JP2003310927A - Pattern controller for game machine - Google Patents

Pattern controller for game machine

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JP2003310927A
JP2003310927A JP2002121361A JP2002121361A JP2003310927A JP 2003310927 A JP2003310927 A JP 2003310927A JP 2002121361 A JP2002121361 A JP 2002121361A JP 2002121361 A JP2002121361 A JP 2002121361A JP 2003310927 A JP2003310927 A JP 2003310927A
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Japan
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symbol
bias
control device
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Tokukazu Koshizuka
徳和 腰塚
Kunihiko Nakajima
邦彦 中島
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent bias of display patterns. <P>SOLUTION: A controller 3 generates direction pattern identification information as a lottery result. A summing means 9 counts a sum per each type of direction pattern. A bias determining means 10 compares each counted sum per each direction pattern with a bias determining value 13 set for each direction pattern. The bias determining means 10 determines that there is no bias when even one of the counted sums exceeds the bias determining value 13 and it drives a selecting means 11. The selecting means 11 collates each sum determined by the summing means 9 with a priority corresponding table 12 and it selects direction pattern identification information with the highest priority. A history means stores the direction pattern identification information selected by the selecting means 11. A pattern display 4 displays a direction pattern corresponding to the selected direction pattern identification information. By this, bias of the direction patterns is prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシンのような遊技機に用いられる図柄が当たり図
柄で揃うことで遊技者に有利な遊技を行う図柄制御装置
に関する。 【0002】 【従来の技術】図5は特開2000−167164号公
報で開示された図柄制御装置を示す。制御装置51は背
景画とリーチ画との相関関係を規定する図柄相関データ
52を備える。図柄相関データ52は例えば、背景画と
して桜・雷・台風・雪が設定され、リーチ画として春・
夏・秋・冬が設定されている場合、背景画とリーチ画と
の関係が深ければ数値が高く、背景画とリーチ画との関
係が薄ければ数値が小さい。また、制御装置51の背景
画切替手段53は背景画を大当たり遊技の終了毎または
制御装置51に設定された図柄変動遊技の繰り返し回数
で切り替える。そして、当たり外れの抽選の結果、例え
ば大当たりが抽選されたならば制御装置51は現在の背
景画(図柄表示器4が大当たりの抽選結果に対応する図
柄変動遊技を開始した状態において図柄表示器4に表示
された背景画)と相関関係の深いリーチ画を選択し、大
当たり以外が抽選されたならば制御装置51は現在の背
景画と相関関係の薄いリーチ画を選択することによっ
て、演出パターン、確定図柄、予告表示などの図柄表示
装置による表示パターンの偏りを防止する。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】前記従来例は、例え
ば、背景画が「桜」であるならば「春」なるリーチ画が
選択され、背景画が「雷」であるならば「夏」なるリー
チ画が選択され、背景画が「台風」であるならば「秋」
なるリーチ画が選択され、背景画が「雪」であるならば
「冬」なるリーチ画が選択されるというように、背景画
と相関の強いリーチ画を選択する構造であるので、背景
画が切り替わらない限り、同じリーチ画が繰り返され、
確定図柄の偏りが生じるという問題点があった。 【0004】そこで、本発明は、演出パターン、確定図
柄、予告表示、演出時間などの図柄表示装置による表示
パターンの偏りを防止し、視覚に訴える遊技性を向上す
ることができる図柄制御装置を提供するものである。 【0005】 【課題を解決するための手段】本発明にあっては、抽選
を行うとともに図柄表示器で図柄変動を開始した後に停
止する一方、当該図柄変動の停止に際し上記抽選結果に
基づき停止する確定図柄が当たり図柄に揃うと遊技者に
有利な遊技状態を作る遊技機の図柄制御装置において、
抽選結果を記憶する履歴手段と、履歴手段に記憶された
履歴に偏りが生じた場合に抽選結果とは異なる表示パタ
ーンを選択する選択手段とを備えたことによって、記憶
された履歴における抽選結果に偏りが生じると、図柄表
示器に表示される表示パターンが前回の表示パターンと
異なり、表示パターンの偏り防止を向上することがで
き、視覚に訴える遊技性を向上することができる。 【0006】 【発明の実施の形態】図1〜図4は一実施形態であっ
て、図1は図柄制御装置を模式的に示し、図2は変動パ
ターンテーブル5を示し、図3は履歴テーブル6を示
し、図4は優先度対応テーブル12を示す。 【0007】図1を参照し、図柄制御装置について説明
