JP2001347046A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001347046A
JP2001347046A JP2000174746A JP2000174746A JP2001347046A JP 2001347046 A JP2001347046 A JP 2001347046A JP 2000174746 A JP2000174746 A JP 2000174746A JP 2000174746 A JP2000174746 A JP 2000174746A JP 2001347046 A JP2001347046 A JP 2001347046A
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JP
Japan
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ball
prize ball
control unit
game
information
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Pending
Application number
JP2000174746A
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Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Hideto Nagata
秀人 永田
Akinori Kato
明紀 加藤
Masashi Sekido
正志 関戸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine constituted to minimize the design change of a power source part and to easily divert power source related parts from other machine types even with a change in the number of required power source output parts and the change of supply voltage constitution in designing a new machine type or changing specifications. SOLUTION: The storage contents of a register (a first storage means) not supplied with electric power in an auxiliary manner at the occurrence of abnormality is backed up by an evacuation area 595 of a RAM 152 supplied with electric power in an auxiliary manner at the occurrence of abnormality. The RAM 152 includes a prize ball-dispensed ball data storage region 591 for storing prize ball data and dispensed ball data, a game data storage region 596 for storing a control program for establishing a game mode, data related to various game modes and the like, an abnormality deterministic information storage region on whether abnormality has occurred, a stack pointer storage region 593 for storing a stack pointer, and the backup evacuation area 595 for storing the contents of the register and a program counter.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるセブン
機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機
や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a blade, a right object, a ball game machine such as an arrangement ball, and a coin-type game machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機をはじめとする遊技機
においては、一般に予期しない停電等の異常が発生して
電力が遮断された場合に、制御装置が突然停止し、それ
までに記憶蓄積されていた入賞球データや、未始動保留
状態の当否結果などの遊技情報が全て消滅してしまう場
合があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a ball game machine, when an abnormality such as an unexpected power failure occurs and power is cut off, a control device is suddenly stopped and stored by then. In some cases, all the accumulated game data such as the winning ball data and the result of the non-start suspension status may disappear.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記のような場合、電
源の再投入により電力の供給が再開されても、異常発生
時の遊技状態から遊技が開始できず、結果として異常発
生に対する遊技者への補償を行うことができない不具合
を生じていた。このような不具合を防止するために、本
発明は、異常発生時の記憶保護処理、及び異常復帰後の
記憶復帰処理等を簡便且つ確実に行うことが可能な遊技
機を提供することを課題とする。
In the above case, even if the supply of power is restarted by turning on the power again, the game cannot be started from the game state at the time of the occurrence of the abnormality, and as a result, the player is notified of the occurrence of the abnormality. Has been unable to compensate. In order to prevent such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily and reliably perform a memory protection process when an abnormality occurs, a memory restoration process after an abnormality recovery, and the like. I do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の遊技機は、第1電力供給手
段と、該第1電力供給手段の電力供給を監視し、電力供
給の異常の有無を判断する電力監視手段と、該電力供給
に異常が発生した場合に、補助的電力を発生させる第2
電力供給手段と、異常が発生した場合に記憶情報の保持
が補償されない第1記憶手段と、異常が発生した場合に
記憶情報の保持が補償される第2記憶手段と、異常発生
の有無に応じて、第1記憶手段の記憶情報を第2記憶手
段に移管する情報移管手段とを備えることを特徴とす
る。
Means for Solving the Problems and Action / Effect To solve the above problems, a gaming machine of the present invention monitors first power supply means, power supply of the first power supply means, and supplies power. Power monitoring means for determining the presence or absence of an abnormality in the power supply;
A power supply unit, a first storage unit that does not compensate for the retention of storage information when an abnormality occurs, a second storage unit that compensates for the retention of storage information when an abnormality occurs, Information transfer means for transferring information stored in the first storage means to the second storage means.

【0005】上記のような遊技機においては、停電等の
異常発生時に、記憶手段に記憶されている記憶情報を確
実に記憶保持(バックアップ)することが可能となる。
特に、異常発生の有無に応じて、第1記憶手段の記憶情
報を第2記憶手段に移管する構成としたため、異常発生
時に第1記憶手段の記憶情報を第2記憶手段にて確実に
記憶保持することができる。また、停電等の異常復帰後
には、第1記憶手段から移管された第2記憶手段の記憶
情報を参照して復帰処理を行うことができるため、該復
帰処理を簡便且つ正確に行うことが可能となる。例え
ば、第1記憶手段の記憶情報を、遊技状態を示す遊技状
態情報とすれば、その遊技状態情報に基づいて異常復帰
処理を行うことが可能となる。なお、上記電力監視手段
は、上記第1電力供給手段からの電力量を参照して電力
供給の監視を行い、該電力量が所定値よりも低下した場
合に、異常発生信号を上記情報移管手段に出力し、情報
移管手段は異常発生信号に基づいて、上記第1記憶手段
の記憶情報を第2記憶手段に移管する処理を実行する。
また、上記情報移管は、情報を移管するための予め定め
られた情報移管実行プログラムに基づき、情報移管手段
としての制御部(CPUを主体として構成される)によ
り行われる。
[0005] In the above-described gaming machine, when an abnormality such as a power failure occurs, the storage information stored in the storage means can be reliably stored and backed up.
In particular, the configuration is such that the information stored in the first storage means is transferred to the second storage means according to the presence or absence of an abnormality, so that the information stored in the first storage means is securely stored and held in the second storage means when an abnormality occurs. can do. Further, after the recovery from the abnormality such as a power failure, the recovery processing can be performed by referring to the storage information of the second storage means transferred from the first storage means, so that the recovery processing can be performed simply and accurately. Becomes For example, if the information stored in the first storage means is game state information indicating a game state, it is possible to perform an abnormality recovery process based on the game state information. The power monitoring means monitors the power supply with reference to the power amount from the first power supply means, and when the power amount falls below a predetermined value, transmits the abnormality occurrence signal to the information transfer means. And the information transfer means executes a process of transferring the information stored in the first storage means to the second storage means based on the abnormality occurrence signal.
Further, the information transfer is performed by a control unit (mainly constituted by a CPU) as information transfer means based on a predetermined information transfer execution program for transferring information.

【0006】上記遊技状態情報としては、例えば、遊技
態様の成立を可能とする遊技制御プログラムにて定義さ
れた制御プログラム情報とすることができる。この場
合、異常発生時に、第1記憶手段に記憶されている制御
プログラム情報を第2記憶手段に移管することとなり、
異常復帰後には該制御プログラム情報に基づいて遊技制
御を正確に復帰させることが可能となる。なお、異常発
生時の制御プログラム情報をそのまま記憶保持する場
合、異常復帰後には、異常発生時と同じ遊技状態に直ち
に復帰させることが可能となる。
[0006] The game state information may be, for example, control program information defined by a game control program that enables establishment of a game mode. In this case, when an abnormality occurs, the control program information stored in the first storage means is transferred to the second storage means,
After the abnormal return, the game control can be accurately returned based on the control program information. When the control program information at the time of occurrence of the abnormality is stored and maintained as it is, after the recovery from the abnormality, it is possible to immediately return to the same gaming state as at the time of occurrence of the abnormality.

【0007】また、上記第2記憶手段には遊技態様を成
立させる遊技媒体情報が記憶され、異常が発生した場合
に、上記制御プログラム情報と上記遊技媒体情報とが第
2記憶手段に記憶されるものとすることができる。すな
わち、例えば異常発生のない通常時には、遊技態様を成
立させる遊技媒体情報が第2記憶手段に記憶され、異常
発生時には、その発生時の第2記憶手段に記憶されてい
る遊技媒体情報の記憶を保持しつつ、第1記憶手段に記
憶されている制御プログラム情報が、前記情報移管手段
により第2記憶手段に移管されて記憶保持される。従っ
て、停電等の異常発生時に、第1記憶手段及び第2記憶
手段に記憶された制御プログラム情報及び遊技媒体情報
が確実に記憶保持されることとなる。
Further, the second storage means stores game medium information for establishing a game mode, and when an abnormality occurs, the control program information and the game medium information are stored in the second storage means. Things. That is, for example, at normal time when no abnormality occurs, game medium information for establishing a game mode is stored in the second storage means, and when an abnormality occurs, the game medium information stored in the second storage means at the time of occurrence is stored. While being held, the control program information stored in the first storage means is transferred to the second storage means by the information transfer means and stored and held. Therefore, when an abnormality such as a power failure occurs, the control program information and the game medium information stored in the first storage means and the second storage means are reliably stored and held.

【0008】上記第2記憶手段に記憶される遊技媒体情
報は、例えば価値媒体情報とすることができる。価値媒
体情報は、遊技者の利益に直接的に関連するものである
ため、異常が発生した場合に記憶保持が補償される第2
記憶手段に記憶することが望ましい。なお、価値媒体情
報は、少なくとも遊技球の流通に関連する遊技球流通情
報を含み、詳しくは賞球情報及び/又は貸球情報を含む
ものとすることができる。なお、第1記憶手段に記憶さ
れる制御プログラム情報は、遊技態様の環境を規定する
遊技制御プログラムにて定義され、第2記憶手段に記憶
される遊技媒体情報は、遊技態様の環境の中で偶然性を
もって発生するものである。また、遊技制御プログラム
は事前定義された情報であるのに対し、遊技媒体情報は
発生(事後)事象の情報として捉えることもできる。
[0008] The game medium information stored in the second storage means may be, for example, value medium information. Since the value media information is directly related to the interests of the player, the storage retention is compensated in the event of an abnormality.
It is desirable to store in the storage means. The value medium information includes at least game ball distribution information related to the distribution of game balls, and may specifically include prize ball information and / or ball rental information. Note that the control program information stored in the first storage means is defined by a game control program that defines the environment of the game mode, and the game medium information stored in the second storage means is stored in the environment of the game mode. It happens with chance. Further, while the game control program is information defined in advance, the game medium information can be regarded as information of an occurrence (post-event) event.

【0009】上記第1記憶手段は例えばレジスタとする
ことができる。この場合、レジスタとは、例えばデータ
の一時的な保持に用いるアキュムレータ、データ・レジ
スタや、制御用のアドレスレジスタ、命令レジスタ、イ
ンデックス・レジスタ、ステータス・レジスタ、割込み
レジスタ等を含む。レジスタは、例えば遊技機を制御す
るCPUに内蔵される素子で、電力供給に異常が発生
し、電力供給量が所定値以下となった場合に、その記憶
情報が消去されてしまうため、異常発生時における例え
ば制御に関するアドレスデータ等を第2記憶手段に移管
することが望ましい。なお、第2記憶手段は、停電等の
異常が発生した場合に、例えば上記第2電力供給手段か
らの補助電力供給により記憶保持が可能なメモリ、例え
ばRAM等を用いることが可能である。
The first storage means can be, for example, a register. In this case, the registers include, for example, an accumulator and a data register used for temporarily holding data, a control address register, an instruction register, an index register, a status register, an interrupt register, and the like. The register is, for example, an element built in the CPU that controls the gaming machine. When an abnormality occurs in the power supply and the power supply amount becomes equal to or less than a predetermined value, the stored information is erased. It is desirable to transfer, for example, address data or the like relating to control at the time to the second storage means. In addition, when an abnormality such as a power failure occurs, for example, a memory such as a RAM that can be stored and held by the auxiliary power supply from the second power supply unit can be used as the second storage unit.

【0010】次に、上記第2記憶手段には、異常の有無
を示す異常検知情報を記憶させることができる。この場
合、遊技機の電源をONした場合に、第2記憶手段にお
ける異常検知情報の有無を確認し、該異常検知情報が有
る場合のみ異常復帰処理を行うものとすることが可能で
ある。
Next, abnormality detection information indicating the presence or absence of an abnormality can be stored in the second storage means. In this case, when the power of the gaming machine is turned on, it is possible to confirm the presence or absence of the abnormality detection information in the second storage means, and to perform the abnormality recovery processing only when the abnormality detection information is present.

【0011】一方、本発明の上記遊技機においては、遊
技機の制御を司る主制御部と、該主制御部に従って作動
し、価値媒体の払い出しに関する制御を行う価値媒体払
出制御部とを備え、価値媒体払出制御部が上記第1記憶
手段及び第2記憶手段を備えるものとすることができ
る。さらに、上記第2電力供給手段の供給電力を、主制
御部を経由して価値媒体払出制御部に供給することが可
能である。この場合、価値媒体払出制御部における価値
媒体の払い出しに関連する記憶情報が、異常発生時に確
実に保持されるとともに、第2電力供給部から主制御部
を経由して価値媒体関連制御部に補助的電力が供給され
るため、遊技機の制御を司る主制御部における記憶情報
も、異常発生時に記憶保持することが可能である。
On the other hand, the above-mentioned gaming machine of the present invention comprises a main control section for controlling the gaming machine, and a value medium payout control section which operates in accordance with the main control section and controls the value medium payout. The value medium payout control unit may include the first storage unit and the second storage unit. Further, it is possible to supply the supply power of the second power supply unit to the value medium delivery control unit via the main control unit. In this case, the storage information related to the dispensing of the value medium in the value medium dispensing control unit is securely retained when an abnormality occurs, and the value medium related control unit is assisted from the second power supply unit via the main control unit. Since electric power is supplied, it is also possible to store and hold information stored in the main control unit that controls the gaming machine when an abnormality occurs.

【0012】なお、本明細書において異常とは、例えば
停電や瞬断、その他の要因による電源遮断による遊技機
の電源電圧が低下する異常であり、この場合、電力監視
手段は、特定の異常として、停電等による電源電圧の低
下を検出するものとされる。
In the present specification, the abnormality is an abnormality in which the power supply voltage of the gaming machine is reduced due to, for example, a power failure, an instantaneous interruption, or other factors, and in this case, the power monitoring means determines that the specific abnormality has occurred. , A drop in the power supply voltage due to a power failure or the like is detected.

【0013】また、発明においては、異常検出出力(信
号)を直接の起動指令とする形で、遊技情報の記憶保持
処理(バックアップ処理)を無条件に開始させるのでは
なく、電力監視手段により異常が検出された場合は、そ
の検出結果に対応して異常検知情報を生成し、これを異
常確定情報記憶手段(例えば第2記憶手段)に記憶させ
(例えば書き込む)、その異常確定情報の記憶に対応さ
せる形にて、異常発生時の遊技状態を反映した遊技情報
を、上記第2記憶手段に記憶・保持させる記憶保持制御
(バックアップ記憶制御)を行うものとすることができ
る。これによれば、電源遮断等の本来の異常発生時に
は、異常検出出力発生に伴い異常検知情報の記憶が行わ
れるのに対し、プログラム暴走等の際には異常検出出力
は発生しないので、異常検知情報の記憶がなされない。
従って、異常から復帰した際には、この異常検知情報を
目印とすることで、予め定められた特定の異常が発生し
た場合にのみ、遊技情報の回復処理を正しく実行させる
ことができ、ひいては復帰後の遊技機の正常な動作を保
証することができる。
According to the present invention, the game information storage and holding process (backup process) is not started unconditionally by using the fault detection output (signal) as a direct start command, but the power monitoring means detects the fault. Is detected, abnormality detection information is generated in accordance with the detection result, this is stored (for example, written) in the abnormality confirmation information storage means (for example, the second storage means), and is stored in the abnormality confirmation information. In a corresponding form, storage control (backup storage control) for storing and holding the game information reflecting the game state at the time of occurrence of the abnormality in the second storage means can be performed. According to this, when an original abnormality such as power interruption occurs, the abnormality detection information is stored along with the occurrence of the abnormality detection output. On the other hand, the abnormality detection output does not occur at the time of program runaway or the like. Information is not stored.
Therefore, when returning from an abnormality, by using this abnormality detection information as a mark, the recovery processing of the game information can be correctly executed only when a predetermined specific abnormality has occurred, and by extension The normal operation of the later gaming machine can be guaranteed.

【0014】次に、上記価値媒体払出制御部は、電源投
入時モードと、異常発生のない通常時モードと、異常発
生時モードとを含み、前記電源投入時モードにおいて
は、前記第2記憶手段の記憶保持の有無を確認する記憶
確認手段と、該記憶保持が無い場合に前記第1記憶手段
及び前記第2記憶手段を初期化し、前記記憶保持が有る
場合に該記憶を保持しつつ前記第1記憶手段を初期化す
る初期化手段とが作動し、前記通常時モードにおいて
は、価値媒体の払い出しに関する処理を行う通常時処理
手段が作動し、前記異常発生時モードにおいては、前記
第2電力供給手段により、前記情報移管手段と、前記遊
技媒体情報及び前記異常検知情報の記憶保持を行う記憶
保持手段とが作動するものとすることができる。
The value medium dispensing control section includes a power-on mode, a normal mode in which no abnormality occurs, and an abnormality mode. In the power-on mode, the second storage means is provided. A memory confirmation unit for confirming whether or not the memory is held; and initializing the first memory and the second memory when the memory is not held, and holding the memory when the memory is held. (1) The initialization means for initializing the storage means operates, and in the normal mode, the normal processing means for performing processing relating to the payout of the value medium operates, and in the abnormality occurrence mode, the second power supply operates. The supply means may operate the information transfer means and the storage and holding means for storing and holding the game medium information and the abnormality detection information.

【0015】このように、価値媒体払出制御部において
モード分けされ、制御内容が、遊技機の互いに相容され
ない状態に応じて3つの作動モードが設定されているこ
とにより、通常時、異常発生時、及び異常復帰時におけ
る制御が簡便且つ確実に行われるようになる。さらに、
制御仕様の分類が容易となり、第三者検定機関への許認
可申請作業及び申請後の技術検定作業を簡便に行うこと
ができる。なお、前記異常発生時には優先順位の最も高
い割込み信号が前記主制御部から前記価値媒体払出制御
部に送信され、前記異常発生時モードにおいては、当該
価値媒体払出制御部における全ての前記レジスタを退避
させ、前記割込み信号が送信される前の前記制御プログ
ラム情報を記憶するものとすることも可能である。
As described above, the mode is divided in the value medium payout control section, and the control contents are set in three operation modes in accordance with the mutually incompatible states of the gaming machine. , And control at the time of recovery from an abnormality can be performed simply and reliably. further,
The control specifications can be easily classified, and the work of applying for a license to a third-party testing organization and the work of technical verification after the application can be easily performed. In addition, when the abnormality occurs, the interrupt signal having the highest priority is transmitted from the main control unit to the value medium payout control unit, and in the abnormality occurrence mode, all the registers in the value medium payout control unit are saved. It is also possible to store the control program information before the interrupt signal is transmitted.

【0016】一方、前記第1電源供給部は、受電電圧の
入力部と、該受電電圧を複数の異なる電源電圧に変換す
る電圧変換部と、変換された電源電圧を出力する電源電
圧出力部とを有する電源ユニットと、該電源ユニットと
分離して設けられるとともに、該電源ユニットの前記電
源電圧出力部から出力される複数の電源電圧を受ける電
圧入力部と、遊技機の各所に設けられた電気的動作部に
前記電源電圧を供給するために、それら電源電圧に個別
に対応して形成され、該電源電圧の少なくとも1つのも
のについて、複数の出力端子が分配形成された電源電圧
出力部とを有する分電基板と、を備えるものとすること
が可能である。
On the other hand, the first power supply unit includes an input unit for a received voltage, a voltage conversion unit for converting the received voltage into a plurality of different power voltages, and a power voltage output unit for outputting the converted power voltage. A power supply unit having a plurality of power supply units, a voltage input unit provided separately from the power supply unit and receiving a plurality of power supply voltages output from the power supply voltage output unit of the power supply unit, And a power supply voltage output unit formed individually corresponding to the power supply voltages and having a plurality of output terminals distributed therein for at least one of the power supply voltages. And a distribution board having the same.

【0017】この構成によると、遊技機にて必要となる
複数の電源電圧を電源ユニットの電圧変換部で一括生成
する一方、該電源ユニットから独立して設けられた分電
基板の電源電圧出力部から、電源ユニットからの各電源
電圧を遊技機各所に分配するようにしたので、新機種設
計や仕様変更に際して必要な電源出力部の数や電源電圧
構成が変化しても、分電基板のみ仕様変更すればよく、
第1電力供給手段の設計変更を最小限に留めることがで
きる。分電基板は、設計変更の容易性や部品交換の利便
性を考慮して、所定の取付対象部(例えば遊技機の裏機
構盤など)に対し着脱可能に取り付けられていることが
望ましい。
According to this configuration, a plurality of power supply voltages required for the gaming machine are generated at a time by the voltage converter of the power supply unit, and the power supply voltage output section of the power distribution board provided independently of the power supply unit. Since the power supply voltage from the power supply unit has been distributed to various parts of the game machine, even if the number of power supply output units and power supply voltage configuration required for new model design or specification change change, only power distribution board specifications Just change it,
It is possible to minimize the design change of the first power supply means. The power distribution board is desirably detachably mounted to a predetermined mounting target portion (for example, a back mechanism panel of a game machine) in consideration of ease of design change and convenience of component replacement.

【0018】電源ユニットの電圧変換部は、交流受電電
圧を複数の直流電源電圧に変換するものとすることがで
きる。交流受電電圧は例えばAC24Vとすることがで
き、変換される直流電源電圧は、例えばDC32V(弾
球遊技機の場合、役物等のソレノイド駆動電圧として利
用できる)、DC24V(同じく、発射装置用トルクモ
ータの駆動電圧として利用できる)、DC12V(同じ
く、賞球払出装置用モータの駆動電圧、あるいはその他
のアナログ制御用電圧として利用できる)、DC5V
(ディジタル制御用駆動電圧として利用できる)等であ
る。いずれも目的に応じて、整流、平滑化等された電源
電圧として、さらに+あるいは−の単極性もしくは双極
性の電源電圧として生成可能である。
[0018] The voltage converter of the power supply unit may convert the AC receiving voltage into a plurality of DC power supply voltages. The AC receiving voltage can be, for example, 24 VAC, and the converted DC power supply voltage can be, for example, 32 VDC (in the case of a ball-and-play game machine, it can be used as a solenoid drive voltage for an accessory, etc.), 24 VDC (also the torque for the firing device). Can be used as a drive voltage for a motor), 12 V DC (similarly, can be used as a drive voltage for a motor for a prize ball dispensing device or other analog control voltage), 5 V DC
(Which can be used as a drive voltage for digital control). Any of them can be generated as a rectified, smoothed, etc. power supply voltage, and further as a + or-unipolar or bipolar power supply voltage according to the purpose.

【0019】次に、分電基板の電源電圧出力部には、遊
技機の作動を直接或いは間接的に司る制御基板を複数接
続するために、各基板にて使用される1又は2以上の電
源電圧の出力端子を一まとめとした基板側コネクタを、
接続すべき基板数に対応して複数設けることができる。
この構成によると、各基板に必要な電源電圧を生成する
ための電源部(第1電力供給手段)を個別に設けるので
はなく、1つの電源ユニットにて発生させた各種の電源
電圧を分電基板から一元的に各基板に分配するようにし
たから、電源ユニットの個数削減を図ることができる。
さらに、第三者による遊技機の検定を行なう際も、電源
関連部分の検定に際して分電基板の技術説明書面(図面
等含む)や、基板上に表示された識別文字(部品型式名
や電圧値等含む)などの仕様を見れば、各基板でどのよ
うな電源電圧を必要としているかを一目で判別すること
ができる。
Next, a power supply voltage output section of the power distribution board is connected to one or more power supplies used in each board for connecting a plurality of control boards for directly or indirectly controlling the operation of the gaming machine. A board-side connector that combines voltage output terminals
A plurality can be provided corresponding to the number of substrates to be connected.
According to this configuration, a power supply unit (first power supply unit) for generating a required power supply voltage for each substrate is not separately provided, but various power supply voltages generated by one power supply unit are divided. Since the substrates are unitarily distributed to the respective substrates, the number of power supply units can be reduced.
In addition, when a third party verifies a gaming machine, when verifying the power supply related parts, the technical manual of the distribution board (including drawings, etc.) and the identification characters (part model name and voltage value) displayed on the board And the like, it is possible to determine at a glance what power supply voltage is required for each substrate.

【0020】また、分電基板には、これに接続される複
数の制御基板(上記主制御部及び価値媒体払出制御部を
構成する制御基板を含む)の少なくとも1つについて、
基板部品を過電流から保護するために、該制御基板に供
給される特定電圧の出力電流が過剰となった場合に、こ
れを遮断する電流遮断機構を設けておくことができる。
電流遮断機構は、大電流負荷が接続される制御基板、例
えばモータが接続される制御基板に設けておくと有効で
ある。この場合、電流遮断機構は、モータ駆動用電圧の
出力電流が過剰となった場合にこれを遮断するものとさ
れる。
The power distribution board has at least one of a plurality of control boards (including the control board constituting the main control section and the value medium payout control section) connected thereto.
In order to protect the board components from overcurrent, a current cutoff mechanism that cuts off when the output current of the specific voltage supplied to the control board becomes excessive may be provided.
It is effective that the current interruption mechanism is provided on a control board to which a large current load is connected, for example, a control board to which a motor is connected. In this case, the current cutoff mechanism cuts off the output current of the motor driving voltage when it becomes excessive.

【0021】電流遮断機構は、スイッチ式のブレーカ機
構を用いることもできるが、電流遮断用のヒューズを含
むものが簡便であり、安価に構成できる利点がある。と
ころで、従来は、このようなヒューズは、異常の発生し
た電気機器のみ作動を制限できるようにするため、制御
基板毎に個別に設けられていた。ところが、近年は、不
正改造防止等のため、制御基板がカバー手段にて覆われ
ることが多くなってきた。例えば、不正行為の有無を確
認しやすくするために、このようなカバー手段は、取り
外し操作がなされたことを識別可能とするために、該取
り外し操作に伴う外観上の痕跡を意図的に残留させるも
のとして構成されることが多くなってきている。具体的
には、カバーの開閉部に、カバー開閉に際して切断され
やすい紙テープや、剥がし取るとテープ面に画像(例え
ばホログラフィー画像)や文字等が現れる剥離検出機能
付きテープを用いて封印を施す構成や、カバー本体に形
成された被切断連結部を介して一体化されたねじ止め部
において、いわゆるワンウェイビスによりカバー取り付
けし、この被切断連結部を切断してカバー本体とねじ止
め部とを分離する形でカバー取り外しを行なうようにし
た構成等がある。
As the current interrupting mechanism, a switch type breaker mechanism can be used. However, a current interrupting mechanism including a current interrupting fuse is advantageous in that it is simple and inexpensive. By the way, conventionally, such a fuse is provided individually for each control board in order to limit the operation of only the electric device in which the abnormality has occurred. However, in recent years, the control board has often been covered with a cover means to prevent unauthorized alteration. For example, in order to make it easier to confirm the presence or absence of fraud, such a cover means intentionally leaves a trace on the appearance accompanying the removal operation so as to be able to identify that the removal operation has been performed. It is increasingly being configured as something. More specifically, the opening and closing portion of the cover is sealed with a paper tape that is easily cut when the cover is opened or closed, or a tape with a peeling detection function in which an image (for example, a holographic image) or a character appears on the tape surface when peeled off. The cover is attached by a so-called one-way screw at the screwed portion integrated via the cut connection portion formed on the cover body, and the cut connection portion is cut to separate the cover body and the screw portion. There is a configuration in which the cover is removed in the form.

【0022】この場合、制御基板にヒューズが取り付け
られていると、切れたヒューズを交換する際にカバーの
取り外しを余儀なくされ、本来意図していない要因によ
って、カバーに痕跡が残留してしまうことになる。従っ
て、ヒューズ交換後にカバーを再装着する際に、痕跡の
ない状態への復帰作業が必要となり、非常に面倒であ
る。そこで、ヒューズは分電基板に設けるようにし、カ
バー手段を有さないか、カバー手段を設ける場合でも、
取り外し操作に伴う意図的な痕跡残留を生じないカバー
手段を用いる構成とすることにより、制御基板側のカバ
ー手段の取り外しを行なうことなく、簡単にヒューズ交
換を行なうことができる。なお、本発明における制御基
板は、CPU,RAM,ROM等の第1次的な電子部品
を実装した基板の他、バッファ部品やラッチ部品等のよ
うに主に信号のタイミングや組合せを操作するための第
2次的な電子部品を実装した基板、及び、コンデンサ、
抵抗、その他のいわゆるディスクリート部品のような第
3次的な電子部品のみを実装した基板等を含んでいる。
In this case, if a fuse is attached to the control board, it is necessary to remove the cover when replacing a blown fuse. Become. Therefore, when reattaching the cover after replacing the fuse, it is necessary to perform an operation of returning to a state without a trace, which is very troublesome. Therefore, the fuse should be provided on the power distribution board, and if there is no cover means or even if the cover means is provided,
By using a cover that does not cause intentional traces to remain during the removal operation, the fuse can be easily replaced without removing the cover on the control board side. The control board according to the present invention is used to mainly operate signal timings and combinations such as a buffer component and a latch component in addition to a board on which primary electronic components such as a CPU, a RAM, and a ROM are mounted. A substrate on which the secondary electronic components are mounted, and a capacitor,
It includes a substrate on which only tertiary electronic components such as resistors and other so-called discrete components are mounted.

【0023】以下、本発明の遊技機を弾球遊技機として
構成する場合において、これに付加可能な一連の発明要
件について説明する。例えば、本発明の遊技機は、入賞
球を検知する入賞球検知部と、入賞球検知信号に基づい
て払い出すべき賞球個数の情報である賞球個数情報を生
成する賞球個数情報生成手段と、その生成された賞球個
数情報に基づいて賞球払出機構に所定数の賞球の払い出
しを行わせる賞球払出制御手段(価値媒体払出制御部)
と、前記賞球払出制御手段による賞球の払い出しを検知
する払出賞球検知機構と、前記賞球個数情報生成手段が
生成する賞球個数情報と、前記払出賞球検知機構による
払出賞球の検知情報とに基づいて、前記賞球払出機構に
よる賞球の払い出しを管理する賞球払出管理手段と、を
備えたものとして構成できる。
Hereinafter, a description will be given of a series of invention requirements that can be added to the case where the gaming machine of the present invention is configured as a ball-and-ball gaming machine. For example, a gaming machine according to the present invention includes a prize ball detection unit that detects a prize ball, and a prize ball number information generation unit that generates prize ball number information that is information on the number of prize balls to be paid out based on a prize ball detection signal. Prize ball payout control means (value medium payout control unit) for causing the prize ball payout mechanism to pay out a predetermined number of prize balls based on the generated prize ball number information.
A payout prize ball detection mechanism for detecting the payout of a prize ball by the prize ball payout control means; a prize ball number information generated by the prize ball number information generation means; Prize ball payout management means for managing the prize ball payout by the prize ball payout mechanism based on the detection information.

【0024】上記弾球遊技機の構成には、遊技盤には賞
球払い出しの対象となる各入賞口が配設されており、各
入賞口に対応して設けた入賞球検知部からの入賞球検知
信号に基づいて、払い出すべきそれぞれの賞球個数を情
報として生成している。この賞球個数情報によって各入
賞口に対応した所定数の賞球が払い出され、この払い出
された賞球個数を検知して、賞球個数情報と実際に払い
出された賞球個数の確認を図っている。
In the configuration of the above-mentioned ball game machine, a prize ball to be paid out is provided on the gaming board, and a prize hole is provided. Based on the ball detection signal, the number of prize balls to be paid out is generated as information. A predetermined number of prize balls corresponding to each winning opening are paid out according to the prize ball number information, the number of prize balls paid out is detected, and the prize ball number information and the actually paid out prize ball number are detected. I am trying to confirm.

【0025】今までの弾球遊技機においては、賞球の払
出確認を以下のようにして行っている。すなわち、前記
各入賞口にはセーフ球集合樋がそれぞれ接続されてお
り、これらのセーフ球集合樋の下端が漏斗状に形成され
たセーフ球大集合樋に集結され、このセーフ球大集合樋
の下端には、入賞球排出ソレノイド、入賞球検知レバ
ー、入賞球検知スイッチ等のユニット化された入賞再検
知処理手段が配設されている。前記各入賞口に入球した
入賞球はセーフ球大集合樋へ案内され、所定数の払出賞
球の賞球個数データが送信されるとき、賞球を払い出す
とともに、賞球払出完了に伴い払出完了信号を受けて入
賞球排出ソレノイドを消・励磁させることにより、入賞
球1個を排出するようにしている。
In conventional ball game machines, the payout of prize balls is confirmed as follows. That is, a safe ball collecting gutter is connected to each of the winning ports, and the lower ends of these safe ball collecting gutters are gathered in a safe ball large collecting gutter formed in a funnel shape. At the lower end, a unitized winning re-detection processing means such as a winning ball discharging solenoid, a winning ball detecting lever, and a winning ball detecting switch is provided. The winning balls entering each of the winning ports are guided to the safe ball large collecting gutter, and when the winning ball number data of a predetermined number of payout balls are transmitted, the winning balls are paid out, and with the completion of the winning ball payout. Upon receiving the payout completion signal, the winning ball discharge solenoid is deactivated / excited to discharge one winning ball.

【0026】これに対して、上記弾球遊技機によれば、
遊技盤に配設された入賞口に対応して設けた入賞球検知
処理手段からの入賞球検知信号の入力のみに基づいて賞
球個数が払い出せるので、上述した今までの賞球払出シ
ステムの一装置を構成していた入賞球再検知処理手段が
不要となって、部品点数を減らすことができる。そし
て、この入賞球再検知処理手段は上述したように、部品
点数の多い機械的な機構により構成されていたため、こ
れを省くことにより、故障の発生を低減させることがで
きる。また、第三者検査機関は、弾球遊技機の検査が比
較的容易となって、その検定時間を短縮することができ
る。例えば、上記弾球遊技機によれば、入賞球再検知処
理の機構が不要となるため、入賞口への入球に伴い入賞
球検知部によって入球検知された入賞球は、以降に再度
検知されることなくアウト球とともに回収することがで
きるのである。また、賞球払出管理手段は、払出賞球の
検知個数が払い出すべき賞球個数に到達した場合に、賞
球の払い出しが完了したものと判断する構成とすること
が、入賞球検知処理に代わる確実な賞球払出確認処理と
して合理的である。
On the other hand, according to the above-mentioned ball game machine,
Since the number of prize balls can be paid out based only on the input of the prize ball detection signal from the prize ball detection processing means provided corresponding to the prize port provided on the game board, the above-described conventional prize ball payout system The winning ball re-detection processing means constituting one device becomes unnecessary, and the number of parts can be reduced. Since the winning ball re-detection processing means is constituted by a mechanical mechanism having a large number of components as described above, the occurrence of a failure can be reduced by omitting the mechanism. Further, the third-party inspection organization can relatively easily inspect the ball-and-ball game machine, and can shorten the inspection time. For example, according to the above-described ball game machine, the mechanism of the prize ball re-detection processing is not required, so that the prize ball detected by the prize ball detection unit in response to the ball entering the prize port is detected again thereafter. It can be collected with the out ball without being caught. The prize ball payout managing means may determine that the payout of the prize ball is completed when the detected number of payout spheres reaches the number of prize balls to be paid out. This is a reasonable alternative to the prize ball payout confirmation process.

