JP2003236103A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2003236103A
JP2003236103A JP2002042903A JP2002042903A JP2003236103A JP 2003236103 A JP2003236103 A JP 2003236103A JP 2002042903 A JP2002042903 A JP 2002042903A JP 2002042903 A JP2002042903 A JP 2002042903A JP 2003236103 A JP2003236103 A JP 2003236103A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
winning
hitting
nails
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002042903A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akihiro Isomura
明宏 磯村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2003236103A publication Critical patent/JP2003236103A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game specification from being monotonous by setting a plurality of game specifications to a game board surface. <P>SOLUTION: The pachinko game machine is obtained by installing a variable display part (4) at the center of a game part (3) formed on the game board surface and implanting a plurality of barrier nails (7) in its side areas in a vertical direction for forming a guiding nail string group (22) forming a prize winning route for guiding a shot ball shot into the game part preferentially to a starting fly-in port (14). In the guiding nail string group (22), a lacking section lacking a part of the barrier nails (7) is provided. The sidewall part (23a) of a shot ball fly-in apparatus (23) is assembled facing this lacking section, and an opening part reaching the fly-in port of the shot ball fly-in apparatus (23) is formed in the lacking section to form the starting end of a second prize winning route here. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤前面の遊技
部の構成を改善した弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine having an improved configuration of a game section on the front of a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機として親しまれる弾球遊技機
(以下、遊技機と言う。)は遊技盤の前面に形成する遊
技部にパチンコ球を打ち出し、この打球を遊技部内に備
える入賞口に入れることにより所定の賞球の払い出しを
受けるようにしてあり、この打出しと払い出しの繰り返
しを通して遊技が楽しめるようにしてある。現在の遊技
機は、上記の関係を基調にして複雑化し、遊技に変化を
付けて遊技心を高めるようにしている。特に賞球の払い
出しについては入賞に対して単に賞球を払い出すだけで
なく、入賞を条件として賞球の払い出しに複数の払い出
し方法を設定し、例えば設定する最高の条件が達成され
たとき「大当り」として入賞条件を大幅に緩和し、大量
の賞球の放出を行う等賞球方法に種々の条件を付けて遊
技に変化を付けている。
2. Description of the Related Art A ball game machine (hereinafter referred to as a game machine), which is popular as a pachinko machine, hits a pachinko ball to a game section formed on the front surface of a game board and puts the hit ball into a winning opening provided in the game section. As a result, a predetermined prize ball is paid out, and the game can be enjoyed by repeating the hitting and paying out. The current gaming machines are based on the above relationship and are complicated, so that the game is changed to enhance the gaming spirit. In particular, with regard to payout of prize balls, in addition to simply paying out prize balls for winning, if multiple payout methods are set for paying out prize balls on condition of winning, for example, when the highest condition to be set is achieved, As a "big hit", the winning conditions are greatly eased, and various conditions are added to the prize ball method such as releasing a large amount of prize balls to change the game.

【0003】例えば、可変表示装置を備えて図柄合せに
よって「大当り」とする遊技機がその一例である。この
遊技機は、遊技盤の中央部に通常3つの回転表示体を有
する可変表示装置を設置し、打球が始動用入賞口に飛入
入賞したとき前記回転表示体を一斉に回転(スクロール)
させ、これが所定の時間経過したのち個別に停止させて
それぞれに表示する図柄が予め定める図柄同志において
揃ったとき、これを「大当り」として大入賞口を開放す
る等して効率的な入賞を可能にして短時間に大量の賞球
を放出する仕組にしてある。
For example, a gaming machine provided with a variable display device and a "big hit" by pattern matching is one example. This gaming machine is provided with a variable display device which normally has three rotating display bodies in the center of the game board, and when the ball hits the starting winning opening, the rotating display bodies are simultaneously rotated (scrolling).
Then, after a lapse of a predetermined time, it is stopped individually and when the symbols to be displayed on each are aligned in a predetermined symbol, this is a "big hit" and the big winning opening is opened to enable efficient winning. It is designed to release a large amount of prize balls in a short time.

【0004】「大当り」時の処理については種々ある
が、一般的には扉を備えた大入賞口を設置し、大当り状
態となったときこの扉を開放し、打球の受け入れを容易
にして一定の時間開放状態を続けるか、或は予め定めた
数の入賞球があるまで開放する等して短時間に多数の入
賞球の受け入れを可能にして大量の賞球の放出が行われ
るようにしてある。
There are various kinds of processing for a "big hit", but in general, a big winning opening provided with a door is installed, and when the big hit state is reached, this door is opened to make it easy to accept a hit ball. It is possible to accept a large number of prize balls in a short time and release a large number of prize balls by keeping the open state for a certain period of time, or by opening until a predetermined number of prize balls are available. is there.

【0005】この様な遊技仕様(遊技進行のフロー)に
あって、可変表示装置を備えた遊技機は、図柄合せが
「大当り」状態と直結することから図柄の表示そのもの
が遊技者にとって最大の関心事となり注目されることに
なる。このため設計時には一般に液晶表示画像を以て構
成される可変表示装置の画面を最大限大型化し、見易く
し、また画像の変化を高めるため画像の動きを大きくす
る等の対策が講じられている。
In such a game specification (flow of game progression), a game machine provided with a variable display device is directly connected to the "big hit" state in the pattern matching, and therefore the symbol display itself is the maximum for the player. It will be of interest and attention. Therefore, at the time of designing, measures are taken such as making the screen of a variable display device generally composed of a liquid crystal display image as large as possible so that it is easy to see and increasing the movement of the image in order to enhance the change of the image.

【0006】この様な可変表示装置の大型化に併せて、
従来はこの装置を始動させる特別の意味をもつ所謂始動
用入賞口を設け、これを前記可変表示装置の下方に設置
して該装置の下に回り込んでくる打球についてのみこの
始動用入賞口に飛入するチャンスが多くなるよう設定
し、飛入の困難性を高めながら同時に打球が横方向に飛
ぶ変化をも併せ楽しめるようにしてある。
With the increase in size of such a variable display device,
Conventionally, a so-called starting winning opening having a special meaning for starting this device is provided, and this starting winning opening is provided only for a hit ball that is installed below the variable display device and goes under the device. The number of chances to jump in is set to be high, and the difficulty of jumping in is increased while at the same time being able to enjoy the change in the hit ball flying laterally.

【0007】ところで、始動用入賞口に向けての打球の
回り込みは遊技機関連の法規によって設計上予め定める
数の打球が回り込むよう仕組まれており、例えば99個
の発射に対して始動用入賞口には5個とか6個が入賞
し、可変表示装置がその数に応じて作動するようにされ
ている。つまり、上記打球の回り込みを誘導する上でこ
の種遊技機には発射される打球のうち或る確率で、例え
ば上述したように99個に対して5個とか6個の入賞が
あるように打球を始動用入賞口に誘導するための道筋、
言い換えれば入賞口への入賞ルートが設定されているの
である。
By the way, the rounding of the hit ball toward the starting winning opening is designed so that a predetermined number of hitting balls are designed to go around according to the regulations relating to the game machine, and for example, the winning opening for starting for 99 shots. Five or six prizes are won, and the variable display device is operated according to the number. That is, in order to guide the rounding of the above-mentioned hit ball, this kind of gaming machine has a certain probability of being hit balls, for example, as mentioned above, there are 5 or 6 wins for 99 hit balls. The way to guide the
In other words, the winning route to the winning opening is set.

【0008】上記入賞ルートは、主として遊技盤面に植
設される障害釘の配置によって設定される。説明するま
でもなく打球は通常の場合発射誘導路を通して遊技盤前
面の遊技部に打ち出されると、最上部に植設する障害釘
の列に衝突することになる。その後この釘間を抜けて落
下し、障害釘との衝突によって落下方向を変えられなが
ら或るものは入賞口に、また或るものはそのまゝアウト
球口(無効球口)に入ることになる。この中で入賞球とな
る打球は偶然性が大きく作用するが、障害釘の配置方法
によって入賞口に絡むように誘導され、その後入口直前
で命釘に衝突し、変化して入賞球となったり非入賞球と
なったりする。
The winning route is set mainly by the arrangement of obstacle nails which are planted on the game board surface. Needless to say, when the hit ball is normally hit through the launch guideway to the game part in front of the game board, it hits the row of obstacle nails to be planted at the top. After that, they fall through these nails, and while colliding with an obstacle nail, the falling direction can be changed, and some of them enter the winning opening and some of them enter the out opening (ineffective opening). Become. Of these, the hit ball, which is a winning ball, has a large chance of accidental effect, but it is guided so as to be entangled in the winning hole depending on the arrangement method of the obstacle nail, and then it collides with the life nail immediately before the entrance and changes into a winning ball It becomes a prize ball.

