JP2003260249A - Game data control display system, game data display device, game medium counter and game data display method - Google Patents

Game data control display system, game data display device, game medium counter and game data display method

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JP2003260249A
JP2003260249A JP2002065742A JP2002065742A JP2003260249A JP 2003260249 A JP2003260249 A JP 2003260249A JP 2002065742 A JP2002065742 A JP 2002065742A JP 2002065742 A JP2002065742 A JP 2002065742A JP 2003260249 A JP2003260249 A JP 2003260249A
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JP
Japan
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game
game data
management device
display device
data display
Prior art date
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Application number
JP2002065742A
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Japanese (ja)
Inventor
Hideto Shimojo
秀人 下條
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Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To surely collate an adding-up value of a game medium counter and a totalizing value (the estimative replacing number) of a parlor managing device, to increase efficiency and a speed of this collation, and to early detect an illicit game and a failure place in a game machine. <P>SOLUTION: A plurality of game data from the respective game machines are gathered and controlled by the parlor managing device 30. A game stand number inputted in a game data display device 40 is transmitted to the parlor control device 30 via a network 70. This parlor managing device 30 retrieves the game data on the game stand number. This retrieved game data is transmitted to and displayed on the game data display device 40. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各遊技機から収集
した複数の遊技データを管理・表示する遊技データ管理
表示システム、遊技データ表示装置、遊技媒体計数機及
び遊技データ表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game data management display system for managing and displaying a plurality of game data collected from each game machine, a game data display device, a game medium counter, and a game data display method.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシン機やパチンコ機などに代
表される遊技機が複数設置された遊技ホールにおいて
は、遊技に関するデータ(遊技データ)を各遊技機から
収集して管理するホール管理装置が設けられている。こ
のホール管理装置は、遊技データを、営業時間終了後に
収集し、所定の集計演算を実行して保存管理する。
2. Description of the Related Art In a gaming hall in which a plurality of gaming machines represented by slot machines and pachinko machines are installed, a hall management device is provided for collecting and managing data related to games (gaming data) from each gaming machine. Has been. This hall management device collects game data after business hours have ended, executes a predetermined total calculation, and saves and manages it.

【0003】また、遊技ホールには、遊技媒体(スロッ
トマシン機のメダルやパチンコ機のパチンコ玉)の数量
をカウントする遊技媒体計数機が設置されている。この
遊技媒体計数機は、受入口に投入された遊技媒体の数量
をカウントし、このカウント値(計上値)をレシートに
印字出力する。
A game medium counter for counting the number of game media (medals of slot machines and pachinko balls of pachinko machines) is installed in the game hall. This game medium counting machine counts the number of game media loaded in the receiving port and prints out the count value (accounted value) on a receipt.

【0004】この遊技媒体計数機を用いて客が遊技媒体
の数量をカウントする場合は、通常、遊技ホールの従業
員が立ち会う。この立ち会った従業員は、遊技媒体計数
機上に表示された計上値と、客が遊技した遊技機の番号
(遊技台番号)とを筆記記録する。この筆記記録された
データは、不正遊技が発見された場合や故障箇所を特定
する場合などにおいて必要となるため、所定期間保存さ
れる。なお、不正行為は、たとえば、誤差玉が許容範囲
を超過したことによって発見される。
When a customer counts the number of game media using this game media counter, an employee of the game hall usually attends. The attended employee writes down the recorded value displayed on the gaming medium counter and the number of the gaming machine (gaming table number) on which the customer has played. The handwritten and recorded data is stored for a predetermined period because it is necessary when an illegal game is discovered or when a failure location is specified. The fraudulent activity is discovered, for example, when the error ball exceeds the allowable range.

【0005】客が遊技媒体を計数する際に従業員が立ち
会うことで、遊技媒体計数機上の不正行為を牽制する効
果を奏する。遊技媒体計数機上の不正行為には、たとえ
ば、先端が鈎状に曲げられた金属棒を遊技媒体計数機の
受入口から挿入して内部センサに検出させ、この検出を
遊技媒体の通過(又はロックの解除)と判断させる行為
がある。これにより、遊技媒体計数機は、存在しない遊
技媒体についてのカウントを行い、実際の遊技媒体の数
量よりも多い数量を計上することになる。このような不
正行為は、遊技媒体計数機上で行われるため、従業者が
立ち会うことで未然に防止できる。
The presence of the employee when the customer counts the game medium has the effect of restraining fraudulent activity on the game medium counting machine. For illegal acts on the game medium counter, for example, a metal rod whose tip is bent in a hook shape is inserted from the receiving port of the game medium counter to cause an internal sensor to detect the detection (passage of the game medium (or There is an action that makes you judge that the lock is released). As a result, the game medium counter counts game media that do not exist, and counts a larger number than the actual number of game media. Since such fraudulent acts are performed on the game medium counter, it can be prevented by the presence of the employee.

【0006】遊技ホールによっては、遊技媒体の計上に
立ち会った従業員と、ホールコンピュータ(ホール管理
装置)を操作する従業員との間で無線通信が行われる。
その通信内容としては、たとえば、立ち会い者である従
業員Aが、遊技媒体計数機で計上が行われるたびに、ホ
ール管理装置付近にいる従業員Bに対し、トランシーバ
等を用いて遊技台番号を告げ、これを受けた従業員Bが
ホール管理装置を操作し、当該台番号に関する遊技デー
タを呼び出して従業員Aに報告する。
[0006] In some gaming halls, wireless communication is performed between an employee who attends the accounting of gaming media and an employee who operates a hall computer (hall management device).
As the contents of communication, for example, each time employee A, who is a witness, records a game medium counter, employee B near the hall management device is given a game console number using a transceiver or the like. The employee B who received the notification operates the hall management device, calls the game data related to the machine number, and reports it to the employee A.

【0007】この場合、従業員Aは、報告されてきた遊
技データと遊技媒体計数機で計上された数量と照合する
ことで、不正遊技や機器故障等の早期発見、及び不正遊
技者への牽制を行うことができる。なお、従業員Bは、
遊技データを報告後、ホールコンピュータ上で、その遊
技台番号の繰越処理(クリア処理)を実行する。
In this case, the employee A collates the reported game data with the quantity recorded by the game medium counter to detect an illegal game or a device failure at an early stage and restrain the illegal player. It can be performed. Employee B is
After reporting the game data, a carry-over process (clear process) of the game machine number is executed on the hall computer.

【0008】ところで、遊技者による不正行為(ゴト)
は、遊技媒体計数機上だけでなく、遊技機においても行
われる。この遊技機における不正行為には、たとえば、
スロット台ホッパー(メダル払出装置)ゴト、パチンコ
機セル(セルロイド)板ゴト・針金ゴト、あるいはパチ
ンコ機電波ゴトなど様々なものがある。
By the way, cheating by a player (goto)
Is performed not only on the game medium counter but also on the game machine. The cheating on this gaming machine is, for example,
There are various things such as slot stand hopper (medal payout device) goto, pachinko machine cell (celluloid) board goto, wire goto, or pachinko machine radio wave goto.

【0009】スロット台ホッパーゴトとは、スロットマ
シン内の強制メダル払い出し機能を強制起動させて、不
正にメダルを払い出させる行為をいう。強制メダル払い
出し機能とは、ホール内メンテナンス用にCPUを介し
ないでホッパーから強制的にメダルを払い出させる機能
であり、この機能を起動させるために、スロットマシン
には強制払い出しスイッチが設けられている。不正行為
者は、針金などを使って強制払い出しスイッチの配線部
端子を短絡させることで、不正にメダルを払い出させ
る。なお、この払い出されたメダルは誤差玉となる。
The slot hopper got is an act of forcibly starting the forced medal payout function in the slot machine to illegally pay out medals. The forced medal payout function is a function for forcibly paying out medals from the hopper for maintenance in the hall without going through the CPU. To activate this function, the slot machine has a forced payout switch. There is. A cheating person illegally pays out medals by short-circuiting the wiring section terminals of the forced payout switch using a wire or the like. The paid-out medals are error balls.

【0010】パチンコ機セル(セルロイド)板ゴト・針
金ゴトとは、玉排出口(上皿)やオーバフロー玉排出口
(下皿)からセル板や特殊に折れ曲がった器具(針金)
を挿入し、賞球排出機構を機械的に排出状態にすること
によって、遊技状態と関係なく垂れ流し状態となった玉
を獲得する行為をいう。なお、この行為により払い出さ
れた玉は、誤差玉となる。
Pachinko machine cell (celluloid) plate goto / wire goto is a cell plate or a specially bent device (wire) from a ball discharge port (upper plate) or an overflow ball discharge port (lower plate).
By inserting, and mechanically ejecting the prize ball ejecting mechanism, it refers to the act of acquiring balls that are in a drooping state regardless of the gaming state. The balls paid out by this action are error balls.

【0011】また、他のパチンコ機セル(セルロイド)
板ゴト・針金ゴトとしては、玉排出口(上皿)やオーバ
フロー玉排出口(下皿)からセル板や特殊に折れ曲がっ
た器具(針金)を挿入し、大当り時のみに開く入賞口を
強制的に開き大量の賞球を獲得する行為がある。このパ
チンコ機セル(セルロイド)板ゴト・針金ゴトは、遊技
機にて賞球としての処理を経ているので、誤差玉を用い
ては発見することができない。そこで、このパチンコ機
セル(セルロイド)板ゴト・針金ゴトを発見するため
に、「遊び率」といわれるデータが用いられる。
Further, another pachinko machine cell (celluloid)
As a plate goto / wire goto, insert a cell plate or a specially bent device (wire) from the ball discharge port (upper plate) or overflow ball discharge port (lower plate), and force the winning port that opens only during a big hit. There is an act of opening a large amount of prize balls. Since the pachinko machine cell (celluloid) plate goto and wire goto have been processed as prize balls in the gaming machine, they cannot be found using error balls. Therefore, in order to discover this pachinko machine cell (celluloid) plate goto and wire goto, data called "play rate" is used.

【0012】「遊び率」とは、大当りや確率変動等の特
別な状態を除く一般遊技中の出玉率『補給/回収』をい
い、釘の調整により機種毎にほぼ一定(30%〜40
%)に保たれている。この「遊び率」の高騰を監視する
ことにより、大量の賞球を獲得するパチンコ機セル(セ
ルロイド)板ゴト・針金ゴトを発見することができる。
The "play rate" refers to the rate of "ball replenishment / collection" during a general game, excluding special situations such as big hits and probability fluctuations, which is almost constant (30% -40%) for each model by adjusting nails.
%). By monitoring the soaring "play rate", it is possible to discover pachinko machine cell (celluloid) plate goto and wire goto that acquire a large number of prize balls.

【0013】パチンコ機電波ゴトとは、衣服下にバッテ
リ・アンテナ・発信機を仕込みガラス面近くに手を添え
て、デジタル回転を起動するスタート入賞口に設けられ
た金属近接センサを誤動作させて玉を打たずにデジタル
回転を起こし、著しく少ない投資金額で大当りを起こし
大量に玉を獲得する行為をいう。このパチンコ機電波ゴ
トは、デジタル回転は起こるが賞球が出ないので「誤差
玉」や「遊び率」で発見することはできない。そこで、
このパチンコ機電波ゴトを発見するために、「回転率」
と言われるデータが用いられる。
Pachinko machine radio wave goto means that a battery, an antenna, and a transmitter are put under the clothes, hands are put near the glass surface, and a metal proximity sensor provided at the start winning opening for activating digital rotation is operated by mistake. It is the act of making a digital turn without hitting, making a big hit with a remarkably small investment amount, and acquiring a large number of balls. This pachinko machine radio wave goto cannot be found by "error ball" or "play rate" because a digital rotation occurs but no prize ball is produced. Therefore,
In order to discover this pachinko machine radio wave goto, "rotation rate"
Data is used.

