JP6507485B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の技機に関する。 The present invention relates to Yu Technical machines of pachinko machines and the like.

従来、この種の遊技機として、動部を備え、この転動部穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機ある。 Conventionally, as a game machine of this kind, rolling with the dynamic portion, imparting game value by entering either predetermined in Yu technique's among a plurality of dropping holes formed in the rolling portion Special There is a gaming machine that generates a gaming state.

特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4)JP-A-2004-113666 (pages 3 to 9, FIGS. 1 to 4)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、別遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を発生させることは難しいという問題がある。
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, the conventional gaming machine, the game balls to fall hole that triggers for generating a special gaming state to generate a probability change state to improve only probability of ball entrance there is a problem that it is difficult.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技において確率変動状態を好適に発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably generating a probability fluctuation state in a game using a rolling portion.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、
遊技に関する制御を行う主制御装置と、を備え、
前記入球装置は、
前記入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路にそれぞれ対応する複数の落下孔と、
前記複数の落下孔での各遊技球の入球を検出する入球検出部と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、
特定入球部に遊技球が入球したことに基づく所定の確率変更条件の成立を契機として、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される確率を、通常の遊技状態での前記確率よりも高める確率変更を行い、前記特定入球部に遊技球が入球しないで非特定入球部に遊技球が入球したことに基づく所定の戻し条件の成立を契機として前記確率を通常の状態に戻す確率変更手段と、を備え、
前記入球装置は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを前記落下孔ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示部を備え、
前記振分表示部は、前記複数の落下孔にそれぞれ対応するように前記転動部に設けられ、前記確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態のいずれかに決定されたかを振分表示に反映させて表示する
ことを特徴とする。
The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.
That is, the invention according to claim 1 is a game board having a game area in which game balls can flow down;
A ball entry device disposed on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area;
And a main control unit for controlling the game.
The ball entry device is
A guiding passage for guiding the entered gaming ball to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the gaming balls having passed through the guide passage downstream;
And distribution means for distributing the game ball having passed through the guide passage to any of the plurality of discharge passages,
The distribution means is
A rolling unit on which gaming balls having passed through the guiding passage roll;
A plurality of drop holes formed in the rolling portion and respectively corresponding to the plurality of discharge passages;
A ball entry detection unit for detecting entry of each game ball at the plurality of drop holes;
The main controller
The game state generated based on the ball detection in the ball detection unit is either the first game state for providing the player with a predetermined game value or the second game state different from the first game state. Game state determination means to determine
With the establishment of a predetermined probability change condition based on the game ball entering the specific ball entry unit, the game state generated based on the ball entry detection in the ball entry detection unit is determined to be the first game state the probability of being, have rows probability changing made higher than the probability of a normal gaming state, the specific ball entrance portion game ball in the non-specific ball entrance portion in game ball is not ball entrance is based on the fact that the ball entrance Probability changing means for returning the probability to a normal state triggered by establishment of a predetermined return condition ;
The ball placement device is a sort that pre-displays, corresponding to each of the drop holes, whether the gaming state determined upon entering the drop holes is the first gaming state or the second gaming state. It has a distribution display unit that displays
The distribution display unit is provided in the rolling unit to correspond to each of the plurality of falling holes, and when the probability change is performed by the probability changing unit, the first gaming state or the second game is It is characterized in that it is displayed by reflecting it on the distribution display which one of the states has been decided.

本発明に係る遊技機によれば、転動部を利用した遊技において確率変動状態を好適に発生させることができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably generating a probability fluctuation state in a game utilizing the rolling portion.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of this invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は入球装置の正面図であり、(b)はそのA−A線断面図である。(A) is a front view of a ball packing apparatus, (b) is the sectional view on the AA line. (a)は入球装置の図3(a)のB−B線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。(A) is the BB sectional drawing of Fig.3 (a) of a ball entering apparatus, (b) is the partially expanded view. 入球装置を斜め上から見た状態の部分斜視図である。It is the partial perspective view of the state which looked at the ball throwing apparatus from diagonally upward. (a)は通常の遊技状態での振分表示の説明図であり、(b)は確率変動状態での振分表示の説明図である。(A) is an explanatory view of the distribution display in the normal gaming state, and (b) is an explanatory view of the distribution display in the probability fluctuation state. (a)は大入賞装置の正面図であり、(b)はその前面カバーを外した状態での正面図である。(A) is a front view of a big winning device, (b) is a front view in the state where the front cover was removed. (a)乃至(d)は振分動作機構の一部破断させた正面図,正面図,C−C線断面図,D−D線断面図である。(A) thru | or (d) is the front view, front view, CC sectional view taken on the line, DD sectional view taken on the line in which the distribution operation mechanism was made to break partially. (a)乃至(d)は第1大当たり状態中の振分動作機構の動作説明図である。(A) thru | or (d) is operation | movement explanatory drawing of the distribution operation mechanism in the 1st big hit state. (a)乃至(d)は第2大当たり状態中の振分動作機構の動作説明図である。(A) thru | or (d) is operation | movement explanatory drawing of the distribution operation mechanism in the 2nd big hit state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図11の要部の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the principal part of FIG. メイン制御装置での大当たり判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit judging processing in the main control device. メイン制御装置での大当たり状態処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit state processing in the main control device. 図14に記載の回転体処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the rotary body process of FIG. 実施例2に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 16 is a front view of the gaming board of the pachinko machine according to the second embodiment. (a)は入球装置の正面図であり、(b)はそのE−E線断面図である。(A) is a front view of a ball packing apparatus, (b) is the EE sectional view taken on the line. (a)は入球装置の図17(a)のF−F線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。(A) is the FF sectional view taken on the line FF of FIG. 17 (a) of a ball entering device, (b) is the partially expanded view. 実施例2の入球装置を斜め上から見た状態の部分斜視図である。It is the fragmentary perspective view of the state which looked at the ball packing apparatus of Example 2 from diagonally upward. (a)は実施例3の入球装置の正面図であり、(b)はそのG−G線断面図である。(A) is a front view of the ball insertion apparatus of Example 3, (b) is the GG sectional view taken on the line. (a)は図20(a)の入球装置のH−H線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。(A) is the HH sectional view taken on the line H-H of the ball entering apparatus of FIG. 20 (a), (b) is the elements on larger scale. (a)は入球装置における通常の遊技状態での転動部を説明する図であり、(b)はその確率変動状態での転動部を説明する図である。(A) is a figure explaining the rolling part in the normal gaming state in a ball entering apparatus, (b) is a figure explaining the rolling part in the probability fluctuation state.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
The present specification also discloses the invention relating to the following gaming machines and the problems to be solved by the invention.
In the following embodiments, unless otherwise noted, the directions of upper and lower, right and left and front and back (or back and front) will be described based on the front view of the game board, that is, the front view of the game board.

<第1課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。(例えば、特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4))
<First task>
Conventionally, as a game machine of this type, for example, a game ball flowing down a game area of a game board can enter, and the entered game ball passes through a guide passage and the game ball passes through the guide passage. For example, a game ball rolling on a rolling unit such as a crowne, and the game ball rolling on the rolling unit eventually enters one of the plurality of drop holes drilled in the rolling unit, thereby the game having passed through the aforementioned guide passage There is a gaming machine provided with a ball entry device configured to distribute a ball to any one of a plurality of discharge paths connected to a plurality of drop holes. (For example, JP-A-2004-113666 (pages 3 to 9, FIGS. 1 to 4))

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。   However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.

すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてある程度ランダムに決まるようになっているが、案内通路を通過した後の遊技球が転がる転動部の状況はだいたい同じなので、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いがあるとしてもある程度似たような結果になってしまい、転動部を利用した遊技の興趣性を十分に向上させることができないという問題がある。
下記(A1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(A1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
That is, in the conventional gaming machine, which one of the plurality of drop holes the game ball rolling the rolling portion enters into one of the plurality of drop holes is random to some extent according to the difference in the momentum of the game ball passing through the guide passage. It is decided, but the situation of the rolling part where the game ball rolls after passing the guidance passage is almost the same, so even if there is a difference in the momentum of the game ball passing through the guidance passage, similar results In this case, there is a problem that the amusement of the game using the rolling portion can not be sufficiently improved.
The invention according to the following (A1) is made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game using a rolling portion.
The invention according to the following (A1) has the following configuration to achieve such an object.

(A1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、を備え、
前記入球装置は、
当該入球装置に入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路に連設される複数の落下孔と、
前記複数の落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動部材と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) A game board having a game area where game balls can flow down,
And a ball entering device disposed on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area.
The ball entry device is
A guiding passage for guiding the gaming ball having entered the ball entry device to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the gaming balls having passed through the guide passage downstream;
And distribution means for distributing the game ball having passed through the guide passage to any of the plurality of discharge passages,
The distribution means is
A rolling unit on which gaming balls having passed through the guiding passage roll;
A plurality of drop holes which are bored in the rolling portion and are connected to the plurality of discharge passages;
A movable member operable to affect a rolling mode of the gaming ball rolling toward the plurality of drop holes.

前記(A1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。転動部を転がる遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路を通過した遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受けた状態で転動部を転がった後に、複数の排出通路のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかがランダムに決まるので、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in the above (A1), the gaming ball flowing down the gaming area may enter the ball entry device disposed on the gaming board. The game ball rolling on the rolling portion is affected by the rolling mode in the rolling portion by the operation of the movable member. Therefore, the game ball having passed through the guide passage is distributed to any of the plurality of discharge passages after rolling on the rolling unit in a state affected by the rolling mode of the rolling unit by the operation of the movable member. Be Therefore, since it is determined at random which drop hole of the plurality of drop holes the game ball rolling on the rolling portion enters, it is possible to improve the interest of the game utilizing the rolling portion.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記転動部は、
内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が前記可動部材による動作の影響を直接的に受ける第1転動領域と、
前記第1転動領域の内側に設けられる領域であって前記落下孔が穿設され且つ前記第1転動領域から入った遊技球が前記落下孔に入球するまで転動する第2転動領域と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
The rolling portion is
A first rolling area which is an area inclined inward and in which the gaming ball rolling on the area is directly affected by the movement by the movable member;
A second rolling that is an area provided inside the first rolling area, the falling hole is bored, and a game ball entering from the first rolling area rolls into the falling hole. A game machine characterized by having a region.

前記(A2)に記載の発明によれば、案内通路を通過した遊技球は、最初に第1転動領域を転動する。第1転動領域を転動する遊技球は、可動部材による動作の影響を直接的に受けるので、案内通路を通過した時点とは異なる勢いや進行方向で転動する。可動部材による動作の影響を受けた遊技球は、可動部材による動作の影響に応じて異なる勢いで、また、可動部材による動作の影響に応じて異なる進入位置から第2転動領域に入る。第2転動領域を転動する遊技球は、可動部材による動作の影響に応じて異なる勢いや進入位置で転動し、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔に入球する。このように、第2転動領域を転動する遊技球の勢いは、第1転動領域での可動部材による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in (A2), the gaming ball having passed through the guiding passage rolls on the first rolling area at first. Since the gaming ball rolling on the first rolling area is directly affected by the action of the movable member, it rolls with a different momentum and direction of travel than when it passes through the guide passage. The game ball affected by the movement by the movable member enters the second rolling area from different approach positions with different momentum depending on the influence of the movement by the movable member and from the different approach position according to the influence of the movement by the movable member. The game ball rolling on the second rolling area rolls at different momentum or approach position depending on the influence of the operation by the movable member, and enters the nearby drop hole when the momentum is weakened. As described above, since the momentum of the gaming ball rolling on the second rolling area differs depending on the influence of the operation by the movable member in the first rolling area, the randomness of which falling hole to enter is random Can be improved.

(A3) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1転動領域の外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に前記第1転動領域を転がる遊技球と接触することで、前記第2転動領域での前記落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A2),
The movable member is a member that operates in a state of being disposed on the outer peripheral side of the first rolling area, and the movable member contacts the gaming ball rolling on the first rolling area during its operation. 2. A gaming machine characterized in that it is a member that affects the rolling mode of the gaming ball rolling toward the drop hole in the rolling area.

前記(A3)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、転動部の外周側に配設された状態で動作する可動部材に接触することで、第2転動領域での落下孔に向けて転がる転がり態様に影響を受ける。したがって、入球装置に入球するタイミングや案内通路を通過する遊技球の勢いの強弱が可動部材と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in (A3), the gaming ball rolling on the first rolling area contacts the movable member operating in a state where it is disposed on the outer peripheral side of the rolling portion, the second It is affected by the manner of rolling that rolls towards the drop holes in the rolling area. Therefore, the timing of entering the ball entry device and the strength of the momentum of the gaming ball passing through the guide passage are reflected in the rolling mode of the gaming ball after contact with the movable member. Can improve the randomness of

(A4) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記第2転動領域は、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、中央部に前記複数の落下孔が穿設された、平面視で略円形の皿状に形成され、
前記可動部材は、前記第1転動領域の外縁に沿って立設され、前記第1転動領域の外縁に沿って回転する壁状に形成される
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to (A3),
The second rolling area is inclined downward as it goes from the outside to the inside, and is formed in a substantially circular dish shape in a plan view in which the plurality of drop holes are bored in the center portion.
The gaming machine is characterized in that the movable member is erected along the outer edge of the first rolling area, and is formed in a wall shape that rotates along the outer edge of the first rolling area.

前記(A4)に記載の発明によれば、第1転動領域から第2転動領域に入り、第2転動領域を転動する遊技球は、平面視で略円形の皿状に形成される第2転動領域を旋回しながら、中央部に穿設された複数の落下孔のいずれかに入球する。第1転動領域の外縁には、この外縁に沿って回転する壁状の可動部材が立設されている。したがって、案内通路を通過する遊技球と、回転する壁状の可動部材との接触のタイミングに応じて、第1転動領域を転動する遊技球の方向や勢いと第2転動領域を旋回する遊技球の方向や勢いとが変わるので、転動部での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in the above (A4), the gaming balls which enter the second rolling area from the first rolling area and roll the second rolling area are formed in a substantially circular dish shape in plan view The ball enters into one of a plurality of drop holes drilled in the center while turning in the second rolling area. At the outer edge of the first rolling area, a wall-shaped movable member that rotates along the outer edge is provided upright. Therefore, according to the timing of contact between the game ball passing through the guide passage and the rotating wall-like movable member, the direction and force of the game ball rolling on the first rolling area and the second rolling area are turned Since the direction and the momentum of the game ball to be changed are changed, it is possible to improve the randomness of entering into any drop hole as a result of the turning movement in the rolling portion.

(A5) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1転動領域の姿勢を前記第2転動領域側に向けて傾ける姿勢変更部によって動作される
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to (A2),
A game machine characterized in that the movable member is operated by an attitude changing portion which inclines the attitude of the first rolling area toward the second rolling area.

前記(A5)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、姿勢変更部によって傾けられた第1転動領域の姿勢の傾きによって、転がり態様に影響を受ける。したがって、第1転動領域での遊技球の転がり方が第1転動領域の姿勢の傾きによって予期せぬ影響を受けるので、第2転動領域での遊技球の転がり方にも第1転動領域の姿勢の傾きに応じた影響が表れる。したがって、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in the above (A5), the gaming ball rolling on the first rolling area is affected by the rolling mode by the inclination of the posture of the first rolling area tilted by the posture changing portion. Therefore, the manner of rolling the gaming ball in the first rolling region is unexpectedly affected by the inclination of the posture of the first rolling region, so the manner of rolling the gaming ball in the second rolling region is also the first rolling. The influence according to the inclination of the posture of the moving area appears. Therefore, it is possible to improve the randomness of which falling hole to enter.

(A6) 前記(A5)に記載の遊技機において、
前記第1転動領域は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる第1経路を有し、
前記姿勢変更部は、前記第1転動領域の姿勢を前記第2転動領域に向けて傾けることで、前記第1経路を転動する遊技球の経路を前記第1経路から外れた経路であって前記内側を向く第2経路に変更させる
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to (A5),
The first rolling area has a first path for rolling inward gradually while rotating the gaming ball downward,
The posture changing unit inclines the posture of the first rolling area toward the second rolling area, so that the path of the gaming ball rolling on the first path deviates from the first path. A gaming machine characterized by being changed to the second path facing the inside.

前記(A6)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、当初は、第1経路に沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。第1転動領域の姿勢が第2転動領域に向けて傾くと、第1転動領域を転動する遊技球の経路は、第1経路から外れた経路であって内側(第2転動領域側)を向く第2経路に変更される。つまり、第1転動領域を下向きに回転しながら徐々に内側に向けて転動する遊技球の経路が、姿勢変更を境に、直接的に内側に向く経路に変更される。したがって、第2転動領域に入るまでの遊技球の転動にも遊技者の興味を引くことができる。また、姿勢変更が行われる時点で第1経路のどこを通過しているかによって、第2転動領域への入り方も変わってくるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in the above (A6), the gaming ball rolling on the first rolling area initially rolls inward while rotating downward along the first path. When the posture of the first rolling area is inclined toward the second rolling area, the path of the gaming ball rolling on the first rolling area is a path out of the first path and is an inner side (second rolling It is changed to the 2nd route which faces area side). That is, the path of the gaming ball, which rolls inward gradually while rotating downward in the first rolling area, is changed to a path facing inward directly at the border of the attitude change. Therefore, the player's interest can be drawn also to the rolling of the gaming ball until it enters the second rolling area. In addition, since the way of entering the second rolling area also changes depending on where in the first path is passed at the time of attitude change, the randomness of entering into any drop hole is improved It can be done.

