JP2014158630A - Game management system and game control method - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技機による遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method for managing a game by a gaming machine.
従来、遊技店では、遊技玉やメダル等の遊技媒体を貸し出す貸出機と、遊技媒体の計数を行なう計数機とが設置されるのが一般的である。貸出機は、各遊技機にそれぞれ併設されており、遊技客の操作に基づいて所定数の遊技媒体を投出するものである。遊技客は、貸出機から投出された遊技媒体を使用して遊技を行なうことができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game store, a lending machine that lends game media such as game balls and medals and a counter that counts game media are generally installed. The lending machine is provided in each gaming machine and dispenses a predetermined number of gaming media based on the operation of the player. The player can play a game using the game medium thrown out from the lending machine.
一方、計数機は、遊技店内の島端などに設置される装置であり、遊技客が獲得した遊技媒体の計数を行なうとともに、計数結果を印字したレシートや計数結果を関連付けたカードを発行するものである。例えば、特許文献1には、投入されたメダルを回転円板で1枚ずつ繰り出し、この繰り出されたメダルの枚数を計数センサでカウントして計数を行なうメダル計数機が開示されている。計数機による計数結果は、景品カウンタなどで景品交換に使用することができる。
On the other hand, the counter is a device installed at an island edge in a game store, which counts game media obtained by the player and issues a receipt printed with the count result and a card associated with the count result. It is. For example,
しかしながら、遊技客の利便性の観点からは、遊技媒体の計数機も貸出機と同様に遊技機に併設されていることが望ましい。最近ではこの様な顧客ニーズを反映して、遊技玉を使用する遊技システムでは遊技台に併設される台間装置に計数機能を有した形態が普及してきている。またメダルを使用する遊技システムにおいても、同様に台間装置に計数機能をもった機種が出始めている。 However, from the viewpoint of convenience for the player, it is desirable that a game media counter is also provided alongside the game machine in the same manner as the lending machine. Recently, reflecting such customer needs, in a gaming system using game balls, a form having a counting function in a table apparatus provided alongside a gaming table has become widespread. In game systems that use medals, models that have a counting function in the inter-device are also beginning to appear.
遊技玉を使用する遊技システムにおける台間装置の計数機は、遊技機の受け皿のレバーの操作で計数を行うことが可能で、遊技客にとっては遊技機の受け皿から遊技媒体を取り出す必要もなく、遊技機側で操作ができることから分かり易い方式となっている。 The counter of the inter-device in the gaming system using the game balls can count by operating the lever of the gaming machine tray, and it is not necessary for the player to take out the gaming media from the gaming machine tray. It is easy to understand because it can be operated on the gaming machine side.
ところが、メダルを使用する遊技システムにおいては、計数機が台間装置に組み込まれている機種は出てきているものの遊技機とは接続しておらず、計数機の投入口は台間装置側にあるケースが多い。このため遊技客は遊技媒体の計数をする場合には、遊技媒体を受け皿から手で取り出して、台間装置の計数機の投入口に入れるという操作が必要となり手間がかかる。また、メダル貸出機の払出口も台間装置側に付いているケースもあり、計数機の投入口と貸出機の払出口の両方があって、遊技客にとって操作が分かりにくいという問題もある。また、これらの問題点のため折角台間装置に計数機を持たせているのにもかかわらず、遊技客の利用率が低いというだけではなく、大当たりの発生時などの店員にかかる負担の軽減にもつながっていない。 However, in gaming systems that use medals, there are models that have built-in counting machines in the inter-device, but they are not connected to the gaming machines, and the counter's slot is connected to the inter-device side. There are many cases. For this reason, when the game player counts the game media, it is necessary to take out the game media from the receiving tray by hand and put it into the insertion port of the counter of the inter-device, which is troublesome. In addition, there are cases where the payout outlet of the medal lending machine is also attached to the inter-device device side, and there is a problem that it is difficult for the player to understand the operation because there are both the input port of the counting machine and the payout opening of the lending machine. In addition, due to these problems, despite the fact that the counter unit has a counter, not only the usage rate of the player is low, but also the burden on the store clerk when a big hit occurs, etc. It is not connected to.
すなわち、従来の技術及び直近の取り組みだけでは、メダルを使用した遊技システムの台間装置の計数機能の利用率が上がらず、遊技客の利便性の向上や遊技店店員の負担軽減の効果が十分に得られていないという問題があった。このため、メダルを使用する遊技システムにおいて遊技客に計数機の付いた台間装置にて計数を円滑に行わせることが重要な課題となっていた。 In other words, the conventional technology and the latest efforts alone do not increase the usage rate of the counter function of the inter-device devices of the gaming system using medals, and the effect of improving the convenience of the player and reducing the burden on the game store clerk is sufficient. There was a problem that was not obtained. For this reason, in a game system using medals, it has been an important issue to allow a player to perform counting smoothly with a table-to-bed device with a counter.
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、計数機の付いた台間装置にて計数を円滑に行わせることができる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and provides a game management system and a game management method capable of smoothly performing counting with a table-to-table device with a counter. The purpose is to do.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機による遊技を管理する遊技管理システムであって、遊技機に併設され、遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技により獲得され、前記計数手段による計数が行なわれていない未計数の遊技媒体の数を推定遊技媒体数として推定する推定手段と、前記推定手段により推定された推定遊技媒体数に応じて、前記計数手段による計数を促す通知を行なう通知手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game management system for managing a game by a gaming machine, which is provided along with the gaming machine and counting means for counting game media, and obtained by the game And an estimation means for estimating the number of uncounted game media not counted by the counting means as the estimated number of game media, and according to the estimated number of game media estimated by the estimation means, And a notification means for performing a notification for encouraging counting.
また、本発明は、上記発明において、前記通知手段は、計数対象の遊技媒体を投入する投入口近傍に設けられ、表示態様の変化により前記計数手段による計数を促す通知を行なうことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the notification means is provided in the vicinity of an insertion slot into which a game medium to be counted is inserted, and performs notification for encouraging counting by the counting means by a change in display mode. .