【0009】前記始動用入賞口に至る入賞ルートは、設
計者において更に意図的に設定されているのが普通であ
る。通常、この始動用入賞口の入賞ルートは、最上部に
配置される障害釘が並ぶ打球の打込み位置の下に続いて
前記可変表示装置の側方の領域に上から下に向って斜め
に連続して植設配置される誘導釘列群と、この釘列群に
誘導された打球を上記可変表示装置の下方に設置する始
動用入賞口に向けて横方向に誘導する横列釘群とによっ
て構成されているのが一般的である。
The winning route to the starting winning port is usually set more intentionally by the designer. Usually, the winning route of the starting winning opening is continuous diagonally from the top to the bottom in the lateral region of the variable display device below the hitting position of the hitting ball in which the obstacle nails arranged at the top are arranged. And a row of nails that guides the hitting ball guided by the nail row in a lateral direction toward a winning opening for start installed below the variable display device. It is generally done.

【0010】上記誘導釘列群は、打込み位置となる複数
本の障害釘が植設される領域(打込み領域)から前記横
列釘群に向けて打球を集める上で重要な役割を持ってお
り、通常は上から下に向けて傾斜位置に複数本の障害釘
を連続的に配置して列状の釘列群を構成し、落下してく
る打球をこの傾斜に沿って誘導し、前記横列釘群に集め
送り届けるものにしてある。
The above-mentioned guide nail row group has an important role in collecting hit balls from a region (driving region) where a plurality of obstacle nails at a driving position are implanted toward the row nail group. Normally, a plurality of obstacle nails are continuously arranged in an inclined position from the top to the bottom to form a row of nail rows, and a falling hitting ball is guided along the inclination, and the row nails are arranged. It is meant to be collected and sent to a group.

【0011】この誘導釘列群は斜めに配置されて上から
の打球を集めながらその下端に集中させるものであり、
実際には釘を直線的に配置したり、弧状に配置したりし
て全体的に下り勾配の傾斜が付けられだいたい縦向きに
なっている。この様に誘導釘列群は打球を集め一点に集
中させる働きをもつが、前記可変表示装置の側方の限ら
れた狭い領域に配置されることから限られた位置に、限
られた形態で設置されることになり、空間的に自由に設
計することが困難なものになっている。
This group of guide nails is arranged diagonally and collects hit balls from above while concentrating them at the lower end thereof.
Actually, the nails are arranged linearly or arcuately so that the whole is inclined in a downward slope, and is generally oriented vertically. As described above, the guide nail row group has a function of collecting hit balls and concentrating the hit balls at one point, but since the guide nail row group is arranged in a limited narrow area on the side of the variable display device, it is provided in a limited position and in a limited form. It will be installed, making it difficult to design spatially freely.

【0012】ところで、ここに言う誘導釘列群乃至横列
釘群については、複数本の障害釘を間隔を詰めて配置列
設したものを指すものであって、具体的には隣接する釘
と釘の間から打球(パチンコ球)が抜けることがなく、
列設する釘の共通する一側に沿って、例えば釘が水平方
向に並んで植設する場合には釘相互の上側に沿って、打
球を誘導できる間隔での植設状態を言う。以下の説明に
おいても同じである。
By the way, the term "guide nail row group" or "horizontal nail group" as used herein refers to a plurality of obstacle nails which are arranged in a row and are arranged in a row. The batting ball (pachinko ball) does not come out from between,
A state in which nails are lined up along a common side of the nails, for example, when nails are lined up in a horizontal direction, along the upper side of the nails, at intervals that can guide a hit ball. The same applies to the following description.

【0013】さて、図1は、上記の事情を説明するため
従来の遊技盤における盤面配置の一例を示したものであ
る。図示するように内、外のバンド1,2によって囲ま
れる遊技部3の中央部上方寄りには可変表示装置4の大
型液晶表示画面4aがあり、その直下に始動用入賞口5
と、その下方に大入賞口6が設置される。前記可変表示
装置4の側方の限られた領域には落下途中の打球を受け
止める外側から内側に向け斜めに誘導する多数の障害釘
7の連続からなる誘導釘列群8が形成される。
Now, FIG. 1 shows an example of the board layout in a conventional game board for explaining the above situation. As shown in the figure, a large liquid crystal display screen 4a of the variable display device 4 is located in the upper part of the central part of the game part 3 surrounded by the inner and outer bands 1 and 2, and a start winning port 5 is located immediately below the large liquid crystal display screen 4a.
And the special winning opening 6 is installed below it. A guide nail row group 8 is formed in a limited lateral region of the variable display device 4 and is formed by a series of a large number of obstacle nails 7 that guide obliquely inward from the outside to receive a hitting ball in the middle of falling.

【0014】上記誘導釘列群8の上方には打込まれた打
球をこの釘列群8に誘導するか、振り分ける第一の風車
9を置き、また下方には最下部の釘に接近させて横列釘
群10に誘導し、或は第2の横列釘群11に、更にはそ
の他に誘導するため振り分ける第2の風車12が設けて
ある。
A first windmill 9 for guiding or distributing the hit ball into the nail row group 8 is placed above the guide nail row group 8 and is located below the nail at the bottom. A second windmill 12 is provided for guiding to the row nail group 10, or to the second row nail group 11, and further for guiding to the other.

【0015】上記横列釘群は複数の障害釘7を横並びに
植設することによって形成し、前記誘導釘列群8から風
車12を介して送られてくる打球を始動用入賞口5に向
けて誘導するものとなる。以上のような盤面配置により
前記の遊技仕様を実現するものとしてある。
The row nail group is formed by arranging a plurality of obstacle nails 7 side by side, and the hitting ball sent from the guide nail row group 8 through the windmill 12 is directed to the starting winning opening 5. It will guide you. The above-mentioned gaming specifications are realized by the board surface arrangement as described above.

【0016】上述するところにおいて、打球の打込み位
置(最上部に植設される複数の障害釘の並び)から落下
してくる球を受け止め内方向に誘導する前記誘導釘列群
8と、この釘列群8から始動用入賞口5に打球を誘導す
る横列釘群10は、正しく打球を始動用入賞口5に向け
て予め設定する入賞率を達成するために設計配置した
「入賞ルート」と言うことになる。この入賞ルートに乗
った打球は、途中において風車12に振り分けられるこ
とにより、或は列の間に設ける球径を越える空隙13に
よってルートから外れることがあるが、多くは始動用入
賞口5まで送られ飛入し入賞に絡むものとなる。
In the above-mentioned place, the guide nail row group 8 for receiving the balls falling from the driving position of the hit ball (arrangement of a plurality of obstacle nails planted at the uppermost part) and guiding the balls inward, and the nails. The row nail group 10 that guides the hitting ball from the row group 8 to the starting winning opening 5 is called a "winning route" that is designed and arranged to achieve a winning rate that is set in advance toward the starting winning opening 5 correctly. It will be. The hit ball on the winning route may be separated from the route by being distributed to the windmill 12 on the way, or by the gap 13 exceeding the ball diameter provided between the rows, but most of them are sent to the starting winning port 5. It will be jumped in and will be involved in the prize.

【0017】この様に入賞ルートを構成する前記誘導釘
列群8は可変表示装置4の側方に縦向けに配置される
が、大型の可変表示装置4が幅を占めることから前述の
ように狭い領域に設置せざるを得ず、従ってこの領域に
他の入賞に絡む複数の入賞ルートを設定することは事実
上困難なものとなっている。
The guide nail row group 8 constituting the winning route is arranged vertically on the side of the variable display device 4 as described above, since the large variable display device 4 occupies the width. Since it has to be installed in a small area, it is practically difficult to set a plurality of winning routes related to other winnings in this area.