(A7) 前記(A6)に記載の遊技機において、
前記姿勢変更部は、姿勢を変更する前の前記第1転動領域における所定箇所の位置を基準位置としたときに、前記基準位置からの高さが最も高くなる姿勢を採る前記第1転動領域における箇所が変化するように、前記第1転動領域の姿勢を傾ける
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A6),
The posture changing portion takes the posture in which the height from the reference position is the highest when the position of a predetermined location in the first rolling region before changing the posture is a reference position. A game machine characterized by inclining a posture of the first rolling area so that a part in the area changes.

前記(A7)に記載の発明によれば、第1転動領域を転がる遊技球は、第1転動領域上での転がり位置がどこになるか、第1転動領域におけるどの箇所が基準位置からの高さが最も高くなる姿勢を採るかに応じて、第1転動領域上での転がり態様が大きく変わり、複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入球するかも大きく変わる。したがって、転動部を転がる遊技球の動きのランダム性がより一層向上する。   According to the invention described in (A7), in the gaming ball rolling on the first rolling area, where the rolling position on the first rolling area is or which point on the first rolling area is from the reference position The rolling mode on the first rolling area largely changes depending on whether the height of the ball is maximized, and the falling hole among the plurality of falling holes largely changes. Therefore, the randomness of the movement of the gaming ball rolling on the rolling portion is further improved.

<第2の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのある落下孔への入球を契機として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機もある。(例えば、特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてランダムに決まるようになっているので、特別遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を発生させることは難しいという問題がある。
下記(B1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技において確率変動状態を発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(B1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Second issue>
Conventionally, as a game machine of this type, for example, a game ball flowing down a game area of a game board can enter, and the entered game ball passes through a guide passage and the game ball passes through the guide passage. For example, a game ball rolling on a rolling unit such as a crowne, and the game ball rolling on the rolling unit eventually enters one of the plurality of drop holes drilled in the rolling unit, thereby the game having passed through the aforementioned guide passage There is a gaming machine provided with a ball entry device configured to distribute a ball to any one of a plurality of discharge paths connected to a plurality of drop holes. There is also a gaming machine that generates a special gaming state in which a gaming ball rolling on a rolling portion gives a predetermined gaming value to a player triggered by entering a falling hole among a plurality of falling holes. (For example, JP-A-2004-113666 (pages 3 to 9, FIGS. 1 to 4))
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, it is randomly determined in accordance with the difference in the momentum of the game ball passing through the guide passage that the game ball rolling the rolling portion enters any one of the plurality of drop holes. Since it is configured as described above, there is a problem that it is difficult to generate a probability fluctuation state in which only the probability of the game ball entering the falling hole serving as a trigger for generating the special game state is improved.
The invention according to the following (B1) is made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of generating a probability fluctuation state in a game utilizing a rolling portion. .
The invention according to (B1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(B1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、
遊技に関する制御を行う主制御装置と、を備え、
前記入球装置は、
前記入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路にそれぞれ対応する複数の落下孔と、
前記複数の落下孔での各遊技球の入球を検出する入球検出部と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、
所定の確率変更条件の成立を契機として、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される確率を、通常の遊技状態での前記確率よりも高める確率変更を行う確率変更手段と、を備え、
前記入球装置は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを前記落下孔ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示部を備え、
前記振分表示部は、前記確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示する
ことを特徴とする遊技機。
(B1) a game board having a game area where game balls can flow down;
A ball entry device disposed on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area;
And a main control unit for controlling the game.
The ball entry device is
A guiding passage for guiding the entered gaming ball to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the gaming balls having passed through the guide passage downstream;
And distribution means for distributing the game ball having passed through the guide passage to any of the plurality of discharge passages,
The distribution means is
A rolling unit on which gaming balls having passed through the guiding passage roll;
A plurality of drop holes formed in the rolling portion and respectively corresponding to the plurality of discharge passages;
A ball entry detection unit for detecting entry of each game ball at the plurality of drop holes;
The main controller
The game state generated based on the ball detection in the ball detection unit is either the first game state for providing the player with a predetermined game value or the second game state different from the first game state. Game state determination means to determine
The probability that the first gaming state is determined to be the gaming state generated based on the ball entering detection in the ball entering detection unit triggered by the establishment of a predetermined probability change condition is the probability in the normal gaming state And a probability change means for increasing the probability of
The ball placement device is a sort that pre-displays, corresponding to each of the drop holes, whether the gaming state determined upon entering the drop holes is the first gaming state or the second gaming state. It has a distribution display unit that displays
When the probability change is performed by the probability change unit, the distribution display unit reflects the probability change on the distribution display and displays the same.

前記(B1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。入球装置に入球した遊技球は、案内通路を通過した後に、転動部を転がり、転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかの落下孔に入球する。落下孔に入球した遊技球は、落下孔に対応して設けられる排出通路を通過し、入球検出部によってその落下孔への入球が検出される。入球検出部によって入球検出されると、入球検出に基づいて発生する遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定される。所定の確率変更条件が成立すると、確率変更手段によって確率変更が行われ、第1遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。その結果、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (B1), the gaming ball flowing down the gaming area may enter the ball entry device disposed in the gaming board. After passing through the guide passage, the gaming ball having entered the ball entry device rolls the rolling portion and enters the drop hole of any of the plurality of drop holes formed in the rolling portion. The game ball having entered the drop hole passes through the discharge passage provided corresponding to the drop hole, and the ball entry detector detects the entry of the ball into the drop hole. In the second gaming state different from the first gaming state or the first gaming state in which the gaming state generated based on the entering detection is given to the player when the entering detection is performed by the entering detection unit. It is decided on either. When a predetermined probability change condition is established, the probability change means changes the probability, and a state in which the probability determined in the first gaming state is higher than the probability in the normal gaming state, that is, a probability fluctuation state occurs. As a result, it is possible to improve the interest of the game using the rolling portion.

また、入球装置には落下孔ごとに対応させて振分表示部が備えられ、振分表示部には落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを予め表示する振分表示が行われ、確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示されるので、確率変更手段によって確率変更が行われた場合にも、確率変更が行われた後の振分表示を見ることで、確率変更後の状況を容易に認識することができる。   In addition, the ball entry device is provided with a distribution display unit corresponding to each drop hole, and the distribution display portion is in the first gaming state or the second game state determined upon entering the drop hole as a trigger. Since distribution display is performed to display in advance which of the gaming states is to be performed, and the probability change is performed by the probability change means, the probability change is reflected on the distribution display and displayed. Even when the probability change is performed, the situation after the probability change can be easily recognized by viewing the distribution display after the probability change is performed.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記遊技状態決定手段は、通常の遊技状態では、前記複数の落下孔のうち第1落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第1遊技状態に決定し、前記複数の落下孔のうち前記第1落下孔とは異なる第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態に決定するものであって、
前記確率変更手段は、前記確率変更条件の成立を契機として、前記第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変えることによって前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine according to (B1),
In the normal gaming state, the gaming state determination means determines the gaming state to be generated based on the detection of entering the ball in the first falling hole among the plurality of falling holes as the first gaming state, and the plurality of falling Among the holes, the game state that occurs based on the detection of entering the ball in the second drop hole different from the first drop hole is determined to be the second game state,
The probability change means changes the game state generated based on the detection of the ball entering the second drop hole from the second game state to the first game state, triggered by the establishment of the probability change condition. A gaming machine characterized by performing probability change.

前記(B2)に記載の発明によれば、複数の落下孔のうち第1落下孔で遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定され、複数の落下孔のうち第2落下孔で遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態に決定される。確率変更条件が成立して、確率変更手段によって確率変更が行われると、第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に変わる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1遊技状態が決定される落下孔が増えることで、第1遊技状態の発生確率が増える。これにより、第1遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。   According to the invention described in the above (B2), when the game ball is detected in the first drop hole among the plurality of drop holes, the game state generated based on the detection of the ball enters the first game state When the game ball is detected in the second drop hole among the plurality of drop holes, the game state generated based on the detection of the ball drop is determined to be the second game state. When the probability change condition is satisfied and the probability change is performed by the probability change unit, the gaming state generated based on the detection of entering the ball in the second falling hole is changed from the second gaming state to the first gaming state. That is, the probability of occurrence of the first gaming state is increased by increasing the number of falling holes for which the first gaming state is determined, triggered by the establishment of the probability change condition. As a result, it is possible to preferably generate a probability fluctuation state in which only the probability that the game ball enters the falling hole serving as the trigger for generating the first gaming state is improved.

(B3) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記振分手段は、前記転動部を回転させる振分回転部を備え、
前記複数の落下孔は、第1直径を有する第1直径孔と前記第1直径よりも長い第2直径を有する第2直径孔とを有し、
前記遊技状態決定手段は、通常の遊技状態では、前記第1直径孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第1遊技状態に決定し、前記第2直径孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態に決定するものであって、
前記確率変更手段は、前記確率変更条件の成立を契機として、通常の遊技状態での前記第1直径孔の位置に前記第2直径孔が位置し、且つ、通常の遊技状態での前記第2直径孔の位置に前記第1直径孔が位置するように前記振分回転部に前記転動部を回転させることによって前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine according to (B1),
The distribution means includes a distribution rotation unit that rotates the rolling unit,
The plurality of drop holes have a first diameter hole having a first diameter and a second diameter hole having a second diameter longer than the first diameter,
In the normal gaming state, the gaming state determining means determines the gaming state to be generated as the first gaming state based on the detection of the ball entering in the first diameter hole, and the ball entering detection in the second diameter hole To determine the gaming state that occurs based on the second gaming state,
The probability changing means is triggered by the establishment of the probability changing condition, and the second diameter hole is located at the position of the first diameter hole in the normal gaming state, and the second in the normal gaming state A game machine characterized in that the probability change is performed by rotating the rolling portion in the distributing and rotating portion so that the first diameter hole is positioned at the position of the diameter hole.

前記(B3)に記載の発明によれば、通常の遊技状態では、第1直径を有する第1直径孔に遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定される。第1直径よりも長い第2直径を有する第2直径孔に遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態に決定される。確率変更条件が成立すると、振分回転部が転動部を回転させて、通常の遊技状態での第1直径孔の位置に第2直径孔を位置させ、通常の遊技状態での第2直径孔の位置に第1直径孔が位置させる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1遊技状態が決定される落下孔の直径が長くなることで、第1遊技状態の発生確率が増える。これにより、上記(B2)とは異なる手段によっても、第1遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。   According to the invention described in (B3), in the normal gaming state, when the game ball enters the first diameter hole having the first diameter, the game state generated based on the ball detection is the first game It is decided on the state. When the gaming ball enters the second diameter hole having the second diameter longer than the first diameter, the gaming state generated based on the detection of the entering ball is determined to be the second gaming state. When the probability change condition is satisfied, the sorting rotation unit rotates the rolling unit to position the second diameter hole at the position of the first diameter hole in the normal gaming state, and the second diameter in the normal gaming state The first diameter hole is located at the position of the hole. That is, the probability of occurrence of the first gaming state is increased by increasing the diameter of the drop hole for which the first gaming state is determined, triggered by the establishment of the probability change condition. As a result, even by means different from the above (B2), it is possible to suitably generate a probability fluctuation state in which only the probability that the gaming ball enters the falling hole serving as the trigger for generating the first gaming state is improved.

(B4) 前記(B1)乃至(B3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記入球装置とは異なる位置に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置を備え、
前記主制御装置は、前記入球検出手段での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される場合に、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される前記第1遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を備え、
前記確率変更手段は、前記第1遊技状態において前記確率変更条件が成立することを契機として前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The game board is disposed at a position different from the ball entry device, and the game ball flowing down the game area has a ball entry port that can enter the ball, and the game ball can easily enter the ball entrance. It has a variable ball entry device having an open / close member that changes an open state and a closed state in which the game ball hardly enters the ball entry hole,
The main control device determines that the first gaming state is determined to be the game state generated based on the ball detection by the ball detection means, the variable ball player is a player than the normal gaming state Game state control means for generating the first game state which is varied between the open state and the closed state in a manner advantageous to the game player;
The gaming machine characterized in that the probability changing means performs the probability change triggered by the probability changing condition being established in the first gaming state.

前記(B4)に記載の発明によれば、入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定されると、可変入球装置において特別遊技状態が発生する。特別遊技状態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変するので、遊技領域を流下する遊技球は、可変入球装置に入球し易くなる。この特別遊技状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更が行われる。これにより、第1遊技状態において確率変更条件が成立すると、転動部の複数の落下孔のうちのいずれかへの入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。   According to the invention described in (B4), the special game state is generated in the variable ball input device when the game state generated based on the ball detection in the ball detection unit is determined to be the first game state . In the special gaming state, the ball entry port of the variable ball entry device is variable between the open state and the closed state in a manner advantageous to the player than the normal gaming state, so the gaming balls flowing down the gaming area are variable ball entry It becomes easy to enter the device. The probability change is performed triggered by the probability change condition being established in this special gaming state. Thereby, when the probability change condition is satisfied in the first gaming state, the probability that the first gaming state is determined as the gaming state generated based on detection of entering the ball into any of the plurality of falling holes of the rolling portion It is possible to provide the player with new playability that a probability fluctuation state occurs in which the player's game state becomes higher than the normal game state.

(B5) 前記(B1)乃至(B4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分表示部は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が前記第1遊技状態であることを示す第1特定情報と、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が前記第2遊技状態であることを示す第2特定情報とを表示することが可能であって、
前記遊技状態決定手段は、前記振分表示部に対して、前記第1遊技状態が決定される前記落下孔に対応させて前記第1特定情報を予め表示させ、前記第2遊技状態が決定される前記落下孔に対応させて前記第2特定情報を予め表示させるものであって、前記落下孔への入球に基づく遊技球の入球検出と、当該落下孔に対応させて前記振分表示部に表示させる特定情報が前記第1特定情報又は第2特定情報のいずれであるかと、に基づいて、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態のいずれかに決定するかを決定するものであり、
前記確率変更手段は、前記確率変更を行う場合、前記遊技状態決定手段に対して、前記第2特定情報の表示を減らすとともに前記第1特定情報の表示を増やす表示変更を前記振分表示部に行わせる
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B4),
The distribution display unit is determined based on first identification information indicating that the gaming state determined upon entering the falling hole is the first gaming state, and upon entering the falling hole. It is possible to display second specific information indicating that the gaming state being played is the second gaming state,
The gaming state determination means causes the distribution display unit to display the first specific information in advance in correspondence with the falling hole for which the first gaming state is determined, and the second gaming state is determined. The second specific information to be displayed in advance in correspondence with the falling hole, and the ball entering detection of the gaming ball based on entering the ball into the falling hole, and the distribution display corresponding to the falling hole Based on whether the specific information to be displayed in the unit is the first specific information or the second specific information, the game state generated based on the ball entering detection in the ball entering detection unit is the first game It is to decide whether to determine the state or the second game state,
When the probability change unit performs the probability change, the distribution change display unit changes the display to reduce the display of the second specific information and increase the display of the first specific information to the gaming state determination unit. A game machine characterized by having it be performed.

前記(B5)に記載の発明によれば、通常の遊技状態では、振分表示部には落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを示す第1特定情報又は第2特定情報が所定の個数ずつ落下孔ごとに対応させて予め表示されているので、ある落下孔へ遊技球が入球しようとするとき、当該落下孔によっていずれの遊技状態が発生するのかが容易に分かる。また、確率変更が行われる場合、振分表示部に表示されている第2特定情報の表示が減るとともに第1特定情報の表示が増えるので、確率変更が行われた場合にどの落下孔に入球すれば第1遊技状態が発生するのかが容易に分かる。その結果、遊技性を理解し易い遊技機を提供することができる。   According to the invention described in the above (B5), in the normal gaming state, the sorting display section determines either the first gaming state or the second gaming state as the gaming state determined upon entering the falling hole as a trigger. Since the first specific information or the second specific information indicating whether or not the predetermined number is displayed in advance corresponding to each falling hole, when the game ball tries to enter a certain falling hole, the falling hole It is easy to find out which game state is generated by. When the probability change is performed, the display of the second specific information displayed on the distribution display unit is reduced and the display of the first specific information is increased. If the ball is played, it can be easily understood whether the first gaming state occurs. As a result, it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand the gameplay.

