複数回繰り返した結果、球貸しスイッチ23bの一回の押圧操作に応答した一連の球貸し処理が完全に完了したことを意味する。   On the other hand, if the determination in step RT502 is NO, it is next determined whether or not both control signals BRDY and BRQ are at the L level (RT503). Here, when the two control signals BRDY and BRQ are both at the L level, the control signal BRDY that has been at the H level at the start of a series of ball lending operations (see timing (b) in FIG. 8). This means that the signal has returned to the L level (see timing (g) in FIG. 8). In other words, as a result of repeating the payout operation of 25 game balls per unit a plurality of times, a series of ball lending processes in response to one pressing operation of the ball lending switch 23b is completely completed. means.

そこで、BRDY=Lレベル、BRQ=Lレベルとなる場合には、カード動作ステイタスを初期状態の00Hに設定すると共に、カードタイマをゼロに初期設定する(RT504)。なお、カード動作ステイタスの変更処理(RT505,RT504)が何れも実行されることなくカードタイマがゼロになる場合には、通信異常であるとして、カード動作ステイタスを07Hに設定すると共に、カードタイマを初期値t2に設定する(RT506)。もっとも、球貸し機22は、最後のBRQ信号を立下げた後、所定時間後にBRDY信号を立下げるので、通常は、直ちにステップRT504の処理が実行され、通信異常と判定されることはない。   Therefore, when BRDY = L level and BRQ = L level, the card operation status is set to the initial state 00H, and the card timer is initialized to zero (RT504). If the card timer becomes zero without executing any card operation status change processing (RT505, RT504), the card operation status is set to 07H and the card timer is set to be a communication error. The initial value t2 is set (RT506). However, since the ball lending machine 22 lowers the BRDY signal after a predetermined time after the last BRQ signal is lowered, usually the processing of step RT504 is executed immediately, and it is not determined that there is a communication abnormality.

以上、カード動作ステイタス値00H〜07Hに応じた処理内容を詳細に説明したが、カード動作ステイタスの状態遷移図は、図8の下段に示す通りである。図示の通り、カード動作ステイタスは00H→01H→02H→03H→04H→05H→06H→03H→04H→05H→06H→03H・・・と推移して、25個単位の払出動作を所定回数(例えば5回か20回)だけ繰り返し、最後に、06H→03H→04H→05H→00Hと推移して球貸し処理を終える。   The processing contents according to the card operation status values 00H to 07H have been described above in detail. The state transition diagram of the card operation status is as shown in the lower part of FIG. As shown in the figure, the card operation status changes from 00H → 01H 02H 03H 04H 05H 06H 03H 04H 05H 06H → 03H... 5 or 20 times), and finally, the transition is made from 06H 03H 04H 05H → 00H to finish the ball lending process.

図11は、上記したカード通信処理(ST87)に続いて実行される球貸し処理(ST88)を示すフローチャートである。球貸し処理(ST88)では、最初に、球貸し/賞球切換え処理が実行される(RT11)。具体的な内容は、図12(a)に示す通りであり、先ず、切換えフラグが00Hに設定され(RT30)、カード動作ステイタスが03H以上、且つ07H未満の場合だけ、切換えフラグが5AHに書き換えられる(RT33)。   FIG. 11 is a flowchart showing a ball lending process (ST88) executed following the card communication process (ST87). In the ball lending process (ST88), first, a ball lending / prize ball switching process is executed (RT11). The specific contents are as shown in FIG. 12A. First, the switching flag is rewritten to 5AH only when the switching flag is set to 00H (RT30) and the card operation status is 03H or more and less than 07H. (RT33).

したがって、一旦、切換えフラグが5AHに書き換えられた後は、球貸し開始処理(カード動作ステイタス03H)→球貸し中処理(カード動作ステイタス04H)→球貸し終了待ち処理(カード動作ステイタス05H)→球貸し開始待ち処理(カード動作ステイタス06H)→球貸し開始処理(カード動作ステイタス03H)を繰り返す限り、切換えフラグは5AHを維持し、その後、球貸し終了待ち処理(カード動作ステイタス05H)からBRDY待ち処理(カード動作ステイタス00H)に移行すると、切換えフラグが00Hに戻ることになる(図8の中段及び下段、図12(b)参照)。   Therefore, once the switching flag is rewritten to 5AH, ball lending start processing (card operation status 03H) → ball lending processing (card operation status 04H) → ball lending end wait processing (card operation status 05H) → sphere As long as the lending start waiting process (card operation status 06H) → the ball lending start process (card operation status 03H) is repeated, the switching flag is maintained at 5AH, and then the ball lending end waiting process (card operation status 05H) to the BRDY waiting process When shifting to (card operation status 00H), the switching flag returns to 00H (see the middle and lower stages in FIG. 8, see FIG. 12B).

このような球貸し/賞球切換え処理(RT11)が終われば、次に、球貸し検出処理が実行される(RT12)。球貸しとは、具体的には、遊技球の払出を意味するが、遊技球の払出は、データ出力処理(ST92)に起因して、払出モータMが回転した場合に生じる。そして、遊技球の払出があればステップST84のデータ入力処理(図7(a))によって、その旨がワークエリアEDGにスイッチエッジデータとして記憶されている(図6(c))。   When such a ball lending / prize ball switching process (RT11) is completed, a ball lending detection process is then executed (RT12). Ball lending specifically means payout of game balls, but payout of game balls occurs when the payout motor M rotates due to the data output process (ST92). If a game ball is paid out, the fact is stored as switch edge data in the work area EDG by the data input process (FIG. 7A) in step ST84 (FIG. 6C).

そこで、球貸し検出処理(R12)では、ワークエリアEDGのデータに基づいて、球貸し(遊技球の払出)があったか否かを判定する。具体的には、図13に示す通りであり、先ず、切換えフラグが5AHであるか否かによって、現在が遊技球の払出の可能性があるか否かを判定する(RT40)。そして、切換えフラグ=5AHであれば、スイッチエッジデータをCレジスタに格納する(RT41)。なお、この実施例では、スイッチエッジデータのbit0が、左計数スイッチの検出状態を表し、bit1が右計数スイッチの検出状態を表している(図5参照)。   Therefore, in the ball lending detection process (R12), it is determined whether or not there is a ball lending (game ball payout) based on the data in the work area EDG. Specifically, as shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not there is a possibility of paying out a game ball based on whether or not the switching flag is 5AH (RT40). If the switching flag = 5 AH, the switch edge data is stored in the C register (RT41). In this embodiment, bit 0 of the switch edge data represents the detection state of the left counting switch, and bit 1 represents the detection state of the right counting switch (see FIG. 5).

次に、Bレジスタに数値2を格納した後(RT42)、Cレジスタの値を右方向に1ビット回転させる(RT43)。なお、この回転処理(Z80CPUのROTATION命令)によって、Cレジスタのbit0の値がキャリーフラグCYに移動する。したがって、CY=1となる場合は、ROTATION命令の実行前の最下位ビットが1であったことを意味するので、データ入力処理(ST84)において、遊技球が検出されていることを意味する。   Next, after storing the numerical value 2 in the B register (RT42), the value in the C register is rotated right by 1 bit (RT43). By this rotation processing (Z80 CPU ROTATION instruction), the value of bit 0 of the C register is moved to the carry flag CY. Therefore, when CY = 1, it means that the least significant bit before the execution of the ROTATION instruction is 1, which means that a game ball is detected in the data input process (ST84).

そこで、そのことを記憶するべく、払出検出フラグに5AHを設定する(RT45)。次に、球貸しフラグが5AHであるか判定し(RT46)、球貸しフラグ≠5AHの場合には払出リトライフラグを5AHに設定する(RT47)。図11に関して後述するように、払出動作が開始されるに当たって、球貸しフラグは5AHに設定される(図11のRT15)。したがって、遊技球の払出が検出されたにも拘わらず、球貸しフラグ≠5AHであるのは、自重や慣性によって遊技球が落下した異常事態を意味する。そこで、払出回転体ROの位置決めをするべく、払出リトライフラグを5AHに設定している(RT47)。   Therefore, 5AH is set in the payout detection flag in order to store this (RT45). Next, it is determined whether or not the ball lending flag is 5AH (RT46). If the ball lending flag is not equal to 5AH, the payout retry flag is set to 5AH (RT47). As will be described later with reference to FIG. 11, when the payout operation is started, the ball lending flag is set to 5AH (RT15 in FIG. 11). Therefore, the ball lending flag ≠ 5AH despite the detection of the game ball payout means an abnormal situation in which the game ball has fallen due to its own weight or inertia. Therefore, the payout retry flag is set to 5AH in order to position the payout rotating body RO (RT47).

但し、通常は、球貸しフラグ=5AHであるので、次に、払出残数カウンタがゼロか否かを判定し(RT48)、ゼロでなければ、払出残数カウンタをデクリメントする(RT49)。払出残数カウンタは、球貸し個数を管理するカウンタであり、動作の開始時に、球貸し単位である25個に初期設定されている(図11のRT15)。   However, since the ball lending flag is normally 5AH, it is next determined whether or not the payout remaining number counter is zero (RT48). If not, the payout remaining number counter is decremented (RT49). The payout remaining number counter is a counter for managing the number of balls lending, and is initially set to 25 as a lending unit (RT15 in FIG. 11) at the start of the operation.

そして、デクリメント後の残数カウンタの値がゼロになれば、払出モータフラグと球貸しフラグとを、A5Hを設定する(RT51)。払出モータフラグは、払出モータMが停止しているタイミングでは、00Hの初期値であるが、払出モータMが駆動されるべき開始タイミングで5AHに設定され(図11のRT15)、駆動が停止されるべき今のタイミングでA5Hに設定される(RT51)。   When the value of the remaining counter after decrement becomes zero, the payout motor flag and the ball lending flag are set to A5H (RT51). The payout motor flag has an initial value of 00H at the timing when the payout motor M is stopped, but is set to 5AH at the start timing at which the payout motor M should be driven (RT15 in FIG. 11), and the drive is stopped. It is set to A5H at the present timing (RT51).

何れにしても、ステップRT45〜RT51の処理が終われば、Bレジスタの値をデクリメントして(RT52)、Bレジスタの値がゼロになるまで、同様の処理を繰り返す(RT53)。Bレジスタは、最初に2に初期設定されているので(RT42)、ステップRT43〜RT52の処理が二回実行され、左右の左計数スイッチの検出結果に応じて、払出残数カウンタの値が減算されることになる。   In any case, when the processing of steps RT45 to RT51 is completed, the value of the B register is decremented (RT52), and the same processing is repeated until the value of the B register becomes zero (RT53). Since the B register is initially set to 2 (RT42), the processing of steps RT43 to RT52 is executed twice, and the value of the payout remaining number counter is subtracted according to the detection result of the left and right left counting switches. Will be.

続いて、図11に戻って球貸し処理の説明を続ける。以上のようにして球貸し検出処理(RT12)を終えた後、カード動作ステイタスの値が04Hに一致するか否かが判定される(RT13)。カード動作ステイタス=04Hは、「球貸し中」を意味するが、実際には球貸し動作を開始しておらず、カード動作ステイタスとして「球貸し開始」から「球貸し中」に移行した当初のタイミングも含まれている。そして、このような場合には、球貸しフラグが初期値の00Hのままである。   Subsequently, returning to FIG. 11, the description of the ball lending process is continued. After the ball lending detection process (RT12) is completed as described above, it is determined whether or not the value of the card operation status matches 04H (RT13). Card operation status = 04H means “ball lending”, but the ball lending operation is not actually started, and the card operation status is changed from “ball lending start” to “ball lending” at the beginning. Timing is also included. In such a case, the ball lending flag remains at the initial value of 00H.