【0018】因みに、図1に示す盤面構造は遊技機関係
の法規上、所謂第1種と称される型式に係る遊技機のも
のであり、構造上盤面の左半上部に打球を打込むこと
(左打ち)により遊技を進行させるものである。この第
1種型式の遊技機は始動用入賞口5に入賞することによ
って可変表示装置4が始動し、表示する複数の図柄の一
致によって「大当り」となったとき大入賞口6の扉6a
を開放してこれに対する入賞を容易にして大量の賞球の
放出に繋がる遊技仕様としたものであり、打球の流れは
前記入賞ルートを通したものが主として大入賞口6に至
ることから終始打球を左半上部に向け打ち込むことにな
る。
By the way, the board surface structure shown in FIG. 1 is that of a gaming machine according to the type of so-called type 1 in the law relating to gaming machines. The game is advanced by (left hitting). In the first-type gaming machine, the variable display device 4 is started by winning the starting winning opening 5, and when a plurality of symbols to be displayed result in "big hit", the big winning opening 6 has a door 6a.
It is a game specification that opens up the game and makes it easy to win prizes and leads to the release of a large amount of prize balls. The flow of hit balls is mainly from the prize winning route 6 to the big winning opening 6 Will be driven toward the upper left half.

【0019】この場合、「大当り」発生前の通常遊技の時
も「大当り」発生後の大当り遊技の時も共に左打ちで良
いため、遊技方法が簡便になる。しかし、その反面大当
り遊技の遊技仕様は、1つの大入賞口の開放にのみ係る
ため単調になる問題がある。
In this case, both the normal game before the "big hit" and the big hit game after the "big hit" can be left-handed, so that the game method is simple. However, on the other hand, the game specification of the big hit game is monotonous because it relates to the opening of only one special winning opening.

【0020】一方、上記構造の遊技機に対して盤面の変
化と遊技に変化を付けるため前記「大当り」状態となっ
た以後、大当り遊技を実現するための大入賞口を盤面の
右側にも設置して遊技の進行により左打ちから右打ちに
変えることが有利となる遊技機が開発されており、現在
同種型式の遊技機が多数実用化されている。
On the other hand, for the gaming machine having the above structure, since the "big hit" state is set in order to change the board surface and change the game, a big winning hole for realizing the big hit game is also installed on the right side of the board surface. Then, a gaming machine has been developed in which it is advantageous to change from left-handed to right-handed as the game progresses, and many gaming machines of the same type are now in practical use.

【0021】図2は、上記打球の打込み位置を左半側か
ら右半側に変更することのある盤面構成に係る遊技機の
一例を示したものである。ここでは前記始動用入賞口5
の下方に設置する前記大入賞口6に代えて左右方向に回
動する2つの扉を有した4つの入賞口15,17,1
7,18を備え、前記始動用入賞口5に相当する始動用
飛入口14への入賞を原因にして可変表示装置4が作動
し、その図柄合せが成立したとき、大当り遊技として前
記4つの入賞口15,17,17,18の連動的開放の
きっかけとなる入賞口15を開放するようにしてある。
FIG. 2 shows an example of a gaming machine having a board structure in which the hitting position of the hit ball can be changed from the left half side to the right half side. Here, the winning opening for starting 5
4 winning openings 15, 17, 1 having two doors that rotate in the left-right direction in place of the large winning opening 6 installed below
7 and 18, the variable display device 4 is actuated due to the winning of the starting entrance 14 corresponding to the starting winning opening 5, and when the symbols are matched, the four winnings as a big hit game. The winning opening 15 that opens the interlocking opening of the mouths 15, 17, 17, 18 is opened.

【0022】そして、これに打球が飛入したとき左右一
対の前記入賞口17,17を開放し、更にこれらに打球
が飛入したとき入賞口18を継続的に開放し、更に再び
入賞口17が開放して上記の連動的開放を繰り返すこと
で多数の入賞球の受け入れを可能にしたものとしてあ
る。尚、前記始動用飛入口14は検出スイッチを備えた
トンネル形にしてあり、その直下に通常入賞口16を備
えている。
When a ball hits the ball, the pair of left and right prize holes 17 and 17 are opened, and when a ball hits these, the hole 18 is continuously opened, and the prize hole 17 is again opened. It is said that it has become possible to accept a large number of winning balls by opening and repeating the above-mentioned interlocking opening. The start-up inlet 14 is a tunnel type equipped with a detection switch, and a normal winning opening 16 is provided directly below it.

【0023】従って、遊技者は「大当り」発生時に右方
の入賞口15の開放と同時に、それまでの打ち方を右打
ちに変更することになる。また「大当り」の終了により
通常遊技に戻ることから右打ちから左打ちへと変更する
ことになり、「大当り」とその終了の度にこの打ち方を
繰り返すことになる。
Therefore, when the "big hit" occurs, the player opens the right winning opening 15 and at the same time changes the hitting method until then to right hitting. In addition, since the game is returned to the normal game when the "big hit" is finished, the right hit is changed to the left hit, and this hitting method is repeated each time the "big hit" and the end are done.

【0024】この左打ち、右打ちの変更は前記第1種型
式の遊技機における遊技盤面上の左側重点配置に対して
左右に入賞装置を分散して配置し、盤面全面を効果的に
利用し、遊技方法に変化を与えようとしたものである。
この結果、特に大当り遊技における遊技仕様が複雑、重
厚なものとなり、遊技心を一層高めることができるが、
その反面遊技方法が高度に複雑化してしまい遊技者自身
が打ち分ける時期を失うことがあり、常に注意していな
ければならず、神経を使うと同時に、打ち込み方向を誤
ると遊技者に与えられた利益を失う危険がある。
The change between left-handed play and right-handed play is achieved by arranging the winning devices in a distributed manner to the left and right with respect to the left-side priority placement on the game board surface in the first type model gaming machine, and effectively utilizing the entire board surface. , I tried to change the game method.
As a result, especially in the big hit game, the game specifications become complicated and heavy, and the game spirit can be further enhanced,
On the other hand, the game method becomes highly complicated and the player himself may lose the time to strike each other, so he must always be careful, at the same time as using the nerves and giving the player the wrong direction to strike. There is a risk of losing profits.

【0025】この様な状況において、「大当り」発生前
の通常遊技も大当り遊技も左打ちのままでよい第1種形
式の遊技仕様に、図2の遊技機における複数の入賞口の
連動的開放より成る大当り遊技の遊技仕様を合体するこ
とができれば、遊技方法を複雑化させることなく遊技心
を高めることが可能である。そのためには前記始動用飛
入口14に至る入賞ルートを確保したまま、大当り遊技
のきっかけとなる入賞口15に至る入賞ルートを形成す
る必要があるが、前述の如く可変表示装置4の側方に新
たな入賞ルートを形成することはスペース的に困難であ
り、無理に形成した場合、どちらかの入賞ルートの打球
の誘導を不完全なものにしたり、大当り遊技において遊
技者に与えられた利益を失う危険がある。従って「大当
り」時には手動で入賞ルートを確実に切替える仕様にし
ておく必要があった。
In such a situation, in the first type of game specification in which both the normal game and the big hit game before the "big hit" are left-handed, the plural winning openings in the gaming machine of FIG. 2 are interlockedly opened. If it is possible to combine the game specifications of the big hit game consisting of, it is possible to enhance the game spirit without complicating the game method. For that purpose, it is necessary to form a winning route reaching the winning port 15 that triggers the big hit game while securing the winning route leading to the starting flight entrance 14, but as described above, it is provided on the side of the variable display device 4. It is difficult to form a new winning route in terms of space, and if it is forcibly formed, the guidance of the hit ball of either winning route will be incomplete, or the profit given to the player in the jackpot game will be There is a risk of losing. Therefore, at the time of "big hit", it was necessary to make sure that the winning route was manually switched.

【0026】[0026]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、この様な事
情に鑑み遊技方法を複雑化させることなく遊技仕様を重
厚化させて遊技心を高めることを目的に開発されたもの
で、遊技盤面上に始動用入賞口に至る複数の入賞ルート
の設定を可能にして遊技盤面の構成に自由性を持たせ変
化を付けられるようにして、従来一種類の遊技仕様のた
めの盤面構成しかできなかったものを一つの遊技盤面に
複数の遊技仕様のための盤面構成を可能にしたことにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been developed in view of the above circumstances with the object of increasing the playing spirit by increasing the playing specifications without complicating the playing method. It is possible to set multiple winning routes up to the winning opening for starting and to give flexibility to the composition of the game board surface so that it can be changed, and conventionally only the board surface configuration for one type of game specification can be done. It is possible to configure a board surface for a plurality of game specifications on one gaming board surface.