<第3の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球装置に入球することを契機として行われる所定の判定結果が当選であるなどの所定条件の成立に基づいて、この入球装置とは別に設けられる可変入球装置において、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で入球口を開状態と閉状態とに可変する特別遊技状態を発生するものがある。この可変入球装置は、特定入球部と非特定入球部とを備え、開状態中に入球した遊技球を特定入球部又は非特定入球部のうちのいずれかに振り分けるように動作する振分機構とを備えるものがある。特定入球部への入球により、例えば、特別遊技状態の終了後、次に判定結果が当選となる確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるものがある。(例えば、特開2005−348921公報(第20頁〜第30頁、図6〜図14))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、振分機構の動作の種類に応じて確率変動状態が発生する確率を変えることが考えられる。しかし、振分機構の動作の種類に応じて確率変動状態が発生する確率を変えると、特別遊技状態において振分機構が確率変動状態を発生する確率が低い動作をとる場合に、その特別遊技状態で確率変動状態が発生することに向けられる遊技者の興味が著しく減退される。その結果、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる特別遊技状態を発生させる遊技機においては、その特別遊技状態において確率変動状態が発生する確率を好適に高めることが難しいという問題がある。
下記(C1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(C1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Third task>
Conventionally, as a game machine of this type, for example, a predetermined determination result performed when a game ball flowing down a game area of a game board enters a ball storage device triggers the establishment of a predetermined condition such as winning. Based on the variable ball entry device provided separately from the ball entry device, a special game state is generated in which the ball entry port is varied between the open state and the closed state in a manner advantageous to the player than the normal game state. There is something. This variable ball entry device has a specific ball entry part and a non-specific ball entry part, and distributes the game balls entered during the open state to either the specific ball entry part or the non-specific ball entry part Some have an operating distribution mechanism. By entering the ball into the specific ball storage unit, for example, after the end of the special game state, there is a thing that generates a probability fluctuation state in which the probability that the determination result will be won next is higher than that in the normal game state. (For example, JP-A-2005-348921 (Pages 20 to 30, FIGS. 6 to 14))
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, it is conceivable to change the probability that the probability fluctuation state occurs according to the type of operation of the distribution mechanism. However, if the probability that the probability fluctuation state occurs is changed according to the type of operation of the distribution mechanism, the special gaming state is selected when the probability that the distribution mechanism generates the probability fluctuation state in the special gaming state is low. The player's interest directed at the occurrence of the stochastic fluctuation state is significantly reduced. As a result, it is difficult to suitably increase the probability that the probability fluctuation state occurs in the special gaming state in the gaming machine that generates the special gaming state in which whether or not the probability fluctuation state occurs is changed by the operation of the distribution mechanism. There is a problem of
The invention according to the following (C1) is made in view of such a situation, and the probability fluctuation state occurs even when the occurrence of the probability fluctuation state changes depending on the operation of the distribution mechanism. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the probability.
The invention according to (C1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(C1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置と、
所定条件の成立を契機として、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記可変入球装置は、
前記所定条件としての第1条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第1誘導通路と、
前記所定条件としての第2条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球を誘導される第2誘導通路と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させる特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、前記確率変動状態を発生させない非特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、前記特定入球部に振り分けられる可能性がある振分動作を行う振分動作手段と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1条件が成立する場合も前記第2条件が成立する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2誘導通路から排出される遊技球よりも、前記第1誘導通路から排出される遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(C1) a game board having a game area where game balls can flow down;
The game ball which is disposed on the game board and has a ball entry port through which the game ball flowing down the game area can enter, an open state in which the game ball easily enters the ball entry ball and the ball entry ball A variable ball entry device having an opening and closing member that changes to a closed state in which the ball hardly enters the ball;
A special gaming state generating means for generating a special gaming state in which the variable ball entry device is varied between the open state and the closed state in a mode advantageous to the player than the normal gaming state, triggered by the establishment of a predetermined condition. And
The variable ball entry device
A first guiding passage through which gaming balls entering during the open state are induced when the first condition as the predetermined condition is satisfied;
A second guiding passage for guiding a game ball entering during the open state when a second condition as the predetermined condition is satisfied;
The game ball discharged from the first induction passage or the second induction passage can enter the ball, and the probability that the first condition is established next after the end of the special game state is based on the entering ball. A specific ball entry section that generates a probability fluctuation state higher than the normal gaming state,
A non-specific ball entering unit capable of entering a game ball discharged from the first induction passage or the second induction passage and not generating the probability fluctuation state;
The game ball discharged from any of the first induction passage or the second induction passage is also provided with a distribution operation means for performing a distribution operation that may be distributed to the specific ball storage unit,
The distribution operation means performs the same distribution operation both when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, and the distribution operation means performs the same operation as compared to the game ball discharged from the second induction passage. A gaming machine characterized by performing the sorting operation in which a game ball discharged from a first induction passage is more easily distributed to the specific ball entry unit.

前記(C1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、所定条件の成立を契機として開閉部材によって開状態に可変されている入球口から可変入球装置に入球する場合がある。この開状態中に可変入球装置に入球する遊技球は、所定条件として第1条件が成立する場合には第1誘導通路に誘導され、所定条件として第2条件が成立する場合には第2誘導通路に誘導される。第1誘導通路又は第2誘導通路から排出される遊技球は、特定入球部に入球する場合と非特定入球部に入球する場合とがある。特定入球部に入球すれば、特別遊技状態の終了後、次に第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態が発生するが、非特定入球部に入球しても、確率変動状態は発生しない。第1誘導通路又は第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、振分動作手段の振分動作によって、特定入球部に振り分けられる可能性がある。ただし、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球も、第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球も、振分動作手段から同じ振分動作を受けるが、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が特定入球部に振り分けられ易い。つまり、振分動作手段の振分動作を同じ動きのままでも、第1誘導通路又は第2誘導通路のいずれを通過するかに応じて、特定入球部への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。   According to the invention described in the above (C1), the game ball flowing down the game area enters the variable ball entry device from the ball entry port which is changed to the open state by the opening and closing member triggered by the establishment of the predetermined condition. There is a case. The game ball entering the variable ball entry device during the open state is guided to the first guidance passage when the first condition is satisfied as the predetermined condition, and the second when the second condition is satisfied as the predetermined condition. 2 Guided to the induction passage. The gaming balls discharged from the first guidance passage or the second guidance passage may be entered into the specified ball entry unit or may be entered into the non-specified entry unit. If the ball enters the specified ball storage part, then after the end of the special game state, the probability fluctuation state occurs that the probability that the first condition is satisfied is higher than the normal game state, but the ball enters the non-specified ball storage part Even then, no stochastic fluctuation occurs. The game balls discharged from either the first guidance passage or the second guidance passage may be distributed to the specific ball entry unit by the distribution operation of the distribution operation means. However, the first condition is satisfied and the game ball discharged from the first induction passage, and the second condition is satisfied and the game ball discharged from the second induction passage also performs the same distribution operation from the distribution operation means. Although it receives, the game ball discharged | emitted from a 1st guidance passage is easy to be distributed to a specific ball entry part rather than the game ball discharged | emitted from a 2nd induction passage. In other words, even if the distribution operation of the distribution operation means remains the same, it is easy to enter the ball at the specific ball entry portion, that is, the probability, depending on whether it passes through the first induction passage or the second induction passage. The probability of occurrence of fluctuating conditions changes.

このように、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球も第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球もいずれも、振分動作手段の振分動作によって、特定入球部に振り分けられる可能性がある。そのため、遊技者は、第1条件と第2条件のいずれが成立するかによって確率変動状態が発生する可能性の有無を区別する、ということができない。また、第1条件と第2条件のいずれが成立する場合も振分動作が変わらないので、遊技者は、振分動作を見ても確率変動状態が発生する確率の高低を区別できない。ただし、第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球の方が特定入球部に振り分けられ易いので、確率変動状態が発生する確率は、第1条件が成立する場合の方が第2条件が成立する場合よりも確実に高くなっている。したがって、特別遊技状態で確率変動状態が発生することに向けられる遊技者の興味が早々に減退されるという事態を低減することができる。また、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる。   As described above, the first condition is satisfied and the game ball discharged from the first induction passage and the second condition is satisfied and the game ball discharged from the second induction passage is also distributed by the distribution operation means. Depending on the operation, it may be distributed to a specific ball entry unit. Therefore, it can not be said that the player can distinguish the presence or absence of the possibility of occurrence of the probability fluctuation state depending on which of the first condition and the second condition is satisfied. In addition, since the distribution operation does not change when either the first condition or the second condition is satisfied, the player can not distinguish the level of the probability that the probability fluctuation state occurs even if the distribution operation is viewed. However, the second condition is satisfied and the game ball discharged from the first induction passage is more easily distributed to the specific ball entry portion than the game ball discharged from the second induction passage. Therefore, the probability that the probability fluctuation state occurs is surely higher in the case where the first condition is satisfied than in the case where the second condition is satisfied. Therefore, it is possible to reduce the situation in which the player's interest directed to the occurrence of the probability fluctuation state in the special gaming state is rapidly diminished. Further, even when the occurrence of the probability fluctuation state changes depending on the operation of the distribution mechanism, the probability of the probability fluctuation state can be suitably increased.

(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記入球口は、前記第1誘導通路へ遊技球を導く第1入球口と、前記入球口として機能し且つ前記第2誘導通路へ遊技球を導く第2入球口と、を備え、
前記開閉部材は、前記第1条件の成立を契機として前記第1入球口を前記開状態と前記閉状態とに可変する第1開閉部材と、前記第2条件の成立を契機として前記第2入球口を前記開状態と前記閉状態とに可変する第2開閉部材と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1開閉部材が前記第1入球口を可変する場合も前記第2開閉部材が前記第2入球口を可変する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2開閉部材が前記第2入球口を可変する期間中に入球する遊技球よりも、前記第1開閉部材が前記第1入球口を可変する期間中に入球する遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine according to (C1),
The ball entry port comprises a first ball entry port for guiding gaming balls to the first induction passage, and a second ball entry port for functioning as the ball entrance and guiding the game balls to the second guidance passage. ,
The opening and closing member is a first opening and closing member that changes the first ball inlet to the open state and the closed state triggered by the satisfaction of the first condition, and the second valve triggered by the satisfaction of the second condition. And a second opening / closing member that changes an entrance into the open state and the closed state,
The distribution operation means performs the same distribution operation regardless of whether the first opening / closing member changes the first ball entrance or when the second opening / closing member changes the second ball entrance, and A game ball in which the first opening / closing member enters the first ball entry opening period than a game ball enters the second opening member in the period during which the second opening / closing member changes the second ball entry port A game machine characterized in that the distribution operation is performed more easily by the specific ball storage unit.

前記(C2)に記載の発明によれば、第1条件が成立する場合に遊技領域を流下する遊技球は、第1開閉部材が開状態と閉状態とに可変する状態での第1入球口に入球し、第1誘導通路へ案内される。第2条件が成立する場合に遊技領域を流下する遊技球は、第2開閉部材が開状態と閉状態とに可変する状態での第2入球口に入球し、第2誘導通路へ案内される。第1開閉部材によって可変される第1入球口に入球する遊技球も、第2開閉部材によって可変される第2入球口に入球する遊技球も、振分動作手段から同じ振分動作を受けるが、第2入球口に入球する遊技球よりも、第1入球口に入球する遊技球の方が特定入球部に入球し易い。つまり、振分動作手段の振分動作を同じ動きのままでも、第1入球口が可変されるか第2入球口が可変されるかに応じて、特定入球部に入球する確率、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分動作手段の振分動作が同じ動作のままでも、第1入球口又は第2入球口のいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。   According to the invention described in (C2), the gaming ball flowing down the gaming area when the first condition is satisfied, the first ball entering in a state in which the first opening and closing member is variably opened and closed. It enters the mouth and is guided to the first guiding passage. The game ball flowing down the game area when the second condition is satisfied enters the second ball entry port in a state in which the second opening / closing member changes between the open state and the closed state, and is guided to the second guidance passage Be done. The game ball entering the first ball entry port variable by the first opening and closing member and the game ball entering the second ball entry port variable by the second opening and closing member are the same distribution from the distribution operation means The game ball entering the first ball entry port is more likely to enter the specific ball entry section than the game ball entering the second ball entry port although it receives an operation. That is, the probability of entering the specified ball entry section according to whether the first ball entry port is changed or the second ball entry port is changed even if the distribution motion of the distribution action means remains the same. That is, the probability of occurrence of the stochastic fluctuation state changes. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation means is the same operation, the new game characteristic that the probability that the probability fluctuation state occurs changes depending on which of the first ball entrance or the second ball entrance is changed. Can be provided to the player.

(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記可変入球装置に入球し易く構成されている第1遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記第1領域よりも前記可変入球装置に入球し難く構成されている第2遊技領域と、を有し、
前記可変入球装置は、
前記第1入球口を前記第1遊技領域側に配置し、前記第2入球口を前記第2遊技領域側に配置している
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine according to (C2),
The game board is
A first gaming area in which gaming balls flowing down the gaming area are configured to easily enter the variable ball entry device;
And a second game area configured such that game balls flowing down the game area are less likely to enter the variable ball entry device than the first area,
The variable ball entry device
A gaming machine, wherein the first ball entrance is disposed on the first game area side, and the second ball entrance is disposed on the second game area side.

前記(C3)に記載の発明によれば、第1遊技領域から可変入球装置に向かって流下する遊技球は第1入球口に入球し易いが、第2遊技領域から可変入球装置に向かって流下する遊技球は、第1遊技領域を流下して第1入球口に入球しようとする遊技球の入球し易さと比べて、第2入球口に入球し難い。つまり、第2入球口が可変される場合よりも、第1入球口が可変される場合の方が、可変入球装置に入球しない無駄球が発生し難い。したがって、振分動作手段の振分動作が同じ動作のままでも、第1入球口又は第2入球口のいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。   According to the invention described in (C3), the gaming ball flowing down from the first gaming area toward the variable ball entry device is likely to enter the first ball entry port, but the variable ball entry device from the second gaming area The game ball flowing toward is difficult to enter the second ball entry compared to the ease of entering the game ball that is about to flow down the first game area and enter the first ball entry. That is, in the case where the first ball inlet is variable, a wasted ball that does not enter the variable ball inlet device is less likely to occur than in the case where the second ball inlet is variable. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation means remains the same, the probability of occurrence of the probability fluctuation state changes depending on which one of the first ball entry or the second ball entry is changed. It is possible to provide the player with a new playability that the manner of reduction of

(C4) 前記(C1)乃至(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作手段は、前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路から遊技球が排出される場合にはその遊技球を受け入れ可能であり、その受け入れた遊技球が前記特定入球部に入球するように前記振分動作によって動作される受入部を備え、
前記振分動作手段は、前記受入部が前記第2誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会よりも、前記受入部が前記第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会の方が多くなるように前記振分動作を行う
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C3),
When the game ball is discharged from the first induction passage and the second induction passage, the distribution operation means can receive the game ball, and the received game ball enters the specific ball entry portion A receiving unit operated by the distributing operation to be balled,
The distributing operation means has more opportunities to receive the game balls discharged from the first guiding passage than the receiving device receives the game balls discharged from the second guiding passage. The gaming machine characterized in that the sorting operation is performed to become.

前記(C4)に記載の発明によれば、第1誘導通路から排出される遊技球は、受入部で保持されて特定入球部に入球する場合があり、第2誘導通路から排出される遊技球も、受入部で保持されて特定入球部に入球する場合があるが、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が受入部に受け入れられる機会が多くなるように、振分動作手段の振分動作が行われる。そのため、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が、特定入球部に入球する機会が多く与えられている。したがって、上述の(C1)から(C3)までの発明を好適に実現することができる。   According to the invention described in the above (C4), the gaming ball discharged from the first guiding passage may be held by the receiving portion and may enter the specified ball receiving portion, and is discharged from the second guiding passage The game ball is also held by the receiving unit and may enter the specified ball storage unit, but the game ball discharged from the first guiding passage is more accepted than the game ball discharged from the second guiding passage The distribution operation of the distribution operation means is performed so that there are many opportunities to be accepted by the department. Therefore, the gaming ball discharged from the first guiding passage is more often given the opportunity to enter the specific ball entry portion than the gaming ball discharged from the second guiding passage. Therefore, the inventions of (C1) to (C3) described above can be suitably realized.

振分動作において受入部が第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会が多くなるように行われる振分動作手段の振分動作は、例えば、第1誘導通路から遊技球が排出される位置と受入部の位置とが一致する時間が、第2誘導通路から遊技球が排出される位置と受入部の位置とが一致する時間よりも長くなる振分動作である。   The distribution operation of the distribution operation means, which is performed so that the receiving unit receives more game balls discharged from the first induction passage in the distribution operation, for example, the game balls are discharged from the first induction passage The time when the position and the position of the receiving unit coincide with each other is longer than the time when the position where the gaming ball is ejected from the second guiding passage and the position of the receiving unit coincide with each other.

