JP2003274211A - 色補正テーブル生成方法、画像処理装置、画像処理方法、プログラムおよび記録媒体 - Google Patents

色補正テーブル生成方法、画像処理装置、画像処理方法、プログラムおよび記録媒体

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JP2003274211A
JP2003274211A JP2002077132A JP2002077132A JP2003274211A JP 2003274211 A JP2003274211 A JP 2003274211A JP 2002077132 A JP2002077132 A JP 2002077132A JP 2002077132 A JP2002077132 A JP 2002077132A JP 2003274211 A JP2003274211 A JP 2003274211A
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Yoshifumi Arai
佳文 荒井
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、画像データの色補正における連続
性を高めつつ彩度を保つことができる色補正テーブルの
生成方法、当該色補正テーブルを用いる画像処理装置、
画像処理方法、プログラムおよび記録媒体を提供するこ
とを課題とする。 【解決手段】 本発明による画像処理装置20Bは、色
補正テーブルによる色変換後の各格子点の色データにお
ける平滑化の程度を評価するための平滑化程度評価関数
を用いて生成され、かつ平滑化前後における各格子点の
色データが示す彩度をほぼ一定に保つよう色変換する色
補正テーブルを用いて画像処理を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、画像データの色補
正の連続性を高めつつ、彩度を保つことが可能な色補正
テーブルの生成方法、当該色補正テーブルを用いる画像
処理装置、画像処理方法、プログラムおよび記録媒体に
関する。
【0002】
【従来の技術】スキャナ、モニタ、プリンタ、プロジェ
クタなどの色再現装置では、自己発光か反射かの違い
や、階調表現法の違い、用いる原色の違いなどによって
色再現特性が異なるため、同じRGB値、または、CM
Y値、あるいは、CMYK値を入力しても再現される色
が大きく異なる。したがって、異なる色再現装置で同じ
色を再現するためには、色を装置の特性とは無関係に表
現できる装置非依存(Device-Independent)の空間で表
し、その空間で同じになるように実際のインク量や、モ
ニタRGB値などを決定するいわゆる色管理(Color0 M
anagement)を行う必要がある。
【0003】例えば、カラープリンタの場合、スキャ
ナ、プリンタ、モニタなどのRGB値が国際規格である
sRGB値であるという仮定のもとに、規格に従って計
算されるLab値を計算し、プリンタで再現可能な色の
内で最もそのLab値に近い値を持つような色を再現す
るためのインクの組み合わせに色変換する。そして予め
定められたRGBの格子間隔でこの変換を行い、RGB
値からインク量の色変換を行う色補正テーブル(LU
T)を予め作成し、プリンタドライバーなどに搭載する
ことで、所望の色を再現できるようにするのが一般的で
ある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】一般にプリンタの色再
現特性は入力RGB値に対してどのようなインクの組み
合わせを使うか(以下これを「分版」と呼ぶ)の特性に
よって決定される。この分版は様々な条件を満たすよう
に設計されることから、多くの場合インク量の不連続な
変化が伴う。したがって、この分版特性を使ってそのま
ま作成された色補正テーブルも必ずインク量が不連続に
変化する部分が存在し、階調ががたつく原因になる。ま
た、格子にがたつきが存在すると、格子内のデータを求
める際に行う線形補間において大きな誤差が発生するた
め、こうした場合では、色のねじれなども生じる。一
方、このがたつきを解消するために単純にテーブルに対
する平滑化処理などを施すと、テーブル全体で彩度が低
下してしまう可能性がある。
【0005】本発明は、上記問題点を解決するためにな
されたもので、彩度を保ちつつ色ねじれや、トーンジャ
ンプを極力抑えることのできる色補正テーブルの生成方
法、当該色補正テーブルを用いる画像処理装置、画像処
理方法、プログラムおよび記録媒体を提供することを課
題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題に鑑み、請求項
1に記載の発明は、色補正テーブルを生成する方法であ
って、色補正テーブルによる色変換後の各格子点の色デ
ータにおける平滑化の程度を評価するための平滑化程度
評価関数を用いて、前記平滑化前後における各格子点の
色データが示す彩度をほぼ一定に保つように色変換する
ように構成される。
【0007】請求項2に記載の発明は、画像処理装置で
あって、色補正テーブルによる色変換後の各格子点の色
データにおける平滑化の程度を評価するための平滑化程
度評価関数を用いて生成され、かつ前記平滑化前後にお
ける各格子点の色データが示す彩度をほぼ一定に保つよ
う色変換する色補正テーブルを用いて画像処理を行うよ
うに構成される。
【0008】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
の画像処理装置であって、前記色補正テーブルは、前記
平滑化後の格子点の色データが示す彩度が、当該平滑化
前の色データが示す彩度に比べて低くなる色データに対
して、前記平滑化前後における色データが示す彩度をほ
ぼ一定に保つよう色変換するように構成される。
【0009】請求項4に記載の発明は、請求項3に記載
の画像処理装置であって、前記色補正テーブルは、前記
平滑化後の格子点の色データが示す彩度の、当該平滑化
後の色データが示す色相および明度において定まる最大
彩度に対する比率が、前記平滑化前の色データが示す彩
度の、当該平滑化後の色データが示す色相および明度に
おいて定まる最大彩度に対する比率に比べて小さくなる
色データに対して、前記平滑化前後における色データが
示す彩度をほぼ一定に保つよう色変換するように構成さ
れる。
【0010】請求項5に記載の発明は、請求項2または
3に記載の画像処理装置であって、前記色補正テーブル
は、最大彩度を示す色データに対して、前記平滑化前後
における色データが示す彩度をほぼ一定に保つよう色変
換するように構成される。請求項6に記載の発明は、請
求項2または3に記載の画像処理装置であって、前記色
補正テーブルは、色データを構成する複数の要素色のう
ち少なくとも一色を構成色として含まない色データに対
して、前記平滑化前後における色データが示す彩度をほ
ぼ一定に保つよう色変換するように構成される。
【0011】請求項7に記載の発明は、請求項2乃至6
のいづれか一項に記載の画像処理装置であって、前記色
補正テーブルは、前記平滑化後の格子点の色データが示
す彩度の、当該平滑化後の色データが示す色相および明
度において定まる最大彩度に対する比率と、前記平滑化