また、本発明は、上記発明において、前記推定手段は、前記遊技により消費された遊技媒体数と、前記遊技により払い出された遊技媒体数との差を前記推定遊技媒体数として算定し、前記通知手段は、算定した推定遊技媒体数が所定数以上となる場合に通知を行なうことを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the estimating means calculates a difference between the number of game media consumed by the game and the number of game media paid out by the game as the estimated number of game media, The notifying means performs notification when the calculated estimated number of game media is equal to or greater than a predetermined number.
また、本発明は、上記発明において、前記推定手段は、前記遊技において発生した入賞回数に応じて前記推定遊技媒体数を推定することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the estimating means estimates the estimated number of game media according to the number of winnings generated in the game.
また、本発明は、上記発明において、前記通知手段は、前記計数手段による計数を促す通知を行なった後、前記計数手段による計数が行なわれる前に所定の条件が成立した場合に、前記計数手段による計数を促す通知の態様を変更することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above invention, the notifying unit may perform the counting when the predetermined condition is satisfied before the counting by the counting unit is performed after the notification for prompting the counting by the counting unit is performed. It is characterized in that the mode of notification for prompting the counting is changed.
また、本発明は、上記発明において、前記通知手段は、前記計数手段による計数を促す通知を行なった後、前記計数手段による計数が行なわれる前に所定の条件が成立した場合に、遊技店店員に対して報知を行なうことを特徴とする。 In addition, the present invention provides the game shop clerk in the above invention, wherein the notifying means performs a notification prompting the counting by the counting means and a predetermined condition is satisfied before the counting by the counting means is performed. Is notified.
また、本発明は、上記発明において、前記計数手段は、前記推定遊技媒体数に応じて、計数準備動作の開始及び/又は終了タイミングを異ならせることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the counting means varies the start and / or end timing of the counting preparation operation according to the estimated number of game media.
また、本発明は、上記発明において、計数対象の遊技媒体の前記計数手段への到達を阻害可能なシャッタ手段をさらに備え、前記計数手段は、前記推定遊技媒体数に応じて前記シャッタ手段を制御し、前記計数対象の遊技媒体の前記計数手段への到達可否を制御することで前記計数準備動作の開始及び/又は終了タイミングを異ならせることを特徴とする。 In the above invention, the present invention further comprises shutter means capable of hindering reaching of the game medium to be counted to the counting means, and the counting means controls the shutter means in accordance with the estimated number of game media. The start and / or end timing of the counting preparation operation is made different by controlling whether or not the counting target game medium can reach the counting means.
また、本発明は、遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、遊技機に併設された計数部により遊技媒体を計数する計数ステップと、前記遊技により獲得され、前記計数ステップによる計数が行なわれていない未計数の遊技媒体の数を推定遊技媒体数として推定する推定ステップと、前記推定ステップにより推定された推定遊技媒体数に応じて、前記計数部による計数を促す通知を行なう通知ステップとを含んだことを特徴とする。 The present invention is also a game management method for managing a game by a gaming machine, the counting step of counting game media by a counting unit provided in the gaming machine, and the counting by the counting step acquired by the game. An estimation step for estimating the number of uncounted game media that has not been performed as an estimated number of game media, and a notification step for performing a notification for encouraging counting by the counting unit in accordance with the estimated number of game media estimated by the estimation step It is characterized by including.
本発明によれば、遊技により獲得され、計数手段による計数が行なわれていない未計数の遊技媒体の数を推定遊技媒体数として推定し、推定遊技媒体数に応じて計数手段による計数を促す通知を行なうよう構成したので、計数機の付いた台間装置にて計数を円滑に行わせることができる。 According to the present invention, the number of uncounted game media acquired by a game and not counted by the counting means is estimated as the estimated number of game media, and the notification that prompts the counting means to count according to the estimated number of game media Therefore, the counting can be smoothly performed by the inter-table device with the counter.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
まず、本実施例に係る遊技管理方法の概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理方法の概念を説明するための説明図である。 First, the concept of the game management method according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the game management method according to the present embodiment.
遊技機20は、遊技客の遊技によるメダルの消費、メダルの賞出及び大当たりなどを認識することができる。遊技機20は、消費メダル枚数、賞出メダル枚数及び大当たり発生を台間メダル貸機10に通知する。
The
台間メダル貸機10は、遊技機20から消費メダル枚数、賞出メダル枚数及び大当たり発生の通知を受け付けると、遊技客を識別するカードIDを付加してそれらの情報をカード管理装置40に通知する。また、台間メダル貸機10は、遊技客による台間メダル貸機10における貸メダル、貯メダル再プレイ、持メダル再プレイ及び計数操作を認識したならば、遊技客を識別するカードIDを付加して貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数をカード管理装置40に通知する。
Upon receiving the notice of the number of consumed medals, the number of prized medals, and the occurrence of a jackpot from the
カード管理装置40は、台間メダル貸機10から受付けたカードIDと消費メダル枚数、賞出メダル枚数、大当たり発生、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数及び計数メダル枚数から、カードID毎に集計することによって、カードID毎の差メダル枚数及び大当たり回数を算出することができる。該差メダル枚数及び大当たり回数と所定の判定基準である閾値との比較によって、計数要否の判定を行う。
The