(C5) 前記(C1)乃至(C4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が前記特別遊技状態を発生させる契機となる入球装置と、
前記入球装置への遊技球の入球を契機として発生する前記特別遊技状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1特別遊技状態又は遊技者に第2遊技価値を付与する第2特別遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、を備え、
前記所定条件とは、前記入球装置への遊技球の入球を契機として発生する前記特別遊技状態が前記第1特別遊技状態に決定されることであり、
前記所定条件の成立は、前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれかを決定することであり、
前記第1条件は、前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態を決定することであり、
前記第2条件は、前記遊技状態決定手段が前記第2特別遊技状態を決定することであり、
前記確率変動状態は、前記特定入球部への入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなることである
ことを特徴とする遊技機。
(C5) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C4),
A ball entry device which is disposed on the game board and which can enter a game ball flowing down the game area, the ball entry triggering the generation of the special game state;
A second special game state for giving the first game value to the player or a second game value for giving the second game value to the player. Game state determination means for determining one of the special game states;
The predetermined condition is that the special gaming state generated upon entering the gaming ball into the ball entry device is determined to be the first special gaming state.
The establishment of the predetermined condition is that the gaming state determination means determines either the first special gaming state or the second special gaming state,
The first condition is that the game state determination means determines the first special game state,
The second condition is that the game state determination means determines the second special game state,
The probability change state is a normal game state in which the probability that the game state determination means determines the first special game state is next after the end of the special game state based on entering the ball into the specific ball entry part A gaming machine characterized by becoming higher than.

前記(C5)に記載の発明によれば、第1条件として入球装置への遊技球の入球を契機として発生する特別遊技状態が第1特別遊技状態に決定されると、可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変されて第1誘導通路に遊技球が誘導される状態となる。第2条件として入球装置への遊技球の入球を契機として発生する特別遊技状態が第2特別遊技状態に決定されると、可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変されて第2誘導通路に遊技球が誘導される状態となる。遊技球が可変入球装置に入球し、特定入球部に振り分けられると、第1特別遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる。つまり、第1特別遊技状態に決定される場合と第2特別遊技状態に決定される場合とで特定入球部への振り分けられ易さが異なるという構成において、確率変動状態が発生すると、特別遊技状態の終了後に行われる次の遊技において、第1特別遊技状態が発生し、その特別遊技状態において再び特定入球部へ入球する確率、すなわち確率変動状態の発生確率が高くなる。したがって、入球装置において第1特別遊技状態に決定されるか、第2特別遊技状態に決定されるかによって、可変入球装置の振分動作手段の振分動作において次に確率変動状態を発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。   According to the invention described in the above (C5), when the special game state generated as a first condition triggered by the game ball entering the ball entering device is determined to be the first special game state, the variable ball entering device The ball entry port of is changed to the open state and the closed state, and the gaming ball is guided to the first guidance passage. As a second condition, when the special game state that occurs with the game ball entering the ball entering device is determined to be the second special game state, the ball entry port of the variable ball entering device is opened and closed. It will be changed and it will be in the state where a game ball is induced to the 2nd induction passage. When the game ball enters the variable ball entry device and is assigned to the specific ball entry unit, the probability of being determined to the first special game state becomes higher than the normal game state. That is, in the configuration in which the easiness of being assigned to the specific ball storage unit differs depending on whether the first special gaming state is determined or the second special gaming state, the special game is generated when the probability fluctuation state occurs. In the next game played after the end of the state, the first special gaming state occurs, and the probability of entering a specific ball entry again in the special gaming state, that is, the probability of occurrence of probability fluctuation state becomes high. Therefore, the probability fluctuation state is generated next in the distribution operation of the distribution operation means of the variable ball input device, depending on whether the first special game state or the second special game state is determined in the ball input device. It is possible to provide the player with new playability that the probability of doing changes.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の概略正面図である。図2は、遊技盤30の正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine 10. FIG. 2 is a front view of the game board 30. As shown in FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to the game island of the game arcade (hole), and one side of the outer frame 11 (for example, the front) An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left side in visual view as the opening and closing axis, and one side of the inner frame 12 (for example, the left side in front view) And a front frame set 14 attached to the frame 12 so as to be openable and closable.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is generally formed in a rectangular shape in a front view as a whole with a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, for example, the outer size of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner size 771 mm), and the outer size in the left-right direction is 518 mm (inner size 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin, light metal such as aluminum, or the like.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member for forming the outer shape, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 is provided with a front frame set 14 which can be opened at one side on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(図2を用いて後述する遊技領域30aと同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape in a front view, and an opening having a substantially central portion as an opening center (a game area 30a to be described later with FIG. 2 and It is set as the plate-shaped member in which the opening of equal magnitude | size was formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable / closable about an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side in a front view. In other words, the front frame set 14 is openable and closable relative to the resin base (not shown).

図2に示すように、遊技盤30は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is detachably attached to the back side of the resin base with the game area 30a positioned at the opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, an open and close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10 Can be opened to the front side.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, when viewed from the front, the front frame set 14 is the lower tray unit 13 positioned at the lowermost portion, the upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And the glass frame 23 located on the upper side of the The lower tray unit 13, the upper tray unit 21, and the glass frame portion 23 are attached to the front side portions of the base plate body (not shown) so as to constitute a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower tray unit 13 is fixed by a fastener such as a screw so as to be located at the lowermost portion of the front frame set 14. The lower plate unit 13 has a lower plate 15, a ball release lever 17 and a game ball emission handle 18 on its front side.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   A lower tray 15 as a ball tray is provided substantially in the center of the lower tray unit 13 and gaming balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removing lever 17 is for removing (discharging) the game balls in the lower plate 15. By moving the ball removing lever 17 to the left in FIG. The gaming ball which is open and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening portion of the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図3参照)などで構成されている。音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカ48(図11参照)からの音を出力するための出力口である。   As shown in FIG. 1, the game ball emission handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball emission handle 18 by the player, the game ball launch device 38 drives the game ball into the game area 30a of the game board 30 shown in FIG. The game ball launch device 38 is configured of, for example, a game ball launch handle 18 and a launch device 229 (see FIG. 3). As shown in FIG. 1, the sound output unit 24 is provided from the speakers 48 (see FIG. 11) provided at the inside or the back of the front frame set 14 at the upper left and right two places in the front view of the front frame set 14. Output port for outputting the sound of

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具により固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper tray unit 21 is fixed by a fastener such as a screw so as to be positioned at a lower portion of the front frame set 14 (a position immediately above the lower tray 15 described above) The upper plate 19 is provided as a tray for Here, the upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launch device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。   As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper tray unit 21.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 outside the center of the glass frame 23 located above the upper tray unit 21. The window portion 101 having a substantially vertically elongated oval shape is formed so as to be visible from the side. Specifically, the window unit 101 has a substantially vertically elongated oval shape and a hollow center, and the glass unit (not shown) of the front frame set 14 is covered so as to cover the hollow portion with the glass plate 137 such as substantially vertically elongated oval shape. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window portion 101 may be in a linear shape, and the glass plate 137 may also be in the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部102、第2電飾部103および第3電飾部104)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部102(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部103(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部104(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 is provided with various kinds of electric decoration parts (the first electric decoration part 102, the second electric decoration part 103, and the third electric decoration part 104) around the window part 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a first electric decoration part 102 (left electric decoration part) containing an LED or the like in the left part around the window part 101 in the front view. A second electric decoration 103 (right electric decoration) containing an LED or the like in the right part around the window 101 and a third electric decoration 104 containing an LED etc in the upper part around the window 101 It has (upper electric decoration part). These electronic decorative parts play a role of changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach, etc., and enhancing the rendering effect during the game.

本パチンコ機10では、第1電飾部102、第2電飾部103および第3電飾部104は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部102および第2電飾部103には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙S1(図2参照)などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first electric decoration part 102, the second electric decoration part 103, and the third electric decoration part 104 function as a big hit lamp, and by being lit or blinking when big hit, the big hit is being done Inform. In addition, the first electric decoration part 102 and the second electric decoration part 103 of the pachinko machine 10 are equipped with the prize ball lamp 105 which lights up during the prize ball payout and the error display lamp 106 which lights up at the time of a predetermined error. ing. A small window 107 made of transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window portion 101 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be viewed. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper S1 (see FIG. 2) or the like attached to the lower right corner of the game board 30 is preferably read by the machine from the flat portion of the small window 107 be able to.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball rental operation unit 120 is disposed below the window portion 101, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121 and a return button 122. When the rental ball operation unit 120 is operated with a bill or card (for example, a prepaid card) inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation A game ball is lent. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper tray 19 as long as the remaining amount exists in the card etc. Be done. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the card unit. In addition, you may make it provide the frequency display part (illustration omitted) in the rental ball operation part 120 further. The frequency display unit (not shown) is for displaying balance information of a card or the like. In the case of a pachinko machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit, the so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the rental ball operation unit 120. As a result, it is possible to share the ball rental operation unit between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略縦長楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the game board 30 is shaped like a square plywood in a front view with both left and right corners removed, and the peripheral edge portion (outside portion of the rails 51 and 52 described later) The game area 30a which is attached in a state of being in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12 and which is a substantially central portion on the front side of the game board 30 is a resin base shown in FIG. It can be seen from the front outside of the front frame set 14 through the window portion 101 (glass plate 137) shown.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図1参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Also, as shown in FIG. 2, rails 51 and 52 for guiding the game balls fired from the game ball launch device 38 (see FIG. 1) to the top of the game board 30 are attached to the game board 30. The game balls fired in response to the turning operation of the game ball firing handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 described later of the plurality of rails 51 and 52. The plurality of rails 51 and 52 are long strip-shaped stainless steel metal strip members, and are attached to the game board 30 both inside and outside. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical oval ring shape except for about 1⁄4 of the upper side. The outer rail 52 is formed such that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail, and the portions 51 (52) parallel to each other with a predetermined distance (portion on the left side) form the ball guide passage 49. . The ball guiding passage 49 is formed in the shape of a groove having a contact surface with the game board 30, that is, the shape of a groove whose front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部55(図2に破線で示す)が位置する。壁部55には、その内側面に沿って遊技部品56が配設されている。遊技盤39は、この遊技部品56によって遊技領域30の右側が仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. Thus, it is possible to prevent the game ball guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 from being returned to the ball guide passage 49 again. It has become. In addition, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, at the position corresponding to the largest flight portion of the game ball in the outer rail 52 (upper right part in FIG. 2: a part corresponding to the tip of the outer rail 52) Is positioned so that a return rubber 54 (a member shown by a two-dot chain line in FIG. 2) provided on the inner frame 12 is located. Therefore, the game ball fired with a predetermined momentum or more is hit on the return rubber 54 and bounced back. Since the outer rail 52 is a long stainless steel metal band, the flight of the gaming ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the gaming ball can be reduced. As shown by a broken line in FIG. 2, a wall 55 (shown by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is located from the end of the outer rail 52 to the right end of the inner rail 51. The game component 56 is disposed on the wall 55 along the inner side surface thereof. In the game board 39, the right side of the game area 30 is partitioned by the game components 56.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   The lower right corner of the game board 30 is a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, the serial number is described) or a plate. By sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate stamp in the lower right corner of the game board 30, it is possible to give uniqueness between the game board 30 and the certificate board.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長楕円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30 a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is sectioned into a substantially vertically long oval shape by the inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52, and in the present embodiment, the game board 30 is particularly formed. The game area 30a divided on the board of the game is large.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で遊技領域30aの中央箇所には、以下に説明する入球装置200と大入賞装置300とが上下に所定の間隔を空けて配設されている。入球装置200は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が後述する大当たり状態を発生させる契機となる。大入賞装置300は、当該契機が入球装置200において発生することを条件として、遊技領域30aを流下する遊技球が入球し易い開状態を所定時間とった後に、遊技領域30aを流下する遊技球が入球し難い閉状態に変化するラウンドを所定回数繰り返す大当たり状態となる。なお、入球装置200は本発明の入球装置に相当し、大入賞装置300は本発明の可変入球装置に相当する。   As shown in FIG. 2, in the central portion of the game area 30a in a front view, the game board 30 and the big winning device 300, which will be described below, are arranged at predetermined intervals up and down. ing. The ball receiving device 200 is capable of entering a game ball flowing down the game area 30a, and is a trigger for generating a jackpot state described later. On the condition that the special winning device 300 occurs in the ball entering device 200, the gaming ball flowing down the gaming area 30a flows down the gaming area 30a after taking a predetermined time for an open state in which the game balls easily enter the ball It becomes a big hit state in which a round in which a ball is difficult to enter into a closed state is repeated a predetermined number of times. The ball entry device 200 corresponds to the ball entry device of the present invention, and the big winning device 300 corresponds to the variable ball entry device of the present invention.

入球装置200の上縁には、遊技球の入球を可能とする振分入球口202が設けられている。入球装置200の上縁からさらに上方には、遊技球が通過可能な隙間を空けて進入制限部材204が設けられている。進入制限部材204は、その周囲に植設される釘などとともに、振分入球口202への遊技球の入球し易さ又は入球し難さを調整するものである。   At the upper edge of the ball-loading device 200, a sorting / introduction ball opening 202 which enables the ball to be pitched in is provided. An entry limiting member 204 is provided above the upper edge of the ball entry device 200 with a gap through which the game ball can pass. The entry limiting member 204 adjusts the ease of entering or the difficulty of entering the gaming ball into the sorting entrance 202 together with the nail or the like implanted around the entry limiting member 204.

また、遊技盤30は、遊技領域30aの右側の領域であって、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞装置300に入球し易く構成されている右遊技領域30Rと、遊技領域30aを流下する遊技球が第1領域よりも大入賞装置300に入球し難く構成されている左遊技領域30Lと、を有する。右遊技領域30Rを流下する遊技球は、遊技部品56とこの遊技部品56に所定間隔を空けて上下方向に配設される釘列との間に形成される領域によって、右遊技領域30Rに発射された遊技球が大入賞装置300に入球し易くなるように誘導される。なお、右遊技領域30Rは、本発明の第1遊技領域に相当し、左遊技領域30Lは、本発明の第2遊技領域に相当する。   The game board 30 is an area on the right side of the game area 30a, and the right game area 30R and the game area 30a are configured such that game balls flowing down the game area 30a can easily enter the big winning device 300. And the left game area 30L configured such that the game balls flowing down are less likely to enter the big winning device 300 than the first area. The game balls flowing down the right game area 30R are fired to the right game area 30R by the area formed between the game parts 56 and the nail row disposed in the vertical direction at predetermined intervals on the game parts 56. The game ball that has been played is induced to be easily entered into the big winning device 300. The right gaming area 30R corresponds to a first gaming area of the present invention, and the left gaming area 30L corresponds to a second gaming area of the present invention.

ここで、入球装置200の構成について、図3〜図6も用いてもう少し詳細に説明する。図3は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのA−A線断面図である。図4は、(a)は入球装置200の図3(a)のB−B線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図5は、入球装置200を斜め上から見た状態の部分斜視図である。図6は、(a)は通常の遊技状態での振分表示の説明図であり、(b)は確率変動状態での振分表示の説明図である。   Here, the configuration of the ball entrance device 200 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 3A is a front view of the ball insertion device 200, and FIG. 3B is a sectional view taken along the line A-A. 4A is a cross-sectional view taken along the line B-B of FIG. 3A of the ball insertion device 200, and FIG. 4B is a partially enlarged view thereof. FIG. 5 is a partial perspective view of the ball entrance device 200 as viewed obliquely from above. 6A is an explanatory view of the distribution display in the normal gaming state, and FIG. 6B is an explanatory view of the distribution display in the probability fluctuation state.

入球装置200は、入球した遊技球を内部に案内する案内通路201と、案内通路201を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路203a,203b,203c,203d,203e(総称する場合は排出通路203と言う)と、案内通路201を通過した遊技球を排出通路203のうちのいずれかに振り分ける振分機構205と、を備えている。なお、案内通路201は本発明の案内通路に相当し、排出通路203は本発明の排出通路に相当し、振分機構205は本発明の振分手段に相当する。   The ball depositing apparatus 200 includes a guiding passage 201 for guiding the entering gaming ball to the inside, and a plurality of discharge passages 203a, 203b, 203c, 203d, and 203e for discharging the gaming ball having passed through the guiding passage 201 to the downstream side. In this case, it is referred to as a discharge passage 203), and a distribution mechanism 205 for distributing the gaming balls having passed through the guide passage 201 to any of the discharge passages 203. The guide passage 201 corresponds to the guide passage of the present invention, the discharge passage 203 corresponds to the discharge passage of the present invention, and the distribution mechanism 205 corresponds to the distribution means of the present invention.