前の色データが示す彩度の、当該平滑化後の色データが
示す色相および明度において定まる最大彩度に対する比
率とをほぼ一定に保つよう色変換するように構成され
る。
【0012】請求項8に記載の発明は、請求項2乃至7
のいづれか一項に記載の画像処理装置であって、前記平
滑化程度評価関数が、色補正テーブルによる変換前後の
インク量ベクトルのねじれ量に基づく評価関数を有して
いるように構成される。
【0013】ここで、「色補正テーブルによる変換前後
のインク量ベクトルのねじれ量」とは、色補正テーブル
の入力値(RGB)で表される各グリッドに対応する変
換後のインク量で表されるインク量空間において、隣接
する全グリッド間でのインク量ベクトルから定義される
ねじれ量である。
【0014】請求項9に記載の発明は、請求項2乃至8
のいづれか一項に記載の画像処理装置であって、前記平
滑化程度評価関数が、仮想CMYにおけるねじれ量に基
づく評価関数を有しているように構成される。
【0015】ここで、「仮想CMYにおけるねじれ量」
とは、インク量に関するI次元空間(Iはインク数)から
線形結合によって三次元化された空間(仮想CMY空
間)における前記隣接する全グリッド間での3次元ベク
トルから定義されるねじれ量である。
【0016】請求項10に記載の発明は、請求項2乃至
9のいずれか一項に記載の画像処理装置であって、前記
インク量空間と前記3次元化された仮想CMY空間の両
方でねじれを補正することによって、次元圧縮前後の空
間の連続性を保持しつつねじれ補正を行えるように構成
される。
【0017】請求項11に記載の発明は、請求項2乃至
10のいずれか一項に記載の画像処理装置であって、前
記平滑化程度評価関数が、目的のインク量からの離れ程
度に基づく評価関数を有しているように構成される。
【0018】請求項12に記載の発明は、請求項2乃至
11のいずれか一項に記載の画像処理装置であって、前
記平滑化程度評価関数が、目的の仮想CMYからの離れ
程度に基づく評価関数を有しているように構成される。
【0019】請求項13に記載の発明は、請求項12に
記載の画像処理装置であって、前記色補正テーブルは、
前記目的の仮想CMYにおいて、前記平滑化前後におけ
る色データが示す彩度をほぼ一定に保つよう色変換する
ように構成される。
【0020】請求項14に記載の発明は、請求項2乃至
13のいずれか一項に記載の画像処理装置であって、前
記平滑化程度評価関数が、インク量制限をこえる程度に
基づく評価関数を有しているように構成される。
【0021】請求項15に記載の発明は、請求項2乃至
14のいずれか一項に記載の画像処理装置であって、前
記平滑化程度評価関数が、インク量が負になったことに
基づく評価関数を有しているように構成される。
【0022】請求項16に記載の発明は、請求項2乃至
15のいずれか一項に記載の画像処理装置であって、前
記平滑化程度評価関数が、インクの発生に基づく評価関
数を有しているように構成される。
【0023】請求項17に記載の発明は、画像処理方法
であって、色補正テーブルによる色変換後の各格子点の
色データにおける平滑化の程度を評価するための平滑化
程度評価関数を用いて生成され、かつ前記平滑化前後に
おける各格子点の色データが示す彩度をほぼ一定に保つ
よう色変換する色補正テーブルを用いて画像処理を行う
ように構成される。
【0024】請求項18に記載の発明は、画像処理をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムであって、色
補正テーブルによる色変換後の各格子点の色データにお
ける平滑化の程度を評価するための平滑化程度評価関数
を用いて生成され、かつ前記平滑化前後における各格子
点の色データが示す彩度をほぼ一定に保つよう色変換す
る色補正テーブルを用いた画像処理をコンピュータに実
行させるためのプログラムである。
【0025】請求項19に記載の発明は、請求項18に
記載のプログラムを記録したコンピュータによって読取
可能な記録媒体である。
【0026】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
好適な実施の形態について説明する。
【0027】図1は、本発明の一実施形態にかかる色補
正テーブル生成装置の機能ブロック図であり、図3は、
本発明の一実施形態にかかる画像処理装置の機能ブロッ
ク図である。
【0028】ハードウエア構成 図2は、これら色補正テ−ブル生成装置および画像処理
装置の具体的ハードウエア構成例を概略ブロック図によ
り示している。
【0029】当該実施形態においては、色補正テーブル
生成装置および画像処理装置を実現するハードウェアの
一例としてコンピュータシステムを採用している。図2
は、同コンピュータシステムをブロック図により示して
いる。本コンピュータシステムは、画像入力デバイスと
して、スキャナ11aとデジタルスチルカメラ11bと
ビデオカメラ11cとを備えており、コンピュータ本体
12に接続されている。それぞれの入力デバイスは画像
をドットマトリクス状の画素で表現した画像データを生
成してコンピュータ本体12に出力可能となっており、
ここで同画像データはRGBの三原色においてそれぞれ
256階調表示することにより、約1670万色を表現
可能となっている。
【0030】コンピュータ本体12には、外部補助記憶
装置としてのフロッピー(登録商標)ディスクドライブ
13aとハードディスク13bとCD−ROMドライブ
13cとが接続されており、ハードディスク13bには
システム関連の主要プログラムが記録されており、フロ
ッピーディスクやCD−ROMなどから適宜必要なプロ
グラムなどを読み込み可能となっている。また、コンピ
ュータ本体12を外部のネットワークなどに接続するた
めの通信デバイスとしてモデム14aが接続されてお
り、外部のネットワークに同公衆通信回線を介して接続
し、ソフトウェアやデータをダウンロードして導入可能
となっている。この例ではモデム14aにて電話回線を
介して外部にアクセスするようにしているが、LANア
ダプタを介してネットワークに対してアクセスする構成
とすることも可能である。この他、コンピュータ本体1
2の操作用にキーボード15aやマウス15bも接続さ
れている。
【0031】さらに、画像出力デバイスとして、ディス
プレイ17a、カラープリンタ17bおよびプロジェク
タ17cを備えている。ディスプレイ17aについては
水平方向に800画素と垂直方向に600画素の表示エ
リアを備えており、各画素毎に上述した1670万色の
表示が可能となっている。この解像度は一例に過ぎず、
640×480画素であったり、1024×768画素
であるなど、適宜、変更可能である。
【0032】また、カラープリンタ17bはインクジェ
ットプリンタであり、CMYKの四色の色インクを用い
てメディアたる印刷用紙上にドットを付して画像を印刷
可能となっている。画像密度は360×360dpiや7
20×720dpiといった高密度印刷が可能となってい
るが、階調表現については色インクを付すか否かといっ
た2階調表現となっている。一方、このような画像入力
デバイスを使用して画像を入力しつつ、画像出力デバイ
スに表示あるいは出力するため、コンピュータ本体12
内では所定のプログラムが実行されることになる。その