【0027】具体的には、賞球払出管理手段は、払い出
すべき総賞球個数を記憶する総賞球個数記憶手段と、入
賞球が検知される毎に、対応する賞球個数を総賞球個数
記憶手段に記憶されている総賞球個数に加算する賞球個
数加算手段と、払出賞球の検知情報に基づいて、払い出
された賞球数を総賞球個数記憶手段に記憶されている総
賞球個数から減算する賞球個数減算手段とを備え、総賞
球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に基づい
て、賞球の払い出しが完了したか否かを管理するものと
することができる。
More specifically, the prize ball payout management means includes a total prize ball number storage means for storing the total number of prize balls to be paid out, and every time a prize ball is detected, the corresponding prize ball number is totaled. The prize ball number adding means for adding to the total prize ball number stored in the ball number storage means, and the paid out prize balls number is stored in the total prize ball number storage means based on the detection information of the payout prize balls. Prize ball number subtraction means for subtracting from the total prize ball number, and manages whether or not the payout of the prize ball is completed based on the total prize ball number stored in the total prize ball number storage means. Things.

【0028】実際の遊技機では、入賞球が単発的ではな
く連続的に発生することも多く(特に大当たり時な
ど)、先の入賞球に対する賞球の払い出しが完了しない
うちに、次の入賞球が発生することもしばしばである。
この場合、上記のように、賞球払い出しの完了していな
い入賞球の賞球数を総賞球個数としてプールした形にて
記憶し、新たな入賞球が発生した場合は、これに対応す
る賞球数を総賞球個数に加算する一方、払い出された賞
球に関しては、払出賞球の検知情報に基づいて総賞球個
数から減算するようにすれば、刻々変化する(払出未完
了の)総賞球個数を正確に把握することができ、球詰ま
り等のトラブルによる賞球払出の滞り等も迅速に検出で
きる。
In an actual gaming machine, a prize ball often occurs continuously rather than spontaneously (particularly at the time of a big hit, etc.). Often occurs.
In this case, as described above, the number of prize balls of the prize balls for which the prize ball payout has not been completed is stored in a pooled form as the total number of prize balls, and when a new prize ball is generated, this is handled. While the number of awarded balls is added to the total number of awarded balls, the number of paid out awarded balls changes every moment if the number of awarded balls is subtracted from the total number of awarded balls based on detection information of the awarded balls. A) The total number of prize balls can be accurately grasped, and delays in paying out prize balls due to troubles such as clogged balls can be quickly detected.

【0029】上記の遊技機は、前記主制御部が賞球個数
情報生成手段及び賞球払出管理手段として機能し、前記
価値媒体払出制御部(枠制御部)が賞球払出制御手段と
して機能し、主制御部からの賞球個数情報が枠制御部に
対して一方向に転送されるとともに、該枠制御部はその
賞球個数情報に基づいて賞球払出機構に賞球の払い出し
を行わせる一方、その賞球払出機構に取り付けられた払
出賞球検知機構からの払出賞球の検知情報が主制御部に
送信される構成とすることができる。
In the above-mentioned gaming machine, the main control section functions as prize ball number information generating means and prize ball payout management means, and the value medium payout control section (frame control section) functions as prize ball payout control means. The prize ball number information from the main control unit is transferred to the frame control unit in one direction, and the frame control unit causes the prize ball payout mechanism to pay out prize balls based on the prize ball number information. On the other hand, it is possible to adopt a configuration in which detection information of a payout prize ball from a payout prize ball detection mechanism attached to the prize ball payout mechanism is transmitted to the main control unit.

【0030】従来の遊技機において、入賞検知に伴い発
生する払出賞球の発生に関し、賞球払出確認を行うため
の入賞球再検知処理が必要となっていた根本的な要因
は、以下のような背景による。すなわち、多くの遊技機
においては、入賞検知を受けることによる所定個数の入
賞球払出の指令は、遊技機全体の作動処理を統括する主
制御部が行うのに対し、その処理負担軽減のため、入賞
球払出の指令を受けて実際に賞球払出機構をして、賞球
払出の実行動作を制御するのは、上記主制御部とは別の
枠制御部(払出制御部)が担う形となっている。すなわ
ち、賞球払出指令の制御主体と、賞球払出実行の制御主
体とが別体に形成されているのである。
In a conventional gaming machine, with respect to the generation of a payout prize ball generated upon detection of a prize, fundamental factors which require a prize ball re-detection process for confirming a prize ball payout are as follows. Depends on the background. In other words, in many gaming machines, a command for paying out a predetermined number of prize balls by receiving a prize detection is performed by a main control unit that controls the operation processing of the entire gaming machine, but in order to reduce the processing load, The actual operation of the prize ball payout in response to the prize ball payout command and controlling the execution operation of the prize ball payout is performed by a frame control unit (payout control unit) different from the main control unit. Has become. That is, the control subject of the prize ball payout command and the control subject of the execution of the prize ball payout are formed separately.

【0031】この場合、指令された賞球払出が実際に実
行されたか否かを確認するためには、枠制御部が、入賞
球払出が完了するに伴い、払出完了信号を主制御部に返
す方式が最も合理的でわかりやすい方式であるといえ
る。ところが、このような主制御部と枠制御部との双方
向通信を行うようにすると、信号伝送系統が複雑化し、
遊技機の検定作業に多大な時間と労力が必要となる問題
がある。
In this case, in order to check whether or not the instructed prize ball payout is actually executed, the frame control unit returns a payout completion signal to the main control unit as the prize ball payout is completed. It can be said that the method is the most rational and easy to understand method. However, when such two-way communication between the main control unit and the frame control unit is performed, the signal transmission system becomes complicated,
There is a problem that a lot of time and labor is required for the test operation of the gaming machine.

【0032】そこで従来は、前記した入賞球再検知処理
機構に含まれる入賞球排出ソレノイドの作動を枠制御部
に制御させ、賞球払出が完了すると、枠制御部はこのソ
レノイドを作動させて、入賞球の排出を促す。そして、
入賞球が排出されると、主制御部に接続された入賞球検
知スイッチが付勢され、主制御部は賞球払出を確認す
る。すなわち、枠制御部から主制御部への直接的な信号
伝送を行うのではなく、ソレノイドの作動による入賞球
の機械的な移動を媒介として主制御部へ賞球払出完了を
認識させていたのである。しかし、この機構は入賞球再
検知処理の機構が複雑で、遊技機の価格高騰につながる
ことは既に述べた。また、賞球払出の直接的な確認は枠
制御部側で行うしかないのであるが、これがノイズ等の
影響により誤った払出確認がなされ、ソレノイドが誤動
作してしまうと、主制御部側ではこれを認識する術がな
く、結果として賞球払出が正常に行われなくなってしま
う不具合が生ずる。
Therefore, conventionally, the operation of the winning ball discharge solenoid included in the above-mentioned winning ball re-detection processing mechanism is controlled by the frame control unit, and when the prize ball payout is completed, the frame control unit operates the solenoid. Encourage the prize balls to be discharged. And
When the winning ball is discharged, the winning ball detection switch connected to the main control unit is activated, and the main control unit confirms the payout of the winning ball. That is, instead of performing direct signal transmission from the frame control unit to the main control unit, the main control unit was made to recognize the completion of the prize ball payout through the mechanical movement of the winning ball by the operation of the solenoid. is there. However, as described above, this mechanism has a complicated mechanism for detecting a winning ball again, which leads to a rise in the price of a gaming machine. In addition, the direct confirmation of the prize ball payout can only be performed by the frame control unit, but this is incorrectly confirmed by the influence of noise or the like, and if the solenoid malfunctions, the main control unit There is no way of recognizing the prize ball, and as a result, a problem occurs in which the payout of the prize ball is not performed normally.

【0033】本発明では、このように主制御部と枠制御
部とに制御分担がふり分けられる場合に、前記した通
り、(枠制御部の制御を受けない)払出賞球検知機構か
らの、払出賞球の検知情報が主制御部に送信されるよう
になっている。払出賞球検知機構自体は、払い出しに伴
う球の空間的な移動を検知するだけでよいから、例えば
後述する通り、払出カムを含む回転センサ(角度セン
サ)や、あるいはリミットスイッチ、近接センサあるい
は光センサ等の公知のセンサにより、賞球払出センサと
して簡単に構成できる。そして、主制御部では払出賞球
検知機構からの信号に基づき、賞球払出の流れをより直
接的に検知できるので、賞球払出を常に正確に把握する
ことができる。
In the present invention, as described above, when the control sharing is divided between the main control unit and the frame control unit, as described above, the payout prize ball detection mechanism (not controlled by the frame control unit) receives The payout prize ball detection information is transmitted to the main control unit. Since the payout prize ball detection mechanism itself only needs to detect the spatial movement of the ball accompanying payout, for example, as described later, a rotation sensor (angle sensor) including a payout cam, a limit switch, a proximity sensor, or an optical sensor. A known sensor such as a sensor can be easily configured as a prize ball payout sensor. The main control unit can more directly detect the flow of the prize ball payout based on the signal from the payout prize ball detection mechanism, so that the prize ball payout can always be accurately grasped.

【0034】上記弾球遊技機は、好適には、各入賞口に
対応して、各々特定の個数の賞球数が固有賞球数として
定められており、賞球払出制御手段は、入賞球検知信号
の入力順に、その入賞球検知信号に対応する賞球数設定
用信号を出力する賞球個数指令出力手段と、賞球数設定
用信号の入力順に、その賞球数設定用信号に対応する固
有賞球数データを記憶格納する固有賞球数データ記憶手
段とを備え、その固有賞球数記憶手段に記憶格納されて
いる固有賞球数データを先に格納されているものから順
に読み出し、その読み出し順に、対応する個数の賞球の
払い出しを賞球払出機構に行わせるものである。
In the above-mentioned ball game machine, preferably, a specific number of prize balls is defined as a unique prize ball number corresponding to each winning port, and the prize ball payout control means comprises: A prize ball number command output means for outputting a prize ball number setting signal corresponding to the winning ball detection signal in the input order of the detection signal, and corresponding to the prize ball number setting signal in the input order of the prize ball number setting signal. Unique prize ball number data storage means for storing and storing the unique prize ball number data to be read, and read out the unique prize ball number data stored and stored in the unique prize ball number data means in order from the one stored first. The payout mechanism pays out a corresponding number of prize balls in the reading order.

【0035】上記構成では、賞球払出制御手段が賞球払
出手段に対し、最終的に各入賞口に入球した入賞球の検
出順に従って、対応する賞球個数(固有賞球数)を順次
払い出させる制御を行うので、遊技者にとって、何個の
賞球を獲得できたかが、容易に把握可能となる。したが
って、遊技者に対する遊技の透明性も確保できる。
In the above arrangement, the prize ball payout control means sequentially determines the number of corresponding prize balls (the number of unique prize balls) with respect to the prize ball payout means in accordance with the order in which the winning balls finally entering each winning port are detected. Since the payout control is performed, the player can easily know how many prize balls have been obtained. Therefore, the transparency of the game to the player can be secured.

【0036】弾球遊技機の電子制御装置においては、各
入賞口に入球すると入賞球検知部から出力される入賞球
検知信号に対応して払い出す所定数の賞球個数を主制御
部内で一旦記憶し、これを枠制御部へ賞球個数データと
して送信している。このため、主制御部においては入賞
した順に該当する賞球個数を或程度記憶するバッファが
必要となる。このとき、記憶容量の最低単位として1バ
イト(8ビット)の記憶容量を用いて、各入賞口に対応
した所定数の賞球個数データが入賞した順に、その都度
一時的に記憶され、枠制御部において賞球が払い出され
る毎に1バイト(8ビット)の記憶容量が解放されるこ
とになる。
In the electronic control device of the ball-and-ball game machine, when the ball enters each winning port, a predetermined number of prize balls to be paid out in accordance with the prize ball detection signal output from the prize ball detection section is set in the main control section. The data is temporarily stored and transmitted to the frame control unit as prize ball number data. For this reason, the main control unit needs a buffer for storing a certain number of winning balls in the order of winning. At this time, using a storage capacity of 1 byte (8 bits) as the minimum unit of the storage capacity, a predetermined number of prize ball number data corresponding to each winning opening is temporarily stored in the order in which the prize is won, and the frame control is performed. The storage capacity of one byte (8 bits) is released each time a prize ball is paid out in the section.

【0037】しかしながら、通常、主制御部では現状の
メインプログラム用に作業領域が確保されており、この
作業領域以外を緩衝域としてのバッファに供出する領域
は限られている。したがって、入賞口に入球する入賞球
の頻度が高くなった場合、例えば、大入賞口が所定時間
(例えば、約30秒)又は所定個数(例えば、10個)
の遊技球が入球するまで開放される場合など、記憶すべ
き賞球個数データ量が多くなってバッファの記憶容量が
不足する事態が発生することになる。
However, usually, the main control unit secures a work area for the current main program, and the area for supplying a buffer area other than the work area to the buffer is limited. Therefore, when the frequency of winning balls entering the winning opening increases, for example, a large winning opening has a predetermined time (for example, about 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10).
For example, when the game ball is released until the game ball enters, the amount of prize ball number data to be stored increases and the storage capacity of the buffer becomes insufficient.

【0038】そこで、賞球数設定用信号に対応する固有
賞球数データは、各々一定個数のデータビットを含むと
共に、そのデータビットの組み合わせが、払い出すべき
賞球数に一対一に対応する形で定められたビット組の形
で記憶されるものとすることができる。賞球数設定用信
号に対応する賞球個数データが、賞球個数データ記憶手
段に予め設定したビット単位毎で記憶格納されるので、
比較的メモリ容量を少なくして済ませることができて、
他のメモリに対する影響も最小限に抑えることが可能と
なる。
Therefore, the unique prize ball number data corresponding to the prize ball number setting signal includes a fixed number of data bits, and the combination of the data bits corresponds one-to-one with the number of prize balls to be paid out. It may be stored in the form of a set of bits. Since the prize ball number data corresponding to the prize ball number setting signal is stored and stored in the prize ball number data storage means for each preset bit unit,
You can use a relatively small amount of memory,
The effect on other memories can be minimized.

【0039】この好適な形態の一つとして、固有賞球数
データ記憶手段には、直列的に形成されたビット記憶セ
ルの列に対し、その一方の側からビット組が入力順に格
納され、その格納されているビット列の他方の側から予
め定められた個数のデータビットを取り出したときに、
これが払い出すべき固有賞球数を表すビット組となるよ
うにすることができる。
As one of the preferred modes, the unique prize ball number data storage means stores a bit set from one side in the input order with respect to a column of bit storage cells formed in series. When extracting a predetermined number of data bits from the other side of the stored bit string,
This can be a bit set indicating the number of unique prize balls to be paid out.

【0040】上記ビット組を1バイト未満、例えばビッ
ト数を8の約数である1、2、4のいずれかに設定する
ことで、1バイトのバッファに複数のビット組を無駄な
空きビットを生ずることなく格納することができる。結
果として、バッファ内において記憶される記憶容量の最
低単位が1バイトであるという概念を払拭し、賞球個数
データの記憶手段として予め設定した所定のビット組を
記憶容量の最低単位として用い、限られた緩衝域の記憶
容量を大幅に増加した状態で使用させることによって、
記憶すべき賞球個数データ量が一時的に増加しても記憶
容量の不足とならないようにしたものである。
By setting the bit set to less than 1 byte, for example, to set the number of bits to any one of 1, 2, and 4 that is a divisor of 8, a plurality of bit sets are stored in a 1-byte buffer. Can be stored without occurring. As a result, the concept that the minimum unit of the storage capacity stored in the buffer is 1 byte is wiped out, and a predetermined bit set previously set as the storage means of the award ball number data is used as the minimum unit of the storage capacity. By having the storage capacity of the buffer area used greatly increased,
Even if the award ball number data amount to be stored temporarily increases, the storage capacity is not insufficient.

【0041】ビット組に含まれるビット数は、好適には
2ビットであり、この2ビットを払い出すべき賞球個数
データとすることによって、1バイトのバッファ内の記
憶容量を4倍に拡張して使用できることになる。この2
ビットを記憶容量の最低単位とした場合には、所定数の
賞球個数データを2ビットによって表すことになる。例
えば、払出賞球個数が6個であれば「01b」、払出賞
球個数が10個であれば「10b」、払出賞球個数が1
5個であれば「11b」となる。なお、「00b」は、
賞球数ゼロである。
The number of bits included in the bit set is preferably 2 bits. By using these 2 bits as prize ball number data to be paid out, the storage capacity of the 1-byte buffer is quadrupled. Can be used. This 2
When the bit is the minimum unit of the storage capacity, a predetermined number of winning ball number data is represented by two bits. For example, if the number of payout prize balls is 6, “01b”, if the number of payout prize balls is 10, “10b”, and the number of payout prize balls is 1
If there are five, it is "11b". Note that “00b” is
The number of award balls is zero.

【0042】この場合、固有賞球数データ記憶手段に
は、直列的に形成されたビット記憶セルの列に対し、そ
の一方の側からビット組が入力順に格納され、その格納
されているビット列の他方の側から予め定められた個数
のデータビットを取り出したときに、これが払い出すべ
き固有賞球数を表すビット組となる形となる。例えばビ
ット組が2ビットの場合、蓄積されたビット列のうち、
送信側に位置する一方の側の2ビットを取り出せば、こ
の取り出した2ビットが枠制御部において払い出す賞球
個数の情報となっており、また、残るビット列も、2ビ
ット毎に、払い出すべき賞球個数の情報の蓄積となって
いる。そして、主制御部から枠制御部へ次に払い出すべ
き賞球個数を送信するため、賞球個数の情報の蓄積とな
っているビット列を、2ビット毎に送信側へ順次シフト
することによって転送する。なお、このようにビット列
をビット組毎に転送する方式に代えて、バッファ内に記
憶領域を別途設定し、この領域へシフトさせるべきビッ
ト列を一旦退避させ、これを元のバッファ領域にシフト
させながら戻す処理を、ブロック転送により行うことも
可能である。
In this case, in the unique prize ball number data storage means, a bit set from one side of the serially formed bit storage cell column is stored in the input order, and the stored bit sequence is stored. When a predetermined number of data bits are taken out from the other side, this becomes a bit set representing the number of unique prize balls to be paid out. For example, when the bit set is 2 bits, of the stored bit strings,
If two bits on one side located on the transmission side are extracted, the extracted two bits are information on the number of winning balls to be paid out by the frame control unit, and the remaining bit string is also paid out every two bits. Information on the number of power balls to be awarded is accumulated. Then, in order to transmit the number of prize balls to be paid out next from the main control unit to the frame control unit, the bit string in which the information of the number of prize balls is accumulated is sequentially shifted to the transmission side every two bits and transferred. I do. Instead of transferring the bit string for each bit set, a storage area is separately set in the buffer, the bit string to be shifted to this area is temporarily saved, and the bit string is shifted to the original buffer area. The returning process can be performed by block transfer.

【0043】主制御部から枠制御部に送信された賞球個
数データに基づいて、賞球払出機構から当該賞球個数が
払い出されることになるが、この賞球払出機構の下方に
位置するカム軸には賞球払出センサを取り付けた払出賞
球検知機構が設置され、カムの回転に伴って賞球が払い
出されるとき、カム軸に取り付けられた賞球払出センサ
からのセンサ出力によって賞球個数を検知している。こ
の検知情報は、例えば枠制御部側において、主制御部か
ら枠制御部に送信された賞球個数データと照合され、検
知情報に基づく賞球払出が正常か否かを判別する役割を
果たす。
Based on the winning ball number data transmitted from the main control unit to the frame control unit, the winning ball number is paid out from the winning ball payout mechanism. The cam located below the winning ball payout mechanism is provided. A payout prize ball detection mechanism equipped with a prize ball payout sensor is installed on the axis, and when a prize ball is paid out with the rotation of the cam, the number of prize balls by the sensor output from the prize ball payout sensor attached to the cam shaft. Is detected. This detection information is collated with the winning ball number data transmitted from the main control unit to the frame control unit, for example, on the frame control unit side, and plays a role of determining whether or not the prize ball payout based on the detection information is normal.

【0044】また、枠制御部の指示に基づいて賞球個数
が払い出されたとき、上記の検知情報は主制御部側にも
入力され、主制御部の総賞球個数記憶手段に記憶されて
いる賞球総数から払い出された賞球数を減算することに
なる。例えば、賞球払出センサをロータリエンコーダと
した場合、このロータリエンコーダのスリットを検知し
て出力される1パルスが賞球1個に相当するのであれ
ば、ロータリエンコーダからの1パルス出力信号につ
き、総賞球個数記憶手段である賞球総数の残球数カウン
タを1デクリメントすることになる。
When the number of winning balls is paid out based on the instruction of the frame control unit, the above detection information is also input to the main control unit side and stored in the total winning ball number storage means of the main control unit. The number of paid out prize balls will be subtracted from the total number of awarded balls. For example, when the prize ball payout sensor is a rotary encoder, if one pulse output by detecting the slit of the rotary encoder corresponds to one prize ball, a total of one pulse output signal from the rotary encoder is output. The remaining ball counter of the total number of prize balls, which is the prize ball number storage means, is decremented by one.

【0045】また、本発明の遊技機は、遊技機に設けら
れる以下の制御部、すなわち、遊技球の入賞検知処理
と、特定の入賞検知に基づいて、予め定められた有利な
遊技状態が得られる当選状態と、該有利な遊技状態が得
られない非当選状態との間で当否の抽選・判定を行う当
否判定処理とを少なくとも自ら司るとともに、自身は送
信側制御部として機能し、協働して遊技機全体の動作制
御を司る受信側制御部に対し制御指令情報を送信する主
制御部と、送信側制御部からの一方向通信のみが可能と
なるように送信側制御部と結ばれており、受信側制御部
の1つをなすとともに、制御指令情報として賞球排出指
令情報を受けることにより、賞球排出動作の制御を少な
くとも行う枠制御部と、送信側制御部からの一方向通信
のみが可能となるように送信側制御部と結ばれており、
受信側制御部の1つをなすとともに、制御指令情報とし
て画像制御指令情報を受けることにより、遊技盤に設け
られた可変表示装置に対し、複数の図柄を変動・停止表
示させる表示制御を少なくとも行う表示制御部と、の少
なくとも1つを異常発生時のバックアップ(記憶保持)
実行制御部とすることができる。
In the gaming machine of the present invention, a predetermined advantageous gaming state is obtained based on the following control units provided in the gaming machine, that is, a game ball winning detection process and a specific winning detection. And at least one of the winning / rejection determination processing of performing a lottery / determination of a winning / losing between a winning state and a non-winning state in which the advantageous gaming state cannot be obtained. The main control unit transmits control command information to the receiving control unit that controls the overall operation of the gaming machine, and is connected to the transmitting control unit so that only one-way communication from the transmitting control unit is possible. And a frame control unit that performs at least control of the prize ball discharging operation by receiving one of the prize ball discharge command information as control command information and one direction from the transmission side control unit. Only communication is possible Are tied with the sending device controller to,
By forming one of the receiving-side control units and receiving image control command information as control command information, at least display control for changing and stopping a plurality of symbols on the variable display device provided on the game board is performed. At least one of the display control unit and the backup at the time of occurrence of abnormality (memory retention)
It may be an execution control unit.

【0046】上記構成では、遊技機の制御部を、送信側
制御部である主制御部と、該主制御部側からの一方向通
信により結ばれる受信側制御部としての枠制御部及び表
示制御との少なくとも3つに分散させ、賞球払出の制御
を枠制御部に、また、可変表示装置の表示制御を表示制
御部に専念させるとともに、上記3つの制御部の少なく
ともいずれかをバックアップ実行制御部としている。な
お、これらバックアップ実行制御部による遊技情報のバ
ックアップ(記憶保持)処理は、バックアップ実行制御
部に対する他の割込処理に対して優先的に実行される割
込処理の形で実行させるようにすることが望ましい。
In the above arrangement, the control unit of the gaming machine is constituted by a main control unit as a transmission control unit, a frame control unit as a reception control unit connected by one-way communication from the main control unit, and a display control unit. The control of the prize ball payout is performed by the frame control unit, the display control of the variable display device is performed by the display control unit, and at least one of the three control units is controlled by the backup execution control. Department. The backup (storage retention) process of the game information by the backup execution control unit is to be executed in the form of an interrupt process which is executed preferentially with respect to another interrupt process for the backup execution control unit. Is desirable.

【0047】これによれば、主制御部からの制御指令が
一方向に限られた形で流れる構成となるので、複雑な遊
技機全体の制御を迅速に行わせることができ、検査等も
行いやすくなるとともに、遊技情報のバックアップ処理
を優先的な割込処理の形で実行させることにより、上記
の一方向制御指令伝送形態と相俟って、以下のような特
有の効果を生み出す。まず、主制御部は、少なくとも受
信側制御部からの割込指令等は全く受けないので、これ
をバックアップ実行制御部とすれば、上記バックアップ
処理を割込処理により実行する場合に、競合する割込処
理の影響を本来的に受けにくい。従って、そのバックア
ップ処理に係る割込処理をさらに優先化すれば、停電等
の異常発生時に一層迅速かつ確実な対応が可能となり、
ひいては遊技情報の喪失をより確実に阻止することがで
きる。一方、受信側制御部では、主制御部からの割込指
令等を受けやすい環境に置かれるから、通常の割込処理
では、前述した通り、先の割込処理が終了するまで待た
されたり、別の割込処理によりバックアップ処理が強制
中断されてバックアップ処理の完了が遅れ、例えば停電
時等では遊技情報のバックアップに失敗する等の不具合
が生じやすくなる。しかし、上記のようにバックアップ
処理に係る割込処理を優先化することで、処理系統が混
雑しやすい受信側制御部においてもバックアップ処理完
了を早めることができ、ひいてはバックアップ失敗(遊
技情報の喪失)といった不具合を極めて効果的に回避す
ることができる。この場合、割込処理ルーチンは、予め
定められた割込要求端子において割込信号を受けること
により、プログラムによる無効化が不能な割込処理の形
で実行されるものとすれば、上記の効果が一層高められ
る。
According to this, since the control command from the main control section flows in a limited form in one direction, the control of the entire complicated game machine can be quickly performed, and the inspection and the like can be performed. By making the backup process of the game information in the form of a priority interrupt process, the following specific effects are produced in combination with the above-described one-way control command transmission mode. First, the main control unit does not receive any interrupt command or the like from at least the receiving side control unit. Therefore, if this is used as a backup execution control unit, when the backup process is executed by the interrupt process, a conflicting interrupt is performed. Is inherently less susceptible to the processing Therefore, if priority is given to the interrupt processing related to the backup processing, it is possible to more quickly and surely respond to an abnormality such as a power failure,
As a result, loss of game information can be more reliably prevented. On the other hand, the receiving-side control unit is placed in an environment where it is easy to receive an interrupt command or the like from the main control unit. Therefore, in the normal interrupt process, as described above, it is necessary to wait until the previous interrupt process ends, The backup process is forcibly interrupted by another interrupt process, and the completion of the backup process is delayed. For example, at the time of a power failure or the like, a failure such as a failure in backing up the game information tends to occur. However, by giving priority to the interrupt processing related to the backup processing as described above, the completion of the backup processing can be hastened even in the receiving side control unit where the processing system is easily congested, and the backup fails (loss of game information). Such problems can be avoided very effectively. In this case, if the interrupt processing routine is executed in the form of an interrupt process that cannot be disabled by a program by receiving an interrupt signal at a predetermined interrupt request terminal, the above-described effect can be obtained. Is further enhanced.

【0048】[0048]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは弾球遊技
機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種
パチンコ機(弾球遊技機)を例にとり、その構造を、図
1〜図15を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. Here, a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called seven machine is taken as an example of a ball game machine, and the structure thereof will be described with reference to FIGS.

【0049】パチンコ機1の前面部は、本体枠2と、中
枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装
置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体
を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠
3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下
板部(図示略)とを有して本体枠2の内周側に嵌合し取
り付けられている。
The front part of the pachinko machine 1 comprises a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, and a locking device 7. The body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2.

【0050】ここで枠体部は、上端から下方へ略2/3
程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面
枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応して、左側に賞
球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d
(図16参照)が、右側にストップ表示LED(図示
略)及びストップ表示LED基板4f(図16参照)が
配設されている。
Here, the frame portion is moved downward from the upper end by approximately 2/3.
It is formed in a substantially rectangular frame shape, and has a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d on the left side at the upper end corresponding to the frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4.
(See FIG. 16), a stop display LED (not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 16) are provided on the right side.

【0051】また、下板部は、下端から上方へ略1/3
程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカ
面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の
音(以下音声情報等という)を発生させるスピーカ(図
16参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する
発射装置ユニット8(図5参照)に上皿部5に貯留され
た遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられて
いる。さらに、下方には下皿部6が設けられ、右端中央
には施錠装置7が設けられている。
Further, the lower plate portion is approximately 1/3 upward from the lower end.
A speaker that generates sound effects and other sounds (hereinafter referred to as audio information, etc.) according to the game state to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5 at the left end (see FIG. 16). A supply device (not shown) for supplying the game balls stored in the upper plate portion 5 to a launch device unit 8 (see FIG. 5) for firing the game balls is provided substantially at the center. . Further, a lower plate 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

【0052】下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備え
て、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6cが開設され、右端に発射ユニット8を操作する
発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハン
ドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタ
ッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止
を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されて
いる。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方
形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するための
ものである。
The lower tray 6 is provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, is provided with a discharge port 6c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and has a firing handle 9 for operating the firing unit 8 at the right end. Is provided. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a. The locking device 7 has a substantially rectangular shape provided with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0053】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に
形成された遊技領域11の形状に対応して上側が略円弧
状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを
有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じ
てガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示
略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチン
コ機1の前面全体の2/3のサイズを占め、中枠3の左
端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端
部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレ
ンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿っ
て、枠飾りランプ基板4g(図16参照)及び複数個の
遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
The front frame 4 is entirely made of plastic and has a substantially arc-shaped upper side corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be visually recognized from the front. Has an opening 4a formed in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. The front frame 4 occupies 2/3 of the entire front of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and inside the lens 4b, along a circular arc portion at the upper end of the opening 4a, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 16) and a plurality of games. An effect lamp (not shown) is provided.

【0054】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
dには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を
排出するための排出口5cが開設されている。左端に
は、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、そ
の裏面には、音量スイッチ基板12(図16参照)が設
けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイド
カードユニット13が装着されている。
The upper plate 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. Dish outer edge 5
In d, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, an outlet 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is provided. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 16) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.

【0055】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造
を、図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形
の木製の板状体であって中枠3(図1参照)に保持され
るとともに、後述する裏機構盤102(図5参照)によ
りその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技盤
10の表面に設けられた外レール14と内レール15と
により略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域1
1内には、特別図柄表示装置16と、第一種始動口(普
通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口1
9、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22
と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25
等が配設されている。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body which is held by the middle frame 3 (see FIG. 1), and whose back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 5) described later. A substantially circular game area 11 is formed on the game board 10 by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10.
1, a special symbol display device 16, a first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, and a left winning port 1
9, right winning opening 20, lower left winning opening 21, lower right winning opening 22
And a number of obstacle nails 23 and a pair of lamp windmills 24 and 25
And so on.

【0056】特別図柄表示装置16は、遊技領域11の
略中央部に配置され、センター役物28と、液晶表示盤
29とを備えている。ここで、液晶表示盤29は、複数
種類の特別図柄(図示略)等を変動表示するもので、そ
の映像画面は略長方形状を呈している。また、この液晶
表示盤29は、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)
17に入球することにより、その映像画面に表示される
各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるもので
ある。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同
一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置18に配
設された後述する大入賞装置30が開放される。また、
センター役物28は、液晶表示盤29の前面周辺部に額
縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置31と、翼
状部32、33とステージ34とを備えている。
The special symbol display device 16 is arranged substantially at the center of the game area 11, and includes a center accessory 28 and a liquid crystal display panel 29. Here, the liquid crystal display panel 29 is for variably displaying a plurality of types of special symbols (not shown) and the like, and its video screen has a substantially rectangular shape. In addition, the liquid crystal display panel 29 has a game ball having a first-class starting port (ordinary electric accessory).
By entering the ball 17, each special symbol displayed on the video screen is changed and stopped and displayed. Then, for example, when the symbols are stopped and displayed together with the same three-digit symbol of “7, 7, 7”, a large winning device 30 described later provided in the variable winning device 18 is opened. Also,
The center role object 28 is mounted on the periphery of the front surface of the liquid crystal display panel 29 so as to protrude in a frame shape, and includes a normal symbol display device 31, wing portions 32 and 33, and a stage 34.

【0057】普通図柄表示装置31は、センター役物2
8上部中央に配置され、7セグメント表示器31aと、
普通図柄保留表示LED31bとを有している。また、
この普通図柄表示装置31の両側にはそれぞれ、略翼状
に延びた翼状部32、33が配設されている。さらに、
その下側には、4個の丸形の緑色LEDで構成され、横
一列状に特別図柄保留表示LED35が設けられてい
る。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球
した遊技球の数を4個まで保留し、入球ごとに順次点灯
し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示盤
29で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回
数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED35は消
灯される。
The normal symbol display device 31 is the center accessory 2
8, a 7-segment display 31a,
And a normal symbol hold display LED 31b. Also,
On both sides of the ordinary symbol display device 31, wing portions 32, 33 extending in a substantially wing shape are provided. further,
On the lower side, special symbol holding display LEDs 35 are provided, which are constituted by four round green LEDs and are arranged horizontally in a row. In this system, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to four, and each ball is sequentially turned on and shifted to the left. Then, each time the next special symbol starts to fluctuate on the liquid crystal display panel 29, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 35 is turned off.

【0058】7セグメント表示器31aは、1〜9の奇
数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図
柄作動通過口36、37のいずれかを遊技球が通過する
ことにより、変動して所定時間経過後に1種類の奇数数
字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示
すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間
(例えば、0.5秒)開放される。
The 7-segment display 31a displays odd numbers from 1 to 9 in a variable manner, and fluctuates when a game ball passes through one of the left and right ordinary symbol operating passages 36, 37 described later. After a lapse of a predetermined time, one kind of odd number is stopped and displayed. Then, when the stop is displayed at, for example, “7”, the first-type start port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 second).

【0059】普通図柄保留表示LED31bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器31
aの両側に2個ずつに分けて配置されている。これは、
左右の普通図柄作動通過口36、37を通過した遊技球
の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト
表示するものである。次の7セグメント表示器31aの
変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1
個の普通図柄保留表示LED31bは消灯される。
The normal symbol hold display LED 31b is composed of four round red LEDs, and is a seven-segment display 31.
The two parts are separately arranged on both sides of a. this is,
The number of game balls that have passed through the left and right ordinary symbol operation passage openings 36 and 37 is held up to four, and each time they pass, they are sequentially lit and shifted and displayed. Each time the next 7-segment display 31a starts to display the fluctuation, the number of unstarted times is exhausted and 1
The ordinary symbol hold display LEDs 31b are turned off.