振分機構205は、案内通路201を通過した遊技球が転がるクルーン207と、クルーン207に穿設され、複数の排出通路203に連設される複数の落下孔209a,209b,209c,209d,209e(総称する場合は落下孔209と言う)と、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する回転バンパー211と、を備えている。詳細には、案内通路201の出口に相当する案内出口201aが入球装置200の奥側に配置され、案内出口201aから排出される遊技球がクルーン207を転がるように構成されている。なお、クルーン207は本発明の転動部に相当し、落下孔209は本発明の落下孔に相当し、回転バンパー211は本発明の可動部材に相当する。また、落下孔209aは、本発明の第1落下孔に相当し、落下孔209b,209cは、本発明の第2落下孔に相当する。   The sorting mechanism 205 includes a plurality of falling holes 209a, 209b, 209c, 209d, and 209e which are drilled in the clone 207 where the gaming balls having passed through the guide passage 201 roll and which are drilled in the plurality of discharge passages 203. (A generic name is referred to as a drop hole 209) and a rotating bumper 211 that operates to affect the rolling mode of the gaming ball rolling toward the drop hole 209. In detail, a guide exit 201a corresponding to the exit of the guide passage 201 is disposed on the back side of the ball entrance apparatus 200, and the gaming ball discharged from the guide exit 201a rolls the clone 207. The crown 207 corresponds to the rolling portion of the present invention, the drop hole 209 corresponds to the drop hole of the present invention, and the rotary bumper 211 corresponds to the movable member of the present invention. In addition, the drop hole 209a corresponds to a first drop hole of the present invention, and the drop holes 209b and 209c correspond to a second drop hole of the present invention.

振分機構205には、落下孔209ごとに対応して、以下に説明する大当たり判定用通過センサ231a,231b,231c,231d,231e(以下、総称するときは大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ)が設けられている。大当たり判定用通過センサ231は、落下孔209への遊技球の入球(通過)を検出するとともに、大当たり状態の発生の有無や大当たり状態の種別の決定(判定)に用いられる。なお、大当たり判定用通過センサ231は、本発明の入球検出部に相当する。   The sorting mechanism 205 corresponds to each drop hole 209, and the big hit judging pass sensors 231a, 231b, 231c, 231d, and 231e (hereinafter collectively referred to as a big hit judging pass sensors 231), which will be described below. Is provided. The jackpot determination passage sensor 231 detects the ball entry (passage) of the gaming ball into the drop hole 209 and is used to determine the presence / absence of a jackpot state and the type of jackpot state (determination). The jackpot determination passage sensor 231 corresponds to the ball entrance detection unit of the present invention.

大当たり判定用通過センサ231によって決定される大当たり状態の種別について説明する。大当たり状態には、遊技者に付与される遊技価値の異なる大当たり状態がある。例えば10ラウンドある大当たり状態や15ラウンドある大当たり状態などラウンド数が異なる大当たり状態がある。15ラウンドの大当たり状態の方が10ラウンドの大当たり状態よりも大入賞装置300への入球機会が多いので、遊技価値としての賞球の獲得数も異なる。また、当該大当たり状態の終了後、次に大当たり状態が発生する確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が大当たり状態中に発生する場合がある。この場合、遊技価値としての確率変動状態が発生する確率が通常の大当たり状態中よりも高くなる大当たり状態もある。   The type of the jackpot state determined by the jackpot determination passage sensor 231 will be described. In the jackpot state, there are jackpot states in which the gaming value provided to the player is different. For example, there are jackpot states in which the number of rounds differs, such as a jackpot state with 10 rounds and a jackpot state with 15 rounds. As the jackpot state of 15 rounds has more chances of entering the big winning device 300 than the jackpot state of 10 rounds, the number of winning balls as the game value is also different. In addition, after the end of the jackpot state, a probability fluctuation state may occur during the jackpot state in which the probability that the next jackpot state will occur is higher than in the normal gaming state. In this case, there is also a jackpot state in which the probability that the probability fluctuation state as the gaming value occurs is higher than that in the normal jackpot state.

本実施例では、15ラウンドある大当たり状態で且つ当該大当たり状態中に確率変動状態が発生する確率が通常の大当たり状態中よりも高い大当たり状態を第1大当たり状態と呼ぶ。また、15ラウンドある大当たり状態で当該大当たり状態中に確率変動状態が発生する確率が通常の確率(つまり第1大当たり状態中よりも低い確率)である大当たり状態を第2大当たり状態と呼ぶ。なお、第1大当たり状態は、本発明の第1遊技状態に相当し、第2大当たり状態は、本発明の第2遊技状態に相当する。また、第1大当たり状態や第2大当たり状態などの大当たり状態は、本発明の特別遊技状態に相当する。   In the present embodiment, a jackpot state in which there are 15 rounds of jackpot states and the probability that a probability fluctuation state occurs during the jackpot states is higher than that in the normal jackpot state is called a first jackpot state. Also, a jackpot state in which the probability that the probability fluctuation state occurs in the jackpot state in the 15 jackpot state is the normal probability (that is, the probability lower than in the first jackpot state) is called the second jackpot state. The first jackpot state corresponds to the first gaming state of the present invention, and the second jackpot state corresponds to the second gaming state of the present invention. In addition, jackpot states such as the first jackpot state and the second jackpot state correspond to the special game state of the present invention.

通常の遊技状態においては、落下孔209aへの入球による大当たり判定用通過センサ231aでの入球検出は、第1大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209b,209cへの入球による大当たり判定用通過センサ231b,231cでの入球検出は、第2大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209d,209eへの入球による大当たり判定用通過センサ231d,231eでの入球検出は、賞球のみ払い出す外れ状態が発生する契機となる。   In the normal gaming state, the detection of entering the ball by the ball hitting determination passing sensor 231a by entering the ball into the falling hole 209a is a trigger for the occurrence of the first jackpot state. Further, the detection of the ball hitting by the ball hitting determination passing sensors 231b and 231c due to the ball hitting the falling holes 209b and 209c triggers the occurrence of the second jackpot state. Also, the detection of entering the falling holes 209d and 209e by the big hit judging passage sensors 231d and 231e by entering the ball becomes a trigger for occurrence of the disengaging state where only the winning balls are paid out.

確率変動状態においては、落下孔209a,209bへの入球による大当たり判定用通過センサ231a,231bでの入球検出は、第1大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209c,209dへの入球による大当たり判定用通過センサ231c,231dでの入球検出は、第2大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209eへの入球による大当たり判定用通過センサ231eでの入球検出が、賞球のみ払い出すなどの外れ状態が発生する契機となる。   In the probability variation state, the entry detection in the big hit determination passage sensors 231a and 231b due to entry of the balls into the drop holes 209a and 209b triggers the occurrence of a first hit condition. Further, the detection of the ball hitting by the ball hitting determination passing sensors 231c and 231d due to the ball hitting the falling holes 209c and 209d triggers the occurrence of the second jackpot state. Further, the detection of entering the ball in the big hit determination passing sensor 231e by entering the ball into the drop hole 209e is a trigger for occurrence of a detached state such as paying out only the winning balls.

そのため、以下では、上述した第1大当たり状態を発生する契機が成立することを第1大当たり当選と呼び、上述した第2大当たり状態を発生する契機が成立することを第2大当たり当選と呼ぶ。なお、第1大当たり当選は、本発明の第1条件に相当し、第2大当たり当選は、本発明の第2条件に相当する。   Therefore, hereinafter, the establishment of the trigger for generating the above-described first jackpot state is referred to as a first jackpot election, and the establishment of the above-described trigger for generating the second jackpot state is referred to as a second jackpot election. The first jackpot win corresponds to the first condition of the present invention, and the second jackpot win corresponds to the second condition of the present invention.

クルーン207は、以下に説明する外側転動領域207aと内側転動領域207bとを有する。外側転動領域207aは、案内通路201を通過した遊技球が内側に向けて転動するように傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が回転バンパー211による動作の影響を直接的に受ける領域である。内側転動領域207bは、外側転動領域207aの内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った遊技球が転動する領域である。なお、外側転動領域207aは、本発明の第1転動領域に相当し、内側転動領域207bは、本発明の第2転動領域に相当する。   The crown 207 has an outer rolling area 207a and an inner rolling area 207b described below. The outer rolling area 207a is an area in which gaming balls having passed through the guide passage 201 are inclined so as to roll inward, and the game balls rolling on the area are affected by the operation by the rotating bumper 211. It is an area directly received. The inner rolling area 207b is an area provided on the inner side of the outer rolling area 207a, and is an area in which the drop holes 209 are formed and in which the game balls entered from the outer rolling area 207a roll. The outer rolling area 207a corresponds to a first rolling area of the present invention, and the inner rolling area 207b corresponds to a second rolling area of the present invention.

外側転動領域207aと内側転動領域207bは、全体として、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、内側転動領域207bの中央部に穿設された落下孔209の付近が最も低くなっている。外側転動領域207aと内側転動領域207bは、全体として、平面視で略円形の皿状に形成されている。また、内側転動領域207bも、平面視で略円形の皿状に形成されている。そのため、クルーン207を転動する遊技球は、落下孔209の周囲を旋回することができる。   As a whole, the outer rolling area 207a and the inner rolling area 207b are inclined downward from the outer side to the inner side, and the area near the falling hole 209 drilled in the center of the inner rolling area 207b is the lowest. . The outer rolling area 207a and the inner rolling area 207b are generally formed in a substantially circular plate shape in plan view. Further, the inner rolling area 207b is also formed in a substantially circular plate shape in a plan view. Therefore, the gaming ball rolling the clone 207 can turn around the falling hole 209.

回転バンパー211は、外側転動領域207aの外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に外側転動領域207aを転がる遊技球と接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である。具体的には、回転バンパー211は、皿状の内側転動領域207bの外縁に沿って立設され、この皿状の内側転動領域207bの外縁に沿って回転する壁状に形成される部材である。回転バンパー211は、例えば、図3(b)及び図5において二点鎖線で示す反時計周りの方向に回転する。   The rotating bumper 211 is a member that operates in a state of being disposed on the outer peripheral side of the outer rolling area 207a, and is in contact with the gaming balls rolling on the outer rolling area 207a during its operation. It is a member that affects the rolling mode of the gaming ball rolling toward the drop hole 209 at 207 b. Specifically, the rotating bumper 211 is provided along the outer edge of the plate-like inner rolling area 207b, and is a wall-shaped member which rotates along the outer edge of the plate-like inner rolling area 207b. It is. The rotating bumper 211 rotates, for example, in a counterclockwise direction indicated by a two-dot chain line in FIGS. 3 (b) and 5.

回転バンパー211を回転駆動させる構成は、図4(a)に示すように、バンパー駆動部212によって行われている。バンパー駆動部212は、図4(b)に示すように、回転バンパー211の外周面に形成される歯形に相当する回転ギア211aと、回転ギア211aの歯形にかみ合う位置に配設される駆動ギア212aと、駆動ギアに回転軸212bを介して連結されるステッピングモータなどの駆動モータ212cと、回転バンパー322を入球装置200に対して回転可能とするボールベアリング212dとで構成されている。   The configuration for rotationally driving the rotary bumper 211 is performed by the bumper drive unit 212 as shown in FIG. 4A. As shown in FIG. 4B, the bumper drive portion 212 is a drive gear disposed at a position where it meshes with the rotation gear 211a corresponding to the tooth shape formed on the outer peripheral surface of the rotation bumper 211 and the tooth shape of the rotation gear 211a. A drive motor 212c such as a stepping motor connected to the drive gear via a rotation shaft 212b, and a ball bearing 212d that makes the rotation bumper 322 rotatable relative to the ball entry device 200.

回転バンパー211を回転させる速さは、回転バンパー211に接触した後の遊技球がクルーン207内で転がり続けることができる速さであればよい。例えば、20秒で回転バンパー211を360度回転させる程度のゆっくりとした一定の速さでもよい。また、回転バンパー211を回転させるパターンは、一定でもよく、速い回転と遅い回転とを組み合わせたパターンであってもよい。   The speed at which the rotating bumper 211 is rotated may be any speed at which the gaming ball after contacting the rotating bumper 211 can keep rolling in the clone 207. For example, it may be a slow constant speed that rotates the rotating bumper 211 360 degrees in 20 seconds. Further, the pattern for rotating the rotating bumper 211 may be constant, or may be a pattern combining a fast rotation and a slow rotation.

回転バンパー211を回転させる契機は、遊技機が電源をオンされるタイミングや、通過遊技球発射装置38が遊技球の発射を開始可能となるタイミングや、振分入球口202への入球のタイミングが考えられる。振分入球口202への入球は、振分入球口202付近に遊技球通過検出用センサを配設することによって検出できる。   The trigger for rotating the rotating bumper 211 is the timing at which the gaming machine is turned on, the timing at which the passing gaming ball launcher 38 can start launching the gaming ball, the entry of the sorting entrance 202 into the ball Timing can be considered. Entry of the ball into the sorting inlet 202 can be detected by arranging a game ball passage detection sensor in the vicinity of the sorting inlet 202.

回転バンパー211は、リング状に形成され、その内周面には山状に連なって形成される遊技球接触部213が設けられている。遊技球接触部213は、ギアの斜めに傾斜した歯形のような形状をしている。回転バンパー211の形状は、リングを半分に切ったような1/2リング状や、リングを4分の1に切った1/4リング状や、リング以外の形状であってもよく、外側転動領域207aの外縁に沿って回転できる形状であればよい。遊技球接触部213の形状は、同じ形状のものを連ねてもよいし、異なる複数の形状のものを連ねてもよい。   The rotary bumper 211 is formed in a ring shape, and a gaming ball contact portion 213 formed in a mountain shape is provided on the inner peripheral surface of the rotary bumper 211. The game ball contact portion 213 is shaped like a bevel of a gear of the gear. The shape of the rotating bumper 211 may be a half ring like a half of a ring, a quarter ring like a quarter of a ring, or a shape other than a ring. It may be any shape that can rotate along the outer edge of the movement area 207a. The game ball contact portion 213 may have the same shape or a plurality of different shapes.

遊技球接触部213と遊技球が接触する位置は、遊技球が振分入球口202に入球するタイミングや、遊技球が振分入球口202に入球する際の勢いや、回転バンパー211が回転する速さなどによって異なる。遊技球接触部213と遊技球が接触する位置が異なると、遊技球接触部213と衝突して弾き返される際の遊技球の勢いや転がり方向などが異なる。   The position at which the game ball contact portion 213 and the game ball contact is the timing at which the game ball enters the distribution slot 202, the momentum when the game ball enters the distribution slot 202, the rotating bumper It differs depending on the speed at which the 211 rotates. If the positions where the game ball contact portion 213 and the game ball contact are different, the momentum, the rolling direction, and the like of the game ball when it collides with the game ball contact portion 213 and is repelled differ.

次に、入球装置200に入球した遊技球の流れについて説明する。   Next, the flow of gaming balls having entered the ball entry device 200 will be described.

遊技領域30aを流下する遊技球は、進入制限部材204やその周辺の釘によって入球装置200の外側に弾かれる場合があるが、いくつかの遊技球は振分入球口202から入球装置200内に入球する場合がある。振分入球口202に入球した遊技球は、案内通路201を通って案内出口201aから排出される。   The game balls flowing down the game area 30a may be flipped outside the ball entering device 200 by the entry limiting member 204 or the nails around the ball, but some game balls may enter the ball entering device from the sorting inlet 202. There are times when you enter the ball within 200. The gaming balls having entered the sorting entrance 202 are discharged through the guiding passage 201 from the guiding outlet 201a.

図4(b)及び図5に示すように、案内出口201aから排出された遊技球は、その勢いを利用して外側転動領域207aの傾斜面を駆け上がる。外側転動領域207aの傾斜面を登り切った遊技球は、外側転動領域207aの周囲(上手側)で回転している回転バンパー211に接触して弾き返されて進行方向を変える。回転バンパー211に弾き返された遊技球は、再び回転バンパー211に接触して弾き返されてさらに進行方向を変える場合もある。外側転動領域207aを転がった後に内側転動領域207bに進入する。回転バンパー211での弾かれ方によって、回転バンパー211に弾かれた遊技球が内側転動領域207bに進入する位置も変わってくる。内側転動領域207bに進入した遊技球は、その勢いに応じて、落下孔209の周囲を旋回したり、落下孔209の周囲をふらふらと転がったりして、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔209に入球する。   As shown in FIG. 4B and FIG. 5, the gaming ball discharged from the guide outlet 201a runs up the inclined surface of the outer rolling area 207a by using its momentum. The game ball which climbs up the inclined surface of the outer rolling area 207a contacts the rotating bumper 211 rotating around the outer rolling area 207a (upper side) and is repelled to change the traveling direction. The game ball repelled by the rotating bumper 211 may contact the rotating bumper 211 again and be repelled to further change the traveling direction. After rolling on the outer rolling area 207a, it enters the inner rolling area 207b. Depending on the manner in which the rotating bumper 211 is flipped, the position at which the gaming ball flipped by the rotating bumper 211 enters the inner rolling area 207b also changes. The game ball having entered the inner rolling area 207b turns around the falling hole 209 or rolls around the falling hole 209 according to the force, and when the force is weakened, it is close. The ball enters the falling hole 209.

