JP4451588B2 - Game machine design controller - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンのような遊技機に用いられる図柄が当たり図柄で揃うことで遊技者に有利な遊技を行う図柄制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
図5は特開2000−167164号公報で開示された図柄制御装置を示す。制御装置51は背景画とリーチ画との相関関係を規定する図柄相関データ52を備える。図柄相関データ52は例えば、背景画として桜・雷・台風・雪が設定され、リーチ画として春・夏・秋・冬が設定されている場合、背景画とリーチ画との関係が深ければ数値が高く、背景画とリーチ画との関係が薄ければ数値が小さい。また、制御装置51の背景画切替手段53は背景画を大当たり遊技の終了毎または制御装置51に設定された図柄変動遊技の繰り返し回数で切り替える。そして、当たり外れの抽選の結果、例えば大当たりが抽選されたならば制御装置51は現在の背景画(図柄表示器4が大当たりの抽選結果に対応する図柄変動遊技を開始した状態において図柄表示器4に表示された背景画)と相関関係の深いリーチ画を選択し、大当たり以外が抽選されたならば制御装置51は現在の背景画と相関関係の薄いリーチ画を選択することによって、演出パターン、確定図柄、予告表示などの図柄表示装置による表示パターンの偏りを防止する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
前記従来例は、例えば、背景画が「桜」であるならば「春」なるリーチ画が選択され、背景画が「雷」であるならば「夏」なるリーチ画が選択され、背景画が「台風」であるならば「秋」なるリーチ画が選択され、背景画が「雪」であるならば「冬」なるリーチ画が選択されるというように、背景画と相関の強いリーチ画を選択する構造であるので、背景画が切り替わらない限り、同じリーチ画が繰り返され、確定図柄の偏りが生じるという問題点があった。
【0004】
そこで、本発明は、演出パターン、確定図柄、予告表示、演出時間などの図柄表示装置による表示パターンの偏りを防止し、視覚に訴える遊技性を向上することができる図柄制御装置を提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、図柄及び演出パターンの抽選を行うとともに図柄表示器で図柄変動を開始した後に停止する一方、当該図柄変動の停止に際し上記抽選結果に基づき停止する確定図柄が当たり図柄で揃うと遊技者に有利な遊技状態を作る図柄制御装置において、上記演出パターンの抽選結果を所定回数だけ記憶する履歴手段と、履歴手段に記憶されている演出パターンの抽選結果の合計値を、演出パターンの種類ごとに計数する合計手段と、演出パターンを選択する際の優先度と上記合計値との関係を設定するための複数の優先度対応テーブルと、合計値が所定値を超える演出パターンが存在した場合に、各演出パターンの種類ごとに上記優先度対応テーブルを参照して各演出パターンの優先度を抽出するとともに、上記抽出された各演出パターンの優先度を比較して、優先度が最も高い演出パターンを選択する選択手段とを備えるとともに、上記各優先度対応テーブルを、演出パターンの種類ごとにそれぞれ個別に設定し、かつ、上記各優先度対応テーブルを、それぞれのテーブル内において、上記合計値が少なくなると優先度が高くなるように設定するようにしたので、記憶された履歴における抽選結果に偏りが生じると、図柄表示器に表示される表示パターンが前回の表示パターンと異なり、表示パターンの偏り防止を向上することができ、視覚に訴える遊技性を向上することができる。
【0006】
【発明の実施の形態】
図1〜図4は一実施形態であって、図1は図柄制御装置を模式的に示し、図2は変動パターンテーブル5を示し、図3は履歴テーブル6を示し、図4は優先度対応テーブル12を示す。
【0007】
図1を参照し、図柄制御装置について説明する。図柄制御装置は球検出器2、制御装置3、図柄表示器4を備える。球検出器2は制御装置3に対する入力機器であって、遊技主体である遊技盤に設けられた始動入賞部品1に入賞した球を検出して球検出信号を制御装置3に出力する。図柄表示器4は制御装置3に対する出力機器であって、始動入賞に伴う図柄変動遊技を表示する。制御装置3は遊技盤の裏側または遊技盤を装着する遊技機枠の裏側に取り付けられ、コンピュータがROMに格納されたプログラムに従いRAMを処理過程の一時記憶部品として用いながら遊技処理を繰り返し実行する形態であって、変動パターンテーブル5、履歴テーブル6、書込手段7、パケット番号カウンタ8、合計手段9、偏り判定手段10、選択手段11、優先度対応テーブル12を備える。変動パターンテーブル5、優先度対応テーブル12はROMのような記憶部品により形成され、履歴テーブル6はRAMのような記憶部品により形成される。履歴テーブル6および書込手段7が履歴手段を形成する。
【0008】
図柄制御装置は、ステップ101で示すように制御装置3が抽選処理を実行した抽選結果として演出パターン識別情報を生成し、合計手段9が演出パターンの種類毎に合計数を計数することで所定回数の図柄変動遊技において演出パターンそれぞれが何回出現したかを求め、偏り判定手段10が計数した演出パターン毎の合計数それぞれを演出パターンの種類毎に制御装置3に設定された偏り判定値13と比較する。計数した合計数の全てが偏り判定値13以下であった場合に偏り判定手段10が偏り無しと判定し、履歴手段が抽選された演出パターン識別情報を履歴として記憶するとともに図柄表示器4が抽選された演出パターン識別情報に対応する演出パターンを表示する(ステップ102のNOおよびステップ104参照)。一方、計数した合計数のうちで1つでも偏り判定値13を超えていた場合に偏り判定手段10が偏り有りと判定して選択手段11を駆動し(ステップ102のYES参照)、選択手段11が合計手段9の求めた合計数それぞれを演出パターンの種類毎に設定された優先度対応テーブル12に照合して優先度の最も高い演出パターン識別情報を選択し、履歴手段が選択手段11によって選択された演出パターン識別情報を履歴として記憶するとともに図柄表示器4が選択された演出パターン識別情報に対応する演出パターンを表示することによって(ステップ103およびステップ104参照)、演出パターンの偏りを防止するものである。
【0009】