そこで、球貸しフラグ=00Hの場合には、払出残数カウンタと新規払出カウンタに、球貸し単位の25個を設定した上で、球貸しフラグと払出モータフラグに5AHを設定して、サブルーチン処理を終える(RT15)。   Therefore, when the ball lending flag = 00H, 25 ball lending units are set in the payout remaining number counter and the new payout counter, and 5AH is set in the ball lending flag and the payout motor flag to execute the subroutine processing. (RT15).

一方、ステップRT14の処理で、球貸しフラグ≠00Hと判定される場合には、既に、実質的な払出動作(球貸し動作)が開始されていることを意味する。そこで、この場合には、球貸しフラグがA5Hか否かが判定され(RT16)、もし、球貸しフラグ=A5Hであれば、左右の計数スイッチが共にOFFレベルであることを条件に、球貸しフラグを00Hに戻す(RT18)。先に説明した通り、球貸しフラグは、払出残数カウンタがゼロになると、図13のステップRT51の処理でA5Hに設定される。そこで、球貸しフラグ=A5Hの場合には、遊技球が、左右の計数スイッチLSW,RSWを通過し終わったことを確認した上で、初期状態の00Hに戻すのである。   On the other hand, if it is determined in step RT14 that the ball lending flag is not equal to 00H, it means that a substantial payout operation (ball lending operation) has already been started. Therefore, in this case, it is determined whether or not the ball lending flag is A5H (RT16). If the ball lending flag = A5H, the ball lending is performed on the condition that both the left and right counting switches are at the OFF level. The flag is returned to 00H (RT18). As described above, the ball lending flag is set to A5H in the process of step RT51 in FIG. 13 when the payout remaining number counter becomes zero. Therefore, when the ball lending flag = A5H, it is confirmed that the game ball has passed the left and right counting switches LSW, RSW, and then returned to 00H in the initial state.

以上のようにして球貸し処理(ST88)が完了すると、次に、賞球処理(ST89)が実行される。賞球処理(ST89)は、球貸し処理(ST88)に類似した処理であるが、球貸し処理と択一的に動作するよう構成されている。   When the ball lending process (ST88) is completed as described above, the prize ball process (ST89) is then executed. The winning ball process (ST89) is a process similar to the ball lending process (ST88), but is configured to operate alternatively to the ball lending process.

すなわち、賞球処理(ST89)の先頭で実行される賞球検出処理(ST20)では、先ず、切換えフラグの値が判定され、その値が5AHである場合には何もしないで処理を終える(図15のST39)。先に説明した通り、切換えフラグが5AHとなるのは、カード動作ステイタスが03H以上、且つ07H未満の場合だけであって(図12(a)参照)、要するに、球貸し動作が実行されている場合である。したがって、球貸し処理(ST88)が機能しているタイミングでは、賞球検出処理(ST20)は事実上スキップされる。   That is, in the prize ball detection process (ST20) executed at the head of the prize ball process (ST89), first, the value of the switching flag is determined, and if the value is 5AH, the process is finished without doing anything ( ST39 in FIG. 15). As described above, the switching flag is set to 5AH only when the card operation status is 03H or more and less than 07H (see FIG. 12A). In short, the ball lending operation is executed. Is the case. Therefore, at the timing when the ball lending process (ST88) is functioning, the prize ball detection process (ST20) is effectively skipped.

また、図14に示す通り、賞球処理(ST89)におけるその後の処理(ST22〜ST34)についても、カード動作ステイタスが00Hである場合だけ機能する。すなわち、カード動作ステイタス≠00Hの場合には賞球フラグの値が判定され(ST23)、もし賞球フラグがA5Hであれば、賞球フラグをクリアして処理を終えるので(ST24)、球貸し処理(ST88)が機能しているタイミングでは、事実上、賞球処理(ST89)がスキップされることになる。   Further, as shown in FIG. 14, the subsequent processing (ST22 to ST34) in the prize ball processing (ST89) also functions only when the card operation status is 00H. That is, if the card operation status is not equal to 00H, the value of the prize ball flag is determined (ST23). If the prize ball flag is A5H, the prize ball flag is cleared and the process is completed (ST24). At the timing when the process (ST88) is functioning, the winning ball process (ST89) is effectively skipped.

図16は、払出エラー処理(ST90)の動作内容を示したものであり、払出エラー処理(ST90)は、リトライエラー検出処理(S70)、計数スイッチエラー検出処理(S71)、補給切れエラー検出処理(S72)、及び、満杯球詰りエラー検出処理(S73)で構成されている。   FIG. 16 shows the operation contents of the payout error process (ST90). The payout error process (ST90) includes a retry error detection process (S70), a count switch error detection process (S71), and a replenishment error detection process. (S72) and full ball clogging error detection processing (S73).

リトライエラー検出処理(S70)では、データ入力処理(ST84)で更新されたワークエリアEDGのスイッチエッジデータの値に基づいて、新たに、遊技球の払出があったか否かが判定される(S701)。具体的には、第1入力ポート13Aのビット0とビット1の値が今回のタイマ割込み時に立上ったか否かが判定される。ここで、遊技球の払出が検出された場合は、遊技球が払出されない球詰り状態が、後述するリトライ処理の結果、解消されたことを意味する。したがって、遊技球の払出が確認された場合には、リトライエラーフラグ、リトライエラーLEDフラグ、及びリトライカウンタの全てを、00Hに設定して処理を終える(S704)。   In the retry error detection process (S70), it is determined whether or not a new game ball has been paid out based on the value of the switch edge data of the work area EDG updated in the data input process (ST84) (S701). . Specifically, it is determined whether or not the values of bit 0 and bit 1 of the first input port 13A have risen at the time of the current timer interruption. Here, when the payout of the game ball is detected, it means that the clogged state where the game ball is not paid out has been eliminated as a result of the retry process described later. Therefore, when it is confirmed that the game ball has been paid out, all of the retry error flag, the retry error LED flag, and the retry counter are set to 00H, and the process ends (S704).

一方、未だ、遊技球の払出しが検出されない場合には、リトライカウンタの値が上限値MM(例えば127)を超えない限りそのまま処理を終え、上限値MMを超えると、リトライエラーフラグ、リトライエラーLEDフラグ、及び払出リトライフラグの全てを、5AHに設定して処理を終える(S703)。なお、リトライカウンタの値は、図19(b)のリトライ処理におけるステップS33の処理で更新(+1)される。   On the other hand, when the payout of the game ball has not been detected yet, the processing is finished as long as the value of the retry counter does not exceed the upper limit value MM (for example, 127), and when the value exceeds the upper limit value MM, the retry error flag, the retry error LED All of the flag and the payout retry flag are set to 5AH, and the process ends (S703). Note that the value of the retry counter is updated (+1) in the process of step S33 in the retry process of FIG.

ステップS703の処理でリトライエラーLEDフラグが5AHに設定されたことにより、その後のデータ出力処理(ST92)では、球詰り状態を示す異常ランプER2が点灯される。また、リトライエラーフラグの値が5AHである限り、その後のモータ処理(ST91)において、モータ駆動データが00Hとされるので、これに続くデータ出力処理(ST92)において払出モータMが非駆動状態(自由回転状態)となる。したがって、異常ランプER2の点灯を検出した係員は、払出回転体ROの操作軸53を比較的自由に回転させることができ、容易に球詰り状態を解消させることができる。   Since the retry error LED flag is set to 5AH in the process of step S703, the abnormal lamp ER2 indicating the clogged state is turned on in the subsequent data output process (ST92). Further, as long as the value of the retry error flag is 5 AH, the motor drive data is set to 00H in the subsequent motor processing (ST91), and therefore the payout motor M is in the non-driven state (ST92) in the subsequent data output processing (ST92). Free rotation state). Therefore, the clerk who detects the lighting of the abnormal lamp ER2 can relatively freely rotate the operation shaft 53 of the payout rotating body RO, and can easily eliminate the clogged state.

ところで、補給切れエラー検出処理(S72)では、第1入力ポート13Aへのスイッチ信号が所定時間を超えて異常レベルであるか否かが判定され、異常レベルが継続される場合には、補給切れエラーフラグが5AHに設定される。なお、異常レベルから正常レベルに戻れば、補給切れエラーフラグが00Hに戻される。   By the way, in the replenishment error detection process (S72), it is determined whether or not the switch signal to the first input port 13A is at an abnormal level over a predetermined time. The error flag is set to 5AH. If the normal level is returned to the normal level, the replenishment error flag is reset to 00H.

また、満杯球詰りエラー検出処理(S73)でも、第1入力ポート13Aへの該当するスイッチ信号が所定時間を超えて異常レベルであるか否かが判定され、異常レベルが継続される場合には、満杯球詰りエラーフラグが5AHに設定される。なお、異常レベルから正常レベルに戻れば、満杯球詰りエラーフラグは00Hに戻される。これら、補給切れエラーフラグと満杯球詰りエラーフラグは、払出回転体ROの回転動作を禁止する動作禁止状態に突入させるか否かを決定する(図17のST62参照)。   Also, in the full ball clogging error detection process (S73), it is determined whether or not the corresponding switch signal to the first input port 13A is at an abnormal level for a predetermined time, and the abnormal level is continued. The full ball clogging error flag is set to 5AH. If the normal level is returned to the normal level, the full ball clogging error flag is reset to 00H. These replenishment error flag and full ball clogging error flag determine whether or not to enter the operation prohibition state in which the rotation operation of the payout rotating body RO is prohibited (see ST62 in FIG. 17).

続いて、図17のフローチャートに基づいてモータ処理(ST91)について説明する。モータ処理では、モータ駆動データを格納しているMOOUT番地の内容をクリアし(ST61)、各種のエラーフラグの値が全て00Hであるか否かが判定される(ST62)。ここで、判定されるエラーフラグには、リトライエラーフラグ、補給切れエラーフラグ、及び満杯球詰りエラーフラグが含まれている。   Next, the motor process (ST91) will be described based on the flowchart of FIG. In the motor processing, the contents of the MOOUT address storing the motor drive data are cleared (ST61), and it is determined whether or not the values of various error flags are all 00H (ST62). Here, the error flags to be determined include a retry error flag, a replenishment error flag, and a full ball clogging error flag.

そして、全てのエラーフラグが00Hであって、全くエラーが発生していない場合には、続いて、払出モータフラグの値が判定される(ST63)。一方、そして、リトライエラーフラグ、補給切れエラーフラグ、及び満杯球詰りエラーフラグの何れかが≠00Hであるか、或いは、払出モータフラグが=00Hである場合には、何もしないでモータ処理を終える(ST62,ST63)。その結果、モータ駆動データ(MOOUT番地の内容)は2進数0000のままとなり、データ出力処理(ST92)が実行されても、払出モータMが駆動されない。したがって、払出回転体ROの回転動作が禁止される動作禁止状態となる。   If all error flags are 00H and no error has occurred, the value of the payout motor flag is subsequently determined (ST63). On the other hand, if any one of the retry error flag, the replenishment error flag, and the full ball clogging error flag is not 00H, or the payout motor flag is = 00H, the motor processing is performed without doing anything. Finish (ST62, ST63). As a result, the motor drive data (contents of the MOOUT address) remains binary 0000, and the payout motor M is not driven even when the data output process (ST92) is executed. Therefore, an operation prohibition state in which the rotation operation of the payout rotating body RO is prohibited is entered.