【0027】[0027]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するため、遊技盤前面に形成される遊技部において、そ
の中央部に設置される可変表示装置の側方の領域に形成
される障害釘の連続からなる誘導釘列群の途中に障害釘
の欠除区域を設け、この欠除区域に打球飛入装置の側壁
部分を臨ませ、前記誘導釘列群によって形成される入賞
ルートの一部に前記打球飛入装置を組入れると同時に、
これに併せてこの打球飛入装置に打球を誘導する第2の
入賞ルートの形成を可能にした弾球遊技機を提供するこ
とにある。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention has an obstacle formed in a lateral region of a variable display device installed in the central portion of a game portion formed on the front surface of a game board. A guiding nail row group consisting of a series of nails is provided with a defective area for obstacle nails, and the side wall portion of the ball hitting-in device is faced to this defective area, and one of the winning routes formed by the guiding nail row group. At the same time as incorporating the above-mentioned ball hitting device into the section,
In addition to this, it is to provide a ball game machine capable of forming a second winning route for guiding a hit ball into the hit ball entry device.

【0028】本発明を更に詳述すると、この発明は遊技
盤前面に形成される遊技部の中央部に可変表示装置を設
置し、該可変表示装置の下方に始動用飛入口を備える一
方、前記可変表示装置の側方に複数本の障害釘を列設し
て誘導釘列群を形成し、また該誘導釘列群に続けて前記
始動用飛入口に打球を誘導する複数本の障害釘からなる
横列釘群を形成し、前記誘導釘列群と横列釘群により打
込まれる打球を前記始動用飛入口に誘導する入賞ルート
を形成してなる弾球遊技機にあって、前記誘導釘列群に
は障害釘の欠除区域を形成し、該欠除区域に打球飛入装
置の側壁部分を臨ませ入賞ルートの中に前記打球飛入装
置を組入れると同時に、前記欠除区域を通して該打球飛
入装置の飛入口に至る第2の入賞ルートを併せ形成可能
にしてなる弾球遊技機を提供することにある。
The present invention will be described in more detail. According to the present invention, a variable display device is installed in the center of a game section formed on the front surface of a game board, and a start-up entrance is provided below the variable display device. A plurality of obstacle nails are arranged on the side of the variable display device to form a guide nail row group, and a plurality of obstacle nails that guide the hitting ball to the starting jump hole are provided continuously from the guide nail row group. In the ball-ball game machine, the group of horizontal nails is formed, and a winning route is formed to guide the ball hit by the group of guide nails and the group of row nails to the starting entrance. A group is formed with a deficient area for obstacle nails, the side wall of the hitting ball entry device is exposed to the deficient area, and the hitting ball entry device is installed in the winning route, and at the same time, the hitting ball is passed through the exception area A ball game that enables the formation of a second winning route to the entrance of the jumping device. It is to provide a machine.

【0029】また、本発明は前記誘導釘列群の欠除区域
は該誘導釘列群の下半部に形成されることを特徴とした
弾球遊技機を提供することにある。
Further, the present invention is to provide a ball-ball game machine characterized in that the lacking area of the guide nail row group is formed in the lower half of the guide nail row group.

【0030】また、本発明は前記欠除区域に臨ませる打
球飛入装置の側壁部分には打球を受ける衝突部を形成し
てなることを特徴とした弾球遊技機を提供することにあ
る。
Another object of the present invention is to provide a ball-playing machine characterized in that a hitting portion for hitting a ball is formed on a side wall portion of the hitting-and-launching device facing the aforesaid area.

【0031】又更に本発明は、前記衝突部は誘導釘列群
の並びの線上に突き出す突起物であることを特徴とした
弾球遊技機を提供することにある。次に、上記本発明に
ついて実施の形態に基づき更に詳述し、明らかにすると
共に、その他の特徴とするところを併せ説明することに
する。
Still further, the present invention is to provide a ball game machine characterized in that the collision portion is a projection protruding on the line of the guide nail row group. Next, the present invention will be described in more detail and clarified based on the embodiments, and other features will also be described.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】図面は本発明を明らかにするため
複数の実施例を示したもので、図3及び図4は第1の実
施例を、図5,図6は第2の実施例を、そして、図7と
図8は第3と第4の実施例を示したものである。尚、以
下の説明において、各実施例の同一部所については図面
中同一の符号を使用し、個々の説明を省略する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The drawings show a plurality of embodiments for clarifying the present invention. FIGS. 3 and 4 show a first embodiment, and FIGS. 5 and 6 show a second embodiment. FIG. 7 and FIG. 8 show the third and fourth embodiments. In the following description, the same parts in each embodiment are designated by the same reference numerals in the drawings, and the individual description will be omitted.

【0033】[0033]

【実施例1】図3は、遊技機に組込まれる遊技盤の前面
に形成される遊技部3の正面図であり、図4はこの遊技
部3における本発明の要部を拡大した正面図である。先
に図1,2において従来例を説明したと同様に、前記遊
技部3は遊技盤の前面に円形に配置される内,外のバン
ド1,2によって囲み形成され、その中央部に可変表示
装置4の液晶表示画面4aを設置してある。
[Embodiment 1] FIG. 3 is a front view of a game section 3 formed on the front surface of a game board incorporated in a game machine, and FIG. 4 is an enlarged front view of an essential part of the present invention in the game section 3. is there. Similar to the conventional example described with reference to FIGS. 1 and 2, the game section 3 is formed by being surrounded by inner and outer bands 1 and 2 arranged in a circle on the front surface of the game board, and a variable display is provided at the center thereof. A liquid crystal display screen 4a of the device 4 is installed.

【0034】前記可変表示装置4の直下にはこの可変表
示装置を始動させるための始動用飛入口14を設け、更
にその下方に通常入賞口16と開閉翼片17a,17a
を備えた入賞口17を、そして最下部には同じく左右に
揺動し、開閉動する翼片18a,18aを備えた入賞口
18が設置してある。
Immediately below the variable display device 4 is provided a starting inlet 14 for starting the variable display device, and below the variable inlet device 4, a normal winning opening 16 and opening / closing blades 17a, 17a.
The winning opening 17 provided with is provided, and the winning opening 18 provided with the wing pieces 18a, 18a which are also swingable to the left and right and are opened and closed is installed at the lowermost portion.

【0035】一方、遊技部3の全面にはそれぞれの位置
に障害釘7を多数植設し、図示しない発射装置から打ち
出される打球に対し落下方向に変更が加えられるように
してある。遊技部3の最上部に植設される複数本の障害
釘7はそれぞれ打球の打込み位置を形成するものであ
り、この打込み位置から各前記飛入口乃至入賞口に至る
間に植設される障害釘7によって特定の飛入口乃至入賞
口に打球を誘導し飛入乃至入賞させるための入賞ルート
が形成される。
On the other hand, a large number of obstacle nails 7 are planted at the respective positions on the entire surface of the game section 3 so that the hitting ball hit from a launching device (not shown) can be changed in the falling direction. The plurality of obstacle nails 7 which are planted on the uppermost part of the game section 3 respectively form the striking position of the hit ball, and the obstacles which are planted between this striking position and each of the jump entrances or the winning openings. The nail 7 forms a winning route for guiding a hit ball to a specific entrance or a prize hole to make a hit or a prize.

【0036】この実施例における上記入賞ルートは具体
的に指し示していないが、その最終位置は始動用飛入口
14である。前記打込み位置からこの始動用飛入口14
に至る間には上方部に複数本の障害釘7を並べて各形成
した釘列群19,20,21と、その下方に第1の風車
9があり、これらの間を通して落下する打球を第2の風
車12に向けて誘導する誘導釘列群22がある。
Although the winning route in this embodiment is not specifically indicated, the final position thereof is the starting entry port 14. From the driving-in position, the starting inlet 14
In the meantime, there is a nail row group 19, 20, 21 formed by arranging a plurality of obstacle nails 7 in the upper part, and a first windmill 9 below the nail row group, and a hitting ball falling through between them is the second. There is a group 22 of guide nail rows that guides toward the windmill 12 of.

【0037】上記誘導釘列群22は前記釘列群19,2
0,21の中を通して落下する打球を前記第2の風車1
2に誘導するためのものであり、前記可変表示装置4の
左側方の狭まった領域に設けられている。この誘導釘列
群22は落下打球を集めるため右下がりの勾配を付して
外側から内側に傾斜するように複数本の障害釘7を列設
して形成してあり、この傾斜の延長線上に前記第2の風
車が位置する。
The guide nail row group 22 includes the nail row groups 19 and 2.
The second windmill 1 is provided with a hit ball that falls through the inside of 0, 21.
The variable display device 4 is provided in a narrowed area on the left side of the variable display device 4. This guide nail row group 22 is formed by arranging a plurality of obstacle nails 7 in a row so as to incline from the outside to the inside in order to collect hit balls, and on the extension line of this inclination. The second windmill is located.