図2を参照し、変動パターンテーブル5を説明する。変動パターンテーブル5は変動パターン番号毎に演出パターン識別情報および演出時間が個別に設定される。例えば、変動パターン番号「1」には演出パターン識別情報「A」および演出時間「10秒」が設定され、変動パターン番号「2」には演出パターン識別情報「B」および演出時間「15秒」が設定され、変動パターン番号「3」には演出パターン識別情報「C」および演出時間「20秒」が設定され、変動パターン番号「4」には演出パターン識別情報「C」および演出時間「30秒」が設定され、変動パターン番号「5」には演出パターン識別情報「C」および演出時間「40秒」が設定され、変動パターン番号「6」には演出パターン識別情報「D」および演出時間「20秒」が設定され、変動パターン番号「7」には演出パターン識別情報「D」および演出時間「30秒」が設定され、変動パターン番号「8」には演出パターン識別情報「D」および演出時間「40秒」が設定され、変動パターン番号「9」には演出パターン識別情報「E」および演出時間「20秒」が設定され、変動パターン番号「10」には演出パターン識別情報「E」および演出時間「30秒」が設定され、変動パターン番号「11」には演出パターン識別情報「E」および演出時間「40秒」が設定され、変動パターン番号「12」には演出パターン識別情報「C」および演出時間「45秒」が設定され、変動パターン番号「13」には演出パターン識別情報「D」および演出時間「45秒」が設定され、変動パターン番号「14」には演出パターン識別情報「E」および演出時間「45秒」が設定される。演出パターン識別情報「A」なる演出パターンは、図柄が変動した後に停止して当たり図柄以外となる外れを演出する。演出パターン識別情報「B」、「C」、「D」、「E」なる演出パターンはノーマルリーチやスペシャルリーチと称されるリーチを演出し、これらの演出パターンそれぞれは図柄や背景画などが異なる。変動パターン番号「1」〜「11」は外れ用の演出であって、変動パターン番号「12」〜「14」は大当たり用の演出である。
【0010】
図3を参照し、履歴テーブル6について説明する。履歴テーブル6は1つ以上の抽選結果を記憶するものである。具体的には、履歴テーブル6は複数のパケットを備え、1つのパケットに1つの抽選結果が書込手段7によって格納される。パケットは個別にパケット番号を有するとともに演出パターン識別情報「C」、「D」、「E」に対応する演出Cフラグ、演出Dフラグ、演出Eフラグを備える。書込手段7はパケット番号カウンタ8のカウントしたパケット番号のパケットを次のように書き替える。つまり、書込手段7は選択手段11または偏り判定手段10からの演出パターン識別情報に対応する演出フラグを有意である例えば「1」に設定するとともに、選択されなかった演出パターン識別情報に対応する演出フラグを無意である例えば「0」に設定する。パケット番号カウンタ8は書込手段7による履歴テーブル6の書き替え終了毎に記憶したポインタ値に1を加えて記憶することでパケット番号を初期値(例えば1)からカウントアップするものであって、ポインタ値が制御装置3に設定されたパケット番号の最大値(例えば300)を超えると、ポインタ値を初期値に戻す。
【0011】
合計手段9は履歴テーブル6において有意となった演出Cフラグと演出Dフラグおよび演出Eフラグの合計値を個別に計数し、計数したそれぞれの合計値を演出C合計値と演出D合計値および演出E合計値として履歴テーブル6の合計欄14に記憶する。偏り判定手段10は合計手段9によって求められた演出C合計値と演出D合計値および演出E合計値が偏り判定値13である演出C判定値と演出D判定値および演出E判定値を超えているか否かを判定する。偏り判定手段10は演出C合計値と演出D合計値および演出E合計値のうちで1つでも演出C判定値と演出D判定値および演出E判定値を超えた場合(つまり偏りが生じた場合)に選択手段11を駆動する一方、それ以外の場合(つまり偏りが無い場合)に転送された演出パターン識別情報を書込手段7に転送する。例えば、演出C判定値は「30」、演出D判定値は「15」、演出E判定値は「3」として制御装置3のROMである偏り判定値欄15に設定される。選択手段11は合計手段9からの演出C合計値と演出D合計値および演出E合計値を優先度対応テーブル12(図4参照)に照合し、優先度対応テーブル12より演出C合計値と演出D合計値および演出E合計値に対応する優先度を個別に抽出して記憶し、抽出された優先度のうちで最も高い優先度の演出パターン識別情報を抽出して書込手段7に転送する。図4に示すように、優先度対応テーブル12に相当する優先度対応テーブル16;17;18は演出パターン識別情報「C」、「D」、「E」毎に個別に設定され、優先度対応テーブル16〜18は演出C合計値、演出D合計値、演出E合計値各々が少なくなるとそれぞれの優先度が高くなるというように、演出C合計値、演出D合計値、演出E合計値毎に優先度が個別に設定される。
【0012】
実施形態の構造によれば、パチンコ機における図外の電源スイッチがオン動作されて、制御装置3が起動した状態において、遊技盤の遊技領域に発射された球が始動入賞部品1に入賞し、球検出器2から始動入賞信号が制御装置3に入力され、制御装置3が始動入賞信号の入力を検出すると、制御装置3が抽選処理を実行する。抽選処理は制御装置3が始動入賞信号の入賞タイミングで乱数発生手段から乱数値を取得し、取得した乱数値を制御装置3に格納された抽選テーブルに照合し、抽選テーブルより乱数値に対応する変動パターン番号と確定図柄識別情報および予告識別情報を抽選結果として抽出して記憶する。制御装置3は取得した変動パターン番号を図2の変動パターンテーブル5に照合し、変動パターンテーブル5より変動パターン番号に対応する演出パターン識別情報および演出時間を抽出して記憶する。
【0013】
そして、制御装置3が抽出した演出パターン識別情報に対応する演出合計値を偏り判定手段10に転送する。偏り判定手段10は転送された演出合計値が抽出された演出パターン識別情報に対応する演出判定値(偏り判定値13)を超えているか否かを判定し、演出合計値が演出判定値を越えていると判定した場合に選択手段11を駆動し、これ以外の場合に転送された演出パターン識別情報を書込手段7に転送する。例えば、制御装置3が抽選結果として変動パターン番号「4」を選択した場合に図2の変動パターンテーブル5より変動パターン識別情報「C」を抽出し、偏り判定手段10が図3の履歴テーブル6より変動パターン識別情報「C」の演出C合計値「31」が演出C判定値「30」を超えていることから偏り有りと判定して、選択手段11を駆動する。