カード管理装置40は、計数が必要であると判定した場合には、台間メダル貸機10に対して計数誘導通知を行い、該通知を受けた台間メダル貸機10は計数促進メッセージを表示装置に表示したり、メダル計数時にメダルを投入するメダル投入口のLEDの点灯/点滅などによるガイドを行う。
If the
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間メダル貸機10とが設置される。台間メダル貸機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口23に投入して、3個のドラムを回転させるとともに、ストップボタンを順次押して絵柄をそろえることにより遊技を行うスロットマシンである。3つのドラムの有効ラインに一定の絵柄が揃うと、遊技機20は、絵柄の種類に応じた枚数のメダルを獲得メダルとして払い出す。
The
台間メダル貸機10は、入金の受付、メダルの貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間メダル貸機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定のメダル貸操作がなされたならば、メダル貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数のメダルを払い出す。
The inter-unit
また、台間メダル貸機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間メダル貸機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持メダル口座又は貯メダル口座の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持メダル口座の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持メダル減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
In addition, when the inter-card
また、台間メダル貸機10は、持メダル再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持メダル口座の残高を所定数減算し、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。また、台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯メダル再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯メダル口座の残高を所定数減算させ、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。
In addition, when receiving the medal replay operation, the inter-unit
台間メダル貸機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持メダル口座の残高を含む持メダル加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持メダルを加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
When the inter-unit
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間メダル貸機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持メダル数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間メダル貸機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持メダル口座の残高を台間メダル貸機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、該カードIDに関連づけられた貯メダル口座の残高を会員管理装置50から取得し、プリペイド価値及び持メダル口座の残高とともに台間メダル貸機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間メダル貸機10から持メダル減算要求を受信した場合には、持メダル口座の残高をゼロにクリアし、台間メダル貸機10から持メダル加算要求を受信した場合には、持メダル加算要求に示された持メダル数を持メダル口座に加算する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、台間メダル貸機10からメダル貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、メダル貸許可を台間メダル貸機10に送信する。そして、貯メダル再プレイ要求を受信した場合には、該貯メダル再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯メダル再プレイ許可を出力した場合には、貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機10に送信する。
Further, when receiving a medal lending request from the inter-unit
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持メダル口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、無線発信装置46を備えており、カード管理装置40から店員への報知を行う場合には、該無線発信装置46を経由して店員の装着するインカム70に音声によるメッセージを送ることが可能である。
Further, the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯メダル数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、カード管理装置40から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯メダル口座の残高をカード管理装置40に通知する。また、会員管理装置50は、カード管理装置40を介して貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯メダル再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯メダル口座の残高を所定数減算し、貯メダル再プレイ許可を出力する。
When the
また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯メダル口座の残高を景品管理装置60に通知する。
Further, when the
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯メダル及び持メダルの景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持メダル口座残高を要求する。また、貯メダルを景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯メダル口座残高を要求する。
The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for earned balls, stored medals and held medals. The premium management device 60 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts the card, the free gift management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、該カードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
図2に示したシステムでメダル貸しを行う場合のメダル貸処理について説明する。遊技客が台間メダル貸機10に対してメダル貸操作を行うと、台間メダル貸機10は、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、メダル貸要求とを含む。
The medal lending process when medal lending is performed in the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a medal lending operation on the inter-unit
カード管理装置40は、メダル貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データを更新し、メダル貸許可を送信元の台間メダル貸機10に送信する。メダル貸許可を受信した台間メダル貸機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25枚)のメダルを払い出す。
When the
次に、図2に示したシステムで持メダルの再プレイを行う場合の持メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, the medal replay process when the medal replay is performed in the system shown in FIG. 2 will be described. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the inter-unit
カード管理装置40は、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの持メダル口座の残高を台間メダル貸機10に通知する。
When the
台間メダル貸機10は、カード管理装置40から受信した持メダルの残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持メダル減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持メダル減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持メダル口座の残高をゼロにクリアする。台間メダル貸機10は、持メダル再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持メダルの残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