する。図柄制御装置は球検出器2、制御装置3、図柄表
示器4を備える。球検出器2は制御装置3に対する入力
機器であって、遊技主体である遊技盤に設けられた始動
入賞部品1に入賞した球を検出して球検出信号を制御装
置3に出力する。図柄表示器4は制御装置3に対する出
力機器であって、始動入賞に伴う図柄変動遊技を表示す
る。制御装置3は遊技盤の裏側または遊技盤を装着する
遊技機枠の裏側に取り付けられ、コンピュータがROM
に格納されたプログラムに従いRAMを処理過程の一時
記憶部品として用いながら遊技処理を繰り返し実行する
形態であって、変動パターンテーブル5、履歴テーブル
6、書込手段7、パケット番号カウンタ8、合計手段
9、偏り判定手段10、選択手段11、優先度対応テー
ブル12を備える。変動パターンテーブル5、優先度対
応テーブル12はROMのような記憶部品により形成さ
れ、履歴テーブル6はRAMのような記憶部品により形
成される。履歴テーブル6および書込手段7が履歴手段
を形成する。 【0008】図柄制御装置は、ステップ101で示すよ
うに制御装置3が抽選処理を実行した抽選結果として演
出パターン識別情報を生成し、合計手段9が演出パター
ンの種類毎に合計数を計数することで所定回数の図柄変
動遊技において演出パターンそれぞれが何回出現したか
を求め、偏り判定手段10が計数した演出パターン毎の
合計数それぞれを演出パターンの種類毎に制御装置3に
設定された偏り判定値13と比較する。計数した合計数
の全てが偏り判定値13以下であった場合に偏り判定手
段10が偏り無しと判定し、履歴手段が抽選された演出
パターン識別情報を履歴として記憶するとともに図柄表
示器4が抽選された演出パターン識別情報に対応する演
出パターンを表示する(ステップ102のNOおよびス
テップ104参照)。一方、計数した合計数のうちで1
つでも偏り判定値13を超えていた場合に偏り判定手段
10が偏り有りと判定して選択手段11を駆動し(ステ
ップ102のYES参照)、選択手段11が合計手段9
の求めた合計数それぞれを演出パターンの種類毎に設定
された優先度対応テーブル12に照合して優先度の最も
高い演出パターン識別情報を選択し、履歴手段が選択手
段11によって選択された演出パターン識別情報を履歴
として記憶するとともに図柄表示器4が選択された演出
パターン識別情報に対応する演出パターンを表示するこ
とによって(ステップ103およびステップ104参
照)、演出パターンの偏りを防止するものである。 【0009】図2を参照し、変動パターンテーブル5を
説明する。変動パターンテーブル5は変動パターン番号
毎に演出パターン識別情報および演出時間が個別に設定
される。例えば、変動パターン番号「1」には演出パタ
ーン識別情報「A」および演出時間「10秒」が設定さ
れ、変動パターン番号「2」には演出パターン識別情報
「B」および演出時間「15秒」が設定され、変動パタ
ーン番号「3」には演出パターン識別情報「C」および
演出時間「20秒」が設定され、変動パターン番号
「4」には演出パターン識別情報「C」および演出時間
「30秒」が設定され、変動パターン番号「5」には演
出パターン識別情報「C」および演出時間「40秒」が
設定され、変動パターン番号「6」には演出パターン識
別情報「D」および演出時間「20秒」が設定され、変
動パターン番号「7」には演出パターン識別情報「D」
および演出時間「30秒」が設定され、変動パターン番
号「8」には演出パターン識別情報「D」および演出時
間「40秒」が設定され、変動パターン番号「9」には
演出パターン識別情報「E」および演出時間「20秒」
が設定され、変動パターン番号「10」には演出パター
ン識別情報「E」および演出時間「30秒」が設定さ
れ、変動パターン番号「11」には演出パターン識別情
報「E」および演出時間「40秒」が設定され、変動パ
ターン番号「12」には演出パターン識別情報「C」お
よび演出時間「45秒」が設定され、変動パターン番号
「13」には演出パターン識別情報「D」および演出時
間「45秒」が設定され、変動パターン番号「14」に
は演出パターン識別情報「E」および演出時間「45
秒」が設定される。演出パターン識別情報「A」なる演
出パターンは、図柄が変動した後に停止して当たり図柄
以外となる外れを演出する。演出パターン識別情報
「B」、「C」、「D」、「E」なる演出パターンはノ
ーマルリーチやスペシャルリーチと称されるリーチを演
出し、これらの演出パターンそれぞれは図柄や背景画な
どが異なる。変動パターン番号「1」〜「11」は外れ
用の演出であって、変動パターン番号「12」〜「1
4」は大当たり用の演出である。 【0010】図3を参照し、履歴テーブル6について説
明する。履歴テーブル6は1つ以上の抽選結果を記憶す
るものである。具体的には、履歴テーブル6は複数のパ
ケットを備え、1つのパケットに1つの抽選結果が書込
手段7によって格納される。パケットは個別にパケット
番号を有するとともに演出パターン識別情報「C」、
「D」、「E」に対応する演出Cフラグ、演出Dフラ
グ、演出Eフラグを備える。書込手段7はパケット番号
カウンタ8のカウントしたパケット番号のパケットを次
のように書き替える。つまり、書込手段7は選択手段1
1または偏り判定手段10からの演出パターン識別情報
に対応する演出フラグを有意である例えば「1」に設定
するとともに、選択されなかった演出パターン識別情報
に対応する演出フラグを無意である例えば「0」に設定
する。パケット番号カウンタ8は書込手段7による履歴
テーブル6の書き替え終了毎に記憶したポインタ値に1
を加えて記憶することでパケット番号を初期値(例えば
1)からカウントアップするものであって、ポインタ値
が制御装置3に設定されたパケット番号の最大値(例え
ば300)を超えると、ポインタ値を初期値に戻す。 【0011】合計手段9は履歴テーブル6において有意
となった演出Cフラグと演出Dフラグおよび演出Eフラ
グの合計値を個別に計数し、計数したそれぞれの合計値
を演出C合計値と演出D合計値および演出E合計値とし
て履歴テーブル6の合計欄14に記憶する。偏り判定手
段10は合計手段9によって求められた演出C合計値と
演出D合計値および演出E合計値が偏り判定値13であ
る演出C判定値と演出D判定値および演出E判定値を超
えているか否かを判定する。偏り判定手段10は演出C
合計値と演出D合計値および演出E合計値のうちで1つ
でも演出C判定値と演出D判定値および演出E判定値を
超えた場合(つまり偏りが生じた場合)に選択手段11
を駆動する一方、それ以外の場合(つまり偏りが無い場
合)に転送された演出パターン識別情報を書込手段7に
転送する。例えば、演出C判定値は「30」、演出D判
定値は「15」、演出E判定値は「3」として制御装置
3のROMである偏り判定値欄15に設定される。選択
手段11は合計手段9からの演出C合計値と演出D合計
値および演出E合計値を優先度対応テーブル12(図4
参照)に照合し、優先度対応テーブル12より演出C合
計値と演出D合計値および演出E合計値に対応する優先
度を個別に抽出して記憶し、抽出された優先度のうちで
最も高い優先度の演出パターン識別情報を抽出して書込