一方、ステップST63の判定で、払出モータフラグが≠00Hと判定された場合には、そのときのモータ動作ステイタスの値に応じてモータ駆動開始処理(ST65a)、モータ駆動中処理(ST65b)、モータ停止中処理(ST65c)、モータリトライ中処理(ST65d)の何れかが実行された後、これらの処理で決定された払出モータMの位置に応じてモータ駆動データが選択され、MOOUT番地に格納される(ST66)。この実施例では、払出モータMのモータ位置が0〜3で管理されており、これに対応して、モータ駆動データは(0101、0110、1010、1001)の4種類であり、図4に示す順番に出力されて払出モータMを歩進させる。   On the other hand, if it is determined in step ST63 that the payout motor flag is not 00H, the motor drive start process (ST65a), the motor drive process (ST65b), and the motor according to the value of the motor operation status at that time After either the stop process (ST65c) or the motor retry process (ST65d) is executed, motor drive data is selected according to the position of the payout motor M determined by these processes and stored in the MOOUT address. (ST66). In this embodiment, the motor position of the payout motor M is managed from 0 to 3, and corresponding to this, there are four types of motor drive data (0101, 0110, 1010, 1001), which are shown in FIG. The payout motor M is stepped forward in order.

図18〜図19は、モータ駆動開始処理(ST65a)、モータ駆動中処理(ST65b)、モータ停止中処理(ST65c)、及びモータリトライ中処理(ST65d)の具体的内容を図示したものである。初期状態ではモータ動作ステイタスは00Hであるので図18(a)モータ駆動開始処理が実行される。   18 to 19 illustrate specific contents of the motor drive start process (ST65a), the motor drive process (ST65b), the motor stop process (ST65c), and the motor retry process (ST65d). Since the motor operation status is 00H in the initial state, the motor driving start process shown in FIG. 18A is executed.

<モータ動作ステイタス=00H>
モータ駆動開始処理では、払出リトライフラグの値がチェックされ(S1)、払出リトライフラグ≠5AHであれば、新規払出カウンタの値Nを16倍してステップカウンタに格納する(S2)。先に説明した通り、この実施例では、払出モータMを16ステップ歩進させて120°回転させることで、ギア接続された払出回転体ROを60°回転させて、遊技球を1個払出すようにしているので、払出モータMに出力すべき一連の駆動データの総数として、16×Nの値をステップカウンタに設定している。なお、新規払出カウンタの値Nは、球貸し動作時には、図11のステップRT15の処理で設定された球貸し単位数(=25個)である。一方、賞球動作時には、図14のステップST31の処理で設定された値(=25個以下)である。
<Motor operation status = 00H>
In the motor drive start process, the value of the payout retry flag is checked (S1). If the payout retry flag is not equal to 5AH, the value N of the new payout counter is multiplied by 16 and stored in the step counter (S2). As described above, in this embodiment, the payout motor M is advanced by 16 steps and rotated by 120 °, thereby rotating the gear-connected payout rotating body RO by 60 ° and paying out one game ball. As a result, a value of 16 × N is set in the step counter as the total number of a series of drive data to be output to the payout motor M. The value N of the new payout counter is the number of ball lending units (= 25) set in the process of step RT15 in FIG. 11 during the ball lending operation. On the other hand, during the prize ball operation, the value is set in the process of step ST31 in FIG. 14 (= 25 or less).

以上のようにしてステップカウンタの初期値を設定した後、モータ動作ステイタスを01Hに変更すると共に、モータ駆動タイマを2に初期設定して処理を終わる(S3〜S4)。モータ駆動タイマは、払出モータMに駆動データを出力する時間間隔を指定するものであり、2に初期設定されたモータ駆動タイマは、2mS毎にタイマ減算処理(ST85)で−1されるので、この場合には、2×2=4mSの時間間隔でモータ位置が変化することになる。なお、モータ駆動タイマがゼロになる毎にステップカウンタが−1される(S12)。   After the initial value of the step counter is set as described above, the motor operation status is changed to 01H, the motor drive timer is initialized to 2, and the process ends (S3 to S4). The motor drive timer specifies a time interval for outputting drive data to the payout motor M, and the motor drive timer that is initially set to 2 is decremented by 1 in the timer subtraction process (ST85) every 2 mS. In this case, the motor position changes at a time interval of 2 × 2 = 4 mS. Each time the motor drive timer becomes zero, the step counter is decremented by 1 (S12).

モータ動作ステイタスが00Hであって、払出リトライフラグが5AHの場合には、モータ動作ステイタスが03Hに変更される(S5)。また、モータ駆動タイマが125に設定され(S6)、払出リトライフラグと払出検出フラグがゼロクリアされる(S7)。モータ動作ステイタスが03Hに変更されると、リトライ処理が開始させることになるが、モータ駆動タイマが125に初期設定されたことにより、以降は、1ステップ250mS(=2×125)の時間間隔でゆっくり払出モータMが駆動されることになる。   If the motor operation status is 00H and the payout retry flag is 5AH, the motor operation status is changed to 03H (S5). Further, the motor drive timer is set to 125 (S6), and the payout retry flag and the payout detection flag are cleared to zero (S7). When the motor operation status is changed to 03H, the retry process is started. However, since the motor drive timer is initially set to 125, thereafter, at a time interval of 1 step 250 mS (= 2 × 125). The dispensing motor M is slowly driven.

<モータ動作ステイタス=01H>
図18(a)のステップS3の処理によってモータ動作ステイタスが01Hに設定された後は、図18(b)に示すモータ駆動中処理が実行される。ここでは、先ず、モータ駆動タイマの値がチェックされ(S10)、ゼロでなければ何もしないで処理を終える。したがって、例えば、モータ駆動タイマが2に初期設定された場合には、2回のモータ処理(ST91)は、同一の駆動データを出力することになる(ST65b〜ST66)。
<Motor operation status = 01H>
After the motor operation status is set to 01H by the process of step S3 in FIG. 18A, the motor driving process shown in FIG. 18B is executed. Here, first, the value of the motor drive timer is checked (S10), and if it is not zero, the process is terminated without doing anything. Therefore, for example, when the motor drive timer is initially set to 2, the two motor processes (ST91) output the same drive data (ST65b to ST66).

その後、モータ駆動タイマがゼロになると、ステップS2の処理で16×Nに初期設定されたステップカウンタの値が判定され(S11)、ゼロでなければステップカウンタの値を−1すると共に、モータ位置を0〜3の範囲で+1する(S12〜S13)。また、モータ駆動タイマの値を再び2に初期設定して処理を終える(S14)。したがって、モータ動作ステイタス=01Hのモータ駆動中処理では、払出モータMが4mS毎に歩進することになる。   Thereafter, when the motor drive timer becomes zero, the value of the step counter initially set to 16 × N is determined in the process of step S2 (S11). Is incremented by 1 in the range of 0 to 3 (S12 to S13). Further, the value of the motor drive timer is initialized to 2 again, and the process ends (S14). Therefore, in the motor driving process of motor operation status = 01H, the payout motor M advances every 4 mS.

このような歩進動作を繰り返すと、その後、ステップカウンタの値がゼロになる。そこで、この場合には、モータ動作ステイタスを02Hに変更すると共に、モータ駆動タイマの値を350に初期設定する(S15〜S16)。   If such a stepping operation is repeated, then the value of the step counter becomes zero. Therefore, in this case, the motor operation status is changed to 02H, and the value of the motor drive timer is initialized to 350 (S15 to S16).

以上の通り、モータ動作ステイタス=01Hのモータ駆動中処理において、ステップカウンタの値がゼロになったことにより、新規払出分の払出が完了する。但し、この一連の払出動作中にも、新規に制御コマンドCMD(賞球数指定コマンド)を受信している可能性があり、コマンド解析処理(ST86)によって全賞球数カウンタの値が更新されることで、更なる払出が必要となる場合もある(例えば大当り状態の場合など)。また、払出回転体ROの誤動作によって、新規払出分の払出量Nに過不足が生じている可能性もある。   As described above, the payout for the new payout is completed when the value of the step counter becomes zero in the motor driving process of motor operation status = 01H. However, even during this series of payout operations, there is a possibility that a new control command CMD (award ball number designation command) has been received, and the value of the total award ball number counter is updated by the command analysis process (ST86). In some cases, further payout may be necessary (for example, in the case of a big hit state). In addition, due to a malfunction of the payout rotating body RO, there may be an excess or deficiency in the payout amount N for the new payout.

払出量が不足する場合は、払出残数カウンタがゼロになっていないので、払出モータフラグがA5Hに変更されず5AHのままであるが、一方、払出モータフラグがA5Hであれば、払出残数カウンタがゼロになったことを意味する(図15のST47参照)。また、払出残数カウンタがゼロになった後に更に払出がされる過払い時には、払出モータフラグがA5Hであって、払出リトライフラグが5AHとなっている(図15のST45参照)。   If the payout amount is insufficient, the payout remaining number counter is not zero, so the payout motor flag is not changed to A5H and remains 5AH. On the other hand, if the payout motor flag is A5H, the payout remaining number This means that the counter has become zero (see ST47 in FIG. 15). At the time of overpayment in which further payout is made after the payout remaining number counter becomes zero, the payout motor flag is A5H and the payout retry flag is 5AH (see ST45 in FIG. 15).

<モータ動作ステイタス=02H>
以上を踏まえて説明を続けると、図19(a)に示すように、モータ動作ステイタス=02Hの状態ではモータ停止中処理が実行される。ここでは先ず、払出モータフラグの値がA5Hであるか否かが判定される(S20)。上記の通り、払出モータフラグがA5Hであれば払出残数カウンタがゼロになったことを意味するので(ST47)、このような場合には、モータ動作ステイタスを02Hから00Hに変更し、モータ駆動タイマをゼロにする(S25〜S26)。また、払出モータフラグと払出検出フラグをゼロクリアする(S27)。
<Motor operation status = 02H>
Continuing the description based on the above, as shown in FIG. 19A, the motor stop process is executed in a state where the motor operation status is 02H. Here, it is first determined whether or not the value of the payout motor flag is A5H (S20). As described above, if the payout motor flag is A5H, it means that the payout remaining number counter has become zero (ST47). In such a case, the motor operation status is changed from 02H to 00H to drive the motor. The timer is set to zero (S25 to S26). Further, the payout motor flag and the payout detection flag are cleared to zero (S27).

一方、ステップS20の処理において、払出モータフラグ≠A5Hと判定された場合には、未だ、払出残数カウンタがゼロになっていないことを意味する。したがって、払出モータフラグが≠A5Hの場合には、モータ駆動タイマがゼロになるのを待つ(S21)。なお、モータ動作ステイタスが01Hから02Hに変更された段階で、モータ駆動タイマが350に初期設定されているので(S16)、ここでは700mSだけ時間消費されることになる。その後、モータ駆動タイマがゼロになれば、モータ動作ステイタスを02Hから03Hに変更すると共に、モータ駆動タイマを125に初期設定し、払出検出フラグをクリアする(S22〜S24)。   On the other hand, if it is determined in step S20 that the payout motor flag is not equal to A5H, it means that the payout remaining number counter is not yet zero. Therefore, when the payout motor flag is not ≠ A5H, it waits for the motor drive timer to become zero (S21). Note that when the motor operation status is changed from 01H to 02H, the motor drive timer is initially set to 350 (S16), and here, 700 mS is consumed. Thereafter, when the motor drive timer becomes zero, the motor operation status is changed from 02H to 03H, the motor drive timer is initialized to 125, and the payout detection flag is cleared (S22 to S24).