【0014】
偏り判定手段10からの駆動を受けた選択手段11は演出C合計値「31」を演出パターン識別情報「C」に対する図4のa図に示す優先度対応テーブル16に照合し、優先度対応テーブル16より演出C合計値「31」に対応する優先度「9」を抽出して記憶する一方、演出D合計値「9」を演出パターン識別情報「D」に対する図4のb図に示す優先度対応テーブル17に照合し、優先度対応テーブル17より演出D合計値「9」に対応する優先度「13」を抽出して記憶する一方、演出E合計値「1」を演出パターン識別情報「E」に対する図4のc図に示す優先度対応テーブル18に照合し、優先度対応テーブル18より演出E合計値「1」に対応する優先度「7」を抽出して記憶する。選択手段11は求めた優先度「9」、「13」、「7」のうちで演出パターン識別情報「D」の優先度「13」が最も大きなことから、演出パターン識別情報「D」を選択して書込手段7に転送する。
【0015】
書込手段7は図2の履歴テーブル6におけるパケット番号カウンタ8のカウントした例えばパケット番号「6」のパケットにおいて、転送された演出パターン識別情報「D」に対応する演出Dフラグを「1」に設定するとともに、演出Cフラグおよび演出Eフラグを「0」に設定することで、書込手段7による履歴テーブル6の書き換えが終了する。そして、書込手段7は転送された演出パターン識別情報「D」を制御装置3に戻す。書込手段7による履歴テーブル6の書き換え終了に伴い、パケット番号カウンタ8がパケット番号をカウントアップする一方、制御装置3が書込手段7から戻された演出パターン識別情報「D」を図柄表示器4に出力する。制御装置3からの演出パターン識別情報「D」を受けた図柄表示器4が図柄変動を開始し、最終停止図柄以外の図柄が当たり図柄で揃ったリーチを経由して演出パターン識別情報「D」の演出パターンであるリーチ演出を行う一方、大当たりになるかもしれないという予告演出を行った後に最終停止図柄を抽選結果に従って停止する。停止した確定図柄が当たり図柄で揃うと、制御装置3が開閉駆動源19を制御し、開閉駆動源19が遊技盤に設けられた可変入賞部品20の開閉体21を開閉して大当たり遊技を開始する。
【0016】
また、履歴テーブル6における合計欄14の演出C合計値が「30」以下であった場合、偏り判定手段10は演出C合計値「30」が演出C判定値「30」以下であることから偏り無しと判定し、演出パターン識別情報「C」を書込手段7に転送し、書込手段7が履歴テーブル6におけるパケット番号カウンタ8のカウントした例えばパケット番号パケット「6」の演出Cフラグを「1」に設定するとともに、演出Dフラグおよび演出Eフラグを「0」に設定する。そして、図柄表示器4が演出パターン識別情報「C」の演出パターンを表示することは理解できるであろう。
【0017】
上記実施形態において、制御装置3を主制御装置と図柄制御装置とに分割し、主制御装置が変動パターンテーブル5を備え、図柄制御装置が履歴テーブル6、書込手段7、パケット番号カウンタ8、合計手段9、偏り判定手段10、選択手段11、優先度対応テーブル12を備え、主制御装置が抽選処理を実行して演出パターン識別情報を図柄制御装置に出力し、図柄制御装置が上述した実施形態の制御装置3と同様に動作する形態にも適用できる。これによれば、主制御装置から履歴テーブル6、書込手段7、パケット番号カウンタ8、合計手段9、偏り判定手段10、選択手段11、優先度対応テーブル12を省くことができ、主制御装置の記憶容量負担を軽くすることができる。
【0018】
実施形態では表示パターンとして演出パターンを用いたが、演出パターンに代えて確定図柄や予告を表示パターンとして適用できる。確定図柄が平均的に出現するように抽選テーブルが設定された場合、選択手段11が優先度に代えて合計手段9の求めた合計数の最も小さな確定図柄を選択することも適用できる。複数種類の予告毎に信頼度を設定し、選択手段11が優先度に代えて信頼度の高いものを選択してもよい。予告に出現値を設定し、図柄変動遊技回数が出現値に到達しても予告が出現しなかった場合に、次の図柄変動遊技で予告を表示するようにしてもよい。演出時間を変更することも適用できる。始動入賞信号を遊技開始信号と読み替え、制御装置3に格納されたプログラムに従がって変動した図柄を停止することに代えて図柄停止信号の入力により図柄を停止するようにすれば、スロットマシンにも適用できる。
【0019】
上記実施形態では抽選結果に偏りが生じた場合に抽選結果に従う表示パターンに代えて優先度の高い表示パターンを選択したが、履歴手段が過去に行った複数回の抽選結果を記憶し、この複数回の抽選結果が全て同じであった場合、偏り判定手段10が偏り有りと判定して選択手段11を駆動し、駆動された選択手段11が過去の抽選結果と異なる表示パターンを選択することによって、偏りを解消することができる。この場合、履歴手段が過去に行った1回の抽選結果を記憶し、この1回の抽選以降に行われた抽選結果が過去に行った1回の抽選結果と同じであった場合に、偏り判定手段10が偏り有りと判定するようにしても適用できる。これによれば、優先度対応テーブル12、合計手段9、パケット番号カウンタ8を省略することができるとともに、履歴テーブル6の容量を最も小さくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 一実施形態の図柄制御装置を示す模式図。
【図2】 一実施形態の変動パターンテーブルを示す図表。
【図3】 一実施形態の履歴テーブルを示す図表。
【図4】 一実施形態の優先度対応テーブルを示す図表。
【図5】 従来の図柄制御装置を示す模式図。
【符号の説明】
4 図柄表示器
6 履歴テーブル(履歴手段)
7 書込手段(履歴手段)
10 偏り判定手段
11 選択手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol control device that plays a game advantageous to a player by matching symbols used in gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
FIG. 5 shows a symbol control device disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-167164. The