【0014】「回転率」とは、大当りや確率変動等の特
別な状態を除く一般遊技中の1分あたりの平均デジタル
回転数『総回転数/回収/時間単位』をいい、釘の調整
により機種毎にほぼ一定(5回〜6回)に保たれてい
る。この「回転率」の高騰を監視することによりパチン
コ機電波ゴトを発見することができる。
"Rotational rate" means the average digital revolutions per minute "general revolutions / collection / time unit" during a general game excluding special situations such as big hits and probability fluctuations. It is kept almost constant (5 to 6 times) for each model. By monitoring the soaring "turnover rate", the pachinko machine radio wave can be found.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技ホ
ールによっては、人員の確保ができないために、遊技媒
体計数機における計上値とホールコンピュータにおける
集計値との照合を省略するところもあった。この場合、
不正行為や故障箇所を早期に発見することができないこ
とから、営業上問題となっていた。また、人員を確保で
きる場合であっても、少なくとも遊技媒体計数機の立ち
会いを行う従業員(立ち会い従業員)と、ホールコンピ
ュータを専属で操作する従業員(管理装置操作員)とが
必要となるため、人的コストがかかっていた。
However, in some gaming halls, since it is not possible to secure personnel, there is also a case where the collation between the counted value in the gaming medium counter and the totalized value in the hall computer is omitted. in this case,
Since it was not possible to detect fraudulent acts and malfunctions at an early stage, it became a business problem. Even if the number of personnel can be secured, at least an employee who attends the game medium counter (an attendant employee) and an employee who exclusively operates the hall computer (administrator operator) are required. Therefore, human cost was required.

【0016】さらに、ホール内は、遊技機から発せられ
る効果音や従業員による場内アナウンスなどが錯綜して
いるため、立ち会い従業員は、管理装置操作員からの集
計値の報告が聞き取りづらいこともあった。この場合、
立ち会い従業員は、管理装置操作員に対して、その集計
値を再度聞き直さなければならなかった。
Furthermore, since sound effects emitted from a gaming machine and announcements made by employees in the hall are mixed in the hall, witnessed employees may find it difficult to hear the report of the total value from the operator of the management device. there were. in this case,
The witnessed employee had to ask the management device operator again the aggregated value.

【0017】また、ホールコンピュータにおける操作は
人の手で行われるため、作業の遅れを引き起こすことも
あった。そして、これら集計値の再確認や手作業による
操作遅延のため、遊技媒体計数機の計上値とホール管理
装置の集計値との照合とにもとづく不正行為発生の有無
の判断が遅れることもあった。
Further, since the operation in the hall computer is performed by a human hand, it may cause a delay in work. Due to the reconfirmation of these aggregated values and the delay in manual operation, the determination of the occurrence of fraud may be delayed based on the comparison between the recorded value of the game media counter and the aggregated value of the hall management device. .

【0018】本発明は、上記の問題を解決すべくなされ
たものであり、遊技媒体計数機の計上値とホール管理装
置の集計値との照合を確実に実行するとともに、この照
合の効率化・迅速化を図り、かつ、遊技機における不正
遊技や故障箇所を早期に発見可能とする遊技データ管理
表示システム、遊技データ表示装置、遊技媒体計数機及
び遊技データ表示方法の提供を目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and ensures the matching of the recorded value of the gaming medium counter with the total value of the hall management device, and improves the efficiency of this matching. An object of the present invention is to provide a game data management display system, a game data display device, a game medium counter, and a game data display method that can speed up the process and detect an unjust game or a failure point in a game machine at an early stage.

【0019】[0019]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、本発明の請求項1記載の遊技データ管理表示システ
ムは、遊技台番号を入力する遊技データ表示装置と、各
遊技機からの遊技データを複数管理するとともに、遊技
データ表示装置から遊技台番号を受信し、かつ、複数の
遊技データの中から遊技台番号に関する遊技データを検
索するホール管理装置とを有し、遊技データ表示装置
は、遊技台番号に関する遊技データをホール管理装置か
ら受信して表示する構成としてある。
To achieve this object, a gaming data management display system according to claim 1 of the present invention is a gaming data display device for inputting a gaming machine number, and gaming data from each gaming machine. And a hall management device that receives a game console number from the game data display device and retrieves game data relating to the game console number from the plurality of game data, and the game data display device, The game data regarding the game table number is received from the hall management device and displayed.

【0020】遊技データ管理表示システムをこのような
構成とすると、遊技データ表示装置は、入力した遊技台
番号をホール管理装置(ホールコンピュータ)へ送信し
て、その遊技台番号に関する遊技データを自動検索さ
せ、この検索された遊技データを受信して自動的に表示
することができる。これにより、立ち会い従業員は、遊
技データ表示装置に遊技台番号を入力することで、この
遊技台番号に関する遊技データを、その遊技データ表示
装置に自動的に表示させることができる。
With such a configuration of the game data management display system, the game data display device transmits the input game console number to the hall management device (hall computer), and automatically retrieves game data related to the game console number. Then, the retrieved game data can be received and automatically displayed. Thereby, the witness employee can automatically display the game data related to the game machine number on the game data display device by inputting the game machine number to the game data display device.

【0021】さらに、立ち会い従業員と管理装置操作員
との間においては、遊技台番号や遊技データを、無線を
用いて伝える必要がなくなる。このため、立ち会い従業
員と管理装置操作員との間のやりとりや、集計値等の聞
き直しなどによる不正行為発生の判断の遅延を解消しつ
つ、遊技媒体計数機の計上値とホール管理装置の集計値
との照合を確実に行い、この照合の効率化・迅速化を図
ることができる。
Further, it is not necessary to wirelessly transmit the game console number and game data between the witness employee and the management device operator. Therefore, while eliminating the delay between the witness employee and the operator of the management device, the delay in determining the occurrence of fraudulent activity due to re-listening of the total value, etc., the recorded value of the game media counter and the hall management device The collation with the total value can be surely performed, and the efficiency and speed of this collation can be improved.

【0022】加えて、ホール管理装置においては、遊技
台番号が遊技データ表示装置から自動受信できるため、
管理装置操作員がその遊技台番号を手入力する必要がな
くなる。このため、その管理装置操作員の作業の軽減及
び人的コストの減少を図ることができ、さらに、手作業
で遊技台番号を入力することによる不正行為発生の判断
の遅延を解消できる。
In addition, in the hall management device, since the gaming machine number can be automatically received from the gaming data display device,
The management device operator does not need to manually input the game machine number. Therefore, the work of the management device operator can be reduced and the human cost can be reduced, and the delay in the determination of the fraudulent activity caused by manually inputting the gaming machine number can be eliminated.

【0023】そして、遊技媒体計数機には立ち会い従業
員が付くことから、その遊技媒体計数機における不正行
為を防止・牽制できる。さらに、立ち会い従業員が遊技
データ表示装置に遊技台番号を入力するだけで、この遊
技台番号に関する遊技データが自動検索・自動表示され
るため、遊技機における不正行為や故障箇所を早期に発
見できる。
Since the game media counter is attended by an attending employee, it is possible to prevent or restrain fraudulent activity in the game media counter. Furthermore, the witnessed employee only needs to input the game console number on the game data display device, and the game data related to this game console number will be automatically searched and displayed, so that fraudulent activity or failure in the gaming machine can be found early. .

【0024】また、請求項2記載の遊技データ管理表示
システムは、遊技媒体の数量をカウントする遊技媒体計
数機を有し、遊技データ表示装置が、遊技媒体計数機か
らの数量を表示する構成としてある。遊技データ管理表
示システムをこのような構成とすれば、遊技データ表示
装置は、ホール管理装置からの集計値と遊技媒体計数機
からの計上値(遊技媒体の数量)との双方を自動的に受
信して表示することができる。
Further, the game data management display system according to claim 2 has a game medium counter for counting the number of game media, and the game data display device displays the number from the game medium counter. is there. If the game data management display system is configured in this way, the game data display device automatically receives both the aggregated value from the hall management device and the recorded value (number of game media) from the game media counter. Can be displayed.

【0025】これにより、立ち会い従業員は、ホール管
理装置の集計値と遊技媒体計数機の計上値とを容易に照
合できる。したがって、遊技機における不正行為や故障
箇所の早期発見が可能となる。なお、遊技データ表示装
置は、ホール管理装置の集計値と遊技媒体計数機の計上
値との差異を誤差玉として表示することもできる。
As a result, the witness can easily collate the total value of the hall management device with the total value of the game medium counter. Therefore, it becomes possible to detect fraudulent acts or a failure point in the gaming machine at an early stage. The game data display device can also display the difference between the total value of the hall management device and the total value of the game medium counter as an error ball.

【0026】また、請求項3記載の遊技データ管理表示
システムは、遊技データが、推定交換数、回転率及び/
又は遊び率を含む構成としてある。遊技データ管理表示
システムをこのような構成とすると、ホール管理装置の
集計値(推定交換数)と遊技媒体計数機の計上値とを照
合して得られる値(誤差玉)によっては判断できない不
正行為の発生を、回転率や遊び率の値にもとづいて判断
できる。
Further, in the game data management display system according to claim 3, the game data has an estimated number of exchanges, a turnover rate, and / or
Alternatively, the play rate is included. If the game data management display system is configured in this way, it is not possible to judge by the value (error ball) obtained by collating the total value (estimated number of exchanges) of the hall management device with the recorded value of the game medium counter. Can be determined based on the values of the rotation rate and the play rate.

【0027】また、請求項4記載の遊技データ管理表示
システムは、遊技データ表示装置が、繰越処理の実行を
開始するクリアボタンと、このクリアボタンが押下され
ると、繰越処理実行信号をホール管理装置へ送信する制
御部とを有し、ホール管理装置が、繰越処理実行信号に
もとづき、繰越処理を実行する構成としてある。
Further, in the game data management display system according to claim 4, the game data display device manages a clear button for starting the execution of the carry-forward processing and, when the clear button is pressed, a carry-over processing execution signal for the hole management. The hole management device executes a carry-forward process based on the carry-forward process execution signal.

【0028】遊技データ管理表示システムをこのような
構成とすれば、ホール管理装置におけるクリア処理(繰
越処理)が、遊技データ表示装置のクリアボタンの押下
にもとづいて実行されるため、ホール管理装置において
クリア処理の実行開始処理を行う必要がなくなる。この
ため、ホール管理装置における管理装置操作員の作業を
軽減でき、人的コストを減少させることができる。
If the game data management display system is configured as described above, the clear processing (carry-forward processing) in the hall management device is executed based on the pressing of the clear button of the game data display device. It becomes unnecessary to perform the execution start processing of the clear processing. Therefore, the work of the management device operator in the hall management device can be reduced, and the human cost can be reduced.

【0029】また、請求項5記載の遊技データ表示装置
は、遊技台番号を入力する入力部と、遊技台番号をホー
ル管理装置へ送信するとともに、遊技台番号に関する遊
技データをホール管理装置から受信する管理装置インタ
フェース部と、遊技データを表示する表示部とを有し、
制御部が、管理装置インタフェース部からの遊技データ
を表示部へ送り表示させる構成としてある。
Further, the game data display device according to the fifth aspect of the present invention sends the game console number to the input section and the game console number to the hall management device, and receives game data related to the game console number from the hall management device. And a display unit for displaying game data,
The control unit is configured to send game data from the management device interface unit to the display unit for display.

【0030】遊技データ表示装置をこのような構成とす
ると、遊技データ表示装置は、入力部で入力した遊技台
番号をホール管理装置へ送信し、このホール管理装置で
検索された遊技データを受信して表示することができ
る。このため、立ち会い従業員は、遊技媒体計数機の計
上値とホール管理装置の集計値とを確実に照合して、遊
技機における不正遊技や故障箇所を早期に発見すること
ができる。
When the game data display device has such a structure, the game data display device transmits the game console number input by the input section to the hall management device and receives the game data retrieved by the hall management device. Can be displayed. Therefore, the witnessed employee can surely check the recorded value of the gaming medium counter and the total value of the hall management device to detect an illegal game or a failure point in the gaming machine at an early stage.