うち、基本プログラムとして稼働しているのはオペレー
ティングシステム(OS)12aであり、このオペレー
ティングシステム12aには、ディスプレイ17aでの
表示を行わせるディスプレイドライバ(DSP DR
V)12bと、カラープリンタ17bに印刷出力を行わ
せるプリンタドライバ(PRT DRV)12cと、プ
ロジェクタ17cでの表示を行わせるプロジェクタドラ
イバ12d(図示せず)が組み込まれている。これらの
ドライバ12b、12cおよび12dはディスプレイ1
7a、カラープリンタ17bおよびプロジェクタ17c
の機種に依存しており、それぞれの機種に応じてオペレ
ーティングシステム12aに対して追加変更可能であ
る。また、機種に依存して標準処理以上の付加機能を実
現することもできるようになっている。すなわち、オペ
レーティングシステム12aという標準システム上で共
通化した処理体系を維持しつつ、許容される範囲内での
各種の追加的処理を実現できる。
【0033】このようなプログラムを実行する前提とし
て、コンピュータ本体12は、CPU12e、RAM1
2f、ROM12gおよびI/O12hなどを備え、演
算処理を実行するCPU12eがRAM12fを一時的
なワークエリアや設定記憶領域として使用したりプログ
ラム領域として使用しながら、ROM12gに書き込ま
れた基本プログラムを適宜実行し、I/O12hを介し
て接続されている外部機器及び内部機器などを制御して
いる。
【0034】ここで、基本プログラムとしてのオペレー
ティングシステム12a上でアプリケーション12dが
実行される。アプリケーション12dの処理内容は様々
であり、操作デバイスとしてのキーボード15aやマウ
ス15bの操作を監視し、操作された場合には各種の外
部機器を適切に制御して対応する演算処理などを実行
し、さらには、処理結果をディスプレイ17aに表示し
たり、カラープリンタ17bに出力したりすることにな
る。
【0035】かかるコンピュータシステムでは、画像入
力デバイスであるスキャナ11aなどで画像データを取
得し、アプリケーション12dによる所定の画像処理を
実行した後、画像出力デバイスとしてのディスプレイ1
7a、カラープリンタ17bやプロジェクタ17cに表
示出力することが可能である。
【0036】本実施形態においては、画像処理装置をコ
ンピュータシステムとして実現しているが、必ずしもか
かるコンピュータシステムを必要とするわけではなく、
同様の画像データに対して本発明による画像処理が必要
なシステムであればよい。例えば、デジタルスチルカメ
ラ内に本発明による画像処理を行う画像処理装置を組み
込み、画像処理された画像データを用いてカラープリン
タに印字させるようなシステムであっても良い。また、
コンピュータシステムを介することなく画像データを入
力して印刷するカラープリンタにおいては、スキャナや
デジタルスチルカメラまたはモデム等を介して入力され
る画像データに対して自動的に本発明による画像処理を
行って印刷処理するように構成することも可能である。
【0037】この他、カラーファクシミリ装置、カラー
コピー装置、プロジェクタといった画像データを扱う各
種の装置においても当然に適用可能である。
【0038】画像処理制御プログラム 本発明による画像処理制御プログラムは、通常、コンピ
ュータ12が読取可能な形態でフロッピーディスク、C
D−ROMなどの記録媒体に記録されて流通する。当該
プログラムは、メディア読取装置(CD−ROMドライ
ブ13c、フロッピーディスクドライブ13aなど)に
よって読み取られてハードディスク13bにインストー
ルされる。そして、CPUが所望のプログラムを適宜ハ
ードディスク13bから読み出して所望の処理を実行す
るように構成されている。なお、本発明による画像処理
制御プログラム自体も本願発明の一部を構成する。
【0039】色補正テーブル生成装置 図1に示す色補正テーブル生成装置20Aは、CMY画
像データをCMYKcm画像データに変換する際、画像
データの色補正の連続性を高めることが可能な色補正テ
ーブルを生成する。ここで、Cはシアン、Mはマゼン
タ、Yはイエロー、Kはブラック、cはライトシアン、
mはライトマゼンタである。
【0040】図1において、色補正テーブル生成装置2
0Aは、コスト計算部20dと、色補正テーブル(LU
T)スムージング部20eと、色補正テーブル(LU
T)生成部20fと、色補正テーブル(LUT)格納部
20bとを備えて構成される。これら各構成部分の処理
の詳細に関しては後述する。
【0041】以下、図5乃至図8を参照して、図1に示
す色補正テーブル生成装置20Aによって行われる色補
正テーブル生成処理プログラムを説明する。
【0042】図5に、CMY画像データをCMYKcm
画像データに変換する色補正テーブル生成装置による処
理を説明するためのフローチャートを示す。
【0043】各コストの計算処理(S22) 図5に示すように、まず色補正テーブル生成装置20A
のコスト計算部20dが、色補正テーブルによる色変換
後の各格子点(グリッド)のデータにおける平滑化の程
度を評価するための関数(以下、「評価関数」と称す
る)Eの各コストの計算処理を行う(S22)。以下、
評価関数Eに関して詳細に説明する。 (1) 評価関数EはLUT内のあるグリッドに対して、
各条件を満たすことで、より小さな値をとり得るように
設計する。例えばインク量に対してスムージングをする
場合、下式のように、各条件により設計されるコスト項
の和として表される。
【0044】 E=Eit+Evt+Es+Ev+Ed+En+Eob+… (1) ここで、Eitは、インク量ベクトルのねじれ量のコスト
であり、Evtは、仮想CMYでのねじれ量のコストであ
り、Esは、目的のインク量から離れることでのコストで
あり、Evは、目的の仮想CMYから離れることでのコス
トであり、Edは、インク量制限を満たさない場合のコス
トであり、Enは、インク量が負になった場合のコストで
あり、Eobは、インクの発生に関するコストである。
【0045】EitおよびEvtは、隣接するグリッド間のね
じれに関するコストであり、これらのコストを小さくす
ることによって、CMYからCMYKcmに変換する際
の隣接グリッド間のねじれを小さくして画像データの色
補正による連続性を高めることができる。また、Esおよ
びEvは、スムージング前後におけるインク量ベクトルの
差から生じるコストであり、同一グリッドの時間的変化
によるインク量のベクトル差に関するコストである。さ
らに、Ed、EnおよびEobは、所定の制限を越えないよう
にするためのコストである。
【0046】以下で、各項について詳細に説明する。た
だし、全ての項を必ずしも用いる必要はなく、必要に応
じて使用する項を選択できる。また、式(1)はインク量
ベクトルに対してスムージングを行う例であり、その他
のベクトル(例えば、LabやXYZ、CMY、その他
のさまざまな空間のベクトル)に対しても同様に適応で
きる。 (2) 評価関数Eの各項の一般形 あるベクトルXに対する評価関数のコスト項Ecは、一
般的に下式のように表す。
【0047】
【数1】 ここで、Ecは、コスト(スカラ値)であり、Xは、要
素数Xである列ベクトルであり、Mは、Y×Xの行列で、
ベクトルXをコストの対象となる要素数YのベクトルY=M・