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional example, for example, if the background image is “sakura”, the reach image “spring” is selected, and if the background image is “lightning”, the reach image “summer” is selected, and the background image is Reach images that have a strong correlation with the background image are selected, such as if the “typhoon” is selected, the “fall” reach image is selected, and if the background image is “snow”, the “winter” reach image is selected. Since the structure is selected, the same reach image is repeated as long as the background image is not switched, and there is a problem that the bias of the definite symbol occurs.
[0004]
Therefore, the present invention provides a symbol control device that can prevent the display pattern from being biased by the symbol display device such as the effect pattern, the confirmed symbol, the notice display, and the effect time, and can improve the visual appeal. is there.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, the symbol and the effect pattern are drawn and the symbol change is started after the symbol change is started on the symbol display, while the symbol change is stopped on the basis of the lottery result when the symbol change is stopped. and the symbol control device to make a favorable gaming state to the player, a history section for storing the lottery result of the effect pattern by a predetermined number of times, the total value of the lottery result of the effect pattern stored in the history means, effect pattern effect pattern exceeds the sum means the number for each type meter, a plurality of priority correspondence table for setting the relationship between the priority and the total value in selecting Starring output pattern, the total value is a predetermined value If there was present, it extracts the priority of each performance pattern with reference to the priority correspondence table to each type of effect patterns, rendering each of the extracted Compared turn priority, with priority and selecting means for selecting the highest performance pattern, each of the above priority correspondence table, respectively set separately for each type of effect patterns, and each of Since the priority correspondence table is set so that the priority becomes higher when the total value decreases in each table, when the bias of the lottery result in the stored history occurs, it is displayed on the symbol display Unlike the previous display pattern, the display pattern to be displayed can improve the prevention of the bias of the display pattern, and can improve the playability appealing to the eye.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
1 to 4 show an embodiment. FIG. 1 schematically shows a symbol control apparatus, FIG. 2 shows a variation pattern table 5, FIG. 3 shows a history table 6, and FIG. Table 12 is shown.