The inter-unit
台間メダル貸機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持メダル加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10のレートを特定するための情報と、持メダルの残高と、持メダル加算要求とを含む。
When the inter-unit
カード管理装置40は、持メダル加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの持メダル口座の残高を受信した残高の値に更新する。
When the
その後、台間メダル貸機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
Thereafter, the inter-unit
次に、図2に示したシステムで貯メダルの再プレイを行う場合の貯メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a stored medal replay process in the case of replaying a stored medal in the system shown in FIG. 2 will be described. The intermediary
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの貯メダル口座の残高と、を含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機10に送信する。
The
台間メダル貸機10は、受信した貯メダル再プレイデータを記憶し、貯メダル再プレイデータに示された貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイにおけるメダルの払出単位数(貯メダル再プレイ単位数。例えば25枚)以上である場合には貯メダル再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイデータの記憶後、最初に貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯メダル再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
The intermediary
台間メダル貸機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10のレートを特定するための情報と、貯メダル再プレイ要求とを含む。
The inter-unit
カード管理装置40は、貯メダル再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯メダル再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの貯メダル口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機10に送信する。
The
台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイデータを受信して貯メダル口座の残高を更新し、メダルを貯メダル再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯メダル再プレイ単位数未満となったならば、貯メダル再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数以上であれば、再度貯メダル再プレイ操作を受け付け可能であり、貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合には貯メダル再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯メダル再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。
The inter-unit
次に、閉店処理における持メダルからの貯メダルへの移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持メダル口座の残高を確認し、持メダルの残高が「0」より大きい持メダル口座が存在する場合には、該持メダル口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯メダル口座の残高に通知された持メダル口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
Next, a transition from a medal to a stored medal in the closing process will be described. The
次に、図2に示した遊技機20及び台間メダル貸機10の外観構成について説明する。図3は、遊技機20及び台間メダル貸機10の外観構成を示す図である。
Next, the external configuration of the
図3に示すように、遊技機20は、3つのドラムを有するドラム部21と、各種表示を行なう表示部22と、メダル投入口23と、ドラムの回転開始操作を受け付けるスタートレバーやドラムに対応して設けられた3つのストップボタン等を有する操作部24と、遊技機20から払い出されたメダルを受け入れる受け皿25とを有する。
As shown in FIG. 3, the
また、台間メダル貸機10は、メダルを貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、メダルを投出するメダル払出口18aと、計数対象のメダルの投入を受け付けるメダル投入口19aとを有する。メダル投入口19aの皿の最前部には光の色、点灯/点滅の制御が可能なメダル投入口LED19bがある。
In addition, the intermedal
次に、図2に示した台間メダル貸機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間メダル貸機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間メダル貸機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、払出ユニット18と、計数ユニット19とを有する。
Next, the internal configuration of the inter-unit
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、差メダルデータ16c、計数誘導レベル16d及び計数誘導レベル別動作設定データ16eを記憶する。
The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a,
カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送された場合には、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。
The card ID 16 a is a card ID read by the reader /
有価価値データ16bは、遊技媒体の払出を受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、メダル貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持メダル口座の残高並びに貯メダル口座の残高を含む。
The
差メダルデータ16cは、台間メダル貸機10を使用中の遊技客の差玉の情報である。差メダルデータ16cは、カード挿入時にカード管理装置40で管理している該カードに関連付けられた差メダル情報を入手して上書きされたものである。また遊技客の遊技中は遊技機20から受付けた消費メダル枚数、賞出メダル枚数の通知と、台間メダル貸機10で行われた貸メダル操作、貯メダル再プレイ操作、持メダル再プレイ操作、メダル計数操作によって対応するデータを都度更新し、(賞出メダル枚数+貸出メダル枚数+貯メダル再プレイ枚数+持メダル再プレイ枚数)−(消費メダル枚数+計数メダル枚数)によって算出される差メダル数は随時更新される。
The
計数誘導レベル16dは、カード管理装置40にて計数要否の判定後にカード管理装置40から通知された最終のものを記憶している。
The counting
計数誘導レベル別動作設定データ16eは、カード管理装置40から通知された計数誘導レベル16dに対して、レベル別の動作を設定したものであり、表示操作部13に表示するメッセージ内容や、メダル投入口LED19bの表示色や点灯/点滅の区分を規定したものである。
The counting guidance level-specific
制御部17は、台間メダル貸機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、差メダル情報通知部17b、計数処理部17c及び計数誘導制御部17dを有する。
The
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置IDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持メダル及び貯メダルの少なくともいずれか)を受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から差メダルに関する情報を受信した場合には、受信した差メダルに関する情報により差メダルデータ16cを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持メダル数及び貯メダル数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the
また、データ管理部17aは、遊技客によりメダル貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置IDを含むメダル貸要求をカード管理装置40に送信する。このメダル貸要求への応答としてメダル貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数のメダルを払い出す。
In addition, when the player performs a medal lending operation, the
また、データ管理部17aは、遊技客により持メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持メダル口座の残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
In addition, when a player performs a medal replay operation, the
また、データ管理部17aは、遊技客により貯メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置IDを含む貯メダル再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯メダル再プレイ要求への応答として貯メダル再プレイ許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数のメダルを払い出す。
Further, the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID並びに持メダル数を含む持メダル加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持メダル口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the card return operation is performed by the player, the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
差メダル情報通知部17bは、遊技機20から消費メダル枚数及び賞出メダル枚数の通知を受付けると、受付けた内容で差メダルデータ16cの消費メダル枚数、賞出メダル枚数及び差メダル枚数を更新するとともに、遊技機20から受付けた内容にカードID16aを付加してカード管理装置40に送信する。また、差メダル情報通知部17bは、遊技機20から大当たりの通知を受付けると、遊技機20から受付けた内容にカードID16aを付加してカード管理装置40に送信する。
When the difference medal information notification unit 17b receives notification of the number of consumed medals and the number of winning medals from the
また、差メダル情報通知部17bは、台間メダル貸機10でメダル貸操作によるメダルの払出が行われると、差メダルデータ16cの貸出メダル枚数と差メダル枚数の更新を行い、カード管理装置40にカードID16aと貸出メダル数の通知を行う。
Also, when the medal payout is performed by the medal lending operation in the inter-unit
また、差メダル情報通知部17bは、台間メダル貸機10で貯メダル再プレイ操作によるメダルの払出が行われると、差メダルデータ16cの貯メダル再プレイ枚数と差メダル枚数の更新を行い、カード管理装置40にカードID16aと貯メダル再プレイ枚数の通知を行う。
In addition, when the medal payout is performed by the replay operation of the stored medal at the inter-unit
また、差メダル情報通知部17bは、台間メダル貸機10で持メダル再プレイ操作によるメダルの払出が行われると、差メダルデータ16cの持メダル再プレイ枚数と差メダル枚数の更新を行い、カード管理装置40にカードID16aと持メダル再プレイ枚数の通知を行う。
In addition, when the medal payout is performed by the medal replay operation on the intermedal
また、差メダル情報通知部17bは、台間メダル貸機10の計数ユニット19にて計数操作が行われると、差メダルデータ16cの計数メダル枚数と差メダル枚数の更新を行い、カード管理装置40にカードID16aと計数メダル枚数の通知を行う。
Further, when the counting operation is performed by the counting unit 19 of the inter-unit
計数処理部17cは、メダル投入口19aより計数ユニット19に投入されたメダルの計数処理を行い、有価価値データ16bの持メダル残高に計数したメダルの枚数を加算する。
The
また、計数処理部17cは、差メダルデータ16cを利用して、計数ユニット19の計数終了判定時間を動的に設定する。計数ユニット19の計数終了判定時間とは、計数ユニット19に投入した全てのメダルの計数処理が終了して未計数の残メダルが無いことを検知してから計数終了とするまでの時間である。具体的には、差メダルデータ16cの差メダル枚数が把握できていることから、差メダル枚数に近い枚数まで計数して未計数の残メダルが無いことを検知した時は計数終了判定時間を短く、そうでない場合には計数終了判定時間を長く設定することによって、機械部の不要な動作による電力消費の回避や不要動作による装置の故障回避の効果が期待できる。
In addition, the
また、メダル投入口19aにメダル計数する時に開き、メダル計数しない時に閉じるようなシャッタ機構がついているケースにおいては、計数処理部17cは、差メダルデータ16cの差メダル枚数を利用して、差メダル枚数が大きくなると自動的にシャッタが開くというようなシャッタの自動開閉制御を実施することも可能である。
In the case where the
また、差メダルデータ16cの差メダル枚数が分かっていることから、計数処理部17cは、差メダル枚数を上回って計数された場合には不正に持ち込んだメダルの計数が行われた可能性があるとしてアラート発報することも可能である。
In addition, since the difference medal number of the
計数誘導制御部17dは、カード管理装置40から計数誘導のレベルを含む計数誘導通知を受付けたならば、受付けた計数誘導のレベルを計数誘導レベル16dに記憶する。また計数誘導制御部17dは、計数誘導レベル別動作設定データ16eを参照して通知された計数誘導のレベルに対応する処理を実施する。具体的には計数誘導レベル別動作設定データ16eに設定された計数誘導のレベルに対応するメッセージを表示操作部13に表示し、メダル投入口LED19bを計数誘導レベル別動作設定データ16eに設定された計数誘導のレベルに対応する表示形態に変更する。
If the count
次に、図2に示した台間メダル貸機10の本実施例に係るデータ構成について説明する。図5は、台間メダル貸機10の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data structure according to the present embodiment of the inter-unit
差メダルデータ16cは、消費メダル枚数、賞出メダル枚数、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数及び差メダル枚数を有する。差メダル枚数は、(賞出メダル枚数+貸出メダル枚数+貯メダル再プレイ枚数+持メダル再プレイ枚数)−(消費メダル枚数+計数メダル枚数)によって算出される。
The
図5の差メダルデータ16cは、消費メダル枚数が「500」、賞出メダル枚数が「300」、貸出メダル枚数が「200」、貯メダル再プレイ枚数が「300」、持メダル再プレイ枚数が「0」、計数メダル枚数が「250」で、これらから算出した差メダル枚数が「50」であることを示す。
In the
計数誘導レベル別動作設定データ16eは、計数誘導レベル別にメダル投入口LED色、LED点滅区分、表示操作部表示色及び表示操作部13の表示文言の指定ができる。図5の計数誘導レベル別動作設定データ16eは、計数誘導レベル「1」に対してメダル投入口LED色が「緑」、LED点滅区分が「点灯」、表示操作部表示色が「青」で表示操作部表示文言が「トレーのメダルが多くなってきました。本装置の緑色に点灯する部分でメダル計数ができます。」で、計数誘導レベル「2」に対してメダル投入口LED色が「黄」、LED点滅区分が「点滅」、表示操作部表示色が「赤」で表示操作部表示文言が「本装置の黄色に点滅する部分でメダル計数ができます。あふれる前に計数しましょう。」であることを示す。
The
次に、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係る内部構成を説明する。図6は、カード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42及び無線発信装置46と接続される。表示部41は、液晶パネル等のディスプレイ装置であり、入力部42は、キーボードやマウス等であり、無線発信装置46は店員の装着するインカム70との無線通信を行う装置である。
Next, an internal configuration according to the present embodiment of the
また、カード管理装置40は、通信部43と、記憶部44と、制御部45とを有する。通信部43は、通信回線を介して台間メダル貸機10と通信するためのインタフェース部である。
In addition, the
記憶部44は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カードデータ44a、差メダルデータ44b、計数誘導データ44c及び判定閾値データ44dを記憶する。
The
カードデータ44aは、カードIDにプリペイド価値と、レート毎の持メダル数とを対応づけたデータである。
The
差メダルデータ44bは、計数誘導を行うか否かの判定対象となる差メダル枚数等のデータを記憶している。具体的には、差メダルデータ44bには、台間メダル貸機10の差メダル情報通知部17bが通知してくるカードIDに対応付けられた消費メダル枚数、賞出メダル枚数、大当たり発生、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数及び計数メダル枚数の通知を受けた情報を蓄積し、それらの値の集計により算出した差メダル枚数を記憶する。また、差メダルデータ44bには、明示的に持メダル数のデータは保有していないが、差メダルデータ44bの持メダル再プレイ枚数及び計数メダル枚数の値から、(計数メダル枚数)−(持メダル再プレイ枚数)で持メダル数を算出することができる。また、差メダルデータ44bは、計数誘導の通知を送付する際の台間メダル貸機10を特定するために、カードIDに対応する遊技客の最後に遊技していた遊技機20に対応する台間メダル貸機10の識別番号を記憶している。また、差メダルデータ44bに記憶している大当たり回数は、計数されたタイミングでゼロクリアされる。
The
計数誘導データ44cは、計数誘導が必要と判定されて計数誘導通知を行っているカードIDと計数誘導のレベルを記憶している。カードIDと台間メダル貸機10の対応付けは、カードIDをキーにして差メダルデータ44bの台間メダル貸機識別番号で行うことができる。
The
判定閾値データ44dは、計数誘導レベルの判定基準を記憶している。本実施例では差メダル枚数と最後の計数以降の大当たり回数を判定基準としており、その閾値を有している。いずれかの判定基準の閾値を超えたことによって、計数誘導有無と計数誘導レベルを判定するものとする。差メダル枚数と大当たり回数によって計数誘導レベルの判定が異なる場合には、計数誘導レベルの高い方を優先とする。
The determination
また、計数誘導通知を行っているにもかかわらず一定時間計数がされないケースには計数誘導レベルを上げる機能のために、計数誘導レベル毎に計数誘導レベルアップタイマ値を設け、該タイマ値は判定閾値データ44dに含まれている。タイマは計数誘導通知の送信直後にセットされ、該タイマ値の時間経過しても計数等による計数誘導レベルの変化が無い場合にはタイムアウトが発生する。タイムアウト発生の記録は計数誘導データ44cのタイムアウト発生有無に「有」と記憶される。
In addition, a count induction level up timer value is provided for each count induction level in order to increase the count induction level for cases where counting is not performed for a certain period of time despite the count induction notification being performed, and the timer value is determined. It is included in the
制御部45は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カードデータ管理部45a、差メダル算出部45b、計数要否判定部45c、計数誘導通知部45d及びタイマ監視部45eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより実現される。
The
カードデータ管理部45aは、カードデータ44aに対するデータの登録、更新及び削除を行う処理部である。カードデータ管理部45aは、台間メダル貸機10からカードID、プリペイド価値及び持玉数を受信したならば、受信したカードIDに対応付けられたプリペイド価値を受信したプリペイド価値に置き換え、受信したカードIDに対応付けられた持玉口座の玉数を受信した持玉数に置き換える。
The card
また、カードデータ管理部45aは、カードデータ44aを通知する処理部でもある。カードデータ管理部45aは、台間メダル貸機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられたプリペイド価値並びに持玉口座の残高を台間メダル貸機10に通知する。
The card
また、カードデータ管理部45aは、カードIDに対応付けられた差メダルデータ44bを通知する処理部でもある。カードデータ管理部45aは、台間メダル貸機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する情報を差メダルデータ44bより検索して台間メダル貸機10に通知する。
The card
差メダル算出部45bは、台間メダル貸機10からカードIDと消費メダル枚数、賞出メダル枚数、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数のいずれかが通知された場合には、通知されたカードIDに対応する差メダルデータ44bの消費メダル枚数、賞出メダル枚数、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数のいずれかに通知された枚数を加算して、併せて差メダル枚数を更新する。
The difference
また、差メダル算出部45bは、台間メダル貸機10からカードIDと大当たりの通知を受付けた場合には、通知されたカードIDに対応する大当たり回数を1カウントアップする。また、差メダル算出部45bは、台間メダル貸機10からカードIDと計数メダル枚数が通知された場合には前記処理に加えて、差メダルデータ44bの大当たり回数をゼロクリアする。
When the difference
また、差メダル算出部45bは、台間メダル貸機10からカードIDと消費メダル枚数、賞出メダル枚数、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数、大当たりのいずれかが通知された場合には、送付元の台間メダル貸機10の台間メダル貸機識別番号を差メダルデータ44bの台間メダル貸機識別番号に記憶する。これによって、遊技客が遊技機20を移動した時も移動先の遊技機20に対応する台間メダル貸機10の特定が可能であり、計数誘導の通知先を決定することが可能となる。
Further, the difference
計数要否判定部45cは、差メダルデータ44bを判定閾値データ44dに定義された判定基準に従って、計数誘導の要否及び計数誘導のレベルの判定を行う。計数要否判定部45cは、計数誘導データ44cにカードIDと計数誘導のレベルを判定の結果を記憶する。計数要否判定部45cによる判定によって計数誘導レベルが変更になった場合で、且つ、該当のカードIDに対するタイマがセットされている場合には、該カードIDに関するタイマを解除する。
The counting
計数誘導通知部45dは、計数要否判定部45cの判定によって計数誘導レベルが変更になった場合には、計数誘導データ44cに記憶されているカードIDに対応する台間メダル貸機10に、計数誘導データ44cに記憶されている計数誘導のレベルを通知する。また、計数誘導通知部45dは、計数誘導レベルが3の場合には無線発信装置46を経由して店員の装着するインカム70に、音声による台間メダル貸機識別番号と計数誘導の通知を行う。また、計数誘導通知部45dは、計数誘導レベル変更に係る計数誘導通知の送信後に、判定閾値データ44dの変更後計数誘導レベルにタイマ値が規定されている場合には、該タイマ値とカードIDを指定してタイマのセットを行う。
When the counting guidance level is changed by the determination of the counting
タイマ監視部45eは、セットしたタイマのタイムアウトを監視して、タイムアウトが発生した場合に、タイムアウトが発生したカードIDに対応する計数誘導データ44cにタイムアウトの発生を記録する。タイムアウトの発生の記録後に、計数誘導通知部45dはタイムアウト発生の記録のあるカードIDの計数誘導レベルを1カウントアップして、タイムアウト発生記録をクリアして、カウントアップした計数誘導レベルの処理を実施する。
The
次に、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明する。図7は、カード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, the data configuration according to the present embodiment of the
差メダルデータ44bは、カードIDに対応付けて台間メダル貸機識別番号、最終計数以降の大当たり回数、消費メダル枚数、賞出メダル枚数、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数及び差メダル枚数を有している。図7の差メダルデータ44bは、カードID「00101」に対応付けて台間メダル貸機識別番号が「020」、最終計数以降の大当たり回数が「0」、消費メダル枚数が「500」、賞出メダル枚数が「300」、貸出メダル枚数が「200」、貯メダル再プレイ枚数が「300」、持メダル再プレイ枚数が「0」、計数メダル枚数が「250」、差メダル枚数が「50」で、カードID「00102」に対応付けて台間メダル貸機識別番号が「021」、最終計数以降の大当たり回数が「1」、消費メダル枚数が「200」、賞出メダル枚数が「500」、貸出メダル枚数が「100」、貯メダル再プレイ枚数が「0」、持メダル再プレイ枚数が「150」、計数メダル枚数が「150」、差メダル枚数が「400」であることを示す。
The
計数誘導データ44cは、カードIDに対応付けて計数誘導レベルとタイムアウト発生有無を有している。図7の計数誘導データ44cは、カードID「00102」に対応付けて計数誘導レベルが「1」でタイムアウト発生有無が「無」を示す。
The
判定閾値データ44dは、計数誘導レベルに対応付けて判定基準値と計数誘導レベルアップタイマ値と有している。判定基準値は差メダル枚数の基準値と最終計数以降の大当たり回数の基準値を有している。図7の判定閾値データ44dは、計数誘導レベル「1」に対応付けて差メダル枚数の基準値が「300」、最終計数以降の大当たり回数の基準値が「2」、計数誘導レベルアップタイマ値が「30分」で計数誘導レベル「2」に対応付けて差メダル枚数の基準値が「500」、最終計数以降の大当たり回数の基準値が「3」、計数誘導レベルアップタイマ値が「10分」で計数誘導レベル「3」に対応付けて差メダル枚数の基準値が「600」、最終計数以降の大当たり回数の基準値が「4」、計数誘導レベルアップタイマ値は設定なしで有ることを示す。
The
次に、図2に示したカード管理装置40の遊技媒体計数の要否の判定及び遊技媒体計数誘導通知の処理手順を説明する。図8は、カード管理装置40の遊技媒体計数の要否の判定及び遊技媒体計数促進の通知の処理手順について説明するためのフローチャートである。
Next, the processing procedure for determining whether or not the game medium count is necessary and for notifying the game medium count in the
遊技機20における大当たり発生を示す通知を受付けた場合(ステップS101;Yes)には、差メダル算出部45bは、受付けた通知のカードIDに対応する差メダルデータ44bの大当たり回数を1カウントアップして(ステップS102)、ステップS107の計数要否判定処理に移行する。
When the notification indicating the occurrence of the jackpot in the
遊技機20における大当たり発生を示す通知は受付けておらず(ステップS101;No)、消費メダル枚数、賞出メダル枚数、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数のいずれかの差メダル更新に係る通知を受付けた場合(ステップS103;Yes)には、差メダル算出部45bは、受付けたデータを基に受付けた通知のカードIDに対応する差メダルデータ44bの更新を行って(ステップS104)、ステップS107の計数要否判定処理に移行する。具体的には、受付けた消費メダル枚数、賞出メダル枚数、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数の中のいずれかの値を受付けた通知カードIDに対応する差メダルデータ44bの対応する部分に加算するとともに、差メダルデータ44bの差メダル枚数も併せて更新する。また、受付けた内容が計数メダル枚数であった場合には、差メダルデータ44bの大当たり回数のゼロクリアを行う。
The
また、差玉更新に関する通知も受付けてなくて(ステップS103;No)、設定したタイマのタイムアウトを検知した場合(ステップS105;Yes)には、タイマ監視部45eは、タイムアウト時に通知されるカードIDに対応する計数誘導データ44cのタイムアウト発生の有無に「有」を記録して(ステップS106)、ステップS111の計数誘導通知処理に移行する。タイマのタイムアウトも検知しなかった場合(ステップS105;No)は処理終了である。
In addition, if the notification regarding the difference ball update is not accepted (step S103; No), and the timeout of the set timer is detected (step S105; Yes), the
次に、計数要否判定部45cは、更新された差メダルデータ44bを判定閾値データ44dと比較することによって計数要否の判定を実施する(ステップS107)。この計数要否の判定の結果は、計数誘導データ44cの計数誘導レベルに記憶される。計数要否判定(ステップS107)の結果、当該会員IDに対する計数誘導レベルの変更の有無を判定し(ステップS108)、計数誘導レベルの変更が無かった場合(ステップS108;No)には処理終了となる。
Next, the counting
計数誘導レベルの変更が有った場合(ステップS108;Yes)には、次に、計数誘導レベルの変更が行われたカードIDに対して、タイマの設定の有無を判定する(ステップS109)。タイマの設定が行われていた場合(ステップS109;Yes)には、計数要否判定部45cは、該タイマの設定解除を行う(ステップS110)。タイマの設定が行われていなかった場合(ステップS109;No)には、ステップS110のタイマ解除処理をスキップしてステップS111の計数誘導通知処理に移行する。
If there is a change in the counting induction level (step S108; Yes), it is next determined whether or not a timer is set for the card ID for which the counting induction level has been changed (step S109). If the timer has been set (step S109; Yes), the counting
次に、計数誘導通知部45dは、更新された計数誘導データ44cの変更となったレコードの内容に沿って計数誘導通知の送信に係る処理を実施する(ステップS111)。具体的には、まず、更新された計数誘導データ44cのタイムアウト発生の有無が「有」となっている場合には、計数誘導レベルに1を加算する。次に、計数誘導データ44cのカードIDの値で差メダルデータ44bを検索することにより、該カードIDの使用されている台間メダル貸機識別番号を特定する。次に、計数誘導通知部45dは、該台間メダル貸機識別番号の台間メダル貸機10に計数誘導データ44cに設定されている計数誘導レベルを設定して通知する。
Next, the counting
通知した計数誘導レベルが3の場合(ステップS112;Yes)には、計数誘導通知部45dは、無線発信装置46を経由して店員の装着するインカム70に、音声による台間メダル貸機識別番号と計数誘導の通知を行う(ステップS113)。通知した計数誘導レベルが3でない場合(ステップS112;No)には、ステップS113のインカム70への通知処理をスキップしてステップS114のタイマセット要否判定処理に移行する。
When the notified count guide level is 3 (step S112; Yes), the count
計数誘導通知部45dは、判定閾値データ44dの通知した計数誘導レベルに計数誘導レベルアップタイマ値の設定の有無を判定する(ステップS114)。計数誘導レベルアップタイマ値の設定が有る場合(ステップS114;Yes)には、計数誘導通知部45dは、カードIDと判定閾値データ44dに規定される計数誘導レベルアップタイマ値を指定してタイマをセットする(ステップS115)。計数誘導レベルアップタイマ値の設定が無い場合(ステップS114;No)には、処理終了となる。
The counting
本実施例では、台間メダル貸機10は、差メダル枚数を算出するために消費メダル枚数及び賞出メダル枚数を遊技機20からに直接入手する構成で説明してきたが、消費メダル枚数及び賞出メダル枚数を別の装置から入手することも可能である。図9は、差メダル枚数を算出するために必要なデータの収集方法に関しての他の方法を説明するための説明図である。
In the present embodiment, the inter-unit
遊技機120は、遊技客の遊技によるメダルの消費枚数及びメダルの賞出枚数をホールコンピュータ90に通知する。ホールコンピュータ90は、受け付けた消費メダル枚数及び賞出メダル枚数を台間メダル貸機110に通知する。
The
台間メダル貸機110は、ホールコンピュータ90から消費メダル枚数及び賞出メダル枚数の通知を受け付けると、遊技客を識別するカードIDを付加してそれらの情報をカード管理装置140に通知する。また、台間メダル貸機110は、遊技客による台間メダル貸機110における貸メダル、貯玉再プレイ、持玉再プレイ及び計数操作を認識したならば、遊技客を識別するカードIDを付加して貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数、計数メダル枚数をカード管理装置140に通知する。
Upon receiving notification of the number of consumed medals and the number of awarded medals from the
カード管理装置140は、台間メダル貸機110から受付けたカードIDと消費メダル枚数、賞出メダル枚数、貸出メダル枚数、貯メダル再プレイ枚数、持メダル再プレイ枚数及び計数メダル枚数から、カードID毎に集計することによって、カードID毎の差メダル枚数を算出することができる。図9で示す例では大当たりの情報は収集せずに、差メダル枚数と所定の判定基準である閾値との比較によって、計数要否の判定を行う。
The
カード管理装置140は、計数が必要であると判定した場合には、台間メダル貸機110に対して計数誘導通知を行い、該通知を受けた台間メダル貸機110は計数促進メッセージを表示装置に表示したり、メダル計数時にメダルを投入するメダル投入口のLEDの点灯/点滅などによるガイドを行う。
If the
上述してきたように、本実施例では、遊技機20、120及び台間メダル貸機10、110の有する差玉に関する情報をカード管理装置40、140に随時収集して、遊技客との対応付けのできるカードIDごとの未計数の差メダル数等を算出する。カード管理装置40、140にて、算出した該差メダル数等を所定の判定基準に従ってメダル計数促進の要否を判定し、メダル計数促進する場合にはカード管理装置40、140から該当のカードIDの遊技客の利用する台間メダル貸機10、110にメダル計数の誘導を行うよう通知を行う。メダルの計数誘導の通知を受けた台間メダル貸機10、110は、計数誘導の指示に従って、メダル計数を促すメッセージの表示やメダル計数ユニットのメダル投入口19aの位置をLED表示で誘導する。以上の構成により、遊技媒体の計数を行うべきタイミングを自動で判定して、遊技媒体計数を行うべきと判定した場合には遊技客に遊技媒体計数促進メッセージの通知及び操作ガイドをすることができる。
As described above, in the present embodiment, information regarding the difference balls possessed by the
なお、上述した実施例では、計数の要否の判定をカード管理装置40、140としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間メダル貸機10、110やその他の管理装置で実施することも可能である。
In the above-described embodiment, the
また、上述した実施例では、カード管理装置40、140の差メダルデータ44bの全体をゼロクリアするような処理は設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定のタイミングで差メダルデータ44bをレコード単位でゼロクリアする処理を行っても良い。例えば、メダルをこぼして床にばらまいてしまって全部は拾いきれなかった場合には、カード管理装置40、140の管理する差メダル数と遊技客が保有しているメダル数が不一致になってしまうことが想定される。そのようなケースを考慮して、差メダル数が十分に小さな数値の場合に、所定の時間間隔内に消費メダル枚数の通知も、賞出メダル枚数の通知もない場合には、当該カードIDに対応する差メダルデータをゼロクリアするとしても良い。
In the above-described embodiment, there is no processing for clearing the entire
また、上述した実施例では、計数の要否の判定基準に関して差メダル数や大当たり回数としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、営業終了までの残り時間や営業終了までの残り時間と差玉との関係で計数の要否の判定基準を分けて設定することも可能である。具体的には、営業終了時刻まで残された時間が所定の時間以上の場合と、所定の時間よりも小さくなった場合で、計数判定の要否の判定基準を分けるということも可能で、営業終了時刻まで残された時間が所定の時間よりも小さくなった場合は、営業終了時刻まで残された時間が所定の時間以上の場合と比較して厳しい条件を設定することも可能である。また、時間だけではなく会員と非会員で計数判定の要否の判定基準を分けて設定できるようにしても良い。 In the above-described embodiment, the number of medals and the number of jackpots are set as the criteria for determining whether counting is necessary. However, the present invention is not limited to this, and the remaining time until the end of business or the remaining time until the end of business. It is also possible to set different criteria for determining whether counting is necessary depending on the relationship between time and difference. Specifically, it is possible to divide the criteria for determining whether counting is necessary or not depending on whether the time remaining until the business end time is equal to or longer than a predetermined time and when the time is less than the predetermined time. When the time remaining until the end time becomes smaller than the predetermined time, it is possible to set stricter conditions than when the time remaining until the business end time is equal to or longer than the predetermined time. Further, it may be possible to set not only the time but also the criterion for determining whether or not the count determination is necessary for members and non-members separately.
また、カード管理装置40、140において計数が必要であると判定した場合に、計数誘導は台間メダル貸機10、110の表示操作部13への表示、メダル投入口LED19bの点灯/点滅及び遊技店従業員のインカム70への音声通知等によって行うものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客及び遊技店の従業員にとってわかり易いその他の伝達手段、伝達方法で実施しても良い。
If the
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。 In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, since the mobile terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the mobile terminal, the game medium is associated with the identification information. You can manage the number.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技媒体の計数を行うべきタイミングを自動で判定して、遊技媒体計数を行うべきと判定した場合には遊技客に遊技媒体計数促進メッセージの通知及び操作ガイドをすることに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention automatically determine the timing at which the game media should be counted, and if it is determined that the game media should be counted, It is suitable for notification of count promotion messages and operation guidance.
10、110 台間メダル貸機
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、43 通信部
16、44 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c、44b 差メダルデータ
16d 計数誘導レベル
16e 計数誘導レベル別動作設定データ
17、45 制御部
17a データ管理部
17b 差メダル情報通知部
17c 計数処理部
17d 計数誘導制御部
18 払出ユニット
18a メダル払出口
19 計数ユニット
19a メダル投入口
19b メダル投入口LED
20、120 遊技機
21 ドラム部
22 表示部
23 メダル投入口
24 操作部
25 受け皿
30 島コントローラ
40、140 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
44a カードデータ
44c 計数誘導データ
44d 判定閾値データ
45a カードデータ管理部
45b 差メダル算出部
45c 計数要否判定部
45d 計数誘導通知部
45e タイマ監視部
46 無線発信装置
50 会員管理装置
60 景品管理装置
70 インカム
80 精算機
90 ホールコンピュータ
10, 110 Inter-unit
16b
20, 120
Claims (9)
遊技機に併設され、遊技媒体を計数する計数手段と、
前記遊技により獲得され、前記計数手段による計数が行なわれていない未計数の遊技媒体の数を推定遊技媒体数として推定する推定手段と、
前記推定手段により推定された推定遊技媒体数に応じて、前記計数手段による計数を促す通知を行なう通知手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。 A game management system for managing games by gaming machines,
A counting means provided in the gaming machine and counting gaming media;
Estimating means for estimating the number of uncounted game media obtained by the game and not counted by the counting means as the estimated number of game media;
A game management system, comprising: a notification means for notifying the count means to count according to the estimated number of game media estimated by the estimation means.
前記通知手段は、算定した推定遊技媒体数が所定数以上となる場合に通知を行なう
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技管理システム。 The estimation means calculates the difference between the number of game media consumed by the game and the number of game media paid out by the game as the estimated number of game media,
The game management system according to claim 1 or 2, wherein the notification means notifies when the calculated estimated number of game media exceeds a predetermined number.
前記計数手段は、前記推定遊技媒体数に応じて前記シャッタ手段を制御し、前記計数対象の遊技媒体の前記計数手段への到達可否を制御することで前記計数準備動作の開始及び/又は終了タイミングを異ならせる
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技管理システム。 It further comprises shutter means capable of inhibiting the game medium to be counted from reaching the counting means,
The counting means controls the shutter means in accordance with the estimated number of game media, and controls whether the counting target game media can reach the counting means, thereby starting and / or ending timing of the counting preparation operation. The game management system according to claim 7, wherein the game management system is made different.
遊技機に併設された計数部により遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記遊技により獲得され、前記計数ステップによる計数が行なわれていない未計数の遊技媒体の数を推定遊技媒体数として推定する推定ステップと、
前記推定ステップにより推定された推定遊技媒体数に応じて、前記計数部による計数を促す通知を行なう通知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。 A game management method for managing a game by a gaming machine,
A counting step of counting game media by a counting unit provided in the gaming machine;
An estimation step of estimating the number of uncounted game media obtained by the game and not counted in the counting step as an estimated number of game media;
A game management method comprising: a notification step of notifying the counting unit to count according to the estimated number of game media estimated in the estimation step.
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