【0031】さらに、立ち会い従業員は、無線で管理装
置操作者とのやりとりを行わずとも、遊技データ表示装
置に遊技台番号を入力するだけで、その遊技台番号に関
する遊技データを遊技データ表示装置に表示させ、遊技
媒体計数機の計上値とホール管理装置の集計値とを容易
に照合可能とする。したがって、立ち会い従業員及び管
理装置操作者の作業負担を軽減して人的コストを減少で
き、かつ、その照合にもとづく不正行為発生の判断の迅
速化を図ることができる。
Further, the witnessed employee does not have to wirelessly interact with the operator of the management device, but only by inputting the gaming machine number in the gaming data display device, the gaming data relating to the gaming machine number is displayed in the gaming data display device. It is possible to easily collate the recorded value of the game medium counter with the total value of the hall management device. Therefore, it is possible to reduce the work load on the witness employee and the operator of the management apparatus, reduce the human cost, and speed up the determination of the occurrence of fraud based on the collation.

【0032】また、請求項6記載の遊技データ表示装置
は、入力部が、スキャナ、バーコードリーダ及び/又は
テンキーからなる構成としてある。遊技データ表示装置
をこのような構成とすれば、遊技台番号が、玉箱におい
て、数字、記号、バーコード等の形態で表されている場
合には、立ち会い従業員は、テンキーだけでなく、スキ
ャナやバーコードリーダを用いて、その遊技台番号を遊
技データ表示装置に入力することができる。
Further, in the game data display device according to the sixth aspect, the input section is constituted by a scanner, a bar code reader and / or a ten-key pad. If the gaming data display device has such a configuration, when the gaming table number is represented in the form of numbers, symbols, barcodes, etc. in the ball box, the attending employee is not limited to the numeric keypad, The game machine number can be input to the game data display device using a scanner or a bar code reader.

【0033】また、請求項7記載の遊技データ表示装置
は、入力部が、呼出ボタンを有し、この呼出ボタンが押
下されると、制御部が、管理装置インタフェースを介し
てホール管理装置へ遊技台番号を送信し、かつ、ホール
管理装置から遊技データを受信して表示部へ送り表示さ
せる構成としてある。
Further, in the game data display device according to the seventh aspect, the input unit has a call button, and when the call button is pressed, the control unit gives a game to the hall management device via the management device interface. The device number is transmitted, and the game data is received from the hall management device and sent to the display unit for display.

【0034】遊技データ表示装置をこのような構成とす
ると、呼出ボタンが押下されると遊技データが自動的に
遊技データ表示装置に表示されるため、立ち会い従業員
は、その表示された遊技データにもとづき、容易かつ迅
速に、遊技機における不正遊技及び故障箇所を発見でき
る。
With the game data display device having such a structure, when the call button is pressed, the game data is automatically displayed on the game data display device, so that the witness employee can display the displayed game data. Based on the above, it is possible to easily and quickly find an illegal game and a failure point in the gaming machine.

【0035】また、請求項8記載の遊技データ表示装置
は、遊技データ表示装置の動作を無線制御するリモート
コントローラと、このリモートコントローラから発光さ
れた無線信号を受信するリモコン受信部とを有した構成
としてある。遊技データ表示装置をこのような構成とす
れば、リモコンを所持した者のみが、遊技データ表示装
置を操作できることになる。
Further, the game data display device according to claim 8 comprises a remote controller for wirelessly controlling the operation of the game data display device, and a remote control receiver for receiving a wireless signal emitted from the remote controller. There is. If the game data display device has such a configuration, only the person who has the remote control can operate the game data display device.

【0036】このため、ホール従業員に限定してリモコ
ンを所持できることとしておけば、遊技客が勝手に遊技
データ表示装置を操作できなくなる。これにより、遊技
媒体計数機における遊技媒体の計上にホールの従業員が
立ち会うことが必定となり、遊技媒体計数機における不
正行為を防止・牽制できる。
For this reason, if it is assumed that only the hall employee can carry the remote control, the player cannot operate the game data display device without permission. As a result, it is necessary for an employee of the hall to be present to record the game media in the game media counter, and fraudulent activity in the game media counter can be prevented / checked.

【0037】また、請求項9記載の遊技データ表示装置
は、遊技データを印字出力する印字出力部を有した構成
としてある。遊技データ表示装置をこのような構成とす
ると、遊技媒体計数機の計上値とホール管理装置の集計
値との照合結果を、紙面により客に対して伝えることが
できる。このため、その照合結果が不正行為の発生を示
すものである場合は、その紙面を証拠として客に提示で
きる。
Further, the game data display device according to claim 9 is configured to have a print output section for printing out the game data. With such a configuration of the game data display device, it is possible to convey the collation result of the counted value of the game medium counter and the total value of the hall management device to the customer on paper. Therefore, if the collation result indicates that a fraudulent act has occurred, the paper can be presented to the customer as evidence.

【0038】また、請求項10記載の遊技媒体計数機
は、遊技台番号を入力する入力手段と、遊技台番号をホ
ール管理装置へ送信するとともに、遊技台番号に関する
遊技データをホール管理装置から受信する管理装置イン
タフェースと、遊技データを表示する表示手段とを有
し、制御手段が、管理装置インタフェースからの遊技デ
ータを表示手段へ送り表示させる構成としてある。
Further, the gaming medium counter according to the tenth aspect of the present invention transmits the gaming machine number to the hall managing device and the input means for inputting the gaming machine number, and receives the gaming data concerning the gaming machine number from the hall managing device. The management device interface and the display means for displaying the game data are provided, and the control means is configured to send the game data from the management device interface to the display means for display.

【0039】遊技媒体計数機をこのような構成とすれ
ば、遊技媒体計数機において、遊技台番号の入力・送
信、及び遊技データの受信・表示が可能となる。そし
て、この遊技媒体計数機における遊技媒体の計上値をも
表示させることとすれば、ホール管理装置の集計値との
照合が容易となり、不正遊技や故障箇所を早期に発見で
きる。
If the game medium counter has such a configuration, the game medium counter can input / transmit a game console number and receive / display game data. Then, if the accounting value of the game media in this game media counter is also displayed, it becomes easy to collate with the total value of the hall management device, and an illegal game or a failure location can be found early.

【0040】また、請求項11記載の遊技データ表示方
法は、ホール管理装置が、各遊技機から複数の遊技デー
タを収集して管理し、遊技データ表示装置が、遊技台番
号を入力し、ホール管理装置が、遊技データ表示装置か
ら遊技台番号を受信して、この遊技台番号に関する遊技
データを複数の遊技データの中から検索し、遊技データ
表示装置が、ホール管理装置から遊技台番号に関する遊
技データを受信して表示する方法としてある。
Further, in the game data display method according to claim 11, the hall management device collects and manages a plurality of game data from each gaming machine, and the game data display device inputs the gaming machine number and the hall. The management device receives the game console number from the game data display device, retrieves the game data relating to this game console number from a plurality of game data, and the game data display device displays the game data relating to the game console number from the hall management device. This is a method of receiving and displaying data.

【0041】遊技データ表示方法をこのような方法とす
ると、遊技データ表示装置は、入力した遊技台番号に関
する遊技データをホール管理装置に検索させ、受信して
表示することができる。このため、立ち会い従業員は、
遊技データ表示装置に遊技台番号を入力することで、遊
技媒体計数機における計上値とホール管理装置における
集計値とを容易に照合できる。したがって、遊技機にお
ける不正遊技や故障箇所の早期発見を可能とする。
When the game data display method is such a method, the game data display device can cause the hall management device to retrieve, receive and display the game data relating to the entered game console number. For this reason, witnessed employees
By inputting the game machine number to the game data display device, the recorded value in the game medium counter and the total value in the hall management device can be easily compared. Therefore, it is possible to detect an illegal game or a defective part in the gaming machine at an early stage.

【0042】[0042]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して説明する。 [第一実施形態]まず、本発明の遊技データ管理表示シ
ステム、遊技データ表示装置、遊技媒体計数機及び遊技
データ表示方法の第一の実施形態について、図1を参照
して説明する。同図は、本実施形態の遊技データ管理表
示システムの構成を示す構成図である。なお、本発明の
遊技データ管理表示システムの有する遊技データ表示装
置及び遊技媒体計数機が、本発明の遊技データ表示装置
及び遊技媒体計数機である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First Embodiment First, a first embodiment of the game data management display system, the game data display device, the game medium counter, and the game data display method of the present invention will be described with reference to FIG. This figure is a block diagram showing the configuration of the game data management display system of the present embodiment. The game data display device and the game medium counter included in the game data management display system of the present invention are the game data display device and the game medium counter of the present invention.

【0043】同図に示すように、遊技データ管理表示シ
ステム1は、ホール内スロットマシン設備10と、ホー
ル内パチンコ設備20と、ホール管理装置30と、遊技
データ表示装置40(40a〜40n)と、遊技媒体計
数機60(60a〜60n)と、ネットワーク70とを
有している。ここで、ホール内スロットマシン設備10
は、スロットマシン台管理装置11(11a〜11n)
と、スロットマシン12(12a〜12n)と、メダル
サンド13(13a〜13n)とを有している。
As shown in FIG. 1, the game data management display system 1 includes an in-hall slot machine facility 10, an in-hall pachinko facility 20, a hall management device 30, and a gaming data display device 40 (40a-40n). The game medium counter 60 (60a to 60n) and the network 70 are provided. Here, slot machine equipment in the hall 10
Is a slot machine base management device 11 (11a to 11n)
And slot machines 12 (12a to 12n) and medal sands 13 (13a to 13n).

【0044】スロットマシン台管理装置11は、スロッ
トマシン12及びメダルサンド13から遊技に関するデ
ータ(遊技データ)を収集し、ネットワーク70を介し
て、ホール管理装置30へ送信する。各スロットマシン
12には、自己を特定する番号(遊技台番号)がそれぞ
れ与えられている。メダルサンド13とは、スロットマ
シン12の間に設置されたメダル貸出装置をいう。
The slot machine base management device 11 collects data (game data) about the game from the slot machine 12 and the medal sand 13 and transmits it to the hole management device 30 via the network 70. Each slot machine 12 is given a number (gaming table number) for identifying itself. The medal sand 13 is a medal lending device installed between the slot machines 12.

【0045】なお、ホール内スロットマシン設備10に
は、図2に示すように、スロットマシン12の遊技デー
タを島ごとに収集管理するスロットマシン島管理装置1
4を設けることもできる。このスロットマシン島管理装
置14は、図2においては、一つだけ設けられている
が、一つに限るものではなく、遊技ホール内に配置され
たスロットマシン12の島の数だけ設けることができ
る。
In the hall slot machine facility 10, as shown in FIG. 2, the slot machine island management device 1 for collecting and managing the game data of the slot machine 12 for each island.
4 can also be provided. Although only one slot machine island management device 14 is provided in FIG. 2, the slot machine island management device 14 is not limited to one, and can be provided as many as the number of islands of the slot machine 12 arranged in the game hall. .

【0046】ホール内パチンコ設備20は、図1に示す
ように、パチンコ台管理装置21(21a〜21n)
と、パチンコ機22(22a〜22n)と、玉サンド2
3(23a〜23n)と、補給装置24(24a〜24
n)と、回収装置25(25a〜25n)とを有してい
る。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 20 in the hall has a pachinko machine management device 21 (21a to 21n).
And pachinko machine 22 (22a-22n) and ball sand 2
3 (23a-23n) and the replenishing device 24 (24a-24
n) and the recovery device 25 (25a to 25n).

【0047】パチンコ台管理装置21は、パチンコ機2
2、玉サンド23、補給装置24及び回収装置25から
遊技データを収集し、ネットワーク70を介して、ホー
ル管理装置30へ送信する。各パチンコ機22には、自
己を特定する番号(遊技台番号)がそれぞれ与えられて
いる。玉サンド23とは、パチンコ機22の間に設置さ
れた玉貸出装置をいう。
The pachinko machine management device 21 is the pachinko machine 2
2. The game data is collected from the ball sand 23, the replenishing device 24, and the collecting device 25, and is transmitted to the hall managing device 30 via the network 70. Each pachinko machine 22 is given a number (game table number) for identifying itself. The ball sand 23 is a ball lending device installed between the pachinko machines 22.