【0038】図中、23は上記誘導釘列群22から第2
の風車12に至る線上に側壁部分を添わせて配置した打
球飛入装置である。ここではポケット型の入賞口が配置
してある。ここに配置した打球飛入装置たる入賞口23
は、前記始動用飛入口14に打球が入賞したのち、可変
表示装置4が作動し、予め定めた図柄の一致があったと
き、これを条件にこの入賞口に例えば5個の入賞があつ
た場合に、前記開閉翼片を備えた3つの入賞口17,1
7,18を開放するため設置したもので、前記入賞口群
17,17,18は連動的に開放し、それぞれ一定の時
間内に、或は予め定める入賞球数に達するまで入賞球の
受け入れを行い大量の賞球の放出を可能としている。
尚、「大当り」発生前の通常遊技において、打球飛入装
置23に入賞した打球は、遊技部3に設けた図外の排出
口(ワープアウト口)より再び遊技部3に排出されるよう
にしてあり、これに賞球を伴わせていない。
In the figure, numeral 23 indicates a second group from the above-mentioned guide nail row group 22.
It is a hitting ball entry device in which a side wall portion is arranged along a line leading to the wind turbine 12. Here, a pocket-type winning opening is arranged. Winning hole 23 which is a hitting ball entry device arranged here
When the variable display device 4 is activated after a hit ball has been won at the start-up entrance 14, and there is a predetermined pattern match, for example, five prizes are won at this prize hole on the condition. In this case, three winning openings 17, 1 equipped with the opening and closing wings
It is installed to open 7 and 18, and the winning hole groups 17, 17 and 18 are opened interlockingly, and the winning balls are accepted within a fixed time or until a predetermined number of winning balls is reached. It is possible to release a large amount of prize balls.
In the normal game before the "big hit" occurs, the hit balls won in the hit ball entry device 23 are again discharged to the game section 3 from a discharge port (warp out port) (not shown) provided in the game section 3. It does not come with a prize ball.

【0039】この入賞口23は、前方に突き出すポケッ
トの両側壁部分を八の字形に形成して傾斜面とし、その
一方の側壁部分23a(右側壁部分)を前記誘導釘列群2
2の並びに揃えて該誘導釘列群の一部に組入れてあり、
側壁部分の下端の突き出し部が実質的に前記第2の風車
12の外周部分に臨むようにしてある。そして、この入
賞口23の飛入口部23bの上方には3本の命釘25,
26を植設し、この頂部の釘25と右方の釘26を前記
誘導釘列群の線上に添わせ、またこの釘25,26の間
に打球の通過を許す間隔を設けて、ここに入賞口23に
至る第2の入賞ルートの始端を形成している。
The winning port 23 has a side wall portion of a pocket projecting forward which is formed in an eight shape to form an inclined surface, and one side wall portion 23a (right side wall portion) thereof is formed into the guide nail row group 2.
2 are aligned and incorporated in a part of the guide nail row group,
The protruding portion at the lower end of the side wall portion substantially faces the outer peripheral portion of the second wind turbine 12. Then, three life nails 25 are provided above the entry port 23b of the winning port 23,
26 is planted, the nail 25 on the top and the nail 26 on the right side are aligned on the line of the guide nail row group, and a space is provided between the nails 25, 26 to allow passage of a hit ball. The starting point of the second winning route to the winning port 23 is formed.

【0040】つまり、この実施例では多数の障害釘7を
連続して配列した誘導釘列群22と、間隔をおいて植設
した釘25,26と、打球飛入装置たる入賞口23の連
続によって実質的に第2の風車12に達する長尺な誘導
釘列群を形成するものであり、この誘導釘列群の途中に
障害釘の連続を飛ばすことによって欠除区域を設け、こ
の区域に前記命釘25,26を配置し、更に入賞口23
を配置して前記始動用飛入口14に至る第1の入賞ルー
トに対して連続する第2の入賞ルートを併せ形成してい
るのである。
That is, in this embodiment, the guide nail row group 22 in which a large number of obstacle nails 7 are continuously arranged, the nails 25 and 26 which are planted at intervals, and the winning opening 23 which is a hitting ball jumping device are continuous. To form a long group of guide nail rows that substantially reaches the second windmill 12, and a cutout area is provided by skipping a series of obstacle nails in the middle of the guide nail row group. The life nails 25 and 26 are arranged, and the winning hole 23
Are arranged to form a continuous second winning route with respect to the first winning route reaching the starting flight entrance 14.

【0041】第1の風車9の下方に植設した障害釘27
は、前記可変表示装置4の側面に誘導された打球とこの
風車9に絡んだ打球を前記釘25,26の間、即ち第2
の入賞ルートに誘導するため配置したものであり、また
障害釘28は入賞口23の一側壁部分にパチンコ球を通
す間隔をおいて植設した調整釘で、この障害釘28と入
賞口23の間を通った打球はその下方の第2の風車12
に落され、この風車によって左右に振り分けられる。
尚、上部障害釘28は頭部を打球飛入装置23側に曲げ
て釘調整を行うと、障害釘28と打球飛入装置23の側
壁部分23aとの間隔が絞られて第2の風車12への打
球誘導の正確さが増すことになる。
Obstacle nail 27 planted below the first wind turbine 9
Between the nails 25 and 26, that is, the second hitting ball guided to the side surface of the variable display device 4 and the hitting ball entwined with the windmill 9.
The obstacle nail 28 is an adjusting nail which is planted on one side wall portion of the prize hole 23 at an interval through which a pachinko ball is passed, and the obstacle nail 28 of the obstacle nail 28 and the prize hole 23 is arranged. The hit ball passing through is the second windmill 12 below it.
It is dropped to the right and left by this windmill.
When the head of the upper obstacle nail 28 is bent toward the ball hitting-in device 23 side for nail adjustment, the distance between the obstacle nail 28 and the side wall portion 23a of the ball hitting-in device 23 is narrowed and the second windmill 12 is pressed. The accuracy of hitting the ball to the ball is increased.

【0042】前記可変表示装置4の下縁に沿って横列に
配列された障害釘7は、横列釘群29を構成するもので
ある。その先端は始動用飛入口14に達するようにして
ある。この横列釘群29の下には前記入賞口23の下方
から風車12の下を通るように勾配を付けて多数の障害
釘を配列し、第2の横列釘群30を構成している。
The obstacle nails 7 arranged in rows along the lower edge of the variable display device 4 constitute a row nail group 29. The tip of the tip reaches the starting flight entrance 14. Below this row nail group 29, a large number of obstruction nails are arranged so as to pass under the windmill 12 from below the winning opening 23 to form a second row nail group 30.

【0043】前記誘導釘列群22の一部として組込まれ
た入賞口23と障害釘28の間を通して第2の風車12
に導かれた打球は、ここで左右に振り分けられる。そし
て、風車12の右回転(時計方向の回転)に乗った打球は
上方の第1の横列釘群29に誘導され、第1の入賞ルー
トに沿って始動用飛入口14に導かれる。その一方、風
車12の左回転に乗った打球は下に待つ第2の横列釘群
30上を誘導されて開閉翼片17a付きの入賞口17、
前記入賞口16、更には開閉翼片18a付きの入賞口1
8へと導かれることになる。
The second windmill 12 is passed through between the winning hole 23 and the obstacle nail 28 incorporated as a part of the guide nail row group 22.
The hit ball led to is distributed right and left here. Then, the hit ball riding on the right rotation (clockwise rotation) of the windmill 12 is guided to the first row nail group 29 at the upper side and guided to the starting flight entrance 14 along the first winning route. On the other hand, the ball hitting the left rotation of the wind turbine 12 is guided on the second row nail group 30 waiting below, and the winning opening 17 with the opening / closing wing piece 17a,
The winning opening 16 and the winning opening 1 with an opening / closing wing piece 18a
You will be led to 8.