<モータ動作ステイタス=03H>
図19(b)に示すように、モータ動作ステイタス=03Hの場合には、先ず、モータ駆動タイマがゼロになるのを待つ(S30)。モータ動作ステイタスが03Hに変更された段階で、モータ駆動タイマが125に初期設定されているので(S6,S23)、ここでは250mSだけ時間消費されることになる。その後、払出検出フラグの値をチェックする(S31)。払出検出フラグは、遊技球の払出しを確認した段階で5AHに設定され(図15のST43)、モータ動作ステイタスが03Hに変更される段階でゼロにされている(図19のS24,図18のS7)。
<Motor operation status = 03H>
As shown in FIG. 19B, when the motor operation status is 03H, first, it waits for the motor drive timer to become zero (S30). Since the motor drive timer is initially set to 125 when the motor operation status is changed to 03H (S6, S23), the time is consumed by 250 mS here. Thereafter, the value of the payout detection flag is checked (S31). The payout detection flag is set to 5 AH when the payout of the game ball is confirmed (ST43 in FIG. 15), and is set to zero when the motor operation status is changed to 03H (S24 in FIG. 19, FIG. 18). S7).

したがって、モータリトライ処理において、払出検出フラグは最初ゼロの筈であるので、次に、モータ位置を0〜3の範囲で1つ進める(S32)。また、リトライカウンタを+1更新すると共に、モータ駆動タイマに125を設定する(S33〜S34)。したがって、以降、1ステップ=250mS毎に駆動データを更新するリトライ処理が実行されることになる。   Therefore, in the motor retry process, the payout detection flag is initially zero so that the motor position is advanced by 1 in the range of 0 to 3 (S32). In addition, the retry counter is updated by +1, and 125 is set in the motor drive timer (S33 to S34). Therefore, a retry process for updating the drive data every 1 step = 250 mS is executed thereafter.

このリトライ処理では、通常時の2/125倍の速度でゆっくり払出モータMが回転する。詳細には、ステップS30〜S34より明らかなように、モータ駆動タイマの初期設定値により、250mS毎に1ステップ(7.5°)分だけ払出モータMが回転し、これに対応して払出回転体ROが3.75°回転する毎に、遊技球の払出しがチェックされ、払出しを検出するまで同じ動作が繰り返えされる(S31)。なお、遊技球の払出は、図13のステップRT44の処理か、又は、図15のステップST42の処理で判定され、遊技球の払出が検出されたら、払出検出フラグが5AHに設定される(ST43)。   In this retry process, the dispensing motor M rotates slowly at a speed 2/125 times that of the normal time. Specifically, as is clear from steps S30 to S34, the dispensing motor M rotates by one step (7.5 °) every 250 mS according to the initial setting value of the motor drive timer, and the dispensing rotation is correspondingly performed. Each time the body RO rotates 3.75 °, the payout of the game ball is checked, and the same operation is repeated until the payout is detected (S31). Note that the payout of the game ball is determined by the process of step RT44 in FIG. 13 or the process of step ST42 in FIG. ).

したがって、ステップS30〜S34の処理を繰り返していると、やがて払出検出フラグが5AHとなるので、この場合には次に払出モータフラグの値をチェックする(S35)。払出モータフラグは、払出残数カウンタがゼロとなる時、つまり、不足分なく遊技球を払出した時にA5Hに設定される(図13のRT51か、図15のST47)。したがって、払出モータフラグ≠A5Hは、払出していない遊技球が存在することを意味するので、払出残数カウンタの値を16倍した値をステップカウンタに格納する(S36)。   Therefore, if the processing in steps S30 to S34 is repeated, the payout detection flag eventually becomes 5AH. In this case, the value of the payout motor flag is checked next (S35). The payout motor flag is set to A5H when the payout remaining number counter becomes zero, that is, when a game ball is paid out without a shortage (RT51 in FIG. 13 or ST47 in FIG. 15). Therefore, since the payout motor flag ≠ A5H means that there is a game ball that has not been paid out, a value obtained by multiplying the value of the payout remaining number counter by 16 is stored in the step counter (S36).

但し、本実施例では、リトライ処理後の払出量の上限値LTを設けており、具体的には、65536>LT×16となるよう、上限値LTをLT<4096に設定している。したがって、払出残数カウンタを、仮に16ビット長に制限しても、連続して大量の賞球が得られる大当り状態において、払出残数カウンタがオーバーフローして賞球数が消滅するおそれはない。なお、払出量の上限値LTは、上限値LT=4095に設定されているので、払出残数カウンタの最大値は、65520となるが、ステップS36の処理に続いて、モータ動作ステイタスを03Hから01Hに変更して、リトライカウンタをクリアすると共に、モータ駆動タイマに2を設定する(S37,S38)。この設定処理の結果、これ以降は、1ステップ=4mS毎に駆動データを更新する通常のモータ回転が開始されることになる。   However, in this embodiment, an upper limit value LT of the payout amount after the retry process is provided, and specifically, the upper limit value LT is set to LT <4096 so that 65536> LT × 16. Therefore, even if the payout remaining number counter is limited to a 16-bit length, there is no possibility that the remaining payout counter overflows and the number of winning balls disappears in a big hit state where a large number of winning balls are continuously obtained. Since the upper limit LT of the payout amount is set to the upper limit LT = 4095, the maximum value of the payout remaining number counter is 65520. However, following the process of step S36, the motor operation status is changed from 03H. Change to 01H to clear the retry counter and set 2 to the motor drive timer (S37, S38). As a result of this setting process, the normal motor rotation for updating the drive data every 1 step = 4 mS is started thereafter.

ところで、ステップS35の判定において払出モータフラグ=A5Hとなった場合は、モータ動作ステイタスを03Hから00Hに変更する(S39)。払出しを検出した状態(払出検出フラグ=5AH)で、払出モータフラグがA5Hであるということは、モータ動作ステイタス=03Hの状態で1個の遊技球を払出し、且つ払出残数カウンタがゼロとなったことを意味する(ST47参照)。つまり、不足分の払出しが完了したことを意味するので、モータ動作ステイタスを03Hから00Hに変更して、その後、改めて払出動作が必要となる時期まで待機させるのである。そのため、リトライカウンタ、払出モータフラグ、及び払出検出フラグの値を全てゼロにする(S40)。   By the way, when the payout motor flag becomes A5H in the determination in step S35, the motor operation status is changed from 03H to 00H (S39). When the payout is detected (payout detection flag = 5AH) and the payout motor flag is A5H, one game ball is paid out with the motor operation status = 03H, and the payout remaining number counter becomes zero. (See ST47). In other words, it means that the payout for the shortage has been completed, so the motor operation status is changed from 03H to 00H, and then waits until the time when the payout operation is required again. Therefore, all the values of the retry counter, the payout motor flag, and the payout detection flag are set to zero (S40).

次に、図20に基づいてデータ出力処理(ST92)について説明する。データ出力処理では、先ず、モータ処理ST91(詳細には図17のST66)で用意されたモータ駆動データをMOOUT番地から取得する(ST70)。なお、モータ駆動データは2進数で0101,0110,1010,1001の何れかであり、それらが図4に示すように出力されることで払出モータMが回転する。なお、この実施例では、通常時、払出モータMの1ステップの回転時間が4mSに設定され、16ステップ分のデータ駆動データの出力によって払出回転体ROが60°回転して遊技球を1個払出すように設定されている。なお、払出モータMの1ステップの回転時間は、モータ駆動タイマで管理されており、1ステップ分の回転時間4mSが、タイマ割込み2回分に相当することから、通常動作時にはモータ駆動タイマの初期値は2に設定される。   Next, the data output process (ST92) will be described with reference to FIG. In the data output process, first, the motor drive data prepared in the motor process ST91 (specifically, ST66 in FIG. 17) is acquired from the MOOUT address (ST70). Note that the motor drive data is binary numbers 0101, 0110, 1010, and 1001, and when these are output as shown in FIG. 4, the payout motor M rotates. In this embodiment, normally, the rotation time of one step of the payout motor M is set to 4 mS, and the payout rotating body RO is rotated by 60 ° by the output of the data drive data for 16 steps, thereby obtaining one game ball. It is set to pay out. Note that the rotation time of one step of the payout motor M is managed by a motor drive timer, and the rotation time of 4 mS for one step corresponds to two timer interruptions. Is set to 2.

何れにしてもステップST70の処理によって、モータ駆動データがBレジスタに用意されたら、リトライエラーLEDフラグが5AHにセットされているか判定される(ST71)。リトライエラーLEDフラグとは、払出動作の異常状態が所定時間継続した場合に、異常ランプER2(図5参照)を点灯させるためのフラグである。したがって、リトライエラーLEDフラグが5AHであれば、Bレジスタのbit4を1にセットする(ST72)。   In any case, if the motor drive data is prepared in the B register by the process of step ST70, it is determined whether the retry error LED flag is set to 5AH (ST71). The retry error LED flag is a flag for lighting the abnormal lamp ER2 (see FIG. 5) when the abnormal state of the payout operation continues for a predetermined time. Therefore, if the retry error LED flag is 5AH, bit4 of the B register is set to 1 (ST72).

次にBレジスタのbit7を1に設定し(ST73)、Bレジスタの値を、第1出力ポート16に出力する(ST74)。この結果、払出モータMには駆動データが出力されると共に、異常ランプER2が点灯又は消灯する。また、Bレジスタのbit7は、ウォッチドッグタイマに出力される。そして、時間消費処理(ST75)の後、bit7をゼロに戻して、第1出力ポート16から再出力することで(ST76)、ウォッチドッグタイマがゼロクリアされる。但し、プログラムの暴走によって、本来2mS毎に実行されるべきデータ出力処理(ST92)が実行されなくなると、ウォッチドッグタイマ回路の動作に基づいてCPUが強制的にリセットされる。   Next, bit 7 of the B register is set to 1 (ST73), and the value of the B register is output to the first output port 16 (ST74). As a result, drive data is output to the payout motor M, and the abnormal lamp ER2 is turned on or off. Also, bit 7 of the B register is output to the watchdog timer. Then, after the time consumption process (ST75), the bit7 is returned to zero and is output again from the first output port 16 (ST76), thereby clearing the watchdog timer to zero. However, if the data output process (ST92) which should be executed every 2 ms is not executed due to the program runaway, the CPU is forcibly reset based on the operation of the watchdog timer circuit.

何れにしてもステップST76の処理に続いて、OVRフラグ、PRDYフラグ、EXEフラグ、補給切れエラーフラグ、及び満杯球詰りエラーフラグを参照して、該当ビットをセットしたデータを、第2出力ポート17に出力する(ST78)。この動作の結果、警報信号ERR及びPRDY信号やEXE信号が、ホールコンピュータや球貸し機22に出力され、また、補給切れ信号や満杯球詰り信号が、主制御部1に出力されることがある。なお、補給切れ信号や満杯球詰り信号を受けた主制御部1では、異常報知LEDランプP2,P3(図21参照)を点灯させる。   In any case, following the processing of step ST76, the OVR flag, the PRDY flag, the EXE flag, the replenishment error flag, and the full ball clogging error flag are referred to, and the data in which the corresponding bit is set is sent to the second output port 17 (ST78). As a result of this operation, an alarm signal ERR, a PRDY signal, and an EXE signal may be output to the hall computer or the ball lending machine 22, and a replenishment signal or a full ball signal may be output to the main control unit 1. . The main control unit 1 that has received the replenishment signal or the full ball clogging signal lights the abnormality notification LED lamps P2 and P3 (see FIG. 21).

ここで、過剰球貸しの検出について具体的に確認する。球貸しスイッチ32bの一回の押圧操作に対応して、125個(25個×5回)を超える過剰な球貸し動作が開始されたタイミングでは、本実施例では、警報信号ERRがホールコンピュータに出力されると共に、警報ランプER1が点灯される。したがって、この遊技機が、1個4円の遊技球で動作している通常機であれば、この警報ランプER1の点灯によって直ちに不正行為が発覚することになり、係員が適切に対応することが可能となる。   Here, the detection of excessive ball lending will be specifically confirmed. In response to one pressing operation of the ball lending switch 32b, at the timing when the excessive lending operation exceeding 125 (25 × 5 times) is started, in this embodiment, the alarm signal ERR is sent to the hall computer. At the same time, the alarm lamp ER1 is turned on. Therefore, if this gaming machine is a normal machine that operates with a single 4 yen gaming ball, the lighting of this warning lamp ER1 will immediately detect a fraudulent act, and the clerk may respond appropriately. It becomes possible.