【0060】翼状部32、33は、上述したように、セ
ンター役物28上部から側部にかけて中空状に形成さ
れ、上部内部には、複数個の遊技効果ランプ38(図3
参照)が配設されている。また、各外側部上端には、遊
技球の普通図柄作動通過口36、37がそれぞれ左右両
側に設けられ、各内側部下端には、遊技球の通過口出口
(図示略)がそれぞれ設けられて、これらの通過口3
6、37と通過口出口間には、それぞれ図示しない通過
筒部が設けられている。そして、各通過口36、37か
ら入った遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作
動通過口通過検知スイッチ36s、37s(図4参照)
を通過し、各通過筒部を通過して各通過口出口から飛び
出し、ステージ34上を転動する。ステージ34はセン
ター役物28下部に配置され、各通過口出口からの遊技
球を中央寄りに集めつつ、さらに、遊技盤10面上を流
下させるべく、一部傾斜状に形成されている。なお、遊
技球の普通図柄作動通過口通過検知スイッチ36s、3
7sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置31に
おける7セグメント表示器31aが変動表示する。
As described above, the wings 32 and 33 are formed in a hollow shape from the upper part to the side part of the center role 28, and a plurality of gaming effect lamps 38 (FIG.
See also). In addition, at the upper end of each outer portion, a normal symbol operation passage opening 36, 37 for a game ball is provided on each of the right and left sides, and at the lower end of each inner portion, a passage opening (not shown) for the game ball is provided, respectively. , These passages 3
A not-shown passage cylinder is provided between each of the passages 6 and 37 and the passage outlet. Then, the game balls entered from the respective passage openings 36 and 37 are left and right normal symbol operation passage opening passage detection switches 36s and 37s (see FIG. 4).
, Passes through each passage cylinder, jumps out of each passage outlet, and rolls on the stage 34. The stage 34 is disposed below the center role 28, and is formed in a partly inclined shape so that the game balls from the respective exits are gathered toward the center and flow down on the game board 10 surface. In addition, the normal symbol operation passage opening detection switch 36s of the game ball, 3s,
The 7-segment display 31a of the ordinary symbol display device 31 is variably displayed by any passage of 7s.

【0061】第一種始動口(普通電動役物)17は、特
別図柄表示装置16におけるセンター役物28に有する
ステージ34の中央直下に配設され、いわゆるチューリ
ップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されて
いる。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図4参照)
が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、
遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部が閉
じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is disposed immediately below the center of the stage 34 of the center accessory 28 in the special symbol display device 16, and is a so-called tulip type pair of left and right wing pieces. Are formed to open and close. Inside, a first-class start-up port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s for detecting the passage of a game ball (see FIG. 4)
Is provided. When this pair of wing pieces open left and right,
When the game ball enters an open state in which the ball can enter, and the pair of wings closes, the game ball enters a closed state in which it is difficult to enter the ball.

【0062】変動入賞装置18は、上記第一種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設され、前面側が略逆
台形状に形成された基板41に、大入賞装置30と、左
入球口42と右入球口43とを備えている。ここで、大
入賞装置30は、略中央に形成され、帯状に開口された
大入賞口44と、この大入賞口44を開放・閉鎖する開
閉板39と、この開閉板39を開閉するための大入賞口
ソレノイド45(図4参照)と、連動杆(図示略)と、
特定領域開閉シャッター(図示略)と、この特定領域開
閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソレノ
イド40と、特定領域(図示略)と、特定領域外領域
(図示略)とから構成されている。
The variable prize winning device 18 is disposed below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, and a large prize winning device 30 and a leftward winning prize device 30 are formed on a substrate 41 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A ball entrance 42 and a right ball entrance 43 are provided. Here, the special winning device 30 is formed substantially in the center, and has a large winning opening 44 opened in a belt shape, an opening / closing plate 39 for opening and closing the large winning opening 44, and an opening / closing plate 39 for opening and closing the opening / closing plate 39. A special winning opening solenoid 45 (see FIG. 4), an interlocking rod (not shown),
It includes a specific area opening / closing shutter (not shown), an opening / closing shutter solenoid 40 for operating the specific area opening / closing shutter, a specific area (not shown), and an area outside the specific area (not shown).

【0063】また、左入球口42は、大入賞装置30の
左斜め上方に配設されて、内部に左入球口通過検知スイ
ッチ42s(図4参照)が設けられている。さらに、右
入球口43は、大入賞装置30の右斜め上方に配設され
て、内部に右入球口通過検知スイッチ43s(図4参
照)が設けられている。アウト口46は、変動入賞装置
18における大入賞装置30の中央直下に配設されてい
る。バック球防止部材47は、アウト口46の下部に設
けられ、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再
び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール
球防止部材48は、内レール15の先端部に取り付けら
れ、返しゴム49は、ファール球防止部材48の位置と
は略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であっ
て、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられてい
る。
The left entrance 42 is disposed diagonally above and to the left of the special winning device 30, and has a left entrance passage detection switch 42s (see FIG. 4) provided therein. Further, the right entrance 43 is disposed diagonally above and to the right of the special winning device 30, and a right entrance passage detection switch 43s (see FIG. 4) is provided inside. The out port 46 is disposed immediately below the center of the big winning device 30 in the variable winning device 18. The back ball preventing member 47 is provided below the out port 46, and prevents a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position again. The foul ball prevention member 48 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 49 is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 48, and It is attached along the rail 14 in a fitting manner.

【0064】一対のランプ風車24、25はそれぞれ、
特別図柄表示装置16から左右斜め上方に配設されてい
る。左上入賞口19及び右上入賞口20はそれぞれ、特
別図柄表示装置16から左右両側方に配設されている。
左下入賞口21及び右下入賞口22はそれぞれ、特別図
柄表示装置16から左右斜め下方に配設されている。
The pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively
The special symbol display device 16 is disposed diagonally upward and downward from left to right. The upper left winning opening 19 and the upper right winning opening 20 are respectively disposed on the left and right sides from the special symbol display device 16.
The lower left winning opening 21 and the lower right winning opening 22 are respectively disposed diagonally below left and right from the special symbol display device 16.

【0065】一対の風車26、27はそれぞれ、特別図
柄表示装置16から左右両側方であって、特別図柄表示
装置16と左上入賞口19または右上入賞口20間に配
設されている。一対のサイドランプ50、51はそれぞ
れ、遊技領域11の左右両端部において、縦帯状で相対
称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以
上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領
域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
The pair of windmills 26 and 27 are disposed on the left and right sides of the special symbol display device 16 and between the special symbol display device 16 and the upper left winning opening 19 or the upper right winning opening 20. The pair of side lamps 50 and 51 are arranged in a vertical band shape and symmetrically at both left and right ends of the game area 11, respectively. In addition, a large number of obstacle nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with the above-described devices.

【0066】次に、本実施例の遊技盤10上に位置する
各種LEDランプと、これらの基板について図3を参照
して説明する。遊技盤10における遊技領域11には、
センター役物28に備える普通図柄表示装置31(図2
参照)に、4個の丸形の普通図柄保留表示LED31b
用基板31fが略長方形状に配設されている。また、こ
の基板31fの下側であって、左右の翼状部32、33
周辺に、4個の丸形の特別図柄保留表示LED35及び
4個の遊技効果ランプ38兼用の基板35fが配設され
ている。また、一対のランプ風車24、25の位置に
は、2個の丸形の遊技効果ランプ24r、25rを各ラ
ンプ風車軸の両側にそれぞれ備えた略円形状の基板24
f、25fが配設されている。また、一対のサイドラン
プ50、51の位置には、3個の丸形の遊技効果ランプ
50r、51rを縦列にそれぞれ備えた略縦帯状のサイ
ドランプ基板50f、51fが配設されている。
Next, various LED lamps located on the game board 10 of this embodiment and their substrates will be described with reference to FIG. In the game area 11 of the game board 10,
The ordinary symbol display device 31 provided in the center accessory 28 (FIG. 2)
), Four round ordinary symbol hold display LEDs 31b
The use substrate 31f is disposed in a substantially rectangular shape. The left and right wings 32, 33 below the substrate 31f.
Around the periphery, four round special symbol holding display LEDs 35 and four game effect lamps 38 serving as a board 35f are provided. A substantially circular substrate 24 provided with two round game effect lamps 24r and 25r on both sides of each lamp windmill shaft is provided at the position of the pair of lamp windmills 24 and 25.
f and 25f are provided. At the positions of the pair of side lamps 50, 51, substantially vertical strip-shaped side lamp substrates 50f, 51f each provided with three round game effect lamps 50r, 51r in a column are provided.

【0067】また、左上入賞口19(図2参照)の位置
には、1個の丸形の遊技効果ランプ19rを略中心に備
えた略V字状の左上入賞口基板19fが、右上入賞口2
0(図2参照)の位置には、1個の丸形の遊技効果ラン
プ20rを略中心に備えた略V字状の右上入賞口基板2
0fが、それぞれ配設されている。また、左下入賞口2
1(図2参照)の位置には、1個の丸形の遊技効果ラン
プ21rを略中心に備えた略U字状の左下入賞口基板2
1fが、右下入賞口22(図2参照)の位置には、1個
の丸形の遊技効果ランプ22rを略中心に備えた略U字
状の右下入賞口基板22fが、それぞれ配設されてい
る。さらに、第一種始動口(普通電動役物)17(図2
参照)の位置には、2個の丸形の遊技効果ランプ17r
を並列に備えた第一種始動口(普通電動役物)基板17
fが配設されている。
Also, at the position of the upper left winning opening 19 (see FIG. 2), a substantially V-shaped upper left winning opening substrate 19f provided with a single round game effect lamp 19r substantially at the center is placed at the upper right winning opening. 2
In the position of 0 (see FIG. 2), a substantially V-shaped upper right winning opening board 2 provided with one round game effect lamp 20r substantially at the center.
0f are provided respectively. In addition, lower left winning opening 2
At a position 1 (see FIG. 2), a substantially U-shaped lower left winning opening substrate 2 provided with one round game effect lamp 21r substantially at the center.
1f, a substantially U-shaped lower right winning opening board 22f having a single round gaming effect lamp 22r substantially at the center is provided at the position of the lower right winning opening 22 (see FIG. 2). Have been. Further, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 (FIG. 2)
Position), two round gaming effect lamps 17r
-Type starter (usually motorized accessory) board 17 provided in parallel
f is provided.

【0068】次に、本実施例の遊技盤10の、裏面側の
遊技球経路及びスイッチ等の配設について図4を参照し
て説明する。遊技盤10の中央部には、略横楕円形状の
センター役物取付用貫設孔28hが設けられ、このセン
ター役物取付貫設孔28hの左右斜め上側には、円形状
のランプ風車取付用貫設孔24h、25hが、左右側方
には、略だるま形状の左上入賞口取付用貫設孔19h及
び右上入賞口取付用貫設孔20hが、左右斜め下側に
は、略楕円形状の左下入賞口取付用貫設孔21h及び右
下入賞口取付用貫設孔22hが、中央直下には、略逆円
錐台形状の第一種始動口取付用貫設孔17hが、それぞ
れ設けられている。また、左上入賞口取付用貫設孔19
h及び右上入賞口取付用貫設孔20hのそれぞれの外側
には、縦長孔状のサイドランプ取付用貫設孔50h、5
1hが設けられている。さらに、第一種始動口取付用貫
設孔17hの下側には、略逆台形状の変動入賞装置取付
用貫設孔18hが設けられている。
Next, the arrangement of the game ball path and switches on the back side of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. In the center of the game board 10, there is provided a substantially horizontal elliptical through hole 28h for attaching a center role, and a diagonally upper right and left side of the center role mounting hole 28h is provided for mounting a circular lamp windmill. On the left and right sides of the through holes 24h and 25h, there are a substantially Daruma-shaped upper left winning opening mounting through hole 19h and an upper right winning opening mounting through hole 20h. A lower left winning opening mounting through hole 21h and a lower right winning opening mounting through hole 22h are provided right below the center, and a substantially inverted truncated conical shaped first type starting opening mounting through hole 17h is provided, respectively. I have. In addition, a penetration hole 19 for the upper left winning opening installation.
h and the upper right winning opening mounting hole 20h are respectively provided outside the vertically long side lamp mounting through holes 50h, 5h.
1h is provided. Further, a substantially inverted trapezoid-shaped variable winning device mounting through hole 18h is provided below the first type starting port mounting through hole 17h.

【0069】また、第一種始動口(普通電動役物)17
の裏側には、第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド
52が配設され、その内部には、上述したように、第一
種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sが配
設されている。左、右普通図柄作動通過口36、37の
内部には、上述したように、普通図柄作動通過口通過検
知スイッチ36s、37sがそれぞれ配設されている。
さらに、変動入賞装置18に形成された大入賞装置30
には、左右に分かれて、開閉板39を開閉するための大
入賞口ソレノイド45と、特定領域開閉シャッターを作
動させるための開閉シャッターソレノイド40とがそれ
ぞれ配設され、大入賞口44の左右端側の特定領域外領
域内、特定領域内にもそれぞれ、カウント通過検知スイ
ッチ53とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ
54とが配設されている。なお、上述したように、左入
球口42及び右入球口43の内部にもそれぞれ、左入球
口通過検知スイッチ42s、右入球口通過検知スイッチ
43sが配設されている。
Also, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17
A first-type start port (normally-powered accessory) solenoid 52 is disposed on the back side of the vehicle, and a first-type start-up port (normally-powered accessory) winning detection switch 17s is disposed therein as described above. Has been established. As described above, the normal symbol operation passage opening detection switches 36s and 37s are disposed inside the left and right ordinary symbol operation passage openings 36 and 37, respectively.
Furthermore, the special winning device 30 formed in the variable winning device 18
A large winning opening solenoid 45 for opening and closing the opening / closing plate 39 and an opening / closing shutter solenoid 40 for operating the specific area opening / closing shutter are respectively provided on the left and right sides of the large winning opening 44. A count passage detection switch 53 and a count detection / specific region passage detection switch 54 are also provided in the region outside the specific region and in the specific region. As described above, the left ball entrance passage detection switch 42s and the right ball entrance passage detection switch 43s are provided inside the left ball entrance 42 and the right ball entrance 43, respectively.

【0070】さらに、遊技盤10の裏面側には、後述す
る機構盤102(図5参照)において、左上入賞口1
9、左下入賞口21、第一種始動口(普通電動役物)1
7及び左入球口42を接続した左セーフ球集合樋55
と、右上入賞口20、右下入賞口22及び右入球口43
を接続した右セーフ球集合樋56とが接続されている。
また、アウト口46の裏側から漏斗状にアウト球集合樋
58が配設されている。
Further, on the back side of the game board 10, a mechanical board 102 (see FIG. 5), which will be described later,
9, lower left winning opening 21, first-class starting opening (normal electric accessory) 1
7 and the left safe ball collecting gutter 55 connecting the left ball entrance 42
And the upper right winning opening 20, the lower right winning opening 22 and the right entering ball opening 43
Is connected to the right safe ball collecting gutter 56 to which the.
Further, an out ball collecting gutter 58 is disposed in a funnel shape from the back side of the out port 46.

【0071】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図5を参照して説明する。前面枠4(図1参
照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設け
られた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持され
ている。機構盤102は中枠3にあって機構盤102の
上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、
開閉可能に支持されている。遊技盤10は中枠3の表面
側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒン
ジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検
知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク10
5と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール
106とが取り付けられている。また、タンクレール1
06の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その
下流側には、補給球切れ検知センサ108が、さらに、
その下流側には、賞球払出装置109が配設されてい
る。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIG. 1) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The mechanism board 102 is provided by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower positions of the mechanism board 102 in the middle frame 3.
It is supported so that it can be opened and closed. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 at the upper end, a prize ball tank 10 provided with a tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank.
5 and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. In addition, tank rail 1
On the right side of 06, a ball pulling lever 107 is provided, and on the downstream side thereof, a supply ball out detection sensor 108 is further provided.
Downstream thereof, a prize ball payout device 109 is provided.

【0072】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下流側には、特別図柄表示装置16における
液晶表示盤29を格納した蓋付きの裏ケース111が、
この裏ケース111の下側には、後述する主制御部14
0(図16参照)を構成する主制御基板340を格納し
た主制御基板ケース112がそれぞれ設けられている。
主制御基板ケース112の左側には、発射装置制御基板
(図示略)を格納した発射装置制御基板ケース113、
タッチ感度調整つまみ114、球飛び強弱調整つまみ1
15及び発射制御集合中継基板116が設けられてい
る。機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユ
ニット8が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿
部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信
異常、賞球モータ異常などを7セグメントLEDで表示
する枠状態表示器117を備えた枠制御部150(図1
6参照)である枠制御基板(第一周辺制御基板350)
を格納した枠制御基板ケース118が設けられている。
また、特別図柄表示装置16の液晶表示盤29の作動制
御を行う、特別図柄制御部160(図16参照:第二周
辺制御部)が形成される特別図柄制御基板(第二周辺制
御基板360)、各種ランプ類の制御を統括して行う、
ランプ制御部170(図16参照:第三周辺制御部)が
形成されるランプ制御基板(第三周辺制御基板37
0)、スピーカ400からの音声出力制御を司る音声制
御部180(図16参照:第四周辺制御部)が形成され
るランプ音声基板(第四周辺制御基板380)もそれぞ
れ取り付けられている。
Subsequently, a game ball distribution unit 110 is provided downstream of the prize ball payout device 109. On the downstream side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid storing the liquid crystal display panel 29 in the special symbol display device 16 is provided.
Below the back case 111, a main control unit 14 described later is provided.
0 (see FIG. 16) are provided with main control board cases 112 each storing a main control board 340 constituting them.
On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 containing a launcher control board (not shown),
Touch sensitivity adjustment knob 114, ball fly strength adjustment knob 1
15 and a launch control collective relay board 116 are provided. In the lower left portion of the mechanical panel 102, the above-described firing device unit 8 is also provided. A frame control unit 150 (see FIG.
6)) (frame control board (first peripheral control board 350))
Is provided.
A special symbol control board (second peripheral control board 360) on which a special symbol control section 160 (see FIG. 16: second peripheral control section) for controlling the operation of the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 is formed. , Control the various lamps,
A lamp control board (third peripheral control board 37) on which a lamp control section 170 (see FIG. 16: third peripheral control section) is formed.
0), a lamp audio board (fourth peripheral control board 380) on which an audio control section 180 (see FIG. 16: fourth peripheral control section) for controlling audio output from the speaker 400 is also attached.

【0073】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子
基板122の下側に配設されている。枠制御基板を格納
した枠制御基板ケース118からは接続ケーブル124
が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイ
ドカードユニット13に接続されている。また、機構盤
102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126
が設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanical panel 102, there are a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a gaming machine such as a jackpot, launching device control, ball out, door opening, award ball, ball lending, etc. A terminal board 122 provided with a frame external connection terminal is provided. In addition, a power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided below the terminal board 122. A connection cable 124 is provided from the frame control board case 118 in which the frame control board is stored.
Extends upward and is connected to a prepaid card unit 13 having a power cable 125. A ball passage member 126 for the lower plate portion is provided at a substantially central lower end portion of the mechanism panel 102.
Is provided.

【0074】次に、本実施例のパチンコ機1の裏機構盤
102について、上記と重複する部分はあるが、図6を
参照して説明する。裏機構盤102の上部には、タンク
球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タ
ンク105と、この賞球タンク105に接続されるタン
クレール106とが取り付けられている。また、タンク
レール106の中間位置には、補給球切れ検知スイッチ
108が、さらに、その下流側には、賞球払出装置10
9が配設されている。続いて、遊技球の振り分け部11
0が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タ
ンクレール106の下流側には、下皿部満タンスイッチ
127が設けられ、ガイドレール131は、裏機構盤1
02の略中央下端部に設けられた下皿部用球通路部材1
26に連通している。また、裏機構盤102の右下部に
はアンプ基板128が取り付けられ、その外側にはリセ
ットスイッチ129が設けられている。
Next, the back mechanism board 102 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. At the upper part of the back mechanism board 102, a winning ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank, and a tank rail 106 connected to the winning ball tank 105 are mounted. Further, a supply ball exhaustion detection switch 108 is provided at an intermediate position of the tank rail 106, and a prize ball payout device 10 is provided downstream thereof.
9 are provided. Subsequently, the game ball distribution unit 11
0 is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. A lower plate full switch 127 is provided on the downstream side of the tank rail 106, and the guide rail 131 is
02 ball passage member 1 for the lower plate portion provided at the substantially central lower end portion
26. An amplifier board 128 is attached to the lower right portion of the back mechanism panel 102, and a reset switch 129 is provided outside the amplifier board 128.

【0075】次に、本実施例のパチンコ機1のセーフ球
の流下経路について図7〜図9を参照して説明する。図
7に示すように、前記左セーフ球集合樋55及び前記右
セーフ球集合樋56はそれぞれその下端部分が、なだら
かな下向勾配あるいは階段形状に形成されたセーフ球の
流下経路を有し、さらにそれらの下部がそれぞれ開口状
態とされて、アウト口46の裏側から漏斗状に配設され
たアウト球集合樋58にそれぞれ連通されている。図8
には、右セーフ球集合樋56の下端に階段状に区画形成
された通路57上を、右上入賞口20、右下入賞口22
及び右入球口43に入球したセーフ球が転動しながらア
ウト球集合樋58へ流下している形態を表している。ま
た、図9には、アウト球集合樋58に形成された通路5
7上をセーフ球が流下している形態を表している。
Next, the flow path of the safe ball of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7, each of the left safe ball collecting gutter 55 and the right safe ball collecting gutter 56 has a flow path of a safe ball whose lower end portion is formed in a gentle downward slope or a step shape, Further, their lower portions are opened, and are communicated from the back side of the out port 46 to out ball collecting gutters 58 arranged in a funnel shape. FIG.
The upper right winning opening 20 and the lower right winning opening 22 are formed on a passage 57 formed in a stepwise manner at the lower end of the right safe ball collecting gutter 56.
And the safe ball that has entered the right entry opening 43 is flowing down to the out ball collecting gutter 58 while rolling. FIG. 9 shows the passage 5 formed in the out ball collecting gutter 58.
7 shows a form in which a safe sphere flows down.

【0076】次に、本実施例のパチンコ機1の賞球払出
装置109について、図10〜図14を参照して説明す
る。図10に示すように、賞球払出装置109は、ガイ
ドレール223上を流下される賞球を受け止め、この賞
球を1個宛払い出すカム210と、このカム210のカ
ム軸211を駆動させるモータ212と、このカム軸2
11にカム210と並列して取り付けられ、複数のスリ
ットが形成された回転円板213と、この回転円板21
3に近接して配置された賞球払出センサ214(ここで
は、カム210の回転角を検知するものである)と、こ
の賞球払出センサ214が取り付けられている賞球払出
装置センサ基板215と、これらの部品を格納するケー
ス本体217とそのケース蓋216とを備える。
Next, the prize ball payout device 109 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10, the prize ball payout device 109 receives a prize ball flowing down on the guide rail 223, and drives a cam 210 for paying out one prize ball and a cam shaft 211 of the cam 210. The motor 212 and the camshaft 2
11, a rotating disk 213 having a plurality of slits formed in parallel with the cam 210;
3, a prize ball payout sensor 214 (here, which detects the rotation angle of the cam 210), a prize ball payout device sensor board 215 to which the prize ball payout sensor 214 is attached, and And a case body 217 for storing these parts and a case lid 216 thereof.

【0077】本実施例において前記カム210は、カム
軸211と直交する方向に凸部210aが90度毎に4
個設けられており、図12(c)に示すように、賞球は
各凸部210a間に形成される凹所内に一旦乗せられ、
カム軸211が90度回転されるとき、カム210の凸
部210a間の凹所内に乗せられた賞球が払い出される
ことになる。本実施例においては賞球の払出能力を高め
るため、図11に示すように、ガイドレール223に隔
壁を設けて賞球を流下させる2列の球通路218を並列
状態に配置している。したがって、カム軸211には、
払い出すべき賞球を受け止め、この賞球を1個宛払い出
すために2個のカム210が、カム軸211と直交する
方向に取付角度(本実施例では90度)を変えて、並列
状態で取り付けられている。
In this embodiment, the cam 210 has a projection 210 a in a direction orthogonal to the cam shaft
As shown in FIG. 12 (c), the prize balls are temporarily placed in the recesses formed between the convex portions 210a,
When the camshaft 211 is rotated 90 degrees, the prize balls placed in the recesses between the protrusions 210a of the cam 210 are paid out. In the present embodiment, as shown in FIG. 11, two rows of ball passages 218 are provided in parallel so that the guide rail 223 is provided with a partition wall to allow the prize balls to flow down in order to increase the payout ability of the prize balls. Therefore, the camshaft 211 has
In order to receive the prize ball to be paid out and to pay out one prize ball, two cams 210 are mounted in a parallel state by changing the mounting angle (90 degrees in this embodiment) in a direction perpendicular to the cam shaft 211. Installed with.

【0078】各球通路218は、図12、図13に示す
ように、カム軸211の手前において蛇行状態に形成さ
れており、これによって形成された球通路218の突起
部219とカム210との間隔において、1個宛の賞球
の払い出しを規制している。本実施例においてカム軸2
11には、上述したように、並列して2個のカム210
が取付角度(本実施例では90度)を変えて取り付けら
れているので、カム軸211が90度回転されれば、各
球通路218においてそれぞれ1個、合計2個の賞球
が、またカム軸211が1回転されれば、それぞれ4
個、合計8個の賞球が払い出されることになる。
Each of the ball passages 218 is formed in a meandering state in front of the cam shaft 211 as shown in FIGS. 12 and 13, and is formed between the projection 219 of the ball passage 218 and the cam 210. At intervals, the payout of one prize ball is regulated. In this embodiment, the camshaft 2
11 includes two cams 210 in parallel as described above.
Are mounted at different mounting angles (90 degrees in the present embodiment), so that if the camshaft 211 is rotated 90 degrees, two prize balls, one each in each ball passage 218, will be re-installed. If the shaft 211 is rotated once, 4
A total of eight prize balls will be paid out.

【0079】モータ212は払い出すべき賞球に応じて
駆動され、この駆動に基づいてカム軸211は回転制御
される。このカム軸211の回転数は、賞球払出センサ
214において、その回転円板213に所定角度間隔
(例えば45度)毎に形成されたスリット位置を光電的
に検知することによって求められる。求められた回転数
はモータ212にフィードバックされるとともに、上述
したように、賞球の払出数としてカウントされる。例え
ば、15球の賞球払出であれば、図13(a)に示す一
方の球通路218においては斜線を付した7個の賞球
が、また図13(b)に示す他方の球通路218におい
ては斜線を付した8個の賞球がそれぞれ、払い出しの対
象となり、カム軸211は1回転と7/8だけ回転し、
このとき賞球払出センサ214はスリットを15回カウ
ントしている。カム軸211の回転後、図14(a)に
示す一方の球通路218においては7個の賞球が払い出
され、次に払い出される賞球はカム210の凸部210
aと球通路218の突起部219との間隔において規制
されている。また、図14(b)に示す他方の球通路2
18においては8個の賞球が払い出され、次に払い出さ
れる賞球はカム210の凸部210a間に形成される凹
所内に乗せられる(図12も参照)。
The motor 212 is driven in accordance with the prize ball to be paid out, and the rotation of the camshaft 211 is controlled based on this drive. The number of rotations of the cam shaft 211 is determined by the prize ball payout sensor 214 photoelectrically detecting slit positions formed on the rotating disk 213 at predetermined angular intervals (for example, 45 degrees). The obtained number of rotations is fed back to the motor 212 and counted as the number of payouts of prize balls as described above. For example, in the case of paying out 15 prize balls, seven prize balls shaded in one ball path 218 shown in FIG. 13A and the other ball path 218 shown in FIG. In, eight awarded balls with diagonal lines are to be paid out, and the camshaft 211 rotates by one rotation and 7/8,
At this time, the prize ball payout sensor 214 has counted the slit 15 times. After the rotation of the camshaft 211, seven prize balls are paid out in one ball passage 218 shown in FIG.
a and the protrusion 219 of the ball passage 218. The other ball passage 2 shown in FIG.
At 18, eight prize balls are paid out, and the next prize ball is put in a recess formed between the convex portions 210a of the cam 210 (see also FIG. 12).

【0080】なお、賞球払出センサ214としては、上
述のようなスリットを光電的に検知する態様のほか、図
15(a)に示すように、回転円板213の円周上に溝
220を設け、この溝220を近接スイッチ221によ
って非接触状態で検知したり、あるいは図15(b)に
示すように、溝220をマイクロスイッチ222によっ
て接触状態で検知したりすることも可能である。また、
カム軸211の回転を検知する方式に代えて、払い出さ
れる賞球をリミットスイッチ、あるいは光電管等で検知
することも可能である。
As the prize ball payout sensor 214, in addition to the above-mentioned mode of photoelectrically detecting the slit, as shown in FIG. The groove 220 can be detected in a non-contact state by the proximity switch 221, or the groove 220 can be detected in a contact state by the micro switch 222 as shown in FIG. Also,
Instead of the method of detecting the rotation of the camshaft 211, the prize ball to be paid out can be detected by a limit switch, a photoelectric tube, or the like.

【0081】次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御
装置130について、図16を参照して説明する。ま
ず、電子制御装置130は、主制御部140と、共通信
号伝送経路である共有バス500により、その主制御部
140に直列的に接続された枠制御部150、特別図柄
制御部160、ランプ制御部170及び音声制御部18
0とを含んで構成されている。主制御部以外の4つの制
御部150、160、170、180は前述の通り、第
一〜第四の周辺制御部をなすものである。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140 and a frame control unit 150, a special symbol control unit 160, and a lamp control unit serially connected to the main control unit 140 by a shared bus 500 that is a common signal transmission path. Unit 170 and voice control unit 18
0 is included. The four control units 150, 160, 170, 180 other than the main control unit constitute first to fourth peripheral control units as described above.

【0082】主制御部140は、CPU141と、RA
M142と、ROM143と、入出力ポート144とを
バス145により相互に接続したものである。そして、
CPU141はROM143に格納された制御プログラ
ムにより、RAM142をワークエリアとしてパチンコ
機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)
を司る。また、ROM143に記憶された当否判定プロ
グラムにより、CPU141が主体となって当否判断制
御を行う。また、入出力ポート144には前記した共有
バス500が接続され、後述する通り入出力ポート14
4からその共有バス500へ、各周辺制御部150、1
60、170、180へ処理内容を指示する、指令信号
たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部140
から各周辺制御部150、160、170、180へ
は、一方向形式でデータが伝送される。また、該主制御
部140には、電源ターミナル基板121が接続されて
いる。なお、主制御部140は、それ自体が遊技者の賞
球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっているこ
とは明らかである。また、RAM142は、遊技者の賞
球獲得上の利害に関与する制御情報(当否判定情報等の
遊技媒体情報)を記憶する第一種制御情報記憶手段をな
す。
The main control unit 140 is provided with the CPU 141 and the RA
The M142, the ROM 143, and the input / output port 144 are mutually connected by a bus 145. And
The CPU 141 uses the control program stored in the ROM 143 to control the operation of the entire pachinko machine 1 using the RAM 142 as a work area (that is, the basic progress control of the game).
Govern In addition, the CPU 141 performs the determination control based on the determination program stored in the ROM 143. Further, the shared bus 500 is connected to the input / output port 144, and the input / output port
4 to its shared bus 500, each peripheral control unit 150, 1
Command data as command signals for instructing the processing contents to 60, 170 and 180 is transmitted. The main control unit 140
, Data is transmitted in a one-way format to each of the peripheral control units 150, 160, 170, 180. The power supply terminal board 121 is connected to the main control unit 140. It is apparent that the main control unit 140 is itself a first-type operation unit that is concerned with the player's interest in obtaining a prize ball. In addition, the RAM 142 forms a first-type control information storage unit that stores control information (game medium information such as hit / failure determination information) related to a player's interest in acquiring a prize ball.

【0083】中継基板200には、右普通図柄作動通過
口通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動通過口通過
検知スイッチ36s、カウント検知スイッチ53、カウ
ント検知及び特定領域通過検知スイッチ54等が接続さ
れ、中継基板200の出力端子は、入出力ポート144
と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役
物)入賞検知スイッチ17sも、入出力ポート144に
接続されている。さらに、賞球払出センサ214の出力
は中継基板200を介して主制御部140に入力される
とともに、枠用端子基板200aを介して枠制御部15
0にも入力される。
The relay board 200 is connected with a switch 37s for detecting the passage of the right normal symbol operating passage, a switch 36s for detecting the passage of the left ordinary symbol operating passage, a count detection switch 53, a count detection and specific area passage detection switch 54, and the like. The output terminal of the relay board 200 is an input / output port 144
Is connected to In addition, a first-type start-up port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17 s is also connected to the input / output port 144. Furthermore, the output of the prize ball payout sensor 214 is input to the main control unit 140 via the relay board 200, and the frame control unit 15
It is also input to 0.

【0084】枠制御部(価値媒体払出制御部)150
は、主制御部140と同様の演算回路構成要素151〜
155を含んで構成され、入出力ポート154において
共有バス500に接続されている。また、入出力ポート
154には、中継基板200bを介して、普通図柄表示
装置基板31f、役物作動を司る各種ソレノイド40、
45、賞球払出装置109、発射装置制御基板201等
が接続されている。また、枠用端子基板200aには、
タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュ
ームスイッチ202、左入球口通過検知スイッチ42
s、右入球口通過検知スイッチ43s、タンク球切れ検
知スイッチ104及び補給球切れ検知センサ108等が
接続され、枠用端子基板200aの出力端子は、入出力
ポート154と接続されている。なお、枠制御部150
と普通図柄表示装置基板31f(及びこれに接続される
普通図柄表示装置31)、役物作動を司る各種ソレノイ
ド45、52、賞球払出装置109、発射装置制御基板
201(及びこれに接続される発射装置)等は、遊技者
の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となってい
る。また、RAM152は、遊技者の賞球獲得上の利害
に関与する制御情報(役物の作動情報あるいは賞球払出
数等の遊技媒体情報)を記憶する第一種制御情報記憶手
段をなす。
Frame control unit (value medium payout control unit) 150
Are the same arithmetic circuit components 151 to 151 as the main control unit 140.
155 and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 154. In addition, the input / output port 154 is provided, via a relay board 200b, with a normal symbol display device board 31f, various solenoids 40 for controlling the operation of the accessory,
45, the prize ball payout device 109, the launching device control board 201, and the like are connected. In addition, the frame terminal board 200a includes:
Touch switch 9a, firing stop switch 9b, volume switch 202, left entrance opening detection switch 42
s, the right entrance opening passage detection switch 43s, the out-of-tank ball detection switch 104, the out-of-supply ball detection sensor 108, and the like are connected, and the output terminal of the frame terminal board 200a is connected to the input / output port 154. The frame control unit 150
And the ordinary symbol display device board 31f (and the ordinary symbol display device 31 connected thereto), various solenoids 45 and 52 for controlling the operation of the accessory, the prize ball payout device 109, and the launching device control substrate 201 (and connected thereto). The launching device) and the like are a first-type operating unit that is involved in a player's interest in obtaining a prize ball. In addition, the RAM 152 forms a first-type control information storage unit that stores control information (game information such as operation information of a bonus item or the number of payouts of award balls) related to a player's interest in acquiring award balls.