【0044】本実施例1に示す本発明遊技機は、上記の
如く構成されるもので、内外のバンド1,2を介して遊
技部3の上部に打込まれる打球は始動用飛入口14と、
ここに至る間に植設される障害釘7の配置、そして風車
9,12の配置等から遊技部3の左半上部に狙いを付け
て打込むことにより(所謂「左打ち」)、打球は自動的に
遊技部3の左半部に入ることになる。上記左打ちによる
打球の打込み位置は、中央上部に植設される所謂天釘3
2より左方であり、この打込み領域に打込まれた打球は
釘列群19,20,21、或は可変表示装置4の上部に
列設する釘群を通して第1風車9の方向に誘導され、更
にこの風車の方向に導かれた多くの打球は、この風車9
の下方を斜めに横断するように設けられる誘導釘列群2
2に受けられてここに形成される入賞ルートに乗ること
になる。
The gaming machine of the present invention shown in the first embodiment is constructed as described above, and the hitting ball to be hit on the upper portion of the gaming section 3 via the inner and outer bands 1 and 2 is the launching entrance 14 for starting. ,
By hitting and aiming at the upper left half of the game part 3 from the arrangement of obstacle nails 7 and the arrangement of the wind turbines 9 and 12, which are planted up to here (so-called "left hitting"), It will automatically enter the left half of the game section 3. The hitting position of the hit ball by the above left hitting is the so-called top nail 3 which is planted in the upper center part.
The ball which is on the left of 2 and is driven into this driving area is guided in the direction of the first windmill 9 through the nail row groups 19, 20, 21 or the nail rows arranged in the upper part of the variable display device 4. Furthermore, many hit balls guided in the direction of this windmill are
Guide nail row group 2 provided so as to diagonally traverse below
2 will be accepted and you will be on the winning route formed here.

【0045】上記入賞ルートに乗った打球はその勾配に
誘導されて入賞口23の側壁部分23aに沿って落下
し、障害釘28との間をくぐり抜けたものが第2の風車
12に達し、この内右回転に乗った打球が第1の横列釘
群29によって始動用飛入口14に達することになる。
この始動用飛入口14に達する入賞ルートに乗って入賞
する確率は発射球約100個に対し5乃至6個となるよ
う設定してある。この入賞数の最終調整は飛入口14の
命釘33,33等によって行われることになる。
The ball hitting the winning route is guided by the gradient and drops along the side wall portion 23a of the winning port 23, and passes through the obstacle nail 28 and reaches the second windmill 12, The ball hitting the inward right rotation reaches the starting entry port 14 by the first row nail group 29.
The probability of winning on the winning route reaching the start-up entrance 14 is set to 5 to 6 for about 100 shot balls. The final adjustment of the number of prizes will be performed by the life nails 33, 33, etc. of the entrance 14.

【0046】この飛入口14に打球が入賞すると、前記
可変表示装置4が作動することになる。そして、個別に
回転する表示体上に表示した図柄が全体の停止時に予め
定める図柄同志において揃ったとき、これを「当り」と
し、また図柄が不揃いとなったときには「外れ」にして
再度始動用飛入口14に入賞するのを待つことになる。
When a hit ball is won in the entrance 14, the variable display device 4 is activated. Then, when the symbols displayed on the individually rotating display are aligned with each other in a predetermined pattern when the whole is stopped, this is designated as "hit", and when the symbols are not aligned, "off" and again for starting. You will have to wait for winning in the entrance 14.

【0047】上記「当り」となったとき、直ちに前記打
球飛入装置たる入賞口23の入賞球検知を所定数の入賞
球があるまで、或は一定時間有効化し、入賞口23への
所定数の入賞を条件に「大当り状態」として前記入賞口
群17,17,18を連動的に開放し、一時期に多数の
入賞球を受け入れるようにしている。
When the above-mentioned "hit" is reached, immediately the winning ball detection of the winning ball 23 as the hitting ball jumping device is enabled until a predetermined number of winning balls or for a predetermined time, and the predetermined number of winning balls 23. On the condition that the prize is won, the prize hole groups 17, 17 and 18 are opened interlockingly with each other so as to receive a large number of prize balls at one time.

【0048】上記入賞口23への打球の入賞は、誘導釘
列群22に誘導される打球が障害釘の欠除区域、つまり
命釘25,26によってパチンコ球の通過が可能となっ
て前記第2の入賞ルートに入るか、若しくは可変表示装
置4の外側面に沿って落下し、障害釘27を通して第2
の入賞ルートに乗ったとき可能となる。
The hitting of the hit ball into the winning hole 23 is such that the hitting ball guided by the guide nail row group 22 is the area where the obstacle nail is excluded, that is, the life nails 25 and 26 allow the pachinko ball to pass. It enters the winning route of 2 or falls along the outer surface of the variable display device 4 and passes through the obstacle nail 27 to the second position.
It becomes possible when you get on the winning route of.

【0049】入賞口23への入賞は1個を条件に「大当
り状態」としてもよいが、3乃至5個範囲の複数個の入
賞があったとき「大当り状態」とするとよい。この場
合、達成感が明確になるので遊技性を高める上でも好都
合である。
The winning in the winning opening 23 may be "big hit state" on condition that one piece is a condition, but it is preferable to be "big hit state" when there are a plurality of winnings in the range of 3 to 5. In this case, the sense of accomplishment becomes clear, which is convenient for enhancing the game playability.

【0050】上記の構成から本発明では、遊技者にとっ
て最も有利な状態となる「大当り状態」を作る際の最初
の段階である始動用飛入口14に向けて打球を発射する
とき、この打球を上記飛入口14に誘導するための道筋
となる入賞ルートを可変表示装置4の側方の狭い領域に
形成する誘導釘列群22によって形成することができる
と同時に、この誘導釘列群22の中に欠除区域を設け、
この区域に打球飛入装置たる入賞口23を組入れて前記
入賞ルートを確保しつつ、この欠除区域によって該入賞
口23に至る第2の入賞ルートを形成できるものとした
ことから、遊技盤面の設定、ことに遊技内容の設定に不
可欠な、換言すれば所定の遊技仕様の実現に不可欠な入
賞口の配置設定に自由性が確保できるものとなる。
According to the present invention having the above-described structure, when a hit ball is fired toward the starting entrance 14 which is the first step in creating the "big hit state" which is the most advantageous condition for the player, this hit ball is used. A winning route, which is a route for guiding to the entrance 14, can be formed by the guide nail row group 22 formed in a narrow lateral region of the variable display device 4, and at the same time, in the guide nail row group 22. The exclusion zone is set up in
Since the winning route is secured by incorporating the winning hole 23 which is a ball hitting-in device in this area, the second winning route to the winning hole 23 can be formed by this lacking area, so that the game board surface It becomes possible to secure the freedom in setting, especially in setting the game content, in other words, in setting and arranging the winning opening which is indispensable for realizing a predetermined game specification.

【0051】尚、ここに説明するまでもないが、前述し
た通り遊技盤面は限られた空間であり、この中に形成さ
れる遊技部3は更に狭いものであるが、可変表示装置4
の画像表示画面4aは見易く、且つ画像の迫力を高める
上から大型化している。このため可変表示装置4の側方
に当る打球の落下領域は狭くなり、従来始動用飛入口に
打球を誘導する入賞ルートを形成する誘導釘列群22の
形成は1つが限界であり、これがため1つの入賞ルー
ト、つまり第1の入賞ルートの形成に止まっている。
Although not described here, the game board surface is a limited space as described above, and the game section 3 formed therein is narrower, but the variable display device 4 is provided.
The image display screen 4a is large in size in order to make it easy to see and to enhance the power of the image. For this reason, the area where the hitting ball hits the side of the variable display device 4 is narrowed, and the number of guide nail row groups 22 that form the winning route for guiding the hitting ball to the starting entrance is limited to one. Only one winning route, that is, the first winning route is formed.

【0052】従来、遊技設定を具体化するに当り所定の
遊技仕様を実現するための入賞口等の配置が単純化する
ものとなっていたが、本発明では上記誘導釘列群22の
中に打球飛入装置の組込みによりこれを一体化すること
によって第2の入賞ルートの形成と、この入賞ルートの
目標点となる入賞口23等の打球飛入装置を同時に設定
できることから、複数の遊技仕様の合体による遊技設定
が可能となり、変化に富む遊技を楽しむことができるも
のとなる。
Conventionally, in embodying the game setting, the arrangement of the winning holes and the like for realizing a predetermined game specification has been simplified, but in the present invention, the guide nail row group 22 is arranged in the guide nail row group 22. By combining the hitting ball jumping device into a single unit, the second winning route can be formed and the hitting device such as the winning opening 23 which is the target point of the winning route can be set at the same time. It becomes possible to set the game by combining, and it is possible to enjoy a variety of games.