一方、この遊技機が、1個1円の遊技球で動作している簡易機の場合には、何のトラブルも生じていないにも拘わらず、球貸し動作の後半には、必ず、警報ランプER1が点灯することになる。しかし、単に警報ランプER1が点灯するだけであるから、遊技者に不快感を与えるおそれはない。なお、ホールコンピュータ側では、簡易機から受ける過剰信号ERRを無視すれば足りる。   On the other hand, if this gaming machine is a simple machine that is operated with a game ball of 1 yen per piece, an alarm lamp must be displayed in the second half of the ball lending operation even though no trouble has occurred. ER1 is lit. However, since the alarm lamp ER1 is simply turned on, there is no possibility that the player will feel uncomfortable. On the hall computer side, it is sufficient to ignore the excess signal ERR received from the simple machine.

なお、上記の実施例では、過剰球貸しか否かの判定に単一の基準値THを使用したが、何ら、このような処理に限定されない。例えば、第一基準値TH1(例えば5)に加えて、簡易機で球貸しスイッチ32bを操作したときに払出されるべき球貸し単位数(例えば500個、300個、200個)に基づいて、第二基準値TH2(例えば20、12、8)を使用すれば、通常機であるか、簡易機であるかに拘わらず、過剰球貸しの異常事態を、確実に検出することができる。   In the above-described embodiment, the single reference value TH is used to determine whether or not there is excessive ball lending, but the present invention is not limited to such processing. For example, in addition to the first reference value TH1 (for example, 5), based on the number of ball lending units (for example, 500, 300, 200) to be paid out when the ball lending switch 32b is operated with a simple machine, If the second reference value TH2 (for example, 20, 12, 8) is used, an abnormal situation of excessive ball lending can be reliably detected regardless of whether the machine is a normal machine or a simple machine.

具体的には、図10(d)の変形例に示す通りであり、回数カウンタNUMが第一基準値TH1を超えると、OVRフラグが5AHに設定され、更に基準値TH2を超えるとOVRフラグがA5Hに設定される。そして、図20のステップST77の処理では、OVRフラグの値を判定し、OVRフラグ=5AHの場合には、警報ランプER1の点灯と、ホールコンピュータ及び主制御部1への過剰信号ERRの伝送だけが実行されるが、OVRフラグ=A5Hの場合には、前記の動作に加えて、警報ブザーを大きく鳴らす報知動作が実行される。また、主制御部1は、受信した過剰信号ERRに基づき、所定のエラー信号をサブ制御部(演出制御部2、液晶制御部4)に送信して、発光や文字表示などによってエラー報知をするのも好適である。   Specifically, as shown in the modification of FIG. 10D, when the number counter NUM exceeds the first reference value TH1, the OVR flag is set to 5AH, and when the reference value TH2 is exceeded, the OVR flag is set. Set to A5H. In the process of step ST77 in FIG. 20, the value of the OVR flag is determined. When the OVR flag = 5 AH, only the alarm lamp ER1 is turned on and the excess signal ERR is transmitted to the hall computer and the main control unit 1. However, in the case where the OVR flag = A5H, in addition to the above-described operation, a notification operation for sounding a warning buzzer is performed. Further, the main control unit 1 transmits a predetermined error signal to the sub-control unit (the effect control unit 2 and the liquid crystal control unit 4) based on the received excess signal ERR, and notifies the error by light emission or character display. It is also suitable.

なお、警報ブザーは、例えば、払出制御部5に配置され、この場合には、警報ブザーの駆動信号が、第2出力ポート17のbit3からドライバを経由して供給される。また、球貸し単位数が、遊技ホール毎に異なる場合(例えば500個、300個、200個)には、第二基準値TH2を設定するべく、遊技機に設定スイッチを設けられ、この設定値が電源投入直後に読取られる。   For example, the alarm buzzer is arranged in the payout control unit 5, and in this case, a drive signal for the alarm buzzer is supplied from bit 3 of the second output port 17 via a driver. When the number of ball lending units is different for each game hall (for example, 500, 300, 200), a setting switch is provided in the gaming machine to set the second reference value TH2, and this set value Is read immediately after the power is turned on.

図26は、その構成を例示したものであり、電源投入直後に読取られた基準値TH2がRAM領域に書き込まれる(ST99)。この基準値は、所定のタイミング(図10のRT305’参照)で読み出されるが、設定スイッチの読込みは、遊技ホールの営業開始前に完了し、その後は、読込まれないので、遊技動作中に設定スイッチを違法に設定しても効果はない。設定スイッチが設けられている場合、基準値を超えた払出動作時には、報知動作に加え、払出動作や発射動作を停止するのも効果的である。   FIG. 26 exemplifies the configuration, and the reference value TH2 read immediately after power-on is written in the RAM area (ST99). This reference value is read at a predetermined timing (see RT 305 ′ in FIG. 10), but the setting switch reading is completed before the game hall starts business and is not read thereafter, so it is set during the game operation. Setting the switch illegally has no effect. When the setting switch is provided, it is also effective to stop the payout operation and the launch operation in addition to the notification operation at the time of the payout operation exceeding the reference value.

もっとも、機器構成を複雑化すると、その分だけ不正行為の可能性が増えるので、その意味では、第二基準値TH2のための設定スイッチを設けない機器構成の方が安全である。設定スイッチを設けない機器構成を採る場合には、各遊技ホールで稼動している簡易機の球貸し単位数を推定して、その最低値であると思われる個数(例えば200個)に基づいて、第二基準値TH2を、例えば8に固定化すると共に、第三基準値TH3を例えば20に固定化する。   However, if the device configuration is complicated, the possibility of fraud increases accordingly, and in that sense, a device configuration without a setting switch for the second reference value TH2 is safer. In the case of adopting a device configuration not provided with a setting switch, the number of ball lending units of simple machines operating in each game hall is estimated, and based on the number (for example, 200) that seems to be the minimum value. The second reference value TH2 is fixed at 8, for example, and the third reference value TH3 is fixed at 20, for example.

そして、回数カウンタNUMが第二基準値TH2を超えた場合には、警報ランプER1とは別に設けた過剰球貸しランプを点灯させ、第三基準値TH3を超えた場合には大音量のブザー音を発生させる。通常機では、警報ランプの点灯によって異常事態の発生が発見され、簡易機では、過剰球貸しランプの点灯に続いて発生するブザー音によって、異常事態の発生が確実に発見される。   When the number counter NUM exceeds the second reference value TH2, an excessive ball lending lamp provided separately from the alarm lamp ER1 is turned on. When the number counter NUM exceeds the third reference value TH3, a loud buzzer sound is emitted. Is generated. In a normal machine, the occurrence of an abnormal situation is found by turning on an alarm lamp, and in a simple machine, the occurrence of an abnormal situation is surely found by a buzzer sound generated following the turning on of an excessive ball lending lamp.

以上、主として球貸し動作について、図7(a)に示すタイマ割込みルーチンについて説明したが、念のため、主制御部1から受ける制御コマンドに起因する賞球処理(ST89)についても説明を補充しておく。   As described above, the timer lending routine shown in FIG. 7A has been mainly described with respect to the ball lending operation. However, for the sake of safety, the description of the award ball processing (ST89) resulting from the control command received from the main control unit 1 will be supplemented. Keep it.

図14に示すように、賞球処理では、最初に、賞球が検出されたか否かが判定される(ST20)。賞球検出処理(ST20)の具体的内容は図15に示す通りである。なお、以下の説明では、今が、球貸し動作中ではなく、したがって、切換えフラグが00Hであるとする(図12参照)。   As shown in FIG. 14, in the prize ball process, it is first determined whether or not a prize ball has been detected (ST20). The specific contents of the prize ball detection process (ST20) are as shown in FIG. In the following description, it is assumed that the ball lending operation is not in progress, and therefore the switching flag is 00H (see FIG. 12).

このような場合には、左右の賞球データ(スイッチエッジデータのbit0とbit1)を変数D1に取得すると共に、Bレジスタに2を設定する(ST40)。次に、変数D1を右に1ビットシフト演算することで、スイッチエッジデータのbit0の内容をキャリーフラグCYに移動させる(ST41)。   In such a case, the left and right prize ball data (bit 0 and bit 1 of the switch edge data) are acquired in the variable D1, and 2 is set in the B register (ST40). Next, the contents of bit0 of the switch edge data are moved to the carry flag CY by shifting the variable D1 to the right by 1 bit (ST41).

CY=1であれば計数スイッチがONであることを意味するが、ステップST42の判定でCY=1となる場合には、払出検出フラグを5AHに書き換えた後に(ST43)、賞球フラグの内容をチェックする(ST44)。払出動作が完了するまでは、賞球フラグの値が5AHであるから(図14のST32参照)、続いて、払出残数カウンタの値がゼロか否かを判定する(ST46)。   If CY = 1, it means that the counting switch is ON. However, if CY = 1 is determined in step ST42, the payout detection flag is rewritten to 5AH (ST43), and then the contents of the prize ball flag Is checked (ST44). Until the payout operation is completed, the value of the prize ball flag is 5AH (see ST32 in FIG. 14). Subsequently, it is determined whether or not the value of the payout remaining number counter is zero (ST46).

球貸し動作の場合と同様、払出残数カウンタは、データ出力処理(ST32)を経て払出されるべき遊技球の残数を管理している。そして、このタイミングでは、ステップST42の判定によって遊技球の払出が確認されている。したがって、払出残数カウンタの値がゼロでない場合には、カウンタ値を−1して(ST48)、ステップST50の処理に移行する。   As in the case of the ball lending operation, the payout remaining number counter manages the remaining number of game balls to be paid out through the data output process (ST32). At this timing, the payout of the game ball is confirmed by the determination in step ST42. Therefore, if the value of the payout remaining number counter is not zero, the counter value is decremented by -1 (ST48), and the process proceeds to step ST50.

一方、デクリメント処理(ST48)の結果、払出残数カウンタの値がゼロになれば、払出モータフラグと賞球フラグとをA5Hに設定した後に(ST47)、ステップST50の処理に移行する。なお、払出モータフラグと賞球フラグは、払出残数カウンタに新規払出カウンタの値を加算した段階で5AHに設定されるようになっている(図14のST31〜ST33)。   On the other hand, if the value of the payout remaining number counter becomes zero as a result of the decrement process (ST48), after setting the payout motor flag and the prize ball flag to A5H (ST47), the process proceeds to step ST50. Note that the payout motor flag and the winning ball flag are set to 5 AH when the value of the new payout counter is added to the payout remaining number counter (ST31 to ST33 in FIG. 14).

また、払出モータフラグは、払出モータMを駆動状態にするか非駆動状態にするかを規定しており、払出モータフラグが5AH又はA5Hであれば、モータ駆動状態となるが、00Hであれば非駆動状態となる。ここでモータ駆動状態とは、第1出力ポート16に有意な駆動データ(2進数0101,0110,1010,1001の何れか)が出力されていることを意味し、非駆動状態とは、第1出力ポート16に2進数0000が出力されていることを意味する。なお、第1出力ポート16に2進数0000が出力されると、オープンコレクタタイプのトランジスタ群18が全てOFF状態となり、払出モータMは自由回転状態となる(図5参照)。   The payout motor flag defines whether the payout motor M is driven or not driven. If the payout motor flag is 5AH or A5H, the motor is driven. It becomes a non-driving state. Here, the motor drive state means that significant drive data (any one of binary numbers 0101, 0110, 1010, and 1001) is output to the first output port 16, and the non-drive state means the first This means that the binary number 0000 is output to the output port 16. When the binary number 0000 is output to the first output port 16, all the open collector type transistor groups 18 are turned off, and the payout motor M is in a free rotation state (see FIG. 5).