【0048】なお、ホール内パチンコ設備20には、図
2に示すように、パチンコ機22の遊技データを島ごと
に収集管理するパチンコ島管理装置26を設けることも
できる。このパチンコ島管理装置26は、図2において
は、一つだけ設けられているが、一つに限るものではな
く、遊技ホール内に配置されたパチンコ機22の島の数
だけ設けることができる。
As shown in FIG. 2, the pachinko island facility 20 in the hall may be provided with a pachinko island management device 26 that collects and manages game data of the pachinko machine 22 for each island. Although only one pachinko island management device 26 is provided in FIG. 2, the number is not limited to one, and the pachinko island management device 26 can be provided as many as the number of islands of the pachinko machine 22 arranged in the game hall.

【0049】ホール管理装置30は、パーソナルコンピ
ュータ等に代表される情報処理端末で構成されており、
スロットマシン台管理装置11及びパチンコ台管理装置
21から遊技データを収集して保存・管理し、さらに加
工等を実行する。このホール管理装置30は、遊技ホー
ルの管理者の操作にもとづき、必要な遊技データをディ
スプレイ31に表示する。
The hall management device 30 is composed of an information processing terminal represented by a personal computer or the like,
The game data is collected from the slot machine table management device 11 and the pachinko machine management device 21, stored and managed, and further processed. The hall management device 30 displays necessary game data on the display 31 based on the operation of the manager of the game hall.

【0050】このホール管理装置30で保存・管理・加
工される遊技データには、通し番号,繰越機器番号,繰
越時刻,遊技台番号,機種番号,機種名称,PAS区
分,島番号,補給数,回収数,差引数,出率,ベース,
スタート率,大当確率,確率変動ベース,大当回数,ス
タート回数,確率変動回数,初当回数,打止回数,最終
スタート,打込数,手持ち数,大当外補給,大当外回
収,確率変動中補給,確率変動中回収,スランプ景品,
スランプ売上,解放補給,解放差引,解放後差引数,ド
ア開閉回数,ガラス解放回数,確率変動中スタート,ス
タート合計,大当外スタート,確率変動外スタート,確
率変動中差引,売上金額,推定景品,割数,玉単価,景
品交換金額,粗利,粗利割数,釘設定,段階設定など様
々なデータが含まれる。
The game data stored / managed / processed by the hall management device 30 includes serial number, carry-over device number, carry-over time, game machine number, model number, model name, PAS classification, island number, supply number, and collection. Number, difference argument, output rate, base,
Start rate, big hit probability, probability variation base, big hit count, start count, probability change count, first hit count, stop count, final start, hit count, handheld count, big hit extra charge, big hit recovery, Supply during stochastic fluctuation, Recovery during stochastic fluctuation, slump prize,
Slump sales, release replenishment, release subtraction, post-release difference argument, door opening and closing times, glass opening times, start during probability change, start total, start in large hits, start outside probability change, difference during probability change, sales amount, estimated prize Includes various data such as quotient, ball unit price, prize exchange amount, gross profit, gross profit quotient, nail setting, and stage setting.

【0051】なお、本実施形態において遊技データと
は、それら通し番号等のデータの総称をいう。つまり、
遊技データには、スロットマシン台管理装置11が各ス
ロットマシン12から収集したデータ、ホール管理装置
30が各スロットマシン台管理装置11から収集したデ
ータ、及び、ホール管理装置30内で加工・生成された
データが含まれる。言い換えれば、スロットマシン台管
理装置11が各スロットマシン12から収集したデータ
や、ホール管理装置30が各スロットマシン台管理装置
11から収集したデータは、遊技データの一部である。
In this embodiment, the game data is a general term for data such as serial numbers. That is,
The game data includes data collected by the slot machine base management device 11 from each slot machine 12, data collected by the hole management device 30 from each slot machine base management device 11, and processed / generated in the hole management device 30. Included data. In other words, the data collected by the slot machine base management device 11 from each slot machine 12 and the data collected by the hole management device 30 from each slot machine base management device 11 are a part of the game data.

【0052】また、ホール管理装置30は、遊技データ
表示装置40から呼出信号を受信すると、この呼出信号
の示す遊技台番号に関する遊技データを、保存管理して
いる複数の遊技データの中から検索して取り出す。そし
て、この取り出した遊技データにもとづき、前回の事象
と今回の事象との間における遊技データの変化量を算出
する。
Further, when the hall management device 30 receives the calling signal from the gaming data display device 40, it retrieves the gaming data relating to the gaming machine number indicated by the calling signal from the plurality of gaming data stored and managed. Take out. Then, based on the extracted game data, the amount of change in the game data between the previous event and the current event is calculated.

【0053】前回の事象は、通常、遊技媒体計数機60
における前回の計上(同一の遊技機についてのもの)と
なるが、同日に前回の計上がない場合は、開店直後(営
業開始時)となる。この算出された変化量は、他の遊技
データとともに、遊技データ表示装置40へ送信され
る。
The previous event is usually a game media counter 60.
However, if there is no previous accounting on the same day, it will be immediately after opening the store (at the start of business). The calculated amount of change is transmitted to the game data display device 40 together with other game data.

【0054】さらに、ホール管理装置30は、遊技デー
タ表示装置40から繰越処理開始信号及び交換処理開始
信号を受信すると、繰越処理(後述)及び交換処理(後
述)を開始する。繰越処理の対象とされるデータには、
通し番号,繰越機器番号,繰越時刻,遊技台番号,機種
番号,機種名称,PAS区分,島番号,補給数,回収
数,差引数,出率,ベース,スタート率,大当確率,確
率変動ベース,大当回数,スタート回数,確率変動回
数,初当回数,打止回数,最終スタート,打込数,手持
ち数,大当外補給,大当外回収,確率変動中補給,確率
変動中回収,スランプ景品,スランプ売上,解放補給,
解放差引,解放後差引数,ドア開閉回数,ガラス解放回
数,確率変動中スタート,スタート合計,大当外スター
ト,確率変動外スタート,確率変動中差引,売上金額,
推定景品,割数,玉単価,景品交換金額,粗利,粗利割
数,釘設定,段階設定など様々なデータがある。
Further, when the hall management device 30 receives the carry-over process start signal and the exchange process start signal from the game data display device 40, it starts the carry-over process (described later) and the exchange process (described later). The data to be carried forward are
Serial number, carry-over device number, carry-over time, game machine number, model number, model name, PAS classification, island number, supply number, collection number, difference argument, output rate, base, start rate, large probability, probability variation base, Large hit count, start count, probability change count, initial hit count, stop count, final start, drive count, handheld count, large outside supply, large outside collection, supply during probability variation, recovery during probability variation, slump Free gifts, slump sales, liberation supply,
Release difference, difference argument after release, number of doors opened / closed, number of times glass is opened, start during probability change, start total, start of large hit, start outside probability change, difference during probability change, sales amount,
There are various data such as estimated prizes, quotient, unit price, prize exchange amount, gross profit, gross profit quotient, nail setting, stage setting.

【0055】また、ホール管理装置30は、図示しない
印刷機(たとえば、プリンタなど)を有しており、蓄積
している繰越データを帳票として印字出力することがで
きる。繰越データを帳票として印字出力することによ
り、この繰越データについての閉店後の事後確認や、閉
店後におけるデータ異常の発覚への対応が可能となる。
さらに、機種別に集計することにより、機種良否の判断
資料にもなり得る。
Further, the hole management device 30 has a printing machine (not shown) (for example, a printer), and can print out the carried-over data that has been accumulated as a form. By printing out the carry-over data as a form, it becomes possible to confirm the carry-over data after the store is closed and to detect the occurrence of a data abnormality after the store is closed.
Furthermore, by accumulating by model, it can be used as a material for judging the quality of the model.

【0056】なお、ディスプレイ31は、遊技データ表
示装置40の表示部42(後述)に表示された遊技デー
タと同一の遊技データを表示することができる。このデ
ィスプレイ31における表示は、遊技データ表示装置4
0の表示部42における表示と時間的に同時であって
も、異なってもよい。
The display 31 can display the same game data as the game data displayed on the display section 42 (described later) of the game data display device 40. The display on the display 31 is the game data display device 4
The display of 0 on the display unit 42 may be simultaneous or different in time.

【0057】遊技データ表示装置40は、遊技媒体計数
機60の近傍に設けられており、ホール管理装置30か
ら遊技データを受信して表示する。この遊技データ表示
装置40は、図3に示すように、入力部41と、表示部
42と、ホール管理装置I/F43と、計数機I/F4
4と、リモコン受信部45と、印字用紙排出口46とを
有している。
The game data display device 40 is provided in the vicinity of the game medium counter 60 and receives game data from the hall management device 30 and displays it. As shown in FIG. 3, the game data display device 40 includes an input unit 41, a display unit 42, a hall management device I / F43, and a counter I / F4.
4, a remote controller receiver 45, and a print sheet discharge port 46.

【0058】入力部41は、「呼出」ボタン41−1
と、「クリア」ボタン41−2と、「交換」ボタン41
−3と、「印刷」ボタン41−4と、「完了」ボタン4
1−5と、テンキー41−6と、訂正ボタン41−7と
を有している。「呼出」ボタン41−1は、ホール管理
装置30から所定の遊技データを呼び出すボタンであ
る。すなわち、「呼出」ボタン41−1が押下される
と、表示部42に所定の遊技データが表示される。
The input section 41 has a "call" button 41-1.
, "Clear" button 41-2 and "Exchange" button 41
-3, a "print" button 41-4, and a "completion" button 4
It has 1-5, a ten-key pad 41-6, and a correction button 41-7. The “call” button 41-1 is a button for calling predetermined game data from the hall management device 30. That is, when the "call" button 41-1 is pressed, predetermined game data is displayed on the display unit 42.

【0059】「クリア」ボタン41−2は、ホール管理
装置30に対して、繰越処理の実行を開始させるボタン
である。繰越処理とは、次回の事象発生時に実行される
変化量算出処理において基準データとして用いるため
に、今回の事象における遊技データを繰り越す処理をい
う。変化量算出処理とは、次回(今回)の事象発生時と
今回(前回)の事象発生時との間における遊技データの
変化量を算出する処理をいう。
The "clear" button 41-2 is a button for causing the hole management device 30 to start execution of the carry-forward process. The carry-over process is a process of carrying over the game data in the current event in order to use it as reference data in the change amount calculation process executed when the next event occurs. The change amount calculation process is a process of calculating the change amount of the game data between the next (current) event occurrence and the current (previous) event occurrence.

【0060】ここでいう事象とは、遊技媒体計数機60
で遊技媒体が計上されたことをいい、事象の発生は、ホ
ール管理装置30が、遊技データ表示装置40あるいは
遊技媒体計数機60から、遊技媒体が計上されたことを
示す信号を受信することで認識される。
The event mentioned here is the game medium counter 60.
Means that the game medium has been counted, and the occurrence of the event is caused by the hall management device 30 receiving a signal indicating that the game medium has been counted from the game data display device 40 or the game medium counter 60. Be recognized.

【0061】つまり、「呼出」ボタン41−1が押下さ
れると、遊技データ表示装置40からホール管理装置3
0へ、事象が発生した旨、遊技台番号、及びこの遊技台
番号に関する遊技データの検索・送信を依頼する旨の信
号が送信される。そして、「クリア」ボタン41−2が
押下されると、ホール管理装置30は、その検索した遊
技データについての繰越処理を実行する。繰越処理は、
具体的には、現在の遊技データをメモリの追加型アドレ
スに格納することにより、行われる。
That is, when the "call" button 41-1 is pressed, the game data display device 40 changes to the hall management device 3
A signal indicating that an event has occurred, a game machine number, and a request to search and transmit game data related to this game machine number is transmitted to 0. Then, when the “clear” button 41-2 is pressed, the hole management device 30 executes the carry-forward process for the searched game data. The carry forward process is
Specifically, it is performed by storing the current game data in the additional type address of the memory.