【0085】特別図柄制御部160は、主制御部140
と同様の演算回路構成要素161〜165を含んで構成
され、入出力ポート164において共有バス500に接
続されている。入出力ポート164には、液晶表示盤2
9が接続されている。なお、特別図柄制御部160と、
特別図柄を表示する液晶表示盤29は、遊技者の賞球獲
得上の利害に関与する第一種作動部と見ることもでき
る。
The special symbol control unit 160 includes a main control unit 140
, And are connected to the shared bus 500 at the input / output port 164. The input / output port 164 has a liquid crystal display panel 2
9 is connected. In addition, the special symbol control unit 160,
The liquid crystal display panel 29 that displays a special symbol can be regarded as a first-type operating unit that is involved in a player's interest in acquiring a prize ball.

【0086】ランプ制御部170は、主制御部140と
同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成さ
れ、入出力ポート174において共有バス500に接続
されている。入出力ポート174には、枠飾りランプ基
板4g、各種ランプ基板17f、20f、21f、22
f、24f、25f、50f、51f、各種LED基板
4d、4f、35fが接続されている。これら各基板に
ランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。本実
施例では遊技機の正面にランプ及びLEDが例えば32
個配置してある。これらランプのうちの幾つかは、複数
個のランプを常に同時に点灯し消灯するものであるが、
ここではこれらの複数個からなるランプの組を夫々1個
とみなす。これら32個のランプはゲームの進行に対応
して点灯・消灯または点滅する。なお、ランプ制御部1
70とこれに接続される各種基板類(ひいてはランプ
等)は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しな
い第二種作動部となっている。
The lamp control section 170 includes the same arithmetic circuit components 171 to 175 as the main control section 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 174. The input / output port 174 includes a frame decoration lamp board 4g, various lamp boards 17f, 20f, 21f, and 22.
f, 24f, 25f, 50f, 51f, and various LED boards 4d, 4f, 35f are connected. One or more lamps or LEDs are connected to each of these boards. In the present embodiment, for example, 32 lamps and LEDs are provided in front of the gaming machine.
Are arranged. Some of these lamps always turn on and turn off multiple lamps at the same time,
Here, each of the plurality of lamp sets is regarded as one. These 32 lamps are turned on / off or blink in accordance with the progress of the game. The lamp control unit 1
70 and various kinds of boards (and, by extension, lamps, etc.) connected thereto are all second-type actuating sections that do not contribute to the player's interest in acquiring prize balls.

【0087】音声制御部180は、主制御部140と同
様の演算回路構成要素181〜185を含んで構成さ
れ、入出力ポート184において共有バス500に接続
されている。入出力ポート184には、サウンドジェネ
レーター203、音量スイッチ基板12が接続されてい
る。サウンドジェネレーター203は、図示しないLS
I等に格納された音声データと音声出力モジュールとに
基づいて、これに接続されたスピーカ400より、ゲー
ムの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイッ
チ基板12は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、
サウンドジェネレーター203に対して出力音量の設定
を行うものである。なお、音声制御部180とこれに接
続されるサウンドジェネレーター203等は、いずれも
遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部と
なっている。
The voice control unit 180 includes the same arithmetic circuit components 181 to 185 as the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 184. The sound generator 203 and the volume switch board 12 are connected to the input / output port 184. The sound generator 203 includes an LS (not shown).
Based on the audio data and the audio output module stored in the I or the like, various audio outputs corresponding to the progress of the game are performed from the speaker 400 connected thereto. The volume switch board 12 is operated by a volume switch (not shown).
The output volume of the sound generator 203 is set. Note that the sound control unit 180 and the sound generator 203 and the like connected thereto are all second-type operation units that do not contribute to the player's interest in acquiring prize balls.

【0088】図17は、電子制御装置130の、電源部
を含めた基板接続レイアウトの一例を示す全体回路図で
ある。さらに、図18〜図23は、図17の詳細を示す
分割回路図である。電子制御装置130は、電源受電基
板410において電源ケーブル501により交流電圧
(AC24V)を受電する。この交流電圧は、基板41
0内にてコネクタ413とコネクタ414とに分配され
る。コネクタ413には、変圧供給用ケーブル503が
接続され、前記交流電圧が電源ユニット420に供給さ
れる。なお、電源受電基板410には、図19に示す通
り、過電流保護のため受電電圧を遮断する電源ヒューズ
416と、プリペイドカードユニット13へのAC24
Vの供給を遮断するヒューズ417が取り付けられてい
る。
FIG. 17 is an overall circuit diagram showing an example of a board connection layout including a power supply unit of the electronic control unit 130. 18 to 23 are divided circuit diagrams showing details of FIG. The electronic control unit 130 receives an AC voltage (AC 24 V) from the power receiving board 410 via the power cable 501. This AC voltage is applied to the substrate 41
Within 0, it is distributed to the connectors 413 and 414. The connector 413 is connected to a transformation supply cable 503, and the AC voltage is supplied to the power supply unit 420. As shown in FIG. 19, the power receiving board 410 has a power supply fuse 416 for cutting off a receiving voltage for overcurrent protection, and an AC24 to the prepaid card unit 13.
A fuse 417 for cutting off the supply of V is attached.

【0089】図25に示すように、電源受電基板410
からの交流電圧は、変圧供給用ケーブル503により複
数、ここでは4種類の電圧変換部425〜428に分配
される。このうち、電圧変換部425,427,428
は直流変換回路として構成されている。いずれも交流入
力側に変圧器573が設けられ、その二次側交流出力を
ダイオードブリッジ574による全波整流とコンデンサ
575による平滑化により直流化し、三端子レギュレー
タ577により所望の直流出力電圧V0を得るようにし
ている。なお、コンデンサ578は、配線インダクタン
スと三端子レギュレータIC内部の寄生容量とによって
回路が発振することを防止するためのものであり、コン
デンサ579は高域周波数における三端子レギュレータ
ICの出力インピーダンス低減用のものである。さら
に、ダイオード580は、三端子レギュレータICに対
する逆電流バイパス用のものである。なお、モータ駆動
に関与しない電圧変換部(例えばDC5V等)について
は、ダイオード580を省略する構成としてもよい。ま
た、出力する電圧値(例えば32V)によっては、変圧
器573を省略し、交流電圧をダイオードブリッジ57
4による全波整流とコンデンサ575による平滑化によ
り直流化し、さらに三端子レギュレータ577をも省略
して出力電圧を得ることも可能である。
As shown in FIG. 25, the power receiving board 410
Is distributed to a plurality of, in this case, four types of voltage converters 425 to 428 by a transformation supply cable 503. Among them, the voltage converters 425, 427, 428
Is configured as a DC conversion circuit. In each case, a transformer 573 is provided on the AC input side, and the secondary side AC output is converted to DC by full-wave rectification by a diode bridge 574 and smoothing by a capacitor 575, and a desired DC output voltage V0 is obtained by a three-terminal regulator 577. Like that. Note that the capacitor 578 is for preventing the circuit from oscillating due to the wiring inductance and the parasitic capacitance inside the three-terminal regulator IC, and the capacitor 579 is for reducing the output impedance of the three-terminal regulator IC at a high frequency. Things. Further, the diode 580 is for reverse current bypass to the three-terminal regulator IC. Note that a diode 580 may be omitted from a voltage conversion unit (for example, DC 5 V) that is not involved in driving the motor. Further, depending on the output voltage value (for example, 32 V), the transformer 573 may be omitted, and the AC voltage may be changed to the diode bridge 57.
The DC voltage can be obtained by full-wave rectification by 4 and smoothing by the capacitor 575, and the output voltage can be obtained by omitting the three-terminal regulator 577.

【0090】なお、より簡便な定電圧電源の構成とし
て、図26に示すように、三端子レギュレータに代えて
ツェナーダイオード576を用いることも可能である。
As a simpler configuration of the constant voltage power supply, a Zener diode 576 can be used instead of the three-terminal regulator as shown in FIG.

【0091】各電圧変換部425,427,428は、
トランス573の巻き線比と三端子レギュレータ577
の出力電圧とを適宜選ぶことにより、それぞれDC32
V(役物等のソレノイド駆動電圧、その他)、DC12
V(賞球払出装置用モータの駆動電圧、あるいはその他
のアナログ制御用電圧)、DC5V(ディジタル制御用
駆動電圧)をそれぞれ発生させるようになっている。
Each of the voltage converters 425, 427, 428
Turn ratio of transformer 573 and three-terminal regulator 577
By appropriately selecting the output voltage of
V (solenoid drive voltage for accessories, etc.), DC12
V (drive voltage of a prize ball dispensing device motor or other analog control voltage) and DC 5 V (digital control drive voltage) are generated.

【0092】他方、電圧変換部426は、入力交流電圧
と同じ24Vの電圧を発生させるためのものであり、ト
ランスを含まない構成となっている。そして、ダイオー
ドブリッジ574により全波整流後、コンデンサ57
5,578,579及び三端子レギュレータ577によ
りDC24V発射装置用トルクモータの駆動電圧、その
他に変換され出力される。他方、これらの直流平滑化回
路の入力側からは、全波整流された脈流の出力が分岐形
成されている。この脈流は、抵抗フィラメントを含む発
光装置、例えばランプ類の点灯駆動用に使用される。な
お、この脈流出力用に、電源ユニット420(図19参
照)の出力コネクタ422には脈流用出力端子が加えら
れている。一方、図19に示すように、電源受電基板4
10には、出力側に過負荷がかかった場合の保護用に電
源ヒューズ416が設けられている。さらに、受電交流
の出力のオン/オフ用に、電源スイッチ415が設けら
れている。
On the other hand, the voltage conversion section 426 is for generating a voltage of 24 V which is the same as the input AC voltage, and does not include a transformer. Then, after full-wave rectification by the diode bridge 574, the capacitor 57
5, 578, 579 and a three-terminal regulator 577 are converted into a drive voltage of a torque motor for a 24 V DC launcher, and the like, and output. On the other hand, the output of the full-wave rectified pulsating flow is branched from the input side of these DC smoothing circuits. This pulsating flow is used for driving a light emitting device including a resistance filament, for example, a lamp. Note that a pulsating flow output terminal is added to the output connector 422 of the power supply unit 420 (see FIG. 19) for the pulsating flow output. On the other hand, as shown in FIG.
The power supply 10 is provided with a power supply fuse 416 for protection when an overload is applied to the output side. Further, a power switch 415 is provided for turning on / off the output of the received AC.

【0093】電源ユニット420には、変圧供給用ケー
ブル503が接続される入力コネクタ421が形成され
る一方、各変換電圧の出力端子(1,2,3,6)、接
地端子(4,5)及びバックアップ端子(7,8)を含
んだ出力コネクタ422が設けられている。なお、図1
9に示す出力コネクタ422では24Vの出力端子を1
個のみ描いているが、実際はDC用と脈流用との2つの
24V端子が形成されている。また、バックアップ端子
は8番端子がDC5V用の電圧変換部428(図25)
の接地端子と共通結線され、7番端子との間にまたがる
ように蓄電手段(第2電力供給手段)としてのコンデン
サ423が接続されて、DC5Vのバックアップ電圧が
該7番端子から出力されるようになっている。
The power supply unit 420 is formed with an input connector 421 to which the transformation voltage supply cable 503 is connected, an output terminal (1, 2, 3, 6) for each converted voltage, and a ground terminal (4, 5). And an output connector 422 including a backup terminal (7, 8). FIG.
In the output connector 422 shown in FIG.
Although only 24 terminals are illustrated, two 24 V terminals for DC and for pulsating flow are actually formed. As for the backup terminal, the terminal No. 8 is a voltage converter 428 for DC5V (FIG. 25)
And a capacitor 423 as power storage means (second power supply means) is connected so as to extend between the ground terminal and the seventh terminal so that a backup voltage of 5 VDC is output from the seventh terminal. It has become.

【0094】一方、図24に示すように、入力交流電圧
(AC24V)を以下の手順にて変換出力することも可
能である。まず、電源受電基板410から入力される交
流電圧は、例えばダイオード等の整流回路素子を備えた
整流部760において整流される(例えば上記ダイオー
ドブリッジ574等による全波整流)。整流された電圧
は、脈流として例えば図19の出力コネクタ422の1
番端子から出力することが可能である。なお、この脈流
電圧は、供給先の各制御基板において種々の目的に応じ
て平滑化することが可能で、図25に示すコンデンサ、
三端子レギュレータ等により平滑化可能である。例え
ば、抵抗フィラメントを含む発光装置、例えばランプ制
御基板においてランプ類の点灯駆動用に使用する場合に
は、そのまま脈流電圧を用いることが可能で、発射制御
基板において発射装置用トルクモータの駆動用に使用す
る場合には、該発射制御基板において脈流を平滑化し
て、安定な直流電圧を用いることが可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 24, the input AC voltage (AC 24 V) can be converted and output according to the following procedure. First, the AC voltage input from the power receiving board 410 is rectified in the rectifier 760 including a rectifier circuit element such as a diode (for example, full-wave rectification by the diode bridge 574 or the like). The rectified voltage is used as a pulsating flow, for example, at one of the output connectors
It is possible to output from the terminal. This pulsating voltage can be smoothed for various purposes in each control board to which it is supplied.
It can be smoothed by a three-terminal regulator or the like. For example, in the case of using a light emitting device including a resistance filament, for example, a lamp control board for driving driving of lamps, a pulsating voltage can be used as it is, and a launch control board for driving a launch device torque motor. In the case of using the liquid crystal panel, it is possible to use a stable DC voltage by smoothing a pulsating flow in the firing control board.

【0095】また、整流部760において整流された電
圧は、コンデンサ等を備える平滑化部761において脈
流部分が平滑化され、DC32Vとして出力コネクタ4
22(図19参照)から出力される。同様に整流部76
0で整流された後、平滑化部762にて平滑化された電
圧は、上記と同様の三端子レギュレータを備えた降圧型
チョッパレギュレータIC763,765にて降圧・安
定化された後、再び整流回路素子及び平滑化回路素子を
含む整流・平滑化部764,766において整流・平滑
化され、DC12V或いはDC5Vとして出力される。
なお、上記DC5Vにはコンデンサ等から構成される蓄
電手段(第2電力供給手段)767が接続されている。
この場合、蓄電手段767は、コンデンサ769と、コ
ンデンサ769に充電を行い且つ逆流防止を行うための
充電回路768を含むものとされている。
The rectified voltage in the rectifier 760 is smoothed in the pulsating portion in a smoother 761 having a capacitor or the like, and the voltage of the output connector 4 is changed to 32 V DC.
22 (see FIG. 19). Similarly, the rectifying unit 76
After being rectified by 0, the voltage smoothed by the smoothing unit 762 is stepped down and stabilized by the step-down type chopper regulator ICs 763 and 765 having the same three-terminal regulator as described above, and then the rectifier circuit again Rectification and smoothing are performed by rectification and smoothing units 764 and 766 including the elements and the smoothing circuit elements, and output as DC12V or DC5V.
Note that a power storage means (second power supply means) 767 composed of a capacitor or the like is connected to the DC 5 V.
In this case, the power storage means 767 includes a capacitor 769 and a charging circuit 768 for charging the capacitor 769 and preventing backflow.

【0096】なお、図19に示すように、電源ユニット
420の出力コネクタ422は、ケーブル504により
分電基板430の入力コネクタ433に接続され、電源
ユニット420にて変換・生成された各種電源電圧が供
給されるようになっている。そして、該分電基板430
には、図17に示すように、パチンコ機1の作動を司る
複数の制御基板、ここでは主制御基板340、枠制御基
板(第一周辺制御基板、賞球制御基板)350、特別図
柄制御基板(第二周辺制御基板)360、ランプ制御基
板(第三周辺制御基板)370、音声制御基板(第四周
辺制御基板)380及び発射制御基板201を接続する
ために、各基板にて使用される電源電圧の出力端子を一
まとめとした基板側コネクタ431〜437が設けられ
ており、各端子に入力コネクタ433からの電源電圧が
分配されるようになっている。
As shown in FIG. 19, the output connector 422 of the power supply unit 420 is connected to the input connector 433 of the power distribution board 430 by a cable 504, and various power supply voltages converted and generated by the power supply unit 420 are output. Is to be supplied. Then, the distribution board 430
As shown in FIG. 17, a plurality of control boards for controlling the operation of the pachinko machine 1, here, a main control board 340, a frame control board (first peripheral control board, award ball control board) 350, a special symbol control board (Second peripheral control board) 360, a lamp control board (third peripheral control board) 370, a voice control board (fourth peripheral control board) 380, and a launch control board 201 are used to connect each board. Board-side connectors 431 to 437 are provided to collectively output power voltage output terminals, and the power supply voltage from the input connector 433 is distributed to each terminal.

【0097】図20に示すように、主制御基板340用
のコネクタ431は、DC32V(2番:各種ソレノイ
ド駆動用)、DC12V(4番:各種スイッチ作動用)
及びDC5V(6番:ディジタル信号電源用)の3つの
出力端子と4つの接地端子(1,3,5,7番)との、
計7個の端子を含む。枠制御基板350用のコネクタ4
34(図53,54,55参照)は、DC32V(1
番:各種ソレノイド駆動用)、DC12V(3番:賞球
払出モータ駆動用)及びDC5V(5番:ディジタル信
号電源用)の3つの出力端子と3つの接地端子(2,
4,6番)、さらに2つのバックアップ端子(7,8番
(DC5V))の、計8個の端子を含む。特別図柄制御
基板360用のコネクタ436は、DC12V(2番:
液晶パネル駆動用)及びDC5V(4番:ディジタル信
号電源用)の2つの出力端子と3つの接地端子(1,
3,5番)との、計5個の端子を含む。ランプ制御基板
370のコネクタ437は、脈流24V(2番:電球発
光駆動用)、DC12V(4番:LED発光駆動用)及
びDC5V(6番:ディジタル信号電源用)の3つの出
力端子と4つの接地端子(1,3,5,7番)との、計
7個の端子を含む。音声制御基板380用のコネクタ4
35は、DC12V(2番:スピーカ駆動用)及びDC
5V(4番:ディジタル信号電源用)の2つの出力端子
と3つの接地端子(1,3,5番)との、計5個の端子
を含む。さらに、発射制御基板201のコネクタ432
は、直流24V(2番:発射モータ駆動用)、DC12
V(4番:球送りソレノイド駆動用)及びDC5V(6
番:ディジタル信号電源用)の3つの出力端子と4つの
接地端子(1,3,5,7番)との、計7個の端子を含
む。
As shown in FIG. 20, a connector 431 for the main control board 340 includes DC 32 V (No. 2: for driving various solenoids) and DC 12 V (No. 4: for operating various switches).
And three output terminals of DC5V (No. 6: for digital signal power supply) and four ground terminals (No. 1, 3, 5, 7)
Includes a total of seven terminals. Connector 4 for frame control board 350
34 (see FIGS. 53, 54 and 55) is a DC 32 V (1
No .: three output terminals of DC12V (No. 3: driving a prize ball payout motor) and DC5V (No. 5: digital signal power supply) and three ground terminals (2, 2 for driving various solenoids)
No. 4 and No. 6) and two backup terminals (No. 7 and No. 8 (5 V DC)), for a total of eight terminals. The connector 436 for the special symbol control board 360 is DC12V (2nd:
Two output terminals for driving a liquid crystal panel) and 5 V DC (No. 4: for digital signal power supply) and three ground terminals (1,
3 and 5). The connector 437 of the lamp control board 370 has three output terminals of pulsating current 24V (No. 2: for driving light emission of a bulb), DC12V (No. 4: for driving light emission of an LED) and DC5V (No. 6: for power of a digital signal) and 4 And seven ground terminals (1, 3, 5, 7). Connector 4 for voice control board 380
35 is DC12V (No.2: speaker drive) and DC
It includes five terminals, two output terminals of 5V (No. 4: for digital signal power supply) and three ground terminals (Nos. 1, 3, 5). Further, the connector 432 of the firing control board 201
Is DC 24V (No.2: for firing motor drive), DC12
V (No. 4: for driving the ball feed solenoid) and DC5V (6
No .: for digital signal power supply) and four ground terminals (No. 1, 3, 5, 7), for a total of seven terminals.

【0098】なお、図19には示されていないが、主制
御基板340において、2つのバックアップ端子を別途
設け、分電基板430から主制御基板340に対してバ
ックアップ電源を供給することが可能である(図27参
照)。また、枠制御基板350へのバックアップ電源の
供給に関し、図27に示すように、分電基板430から
主制御基板340を経由して枠制御基板350へ供給す
ることも可能である。
Although not shown in FIG. 19, two backup terminals are separately provided on main control board 340, and backup power can be supplied from power distribution board 430 to main control board 340. (See FIG. 27). In addition, as for the supply of backup power to the frame control board 350, as shown in FIG.

【0099】ここで、図19からも明らかなように、基
板側コネクタ431〜437は全て予備端子部を有さな
い構成となっており、対応する基板に向かう配線が、形
成された全ての端子部に接続されている。具体的には、
基板側コネクタは、各電源電圧の出力端子及び接地端子
のみ、又は各電源電圧の出力端子、接地端子及びバック
アップ電源用端子のみを含むものとされている。電源系
統の設計変更等に柔軟に対応するためには、新たな電源
電圧端子の増設を容易とするために、予備端子部を形成
しておくと便利な場合もあるが、上記のように予備端子
部を敢えて形成せず、全ての端子を過不足なく使用し尽
くす構成とすることで、予備端子を利用した不正操作を
効果的に防止することができる利点が生ずる。
As is clear from FIG. 19, all of the board side connectors 431 to 437 have no spare terminal portion, and the wiring toward the corresponding board is connected to all the formed terminals. Connected to the unit. In particular,
The board-side connector includes only an output terminal for each power supply voltage and a ground terminal, or only an output terminal for each power supply voltage, a ground terminal, and a backup power supply terminal. In order to respond flexibly to changes in the power supply system design, etc., it may be convenient to form a spare terminal section in order to facilitate the addition of a new power supply voltage terminal. By adopting a configuration in which all the terminals are used up without excess or shortage without intentionally forming the terminal portion, an advantage that illegal operation using spare terminals can be effectively prevented is brought about.

【0100】また、図19に示すように、基板側コネク
タ431〜437には、対応する基板に向かう配線群を
一まとめとした配線ケーブル511〜517が、その末
端に形成された配線側コネクタ431a〜437aを介
して接続される。そして、互いに対応する基板側コネク
タと配線側コネクタとの対の2以上のもの、ここでは全
てのものにおいてそれらのコネクタハーネスが、対内に
て同一であって対間にて互いに異なる色彩に着色されて
いる(図面内に着色色彩の選択例を書き入れている)。
このようにすることで、基板側コネクタに合う配線側コ
ネクタの識別が極めて容易となり、接続作業の能率化及
び確実化を図ることができる。
Further, as shown in FIG. 19, the board side connectors 431 to 437 are provided with wiring cables 511 to 517 in which a group of wires directed to the corresponding board are grouped together, and a wiring side connector 431a formed at the end thereof. 437a. Then, in two or more pairs of the board-side connector and the wiring-side connector corresponding to each other, here, the connector harnesses in all the pairs are colored in different colors between the pairs. (Examples of selection of coloring colors are written in the drawing).
By doing so, it becomes extremely easy to identify the wiring-side connector that matches the board-side connector, and the efficiency and reliability of the connection operation can be improved.

【0101】コネクタハーネスの色分けは、必ずしも全
てのコネクタについて行なわなくともよいが、形成端子
数が同一であり、かつ含まれる電源電圧の種別の組合せ
が互いに異なる2以上の基板側コネクタが形成されてい
る場合には、それら基板側コネクタを少なくとも、それ
ぞれ対を成す配線側コネクタとともに、そのコネクタハ
ーネスが、対内にて同一であって対間にて互いに異なる
色彩に着色しておくことが望ましい。このような同一端
子数からなるコネクタは取り違え等による誤接続を生じ
やすく、本来要求されているのとは異なる動作電圧が基
板側に供給されたりすると、基板あるいはそれに接続さ
れている電気装置の誤作動や破損を招く惧れもある。そ
こで、対応するコネクタハーネス同士に上記のような着
色を行なっておけば、たとえ同一端子数のコネクタでも
取り違えを起こした場合には容易に識別することがで
き、上記のような不具合の発生を未然に防止することが
できる。
The color coding of the connector harness does not necessarily have to be performed for all connectors. However, two or more board-side connectors having the same number of formed terminals and different combinations of the types of power supply voltages included therein are formed. In such a case, it is desirable that the connector harnesses of the board-side connectors, together with at least the wiring-side connectors forming the respective pairs, be colored in the same color and different colors between the pairs. Such a connector having the same number of terminals is liable to cause an erroneous connection due to a mistake or the like, and if an operating voltage different from the originally required one is supplied to the board, an erroneous connection of the board or an electric device connected to the board may occur. There is also a risk of operation or breakage. Therefore, if the corresponding connector harnesses are colored as described above, even if connectors having the same number of terminals are mixed, it can be easily identified, and the occurrence of the above-described problem can be prevented. Can be prevented.

【0102】以下、各基板への部品接続形態について、
図17〜図23により説明する。主制御基板340は、
図20に示すように分電基板430からの電源電圧を電
源コネクタ341において受電する。また、該主制御基
板340には、図16の共有バス500が組み込まれて
おり、図20及び図23に示すように、各基板への信号
送信用ケーブルを接続するためのコネクタ342〜34
6が形成されている。枠制御基板350への信号(コマ
ンド)送信用ケーブルはコネクタ343に接続される
(図17及び図23参照)。特別図柄表示基板360へ
の信号(コマンド)送信用ケーブルはコネクタ345に
接続される(図17及び図20参照)。他方各種センサ
類が接続された中継基盤200からのセンサ信号受信用
ケーブルはコネクタ342に接続される(図17,20
参照)。そして、外部情報端子基盤440、ランプ制御
基板370及び音声制御基板380への各信号送信用ケ
ーブル524,521及び520はコネクタ344,3
46及び345に接続される(図17及び図20参
照)。
Hereinafter, the form of connecting parts to each substrate will be described.
This will be described with reference to FIGS. The main control board 340
As shown in FIG. 20, the power supply voltage from the power distribution board 430 is received by the power supply connector 341. The main control board 340 incorporates the shared bus 500 of FIG. 16, and as shown in FIGS. 20 and 23, connectors 342 to 34 for connecting signal transmission cables to each board.
6 are formed. A signal (command) transmission cable to the frame control board 350 is connected to the connector 343 (see FIGS. 17 and 23). A cable for transmitting a signal (command) to the special symbol display board 360 is connected to the connector 345 (see FIGS. 17 and 20). On the other hand, a cable for receiving a sensor signal from the relay board 200 to which various sensors are connected is connected to the connector 342 (FIGS. 17 and 20).
reference). The cables 524, 521, and 520 for transmitting signals to the external information terminal board 440, the lamp control board 370, and the audio control board 380 are connected to the connectors 344, 3
46 and 345 (see FIGS. 17 and 20).

【0103】図17及び図21に示すように、枠制御基
板350は、分電基板430からの各種電源電圧をコネ
クタ352において、これに接続されるケーブル514
により受電する。CPU151(図16参照)が発する
発射制御信号を発射制御基板201に送信するための信
号ケーブル547は、コネクタ358に接続される。球
貸し計数センサ470の検出信号の受信ケーブル546
はコネクタ363に接続される。警報用ブザー基板46
0の駆動ケーブル545はコネクタ356に接続され
る。中継基板200からの賞球計数信号のケーブル53
3がコネクタ351に接続される。他方、上受け皿CR
基板450への信号送信ケーブル542及び信号受信ケ
ーブル541は、それぞれコネクタ361,362に接
続される。切り替えソレノイドの駆動ケーブルはコネク
タ360に接続される。賞球モータ109bがつながれ
た賞球モータセンサ基板109aへの信号送受信のため
のケーブル543,544は、それぞれコネクタ35
3,354に接続される。主制御基板340からの信号
(コマンド)ケーブル523はコネクタ357に接続さ
れる。外部情報端子基板440への球貸し信号送信ケー
ブル548はコネクタ359に接続される。そして、プ
リペイドカードユニット13は、コネクタ355に接続
される。
As shown in FIGS. 17 and 21, the frame control board 350 applies various power supply voltages from the power distribution board 430 to the connector 352 and the cables 514 connected thereto.
To receive power. A signal cable 547 for transmitting a firing control signal generated by the CPU 151 (see FIG. 16) to the firing control board 201 is connected to the connector 358. Cable 546 for receiving detection signal of ball lending counting sensor 470
Is connected to the connector 363. Alarm buzzer board 46
0 drive cable 545 is connected to connector 356. Cable 53 of prize ball counting signal from relay board 200
3 is connected to the connector 351. On the other hand, upper tray CR
The signal transmission cable 542 and the signal reception cable 541 to the board 450 are connected to connectors 361 and 362, respectively. The drive cable of the switching solenoid is connected to the connector 360. Cables 543 and 544 for transmitting and receiving signals to the prize ball motor sensor board 109a connected to the prize ball motor 109b are connected to the connector 35, respectively.
3,354. A signal (command) cable 523 from the main control board 340 is connected to the connector 357. A signal cable 548 for transmitting a ball to the external information terminal board 440 is connected to the connector 359. Then, the prepaid card unit 13 is connected to the connector 355.

【0104】図17及び図20に示すように、枠中継基
板200のコネクタ221〜225には、補給球切れス
イッチ108、賞球計数センサ214及び下受け皿満タ
ンスイッチ27が接続される。そして、これらセンサか
らの信号を主制御基板340に送る送信ケーブル534
がコネクタ224に接続されている。賞球計数送信用の
ケーブル533はコネクタ223に接続される。
As shown in FIGS. 17 and 20, to the connectors 221 to 225 of the frame relay board 200, the supply ball out switch 108, the prize ball counting sensor 214, and the lower tray full switch 27 are connected. A transmission cable 534 for sending signals from these sensors to the main control board 340
Are connected to the connector 224. The cable 533 for transmitting the winning ball count is connected to the connector 223.

【0105】図17及び図22に示すように、外部情報
端子基盤440においては、枠制御基板350からの信
号ケーブル548がコネクタ445に接続される。主制
御基板340からの信号ケーブル524はコネクタ44
4に接続される。ドア開放を検出するドアスイッチ48
0はコネクタ442に接続される。タンク球切れスイッ
チ104はコネクタ441に接続される。コネクタ44
3は、球切れ情報出力、扉(ドア)開放出力、大当たり
情報出力、賞球情報出力及び球貸し情報出力の各端子を
含む。さらに、コネクタ446及び447は、賞球情報
出力及び球貸し情報出力の端子をそれぞれ含む。
As shown in FIGS. 17 and 22, in the external information terminal board 440, a signal cable 548 from the frame control board 350 is connected to the connector 445. The signal cable 524 from the main control board 340 is connected to the connector 44.
4 is connected. Door switch 48 for detecting door opening
0 is connected to the connector 442. The tank ball out switch 104 is connected to the connector 441. Connector 44
Reference numeral 3 includes terminals for ball-out information output, door (door) open output, jackpot information output, award ball information output, and ball lending information output. Further, the connectors 446 and 447 include terminals for award ball information output and ball lending information output, respectively.

【0106】図17及び図22に示すように、ランプ制
御基板370においては、コネクタ371に分電基板4
30からの各種電源電圧供給用のケーブル517が接続
される。コネクタ373には、主制御基板340からの
信号ケーブル521が接続される。コネクタ372に
は、電飾中継基板490のコネクタ491に向かう、発
光体の駆動電圧供給及び制御信号送信のためのケーブル
550が接続される。電飾中継基板490のコネクタ4
93には、抵抗フィラメントにて発光するランプが取り
付けられた基板35fに、ケーブル517及び550を
介して分電基板430から受電したランプ駆動電流とし
ての脈流と、スイッチング制御信号とを供給するケーブ
ル551が接続されている。他方、コネクタ492に
は、ケーブル552及び553により直列接続されたL
ED基板4f,4dがつながれ、LED発光駆動用のD
C12Vとスイッチング制御信号とが供給される。
As shown in FIGS. 17 and 22, in the lamp control board 370, the power distribution board 4 is connected to the connector 371.
A cable 517 for supplying various power supply voltages from the power supply 30 is connected. A signal cable 521 from the main control board 340 is connected to the connector 373. The connector 372 is connected to a cable 550 for supplying a drive voltage of the light emitter and transmitting a control signal, which is directed toward the connector 491 of the illumination relay board 490. Connector 4 of the electric relay board 490
A cable 93 supplies a pulsating current as a lamp drive current received from the distribution board 430 via the cables 517 and 550 to the board 35f on which a lamp that emits light by a resistance filament is attached, and a switching control signal. 551 are connected. On the other hand, the connector 492 has an L connected in series by cables 552 and 553.
The ED substrates 4f and 4d are connected to each other, and a D for driving LED emission is provided.
C12V and a switching control signal are supplied.

【0107】図17及び図19に示すように、音声制御
基板380においては、コネクタ382に分電基板43
0からの各種電源電圧供給用のケーブル515が接続さ
れる。コネクタ381に主制御基板340からの信号ケ
ーブル520が接続される。そして、音声出力用のスピ
ーカ400が、音量スイッチ基板12を介してコネクタ
383に接続される。
As shown in FIGS. 17 and 19, in the audio control board 380, the power distribution board 43
A cable 515 for supplying various power supply voltages from 0 is connected. The signal cable 520 from the main control board 340 is connected to the connector 381. Then, the speaker 400 for audio output is connected to the connector 383 via the volume switch board 12.

【0108】図17及び図18に示すように、発射制御
基板201には、発射モータ9c、発射停止スイッチ9
b、球送りソレノイド9fが接続された球送りソレノイ
ド基板9eがつながれる。さらに、発射モータ9cの発
射力調整のための可変抵抗器9d、スタートスイッチ9
a等を含んだ発射ハンドルユニット9も接続されてい
る。
As shown in FIGS. 17 and 18, the firing control board 201 includes a firing motor 9 c and a firing stop switch 9.
b, the ball feed solenoid board 9e to which the ball feed solenoid 9f is connected is connected. Further, a variable resistor 9d for adjusting the firing force of the firing motor 9c, a start switch 9
The firing handle unit 9 including a and the like is also connected.