手段7に転送する。図4に示すように、優先度対応テー
ブル12に相当する優先度対応テーブル16;17;1
8は演出パターン識別情報「C」、「D」、「E」毎に
個別に設定され、優先度対応テーブル16〜18は演出
C合計値、演出D合計値、演出E合計値各々が少なくな
るとそれぞれの優先度が高くなるというように、演出C
合計値、演出D合計値、演出E合計値毎に優先度が個別
に設定される。 【0012】実施形態の構造によれば、パチンコ機にお
ける図外の電源スイッチがオン動作されて、制御装置3
が起動した状態において、遊技盤の遊技領域に発射され
た球が始動入賞部品1に入賞し、球検出器2から始動入
賞信号が制御装置3に入力され、制御装置3が始動入賞
信号の入力を検出すると、制御装置3が抽選処理を実行
する。抽選処理は制御装置3が始動入賞信号の入賞タイ
ミングで乱数発生手段から乱数値を取得し、取得した乱
数値を制御装置3に格納された抽選テーブルに照合し、
抽選テーブルより乱数値に対応する変動パターン番号と
確定図柄識別情報および予告識別情報を抽選結果として
抽出して記憶する。制御装置3は取得した変動パターン
番号を図2の変動パターンテーブル5に照合し、変動パ
ターンテーブル5より変動パターン番号に対応する演出
パターン識別情報および演出時間を抽出して記憶する。 【0013】そして、制御装置3が抽出した演出パター
ン識別情報に対応する演出合計値を偏り判定手段10に
転送する。偏り判定手段10は転送された演出合計値が
抽出された演出パターン識別情報に対応する演出判定値
(偏り判定値13)を超えているか否かを判定し、演算
合計値が演出判定値を越えていると判定した場合に選択
手段11を駆動し、これ以外の場合に転送された演出パ
ターン識別情報を書込手段7に転送する。例えば、制御
装置3が抽選結果として変動パターン番号「4」を選択
した場合に図2の変動パターンテーブル5より変動パタ
ーン識別情報「C」を抽出し、偏り判定手段10が図3
の履歴テーブル6より変動パターン識別情報「C」の演
出C合計値「31」が演出C判定値「30」を超えてい
ることから偏り有りと判定して、選択手段11を駆動す
る。 【0014】偏り判定手段10からの駆動を受けた選択
手段11は演出C合計値「31」を演出パターン識別情
報「C」に対する図4のa図に示す優先度対応テーブル
16に照合し、優先度対応テーブル16より演出C合計
値「31」に対応する優先度「9」を抽出して記憶する
一方、演出D合計値「9」を演出パターン識別情報
「D」に対する図4のb図に示す優先度対応テーブル1
7に照合し、優先度対応テーブル17より演出D合計値
「9」に対応する優先度「13」を抽出して記憶する一
方、演出E合計値「1」を演出パターン識別情報「E」
に対する図4のc図に示す優先度対応テーブル18に照
合し、優先度対応テーブル18より演出E合計値「1」
に対応する優先度「7」を抽出して記憶する。選択手段
11は求めた優先度「9」、「13」、「7」のうちで
演出パターン識別情報「D」の優先度「13」が最も大
きなことから、演出パターン識別情報「D」を選択して
書込手段7に転送する。 【0015】書込手段7は図2の履歴テーブル6におけ
るパケット番号カウンタ8のカウントした例えばパケッ
ト番号「6」のパケットにおいて、転送された演出パタ
ーン識別情報「D」に対応する演出Dフラグを「1」に
設定するとともに、演出Cフラグおよび演出Eフラグを
「0」に設定することで、書込手段7による履歴テーブ
ル6の書き換えが終了する。そして、書込手段7は転送
された演出パターン識別情報「D」を制御装置3に戻
す。書込手段7による履歴テーブル6の書き換え終了に
伴い、パケット番号カウンタ8がパケット番号をカウン
トアップする一方、制御装置3が書込手段7から戻され
た演出パターン識別情報「D」を図柄表示器4に出力す
る。制御装置3からの演出パターン識別情報「D」を受
けた図柄表示器4が図柄変動を開始し、最終停止図柄以
外の図柄が当たり図柄で揃ったリーチを経由して演出パ
ターン識別情報「D」の演出パターンであるリーチ演出
を行う一方、大当たりになるかもしれないという予告演
出を行った後に最終停止図柄を抽選結果に従って停止す
る。停止した確定図柄が当たり図柄で揃うと、制御装置
3が開閉駆動源19を制御し、開閉駆動源19が遊技盤
に設けられた可変入賞部品20の開閉体21を開閉して
大当たり遊技を開始する。 【0016】また、履歴テーブル6における合計欄14
の演出C合計値が「30」以下であった場合、偏り判定
手段10は演出C合計値「30」が演出C判定値「3
0」以下であることから偏り無しと判定し、演出パター
ン識別情報「C」を書込手段7に転送し、書込手段7が
履歴テーブル6におけるパケット番号カウンタ8のカウ
ントした例えばパケット番号パケット「6」の演出Cフ
ラグを「1」に設定するとともに、演出Dフラグおよび
演出Eフラグを「0」に設定する。そして、図柄表示器
4が演出パターン識別情報「C」の演出パターンを表示
することは理解できるであろう。 【0017】上記実施形態において、制御装置3を主制
御装置と図柄制御装置とに分割し、主制御装置が変動パ
ターンテーブル5を備え、図柄制御装置が履歴テーブル
6、書込手段7、パケット番号カウンタ8、合計手段
9、偏り判定手段10、選択手段11、優先度対応テー
ブル12を備え、主制御装置が抽選処理を実行して演出
パターン識別情報を図柄制御装置に出力し、図柄制御装
置が上述した実施形態の制御装置3と同様に動作する形
態にも適用できる。これによれば、主制御装置から履歴
テーブル6、書込手段7、パケット番号カウンタ8、合
計手段9、偏り判定手段10、選択手段11、優先度対
応テーブル12を省くことができ、主制御装置の記憶容
量負担を軽くすることができる。 【0018】実施形態では表示パターンとして演出パタ
ーンを用いたが、演出パターンに代えて確定図柄や予告
を表示パターンとして適用できる。確定図柄が平均的に
出現するように抽選テーブルが設定された場合、選択手
段11が優先度に代えて合計手段9の求めた合計数の最
も小さな確定図柄を選択することも適用できる。複数種
類の予告毎に信頼度を設定し、選択手段11が優先度に
代えて信頼度の高いものを選択してもよい。予告に出現
値を設定し、図柄変動遊技回数が出現値に到達しても予
告が出現しなかった場合に、次の図柄変動遊技で予告を
表示するようにしてもよい。演出時間を変更することも
適用できる。始動入賞信号を遊技開始信号と読み替え、
制御装置3に格納されたプログラムに従がって変動した
図柄を停止することに代えて図柄停止信号の入力により
図柄を停止するようにすれば、スロットマシンにも適用
できる。 【0019】上記実施形態では抽選結果に偏りが生じた
場合に抽選結果に従う表示パターンに代えて優先度の高
い表示パターンを選択したが、履歴手段が過去に行った
複数回の抽選結果を記憶し、この複数回の抽選結果が全
て同じであった場合、偏り判定手段10が偏り有りと判
定して選択手段11を駆動し、駆動された選択手段11
が過去の抽選結果と異なる表示パターンを選択すること
によって、偏りを解消することができる。この場合、履