以上のステップST41〜ST51の処理は、Bレジスタの初期値(=2)に基づき二回実行される。そして、払出残数カウンタの値がゼロになった後は、払出動作が実行されないため、ステップST42の判定において、CY=1となることは本来無いはずである。   The processes in steps ST41 to ST51 described above are executed twice based on the initial value (= 2) of the B register. Then, after the value of the payout remaining number counter becomes zero, the payout operation is not executed. Therefore, in the determination of step ST42, CY = 1 should not be inherent.

しかし、払出回転体ROの慣性力などの影響で、過払い状態となる可能性も否定しきれない。そして、このような異常時には、過払い状態を示すべく、払出リトライフラグを5AHに設定する(ST45)。この払出リトライフラグは、電源投入後のステップST9(図6)でも5AHに設定されるフラグである。そして、払出リトライフラグが5AHであると、リトライ処理(図19(b))が開始され、遊技球が一個払出されるまで3.75°ピッチで払出回転体ROが歩進することで、精密な位置合わせ処理が実現される。   However, the possibility of overpayment due to the influence of the inertial force of the payout rotating body RO cannot be denied. When such an abnormality occurs, the payout retry flag is set to 5AH to indicate an overpayment state (ST45). This payout retry flag is a flag that is set to 5AH even in step ST9 (FIG. 6) after power-on. If the payout retry flag is 5AH, retry processing (FIG. 19B) is started, and the payout rotating body RO advances at a pitch of 3.75 ° until one game ball is paid out. Accurate alignment processing is realized.

図14に戻って賞球処理の説明を続けると、上記した賞球検出処理(ST20)の後、先ず、カード動作ステイタスの値がチェックされる(ST21)。カード動作ステイタス≠00Hの場合については、球貸し処理に関して既に説明しているので、ここでは、カード動作ステイタス=00Hであるとする。   Returning to FIG. 14, the description of the prize ball processing will be continued. After the above-described prize ball detection processing (ST20), first, the value of the card operation status is checked (ST21). In the case where the card operation status is not equal to 00H, since the ball lending process has already been described, it is assumed here that the card operation status is 00H.

この場合には、続けて、モータ動作ステイタスの値がチェックされる(ST22)。先に説明した通り、モータ動作ステイタスは、一連の賞球払出動作における動作内容を規定するものであり、2mS毎に実行されるモータ処理(ST91)は、モータ動作ステイタス=00H〜03Hの何れかの状態で実行される点は、既に説明した通りである。   In this case, the value of the motor operation status is continuously checked (ST22). As described above, the motor operation status defines the operation content in a series of prize ball payout operations, and the motor processing (ST91) executed every 2 mS is any of motor operation status = 00H to 03H. The point executed in this state is as already described.

ステップST22の処理で、今がモータ動作ステイタス=01Hであって、モータ駆動中処理(図18(b))を実行すべきタイマ割込みタイミングであると判定されると、何もしないで賞球処理を終える。また、今が、モータ動作ステイタス=03Hであって、モータリトライ中処理(図19(b))を実行すべきタイマ割込みタイミングであると判定されれば、賞球フラグの値をチェックし(ST23)、もしA5Hに設定されていれば、賞球フラグを00Hに書き直して賞球処理を終える(ST24)。   If it is determined in the process of step ST22 that the motor operation status is now 01H and it is the timer interrupt timing at which the motor driving process (FIG. 18B) should be executed, the prize ball process is performed without doing anything. Finish. If it is determined that the motor operation status is 03H and the timer interrupt timing at which the motor retry process (FIG. 19B) is to be executed, the value of the winning ball flag is checked (ST23). If it is set to A5H, the prize ball flag is rewritten to 00H and the prize ball processing is finished (ST24).

一方、ステップST22の処理で、今がモータ動作ステイタス=02Hであって、モータ停止中処理(図19(a))を実行すべきタイマ割込みタイミングであると判定されると、払出リトライフラグの値をチェックし(ST25)、もし5AHに設定されていれば、そのまま賞球処理を終え、5AH以外の値(=00H)に設定されていれば、ステップST26の処理に移行する(ST25)。   On the other hand, if it is determined in the process of step ST22 that the motor operation status is now 02H and the timer interruption timing at which the motor stop process (FIG. 19A) is to be executed, the value of the payout retry flag Is checked (ST25), and if it is set to 5AH, the prize ball processing is finished, and if it is set to a value other than 5AH (= 00H), the process proceeds to step ST26 (ST25).

ステップST22の処理で、今回のタイマ割込み時が、モータ動作ステイタス=00Hであって、駆動開始処理(図18(a))を実行すべきタイマ割込みタイミングであると判定されれば、先ず、コマンド解析処理(ST86)で更新された全賞球数カウンタの値が変数D1に取得される(ST26)。そして、変数D1がD1≠0であれば、新規払出数の最大値25を変数D2に格納し、変数D1から変数D2の値を減算する(ST28)。   If it is determined in the process of step ST22 that the current timer interruption time is the motor operation status = 00H and the timer interruption timing at which the drive start process (FIG. 18A) should be executed, first, the command The value of the total winning ball counter updated in the analysis process (ST86) is acquired in the variable D1 (ST26). If variable D1 is D1 ≠ 0, the maximum value 25 of the new payout number is stored in variable D2, and the value of variable D2 is subtracted from variable D1 (ST28).

次に減算結果が負か否か判定され(ST29)、もし負なら変数D2に全賞球数カウンタの値を格納すると共に、変数D1をゼロに設定する(ST30)。その後、新規払出カウンタに、変数D2の値を格納すると共に、全賞球数カウンタに、変数D1の値を格納する(ST31)。なお、ステップST31の処理で設定される新規払出カウンタの値は、通常は5個、10個、25個(新規払出数の最大値)の何れかである。   Next, it is determined whether or not the subtraction result is negative (ST29). If negative, the value of the total prize ball counter is stored in the variable D2, and the variable D1 is set to zero (ST30). Thereafter, the value of variable D2 is stored in the new payout counter, and the value of variable D1 is stored in the total prize ball counter (ST31). Note that the value of the new payout counter set in the process of step ST31 is usually any of 5, 10, or 25 (maximum value of the new payout number).

続いて、払出残数カウンタの値を変数D3に格納し、変数D2の値を変数D3に加算する。そして、加算結果である変数D3の値を、払出残数カウンタに格納する(ST32)。この処理の結果、このタイミングで把握されている、払出すべき全賞球数が、払出残数カウンタに格納されることになる。   Subsequently, the value of the payout remaining number counter is stored in the variable D3, and the value of the variable D2 is added to the variable D3. Then, the value of the variable D3 as the addition result is stored in the payout remaining number counter (ST32). As a result of this processing, the total number of winning balls to be paid, which is grasped at this timing, is stored in the payout remaining number counter.

その後、賞球フラグと払出モータフラグが5AHに設定され(ST33)、モータ動作ステイタスが00Hに設定されて賞球処理が終わる(ST34)。なお、5AHに設定された賞球フラグは、図15のステップST47の処理でA5Hに変更されるまで、その値を維持する。   Thereafter, the prize ball flag and the payout motor flag are set to 5AH (ST33), the motor operation status is set to 00H, and the prize ball processing is completed (ST34). Note that the prize ball flag set to 5AH maintains that value until it is changed to A5H in the process of step ST47 of FIG.

一方、5AHに設定された払出モータフラグは、図15のステップST47の処理でA5Hに変更される他、図19のステップS27やステップS40の処理で00Hに変更される。すなわち、払出モータフラグは、初期的に5AHに設定された後、払出残数カウンタの値がゼロになるとA5Hに変更され(ST47)、その後、モータ動作ステイタス=02Hからモータ動作ステイタス=00Hに変更されるか、或いは、モータ動作ステイタス=03Hからモータ動作ステイタス=00Hに変更されるタイミングで、00Hに変更される(S27,S40)。   On the other hand, the payout motor flag set to 5AH is changed to A5H by the process of step ST47 of FIG. 15, and is changed to 00H by the processes of step S27 and step S40 of FIG. That is, the payout motor flag is initially set to 5AH, and then changed to A5H when the value of the payout remaining number counter becomes zero (ST47), and then changed from motor operation status = 02H to motor operation status = 00H. Alternatively, it is changed to 00H at a timing when the motor operation status is changed from 03H to motor operation status = 00H (S27, S40).

以上の動作推移から明らかなように、払出モータフラグは、一連の払出動作を開始するに当って5AHに設定され、その後、A5Hに変更されることはあっても、一連の払出動作を終えてモータ動作ステイタス=00H(初期状態)に戻るタイミングでは、必ず00Hとなる。本実施例では、この払出モータフラグの値に応じて、払出モータMを駆動状態とするか非駆動状態にするかを管理しており、払出モータフラグがA5H又は5AHであれば駆動状態、払出モータフラグが00Hであれば非駆動状態となる(図17参照)。   As is clear from the above operation transition, the payout motor flag is set to 5AH at the start of a series of payout operations, and after that, even though it is changed to A5H, the series of payout operations is completed. When the motor operation status returns to 00H (initial state), it is always 00H. In this embodiment, whether the payout motor M is driven or not driven is managed according to the value of the payout motor flag. If the payout motor flag is A5H or 5AH, the drive state and payout are determined. If the motor flag is 00H, a non-driving state is established (see FIG. 17).

また、本実施例では、新規払出カウンタとは別に、払出残数カウンタを設けているので、払出モータMが駆動されない動作禁止状態からの復帰時にも、円滑な払出動作が実現される。例えば、動作禁止状態でステップST26〜ST34の処理が繰り返されると、遊技球が払出されない状態で、全賞球数カウンタの減少分だけ(ST28,ST31)、払出残数カウンタの値は+25ずつ増加するが(ST32)、動作禁止状態からの復帰後は、蓄積された払出残数カウンタ分の遊技球が一気に払い出されることになる。   Further, in this embodiment, a payout remaining number counter is provided in addition to the new payout counter, so that a smooth payout operation can be realized even when returning from an operation prohibited state in which the payout motor M is not driven. For example, when the processing of steps ST26 to ST34 is repeated in the operation prohibited state, the value of the payout remaining number counter is incremented by +25 by the decrement of the total prize ball number counter (ST28, ST31) in a state where no game balls are paid out However (ST32), after returning from the operation prohibition state, the game balls corresponding to the accumulated payout remaining number counter are paid out all at once.

以上説明した通り、本実施例では、切換えフラグと賞球フラグによって球貸し動作と賞球動作とを適宜に切り換えて、円滑な払出動作を実現している。以下、2つの払出動作である球貸し動作と賞球動作の優先順位について説明する。   As described above, in this embodiment, a smooth payout operation is realized by appropriately switching between the ball lending operation and the prize ball operation by the switching flag and the prize ball flag. The priority order of the two lending operations, the ball lending operation and the winning ball operation, will be described below.

電源投入後の初期状態では、カード動作ステイタスが00Hであるが、カード通信処理(ST87)が賞球処理(ST89)より先行して実行されるので(図7参照)、球貸し機22からHレベルの制御信号BRDYを受けると(図8のタイミング(b))、直ちにカード動作ステイタスが00Hから01Hに変化する(図9のRT003)。   In the initial state after power-on, the card operation status is 00H, but the card communication process (ST87) is executed prior to the prize ball process (ST89) (see FIG. 7). When the level control signal BRDY is received (timing (b) in FIG. 8), the card operation status immediately changes from 00H to 01H (RT003 in FIG. 9).