【0062】「交換」ボタン41−3は、ホール管理装
置30に対し、繰越処理ではなく交換処理を実行させる
ためのボタンである。事象が発生するとき、すなわち遊
技媒体計数機60で遊技媒体(賞球)が計上されるとき
とは、客にとっては、完全に全遊技を終了したときか、
あるいは持ち玉(所持するメダルを含む)の一部を煙草
や飲料等に交換するときである。
The "exchange" button 41-3 is a button for causing the hall management device 30 to execute the exchange process instead of the carry-over process. When an event occurs, that is, when a game medium (prize ball) is counted by the game medium counter 60, it means to the customer when the game is completely finished,
Alternatively, it is time to exchange some of the balls (including medals held by the player) for cigarettes and drinks.

【0063】これらのうち、持ち玉の一部を煙草等に交
換するときは、この交換が持ち玉全部の交換ではないた
め、繰越処理を行うことができない。この場合、ホール
管理装置30は、交換処理を行う。交換処理とは、ホー
ル管理装置30が、その交換された玉数を「交換済み玉
数」として記憶し、次回全玉交換が行われたときに差し
引く処理をいう。
Of these, when a part of the balls is exchanged for cigarettes or the like, the carry-over process cannot be carried out because this exchange does not replace all the balls. In this case, the hall management device 30 performs an exchange process. The exchange process is a process in which the hole management device 30 stores the number of exchanged balls as the “number of exchanged balls” and subtracts the number when all balls are exchanged next time.

【0064】つまり、遊技媒体計数機60で遊技媒体が
計上された場合、遊技データ表示装置40においては、
「クリア」ボタン41−2あるいは「交換」ボタン41
−3のいずれかが押下され、ホール管理装置30におい
ては、繰越処理あるいは交換処理が実行される。なお、
ホール管理装置30の逐次計算により推定景品が0(ゼ
ロ)(手持ち無し)になった場合は、「交換済み玉数」
も0にクリアする必要がある。
That is, when the game medium is counted by the game medium counter 60, in the game data display device 40,
"Clear" button 41-2 or "Exchange" button 41
-3 is pressed, and in the hole management device 30, the carry-over process or the exchange process is executed. In addition,
When the estimated prize is 0 (no holding) by the sequential calculation of the hall management device 30, "the number of exchanged balls"
Also needs to be cleared to zero.

【0065】「印刷」ボタン41−4は、表示部42で
表示された遊技データを用紙に印刷する際の印刷開始ボ
タンである。この「印刷」ボタン41−4が押下される
と、ホール管理装置30より収集した遊技データや遊技
媒体計数機60からの計上数が用紙に印字され、印字用
紙排出口46から排出される。
The "print" button 41-4 is a print start button for printing the game data displayed on the display section 42 on a sheet. When the "print" button 41-4 is pressed, the game data collected from the hall management device 30 and the number counted from the game medium counter 60 are printed on a sheet and discharged from the print sheet discharge port 46.

【0066】印字用紙に印刷される項目は、基本的には
繰越データとして記憶されている項目のうち任意に選択
された項目である。この印字用紙は、遊技データ明細を
印刷して遊技者に提供するため、あるいは店舗による事
後照合用として保存するために用いられる。
The items printed on the printing paper are basically items arbitrarily selected from the items stored as the carry-over data. This printing paper is used to print the game data details and provide them to the player, or to store them for later collation by the store.

【0067】「完了」ボタン41−5は、遊技データの
表示を終了する際に押下されるボタンである。つまり、
「完了」ボタン41−5が押下されると、表示部42の
表示が消去される。なお、「完了」ボタン41−5の押
下により、遊技データ表示装置40の電源をOFFにす
ることもできる。
The "completion" button 41-5 is a button pressed when the display of the game data is finished. That is,
When the “completion” button 41-5 is pressed, the display on the display unit 42 is erased. The power of the game data display device 40 can be turned off by pressing the "completion" button 41-5.

【0068】テンキー41−6は、ホール管理者(従業
員を含む)が遊技台番号を入力する際に用いられる。な
お、遊技台番号の入力は、図示しないハンディスキャナ
やバーコードリーダ等を用いて行うこともできる。
The ten-key pad 41-6 is used by the hall manager (including employees) to input the game machine number. The game console number can also be input using a handy scanner, a bar code reader, or the like (not shown).

【0069】これらハンディスキャナやバーコードリー
ダを用いる場合は、予め玉箱(メダル箱を含む)に、遊
技台番号を示す算用数字やバーコードを付しておく。そ
して、それらハンディスキャナやバーコードリーダをそ
の付された番号等に直接当て又はなぞるなどして読み取
る。なお、玉箱に遊技台番号を付す方法としては、シー
ル貼付、刻印、印刷、手書きなどがある。
In the case of using these handy scanners or bar code readers, a ball box (including a medal box) is preliminarily provided with an arithmetic numeral or a bar code indicating a gaming table number. Then, the handy scanner or bar code reader is directly applied to or traced on the attached number or the like to read. As a method of attaching the game console number to the ball box, there are sticking of stickers, engraving, printing, handwriting, and the like.

【0070】表示部42は、LCD(Liquid C
rystal Display:液晶ディスプレー)、
CRT(Cathode−Ray Tube:ブラウン
管)あるいはプラズマディスプレー(Plasma D
isplay)で構成することができ、ホール管理装置
30から呼び出された遊技データを表示する。
The display section 42 is an LCD (Liquid C
liquid crystal display: liquid crystal display),
CRT (Cathode-Ray Tube) or plasma display (Plasma D)
display), and displays the game data called from the hall management device 30.

【0071】この表示部42で表示される遊技データに
は、図3に示すように、たとえば、遊技台番号(台番
号)、交換回数、推定交換数、大当り回数、回転率、遊
び率などがある。交換回数は、遊技台番号の示す遊技機
において払い出された賞球が、それまでに交換された回
数を示す。
As shown in FIG. 3, the game data displayed on the display unit 42 includes, for example, a game machine number (machine number), the number of exchanges, the estimated number of exchanges, the number of big hits, the rotation rate, the play rate, and the like. is there. The number of exchanges indicates the number of exchanges of the prize balls paid out in the gaming machine indicated by the gaming machine number up to that point.

【0072】推定交換数は、ホール管理装置30におい
て、スロットマシン12やパチンコ機22等から収集し
た遊技データにもとづき、遊技媒体計数機60で計上さ
れるものと予想して算出された交換賞球数である。な
お、ホール管理装置30において、誤差玉等の管理を行
う場合、その推定交換数と実際の交換数とが比較され、
この実際の交換数が、推定交換数±許容範囲内に納まっ
ていれば、不正遊技は行われなかったものと判断でき
る。
The estimated number of exchanges is calculated in the hall management device 30 based on the game data collected from the slot machine 12, the pachinko machine 22, etc., and is expected to be calculated by the game medium counter 60. Is a number. In addition, in the hole management device 30, when managing error balls or the like, the estimated number of exchanges and the actual number of exchanges are compared,
If the actual number of exchanges is within the estimated number of exchanges ± an allowable range, it can be determined that the illegal game has not been played.

【0073】回転率は、大当りや確率変動等の特別な状
態を除く一般遊技中の1分あたりの平均デジタル回転数
『総回転数/回収/時間単位』であり、釘の調整により
機種毎にほぼ一定(5回〜6回)に保たれている。この
回転率を表示することで、立ち会い従業員は、回転率の
高騰を監視して電波ゴトを発見することができる。
The rotation rate is the average digital rotation speed per minute "general rotation speed / collection / time unit" during a general game excluding special situations such as big hits and probability fluctuations. It is kept almost constant (5 to 6 times). By displaying this turnover rate, the witnessed employee can detect the radio wave got by monitoring the soaring turnover rate.

【0074】遊び率は、大当りや確率変動等の特別な状
態を除く一般遊技中の出玉率『補給/回収』であり、釘
の調整により機種毎にほぼ一定(30%〜40%)に保
たれている。この遊び率を表示することで、立ち会い従
業員は、遊び率の高騰を監視して大量の賞球を獲得する
不正遊技を発見することができる。また、回転率や遊び
率の表示を行っておくことで、不正遊技の防止にもな
る。
The play rate is the payout rate "replenishment / recovery" during a general game excluding special situations such as big hits and probability fluctuations, and is almost constant (30% to 40%) for each model by adjusting nails. It is kept. By displaying this play rate, the witness employee can detect a fraudulent game that monitors a soaring play rate and obtains a large number of prize balls. In addition, by displaying the rotation rate and the play rate, it is possible to prevent illegal games.

【0075】この表示部42に表示された遊技データ
は、従業員のみ確認可能としてもよく、また、遊技客に
提供してもよい。遊技データの一部を遊技客に提供する
ことで、射幸心を煽ることが可能となる。そして、遊技
データの表示に、同一機種の平均値等を併記すること
で、遊技客自身の遊技を分析できるため、さらに射幸心
を煽ることもできる。
The game data displayed on the display unit 42 may be confirmed only by the employee, or may be provided to the player. By providing a part of the game data to the player, it is possible to inspire gambling. Then, by displaying the average value of the same model and the like together with the display of the game data, the game of the player himself can be analyzed, which can further arouse gambling.

【0076】また、表示部42に表示される遊技データ
の種類は、変更できる。この表示される遊技データの変
更は、遊技データ表示装置40において行うことができ
る。変更の手順としては、遊技データ表示装置40に設
定モードを作り(たとえば、「完了」ボタン41−3を
押しながら電源投入)、データ項目別に割り付けられた
項目番号を順次入力する。
The type of game data displayed on the display unit 42 can be changed. The change of the displayed game data can be performed in the game data display device 40. As a change procedure, a setting mode is created in the game data display device 40 (for example, the power is turned on while pressing the "completion" button 41-3), and the item numbers assigned to the respective data items are sequentially input.

【0077】ホール管理装置I/F43は、ネットワー
ク70を介して、ホール管理装置30と接続される。こ
れにより、ホール管理装置I/F43は、ホール管理装
置30から遊技データを受信する。なお、ホール管理装
置I/F43は、図3においては、モジュラージャック
(たとえば、RJ−11等)を想定しているが、モジュ
ラージャックに限るものではなく、たとえば、シリアル
ポート等で構成することもできる。
The hall management apparatus I / F 43 is connected to the hall management apparatus 30 via the network 70. Thereby, the hall management device I / F 43 receives the game data from the hall management device 30. Although the hall management device I / F 43 is assumed to be a modular jack (for example, RJ-11 or the like) in FIG. 3, the hall management device I / F 43 is not limited to the modular jack and may be configured by, for example, a serial port or the like. it can.

【0078】計数機I/F44は、遊技媒体計数機(メ
ダル計数機60a又は玉計数機60b)と接続される。
これにより、計数機I/機から遊技媒体の計上値を受信
する。なお、計数機I/F44は、図3においては、シ
リアルポート(あるいは、パラレルポート)を想定して
いるが、シリアルポート等に限るものではなく、たとえ
ば、モジュラージャック(たとえば、RJ−11等)な
どで構成することもできる。
The counter I / F 44 is connected to the game medium counter (medal counter 60a or ball counter 60b).
Thereby, the accounting value of the game medium is received from the counter I / machine. Although the counter I / F 44 is assumed to be a serial port (or parallel port) in FIG. 3, the counter I / F 44 is not limited to a serial port or the like, and for example, a modular jack (eg, RJ-11). It can also be configured with.

【0079】また、ホール管理装置I/F43及び計数
機I/F44は、同図においては、遊技データ表示装置
40の上面に設けられているが、上面に限るものではな
く、たとえば、側面、背面、前面、底面等に設けること
もできる。遊技データ表示装置40の底面にホール管理
装置I/F43及び計数機I/F44が設けられている
場合は、この遊技データ表示装置40を設置する支持台
上、ホール管理装置I/F43及び計数機I/F44が
近接する位置に、ケーブルを通す貫通孔を穿設するとい
った方法を用いることができる。
Further, although the hole management device I / F 43 and the counter I / F 44 are provided on the upper surface of the game data display device 40 in the figure, they are not limited to the upper surface, and for example, the side surface and the rear surface. It can also be provided on the front surface, the bottom surface or the like. When the hole management device I / F43 and the counter I / F44 are provided on the bottom surface of the game data display device 40, on the support table on which the game data display device 40 is installed, the hole management device I / F43 and the counter. It is possible to use a method of forming a through hole through which the cable passes at a position close to the I / F 44.