このように、内側転動領域207bを転動する遊技球の勢いや進行方向は、外側転動領域207aでの回転バンパー211による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性が向上する。また、入球装置200に入球するタイミングや案内通路201を通過する遊技球の勢いの強弱が回転バンパー211と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性が向上する。また、外側転動領域207aを転動する遊技球と回転バンパー211との接触のタイミングに応じて、内側転動領域207bを旋回する遊技球の方向や勢いが変わるので、クルーン207での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性が向上する。   As described above, since the momentum and the traveling direction of the gaming balls rolling on the inner rolling area 207 b differ depending on the influence of the operation by the rotating bumper 211 in the outer rolling area 207 a, Improve the randomness of In addition, since the timing of entering the ball entering device 200 and the strength of the momentum of the gaming ball passing through the guiding passage 201 are reflected in the rolling mode of the gaming ball after contacting the rotating bumper 211, any drop hole 209 The randomness of entering the ball is improved. In addition, since the direction and the momentum of the game ball turning in the inner rolling area 207b change in accordance with the timing of the contact between the game ball rolling in the outer rolling area 207a and the rotating bumper 211, the turning motion in the Kroon 207 As a result, the randomness of entering into any drop hole is improved.

次に、入球装置200における振分表示について説明する。図6に示すように、クルーン207には、以下に説明する第1大当たり情報271や第2大当たり情報272や外れ情報273を表示する振分表示器275a,275b,275c,275d,275e(以下、総称する場合は振分表示器275と呼ぶ。)が落下孔209ごとに対応させて備えられている。具体的には、振分表示器275a,275b,275c,275d,275eは、外側転動領域207aのうち落下孔209a,209b,209c,209d,209eにそれぞれ対向する位置に設けられている。振分表示器275は、外側転動領域207aを転がる遊技球が振分表示器275の上も転がることができるように、外側転動領域207aとの段差が低くなるように配設されている。振分表示器275は、本発明の振分表示部に相当し、第1大当たり情報271は、本発明の第1特定情報に相当し、第2大当たり情報272は、本発明の第2特定情報に相当する。   Next, distribution display in the ball entry device 200 will be described. As shown in FIG. 6, a distribution indicator 275a, 275b, 275c, 275d, 275e for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272 and the outlier information 273, which will be described below, in the clune 207 (hereinafter referred to as When collectively referred to, it is called a distribution indicator 275.) is provided corresponding to each drop hole 209. Specifically, the distribution indicators 275a, 275b, 275c, 275d, and 275e are provided at positions facing the falling holes 209a, 209b, 209c, 209d, and 209e in the outer rolling area 207a. The distribution indicator 275 is disposed such that the level difference with the outer rolling area 207a is low so that the game balls rolling on the outer rolling area 207a can also roll on the distribution indicator 275. . The distribution indicator 275 corresponds to the distribution display unit of the present invention, the first jackpot information 271 corresponds to the first identification information of the present invention, and the second jackpot information 272 corresponds to the second identification information of the present invention. It corresponds to

第1大当たり情報271は、当該第1大当たり情報271が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が第1大当たり状態であることを示す情報である。第2大当たり情報272は、当該第2大当たり情報272が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が第2大当たり状態であることを示す情報である。外れ情報273は、当該外れ情報273が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が外れ状態であることを示す情報である。例えば、図6(a)及び(b)に示すように、第1大当たり情報271は、二重丸で示す表示情報であり、第2大当たり情報272は、一重丸で示す表示情報であり、外れ情報273は、×印で示す表示情報である。なお、第1大当たり情報271を赤色の表示情報とし、第2大当たり情報272を青色の表示情報とし、外れ情報273を緑色の表示情報とするなど色分け表示をしても構わない。   The first jackpot information 271 is a gaming state that is generated based on the detection of a falling ball by the jackpot determination pass sensor 231 provided in the fall hole 209 corresponding to the distribution indicator 275 in which the first jackpot information 271 is displayed. It is information indicating that it is the first jackpot state. The second jackpot information 272 is a gaming state that is generated based on the detection of a falling ball by the jackpot determination pass sensor 231 provided in the drop hole 209 corresponding to the distribution indicator 275 in which the second jackpot information 272 is displayed. It is information indicating that it is in the second jackpot state. The game information generated on the basis of the detection of entering the ball by the jackpot determination pass sensor 231 provided in the fall hole 209 corresponding to the distribution indicator 275 in which the release information 273 is displayed is out of play information 273 It is information indicating that. For example, as shown in FIGS. 6A and 6B, the first jackpot information 271 is display information indicated by a double circle, and the second jackpot information 272 is display information indicated by a single circle, The information 273 is display information indicated by a cross. The first jackpot information 271 may be red display information, the second jackpot information 272 may be blue display information, and the outlier information 273 may be green display information.

図6(a)に示す通常の遊技状態では、振分表示器275aが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b,275cが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275d,275eが外れ情報273を表示する場合を例示している。この例に限らず、通常遊技状態における、振分表示器275bが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275a,275eが外れ情報273を表示する等のように、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置が上述の例示の表示位置と異なってもよい。また、振分表示器275aに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b〜275eにすべて外れ情報273を表示する等のように、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示数が上述の例示の表示数と異なってもよい。また、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を、入球装置200への入球ごとのタイミングや入球装置200への所定数の入球ごとのタイミングなどで、ランダムに変化させてもよい。また、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を、ランダムなタイミングでランダムに変化させてもよい。   In the normal gaming state shown in FIG. 6 (a), the distribution indicator 275a displays the first jackpot information 271, the distribution indicators 275b and 275c display the second jackpot information 272, and the distribution indicator 275d. , 275 e exemplarily show the case where the deviation information 273 is displayed. Not limited to this example, the sorting indicator 275b displays the first jackpot information 271 in the normal gaming state, the sorting indicators 275c and 275d display the second jackpot information 272, and the sorting indicator 275a and 275e. The display position where the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the outlier information 273 are displayed may be different from the display position of the above-described example, such as displaying the outlier information 273. In addition, the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the first jackpot information 271 are displayed, such as displaying the first jackpot information 271 on the distribution indicator 275a and displaying all the outlier information 273 on the distribution indicators 275b to 275e. The number of displays for displaying the information 273 may be different from the number of displays described above. In addition, the display position and the display number for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the deviation information 273, the timing for each ball entering the ball entering device 200, and the predetermined number of balls entering the ball entering device 200 It may be changed randomly at each timing or the like. Further, the display position and the number of displays at which the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the deviation information 273 are displayed may be randomly changed at random timing.

振分表示器275は、後述する確率変更が行われる場合には、図6(b)に示すように、確率変更に合わせて表示態様を変化させる。すなわち、通常の遊技状態から確率変動状態へ移行する確率変更が行われる場合、振分表示器275a,275bが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275eが外れ情報273を表示する状態に変化する場合を例示している。この例に限らず、確率変更へ移行する場合における第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を上述のように異ならせたり、ランダムに変化させたりしてもよい。また、なお、確率変動状態から通常の遊技状態に戻る確率変更が行われる場合、図6(a)に示す通常の遊技状態の振分表示態様に戻る。   The distribution indicator 275 changes the display mode in accordance with the probability change, as shown in FIG. 6B, when the probability change described later is performed. That is, when the probability change from normal gaming state to probability fluctuation state is performed, the distribution indicators 275a and 275b display the first jackpot information 271, and the distribution indicators 275c and 275d are the second jackpot information 272. Is displayed, and the distribution display 275e changes to a state in which the separation information 273 is displayed. However, the present invention is not limited to this example, and the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the outlier information 273 in the case of shifting to probability change may be displayed differently or randomly displayed as described above. You may Furthermore, when the probability change from the probability fluctuation state back to the normal gaming state is performed, the distribution display mode of the normal gaming state shown in FIG. 6A is returned.

このように、入球装置200は、各落下孔209に対応させて大当たり判定用通過センサ231を備え、対応する大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生させる遊技状態を、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273のいずれかに選択的に変えることができる。これにより、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、ある落下孔にて入球検出された場合に発生する遊技状態が固定されており、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   Thus, the ball entering device 200 is provided with the big hit determination pass sensor 231 corresponding to each drop hole 209, and the gaming state to be generated based on the entry detection in the corresponding big hit determination pass sensor 231 is It can be selectively changed to any one of the one jackpot information 271, the second jackpot information 272 and the outlier information 273. As a result, the gaming state that occurs when a ball is detected to be dropped at a certain falling hole is fixed, as in the case of a winning device having a conventional clune, and a probability fluctuation state is generated in a game using the clown This makes it possible to improve the enjoyment of a game using a lone, as compared with a device that can not be made to cause the game.

また、各落下孔209に対応する振分表示器275を設け、該振分表示器275に選択的に表示される第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273に対応する遊技状態を生じさせる。これにより、落下孔209での入球検出に基づいて遊技者に付与される利益(第1大当たり状態,第2大当たり状態,外れ状態などの遊技上の利益)を自由に変えるように構成する場合にも、クルーン207のどの落下孔209への入球を契機としてどのような利益が付与されるかを遊技者に容易に認識できないという事態を低減させることができる。
具体的には、通常の遊技状態から確率変動状態へ移行する確率変更が行われる場合に、振分表示器275の表示が第2大当たり情報272から第1大当たり情報271に変化することをもって、遊技者は確率変動状態が発生することを容易に認識できる。また、確率変動状態から通常の遊技状態に戻る確率変更が行われる場合にも、振分表示器275の表示が第1大当たり情報271から第2大当たり情報272に変化することをもって、遊技者は確率変動状態から通常の遊技状態に戻ることを容易に認識できる。したがって、落下孔209での入球検出により第1大当たり状態や第2大当たり状態を発生させる遊技においても、遊技者は、通常の遊技状態から確率変動状態への移行や、確率変動状態から通常の遊技状態への移行などの遊技性を理解しやすくなる。
In addition, a distribution indicator 275 corresponding to each drop hole 209 is provided, and the gaming state corresponding to the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the gap information 273 selectively displayed on the distribution indicator 275 Give rise to In this way, when it is configured to freely change the benefits (game benefits such as the first jackpot state, the second jackpot state, and the disconnection state) given to the player based on the detection of entering the ball in the drop hole 209 Also, it is possible to reduce the situation where the player can not easily recognize what kind of benefit is to be provided triggered by the falling ball 209 of the Kroon 207 being triggered.
Specifically, when the probability change from the normal gaming state to the probability fluctuation state is performed, the display of the distribution indicator 275 changes from the second jackpot information 272 to the first jackpot information 271, the game The person can easily recognize that the stochastic fluctuation state occurs. In addition, even when the probability change state is changed from the probability change state to the normal gaming state, the player changes the probability that the display of the distribution indicator 275 changes from the first jackpot information 271 to the second jackpot information 272. It can be easily recognized that the game is returned to the normal gaming state from the fluctuation state. Therefore, even in a game in which the first jackpot state or the second jackpot state is generated by the detection of entering the ball in the drop hole 209, the player can shift from the normal gaming state to the probability fluctuation state or the probability fluctuation state to the normal It becomes easy to understand the game characteristics such as transition to the game state.

次に、大入賞装置300の構成について、図7〜図8も用いてもう少し詳細に説明する。図7は、(a)は大入賞装置300の正面図であり、(b)はその前面カバー300aを外した状態での正面図である。図8は、(a)乃至(d)は振分動作機構315の一部破断させた正面図,正面図,C−C線断面図,D−D線断面図である。   Next, the configuration of the special winning device 300 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 7A is a front view of the big winning device 300, and FIG. 7B is a front view with the front cover 300a removed. (A) to (d) in FIG. 8 are a front view, a front view, a cross-sectional view taken along the line C-C, and a cross-sectional view taken along the line D-D, respectively.

大入賞装置300は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303を有し、大当たり状態において大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変するように構成されている。   The big winning device 300 has a big winning opening 303 in which gaming balls flowing down the game area 30a can enter, and in the big hitting state, the big winning opening 303 is an open state where the gaming ball can easily enter the big winning opening 303 It is comprised so that a game ball can be changed into the closed state which is hard to enter a ball.

大入賞装置300は、図7(a)に示すように大入賞装置300の前面を構成する前面カバー300aの内側に、大入賞口303を開状態と閉状態とに可変する羽根317と、大入賞口303の開状態中に入球する遊技球が誘導される誘導通路307と、誘導通路307から排出される遊技球が入球可能なV入賞領域311と、誘導路307から排出される遊技球が入球可能であり且つV入賞領域311とは異なる普通領域313と、誘導通路307から排出される遊技球をV入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分ける振分動作を行う振分動作機構315と、を備えている。なお、羽根317は、本発明の開閉部材に相当し、V入賞領域311は、本発明の特定入球部に相当し、普通領域313は、本発明の非特定入球部に相当し、振分動作機構315は、本発明の振分動作手段に相当する。   The big winning device 300, as shown in FIG. 7A, has a wing 317 for changing the big winning opening 303 between an open state and a closed state inside a front cover 300a that constitutes the front of the big winning device 300, A guiding passage 307 in which gaming balls entering the ball are guided while the winning opening 303 is open, a V winning area 311 in which gaming balls discharged from the guiding passage 307 can enter, and a game ejected from the guiding passage 307 A sorting operation is performed to distribute game balls discharged from the guidance passage 307 to either the V pay area 311 or the normal area 313, in which the ball can enter and is different from the V pay area 311. And a distribution operation mechanism 315. In addition, the blade 317 corresponds to the opening and closing member of the present invention, the V pay area 311 corresponds to the specific ball entry unit of the present invention, and the common area 313 corresponds to the non-specific ball entry unit of the present invention. The minute movement mechanism 315 corresponds to the distribution operation means of the present invention.

大入賞口303は、右遊技領域30R側に配置される右大入賞口303aと、左遊技領域30L側に配置される左大入賞口303bとで構成されている。羽根317は、第1大当たり当選の成立を契機として右大入賞口303aを開状態と閉状態とに可変する右羽根317aと、第2大当たり当選の成立を契機として左大入賞口303bを開状態と閉状態とに可変する左羽根317bとで構成されている。誘導通路307は、第1大当たり当選が成立する場合に右大入賞口303aの開状態中に入球する遊技球が誘導される右誘導通路307aと、第2大当たり当選が成立する場合に左大入賞口303bの開状態中に入球する遊技球が誘導される左誘導通路307bとで構成されている。なお、右大入賞口303aは、本発明の第1入球口に相当し、左大入賞口303bは、本発明の第2入球口に相当する。また、右羽根317aは、本発明の第1開閉部材に相当し、左羽根317bは、本発明の第2開閉部材に相当する。また、右誘導通路307aは、本発明の第1誘導通路に相当し、左誘導通路307bは、本発明の第2誘導通路に相当する。   The special winning opening 303 is composed of a right special winning opening 303a disposed on the right gaming area 30R side, and a left large winning opening 303b disposed on the left gaming area 30L side. The wing 317 is a right wing 317a that changes the right large winning opening 303a to an open state and a closed state triggered by the establishment of the first big hit, and the left big winning opening 303b opens when the second big win is formed. And the left wing 317b which changes to the closed state. The guiding passage 307 is a right guiding passage 307a in which the game ball entering the ball during the open state of the right large winning opening 303a is guided when the first jackpot is won, and the second jackpot is established when the second jackpot is won. It is comprised by the left induction | guidance | derivation path | pass 307b in which the game ball which enters a ball in the open state of the winning opening 303b is guide | induced. The right special winning opening 303a corresponds to the first entrance of the present invention, and the left special winning opening 303b corresponds to the second entrance of the present invention. The right wing 317a corresponds to a first opening and closing member of the present invention, and the left wing 317b corresponds to a second opening and closing member of the present invention. The right guide passage 307a corresponds to the first guide passage of the present invention, and the left guide passage 307b corresponds to the second guide passage of the present invention.

第1大当たり状態が発生する場合は、右羽根317aが動作し、右大入賞口303aが開放され、その開放中に入球する遊技球が右誘導通路307aを通過する。そのため、第1大当たり状態が発生する場合、遊技者は、右遊技領域30Rを狙って遊技球を発射する、いわゆる右打ちを行う。右羽根317aの開放中に右遊技領域30Rを流下する遊技球は、盤面の構成上、右大入賞口303aに入球し易くなっている。右遊技領域30Rに発射された遊技球の例えば9割以上が右大入賞口303aに誘導される。   When the first jackpot state occurs, the right wing 317a operates, the right large winning opening 303a is opened, and the gaming ball entering during the opening passes the right guiding passage 307a. Therefore, when the first jackpot state occurs, the player performs a so-called right strike, aiming at the right gaming area 30R and firing a game ball. A game ball flowing down the right gaming area 30R while the right wing 317a is open is likely to enter the right large winning opening 303a due to the configuration of the board. For example, 90% or more of the game balls launched to the right gaming area 30R are guided to the right large winning opening 303a.