【0109】上記の構成では、電源ユニット420は電
源受電基板410から交流電圧を受電するとともに、分
電基板430には、直流駆動される賞球払出装置109
と、交流駆動されるプリペイドカードユニット13との
動作を司る枠制御基板350が接続されている。そし
て、枠制御基板350にて使用される直流電源電圧は、
電源ユニット420から分電基板430を経て枠制御基
板350に供給される。他方、プリペイドカードユニッ
ト13を駆動するための交流電源電圧(AC24V)
は、電源受電基板410から枠制御基板350に直接供
給されるようになっている。具体的には、電源受電基板
410(図25も参照)には交流出力用コネクタ414
が形成され、これに接続されるケーブル500により、
枠制御基板350の交流受電コネクタ358に交流電源
電圧が供給される。このようにすることで、枠制御基板
350のように、例外的に交流電源電圧を必要とする制
御基板が含まれている場合でも、電源ユニット420か
ら分離された交流供給源(この場合、電源受電基板41
0)により交流供給することで、直流系統の電源ユニッ
ト420を、該交流電源電圧を必要とする制御基板をも
含めた全ての基板において共用化することが可能とな
り、設計変更等にも一層対応し易くなる。
In the above configuration, power supply unit 420 receives an AC voltage from power supply receiving board 410 and power distribution board 430 has DC driven prize ball dispensing apparatus 109.
And a frame control board 350 for controlling the operation with the prepaid card unit 13 driven by AC. The DC power supply voltage used in the frame control board 350 is
The power is supplied from the power supply unit 420 to the frame control board 350 via the power distribution board 430. On the other hand, an AC power supply voltage (AC 24 V) for driving the prepaid card unit 13
Is supplied directly from the power receiving board 410 to the frame control board 350. Specifically, an AC output connector 414 is provided on the power receiving board 410 (see also FIG. 25).
Is formed, and the cable 500 connected to the
The AC power supply voltage is supplied to the AC power receiving connector 358 of the frame control board 350. In this way, even when a control board that requires an AC power supply voltage is exceptionally included, such as the frame control board 350, an AC power supply separated from the power supply unit 420 (in this case, the power supply Power receiving board 41
By supplying the AC power according to (0), the power supply unit 420 of the DC system can be shared by all the boards including the control board that requires the AC power supply voltage, and further responds to design changes. Easier to do.

【0110】次に、図43(a)に示すように、上記の
制御基板340,350,109a,450,360,
370,380,201,440等、特に賞球獲得の利
害に関与する主制御基板340あるいは枠制御基板35
0等は、不正改造防止等のために、カバー601(カバ
ー手段)にてうことができる。この場合、不正行為の有
無を確認しやすくするために、カバー601は、取り外
し操作に伴う外観上の痕跡を意図的に残留させる、すな
わち再開放に破壊を伴うものとして構成することができ
る。この実施例では、カバー本体601aに形成された
被切断連結部602を介して一体化されたねじ止め部6
03において、ワンウェイビス126を取付ベース部B
にね例えば裏機構盤102等に形成された、或いは個々
に独立したじ込むことによりカバー取り付けがされてい
る。カバー601を取り外す場合は、(b)に示すよう
に、被切断連結部601を切断(破壊)してカバー本体
601aとねじ止め部603とを分離するようにする。
なお、(c)に示すように、カバーの開閉部、ここで
は、カバー本体601aと取付ベース部Bとにまたがる
形で、紙テープや、剥がし取るとテープ面に画像(例え
ばホログラフィー画像)や文字等が現れる剥離検出機能
付きテープ等にて構成された、封印片605を固着して
おくようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 43A, the control boards 340, 350, 109a, 450, 360,
370, 380, 201, 440, etc., in particular, the main control board 340 or the frame control board 35 involved in the prize ball acquisition interest.
0 and the like can be covered by a cover 601 (cover means) to prevent unauthorized modification. In this case, in order to make it easy to confirm the presence or absence of wrongdoing, the cover 601 can be configured to intentionally leave a trace on the appearance due to the removal operation, that is, to be reopened with destruction. In this embodiment, the screwing portion 6 integrated via the cut connection portion 602 formed on the cover main body 601a.
03, the one-way screw 126 is attached to the mounting base B
The cover is attached to the back mechanism board 102 or the like, for example, by being formed separately or individually. When the cover 601 is to be removed, as shown in (b), the connection portion 601 to be cut is cut (destroyed) to separate the cover body 601a and the screw portion 603.
As shown in FIG. 3C, an image (for example, a holographic image) or a character such as a holographic image is formed on a paper tape or, when peeled off, over the cover body 601a and the mounting base portion B. A sealing piece 605 made of a tape with a peeling detection function or the like that appears may be fixed.

【0111】一方、図19に示すように、分電基板41
0には、各制御基板群の少なくとも1つに向かう特定の
電源電圧、具体的には、モータが接続される基板の、そ
のモータの駆動電源電圧に対し、過電流が流れることを
防止するためにこれを遮断するヒューズ438,439
が設けらている。本実施態様では、発射制御基板201
に取り付けられた発射モータ9cに供給されるDC24
Vを遮断するヒューズ438、及び枠制御基板350に
接続された賞球モータ109bに供給されるDC12V
を遮断するためのヒューズ439が、それぞれ交換可能
に取り付けられている。
On the other hand, as shown in FIG.
In order to prevent an overcurrent from flowing to 0, a specific power supply voltage toward at least one of the control board groups, specifically, a drive power supply voltage of the motor of a board to which the motor is connected. Fuses 438 and 439
Is provided. In the present embodiment, the launch control board 201
24 supplied to the launching motor 9c attached to the
12 V DC supplied to the prize ball motor 109 b connected to the fuse 438 for cutting off V and the frame control board 350
Fuses 439 for shutting off the power supply are exchangeably mounted.

【0112】図43(d)に示すように、分電基板43
0は、取り外し操作に伴う意図的な痕跡残留を生じない
カバー610(カバー手段)により覆われている。本実
施形態では、カバー本体610aに分電基板430の少
なくともヒューズ取り付け領域(ここでは基板の全体)
を露出させる開口610eが形成され、その開口610
eが蓋610bにより開閉可能にふさがれている。ここ
では、蓋610bの幅方向の一方の縁が蝶番部610f
で旋回可能に結合される一方、他方の縁側に蓋側面部6
10gが基板側に張り出して形成され、その先端側に形
成された係合爪610dを、カバー本体610aの対応
する側壁部内面側に形成された係合凹部610cに係合
させることで、開口610eを蓋601bにより固定的
に塞いだ状態とすることができる。例えば蓋側面部61
0gを少なくともプラスチックのような弾性材料で構成
しておき、その係合爪610dの近傍部分を内側に押し
込んで弾性変形させると、係合爪610dの係合凹部6
10cに対する係合状態を解除することができ、明らか
な痕跡を残すことなく蓋610bを開放できる。蓋61
0cを開くことにより、制御基板群を覆うカバー601
の開放を行なうことなく、ヒューズ437あるいは43
9の交換を簡単に行なうことができる。
As shown in FIG. 43D, the distribution board 43
Reference numeral 0 is covered with a cover 610 (cover means) that does not cause intentional trace residue due to the removing operation. In the present embodiment, at least the fuse mounting area (here, the entire board) of the power distribution board 430 is provided on the cover main body 610a.
An opening 610e for exposing the opening is formed.
e is openably closed by a lid 610b. Here, one edge of the lid 610b in the width direction is a hinge 610f.
While being pivotably connected to the other side of the lid side portion 6
10g is formed so as to protrude toward the substrate side, and the engaging claw 610d formed on the tip side is engaged with the engaging recess 610c formed on the inner side of the corresponding side wall portion of the cover main body 610a, so that the opening 610e is formed. Can be fixedly closed by the lid 601b. For example, the lid side portion 61
0g is made of at least an elastic material such as plastic, and a portion near the engaging claw 610d is pushed inward to be elastically deformed.
The engagement state with respect to 10c can be released, and the lid 610b can be opened without leaving a clear trace. Lid 61
The cover 601 that covers the control board group by opening 0c
Without opening the fuse 437 or 43
9 can be easily replaced.

【0113】なお、取り外し操作に伴う意図的な痕跡残
留を生じないカバー610により、分電基板430だけ
でなく、電源ユニット420や電源受電基板410も合
わせて覆うこともできるし、分電基板430と電源ユニ
ット420と電源受電基板410とが一体化された集中
電源部を採用する場合も、これを該カバー610にて覆
うことができる。いずれにしても、開放痕跡が残留する
カバーで覆われた制御基板に供給される特定電圧のヒュ
ーズを、その制御基板でなく、該制御基板への分電部
(本実施形態では、コネクタ431〜437)が形成さ
れる電源部に設けておくことで、そのカバーを取り外す
ことなくヒューズを簡単に交換することができる。
The power supply unit 420 and the power receiving board 410 as well as the power distribution board 430 can be covered with the cover 610 that does not intentionally leave traces accompanying the removal operation. When a centralized power supply unit in which the power supply unit 420 and the power receiving board 410 are integrated is adopted, this can be covered with the cover 610. In any case, the fuse of the specific voltage supplied to the control board covered with the cover with the open trace remains is not a control board, but a power distribution unit (the connectors 431 to 431 in the present embodiment). 437), the fuse can be easily replaced without removing the cover.

【0114】なお、分電基板430や上記のような集中
電源部は、特にカバーにより覆わない構成とすることも
できる。この場合も、ヒューズ交換の利便性が同様に向
上する。
The power distribution board 430 and the above-described centralized power supply unit may not be particularly covered with a cover. Also in this case, the convenience of fuse replacement is similarly improved.

【0115】以下、パチンコ機1の動作について図4を
参照しつつ説明する。賞球動作は、以下の順序で実行さ
れる。主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッ
チ53またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッ
チ54を通過したら15個の賞球個数データを、第一種
始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過
したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例え
ば、左右入球口42、43の通過検知スイッチ42s、
43sの通過を検知した場合などにおいては、10個の
賞球個数データを、枠制御部150に対してその検知順
に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号とし
て、前記した共有バス500を介して送信する(すなわ
ち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15
個である)。枠制御部150は、主制御部140からの
賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により
賞球払出装置109を作動させる。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The prize ball operation is executed in the following order. When the game ball passes the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54, the main control unit 140 outputs the fifteen prize ball number data to the first-class start-up port (normal electric accessory) prize detection switch 17s. When the ball has passed, six pieces of prize ball number data, otherwise, for example, the passage detection switches 42s of the
For example, when the passage of 43s is detected, the 10th winning ball number data is sent to the frame control unit 150 in the order of detection as a command signal for setting the frame control unit 150 as an operation command target, and the shared bus 500 is used. (That is, the number of unique prize balls is 6, 10, or 15 here).
Individual). The frame control unit 150 receives the winning ball number data from the main control unit 140 and operates the winning ball payout device 109 by transmitting a winning ball payout signal.

【0116】また、主制御部140は、上述の各種検知
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを作成する。例えば、主制御部140は、
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
s、カウント検知スイッチ53、カウント検知及び特定
領域通過検知スイッチ54等の検知結果や、特別図柄当
否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われてい
ない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がな
い状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及
び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検
知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判
定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表
示態様制御のためのデータが作成される。このデータ
は、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信
号として、前記した共有バス500を介して送信され
る。
The main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is valid based on the game state, and displays a symbol corresponding to the content of the determination. Data for performing image display control in an aspect is created. For example, the main control unit 140
First-class starter (ordinary electric accessory) winning detection switch 17
s, using the detection results of the count detection switch 53, the count detection and specific area passage detection switch 54, etc., and the acquired value of the special symbol pass / fail judgment random number, etc. It is also determined that there is no start prize (variable preparation state), that there is a start prize, a special game state, and the like. In addition, when a winning start is detected, a determination is made based on a random number value, and based on the determination result, data for controlling a display mode such as a change or determination of a special symbol is created. This data is transmitted via the above-described shared bus 500 as a command signal for setting the special symbol control unit 160 as an operation command target.

【0117】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、リーチ表示態様(全回転、コマ送
り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態様、及
び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその
態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ
制御部170あるいは音声制御部180を作動指令対象
とする指令信号として、前記した共有バス500を介し
て送信される。
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 203 are provided with a special symbol change / stop display mode controlled by the special symbol control unit 160,
The form is controlled according to the presence or absence of reach, the form of reach display (full rotation, frame advance, reverse, pattern enlargement / reduction, etc.), the special game mode, and the game mode (probability fluctuation, time saving, etc.). You. The command signal of the control command is transmitted via the above-described shared bus 500 as a command signal for setting the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 as an operation command target.

【0118】次に、主制御部140と特別図柄制御部1
60とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョ
ブについて以下に説明する。まず、主制御部140によ
り実行されるメインジョブについて図28を参照して説
明する。これは、主制御部140のROM143に格納
されたプログラムに基づき、CPU141により実行さ
れるものである。すなわち、スタックポインタをRAM
142の所定のアドレスに設定した後(S10)、初期
化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了して
いれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)か
らスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行され
る。また、初期化が終了していなければ(S20:N
O)、初期化ジョブ(S190)が実行される。
Next, the main control unit 140 and the special symbol control unit 1
The main jobs among the various jobs executed by the processes 60 and 60 will be described below. First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. That is, the stack pointer is stored in RAM
After setting to the predetermined address of 142 (S10), the end of initialization is determined (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: N
O), an initialization job (S190) is executed.

【0119】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の特別図柄
当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ(図示略)な
どが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外
れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、
汎用カウントメモリ(図示略)は、ユーザーリセットご
との「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョ
ブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作
成ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの
作成が行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検
知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止
検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カ
ウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動
通過口通過検知信号、左右入球口通過検知信号などの各
種信号が中継基板200を介して主制御部140に取り
込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知
スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号が取り込
まれる。
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the number of normal symbol unstarts, the display mode data of the special symbol unstart number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), the special symbol hit / failure random number memory and the general-purpose count memory (not shown) of the RAM 142 are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the out-of-touch normal symbol random number memory (not shown) is updated. In addition,
The general-purpose count memory (not shown) is used for creating values of “0” to “255” for each user reset, executing a command job, a decoration job, and the like. In the music creation job (S60), data relating to music and voice is created, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, a normal symbol operation passage opening detection signal, and a left and right entrance opening passage detection signal are transmitted through the relay board 200. Through the main control unit 140, a first-type starting port winning detection signal is received from the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s.

【0120】さらに、カウント検知スイッチ53または
カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54に異常
があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ
(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)
から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行され
る。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S8
0:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
Further, it is determined whether or not the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54 is abnormal (S80). If there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main job (S90)
To the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S8
0: NO), an error job (S130) is executed.

【0121】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。このジョブについては後述する。また、普通図柄
メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄
未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジ
ョブ(S110)では、遊技状態に応じた音声のデータ
が出力される。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. This job will be described later. In the ordinary symbol main job (S100), display mode data of the ordinary symbol and the number of times the ordinary symbol has not been started is created. In the voice job (S110), voice data corresponding to the game state is output.

【0122】この後、再び、カウント検知スイッチ53
またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54
に異常があるか否かが判定され(S120)、異常がな
ければ(S120:YES)、各フラグ状態がバックア
ップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ
(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンド
ジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)
が実行される。各種スイッチに異常がある場合には(S
120:NO)、エラージョブ(S130)が実行され
る。
Thereafter, the count detection switch 53 is again activated.
Or count detection and specific area passage detection switch 54
It is determined whether or not there is an abnormality (S120). If there is no abnormality (S120: YES), each flag state is set in the backup memory (S140), a prize ball signal job (S150), and an information signal job (S160). ), Command job (S170), and remaining time job (S180)
Is executed. If any of the switches are abnormal (S
120: NO), an error job (S130) is executed.

【0123】賞球信号ジョブ(S150)においては、
賞球払い出しに関するデータの作成や出力が行われ、情
報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出
力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンド
ジョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマン
ドの入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)で
は、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)
の更新が行われる。
In the prize ball signal job (S150),
Creation and output of data related to winning ball payout are performed, and in an information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is created. Further, in the command job (S170), input and output of commands for special symbol management are performed, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called, and a general-purpose random number memory (not shown) is used.
Is updated.

【0124】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、賞球総数記憶ジョブの流れを図29を参
照して説明する。S200において各入賞口に入賞球が
あったか否かを確認し、肯定判断(YES)であれば、
S210において入賞した入賞口の賞球払出個数が15
個用か否かを判断する。肯定判断(YES)であれば、
S220に進んで残球数カウンタ(RAM141内に形
成される)に賞球個数として「15」を加算し、S27
0へスキップする。また、S210において否定判断
(NO)であれば、S230に進み、入賞した入賞口の
賞球払出個数が6個用か否かを判断する。肯定判断(Y
ES)であれば、S240に進んで残球数カウンタに賞
球個数として「6」を加算し、S270へスキップす
る。さらに、S230において否定判断(NO)であれ
ば、S250に進み、入賞した入賞口の賞球払出個数が
10個用か否かを判断する。肯定判断(YES)であれ
ば、S260に進んで残球数カウンタに賞球個数として
「10」を加算する。
Next, the flow of the award ball total number storage job executed in the above-described series of main jobs will be described with reference to FIG. In S200, it is confirmed whether or not there is a winning ball in each winning opening, and if a positive determination is made (YES),
The winning prize ball payout number of the winning prize in S210 is 15
It is determined whether it is for individual use. If the determination is affirmative (YES),
Proceeding to S220, "15" is added to the remaining ball counter (formed in the RAM 141) as the number of winning balls, and the process proceeds to S27.
Skip to 0. If a negative determination (NO) is made in S210, the process proceeds to S230, and it is determined whether or not the number of prize balls to be paid out for the winning prize port is six. Affirmative judgment (Y
If ES), the process proceeds to S240, where "6" is added to the remaining ball counter as the number of winning balls, and the process skips to S270. Further, if a negative determination (NO) is made in S230, the process proceeds to S250, and it is determined whether or not the number of prize balls to be paid out for the winning prize port is ten. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S260, and "10" is added to the remaining ball counter as the number of winning balls.

【0125】次いで、S270において、賞球個数信号
を主制御部140側から枠制御部150側へ送信する。
なお、S200、あるいはS250において、否定判断
(NO)であれば、S280へスキップする。S280
に進んで、賞球払出装置109において賞球が賞球払出
センサ214により検出されたか否かを確認する。肯定
判断(YES)であれば、S290に進んで、主制御部
140の残球数カウンタから「1」だけ減算する。残球
数カウンタの減算が進み、これがゼロになると、払出賞
球総数の全てが払出消化されたことを意味し、主制御部
140(賞球払出管理手段)は、全ての賞球が問題なく
払い出されたことを確認することができる。
Next, in S270, the prize ball number signal is transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150.
If a negative determination (NO) is made in S200 or S250, the process skips to S280. S280
Then, it is confirmed whether or not the prize ball is detected by the prize ball payout sensor 214 in the prize ball payout device 109. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S290, and “1” is subtracted from the remaining ball counter of the main control unit 140. When the count of the remaining ball counter advances and the count becomes zero, it means that all the payout prize balls have been paid out, and the main control unit 140 (prize ball payout management means) determines that all the prize balls have no problem. You can confirm that it was paid.

【0126】例えば、主制御部140を主体に構成され
る賞球払出管理手段において、払出賞球の検知個数が払
い出すべき賞球個数に対し所定数以上超過する場合と、
同じく所定数以上不足する場合との少なくともいずれか
において、賞球払出しの異常があったものとして判断
し、予め定められた異常出力を行う払出異常判定・出力
手段を、前述の制御プログラムにより機能実現すること
ができる。具体的にはエラー表示(音声出力等も含む)
を行ったり、あるいは遊技機の作動(すなわち、各制御
部のプログラム処理)を一時的に停止したりする処理を
行うことができる。なお、後者の場合のプログラム停止
に際しては、後述する停電時と同様のバックアップ処理
を行うことができる。
For example, in the prize ball payout managing means mainly constituted by the main control section 140, when the detected number of payout spheres exceeds a predetermined number of prize balls to be paid out,
Similarly, in at least one of the case where the number is insufficient or more than a predetermined number, the payout abnormality determination / output unit that determines that there is an abnormality in the prize ball payout and outputs a predetermined abnormality is realized by the control program described above. can do. Specifically, error display (including audio output etc.)
Or a process of temporarily stopping the operation of the gaming machine (that is, the program process of each control unit). When the program is stopped in the latter case, a backup process similar to that at the time of a power failure described later can be performed.

【0127】払出異常判定・出力手段は、総賞球個数記
憶手段(残球数カウンタ)に記憶されている総賞球個数
に対し、払出賞球の検知個数が所定数以上超過する場合
と、同じく所定数以上不足する場合との少なくともいず
れかにおいて、賞球払出しの異常があったものとして判
断して、異常出力を行うものとすることができる。
The payout abnormality determining / outputting means determines whether the number of payout prize balls detected exceeds a total number of prize balls stored in the total prize ball number storage means (remaining ball number counter) by a predetermined number or more. Similarly, in at least one of the case where the predetermined number or more is insufficient, it is determined that there is an abnormality in the prize ball payout, and an abnormal output may be performed.

【0128】例えば、残球数カウンタの値が0になっ
て、さらに減算が進むと、該カウンタの値は負数に転ず
る。これは、主制御部140から枠制御部150へ送信
された払出賞球数の合計よりも、実際に払い出された賞
球数の方が多くなったということであり、何らかの異常
が発生したことを意味する。その要因としては、ノイズ
の影響等が第一に考えられるが、より由々しき状況とし
ては、例えば枠制御部150側にて不正操作が行われ、
遊技者が本来得られるはずのない賞球獲得がなされたと
いうことも考えられる。一方、逆の状況として、相当の
時間を経過しても減算が進まない場合は、賞球払出装置
10の故障や、球詰まり等により賞球払出が正常進行し
ていないことを意味する。このような場合、残球数カウ
ンタを監視することにより、種々のエラー処理を講ずる
ことが可能となる。
For example, when the value of the remaining ball counter reaches 0 and the subtraction further proceeds, the value of the counter turns to a negative number. This means that the number of prize balls actually paid out is larger than the total number of prize balls paid out transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150, and some abnormality has occurred. Means that. The first factor is considered to be the influence of noise, but as a more serious situation, for example, an unauthorized operation is performed on the frame control unit 150 side,
It is also conceivable that a prize ball was acquired that the player should not have originally obtained. On the other hand, as a reverse situation, if the subtraction does not proceed even after a considerable time has elapsed, it means that the prize ball payout is not normally proceeding due to a failure of the prize ball payout device 10 or a blocked ball. In such a case, various error processing can be performed by monitoring the remaining ball number counter.

【0129】この場合の賞球総数記憶ジョブの一例を図
30に示している。S200〜S280までは、図29
と全く同じであり、S280で賞球払出センサ214の
出力を検出すればS700に進んで残球数カウンタを減
算する。そして、そのカウンタの指示値が負数であれ
ば、総賞球数を超過して賞球が払い出されたことがわか
り、その負数のカウンタ指示値の絶対値が超過球数を意
味する。この実施例では、超価球数が限界値Nuを超え
た場合(S701:YES)に異常と判断し、前述の異
常出力として、賞球超過エラー処理を行う(S70
2)。前述の通りこの処理は、例えばエラー表示(例え
ばLEDの点灯)を行ったり、あるいは遊技機の作動を
一時的に停止したりする処理である。
FIG. 30 shows an example of the prize ball total storage job in this case. FIG. 29 shows steps S200 to S280.
If the output of the prize ball payout sensor 214 is detected in S280, the process proceeds to S700 and the remaining ball number counter is decremented. If the indicated value of the counter is a negative number, it is understood that the prize balls have been paid out in excess of the total number of prize balls, and the absolute value of the negative counter indicated value means the number of excess balls. In this embodiment, when the number of super-valued balls exceeds the limit value Nu (S701: YES), it is determined that there is an abnormality, and a prize ball excess error process is performed as the above-described abnormal output (S70).
2). As described above, this process is, for example, a process of displaying an error (for example, turning on an LED) or temporarily stopping the operation of the gaming machine.

【0130】例えば、本実施例では、以下のようなコマ
ンド送信の規約が設定されている。すなわち、所定時間
(例えば100ms)の球切れの検知により「補給球切
れ」、所定時間(例えば3000ms)の球有りの検知
により「補給球切れ解除」、所定時間(例えば200m
s)の満タン検知により「下受け皿満タン」の各コマン
ドが送信される。また、所定時間(例えば200ms)
の満タン解除を検知すると「下受け皿満タン解除」、限
界値Nu個分の賞球超過を検出すると「賞球超過」、限
界値Njの賞球不足が検出されると「賞球不足」の各コ
マンドが送信される。
For example, in the present embodiment, the following command transmission rules are set. In other words, "supply ball shortage" is detected when a ball runs out for a predetermined time (for example, 100 ms), "supply ball release is released" when a ball is detected for a predetermined time (for example, 3000 ms), and a predetermined time (for example, 200 m)
Each command of “lower tray full” is transmitted by the full tank detection of s). In addition, a predetermined time (for example, 200 ms)
Is detected, the lower receiving tray is fully released, the excess prize balls of the limit value Nu are detected, the prize ball excess is detected, and when the prize ball shortage of the limit value Nj is detected, the prize ball shortage is detected. Are transmitted.

【0131】なお、コマンド処理においては、STB:
ストローブ信号を割込み信号(INT又はNMI(non-
maskable interrupt))とする割込み処理により該当コ
マンドが枠制御部150へ送信される。主制御部140
側では割り込み処理が終了する毎にコマンドがクリアさ
れる。なお、NMI割込み処理が行われる場合は、該当
プログラムの最後に記述されており、STOPを抜け出
してもリセットが入るよう設定される。
In the command processing, STB:
The strobe signal is changed to an interrupt signal (INT or NMI (non-
The corresponding command is transmitted to the frame control unit 150 by the interrupt processing of “maskable interrupt)). Main control unit 140
The command is cleared on the side each time the interrupt processing is completed. When the NMI interrupt process is performed, the NMI interrupt process is described at the end of the corresponding program, and is set so that a reset is entered even if the program exits the STOP.

【0132】また、「賞球超過」の発生原因としては、 (1)コマンドラインへのノイズ混入(割込が誤発生す
る); (2)コマンドラインのぶら下がりゴト(賞球コマンド
が捏造される); (3)枠制御基板側の賞球計数センサの断線(バッファ
(メモリ)値が減らなくなる); (4)ノイズあるいは電気的異常による主基板のRAM
クリア(動作中に主基板(主制御部140)がリセット
される。枠制御部150側にはデータが残るので、見か
け上は賞球超過と同じ状態になり、誤作動のもととなり
うる); (5)賞球払出装置の異常; 等が挙げられる。また、「賞球不足」の発生原因として
は、 (1)主基板側の賞球計数センサの断線(バッファ(メ
モリ)値が減らない); (2)賞球払出装置の異常; (3)枠制御基板のノイズによるリセット;等が挙げら
れる。
The causes of the "excess prize ball" include: (1) noise in the command line (interruption occurs erroneously); (2) hanging command line (the prize ball command is forged). (3) Disconnection of the prize ball counting sensor on the frame control board side (buffer (memory) value does not decrease); (4) RAM of main board due to noise or electrical abnormality
Clear (the main board (main control unit 140) is reset during the operation. Since data remains on the frame control unit 150 side, the appearance becomes the same as the prize ball excess, which may cause malfunction) (5) Abnormal prize ball dispensing device; The causes of the “insufficient prize ball” include: (1) disconnection of the prize ball counting sensor on the main board (the buffer (memory) value does not decrease); (2) abnormality of the prize ball payout device; Reset by noise of the frame control board;

【0133】なお、超過球数の限界値Nuであるが、あ
まりにもこれを小さく設定し過ぎると、払出装置の機械
的動作遅れ等を原因として生ずる日常的な誤差に対して
も異常判定が行われることになり、その対応が煩わしく
なる難点がある。一方、限界値Nuが大きくなり過ぎる
と、超過球数が相当大きくならないと異常発生判定がな
されないから、不正払出操作等による賞球損失の防止効
果が薄れる。従って、この観点から、上記限界値Nu
は、例えば500〜2500個の範囲にて選択するのが
よい。例えば、限界値Nuを、一回の特別遊技(大当た
り)により獲得される賞球数と同程度(例えば700〜
2500個、具体例としては2000個)に設定するこ
とで、遊技者が通常では得られるはずのない量の賞球獲
得を試みる不正操作を的確に認識できるという利点が生
ずる。
Although the limit value Nu of the number of excess balls is set too small, an abnormal determination is made even for a daily error caused by a mechanical operation delay of the dispensing device. There is a problem that the response becomes troublesome. On the other hand, if the limit value Nu becomes too large, the abnormality occurrence determination is not made unless the number of excess balls becomes considerably large, so that the effect of preventing award ball loss due to an illegal payout operation or the like is diminished. Therefore, from this viewpoint, the limit value Nu
Is preferably selected in the range of 500 to 2500, for example. For example, the limit value Nu is set to be approximately the same as the number of award balls obtained by one special game (big hit) (for example, 700 to 700).
By setting the number to 2500 (specifically, 2000), there is an advantage that the player can accurately recognize an unauthorized operation that attempts to acquire a prize ball in an amount that cannot be normally obtained.

【0134】なお、上記限界値Nuの下限を500個と
したのは、最も一般的な特別遊技内容である10カウン
ト・15個賞球・16ラウンドに比較して、各条件を小
さく抑えた場合(例えばラウンド(継続)数を8とし、
賞球数を7とした場合など)を考慮したためであり、種
々の遊技条件の設定次第で若干の変動があり得る。ま
た、釘調整等の外的要因により、カウント数が既定値に
達しないうちに制限時間超過となって、実際に獲得され
た賞球数が予想される賞球数を下まわる場合もあり得
る。さらに、限界値Nuの上限値を2500個としたの
は、先の最も一般的な特別遊技内容、及び、実際の獲得
賞球数のばらつき等を考慮したためである。
The lower limit of the limit value Nu is set to 500 when the respective conditions are suppressed to be smaller than the most common special game contents of 10 counts, 15 prize balls and 16 rounds. (For example, if the number of rounds (continuation) is 8,
This is because the number of prize balls is set to 7, for example), and there may be a slight variation depending on the setting of various game conditions. In addition, due to external factors such as nail adjustment, the time limit may be exceeded before the count number reaches the predetermined value, and the actually acquired prize ball number may fall below the expected prize ball number. . Further, the upper limit value of the limit value Nu is set to 2,500 in consideration of the above-mentioned most general special game contents, the variation in the actual number of obtained prize balls, and the like.

【0135】一方、S280で賞球払出センサ214の
出力を検出しなかった場合はS703に進み、払出賞球
の不足が生じていないかどうかの判断に移る。この場
合、賞球払出管理手段の払出異常判定・出力手段は、総
賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数が予め定
められた限界数以上となった場合に、賞球払出しの異常
があったものとして判断して、予め定められた異常出力
を行うように機能実現させることもできる。賞球払出し
が何らかの要因で滞ると、例えば大当たり時等において
は、その後も入賞球が頻繁に発生し、残球数カウンタの
値は通常ではありえない値に異常増加する。そこで、図
44のS703に示すように、総賞球個数、すなわち残
球数カウンタ値の増加に限界数NJを予め定めておき、
その限界数NJを超えた場合に異常の判断を行い、例え
ばS704に進んで賞球不足エラー処理を行うようにす
れば、総賞球個数の監視を行うのみで賞球払出の不足を
容易に把握でき、ひいては適切なエラー処理を講ずるこ
とができる。エラー処理は、ここでも例えばエラー表示
を行ったり、あるいは遊技機の作動を一時的に停止した
りする処理である。
On the other hand, if the output of the prize ball payout sensor 214 has not been detected in S280, the flow advances to S703 to determine whether or not the shortage of payout prize balls has occurred. In this case, the payout abnormality determination / output means of the prize ball payout managing means, when the total prize ball number stored in the total prize ball number storage means becomes equal to or greater than a predetermined limit number, the prize ball payout. It is also possible to determine that there is an abnormality and to realize a function to output a predetermined abnormality. If the prize ball payout is delayed for some reason, for example, at the time of a big hit, a prize ball will frequently occur thereafter, and the value of the remaining ball counter will abnormally increase to a value which cannot be normally obtained. Therefore, as shown in S703 of FIG. 44, the total number of winning balls, that is, the limit number NJ is determined in advance for the increase of the remaining ball number counter value,
If the limit number NJ is exceeded, it is determined that there is an abnormality. For example, the processing proceeds to S704 to execute the prize ball shortage error processing. It is possible to grasp and eventually take appropriate error processing. The error process is, for example, a process of displaying an error or temporarily stopping the operation of the gaming machine.

【0136】なお、上記限界値Njの具体例の200個
は、例えば10カウント・15個賞球(=150個)
に、いわゆる「その他入賞口への入賞」を3個×10個
賞球(30個)とし、始動口入賞を3個×6個賞球(=
18個)として、各個数を合計し、端数を四捨五入(あ
るいは切り捨て/切り上げ)したものである。
Incidentally, 200 examples of the limit value Nj are, for example, 10 counts / 15 prize balls (= 150)
In the meantime, so-called “other winning prize openings” are 3 × 10 prize balls (30), and the starting opening prize is 3 × 6 prize balls (=
18), the numbers are totaled, and the fraction is rounded off (or rounded down / rounded up).

【0137】限界値NJは、例えば大当たり時など、入
賞球が短時間に非常に多数発生する場合は、正常動作が
確保されている場合でも、払い出すべき賞球個数の増加
に実際の払出しが追い付かなくなことがあるので、この
ようなケースを見込んで例えば25個以上に設定するの
がよい。他方、この値を大きくし過ぎると、相当量の賞
球払出の滞りが生じない限り、これを異常と判定できな
くなり、遊技者に不信感を抱かせるおそれも生じうる。
従って、上記限界値NJは、300個以下に設定するの
がよい。
When a very large number of winning balls are generated in a short period of time, for example, at the time of a big hit, the limit value NJ increases even if the normal operation is ensured. Since it may not be possible to catch up, it is preferable to set the number to, for example, 25 or more in consideration of such a case. On the other hand, if this value is set too large, it cannot be determined that there is an abnormality unless a considerable amount of prize balls are delayed, and the player may be distrusted.
Therefore, the limit value NJ is preferably set to 300 or less.

【0138】なお、賞球払出の不足時の対応としては、
図31に示すような処理を行ってもよい。すなわち、賞
球払出しの検出を最後に受けてからの経過時間Twを計
測し、S7041にて上記経過時間Twが所定時間Ta以
上となった場合に、残球数カウンタ値が不足限界数NL
を超えたか否かを確認し、超えている場合はS7061
にて賞球不足エラー処理を行う。なお、賞球払出し処理
が正常に進行している場合でも、例えば入賞球の発生が
長時間途絶えれば残球数カウンタはゼロかそれに近い値
になっているはずであるから、S7031として、ゼロ
を含む一定球数を下限基準数Nkとして、残球数がその
下限基準数Nk以上となった場合にのみ、S7051以
下の、賞球払出不足に対応する処理を行うようにしてい
る。なお、上記の賞球払出超過に対応する処理と、賞球
払出不足に対応する処理とのいずれか一方を省略するよ
うにしてもよい。
It should be noted that as a countermeasure for the shortage of prize balls,
The processing as shown in FIG. 31 may be performed. That is, the elapsed time Tw since the last detection of the winning ball payout is measured, and when the elapsed time Tw becomes equal to or longer than the predetermined time Ta in S7041, the remaining ball number counter value becomes the shortage limit number NL.
It is determined whether or not the number has exceeded the limit.
Performs prize ball shortage error processing in. Even if the prize ball payout process is normally proceeding, for example, if the generation of the prize ball is stopped for a long time, the remaining ball counter should be zero or a value close to it. Is set as the lower limit reference number Nk, and only when the remaining ball number is equal to or more than the lower limit reference number Nk, the processing corresponding to the shortage of the prize ball payout in S7051 and below is performed. In addition, you may make it omit either one of the process corresponding to the above-mentioned prize ball payout excess and the process corresponding to the prize ball payout shortage.