歴手段が過去に行った1回の抽選結果を記憶し、この1
回の抽選以降に行われた抽選結果が過去に行った1回の
抽選結果と同じであった場合に、偏り判定手段10が偏
り有りと判定するようにしても適用できる。これによれ
ば、優先度対応テーブル12、合計手段9、パケット番
号カウンタ8を省略することができるとともに、履歴テ
ーブル6の容量を最も小さくすることができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention plays a game advantageous to a player by matching symbols used in gaming machines such as pachinko machines and slot machines. The present invention relates to a symbol control device. FIG. 5 shows a symbol control apparatus disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-167164. The control device 51 includes symbol correlation data 52 that defines the correlation between the background image and the reach image. In the symbol correlation data 52, for example, cherry blossoms, thunder, typhoons, and snow are set as background images, and spring /
When summer / autumn / winter is set, the numerical value is high if the relationship between the background image and the reach image is deep, and the numerical value is small if the relationship between the background image and the reach image is thin. In addition, the background image switching means 53 of the control device 51 switches the background image at the end of the big hit game or the number of times of symbol variation game set in the control device 51. As a result of the winning lottery, for example, if the jackpot is lottery, the control device 51 displays the current background image (in the state where the symbol display 4 starts the symbol variation game corresponding to the jackpot lottery result). The background image displayed in FIG. 5) is selected and a control image 51 selects a reach image that has a low correlation with the current background image. This prevents the display pattern from being biased by a symbol display device such as a confirmed symbol or a notice display. [0003] For example, if the background picture is “sakura”, the reach picture “spring” is selected, and if the background picture is “thunder”, the conventional example is “ If the reach picture “Summer” is selected and the background picture is “Typhoon”, then “Autumn”
The reach image is selected, and if the background image is “snow”, the reach image “winter” is selected. Unless it switches, the same reach image is repeated,
There was a problem that the bias of the fixed symbol occurred. [0004] Therefore, the present invention provides a symbol control device capable of preventing the display pattern from being biased by the symbol display device such as the effect pattern, the confirmed symbol, the notice display, and the effect time, and improving the playability appealing visually. To do. In the present invention, a lottery is performed and a symbol change is started after the symbol change is started, and then stopped, while the symbol change is stopped based on the lottery result. In the symbol control device of the gaming machine that creates a gaming state advantageous to the player when the confirmed symbol is matched with the symbol,