第2大当たり状態が発生する場合は、左羽根317bが動作し、左大入賞口303bが開放され、その開放中に入球する遊技球が左誘導通路307bを通過する。そのため、第2大当たり状態が決定される場合、遊技者は、左遊技領域30Lを狙って遊技球を発射する。左羽根317bの開放中に左遊技領域30Lを流下する遊技球は、盤面の構成上、右羽根317aの開放中に右遊技領域30Rを流下する遊技球よりも左大入賞口303bに入球し難くなっている。具体的には、左遊技領域30Lに発射された遊技球は、左大入賞口303bの周囲の釘などに弾かれる。そのため、発射球のうち例えば3割程度の遊技球しか左大入賞口303bに入球しない。   When the second jackpot state occurs, the left wing 317b operates, the left large winning opening 303b is opened, and the gaming ball entering the ball during the opening passes the left guiding passage 307b. Therefore, when the second jackpot state is determined, the player shoots the game ball by aiming at the left gaming area 30L. The game ball flowing down the left gaming area 30L while opening the left wing 317b enters the left large winning opening 303b more than the gaming ball flowing down the right gaming area 30R while opening the right wing 317a because of the configuration of the board. It is difficult. Specifically, the gaming ball launched into the left gaming area 30L is flipped by a nail or the like around the left large winning opening 303b. Therefore, only about 30% of the launch balls, for example, only the game balls, enter the left large winning opening 303b.

右大入賞口303aと右羽根317aと右誘導通路307aとは、左大入賞口303bと左羽根317bと左誘導通路307bとに対して、構成上、左右対称に設けられている。そのため、遊技球が右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれから入球しても、大入賞装置300内での遊技球の経路は、左右対称となる点を除いて同様である。   The right large winning opening 303a, the right wing 317a, and the right guiding passage 307a are provided symmetrically with respect to the left large winning opening 303b, the left wing 317b, and the left guiding passage 307b. Therefore, when the game ball enters from either the right large winning opening 303a or the left large winning opening 303b, the path of the gaming ball in the large winning device 300 is the same except that it is symmetrical in the left / right direction.

V入賞領域311及び普通領域313は、右誘導通路307a又は左誘導通路307bのいずれから排出される遊技球も入球可能に構成されている。   In the V pay area 311 and the normal area 313, gaming balls discharged from either the right guiding passage 307a or the left guiding passage 307b are configured to be able to enter.

振分動作機構315は、第1大当たり状態及び第2大当たり状態のいずれが発生する場合にも、同じ振分動作を行う。ただし、振分動作機構315は、第2大当たり状態が発生する場合よりも、第1大当たり状態が発生する場合の方が、開放中に入球する遊技球がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行う。   The distribution operation mechanism 315 performs the same distribution operation when any of the first jackpot state and the second jackpot state occurs. However, in the distribution operation mechanism 315, a game ball entering during opening is more likely to be distributed to the V prize area 311 when the first jackpot state occurs than when the second jackpot state occurs. Perform a minute operation.

振分動作機構315は、図8に示すように、右誘導通路307a及び左誘導通路307bから排出される遊技球を受け入れ可能な受入部321と、受入部321が設けられた回転体323と、回転体323の回転中心に固定されたシャフト325と、シャフト325を反時計回りに回転させる駆動モータなどの回転体駆動部324(図11参照)と、回転体323の裏面側に配設され且つ駆動モータや球排出通路などが取り付けられる取付板329とで構成されている。取付板329は、大入賞装置300の本体部に固定される部材である。なお、受入部321は、本発明の受入部に相当する。   The distribution operation mechanism 315, as shown in FIG. 8, includes a receiving portion 321 capable of receiving gaming balls discharged from the right guiding passage 307a and the left guiding passage 307b, and a rotating body 323 provided with the receiving portion 321; A shaft 325 fixed to the rotation center of the rotating body 323, a rotating body driving unit 324 (see FIG. 11) such as a drive motor for rotating the shaft 325 counterclockwise, and a rear side of the rotating body 323 It is comprised with the attachment plate 329 to which a drive motor, a ball | bowl discharge path, etc. are attached. The mounting plate 329 is a member fixed to the main body of the big winning device 300. The receiving unit 321 corresponds to the receiving unit of the present invention.

受入部321は、遊技球を受け入れ可能な幅をもって形成されたU字状の部位である。受入部321は、単独で回転体323に設けられた状態では無底である。そのため、図8(c)に示すように、回転体323が取付板329に取り付けられた状態で、取付板329が受入部321の底部を塞いでいる。取付板329は、図8(a)及び(d)に示すように、回転体323の裏面に対向する領域のうちの上側に、V入賞領域311に相当するV入賞孔311aが穿設されている。また、取付板329は、図7(b)に示すように、回転体323の裏面に対向する領域のうちの下側に、普通領域313に相当する普通孔313aが穿設されている。なお、図8(d)では、普通孔313aの記載を省略しているが、取付板329の下方の省略部分には普通孔313aが穿設されている。   The receiving unit 321 is a U-shaped portion formed with a width capable of receiving the game ball. The receiving part 321 is bottomless in the state provided in the rotary body 323 independently. Therefore, as shown in FIG. 8C, the mounting plate 329 closes the bottom of the receiving portion 321 in a state where the rotating body 323 is attached to the mounting plate 329. In the mounting plate 329, as shown in FIGS. 8A and 8D, a V prize hole 311a corresponding to the V prize area 311 is drilled on the upper side of the area facing the back surface of the rotating body 323. There is. Further, as shown in FIG. 7B, the mounting plate 329 has a common hole 313a corresponding to the common area 313 formed in the lower side of the area facing the back surface of the rotating body 323. In addition, although description of the normal hole 313a is abbreviate | omitted in FIG.8 (d), the normal hole 313a is perforate | pierced by the abbreviation | omission part of the downward direction of the mounting plate 329. As shown in FIG.

図7(b)に示すように、V入賞領域311の奥にはV入賞センサ327が設けられており、V入賞センサ327はV入賞領域311に入球した遊技球を検出するとV検出信号をメイン制御装置70(図11参照)へ出力する。普通領域313の奥には普通センサ328が設けられており、普通センサ328は普通領域313に入球した遊技球を検出すると普通検出信号をメイン制御装置70へ出力する。V入賞領域311に遊技球が入球する場合、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、次に第1大当たり状態が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動が発生する。普通領域313に遊技球が入球する場合、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、確率変動状態は発生せずに、通常の遊技状態となる。なお、メイン制御装置70は、本発明の主制御装置に相当する。   As shown in FIG. 7B, a V prize sensor 327 is provided at the back of the V prize area 311, and when the V prize sensor 327 detects a game ball entering the V prize area 311, it detects a V detection signal. It outputs to the main control device 70 (see FIG. 11). A normal sensor 328 is provided at the back of the normal area 313, and the normal sensor 328 outputs a normal detection signal to the main control device 70 when detecting the gaming ball entered in the normal area 313. When the game ball enters the V pay area 311, after the end of the first jackpot state or the second jackpot state, a probability fluctuation in which the probability that the first jackpot state is established is higher than that in the normal game state occurs next. When the gaming ball enters the normal area 313, after the end of the first jackpot state or the second jackpot state, the probability fluctuation state does not occur, and the normal gaming state is established. The main control device 70 corresponds to the main control device of the present invention.

第1大当たり状態では、右羽根317aが最大開放時間(例えば30秒間)、開放される。また、右誘導通路307aには、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ331aが設けられており、入賞個数検出用通過センサ331aが右大入賞口303aへの遊技球の入賞(入球)個数を所定数(例えば10個)に達すると、最大開放時間の途中であっても右羽根317aが閉鎖されて、第1大当たり状態の1のラウンドが終了する。   In the first jackpot state, the right wing 317a is released for the maximum opening time (for example, 30 seconds). In addition, the right guiding passage 307a is provided with a winning number detection passing sensor 331a for detecting the passage of gaming balls, and the winning number detection passing sensor 331a is used for winning the gaming ball to the right large winning opening 303a. When the number of balls reaches a predetermined number (for example, 10), the right wing 317a is closed even in the middle of the maximum opening time, and one round of the first jackpot state ends.

第2大当たり状態では、左羽根317bが最大開放時間(例えば30秒間)、開放される。また、左誘導通路307bには、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ331bが設けられており、入賞個数検出用通過センサ331bが左大入賞口303bへの遊技球の入賞(入球)個数を所定数(例えば10個)に達すると、最大開放時間の途中であっても右羽根317aを閉鎖して、第2大当たり状態の1のラウンドが終了する。   In the second jackpot state, the left wing 317 b is released for the maximum opening time (for example, 30 seconds). The left guidance passage 307b is provided with a winning number detection passing sensor 331b for detecting the passage of gaming balls, and the winning number detection passing sensor 331b is used for winning the gaming ball to the left large winning opening 303b. When the number of balls reaches a predetermined number (for example, 10), the right wing 317a is closed even in the middle of the maximum opening time, and one round of the second jackpot state is completed.

次に、振分動作機構315が行う振分動作について、第1大当たり状態において大入賞装置300に入球した遊技球の流れとともに、図9を参照して説明する。図9は、(a)乃至(d)は第1大当たり状態中の振分動作機構315の動作説明図である。   Next, the sorting operation performed by the sorting operation mechanism 315 will be described with reference to FIG. 9 along with the flow of gaming balls having entered the large winning device 300 in the first jackpot state. FIGS. 9A to 9D are operation explanatory diagrams of the distribution operation mechanism 315 in the first jackpot state.

図9(a)に示すように、第1大当たり状態が発生する場合、回転体323は、右羽根317aの開放から5秒経過するまでの間、受入部321が右誘導通路307aの出口と一致する位置で停止している。受入部321が右誘導通路307aの出口と一致する位置を初期位置と呼ぶ。開状態に変化された右大入賞口303aから遊技球が入球すると、入球した遊技球のうち1球目が受入部321に受け入れられる。この期間中に右大入賞口303aに入球した遊技球のうち2球目以降は、右誘導通路307aに順次溜まっていく。   As shown in FIG. 9A, when the first jackpot state occurs, the rotating body 323 matches the receiving portion 321 with the outlet of the right guiding passage 307a until 5 seconds elapses from the opening of the right wing 317a. It stops at the position where The position at which the receiving portion 321 coincides with the outlet of the right guiding passage 307a is called an initial position. When the game ball enters from the right large winning opening 303a changed to the open state, the first ball among the entered game balls is accepted by the receiving unit 321. The second and subsequent balls of the gaming balls having entered the right large winning opening 303a during this period are successively accumulated in the right guiding passage 307a.

図9(b)に示す経路(二点鎖線で示す矢印、以下同じ)のように、右羽根317aの開放から5秒経過すると、回転体323は、反時計回りに回転し始める。回転体323の回転に伴って、受入部321に受け入れられた遊技球も受入部321に保持されたまま移動する。このとき、右誘導通路307aに停留していた遊技球は、右誘導通路307aの出口を塞いでいた1球目の遊技球がなくなるので、順次、普通孔313aに向かって落下し、普通孔313aに入球する。   As indicated by a path shown in FIG. 9B (an arrow indicated by a two-dot chain line, the same applies hereinafter), when 5 seconds have elapsed from the opening of the right wing 317a, the rotator 323 starts to rotate counterclockwise. Along with the rotation of the rotating body 323, the gaming ball received by the receiving unit 321 also moves while being held by the receiving unit 321. At this time, since the game ball which has been parked in the right guiding passage 307a disappears from the first game ball which has blocked the exit of the right guiding passage 307a, it is sequentially dropped toward the ordinary hole 313a and the ordinary hole 313a Enter the ball.

右羽根317aの開放から10秒後に、受入部321とV入賞孔311aとが一致するとき、受入部321に受け入れられていた遊技球がV入賞孔311aすなわちV入賞領域311に入球する。   Ten seconds after the opening of the right wing 317a, when the receiving portion 321 and the V winning hole 311a coincide with each other, the gaming ball received by the receiving portion 321 enters the V winning hole 311a, that is, the V winning area 311.

図9(c)に示す経路r2のように、右羽根317aの開放から10秒経過後も、回転体323は反時計回りに回転し続ける。受入部321と左誘導通路307bの出口とが一致するが、第1大当たり状態において左大入賞口303bが開状態に変化していないので、遊技球が受入部321に受け入れられることはない。   As indicated by a path r2 shown in FIG. 9C, the rotating body 323 continues to rotate counterclockwise even after 10 seconds from the opening of the right wing 317a. Although the receiving portion 321 and the outlet of the left guiding passage 307 b coincide with each other, the gaming ball is not accepted by the receiving portion 321 because the left large winning opening 303 b is not changed to the open state in the first jackpot state.

図9(d)に示す経路r3のように、右羽根317aの開放から20秒頃に、受入部321は、普通孔313aと一致する位置に到達する。右羽根317aの開放から20秒経過すると、回転体323は、受入部321と普通孔313aとが一致する位置から初期位置に逆回転すなわち時計回りに回転し始める。右羽根317aの開放から30秒後に、回転体323は初期位置に戻る。回転体323は、図9(d)に示す経路r4,図9(c)に示す経路r5,図9(b)に示す経路r6,図9(a)に示す初期位置の順番に逆回転する。右羽根317aの開放後、5秒から30秒までの間、新たに右大入賞口303aに入球して右誘導通路307aから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、普通孔313aに入球する。   As indicated by a route r3 shown in FIG. 9 (d), the receiving portion 321 reaches a position coincident with the ordinary hole 313a around 20 seconds after the opening of the right wing 317a. When 20 seconds have elapsed from the opening of the right wing 317a, the rotating body 323 starts reverse rotation, that is, clockwise rotation, from the position where the receiving portion 321 and the normal hole 313a coincide with each other to the initial position. Thirty seconds after the release of the right wing 317a, the rotator 323 returns to the initial position. The rotating body 323 reversely rotates in the order of the initial position shown in the route r4 shown in FIG. 9 (d), the route r5 shown in FIG. 9 (c), the route r6 shown in FIG. . After the opening of the right wing 317a, the gaming ball newly entered into the right large winning opening 303a and discharged from the right guiding passage 307a for 5 seconds to 30 seconds is not received by the receiving unit 321, and is normally The ball enters the hole 313a.

なお、ラウンドごとに回転体323を初期位置から回転させる場合は、回転体323の回転途中でV入賞孔311aへの入球分を除く9球の遊技球が普通孔313aに入球すれば、回転体323は初期位置に戻してもよい。回転体323が初期位置に戻る回転速度は、振分動作での回転速度よりも速くても構わない。第1ラウンドのみ回転体323を初期位置から回転させる場合は、回転体323の回転途中でV入賞孔311aへの入球分を除く9球の遊技球が普通孔313aに入球しても、そのまま回転体323を回転させ続ければよい。   In addition, when rotating the rotating body 323 from the initial position for each round, if nine game balls excluding the ball entering the V winning hole 311a enter the normal hole 313a while the rotating body 323 rotates, The rotator 323 may be returned to the initial position. The rotational speed at which the rotating body 323 returns to the initial position may be higher than the rotational speed in the distribution operation. When rotating the rotary body 323 from the initial position only for the first round, even if 9 game balls except for the ball entry into the V winning hole 311a enter the normal hole 313a while the rotary body 323 is rotating, It is sufficient to keep rotating the rotating body 323 as it is.

次に、振分動作機構315が行う振分動作について、第2大当たり状態において大入賞装置300に入球した遊技球の流れとともに、図10を参照して説明する。図10は、(a)乃至(d)は第2大当たり状態中の振分動作機構315の動作説明図である。   Next, the sorting operation performed by the sorting operation mechanism 315 will be described with reference to FIG. 10, together with the flow of gaming balls having entered the large winning device 300 in the second jackpot state. FIGS. 10A to 10D are operation explanatory diagrams of the distribution operation mechanism 315 in the second jackpot state.

図10(a)に示すように、第2大当たり状態が発生する場合も、回転体323は、右羽根317aの開放から5秒経過するまでの間、回転体323は上述した初期位置で停止している。このとき、左誘導通路307bの出口に受入部321が停止していないので、開状態に可変された左大入賞口303bから入球し左誘導通路307bから排出される遊技球は、普通孔313aに向けて落下し、普通孔313aに入球する。   As shown in FIG. 10A, even when the second jackpot state occurs, the rotating body 323 stops at the above-described initial position until 5 seconds have elapsed from the release of the right wing 317a. ing. At this time, since the receiving part 321 is not stopped at the exit of the left guiding passage 307b, the gaming balls entered from the left large winning opening 303b changed to the open state and discharged from the left guiding passage 307b are the normal holes 313a. And fall into the normal hole 313a.

図10(b)に示す経路r11のように、左羽根317bの開放から5秒経過すると、回転体323は、反時計回りに回転し始める。このとき受入部321には遊技球は受け入れられていない。   As indicated by a path r11 shown in FIG. 10B, when 5 seconds have elapsed from the release of the left wing 317b, the rotator 323 starts to rotate counterclockwise. At this time, the gaming ball is not accepted by the accepting unit 321.

左羽根317bの開放から10秒後に、受入部321とV入賞孔311aとが一致するが、受入部321に遊技球が受け入れられていないので、V入賞孔311aすなわちV入賞領域311への入球はない。   Ten seconds after the opening of the left wing 317b, the receiving portion 321 and the V winning hole 311a match, but since the gaming ball is not received by the receiving portion 321, the ball is entered into the V winning hole 311a, that is, the V pay area 311 There is no.