【0139】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、賞球個数データ記憶ジョブの好適な態様
について説明する。通常、パチンコ機1の電子制御装置
130においては、各入賞口に入球すると入賞球検知部
から出力される入賞球検知信号に対応して払い出す所定
数の賞球個数を主制御部140内で一旦記憶し、これを
枠制御部150側へ送信していた。このため、主制御部
140側においては入賞した順に該当する賞球個数をあ
る程度記憶するバッファが必要となる。このとき、記憶
容量の最低単位として1バイト(8ビット)の記憶容量
を用いて、各入賞口に対応した所定数の賞球個数データ
が入賞した順に、その都度一時的に記憶され、枠制御部
150において賞球が払い出される毎に1バイト(8ビ
ット)の記憶容量が解放されることになる。
Next, a preferred embodiment of the prize ball number data storage job, which is executed in a series of flows of the main job, will be described. Normally, in the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1, when the ball enters each winning port, a predetermined number of prize balls to be paid out in accordance with the prize ball detection signal output from the prize ball detection unit is stored in the main control unit 140. , And once transmitted to the frame control unit 150 side. For this reason, the main control unit 140 needs a buffer for storing a certain number of winning balls in the order of winning. At this time, using a storage capacity of 1 byte (8 bits) as the minimum unit of the storage capacity, a predetermined number of award ball number data corresponding to each winning opening is temporarily stored in the order of winning, and each time, the frame control is performed. Each time a prize ball is paid out in the unit 150, one byte (8 bits) of storage capacity is released.

【0140】各入賞口に入球した入賞球の入賞順が、例
えば、6個払い入賞→15個払い入賞→15個払い入賞
→6個払い入賞→6個払い入賞の場合、図35に示すよ
うに、払い出すべき賞球個数の記憶が順次積み立てられ
ていく。また、枠制御部150側においては、賞球個数
が記憶された順に賞球の払い出しが行われる。バッファ
内に記憶される賞球個数と賞球の払い出しに伴って解放
される記憶容量が、バランス良く処理されていれば、バ
ッファの記憶容量が不足することはないが、入賞口に入
球する入賞球の頻度が高くなった場合、例えば、大入賞
口44が所定時間(例えば、約30秒)又は所定個数
(例えば、10個)の遊技球が入球するまで開放される
場合など、記憶すべき賞球個数データ量が多くなってバ
ッファの記憶容量が不足する事態が発生することにな
る。
FIG. 35 shows a case where the winning order of the winning balls which have entered each winning opening is, for example, 6 paying wins → 15 paying wins → 15 paying wins → 6 paying wins → 6 paying wins. Thus, the storage of the number of prize balls to be paid out is sequentially accumulated. On the side of the frame control unit 150, payout of prize balls is performed in the order in which the number of prize balls is stored. If the number of prize balls stored in the buffer and the storage capacity released along with the payout of the prize balls are processed in a well-balanced manner, the storage capacity of the buffer does not become insufficient, but the ball enters the winning opening. When the frequency of the winning balls increases, for example, when the large winning opening 44 is opened for a predetermined time (for example, about 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls, the memory is stored. A situation occurs in which the amount of prize ball number data to be increased becomes large and the storage capacity of the buffer becomes insufficient.

【0141】以下に、大入賞口44に入賞した場合を想
定して、具体的な数値に基づいて必要とされるバッファ
の記憶容量を求める。遊技球の発射間隔を、例えば0.
6秒/1回、1ラウンドを8秒(10カウント+2秒の
インターバル)とすれば、大当り中の時間は16ラウン
ドの場合で128秒となる。一方、賞球の払い出し速度
を15個賞球の払い出しで1秒/1回として、入賞球1
28個分の賞球の払い出しが可能となる。大当り中の入
賞球数は、160個(16ラウンド×10個)であるの
で、大当り終了時、32個(160個−128個)の入
賞球分がバッファの記憶容量として必要となる。ただ
し、この計算は正常に賞球が払い出された場合を想定し
ており、実際には、球切れ、球詰まり、球貸し処理等
で、賞球の払い出しが遅れる可能性もあり、さらに多く
のバッファが必要となる。
In the following, assuming that the large winning opening 44 has been won, the required storage capacity of the buffer is calculated based on specific numerical values. For example, the firing interval of the game balls is set to 0.
If 6 seconds / 1 time, one round is 8 seconds (10 counts + 2 seconds interval), the time during the big hit is 128 seconds for 16 rounds. On the other hand, the payout speed of the prize balls is set to 1 second / one time by paying out 15 prize balls, and
It becomes possible to pay out 28 prize balls. Since the number of winning balls during the big hit is 160 (16 rounds × 10), at the end of the big hit, 32 (160-128) winning balls are required as the storage capacity of the buffer. However, this calculation assumes that the prize balls are paid out normally, and in actuality, there is a possibility that the payout of the prize balls may be delayed due to ball exhaustion, ball clogging, ball lending processing, etc. Buffer is required.

【0142】しかしながら、主制御部140の作業領域
が合計256バイト程度の場合、現状のメインプログラ
ム用に作業領域を確保する必要上、この作業領域以外を
緩衝域としてのバッファに供出する領域は、30〜50
バイトの範囲に限られている。したがって、各入賞口へ
の入賞順に賞球の払い出しを行えば、上述した方法では
バッファのオーバーフローが頻繁に発生すると思われ
る。
However, when the work area of the main control unit 140 is about 256 bytes in total, it is necessary to secure a work area for the current main program. 30-50
Limited to byte range. Accordingly, if payout balls are paid out in the winning order to each winning opening, it is considered that a buffer overflow frequently occurs in the above-described method.

【0143】そこで、バッファ内において記憶される記
憶容量の最低単位が1バイトであるという概念を払拭
し、賞球個数データの記憶手段として予め設定した2ビ
ット単位を記憶容量の最低単位として用い、限られた緩
衝域の記憶容量を大幅に増加した状態で使用させれば、
記憶すべき賞球個数データ量が一時的に増加しても記憶
容量の不足とならない。すなわち、2ビットを払い出す
べき賞球個数データとすることによって、バッファ内の
記憶容量を4倍に拡張して使用できることになる。この
2ビットを記憶容量の最低単位とした場合には、所定数
の賞球個数データを2ビットによって表すことになる。
例えば、払出賞球個数が6個であれば「01b」、払出
賞球個数が10個であれば「10b」、払出賞球個数が
15個であれば「11b」、入賞なしの場合であれば
「00b」となる。
Therefore, the concept that the minimum unit of the storage capacity stored in the buffer is 1 byte is wiped out, and a 2-bit unit set in advance as the storage means of the winning ball number data is used as the minimum unit of the storage capacity. If you use it with the storage capacity of the limited buffer area greatly increased,
Even if the award ball number data amount to be stored temporarily increases, the storage capacity does not become insufficient. That is, by using 2 bits as the number data of the prize balls to be paid out, the storage capacity in the buffer can be expanded and used four times. If these two bits are the minimum unit of the storage capacity, a predetermined number of prize ball number data is represented by two bits.
For example, if the number of payout balls is 6, "01b"; if the number of payout balls is 10, "10b"; if the number of payout balls is 15, "11b"; In this case, it becomes “00b”.

【0144】例えば、各入賞口に入球した入賞球の入賞
順が、上述と同様、6個払い入賞→15個払い入賞→1
5個払い入賞→6個払い入賞→6個払い入賞であれば、
バッファの記憶容量としては10ビットで済むことにな
る。図36には、これら入賞球の入賞順を時系列に示し
ており、この時系列にて示した態様は、図32に示す賞
球個数データ記憶ジョブの好適な実施例を模式的に表す
ものである。すなわち、賞球の払い出し個数はバッファ
内に2ビット単位で記憶され、次の払出個数データを記
憶する毎に左へシフトされる。このシフトされたビット
列は8ビット(1バイト)毎に桁上がりされて蓄積され
ることになる。
For example, the winning order of the winning balls entered into each winning opening is, as described above, 6 paying wins → 15 paying wins → 1
If you win 5 coins → 6 coins → 6 coins
The storage capacity of the buffer is only 10 bits. FIG. 36 shows the winning order of these winning balls in chronological order. The mode shown in this chronological order schematically shows a preferred embodiment of the prize ball number data storage job shown in FIG. It is. That is, the payout number of the prize balls is stored in the buffer in units of 2 bits, and is shifted to the left each time the next payout number data is stored. The shifted bit string is carried and stored every 8 bits (1 byte).

【0145】バッファの記憶容量としては、上述したよ
うに緩衝域として供出し得る領域が50バイトをほぼ上
限とされているので、バッファ0〜49となり、最大2
00個(50バイト×8ビット/2ビット)の賞球個数
データを書き込むことができる。図37(a)、(b)
は、図33に示す賞球個数データ記憶取出しジョブの流
れを模式的に示している。図37(a)は記憶時の様子
を表すもので、賞球個数データが、すでに記憶されてい
る賞球個数データのメモリシフトを行うことなく、デー
タ列の先頭側に順次付け加わる形で上述した入賞球の入
賞順に記憶されてゆく。
As described above, the storage capacity of the buffer is limited to 50 bytes as the upper limit of the area that can be provided as the buffer area.
00 (50 bytes × 8 bits / 2 bits) award ball number data can be written. FIG. 37 (a), (b)
33 schematically shows the flow of the award ball number data storage and retrieval job shown in FIG. FIG. 37 (a) shows the state at the time of storage, in which the prize ball number data is sequentially added to the head of the data string without performing a memory shift of the already stored prize ball number data. The winning prize balls are stored in the winning order.

【0146】一方、図37(b)は記憶取出時の様子を
表すもので、先頭の(すなわち、最も古い)賞球個数デ
ータ(1)が、常にバッファ0の先頭位置(すなわち、オ
フセット0=0、オフセット1=0)にて取り出され、
その2ビット取り出し後の残るビット列は、2ビット単
位で右詰めにメモリシフトされる。これにより、入賞順
位(2)の賞球個数データ(「11」:15個払い入賞)
がバッファ0の記憶取り出し位置に移り、再び2ビット
単位で払い出すべき賞球個数の情報が隙間なく配列した
形となる。なお、このようにビット列を2ビット毎に転
送する方式に代えて、バッファ内に記憶領域を別途設定
し、この領域へ残るビット列を一旦退避させ、これをブ
ロック毎転送することも可能である。
On the other hand, FIG. 37 (b) shows the state at the time of memory retrieval, and the head (ie, the oldest) prize ball number data (1) is always the head position of the buffer 0 (ie, offset 0 = 0, offset 1 = 0),
The remaining bit string after the extraction of the two bits is right-justified memory-shifted in units of two bits. As a result, the winning ball number data of the winning order (2) (“11”: 15 paying winnings)
Moves to the storage and retrieval position of the buffer 0, and the information of the number of award balls to be paid out in 2-bit units is again arranged without gaps. Instead of transferring the bit string every two bits as described above, it is also possible to separately set a storage area in the buffer, temporarily save the bit string remaining in this area, and transfer this bit block.

【0147】以下、図36及び図37の具体的な処理の
流れを、図32を参照して説明する。なお、この賞球個
数データ記憶ジョブ及び図33に示す賞球個数データ記
憶取出しジョブの説明中のオフセットは下記のことを意
味する。主制御部140において、RAM141中の、
メインプログラム用に確保された作業領域以外の領域を
緩衝域とし、この緩衝域に記憶バッファを割り当てる。
この記憶バッファは、図34に示すように、1バイト
(8ビット)毎に0〜49の記憶容量で構成され、この
記憶バッファのビット列中の、メモリセルの配列方向を
オフセット0とし、また、ビット列の配列方向をオフセ
ット1として、マトリックス状のオフセットテーブルと
して表している。記憶容量の最低単位を2ビットとすれ
ば、オフセット0は「0」〜「3」で表される。オフセ
ットカウンタは、データの書き込まれている先頭の次の
空きになっているセル位置をオフセット番号となるよう
にルーチンが組まれている。なお、記憶バッファはRA
M141とは別に、バッファ専用メモリを設けてもよ
い。
The specific processing flow of FIGS. 36 and 37 will be described below with reference to FIG. The offset in the description of the prize ball number data storage job and the prize ball number data storage and retrieval job shown in FIG. 33 means the following. In the main controller 140, the RAM 141
An area other than the work area reserved for the main program is used as a buffer area, and a storage buffer is allocated to this buffer area.
As shown in FIG. 34, this storage buffer has a storage capacity of 0 to 49 for each byte (8 bits). In the bit string of this storage buffer, the arrangement direction of the memory cells is set to offset 0, and The arrangement direction of the bit string is represented as an offset 1 and is represented as a matrix-like offset table. Assuming that the minimum unit of the storage capacity is 2 bits, the offset 0 is represented by “0” to “3”. The offset counter has a routine so that the position of the next vacant cell at the head where data is written becomes the offset number. The storage buffer is RA
Aside from M141, a buffer-only memory may be provided.

【0148】まず、図32のS700において賞球個数
信号を受信したか否かを確認し、肯定判断(YES)で
あれば、S710に進む。S710に進みオフセット1
の値は「50」か否かを確認する。すなわち、オフセッ
ト1の値が記憶バッファ0〜49の領域外であるか否か
を確認して、否定判断(NO)であれば、S720へ進
む。また、肯定判断(YES)であれば、記憶バッファ
0〜49の全てに書き込みがあると判断され、その入賞
賞球は無効となり、スキップする。S720において、
記憶バッファ0のアドレスにオフセット1の値を加算し
記憶バッファ0〜49のいずれかを選択し、データを書
き込みたい記憶バッファのアドレスを選択する。
First, in S700 of FIG. 32, it is confirmed whether or not the prize ball number signal is received. If the judgment is affirmative (YES), the flow proceeds to S710. Proceed to S710 and offset 1
Is checked to see if the value is “50”. That is, it is confirmed whether or not the value of the offset 1 is out of the area of the storage buffers 0 to 49. If the determination is negative (NO), the process proceeds to S720. If the determination is affirmative (YES), it is determined that data is written in all of the storage buffers 0 to 49, and the winning prize ball is invalidated and skipped. In S720,
The value of offset 1 is added to the address of storage buffer 0, any one of storage buffers 0 to 49 is selected, and the address of the storage buffer to which data is to be written is selected.

【0149】続くS730において、選択した記憶バッ
ファにオフセット0の値を加算し、記憶a〜dのいずれ
かのエリアを選択する。続くS740において、賞球個
数信号は「15」か否かを確認し、肯定判断(YES)
であればS750に進み、選択したエリアに「03h」
をセットする。すなわち、選択した記憶エリアに、賞球
個数信号「15」に対応するデータ「03h」を書き込
む。S760において、オフセット0の値に「1」を加
算し、続くS770においてオフセット0の値は「4」
以上か否かを確認し、肯定判断(YES)であれば、S
780に進む。S780において、オフセット0に
「0」をセットしオフセット1に「1」を加算する。す
なわち、記憶バッファの桁上げを行う。
In the following S730, the value of offset 0 is added to the selected storage buffer, and any one of the storages a to d is selected. In subsequent S740, it is confirmed whether or not the prize ball number signal is “15”, and an affirmative judgment (YES) is made.
If so, the process proceeds to S750, and “03h” is displayed in the selected area.
Is set. That is, data “03h” corresponding to the prize ball number signal “15” is written in the selected storage area. In S760, “1” is added to the value of offset 0, and in S770, the value of offset 0 is “4”.
It is determined whether or not the above is true. If the determination is affirmative (YES), S
Proceed to 780. In S780, “0” is set to offset 0, and “1” is added to offset 1. That is, carry of the storage buffer is performed.

【0150】なお、S740において否定判断(NO)
であれば、S790に進んで賞球個数信号は「6」か否
かを確認する。肯定判断(YES)であればS800に
進み、選択したエリアに「01h」をセットし、S76
0へスキップする。すなわち、選択した記憶エリアに、
賞球個数信号「6」に対応するデータ「01h」(16
進数表示、2進数の「01b」に相当)を書き込む。ま
た、否定判断(NO)であれば、S810に進む。S8
10において賞球個数信号は「10」か否かを確認し、
肯定判断(YES)であればS820に進み、選択した
エリアに「02h」をセットし、S820へスキップす
る。すなわち、選択した記憶エリアに、賞球個数信号
「10」に対応するデータ「02h」(16進数表示、
2進数の「10b」に相当)を書き込む。
A negative determination (NO) in S740
If so, the process proceeds to S790 to check whether or not the award ball number signal is "6". If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S800, where “01h” is set in the selected area, and S76
Skip to 0. That is, in the selected storage area,
Data “01h” (16) corresponding to the prize ball number signal “6”
(Corresponding to binary number "01b"). If the determination is negative (NO), the process proceeds to S810. S8
At 10, check whether the prize ball number signal is "10" or not,
If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S820, where "02h" is set in the selected area, and the process skips to S820. That is, in the selected storage area, data “02h” (hexadecimal notation,
(Corresponding to the binary number "10b").

【0151】また、賞球個数データ記憶取出しジョブ
は、図33のようになる。S900において記憶バッフ
ァ0の値は「0」か否かを確認し、否定判断(NO)で
あれば、S910に進む。S910において、記憶バッ
ファ0の記憶aの値を取得し、続くS920において、
記憶バッファ49〜0の順に値を2ビット右シフトす
る。S930に進んで、オフセット0の値は「0」か否
かを確認する。すなわち、オフセットカウンタを参照す
ることによってオフセット番号のセル位置、すなわちオ
フセットポインタの位置を求めるとともに、そのオフセ
ットポインタの位置が記憶バッファの先頭か否かを確認
する。肯定判断(YES)であれば、S940に進み、
オフセット1を「1」減算する。すなわち、データの書
き込みがある先頭のセル位置へ戻るため、記憶バッファ
の桁下げを行う。S950に進み、オフセット0に
「3」をセットし、桁下げした記憶バッファの先頭セル
位置にオフセットポインタを移動させる。なお、S93
0において否定判断(NO)であれば、S960に進
み、データの書き込みがある先頭のセル位置へ戻るた
め、オフセット0を「1」減算する。
FIG. 33 shows a prize ball number data storage and retrieval job. In S900, it is checked whether or not the value of the storage buffer 0 is "0". If the determination is negative (NO), the process proceeds to S910. In S910, the value of the storage a in the storage buffer 0 is obtained, and in S920,
The value is shifted right by 2 bits in the order of the storage buffers 49-0. Proceeding to S930, it is determined whether or not the value of the offset 0 is “0”. That is, the cell position of the offset number, that is, the position of the offset pointer is obtained by referring to the offset counter, and it is confirmed whether the position of the offset pointer is the head of the storage buffer. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S940,
"1" is subtracted from offset 1. In other words, in order to return to the head cell position where data is written, the digit of the storage buffer is lowered. Proceeding to S950, "3" is set for offset 0, and the offset pointer is moved to the leading cell position of the storage buffer that has been shifted down. Note that S93
If the determination is 0 (NO), the process proceeds to S960, and the offset 0 is subtracted by "1" to return to the top cell position where data is written.

【0152】以上の処理において、バッファメモリから
取り出された賞球個数データは、前述の通り枠制御部1
50へ転送される。枠制御部150では、その賞球個数
データを受けてRAM152内に形成される枠制御部側
払出カウンタを、該賞球個数データが示す数だけインク
リメントするとともに、図10〜図14により既に説明
した賞球払出装置109に賞球の払出しを行わせる。そ
して、前述の賞球払出センサ214からの賞球検出信号
は枠制御部150にもフィードバックされており、賞球
払出が確認される毎に枠制御部側払出カウンタをデクリ
メントさせ、この値が例えばゼロになれば賞球の払出を
終了させる。なお、この枠制御部150においても、例
えば球詰まり等により枠制御部側残球数カウンタの値が
異常増加した場合に、主制御部側と同様の賞球不足エラ
ー処理を行わせるように構成することができる。
In the above processing, the winning ball number data retrieved from the buffer memory is stored in the frame control unit 1 as described above.
Transferred to 50. The frame control unit 150 receives the award ball number data, increments the frame control unit payout counter formed in the RAM 152 by the number indicated by the award ball number data, and has already been described with reference to FIGS. The prize ball payout device 109 pays out prize balls. The prize ball detection signal from the prize ball payout sensor 214 is also fed back to the frame control unit 150, and every time the prize ball payout is confirmed, the frame control unit payout counter is decremented. When the number reaches zero, the payout of prize balls is terminated. Note that the frame control unit 150 is also configured to perform the same prize ball shortage error processing as that performed by the main control unit when the value of the remaining ball counter on the frame control unit abnormally increases due to, for example, clogged balls. can do.

【0153】なお、上記の処理では、主制御部140側
にバッファメモリを設け、賞球個数データを入賞球の検
出順に記憶バッファに蓄積するとともに、これを先頭の
ものから枠制御部150に転送することで、賞球の払出
しを入賞球の検出順に行わせるようにしている。主制御
部140から枠制御部150に転送される賞球個数情報
は、入賞口毎に定められた1入賞当りの払出賞球個数で
ある単位賞球数(前述した6個賞球、10個賞球あるい
は15個賞球である)を含む。これにより、遊技者が、
例えば単位賞球数の異なる入賞球の時系列的な順序を多
少でも覚えている場合に、遊技機がその覚え通りの順序
で賞球を払い出してくれるから違和感も少なく、遊技へ
の信頼感も高められることとなる。このような効果をよ
り確実に達成したい場合は、枠制御部150の枠制御部
側払出カウンタに、各入賞に対応した賞球数以上の払出
数が累積されないよう、記憶バッファからのデータの取
り出し時間間隔を、例えば送信した賞球数に見合う賞球
払出時間を見越して所定時間以上確保したり、枠制御部
150側にも1ないし複数の賞球個数データを時系列順
に一時蓄積するためのバッファメモリを設けることが有
効である。
In the above-described processing, a buffer memory is provided on the main control unit 140 side, and the winning ball number data is stored in the storage buffer in the order of detecting the winning balls, and is transferred from the first one to the frame control unit 150. By doing so, the payout of prize balls is performed in the order in which the prize balls are detected. The prize ball number information transferred from the main control unit 140 to the frame control unit 150 includes the unit prize ball number (the above-described 6 prize balls, 10 prize balls) which is the payout prize ball number per prize determined for each prize port. Prize balls or 15 prize balls). This allows the player
For example, if the game machine remembers the chronological order of winning balls with different unit prize balls, the gaming machine pays out the prize balls in the order they remember, so there is less discomfort and a sense of trust in the game. Will be enhanced. If it is desired to achieve such an effect more reliably, data is taken out from the storage buffer so that the number of payouts equal to or greater than the number of prize balls corresponding to each winning is not accumulated in the payout counter on the frame control unit side of the frame control unit 150. The time interval is set to a predetermined time or more in anticipation of the award ball payout time corresponding to the transmitted award ball number, for example, or to temporarily store one or a plurality of award ball number data in the time series in the frame control unit 150 side. It is effective to provide a buffer memory.

【0154】なお、枠制御部150では、受信する賞球
個数情報が、予め定められた単位賞球数と合致しない払
出個数を指定するものであった場合に、賞球の払出しを
禁止するように処理を行ってもよい(払出禁止手段の機
能実現)。具体的には、賞球払出装置109への作動指
令信号の出力を停止せさたり、あるいは枠制御部側払出
カウンタのインクリメントを行わない等の処理である。
これにより、何らかの不正な賞球数(例えば、数千個〜
1万個など、不正を企てる者にとって、リスクに相応す
る利益を期待できる魅力的な数の賞球数である)が枠制
御部150に入力されても、これを確実に識別して、的
確な処理対応を行うことができる。
It should be noted that the frame control unit 150 prohibits the payout of prize balls when the received prize ball number information specifies a payout number that does not match the predetermined unit prize ball number. (Function realization of payout prohibition means). More specifically, the processing is such that the output of the operation command signal to the prize ball payout device 109 is stopped, or the frame control unit payout counter is not incremented.
As a result, the number of incorrect prize balls (for example, several thousand
An attractive number of prize balls, such as 10,000, which can expect a profit commensurate with the risk to a fraudulent person) is input to the frame control unit 150, and this is reliably identified and accurately determined. Processing can be performed.

【0155】例えば、単位賞球数が、入賞口の種別によ
り複数通り(例えば6個、10個、15個)に定められ
ている場合、受信する賞球個数情報が、それら複数通り
の単位賞球数のいずれとも合致しない場合に、賞球の払
出を禁止するように構成することができる。これによれ
ば、いずれの単位賞球数にも該当しない賞球数データが
枠制御部150に入力された場合に、これを不正データ
として確実に検出することができ、その不正データによ
る賞球排出を防止できる。従って、より確実な賞球払出
が可能となる。
For example, if the number of unit prize balls is determined in a plurality of ways (for example, 6, 10, 15) depending on the type of winning opening, the received prize ball number information indicates the plurality of unit prize balls. When none of the numbers of balls match, the payout of prize balls can be prohibited. According to this, when prize ball count data that does not correspond to any unit prize ball count is input to the frame control unit 150, this can be reliably detected as fraudulent data. Emission can be prevented. Therefore, more reliable prize ball payout becomes possible.

【0156】次に、球払出機構は、貸球排出及び賞球排
出に共用される球排出手段として構成することができ、
払出球検知機構は、貸球及び賞球を区別して検出する球
検出手段を備え、球払出管理手段は、その区別して検出
された球の検出情報を払出球の検知情報として使用する
ことができる。
Next, the ball payout mechanism can be configured as a ball discharging means that is used for discharging the ball for lending and discharging the prize ball.
The payout ball detection mechanism includes ball detection means for distinguishing and detecting a lending ball and a prize ball, and the ball payout management means can use the detection information of the distinguished ball detected as the payout ball detection information. .

【0157】球排出手段の具体的な構造の好適例には、
裏機構盤に配設され、遊技球を上流側通路から分岐部を
介して複数の分岐通路に枝分かれさせた遊技球通路と、
前記分岐部に配設され、異なる方向に駆動制御可能とさ
れて、遊技球を前記複数の分岐通路のいずれかに選択し
て移送可能な球送り部材を有する球排出装置と、を備え
たものが挙げられる。これにより、球排出装置は、単位
貸球数(例えば25個)や単位賞球数(例えば6個、1
5個など)に基づいた制御指令を受けて、必要な数の球
排出を行う。CR機では、球送り部材を異なる方向に駆
動制御可能とし、分岐通路、即ち、賞球通路と貸球通路
とのいずれかに選択して遊技球を移送可能とする。一
方、現金機では、球送り部材を一方向に駆動制御し、分
岐通路の一方に蓋を取り付ける等によって貸球通路を封
鎖することができ、賞球通路のみを使用できる。なお、
球送り部材としては、軸と、軸に取りつけられた歯車
と、軸を回動させる球排出モータからなるもの等が挙げ
られる。球検出手段の具体例としては、前述の分岐通路
にそれぞれ設けた賞球カウントスイッチ、貸球カウント
スイッチ等が挙げられる。
Preferred examples of the specific structure of the ball discharging means include:
A game ball passage disposed on the back mechanism board, wherein the game ball is branched from the upstream passage to a plurality of branch passages via the branch portion,
A ball discharge device having a ball feeding member disposed at the branch portion, capable of being driven and controlled in different directions, and having a ball feeding member capable of selecting and transferring a game ball to any one of the plurality of branch passages. Is mentioned. As a result, the ball discharging device can provide a unit lending ball number (eg, 25) or a unit prize ball number (eg, 6, 1).
5), and discharges a required number of balls. In the CR machine, the ball feeding member can be driven and controlled in different directions, and the game ball can be transferred by selecting a branch passage, that is, one of a prize ball passage and a ball lending passage. On the other hand, in the cash machine, the ball feeding member can be driven and controlled in one direction, and the ball lending passage can be closed by attaching a lid to one of the branch passages, and only the prize ball passage can be used. In addition,
Examples of the ball feed member include a shaft, a gear attached to the shaft, and a ball discharge motor that rotates the shaft. Specific examples of the ball detection means include a prize ball count switch, a ball lending count switch, and the like provided in each of the branch passages described above.

【0158】以下、対応する遊技機の構成例について説
明する。図40は、この場合のブロック図であり、大半
は図16と共通であるが、賞球払出装置109に代え、
貸球排出及び賞球排出に共用される球排出装置99が枠
制御部150に接続されている。
Hereinafter, a configuration example of the corresponding gaming machine will be described. FIG. 40 is a block diagram in this case, and is mostly the same as FIG. 16, but instead of the prize ball payout device 109,
A ball discharging device 99 that is used for both lending and discharging prize balls is connected to the frame control unit 150.

【0159】図41は、価値媒体として貨幣価値媒体と
交換されるプリペイドカード(事前支払価値媒体)を必
要とするCR機(図41(a),(b))と、価値媒体
として例えば現金等の貨幣価値媒体を必要とする現金機
(図41(c))のそれぞれの球排出手段を示す一実施
例である。図41(a),(b)に示すように、裏機構
盤102の裏側に、図示しない賞球タンクに通ずるタン
クレール65が装着され、そのタンクレールに続く形で
球流下部70が形成されている。この球流下部70に
は、上流側通路71、賞球通路73、及び、貸球通路7
4が形成されるとともに、球排出装置99が装着されて
いる。上流側通路71、賞球通路73、及び、貸球通路
74は、図41(b)に一部省略して示すようにいずれ
も2条の樋であり、機構盤62の前後方向に区画された
第1及び第2の通路(71a,71b,73a,73
b,74a,74b)からなる。
FIG. 41 shows a CR machine (FIGS. 41 (a) and (b)) requiring a prepaid card (prepaid value medium) to be exchanged for a monetary value medium as a value medium, and a cash medium or the like as a value medium. FIG. 41 is an embodiment showing each ball discharging means of a cash machine (FIG. 41 (c)) which requires the money value medium of FIG. As shown in FIGS. 41 (a) and (b), a tank rail 65 leading to a prize ball tank (not shown) is mounted on the back side of the back mechanism board 102, and a ball flow lower portion 70 is formed following the tank rail. ing. In the ball flow lower part 70, an upstream passage 71, a prize ball passage 73, and a ball lending passage 7
4 is formed, and a ball discharge device 99 is mounted. Each of the upstream passage 71, the prize ball passage 73, and the ball lending passage 74 is a double gutter as shown partially omitted in FIG. The first and second passages (71a, 71b, 73a, 73
b, 74a, 74b).

【0160】上流側通路71は屈曲しており、その上端
は、タンクレール65の右端下部に開口した球流出口8
5に接続されている。また、上流側通路71の上端部近
傍には、接触式の補給球切れ検知スイッチ86、及び、
球切れスイッチレバー90が配設されている。球切れス
イッチレバー90は上流側通路71の一部を構成すると
ともに、上端部を支点として弾性的に揺動可能である。
そして、球切れスイッチレバー90は、常開式の補給球
切れ検知スイッチ86に隣接しており、その揺動によっ
て補給球切れ検知スイッチ86をON/OFFにする。
The upstream passage 71 is bent, and the upper end thereof is provided with a spherical outlet 8 opened at the lower right end of the tank rail 65.
5 is connected. In the vicinity of the upper end of the upstream passage 71, a contact-type replenishment ball out detection switch 86, and
A ball out switch lever 90 is provided. The ball-out switch lever 90 constitutes a part of the upstream side passage 71 and is capable of elastically swinging with the upper end as a fulcrum.
The ball-out switch lever 90 is adjacent to the normally-open replenishment-ball-out detection switch 86, and swings to turn the replenishment-ball-out detection switch 86 on / off.

【0161】なお、本実施形態においては、球切れスイ
ッチレバー90の弾性的動作のためにねじりコイルばね
が用いられているが、その他のコイルばね(引張或は圧
縮等)や板ばねなどの一般的な種々の弾性部材の採用が
可能である。また、本実施形態においては、球切れスイ
ッチレバー90及び補給球切れ検知スイッチ86は、各
通路71a,71b毎に別個に設置されており、各通路
71a,71bの遊技球の有無は個別に検出される。な
お、球切れスイッチレバー90及び補給球切れ検知スイ
ッチ86を第1及び第2の通路71a,71bのいずれ
か一方のみに設けてもよい。
In this embodiment, a torsion coil spring is used for the elastic operation of the ball cut switch lever 90, but other coil springs (tensile or compressive, etc.) and leaf springs can be used. Various elastic members can be employed. In this embodiment, the out-of-ball switch lever 90 and the replenishment-ball out detection switch 86 are separately provided for each of the passages 71a and 71b, and the presence or absence of a game ball in each of the passages 71a and 71b is individually detected. Is done. The out-of-ball switch lever 90 and the out-of-ball supply detection switch 86 may be provided in only one of the first and second passages 71a and 71b.

【0162】前記賞球通路73及び貸球通路74は、各
々上下に直線状に形成されており、互いにほぼ平行に延
びている。また、賞球通路73には賞球カウントスイッ
チ(賞球払出センサ)78が装着されており、貸球通路
74には貸球カウントスイッチ79が装着されている。
各スイッチ78,79は溝形の非接触式センサであり、
各通路73,74に一体に形成されたスイッチ装着部7
8a,78b,79a,79bのそれぞれに収容されて
いる。各スイッチ装着部78a〜79bは、各スイッチ
78,79を受入れる空間を確保するため、各通路7
3,74の外側に張り出している。なお、各スイッチ7
8,79として磁気式のものが採用されているが、この
他に光学式等の一般的な種々の遊技球検出スイッチの採
用が可能である。
Each of the prize ball passage 73 and the ball lending passage 74 is vertically formed in a straight line, and extends substantially in parallel with each other. A prize ball count switch (prize ball payout sensor) 78 is mounted on the prize ball passage 73, and a ball rental count switch 79 is mounted on the ball rental passage 74.
Each of the switches 78 and 79 is a groove-type non-contact sensor.
Switch mounting portion 7 formed integrally with each passage 73, 74
8a, 78b, 79a, 79b. Each of the switch mounting portions 78a to 79b is provided with a corresponding one of the passages 7 to secure a space for receiving the switches 78 and 79.
It overhangs outside of 3,74. Each switch 7
Although magnetic types are used as 8, 79, various other general-purpose game ball detection switches such as optical types can be used.