Xへと変換する変換行列であり、YTは、要素数Yである
列ベクトルであり、W1は、要素数Yの列ベクトルで、ベ
クトルY−YTの各要素へのコストに対する重みを表すベ
クトルであり、W2は、Y×Yの対角行列で、ベクトルY−
YTの各要素へのコストに対する重みを表す行列であり、
tは転置を表している。
【0048】以下の説明において、式(2)の第1式を1次
式形式、第2式を2次式形式と称する。 (3) インク量ベクトルのねじれ量のコストEit(イン
ク量ベクトル空間) あるグリッドpと隣接するグリッドをpr(以下、「参照
グリッド」と称する)とする。また、グリッドpと隣接
する、グリッドprとは別のグリッドをpt(以下「遷移グ
リッド」と称する)とし、さらに、グリッドp、prの位
置関係と同じ位置関係をptとなすグリッドをptrとす
る。ここで、それぞれのグリッドp、pr、pt、ptrが保持
するインク量ベクトルをそれぞれ、Ip、Ipr、Ipt、Iptr
とする。
【0049】これらのグリッドの位置関係と、それぞれ
のグリッドが保持するインク量ベクトルを図7に示す。
図7において、IprとIpの差ベクトルが、IptrとIptの差
ベクトルに遷移したと考えると、「遷移前後の差ベクト
ルの変位量」は、両差ベクトルの差ベクトルとして表せ
る。また、遷移距離を、IptとIpの差ベクトルの大きさ
と考えると、「遷移前後の差ベクトルの変位量」を遷移
距離で除算することにより、「単位遷移距離あたりの、
遷移前後の差ベクトルの変位量」を求めることができ
る。この「単位遷移距離あたりの、遷移前後の差ベクト
ルの変位量」の大きさの2乗を、グリッドpに隣接する全
てのグリッドpr及び、ptに関して加算することにより、
グリッドpにおけるインク量ベクトルのねじれ量と定義
する。ただし、pr及びptは、pに隣接してさえいれば、
同一グリッドであってもかまわない。
【0050】このインク量ベクトルのねじれ量をコスト
とし、式(3)に示す。
【0051】
【数2】 式(3)において、tは、あるptであり、Tは、ptの数であ
り、rは、あるprであり、Rは、prの数であり、Dtは、t
における遷移距離である。
【0052】コストEitが小さいほど、インク量のねじ
れ量を小さくできる。
【0053】ここで、式(3)を式(2)の第2式に照らし合
わせると、インク量ベクトルを他の空間のベクトルに変
換する必要がないため、Mは単位ベクトルとなり省略で
きる。また、各要素に重みをかけていないので、W2も単
位ベクトルとなり省略できる。XはIpであり、YTはIptr-
Ipr-Iptである。1/Dt 2は、あるtでは定数であるため、
式(2)の第2式と式(3)とは同じ形をしている。 (4) 仮想CMYでのねじれ量のコストEvt 通常、インク量への変換はRGBやCMYの3次元空間
から行われるため、インク量空間だけでねじれを補正し
てしまうと元々の3次元空間であるRGB、または、C
MY空間とインク数分の次元数Iを有するインク量空間
との変換関係が非線形に変わってしまう可能性がある。
この崩れを最小限に抑えるために、インク量の線形結合
で定義される3次元空間上でのねじれ量補正をインク量
空間上での補正と同時に行うとより好ましい結果が得ら
れると考えられる。以下にインク量の線形結合で定義さ
れる3次元空間(以下仮想CMYと称す)でのねじれ量
に基づくコストEvtを定義する。
【0054】Eitの場合と全く同様に、各グリッドにお
いて、仮想CMYベクトルを保持していると考える。こ
のとき、グリッドp、pr、pt、およびptrにおいて保持す
る仮想CMYベクトルを、Vp、Vpr、Vpt、およびVptr
する。ここで、仮想CMYベクトルは、適当な結合係数
により、インク量ベクトルの要素を線形結合したもので
あるので、式(3)のIをVに置き換え、インク量ベクトル
から仮想CMYベクトルへの3×Iの変換行列K(Vp=K・
Ip)により、仮想CMYによるねじれ量のコストE
vtは、式(4)として表せる。ただし、Iはインク量ベクト
ルの要素数である。
【0055】
【数3】 ここで、Dvtは、tにおける遷移距離で、グリッドp、pt
における仮想CMYベクトルの差ベクトルの大きさであ
る。
【0056】ここで、式(4)を式(2)第2式と照らし合わ
せると、式(3)の場合と同様に、両者は同じ形をしてい
ることが分かる。 (5) 目的のインク量から離れることでのコストEs グリッドpにおけるインク量ベクトルIpは、インク量ベ
クトルITを理想的な(目的の)ベクトルであるとする
と、IpとITの差ベクトルの大きさが大きくなるほどコス
トが大きいと考えられる。このコストをEsとし式(5)に
示す。ただし、WsはI×Iの対角行列で、インク量ベクト
ルの各要素に対する重み行列である。
【0057】
【数4】 式(5)においても、式(2)の第2式と同じ形であることが
確認できる。
【0058】理想的なインク量ベクトルITが予め分かっ
ていることは不可能であり、理想状態により近いインク
量ベクトルか、別のターゲットとしてのインク量ベクト
ルを考えることになる。ここで、理想状態により近いイ
ンク量として、スムーシング前のインク量とする。これ
は、スムーシングが進むにつれてより滑らかで理想的な
インク量に近付いていることが期待できるためであり、
また、スムーシングの時間的制御も考慮できる。 (6) 目的の仮想CMYから離れることでのコストEv グリッドpにおける仮想CMYベクトルVpは、仮想CM
YベクトルVTを理想的なベクトルであるとし、式(5)と
同様に、変換行列Kを用いて、Evは式(6)のように表す。
【0059】
【数5】 ただし、Wvは3×3の対角行列で、仮想CMYベクトルの
各要素に対する重み行列である。やはり、式(6)も式(2)
の第2式と同じ形である。
【0060】このVTもITと同様に、理想的な仮想CMY
ベクトルが予め分かっていることは不可能であり、理想
状態により近い仮想CMYベクトルか、別のターゲット
としての仮想CMYベクトルを考えることになる。ここ
で、理想状態に近い仮想CMYベクトルとしてスムーシ
ング前の仮想CMYベクトルとする。これは、スムーシ
ングが進むにつれてより滑らかで理想的な仮想CMYに
近付いていることが期待できるためであり、また、スム
ーシングの時間的制御も考慮できる。
【0061】しかしながら、平滑化によってグリッドの
色データが示す彩度が低下してしまう場合がある。彩度
が低下すると、画像の鮮やかさが低下するので、忠実な
色再現を行うことができない。従って、平滑化前後にお
ける色データの彩度は、ほぼ一定に保たれているのが望
ましい。 彩度保存処理 図8を参照して、各グリッドの色データが示す彩度につ
いて説明する。
【0062】図8(A)は、仮想CMY空間を示す。仮
想CMY空間は、C軸、M軸およびY軸で表される。こ
こで、明度軸100は、仮想CMY空間においてC=M=
Yを満たす直線であって、明度軸100上の色座標で定
まる色データはグレイを示す。また、明度軸100に沿
って明度が変化する。なお、明度軸100に垂直な直
線、すなわち彩度軸110に沿って彩度が変化し、明度
軸100に垂直な平面において明度軸100を中心とす
る色相方向120に色相が変化する。
【0063】図8(B)は、図8(A)に示す仮想CM
Y空間におけるCM平面を示す。説明を簡単にするため