すると、その後は、カード動作ステイタスが00Hに戻るまで、賞球動作(ST89)において、ステップST26以降の処理が実行されることがない(図14参照)。したがって、本実施例では、この意味において、球貸し動作が、賞球動作に優先されることになる。   After that, until the card operation status returns to 00H, the processing after step ST26 is not executed in the prize ball operation (ST89) (see FIG. 14). Therefore, in this embodiment, in this sense, the ball lending operation has priority over the prize ball operation.

但し、賞球動作中に、Hレベルの制御信号BRDYを受けた場合には、カード動作ステイタスは、00Hから01Hに変更されるものの、切換えフラグが00Hであることから、賞球検出処理(ST20)は引き続き実行される(図15のST39参照)。また、賞球処理(ST89)では、賞球フラグがチェックされ(図14のST21→ST23参照)、賞球フラグがA5Hになるまでは、賞球動作が引き続き継続される。   However, when an H-level control signal BRDY is received during a prize ball operation, the card action status is changed from 00H to 01H, but the switching flag is 00H. ) Is continued (see ST39 in FIG. 15). In the prize ball process (ST89), the prize ball flag is checked (see ST21 → ST23 in FIG. 14), and the prize ball operation is continued until the prize ball flag becomes A5H.

先に説明した通り、賞球フラグは、賞球動作開始時に5AHに設定され(図14のST33参照)、その後、払出残数カウンタがゼロになると、図15のステップST47のタイミングでA5Hとなる。   As described above, the prize ball flag is set to 5AH at the start of the prize ball operation (see ST33 in FIG. 14). After that, when the payout remaining number counter becomes zero, it becomes A5H at the timing of step ST47 in FIG. .

本実施例では、遊技機にトラブルが発生していない限り、払出残数カウンタの値は、賞球単位数(最大25個)に設定されている(図14のST30〜ST32参照)。したがって、賞球動作が開始された後に、Hレベルの制御信号BRDYを受けた場合には、賞球単位数が払出されるのを待った上で、賞球フラグがA5Hから00Hに変更されて(図14のST24)、球貸し動作が開始される。すなわち、図9(d)に示すように、賞球フラグが00Hに変更されるまでは、カード動作ステイタスが02Hから03Hに変化しないので(RT203)、球貸し動作が待機されることになる。   In the present embodiment, as long as no trouble occurs in the gaming machine, the value of the payout remaining number counter is set to the number of prize balls (maximum 25) (see ST30 to ST32 in FIG. 14). Therefore, when the H-level control signal BRDY is received after the start of the prize ball operation, the prize ball flag is changed from A5H to 00H after waiting for the number of prize ball units to be paid out ( In ST24 of FIG. 14, the ball lending operation is started. That is, as shown in FIG. 9D, until the prize ball flag is changed to 00H, since the card operation status does not change from 02H to 03H (RT203), the ball lending operation is waited.

そして、カード動作ステイタスが03Hに変化した後は、切換えフラグが5AHに設定されることで(図12のRT33)、例え、主制御部1から制御コマンド(賞球数指定コマンド)を受けても、賞球処理が開始されることはない。賞球処理は、球貸し処理が終わって、切換えフラグが00Hに戻ったタイミングで開始される。   After the card operation status changes to 03H, the switching flag is set to 5AH (RT33 in FIG. 12), so that even if a control command (prize ball number designation command) is received from the main control unit 1, for example. The prize ball processing is not started. The winning ball process is started when the ball lending process ends and the switching flag returns to 00H.

なお、本実施例では、モータ動作ステイタスが00Hか02Hの状態で、満杯球詰りエラーや補給切れエラーが発生すると、全賞球数カウンタの値が−25される毎に(図14のST28参照)、払出残数カウンタの値が+25され(図14のST31〜ST32)、払出残数カウンタの値が25個を超える可能性がある。しかし、払出残数カウンタの値が25個を大幅に超えるのは、主制御部1から賞球数指定コマンドを繰り返し受けている場合であり、このようなタイミングで球貸しスイッチ32bが押圧されることはないので、事実上、何の問題も生じない。   In this embodiment, when a full ball clogging error or a replenishment error occurs when the motor operation status is 00H or 02H, every time the value of the total winning ball counter is -25 (see ST28 in FIG. 14). ), The value of the payout remaining number counter is +25 (ST31 to ST32 in FIG. 14), and the value of the payout remaining number counter may exceed 25. However, the value of the payout remaining number counter greatly exceeds 25 when the award ball number designation command is repeatedly received from the main control unit 1, and the ball lending switch 32b is pressed at such timing. There is virtually no problem.

図25は、球貸し動作中に、15個の賞球数指定コマンドを二回受けた場合と、賞球動作中に、球貸しスイッチ32bが押圧された場合について、動作内容を説明したタイムチャートである。何れも、払出し動作の単位個数が25個であり、500円の消費で125個の遊技球が球貸しされる通常機の動作を示している。   FIG. 25 is a time chart illustrating the operation contents when the 15 ball number designation commands are received twice during the ball lending operation and when the ball lending switch 32b is pressed during the ball operation. It is. In any case, the unit number of the payout operation is 25, and the operation of a normal machine in which 125 game balls are lent out by consumption of 500 yen is shown.

最後に、本発明が好適に適用される弾球遊技機について確認的に説明する。図21は、本実施例のパチンコ機21を示す斜視図であり、図22は、同パチンコ機21の側面図である。なお、パチンコ機21は、球貸し機22に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。球貸し機22は、遊技開始に先立って現金を受け取り、遊技終了時には、残金に対応する数値を記憶したカードを排出するようになっている。   Finally, a bullet ball game machine to which the present invention is preferably applied will be described for confirmation. FIG. 21 is a perspective view showing the pachinko machine 21 of this embodiment, and FIG. 22 is a side view of the pachinko machine 21. Note that a plurality of pachinko machines 21 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall while being electrically connected to the ball lending machine 22. The ball lending machine 22 receives cash prior to the start of the game, and at the end of the game, discharges a card storing a numerical value corresponding to the balance.

図示のパチンコ機21は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠23と、外枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠24とで構成されている。この前枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されている。   The illustrated pachinko machine 21 includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 23 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 24 that is pivotably mounted via a hinge H fixed to the outer frame 23. It consists of A game board 25 is detachably attached to the front frame 24 from the back side, and a glass door 26 and a front plate 27 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿28が装着され、前枠24の下部には、上皿28に連通した下皿29と、発射ハンドル30とが設けられている。この実施例では、発射ハンドル30の回動角度に対応して、ロータリソレノイドSL1の駆動電流が変化するよう構成されており、ロータリソレノイドSL1の駆動電流に対応する強度で、打撃槌31が間欠的に動作して遊技球が発射される。なお、上皿28の遊技球は、打撃槌31による発射位置に誘導される一方、溢れた遊技球は自動的に下皿29に誘導される。   The front plate 27 is provided with an upper plate 28 for storing a game ball for launch. A lower plate 29 communicating with the upper plate 28 and a launch handle 30 are provided at the lower portion of the front frame 24. In this embodiment, the driving current of the rotary solenoid SL1 is changed in accordance with the rotation angle of the firing handle 30, and the striking rod 31 is intermittent with a strength corresponding to the driving current of the rotary solenoid SL1. The game ball is fired by operating. The game ball on the upper plate 28 is guided to the launch position by the striking rod 31, while the overflowing game ball is automatically guided to the lower plate 29.

上皿28の右部には、球貸し機22に対する球貸し操作用の操作パネル32が設けられ、この操作パネル32には、球貸し機22の残金の1/100の値を3桁の数字で表示する残金表示部32aと、所定金額(例えば500円)分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ32bと、ゲーム終了時に押圧される返却スイッチ32cとが設けられている。なお、返却スイッチ32cを押圧すると、残金に対応するカードが球貸し機22から排出される。   On the right side of the upper plate 28, an operation panel 32 for ball lending operation for the ball lending machine 22 is provided. In this operation panel 32, a value of 1/100 of the balance of the ball lending machine 22 is a three-digit number. Are displayed, a ball lending switch 32b for instructing lending of game balls for a predetermined amount (for example, 500 yen), and a return switch 32c pressed at the end of the game. When the return switch 32c is pressed, the card corresponding to the balance is discharged from the ball lending machine 22.

ガラス扉26の上部には、大当り状態を示す大当りLEDランプP1が配置されている。また、この大当りLEDランプP1に近接して、補給切れ状態や満杯球詰り状態を示す異常報知LEDランプP2,P3が設けられている。   On the upper part of the glass door 26, a big hit LED lamp P1 indicating a big hit state is arranged. Further, in the vicinity of the big hit LED lamp P1, abnormality notification LED lamps P2 and P3 indicating a replenishment state or a full ball clogging state are provided.

図23に示すように、遊技盤25には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール33が環状に設けられ、その内側の遊技領域25aの略中央には、表示装置8(具体的には液晶カラーディスプレイ)が配置されている。また、遊技領域25aの適所には、図柄始動口35、大入賞口36、複数個の普通入賞口37(大入賞口36の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート部38が配設されている。これらの入賞口35〜38は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 23, the game board 25 is provided with a guide rail 33 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape. In particular, a liquid crystal color display) is arranged. In addition, at a suitable place in the game area 25a, there are arranged a symbol start opening 35, a big winning opening 36, a plurality of normal winning openings 37 (four on the left and right sides of the big winning opening 36), and a gate portion 38 which is two passing openings. It is installed. Each of these winning openings 35 to 38 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

表示装置8は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置8は、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部39を有している。普通図柄表示部39は普通図柄を表示するものであり、ゲート部38を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート部38の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The display device 8 is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The display device 8 has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 39 in the upper right portion. The normal symbol display unit 39 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate unit 38 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time, and when the game ball passes through the gate unit 38. The stop symbol determined by the random number for lottery extracted in is displayed and stopped.

図柄始動口35は、左右1対の開閉爪35aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部39の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪35aが所定時間だけ開放されるようになっている。そして、図柄始動口35に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口35への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。   For example, the symbol start opening 35 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 35a. When the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 39 displays a winning symbol, the symbol start port 35 is opened and closed. The claw 35a is opened only for a predetermined time. When a game ball wins the symbol start opening 35, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time, and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start opening 35. Stop at the stop symbol.

大入賞口36は、例えば前方に開放可能な開閉板36aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板36aが開放されるようになっている。大入賞口36の内部には入賞球を検出する入賞領域36bが存在する。   The big winning opening 36 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 36a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, “big hit” Is started, and the open / close plate 36a is opened. Inside the big winning opening 36, there is a winning area 36b for detecting a winning ball.

大入賞口36の開閉板36aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板36aが閉じる。このとき、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特別状態発生図柄であった場合には、特別状態を発生させる。   After the opening / closing plate 36a of the big winning opening 36 is opened, the opening / closing plate 36a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. At this time, the special game is continued up to, for example, 15 times at maximum, and is controlled in a state advantageous to the player. Furthermore, when the stop symbol after the change is a special state occurrence symbol among the special symbols, a special state is generated.

図24に示すように、前枠24の裏側には、遊技盤25を裏側から押さえる裏機構板40が着脱自在に装着されている。この裏機構板40には開口部40aが形成され、その上側に賞球タンク41と、これから延びるタンクレール42とが設けられている。裏機構板40の側部には、タンクレール42に接続された払出装置43が設けられ、裏機構板40の下側には払出装置43に接続された通路ユニット44が設けられている。払出装置43から払出された遊技球は、通路ユニット44を経由して上皿排出口28a(図21)から上皿28に払出されることになる。   As shown in FIG. 24, on the back side of the front frame 24, a back mechanism plate 40 for holding the game board 25 from the back side is detachably mounted. An opening 40a is formed in the back mechanism plate 40, and a prize ball tank 41 and a tank rail 42 extending therefrom are provided on the upper side thereof. A payout device 43 connected to the tank rail 42 is provided on the side of the back mechanism plate 40, and a passage unit 44 connected to the payout device 43 is provided below the back mechanism plate 40. The game balls paid out from the payout device 43 are paid out to the upper plate 28 from the upper plate discharge port 28a (FIG. 21) via the passage unit 44.