【0163】上記球排出装置99は、図41(b)にも
示すように、例えば直方体状のケース77内に、球排出
モータ80、球送り部材76、及び、球排出装置センサ
基板96を収容している。球排出モータ80は正逆回転
可能なステッピングモータであり、前述の主制御部14
0及び枠制御部150の指令に基づいて動作する。球排
出装置センサ基板96には、図示を省略するが、一対の
投光器と受光器とを有する光センサが装着されている。
また、ケース77には遊技球通路75が形成されてお
り、この遊技球通路75の上端部は上流側通路71に連
通している。また、遊技球通路75は途中の分岐部72
において二方向に分岐しており、賞球通路73及び貸球
通路74に連通している。つまり、ケース77の上部に
は2つの入口が開口し、下部には4つの出口が開口して
いる。そして、上流側通路71、遊技球通路75、及
び、賞球通路73と貸球通路74によって、下流側へ二
股に分かれる球流下通路が形成されている。
As shown in FIG. 41B, the ball discharge device 99 accommodates a ball discharge motor 80, a ball feed member 76, and a ball discharge device sensor board 96 in, for example, a rectangular parallelepiped case 77. are doing. The ball discharge motor 80 is a stepping motor that can rotate forward and reverse, and
It operates based on 0 and a command from the frame control unit 150. Although not shown, an optical sensor having a pair of a light emitter and a light receiver is mounted on the ball ejection device sensor substrate 96.
A game ball passage 75 is formed in the case 77, and an upper end portion of the game ball passage 75 communicates with the upstream passage 71. In addition, the game ball passage 75 has a branch portion 72 on the way.
, And communicates with the prize ball passage 73 and the ball lending passage 74. That is, two inlets are opened at the upper part of the case 77, and four outlets are opened at the lower part. The upstream passage 71, the game ball passage 75, and the prize ball passage 73 and the ball lending passage 74 form a ball flow passage that bifurcates downstream.

【0164】上記球送り部材76は合成樹脂の一体成形
品であり、球排出モータ80の出力軸に装着されてい
る。さらに、球送り部材76は、中空なシャフト81の
外周に遊技球移送用の歯車82,83と回転量検出用の
歯車(スプロケット)84とを有しており、これらの歯
車82,83,84はシャフト81の基端側から先端側
へ、回転量検出用の歯車84、遊技球移送用の歯車8
2,83の順で配設されている。そして、これらの歯車
82,83,84は、球排出モータ80の駆動に伴って
一体に回転する。
The ball feed member 76 is an integrally molded product of synthetic resin, and is mounted on the output shaft of the ball discharge motor 80. Further, the ball feed member 76 has gears 82, 83 for transferring game balls and a gear (sprocket) 84 for detecting the amount of rotation on the outer periphery of a hollow shaft 81, and these gears 82, 83, 84. A gear 84 for detecting the amount of rotation, a gear 8 for transferring a game ball,
They are arranged in the order of 2,83. These gears 82, 83, 84 rotate integrally with driving of the ball discharge motor 80.

【0165】移送用の歯車82,83は、遊技球通路7
5の分岐部72において、第1の通路72a及び第2の
通路72bの中にそれぞれ位置している。また、両歯車
82,83は同数の歯を同ピッチで有しており、歯間の
凹部は遊技球(一般に直径約11mm)を受入れること
ができる程度の大きさに設定されている。さらに、両歯
車82,83の間には位相差が設定されている。また、
回転量検出用の歯車84の歯は等しいピッチで形成され
ており、その歯数は移送用の歯車82,83よりも多く
設定されている。そして、回転量検出用の歯車84は球
排出装置センサ基板96に対し、歯車84の回転に伴っ
てその歯の各々が前述の光センサの光を間欠的に遮る位
置関係にある。
The transfer gears 82 and 83 are provided in the game ball passage 7.
The fifth branch 72 is located in the first passage 72a and the second passage 72b, respectively. The two gears 82 and 83 have the same number of teeth at the same pitch, and the recess between the teeth is set to a size that can accept a game ball (generally, a diameter of about 11 mm). Further, a phase difference is set between the two gears 82 and 83. Also,
The teeth of the gear 84 for detecting the rotation amount are formed at the same pitch, and the number of teeth is set to be larger than that of the gears 82 and 83 for transfer. The rotation amount detecting gear 84 has a positional relationship with respect to the ball discharger sensor substrate 96 such that each of its teeth intermittently intercepts the light of the above-described optical sensor as the gear 84 rotates.

【0166】遊技球は、賞球タンク64、タンクレール
65を経て、球流下部70に供給される。球流下部70
において遊技球は、上流側通路71の屈曲した経路を辿
り、球切れスイッチレバー90を押圧しながら流下す
る。球切れスイッチレバー90は、球経路中に遊技球が
存在する場合には、遊技球により押圧されて弾性的に回
動変位し、補給球切れ検知スイッチ86をONにする。
また、球切れスイッチレバー90は、遊技球からの押圧
力から解放された場合には、ねじりコイルばねの復元力
を利用して元の位置に戻り、補給球切れ検知スイッチ8
6をOFFする。この球切れスイッチレバー90の動作
を利用して、上流側通路71における遊技球の有無が検
出される。
The game balls are supplied to the ball lower part 70 via the prize ball tank 64 and the tank rail 65. Ball flow lower part 70
In, the game ball follows the curved path of the upstream passage 71 and flows down while pressing the ball-out switch lever 90. When a game ball is present in the ball path, the ball-out switch lever 90 is pressed by the game ball and is elastically rotated and displaced to turn on the supply-ball out detection switch 86.
When released from the pressing force from the game ball, the ball out switch lever 90 returns to the original position by using the restoring force of the torsion coil spring, and the supply ball out detection switch 8
6 is turned off. Utilizing the operation of the ball out switch lever 90, the presence or absence of a game ball in the upstream passage 71 is detected.

【0167】上流側通路71を通過した遊技球は球排出
装置99に達し、遊技球通路75に流入して移送用の歯
車82,83に接する。一方の歯車82(又は83)に
おいては遊技球が歯の間に進入し、他方の歯車83(又
は82)においては遊技球が歯上に載置される。さら
に、後続の遊技球は先行の遊技球上に載置され、先行の
遊技球の上に順に堆積する。この際、上流側通路71が
屈曲しているため、上流側通路71に堆積した遊技球の
重量は多方向に分散され、歯車82,83に過度の負荷
が作用することが防止されている。また、上流側通路7
1の長さは、歯車82,83から球切れスイッチレバー
90までの間の遊技球数が25個以上となるよう設定さ
れている。この個数は単位貸球数(単位球貸金額(ここ
では100円)を球単価(ここでは4円)で除した値)
に一致している。
The game balls having passed through the upstream passage 71 reach the ball discharging device 99, flow into the game ball passage 75, and come into contact with the transfer gears 82 and 83. In one gear 82 (or 83), the game ball enters between the teeth, and in the other gear 83 (or 82), the game ball is placed on the tooth. Further, the subsequent game balls are placed on the preceding game balls and are sequentially deposited on the preceding game balls. At this time, since the upstream passage 71 is bent, the weight of the game balls accumulated in the upstream passage 71 is dispersed in multiple directions, and an excessive load is prevented from acting on the gears 82 and 83. Also, the upstream passage 7
The length of 1 is set so that the number of game balls between the gears 82 and 83 and the switch switch lever 90 becomes 25 or more. The number is the number of unit lending balls (the value obtained by dividing the unit ball lending amount (here, 100 yen) by the ball unit price (here, 4 yen)).
Matches.

【0168】賞球排出が行われる場合には、球排出装置
99の球排出モータ80は、枠制御部150により正転
駆動され、歯車82,83が図41(a)の反時計回り
に回転する。歯車82,83の回転に伴い、遊技球は賞
球通路73の側へ移送され、歯車82,83から解放さ
れて賞球通路73に放出される。放出された遊技球は、
賞球通路73に沿って落下し、賞球カウントスイッチ7
8を通過して個々に検出される。他方、これらの遊技球
は、球流下部70から流出して振分け部101に到り、
上皿6に放出される。
When the prize ball is discharged, the ball discharge motor 80 of the ball discharge device 99 is driven to rotate forward by the frame control unit 150, and the gears 82 and 83 rotate counterclockwise in FIG. 41 (a). I do. With the rotation of the gears 82 and 83, the game balls are transferred to the side of the prize ball passage 73, released from the gears 82 and 83, and discharged to the prize ball passage 73. The released game ball is
After falling along the prize ball passage 73, the prize ball count switch 7
8 and are individually detected. On the other hand, these game balls flow out of the ball flow lower part 70 and reach the sorting part 101,
It is discharged to the upper plate 6.

【0169】球排出モータ80の回転量は、入賞の態様
に応じて払い出されるべき単位賞球数(ここでは6個、
10個、15個の3種類)に基づいて決定される。ま
た、歯車82,83に位相差が設定されているため、遊
技球の排出は第1及び第2の通路間で交互に行われる。
したがって、二つの通路73a,73bについての合計
で奇数個の排出も可能である。さらに、球排出モータ8
0の回転量は、移送用の歯車82,83と一体に形成さ
れた回転量検出用の歯車(あるいはスプロケット)84
を利用して検出される。すなわち、球排出モータ80の
駆動に伴って、回転量検出用の歯車(あるいはスプロケ
ット)84の歯が前述の光センサの光を遮り、光センサ
の出力を変化させるため、通過した歯数と歯のピッチと
を参照することにより回転量が算出される。この回転量
の検出結果は、球排出モータ80の動作確認や、球排出
異常の判断などに利用される。
The amount of rotation of the ball discharge motor 80 is determined by the number of unit prize balls to be paid out according to the mode of winning (here, six,
10 types and 15 types). Further, since a phase difference is set between the gears 82 and 83, the game balls are discharged alternately between the first and second passages.
Therefore, a total of an odd number of discharges for the two passages 73a and 73b is also possible. Further, the ball discharge motor 8
The rotation amount of 0 is a rotation amount detection gear (or sprocket) 84 formed integrally with the transfer gears 82 and 83.
Detected using That is, with the driving of the ball discharge motor 80, the teeth of the rotation amount detecting gear (or sprocket) 84 block the light of the optical sensor and change the output of the optical sensor. The rotation amount is calculated by referring to the pitch. The detection result of the rotation amount is used for checking the operation of the ball discharge motor 80 and determining a ball discharge abnormality.

【0170】なお、パチンコ機を現金機として使用する
場合の例を、図41(c)を用いて説明する。なお、図
41(a)と重複する部分については同一番号にダッシ
ュを付してその説明は省略するとともに、新たな構成要
素については新たな番号を付す。ここでは、貸球は上皿
に機外から直接供給されるため、球流下部70’の貸球
通路74’を使用する必要がない。したがって、貸球通
路74’のスイッチ装着部79a’,79b’にストッ
パ蓋88が装着され、貸球通路74’が封鎖されてい
る。ストッパ蓋88は、CR機の場合に用いられる貸球
カウントスイッチ79(図41(a)参照)とほぼ同じ
外形寸法を有する厚板状の合成樹脂体であり、貸球カウ
ントスイッチ79のような球通過孔を有していない。そ
して、このストッパ蓋88は、遊技球検出の機能を有し
ていない。また、球排出モータ80の回転制御は正転の
みに制限され、逆転方向の回転制御は行われない。つま
り、球排出モータ80は賞球排出にのみ使用され、排出
後の遊技球の検出も賞球についてのみ行われる。
An example in which a pachinko machine is used as a cash machine will be described with reference to FIG. 41 (a) are denoted by the same reference numerals with dashes and the description thereof is omitted, and new components are denoted by new numbers. Here, since the ball rental is supplied directly to the upper plate from outside the machine, there is no need to use the ball rental passage 74 'in the ball flow lower part 70'. Therefore, the stopper cover 88 is mounted on the switch mounting portions 79a ', 79b' of the ball lending passage 74 ', and the ball lending passage 74' is closed. The stopper lid 88 is a thick plate-shaped synthetic resin body having substantially the same outer dimensions as the ball lending count switch 79 (see FIG. 41A) used in the case of the CR machine. Does not have a ball passage hole. The stopper cover 88 does not have a function of detecting a game ball. Further, the rotation control of the ball discharge motor 80 is limited to only the forward rotation, and the rotation control in the reverse rotation direction is not performed. That is, the ball discharge motor 80 is used only for the prize ball discharge, and the detection of the game ball after the discharge is performed only for the prize ball.

【0171】以上の実施例では、賞球カウントスイッチ
78の検出信号が、前述の賞球検出信号として、主制御
部140あるいは枠制御部150に送られ、残球数カウ
ンタ(総賞球数)等の減算に使用される。賞球排出セン
サ214が賞球カウントスイッチ78に置き換えられて
いるのみで、賞球払出に関しては、基本的には図30及
び図31と略同様の処理がなされる。他方、図42は、
処理の概略の流れを示すものである。すなわち、主制御
部140が入賞球を検知すると(S60)、賞球数情報
を枠制御部150へ送信し(S62)、所定数の賞球の
排出を要求する。枠制御部150は、主制御部140か
ら要求された賞球数に応じて、球排出モータ380を回
転させる(S64)。排出された賞球は、通路切換えア
ーム301により案内されて賞球通路373へ流入する
とともに、賞球カウントスイッチ378によって検出
(S66)され、検出結果が主制御部140へ送られる
(S68)。主制御部140は、賞球カウントスイッチ
378の計数値に基づいて、要求通りの数の賞球が排出
されたか否かを確認し(S70)、処理を終了する。ま
た、枠制御部150も排出数を確認し、排出数が主制御
部140からの要求数に対して不足している場合(S7
2:YES)は、枠制御部150は排出モータ380を
再試行動作させ(S74)、不足分の賞球排出を行い、
処理を終了する。排出数が主制御部140からの要求数
に対して足りている場合(S72:NO)は、処理を終
了する。
In the above embodiment, the detection signal of the prize ball count switch 78 is sent to the main control section 140 or the frame control section 150 as the above-mentioned prize ball detection signal, and the remaining ball number counter (total prize ball number) is sent. It is used for subtraction. Only the prize ball discharge sensor 214 is replaced by the prize ball count switch 78, and the processing of the prize ball payout is basically the same as that shown in FIGS. 30 and 31. On the other hand, FIG.
It shows a schematic flow of the processing. That is, when the main control unit 140 detects a winning ball (S60), the main control unit 140 transmits information on the number of winning balls to the frame control unit 150 (S62), and requests a predetermined number of winning balls to be discharged. The frame control unit 150 rotates the ball discharge motor 380 according to the number of prize balls requested from the main control unit 140 (S64). The discharged prize ball is guided by the passage switching arm 301 and flows into the prize ball passage 373, is detected by the prize ball count switch 378 (S66), and the detection result is sent to the main control unit 140 (S68). The main control unit 140 confirms whether or not the required number of prize balls have been discharged based on the count value of the prize ball count switch 378 (S70), and ends the process. Also, the frame control unit 150 checks the number of emissions, and if the number of emissions is insufficient for the number of requests from the main control unit 140 (S7).
2: YES), the frame control unit 150 causes the discharge motor 380 to perform a retry operation (S74), and discharges the prize balls for the shortage.
The process ends. If the number of emissions is smaller than the number of requests from the main control unit 140 (S72: NO), the process ends.

【0172】次に、異常発生時の遊技情報バックアップ
機能実現部分の構成と、その作動について説明する。こ
の実施例では、停電等による電源電圧低下を異常として
検出し、停電復帰後に停電前の遊技状態に基づく遊技続
行が可能となるように、停電直前の制御部のワークメモ
リ(記憶領域)内に記憶された、遊技状態を示す遊技状
態情報(以下、単に遊技情報とも言う)をバックアップ
する態様を例にとる。なお、本実施例における遊技状態
情報とは、各制御部のCPUに内蔵される各種レジスタ
(詳細は後述する)に記憶された遊技機の遊技態様を成
立させるための一連の遊技制御プログラムにて定義され
る制御プログラム情報、あるいは各制御部のRAM(詳
細は後述する)に記憶された、遊技機の遊技態様を成立
させる遊技価値媒体に関する遊技媒体情報、すなわち例
えば上記遊技球(価値媒体)の払出し等に関連する賞球
情報及び/又は貸球情報等を意味する。
Next, the configuration and operation of the game information backup function realizing portion when an abnormality occurs will be described. In this embodiment, a power supply voltage drop due to a power failure or the like is detected as an abnormality, and the work memory (storage area) of the control unit immediately before the power failure is stored in the work memory immediately before the power failure so that the game can be continued based on the game state before the power failure after the power failure recovery. An example will be described in which the stored game state information indicating the game state (hereinafter, also simply referred to as game information) is backed up. Note that the game state information in the present embodiment is defined as a series of game control programs for establishing a game mode of the game machine stored in various registers (details will be described later) incorporated in the CPU of each control unit. Game medium information related to a game value medium that establishes a game mode of a game machine, which is stored in a defined control program information or a RAM (details will be described later) of each control unit, that is, for example, the above-mentioned game ball (value medium) It means prize ball information and / or ball rental information related to payout and the like.

【0173】上述したように、パチンコ機1は、少なく
とも3つの制御部、すなわち主制御部140、枠制御部
(球払出制御部(価値媒体払出制御部))150及び特
別図柄制御部160(表示制御部)を有している。従っ
て、停電直前作動状態の正確な回復を行う観点において
は、それら全ての制御部140、150、160のそれ
ぞれに上記バックアップ機能実現部分を付加しておくこ
とが望ましいといえる。しかし、遊技者の利益に直接的
に関連する制御部、すなわち価値媒体としての遊技球の
流通に関連する情報(価値媒体情報)についての制御を
行う主制御部140及び枠制御部150の遊技情報をバ
ックアップするのみでも停電直前作動状態をかなりの精
度で回復できることも多く、この場合は主制御部140
及び/又は枠制御部150にバックアップ機能実現部分
を付加する態様とすることができる。なお、本実施例に
おいては、これら2つの制御部140、150と、特別
図柄制御部160とにおいてバックアップ処理を行う場
合を例に取るが、以下に示すバックアップ処理は、上記
各制御部の少なくとも1又は2以上の制御部に対して行
うことが可能である。なお、特別図柄制御部160にバ
ックアップ処理を行う場合は、図19に示す分電基板4
30から特別図柄制御部160に対してバックアップ端
子を接続させればよい。
As described above, the pachinko machine 1 has at least three control units: a main control unit 140, a frame control unit (ball payout control unit (value medium payout control unit)) 150, and a special symbol control unit 160 (display). Control unit). Therefore, from the viewpoint of accurately recovering the operating state immediately before the power failure, it can be said that it is desirable to add the above-mentioned backup function realizing part to each of all of the control units 140, 150, and 160. However, the control information directly related to the profit of the player, that is, the game information of the main control unit 140 and the frame control unit 150 for controlling the information (value medium information) related to the distribution of the game ball as a value medium. In many cases, the operation state immediately before a power failure can be recovered with considerable accuracy simply by backing up the power supply.
And / or a mode in which a backup function realizing part is added to the frame control unit 150 can be adopted. In the present embodiment, a case where backup processing is performed by these two control units 140 and 150 and the special symbol control unit 160 is taken as an example, but the backup processing described below is performed by at least one of the above-described control units. Alternatively, it can be performed for two or more control units. When performing a backup process in the special symbol control unit 160, the distribution board 4 shown in FIG.
The backup terminal may be connected from 30 to the special symbol control unit 160.

【0174】図44は、バックアップ機能実現のための
基本的な回路構成の一例を表すブロック図である。な
お、回路構成及びバックアップ処理の基本的な制御の流
れは、バックアップするデータの種別が異なるだけで、
制御部140、150、160のいずれについてもほぼ
同じである。以下において、符号については枠制御部1
50に関係するものを代表して使用しつつ、他の制御部
140、160についても、対応する回路構成要素の符
号を図面中に援用表示し、共通化した説明を行う。その
ため、枠制御部150はバックアップ対象制御部(ある
いは単に制御部)150と称することにするが、これは
枠制御部150のみがバックアップの対象となること
を、必ずしも意味しないことはいうまでもない。また、
上述したように図18〜図23には、バックアップ電源
の供給が枠制御部150のみとされているが、主制御部
140又は特別図柄制御部160に対しても分電基板4
30から別途端子を設けてバックアップ電源を供給する
ことが可能である。
FIG. 44 is a block diagram showing an example of a basic circuit configuration for implementing the backup function. The basic control flow of the circuit configuration and the backup process differs only in the type of data to be backed up.
The same applies to all of the control units 140, 150, and 160. In the following, regarding the reference numerals, the frame control unit 1
The reference numerals of the corresponding circuit components of the other control units 140 and 160 will be used in the drawings while using those related to 50 as representatives, and a common explanation will be given. For this reason, the frame control unit 150 is referred to as a backup target control unit (or simply, a control unit) 150. Needless to say, this does not necessarily mean that only the frame control unit 150 is a backup target. . Also,
As described above, in FIGS. 18 to 23, only the frame control unit 150 supplies backup power, but the power distribution board 4 is also supplied to the main control unit 140 or the special symbol control unit 160.
It is possible to supply a backup power supply by providing a separate terminal from 30.

【0175】まず、制御部150の基板には、CPU1
51及びRAM152(ROM153は図示省略)が搭
載されている。このCPU151及びRAM152への
電力は、交流電源部550からの出力電圧を電源ユニッ
ト420により、変圧ないし整流・平滑化して供給され
ている。CPU151及びRAM152への作動電圧を
供給する電源ユニット420は、例えば図24に示した
構成のものが採用されており、供給電力量を監視し、電
力供給の異常の有無を判断するための電源監視モジュー
ル(電力監視手段)553を備えている。なお、電源ユ
ニット420からCPU151及びRAM152への出
力電圧は、例えば5Vに設定されており、さらに停電等
の異常には、バックアップ端子(図24及び図45参
照)からバックアップ電源が供給される。ここで、図1
7に示す電源部構成では、交流電源部550は電源受電
基板410により機能実現され、分電基板411のCP
Uを搭載した各基板へのDC5V出力端子、ここでは主
制御基板340、特別図柄制御基板360及び枠制御基
板350に向かうDC5V出力端子(図19において、
コネクタ437の6番端子、コネクタ431の6番端子
及びコネクタ434の5番端子)から上記5Vの電圧が
供給されている。なお、本実施例においては、上記CP
U151及びRAM152等は各々がワンチップ化され
たマイコンとされているが、CPU151及びRAM1
52等が別体の素子で形成され、各素子が基板上に実装
された形態のものを採用することも可能である。
First, the CPU 1 is mounted on the board of the control unit 150.
51 and a RAM 152 (the ROM 153 is not shown). The power to the CPU 151 and the RAM 152 is supplied by transforming, rectifying and smoothing the output voltage from the AC power supply unit 550 by the power supply unit 420. The power supply unit 420 that supplies the operating voltage to the CPU 151 and the RAM 152 employs, for example, the configuration shown in FIG. 24, and monitors the amount of supplied power and monitors the power supply to determine whether there is an abnormality in the power supply. A module (power monitoring means) 553 is provided. The output voltage from the power supply unit 420 to the CPU 151 and the RAM 152 is set to, for example, 5 V. In the event of an abnormality such as a power failure, backup power is supplied from a backup terminal (see FIGS. 24 and 45). Here, FIG.
In the power supply unit configuration shown in FIG. 7, the AC power supply unit 550 is realized as a function by the power receiving board 410 and the CP of the power distribution board 411.
A DC5V output terminal to each board on which U is mounted, here a DC5V output terminal toward the main control board 340, the special symbol control board 360 and the frame control board 350 (in FIG. 19,
The voltage of 5V is supplied from the sixth terminal of the connector 437, the sixth terminal of the connector 431, and the fifth terminal of the connector 434). In the present embodiment, the CP
Each of the U151 and the RAM 152 is a one-chip microcomputer.
It is also possible to adopt a configuration in which 52 and the like are formed of separate elements, and each element is mounted on a substrate.

【0176】図45は、図24及び図44に示した電源
ユニット420について電源監視モジュール553を含
む内部構成の一例を示す回路図である。まず、交流電源
部550からの出力電圧は、電源ユニット420内の定
電圧回路部552(図24の符号760,762,76
5,766等で実現される)にてDC5V等に整流・平
滑化されて枠制御部150の電源端子VCCに入力される
一方、補助電源回路556(蓄電手段767(図24参
照))を介してバックアップ端子に接続されている。こ
の補助電源回路556は、停電等による交流電源部55
0からの電力供給の遮断等により、定電圧回路部552
からの電力供給が途絶えるか、あるいは出力電圧が所定
値以下に降下した場合に、RAM152に必要な作動電
圧を確保するためのものである。ここでは、出力電圧維
持用の蓄電手段、具体的にはコンデンサ557(コンデ
ンサ769(図24参照))が補助電源回路556の主
体をなしている。なお、定電圧回路部552から電源端
子VCCへの途上にはコンデンサ557bが設けられ、電
源供給の遮断時等に、このコンデンサ557bにより補
助電源回路556からのバックアップ電圧が供給される
までの間の電圧供給が補償される。また、コンデンサ5
57bの容量は、後述するバックアップ処理が完了する
までの間は少なくとも、CPU151,RAM152の
作動を確保できる程度に設定されていることが望まし
い。
FIG. 45 is a circuit diagram showing an example of the internal configuration of the power supply unit 420 shown in FIGS. 24 and 44 including the power supply monitoring module 553. First, the output voltage from the AC power supply unit 550 is supplied to the constant voltage circuit unit 552 (reference numerals 760, 762, 76 in FIG. 24) in the power supply unit 420.
5, 766, etc.) and rectified and smoothed to DC 5 V, etc., and input to the power supply terminal VCC of the frame control unit 150, while passing through the auxiliary power supply circuit 556 (power storage means 767 (see FIG. 24)). Connected to the backup terminal. The auxiliary power supply circuit 556 includes an AC power supply 55
The constant voltage circuit section 552
When the power supply from the power supply is interrupted or when the output voltage drops below a predetermined value, the operation voltage required for the RAM 152 is secured. Here, the storage means for maintaining the output voltage, specifically, a capacitor 557 (capacitor 769 (see FIG. 24)) forms the main part of the auxiliary power supply circuit 556. A capacitor 557b is provided on the way from the constant voltage circuit section 552 to the power supply terminal VCC. When the power supply is cut off, the capacitor 557b waits until the backup voltage is supplied from the auxiliary power supply circuit 556 by the capacitor 557b. The voltage supply is compensated. The capacitor 5
It is desirable that the capacity of 57b is set to such an extent that at least the operation of the CPU 151 and the RAM 152 can be secured until the backup processing described later is completed.

【0177】コンデンサ557は、定電圧回路部552
からVCCへの電力供給線に対して並列に接続されてお
り、常時はダイオード558を経て定電圧回路部552
から電力供給を受けることにより充電状態を維持してい
る。そして、電力供給が途絶えた場合は、コンデンサ5
57がダイオード558により逆流防止されつつ放電
し、RAM152に作動電圧を供給する。なお、コンデ
ンサ557の容量は、後述するバックアップ処理から復
帰処理に至る一連の処理が完了するまでの間は少なくと
も、RAM152の作動を確保できる程度に設定されて
いることが望ましい。また、補助電源回路556は、コ
ンデンサ557に代えて電池(この場合、一次電池、二
次電池のいずれでもよい)557aを用いて構成しても
よい。
The capacitor 557 is provided with a constant voltage circuit section 552.
Is connected in parallel to the power supply line from the power supply to the power supply Vcc.
To maintain the charged state. When the power supply is cut off, the capacitor 5
57 is discharged while the backflow is prevented by the diode 558, and supplies an operating voltage to the RAM 152. Note that the capacity of the capacitor 557 is desirably set to such an extent that at least the operation of the RAM 152 can be ensured until a series of processes from a backup process to a return process described later is completed. In addition, the auxiliary power supply circuit 556 may be configured using a battery (in this case, either a primary battery or a secondary battery) 557a instead of the capacitor 557.

【0178】一方、定電圧回路部552からの出力電圧
VXは、異常検出手段(ここでは、電源遮断検出手段)
として機能するコンパレータ569に分岐入力され、こ
こで電圧監視基準信号567の電圧レベルVSと比較さ
れる。VSは、定電圧回路部552の所定の端子からの
出力電圧(例えば12V)で、例えばCPU151の安
定した作動が不能となる下限の電圧レベルに対応して設
定することができる。常時はVX>VSであり、コンパレ
ータ569の出力は第一状態(ここではLレベル)とな
っているが、停電等によりVX<VSになると、コンパレ
ータ569の出力は前記した第一状態と異なる第二状態
(ここではHレベル)となる。
On the other hand, the output voltage VX from the constant voltage circuit section 552 is used as an abnormality detecting means (here, a power cutoff detecting means).
, And is compared with the voltage level VS of the voltage monitoring reference signal 567. VS is an output voltage (for example, 12 V) from a predetermined terminal of the constant voltage circuit unit 552, and can be set corresponding to, for example, a lower limit voltage level at which stable operation of the CPU 151 becomes impossible. Normally, VX> VS, and the output of the comparator 569 is in the first state (here, L level). However, when VX <VS due to power failure or the like, the output of the comparator 569 is different from the first state described above. There are two states (H level here).

【0179】そして、このコンパレータ569の出力
は、電源遮断信号(異常検出信号)の出力手段であるA
NDゲート570(異常確定情報生成手段の主体もな
す)の一方の端子に入力される。そして、ANDゲート
570の他方の端子には、電源遮断信号発生用基準信号
568が入力されている。この電源遮断信号発生用基準
信号568は、前記したコンパレータ569の第二状態
に対応する電圧レベルVYを有する(ここでは便宜的に
VS=VYとしている)。従って、コンパレータ569の
出力が前記した第二状態になった場合にのみ、ANDゲ
ート570は電源遮断信号VKを出力し(ここではLレ
ベル)、これがCPU151の割込端子に入力される。
The output of the comparator 569 is A as output means of a power cutoff signal (abnormality detection signal).
The signal is input to one terminal of an ND gate 570 (also serving as a main body of the abnormality confirmation information generating means). The other terminal of the AND gate 570 is supplied with a power-off signal generation reference signal 568. The power-off signal generation reference signal 568 has a voltage level VY corresponding to the second state of the comparator 569 (here, VS = VY for convenience). Therefore, only when the output of the comparator 569 is in the second state, the AND gate 570 outputs the power cutoff signal VK (here, L level), which is input to the interrupt terminal of the CPU 151.

【0180】なお、コンパレータ569及びANDゲー
ト570の作動電圧は、定電圧回路部552(出力:+
12V)により供給されている。なお、ANDゲート5
70の作動電圧は+5Vなので、分圧抵抗570a、5
70bからなる調整部570c(DC−DCコンバータ
等であってもよい)により電圧調整されている。また、
前記した電圧監視基準信号567及び電源遮断信号発生
用基準信号568も定電圧回路552により作られる
(電圧レベルは分圧抵抗563、564からなる調整部
560により調整されている)。なお、停電時には定電
圧回路552からの電力供給も途絶えるので、ダイオー
ド562とコンデンサ561を有する、補助電源回路5
56と同様の構成の基準信号用補助電源回路559が設
けられている。
The operating voltages of the comparator 569 and the AND gate 570 are supplied to the constant voltage circuit 552 (output: +
12V). In addition, AND gate 5
Since the operating voltage of 70 is + 5V, the voltage dividing resistors 570a,
The voltage is adjusted by an adjusting unit 570c (which may be a DC-DC converter or the like) composed of 70b. Also,
The voltage monitoring reference signal 567 and the power cutoff signal generation reference signal 568 described above are also generated by the constant voltage circuit 552 (the voltage level is adjusted by the adjusting unit 560 including the voltage dividing resistors 563 and 564). Since the power supply from the constant voltage circuit 552 is interrupted at the time of a power failure, the auxiliary power supply circuit 5 having a diode 562 and a capacitor 561 is provided.
A reference signal auxiliary power circuit 559 having the same configuration as that of the reference signal 56 is provided.

【0181】本実施態様においては、図44及び図45
に示すように、CPU151のワークメモリエリアを形
成するRAM152に、バックアップ電源としての蓄電
手段(第2電力供給手段)が接続されている。後述する
通り、停電等の異常発生時には、蓄電手段からの補助電
力の供給により、RAM152内に遊技態様を成立させ
るための遊技媒体情報が記憶・保持(バックアップ)さ
れることとなる。例えば、異常発生時にCPU151が
NMI割込み信号を受けると、CPU151のレジスタ
(第1記憶手段:後述する)に書き込まれている遊技態
様を成立させるための制御プログラム情報が、該CPU
151の制御に基づいてRAM152に移管され、該制
御プログラム情報が記憶・保持(バックアップ)され
る。また、異常発生時のRAM152に記憶されている
遊技情報も、該RAM152に記憶・保持される。
In this embodiment, FIGS.
As shown in (1), a power storage means (second power supply means) as a backup power supply is connected to a RAM 152 forming a work memory area of the CPU 151. As will be described later, when an abnormality such as a power failure occurs, game medium information for establishing a game mode is stored and held (backed up) in the RAM 152 by supplying auxiliary power from the power storage means. For example, when the CPU 151 receives an NMI interrupt signal at the time of occurrence of an abnormality, control program information for establishing a game mode written in a register (first storage means: described later) of the CPU 151 is transmitted to the CPU 151.
The control program information is transferred to the RAM 152 based on the control of 151, and the control program information is stored / held (backed up). In addition, game information stored in the RAM 152 at the time of occurrence of an abnormality is also stored and held in the RAM 152.

【0182】なお、交流電源部550からのAC24V
等、その他の電圧レベル値を監視し、該電圧レベルが所
定値よりも低下した場合に、上記バックアップ電圧を供
給する構成とすることも可能である。これら監視する電
圧値、電断信号(NMI割込み信号)を変化させるタイ
ミングは、バックアップの対象とする制御部に応じて種
々変更することが可能である。例えば、上述の賞球払出
モータに対して余分な払出しを防止するためには、該モ
ータの駆動電圧を参照して決定することが可能である。
また、払出しに要する時間を考慮して、電断信号及びシ
ステムリセット信号を変化させるタイミングを決定する
ことが可能である。
Note that AC 24 V from AC power supply section 550
It is also possible to monitor the other voltage level values and supply the backup voltage when the voltage level falls below a predetermined value. The timing of changing the monitored voltage value and the power interruption signal (NMI interrupt signal) can be variously changed according to the control unit to be backed up. For example, in order to prevent extra payout for the prize ball payout motor described above, it is possible to make a decision with reference to the drive voltage of the motor.
Further, it is possible to determine the timing for changing the power interruption signal and the system reset signal in consideration of the time required for payout.