CM平面において彩度保存処理を説明する。図8(B)
において、横軸はC軸、縦軸はM軸を示す。なお、図8
(A)の明度軸100は、CM平面に投影されている。
【0064】ここで、仮想CMYにおけるグリッドpの
色座標を(Cp,Mp,Yp)とする。また、グリッドpの平滑
化において目的とする仮想CMYにおけるの仮想CMY
空間上の点を点Tとし、点Tの色座標を(CT,MT,YT)とす
る。
【0065】また、グリッドpの座標点および点Tから、
明度軸100までの最短距離は、それぞれLpおよびLT
する。各点から明度軸100までの最短距離は、各グリ
ッドの色データが示す彩度に対応すると仮定し、グリッ
ドpの座標点および点Tにおける彩度は、それぞれLpおよ
びLTに対応する。
【0066】図8(B)において、グリッドpの座標点
と、点Tの位置関係は、LT<Lpとなっており、点Tにおけ
る彩度は、グリッドpの座標点における彩度に比べて低
下している。この場合、彩度の低下を避けるため、LT
= Lpを満たすような点T’(色座標(CT’,MT’,
YT’))を、点Tにかえて目的の仮想CMYにおける点
とする。ここで、点T’における彩度は、グリッドpの座
標点における彩度と等しい。さらに、点T’における明
度および色相は、点Tにおける明度および色相と等し
い。
【0067】このように、平滑化により色データが示す
彩度が低下する場合には、目的とする仮想CMYにおけ
る色座標を、点Tの色座標から点T’の色座標に変えるこ
とにより、色データの明度および色相を変更することな
く、彩度を一定に保つことができる。
【0068】そして、目的とする仮想CMYにおける色
座標を、点Tの色座標から点T’の色座標に変更する場
合、式(6)は以下のように変更される。
【0069】
【数6】 ここで、仮想CMYベクトルVT’は、点T’において保
持されるベクトルである。なお、点T’は、LT’= Lp
満たすベクトルである。
【0070】また、グリッドpにおける仮想CMYベク
トルK・Ip(=Vp)のベクトル成分、及びT’における目的
の仮想CMYベクトルVT’のベクトル成分はそれぞれ、
【0071】
【数7】 で示される。式(8)および式(9)を式(7)へ代入すること
により、次式が得られる。
【0072】
【数8】 このように、目的とする仮想CMYにおける点Tが、LT
<Lpを満たす場合は、LT’= Lpを満たす点T’に対し
て、式(10)を利用することにより、平滑化前後における
色データの彩度を一定に保つことができる。 (7) インク量制限を満たさない場合のコストEd Edは、さまざまなインク量ベクトル要素の組み合わせに
対して、それらのインク量の合計がある制限値を超える
ことによるコストである。インク量をあまり多くする
と、インクがにじみ好ましくないために評価対象として
いる。
【0073】このとき、インク量ベクトルIpから、イン
クの組み合わせの合計を表すベクトル(以下、組み合わ
せベクトル)Dpへの変換行列をN(Dp=N・Ip)とし、その
制限値を収めたベクトルをDLとすると、DpとDLの差ベク
トルの各要素が、正である場合コストが発生すると考え
る。これを式で表すと式(11)になる。
【0074】
【数9】 ここで、Wd1は要素数Dの列ベクトル、Wd2は要素数D×D
の対角行列で、いずれも重みを表す重みベクトル及び、
重み行列である。このとき、Wd1、Wd2の各重み要素は、
DpとDLの差ベクトルの要素の正負により0を取り得る。
ただし、Dは組み合わせベクトルの要素数である。
【0075】式(11)は、1次式形式と2次式形式があ
り、利用する場合いずれかを選択する。また、式(11)を
式(2)と比較すると、1次式形式、2次式形式ともに、
同じ形をしていることが確認できる。 (8) インク量が負になった場合のコストEn インク量ベクトルIpの各要素が負である場合にコストが
大きくなるとする。これを式(12)に示す。
【0076】
【数10】 ただし、Wn1は要素数Iの重みベクトル、Wn2はI×Iの対
角行列で、重み行列である。Wn1、Wn2のそれぞれの重み
要素は、インク量ベクトルIpの各要素が負の値の場合、
負の大きさを有する。
【0077】式(12)も、1次式形式と2次式形式のいず
れかを選択する。また、式(12)を式(2)と比較すると、
1次式形式、2次式形式ともに、省略できる部分はある
ものの同じ形をしていることが確認できる。 (9) インクの発生に関するコストEob インク量ベクトルIpのある要素が正の値を保持してはな
らない場合に、それに反する時に発生するコストであ
る。インクの発生が早くなるとドットの視認性が良くな
り粒状感が悪くなるので、当該コストを評価対象とす
る。これを式(13)に示す。
【0078】
【数11】 ただし、Wob1は要素数Iの重みベクトル、Wob2はI×Iの
対角行列で、重み行列である。Wob1、Wob2のそれぞれの
重み要素は、インク量ベクトルIpのある要素が正で、か
つ、本来ならば正の値を持ってはいけない場合に、正の
値をとる。
【0079】式(13)も、1次式形式、2次式形式のいず
れかを選択する。また、式(13)を式(2)と比較すると、
1次式形式、2次式形式ともに、省略できる部分はある
ものの同じ形をしていることが確認できる。
【0080】以上(1)〜(9)において各コストを計算した
後、以下のスムーシング処理が行われる。
【0081】スムーシング処理(S24) 図5に示すように、次に、色補正テーブル生成装置20
Aの色補正LUTスムーシング部20eが、以下で詳細
に説明するスムーシング処理(評価関数Eを最小にする
Ipの計算処理)を行う(S24)。 (1) グリッドpにおけるLUTスムージングの概要 グリッドpにおいてLUTをスムージング(平滑化)す
ることは、式(1)の評価関数Eを最小にするによって行
われる。式(1)の評価関数Eを最小にする任意の方法を
用いることができるが、当該実施形態では以下の方法を
用いる。
【0082】式(1)における各項は式(3)〜式(6)及び式
(11)〜式(13)の和の形で示される。つまり、評価関数E
の全ての項はIpの各要素を含み、それらの要素に対して
最大2次で表される。さらに、2次の場合、1次の2乗
であり、必ず下に凸の関数であることが分かる。すなわ
ち、EをIpの各要素について偏微分した関数をゼロベク
トルと等しくするIpにより、評価関数Eは最小値を取り
得る。
【0083】上記のように、式(3)〜式(6)及び式(11)〜
式(13)は全て式(2)と同じ形となる。ここで、式(2)を用
いて評価関数Eの各項をIp(式(2)の場合はX)の各項
で偏微分する場合の一般形式を示す。式(2)をXの各項
で偏微分した場合を式(14)に示す。
【0084】
【数12】 ここで、Aは要素数Xの列ベクトルで、各要素はEc
Xの各要素Xxで偏微分したものである。ただし、xはベ
クトルXの要素番号でx=1, 2, ・・・, Xである。 (2) 評価関数EのIpの要素による偏微分 式(14)と同様に、式(3)〜式(6)及び式(11)〜(13)をIp
各要素で偏微分すると以下のようになる。ここで、
Ait、Avt、As、Av、Ad、An、Aobは、それぞれEit
Evt、Es、Ev、Ed、En、EobをIpの各要素Ipiで偏微分す
ることにより求まる要素数Iの列ベクトルを示す。ただ