A lottery result in the stored history is provided by including a history means for storing the lottery result and a selection means for selecting a display pattern different from the lottery result when the history stored in the history means is biased. When the bias occurs, the display pattern displayed on the symbol display differs from the previous display pattern, so that the prevention of the bias of the display pattern can be improved, and the playability appealing to the eye can be improved. 1 to 4 show an embodiment, FIG. 1 schematically shows a symbol control apparatus, FIG. 2 shows a variation pattern table 5, and FIG. 3 shows a history table. 6 shows the priority correspondence table 12. The symbol control apparatus will be described with reference to FIG. The symbol control device includes a ball detector 2, a control device 3, and a symbol display 4. The ball detector 2 is an input device for the control device 3, detects a ball that has won a start winning component 1 provided on a game board that is a game subject, and outputs a ball detection signal to the control device 3. The symbol display 4 is an output device for the control device 3 and displays a symbol variation game accompanying the start winning. The control device 3 is attached to the back side of the game board or the back side of the gaming machine frame on which the game board is mounted, and the computer is a ROM.
The game process is repeatedly executed while using the RAM as a temporary storage component in the process according to the program stored in the program, and includes a variation pattern table 5, a history table 6, a writing means 7, a packet number counter 8, and a summing means 9. , Bias determination means 10, selection means 11, and priority correspondence table 12. The variation pattern table 5 and the priority correspondence table 12 are formed by a storage component such as a ROM, and the history table 6 is formed by a storage component such as a RAM. The history table 6 and the writing means 7 form a history means. As shown in step 101, the symbol control device generates effect pattern identification information as a lottery result obtained by the control device 3 executing a lottery process, and the summing means 9 counts the total number for each type of effect pattern. In the predetermined number of symbol variation games, the number of times each effect pattern appears is obtained, and the total number for each effect pattern counted by the bias determination means 10 is determined in the control device 3 for each effect pattern type. Compare with value 13. When all the counted numbers are equal to or less than the bias determination value 13, the bias determination means 10 determines that there is no bias, and the history means stores the drawn production pattern identification information as a history and the symbol display 4 draws the lottery. The effect pattern corresponding to the performed effect pattern identification information is displayed (see NO in step 102 and step 104). On the other hand, 1 out of the total number counted
If the bias determination value 13 is exceeded at any time, the bias determination means 10 determines that there is a bias and drives the selection means 11 (see YES in step 102).