裏機構板40の開口部40aには、遊技盤25の裏側に装着された裏カバー45と、入賞口35〜37に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが嵌合されている。この裏カバー45に装着されたケースCA1の内部に主制御基板1が配設される(図24参照)。   The opening 40a of the back mechanism plate 40 is fitted with a back cover 45 mounted on the back side of the game board 25 and a winning ball discharge basket (not shown) for discharging the game balls won in the winning holes 35 to 37. Has been. The main control board 1 is disposed inside the case CA1 attached to the back cover 45 (see FIG. 24).

これらケースCA2,CA3の下側で、裏機構板40に装着されたケースCA4の内部には、電源基板7と払出制御基板5が設けられている。この電源基板7には、電源スイッチ53とRAMクリアスイッチ54とが配置されている。これら両スイッチ53,54に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。発射ハンドル30の後側に装着されたケースCA5の内部には、発射制御基板6が設けられている。   Below these cases CA2 and CA3, a power supply board 7 and a payout control board 5 are provided in a case CA4 attached to the back mechanism plate 40. On the power supply board 7, a power switch 53 and a RAM clear switch 54 are arranged. The parts corresponding to both the switches 53 and 54 are notched, and both switches can be operated simultaneously with a finger. Inside the case CA5 attached to the rear side of the firing handle 30, a firing control board 6 is provided.

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、弾球遊技機について説明したが、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機のみならず、メダルを用いる回胴遊技機や、遊技球を用いる回胴遊技機にも適用できるのは勿論である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, a ball game machine has been described, but it is applicable not only to a pachinko machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball machine, but also to a spinning machine using medals and a spinning machine using game balls. Of course you can.

実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine which concerns on an Example. 払出制御基板の周辺回路(a)とステッピングモータの動作原理(b)を図示したものである。The peripheral circuit (a) of the payout control board and the operation principle (b) of the stepping motor are illustrated. 払出装置の概略構成を図示したものである。1 schematically illustrates the structure of a dispensing device. 払出装置による払出動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the payout operation by the payout device. 払出制御基板の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a payout control board. 払出制御基板のメインルーチン(a)と、受信割込みルーチン(b)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine (a) of a payout control board, and a reception interruption routine (b). タイマ割込みルーチン(a)と、電源監視処理(b)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption routine (a) and a power supply monitoring process (b). 球貸し処理を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining a ball lending process. カード通信処理の一部説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a part of card | curd communication process. カード通信処理の別の一部説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another part of card | curd communication process. 球貸し処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a ball lending process. 球貸し/賞球切換え処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a ball lending / prize ball switching process. 球貸し検出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a ball lending detection process. 賞球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prize ball process. 賞球検出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prize ball detection process. 払出エラー処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout error process. モータ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a motor process. モータ駆動開始処理(a)とモータ駆動中処理(b)を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a motor drive start process (a) and a motor drive process (b). モータ停止中処理(a)とモータリトライ中処理(b)を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the motor stop process (a) and the motor retry process (b). データ出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a data output process. 実施例に係るパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine concerning an example. 図21のパチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine of FIG. 図21のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図21のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of FIG. 球貸し動作と賞球動作の優先順位について説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the priority of ball lending operation and prize ball operation. メインルーチンの変更例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a change of a main routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 主制御部
5 サブ制御部
21 遊技機
22 外部機器
43 払出装置
BRDY 払出許可指令
BRQ 払出開始指令
RT15 動作開始手段
RT306 計数手段
RT306,ST78 報知手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main control part 5 Sub-control part 21 Game machine 22 External equipment 43 Discharge device BRDY Discharge permission instruction | command BRQ Discharge start instruction | command RT15 Operation start means RT306 Count means RT306, ST78 Notification means

Claims (8)

遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて、払出装置を駆動して第一の払出動作を実行する一方、外部機器から受ける払出許可指令と払出開始指令とに基づいて、前記払出装置を駆動して第二の払出動作を実行するサブ制御部とを有して構成される遊技機であって、
前記外部機器から前記払出開始指令を受けた後、一単位の払出数を初期設定して前記第二の払出動作を実行する動作手段と、
前記払出許可指令を受けている区間内において、前記動作手段の実行回数をカウントする計数手段と、
前記カウント結果が基準値を超えると、過剰信号を出力して報知動作を実行する報知手段とを設けて構成されていることを特徴とする遊技機。
A main control unit that is responsible for game control operations centrally, and a payout permission command received from an external device while driving a payout device and executing a first payout operation based on a control command from the main control unit A gaming machine configured to have a sub-control unit that drives the payout device and executes a second payout operation based on a payout start command;
After receiving the payout start command from the external device, an operation means for initializing a payout number of one unit and executing the second payout operation;
Counting means for counting the number of executions of the operating means in the section receiving the payout permission command;
When the count result exceeds a reference value, the gaming machine is configured to include an informing means for outputting an excess signal and executing an informing operation.
遊技媒体の価値が相対的に低い簡易機と、遊技媒体の価値が相対的に高い通常機に大別されるが、共通の遊技媒体を使用して同一の遊技動作を実現する遊技機に適用され、
前記基準値は、前記簡易機は受信するが、前記通常機が本来は受信しない、前記払出開始指令の受信回数に設定されている請求項1に記載の遊技機。
Although it is roughly divided into a simple machine with a relatively low value of gaming media and a normal machine with a relatively high value of gaming media, it applies to gaming machines that realize the same gaming operation using a common gaming medium And
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reference value is set to the number of receptions of the payout start command that is received by the simple machine but is not originally received by the normal machine.
大小2つの基準値を設け、小さい基準値は、前記通常機が本来は受信しない前記払出開始指令の受信回数に設定され、
大きい基準値は、前記簡易機でも通常は受信しない前記払出開始指令の受信回数に設定されている請求項2に記載の遊技機。
Two reference values, large and small, are set, and the small reference value is set to the number of receptions of the payout start command that the normal machine does not originally receive,
The gaming machine according to claim 2, wherein the large reference value is set to the number of receptions of the payout start command that is not normally received by the simple machine.
前記基準値は、遊技機毎に個別的に設定可能に構成されている請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the reference value is configured to be individually settable for each gaming machine. 前記第二の払出動作は、前記サブ制御部と前記外部機器との交信処理に関連して動作ステイタスが進行するよう構成され、
前記払出許可指令を受けると前記動作ステイタスが進行し、進行した動作ステイタスに基づいて、前記第一の払出動作の開始が回避されるよう構成された請求項1に記載の遊技機。
The second payout operation is configured such that an operation status proceeds in connection with a communication process between the sub-control unit and the external device,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the payout permission command is received, the operation status advances, and based on the advanced operation status, the start of the first payout operation is avoided.
前記開始が回避された後も、既に開始された前記第一の払出動作の成果を確認する確認処理が継続して実行される請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein after the start is avoided, a confirmation process for confirming a result of the first payout operation that has already started is continuously executed. 前記第一の払出動作を禁止した状態で、第二の払出動作を実行して一単位の払出が完了すると、所定時間だけ前記払出開始指令の受信を待機する待機手段と、
前記待機状態で前記払出開始指令を受けると、前記第二の払出動作を実行して一単位の払出動作を再開する一方、前記払出開始指令を受けないと、前記第一の払出動作の禁止を解除する解除手段と、を有して構成される請求項5又は6に記載の遊技機。
In a state where the first payout operation is prohibited, when the second payout operation is executed and one unit of payout is completed, standby means for waiting for reception of the payout start command for a predetermined time;
When the payout start command is received in the standby state, the second payout operation is executed to restart one unit of payout operation. On the other hand, if the payout start command is not received, the first payout operation is prohibited. The gaming machine according to claim 5 or 6, comprising release means for releasing.
前記過剰信号は、複数の遊技機を一元管理する管理コンピュータに送信される請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the excess signal is transmitted to a management computer that centrally manages a plurality of gaming machines.
JP2008069891A 2008-03-18 2008-03-18 Game machine Expired - Fee Related JP5096196B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008069891A JP5096196B2 (en) 2008-03-18 2008-03-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008069891A JP5096196B2 (en) 2008-03-18 2008-03-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009219790A true JP2009219790A (en) 2009-10-01
JP5096196B2 JP5096196B2 (en) 2012-12-12

Family

ID=41237226

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008069891A Expired - Fee Related JP5096196B2 (en) 2008-03-18 2008-03-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5096196B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011062395A (en) * 2009-09-18 2011-03-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017159122A (en) * 2017-06-21 2017-09-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6771230B2 (en) * 2018-02-28 2020-10-21 株式会社ソフイア Game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06198071A (en) * 1992-12-28 1994-07-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000288199A (en) * 1999-04-07 2000-10-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001046677A (en) * 1999-08-06 2001-02-20 Sankyo Kk Game machine
JP2002369961A (en) * 2001-04-10 2002-12-24 Matsuya Shokai:Kk Cr game system and medium dispensing unit price control device
JP2003190615A (en) * 2001-12-25 2003-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP2003210819A (en) * 2002-01-25 2003-07-29 Daiman:Kk Game machine
JP2005237743A (en) * 2004-02-27 2005-09-08 Ace Denken:Kk Game medium put-out device
JP2007007102A (en) * 2005-06-29 2007-01-18 Sankyo Kk Game machine
JP2007125447A (en) * 2007-02-23 2007-05-24 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06198071A (en) * 1992-12-28 1994-07-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000288199A (en) * 1999-04-07 2000-10-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001046677A (en) * 1999-08-06 2001-02-20 Sankyo Kk Game machine
JP2002369961A (en) * 2001-04-10 2002-12-24 Matsuya Shokai:Kk Cr game system and medium dispensing unit price control device
JP2003190615A (en) * 2001-12-25 2003-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP2003210819A (en) * 2002-01-25 2003-07-29 Daiman:Kk Game machine
JP2005237743A (en) * 2004-02-27 2005-09-08 Ace Denken:Kk Game medium put-out device
JP2007007102A (en) * 2005-06-29 2007-01-18 Sankyo Kk Game machine
JP2007125447A (en) * 2007-02-23 2007-05-24 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011062395A (en) * 2009-09-18 2011-03-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017159122A (en) * 2017-06-21 2017-09-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5096196B2 (en) 2012-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5420298B2 (en) Slot machine
JP2020151188A (en) Game machine
JP5194262B2 (en) Amusement stand
JP2008093104A (en) Pachinko machine
JP2019217381A (en) Game machine
JP5096196B2 (en) Game machine
JP5026315B2 (en) Game machine
JP5587928B2 (en) Game machine
JP6823689B2 (en) Game machine
JP5172460B2 (en) Game machine
JP5502500B2 (en) Game machine
JP2010110452A (en) Game machine
JP5922188B2 (en) Game machine
JP5580452B2 (en) Game machine
JP4765291B2 (en) Game machine
JP4742111B2 (en) Game machine
JP2009089726A (en) Game machine
JP5307212B2 (en) Game machine
JP4746508B2 (en) Bullet ball machine
JP2020199038A (en) Game machine
JP2020199037A (en) Game machine
JP2006102290A5 (en)
JP7340358B2 (en) game machine
JP4642040B2 (en) Game machine
JP7187366B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110127

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110329

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110525

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120612

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120809

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120904

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120920

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5096196

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150928

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees