JP4425527B2 - Game system - Google Patents

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JP4425527B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイドカードの発行や、或いは該プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体への価値加算(追加入金)が可能な遊技用システムにおいて、不正を実施している可能性のある不審者を撮像することで、該不審者を特定できるようにするための遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、プリペイドカードの発行時や、価値加算時におけるにおける不正を監視するシステムとしては、特許公開2001−224818に記載された遊技用監視システムがある。
【0003】
このシステムにおいては、プリペイドカードの発行等に関する情報をカードIDに対応付けて管理装置に記憶しておき、入金装置へのプリペイドカードの挿入時に、前記管理装置において該挿入されたプリペイドカードの正当性を残額等の情報から判断し、正当なものでなければ入金装置に設置した監視カメラで撮影を行うことにより不正の監視を行っている。また、偽札が挿入された場合も前記監視カメラによる撮影がなされるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら前記した遊技用監視システムでは、カード発行機や入金機の貨幣識別装置や制御基板に対する不正改造により発行或いは入金がなされたプリペイドカードについては、プリペイドカードが正当なものと判断されてしまうため、不正を特定できないという問題があった。更には、偽貨幣が貨幣識別機にて偽貨幣と識別されなかった場合にも、該偽貨幣の使用者である不審者を特定できないという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、カード発行機や入金機の貨幣識別機や制御基板に対する不正改造による発行或いは入金を実施した不審者を特定できるとともに、貨幣識別機にて偽貨幣が識別されなかった場合でも、該偽貨幣の使用者である不審者を特定できる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体および貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の遊技用価値特定情報より特定される遊技用価値の大きさに加算する価値加算処理を行う遊技用装置と、
該遊技用装置の操作者を撮像するための撮像装置と、
該撮像装置に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段と、
該撮像指令出力手段からの指令出力に基づき前記撮像装置により撮像された画像を記憶する記憶装置と、
を備え、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣を識別し、受付け貨幣の種別を特定可能な識別情報を出力する貨幣識別手段を有し、
前記撮像指令出力手段は、該貨幣識別手段から出力される識別情報に基づいて、該受付け貨幣の種別が予め定められた所定額の種別である場合に前記撮像指令を出力し、
該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置は撮像を行い、
前記記憶装置は撮像された画像とともに、該画像が対応する遊技用装置を特定可能な識別情報を受付けて、該識別情報に対応付けて該画像を記憶するとともに、該画像が撮像された時間を記憶し、
前記記憶装置の記憶に基づいて特定される、1の画像が撮像されてから該画像が対応する同一の遊技用装置における所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置を特定可能な識別情報を報知する報知手段を有することを特徴としている。
この特徴によれば、前記価値加算処理を行う遊技用装置にて予め定められた所定額の高額貨幣を使用した人物が撮像されるので、不正な入金を行った不審者或いは偽貨幣を使用した不審者は、通常において高額の紙幣を使用することから、これらの不審者を含む高額貨幣利用者が撮像されることで、これらの不審者の特定に役立てることができる。また、同一の識別情報に対応付けて記憶されている撮像画像数をカウントすることで、高額貨幣受付け回数の多い要注意の遊技用装置を特定できるばかりか、その遊技用装置における高額貨幣利用者を特定できる。さらに、所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達したこととともに、その遊技用装置を特定可能な識別情報が報知されるので、高額貨幣受付回数の多い要注意の遊技用装置およびその遊技用装置における高額貨幣利用者を早期に把握し対応を迅速に行うこともできる。
【0007】
本発明の遊技用システムは、貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を発行する発行処理を行う遊技用装置と、
該遊技用装置の操作者を撮像するための撮像装置と、
該撮像装置に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段と、
該撮像指令出力手段からの指令出力に基づき前記撮像装置により撮像された画像を記憶する記憶装置と、
を備え、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣を識別し、受付け貨幣の種別を特定可能な識別情報を出力する貨幣識別手段を有し、
前記撮像指令出力手段は、該貨幣識別手段から出力される識別情報に基づいて、該受付け貨幣の種別が予め定められた所定額の種別である場合に前記撮像指令を出力し、
該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置は撮像を行い、
前記記憶装置は撮像された画像とともに、該画像が対応する遊技用装置を特定可能な識別情報を受付けて、該識別情報に対応付けて該画像を記憶するとともに、該画像が撮像された時間を記憶し、
前記記憶装置の記憶に基づいて特定される、1の画像が撮像されてから該画像が対応する同一の遊技用装置における所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置を特定可能な識別情報を報知する報知手段を有することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用記録媒体の発行処理を行う遊技用装置にて予め定められた所定額の高額貨幣を使用した人物が撮像されるので、不正な発行を行った不審者或いは偽貨幣を使用した不審者は、通常において高額の紙幣を使用することから、これらの不審者を含む高額貨幣利用者が撮像されることで、これらの不審者の特定に役立てることができる。また、同一の識別情報に対応付けて記憶されている撮像画像数をカウントすることで、高額貨幣受付け回数の多い要注意の遊技用装置を特定できるばかりか、その遊技用装置における高額貨幣利用者を特定できる。さらに、所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達したこととともに、その遊技用装置を特定可能な識別情報が報知されるので、高額貨幣受付回数の多い要注意の遊技用装置およびその遊技用装置における高額貨幣利用者を早期に把握し対応を迅速に行うこともできる。
【0008】
本発明の遊技用システムは、前記所定額を設定変更するための設定手段を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技場毎の不正判断の方針に合わせて、前記所定額を設定変更できる。
【0009】
本発明の遊技用システムは、前記貨幣識別手段は、受付け貨幣が正規の紙幣であるか否かを識別し、受付け貨幣が正規の紙幣ではないと識別した場合には識別エラーが発生した旨の情報を出力し、
前記撮像指令出力手段は、所定期間内に前記貨幣識別手段から前記識別エラーが発生した旨の情報が出力された回数が所定回数以上である場合に前記撮像指令を出力し、
前記記憶装置は、各撮像画像を、当該画像が受付け貨幣の種別が予め定められた所定額である場合に撮像されたものであるか、或いは所定期間内に前記識別エラーが発生した旨の情報が出力された回数が所定回数以上である場合に撮像されたものであるかを特定可能な撮像要因種別情報に対応付けて記憶することが好ましい。
このようにすれば、貨幣の投入やり直しを所定時間内に所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像することができるとともに、撮像された各撮像画像が、受付け貨幣の種別が予め定められた所定額である場合に撮像されたものであるか、或いは所定期間内に前記識別エラーが発生した旨の情報が出力された回数が所定回数以上である場合に撮像されたものであるかを特定できる。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記所定期間および/または所定回数を設定変更可能な設定手段を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技場毎の不正判断の方針に合わせて、前記所定期間および/または所定回数を設定できる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記撮像装置と前記記憶装置とがオフライン時において該撮像装置にて撮像された撮像画像を一時記憶するための撮像画像データ記憶手段を有し、前記撮像装置と前記記憶装置とがオンライン状態に復旧した際に、前記撮像画像データ記憶手段に一時記憶している撮像画像を前記記憶装置に送信して記憶させることが好ましい。
このようにすれば、記憶装置において撮像画像を漏れなく記憶することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0015】
(実施例)
図1は、本実施例における管理装置としてのシステムコントローラ100と、遊技用記録媒体である会員カード37に関する情報を管理する会員管理コンピュータ(CP)120と、該会員カード37およびビジターカード38への価値加算処理機能を有するとともに、該会員カード37およびビジターカード38に残存する遊技用価値である度数を遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用装置としてのカードユニット3と、会員カード37およびビジターカード38への価値加算処理を行う遊技用装置としての入金装置21と、ビジターカード38を発行する遊技用装置であるカード発行機23と、これら会員カード37並びにビジターカード38の精算を行う精算装置22と、を有する遊技用システムの構成を示す図である。
【0016】
この本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される前記遊技用装置であるカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット3にて使用される遊技用記録媒体である後述の会員カード37及びビジターカード38に対し、受付けた貨幣金額に該当する遊技用価値の大きさである度数を付与する価値加算処理を行う遊技用装置である入金装置21と、会員カード37を所持しない一般の遊技者にプリペイドカードであるビジターカード38を発行する遊技用装置であるカード発行機23と、該ビジターカード38や前記会員カード37に残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置22と、前記カードユニット3が不良となった際に、該不良のカードユニット3と交換するための予備のカードユニット3を収納されたカードユニットストッカ20と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード37並びにビジターカード38の管理等を行う管理装置としてのシステムコントローラ100と、前記会員カード37を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3、カードユニットストッカ20、カード発行機23、入金装置21並びに精算装置22とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。また、前記システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは個別の通信ケーブル10を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。
【0017】
また、前記システムコントローラ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード37並びにビジターカード38による売上や、システムコントローラ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0018】
初めに、本実施例にて前記遊技用記録媒体である会員カード37、並びにビジターカード38に用いた各記録媒体について説明すると、本実施例では図2(a)(b)に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード37と、会員カード37を所持しない遊技者に発行されるビジターカード38と、の2種類のICカードを用いている。
【0019】
まず、本実施例に用いた会員カード37について説明すると、該会員カード37には、図2(a)に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル83と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)84とが設けられており、これら会員カード37は、前記カードユニット3内に設けられている後述するカードリーダライタ327に挿入されることで、該カードリーダライタ327から出力される電磁波が前記アンテナコイル83に誘導起電力を生じさせて前記集積回路84が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル83を介して前記カードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【0020】
また、これら会員カード37における集積回路84の内部メモリには、各会員カード37を個別に識別可能なカードIDや、各会員を識別可能な遊技者特定情報としての会員ID、当該会員カード37が発行された発行店等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、後述する入金処理の際に付与される遊技用価値特定情報としてのプリペイドIDや度数データや、最後に入金処理がなされたカードユニット3(入金装置)の装置ID、当該会員カード37を所持する会員の氏名(名字及び名前)や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【0021】
この本実施例の会員カード37の一面には、図2(a)に示すように、バーコード85が印刷されており、該バーコード85に前記会員IDが記録されていて、該バーコード85を読み取ることで、前記集積回路84との通信を行うことなく、会員IDを自動的に読み取ることができるようになっている。
【0022】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード38について説明すると、該ビジターカード38には、図2(b)に示すように、前記会員カード37と同一の大きさのカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード37におけるアンテナコイル83並びに集積回路84と同一構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が設けられた非接触ICカードを使用しており、前記会員カード37同様にカードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされているが、前記会員カード37に設けられている会員IDが記録されたバーコード85が設けられていない構成とされている。
【0023】
また、これらビジターカード38における集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38を個別に識別可能なシリアル番号やカードID並びに当該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カード発行機23における発行処理時やカードユニット3(入金装置)における入金処理時に付与される遊技用価値特定情報としてのプリペイドカードIDや度数データや、該カード発行機23の装置ID、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【0024】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0025】
このパチンコ機2が設置される遊技島内には、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出されたパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断するように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚送する揚送装置(図示略)と、が設けられているとともに、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられている上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給されたパチンコ球を補給するための分流樋27が設けられ、且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出され、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流樋27よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2において賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用されたパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【0026】
前記分流樋27にはパチンコ機2に補給されるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計数器24が設けられているとともに、前記アウト球タンク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機2より排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器26が設けられていて、これら補給球計数器24並びにアウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵されている後述する制御ユニット328に接続されており、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号が前記制御ユニット328に入力することで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数することができるようになっている。
【0027】
前記操作部14の上面には、図4に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を返却させるための返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0028】
前記ガラス扉枠202の後方には、図3に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0029】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0030】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0031】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0032】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0033】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力される。
【0034】
これらパチンコ機2の構成を図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図6に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0035】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図6参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0036】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、該遊技制御基板231より出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部298を介して前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0037】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0038】
次に、本実施例の遊技用装置としてのカードユニット3について説明すると、該カードユニット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置に該カードユニット3の動作やシステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態を点灯色の違いにより報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3内部やシステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0039】
具体的には、本実施例では前記動作ランプ301内部に3原色であるRGB光の各色の発光が可能なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の発光を制御することで、前記動作ランプ301の発光色を可変できるようになっていて、本実施例では、前記システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態がオンラインである場合には白色点灯状態となり、システムコントローラ100との通信状況がオフライン状態である場合には、赤色の点灯状態となり、システムコントローラ100との通信状況がオフライン状態である場合には、青色の点灯状態となるように点灯制御される。
【0040】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【0041】
これら各投入口302,303並びに返却ボタン304の下方位置には、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入を実施した利用者や、所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像するためのCCDカメラ318が設けられている。
【0042】
このように、本実施例においては、撮像装置であるCCDカメラ318をカードユニット3に直接設けるようにしており、このようにすることは、遊技場内に既設された監視カメラ等にて操作者を撮像する場合等に比べ、撮像象者をより正面側から確実かつ鮮明に撮像できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像装置を遊技場内に既設された監視カメラにて実施したり、遊技島の所定の場所に、カードユニット3に対応して設けるようにしても良い。
【0043】
また、該CCDカメラ318の下方位置には、後述するオフライン時における会員カード37並びにビジターカード38の受付けが不可であることを報知するためのカード利用可ランプ305と、前記貸出単位を変更するための貸出単位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、後述の度数表示部309の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン308と、前記会員カード37やビジターカード38から読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の機種を点灯により示す機種設定ランプ310と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327に会員カード37或いはビジターカード38が挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、挿入された会員カード37を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により報知するイベント対象者ランプ335と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0044】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられている。
【0045】
この硬貨返却口313の更に下方位置には、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するためのエンターキー317と、会員カード37を受付け時において該会員カードに記録された度数を用いて遊技を実施するか、若しくは該会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択するプレイ選択ボタン316とが設けられた会員操作パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード37を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【0046】
また、該会員操作パネルの下方には、前記会員カード37並びにビジターカード38を挿入するカード挿入口319が設けられている。
【0047】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記カード利用可ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表示部307、端数ボタン308、度数表示部309、機種設定ランプ310、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、イベント対象者ランプ335、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第1操作基板320と、前記会員カード用表示部314やテンキー315、プレイ選択ボタン316、エンターキー317、前記会員カード用表示部314の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と前記制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第2操作基板321とが、設けられており、これら第1操作基板320並びに第2操作基板321は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0048】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット322が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口303に硬貨投入路323を介して連設され、該硬貨投入口303より投入された硬貨(本実施例では100円硬貨と500円硬貨)の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット324とが設けられており、これら両識別ユニット322、324を内在することにより、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)並びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬貨)の受付が可能とされている。
【0049】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード37やビジターカード38の前記集積回路(IC)84,92に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0050】
このカードリーダライタ327の内部には、前記会員カード37並びにビジターカード38とのデータ送受を行う通信基板327aと、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板327bと、が設けられており、図6に示すように、前記制御基板327bは、ハブ7並びに通信ケーブル8を介して前記システムコントローラ100に接続され、システムコントローラ100とのデータ通信を実施可能とされている。
【0051】
また、前記制御基板327bは、カードリーダライタ327が搭載されたカードユニット3の制御ユニット328にも接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。
【0052】
また、カードユニット3の略中央部位置には、貨幣識別手段である前記紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324や、カードリーダライタ327に接続され、これら紙幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324との各種信号の入出力を行うI/Oポート332aや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードユニット3との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記第1操作基板320並びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記CCDカメラ318との各種信号の入出力を行うI/Oポート332e、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、ワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたROM331等が設けられた撮像指令出力手段である制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0053】
本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ327とシステムコントローラ100とを接続するケーブルや、前記制御ユニット328と会員管理コンピュータ120とを接続するケーブルも、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これらケーブルが前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0054】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果と貨幣種別(額面)とを前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出し、正規の紙幣ではないと識別した場合には受付けた紙幣を返却するとともに、該識別エラーが発生したことを前記制御ユニット328に出力するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3(カードリーダライタ327)とシステムコントローラ100とが通信接続されていないオフライン時の場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、該会員カード37またはビジターカード38により特定される度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0055】
また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニット324は、図5に示すように、硬貨返却路325を介して前記硬貨返却口313に連設されているとともに、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット324は、会員カード37或いはビジターカード38が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識別した場合には、該識別結果と識別金種とを制御ユニット328に出力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には識別エラーを前記制御ユニット328に出力するとともに、硬貨返却口313より該投入された硬貨を返却する。また、前記硬貨識別ユニット324は、会員カード37或いはビジターカード38が受付中であって、該会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数が残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0056】
また、前記RAM330内の所定アドレスには、挿入されている会員カード37の会員ID並びにカードIDが記憶される会員IDレジスタや、挿入されているビジターカード38のカードIDが記憶されるカードIDレジスタや、貯蓄玉数が記憶される貯蓄玉数レジスタや、暗証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加えて、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が記憶される補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタと、会員カード37が挿入中における補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数(IN)レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタ、前記情報出力部298から出力される大当り情報に基づく大当り回数が加算記憶される特賞回数レジスタ、会員カード37の挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタとが設けられており、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数が前記会員管理コンピュータ120へ送信され、且つ会員カード37の返却時において該会員カード挿入時からの前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員アウト球数(OUT)レジスタに記憶されている会員遊技者の遊技に伴う補給球数(IN)とアウト球数(OUT)と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、パチンコ機2の営業開始時点からの収支とともに、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0057】
また、前記RAM330内の所定アドレスには、前記システムコントローラ100とのオフライン時において遊技に使用されたカードID及びプリペイドID及び度数が加算更新記憶される履歴記憶領域や、該オフライン時における撮像データを一時記憶するための撮像画像データ記憶領域が設けられており、該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時において遊技に使用された度数や、撮像画像データ記憶領域に記憶されているオフライン時において撮像された画像データが、オンライン状態に復旧した際に、前記システムコントローラ100に送信されることで、システムコントローラ100にて管理されている会員カード37或いはビジターカード38の度数の整合性が保たれるとともに、前記撮像データが漏れなく記憶、管理されるようになっている。
【0058】
また、前記特賞回数レジスタのデータは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に発生した大当り総回数を会員管理コンピュータ120が把握することができるようになっているとともに、会員カード37の返却時に該会員カード37の挿入時からの前記会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各会員の遊技中に発生した大当り回数も管理コンピュータ120が把握することができるようになっている。
【0059】
次いで、本実施例の前記カードストッカ20について簡潔に説明すると、該カードストッカ20は、その内部に所定台数(本実施例では最大5台)の予備のカードユニット3が収納可能な箱状の装置であって、該カードストッカ20内部に収納されている予備のカードユニット3も、遊技島に設置されて使用されているカードユニット3と同様に前記LANを介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、これら予備のカードユニット3の存在や状態をシステムコントローラ100が通信により把握できるようになっているとともに、カードユニット3交換が実施された場合には、台番号に対応するカードユニットの装置IDに該当する装置テーブル等の更新処理を実施するとともに、これら交換の履歴を記憶、管理するようになっている。
【0060】
また、本実施例では、前述のように、会員カード37並びにビジターカード38への入金(価値加算)を実施するための遊技用装置である入金装置21を遊技場内の所定位置に設けている。この入金装置21には、前記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユニット324や紙幣識別ユニット322並びに前記カードリーダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタや、各種操作ボタン等が設けられており、各遊技者は、自分が所有する会員カード37或いはビジターカード38に残存する度数が「0」である場合において、該カードに1万円を上限として入金(価値加算)を実施し、該入金した会員カード37或いはビジターカード38を前記カードユニット3に挿入することで、該入金(価値加算)に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【0061】
また、本実施例の入金装置21にも、前記カードユニット3並びに後述するカード発行機23と同様に、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入を実施した利用者や、所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像するためのCCDカメラ(図示せず)が設けられており、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入或いは所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施された場合に該CCDカメラ(図示せず)にて撮像された画像データが、前記システムコントローラ100に送信されるようになっている。
【0062】
これら会員カード37並びにビジターカード38への入金においては、前記システムコントローラ100に対し、会員カード37或いはビジターカード38に記録されているカードIDと入金金種と数量とが送信されることで、該システムコントローラ100にて新たにプリペイドIDが生成され、該生成されたプリペイドIDと入金額に相当する度数の大きさが、入金度数として該カードのカードIDに対応付けて前記カードマスターテーブルに登録されるとともに、使用されたカードが会員カード37である場合には、該プリペイドIDと入金額とともに、その時点の時間と入金処理に使用された会員カード37のカードIDとを含む入金処理内容が会員カード37の使用履歴として対応付けて登録された後、該プリペイドIDが入金装置21に返信され、これらプリペイドIDと入金額に相当する度数とが会員カード37或いはビジターカード38に記録されて返却される。
【0063】
尚、この入金に際してシステムコントローラ100は、入金装置21より送信されてきたカードIDが、システムコントローラ100に登録されているか、若しくは登録されていても使用不可(無効)に設定されていないかを確認する入金可否判定処理を実施し、該入金可否判定処理において問題ない場合において前記プリペイドIDを生成して入金装置21に返信するようになっており、システムコントローラ100に登録されていない会員カード37やビジターカード38、並びに後述する無効識別情報であるブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37への入金が実施できないようになっている。
【0064】
また、この入金処理された会員カード37並びにビジターカード38をカードユニット3にて使用する場合には、前記にて会員カード37或いはビジターカード38に記録されたプリペイドIDと度数、カードIDと、挿入されたカードが会員カード37である場合には会員IDが、カードリーダライタ327により読み出され、該読み出された情報の内、カードIDとプリペイドID並びに度数とが該カードリーダライタ327の制御基板327bからシステムコントローラ100に送信されて前記カードマスターテーブルにおける登録情報との比較、照合による会員カード37或いはビジターカード38の使用の可否を判定する貸出可否判定処理が実施される。
【0065】
そして、これら照合が一致した場合においてのみ、該度数の大きさが制御ユニット328を通じて前記操作基板18上の度数表示部17に表示されることで、遊技に使用することができるようになっていて、該度数が使用された場合には、該使用度数が前記システムコントローラ100に送信されて該当するプリペイドIDに対応して登録されている度数の大きさが減算更新されるようになっている。(図8参照)
【0066】
また、本実施例においては、図20に示すように、ビジターカード38を発行するためのカード発行機23を遊技場内の所定位置に設けている。この本実施例のカード発行機23を図20並びに図21に基づき説明すると、該カード発行機23の前面には、図20に示すように、ビジターカード38の発行が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部401と、発行されたビジターカード38が排出されるカード発行口402と、該カード発行口402よりビジターカード38が排出されていることを点滅により報知するカードインジケータ403と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口404と、該紙幣挿入口404からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ405と、前記紙幣挿入口404に挿入された紙幣の合計金額が逐次表示される金額表示部407と、1000円、、3000円、5000円、10000円から新規ビジターカード38の発行額を選択するための発行額選択ボタン408と、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入を実施した利用者や、所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像するための撮像装置であるCCDカメラ425,426や、ビジターカード38の発行を中断する中止ボタン410と、ビジターカード38の発行に伴う釣り銭として払い出される紙幣が排出される紙幣排出口413と、該紙幣排出口413からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ414と、が設けられている。
【0067】
このカード発行機23の構成について説明すると、該カード発行機23は、前記動作表示部401や、金額表示部407や、発行額選択ボタン408や、中止ボタン410や、カードインジケータ403や、紙幣インジケータ405、414に加えて、図21に示すように、発行されるビジターカード38を貯留・供給する供給ユニット(図示略)並びに前記カード発行口402に連設され、発行されるビジターカード38のメモリチェック等を行うとともに、記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うICカードリーダライタ415と、前記紙幣挿入口404に連設され、挿入された紙幣の識別を行う貨幣識別手段である紙幣識別ユニット416と、前記紙幣排出口413に連設され、紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット419と、前記金額表示部407の表示動作の制御を行う表示ドライバ420と、前記ビジターカード38より読み出しまたは書き込まれる各種データやこれらカード発行機23や前記カードユニット3に対して個別に付与された装置ID、並びに紙幣識別ユニット416において識別エラーがあった場合に、その識別エラーの時刻等の識別エラー履歴が記憶されるとともに、後述するMPU423の制御内容が記述された制御プログラム等が記憶された記憶部421と、通信ケーブル8を介して前記システムコントローラ100とデータ通信を行うための通信部422と、前記撮像装置であるCCDカメラ425,426や、これら各部の制御等を行うとともに、予め高額受付けに設定されている高額金額以上の高額紙幣の投入の有無や、所定時間内に所定回数以上の繰返し紙幣投入やり直しがなされたかを前記識別エラー履歴の登録履歴に基づいて判定し、前記CCDカメラ425,426に対して撮像指令を出力する処理等を行う撮像指令出力手段であるマイクロプロセッシングユニット(MPU)423と、を有し、これら各部は図21に示すように接続されており、前記ビジターカード38の発行が実施可能とされている。
【0068】
このように、本実施例においては、撮像装置であるCCDカメラ425,426をカード発行機23に設けるようにしており、このようにすることは、遊技場内に既設された監視カメラにて操作者を撮像する場合等に比べ、撮像象者に近接して、該撮像象者を正面から確実かつ鮮明に撮像できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像装置を遊技場内に既設された監視カメラにて実施したり、カード発行機23に対応する所定の場所に、固有に監視カメラを設けるようにしても良い。
【0069】
このカード発行機23を用いて新規にビジターカード38を発行する際の発行処理について、図22に基づいて説明すると、まず遊技者が新規にビジターカード38の発行を受ける場合には、発行に供したい所望の金額以上の紙幣を紙幣挿入口404より挿入する。
【0070】
この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット416により識別され、識別結果が識別エラーである場合(正規の紙幣ではないと判断した場合)には、識別エラーの旨の情報がMPU423に出力される。この識別エラーの旨の情報出力に基づいてMPU423は、該識別エラーの時刻を前記識別エラー履歴に登録するとともに、該識別エラーを含み、前記システムコントローラ100の後述する撮像条件設定画面において投入やり直しに設定されている識別エラー回数(本実施例では3回)の識別エラーが、所定時間内(本実施例では1分以内)に発生しているかを判定し、該判定結果が所定時間内に所定回数の識別エラー回数が発生しているとの判定である場合には、前記CCDカメラ425,426に撮像指令を出力し、CCDカメラ425,426は該撮像指令に基づいて撮像を行う。次にMPU423は、CCDカメラ425,426により撮像した操作者の画像データを、該カード発行機23に予め固有に付与されている前記装置IDと、撮像要因が投入やり直しである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ100に送信するようになっており、該送信を受けたシステムコントローラ100は、これらの画像データを、図27に示すように、カード発行機23の装置IDである「HS−01」に対応付けて、その時刻とともに記憶、管理するようになっている。
【0071】
また、前記投入紙幣の識別結果が真券である場合には、紙幣種別の情報を含む識別情報がMPU423に出力されることに基づきMPU423は、挿入された紙幣の合計金額を算出して前記金額表示部407に表示するとともに、前記記憶部421に一時記憶する。
【0072】
この状態で発行額選択ボタン408における発行額(1000円、3000円、5000円、10000円のいずれか一つ)が選択入力されると、前記MPU423は、前記選択入力されたビジターカード38の発行額を特定し、該特定した発行額を度数(発行度数)に変換する。
【0073】
次いで発行するビジターカード38をICカードリーダライタ415にセットし、該ビジターカード38のメモリチェックを実施した後、これらチェックにおいて異常がなければカードIDを読み出し、発行許諾要求と読み出したカードIDと前記変換した発行度数と装置IDとを、発行情報として前記システムコントローラ100に送信する。
【0074】
この際、MPU423は、前記紙幣識別ユニット416により出力される紙幣種別の情報から特定される挿入紙幣金額が、前記システムコントローラ100の後述する撮像条件設定画面において高額貨幣受付けに設定されている高額定義の金額(本実施例では5000円)以上であるかを判定し、高額定義の金額以上の紙幣である場合には、前記CCDカメラ425,426に撮像指令を出力し、該撮像指令に基づいてCCDカメラ425,426が撮像を行う。次にMPU423はCCDカメラ425,426にて撮像した画像データを、該カード発行機23に予め固有に付与されている前記装置IDと、撮像要因が高額貨幣受付けである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ100に送信するようになっており、該送信を受けたシステムコントローラ100は、これらの画像データを、図25に示すように、カード発行機23の装置IDである「HS−01」に対応付けて、その時刻とともに記憶、管理するようになっている。
【0075】
前記発行情報の受信に基づいて管理コンピュータ100は、受信したカードIDが使用不可に登録されていないか等を確認した後、プリペイドIDを生成するとともに、該生成したプリペイドIDと発行度数とをカードマスターテーブルに登録した後、該生成したプリペイドIDと発行許諾とをカード発行機23に返信する。
【0076】
このシステムコントローラ100から発行許諾が返信された場合にMPU423は、前記ICカードリーダライタ415にセットしたビジターカード38に前記変換した発行度数と受信したプリペイドIDとを記録した後、カード発行口402より排出・発行する。この際、前記識別された紙幣は紙幣識別ユニット416に連設された紙幣ストッカ(図示略)に回収される。
【0077】
また、前記挿入された紙幣の合計金額が、発行したビジターカード38の発行額を上回る場合においてMPU423は、前記合計金額より発行額を減算した釣り銭金額を算出し、前記紙幣払出ユニット419により前記算出した釣り銭金額分の紙幣を前記紙幣排出口413より排出する。
【0078】
これら発行されたプリペイドカード38は、前記カードユニット3に挿入されることで後述する貸出処理が実施できるようになり、該カードユニット3に対応するパチンコ機2での遊技が実施可能となる。
【0079】
また、前記にてシステムコントローラ100に送信されたCCDカメラ425,426の画像データは、図22並びに図25、図27に示すように、該画像データとともに送信されてくる撮像要因種別毎に、撮像時間(本実施例ではシステムコントローラ100に登録された時間を代用)と装置IDとに対応付けて登録されるとともに、各撮像要因種別毎の同一の装置IDに対応する撮像回数が、図24に示す後述する撮像条件設定画面の要注意報知条件設定の設定条件に達しているか否かを判定し、要注意報知条件設定の設定条件に達している場合には、図28に示すように、要注意報知条件設定の設定条件に達した撮像要因種別が該当する撮像要因と、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカード発行機23の装置IDが表示された報知ウインドウが、システムコントローラ100の表示装置107に表示されるようになっている。
【0080】
このように報知ウインドウを表示することは、所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達したこととともに、その遊技用装置を特定可能な識別情報である装置IDが報知されるので、どの遊技用装置にて所定回数以上の撮像がなされたかを特定でき、迅速な対応を実施できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら報知ウインドウによる報知を実施しない構成としても良い。
【0081】
また、本実施例では、前記システムコントローラ100において、前記CCDカメラ425,426の画像データとともに、該CCDカメラ425,426が対応する遊技用装置であるカード発行機23の装置IDを受付けて、該装置IDに対応付けて撮像画像データを記憶するようにしており、このようにすることは、同一の装置IDに対応付けて記憶されている撮像画像数をカウントすることで、高額貨幣受付け回数や、投入やり直し撮像回数の多い要注意の遊技用装置を特定できるばかりか、その遊技用装置における高額貨幣利用者や投入やり直し利用者
を特定できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置を特定可能な識別情報である装置IDに対応付けて撮像画像データを記憶しない構成としても良い。
【0082】
また、本実施例においては会員カード37またはビジターカード38に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置22を設けており、該精算装置22には、前記カードユニット3に設けられているカードリーダライタ327とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに前記カード発行装置23に設けられている紙幣払出ユニット419と同等の紙幣払出ユニットに加えて、100円硬貨並びに500円硬貨を払い出すための硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置22に会員カード37或いはビジターカード38を挿入することで、該会員カード37或いはビジターカード38に記録されているカードIDとプリペイドIDと度数とがカードリーダライタにより読み出されてシステムコントローラ100に送信され、前記カードマスターテーブルの登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合においてのみ、その精算が実施されるように制御される。
【0083】
尚、これら精算においても前記ブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37の精算は、システムコントローラ100により許諾されないようになっているとともに、これら精算が実施された場合には、該精算された度数の入金IDと度数の登録が削除されるとともに、これら精算金額と会員IDとが精算履歴として前記システムコントローラ100に記憶、管理される。
【0084】
ここで、本実施例に用いた記憶装置としてのシステムコントローラ100について説明すると、該システムコントローラ100は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該システムコントローラ100が実施する所定時間内における撮像回数が後述する要注意報知条件に達しているか否かの判定処理等を実施するとともに、後述するカードマスターテーブルやカードユニット別データテーブル並びにカード使用履歴テーブルや遊技履歴テーブル等の各種データベースの更新処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行う第1通信部109、前記カードユニット3(カードリーダライタ327)とのデータ通信を行う第2通信部110、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。
【0085】
また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図8(a)〜(c)並びに図9、図10に示すような各種テーブル(データベース)が登録されている。
【0086】
まず、図8(a)の会員属性情報テーブル(会員データベース)は、会員カード37の会員ID毎に、当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員帰属情報と、当該会員カード37に記録されている会員情報の更新の有無(会員カード37に記録されている会員情報が最新のものに更新されている場合には「更新済」が登録され、会員情報が記録されていない場合や最新のものに更新されていない場合には未更新が登録される)と、が対応付けて登録されており、これら会員属性情報テーブル(会員データベース)の登録情報は会員管理コンピュータ120に登録されている会員情報テーブル(図16参照)の登録内容と同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新される。
【0087】
また、図8(b)に示すカードマスターテーブルには、会員カード37またはビジターカード38のカードID毎に、会員カード37の場合には会員IDと、前記入金装置21或いはカードユニット3における後述の入金処理や、前記発行装置23における発行処理が実施される毎に付与されるプリペイドIDと、プリペイドIDに該当する入金処理或いは発行処理が実施された入金装置21或いはカードユニット3或いは発行装置23の装置IDと、該入金処理或いは発行処理に供された入金額或いは発行額に相当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ12から配信される後述する運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリスト或いは後述するグレー会員リストにおける無効設定、または前記会員管理コンピュータ120で会員登録抹消処理が行われることで該システムコントローラ100に送信されてくる抹消情報に基づき、その会員カード37或いはビジターカード38が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード37或いはビジターカード38に記録されている残存度数とが一致するように記憶、管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあみかけリスト並びにグレー会員リストにおける無効設定に該当する会員カード37またはビジターカード38の使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」として登録されることで、該会員カード37或いはビジターカード38の使用が禁止されるようになっている。
【0088】
また、図8(c)に示すカードユニット別データテーブルには、前記カードユニット3の装置ID毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況(オンラインかオフラインか)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード38から使用された度数であるVカード使用度数と、当該カードユニット3にてビジターカード38に入金された入金総額であるビジターカード入金金額と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された入金総額である会員カード入金金額並び入金のために受付けた現金の各金種毎の数量である10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円とが登録されており、これらカード管理DBにおける登録データ並びに前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット3からその都度送信される各種情報に基づき更新されるようになっている。
【0089】
また、本実施例の管理データベース(DB)内には図9に示すように、各会員カード37並びにビジターカード38が前記カードユニット3や入金装置21、発行装置23並びに精算装置22にて使用された時刻に対応付けて、使用された会員カード37或いはビジターカード38のカードIDと処理種別、処理度数、受付金種、並びに該処理を実施した装置の装置IDとが記憶、管理されるようになっている。
【0090】
また、本実施例の管理データベース(DB)内には図10に示すように、営業当日の会員の遊技履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられており、各会員遊技者が前記カードユニット3に自己の会員カード37を挿入して、玉貸操作を実施することで、該玉貸が実施されたカードユニット3の装置IDと該カードユニット3にて玉貸に使用された使用度数とが、会員ID並びにカードIDに対応付けて1遊技履歴として登録されるようになっており、これら会員遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータが、遊技終了時においてカードユニット3から会員カード37が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピュータ120から出力される使用度数照会において、該当する使用度数が会員管理コンピュータ120に返信されるようになっている。
【0091】
また、本実施例のシステムコントローラ100においては、図11に示すように、前記各テーブル並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カードユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされている。
【0092】
具体的には、図12に示す機能選択画面において、表示されている各選択項目から所望する項目並びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図11の項目(1)〜(7)に示すように、(1)日計表、(2)島別売上表、(3)個別売上、(4)個別詳細情報、(5)時間別売上、(6)帳票管理、(7)機器交換履歴の各項目を、例えば図13に示す前記(3)個別売上のように表示或いはプリント出力することができるようになっている。
【0093】
本実施例のシステムコントローラ100では、前記(1)日計表として、選択された日付の店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード37への入金総額、会員カード37の精算総額等の情報が表示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユニット毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額等の情報が表示されるサンド日計表や、図24に示すような選択された日付における各会員カードの処理履歴等の情報が表示されるカード個別日計表や、選択された日付の前記入金装置21による入金回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択された日付の前記精算装置22における精算回数や精算金額が表示される精算機日計表と、が表示されるようになっている。
【0094】
また、前記(2)島別売上表を選択した場合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額等の情報が表示され、(3)個別売上を選択した場合には、図13に示すように、選択された日付の各カードユニット(CU)3毎の会員並びにビジターの売上(消費)や会員カードへの入金総額等の各情報が表示され、前記(4)個別詳細情報を選択すると、選択された日付の各機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カード挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記(5)時間別売上を選択した場合には、選択された日付の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額や精算総額等の情報が表示される。
【0095】
また、前記(6)帳票管理を選択した場合には、選択した帳票を印刷することができ、前記(7)機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付において前記カードユニットストッカ20内の予備用カードユニットとの交換があった場合に、その交換された時間や交換された機器の情報が表示されるようになっている。
【0096】
また、前記(1)〜(7)の日付選択する項目以外に、項目(8)〜(13)の日付選択を必要としない表示項目(メニュー)が設けられており、項目(8)の仮締め情報を選択することで、通信がオフライン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなされずに仮締め処理がなされたカードユニット3とその売上等の情報が表示され、項目(9)のエラー情報管理を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項目(10)の操作履歴を選択すると、各カードユニット3や前記入金装置21並びに精算装置22が操作された日時や時間内容などの操作履歴(通信履歴)が表示され、項目(11)の営業状態を選択した場合には、各接続機器の通信接続や会員カードの受付状況等の状態が表示され、項目(12)の営業定数を選択すると、締め処理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画面が表示され、項目(13)のビジターカード情報を選択することで、ビジターカードの書き込み回数情報等が表示されるようになっていて、該システムコントローラ100において、各カード並びにカードユニット3や入金装置21や発行装置23並びに精算装置22の管理が実施されるようになっている。
【0097】
また、これら売上(消費)に関する情報や入金並びに発行に関する情報、会員カード37並びにビジターカード38の残金情報や後述するグレー会員の情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ12へ送信されるとともに、前記図13に示す個別売上のように、各カードユニット3毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ120へ出力されることで、該会員管理コンピュータ120にても、会員カード並びにビジターカードによる売り上げを管理できるようになっているとともに、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータ並びに不正な会員遊技者を特定するためのデータとして活用されるようになっている。
【0098】
また、会員カード37の返却が前記カードユニット3にて発生した場合においては、前述のように、その返却時において会員管理コンピュータ120からの当該会員カード37のカードID並びにカードユニット3の装置IDを含む使用度数照会の送信に基づき、照会されたカードIDに該当する会員遊技者が照会されたカードユニット3にて遊技に使用した消費金額が売上金額として会員管理コンピュータ120に返信されることで、該会員管理コンピュータ120では、図17(c)に示すように、その会員遊技者の来店履歴の売上金額として登録される。
【0099】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ100と前記カード会社に設置されている管理サーバ12との連携について図14に基づき説明する。まず、システムコントローラ100は、図示しない無停電電源装置(UPS)に接続されていて、該UPSに設定されている営業日の所定時間において自動的に起動されるようになっている。該UPSによる電源投入(起動)が実施されると、自動的に前記記憶装置105に記憶されている処理プログラム(P)が起動されて、記憶装置105に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正符号(CRC)に基づきチェックするとともに、接続されているカードユニット3や入金装置21並びに精算装置22等の接続機器に異常がないかを確認し、異常があれば異常内容を前記管理サーバ12に通知し、異常がなければチェック完了を管理サーバ12に通知する。
【0100】
該チェック完了の送信を受けて管理サーバ12は、前日(前回の営業日)の締め時においてシステムコントローラ100から送信を受けて登録してある会員残金を読み出してシステムコントローラ100に送信する。該送信を受けて、システムコントローラ100は、送信されてきた会員残金と自己に登録されている前回の締め時の会員残金との照合を実施し、該照合が一致しない場合には、不正なデータ操作があったものと判断して残金異常通知を管理サーバ12へ通知する。
【0101】
この会員残金の照合が一致した場合には、前回締め時に管理サーバ12より配信された運用情報に含まれている新規発行可能な会員カード37のカードIDやビジターカード38のカードIDと、ブラックリストやあみかけリストを受信した場合は、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード37或いはビジターカード38が、前記カードマスターテーブルに登録されている場合において、該会員カード37或いはビジターカード38の使用不可情報(フラグ)を使用不可「1」として登録することで、その会員カードの使用を不可とするとともに、該ブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37のカードIDと会員IDとを会員管理コンピュータ120へ送信する。これら新規発行可能な会員カードのカードIDと会員IDの送信を受けて会員管理コンピュータ120は、これら受信したカードIDと会員IDを図16(a)に示すように、後述する会員情報テーブルに新規発行可能な未発行カードとして登録する。
【0102】
前記会員管理コンピュータ120への新規発行可能な会員カード37のカードIDと会員IDの送信の後、システムコントローラ100は、営業の開始通知を前記管理サーバ12へ送信して、該管理サーバ12より開始許諾を受信することで、営業を開始して営業中処理へ移行する。
【0103】
該営業中において、前記会員管理コンピュータ120にて、新規会員の属性情報の登録による新規会員登録がなされ、該新規会員への会員ID並びにカードIDの割り当てや、既存会員の会員帰属情報の変更並びに不正な会員遊技者と判定されて会員登録の抹消があった場合には、新規発行情報又は更新情報(抹消情報)が会員管理コンピュータ120からシステムコントローラ100に送信され、該新規発行情報又は更新情報(抹消情報)に基づき図8(a)に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録或いは会員情報の更新が実施され、これら更新(登録、変更)が実施された場合には、更新の項目に未更新が登録されて、該当する会員カード37が使用された場合に、該更新或いは新規登録された会員属性情報が、会員カード37が使用されたカードユニット3に送信されて、会員カード37に記録されるようになっている。
【0104】
また、この営業処理中において前記管理サーバ12は、所定期間毎にシステムコントローラ100に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づいて、システムコントローラ100が正常に動作しているかを確認するようになっているとともに、システムコントローラ100も各カードユニット3並びに発行装置21並びに精算装置22に対して、前記LAN上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間毎、例えば5秒毎に送信することで、該ブロードパケットの受信の有無により、各カードユニット3中の前記カードリーダライタ327に設けられている前記制御基板327bが、オンライン/オフラインの通信状態の確認を実施できるようになっている。
【0105】
また、営業処理中において接続機器やカードの残額異常等の不正を検出した場合においてシステムコントローラ100は、管理サーバ12に対して不正検知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ12が設置されているカード会社において、これら異常や不正を把握できるようになっている。
【0106】
営業時間が終了した後においてシステムコントローラ100は、締め処理を実施する。この締め処理においては、その営業日における店舗全体の売上が集計された日計売上や、各カードユニット3毎や会員カード37毎の売上等を含む個別売上や、各会員カード37に残存する遊技用価値である度数に相当する残金の情報を含む会員残金等の各情報を含む集計データが管理サーバ12へ送信されるとともに、該管理サーバ12は、その遊技場が該当する店舗情報と運用情報とを配信するとともに、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ100の電源が前記UPSにより遮断される。
【0107】
この管理サーバ12より配信される前記運用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された会員カード37のカードIDと会員ID並びにビジターカード38のシリアル番号とカードIDとともに、カード会社が使用を禁止した会員カード37のカードIDと会員IDが記述されたブラックリストや、カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、或いは製造不良であると判明した会員カード37やビジターカード38のカードIDと(会員カード37の場合には)会員IDが記述されたあみかけリストが含まれており、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード37或いはビジターカード38に該当するカードが前記カードマスターテーブルに登録されている場合において、該会員カード37或いはビジターカード38の使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」として登録されて、そのカードの使用が不可とされるようになっている。
【0108】
次いで、本実施例の会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図15に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コンピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付けて会員IDに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処理並びに前記システムコントローラ100からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、例えば新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報を出力するための表示装置127並びにプリンタ128、前記システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0109】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図16(a)に示すように、会員カード37の会員ID並びにカードID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カード37を所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である場合には「Yes」が登録され、イベント対象者ではない場合には「No」が登録される)と、後述する会員登録/変更画面において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ100の前記会員属性情報テーブルに反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の帰属情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員情報テーブル(遊技者データベース)が記憶されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びにカードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カード37を選出できるようになっている。
【0110】
また、本実施例の前記記憶装置125には、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)に加えて図16(b)に示すように、入力装置126の操作により前記表示装置127に表示されるイベント登録画面(図示略)にて登録された登録内容であるイベント名と、実施期間と、実施時間と、対象条件(全会員、女性会員、来店回数50回以上の会員等)と、対象となるカードユニット3の範囲(全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット3の個別の装置ID等)と、対象者に対する特典(無制限、粗品進呈、等価交換等)と、対象となるカードユニット3において対象者である旨を報知する際の報知条件(遊技開始時、使用額〜円以上、遊技開始〜分後等)と、対象となるカードユニット3での事前報知の実施の有無(実施する場合には「Yes」が登録され、実施しない場合には「No」が登録される)と、イベント効果の比較において比較データとして用いるデータの集計期間(日数)と、が各イベント毎に付与されたイベントNo.毎に登録されるイベントテーブルが記憶されている。
【0111】
更に、前記記憶装置125には、図17(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶されている。
【0112】
また、前記記憶装置125には、図17(d)に示すように、前記締め処理に基づきシステムコントローラ100から出力される各カードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット3から出力される前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース(DB)が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【0113】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
【0114】
本実施例のカードユニット3は、前記カード挿入口319に挿入された会員カード37或いはビジターカード38の使用の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数をパチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会員カード37或いはビジターカード38が受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数(識別金額を100で除算した値)を、受付けられている会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数である「0」に加算する入金処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理と、を行うようになっている。
【0115】
まず、前記会員カード37或いはビジターカード38に残存する遊技用価値である度数を使用する使用処理について説明すると、前記カード挿入口319に会員カード37或いはビジターカード38が挿入された場合には、図18に示す受付け処理が実施される。これら会員カード37またはビジターカード38が挿入されると、カードリーダライタ327は、該挿入された会員カード37或いはビジターカード38からカードIDと会員ID(会員カードのみ)並びにプリペイドIDと度数とを読み出して、使用許諾要求と読み出したカードID並びにプリペイドIDと度数とを各カードユニット3に個別に付与された装置IDとともに前記システムコントローラ100に送信する。
【0116】
これら使用許諾要求並びにカードID、プリペイドID、度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100は、図8(b)に示す前記カードマスターテーブルにおいて受信したカードID並びにプリペイドIDとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報(フラグ)とを抽出し、前記カードユニット3より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報(フラグ)を確認して会員カード37或いはビジターカード38の使用の可否を判定する可否判定処理を行い、照合が一致するとともに使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード37またはビジターカード38を使用可能と判断して使用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット3(カードリーダライタ327)から受信した度数が、前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該カードマスターテーブルの残存度数を、オフライン時における使用があったものと判断して前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
【0117】
また、前記カードマスターテーブルに該当するプリペイドIDが存在しない場合や受信した度数がカードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
【0118】
前記カードユニット3(カードリーダライタ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード37或いはビジターカード38を使用可能とし、前記読み出した会員ID(会員カード37のみ)と度数とをカード取込通知とともに制御ユニット328に出力する。尚、システムコントローラ100から使用不可を受信した場合には、会員カード37或いはビジターカード38を返却せずにエラーを表示して、係員のエラー解除(またはユニット交換)があるまでエラー状態で待機する。
【0119】
該出力を受けて制御ユニット328は、度数データを度数レジスタに記憶するととともに、会員IDデータの出力があった場合には、挿入されたカードが会員カード37であると判断して、該出力された会員IDデータを会員IDレジスタに記憶するととともに、会員管理コンピュータ120に対して会員IDと装置IDとを含む会員カード取込要求を送信する。
【0120】
該送信を受けて会員管理コンピュータ120は、送信されてきた会員IDから会員を特定し、前記会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号を登録するとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情報テーブルの来店回数に1を加算する。また、会員ポイント並びに貯蓄玉数と暗証番号とを前記会員情報テーブルから抽出して該会員ポイントに来店ポイント100を付与加算更新し、新たな会員ポイントと貯蓄玉数と暗証番号とを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニット328に返信する。
【0121】
該会員カード取込応答の返信に基づき、制御ユニット328は、受信した貯蓄玉数と暗証番号とを貯蓄玉数レジスタ並びに暗証番号レジスタに記憶するとともに、前記貯蓄玉数が存在する場合であって該球数が所定の払出数に達している場合において、その再プレイ可能回数を前記会員カード用表示部314し、プレイ選択ボタン316又はエンターキー317からの入力待ち状態となる。
【0122】
この段階で、エンターキー317が選択された場合には1回の再プレイに相当する数のパチンコ球の払出指示がパチンコ機2へ出力されて、パチンコ機2の玉払出装置297からパチンコ球が払い出され、前記再プレイ可能回数から1が減算されて前記会員管理コンピュータ120へ使用通知が送信されて貯蓄玉数のデータが減算更新される。また、プレイ選択ボタン316が選択された場合には、前記度数レジスタに記憶されている度数を前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部17に表示し、貸出処理を行なうことで会員遊技者は前記度数を使用して遊技を実施できるようになる。尚、挿入されたカードがビジターカード38である場合には、前述の会員管理コンピュータ120とのやりとりは省略されて、前記度数レジスタに記憶されている度数を前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部17に表示し、貸出処理を行なうようになっている。
【0123】
また、本実施例のカードユニット3は、システムコントローラ100との通信ができない状態(オフライン状態)であっても既に受付けている会員カード37或いはビジターカード38に残存する度数を使用できるようになっている。
【0124】
また、前記カードユニット3においては、前記会員カード37或いはビジターカード38が受付けられ、前記RAM330に記憶されている度数が残存する場合、すなわち前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部17に度数が残存する場合に前記貸出ボタン16が入力されることで、該度数を使用しての貸出処理が実施される。
【0125】
この貸出処理の制御状況を図19に基づき説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0126】
このようにPRDYが出力されている状態において前記貸出ボタン16が操作されると、制御ユニット328は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOWとする(S3)。
【0127】
次いで、前記賞球制御基板237は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする(S4)。
【0128】
該EXSのLOWを検出した制御ユニット328は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGHとする(S6)。
【0129】
該EXSのHIGHを検出した制御ユニット328は、前記度数レジスタに記憶している度数から1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されている度数から1度を減算して表示更新する。
【0130】
制御ユニット328は、これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸出単位変更ボタン306にて設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0131】
このようにカードユニット3の制御ユニット328から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0132】
尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で1度を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理を貸出度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を減算するようにしても良い。
【0133】
この会員カード37或いはビジターカード38による貸出処理の終了時に制御ユニット328は、カードリーダライタ327に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を出力する。これに基づきカードリーダライタ327は、受付中の会員カード37或いはビジターカード38に記録されている度数を、前記制御ユニット328より受信した使用度数分減算した度数に更新記録するとともに、図18に示すように、会員カード37或いはビジターカード38による貸出処理がなされたことを示す貸出度数のデータを含む貸出完了通知と挿入されている会員カード37或いはビジターカード38のカードIDとプリペイドIDと前記制御ユニット328より受信した使用度数並びに装置IDとをシステムコントローラ100に対して送信する。尚、システムコントローラ100との通信が不能な状態(オフライン)である場合には、前記RAM330に前記度数使用履歴を記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ100との通信が可能(オンライン)となった際に送信する。
【0134】
また、これら貸出完了通知並びにカードID、プリペイドID、使用度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、前記送信に基づいて該会員カード37またはビジターカード38の使用履歴を前記カード使用履歴テーブルに登録するとともに、前記カードマスターテーブルにおいて該当するプリペイドIDの残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信した装置IDに該当する総使用度数並びに該当するカードの使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新する。
【0135】
更に、カードIDから特定されるカード種別が会員カード37である場合には、前記図10に示す会員遊技履歴テーブルに、前記貸出完了通知とともに受信した会員カード37のカードIDの登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該カードIDと、前記カードマスターテーブルにより該カードIDにて特定される会員IDと、装置ID並びに前記使用度数とを登録する。尚、既に会員遊技履歴テーブルに受信したカードIDの登録がある場合においては、受信した装置IDの登録があるかを確認し、登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度数を加算更新し、受信した装置IDの登録がない場合には個別の遊技と判断して新たな遊技として装置IDと使用度数とを登録する。
【0136】
また、本実施例のカードユニット3においては、前記度数を使用しての遊技を選択した後において、前記エンターキー317を選択することで、該受付中の会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになっている。
【0137】
この払戻処理を図18に基づき説明すると、前記会員カード37が受付けられ、制御ユニット328の会員IDレジスタに前記受付中の会員カード37から読み出された会員IDと度数レジスタに度数とが記憶されている場合に、プレイ選択ボタン316の選択操作により「貯蓄」が選択されると、暗証番号の入力待ちの状態となる。
【0138】
この状態で暗証番号が入力されると、制御ユニット328は、前述のように、会員カード挿入時に会員管理コンピュータ120より受信した会員カード取込応答に基づき暗証番号レジスタに記憶されている暗証番号と入力された暗証番号とを照合する。この照合において暗証番号が一致した場合には、前記貯蓄玉数レジスタに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレイ可能回数を会員カード用表示部314に表示し、これら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合において貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
【0139】
この状態において、エンターキー317が入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチンコ機2における所定玉数の払出が実施される。
【0140】
この際、前記制御ユニット328は、記憶されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新し、会員カード用表示部314に表示されている再プレイ可能回数を1回分減算更新する。また、図18に示すように、前記制御ユニット328は、貯蓄玉数の払戻がなされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会員カード37の会員IDと装置IDとを会員管理コンピュータ120に対して送信するようになっている。
【0141】
また、これら払戻完了通知並びに払戻玉数、会員ID、装置IDを受信した会員管理コンピュータ120では、会員管理DBの会員情報テーブルにおいて前記受信した会員IDに該当する貯蓄玉数から、前記受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
【0142】
次いで、前記入金処理を図18に基づき説明すると、会員カード37或いはビジターカード38が受付中で、該会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)に、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別結果が前記制御ユニット328に出力される。
【0143】
この出力された識別結果が識別エラーである場合(正規の貨幣でないと判断した場合)に制御ユニット328は、該識別エラーの時刻を識別エラー履歴として前記RAM330に登録するとともに、これら識別エラー履歴に、前記システムコントローラ100の後述する撮像条件設定画面において投入やり直しに設定されている識別エラー回数(本実施例では3回)の識別エラーが、所定時間内(本実施例では1分以内)に存在しているかを判定し、該判定結果が所定時間内に所定回数の識別エラー回数が発生しているとの判定である場合には、前記CCDカメラ318に対して撮像指令を出力し、CCDカメラ318は該撮像指令に基づき撮像を行う。次に制御ユニット328は、CCDカメラ318にて撮像した操作者の画像データを、該カードユニット3に予め固有に付与されている前記装置IDと、撮像要因が投入やり直しである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ100に送信するようになっている。
【0144】
また、前記投入紙幣の識別結果が真券である場合には、紙幣種別の情報を含む識別情報が制御ユニット328に出力されることに基づき該制御ユニット328は、出力された識別情報に基づく投入金額を度数(投入金額を100で除算した値)に変換し、該変換した度数(入金度数)と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ327に出力する。
【0145】
また、制御ユニット328は、該カードリーダライタ327への入金金種情報の出力の後、前記紙幣識別ユニット322からの識別情報に基づく投入金額が、前記システムコントローラ100の後述する撮像条件設定画面において高額貨幣受付けに設定されている高額定義の金額以上であるかを判定し、高額定義の金額(本実施例では5000円)以上の紙幣である場合には、前記CCDカメラ318に対して撮像指令を出力し、CCDカメラ318は該撮像指令に基づき撮像を行う。次に制御ユニット328は、CCDカメラ318にて撮像した画像データを、該カードユニット3に予め固有に付与されている装置IDと、撮像要因が高額貨幣受付けである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ100に送信し、該送信を受けたシステムコントローラ100は、これらの画像データを、図25並びに図27に示すように、撮像要因別に各遊技用装置の装置IDとその時刻とともに記憶、管理される。
【0146】
また、これらシステムコントローラ100に記憶、管理されている画像データは、図25並びに図27に示す高額貨幣受付け履歴画面並びに投入やり直し履歴画面において、各装置IDに対応して表示されている「画像」の文字を選択入力することで、装置IDに対応して記憶されている高額貨幣受付け履歴或いは投入やり直し履歴の全画像が、表示画面に表示されるようになっており、所望の遊技用装置における撮像画像を表示させることができるようになっている。
【0147】
前記入金度数の出力を受けたカードリーダライタ327は、入金がなされた旨を示す入金通知と前記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード37或いはビジターカード38のカードIDと装置IDとをシステムコントローラ100に送信する。
【0148】
これら入金通知並びに入金金種情報、入金度数、カードID、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、プリペイドIDを生成し、該生成したプリペイドIDと、前記受信した遊技用装置であるカードユニット3の装置IDと、前記受信した入金度数と、残存度数とを前記受信したカードIDに対応付けてカードマスターテーブルに更新登録するとともに、該入金履歴を図9に示す前記カード使用履歴テーブルに登録した後、前記生成したプリペイドIDを送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。この際、システムコントローラ100は、前記カードユニット別データテーブルのビジターカード入金額或いは会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金種への加算登録を実施する。
【0149】
システムコントローラ100よりプリペイドIDの返信を受けたカードリーダライタ327においては、受付中の会員カード37或いはビジターカード38に記録されているプリペイドID並びに度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントローラ100より受信したプリペイドID並びに入金度数、当該カードユニット3の装置IDに各々更新記録するとともに、更新完了を制御ユニット328に送信する。
【0150】
カードリーダライタ327より更新完了を受信した制御ユニット328では、前記RAM330に記憶されている度数を前記変換した入金度数に更新し、該更新した度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示することで、遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【0151】
尚、本実施例に用いた前記入金装置21における入金処理も前記したカードユニット3における入金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ100に新たに発行されたプリペイドIDに対応付けて入金金額に相当する度数が登録されるようになっている。但し、この場合において入金された装置の項目には、入金装置21を示す固有のIDが登録されるようになっている。
【0152】
また、本実施例では、入金装置21にも図示しないCCDカメラを設けており、該入金装置21にてカードユニット3における入金の場合と同様に、投入やり直しや高額入金があった場合に、操作者の画像を前記CCDカメラにて撮像し、該撮像した画像データを、該入金装置21に予め固有に付与された装置IDと撮像要因種別とともに前記システムコントローラ100に送信するようになっている。
【0153】
また、前記入金された度数を使用して会員遊技者が遊技を実施している場合においてパチンコ機2にて大当りやプレミアムリーチが発生した場合には、前記情報出力部298より前述のように大当り情報やプレミアム発生情報が出力され、該出力情報に基づき、制御ユニット328は図23に示すように、これら大当りやプレミアムリーチが発生したことを、識別可能な形態であるオプション信号情報通知として会員管理コンピュータ120へ送信して通知し、該大当りやプレミアムリーチの終了時にも大当りやプレミアムリーチが終了したことを、オプション信号情報通知にて会員管理コンピュータ120へ通知することで、該会員管理コンピュータ120は、現時点においてどの遊技機にて大当り或いはプレミアムリーチが発生しているかを把握できるようになっており、これら大当り或いはプレミアムリーチの発生に伴ってボーナスポイント等を付与できるようになっている。
【0154】
また、本実施例のカードユニット3においては、前記返却ボタン15が入力されると、該操作が前記制御ユニット328により検出され、該制御ユニット328は前記カードリーダライタ327へカード排出指示を出力し、カードリーダライタ327によるカード挿入口319からの会員カード37或いはビジターカード38の排出を実施させて会員カード37或いはビジターカード38を遊技者に返却するようになっている。
【0155】
また、この返却時においては、挿入中のカードが会員カード37である場合に、前記制御ユニット328は会員管理コンピュータ120へ、前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員アウト球数(OUT)レジスタの情報並びに前記会員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数(IN)と打ち込み球数(OUT)と大当り回数の各データと、返却される会員カードの会員ID並びに装置IDとを含む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カード抜き取り通知を受信することにより、会員管理コンピュータ120は、該会員カードの挿入時において前記会員来店履歴データベース(DB)に登録した前記遊技開始時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登録してこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出して登録するとともに、前記受信した大当り回数を登録する。
【0156】
また、前記にて受信した前記補給球数(IN)と打ち込み球数(OUT)との差数から該会員遊技者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員来店履歴データベース(DB)に登録した後、前記システムコントローラ100に対して該会員遊技者の会員IDと装置IDとを送信して使用度数照会を実施することで、前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当する使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきその会員遊技者が該遊技にて使用した消費(売上)金額を特定して前記会員来店履歴データベース(DB)の売上金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支金額を算出登録するとともに、その遊技場から見た勝ち負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報が収集されて前記会員来店履歴データベース(DB)に記憶、管理されるようになっており、これら各会員の収支等の情報が個人履歴画面(図示略)にて表示される。
【0157】
また、前記会員カード37或いはビジターカード38に度数が余ってしまった場合には、入金或いは発行後の所定期間(本実施例では3日間以内)であれば、前記精算装置22に会員カード37或いはビジターカード38を挿入することで、該会員カード37或いはビジターカード38に記録されているプリペイドID並びに度数とが、該プリペイドIDにより前記カードマスターテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度数の大きさが一致する場合であって、該会員カード37或いはビジターカード38が無効とされていない場合において該度数の現金への精算が実施された後、該精算の履歴が前記図9に示すカード使用履歴テーブルに記憶、管理される。
【0158】
ここで、前記遊技用装置であるカードユニット3、入金装置21、カード発行機23において操作者を撮像する条件の設定手法について説明すると、本実施例においては、図24に示すシステムコントローラ100の撮像条件設定画面において、撮像対象となる各種項目の定義内容を設定できるようになっている。
【0159】
この本実施例の撮像条件設定画面には、図24に示すように、上部領域に各遊技用装置にて撮像を実施する2つの撮像要因の条件設定を行うための撮像条件設定部が、下部領域に前記報知ウインドウが表示される要注意報知条件を設定するための要注意報知条件設定部が設けられている。
【0160】
この撮像条件設定部には、同一の遊技用装置にて基板への不正や接続コードの繋ぎ替え等の不正がなされ、低額紙幣の投入を高額紙幣の投入として認識させる等の不正な入金を行う場合には、同一の遊技用装置にて、多数の高額紙幣の受付けが実施されることが考えられることから、これら高額紙幣の受付けた場合に操作者を撮像するための高額貨幣受付けの撮像要因項目と、偽札等を用いた不正の場合には、該偽札が上手く識別されずに返却されることで、何度も繰返し紙幣の識別エラーが発生することが考えられることから、これら多数回の投入のやり直しを実施した操作者を撮像するための投入やり直しの撮像要因項目とが設けられており、前記高額貨幣受付け項目では、高額とする受付け貨幣の金額が、例えば5000円、10000円等のように設定変更可能とされ、前記投入やり直しの項目では、識別エラー回数と、該識別エラー回数が発生した期間とが設定変更可能とされていて、これら撮像条件設定画面にて本発明の設定手段が形成されている。尚、本実施例においては、識別エラー回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、識別エラー回数については、一義的に3回に固定して、該3回の識別エラーが発生する期間を30秒、1分、1分30秒…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば1分に一義的に固定しておき、識別エラー回数を3回、4回、5回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【0161】
これらシステムコントローラ100の撮像条件設定部にて設定された撮像条件の設定内容は、図23に示すように、前記カードユニット3を初めとする各遊技用装置である入金装置21やカード発行機23に対して、各装置の起動時におけるシステムコントローラ100との起動処理において、各装置に配信されて記憶され、各装置にてこれら設定内容に基づき、撮像が実施されるようになっている。
【0162】
このように、本実施例では、撮像条件の設定内容を遊技用装置であるカードユニット3や入金装置21、カード発行機23に配信して、各遊技用装置にて撮像条件に合致する高額受付けや、投入やり直し等が発生したかを判定するようにしており、このようにすることは、これらの判定を各遊技用装置に接続されている前記システムコントローラ100が実施する場合に比較して、通信負荷を低減できるばかりか、各遊技用装置がシステムコントローラ100との通信がオフライン状態でも、自己の判断にて撮像を実施でき、通信がオンライン状態になった場合に該オフライン中に撮像した撮像データをシステムコントローラ100に送信できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定および撮像指令出力をシステムコントローラ100が集中して実施するようにしても良い。
【0163】
また、本実施例では、前記撮像要因項目として高額貨幣受付けと、投入やり直しの2つの要因項目を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの要因項目を高額貨幣受付け項目のみとしても良い。
【0164】
また、本実施例の要注意報知条件設定部では、前記各撮像要因項目に対応して、各要因に基づく同一遊技用装置の撮像回数が、どのような期間に何回以上あった場合に、図26や図28に示す報知ウインドウを表示するかを設定変更できるようになっており、例えば、前記要注意報知条件設定部の高額貨幣受付けに設定されている内容が、図24に示すように、3時間以内に5回以上と設定されている場合において、図25に示すように、高額貨幣受付け履歴画面に示されるCU−001のように、3時間以内に5回以上の撮像回数となった場合に、要注意報知条件が成立したとシステムコントローラ100が判断して、図26に示すように、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカードユニット3の装置IDである「CU−001」と、要注意報知条件が成立した撮像要因項目の内容とが表示された報知ウインドウを表示することで、要注意報知条件の成立が報知されるようになっている。尚、本実施例においては、撮像回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、撮像回数については、一義的に5回に固定して、該5回の撮像回数が発生する期間を2時間、3時間、4時間…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば3時間に一義的に固定しておき、撮像回数を4回、5回、6回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【0165】
また、これら高額貨幣受付けの場合と同様に、例えば、前記要注意報知条件設定部の投入やり直しに設定されている内容が、図24に示すように、3時間以内に5回以上と設定されている場合において、図27に示すように、投入やり直し履歴画面に示されるHS−01(本実施例におけるカード発行機23の装置ID)のように、3時間以内に5回以上の撮像回数となった場合に、要注意報知条件が成立したとシステムコントローラ100が判断して、図28に示すように、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカード発行機23の装置IDである「HS−01」と、要注意報知条件が成立した撮像要因項目の内容である「連続投入やり直し」とが表示された報知ウインドウを表示することで、要注意報知条件が成立したことが報知されるようになっている。尚、本実施例においては、撮像回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、撮像回数については、一義的に5回に固定して、該5回の撮像回数が発生する期間を2時間、3時間、4時間…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば3時間に一義的に固定しておき、撮像回数を4回、5回、6回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【0166】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを用いることで、前記遊技用装置であるカードユニット3やカード発行機23、入金装置21にて予め定められた所定額以上の高額紙幣を使用した人物が撮像されるので、これらの不審者の特定に役立てることができる。
【0167】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(プリペイドID)が記録された遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)および貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値(度数)の大きさを前記遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)の遊技用価値特定情報(プリペイドID)より特定される遊技用価値(度数)の大きさに加算する価値加算処理を行う遊技用装置(カードユニット、入金装置21)と、該遊技用装置(カードユニット、入金装置21)の操作者を撮像するための撮像装置(CCDカメラ318)と、該撮像装置(CCDカメラ318)に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段(制御ユニット328)と、該撮像指令出力手段(制御ユニット328)からの指令出力に基づき前記撮像装置(CCDカメラ318)により撮像された画像を記憶する記憶装置(システムコントローラ100)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット、入金装置21)は、受付けた貨幣を識別し、受付け貨幣の種別を特定可能な識別情報を出力する貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322)を有し、前記撮像指令出力手段(制御ユニット328)は、該貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322)から出力される識別情報に基づいて、該受付け貨幣の種別が予め定められた所定額の種別である場合に前記撮像指令を出力し、該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置(CCDカメラ318)は撮像を行い、前記記憶装置(システムコントローラ100)は撮像された画像とともに、該画像が対応する遊技用装置を特定可能な識別情報を受付けて、該識別情報に対応付けて該画像を記憶するとともに、該画像が撮像された時間を記憶し、前記記憶装置の記憶に基づいて特定される、1の画像が撮像されてから該画像が対応する同一の遊技用装置における所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置を特定可能な識別情報を報知する報知手段を有する
【0168】
本発明の請求項2は、貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(プリペイドID)が記録された遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)を発行する発行処理を行う遊技用装置(カード発行機23)と、該遊技用装置(カード発行機23)の操作者を撮像するための撮像装置(CCDカメラ425、426)と、該撮像装置(CCDカメラ425、426)に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段(MPU423)と、該撮像指令出力手段(MPU423)からの指令出力に基づき前記撮像装置(CCDカメラ425、426)により撮像された画像を記憶する記憶装置(システムコントローラ100)と、を備え、前記遊技用装置(カード発行機23)は、受付けた貨幣を識別し、受付け貨幣の種別を特定可能な識別情報を出力する貨幣識別手段(紙幣識別ユニット416)を有し、前記撮像指令出力手段(MPU423)は、該貨幣識別手段(紙幣識別ユニット416)から出力される識別情報に基づいて、該受付け貨幣の種別が予め定められた所定額の種別である場合に前記撮像指令を出力し、該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置(CCDカメラ425、426)は撮像を行い、前記記憶装置(システムコントローラ100)は撮像された画像とともに、該画像が対応する遊技用装置を特定可能な識別情報を受付けて、該識別情報に対応付けて該画像を記憶するとともに、該画像が撮像された時間を記憶し、前記記憶装置の記憶に基づいて特定される、1の画像が撮像されてから該画像が対応する同一の遊技用装置における所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置を特定可能な識別情報を報知する報知手段を有する
【0169】
本発明の請求項3は、前記所定額を設定変更するための設定手段(撮像条件設定画面)を有する。
【0170】
本発明の請求項4は、前記貨幣識別手段は、受付け貨幣が正規の紙幣であるか否かを識別し、受付け貨幣が正規の紙幣ではないと識別した場合には識別エラーが発生した旨の情報を出力し、前記撮像指令出力手段は、所定期間内に前記貨幣識別手段から前記識別エラーが発生した旨の情報が出力された回数が所定回数以上である場合に前記撮像指令を出力し、前記記憶装置は、各撮像画像を、当該画像が受付け貨幣の種別が予め定められた所定額である場合に撮像されたものであるか、或いは所定期間内に前記識別エラーが発生した旨の情報が出力された回数が所定回数以上である場合に撮像されたものであるかを特定可能な撮像要因種別情報に対応付けて記憶する。
【0173】
本発明の請求項は、前記所定期間および/または所定回数を設定変更可能な設定手段(撮像条件設定画面)を有する。
【0174】
本発明の請求項は、前記撮像装置と前記記憶装置とがオフライン時において該撮像装置にて撮像された撮像画像を一時記憶するための撮像画像データ記憶手段を有し、前記撮像装置と前記記憶装置とがオンライン状態に復旧した際に、前記撮像画像データ記憶手段に一時記憶している撮像画像を前記記憶装置に送信して記憶させる。
【0175】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0176】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0177】
例えば、前記実施例では、管理装置であるシステムコントローラ100に撮像画像を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図29に示すように、これら撮像画像を記憶するための撮像画像用コンピュータ140を個別に設けるようにしても良い。
【0178】
また、前記実施例では、撮像条件の変更を管理装置であるシステムコントローラ100にて実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの撮像条件の変更を前記管理サーバ12や会員管理コンピュータ120にて実施できるようにしても良い。
【0179】
また、前記実施例では、前記カード会社の管理サーバ12から通信回線を介してブラックリストやあみかけリストを前記システムコントローラ100が受付けて該リストに登録されている会員カード37の使用を不可とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。また、これらブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37の使用があった場合において、該使用を前記管理サーバ12に送信すること等は任意とされる。
【0180】
また、前記実施例の遊技用システムでは、価値加算処理を行う遊技用装置としてカードユニット3と入金装置21とを設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、価値加算処理を行う遊技用装置を入金装置21としてカードユニット3から価値加算処理機能を省いた構成としても良いし、或いは、入金装置21を省いた構成としても良い。
【0181】
また、前記実施例では、発行装置23を使用しているが、これらビジターカード38の発行を、カードユニット3や入金装置21にて実施できるようにしても良い。
【0182】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ120が会員の貯蓄玉数を管理し、前記カードユニット3にてプレイ選択ボタンを選択することで、貯蓄玉数による遊技を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄玉数による遊技を実施できないものであっても良い。
【0183】
また、前記実施例の遊技用システムでは、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0184】
また、前記実施例では、発行装置23に2つのCCDカメラ425,426を上下位置に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像装置であるCCDカメラの個数や配置位置等は適宜に選択すれば良い。
【0185】
また、前記実施例においては、遊技用価値である度数の大きさを特定可能な情報である遊技用価値特定情報として会員カード37およびビジターカード38にプリペイドIDとともに度数も記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値特定情報としては、前記したプリペイドID及び度数のいずれか一方としても良い。また、これらプリペイドIDを前記会員IDやカードIDにて代用するようにして、該会員IDやカードIDを遊技用価値特定情報として用いるようにしても良い。
【0186】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良いし、会員カード37を受付けた際に暗証番号を受付けるようにしても良い。
【0187】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を受付け、会員カード37およびビジターカード38への入金処理が実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付けてこれら入金処理ができるようになっていても良いし、1回の入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて入金処理ができるようになっていても良い。
【0188】
また、前記実施例の遊技用システムでは、会員カード37或いはビジターカード38により特定される遊技用価値としての度数が該会員カード37或いはビジターカード38とシステムコントローラ100との双方に記録または登録され、どちらの情報からも度数を特定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード37或いはビジターカード38のみに度数を記録するようにしても良いし、システムコントローラ100または前記管理サーバ12にのみ度数を登録し、前記会員カード37或いはビジターカード38の会員ID或いはカードID等の識別情報を読み出すことにより、前記登録されている度数を特定するようにしても良い。
【0189】
また、前記実施例では、会員カード37により特定される遊技用価値としての度数が入金処理毎に付与されるプリペイドIDに対応付けて度数を登録し、管理されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用価値としての度数が、会員カード37の会員IDに対応付けてシステムコントローラ100に登録され、管理されるようになっていても良い。
【0190】
また、前記実施例では、遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0191】
また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0192】
また、前記実施例に用いた会員カード37並びにビジターカード38は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通会員カードとして使用するようにしても良い。
【0193】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0194】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0195】
また前記実施例においては、遊技機として、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2のみならず、前述のカード式玉貸ユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0196】
また、前記実施例のカードユニット3においては、受付け貨幣金額の全額を入金処理に供することとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が入金額を選択し、受付け貨幣金額と入金額との差額を釣銭として返却するようにしても良い。
【0197】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記価値加算処理を行う遊技用装置にて予め定められた所定額の高額貨幣を使用した人物が撮像されるので、不正な入金を行った不審者或いは偽貨幣を使用した不審者は、通常において高額の紙幣を使用することから、これらの不審者を含む高額貨幣利用者が撮像されることで、これらの不審者の特定に役立てることができる。また、同一の識別情報に対応付けて記憶されている撮像画像数をカウントすることで、高額貨幣受付け回数の多い要注意の遊技用装置を特定できるばかりか、その遊技用装置における高額貨幣利用者を特定できる。さらに、所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達したこととともに、その遊技用装置を特定可能な識別情報が報知されるので、高額貨幣受付回数の多い要注意の遊技用装置およびその遊技用装置における高額貨幣利用者を早期に把握し対応を迅速に行うこともできる。
【0198】
(b)請求項2の発明によれば、前記遊技用記録媒体の発行処理を行う遊技用装置にて予め定められた所定額の高額貨幣を使用した人物が撮像されるので、不正な発行を行った不審者或いは偽貨幣を使用した不審者は、通常において高額の紙幣を使用することから、これらの不審者を含む高額貨幣利用者が撮像されることで、これらの不審者の特定に役立てることができる。また、同一の識別情報に対応付けて記憶されている撮像画像数をカウントすることで、高額貨幣受付け回数の多い要注意の遊技用装置を特定できるばかりか、その遊技用装置における高額貨幣利用者を特定できる。さらに、所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達したこととともに、その遊技用装置を特定可能な識別情報が報知されるので、高額貨幣受付回数の多い要注意の遊技用装置およびその遊技用装置における高額貨幣利用者を早期に把握し対応を迅速に行うこともできる。
【0199】
(c)請求項3の発明によれば、遊技場毎の不正判断の方針に合わせて、前記所定額を設定変更できる。
【0200】
(d)請求項4の発明によれば、貨幣の投入やり直しを所定時間内に所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像することができるとともに、撮像された各撮像画像が、受付け貨幣の種別が予め定められた所定額である場合に撮像されたものであるか、或いは所定期間内に前記識別エラーが発生した旨の情報が出力された回数が所定回数以上である場合に撮像されたものであるかを特定できる。
【0203】
)請求項の発明によれば、遊技場毎の不正判断の方針に合わせて、前記所定期間および/または所定回数を設定できる。
【0204】
)請求項の発明によれば、記憶装置において撮像画像を漏れなく記憶することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す正面図である。
【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの一部破断側面図並びに背面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図8】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理DBを構成する会員属性情報テーブル、カードマスターテーブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図9】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード使用履歴テーブルを示す図である。
【図10】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の説明図である。
【図12】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の選択において表示される機能選択画面を示す図である。
【図13】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上画面である。
【図14】本発明の実施例における会員管理コンピュータとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況を示す説明図である。
【図15】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図16】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図17】(c)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける来店履歴データベースを、(d)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図18】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図19】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図20】本発明の実施例に用いたカード発行機を示す外観斜視図である。
【図21】本発明の実施例に用いたカード発行機の構成を示すブロック図である。
【図22】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおけるカード発行機とシステムコントローラとの発行処理における処理状況を示す説明図である。
【図23】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける各種情報の流れを説明する図である。
【図24】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される撮像条件設定画面を示す図である。
【図25】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される高額貨幣受付け履歴画面を示す図である。
【図26】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される高額貨幣受付け履歴画面に重複表示される報知ウインドウを示す図である。
【図27】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される投入やり直し履歴画面を示す図である。
【図28】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される投入やり直し履歴画面に重複表示される報知ウインドウを示す図である。
【図29】その他の形態の遊技用システムの構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機)
3 カードユニット(記録媒体処理装置)
4 呼出ランプ
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
10 通信ケーブル
11 通信回線網
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
20 カードユニットストッカ
21 入金装置
22 精算装置
23 カード発行機
24 補給球計数器
25 アウト球タンク
26 アウト球計数器
27 分流樋
31 ユニット遊技場ダ
31’ スライドレール
37 会員カード(遊技用記録媒体)
38 ビジターカード
83 アンテナコイル
84 集積回路
85 バーコード
91 アンテナコイル
92 集積回路(IC)
100 システムコントローラ(管理装置)
101 データバス
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 記憶装置
106 入力装置
107 表示装置
108 プリンタ
109 第1通信部
110 第2通信部
111 デジタルサービスユニット(DSU)
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 第1通信部
130 第2通信部
131 バーコードリーダ
140 撮像画像用コンピュータ
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 会員カード利用可ランプ
306 貸出単位変更ボタン
307 貸出単位表示部
308 端数ボタン
309 度数表示部
310 機種設定ランプ
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
313 硬貨返却口
313’ 受部
314 会員カード用表示部
315 テンキー
316 プレイ選択ボタン
317 エンターキー
319 カード挿入口
320 第1操作基板
321 第2操作基板
322 紙幣識別ユニット
323 硬貨投入路
324 硬貨識別ユニット
325 硬貨返却路
326 硬貨回収路
327 カードリーダライタ
327a 通信基板
327b 制御基板
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
334 通信部
335 イベント対象者ランプ
336 データ入出力部
401 動作表示部
402 カード挿入口
403 カードインジケータ
407 金額表示部
409 中止ボタン
410 精算ボタン
411 コイン排出口
412 コインインジケータ
413 紙幣排出口
414 紙幣インジケータ
415 ICカードリーダライタ
418 硬貨払出ユニット
419 紙幣払出ユニット
420 表示ドライバ
421 記憶部
422 通信部
423 マイクロプロセッシングユニット(MPU)
425 CCDカメラ
426 CCDカメラ
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a suspicious possibility of fraud in a gaming system capable of issuing a prepaid card or adding value (additional payment) to a game recording medium such as the prepaid card or membership card. The present invention relates to a game system for enabling a suspicious person to be identified by imaging a person.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a system for monitoring fraud at the time of issuing a prepaid card or adding value, there is a game monitoring system described in Japanese Patent Publication No. 2001-224818.
[0003]
In this system, information related to issuance of a prepaid card is stored in a management device in association with a card ID, and when the prepaid card is inserted into a depositing device, the validity of the prepaid card inserted in the management device is stored. Is judged from information such as the remaining amount, and if it is not valid, illegal monitoring is performed by taking a picture with a monitoring camera installed in the depositing apparatus. Further, even when a counterfeit bill is inserted, photographing by the monitoring camera is performed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in these game monitoring systems described above, a prepaid card is judged to be valid for a prepaid card that has been issued or deposited by unauthorized modification of a card issuer, a money identification device of a deposit machine, or a control board. Therefore, there was a problem that fraud could not be identified. Furthermore, even when the false money is not recognized as the false money by the money discriminator, there is a problem that the suspicious person who is the user of the false money cannot be specified.
[0005]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and it is possible to identify a suspicious person who has issued or deposited money by improper modification of a card issuing machine, a money identification machine of a depositing machine, or a control board. It is an object of the present invention to provide a gaming system that can identify a suspicious person who is a user of a false money even if the machine does not identify the false money.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-described problems, the gaming system of the present invention accepts a game recording medium and money on which game value specifying information capable of specifying the magnitude of the game value usable for a game is recorded. Then, a value addition process is performed to add the magnitude of the game value corresponding to a predetermined amount within the range of the accepted money amount to the magnitude of the game value specified from the game value specifying information of the game recording medium. A gaming device;
An imaging device for imaging the operator of the gaming device;
Imaging command output means for outputting a command to perform imaging with respect to the imaging device;
A storage device for storing an image captured by the imaging device based on a command output from the imaging command output means;
With
The gaming device has money identifying means for identifying received money and outputting identification information capable of specifying the type of received money;
The imaging command output means is a predetermined amount in which the type of the accepted money is predetermined based on the identification information output from the money identification means.Type ofOutput the imaging command when
Based on the output of the imaging command, the imaging device performs imaging,
The storage device,ImagingWasimageAnd receiving identification information that can identify the gaming device to which the image corresponds, and displaying the image in association with the identification information.RememberAnd the time when the image was captured,
When the number of times of imaging within a predetermined period in the same gaming device to which the image corresponds after the one image specified based on the storage of the storage device has been captured has reached a predetermined number of times, Along with that, there is a notifying means for notifying identification information that can identify the gaming device.It is characterized by that.
  According to this feature, a predetermined value determined in advance in the gaming apparatus that performs the value addition process.ForeheadSince a person using high money is imaged, a suspicious person who made an illegal deposit or a suspicious person using fake money normally uses a large amount of banknotes. When the person is imaged, it can be used to identify these suspicious persons.In addition, by counting the number of captured images stored in association with the same identification information, it is possible not only to specify a game device requiring attention with a large number of high-priced money acceptance times, but also to a high-price money user in the game device. Can be identified. In addition, since the number of times of imaging within a predetermined period has reached a predetermined number of times, and identification information that can identify the gaming device is notified, It is also possible to quickly grasp the high-value money user in the gaming apparatus and quickly deal with it.
[0007]
  A gaming system according to the present invention is a gaming recording medium on which gaming value specifying information is received that can accept money and specify the magnitude of gaming value corresponding to a predetermined amount within the range of the accepted money amount. A gaming device that performs issuing processing;
An imaging device for imaging the operator of the gaming device;
Imaging command output means for outputting a command to perform imaging with respect to the imaging device;
A storage device for storing an image captured by the imaging device based on a command output from the imaging command output means;
With
The gaming device has money identifying means for identifying received money and outputting identification information capable of specifying the type of received money;
The imaging command output means is a predetermined amount in which the type of the accepted money is predetermined based on the identification information output from the money identification means.Type ofOutput the imaging command when
Based on the output of the imaging command, the imaging device performs imaging,
The storage device,ImagingWasimageAnd receiving identification information that can identify the gaming device to which the image corresponds, and displaying the image in association with the identification information.RememberAnd the time when the image was captured,
When the number of times of imaging within a predetermined period in the same gaming device to which the image corresponds after the one image specified based on the storage of the storage device has been captured has reached a predetermined number of times, Along with that, there is a notifying means for notifying identification information that can identify the gaming device.It is characterized by that.
  According to this feature, the predetermined predetermined in the gaming device that performs the issuance processing of the gaming recording mediumForeheadSince a person using high money is imaged, a suspicious person who has illegally issued or a suspicious person using fake money normally uses a large amount of banknotes. When the person is imaged, it can be used to identify these suspicious persons.In addition, by counting the number of captured images stored in association with the same identification information, it is possible not only to specify a game device requiring attention with a large number of high-priced money acceptance times, but also to a high-price money user in the game device. Can be identified. In addition, since the number of times of imaging within a predetermined period has reached a predetermined number of times, and identification information that can identify the gaming device is notified, It is also possible to quickly grasp the high-value money user in the gaming apparatus and quickly deal with it.
[0008]
The gaming system of the present invention preferably has setting means for changing the setting of the predetermined amount.
In this way, the predetermined amount can be set and changed according to the fraud determination policy for each game hall.
[0009]
  In the gaming system of the present invention, the money identifying means identifies whether or not the accepted money is a regular banknote, and if the accepted currency is identified as not a regular banknote, an identification error has occurred. Output information,
The imaging command output means outputs the imaging command when the number of times that information indicating that the identification error has occurred is output from the money identifying means within a predetermined period is a predetermined number of times or more,
The storage device stores each captured image with a predetermined type in which the image accepts a predetermined currency.In foreheadImaging capable of specifying whether the image was captured in a certain case or whether the information was output when the number of times that the information indicating that the identification error occurred was output within a predetermined period is greater than or equal to the predetermined number It is preferable to store in association with the factor type information.
  In this way, it is possible to take an image of a user who has repeatedly inserted and re-executed money for a predetermined number of times within a predetermined time, and each captured image has a predetermined type of money accepted.In foreheadIt is possible to specify whether the image is captured in a certain case, or whether the image is captured when the number of times that the information indicating that the identification error has occurred is output a predetermined number of times or more.
[0012]
The gaming system of the present invention preferably has setting means capable of changing the setting for the predetermined period and / or the predetermined number of times.
In this way, the predetermined period and / or the predetermined number of times can be set in accordance with the fraud determination policy for each game hall.
[0013]
  The gaming system according to the present invention includes the imaging device.And a storage device having captured image data storage means for temporarily storing a captured image captured by the imaging device when the storage device is offline, and when the imaging device and the storage device are restored to an online state. The captured image temporarily stored in the captured image data storage means is transmitted to and stored in the storage device.It is preferable.
  In this way,It is possible to store captured images without omission in a storage device.it can.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can also be applied to a game machine such as an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine using coins or pachinko balls as a game medium, and a fully credit type slot machine.
[0015]
(Example)
FIG. 1 shows a system controller 100 as a management device in the present embodiment, a member management computer (CP) 120 that manages information related to a membership card 37 that is a game recording medium, and the membership card 37 and visitor card 38. A card unit 3 as a gaming device having a value addition processing function and performing a usage process for allowing the game card to use the number of game values remaining in the membership card 37 and the visitor card 38; Payment device 21 as a gaming device for performing a value addition process to the visitor card 38, a card issuing machine 23 as a gaming device for issuing the visitor card 38, and a checkout for settlement of the membership card 37 and the visitor card 38 It is a figure which shows the structure of the game system which has the apparatus 22. FIG.
[0016]
The gaming system according to this embodiment includes a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 which is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of game islands in a game hall, and a pair of the pachinko machine 2. Card unit 3 which is the gaming device installed corresponding to 1, and a membership card 37 and a visitor card 38 which will be described later, which are gaming recording media installed at predetermined locations in the game hall and used in the card unit 3. On the other hand, a payment device 21 that is a gaming device for performing a value addition process that gives a frequency that is the magnitude of the gaming value corresponding to the received monetary amount, and a prepaid card for a general player who does not have a membership card 37 A card issuing machine 23 which is a gaming device for issuing a visitor card 38 and a frequency which is a game value remaining in the visitor card 38 and the membership card 37 A checkout device 22 that performs a checkout process for paying out the cash, and a card unit stocker 20 that stores a spare card unit 3 for replacement with the defective card unit 3 when the card unit 3 becomes defective. A system controller 100 as a management device for managing a membership card 37 and a visitor card 38, which will be described later, used in the card unit 3, and a member management for managing information relating to a member player possessing the membership card 37 The system 120 is mainly composed of a computer 120, and the system controller 100, member management computer 120, card unit 3, card unit stocker 20, card issuing machine 23, depositing device 21 and settlement device 22 are a hub (HUB) 7. As well as the repeater 6 and the communication cable 8 It has been over data communicably connected, respectively to each connected device local IP address is assigned by a local area network (LAN) is formed. The system controller 100 and the member management computer 120 are connected to each other via a separate communication cable 10 so that relatively high-speed data communication can be performed.
[0017]
The system controller 100 is connected to the management server 12 installed in the card management company via the communication line 11 so as to perform bidirectional data communication. The card management company connects the management server 12 to the management server 12. Thus, it is possible to grasp the sales by the membership card 37 and the visitor card 38 at each amusement hall, the error status of the system controller 100 and the card unit 3, and the like.
[0018]
First, each recording medium used for the membership card 37, which is the game recording medium, and the visitor card 38 in this embodiment will be described. In this embodiment, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), Two types of IC cards are used: a member card 37 issued to a member player who has registered in advance and a visitor card 38 issued to a player who does not have the member card 37.
[0019]
First, the membership card 37 used in this embodiment will be described. The membership card 37 is formed in a substantially rectangular card shape as shown in FIG. An antenna coil 83 having a circular shape for inputting / outputting (transmitting / receiving) recording data by contact and an integrated circuit (IC) 84 for storing recording data in an electrically rewritable manner are provided. When the member card 37 is inserted into a card reader / writer 327 (described later) provided in the card unit 3, electromagnetic waves output from the card reader / writer 327 cause an induced electromotive force in the antenna coil 83. The integrated circuit 84 is operatively activated, and various types of data transmission / reception with the card reader / writer 327 are performed via the antenna coil 83. There is a feasible without contact by waves.
[0020]
Further, in the internal memory of the integrated circuit 84 in these member cards 37, a card ID that can identify each member card 37 individually, a member ID as player specifying information that can identify each member, and the member card 37 are stored. The issued store information is recorded in a non-rewritable manner, and prepaid ID and frequency as game value specifying information given at the time of deposit processing described later by data communication with the card reader / writer 327. The data, the device ID of the card unit 3 (payment device) that was lastly deposited, the name (name and name) of the member holding the member card 37, gender, age, birthday, occupation, etc. Information such as member attribution information about the member player possessing is recorded in a rewritable manner.
[0021]
As shown in FIG. 2A, a bar code 85 is printed on one surface of the member card 37 of this embodiment, and the member ID is recorded on the bar code 85. The member ID can be automatically read without communicating with the integrated circuit 84.
[0022]
Next, the visitor card 38 used in the present embodiment will be described. The visitor card 38 has a card shape having the same size as the membership card 37, as shown in FIG. In a substantially central portion, a contactless IC card provided with an antenna coil 91 and an integrated circuit 92 having the same configuration as the antenna coil 83 and the integrated circuit 84 in the member card 37 is used. Similarly, various data transmission / reception with the card reader / writer 327 can be performed in a non-contact manner by electromagnetic waves, but the barcode 85 on which the member ID provided on the member card 37 is recorded is not provided. It is configured.
[0023]
Further, in the internal memory of the integrated circuit 92 in these visitor cards 38, serial numbers and card IDs that can individually identify each visitor card 38 and a store where the visitor card 38 is used are recorded in a non-rewritable manner. In addition, prepaid card ID and frequency data as game value specifying information given at the time of issuing processing at the card issuing machine 23 or at the time of depositing processing at the card unit 3 (payment apparatus), the apparatus ID of the card issuing machine 23 In addition, information such as the number of times of rewriting is recorded in a rewritable manner.
[0024]
Next, the pachinko machine 2 which is a gaming machine used in this embodiment will be briefly described. The pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 203 on the lower surface of the door frame 202. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a surplus ball receiving tray 204 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 203. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 205 is provided.
[0025]
In the amusement island where the pachinko machine 2 is installed, a lower tank arranged across the amusement island so that pachinko balls discharged from each pachinko machine 2 can be collected at a lower position of the amusement island ( A supply rod (not shown) arranged across the amusement island so that pachinko balls can be supplied to the pachinko machines 2 arranged in parallel on the amusement island at the upper position of the amusement island, And a lifting device (not shown) for transporting pachinko balls collected and stored in the lower tank from the lower tank to a supply basket, as shown in FIG. In the upper position of the pachinko machine 2, there is provided a diversion rod 27 for replenishing the pachinko balls supplied by the supply rod to an upper tank (not shown) provided at the upper back position of the pachinko machine 2, and The pachinko in the amusement island 2 is provided with an out ball tank 25 in which the pachinko balls used in the game in the pachinko machine 2 are discharged, and the discharged pachinko balls are discharged to the lower tank, Pachinko balls are supplied from the shunt 27 and used in the pachinko machine 2 for prize balls and rental balls, and the pachinko balls used in the game are discharged to the lower tank through the out ball tank 25 and collected and collected again. It is transported to the supply tank on the upper part of the island for circulation.
[0026]
The diversion rod 27 is provided with a supply ball counter 24 for counting pachinko balls (the number of supply balls) supplied to the pachinko machine 2, and a discharge flow path from the out ball tank 25 to the lower tank. Is provided with an out ball counter 26 for counting out balls discharged from the pachinko machine 2, and these replenishment ball counter 24 and out ball counter 26 are incorporated in the card unit 3. The counting signals output from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 are input to the control unit 328 so that the corresponding pachinko machine 2 corresponds to the control unit 328. It is possible to count the number of supplied balls and the number of out balls used in the game.
[0027]
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 4, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the member card 37 or the visitor card 38 in the card unit 3, and the start of the game or the When the number of balls held in the hitting ball supply tray 203 is reduced or lost, a predetermined number of pachinko balls are lent out from the pachinko machine 2 when the frequency is present in the frequency display unit 17. A lending button 16 and a return button 15 for returning the member card 37 being accepted by the card unit 3 at the end of the game are provided, and these units are provided in the operation unit 14. It is mounted on the substrate 18.
[0028]
A game board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202 as shown in FIG. A game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. Near the center of the game area 207, a variable display unit 209 variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols”, and a variable display variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols”. A device 210 is provided. The game board 206 is provided with a plurality of winning holes 224, a pass gate 211, a starting winning hole 214, and a variable winning ball device 216. A recovery outlet 226 is formed.
[0029]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit ball operation knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down the game area 207. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 207 are circulated to the surplus ball receiving tray 204 through a circulation path (not shown).
[0030]
In addition, when the ball that has been driven into the game area 207 passes through the passing gate 211, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 210 is variably started.
[0031]
When the display result after the variable display operation of the variable display device 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 215 provided in the start winning opening 214 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.
[0032]
Further, when the pachinko ball wins the start winning opening 214, the variable display unit 209 starts variable display (variable display) of all the special symbols. After that, when the left, middle and right special symbols are stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777), a specific gaming state (a big hit state) occurs. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 220 provided in the variable winning ball apparatus 216 is opened and becomes a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of the time Waiting for the end of the state, the repeated continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.
[0033]
When the left, middle and right special symbols variably displayed on the variable display unit 209 are stopped and displayed with a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before being stopped and displayed on the symbol. Here, the “reach state” is a display that becomes a specific display mode even after the variable display unit 209 starts variably and reaches the stage before the display control proceeds and the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the conditions. For example, the reach display state includes a state in which variable display by the plurality of variable display units 209 is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to normal reach (normal reach). Such reach is called super reach. In addition, some reach has a fairly low probability, but when it appears, it will almost certainly cause a big hit. Such reach is called premium reach, and the occurrence of the premium reach is output to the outside as described later.
[0034]
The configuration of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG. 6. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 that performs display control of the variable display unit 209, and a pachinko ball dispensed to a ball tank (not shown). A prize ball control board 237 which is connected to a ball payout apparatus 297 for performing the above and performs a pachinko ball payout control based on a prize ball signal output from a game control board 231 described later and various signals input / output from the card unit 3; , A lamp control board 235 for controlling a game effect lamp, a voice control board 270 for controlling a voice output from a speaker, and the hitting ball supply tray 203 based on the operation of the hitting ball operating handle 205 A launch control board 291 that controls a ball striking device that launches a pachinko ball into the game area 207, and a game control base that controls these components And 231, is provided with, they are connected as shown in FIG. 6, has to be carried out game using pachinko balls are paid out to the striking feed pan 203 described above.
[0035]
The prize ball control board 237 is connected to the control unit 328 (see FIG. 6) of the card unit 3 via a signal cable 9, and a terminal terminal lending completion signal (EXS) and a table READY signal (to be described later) PRDY) is output to the control unit 328 of the card unit 3, and a card unit READY signal (BRDY), which will be described later, output from the control unit 328 of the card unit 3 or a terminal terminal lending request completion confirmation. A signal (BRQ) is input.
[0036]
The game control board 231 is connected to an information output unit 298 for externally outputting game information in the pachinko machine 2, and the jackpot signal and start signal output from the game control board 231 and the premium reach described above. A variety of game information such as jackpot information, start information, premium generation information, etc. based on the input of a premium reach generation signal or the like output in the event of occurrence of a game is output to the card unit 3 via the information output unit 298. It has become.
[0037]
Further, the operation board 18 is connected to the card unit 3 through the prize ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and when the lending button 16 is operated and the player performs a ball lending operation. A rental input signal that is output and a return input signal that is output when the return button 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3 and output from the control unit 328. When the frequency display signal of the frequency display unit 17 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.
[0038]
Next, the card unit 3 as a gaming apparatus of the present embodiment will be described. On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. In addition, an operation lamp 301 for notifying the communication status with the member management computer 120 based on the difference in lighting color is provided, so that a staff member of the game hall can communicate the communication status with the card unit 3, the system controller 100, and the member management computer 120. It is possible to perceive the occurrence of defects.
[0039]
Specifically, in this embodiment, an LED module capable of emitting light of each of the three primary colors RGB light is included in the operation lamp 301, and the operation lamp is controlled by controlling the emission of the RGB light. In this embodiment, when the communication state with the system controller 100 and the member management computer 120 is online, the lighting state is white, and the communication state with the system controller 100 is changed. Is turned on in a red lighting state, and when the communication status with the system controller 100 is in an offline state, the lighting is controlled so as to be in a blue lighting state.
[0040]
Below the operation lamp 301, there are a bill insertion slot 302 in which a bill can be inserted, a coin insertion port 303 in which a coin can be inserted, and a coin return button 304 for returning the inserted coin. It is provided so that the player can insert coins and banknotes as money.
[0041]
At the lower position of each of the insertion ports 302 and 303 and the return button 304, a user who has previously inserted a high-priced banknote set in high-priced money, or a re-insertion of a banknote within a predetermined time is repeated a predetermined number of times. A CCD camera 318 is provided for imaging the user.
[0042]
As described above, in this embodiment, the CCD camera 318 as an imaging device is directly provided in the card unit 3, and this makes it possible for the operator to use an existing surveillance camera or the like in the game hall. Compared to imaging, etc., it is preferable because the imaged person can be imaged more reliably and clearly from the front side, but the present invention is not limited to this, and these imaging devices are used in surveillance cameras already installed in the game hall. Or may be provided corresponding to the card unit 3 at a predetermined place on the game island.
[0043]
Also, at the lower position of the CCD camera 318, a card use lamp 305 for notifying that a member card 37 and a visitor card 38 can not be received when offline, which will be described later, and a change of the lending unit. A lending unit change button 306, a lending unit display unit 307 for displaying the lending unit and the like, a fraction button 308 for changing and displaying a display content of a frequency display unit 309 described later to a fraction display of the frequency, A frequency display section 309 for displaying the frequency read from the member card 37 and the visitor card 38, a model setting lamp 310 that indicates the corresponding gaming machine model by lighting, and a direction that indicates the connection direction of the corresponding gaming machine A membership card 37 or a visitor card 38 is being inserted into the instruction lamp 311 and a card reader / writer 327 described later. An operation panel having an in-insertion lamp 312 indicating that the member holding the inserted member card 37 is an event target person by lighting is provided. Various operations can be performed.
[0044]
At the lower position of the operation panel, a coin return port 313 for returning coins when the coin return button 304 is operated, and a coin return port 313 are formed so as to cover the coin return port 313 from below. A receiving portion 313 ′ is provided to prevent the coins discharged from the mouth 313 from falling.
[0045]
Further below the coin return port 313, there are a member card display unit 314 for displaying the number of replayable times based on the number of saving balls specified from the member card 37 being accepted, and an input of a password or the like. Ten key 315 to be performed, enter key 317 for determining the number entered in the ten key 315, or repaying a predetermined number of balls of the saving balls, and the member card 37 when receiving the member card 37 There is provided a play selection button 316 for selecting whether to play a game using the frequency recorded on the card or to use the number of saving balls specified by the member ID of the member card 37 A member operation panel is provided, and a member player can perform an operation by inserting a member card 37.
[0046]
A card insertion slot 319 for inserting the member card 37 and the visitor card 38 is provided below the member operation panel.
[0047]
The configuration of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The card unit 3 is connected to the operation lamp 301 provided at the uppermost front surface position. The card usable lamp 305, the lending unit change button 306, the lending unit display unit 307, the fraction button 308, the frequency display unit 309, the model setting lamp 310, the direction indicator lamp 311, the inserting lamp 312, the event target person lamp 335, A display driver (not shown) or the like for the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309 is mounted, and a first operation board 320 for inputting / outputting control signals between these units and a control unit 328 described later, and the member Card display unit 314, numeric keypad 315, play selection button 316, enter key 317, member card display unit 14 display drivers (not shown) and the like are mounted, and a second operation board 321 is provided to input and output control signals between these units and the control unit 328. These first operation boards 320 are provided. The second operation board 321 is disposed along the front panel of the card unit 3.
[0048]
Further, at the upper position in the apparatus, it is connected to the banknote insertion slot 302, takes in the banknote inserted into the banknote insertion slot 302, identifies its authenticity and banknote type, and displays the identification result in the center of the apparatus. A bill recognition unit 322 is provided as a currency recognition means for outputting to a control unit 328 (described later) provided in the section, and is connected to the coin insertion port 303 via a coin insertion path 323 at a lower position. The coin that is provided and identifies the coins (100 yen coins and 500 yen coins in the present embodiment) and coin types that are inserted from the coin insertion slot 303, and outputs the identification result to a control unit 328 described later. A coin recognition unit 324 as an identification means is provided. By including both the identification units 322 and 324, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 , Each bill) as well as various types of coins (100 yen coin of thousand yen, and is it possible to accept the 500 yen coin).
[0049]
Further, the integrated circuit (IC) of the member card 37 and the visitor card 38 received by being inserted into the card insertion slot 319 is disposed below the card unit 3 so as to be connected to the card insertion slot 319. A card reader / writer 327 is provided for reading and writing the recorded information recorded in 84 and 92.
[0050]
Inside the card reader / writer 327, there is a communication board 327a for transmitting / receiving data to / from the membership card 37 and the visitor card 38, and a control board 327b on which a controller for controlling the card reader / writer 327 is mounted. As shown in FIG. 6, the control board 327 b is connected to the system controller 100 via the hub 7 and the communication cable 8 and can perform data communication with the system controller 100.
[0051]
The control board 327b is also connected to the control unit 328 of the card unit 3 on which the card reader / writer 327 is mounted, and various data can be transmitted to and received from the control unit 328.
[0052]
In addition, the card unit 3 is connected to the banknote identification unit 322, the coin identification unit 324, or the card reader / writer 327, which is a currency identification unit, at a substantially central position, and is connected to the banknote identification unit 322 and the coin identification unit 324. An I / O port 332a that inputs and outputs various signals, an I / O port 332d that is connected to the card reader / writer 327 and transmits / receives various data to / from the card unit 3, the first operation board 320, and the like An I / O port 332b connected to the second operation board 321 for inputting / outputting various signals, and an I / O port for inputting / outputting various signals to / from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2. 332c, an I / O port 332e for inputting / outputting various signals to / from the CCD camera 318, the hub 7 and the communication cable. Connected to the communication unit 334 for performing data communication with the member management computer 120 via the remote control unit 8 and the call lamp 4 (see FIG. 3) as an external device installed above the corresponding pachinko machine 2, A lighting instruction signal for lighting the calling lamp 4 is output to the calling lamp 4, and the counting signals output from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 and the information output unit of the pachinko machine 2 are output. A data input / output unit 336 that accepts output of various game information (option information) such as jackpot information and premium occurrence information output from 298, control of each part constituting the card unit 3, and frequency mounted on the operation board 18 The MPU 329 for controlling the display unit 17 and the like, the RAM 330 used as a work memory and the like, and executed by the MPU 329 A control unit 328 which is an imaging command output means provided with a ROM 331 or the like in which a control program or the like describing the contents is stored is built in, and these units are connected as shown in FIG. Are controlled by the control program executed by the control unit.
[0053]
As shown in FIG. 5, the card unit 3 of this embodiment is engaged with the card unit 3 main body and a unit holder 31 'formed at the upper and lower positions thereof, and the card unit 3 main body can be pulled out in the front direction. It is installed on the amusement island via the holding unit holder 31, and a cylinder lock (not shown) is provided at the front lower position of the card unit 3, and unlocking is released by an unlocking key held by an attendant or the like. By doing so, the card unit 3 can be pulled out. Further, the unit holder 31 is provided with a connector for relaying various connection cables. The cable for connecting the card reader / writer 327 and the system controller 100, the control unit 328, the member management computer 120, and the like. Are also connected via the unit holder 31 so that the cables are not entangled when the card unit 3 body is pulled out and the card unit 3 body cannot be pulled out. Yes.
[0054]
Moreover, the banknote identification unit 322 used for the present Example is the banknote conveyance path (illustration omitted) constructed so that the rear end side (banknote insertion front end side) crosses the game island via a banknote collection path (not illustrated). ). When the member card 37 or the visitor card 38 is being accepted and the read frequency does not remain (in the case of 0 degree), the banknote identification unit 322 receives the insertion of the banknote and identifies the received banknote. Control is performed by the control unit 328. When the banknote accepted by this identification is identified as a regular banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the control unit displays the identification result and the money type (face value). 328, the identified banknote is sent out to the banknote transport path, and when it is identified that the banknote is not a regular banknote, the accepted banknote is returned and the control unit 328 indicates that the identification error has occurred. It is designed to output. In the present embodiment, the banknote recognition unit 322 accepts only 1000 yen banknotes when the card unit 3 (card reader / writer 327) and the system controller 100 are not connected in communication, and other banknotes. Is controlled by the control unit 328 so that the member card 37 or the visitor card 38 is being received, and the frequency specified by the member card 37 or the visitor card 38 remains. In this case, control is performed by the control unit 328 so as not to accept any banknote.
[0055]
Further, as shown in FIG. 5, the coin identification unit 324 used in this embodiment is connected to the coin return port 313 via a coin return path 325, as well as a coin collection path 326 and a coin collection box. It is connected to a coin conveyance path (not shown) constructed so as to cross the game island through (not shown). The coin identification unit 324 accepts coin insertion and identifies the accepted coin when the member card 37 or the visitor card 38 is being accepted and the read frequency does not remain (in the case of 0 degree). Control is performed by the control unit 328. When the coins accepted by this identification are identified as regular coins (100 yen coins, 500 yen coins), the identification result and the identification denomination are output to the control unit 328, and the identified coins are When the coin is discharged to the coin conveyance path and identified as not a regular coin, an identification error is output to the control unit 328 and the inserted coin is returned from the coin return port 313. Also, the coin identification unit 324 accepts the membership card 37 or the visitor card 38, and when the frequency read from the membership card 37 or the visitor card 38 remains, the same as in the case of the bill. Is controlled by a control unit 328 so as not to accept coins.
[0056]
The predetermined address in the RAM 330 has a member ID register for storing the member ID and card ID of the inserted member card 37, and a card ID register for storing the card ID of the inserted visitor card 38. In addition to a saving ball number register for storing the number of saving balls, a password number register, a frequency register for storing the frequency, the supply ball counter 24 and the out ball counter connected to the control unit 328 26, the supply ball total register and the out ball total register for storing the total number of supply balls and the total number of out balls from the start of business based on the input of the count signal from the number 26, and the supply ball counter 24 and the out ball register when the member card 37 is inserted. The total number of supply balls and the total number of out balls in the game of the member player based on the count signal from the ball counter 26 are stored. Member supply ball number (IN) register, member out ball number (OUT) register, special prize number register in which the number of jackpots based on the jackpot information output from the information output unit 298 is added and stored, and the member card 37 is being inserted A member special prize number register in which the number of big hits is added and stored is provided, and the total number of supplied balls and the total number of out balls from the start of operation of the total supply ball number register and the out ball total register are transmitted to the member management computer 120. In addition, when the member card 37 is returned, the number of supply balls accompanying the game of the member player stored in the member supply ball number (IN) register and the member out ball number (OUT) register from when the member card is inserted ( IN), the number of out balls (OUT), and the number of member special prizes stored in the member special prize number register. By being sent to the Yuta 120, with the balance from operations at the start of the pachinko machine 2, the balance of each member player member management computer 120 is adapted to be grasped.
[0057]
In addition, the predetermined address in the RAM 330 includes a history storage area in which the card ID and prepaid ID and frequency used in the game when offline with the system controller 100 are added and stored, and imaging data when offline. A captured image data storage area for temporary storage is provided, and the number of times used in the game stored offline in the history storage area and the offline image storage stored in the captured image data storage area When the obtained image data is restored to the online state, it is transmitted to the system controller 100, so that the frequency consistency of the membership card 37 or the visitor card 38 managed by the system controller 100 is maintained. In addition, the imaging data is stored and managed without omission. It has become to so that.
[0058]
Further, the data of the special prize number register is transmitted to the member management computer 120 in the closing process at the time of closing of the business, so that the member management computer 120 grasps the total number of jackpots that occurred during business in each pachinko machine 2. In addition, when the member card 37 is returned, the member special prize number stored in the member special prize number register from the time of insertion of the member card 37 is transmitted to the member management computer 120. The management computer 120 can also grasp the number of jackpots that occurred during the game of each member.
[0059]
Next, the card stocker 20 of the present embodiment will be briefly described. The card stocker 20 is a box-shaped device in which a predetermined number (up to five in the present embodiment) of spare card units 3 can be stored. The spare card unit 3 housed in the card stocker 20 can also communicate data with the system controller 100 via the LAN in the same manner as the card unit 3 installed and used on the game island. Connected, the system controller 100 can grasp the presence and state of these spare card units 3 by communication, and when the card unit 3 is exchanged, the card unit corresponding to the unit number The device table corresponding to the device ID is updated and the exchange history is stored and managed. It has become way.
[0060]
In the present embodiment, as described above, the depositing device 21, which is a gaming device for depositing (adding value) to the member card 37 and the visitor card 38, is provided at a predetermined position in the game hall. The depositing device 21 includes a coin identifying unit 324, a bill identifying unit 322 and a card reader / writer substantially the same as the coin identifying unit 324, the bill identifying unit 322, and the card reader / writer 327 provided in the card unit 3. Operation buttons, etc. are provided, and each player can deposit (value) up to 10,000 yen on the card when the number of times remaining in the member card 37 or visitor card 38 owned by the player is “0”. Addition) is performed, and the member card 37 or visitor card 38 that has been deposited is inserted into the card unit 3, so that the frequency corresponding to the deposit (value addition) can be used in the game. .
[0061]
Also, in the depositing apparatus 21 of the present embodiment, as in the case of the card unit 3 and the card issuing machine 23 described later, a user who has inserted a high-price banknote set in advance in a high-price currency, or within a predetermined time. A CCD camera (not shown) is provided to take an image of a user who has repeatedly re-executed banknotes for a predetermined number of times. Inserting high-value banknotes set in advance or inserting a banknote within a predetermined time. Image data captured by the CCD camera (not shown) is transmitted to the system controller 100 when the re-execution is repeated a predetermined number of times or more.
[0062]
In the payment to the membership card 37 and the visitor card 38, the card ID, the payment type and the quantity recorded on the membership card 37 or the visitor card 38 are transmitted to the system controller 100, A new prepaid ID is generated by the system controller 100, and the generated prepaid ID and the frequency corresponding to the deposit amount are registered in the card master table in association with the card ID of the card as the deposit frequency. If the card used is the membership card 37, the payment processing content including the prepaid ID and the deposit amount, the current time and the card ID of the membership card 37 used for the deposit processing is the member. After being registered in association with the usage history of the card 37, the prepaid ID is stored in the deposit device. Sent back to the 21, and the frequency that corresponds to the amount of payment and these prepaid ID is returned is recorded in the membership card 37 or visitor card 38.
[0063]
At the time of depositing, the system controller 100 confirms whether the card ID transmitted from the depositing device 21 is registered in the system controller 100, or is not set to be disabled (invalid) even though it is registered. In the case where there is no problem in the deposit permission / inhibition determination process, the prepaid ID is generated and returned to the depositing apparatus 21, and the membership card 37 not registered in the system controller 100 or Payment to the visitor card 38 and the membership card 37 corresponding to a black list or a netting list which is invalid identification information to be described later cannot be performed.
[0064]
Further, when the membership card 37 and the visitor card 38 that have been subjected to the deposit processing are used in the card unit 3, the prepaid ID and the frequency recorded on the membership card 37 or the visitor card 38 and the card ID are inserted. When the read card is the member card 37, the member ID is read by the card reader / writer 327, and the card ID, the prepaid ID, and the frequency in the read information are controlled by the card reader / writer 327. A lending permission / inhibition determination process for determining whether or not the member card 37 or the visitor card 38 can be used by comparison and verification with the registration information in the card master table transmitted from the board 327b to the system controller 100 is performed.
[0065]
Only when these verifications match, the magnitude of the frequency is displayed on the frequency display unit 17 on the operation board 18 through the control unit 328 so that it can be used for a game. When the frequency is used, the usage frequency is transmitted to the system controller 100, and the size of the frequency registered corresponding to the corresponding prepaid ID is updated by subtraction. (See Figure 8)
[0066]
In this embodiment, as shown in FIG. 20, a card issuing machine 23 for issuing a visitor card 38 is provided at a predetermined position in the game hall. The card issuing machine 23 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 20 and 21. On the front of the card issuing machine 23, as shown in FIG. 20, a player card 38 can be issued. An operation display unit 401 for informing the user, a card issuing port 402 from which the issued visitor card 38 is discharged, and a card indicator 403 for notifying that the visitor card 38 has been discharged from the card issuing port 402 by flashing. And a bill insertion slot 404 into which a bill can be inserted, a bill indicator 405 for notifying the discharge of the bill from the bill insertion port 404 by flashing, and a total amount of bills inserted into the bill insertion port 404 are sequentially displayed. From the displayed amount display unit 407 and the issue amount of the new visitor card 38 from 1000 yen, 3000 yen, 5000 yen, 10000 yen An image of the issue amount selection button 408 for selecting the user, a user who has inserted a high-priced banknote set in advance in a high-priced currency, and a user who has repeatedly re-inserted a banknote a predetermined number of times within a predetermined time CCD camera 425, 426 which is an image pickup device, a stop button 410 for interrupting issuance of the visitor card 38, a bill discharge port 413 for discharging bills to be paid out as change accompanying the issuance of the visitor card 38, and the bill And a bill indicator 414 for notifying the discharge of the bill from the discharge port 413 by blinking.
[0067]
The configuration of the card issuing machine 23 will be described. The card issuing machine 23 includes the operation display unit 401, the amount display unit 407, the issue amount selection button 408, the stop button 410, the card indicator 403, the bill indicator. In addition to 405 and 414, as shown in FIG. 21, the memory of the visitor card 38 that is connected to the card issue port 402 and is connected to the supply unit (not shown) for storing and supplying the issued visitor card 38 An IC card reader / writer 415 that performs checks and the like and reads and writes recorded information; a banknote identification unit 416 that is connected to the banknote insertion slot 404 and that is a currency identification unit that identifies an inserted banknote; , A banknote dispensing unit 419 that is connected to the banknote discharge port 413 and performs the banknote dispensing. , A display driver 420 for controlling the display operation of the money amount display unit 407, various data read or written from the visitor card 38, and device IDs individually assigned to the card issuing machine 23 and the card unit 3 In addition, when there is an identification error in the banknote identification unit 416, a storage unit in which an identification error history such as the time of the identification error is stored and a control program in which control contents of the MPU 423 described later are described is stored. 421, a communication unit 422 for performing data communication with the system controller 100 via the communication cable 8, a CCD camera 425, 426 which is the imaging device, and control of these units, etc. Whether or not a large amount of bills exceeding the set amount is inserted, or at a specified time An imaging command output means for determining whether or not the banknote has been repeatedly inserted and repeated a predetermined number of times or more based on the registration history of the identification error history, and performing processing for outputting an imaging command to the CCD cameras 425 and 426, etc. A microprocessing unit (MPU) 423 is connected to each other as shown in FIG. 21, and the visitor card 38 can be issued.
[0068]
As described above, in this embodiment, the CCD cameras 425 and 426 which are imaging devices are provided in the card issuing machine 23. This is because the operator can use the surveillance camera already installed in the game hall. However, the present invention is not limited to this, and these imaging devices can be used as a game. It may be implemented with a surveillance camera already installed in the hall, or may be provided with a surveillance camera uniquely at a predetermined location corresponding to the card issuing machine 23.
[0069]
Issuing processing when a new visitor card 38 is issued using this card issuing machine 23 will be described with reference to FIG. 22. First, when a player receives a new issuance of a visitor card 38, it is provided for issuance. A bill of a desired amount or more is inserted from the bill insertion slot 404.
[0070]
The banknote inserted at this time is identified by the banknote identification unit 416. When the identification result is an identification error (when it is determined that the banknote is not a regular banknote), information indicating the identification error is output to the MPU 423. The Based on the information output indicating the identification error, the MPU 423 registers the time of the identification error in the identification error history, and includes the identification error and re-enters on the imaging condition setting screen described later of the system controller 100. It is determined whether a set number of identification errors (three times in this embodiment) has occurred within a predetermined time (within one minute in this embodiment), and the determination result is determined within a predetermined time. When it is determined that the number of identification errors has occurred, an imaging command is output to the CCD cameras 425 and 426, and the CCD cameras 425 and 426 perform imaging based on the imaging command. Next, the MPU 423 captures the image data of the operator captured by the CCD cameras 425 and 426, the device ID inherently given to the card issuing machine 23 in advance, and an imaging factor indicating that the imaging factor is re-input. The system controller 100 sends the image data together with the type to the system controller 100, and the system controller 100 that has received the transmission sends the image data "HS-" which is the device ID of the card issuing machine 23 as shown in FIG. In association with “01”, it is stored and managed together with the time.
[0071]
In addition, when the identification result of the inserted banknote is a genuine note, the MPU 423 calculates the total amount of the inserted banknotes based on the fact that the identification information including the information on the banknote type is output to the MPU 423. The information is displayed on the display unit 407 and temporarily stored in the storage unit 421.
[0072]
In this state, when the issue amount (any one of 1000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen) is selected and input in the issue amount selection button 408, the MPU 423 issues the selected and entered visitor card 38. The amount is specified, and the specified issue amount is converted into a frequency (issue frequency).
[0073]
Next, the visitor card 38 to be issued is set in the IC card reader / writer 415, and after checking the memory of the visitor card 38, if there is no abnormality in these checks, the card ID is read out, the issuance permission request, the read card ID, The converted issue frequency and device ID are transmitted to the system controller 100 as issue information.
[0074]
At this time, the MPU 423 determines that the inserted bill amount specified from the bill type information output by the bill identifying unit 416 is set to accept a large amount of money on the imaging condition setting screen described later of the system controller 100. If the bill is equal to or greater than the amount of money defined in the high amount, an imaging command is output to the CCD camera 425, 426, and based on the imaging command CCD cameras 425 and 426 perform imaging. Next, the MPU 423 captures the image data captured by the CCD cameras 425 and 426 together with the device ID given in advance to the card issuing machine 23 and the imaging factor type indicating that the imaging factor is high money acceptance. The system controller 100 receives the transmission, and the image data is “HS-01”, which is the device ID of the card issuing machine 23, as shown in FIG. Are stored and managed together with the time.
[0075]
Based on the receipt of the issuance information, the management computer 100 confirms whether the received card ID is registered as unusable, etc., and then generates a prepaid ID, and the generated prepaid ID and the issuance frequency are displayed on the card. After registering in the master table, the generated prepaid ID and issuance permission are returned to the card issuing machine 23.
[0076]
When the issuance permission is returned from the system controller 100, the MPU 423 records the converted issuance frequency and the received prepaid ID on the visitor card 38 set in the IC card reader / writer 415, and then from the card issuance port 402. Discharge / issue. At this time, the identified banknote is collected by a banknote stocker (not shown) connected to the banknote identification unit 416.
[0077]
Further, when the total amount of the inserted banknotes exceeds the issuance amount of the issued visitor card 38, the MPU 423 calculates a change amount by subtracting the issuance amount from the total amount, and the banknote dispensing unit 419 performs the calculation. The bills corresponding to the changed amount of money are discharged from the bill discharge port 413.
[0078]
The issued prepaid card 38 is inserted into the card unit 3 so that a lending process described later can be performed, and a game can be performed in the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3.
[0079]
Further, the image data of the CCD cameras 425 and 426 transmitted to the system controller 100 as described above is captured for each imaging factor type transmitted together with the image data, as shown in FIGS. The number of times of imaging corresponding to the same device ID for each imaging factor type is registered in association with the time (in this embodiment, the time registered in the system controller 100 is substituted) and the device ID. It is determined whether or not a setting condition for setting a warning notice condition setting on an imaging condition setting screen, which will be described later, is reached. If the setting condition for setting a notice notice condition setting is reached, as shown in FIG. The imaging factor corresponding to the imaging factor type that has reached the setting condition of the alert notification condition setting, and the device ID of the card issuing machine 23 that is a gaming device that satisfies the alert notification condition are displayed. Notification window was found and is displayed on the display device 107 of the system controller 100.
[0080]
Displaying the notification window in this way is because the number of times of imaging within a predetermined period has reached a predetermined number of times and a device ID that is identification information that can identify the gaming device is notified. Although it is preferable because it is possible to specify which gaming device has imaged more than a predetermined number of times and to be able to quickly respond, the present invention is not limited to this, and notification by these notification windows is performed. It is good also as a structure which is not implemented.
[0081]
Further, in this embodiment, the system controller 100 receives the device ID of the card issuing machine 23 which is a gaming device corresponding to the CCD camera 425, 426, together with the image data of the CCD camera 425, 426, and The captured image data is stored in association with the device ID, and this is done by counting the number of captured images stored in association with the same device ID, In addition to being able to identify gaming devices that require a lot of shooting and re-shooting, it is also possible to identify high-priced money users and re-charging users in the gaming devices.
However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that captured image data is not stored in association with a device ID that is identification information that can identify these gaming devices. good.
[0082]
Further, in the present embodiment, when the frequency remains in the membership card 37 or the visitor card 38, the settlement device 22 is provided so that these frequencies can be exchanged for cash. In addition to a card reader / writer substantially the same as the card reader / writer 327 provided in the card unit 3 and a banknote dispensing unit equivalent to the banknote dispensing unit 419 provided in the card issuing device 23, a 100 yen coin In addition, a coin payout unit for paying out 500 yen coins is provided, and the card ID recorded on the membership card 37 or the visitor card 38 by inserting the membership card 37 or the visitor card 38 into the settlement apparatus 22. And prepaid ID and frequency are read by the card reader / writer and Is sent to the controller 100, compared with the registration information of the card master table, the collation is carried out only when they match match, the settlement is controlled so as to be performed.
[0083]
In these settlements, the settlement of the membership card 37 corresponding to the black list or the appearance list is not permitted by the system controller 100, and when these settlements are performed, the settlement frequency is set. The payment ID and the frequency registration are deleted, and the payment amount and the member ID are stored and managed in the system controller 100 as a payment history.
[0084]
Here, the system controller 100 as a storage device used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 7, the system controller 100 is connected to a data bus 101 for transmitting and receiving data inside the computer. In addition to performing processing for determining whether or not the number of times of imaging within a predetermined time performed by 100 reaches a warning notice condition described later, a card master table, a data table for each card unit, a card use history table, and a game described later CPU102 that performs update processing of various databases such as history tables, RAM103 used as work memory, RTC104 that outputs time information and calendar information, storage device 105 made up of magnetic disk or magneto-optical disk, function menu, etc. In An input device 106, which is an assigned dedicated keyboard, a display device 107 that displays and outputs various types of information, a printer 108 that prints out various types of information, and a first communication unit 109 that performs data communication with the member management computer 120 A second communication unit 110 for performing data communication with the card unit 3 (card reader / writer 327), a digital service unit (DSU) for enabling data communication through a telephone line with a management server provided in the card company 111 is a normal computer connected.
[0085]
In addition to the processing program for executing the processing of the system controller 100, the storage device 105 includes various tables (databases) as shown in FIGS. Is registered.
[0086]
First, the member attribute information table (member database) in FIG. 8A shows, for each member ID of the member card 37, the name (first name and last name), gender, age, and birth of the member player holding the member card 37. Member membership information of the member player consisting of date, occupation, and address, and whether or not the member information recorded on the member card 37 is updated (the member information recorded on the member card 37 is updated to the latest one) "Updated" is registered, and if the member information is not recorded or if it has not been updated to the latest one, it will be registered to be updated) The registration information in the member attribute information table (member database) is the same as the registration contents of the member information table (see FIG. 16) registered in the member management computer 120, so that the registration information is the same as that of the member information table. It is sequentially updated at the time.
[0087]
Further, in the card master table shown in FIG. 8B, for each card ID of the membership card 37 or the visitor card 38, in the case of the membership card 37, the membership ID and the depositing device 21 or the card unit 3 to be described later. The prepaid ID given each time the deposit process or the issuance process in the issuance apparatus 23 is performed, and the deposit apparatus 21 or the card unit 3 or the issuance apparatus 23 in which the deposit process or the issuance process corresponding to the prepaid ID is performed. The device ID, the deposit amount corresponding to the deposit amount or issue amount provided for the deposit process or the issuance process, the usage frequency used for the lending process described later from the deposit frequency, and the lending process among the deposit counts The remaining frequency that is not used for the card and the operation information to be described later distributed from the card company management server 12 to the card company The member is based on the invalid setting in the black list or the appearance list to be turned off or the gray member list to be described later, or the member management computer 120 performs the member registration deletion processing and the deletion information transmitted to the system controller 100. Unusable information indicating whether or not the card 37 or the visitor card 38 is unusable is registered in association with the membership card 37 or the visitor card 38 corresponding to the remaining frequency registered in the card master table. Unusable information (flag) of the membership card 37 or the visitor card 38 corresponding to the invalid setting in the black list, the appearance list, and the gray membership list, which is stored and managed so as to match the remaining frequency recorded. ) Is unavailable "1 By being registered, the use of associative membered card 37 or the visitor card 38 is adapted to be prohibited.
[0088]
Further, in the data table for each card unit shown in FIG. 8C, for each device ID of the card unit 3, the island number of the game island where the card unit 3 is installed and its communication status (online or offline). ), The corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, the total usage count that is the total of the frequencies used for the lending process described later, and the frequency used from the visitor card 38 out of the total usage count V card usage frequency, visitor card deposit amount which is the total deposit amount deposited to the visitor card 38 in the card unit 3, membership card usage frequency which is the frequency used from the membership card 37, and the card unit Membership card deposit amount, which is the total deposit amount received in 3, and the amount of each cash denomination received for deposit, 10,000 yen, 5000 , 2000 yen, 1000 yen, 500 yen and 100 yen are registered, and the registration data in the card management DB and various data such as the remaining frequency registered in the card master table are stored in the card unit 3 It is updated based on various information transmitted each time.
[0089]
Further, in the management database (DB) of this embodiment, as shown in FIG. 9, each member card 37 and visitor card 38 are used in the card unit 3, the depositing device 21, the issuing device 23, and the settlement device 22. The card ID of the used membership card 37 or visitor card 38, the processing type, the processing frequency, the received denomination, and the device ID of the device that has performed the processing are stored and managed in association with the time. It has become.
[0090]
In addition, as shown in FIG. 10, the management database (DB) of this embodiment is provided with a member game history table in which the game history of members on the business day is registered, and each member player can store the card unit. 3 by inserting the own member card 37 into the ball 3 and carrying out the ball lending operation, and the device ID of the card unit 3 where the ball lending was carried out and the usage frequency used for ball lending in the card unit 3 Are registered as one game history in association with the member ID and card ID, and the usage data registered in the member game history table is transferred from the card unit 3 to the member card at the end of the game. 37, the corresponding usage number is returned to the member management computer 120 in the usage number query output from the member management computer 120. It is adapted to be.
[0091]
Further, in the system controller 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, based on the respective tables and databases, various information relating to various card management, card unit management and sales are stored in the past from the previous day to the previous day. Data can also be output.
[0092]
Specifically, on the function selection screen shown in FIG. 12, by selecting or inputting a desired item from the displayed selection items and a date to be output, items (1) to (7) in FIG. As shown, (1) daily table, (2) sales table by island, (3) individual sales, (4) individual detailed information, (5) hourly sales, (6) form management, (7) equipment replacement Each item of the history can be displayed or printed out as in (3) Individual sales shown in FIG. 13, for example.
[0093]
In the system controller 100 according to the present embodiment, (1) as a daily schedule, the sales and total sales of each member and visitor of the store on the selected date, the total sales amount, the total payment to the membership card 37, and the settlement of the membership card 37 are performed. FIG. 24 shows a daily table of stores in which information such as the total amount is displayed, a daily date table of sand in which information such as sales and total sales amount of members and visitors for each card unit on the selected date is displayed. A card individual daily table that displays information such as the processing history of each member card on the selected date as shown, and a depositing machine that displays the number of deposits and the total deposit amount by the depositing device 21 on the selected date. A daily schedule and a settlement machine daily schedule on which the number of settlements and the settlement amount in the settlement apparatus 22 on the selected date are displayed are displayed.
[0094]
In addition, when the above (2) island-specific sales table is selected, information such as each member and visitor sales of each selected island and the total sales amount and total deposit amount to the membership card on the selected date is displayed. (3) When individual sales are selected, as shown in FIG. 13, the sales (consumption) of each member and each card unit (CU) 3 on the selected date, the total amount of payment to the membership card, etc. When each information is displayed and (4) individual detailed information is selected, the detailed information of each device such as the sales of each device on the selected date, the number of receipts received according to the type of receipt, the communication status, and whether or not a membership card is inserted is displayed. When the (5) hourly sales are displayed, the sales of each store and visitor of each store and the total sales amount, the total amount of payment to the membership card, the total amount of payment, etc. Information is displayed.
[0095]
When the (6) form management is selected, the selected form can be printed. When the (7) device replacement history is selected, the card unit stocker 20 stores the selected date. When a spare card unit is exchanged, the exchange time and information of the exchanged device are displayed.
[0096]
In addition to the items (1) to (7) for date selection, display items (menus) that do not require date selection for items (8) to (13) are provided. By selecting the closing information, the information about the card unit 3 that has been temporarily tightened without being properly tightened due to the offline state of communication or some trouble and the sales information thereof is displayed, and error information of item (9) When management is selected, error information such as error discovery date / time, recovery date / time, and error name of each connected device is retrieved and displayed. When the operation history of item (10) is selected, each card unit 3 and the depositing device 21 and When an operation history (communication history) such as the date and time and the contents of the time when the settlement apparatus 22 is operated is displayed and the sales state of the item (11) is selected, the communication connection of each connected device and the receipt of the membership card When the business constant of item (12) is selected, a screen for setting the type of the form to be automatically printed in the closing process is displayed, and by selecting the visitor card information of item (13), Visitor card writing frequency information and the like are displayed, and in the system controller 100, management of each card, the card unit 3, the depositing device 21, the issuing device 23, and the settlement device 22 is performed. ing.
[0097]
In addition, information on sales (consumption), information on payment and issuance, information on the balance of membership card 37 and visitor card 38, and information on gray members, which will be described later, are stored at the closing process performed at the end of business. The information is transmitted to the management server 12 and information such as the amount of money consumed and the amount of money received for each card unit 3 as well as information on the total amount of money consumed and the amount of money received for the entire store as in the individual sales shown in FIG. By being output to 120, the member management computer 120 can also manage the sales by the member card and the visitor card, and the sales information can be used to analyze the game trends of the members and data such as event effects. In addition, it is used as data for identifying an unauthorized member player.
[0098]
Further, when the return of the membership card 37 occurs in the card unit 3, as described above, the card ID of the membership card 37 and the device ID of the card unit 3 from the membership management computer 120 at the time of the return are obtained. Based on the transmitted usage frequency inquiry, the consumption amount used for the game in the card unit 3 for which the member player corresponding to the inquired card ID is inquired is returned to the member management computer 120 as the sales amount. In the member management computer 120, as shown in FIG. 17C, it is registered as the sales amount of the visit history of the member player.
[0099]
Here, cooperation between the system controller 100 used in this embodiment and the management server 12 installed in the card company will be described with reference to FIG. First, the system controller 100 is connected to an uninterruptible power supply (UPS) (not shown), and is automatically activated at a predetermined time on a business day set in the UPS. When the power is turned on (started up) by the UPS, the processing program (P) stored in the storage device 105 is automatically started, and abnormality of each file stored in the storage device 105 is determined. While checking based on the error correction code (CRC), it is confirmed whether there is any abnormality in the connected equipment such as the card unit 3, the depositing apparatus 21 and the payment apparatus 22. 12 and notifies the management server 12 of the completion of the check if there is no abnormality.
[0100]
In response to the transmission of the check completion, the management server 12 receives the transmission from the system controller 100 when the previous day (the previous business day) is closed, reads the registered member balance, and transmits it to the system controller 100. Upon receipt of the transmission, the system controller 100 performs a comparison between the transmitted member balance and the member balance at the time of the previous closing registered in the self, and if the verification does not match, an invalid data It is determined that there has been an operation, and the management server 12 is notified of a balance abnormality notification.
[0101]
If the verification of the member balance matches, the card ID of the member card 37 that can be newly issued and the card ID of the visitor card 38 included in the operation information distributed from the management server 12 at the time of the last closing, and the black list In the case where the member list 37 or the visitor card 38 registered in the card master table is received in the black list and the member list, the member card 37 or the visitor card 38 is received. The unusable information (flag) is registered as unusable “1”, so that the member card cannot be used, and the card ID and member ID of the member card 37 corresponding to the black list or the appearance list are displayed. It transmits to the member management computer 120. Upon receiving the transmission of the card ID and member ID of these newly issueable member cards, the member management computer 120 adds the received card ID and member ID to the member information table described later as shown in FIG. Register as an unissued card that can be issued.
[0102]
After transmitting the card ID and member ID of the member card 37 that can be newly issued to the member management computer 120, the system controller 100 transmits a business start notification to the management server 12 and starts from the management server 12. By receiving the permission, the business starts and shifts to in-service processing.
[0103]
During the business, the member management computer 120 performs new member registration by registering new member attribute information, assigning a member ID and card ID to the new member, changing member membership information of an existing member, When it is determined that the member is an unauthorized member player and the member registration is deleted, new issue information or update information (delete information) is transmitted from the member management computer 120 to the system controller 100, and the new issue information or update information is transmitted. When new member registration or member information is updated in the member attribute information table shown in FIG. 8A based on (deletion information), and these updates (registration, change) are performed, the update item is displayed. When unrenewed is registered and the corresponding membership card 37 is used, the updated or newly registered membership attribute information is stored in the membership card 37. Sent to use the card unit 3, and is recorded on the membership card 37.
[0104]
Further, during the business process, the management server 12 transmits health check data for confirming operation to the system controller 100 every predetermined period, and the system controller 100 executes the response based on the response to the health check data. In addition to confirming whether the system is operating normally, the system controller 100 also sends a broad packet for communication connection confirmation to the card unit 3, the issuing device 21 and the settlement device 22 on the LAN for a predetermined time. The control board 327b provided in the card reader / writer 327 in each card unit 3 is in an online / offline communication state depending on whether or not the broad packet is received by transmitting every 5 seconds, for example. Confirmation can be implemented.
[0105]
In addition, the system controller 100 notifies the management server 12 of fraud detection or abnormality detection when the fraud such as abnormality of the remaining amount of the connected device or card is detected during the sales process. Some card companies are able to identify these abnormalities and frauds.
[0106]
After the business hours are over, the system controller 100 performs a tightening process. In this closing process, daily sales in which sales of the entire store on the business day are aggregated, individual sales including sales for each card unit 3 and each membership card 37, and games remaining in each membership card 37 Aggregated data including each information such as a member balance including information on the balance corresponding to the frequency of value is transmitted to the management server 12, and the management server 12 stores the store information and the operation information corresponding to the game hall. And finally, the operation check is performed using the health check data. After the operation check, the system controller 100 is powered off by the UPS.
[0107]
The operation information distributed from the management server 12 is used by the card company together with the card ID and member ID of the membership card 37 and the serial number and card ID of the visitor card 38 sent based on the order from the game hall. Of the member card 37 and the visitor card 38 that are found to be lost, stolen, or defective in the middle of delivery from the card company to the amusement hall. A card ID and (in the case of a member card 37) a card list corresponding to the member card 37 or visitor card 38 registered in the black list and the card list are included. Is registered in the card master table, the membership card 37 or Unusable information terpolymers card 38 (flag) is registered as unavailable "1", so that the use of the card is impossible.
[0108]
Next, the member management computer 120 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 15, the member management computer 120 implements the data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. The membership information is received and registered and managed in association with the member ID, and various analysis processes such as event evaluation based on the information based on the use of these member cards, the update process of the member management DB described later, and the system CPU 122 that performs aggregation processing of various data such as sales aggregation based on sales information from controller 100, RAM 123 that is used as a work memory, RTC 124 that outputs time information and calendar information, and a storage that includes a magnetic disk or a magneto-optical disk Device 125, personal information about new members, etc. By selecting the input device 126 such as a keyboard and mouse for receiving various information such as member attribution information, and function selection, for example, the registration screen of new members, sales information, and member ID and number of unissued member cards, etc. A display device 127 for outputting information, a printer 128, a first communication unit 129 that performs data communication with the system controller 100, and a second communication unit 130 that performs data communication with the card unit 3 (control unit 328); Is a normal computer connected.
[0109]
In addition to the various processing programs for the member management computer 120 to execute processing, the storage device 125 includes, for each member ID and card ID of the member card 37, as shown in FIG. Number of savings balls at that time, personal identification number, number of visits, store visit points, last visit date, member rank based on the number of visits and balance, etc., member registration date, and Personal information such as the name (first name and last name), gender, age, birthday, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, etc. of the member player carrying the member card 37, transportation means, hobbies, anniversary Membership member's attribution information, such as e-mail address and whether or not direct mail can be sent, and whether or not the member player who owns the member card 37 is an event subject today The event target person flag ("Yes" is registered if it is an event target person and "No" is registered if it is not an event target person), and a new member registration / change screen described later Update status registered when registration or registration change is carried out (“Yes” is registered when new registration or registration change is carried out, and the contents of registration based on these new registration or registration change are stored in the system controller “No” is registered when it is reflected in the 100 member attribute information table), and “not yet” to “already” are registered when various information such as attribution information of a new member is registered. A member information table (player database) in which issuance status is registered is stored, and the issuance status is transmitted from the system controller 100. When a newly issued member ID and card ID are registered, “not yet” is registered, and by checking the issue status, a member card 37 that has not been issued and can be issued can be selected. It is like that.
[0110]
In addition to the member information table (player database), as shown in FIG. 16B, the storage device 125 of the present embodiment displays events displayed on the display device 127 by operating the input device 126. Registered event name, implementation period, implementation time, and target conditions (all members, female members, members with 50 or more visits, etc.) registered on the registration screen (not shown) The range of the card unit 3 (all units, to Banshima, individual device IDs of the target card unit 3 and the like), the benefits for the target person (unlimited, rough product presentation, equivalent exchange, etc.), and the target card unit 3 Notification conditions when notifying that the person is the target person (at the start of the game, spending amount-yen or more, starting the game-after minutes, etc.) and whether or not the target card unit 3 is pre-notified (implemented) Place “Yes” is registered for each event, and “No” is registered when the event is not performed), and a total period (number of days) of data used as comparison data in the event effect comparison is assigned for each event. Event No. An event table registered every time is stored.
[0111]
Further, as shown in FIG. 17 (c), the storage device 125 stores the game history of each member player as the game (visit) date, the game machine number, the game start time, the end time, the number of special prizes, and the game. Time, sales amount that the member player has consumed for the game, spending amount that is equivalent to the prize provided to the member player by the game venue that the member player has earned in the game (minimum) The number is in units of 100 yen), and the member visit history database (DB) in which the balance amount obtained by subtracting the expenditure amount from the sales amount and the winning and losing of the game hall are registered for each member player is stored.
[0112]
In addition, as shown in FIG. 17 (d), the storage device 125 includes the member and visitor sales and total sales information for each card unit 3 output from the system controller 100 based on the closing process, as well as the sales information. The spending amount of the pachinko machine 2 calculated based on the difference between the total number of supply balls and the total number of out balls from the start of business stored in the supply ball total register and out ball total register output from the card unit 3, The amount of operating time (minutes) obtained by dividing the balance amount and the total number of outballs by the average number of launches per unit time (1 minute) in the pachinko machine 2 or the ratio of the working hours (minutes) to the business hours Stores a history database (DB) that stores a certain operating rate together with each unit number, its unit type, model, and island number. Based on the information registered in the respective databases, aggregate output or event effects of various types of information to be described later it is adapted to be implemented. In this embodiment, as a method of calculating the amount of money to be spent, the number of difference balls obtained by subtracting the total number of out balls (number of out balls (OUT)) from the total number of supply balls (number of supply balls (IN)) is exchanged with special prize The amount of expenditure is calculated by multiplying the rate.
[0113]
The processing status of each unit and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below.
[0114]
The card unit 3 according to the present embodiment includes a reception process for determining whether the member card 37 or the visitor card 38 inserted into the card insertion slot 319 can be used, and the member card 37 or the visitor received in the reception process. Lending processing for using the frequency read from the card 38 for lending pachinko balls, and the case where the member card 37 or the visitor card 38 is being received and the remaining frequency is 0 °, When a yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or identified, the frequency (identification amount) corresponding to the identified amount Is a frequency read from the accepted member card 37 or visitor card 38. And payment processing to be added to the ", is adapted to perform, and the refund process that can be used to re-game the savings ball number of the savings in the previous game.
[0115]
First, a usage process using the game value remaining in the membership card 37 or the visitor card 38 will be described. When the membership card 37 or the visitor card 38 is inserted into the card insertion slot 319, FIG. The acceptance process shown in FIG. 18 is performed. When the member card 37 or visitor card 38 is inserted, the card reader / writer 327 reads the card ID and member ID (member card only), prepaid ID and frequency from the inserted member card 37 or visitor card 38. Then, the use permission request, the read card ID, the prepaid ID, and the frequency are transmitted to the system controller 100 together with the device ID assigned to each card unit 3 individually.
[0116]
The system controller 100 that has received the use permission request, the card ID, the prepaid ID, the frequency, and the device ID is registered corresponding to the card ID and the prepaid ID received in the card master table shown in FIG. The remaining frequency and unusable information (flag) are extracted, the frequency received from the card unit 3 is compared with the extracted remaining frequency, and the unusable information (flag) is confirmed to confirm the membership card 37 or visitor card. 38, it is determined that the member card 37 or the visitor card 38 can be used when the collation is matched and the use-disabled information (flag) is not registered for use-disabled. Returns the license to the card unit 3 (card reader / writer 327) as the transmission source. To. If the frequencies do not match in the verification, it is determined whether the frequency received from the card unit 3 (card reader / writer 327) is less than the remaining frequency registered in the card master table. The remaining frequency in the card master table is determined to have been used offline, and updated to the smaller received frequency, and the license is used for the card unit 3 (card It returns to the reader / writer 327).
[0117]
In addition, when the prepaid ID corresponding to the card master table does not exist, when the received frequency exceeds the remaining frequency of the card master table, and when the unusable information (flag) is unusable registered, An unusable message is returned to the sending card unit 3 (card reader / writer 327).
[0118]
When the card unit 3 (card reader / writer 327) receives a license, the inserted member card 37 or visitor card 38 can be used, and the read member ID (member card 37 only) and frequency are displayed. It outputs to the control unit 328 with a card | curd taking-in notification. If the system controller 100 receives an unusable message from the system controller 100, it displays an error without returning the member card 37 or the visitor card 38, and waits in an error state until there is an error cancellation (or unit replacement) by a staff member. .
[0119]
Upon receipt of the output, the control unit 328 stores the frequency data in the frequency register, and when the member ID data is output, the control unit 328 determines that the inserted card is the member card 37 and outputs the card. The member ID data is stored in the member ID register, and a member card take-in request including the member ID and the device ID is transmitted to the member management computer 120.
[0120]
Upon receipt of the transmission, the member management computer 120 identifies a member from the transmitted member ID, and the game corresponding to the game start time and the received device ID in the member visit history of the member visit history database (DB). In addition to registering the machine number of the machine, it is determined whether the date of the visit date registered corresponding to the received member ID is today's date. If the visit date is not today's date, The item is updated to today's date, and 1 is added to the number of visits to the member information table. Also, the membership card including the new membership point, the number of saving balls and the password is extracted by extracting the membership point, the number of saving balls and the password from the membership information table, and adding and updating the visiting point 100 to the membership point. A take-in response is returned to the control unit 328 of the transmission source.
[0121]
Based on the response of the member card take-in response, the control unit 328 stores the received number of saving balls and the PIN number in the saving ball number register and the PIN number register, and the number of saving balls exists. When the number of balls has reached a predetermined number of payouts, the number of replayable times is displayed on the member card display unit 314, and an input waiting state from the play selection button 316 or the enter key 317 is entered.
[0122]
At this stage, when the enter key 317 is selected, a number of pachinko ball payout instructions corresponding to one replay are output to the pachinko machine 2, and the pachinko balls are sent from the ball payout device 297 of the pachinko machine 2. It is paid out, 1 is subtracted from the replayable number of times, a usage notification is transmitted to the member management computer 120, and the data of the number of saved balls is subtracted and updated. When the play selection button 316 is selected, the frequency stored in the frequency register is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 of the pachinko machine 2, and the member game is performed by performing the lending process. The player can use the frequency to play a game. If the inserted card is the visitor card 38, the communication with the member management computer 120 is omitted, and the frequency stored in the frequency register is stored in the frequency display unit 309 and the pachinko machine 2. It is displayed on the frequency display unit 17 and a lending process is performed.
[0123]
Further, the card unit 3 according to the present embodiment can use the frequency remaining in the member card 37 or the visitor card 38 that has already been received even when communication with the system controller 100 is not possible (offline state). Yes.
[0124]
In the card unit 3, when the membership card 37 or the visitor card 38 is received and the frequency stored in the RAM 330 remains, that is, in the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 of the pachinko machine 2. When the frequency remains, the lending button 16 is input, so that the lending process using the frequency is performed.
[0125]
The control status of this lending process will be described with reference to FIG. 19. The prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 is in a standby state when it is connected to the control unit 328 of the card unit 3 and communication is possible. The PRDY is set to LOW (S1).
[0126]
When the lending button 16 is operated in a state where PRDY is output in this way, the control unit 328 sets the BRDY to LOW (S2), and further sets the BRQ to LOW in this state (S3).
[0127]
Next, when the prize ball control board 237 detects the BRQ LOW in the state where the BRDY LOW is detected, the prize ball control board 237 checks whether the pachinko ball can be paid out, and if so, sets the EXS as LOW. (S4).
[0128]
The control unit 328 that detects the LOW of the EXS sets the BRQ to HIGH (S5), and the prize ball control board 237 that detects the HIGH of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297, based on this The number of balls corresponding to one frequency (25 balls in this embodiment) is paid out, and the EXS is set to HIGH based on the end of the payout (S6).
[0129]
The control unit 328 that detects HIGH of the EXS subtracts 1 degree from the frequency stored in the frequency register and subtracts 1 degree from the frequency displayed on the frequency display unit 17 to update the display. .
[0130]
The control unit 328 repeatedly performs the signal control of (S3) to (S6), the frequency subtraction update control, and the lending frequency set by the lending unit change button 306, and after these controls are finished, BRDY is performed. As HIGH (S7), the lending process is terminated.
[0131]
In this way, based on the number of BRQ HIGH detections output from the control unit 328 of the card unit 3, the prize ball control board 237 rents pachinko balls of a quantity corresponding to one degree (25 balls). Thus, a player can play a game in the pachinko machine 2 by using the pachinko balls lent in this way.
[0132]
In the present embodiment, 1 is subtracted when S6 is completed, but the processing of S3 to S6 is repeated for the lending frequency (for example, 5 times if lending for 5 degrees). After the implementation, that is, after the pachinko balls corresponding to the number of loans are paid out, the number of loans (for example, 5 degrees if the loan is for 5 degrees) may be subtracted.
[0133]
At the end of the lending process using the membership card 37 or the visitor card 38, the control unit 328 outputs a ball lending notice and the usage number used in the lending process to the card reader / writer 327. Based on this, the card reader / writer 327 updates and records the frequency recorded on the accepted membership card 37 or visitor card 38 to the frequency obtained by subtracting the usage frequency received from the control unit 328, as shown in FIG. As described above, a lending completion notification including lending frequency data indicating that lending processing has been performed by the member card 37 or the visitor card 38, the card ID and prepaid ID of the inserted member card 37 or visitor card 38, and the control unit The usage number and the device ID received from 328 are transmitted to the system controller 100. If communication with the system controller 100 is not possible (offline), the frequency usage history is stored in the RAM 330, and the frequency usage history can be communicated with the system controller 100 (online). To send.
[0134]
In addition, the system controller 100 that has received the lending completion notice, the card ID, the prepaid ID, the frequency of use, and the device ID registers the usage history of the member card 37 or the visitor card 38 in the card usage history table based on the transmission. In addition, the received usage number is subtracted and updated from the remaining frequency of the corresponding prepaid ID in the card master table, the received usage number is added to the usage number and updated, and the card unit-specific data table The received usage count is added to the total usage count corresponding to the received device ID and the usage count of the corresponding card.
[0135]
Further, when the card type specified from the card ID is the member card 37, whether or not the card ID of the member card 37 received together with the lending completion notice is registered in the member game history table shown in FIG. If there is no registration, the card ID, the member ID specified by the card ID by the card master table, the device ID, and the usage count are registered. If the received card ID is already registered in the member game history table, it is confirmed whether the received device ID is registered. If there is a registration, the received usage number is added to the usage number and updated. If the received device ID is not registered, it is determined that the game is an individual game, and the device ID and the frequency of use are registered as a new game.
[0136]
Further, in the card unit 3 of this embodiment, after selecting the game using the frequency, the member ID of the member card 37 being accepted is specified by selecting the enter key 317. Refund processing for paying back the number of savings can be implemented.
[0137]
The refund process will be described with reference to FIG. 18. The member card 37 is accepted, and the member ID read from the member card 37 being accepted is stored in the member ID register of the control unit 328 and the frequency is stored in the frequency register. If “save” is selected by the selection operation of the play selection button 316, a password input waiting state is entered.
[0138]
When the personal identification number is input in this state, as described above, the control unit 328 determines the personal identification number stored in the personal identification number register based on the membership card fetch response received from the membership management computer 120 when the membership card is inserted. Check the entered password. If the passwords match in this verification, the number of replays calculated based on the number of saving balls stored in the saving ball number register is displayed on the member card display unit 314 and displayed. When the number of possible replays remains, the number of saved balls can be refunded.
[0139]
In this state, when the enter key 317 is input, a predetermined number of balls are paid out in the pachinko machine 2 in substantially the same manner as the lending process described above.
[0140]
At this time, the control unit 328 subtracts and updates the number of balls paid out from the stored number of stored balls, and subtracts and updates the replayable number of times displayed on the member card display unit 314 by one. Also, as shown in FIG. 18, the control unit 328 performs membership management of a refund completion notice indicating that the number of saved balls has been paid, the number of paid-out balls, the member ID of the member card 37 being accepted, and the device ID. The data is transmitted to the computer 120.
[0141]
Further, in the member management computer 120 that has received the notice of completion of withdrawal, the number of withdrawal balls, the member ID, and the device ID, the received withdrawal is calculated from the number of saved balls corresponding to the received member ID in the member information table of the member management DB. The number of balls is subtracted and updated.
[0142]
Next, the deposit process will be described with reference to FIG. 18. When the membership card 37 or the visitor card 38 is being accepted and the frequency read from the membership card 37 or the visitor card 38 does not remain (in the case of 0 degrees). , Bills (1000 yen bills, 2000 yen bills, 5000 yen bills, 10000 yen bills) or coins (100 yen coins, 500 yen coins) are inserted or inserted in the bill recognition unit 322 or the coin recognition unit 324. The amount of the bill or the inserted coin is identified, and the identification result is output to the control unit 328.
[0143]
When the output identification result is an identification error (when it is determined that the money is not legitimate money), the control unit 328 registers the time of the identification error in the RAM 330 as an identification error history, and the identification error history In the imaging controller setting screen (to be described later) of the system controller 100, there are identification errors within the predetermined time (within 1 minute in this embodiment) that are set to the number of times of identification error (3 times in this embodiment). If the result of the determination is that a predetermined number of identification errors have occurred within a predetermined time, an imaging command is output to the CCD camera 318, and the CCD camera 318 performs imaging based on the imaging command. Next, the control unit 328 captures the image data of the operator imaged by the CCD camera 318 and the device ID given to the card unit 3 in advance and the imaging factor indicating that the imaging factor is input and re-executed. The data is transmitted to the system controller 100 together with the type.
[0144]
When the identification result of the inserted banknote is a genuine note, the control unit 328 outputs the identification information including the information of the banknote type to the control unit 328. The control unit 328 inputs the identification information based on the output identification information. The amount of money is converted into a frequency (a value obtained by dividing the amount of money input by 100), and the converted frequency (the amount of money received), the money type and the quantity are output to the card reader / writer 327 as money type information.
[0145]
In addition, after the output of the denomination type information to the card reader / writer 327, the control unit 328 indicates that the input amount based on the identification information from the banknote identification unit 322 is displayed on an imaging condition setting screen described later of the system controller 100. It is determined whether the amount of money is greater than or equal to the amount of money defined in the large amount of money received, and if the bill is larger than the amount of money defined in the amount of money (5000 yen in this embodiment), the imaging command is sent to the CCD camera 318. The CCD camera 318 performs imaging based on the imaging command. Next, the control unit 328 captures the image data picked up by the CCD camera 318 together with the device ID given in advance to the card unit 3 and the image pickup factor type indicating that the image pickup factor is high money acceptance. The system controller 100 that has transmitted to the system controller 100 stores and manages the image data together with the device ID of each gaming device and its time for each imaging factor, as shown in FIGS. 25 and 27. Is done.
[0146]
Further, the image data stored and managed in these system controllers 100 are “images” displayed corresponding to each device ID on the high-priced money acceptance history screen and the input / redo history screen shown in FIGS. 25 and 27. By selecting and inputting the characters, all images of the high-priced money acceptance history or the input / redo history stored corresponding to the device ID are displayed on the display screen. A captured image can be displayed.
[0147]
The card reader / writer 327 that has received the output of the deposit frequency, the deposit notification indicating that the deposit has been made, the deposit type information, the deposit frequency, the card ID of the member card 37 or the visitor card 38 being accepted, and the device ID. Is transmitted to the system controller 100.
[0148]
The system controller 100 that has received these payment notifications, payment type information, payment frequency, card ID, and device ID generates a prepaid ID, and the generated prepaid ID and the card unit 3 that is the received gaming device. After registering the device ID, the received deposit frequency, and the remaining frequency in the card master table in association with the received card ID, and registering the deposit history in the card use history table shown in FIG. The generated prepaid ID is returned to the card unit 3 (card reader / writer 327) as the transmission source. At this time, the system controller 100 adds an amount corresponding to the deposit frequency to the visitor card deposit amount or the membership card deposit amount of the data table for each card unit, and registers and adds the deposit type based on the deposit type information. Is added to the corresponding denomination in the data table for each card unit.
[0149]
In the card reader / writer 327 that has received the reply of the prepaid ID from the system controller 100, the prepaid ID and the frequency recorded on the member card 37 or the visitor card 38 being received, the device ID of the depositing device are received from the system controller 100. The received prepaid ID, the deposit frequency, and the device ID of the card unit 3 are updated and recorded, and an update completion is transmitted to the control unit 328.
[0150]
Upon receiving the update completion from the card reader / writer 327, the control unit 328 updates the frequency stored in the RAM 330 to the converted deposit frequency, and displays the updated frequency on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17. Thus, the player can perform the lending process based on the updated frequency.
[0151]
Note that the depositing process in the depositing apparatus 21 used in this embodiment is processed in the same manner as the depositing process in the card unit 3 described above, and corresponds to the deposit amount in association with the prepaid ID newly issued to the system controller 100. The frequency to do is to be registered. However, in this case, a unique ID indicating the depositing device 21 is registered in the item of the deposited device.
[0152]
Further, in this embodiment, the depositing device 21 is also provided with a CCD camera (not shown), and when the depositing device 21 receives a recharge or a large amount of deposit as in the case of depositing in the card unit 3, the operation is performed. A person's image is picked up by the CCD camera, and the picked-up image data is transmitted to the system controller 100 together with a device ID and an image pickup factor type uniquely given to the depositing device 21 in advance.
[0153]
In addition, when a big hit or premium reach occurs in the pachinko machine 2 when a member player is playing a game using the received frequency, the information output unit 298 makes a big hit as described above. Information and premium occurrence information are output, and based on the output information, as shown in FIG. 23, the control unit 328 manages the membership as option signal information notification that is an identifiable form of the occurrence of the jackpot or premium reach. The member management computer 120 notifies the member management computer 120 by the option signal information notification that the jackpot or premium reach is completed even when the jackpot or premium reach ends. At any moment, a big hit or premium reach has occurred on any gaming machine The has become as to be able to grasp, it has become to be able to grant the bonus points and the like in association with the occurrence of these big hit or a premium reach.
[0154]
In the card unit 3 of this embodiment, when the return button 15 is input, the operation is detected by the control unit 328, and the control unit 328 outputs a card discharge instruction to the card reader / writer 327. The membership card 37 or the visitor card 38 is discharged from the card insertion slot 319 by the card reader / writer 327, and the membership card 37 or the visitor card 38 is returned to the player.
[0155]
At the time of this return, when the card being inserted is the member card 37, the control unit 328 sends the member supply ball number (IN) register and the member out ball number (OUT) register to the member management computer 120. Card, information on the number of replenished balls (IN), the number of driven balls (OUT) and the number of jackpots stored in the member special prize number register, and the member ID and device ID of the returned member card Send a sampling notification. By receiving this membership card removal notification, the membership management computer 120 is set to the game end time corresponding to the game start time registered in the member visit history database (DB) when the membership card is inserted. The game time is calculated from the start and end times and registered, and the received number of jackpots is registered.
[0156]
Further, the game store side expenditure in the game of the member player is calculated from the difference between the number of supplied balls (IN) received and the number of driven balls (OUT), and the member visit history database (DB). Then, the member ID of the member player and the device ID are transmitted to the system controller 100 to perform the usage number inquiry, so that the corresponding usage number registered in the member game history table is obtained. And the consumption (sales) amount used by the member player in the game based on the obtained usage frequency is specified and registered in the sales amount of the member visit history database (DB). By calculating and registering the amount of money from the above-mentioned expenditure amount and registering the winning or losing seen from the game hall, the game history information of each member player is collected and the member visit history data is recorded. Stored in database (DB), is adapted to be managed, the information of the balance and the like of each member is displayed on the personal history screen (not shown).
[0157]
In addition, when the membership card 37 or the visitor card 38 has a surplus, the membership card 37 or the visitor card 38 is stored in the settlement device 22 for a predetermined period after payment or issuance (within 3 days in this embodiment). By inserting the visitor card 38, the prepaid ID and the frequency recorded on the member card 37 or the visitor card 38 are game values having a size specified in the card master table by the prepaid ID. In the case where the magnitudes of the frequencies coincide with each other and the membership card 37 or the visitor card 38 is not invalidated, the settlement history is shown in FIG. Stored and managed in the card usage history table shown.
[0158]
Here, a method for setting conditions for imaging an operator in the card unit 3, the depositing device 21, and the card issuing machine 23, which are the gaming devices, will be described. In this embodiment, the imaging of the system controller 100 shown in FIG. On the condition setting screen, the definition contents of various items to be imaged can be set.
[0159]
In the imaging condition setting screen of this embodiment, as shown in FIG. 24, an imaging condition setting unit for setting conditions of two imaging factors for performing imaging in each gaming device is displayed in the upper area. A caution notification condition setting unit for setting a caution notification condition in which the notification window is displayed in the area is provided.
[0160]
In this imaging condition setting unit, fraudulent deposits such as making illegal payments to the board or changing connection codes, etc., and recognizing the insertion of a low-priced banknote as an insertion of a high-priced banknote are performed in the same gaming device In this case, since it is considered that a large number of high-value banknotes are accepted in the same gaming device, an imaging factor for accepting high-value money for imaging the operator when these high-value banknotes are accepted. In the case of fraud using items and counterfeit bills etc., it is considered that the counterfeit bills are returned without being successfully identified, so that it is possible that a banknote identification error will occur repeatedly. An imaging factor item for re-inputting for imaging the operator who has performed re-inputting is provided. In the high-priced currency receiving item, the amount of the accepted currency is set to, for example, 5000 yen, 1000 The setting can be changed as in the case of a circle or the like, and in the re-input item, the number of identification errors and the period during which the number of identification errors has occurred can be changed. The setting means is formed. In the present embodiment, both the number of identification errors and the period can be set and changed, but the present invention is not limited to this, and only one of them may be set and changed. The number of identification errors is uniquely fixed to 3 so that the period in which the 3 identification errors occur can be changed to 30 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds, etc. On the contrary, the period may be uniquely fixed to 1 minute, for example, and the number of identification errors may be set to be changed to 3, 4, 5, etc.
[0161]
As shown in FIG. 23, the setting contents of the imaging conditions set by the imaging condition setting unit of these system controllers 100 are the depositing device 21 and the card issuing machine 23 which are each gaming device including the card unit 3. On the other hand, in the activation process with the system controller 100 at the time of activation of each apparatus, the apparatus is distributed and stored in each apparatus, and imaging is performed in each apparatus based on these setting contents.
[0162]
In this way, in this embodiment, the setting contents of the imaging conditions are distributed to the card unit 3, the depositing device 21, and the card issuing machine 23 that are gaming devices, and each gaming device accepts a large amount of money that meets the imaging conditions. In addition, it is determined whether or not re-insertion or the like has occurred, and in this way, compared with the case where the system controller 100 connected to each gaming device performs these determinations, Not only can the communication load be reduced, but each gaming device can take an image at its own discretion even when the communication with the system controller 100 is offline, and when the communication is online, the image taken during the offline Although it is preferable because data can be transmitted to the system controller 100, the present invention is not limited to this. The image command output system controller 100 may be implemented to concentrate.
[0163]
Further, in this embodiment, there are two factor items of accepting high-priced money and re-inputting as the imaging factor items, but the present invention is not limited to this, and these factor items are accepted for high-priced money. It is good also as an item only.
[0164]
In addition, in the caution required notification condition setting unit of the present embodiment, in response to each imaging factor item, when the number of imaging of the same gaming device based on each factor is more than what number in what period, It is possible to change the setting of whether to display the notification window shown in FIG. 26 or FIG. 28. For example, as shown in FIG. When it is set to 5 times or more within 3 hours, as shown in FIG. 25, the number of times of imaging is 5 times or more within 3 hours like CU-001 shown on the high-priced money acceptance history screen. 26, the system controller 100 determines that the caution notice condition is satisfied, and, as shown in FIG. 26, “CU” is the device ID of the card unit 3 that is the gaming apparatus for which the caution notice condition is satisfied. -001 When, by displaying a notification window and content of the captured factors items caution notification condition is satisfied is displayed, establishment of suspect notification condition is adapted to be informed. In the present embodiment, both the number of times of imaging and the period can be set and changed, but the present invention is not limited to this, and only one of them may be set and changed. The number of times of imaging may be uniquely fixed to 5 so that the period in which the number of times of imaging is generated can be changed to 2 hours, 3 hours, 4 hours, etc., or vice versa. For example, the period may be uniquely fixed at 3 hours, for example, and the number of times of imaging may be changed such as 4, 5, 6, etc.
[0165]
In addition, as in the case of accepting large amounts of money, for example, the content set for re-inputting in the notice required condition setting unit is set to 5 times or more within 3 hours as shown in FIG. 27, as shown in HS-01 (device ID of the card issuing machine 23 in this embodiment) shown in the reloading / redoing history screen, the number of times of imaging is 5 or more within 3 hours. 28, the system controller 100 determines that the caution notice condition is satisfied, and as shown in FIG. 28, the device ID of the card issuing machine 23, which is a gaming device for which the caution notice condition is satisfied. By displaying a notification window in which “HS-01” and “continuous input and restart” that is the content of the imaging factor item for which the caution notification condition is satisfied are displayed, it is reported that the caution notification condition is satisfied. It is adapted to be. In the present embodiment, both the number of times of imaging and the period can be set and changed, but the present invention is not limited to this, and only one of them may be set and changed. The number of times of imaging may be uniquely fixed to 5 so that the period in which the number of times of imaging is generated can be changed to 2 hours, 3 hours, 4 hours, etc., or vice versa. For example, the period may be uniquely fixed at 3 hours, for example, and the number of times of imaging may be changed such as 4, 5, 6, etc.
[0166]
As described above, by using the gaming system of the present embodiment, the bill unit of the gaming device 3, the card issuing machine 23, and the depositing device 21 is used to use a large amount of bills that is equal to or more than a predetermined amount. Since the photographed person is imaged, it can be used to identify these suspicious persons.
[0167]
  Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
  Claim 1 of the present invention is a game recording medium (member card 37, visitor card) in which game value specifying information (prepaid ID) capable of specifying the value of game value (frequency) that can be used for games is recorded. 38) and money are received, and the value of game value (frequency) corresponding to a predetermined amount within the range of the received money amount is specified as the game value of the game recording medium (member card 37, visitor card 38). A gaming device (card unit, depositing device 21) that performs value addition processing to be added to the magnitude of game value (frequency) specified from information (prepaid ID), and the gaming device (card unit, depositing device 21) ) And an imaging command output means (control unit) for outputting a command for imaging to the imaging device (CCD camera 318). 328) and a storage device (system controller 100) for storing an image captured by the imaging device (CCD camera 318) based on a command output from the imaging command output means (control unit 328), The gaming device (card unit, depositing device 21) includes money identifying means (banknote identifying unit 322) that identifies received money and outputs identification information that can identify the type of accepted money. The output means (control unit 328) has a predetermined amount in which the type of the accepted money is predetermined based on the identification information output from the money identification means (banknote identification unit 322).Type ofThe imaging command is output, the imaging device (CCD camera 318) performs imaging based on the output of the imaging command, and the storage device (system controller 100),ImagingWasimageAnd receiving identification information that can identify the gaming device to which the image corresponds, and displaying the image in association with the identification information.RememberIn addition, the time when the image is captured is stored, and the number of times of imaging within a predetermined period in the same gaming device to which the image corresponds after the one image specified based on the storage of the storage device is captured When the number of times reaches a predetermined number of times, a notification means for notifying the identification information that can identify the gaming device is provided together with that fact..
[0168]
  Claim 2 of the present invention records game value specification information (prepaid ID) that accepts money and can specify the value of game value (frequency) corresponding to a predetermined amount within the range of the received money amount. In order to take an image of a gaming device (card issuing machine 23) that performs an issuing process for issuing the recorded gaming recording medium (member card 37, visitor card 38) and an operator of the gaming device (card issuing machine 23) Imaging device (CCD camera 425, 426), imaging command output means (MPU 423) for outputting a command to perform imaging to the imaging device (CCD camera 425, 426), and imaging command output means (MPU 423) A storage device (system controller 100) for storing an image picked up by the image pickup device (CCD cameras 425, 426) based on a command output from The apparatus (card issuing machine 23) includes money identifying means (banknote identifying unit 416) that identifies received money and outputs identification information that can specify the type of accepted money, and the imaging command output means (MPU 423). ) Is a predetermined amount in which the type of the accepted currency is predetermined based on the identification information output from the currency identification means (banknote identification unit 416).Type ofThe imaging command is output, the imaging device (CCD cameras 425 and 426) performs imaging based on the output of the imaging command, and the storage device (system controller 100),ImagingWasimageAnd receiving identification information that can identify the gaming device to which the image corresponds, and displaying the image in association with the identification information.RememberIn addition, the time when the image is captured is stored, and the number of times of imaging within a predetermined period in the same gaming device to which the image corresponds after the one image specified based on the storage of the storage device is captured When the number of times reaches a predetermined number of times, a notification means for notifying the identification information that can identify the gaming device is provided together with that fact..
[0169]
Claim 3 of the present invention has setting means (imaging condition setting screen) for setting and changing the predetermined amount.
[0170]
  According to claim 4 of the present invention, the money identifying means identifies whether or not the accepted money is a regular banknote, and if the accepted money is identified as not a regular banknote, an identification error has occurred. Information is output, and the imaging command output means outputs the imaging command when the number of times that the information indicating that the identification error has occurred is output from the money identifying means within a predetermined period is a predetermined number of times or more, The storage device stores each captured image with a predetermined type in which the image accepts a predetermined currency.In foreheadImaging capable of specifying whether the image was captured in a certain case or whether the information was output when the number of times that the information indicating that the identification error occurred was output within a predetermined period is greater than or equal to the predetermined number Stored in association with the factor type information.
[0173]
  Claims of the invention5Has setting means (imaging condition setting screen) capable of setting and changing the predetermined period and / or the predetermined number of times.
[0174]
  Claims of the invention6Has a captured image data storage means for temporarily storing a captured image captured by the imaging device when the imaging device and the storage device are offline, and the imaging device and the storage device are in an online state. When restored, the captured image temporarily stored in the captured image data storage means is transmitted to and stored in the storage device.
[0175]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0176]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0177]
For example, in the above-described embodiment, the captured image is stored in the system controller 100 which is a management apparatus. However, the present invention is not limited to this, and the captured image is stored as shown in FIG. The captured image computer 140 may be provided separately.
[0178]
In the above-described embodiment, the imaging condition can be changed by the system controller 100 which is a management device. However, the present invention is not limited to this, and the change of the imaging condition is managed by the management controller 100. The server 12 and the member management computer 120 may be used.
[0179]
In the embodiment, the system controller 100 accepts the black list or the appearance list from the management server 12 of the card company via the communication line so that the membership card 37 registered in the list cannot be used. However, the present invention is not limited to this. In addition, when the membership card 37 corresponding to the black list or the appearance list is used, it is optional to transmit the usage to the management server 12.
[0180]
In the gaming system of the above embodiment, the card unit 3 and the depositing device 21 are provided as gaming devices for performing value addition processing. However, the present invention is not limited to this, and value addition processing is performed. The game device to be performed may be configured as a depositing device 21 with the value addition processing function omitted from the card unit 3, or the depositing device 21 may be omitted.
[0181]
In the above embodiment, the issuing device 23 is used. However, the visitor card 38 may be issued by the card unit 3 or the depositing device 21.
[0182]
Moreover, in the said Example, although the member management computer 120 manages the number of saving balls of a member, and it enables it to carry out the game by the number of saving balls by selecting the play selection button in the said card unit 3, This invention is not limited to this, You may not be able to implement the game by the number of these saving balls.
[0183]
In the gaming system of the above embodiment, the system controller 100 and the member management computer 120 and each card unit 3 are connected by a wired LAN. However, the present invention is not limited to this, The communication form may be wireless, infrared, or using a power cable, and needless to say, it can be applied as long as bidirectional data communication is possible.
[0184]
In the above embodiment, the issuing device 23 is provided with two CCD cameras 425 and 426 at the upper and lower positions. However, the present invention is not limited to this, and the number and arrangement of the CCD cameras as these imaging devices. The position and the like may be selected as appropriate.
[0185]
In the above embodiment, the frequency is recorded together with the prepaid ID on the member card 37 and the visitor card 38 as game value specifying information that is information that can specify the magnitude of the frequency that is the game value. The present invention is not limited to this, and the game value specifying information may be any one of the prepaid ID and the frequency described above. Further, these prepaid IDs may be substituted with the member ID or card ID, and the member ID or card ID may be used as game value specifying information.
[0186]
Further, in the card unit 3 of the above embodiment, when the number of saving balls specified by the member card 37 is used for replay, the identification is accepted by accepting the input of the password. The invention is not limited to this, and the number of saved balls may be used for replay without accepting a personal identification number, or the personal identification number may be accepted when the membership card 37 is accepted. good.
[0187]
Moreover, in the card unit 3 of the said Example, 1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote, 100 yen coin, and 500 yen coin are received, and the payment process to the membership card 37 and the visitor card 38 is implemented. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to receive only banknotes or only coins and perform these depositing processes, or in a single depositing process. A plurality of moneys may be received for additional depositing, or a single denomination coin or banknote may be received for depositing processing.
[0188]
In the gaming system of the embodiment, the frequency as the gaming value specified by the membership card 37 or the visitor card 38 is recorded or registered in both the membership card 37 or the visitor card 38 and the system controller 100, The frequency can be specified from either information, but the present invention is not limited to this, and the frequency may be recorded only on the member card 37 or the visitor card 38, or the system controller. The frequency may be registered only in 100 or the management server 12, and the registered frequency may be specified by reading identification information such as a member ID or a card ID of the member card 37 or the visitor card 38. .
[0189]
In the embodiment, the frequency as the gaming value specified by the membership card 37 is registered and managed in association with the prepaid ID given for each deposit process. The invention is not limited to this. For example, the frequency as a game value may be registered and managed in the system controller 100 in association with the member ID of the member card 37.
[0190]
In the above embodiment, a non-contact type IC card is used as the game recording medium (member card 37, visitor card 38). However, the present invention is not limited to this, and the magnetic card, A contact-type IC card may be used. Further, when recording information can be specified using an identification code, information such as an identification code that can identify a game recording medium can be recorded at least in a readable manner. For example, it may be a recording medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0191]
Moreover, although the shape of the game recording medium (member card 37, visitor card 38) used in the embodiment is a card shape, the present invention is not limited to this, and for example, a disk shape, a spherical shape, Other shapes such as a chip shape may be used.
[0192]
In addition, the membership card 37 and the visitor card 38 used in the embodiment can be used only in a predetermined game hall, but the present invention is not limited to this and can be used in a plurality of game halls. It may be used as a common member card.
[0193]
Moreover, in the said Example, although the amount of money and the money amount equivalent to this frequency are used as a form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a game machine, this invention is not limited to this, These The game value may be a predetermined point, the corresponding number of pachinko balls, or the number of coins, and the form may be arbitrarily selected.
[0194]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used in coins, points, and image-type pachinko machines and slot machines, which will be described later. It may be a pachinko ball or coin formed with an image, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited. .
[0195]
In the embodiment, the card reader pachinko machine 2 that uses the card of the card unit 3 to pay out pachinko balls by itself is used as the gaming machine. However, the present invention uses these card reader pachinko machines 2. As well as pachinko machines that can be played with the supply of pachinko balls from the above-mentioned card-type ball lending unit, slot machines that use coins to play games, and pachinko machines that use pachinko balls to play games In addition, a sealed pachinko machine that can be played without pachinko balls and coins being discharged to the outside, a fully credited slot machine, a gaming machine that can be played with data etc. without using these gaming media, and a game Image-type pachinko machines that display boards and pachinko balls as images, and image-type slot machines and pachilots that display reels as images Also mention it is applicable, not to these gaming machines is limited.
[0196]
Further, in the card unit 3 of the above embodiment, the entire amount of the accepted monetary amount is used for the deposit process, but the present invention is not limited to this, and the player selects the deposit amount, The difference between the accepted money amount and the deposit amount may be returned as change.
[0197]
【The invention's effect】
  The present invention has the following effects.
  (A) According to the invention of claim 1, a predetermined value determined in advance in the gaming apparatus performing the value addition processForeheadSince a person using high money is imaged, a suspicious person who made an illegal deposit or a suspicious person using fake money normally uses a large amount of banknotes. When the person is imaged, it can be used to identify these suspicious persons.In addition, by counting the number of captured images stored in association with the same identification information, it is possible not only to specify a game device requiring attention with a large number of high-priced money acceptance times, but also to a high-price money user in the game device. Can be identified. In addition, since the number of times of imaging within a predetermined period has reached a predetermined number of times, and identification information that can identify the gaming device is notified, It is also possible to quickly grasp the high-value money user in the gaming apparatus and quickly deal with it.
[0198]
  (B) According to the invention of claim 2, a predetermined value determined in advance in the gaming machine that performs the issuance processing of the gaming recording mediumForeheadSince a person using high money is imaged, a suspicious person who has illegally issued or a suspicious person using fake money normally uses a large amount of banknotes. When the person is imaged, it can be used to identify these suspicious persons.In addition, by counting the number of captured images stored in association with the same identification information, it is possible not only to specify a game device requiring attention with a large number of high-priced money acceptance times, but also to a high-price money user in the game device. Can be identified. In addition, since the number of times of imaging within a predetermined period has reached a predetermined number of times, and identification information that can identify the gaming device is notified, It is also possible to quickly grasp the high-value money user in the gaming apparatus and quickly deal with it.
[0199]
(C) According to the invention of claim 3, the predetermined amount can be set and changed in accordance with a fraud determination policy for each game hall.
[0200]
  (D) According to the invention of claim 4, it is possible to take an image of a user who has repeatedly put money in and out for a predetermined number of times within a predetermined time, and each captured image is classified by the type of accepted money. Is a predeterminedIn foreheadIt is possible to specify whether the image is captured in a certain case, or whether the image is captured when the number of times that the information indicating that the identification error has occurred is output a predetermined number of times or more.
[0203]
  (eClaim5According to the invention, the predetermined period and / or the predetermined number of times can be set in accordance with the fraud determination policy for each game hall.
[0204]
  (fClaim6According to the invention, the captured image can be stored in the storage device without omission.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2A is a front view showing a membership card used in an embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a front view showing a visitor card.
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.
FIGS. 5A and 5B are a partially broken side view and a rear view of a card unit according to an embodiment of the present invention. FIGS.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a system controller in an embodiment of the present invention.
FIGS. 8A, 8B, and 8C show registration statuses of a member attribute information table, a card master table, and a card unit-specific data table that constitute a card management DB in the system controller used in the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 9 is a diagram showing a card use history table in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a member game history table in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram of various functions in the system controller according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a function selection screen displayed when selecting various functions in the system controller according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an individual sales screen for each card unit, which is an output example in the system controller in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state of cooperation among a member management computer, a system controller, and a management server in an embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
FIGS. 16A and 16B are diagrams showing registration states of a member information table and an event table constituting a member management DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
17 (c) shows the store visit history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention, and FIG. 17 (d) shows the structure of the individual history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 18 is a diagram showing the processing status of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram illustrating an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is an external perspective view showing the card issuing machine used in the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a block diagram showing a configuration of a card issuing machine used in an embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a processing status in the issuing process of the card issuing machine and the system controller in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram for explaining various information flows in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing an imaging condition setting screen displayed on the display device of the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a high money acceptance history screen displayed on the display device of the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a diagram showing a notification window that is displayed in duplicate on the high-priced money acceptance history screen displayed on the display device of the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing a loading / redoing history screen displayed on the display device of the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a diagram showing a notification window displayed in duplicate on the loading / redoing history screen displayed on the display device of the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration example of a game system according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine (game machine)
3 Card unit (recording medium processing device)
4 Call lamp
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
10 Communication cable
11 Communication network
14 Operation unit
15 Return button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
20 Card unit stocker
21 Deposit device
22 Payment device
23 Card issuing machine
24 Supply ball counter
25 out ball tank
26 out ball counter
27 Divide
31 unit amusement park da
31 'slide rail
37 Membership cards (recording media for games)
38 Visitor Card
83 Antenna coil
84 Integrated circuits
85 barcode
91 Antenna coil
92 Integrated Circuit (IC)
100 System controller (management device)
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 Storage device
106 Input device
107 Display device
108 Printer
109 First communication unit
110 Second communication unit
111 Digital Service Unit (DSU)
120 Member management computer
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
128 printer
129 First communication unit
130 Second communication unit
131 Bar code reader
140 Computer for Captured Image
202 Glass door frame
203 Ball supply tray
204 Surplus ball tray
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 Game board
207 Game area
209 Variable display
210 Variable display device
211 passing gate
214 Start prize opening
215 movable piece
216 Variable winning ball device
220 Opening and closing plate
224 winning entrance
226 Out mouth
298 Information output section
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball dispenser
301 Operation lamp
302 bill insertion slot
303 coin slot
304 Coin return button
305 Member card available lamp
306 Lending unit change button
307 Lending unit display section
308 fraction button
309 Frequency display
310 Model setting lamp
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
313 coin return
313 'receiving part
314 Member card display
315 numeric keypad
316 Play selection button
317 Enter key
319 Card slot
320 First operation board
321 Second operation board
322 Banknote recognition unit
323 Coin slot
324 Coin identification unit
325 coin return path
326 coin recovery path
327 Card reader / writer
327a Communication board
327b Control board
328 Control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
334 Communication Department
335 Event Target Lamp
336 Data input / output section
401 Operation display section
402 Card insertion slot
403 Card indicator
407 Amount display area
409 Cancel button
410 Checkout button
411 coin outlet
412 coin indicator
413 bill outlet
414 Banknote indicator
415 IC card reader / writer
418 Coin dispensing unit
419 Banknote dispensing unit
420 Display driver
421 storage unit
422 Communication Department
423 Microprocessing Unit (MPU)
425 CCD camera
426 CCD camera

Claims (6)

遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体および貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の遊技用価値特定情報より特定される遊技用価値の大きさに加算する価値加算処理を行う遊技用装置と、
該遊技用装置の操作者を撮像するための撮像装置と、
該撮像装置に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段と、
該撮像指令出力手段からの指令出力に基づき前記撮像装置により撮像された画像を記憶する記憶装置と、
を備え、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣を識別し、受付け貨幣の種別を特定可能な識別情報を出力する貨幣識別手段を有し、
前記撮像指令出力手段は、該貨幣識別手段から出力される識別情報に基づいて、該受付け貨幣の種別が予め定められた所定額の種別である場合に前記撮像指令を出力し、
該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置は撮像を行い、
前記記憶装置は撮像された画像とともに、該画像が対応する遊技用装置を特定可能な識別情報を受付けて、該識別情報に対応付けて該画像を記憶するとともに、該画像が撮像された時間を記憶し、
前記記憶装置の記憶に基づいて特定される、1の画像が撮像されてから該画像が対応する同一の遊技用装置における所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置を特定可能な識別情報を報知する報知手段を有することを特徴とする遊技用システム。
Receiving a game recording medium and money on which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for a game is received, and a game value corresponding to a predetermined amount within the accepted money amount range A game device for performing value addition processing for adding the size of the game value to the game value specified by the game value specifying information of the game recording medium;
An imaging device for imaging the operator of the gaming device;
Imaging command output means for outputting a command to perform imaging with respect to the imaging device;
A storage device for storing an image captured by the imaging device based on a command output from the imaging command output means;
With
The gaming device has money identifying means for identifying received money and outputting identification information capable of specifying the type of received money;
The imaging command output means, based on the identification information output from the money discrimination unit outputs the imaging command when the type of receiving with money is predetermined for a predetermined amount type,
Based on the output of the imaging command, the imaging device performs imaging,
Said storage apparatus, the captured image, a gaming device in which the image corresponding to accept the possible identification information specific stores the image in association with identification information, the time the image is captured Remember
When the number of times of imaging within a predetermined period in the same gaming device to which the image is identified after the one image specified based on the storage of the storage device reaches a predetermined number of times, A gaming system characterized by having a notification means for reporting identification information that can identify the gaming device together with that effect .
貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を発行する発行処理を行う遊技用装置と、
該遊技用装置の操作者を撮像するための撮像装置と、
該撮像装置に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段と、
該撮像指令出力手段からの指令出力に基づき前記撮像装置により撮像された画像を記憶する記憶装置と、
を備え、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣を識別し、受付け貨幣の種別を特定可能な識別情報を出力する貨幣識別手段を有し、
前記撮像指令出力手段は、該貨幣識別手段から出力される識別情報に基づいて、該受付け貨幣の種別が予め定められた所定額の種別である場合に前記撮像指令を出力し、
該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置は撮像を行い、
前記記憶装置は撮像された画像とともに、該画像が対応する遊技用装置を特定可能な識別情報を受付けて、該識別情報に対応付けて該画像を記憶するとともに、該画像が撮像された時間を記憶し、
前記記憶装置の記憶に基づいて特定される、1の画像が撮像されてから該画像が対応する同一の遊技用装置における所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置を特定可能な識別情報を報知する報知手段を有することを特徴とする遊技用システム。
A game for performing issuance processing for accepting money and issuing a game recording medium on which game value specifying information capable of specifying the value of the game value corresponding to a predetermined amount within the range of the received money amount is recorded Equipment,
An imaging device for imaging the operator of the gaming device;
Imaging command output means for outputting a command to perform imaging with respect to the imaging device;
A storage device for storing an image captured by the imaging device based on a command output from the imaging command output means;
With
The gaming device has money identifying means for identifying received money and outputting identification information capable of specifying the type of received money;
The imaging command output means, based on the identification information output from the money discrimination unit outputs the imaging command when the type of receiving with money is predetermined for a predetermined amount type,
Based on the output of the imaging command, the imaging device performs imaging,
Said storage apparatus, the captured image, a gaming device in which the image corresponding to accept the possible identification information specific stores the image in association with identification information, the time the image is captured Remember
When the number of times of imaging within a predetermined period in the same gaming device to which the image is identified after the one image specified based on the storage of the storage device reaches a predetermined number of times, A gaming system characterized by having a notification means for reporting identification information that can identify the gaming device together with that effect .
前記所定額を設定変更するための設定手段を有する請求項1または2に記載の遊技用システム。  The game system according to claim 1, further comprising setting means for setting and changing the predetermined amount. 前記貨幣識別手段は、受付け貨幣が正規の紙幣であるか否かを識別し、受付け貨幣が正規の紙幣ではないと識別した場合には識別エラーが発生した旨の情報を出力し、
前記撮像指令出力手段は、所定期間内に前記貨幣識別手段から前記識別エラーが発生した旨の情報が出力された回数が所定回数以上である場合に前記撮像指令を出力し、
前記記憶装置は、各撮像画像を、当該画像が受付け貨幣の種別が予め定められた所定額である場合に撮像されたものであるか、或いは所定期間内に前記識別エラーが発生した旨の情報が出力された回数が所定回数以上である場合に撮像されたものであるかを特定可能な撮像要因種別情報に対応付けて記憶する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。
The money identifying means identifies whether the accepted money is a regular banknote, and outputs information that an identification error has occurred when the accepted money is identified as not a regular banknote,
The imaging command output means outputs the imaging command when the number of times that information indicating that the identification error has occurred is output from the money identifying means within a predetermined period is a predetermined number of times or more,
The storage device captures each captured image when the image has a predetermined amount of money accepted, or information indicating that the identification error has occurred within a predetermined period. The game system according to any one of claims 1 to 3, which stores in association with imaging factor type information capable of specifying whether or not an image is captured when the number of times is output is a predetermined number or more.
前記所定期間および/または所定回数を設定変更可能な設定手段を有する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。Gaming system according to claim 1 having said predetermined period and / or setting means capable of setting changes a predetermined number of times. 前記撮像装置と前記記憶装置とがオフライン時において該撮像装置にて撮像された撮像画像を一時記憶するための撮像画像データ記憶手段を有し、前記撮像装置と前記記憶装置とがオンライン状態に復旧した際に、前記撮像画像データ記憶手段に一時記憶している撮像画像を前記記憶装置に送信して記憶させる請求項1〜のいずれかに記載の遊技用システム。The image pickup device and the storage device have a picked-up image data storage means for temporarily storing a picked-up image picked up by the image pickup device when the image pickup device and the storage device are offline, and the image pickup device and the storage device are restored to an online state. The game system according to any one of claims 1 to 5 , wherein the captured image temporarily stored in the captured image data storage means is transmitted to and stored in the storage device.
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