Each of the obtained total numbers is collated with the priority correspondence table 12 set for each type of effect pattern to select the effect pattern identification information with the highest priority, and the history means selects the effect pattern selected by the selection means 11. The identification information is stored as a history and the design display 4 displays an effect pattern corresponding to the selected effect pattern identification information (see step 103 and step 104), thereby preventing the effect pattern from being biased. The variation pattern table 5 will be described with reference to FIG. In the variation pattern table 5, the effect pattern identification information and the effect time are individually set for each change pattern number. For example, the effect pattern identification information “A” and the effect time “10 seconds” are set to the variation pattern number “1”, and the effect pattern identification information “B” and the effect time “15 seconds” are set to the change pattern number “2”. Is set to the variation pattern number “3”, the effect pattern identification information “C” and the effect time “20 seconds” are set, and the effect pattern identification information “C” and the effect time “30” are set to the variation pattern number “4”. Second ”is set, production pattern identification information“ C ”and production time“ 40 seconds ”are set for the variation pattern number“ 5 ”, and production pattern identification information“ D ”and production time are set for the variation pattern number“ 6 ”. “20 seconds” is set, and the variation pattern number “7” has the effect pattern identification information “D”.
And the effect time “30 seconds” is set, the effect pattern identification information “D” and the effect time “40 seconds” are set in the variation pattern number “8”, and the effect pattern identification information “ E "and production time" 20 seconds "
Is set, the variation pattern number “10” is set to the effect pattern identification information “E” and the effect time “30 seconds”, and the variation pattern number “11” is set to the effect pattern identification information “E” and the effect time “40”. Second ”is set, production pattern identification information“ C ”and production time“ 45 seconds ”are set in the variation pattern number“ 12 ”, and production pattern identification information“ D ”and production time are set in the variation pattern number“ 13 ”. “45 seconds” is set, and the variation pattern number “14” includes production pattern identification information “E” and production time “45”.
Second "is set. The effect pattern, which is the effect pattern identification information “A”, stops after the symbol fluctuates, and produces a deviation other than the winning symbol. Production pattern identification information “B”, “C”, “D”, and “E” produce a reach called normal reach or special reach, and each of these production patterns has a different design, background image, or the like. Fluctuation pattern numbers “1” to “11” are effects for removal, and fluctuation pattern numbers “12” to “1”
“4” is an effect for jackpot. The history table 6 will be described with reference to FIG. The history table 6 stores one or more lottery results. Specifically, the history table 6 includes a plurality of packets, and one lottery result is stored in the packet by the writing unit 7. Each packet has a packet number and effect pattern identification information “C”,
An effect C flag, an effect D flag, and an effect E flag corresponding to “D” and “E” are provided. The writing means 7 rewrites the packet with the packet number counted by the packet number counter 8 as follows. That is, the writing means 7 is the selecting means 1
1 or the effect flag corresponding to the effect pattern identification information from the bias determination means 10 is set to significant, for example, “1”, and the effect flag corresponding to the effect pattern identification information not selected is insignificant, for example “0”. To "". The packet number counter 8 is incremented by 1 to the pointer value stored every time rewriting of the history table 6 by the writing means 7 is completed.
The packet number is counted up from an initial value (for example, 1) by storing the value, and if the pointer value exceeds the maximum value (for example, 300) of the packet number set in the control device 3, the pointer value is counted. To the initial value. The summing unit 9 individually counts the total values of the effect C flag, the effect D flag, and the effect E flag which are significant in the history table 6, and the total of the counted values is the effect C total value and the effect D total. The value and the production E total value are stored in the total column 14 of the history table 6. The bias determination means 10 exceeds the effect C determination value, the effect D determination value, and the effect E determination value in which the effect C total value, the effect D total value, and the effect E total value obtained by the summing means 9 are the bias determination value 13. It is determined whether or not. Bias determination means 10 is production C
The selection means 11 when at least one of the total value, the effect D total value, and the effect E total value exceeds the effect C determination value, the effect D determination value, and the effect E determination value (that is, when bias occurs).