【0080】リモコン受信部45は、図示しないリモー
トコントローラからの無線制御信号を受信する。リモー
トコントローラは、図3に示す入力部41の全部又は一
部を有しており、遊技データ表示装置40の隔離制御を
可能とする。
The remote control receiver 45 receives a wireless control signal from a remote controller (not shown). The remote controller has the whole or a part of the input unit 41 shown in FIG. 3, and enables the isolation control of the game data display device 40.

【0081】また、リモートコントローラは、電源スイ
ッチを有しており、この電源スイッチをON/OFFす
ることで、遊技データ表示装置40の電源をON/OF
Fすることができる。さらに、リモートコントローラ
は、無線制御信号を発する発光部を有する。この制御信
号を伝える媒体としては、赤外光、フォトダイオード、
レーザ光、超音波、電磁波等がある。
Further, the remote controller has a power switch, and by turning on / off this power switch, the power of the game data display device 40 is turned on / of.
You can do F. Further, the remote controller has a light emitting unit that emits a wireless control signal. As a medium for transmitting this control signal, infrared light, a photodiode,
There are laser light, ultrasonic waves, electromagnetic waves, and the like.

【0082】このリモートコントローラは、一般遊技客
が遊技データ表示装置40を操作しないように、従業員
が所持する。なお、リモコン受信部45は、同図におい
ては、遊技データ表示装置40の前面に設けられている
が、前面に限るものではなく、たとえば、左右側面、上
面、背面に設けることもできる。
The remote controller is carried by the employee so that a general game player does not operate the game data display device 40. Although the remote controller receiving unit 45 is provided on the front surface of the game data display device 40 in the figure, the remote controller receiving unit 45 is not limited to the front surface and may be provided on the left and right side surfaces, the top surface, and the back surface, for example.

【0083】また、遊技データ表示装置40は、図4に
示すように、演算部47と、印字制御部48と、制御部
50とを有している。演算部47は、ソフトウェア上、
各データに関する演算処理を実行する。この演算処理と
しては、たとえば、ホール管理装置30からの推定交換
数と遊技媒体計数機60からの計上値との比較演算があ
る。
Further, the game data display device 40, as shown in FIG. 4, has a calculation section 47, a print control section 48, and a control section 50. The calculation unit 47 is
The arithmetic processing for each data is executed. As this arithmetic processing, for example, there is a comparison arithmetic operation of the estimated number of exchanges from the hall management device 30 and the recorded value from the game medium counter 60.

【0084】印字制御部48は、入力部41の印刷ボタ
ン41−4が押下されると、遊技データ表示装置40に
内蔵されたレシート印刷手段(図示せず)に、レシート
への印字を実行させ、印字用紙排出口46から排出させ
る。なお、本発明においては、印字制御部48と印字用
紙排出口46とを総称して印字出力部という。
When the print button 41-4 of the input unit 41 is pressed, the print control unit 48 causes the receipt printing means (not shown) built in the game data display device 40 to execute printing on the receipt. , Through the printing paper discharge port 46. In the present invention, the print control unit 48 and the print sheet discharge port 46 are collectively referred to as a print output unit.

【0085】報知部49は、演算部47で実行された推
定交換数と計上値との比較演算の結果にもとづき、制御
部50で不正遊技の発生が確認されたときに、図示しな
いスピーカやランプ(LED等を含む)などを用いて、
従業員に対して、その不正遊技の発生を報知する。
The notification unit 49, based on the result of the comparison calculation between the estimated number of exchanges and the recorded value executed by the calculation unit 47, when the control unit 50 confirms the occurrence of an illegal game, a speaker or a lamp (not shown). (Including LEDs), etc.,
The employee is informed of the occurrence of the illegal game.

【0086】制御部50は、入力部41からの遊技台番
号を記憶部51へ送り記憶させる。そして、「呼出」ボ
タン41−1が押下されると、記憶部51から遊技台番
号を取り出し、ホール管理装置I/F43を介してホー
ル管理装置30へ送信する。さらに、ホール管理装置I
/F43からの遊技データを表示部42へ送り表示させ
る。
The control unit 50 sends the game machine number from the input unit 41 to the storage unit 51 and stores it therein. Then, when the “call” button 41-1 is pressed, the gaming machine number is retrieved from the storage unit 51 and transmitted to the hall management device 30 via the hall management device I / F 43. Furthermore, the hall management device I
/ F43 sends the game data to the display unit 42 for display.

【0087】また、制御部50は、計数機I/F44か
らの計上値を表示部42へ送り表示させる。さらに、入
力部41の「印刷」ボタン41−4が押下されると、印
字制御部48に対し、印字開始信号を送る。そして、
「クリア」ボタン41−2が押下されると繰越処理開始
信号を、「交換」ボタン41−3が押下されると交換処
理開始信号をそれぞれホール管理装置30へ送信する。
Further, the control unit 50 sends the accounting value from the counter I / F 44 to the display unit 42 for display. Further, when the “print” button 41-4 of the input unit 41 is pressed, a print start signal is sent to the print control unit 48. And
When the "clear" button 41-2 is pressed, a carry-over processing start signal is transmitted to the hall management device 30, and when the "exchange" button 41-3 is pressed, an exchange processing start signal is transmitted to the hall management device 30.

【0088】加えて、制御部50は、リモコン受信部4
5からの無線制御信号を受けて、この無線制御信号の示
す所定の動作を実行する。なお、図5に示すように、ホ
ール管理装置30と遊技データ表示装置40との間は、
ネットワーク70による接続(同図中の実線)の他、専
用回線80(80a、80b)により接続することもで
きる(同図中の点線)。
In addition, the control unit 50 includes the remote control receiving unit 4
Upon receiving the wireless control signal from the wireless communication terminal 5, a predetermined operation indicated by this wireless control signal is executed. In addition, as shown in FIG. 5, between the hall management device 30 and the game data display device 40,
Besides the connection by the network 70 (solid line in the figure), it is also possible to connect by the dedicated line 80 (80a, 80b) (dotted line in the figure).

【0089】さらに、遊技データ表示装置40には、図
示しない電源用錠を設けることができる。この電源用錠
を施錠・解錠するための鍵は、従業員が所持する。これ
により、一般遊技客が、遊技データ表示装置40を操作
できなくなる。
Further, the game data display device 40 can be provided with a power lock (not shown). The key for locking and unlocking this power lock is owned by the employee. As a result, the general game player cannot operate the game data display device 40.

【0090】また、遊技データ表示装置40には、図示
しないカード読み取り部を設けることができる。カード
読み取り部は、挿入されたカードから所定のデータを読
み取ることで、電源のON/OFFや特定処理の開始・
終了を実行する。このカード読み取り部に読み取らせる
カードは、従業員が所持する。これにより、一般遊技客
が、遊技データ表示装置40を操作できなくなる。
Further, the game data display device 40 can be provided with a card reading unit (not shown). The card reading unit reads the specified data from the inserted card to turn on / off the power supply or start a specific process.
Execute termination. The employee carries the card to be read by the card reader. As a result, the general game player cannot operate the game data display device 40.

【0091】遊技媒体計数機60は、受入口から投入さ
れた遊技媒体の数量をカウントし、このカウント値を表
示するとともに、必要に応じてレシートに印字出力す
る。この遊技媒体計数機60は、メダルの数量をカウン
トするメダル計数機60aと、パチンコ玉の数量をカウ
ントする玉計数機60bとを含む。
The game medium counter 60 counts the number of game media inserted from the receiving port, displays the count value, and prints it out on a receipt if necessary. The game medium counting machine 60 includes a medal counting machine 60a that counts the number of medals and a ball counting machine 60b that counts the number of pachinko balls.

【0092】なお、図1においては、メダル計数機60
a及び玉計数機60bがそれぞれ一つずつ設けられてい
るが、一つずつに限るものではなく、複数設けることも
できる。そして、遊技媒体計数機60が複数設けられた
場合は、各遊技媒体計数機60に対応した遊技データ表
示装置40が、遊技媒体計数機60と同数設けられる。
In FIG. 1, the medal counting machine 60
Although one a and one ball counter 60b are provided, each is not limited to one and a plurality of balls can be provided. When a plurality of game medium counters 60 are provided, the game data display devices 40 corresponding to the respective game medium counters 60 are provided in the same number as the game medium counters 60.

【0093】ネットワーク70は、遊技ホール内に配置
されたホール内スロットマシン設備10、ホール内パチ
ンコ設備20、ホール管理装置30及び遊技データ表示
装置40をそれぞれ接続する。このネットワーク70に
は、必要に応じて、ルータ,ブリッジ,レピータ,ブル
ータなどを接続することができる。
The network 70 connects the in-hall slot machine equipment 10, the in-hall pachinko equipment 20, the hall management device 30 and the game data display device 40 arranged in the gaming hall, respectively. Routers, bridges, repeaters, brutas, etc. can be connected to the network 70 as required.

【0094】なお、図1においては、ネットワーク70
に、ホール内スロットマシン設備10とホール内パチン
コ設備20の双方が接続されているが、これら双方が必
ず接続されている必要はなく、たとえば、図6に示すよ
うに、ホール内パチンコ設備20は省略してホール内ス
ロットマシン設備10のみを接続することとしてもよ
い。この場合、遊技媒体計数機60は、メダル計数機6
0aである。
In FIG. 1, the network 70
Although both the slot machine equipment 10 in the hall and the pachinko equipment 20 in the hall are connected to each other, it is not necessary that both of them are necessarily connected. For example, as shown in FIG. It is also possible to omit and connect only the slot machine equipment 10 in the hall. In this case, the game medium counter 60 is the medal counter 6
It is 0a.

【0095】これに対して、ネットワーク70には、図
7に示すように、ホール内スロットマシン設備10を省
略して、ホール内パチンコ設備20のみを接続すること
としてもよい。この場合、遊技媒体計数機60は、玉計
数機60bである。
On the other hand, in the network 70, as shown in FIG. 7, the slot machine equipment 10 in the hall may be omitted and only the pachinko equipment 20 in the hall may be connected. In this case, the game medium counter 60 is a ball counter 60b.

【0096】次に、本実施形態の遊技データ管理表示シ
ステムの動作について、図8を参照して説明する。同図
は、本実施形態の遊技データ管理表示システムの動作を
示す動作手順図である。
Next, the operation of the game data management display system of this embodiment will be described with reference to FIG. This figure is an operation procedure diagram showing the operation of the game data management display system of the present embodiment.

【0097】なお、ここで説明する遊技データ管理表示
システムの動作は、本発明の遊技データ表示方法の実施
形態である。また、ここでは、遊技客が獲得した賞球の
全部を遊技媒体計数機で計上した場合における遊技デー
タ管理表示システムの動作について説明する。
The operation of the game data management display system described here is an embodiment of the game data display method of the present invention. Further, here, the operation of the game data management display system in the case where all of the prize balls obtained by the game player are counted by the game medium counter will be described.

【0098】ホール管理装置30においては、随時、ス
ロットマシン台管理装置11あるいはパチンコ台管理装
置21を介して、各遊技機から遊技データが収集されて
いる(ステップ10)。一方、遊技媒体計数機60にお
いては、遊技を終了した客により獲得賞球の入った玉箱
が運ばれてくると、従業員の立ち会いのもと、計数開始
準備が行われる(ステップ11)。この遊技媒体計数機
60の計数開始準備は、電源(図示せず)が投入され、
あるいは蓋(図示せず)が開けられることにより行われ
る。
In the hall management device 30, game data is collected from each gaming machine via the slot machine table management device 11 or the pachinko machine management device 21 at any time (step 10). On the other hand, in the game medium counter 60, when the customer who has finished the game carries the ball box containing the winning prize balls, preparation for the start of counting is performed with the attendance of the employee (step 11). In preparation for starting the counting of this game medium counter 60, a power source (not shown) is turned on,
Alternatively, it is performed by opening a lid (not shown).

【0099】さらに、従業員により、遊技データ表示装
置40の表示開始準備が行われる(ステップ12)。こ
の遊技データ表示装置40の表示開始準備は、リモコン
操作、鍵の解錠あるいはカードの挿入等により行われ
る。なお、遊技データ表示装置40の表示開始準備は、
遊技媒体計数機60の計数開始準備と連動させることも
できる。
Further, the employee prepares to start displaying the game data display device 40 (step 12). Preparation for starting display of the game data display device 40 is performed by operating a remote controller, unlocking a key, inserting a card, or the like. In addition, the display start preparation of the game data display device 40,
It is also possible to interlock with the counting start preparation of the game medium counter 60.

【0100】従業員により、テンキー41−6、ハンデ
ィスキャナあるいはバーコードリーダを用いて、遊技台
番号が入力される(ステップ13)。この入力された遊
技台番号は、制御部50を介して表示部42へ送られ表
示される。さらに、従業員により、「呼出」ボタン41
−1が押下されると、制御部50において、その押下が
検出され(ステップ14)、ホール管理装置I/F43
及びネットワーク70を介してホール管理装置30へ、
遊技データの呼出信号が送信される(ステップ15)。
この呼出信号には、遊技台番号が示されている。
The employee inputs the game machine number using the ten keys 41-6, the handy scanner or the bar code reader (step 13). The entered gaming machine number is sent to the display unit 42 via the control unit 50 and displayed. Further, the employee calls the "call" button 41.
When -1 is pressed, the control unit 50 detects the pressing (step 14) and the hall management device I / F 43.
And to the hall management device 30 via the network 70,
A calling signal of game data is transmitted (step 15).
The calling machine number is shown in the calling signal.

【0101】ホール管理装置30において、受信した呼
出信号にもとづき、この遊技台番号に関する遊技データ
が検索(抽出)される(ステップ16)。そして、この
検索した遊技データにもとづき遊技媒体の推定交換数が
算出される(ステップ17)。この遊技媒体の推定交換
数の算出は、前回玉計数機利用時(初回であれば0デー
タ)の遊技データと、現在の遊技データとを用いて、事
象間の変化量を求めることにより行われる。
On the basis of the received call signal, the hall management device 30 retrieves (extracts) game data related to this gaming machine number (step 16). Then, based on the retrieved game data, the estimated number of exchanged game media is calculated (step 17). The calculation of the estimated number of exchanges of the game medium is performed by obtaining the amount of change between events by using the game data when the previous ball counter was used (0 data in the first time) and the current game data. .

【0102】この算出された遊技媒体の推定交換数が、
他の遊技データとともに、遊技データ表示装置40へ送
信される(ステップ18)。遊技データ表示装置40の
制御部50において、ネットワーク70及びホール管理
装置I/F43を介して送信されてきた遊技データが、
表示部42へ送られ表示される(ステップ19)。
The estimated number of exchanged game media thus calculated is
It is transmitted to the game data display device 40 together with other game data (step 18). In the control unit 50 of the game data display device 40, the game data transmitted via the network 70 and the hall management device I / F 43 is
It is sent to the display unit 42 and displayed (step 19).

【0103】一方、遊技媒体計数機60において、遊技
媒体の数量がカウントされ(ステップ20)、総数量
(計上値)が求められる。この遊技媒体の計上値が、遊
技媒体計数機60から遊技データ表示装置40へ送信さ
れる(ステップ21)。
On the other hand, in the game medium counter 60, the number of game media is counted (step 20) and the total amount (recorded value) is obtained. The counted value of the game medium is transmitted from the game medium counter 60 to the game data display device 40 (step 21).

【0104】遊技データ表示装置40において、ホール
管理装置30から送信されてきた遊技媒体の推定交換数
と、遊技媒体計数機60から送られてきた遊技媒体の計
上値とが比較され、不正遊技の発生の有無が判断される
(ステップ22)。判断の結果、不正遊技が発生してい
たときは、制御部50から報知部49へ、報知信号が送
られる。この報知信号にもとづき、報知部49は、スピ
ーカ(図示せず)から所定の音声を出力し、あるいはラ
ンプを所定の間隔で点滅する。
In the game data display device 40, the estimated number of exchanged game media transmitted from the hall management device 30 and the counted value of the game media transmitted from the game medium counter 60 are compared, and the illegal game Whether or not it has occurred is determined (step 22). As a result of the determination, when the illegal game is generated, the notification signal is sent from the control unit 50 to the notification unit 49. Based on this notification signal, the notification unit 49 outputs a predetermined sound from a speaker (not shown) or blinks a lamp at predetermined intervals.

【0105】また、制御部50において、ホール管理装
置30からの遊技データ及び遊技媒体計数機60からの
計上値が、表示部42へ送られ表示される(ステップ2
3)。なお、この計上値の表示は、省略することもでき
る。従業員により推定交換数と計上値とが比較される
と、遊技媒体計数機60において、景品交換用のレシー
トが発行される(ステップ24)。
Further, in the control unit 50, the game data from the hall management device 30 and the accounting value from the game medium counter 60 are sent to the display unit 42 and displayed (step 2).
3). It should be noted that the display of the calculated value can be omitted. When the employee compares the estimated number of exchanges with the recorded value, the game medium counter 60 issues a receipt for exchanging the prize (step 24).

【0106】さらに、遊技データ表示装置40の制御部
50において、「クリア」ボタン41−2の押下が検出
されると(ステップ25)、ホール管理装置I/F43
及びネットワーク70を介してホール管理装置30へ、
繰越処理開始信号が送信される(ステップ26)。ホー
ル管理装置30において、受信した繰越処理開始信号に
もとづき、繰越処理が実行される(ステップ27)。
Further, when the controller 50 of the game data display device 40 detects that the "clear" button 41-2 is pressed (step 25), the hall management device I / F 43.
And to the hall management device 30 via the network 70,
A carry-forward processing start signal is transmitted (step 26). In the hall management device 30, the carry-forward process is executed based on the received carry-over process start signal (step 27).

【0107】また、遊技データ表示装置40の制御部5
0において、「完了」ボタン41−5の押下が検出され
ると(ステップ28)、遊技データ表示装置40におけ
る遊技データの表示が終了する。そして、遊技媒体計数
機60において、電源が切断され、あるいは蓋を閉める
ことにより、遊技媒体の計上が終了される。
Also, the control section 5 of the game data display device 40.
At 0, when the pressing of the "completion" button 41-5 is detected (step 28), the display of the game data on the game data display device 40 ends. Then, in the game medium counter 60, the power is turned off or the lid is closed to end the counting of the game medium.

【0108】[第二実施形態]次に、本発明の遊技デー
タ管理表示システム、遊技データ表示装置、遊技媒体計
数機及び遊技データ表示方法の第二の実施形態につい
て、図9を参照して説明する。同図は、本実施形態の遊
技データ管理表示システムの構成を示すブロック図であ
る。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the game data management display system, game data display device, game medium counter and game data display method of the present invention will be described with reference to FIG. To do. This figure is a block diagram showing the configuration of the game data management display system of the present embodiment.

【0109】本実施形態は、第一実施形態と比較して、
遊技媒体計数機が遊技データ表示機能を有している点で
相違する。したがって、図9において、図1と同様の構
成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明
を省略する。
The present embodiment is different from the first embodiment in that
The difference is that the game medium counter has a game data display function. Therefore, in FIG. 9, the same components as those in FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

【0110】図9に示すように、遊技データ管理表示シ
ステム1は、遊技媒体計数機(遊技データ表示機能付)
90(90a、90b)を有している。遊技媒体計数機
(遊技データ表示機能付)90は、従来の遊技媒体計数
機の機能に加え、ホール管理装置30からの遊技データ
を表示する機能等を備えた装置である。
As shown in FIG. 9, the game data management display system 1 is a game medium counter (with a game data display function).
90 (90a, 90b). The game medium counter (with a game data display function) 90 is a device having the function of displaying the game data from the hall management device 30 in addition to the function of the conventional game medium counter.

【0111】この遊技媒体計数機(遊技データ表示機能
付)90には、メダル計数機(遊技データ表示機能付)
90a及び玉計数機(遊技データ表示機能付)90bが
含まれる。この遊技媒体計数機(遊技データ表示機能
付)90は、図10に示すように、表示手段91と入力
手段92とを有している。
This game medium counter (with a game data display function) 90 has a medal counter (with a game data display function).
90a and a ball counter (with a game data display function) 90b are included. This game medium counter (with a game data display function) 90 has a display means 91 and an input means 92, as shown in FIG.

【0112】ここで、表示手段91は、図3に示す遊技
データ表示装置40の表示部42と同様の機能を有して
おり、たとえば、ホール管理装置30からの遊技データ
を表示する。なお、表示手段91は、遊技媒体計数機9
0とは別に、単独の表示装置として構成することもでき
る。
Here, the display means 91 has the same function as the display section 42 of the game data display device 40 shown in FIG. 3, and displays the game data from the hall management device 30, for example. The display means 91 is a game medium counter 9
Apart from 0, it may be configured as a single display device.

【0113】入力手段92は、図10に示すように、
「呼出」ボタン92−1と、「クリア」ボタン92−2
と、「交換」ボタン92−3と、「印刷」ボタン92−
4と、「完了」ボタン92−5と、テンキー92−6
と、訂正ボタン92−7と、カウント開始ボタン92−
8と、電源ボタン92−9とを有している。
The input means 92, as shown in FIG.
"Call" button 92-1 and "clear" button 92-2
"Replace" button 92-3 and "Print" button 92-
4 and "Complete" button 92-5 and numeric keypad 92-6
And a correction button 92-7 and a count start button 92-
8 and a power button 92-9.

【0114】「呼出」ボタン92−1、「クリア」ボタ
ン92−2、「交換」ボタン92−3、「印刷」ボタン
92−4、「完了」ボタン92−5、テンキー92−
6、訂正ボタン92−7は、それぞれ図3に示す「呼
出」ボタン42−1、「クリア」ボタン41−2、「交
換」ボタン41−3、「印刷」ボタン41−4、「完
了」ボタン41−5、テンキー41−6、訂正ボタン4
1−7と同様の機能を有している。カウント開始ボタン
92−8は、受入口に投入された遊技媒体の計上を開始
するボタンである。
A "call" button 92-1, a "clear" button 92-2, an "exchange" button 92-3, a "print" button 92-4, a "completion" button 92-5, a ten-key pad 92-.
6 and a correction button 92-7 are the "call" button 42-1, the "clear" button 41-2, the "replacement" button 41-3, the "print" button 41-4, and the "completion" button shown in FIG. 3, respectively. 41-5, numeric keypad 41-6, correction button 4
It has the same function as 1-7. The count start button 92-8 is a button for starting counting of the game media inserted in the reception port.

【0115】さらに、遊技媒体計数機(遊技データ表示
機能付)90は、図12に示すように、ホール管理装置
I/F93と、計数機I/F94と、リモコン受信手段
95と、演算手段96と、印字制御手段97と、報知手
段98と、制御手段99と、記憶手段100とを有して
いる。これらホール管理装置I/F93、計数機I/F
94、リモコン受信手段95、演算手段96、印字制御
手段97、報知手段98、制御手段99、記憶手段10
0は、それぞれ図4に示すホール管理装置I/F43、
計数機I/F44、リモコン受信手段45、演算手段4
7、印字制御手段48、報知手段49、制御手段50、
記憶手段51と同様の機能を有している。
Further, as shown in FIG. 12, the game medium counter (with a game data display function) 90 has a hall management device I / F 93, a counter I / F 94, a remote controller receiving means 95, and a computing means 96. It has a print control means 97, a notification means 98, a control means 99, and a storage means 100. These hall management device I / F93, counter I / F
94, remote control reception means 95, calculation means 96, print control means 97, notification means 98, control means 99, storage means 10
0 is the hall management device I / F 43 shown in FIG.
Counter I / F 44, remote control receiving means 45, computing means 4
7, print control means 48, notification means 49, control means 50,
It has the same function as the storage means 51.