[0007]
The symbol control apparatus will be described with reference to FIG. The symbol control device includes a
[0008]
As shown in
[0009]
The variation pattern table 5 will be described with reference to FIG. In the variation pattern table 5, the effect pattern identification information and the effect time are individually set for each change pattern number. For example, the effect pattern identification information “A” and the effect time “10 seconds” are set to the variation pattern number “1”, and the effect pattern identification information “B” and the effect time “15 seconds” are set to the change pattern number “2”. Is set to the variation pattern number “3”, the effect pattern identification information “C” and the effect time “20 seconds” are set, and the effect pattern identification information “C” and the effect time “30” are set to the variation pattern number “4”. Second ”is set, production pattern identification information“ C ”and production time“ 40 seconds ”are set for the variation pattern number“ 5 ”, and production pattern identification information“ D ”and production time are set for the variation pattern number“ 6 ”. “20 seconds” is set, effect pattern identification information “D” and effect time “30 seconds” are set in the variation pattern number “7”, and effect pattern identification is made in the variation pattern number “8”. The report “D” and the production time “40 seconds” are set, the production pattern identification information “E” and the production time “20 seconds” are set for the variation pattern number “9”, and the production for the variation pattern number “10”. The pattern identification information “E” and the effect time “30 seconds” are set, the effect pattern identification information “E” and the effect time “40 seconds” are set in the variation pattern number “11”, and the effect pattern number “12” is set. Production pattern identification information “C” and production time “45 seconds” are set, production pattern identification information “D” and production time “45 seconds” are set in variation pattern number “13”, and variation pattern number “14”. "Is set with effect pattern identification information" E "and effect time" 45 seconds ". The effect pattern, which is the effect pattern identification information “A”, stops after the symbol fluctuates, and produces a deviation other than the winning symbol. Production pattern identification information “B”, “C”, “D”, and “E” produce a reach called normal reach or special reach, and each of these production patterns has a different design, background image, or the like. The variation pattern numbers “1” to “11” are effects for losing, and the variation pattern numbers “12” to “14” are effects for jackpot.