し、iはベクトルIpの要素番号で、i =1, 2, ・・・, Iで
ある。
【0085】
【数13】 式(15)〜式(21)の合計が評価関数EをIpの各要素で偏微
分することにより得られるベクトルとなる。このベクト
ルがゼロベクトルであるとしてIpについて解くと、Eを
最小にするIpを求めることができる。すなわち、
【0086】
【数14】 をIpについて解くことを意味する。ただし、fはEをIp
の各要素で偏微分して得られるベクトルを関数の形で表
したものであり、0はゼロベクトルを表す。式(22)の第
1式右辺の各項は、評価関数である式(1)において選択
した項に対応する項だけを使用する。
【0087】以上のようにして、色補正LUTスムーシ
ング部20eが、評価関数Eを最小にするIpを求めて、
当該スムーシング処理を終了する。
【0088】LUT全体のスムーシング処理(S25) 図5に示すように、次に、色補正LUT生成装置20A
の色補正LUTスムーシング部20eは、以下で詳細に
説明する色補正LUTの全体にわたるスムーシング処理
を行う(S25)。
【0089】LUT全体のスムーシング処理を行うの
に、グリッドp以外のグリッドにおいて保持しているイ
ンク量ベクトルを変化させずにIpのみを補正すれば良い
場合、上記の方法により最適なIpを求めることができ
る。しかし、実際には色補正LUT全体のスムーシング
処理を行うのに、グリッドp以外のグリッドにおいて保
持しているインク量ベクトルも補正しなければならな
い。そこで、各グリッドのインク量ベクトルを順次補正
することを繰り返すことにより、色補正LUT全体のス
ムーシングを行う。
【0090】グリッドpのある状態nでのインク量ベクト
ルを、次の状態へ補正すること(式(22)をIpについて解
くこと)をgで表すならば、その補正は一般に式(23)の
ように表される。
【0091】
【数15】 全てのグリッドにおいて、状態nから状態n+1に補正され
た場合、各々のグリッドにおいてコストEが、必ずしも
小さくなるとは限らない。なぜならば、式(23)のよう
に、状態nにおけるコストEに基づき、各々のグリッド
に関して状態n+1のインク量ベクトルを求めているた
め、式(23)を求めるにあたって、状態n+1のコストEは
考慮されていないからである。すなわち、コストを小さ
くすることが目的であるため、大半のグリッドは状態n
のコストより、状態n+1のコストの方が小さくなると予
想されるが絶対ではない。
【0092】そこで、全て式(23)により補正(S4
0)、コストが大きくなる補正をせず(S54)、ま
たはアニーリング法(S56)によりある程度小さい
コストの増加を許容して補正する。
【0093】次に、図6に示すフローチャートを参照し
て、図5のS25に示す色補正LUT全体のスムーシン
グ処理についてさらに詳細に説明する。
【0094】図6に示すように、S25における色補正
LUT全体のスムーシング処理が開始されると、式(23)
のnに0(ゼロ)がセットされ(S30)、インク量ベ
クトル:
【0095】
【数16】 (p=0, 1, …,P-1)が入力される(S32)。ここ
で、Pはグリッド数を表す。
【0096】次に、n<Nであるか否かが判断され(S3
4)、n<Nの場合(S34,Y)には状態nにおけるグ
リッドpについてのコスト:
【0097】
【数17】 (p=0, 1, …,P-1)の計算を行い(S36)、グリッ
ドp(p=0, 1, …,P-1)のある状態nでのインク量ベク
トルを式(23)を用いて求めて、変数CountをPにセットす
る(S38)。
【0098】ここで、Nはスムーシング回数を表し、状
態nの最大値がN-1であることを示す。
【0099】そして、「すべてのグリッドを補正しな
い」という条件の場合(S40,N)、pを0(ゼロ)
にセットし(S42)、p<Pであるか否かが判断される
(S44)。
【0100】そして、「すべてのグリッドを補正する」
という条件の場合(S40,Y)またはp<Pでない場合
(S44、N)であって、Countが0(ゼロ)でない場
合(S46、N)、n+1をnにセットしてアニーリング法
用の確率変数パラメータを小さくして(S48)、S3
4に戻る。
【0101】一方、p<Pの場合(S44、Y)、状態n+
1におけるグリッドpについてのコスト:
【0102】
【数18】 が計算され(S50)、
【0103】
【数19】 であるか否かが判断される(S52)。そして、状態n+
1におけるグリッドpについてのコストが状態nにおける
グリッドpについてのコスト以上の場合(S52、N)
には、「コストが小さくなければ補正しない」という条
件か否かが判断され(S54)、S54において「コス
トが小さくなければ補正しない」という条件に合致しな
い場合(S54、N)、「アニーリング法を用いた補正
を許可する」という条件か否かが判断される(S5
6)。
【0104】そして、「コストが小さくなければ補正し
ない」という条件にあてはまる場合(S54,Y)また
は「アニーリング法を用いた補正を許可しない」という
条件の場合(S56,N)、状態nにおけるグリッドpに
ついてのインク量ベクトル:
【0105】
【数20】 を、状態n+1におけるグリッドpについてのインク量ベク
トル:
【0106】
【数21】 にセットするとともに、変数(Count-1)をCountにセ
ットする(S60)。
【0107】そして、S60の後、または状態n+1にお
けるグリッドpについてのコストが状態nにおけるグリッ
ドpについてのコストよりも小さい場合(S52、
Y)、または「アニーリング法を用いた補正を許可す
る」という条件の場合(S56,Y)、(p+1)をpにセ
ットして(S58)、S44に戻る。
【0108】一方、S34においてn<Nでない場合(S
34,N)またはS46においてCountが0の場合(S
46,Y)には、インク量ベクトル:
【0109】
【数22】 (p=0, 1, …,P-1)を出力して(S62)、処理を終了
する。
【0110】そして、LUT全体のスムーシング処理
(S25)の後、図5のS26に戻り、色補正テーブル
が生成され(S26)、当該生成された色補正テーブル
が色補正LUT格納部20bに格納される(S28)。
【0111】以上のようにして、画像データの色補正の
連続性を高めることが可能な色補正テーブルを生成する
ことができる。
【0112】画像処理装置 図3において、画像処理装置20Bは、RGB画像デー
タに対して所望の画像処理を施し、当該画像処理された
画像データを画像出力装置30に出力する。
【0113】ここで、画像データはカラー画像を所定の
要素色毎に色分解しつつ、その要素色毎に強弱を表した
ものであり、有彩色であって所定の比で混合したときに
はグレイに代表される無彩色と黒色とからなる。
【0114】当該実施形態では、画像出力装置がC(シ
アン)M(マゼンタ)Y(イエロー)K(ブラック)c
(ライトシアン)m(ライトマゼンタ)の6色のインク
を使用するカラープリンタがRGBデータに基づき色再
現を行う場合について説明する。
【0115】画像処理装置20Bは、RGB画像データ
をCMY画像データに変換する色変換部20dと、色補
正テーブル生成装置20Aによって生成された色補正テ
ーブルを少なくとも格納している色補正LUT格納部2