Is transferred to the writing means 7 in the other cases (that is, when there is no bias). For example, the effect C determination value is “30”, the effect D determination value is “15”, and the effect E determination value is “3”, and is set in the bias determination value column 15 that is the ROM of the control device 3. The selecting means 11 selects the effect C total value, the effect D total value, and the effect E total value from the summing means 9 from the priority correspondence table 12 (FIG. 4).
The priority corresponding to the effect C total value, the effect D total value, and the effect E total value are individually extracted and stored from the priority correspondence table 12, and the highest priority among the extracted priorities. The effect pattern identification information of the priority is extracted and transferred to the writing means 7. As shown in FIG. 4, a priority correspondence table 16; 17; 1 corresponding to the priority correspondence table 12
8 is individually set for each of the production pattern identification information “C”, “D”, and “E”, and in the priority correspondence tables 16 to 18, each of the production C total value, the production D total value, and the production E total value decreases. Production C such that each priority becomes higher
A priority is individually set for each total value, effect D total value, and effect E total value. According to the structure of the embodiment, the power switch (not shown) in the pachinko machine is turned on, and the control device 3
In the activated state, a ball launched into the game area of the game board wins the start winning component 1, a start winning signal is input from the ball detector 2 to the control device 3, and the control device 3 inputs the start winning signal. Is detected, the control device 3 executes a lottery process. In the lottery process, the control device 3 acquires a random number value from the random number generation means at the winning timing of the start winning signal, collates the acquired random value with a lottery table stored in the control device 3,
From the lottery table, the fluctuation pattern number corresponding to the random value, the confirmed symbol identification information, and the notice identification information are extracted and stored as a lottery result. The control device 3 collates the obtained variation pattern number with the variation pattern table 5 in FIG. 2, extracts effect pattern identification information and effect time corresponding to the variation pattern number from the variation pattern table 5 and stores them. Then, the effect total value corresponding to the effect pattern identification information extracted by the control device 3 is transferred to the bias determination means 10. The bias determination means 10 determines whether or not the transferred effect total value exceeds the effect determination value (bias determination value 13) corresponding to the extracted effect pattern identification information, and the calculated total value exceeds the effect determination value. When it is determined that the display means is selected, the selection means 11 is driven, and in other cases, the effect pattern identification information transferred is transferred to the writing means 7. For example, when the control device 3 selects the variation pattern number “4” as the lottery result, the variation pattern identification information “C” is extracted from the variation pattern table 5 of FIG.
From the history table 6, since the effect C total value “31” of the variation pattern identification information “C” exceeds the effect C determination value “30”, it is determined that there is a bias, and the selection unit 11 is driven. The selection means 11 that has been driven by the bias judgment means 10 collates the effect C total value “31” with the priority correspondence table 16 shown in FIG. The priority “9” corresponding to the effect C total value “31” is extracted from the degree correspondence table 16 and stored, while the effect D total value “9” is shown in FIG. 4B for the effect pattern identification information “D”. Priority correspondence table 1 shown
7, the priority “13” corresponding to the effect D total value “9” is extracted from the priority correspondence table 17 and stored, while the effect E total value “1” is set to the effect pattern identification information “E”.
4 is compared with the priority correspondence table 18 shown in FIG. 4C, and the effect E total value “1” is compared with the priority correspondence table 18.
The priority “7” corresponding to is extracted and stored. The selection means 11 selects the effect pattern identification information “D” because the priority “13” of the effect pattern identification information “D” is the highest among the obtained priorities “9”, “13”, and “7”. And transferred to the writing means 7. The writing means 7 sets an effect D flag corresponding to the transferred effect pattern identification information “D” in the packet of the packet number “6” counted by the packet number counter 8 in the history table 6 of FIG. In addition to setting the effect C flag and the effect E flag to “0”, the rewriting of the history table 6 by the writing means 7 is completed. Then, the writing means 7 returns the transferred effect pattern identification information “D” to the control device 3. As the writing means 7 finishes rewriting the history table 6, the packet number counter 8 counts up the packet number, while the control device 3 displays the effect pattern identification information “D” returned from the writing means 7. 4 is output. Receiving the effect pattern identification information “D” from the control device 3, the symbol display 4 starts the symbol variation, and the effect pattern identification information “D” is transmitted via a reach where symbols other than the final stop symbol are hit. While performing the reach production which is the production pattern of No. 1, the final stop symbol is stopped according to the lottery result after performing the notice production that may be a big hit. When the confirmed symbols that have been stopped are matched with the winning symbols, the control device 3 controls the opening / closing drive source 19, and the opening / closing drive source 19 opens and closes the opening / closing body 21 of the variable winning component 20 provided on the game board to start the big hit game. To do. The total column 14 in the history table 6
If the production C total value of the production is less than or equal to “30”, the bias determination means 10 determines that the production C total value “30” is the production C judgment value “3”.
Since it is 0 or less, it is determined that there is no bias, the production pattern identification information “C” is transferred to the writing means 7, and the writing means 7 counts the packet number packet “ The effect C flag “6” is set to “1”, and the effect D flag and the effect E flag are set to “0”. It will be understood that the symbol display 4 displays the effect pattern of the effect pattern identification information “C”. In the above embodiment, the control device 3 is divided into a main control device and a symbol control device, the main control device is provided with a variation pattern table 5, and the symbol control device is a history table 6, a writing means 7, a packet number. A counter 8, a summing unit 9, a bias determination unit 10, a selection unit 11, and a priority correspondence table 12 are provided. The main control unit executes a lottery process and outputs production pattern identification information to the symbol control unit. The present invention can also be applied to a mode that operates in the same manner as the control device 3 of the above-described embodiment. According to this, the history table 6, the writing means 7, the packet number counter 8, the summing means 9, the bias determining means 10, the selecting means 11, and the priority correspondence table 12 can be omitted from the main control device. The storage capacity burden can be reduced. In the embodiment, the effect pattern is used as the display pattern. However, instead of the effect pattern, a confirmed symbol or a notice can be applied as the display pattern. When the lottery table is set so that the fixed symbols appear on the average, it is also possible to apply that the selecting unit 11 selects the smallest total symbol obtained by the total unit 9 instead of the priority. The reliability may be set for each of a plurality of types of notices, and the selection unit 11 may select a high reliability instead of the priority. An appearance value may be set in the notice, and when the notice does not appear even if the number of symbol variation games reaches the appearance value, the notice may be displayed in the next symbol variation game. It is also possible to change the production time. Replace the start winning signal with the game start signal,
If the symbol is stopped by inputting a symbol stop signal instead of stopping the symbol that has changed according to the program stored in the control device 3, the present invention can also be applied to a slot machine. In the above embodiment, when the lottery result is biased, a display pattern having a high priority is selected instead of the display pattern according to the lottery result. However, the history means stores a plurality of lottery results performed in the past. When all of the plurality of lottery results are the same, the bias determination means 10 determines that there is a bias, drives the selection means 11, and drives the selection means 11.
By selecting a display pattern that is different from the past lottery results, the bias can be eliminated. In this case, the history means stores the result of one lottery performed in the past, and this 1
If the result of lottery performed after the first lottery is the same as the result of one lottery performed in the past, the bias determination means 10 can be applied to determine that there is a bias. According to this, the priority correspondence table 12, the summing unit 9, and the packet number counter 8 can be omitted, and the capacity of the history table 6 can be minimized.

【図面の簡単な説明】 【図1】 一実施形態の図柄制御装置を示す模式図。 【図2】 一実施形態の変動パターンテーブルを示す図
表。 【図3】 一実施形態の履歴テーブルを示す図表。 【図4】 一実施形態の優先度対応テーブルを示す図
表。 【図5】 従来の図柄制御装置を示す模式図。 【符号の説明】 4 図柄表示器 6 履歴テーブル(履歴手段) 7 書込手段(履歴手段) 10 偏り判定手段 11 選択手段
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic diagram showing a symbol control apparatus according to an embodiment; FIG. 2 is a chart showing a variation pattern table according to an embodiment. FIG. 3 is a chart showing a history table according to an embodiment. FIG. 4 is a table showing a priority correspondence table according to an embodiment. FIG. 5 is a schematic diagram showing a conventional symbol control device. [Explanation of Symbols] 4 Symbol Display 6 History Table (History Unit) 7 Writing Unit (History Unit) 10 Bias Determination Unit 11 Selection Unit

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 抽選を行うとともに図柄表示器で図柄変
動を開始した後に停止する一方、当該図柄変動の停止に
際し上記抽選結果に基づき停止する確定図柄が当たり図
柄に揃うと遊技者に有利な遊技状態を作る図柄制御装置
において、抽選結果を記憶する履歴手段と、履歴手段に
記憶された履歴に偏りが生じた場合に抽選結果とは異な
る表示パターンを選択する選択手段とを備えたことを特
徴とする遊技機の図柄制御装置。
[Claims] [Claim 1] When a lottery is performed and the symbol display starts the symbol variation and then stops, the symbol variation stops when the symbol variation stops, and when the determined symbol is aligned with the winning symbol In the symbol control device for creating a gaming state advantageous to the player, a history means for storing the lottery result, and a selection means for selecting a display pattern different from the lottery result when the history stored in the history means is biased. A game machine symbol control device comprising:
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