【0116】遊技媒体計数機に遊技データ表示機能を付
加した構成とすれば、遊技媒体の計上時に立ち会った従
業員が、その遊技媒体計数機の表示により、不正遊技の
発生を早期に発見できる。また、遊技データ表示装置を
遊技媒体計数機とは別に設ける必要がないため、従来よ
りも多くの場所を確保する必要がない。
When the game data display function is added to the game medium counter, the employee who attends when the game medium is accounted can detect the occurrence of an illegal game at an early stage by the display of the game medium counter. Further, since it is not necessary to provide the game data display device separately from the game medium counter, it is not necessary to secure more places than in the past.

【0117】[0117]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技デ
ータ表示装置が、入力した遊技台番号に関する遊技デー
タを自動的に表示するため、遊技媒体計数機で計数作業
に立ち会った従業員は、この遊技媒体計数機の計上値と
ホール管理装置の集計値との照合を確実に行うことがで
き、不正遊技や故障箇所を早期に発見できる。
As described above, according to the present invention, since the game data display device automatically displays the game data relating to the entered game console number, the employee who attends the counting operation with the game medium counter. Can surely collate the counted value of this game medium counter with the total value of the hall management device, and can detect an illegal game or a failure location at an early stage.

【0118】また、遊技データ表示装置において遊技台
番号が入力されると、その後、遊技データの表示まで自
動的に行われるため、従来の無線通信や手作業が不要と
なることから、遊技媒体計数機の計上値とホール管理装
置の集計値との照合の効率化・迅速化が可能となる。そ
して、遊技媒体計数機の計数作業においては立ち会い従
業員が付くことから、その遊技媒体計数機における不正
行為を防止・牽制できる。
Further, when the game machine number is entered in the game data display device, the game data is automatically displayed thereafter, so that the conventional wireless communication and manual work are not required. It is possible to improve the efficiency and speed of matching the value recorded by the machine with the total value of the hall management equipment. Further, since an attending employee is present during the counting operation of the game medium counter, it is possible to prevent or restrain fraud in the game medium counter.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一実施形態における遊技データ管理
表示システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game data management display system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一実施形態における遊技データ管理
表示システムの他の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing another configuration of the game data management display system in the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一実施形態における遊技データ表示
装置の構成を示す外観図である。
FIG. 3 is an external view showing a configuration of a game data display device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第一実施形態における遊技データ表示
装置の制御系の構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system of the game data display device according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第一実施形態における遊技データ管理
表示システムに専用回線を設けた構成を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration in which a dedicated line is provided in the game data management display system according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第一実施形態における遊技データ管理
表示システムの別の構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing another configuration of the game data management display system in the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第一実施形態における遊技データ管理
表示システムのさらに別の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing still another configuration of the game data management display system in the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第一実施形態における遊技データ管理
表示システムの動作を示す動作手順図である。
FIG. 8 is an operation procedure diagram showing an operation of the game data management display system in the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第二実施形態における遊技データ管理
表示システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a game data management display system according to the second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第二実施形態における遊技媒体計数
機の構成を示す外観斜視図である。
FIG. 10 is an external perspective view showing the configuration of the game medium counter in the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第二実施形態における遊技媒体計数
機の表示パネル部分を示す構成図である。
FIG. 11 is a configuration diagram showing a display panel portion of the game medium counter in the second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第二実施形態における遊技データ表
示装置の制御系の構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a control system of the game data display device according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技データ管理表示システム 10 ホール内スロットマシン設備 11a〜11n スロットマシン台管理装置 12a〜12n スロットマシン 13a〜13n メダルサンド 14 スロットマシン島管理装置 20 ホール内パチンコ設備 21a〜21n パチンコ台管理装置 22a〜22n パチンコ機 23a〜23n 玉サンド 24a〜24n 補給装置 25a〜25n 回収装置 26 パチンコ島管理装置 30 ホール管理装置 31 ディスプレイ 40a、40b 遊技データ表示装置 41 入力部 41−1 「呼出」ボタン 41−2 「クリア」ボタン 41−3 「交換」ボタン 41−4 「印刷」ボタン 41−5 「完了」ボタン 41−6 テンキー 41−7 訂正ボタン 42 表示部 43 ホール管理装置I/F 44 計数機I/F 45 リモコン受信部 46 印字用紙排出口 47 演算部 48 印字制御部 49 報知部 50 制御部 51 記憶部 60a、60b 遊技媒体計数機 70 ネットワーク 80a、80b 専用回線 90a、90b 遊技媒体計数機(遊技データ表示機能
付) 91 表示手段 92 入力手段 92−1 「呼出」ボタン 92−2 「クリア」ボタン 92−3 「交換」ボタン 92−4 「印刷」ボタン 92−5 「完了」ボタン 92−6 テンキー 92−7 訂正ボタン 92−8 カウント開始ボタン 92−9 電源ボタン 93 ホール管理装置I/F 94 計数機I/F 95 リモコン受信手段 96 演算手段 97 印字制御手段 98 報知手段 99 制御手段 100 記憶手段
1 Game Data Management Display System 10 In-Hole Slot Machine Equipment 11a to 11n Slot Machine Stand Management Device 12a to 12n Slot Machine 13a to 13n Medal Sand 14 Slot Machine Island Management Device 20 Hall Pachinko Equipment 21a to 21n Pachinko Stand Management Device 22a to 22n Pachinko machine 23a-23n Ball sand 24a-24n Replenishing device 25a-25n Recovery device 26 Pachinko island management device 30 Hall management device 31 Displays 40a, 40b Game data display device 41 Input section 41-1 "Call" button 41-2 ""Clear" button 41-3 "Replace" button 41-4 "Print" button 41-5 "Finish" button 41-6 Numeric keypad 41-7 Correction button 42 Display 43 Hall management device I / F 44 Counter I / F 45 Remote control receiver 46 for printing Paper discharge port 47 Calculation unit 48 Printing control unit 49 Notification unit 50 Control unit 51 Storage units 60a, 60b Game medium counter 70 Networks 80a, 80b Leased lines 90a, 90b Game medium counter (with game data display function) 91 Display means 92 input means 92-1 "call" button 92-2 "clear" button 92-3 "exchange" button 92-4 "print" button 92-5 "completion" button 92-6 numeric keypad 92-7 correction button 92-8 Count start button 92-9 Power button 93 Hall management device I / F 94 Counter I / F 95 Remote control reception means 96 Calculation means 97 Print control means 98 Notification means 99 Control means 100 Storage means

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技台番号を入力する遊技データ表示装
置と、 各遊技機からの遊技データを複数管理するとともに、前
記遊技データ表示装置から前記遊技台番号を受信し、か
つ、前記複数の遊技データの中から前記遊技台番号に関
する遊技データを検索するホール管理装置とを有し、 前記遊技データ表示装置は、前記遊技台番号に関する遊
技データを前記ホール管理装置から受信して表示するこ
とを特徴とする遊技データ管理表示システム。
1. A game data display device for inputting a game machine number and a plurality of game data from each game machine are managed, and the game machine number is received from the game data display device, and the plurality of games are received. And a hall management device for retrieving game data related to the gaming machine number from data, wherein the game data display device receives and displays game data related to the gaming machine number from the hall management device. And a game data management display system.
【請求項2】 遊技媒体の数量をカウントする遊技媒体
計数機を有し、 前記遊技データ表示装置が、前記遊技媒体計数機からの
前記数量を表示することを特徴とする請求項1記載の遊
技データ管理表示システム。
2. The game medium display device according to claim 1, further comprising a game medium counter for counting the number of game media, wherein the game data display device displays the number from the game medium counter. Data management display system.
【請求項3】 前記遊技データが、推定交換数、回転率
及び/又は遊び率を含むことを特徴とする請求項1又は
2記載の遊技データ管理表示システム。
3. The game data management display system according to claim 1, wherein the game data includes an estimated number of exchanges, a rotation rate and / or a play rate.
【請求項4】 前記遊技データ表示装置が、 繰越処理の実行を開始するクリアボタンと、 このクリアボタンが押下されると、繰越処理実行信号を
前記ホール管理装置へ送信する制御部とを有し、 前記ホール管理装置が、前記繰越処理実行信号にもとづ
き、前記繰越処理を実行することを特徴とする請求項
1,2又は3記載の遊技データ管理表示システム。
4. The game data display device has a clear button for starting execution of a carry-forward process, and a control unit for transmitting a carry-over process execution signal to the hole management device when the clear button is pressed. The game data management display system according to claim 1, wherein the hall management device executes the carry-forward process based on the carry-forward process execution signal.
【請求項5】 遊技台番号を入力する入力部と、 前記遊技台番号をホール管理装置へ送信するとともに、
前記遊技台番号に関する遊技データを前記ホール管理装
置から受信する管理装置インタフェース部と、 前記遊技データを表示する表示部とを有し、 前記制御部が、前記管理装置インタフェース部からの前
記遊技データを前記表示部へ送り表示させることを特徴
とする遊技データ表示装置。
5. An input unit for inputting a game console number, and transmitting the game console number to a hall management device,
It has a management device interface section for receiving game data relating to the game table number from the hall management device, and a display section for displaying the game data, wherein the control section displays the game data from the management device interface section. A game data display device, wherein the game data is displayed on the display unit.
【請求項6】 前記入力部が、スキャナ、バーコードリ
ーダ及び/又はテンキーからなることを特徴とする請求
項5記載の遊技データ表示装置。
6. The game data display device according to claim 5, wherein the input unit includes a scanner, a bar code reader, and / or a numeric keypad.
【請求項7】 前記入力部が、呼出ボタンを有し、 この呼出ボタンが押下されると、前記制御部が、前記管
理装置インタフェースを介して前記ホール管理装置へ前
記遊技台番号を送信し、かつ、前記ホール管理装置から
前記遊技データを受信して表示部へ送り表示させること
を特徴とする請求項5又は6記載の遊技データ表示装
置。
7. The input unit has a call button, and when the call button is pressed, the control unit transmits the gaming machine number to the hall management device via the management device interface, 7. The game data display device according to claim 5, wherein the game data is received from the hall management device and sent to a display unit for display.
【請求項8】 前記遊技データ表示装置の動作を無線制
御するリモートコントローラと、 このリモートコントローラから発光された無線信号を受
信するリモコン受信部とを有したことを特徴とする請求
項5,6又は7記載の遊技データ表示装置。
8. A remote controller for wirelessly controlling the operation of the game data display device, and a remote control receiver for receiving a wireless signal emitted from the remote controller. 7. The game data display device described in 7.
【請求項9】 前記遊技データを印字出力する印字出力
部を有したことを特徴とする請求項5,6,7又は8記
載の遊技データ表示装置。
9. The game data display device according to claim 5, 6, 7 or 8, further comprising a print output unit for printing out the game data.
【請求項10】 遊技台番号を入力する入力手段と、 前記遊技台番号をホール管理装置へ送信するとともに、
前記遊技台番号に関する遊技データを前記ホール管理装
置から受信する管理装置インタフェースと、 前記遊技データを表示する表示手段とを有し、 前記制御手段が、前記管理装置インタフェースからの前
記遊技データを前記表示手段へ送り表示させることを特
徴とする遊技媒体計数機。
10. Input means for inputting a gaming machine number, and transmitting the gaming machine number to a hall management device,
It has a management device interface for receiving game data related to the game console number from the hall management device, and display means for displaying the game data, and the control means displays the game data from the management device interface. A game medium counter characterized by being sent to and displayed by a means.
【請求項11】 ホール管理装置が、各遊技機から複数
の遊技データを収集して管理し、 遊技データ表示装置が、遊技台番号を入力し、 前記ホール管理装置が、前記遊技データ表示装置から前
記遊技台番号を受信して、この遊技台番号に関する遊技
データを前記複数の遊技データの中から検索し、 前記遊技データ表示装置が、前記ホール管理装置から前
記遊技台番号に関する前記遊技データを受信して表示す
ることを特徴とする遊技データ表示方法。
11. A hall management device collects and manages a plurality of game data from each gaming machine, a game data display device inputs a game console number, and the hall management device reads from the game data display device. The game table number is received, game data related to the game table number is searched from the plurality of game data, and the game data display device receives the game data related to the game table number from the hall management device. A game data display method characterized by displaying as.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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