0bと、色補正LUT選択部20cによって選択された
色補正テーブル(LUT)を色補正LUT格納部20b
から読み出し、当該読み出された色補正LUTを参照し
てCMYデータをCMYKcmデータに変換する色補正
部20aと、を備えている。
【0116】次に、図4を参照して、画像処理装置20
Bの動作について説明する。
【0117】図4に示すように、ユーザによって画像出
力開始(S70)が指示されるとともに、所定の色補正
LUTが選択されると(S72、Yes)、当該所定の
色補正LUTが色補正LUT格納部20bから読み出さ
れ、RAM内に読み込まれる(S74)。そして、当該
色補正LUTを色補正部20aに組み込み(S76)、
3次元色補正LUTを参照して補間演算によって画像処
理を行い、画像出力処理を行う(S78)。
【0118】当該実施形態による画像処理装置によれ
ば、S72において色補正テーブル生成装置20Aによ
って生成された画像データの色補正の連続性を高めるこ
とが可能な色補正テーブルが選択されると、当該色補正
テーブルを用いて色補正がなされるので、色補正後に階
調ががたつくことを防ぐことができる。
【0119】以上、実施の形態について説明したが、本
発明の技術的な範囲は上記記載に限定されるものではな
く、上記実施例に変更または改良を加えてもよい。
【0120】次に、「(6)目的の仮想CMYから離れ
ることでのコストEvの計算方法」における彩度保存処理
の変更例について説明する。
【0121】第1変更例 第1変更例では、色データが示す彩度の、当該色データ
が示す明度および色相において定まる最大彩度に対する
比率で規定される彩度比率を考慮する。すなわち、本例
の平滑化においては、平滑化前の色データにおける彩度
比率と、当該平滑化後の色データにおける彩度比率とが
ほぼ一定に保たれる。
【0122】図9を参照して、本例におけるEvの計算に
ついて説明する。図9は、CM平面と、CM平面に投影
された明度軸100とを示す。ここで、グリッドpの仮
想CMYにおける色座標を(Cp,Mp,Yp)、点Tの色座標
を(CT,MT,YT)とする。
【0123】グリッドpにおける彩度はLpであって、点T
における彩度はLTである。また、グリッドpにおける明
度および色相において定まる最大彩度はLpmaxであっ
て、点Tにおける明度および色相において定まる最大彩
度はLTmaxである。
【0124】第1変更例では、点Tにおける彩度LTが、
(LT/ LTmax )<(Lp/ Lpmax )を満たす場合に、彩度が低
下していると考える。この場合、彩度の低下を避けるた
め、(LT’/ LTmax )=(Lp/ Lpmax )を満たすような点
T’(色座標(CT’,MT’,YT’))を、点Tにかえて目的
とする仮想CMYにおける点とする。ここで、点T’に
おける明度および色相は、それぞれ点Tにおける明度お
よび色相と等しい。
【0125】このように、平滑化により色データの彩度
比率が低下する場合には、目的とする仮想CMYにおけ
る座標を、点Tの色座標から点T’の色座標に変えること
により、色データの明度および色相を変更することな
く、彩度比率を一定に保つことができる。
【0126】この場合、コストEvは、本実施形態におい
て説明した式(10)を利用して計算される。なお、式(10)
において、仮想CMYベクトルVT’は、(LT’/ LTmax )
=(L p/ Lpmax )を満たすベクトルである。このように、
目的とする仮想CMYにおける点Tが、(LT/ LTmax )<
(Lp/ Lpmax )を満たす場合は、(LT’/ LTmax )=(Lp/L
pmax)を満たす点T’に対して、式(10)を利用することに
より、平滑化前後における色データの彩度比率を一定に
保つことができる。
【0127】第2変更例 次に、目的の仮想CMYから離れることでのコストEv
計算方法の第2変更例について説明する。第2変更例
は、彩度比率を一定に保つという点で第1変更例と同様
であるが、本例においては、平滑化前のグリッドの色デ
ータが、最大彩度を示す場合にのみ、第1変更例と同様
の処理を施す。
【0128】これにより、平滑化前のグリッドの色デー
タが最大彩度を示す場合に、平滑化後の色データにおい
ても最大彩度を保つことができる。
【0129】第3変更例 次に、目的の仮想CMYから離れることでのコストEv
計算方法の第3変更例について説明する。第3変更例
は、彩度比率を一定に保つという点で第1及び第2変更
例と同様であるが、第3変更例においては、平滑化前の
グリッドの色データが、当該色データを構成するCMY
のうち少なくとも一色を有さない場合に、平滑化前後の
色データにおける彩度比率がほぼ一定に保たれる。
【0130】図10を参照して、第3変更例におけるEv
の計算について説明する。図10は、図9と同様にCM
平面と、CM平面に投影された明度軸100とを示す。
図10に示すグリッドpの色座標は(Cp,0,Yp)であり、
要素色CMYのうちMを含まない。従って、目的とする
仮想CMYにおける点T(色座標(CT,MT,YT)(MT≠0))
が(LT/ LTmax )<(Lp/ Lpmax )を満たす場合、彩度が低
下し、さらに、平滑化前の色データに含まれない要素色
Mを含んでしまう。しかし、第3変更例によれば、
(LT’/ LTmax )=(Lp/ Lpmax)を満たすような点T’、
すなわち色座標(CT’,0,YT’)の点T’の座標を点Tの
座標にかえて目的とする仮想CMYの座標とする。従っ
て、平滑化後の色データが、平滑化前の色データに含ま
れない要素色を含まないようにすることができるととも
に、平滑化前後における色データの彩度を一定に保つこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態にかかる色補正テーブル生
成装置の機能ブロック図である。
【図2】本発明による色補正テ−ブル生成装置および画
像処理装置の具体的ハードウエア構成例を示す概略ブロ
ック図である。
【図3】本発明の一実施形態にかかる画像処理装置の機
能ブロック図である。
【図4】画像処理装置の処理を説明するためのフローチ
ャートである。
【図5】色補正テーブル生成装置の処理を説明するため
のフローチャートである。
【図6】図5のS25における処理を説明するためのフ
ローチャートである。
【図7】インク量のねじれ量ベクトルの定義を説明する
ための図である。
【図8】仮想CMY空間におけるグリッドp、グリッドT
およびグリッドT’を示す図である。
【図9】第1変更例における仮想CMY空間におけるグ
リッドp、グリッドTおよびグリッドT’を示す図であ
る。
【図10】第3変更例における仮想CMY空間における
グリッドp、グリッドTおよびグリッドT’を示す図であ
る。
【符号の説明】
11a スキャナ 11b デジタルスチルカメラ 11c ビデオカメラ 12 コンピュータ本体 12a オペレーティングシステム 12b ディスプレイドライバ 12c プリンタドライバ 12d アプリケーション 13a フロッピーディスクドライブ 13b ハードディスク 13c CD−ROMドライブ 14a モデム 15a キーボード 15b マウス 17a ディスプレイ 17b カラープリンタ 17c プロジェクタ 20A 第1色補正テーブル生成装置 20B 画像処理装置 20a 色補正部 20b 色補正LUT格納部 20c 色補正LUT選択部 20d コスト計算部 20e 色補正LUTスムーシング部 20f 色補正LUT生成部