[0010]
The history table 6 will be described with reference to FIG. The history table 6 stores one or more lottery results. Specifically, the history table 6 includes a plurality of packets, and one lottery result is stored in the packet by the
[0011]
The summing
[0012]
According to the structure of the embodiment, in a state where the power switch (not shown) in the pachinko machine is turned on and the
[0013]
Then, the effect total value corresponding to the effect pattern identification information extracted by the
[0014]
Upon receiving the drive from the bias determination means 10, the selecting
[0015]
The writing means 7 sets the effect D flag corresponding to the transferred effect pattern identification information “D” to “1” in the packet of the packet number “6” counted by the
[0016]
Further, when the effect C total value in the
[0017]
In the above embodiment, the
[0018]
In the embodiment, the effect pattern is used as the display pattern, but a confirmed symbol or a notice can be applied as the display pattern instead of the effect pattern. When the lottery table is set so that the fixed symbols appear on the average, it is also possible to apply that the
[0019]
In the above embodiment, when a bias occurs in the lottery result, a display pattern having a high priority is selected instead of the display pattern according to the lottery result, but the history means stores a plurality of lottery results in the past and stores the plurality of lottery results. When all the lottery results are the same, the bias determination means 10 determines that there is a bias and drives the selection means 11, and the driven selection means 11 selects a display pattern different from the past lottery results. The bias can be eliminated. In this case, the history means stores one lottery result made in the past, and it is biased when the lottery result conducted after this one lottery is the same as the one lottery result conducted in the past. The present invention can be applied even if the determination means 10 determines that there is a bias. According to this, the priority correspondence table 12, the summing
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a symbol control apparatus according to an embodiment.
FIG. 2 is a chart showing a variation pattern table according to an embodiment.
FIG. 3 is a chart showing a history table according to an embodiment.
FIG. 4 is a table showing a priority correspondence table according to an embodiment.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a conventional symbol control device.
[Explanation of symbols]
4
7 Writing means (history means)
10 bias determination means 11 selection means
Claims (1)
上記演出パターンの抽選結果を所定回数だけ記憶する履歴手段と、
履歴手段に記憶されている演出パターンの抽選結果の合計値を、演出パターンの種類ごとに計数する合計手段と、
演出パターンを選択する際の優先度と上記合計値との関係を設定するための複数の優先度対応テーブルと、
合計値が所定値を超える演出パターンが存在した場合に、各演出パターンの種類ごとに上記優先度対応テーブルを参照して各演出パターンの優先度を抽出するとともに、上記抽出された各演出パターンの優先度を比較して、優先度が最も高い演出パターンを選択する選択手段とを備え、
上記複数の優先度対応テーブルは、演出パターンの種類ごとにそれぞれ個別に設定され、
上記複数の優先度対応テーブルは、それぞれのテーブル内において、上記合計値が少なくなると優先度が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機の図柄制御装置。A game that is advantageous to the player when a symbol and a production pattern are drawn and stopped after the symbol change is started on the symbol display, while the fixed symbols that stop based on the lottery result are matched when the symbol change is stopped In the symbol control device that creates the state,
History means for storing the lottery result of the production pattern a predetermined number of times;
The total value of the lottery result of the effect pattern stored in the history means, and summing means for counting each type of effect patterns,
A plurality of priority correspondence table for setting the relationship between the priority and the total value in selecting Starring output pattern,
If the effect pattern sum exceeds a predetermined value exists, extracts the priority of each performance pattern with reference to the priority correspondence table to each type of effect patterns, each effect pattern of the extracted Selecting means for comparing the priority and selecting the production pattern with the highest priority ,
The plurality of priority correspondence tables are individually set for each type of production pattern,
The symbol control device for a gaming machine, wherein the plurality of priority correspondence tables are set so that the priority becomes higher when the total value decreases in each table .
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