【0183】次に、本実施例のパチンコ機1において
は、停電等の異常が発生した場合に、図46に示す各レ
ジスタの記憶内容が、図47に示すRAM152内に形
成されたバックアップ退避領域595内に移管されて記
憶保持される。図46は、CPU151内に備えられた
レジスタの一構成例を示すものでる。汎用レジスタ69
0には、主レジスタ群692と補助レジスタ群693と
があって、主レジスタ群692だけでは不都合となった
場合に、プログラムで補助レジスタ群693へ切り換え
て使用される。Aレジスタは8ビットで、アキュムレー
タとも呼ばれ、演算過程で使用したり、演算結果を一時
記憶するのに使用される。Fレジスタ699は、フラグ
レジスタとも呼ばれ、演算の結果内容を示すものであ
る。B,C,D,E,H,Lの各レジスタは8ビットの
レジスタで、BC,DE,HLの組み合わせで16ビッ
トのレジスタとして使うことも可能である。
Next, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when an abnormality such as a power failure occurs, the contents of the registers shown in FIG. 46 are stored in the backup save area formed in the RAM 152 shown in FIG. Transferred to 595 and stored. FIG. 46 shows an example of the configuration of a register provided in the CPU 151. General-purpose register 69
In 0, there are a main register group 692 and an auxiliary register group 693, and when the main register group 692 alone becomes inconvenient, it is switched to the auxiliary register group 693 by a program and used. The A register is 8 bits and is also called an accumulator, and is used in an operation process and used for temporarily storing an operation result. The F register 699 is also called a flag register, and indicates the content of the result of the operation. Each of the registers B, C, D, E, H, and L is an 8-bit register, and a combination of BC, DE, and HL can be used as a 16-bit register.

【0184】一方、専用レジスタ691は、アドレスを
間接的に指定する16ビットのインデックス・レジスタ
(IX,IY)696,697と、RAM152のスタ
ック領域のアドレスを記憶するスタック・ポインタ(S
P)695と、当該CPUが次に実行する命令のアドレ
スが入るプログラム・カウンタ(PC)694とを含ん
で構成されている。
On the other hand, the dedicated register 691 includes a 16-bit index register (IX, IY) 696, 697 for indirectly specifying an address and a stack pointer (S) for storing the address of the stack area of the RAM 152.
P) 695 and a program counter (PC) 694 in which the address of an instruction to be executed next by the CPU is entered.

【0185】このような構成の各レジスタは、停電、瞬
断等の電力供給の異常発生時に補助的に電力が供給され
ないものであって(第1記憶手段)、そのままでは記憶
内容が消えてしまう。本実施例の場合、異常発生時に
は、各レジスタの記憶内容が、図47に示すRAM15
2のワークメモリエリア590内の退避領域595にバ
ックアップされる。RAM152はCPU151のワー
クメモリエリア590を備え、遊技態様を成立させるた
めの遊技媒体情報として、賞球の払出しに関する賞球デ
ータ及び貸球の払出しに関する貸球データを記憶する賞
球・貸球データ記憶領域591と、遊技態様を成立させ
るための制御プログラムや各種遊技態様に関連するデー
タ等を記憶する遊技データ記憶領域594とを少なくと
も含んで構成されている。さらに、異常発生時に電源遮
断フラグ(バックアップフラグ)を記憶する異常確定情
報記憶領域(バックアップフラグ記憶領域)592と、
上記スタックポインタを記憶するスタックポインタ記憶
領域593と、上記レジスタの内容及びプログラムカウ
ンタを退避させて記憶するバックアップ退避領域595
とを含んで構成されている。なお、ワークメモリエリア
590内には、通常時の遊技データを記憶する遊技デー
タ格納エリア(賞球・貸球データ記憶領域、遊技データ
記憶領域)591,594が形成されているが、これは
バックアップ処理時にはそのままバックアップデータ格
納エリアとして機能し、異常発生時に記憶がそのまま保
持されるものである。
Each register having such a configuration is not supplied with power supplementarily in the event of a power supply abnormality such as a power failure or a momentary interruption (first storage means), and the stored contents are lost as it is. . In the case of this embodiment, when an abnormality occurs, the contents stored in each register are stored in the RAM 15 shown in FIG.
The backup is performed in the save area 595 in the second work memory area 590. The RAM 152 includes a work memory area 590 of the CPU 151, and stores prize ball data related to payout of prize balls and ball loan data related to payout of lent balls as game medium information for establishing a game mode. It is configured to include at least an area 591 and a game data storage area 594 for storing a control program for establishing a game mode, data related to various game modes, and the like. Further, an abnormality confirmation information storage area (backup flag storage area) 592 for storing a power shutdown flag (backup flag) when an abnormality occurs,
A stack pointer storage area 593 for storing the stack pointer, and a backup save area 595 for saving and storing the contents of the register and the program counter.
It is comprised including. In the work memory area 590, game data storage areas (prize ball / loan ball data storage area, game data storage area) 591 and 594 for storing normal game data are formed. At the time of processing, it functions as a backup data storage area as it is, and when an abnormality occurs, the storage is held as it is.

【0186】以下、バックアップ処理の流れについてフ
ローチャートを用いて説明する。各制御部の処理の流れ
は、1)電源遮断時(バックアップ)処理,2)通常時処
理,3)電源投入時処理,の3つに分類される。図48
は、電源遮断時の処理を示しており、NMI割込み信号
が入ると、S1においてNMI割込み前のプログラムカ
ウンタ(図46参照)をRAMのバックアップ退避領域
595(図47参照)に退避させるとともに、S2にお
いて図46に示した全レジスタをバックアップ退避領域
595に退避(バックアップ)させる。さらに、S3に
おいてスタックポインタ(図46参照)をスタックポイ
ンタ記憶領域593に記憶させ、上述したバックアップ
フラグ(バックアップの有無を示すための情報)をON
にしてバックアップフラグ記憶領域592に記憶する
(S4)。このバックアップフラグのセットは、電源遮
断信号の入力と対になるバックアップ処理が実行された
場合にのみセットされる。すなわち、電源遮断異常以外
のトラブル発生(例えばプログラム暴走など)時にはセ
ットされることはないものである。なお、以上の処理が
行われた後にRAM152へのアクセスが禁止される
(S5)。
Hereinafter, a flow of the backup process will be described with reference to a flowchart. The processing flow of each control unit is classified into three: 1) power-off (backup) processing, 2) normal-time processing, and 3) power-on processing. FIG.
Indicates a process at the time of power-off. When an NMI interrupt signal is input, the program counter (see FIG. 46) before the NMI interrupt is saved in a backup save area 595 (see FIG. 47) of the RAM in S1 and S2. In FIG. 46, all the registers shown in FIG. 46 are saved (backed up) in the backup save area 595. Further, in S3, the stack pointer (see FIG. 46) is stored in the stack pointer storage area 593, and the above-described backup flag (information for indicating the presence or absence of backup) is turned on.
And store it in the backup flag storage area 592 (S4). The backup flag is set only when a backup process corresponding to the input of the power cutoff signal is executed. In other words, it is not set when a trouble other than a power cut-off abnormality occurs (for example, program runaway). After the above processing is performed, access to the RAM 152 is prohibited (S5).

【0187】図49は、電源投入(電源復帰)時の処理
を示しており、システムリセット信号が入力されると、
S61においてRAM152へのアクセスが許可され、
S62にてバックアップフラグがONされているか否か
が確認される。バックアップフラグがONされていない
場合、RAM152の初期化を行った後、図28に示す
一連の通常時処理を行う。バックアップフラグがONさ
れている場合、図47に示したRAM152内に記憶保
持された内容を参照して、復帰処理が行われる。すなわ
ち、S64にてスタックポインタを復帰させた後、バッ
クフラグをOFFし(S65)、S66にて電源遮断時
に退避させた全レジスタを復帰させ、記憶されたプログ
ラムカウンタのアドレスへジャンプし、電源遮断発生時
の記憶状態を回復する。
FIG. 49 shows a process at the time of turning on the power (restoring the power). When a system reset signal is input,
In S61, access to the RAM 152 is permitted,
In S62, it is confirmed whether the backup flag is ON. If the backup flag has not been turned ON, a series of normal processing shown in FIG. 28 is performed after the RAM 152 is initialized. When the backup flag is ON, the restoration process is performed with reference to the contents stored and held in the RAM 152 shown in FIG. That is, after the stack pointer is restored in S64, the back flag is turned off (S65), and in S66, all the registers saved when the power is turned off are restored, the program jumps to the stored address of the program counter, and the power is turned off. Restore the memory state at the time of occurrence.

【0188】このようなバックアップ処理に関与する遊
技データの種別は、制御部毎に異なる。枠制御部150
に関しては、その一例を上述したが、その他の制御部に
ついて以下に述べる。例えば、主制御部140の場合、
賞球動作制御に関しては以下のものがある。 ・カウント検知スイッチ53、カウント検知及び特定領
域通過検知スイッチ54の通過に伴う15個賞球回数デ
ータの加算値。 ・第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
sの通過に伴う6個賞球回数の加算値。 これらの加算値が判明すれば、賞球排出個数が算出でき
る。
The type of game data involved in such backup processing differs for each control unit. Frame control unit 150
As for the above, an example thereof has been described above, but other control units will be described below. For example, in the case of the main control unit 140,
The following are related to the prize ball motion control. -The added value of the fifteen prize ball count data associated with the passage of the count detection switch 53, the count detection and the specific area passage detection switch 54.・ First-class starter (ordinary electric accessory) winning detection switch 17
The added value of the number of 6 prize balls associated with passing s. If these added values are known, the number of prize balls discharged can be calculated.

【0189】また、図4に示す第一種始動口(普通電動
役物)入賞検知スイッチ17s、カウント検知スイッチ
53、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54
等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを
用いて、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行
われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始
動入賞があった状態、及び、特別遊技状態などの判別に
使用するデータ等も、主制御部140が取り扱う遊技デ
ータである。また、始動入賞が検知されると、乱数値に
基づいて当否判定が行われるが、保留始動入賞のものも
含めて、その判定結果も重要な遊技データとなる。上記
のデータをバックアップする場合は、主制御部140に
てこれを行うのが望ましいといえる。
Also, a first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, a count detection switch 53, a count detection and a specific area passage detection switch 54 shown in FIG.
Using the detection results of the above and the obtained values of the special symbol success / failure determination random number, etc., a state of waiting for a customer who is not playing the game, a state of playing the game but no start winning (variable preparation state), a start winning The data and the like used for discriminating the state where there is a game and the special game state are also game data handled by the main control unit 140. In addition, when a winning start is detected, a determination is made based on a random number value, and the result of the determination, including the winning start-up, also becomes important game data. When backing up the above data, it can be said that it is desirable to perform this in the main control unit 140.

【0190】一方、特別図柄表示に関する遊技データは
次のようなものがある。前述のように主制御部140
は、当否判定の判定内容に応じて、対応する図柄表示パ
ターン画像表示制御を行うためのデータを、コマンドデ
ータの集合として作成して、特別図柄制御部160へ送
信する。この場合、コマンドメモリ(図16のRAM1
42内に形成されるので、これをバックアップデータ格
納エリアに含めておけばよい)に必要な要素コマンドの
データがセットされるので、例えば主制御部140にて
バックアップを行う場合は、この要素コマンドのうち未
処理のものを遊技データとして記憶保持すればよい。こ
の場合、コマンドは特別図柄制御部160に逐次転送す
るようにし、転送済みのものから消去(あるいは無効
化)してゆけば、未処理のものだけが主制御部140側
に残るので都合がよい。また、次の要素モジュールの立
ち上げまでに許されるタイマー値も遊技データの一部と
して記憶しておくとよい。
On the other hand, game data relating to special symbol display includes the following. As described above, the main control unit 140
Creates, as a set of command data, data for performing the corresponding symbol display pattern image display control in accordance with the determination content of the hit / fail determination, and transmits the data to the special symbol control unit 160. In this case, the command memory (RAM1 in FIG. 16)
42, it is necessary to include this in the backup data storage area.) The data of the element command required is set. For example, when the main control unit 140 performs backup, the element command The unprocessed data may be stored and held as game data. In this case, the command is sequentially transferred to the special symbol control unit 160, and if the command is deleted (or invalidated) from the transferred one, only the unprocessed command remains on the main control unit 140 side, which is convenient. . Further, a timer value allowed until the start of the next element module may be stored as a part of the game data.

【0191】一方、特別図柄制御部160へ転送されて
きたコマンドデータを遊技情報として、特別図柄制御部
160側でバックアップする方法もある。これは、特別
図柄制御部160のRAM162内に形成されたコマン
ドメモリに格納され、さらに対応する要素モジュールが
画像処理の進行に伴い起動される。従って、より正確な
表示動作復帰を目指す場合は、その要素モジュールの実
行途中状態をも遊技データとして記憶しておくことが望
ましい。また、前述の通り、主制御部140側から、複
数のコマンドデータを一括して受け取り、順次これを読
み出して実行することも可能であるが、この場合は、処
理の終了したコマンドから順次消去(あるいは無効化)
してゆけば、未処理のものだけが残るので都合がよい。
On the other hand, there is a method of backing up the command data transferred to the special symbol control section 160 as game information on the special symbol control section 160 side. This is stored in the command memory formed in the RAM 162 of the special symbol control unit 160, and the corresponding element module is activated as the image processing proceeds. Therefore, when aiming for a more accurate display operation return, it is desirable to store the state of the execution of the element module as game data. As described above, it is also possible to collectively receive a plurality of command data from the main control unit 140 side, sequentially read and execute the command data, but in this case, sequentially delete the command from the processed command ( Or disable)
Then, only the unprocessed material remains, which is convenient.

【0192】一方、上述と重複する部分もあるが、主制
御部140から枠制御部150に送られる遊技データと
しては、次のようなものがある。これらのデータのバッ
クアップは、主制御部140側と、枠制御部150側の
いずれでも行うことが可能である。 ・15個賞球回数が0でなければ15個の賞球個数デー
タが、6個賞球回数が0でなければ6個の賞球個数デー
タが送られる。 ・それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22や
左右入球口42、43で遊技球の通過を検知した場合な
どにおいては、10個の賞球個数データが送られる。
On the other hand, although there is a portion that overlaps with the above, game data transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150 includes the following. These data can be backed up on either the main control unit 140 side or the frame control unit 150 side. If the number of 15 prize balls is not 0, 15 prize ball number data is transmitted, and if the number of 6 prize balls is not 0, 6 prize ball number data is transmitted. In other cases, for example, when the passage of a game ball is detected at the lower left and right winning openings 21 and 22 and the left and right entrances 42 and 43, ten pieces of prize ball number data are sent.

【0193】主制御部140の賞球個数データ記憶手段
には、各入賞口に対応した所定数の賞球個数データが、
入賞した順にバッファ内に2ビット単位で記憶されてい
る。主制御部140から枠制御部150に送信された賞
球個数データに基づいて、枠制御部150では入賞順に
賞球払出装置108から当該賞球個数が払い出され、賞
球が払い出される毎に2ビットの記憶容量が解放される
ことになる。この賞球払出装置108に取り付けた払出
賞球検知機構によって、賞球が払い出されるときにこの
賞球個数が検知され、この検知情報は、主制御部140
から枠制御部150に送信された賞球個数データと照合
され、検知情報に基づく賞球払出が正常か否かを判別し
ている。また、枠制御部150の指示に基づいて賞球個
数が払い出されたとき、主制御部140の総賞球個数記
憶手段に記憶されている賞球総数から払い出された賞球
数を減算することになる。例えば、主制御部140から
枠制御部150へ送信された賞球個数データを記憶する
バッファには、入賞順に2ビット毎に払い出すべき賞球
個数の情報が蓄積されており、また、主制御部140に
は払い出すべき賞球総数が総賞球個数記憶手段に記憶さ
れており、賞球の払い出し途中で電源遮断等が発生した
場合は、これらのデータを用いて払い出し動作の続きを
復帰後に行わせることができる。
A predetermined number of winning ball number data corresponding to each winning opening is stored in the winning ball number data storing means of the main control unit 140.
The winning order is stored in the buffer in units of 2 bits. Based on the prize ball number data transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150, the frame control unit 150 pays out the prize ball number from the prize ball payout device 108 in the order of winning, and every time a prize ball is paid out. The 2-bit storage capacity is released. The payout prize ball detecting mechanism attached to the prize ball payout device 108 detects the number of the prize balls when the prize balls are paid out.
Is checked against the prize ball number data transmitted to the frame control unit 150 to determine whether or not the prize ball payout based on the detection information is normal. When the number of prize balls is paid out based on the instruction of the frame control unit 150, the number of prize balls paid out is subtracted from the total number of prize balls stored in the total prize ball number storage means of the main control unit 140. Will do. For example, a buffer for storing the prize ball number data transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150 stores information on the number of prize balls to be paid out every two bits in a winning order. The total number of prize balls to be paid out is stored in the total prize ball number storage means in the section 140, and when power supply is interrupted during the payout of prize balls, the continuation of the payout operation is restored using these data. It can be done later.

【0194】なお、例えば、賞球排出ジョブ(例えば枠
制御部150)に係るバックアップ処理の場合は、図5
0に示すように、既に説明した方式により、処理待ち賞
球データ(例えば、処理待ちの賞球個数データ)あるい
は処理途中の賞球データ(賞球排出状況を示すデータ)
を用いて、ワークメモリエリア590(図47)の記憶
状態を回復させ、この回復された記憶内容に基づき賞球
排出動作が再開される。一方、主制御部140における
当否判定後の制御指令の流れをバックアップする場合
は、図51に示すように、処理待ちあるいは処理途中の
当否データを用いて、ワークメモリエリア590(図4
7)の記憶状態を回復させ、この回復された記憶内容に
基づき当否判定後に係る制御指令(例えば、図28の特
別図柄メインジョブ(S90)、コマンドジョブ(S1
70)等)が再開される。
For example, in the case of a backup process related to a prize ball discharge job (for example, the frame control unit 150), FIG.
As shown in FIG. 0, the award ball data to be processed (for example, the award ball number data to be processed) or the award ball data in the process of being processed (data indicating the award ball discharge status) by the method described above.
Is used to restore the storage state of the work memory area 590 (FIG. 47), and the prize ball discharging operation is restarted based on the restored storage content. On the other hand, when backing up the flow of the control command after the determination of the correctness in the main control unit 140, as shown in FIG. 51, the work memory area 590 (FIG.
7), the control command (for example, the special symbol main job (S90) and the command job (S1
70) etc. are resumed.

【0195】次に、停電等による電源遮断異常が発生し
た場合は、以下のようにしてバックアップ処理がハード
的に行われる。すなわち電源遮断が発生すると、図45
において定電圧回路部552の出力電圧が低下し、結果
として既に説明した通り、電力監視手段として機能する
電源監視モジュール553において、ANDゲート57
0が電源遮断信号をCPU151の割込端子に入力す
る。これを受けてCPU151は、図48のバックアッ
プ処理ルーチンを起動する。なお、CPU151は、R
OM153(図16参照)に格納されたバックアップ処
理実行プログラムを参照しつつ、例えばコンデンサ55
7bからの補助電力供給に基づいてバックアップ処理を
実行する。ここで、コンデンサ557bは、情報移管手
段(CPU151)に、異常発生時における情報移管処
理(バックアップ処理)を行うための電力を供給する第
3電力供給手段として構成されている。
Next, when a power interruption abnormality occurs due to a power failure or the like, a backup process is performed by hardware as follows. That is, when a power interruption occurs, FIG.
, The output voltage of the constant voltage circuit unit 552 decreases, and as a result, as described above, in the power supply monitoring module 553 functioning as a power monitoring unit, the AND gate 57
0 inputs the power cutoff signal to the interrupt terminal of the CPU 151. In response to this, the CPU 151 starts the backup processing routine of FIG. It should be noted that the CPU 151
While referring to the backup processing execution program stored in the OM 153 (see FIG. 16), for example, the capacitor 55
The backup process is executed based on the supply of the auxiliary power from 7b. Here, the capacitor 557b is configured as a third power supply unit that supplies the information transfer unit (CPU 151) with power for performing an information transfer process (backup process) when an abnormality occurs.

【0196】ここで、図44において電源遮断信号が入
力される割込端子は、NMI(Non-Maskable Interrup
t)端子であり、この端子を能動化することにより実行
される割込処理ルーチン(バックアップ処理ルーチン)
は、他の割込信号が通常割込のINT端子に入力されて
も、一切中断されることなく処理が行われる。また、先
に実行されている割込処理があれば強制的に終了され、
NMI割込処理(バックアップ処理)が優先される。
In FIG. 44, the interrupt terminal to which the power cutoff signal is input is connected to a non-maskable interrupt (NMI).
t) a terminal, an interrupt processing routine (backup processing routine) executed by activating this terminal
Is performed without any interruption even if another interrupt signal is input to the INT terminal of the normal interrupt. Also, if there is a previously executed interrupt process, it is forcibly terminated,
NMI interrupt processing (backup processing) has priority.

【0197】なお、遊技店の営業終了時等において、電
源スイッチのオフにより正常に終了する場合は、これを
電源遮断異常として検出せず、バックアップ処理を行わ
せない(あるいは、一旦行ったものを無効化する)よう
にしておくことが望ましい。これには種々方法がある
が、例えば電源スイッチをオフにすることにより終了信
号を発生させ、この終了信号により電源遮断信号の発生
を禁止化する手段を設けておく方法がある。そして、こ
の電源遮断信号発生の禁止化処理が完了した後、電源か
らの電力供給を遮断するようにする。例えば、図44に
示すように、電源監視モジュール553からの電源遮断
信号の出力線上に、上記終了信号をインヒビット入力と
して使用するトライステートバッファ595を設けてお
く。終了信号がLレベルとしてトライステートバッファ
595のインヒビット端子に入力されると、トライステ
ートバッファ595の出力はハイインピーダンス状態と
なり、電源遮断信号の出力が禁止される。この方法は、
上記のように、プログラム中断不能なNMI割込により
バックアップ処理を行う場合に特に有効である。なお、
特開平10−85421号公報に記載されているよう
に、電源遮断後、一定期間が経過した場合にRAM15
2の初期化を行う方法もある。
When the game is normally ended by turning off the power switch at the time of the business shop closing, etc., this is not detected as a power-off abnormality, and the backup process is not performed (or the one that has been performed once). It is desirable to keep it invalidated). There are various methods for this. For example, there is a method in which an end signal is generated by turning off a power switch, and a means for inhibiting generation of a power cutoff signal by the end signal is provided. Then, after the prohibition processing of the generation of the power supply cutoff signal is completed, the power supply from the power supply is cut off. For example, as shown in FIG. 44, a tri-state buffer 595 that uses the end signal as an inhibit input is provided on the output line of the power cutoff signal from the power monitoring module 553. When the end signal is input to the inhibit terminal of the tri-state buffer 595 as the L level, the output of the tri-state buffer 595 becomes a high impedance state, and the output of the power cutoff signal is prohibited. This method
As described above, this is particularly effective when performing backup processing by an NMI interrupt that cannot be interrupted by a program. In addition,
As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-85421, the RAM 15
There is also a method of performing initialization of 2.

【0198】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。また、本発明は、第
一種パチンコ機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、ア
レンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々
の弾球遊技機へも適用が可能である。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it deviates from the scope described in each claim, and extends to a range that can be easily replaced by those skilled in the art, and It is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art. In addition, the present invention can be applied not only to the first-class pachinko machines, but also to various types of ball game machines such as so-called right goods, wings, models called arrangement balls, and general electric machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board.

【図3】遊技盤上における各役物の基板の配置を示す説
明図。
FIG. 3 is an explanatory view showing an arrangement of substrates of each accessory on a game board.

【図4】遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ等取付配置
を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a game ball path on the back of the game board and a mounting arrangement of switches and the like.

【図5】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図6】図1のパチンコ機の裏機構盤の説明図。FIG. 6 is an explanatory view of a back mechanism board of the pachinko machine of FIG. 1;

【図7】セーフ球の流下経路の構造の一部の説明図。FIG. 7 is an explanatory view of a part of a structure of a flow path of a safe sphere.

【図8】図7のセーフ球の流下経路の一部の拡大斜視
図。
FIG. 8 is an enlarged perspective view of a part of a flow path of the safe sphere of FIG. 7;

【図9】図7のセーフ球の流下経路の一部の断面図。FIG. 9 is a cross-sectional view of a part of the flow path of the safe sphere of FIG. 7;

【図10】賞球払出装置の説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of a prize ball payout device.

【図11】賞球払出装置の構造説明図。FIG. 11 is a structural explanatory view of a prize ball payout device.

【図12】図11の矢視断面図。FIG. 12 is a sectional view taken in the direction of the arrow in FIG. 11;

【図13】賞球払出装置の作動説明図。FIG. 13 is an explanatory view of the operation of the winning ball payout device.

【図14】賞球払出装置の作動説明図。FIG. 14 is a diagram illustrating the operation of the prize ball payout device.

【図15】賞球払出センサの他の態様を示す説明図。FIG. 15 is an explanatory view showing another mode of the winning ball payout sensor.

【図16】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示
すブロック図。
FIG. 16 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図17】電源部を含めた電子制御装置構成例を示す回
路図。
FIG. 17 is a circuit diagram showing a configuration example of an electronic control device including a power supply unit.

【図18】図17の第一の分割詳細回路図。FIG. 18 is a detailed circuit diagram of the first division of FIG. 17;

【図19】同じく第二の分割詳細回路図。FIG. 19 is a second detailed circuit diagram of the same.

【図20】同じく第三の分割詳細回路図。FIG. 20 is a detailed circuit diagram of a third division.

【図21】同じく第四の分割詳細回路図。FIG. 21 is a fourth detailed circuit diagram of the division.

【図22】同じく第五の分割詳細回路図。FIG. 22 is a fifth detailed circuit diagram of the division.

【図23】同じく第六の分割詳細回路図。FIG. 23 is a sixth detailed circuit diagram of the division.

【図24】電圧変換部の構成の一例を示すブロック図。FIG. 24 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a voltage conversion unit.

【図25】電圧変換部の構成の一例を示す回路図。FIG. 25 is a circuit diagram illustrating an example of a configuration of a voltage conversion unit.

【図26】電圧変換部の構成の一例を示す回路図。FIG. 26 is a circuit diagram illustrating an example of a configuration of a voltage conversion unit.

【図27】バックアップ電源の供給経路の一例を示すブ
ロック図。
FIG. 27 is a block diagram illustrating an example of a supply path of a backup power supply.

【図28】図16の電子制御装置におけるメインジョブ
の流れを示すフローチャート。
FIG. 28 is a flowchart showing the flow of a main job in the electronic control device of FIG. 16;

【図29】賞球総数記憶ジョブの流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 29 is a flowchart showing the flow of a prize ball total storage job.

【図30】残球数カウンタの値に応じて、賞球払出の超
過あるいは不足の異常判定・エラー処理を行う場合の、
賞球総数記憶ジョブの変形例を示すフローチャート。
FIG. 30 is a diagram showing a case where an abnormality determination / error processing of an excess or shortage of prize balls is performed according to a value of a remaining ball counter.
13 is a flowchart illustrating a modification example of the total prize ball storage job.

【図31】図30の別の例を示すフローチャート。FIG. 31 is a flowchart showing another example of FIG. 30;

【図32】賞球個数データ記憶ジョブの流れを示すフロ
ーチャート。
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of a prize ball number data storage job.

【図33】賞球個数データ記憶取出しジョブの流れを示
すフローチャート。
FIG. 33 is a flowchart showing the flow of a winning ball number data storage and retrieval job.

【図34】賞球個数データ記憶バッファの説明図。FIG. 34 is an explanatory diagram of a winning ball number data storage buffer.

【図35】従来において払い出すべき賞球個数の記憶と
記憶の取出しを示す説明図。
FIG. 35 is an explanatory view showing storage of the number of award balls to be paid out and retrieval of the storage in the related art.

【図36】本発明における払い出すべき賞球個数の記憶
状態を示す説明図。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing the storage state of the number of prize balls to be paid out in the present invention.

【図37】図36において記憶された賞球個数の取り出
しを示す説明図。
FIG. 37 is an explanatory view showing the retrieval of the number of winning balls stored in FIG. 36;

【図38】賞球個数データ記憶ジョブの他の態様の流れ
を示すフローチャート。
FIG. 38 is a flowchart showing the flow of another mode of the award ball number data storage job.

【図39】賞球個数データ記憶取出しジョブの他の態様
の流れを示すフローチャート。
FIG. 39 is a flowchart showing the flow of another mode of the award ball number data storage and retrieval job.

【図40】球排出装置を設ける場合の電子制御装置の変
形例を示すブロック図。
FIG. 40 is a block diagram showing a modification of the electronic control device in the case where a ball discharge device is provided.

【図41】(a)はパチンコ機をCR機として用いた場
合の球流下部及びその周辺の裏面図、(b)はパチンコ
機の球排出装置及びその周辺の側面断面図、(c)はパ
チンコ機を現金機として用いた場合の球流下部及びその
周辺の裏面図。
41A is a rear view of the lower part of the ball flow and its periphery when a pachinko machine is used as a CR machine, FIG. 41B is a side sectional view of the ball discharge device of the pachinko machine and its periphery, and FIG. The rear view of the ball flow lower part and its periphery when a pachinko machine is used as a cash machine.

【図42】図41の構造に対応する賞球動作の制御手順
を示すフローチャート。
42 is a flowchart showing a control procedure of a prize ball operation corresponding to the structure of FIG. 41.

【図43】基板を覆うカバー手段の例を示す説明図。FIG. 43 is an explanatory view showing an example of a cover means for covering a substrate.

【図44】異常発生時のバックアップ処理機能を実現す
るための電気的構成を示すブロック図。
FIG. 44 is a block diagram showing an electrical configuration for realizing a backup processing function when an abnormality occurs.

【図45】電源監視回路の一例を示す説明図。FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of a power supply monitoring circuit.

【図46】レジスタの一構成例を示す説明図。FIG. 46 is an explanatory diagram showing a configuration example of a register.

【図47】RAMのワークメモリエリアの内容を示す説
明図。
FIG. 47 is an explanatory view showing the contents of a work memory area of a RAM;

【図48】電源遮断時の処理の流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 48 is a flowchart showing the flow of processing when power is turned off.

【図49】電源投入(電源復帰)時の処理の流れを示す
フローチャート。
FIG. 49 is a flowchart showing the flow of processing when power is turned on (power is restored).

【図50】図48の電源遮断時の処理について、賞球排
出ジョブに具体化した場合のフローチャート。
50 is a flowchart in the case of turning off the power in FIG. 48, which is embodied in a prize ball discharge job.

【図51】図48の電源遮断時の処理について、当否判
定後の制御指令の流れに具体化した場合のフローチャー
ト。
FIG. 51 is a flowchart in a case where the processing at the time of power shutdown in FIG. 48 is embodied in a flow of a control command after a determination as to whether or not the power is off;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(弾球遊技機) 140 主制御部 150 枠制御部 151 CPU(情報移管手段) 152 RAM(第2記憶手段) 218 球通路 340,350,360,380,440 制御基板 420 電源ユニット(第1電力供給手段) 423 蓄電手段(第2電力供給手段) 425〜428 電圧変換部 553 電源監視モジュール(電力監視手段) 690,691 レジスタ(第1記憶手段) 1 Pachinko machine (ball game machine) 140 Main control unit 150 Frame control unit 151 CPU (information transfer means) 152 RAM (second storage means) 218 Ball path 340, 350, 360, 380, 440 Control board 420 Power supply unit ( (First power supply means) 423 power storage means (second power supply means) 425 to 428 voltage converter 553 power supply monitoring module (power monitoring means) 690, 691 registers (first storage means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 加藤 明紀 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 (72)発明者 関戸 正志 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BA32 BA88 BC58 CA08 CA09 CA19 CA30 CA31 EA10  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Akinori Kato 125 Yoryocho, Nishi-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Inside Yo-Elec Co., Ltd. F term (reference) 2C088 BA32 BA88 BC58 CA08 CA09 CA19 CA30 CA31 EA10

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1電力供給手段と、該第1電力供給手
段の電力供給を監視し、前記電力供給の異常の有無を判
断する電力監視手段と、 該電力供給に異常が発生した場合に、補助的電力を発生
させる第2電力供給手段と、 前記異常が発生した場合に記憶情報の保持が補償されな
い第1記憶手段と、 前記異常が発生した場合に記憶情報の保持が補償される
第2記憶手段と、 前記異常発生の有無に応じて、前記第1記憶手段の前記
記憶情報を前記第2記憶手段に移管する情報移管手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A first power supply unit, a power monitoring unit that monitors the power supply of the first power supply unit and determines whether there is an abnormality in the power supply; A second power supply unit that generates auxiliary power, a first storage unit that does not compensate for the retention of the stored information when the abnormality occurs, and a second storage unit that compensates for the retention of the stored information when the abnormality occurs. 2. A gaming machine comprising: a storage unit; and an information transfer unit that transfers the storage information of the first storage unit to the second storage unit in accordance with the presence or absence of the abnormality.
【請求項2】 前記第1記憶手段の前記記憶情報が、遊
技状態を示す遊技状態情報である請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said storage information of said first storage means is game state information indicating a game state.
【請求項3】 前記遊技状態情報が、遊技態様の成立を
可能とする遊技制御プログラムにて定義された制御プロ
グラム情報である請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming state information is control program information defined by a gaming control program that enables establishment of a gaming mode.
【請求項4】 前記第2記憶手段に遊技態様を成立させ
る遊技媒体情報が記憶され、前記異常が発生した場合
に、前記制御プログラム情報と前記遊技媒体情報とが第
2記憶手段に記憶される請求項3記載の遊技機。
4. A game medium information for establishing a game mode is stored in the second storage means, and when the abnormality occurs, the control program information and the game medium information are stored in the second storage means. The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記遊技媒体情報は、価値媒体情報であ
る請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said gaming medium information is value medium information.
【請求項6】 前記価値媒体情報が、賞球情報を含む請
求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the value medium information includes prize ball information.
【請求項7】 前記価値媒体情報が、貸球情報を含む請
求項5又は6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the value medium information includes ball rental information.
【請求項8】 前記第1記憶手段がレジスタである請求
項1ないし7のいずれかに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein said first storage means is a register.
【請求項9】 前記レジスタに記憶される記憶情報が、
アドレスデータを含む請求項8記載の遊技機。
9. The storage information stored in the register,
9. The gaming machine according to claim 8, including address data.
【請求項10】 前記第2記憶手段が前記異常の有無を
示す異常検知情報を記憶する請求項1ないし9のいずれ
かに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein said second storage means stores abnormality detection information indicating presence / absence of said abnormality.
【請求項11】 遊技機の制御を司る主制御部と、該主
制御部に従って作動し、価値媒体の払い出しに関する制
御を行う価値媒体払出制御部とを備え、前記価値媒体払
出制御部が前記第1記憶手段及び第2記憶手段を備える
請求項1ないし10のいずれかに記載の遊技機。
11. A main control unit for controlling a gaming machine, and a value medium payout control unit that operates in accordance with the main control unit and controls the payout of a value medium. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising a first storage unit and a second storage unit.
【請求項12】 前記第2電力供給手段の供給電力は、
前記主制御部を経由して前記価値媒体払出制御部に供給
される請求項11記載の遊技機。
12. The power supply of the second power supply means,
The gaming machine according to claim 11, wherein the gaming machine is supplied to the value medium payout control unit via the main control unit.
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