フロントページの続き Fターム(参考) 2C187 AC08 AF03 BF10 GA01 GA05 2C262 AB11 AC02 BA02 BA16 BA18 BA19 BC01 5B057 CA01 CA08 CA12 CA16 CB01 CB08 CB12 CB16 CE05 CE17 CE18 CH07 5C077 LL19 MP08 PP32 PP33 PP37 PP43 PP47 PQ12 PQ23 TT02 5C079 HA18 HB01 HB02 HB12 KA15 LA02 LB02 MA04 MA11 NA03 PA03 PA05

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 色補正テーブルによる色変換後の各格子
    点の色データにおける平滑化の程度を評価するための平
    滑化程度評価関数を用いて、前記平滑化前後における各
    格子点の色データが示す彩度をほぼ一定に保つように色
    変換する色補正テーブルを生成する方法。
  2. 【請求項2】 色補正テーブルによる色変換後の各格子
    点の色データにおける平滑化の程度を評価するための平
    滑化程度評価関数を用いて生成され、かつ前記平滑化前
    後における各格子点の色データが示す彩度をほぼ一定に
    保つよう色変換する色補正テーブルを用いて画像処理を
    行う、画像処理装置。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載の画像処理装置であっ
    て、 前記色補正テーブルは、前記平滑化後の格子点の色デー
    タが示す彩度が、当該平滑化前の色データが示す彩度に
    比べて低くなる色データに対して、前記平滑化前後にお
    ける色データが示す彩度をほぼ一定に保つよう色変換す
    る、画像処理装置。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載の画像処理装置であっ
    て、 前記色補正テーブルは、前記平滑化後の格子点の色デー
    タが示す彩度の、当該平滑化後の色データが示す色相お
    よび明度において定まる最大彩度に対する比率が、前記
    平滑化前の色データが示す彩度の、当該平滑化後の色デ
    ータが示す色相および明度において定まる最大彩度に対
    する比率に比べて小さくなる色データに対して、前記平
    滑化前後における色データが示す彩度をほぼ一定に保つ
    よう色変換する、画像処理装置。
  5. 【請求項5】 請求項2または3に記載の画像処理装置
    であって、 前記色補正テーブルは、最大彩度を示す色データに対し
    て、前記平滑化前後における色データが示す彩度をほぼ
    一定に保つよう色変換する、画像処理装置。
  6. 【請求項6】 請求項2または3に記載の画像処理装置
    であって、 前記色補正テーブルは、色データを構成する複数の要素
    色のうち少なくとも一色を構成色として含まない色デー
    タに対して、前記平滑化前後における色データが示す彩
    度をほぼ一定に保つよう色変換する、画像処理装置。
  7. 【請求項7】 請求項2乃至6のいづれか一項に記載の
    画像処理装置であって、 前記色補正テーブルは、前記平滑化後の格子点の色デー
    タが示す彩度の、当該平滑化後の色データが示す色相お
    よび明度において定まる最大彩度に対する比率と、前記
    平滑化前の色データが示す彩度の、当該平滑化後の色デ
    ータが示す色相および明度において定まる最大彩度に対
    する比率とをほぼ一定に保つよう色変換する、画像処理
    装置。
  8. 【請求項8】 請求項2乃至7のいづれか一項に記載の
    画像処理装置であって、 前記平滑化程度評価関数が、色補正テーブルによる変換
    前後のインク量ベクトルのねじれ量に基づく評価関数を
    有している画像処理装置。
  9. 【請求項9】 請求項2乃至8のいづれか一項に記載の
    画像処理装置であって、 前記平滑化程度評価関数が、仮想CMYにおけるねじれ
    量に基づく評価関数を有している画像処理装置。
  10. 【請求項10】 請求項2乃至9のいずれか一項に記載
    の画像処理装置であって、 前記インク量空間と前記3次元化された仮想CMY空間
    の両方でねじれを補正することによって、次元圧縮前後
    の空間の連続性を保持しつつねじれ補正を行える画像処
    理装置。
  11. 【請求項11】 請求項2乃至10のいずれか一項に記
    載の画像処理装置であって、 前記平滑化程度評価関数が、目的のインク量からの離れ
    程度に基づく評価関数を有している画像処理装置。
  12. 【請求項12】 請求項2乃至11のいずれか一項に記
    載の画像処理装置であって、 前記平滑化程度評価関数が、目的の仮想CMYからの離
    れ程度に基づく評価関数を有している画像処理装置。
  13. 【請求項13】 請求項12に記載の画像処理装置であ
    って、 前記色補正テーブルは、前記目的の仮想CMYにおい
    て、前記平滑化前後における色データが示す彩度をほぼ
    一定に保つよう色変換する、画像処理装置。
  14. 【請求項14】 請求項2乃至13のいずれか一項に記
    載の画像処理装置であって、 前記平滑化程度評価関数が、インク量制限をこえる程度
    に基づく評価関数を有している画像処理装置。
  15. 【請求項15】 請求項2乃至14のいずれか一項に記
    載の画像処理装置であって、 前記平滑化程度評価関数が、インク量が負になったこと
    に基づく評価関数を有している画像処理装置。
  16. 【請求項16】 請求項2乃至15のいずれか一項に記
    載の画像処理装置であって、 前記平滑化程度評価関数が、インクの発生に基づく評価
    関数を有している画像処理装置。
  17. 【請求項17】 色補正テーブルによる色変換後の各格
    子点の色データにおける平滑化の程度を評価するための
    平滑化程度評価関数を用いて生成され、かつ前記平滑化
    前後における各格子点の色データが示す彩度をほぼ一定
    に保つよう色変換する色補正テーブルを用いて画像処理
    を行う、画像処理方法。
  18. 【請求項18】 画像処理をコンピュータに実行させる
    ためのプログラムであって、 色補正テーブルによる色変換後の各格子点の色データに
    おける平滑化の程度を評価するための平滑化程度評価関
    数を用いて生成され、かつ前記平滑化前後における各格
    子点の色データが示す彩度をほぼ一定に保つよう色変換
    する色補正テーブルを用いた画像処理をコンピュータに
    実行させるためのプログラム。
  19. 【請求項19】 請求項18に記載のプログラムを記録
    したコンピュータによって読取可能な記録媒体。
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