【0053】[0053]

【実施例2】図5及び図6は前記実施例1における打球
飛入装置23のその他の例を示した第2の実施例であ
る。この実施例は打球飛入装置となる入賞口34の側壁
部分34aに側方に向って突出する衝突部35を形成
し、この突起状の衝突部35の先端を誘導釘列群22の
線上に揃えてこの釘列群22に組入れると同時に、前記
調整釘となる障害釘28に相対向させるようにした例で
ある。
Second Embodiment FIGS. 5 and 6 are a second embodiment showing another example of the hitting-and-launching device 23 in the first embodiment. In this embodiment, a collision portion 35 protruding laterally is formed on the side wall portion 34a of the winning opening 34 which is a hitting ball entry device, and the tip of this projection-shaped collision portion 35 is placed on the line of the guide nail row group 22. This is an example in which they are aligned and assembled in the nail row group 22, and at the same time, they are made to oppose to the obstacle nail 28 serving as the adjusting nail.

【0054】上記入賞口34の衝突部35は実質的に誘
導釘列群22の最下端の位置を占めるものであり、前記
調整用釘となる障害釘28と対向して両者間を通過した
打球を風車12の直上に誘導することになる。
The collision portion 35 of the winning opening 34 substantially occupies the lowermost position of the guide nail row group 22, and hits the ball hitting the obstacle nail 28 serving as the adjusting nail while passing between them. Will be guided right above the windmill 12.

【0055】この実施例において、誘導釘列群22に落
下した打球はそれぞれの釘に誘導されて命釘25,26
に達したところで入賞口34に入る入賞ルートに乗る
か、そのまゝ釘列群22に乗って落下するかに振り分け
られることになる。そして、釘列群22に乗った打球は
入賞口34の側壁部分を経て衝突部35に衝突し、右に
僅かに跳ね上げられて風車12に達し、ここで前記実施
例1で説明したと同様に振り分けられ上下二段に設定さ
れる2つの横列群29,30に向けて誘導されることに
なる。
In this embodiment, the hit balls that have fallen into the guide nail row group 22 are guided by the respective nails and the life nails 25, 26.
When it reaches, the player will be assigned to either enter the winning route entering the winning port 34 or fall on the nail row group 22. Then, the hit ball on the nail row group 22 collides with the collision portion 35 through the side wall portion of the winning opening 34 and is slightly flipped up to the right to reach the windmill 12, where the same as described in the first embodiment. Will be guided toward the two row groups 29 and 30 which are divided into two rows and are arranged in two rows.

【0056】ここで上記衝突部35は打球を跳ね上げる
効果を奏するため、傾斜面を使って誘導する前記実施例
の入賞口23の側壁部分23aの下端の突出量と比べて
小さい突出量で同等の誘導が可能となっており、打球飛
入装置の一層のコンパクト化が可能となっている。
Here, since the collision part 35 has the effect of bouncing up the hit ball, the amount of projection is smaller than the amount of projection of the lower end of the side wall portion 23a of the winning port 23 of the above embodiment, which is guided by using an inclined surface. It has become possible to further reduce the size of the ball hitting-in device.

【0057】[0057]

【実施例3】図7は、本発明の第3の実施例を示したも
のである。この実施例は誘導釘列群22の中に組入れる
打球飛入装置を検出スイッチ36を備えたトンネル形の
飛入口37とした例である。
Third Embodiment FIG. 7 shows a third embodiment of the present invention. This embodiment is an example in which the ball hitting-in device incorporated in the guide nail row group 22 is a tunnel-shaped entrance 37 having a detection switch 36.

【0058】先の2つの実施例はいずれも打球飛入装置
として入賞口23,34を使用し、第2の入賞ルートに
よって誘導された打球を受け入れ1個づつをカウントし
て予め定める球数に達したとき、大当り状態として大入
賞口24を開放するのに対して、この実施例では打球を
受け入れ入賞させるのではなく、単に通過したことをカ
ウントしてその数により大当り状態とする例につき説明
するものである。
In both of the above-mentioned two embodiments, the winning holes 23 and 34 are used as the hitting ball entry device, and the hitting balls guided by the second winning route are accepted and counted one by one to reach a predetermined number of balls. When the jackpot is reached, the jackpot opening 24 is opened as a jackpot state, whereas in this embodiment, instead of accepting a hit ball and winning the prize, a simple hit is counted and the jackpot state is set according to the number. To do.

【0059】上記飛入口37は検出スイッチ36を備え
ることと、このスイッチを臨ませる通路38を下に貫い
て通過型にしている点で前記第1の実施例の入賞口23
と異るが、外形状は同一に形成して側壁部分37aはや
ゝ凸弧面形にして誘導釘列群22を流れ落ちる打球をこ
の側壁部分に沿って第2の風車12に誘導されるように
してある。尚、上記側壁部分37aと障害釘28との間
にはパチンコ球を通過できる間隔を設けて打球を風車1
2の直上から落下できるようにしてあることは前記第
1,第2の実施例の場合と同じである。
The entrance 37 is provided with the detection switch 36, and the passage 38 facing the switch is penetrated downward to form a passage type.
Although the outer shape is the same, the side wall portion 37a is formed into a slightly convex arc surface so that the hitting ball flowing down the guide nail row group 22 is guided to the second wind turbine 12 along the side wall portion. I am doing it. It should be noted that there is provided a space between the side wall portion 37a and the obstacle nail 28 so that a pachinko ball can pass therethrough, and the hitting ball 1 is hit.
It is the same as in the first and second embodiments that it can be dropped from directly above.

【0060】[0060]

【実施例4】図8は、本発明に係る弾球遊技機の第4の
実施例である。この実施例は前記第3の実施例と同様に
打球飛入装置として検出スイッチ39を備えた飛入口4
0とした例である。飛入口40の内部を上下に貫通する
通路41に検出スイッチ39を臨ませ、通過する打球を
検出して、そのカウント数により大当り状態とする点で
前記第3の実施例と全く同じであるが、ここでは側壁部
分40aに突起物42を設けて誘導釘列群22を流下し
てくる打球を衝突させ、この突起物42と対向する障害
釘28との間を通過するものを第2の風車12に落下誘
導するようにしてある。従って、上記突起物42は第2
の実施例における衝突部35と同一の構成に係り、作用
をなすものとなる。
Fourth Embodiment FIG. 8 is a fourth embodiment of the ball game machine according to the present invention. In this embodiment, similarly to the third embodiment, the entry port 4 provided with a detection switch 39 as a hitting ball entry device.
This is an example of 0. This is exactly the same as the third embodiment in that the detection switch 39 is faced to the passage 41 that vertically penetrates the inside of the entrance 40, the passing ball is detected, and a big hit state is set according to the count number. In this case, the second wind turbine is provided with a protrusion 42 on the side wall portion 40a, which collides a hitting ball flowing down the guide nail row group 22 and passes between the protrusion 42 and the facing nail 28. It is designed to be guided to fall to 12. Therefore, the protrusion 42 is the second
It has the same structure as that of the collision unit 35 in the above embodiment and operates.

【0061】以上、本発明を各実施例につき説明した
が、従来遊技部の中央部に可変表示装置4を設置した場
合、その側方の打球の落下領域には打球を上記可変表示
装置4の直下に設置される始動用入賞口5、或は飛入口
14に向けて誘導する誘導釘列群22の設置は1つが限
界であった。従って、これに伴って実質的に1つの入賞
ルートしか設定できないことから遊技盤の構成も例えば
第1種形式の盤面設定しかできず、遊技仕様の設定が前
述した通り単調になる問題があった。
Although the present invention has been described with reference to the respective embodiments, when the variable display device 4 is installed in the central portion of the conventional game section, the hit ball is placed in the area where the hit ball falls on the side of the variable display device 4. There is a limit to the installation of the group of guide nail rows 22 that is guided directly toward the winning opening for start 5 or the entrance 14 that is installed directly below. Therefore, in connection with this, since only one winning route can be practically set, the configuration of the game board can only set the board surface of the first type, for example, and there is a problem that the setting of the game specification becomes monotonous as described above. ..

【0062】しかし、本発明においては前記誘導釘列群
22の中に欠除区域を設け、これに打球飛入装置を組入
れ、新たな入賞口23,34や飛入口37,40を設置
すると同時に、これらに通じる第2の入賞ルートを設定
することを可能としたことから前記始動用入賞口5、或
は飛入口14へ向けての打球の打込みと同時に、打球飛
入装置に向けての打球の打込みが可能となり、これに伴
って始動用入賞口5、或は飛入口14に入賞することを
条件とする第1の遊技仕様を実現するための盤面設定が
できることに加えて、前記第2の入賞ルートを通して前
記打球飛入装置に打球が飛入することを条件とする第2
の遊技仕様を実現するための盤面設定が併せ可能とな
り、これにより遊技の設定範囲が拡大することになる。
However, in the present invention, a cutout area is provided in the guide nail row group 22, a hitting ball jumping device is incorporated therein, and new winning holes 23, 34 and jumping holes 37, 40 are installed at the same time. Since it is possible to set a second winning route leading to these, at the same time as the hitting of the starting winning opening 5 or the hitting opening 14, the hitting of the hitting and hitting device is performed. In addition to being able to set the board surface for realizing the first game specification on the condition that the player wins at the winning opening for start 5 or the entrance 14 with this, The second condition is that the hit ball enters the hit ball entry device through the winning route of
It is also possible to set the board surface to realize the game specification, and thereby expand the setting range of the game.

【0063】尚、実施例1〜4では前記第1の遊技仕様
として「大当り」発生前の通常遊技において図柄合せを
行い、通常遊技も大当り遊技も左打ちのままでよい所謂
第1種形式の遊技仕様を適用し、前記第2の遊技仕様と
して複数の入賞口の連動的開放より成る大当り遊技の遊
技仕様を適用したが、勿論別の遊技仕様同志の組合わせ
であってもよい。
In the first to fourth embodiments, the symbols are matched in the normal game before the "big hit" occurs as the first game specification, so that both the normal game and the big hit game can be left-handed so-called type 1 type. The game specification is applied, and the game specification of the big hit game consisting of the interlocking opening of a plurality of winning openings is applied as the second game specification, but of course, a combination of different game specifications may be used.

【0064】例えば、前記第1の遊技仕様として大当り
遊技をも含めた第1種形式の遊技仕様そのものを適用
し、始動用入賞口に至る入賞ルートの途中に飛入口3
7、或は40を設置して、これらを始動用飛入口とする
第2の図柄合せが行い、特定の図柄が揃ったことを条件
に前記始動用入賞口と同等の図柄始動機能を有する開閉
翼片を備えた第2の始動用入賞口を拡大開放することに
より特定の遊技条件の成立に基いて第1の図柄の単位時
間当たりの始動回数を増加できる図柄始動回数増加遊技
を前記第2の遊技仕様として適用してもよい。
For example, the first type game specification itself including the big hit game is applied as the first game specification, and the entrance 3 is inserted in the middle of the winning route to the starting winning port.
7 or 40 is installed, and a second symbol matching is performed using these as the starting entry port, and opening and closing having the same symbol starting function as the above-mentioned starting winning port on condition that the specific symbols are aligned. By expanding and opening the second starting winning opening provided with wing pieces, the number of starting times per unit time of the first symbol can be increased based on the establishment of a specific game condition. May be applied as a game specification.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上本発明によれば、従来遊技盤面に始
動用飛入口に入賞することを条件として大当り状態に発
展する遊技仕様を実現するための盤面設定を行う場合、
入賞ルートが1つしか設定できず、盤面が単調となるの
に対して、前記1つの入賞ルートを崩すことなく複数の
入賞ルートの設定が可能となったことから2種以上の遊
技仕様を実現するための盤面設定ができ、これにより極
めて変化に富んだ弾球遊技機を提供できるものとなっ
た。
As described above, according to the present invention, in the case of setting the board surface for realizing the game specification which develops into the big hit state on condition that the conventional starting board entrance is won,
Only one winning route can be set, and the board becomes monotonous, while multiple winning routes can be set without breaking the one winning route, realizing two or more types of game specifications. It is possible to set the board surface for this, and this makes it possible to provide a ball game machine that is extremely varied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】従来の弾球遊技機の遊技盤面の説明図。FIG. 1 is an explanatory view of a game board surface of a conventional ball game machine.

【図2】異なる従来の弾球遊技機の遊技盤面の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of a game board surface of a different conventional ball game machine.

【図3】本発明の第1の実施例に係る弾球遊技機の遊技
盤面の説明図。
FIG. 3 is an explanatory view of a game board surface of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】図3の要部の拡大図。FIG. 4 is an enlarged view of a main part of FIG.

【図5】本発明の第2の実施例に係る弾球遊技機の遊技
盤面の説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game board surface of the ball game machine according to the second embodiment of the present invention.

【図6】図5の要部の拡大図。6 is an enlarged view of a main part of FIG.

【図7】第3の実施例における要部の拡大図。FIG. 7 is an enlarged view of a main part of the third embodiment.

【図8】第4の実施例における要部の拡大図。FIG. 8 is an enlarged view of a main part of the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 遊技部 4 可変表示装置 5 始動用入賞口 6 大入賞口 7 障害釘 8,22 誘導釘列群 9 第1の風車 10,11 横列釘群 12 第2の風車 23,34 打球飛入装置たる入賞口 23a,34a 入賞口の側壁部分 25,26 命釘 28 調整用障害釘 29,30 横列釘群 35 衝突部 36,39 検出スイッチ 37,40 打球飛入装置たる飛入口 3 game department 4 variable display 5 Winning openings for starting 6 big prize holes 7 obstacle nails 8,22 Guide nail group 9 First windmill 10,11 Row nail group 12 second windmill 23,34 Ball entry device, winning hole 23a, 34a Side wall portion of the winning opening 25,26 life nail 28 Obstacle nails for adjustment 29,30 Row nail group 35 Collision part 36,39 Detection switch 37,40 Ball entry device which is the entry port

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技部の中央部に可変表示装置を設置
し、該可変表示装置の下方に始動用飛入口を備える一
方、前記可変表示装置の側方の領域に複数本の障害釘を
列設して誘導釘列群を形成すると共に該誘導釘列群に続
けて前記始動用飛入口に打球を誘導する複数本の障害釘
からなる横列釘群を形成し、前記誘導釘列群と横列釘群
により打込まれる打球を前記始動用飛入口に誘導する入
賞ルートを形成してなる弾球遊技機であって、前記誘導
釘列群の一部に障害釘の欠除区域を形成し、該欠除区域
に打球飛入装置の側壁部分を臨ませ前記入賞ルートに組
入れると共に、該欠除区域の一部を開放して前記打球飛
入装置の飛入口に至る第2の入賞ルートの始発端とする
ことを特徴とした弾球遊技機。
1. A variable display device is installed in a central portion of a game part, and a starter entrance is provided below the variable display device, and a plurality of obstacle nails are arranged in a lateral region of the variable display device. Installed to form a group of guide nails, and a group of row nails composed of a plurality of obstacle nails for guiding a hit ball to the starting entrance after the group of guide nails is formed. A ball-ball game machine formed by forming a winning route for guiding a hit ball driven by a nail group to the starting flight entrance, and forming a defective area of an obstacle nail in a part of the guide nail row group, The side wall of the hitting ball entry device is exposed to the aforesaid area and incorporated into the winning route, and a part of the aforesaid area is opened to start the second winning route to the entrance of the hitting ball entry device. A ball game machine characterized by being the end.
【請求項2】 請求項1の記載において、誘導釘列群の
欠除区域は該誘導釘列群の下半部に形成されることを特
徴とした弾球遊技機。
2. The ball-ball game machine according to claim 1, wherein the cutout area of the guide nail row group is formed in a lower half portion of the guide nail row group.
【請求項3】 請求項1又は2の記載において、欠除区
域に臨ませる打球飛入装置の側壁部分には打球を受ける
衝突部を形成してなることを特徴とした弾球遊技機。
3. The ball-playing machine according to claim 1 or 2, characterized in that a hitting portion for receiving a hit ball is formed on a side wall portion of the hitting ball entry device facing the cutout area.
【請求項4】 請求項3の記載において、衝突部は誘導
釘列群を構成する障害釘の並びの線上に突き出す突起物
であることを特徴とした弾球遊技機。
4. The ball-playing machine according to claim 3, wherein the collision portion is a projection protruding on a line of an array of obstacle nails forming the guide nail row group.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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