図10(c)に示す経路r12のようにを参照する。左羽根317bの開放から10秒経過後も、回転体323は反時計回りに回転し続ける。   Reference is made to the route r12 shown in FIG. 10 (c). Even after 10 seconds from the release of the left wing 317b, the rotator 323 continues to rotate counterclockwise.

図10(d)に示す経路r13のように、左羽根317bの開放から20秒頃に、受入部321と普通孔313aとが一致する。ここまでで、左誘導通路307bから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、または、受入部321に受け入れられるとしても、普通孔313aに排出される。左羽根317bの開放から20秒経過すると、回転体323は、受入部321と普通孔313aとが一致する位置から初期位置に向けて逆回転すなわち時計回りに回転し始める。回転体323は、図10(d)に示す経路r14,図10(c)に示す経路r15,図10(b)に示す経路r16,図10(a)に示す初期位置の順番に逆回転する。   As indicated by a path r13 shown in FIG. 10D, the receiving portion 321 and the ordinary hole 313a coincide with each other about 20 seconds after the opening of the left wing 317b. Up to this point, the gaming balls discharged from the left guiding passage 307b are discharged to the normal holes 313a without being received by the receiving unit 321 or even if they are received by the receiving unit 321. When 20 seconds have elapsed since the release of the left wing 317b, the rotating body 323 starts reverse rotation, that is, clockwise rotation, from the position where the receiving portion 321 and the normal hole 313a coincide with each other to the initial position. The rotating body 323 reversely rotates in the order of the initial position shown in the route r14 shown in FIG. 10D, the route r15 shown in FIG. 10C, the route r16 shown in FIG. .

図10(d)に示す経路r14のように、時計回り方向に回転する回転体323は、再び受入部321と左誘導通路307bの出口とが一致するタイミングで、左誘導通路307bから排出される遊技球があれば、そのタイミングで左誘導通路307bから排出される遊技球を受入部321に受け入る。そして、回転体323の時計回り方向への回転に伴って、受入部321に受け入れられた遊技球も受入部321に保持されたまま移動する。   As indicated by a route r14 shown in FIG. 10 (d), the rotating body 323 rotating in the clockwise direction is discharged from the left guiding passage 307b at the timing when the receiving portion 321 and the outlet of the left guiding passage 307b coincide again. If there is a gaming ball, the gaming ball ejected from the left guiding passage 307b is received by the receiving unit 321 at that timing. Then, as the rotating body 323 rotates in the clockwise direction, the gaming ball received by the receiving unit 321 also moves while being held by the receiving unit 321.

図10(c)に示す経路r15のように、時計回り方向に回転する回転体323は、左羽根317bの開放から25秒経過するタイミング、すなわち受入部321とV入賞孔311aとが一致するタイミングで、受入部321に受け入れられていた遊技球をV入賞孔311aすなわちV入賞領域311に入球させる。その後も、回転体323は時計回り方向に回転し続けている。   As indicated by a route r15 shown in FIG. 10C, the rotating member 323 rotating in the clockwise direction has a timing when 25 seconds have elapsed since the opening of the left wing 317b, that is, a timing when the receiving portion 321 and the V winning hole 311a coincide. Then, the game ball accepted by the receiving unit 321 is entered into the V pay hole 311 a, that is, the V pay area 311. After that, the rotator 323 continues to rotate in the clockwise direction.

図10(a)に示すように、左羽根317bの開放から30経過後に、回転体323は初期位置に戻る。左誘導通路307bの出口と受入部321とが一致するタイミングを除き、回転体323の回転期間中、左大入賞口303bに入球して左誘導通路307bから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、普通孔313aに入球する。   As shown in FIG. 10A, after 30 elapses from the release of the left wing 317b, the rotating body 323 returns to the initial position. During the rotation period of the rotating body 323, except for the timing at which the outlet of the left guiding passage 307b coincides with the receiving portion 321, the gaming balls that enter the left large winning opening 303b and are discharged from the left guiding passage 307b The ball is inserted into the hole 313a without being accepted by 321.

このように、振分動作機構315が行う振分動作は、左羽根317bの開放中に左大入賞口303bに入球して左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右羽根317aの開放中に右大入賞口303aに入球して右誘導通路307aから排出される遊技球の方が、受入部321に受け入れられる機会が多くなるような動作である。すなわち、振分動作機構315が行う振分動作は、右誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間が、左誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間よりも長い。   As described above, the sorting operation performed by the sorting operation mechanism 315 is performed for the right wing 317a more than the gaming ball which enters the left large winning opening 303b and is discharged from the left guiding passage 307b while the left wing 317b is open. It is an operation such that the game ball which enters the right large winning opening 303a and is discharged from the right guiding passage 307a during opening is more likely to be accepted by the receiving unit 321. That is, in the sorting operation performed by the sorting operation mechanism 315, the gaming ball is discharged from the left guiding passage 307a during the time when the position where the gaming ball is discharged from the right guiding passage 307a matches the position of the receiving portion 321. It is longer than the time when the position and the position of the receiving unit 321 coincide.

そのため、振分動作機構315が行う振分動作は、第1大当たり状態での振分動作と第2大当たり状態での振分動作とが同じであるが、第2大当たり状態において受入部321に受け入れさせることができる機会が第1大当たり状態において受入部321に受け入れさせることができる機会に比べて少ない。   Therefore, although the sorting operation performed by the sorting operation mechanism 315 is the same as the sorting operation in the first jackpot state and the sorting operation in the second jackpot state, it is received by the receiving unit 321 in the second jackpot state There is less opportunity that can be caused to be received in the first jackpot state than is provided to the receiving unit 321.

以上のように振分動作を行えば、第1大当たり状態と第2大当たり状態とで振分動作が同じでも、大入賞装置300に入球した遊技球が右誘導通路307aを通過するか又は左誘導通路307bを通過するかの違いや、大当たり状態の開始時に右羽根317aが開放されるか又は左羽根317bが開放されるかという羽根317の開放態様の違いや、大当たり状態の開始時に右大入賞口303aが開状態に変化されるか又は左大入賞口303bが開状態に変化されるかという開状態に変化する大入賞口303の位置の違いに応じて、V入賞領域311への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わるという新たしい遊技性を実現できる。   If the sorting operation is performed as described above, even if the sorting operation is the same in the first jackpot state and the second jackpot state, the gaming ball entering the big win device 300 passes the right guiding passage 307a or the left The difference in whether it passes through the induction passage 307b, the difference in the opening mode of the blades 317 such as whether the right wing 317a is opened or the left wing 317b is opened at the start of the big hit state, According to the difference in the position of the special winning opening 303 which changes to the open state, such as whether the winning opening 303a is changed to the open state or the left large winning opening 303b is changed to the open state, entry into the V prize area 311 It is possible to realize new playability that the ball easiness, that is, the probability that the probability fluctuation state occurs changes.

また、左羽根317bが開放されて左大入賞口303bが開状態に変化される場合よりも、右羽根317aが開放されて右大入賞口303aが開状態に変化される場合の方が、大入賞装置300に入球しない無駄球が発生し難いので、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、上述した違いに応じて、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を実現できる。   In addition, the case where the right wing 317a is opened and the right large winning hole 303a is changed to the open state is larger than when the left wing 317b is opened and the left large prize opening 303b is changed to the open state. Since it is difficult to generate a wasted ball that does not enter the winning device 300, the probability that the probability fluctuation state occurs changes according to the above-mentioned difference even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same. A new game can be realized in which the manner of reduction of the balls also changes.

ここで、メイン制御装置70について図11,13を用いてもう少し詳細に説明する。図11は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。図12は、図11の要部の構成を説明するためのブロック図である。   Here, the main control device 70 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 12 is a block diagram for explaining the configuration of the main part of FIG.

メイン制御装置70は、CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源回路73の他に、各種処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記憶するRAM76,時間計測を行うタイマ77,所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路80がバス79によって接続されている。メイン制御装置70には、大当たり判定用通過センサ231,V入賞センサ327,普通センサ328,入賞個数検出用通過センサ331からの検出信号などが入出力処理回路80を介して入力される。また、メイン制御装置70からは、回転バンパー211を回転駆動するバンパー駆動部212や、右羽根317a及び左羽根317bの開閉を駆動する羽根駆動部318への駆動信号や、回転体323を回転させる回転体駆動部324への駆動信号や、振分表示器275の表示制御を司る表示制御装置45への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置46への制御信号や、スピーカ48が接続された音声制御装置47への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。   The main control unit 70 is configured as a microcomputer with a central CPU 72, and in addition to a power supply circuit 73 supplying power to the CPU 72, a ROM 74 for storing various processing programs and a RAM 76 for temporarily storing data, A timer 77 for measuring time, a clock circuit 78 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, and an input / output processing circuit 80 are connected by a bus 79. Detection signals from the big hit determination passing sensor 231, the V prize sensor 327, the normal sensor 328, and the winning number detecting pass sensor 331 are input to the main control device 70 via the input / output processing circuit 80. In addition, the main control device 70 rotates the rotary body 323 and a drive signal to the bumper drive unit 212 that rotationally drives the rotary bumper 211, and the blade drive unit 318 that drives the opening and closing of the right wing 317a and the left wing 317b. The drive signal to the rotary body drive unit 324, the control signal to the display control device 45 which controls the display control of the distribution indicator 275, the control signal to the payout control device 46 which controls the payout of the winning balls, the speaker 48 Control signals to the connected voice control device 47 and lighting signals to various lamps (not shown) are output through the input / output processing circuit 80.

メイン制御装置70は、以下に説明する遊技状態決定部233と、大当たり判定部234と、確率変更部235と、大当たり状態発生部305とを備えている。なお、遊技状態決定部233は、本発明の遊技状態決定手段に相当し、確率変更部235は、本発明の確率変動手段に相当し、大当たり状態発生部305は遊技状態制御手段や特別遊技状態発生手段に相当する。   The main control device 70 includes a game state determination unit 233, a jackpot determination unit 234, a probability change unit 235, and a jackpot state generation unit 305 described below. The game state determination unit 233 corresponds to the game state determination unit of the present invention, the probability change unit 235 corresponds to the probability change unit of the present invention, and the big hit state generation unit 305 is the game state control unit or the special game state. It corresponds to the generation means.

遊技状態決定部233は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態や第2大当たり状態や外れ状態のいずれかに決定する。   The gaming state determination unit 233 determines the gaming state generated based on the ball entry detection in the jackpot determination passing sensor 231 as either the first jackpot state, the second jackpot state, or the out state.

通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233は、予め、落下孔209aへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231aでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第1大当たり状態と決定し、落下孔209b,209cへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231b,231cでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第2大当たり状態と決定し、落下孔209d,209eへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231d,231eでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を外れ状態と決定している。また、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233は、この予め決定されている内容に従って、振分表示器275aに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b,275cに第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275d,275eに外れ情報273を表示する指示を表示制御装置45に与える。   In the case of the normal gaming state, the gaming state determination unit 233 is the first jackpot gaming state that is generated when there is a ball into the drop hole 209a (that is, the ball detection in the big hit determination pass sensor 231a) in advance Determined as the state, determine the game state that is generated when there is a ball into the drop holes 209b, 209c (that is, the ball detection in the big hit determination pass sensor 231b, 231c) as the second big hit state, the drop hole It is determined that the gaming state generated when there is entering the ball 209d (e.g., detection of entering the ball by the large hitting determination passage sensors 231d, 231e) is determined to be out of state. Further, in the case of the normal gaming state, the gaming state determination unit 233 displays the first jackpot information 271 on the distribution indicator 275a according to the contents determined in advance, and the second display on the distribution indicators 275b and 275c. The jackpot information 272 is displayed, and the display control device 45 is instructed to display the separation information 273 on the distribution indicators 275d and 275e.

確率変動状態の場合、遊技状態決定部233は、予め、落下孔209a,209bへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231a,231bでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第1大当たり状態と決定し、落下孔209c,209dへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231c,231dでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第2大当たり状態と決定し、落下孔209e(つまり大当たり判定用通過センサ231eでの入球検出)への入球がある場合に発生される遊技状態を外れ状態と決定している。また、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233は、この予め決定されている内容に従って、振分表示器275a,275bに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dに第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275eに外れ情報273を表示する指示を表示制御装置45に与える。なお、通常の遊技状態や確率変動状態の場合で、上述したような、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を異ならせたり、一定のパターンで変化させたり、ランダムに変化させたりする場合は、その表示位置や表示数、変化パターン、または、ランダムに変化させることが、予め遊技状態決定部233によって決定されている。   In the case of the probability fluctuation state, the gaming state determination unit 233 generates the gaming state generated in advance when there is a ball entering the falling holes 209a and 209b (that is, a ball hitting detection by the big hit determination passing sensors 231a and 231b). Determined as the first jackpot state, determine the gaming state to be generated when there is a ball into the drop holes 209c, 209d (that is, the ball detection in the jackpot determination pass sensor 231c, 231d) as the second jackpot state It is determined that the gaming state generated when there is entering the ball into the falling hole 209e (that is, the detection of entering the ball by the large hitting determination passage sensor 231e) is determined to be out of state. Further, in the case of the probability fluctuation state, the gaming state determination unit 233 displays the first jackpot information 271 on the distribution indicators 275a and 275b in accordance with the predetermined content, and the distribution indicators 275c and 275d The second jackpot information 272 is displayed, and an instruction to display the separation information 273 on the distribution indicator 275 e is given to the display control device 45. In the case of the normal gaming state or probability fluctuation state, the display position and the number of display for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272 and the outlier information 273 as described above are made different or a certain pattern When changing at random or changing at random, it is determined in advance by the game state determination unit 233 that the display position, the number of displays, the change pattern, or the random change.

このように、ある落下孔209に対応する振分表示器275に第1大当たり情報271が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は第1大当たり状態であり、また、ある振分表示器275に第2大当たり情報271が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は第2大当たり状態であり、また、ある振分表示器275に外れ情報273が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は外れ状態であることが予め遊技状態決定部233によって決定されている。   As described above, when the first jackpot information 271 is displayed on the sorting indicator 275 corresponding to a certain dropping hole 209, the gaming state generated when there is a detection of entering the ball at the dropping hole 209 is In the first jackpot state, and when the second jackpot information 271 is displayed on a certain sorting indicator 275, the gaming state generated when there is a detection of entering the ball at the drop hole 209 is In the 2 jackpot state, and when the separation information 273 is displayed on a certain distribution indicator 275, the game state generated when there is a detection of entering the ball in the falling hole 209 is a release state The game state determination unit 233 determines in advance.

大当たり判定部234は、遊技状態決定部233によって予め決定されている内容に従って、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生させる遊技状態を第1大当たり状態と第2大当たり状態と外れ状態のいずれにするかを判定する。すなわち、大当たり判定部234は、上述した予め決定されている内容に従って表示制御装置45に対して与えられる指示と、大当たり判定用通過センサ231での入球検出情報とを比較して、両者が一致する場合に、入球があった落下孔209に対応して設けられる振分表示器275に表示されている遊技状態を発生させると判定する。   The jackpot determination unit 234 according to the content determined in advance by the gaming state determination unit 233, the game state generated based on the ball detection in the jackpot determination pass sensor 231 is the first jackpot state and the second jackpot state and out of the state Decide which of the following. That is, the jackpot determination unit 234 compares the instruction given to the display control device 45 according to the above-described predetermined content with the ball entry detection information in the jackpot determination passage sensor 231, and both match. In the case where it is determined, it is determined that the gaming state displayed on the distribution indicator 275 provided corresponding to the falling hole 209 in which there is a ball entry is to be generated.

具体的に、まず、落下孔209への入球検出に基づき発生される遊技状態が通常の遊技状態と確率変動状態とで変わらない場合について、落下孔209a,209c,209eへの入球を例に挙げて説明する。   Specifically, first, for the case where the gaming state generated based on the detection of entering the falling hole 209 does not change between the normal gaming state and the probability changing state, the example of entering the falling hole 209a, 209c, 209e is exemplified. I will list and explain.

大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの第1大当たり情報271を振分表示器275aに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209aでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209aへの入球検出に対して第1大当たり状態を発生させると判定する。   Since the jackpot determination unit 234 receives in advance an instruction to the display control device 45 indicating that the first jackpot information 271 from the gaming state determination unit 233 is displayed on the distribution indicator 275a, the entry at the drop hole 209a It is determined that the first jackpot state is to be generated in response to the detection of entering the falling hole 209a when the entry detection information indicating that the ball has been detected is received.

また、大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの第2大当たり情報272を振分表示器275cに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209cでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209cへの入球検出に対して第2大当たり状態を発生させると判定する。   In addition, since the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction to the display control device 45 indicating that the second jackpot information 272 from the gaming state determination unit 233 is displayed on the distribution indicator 275c, the dropper hole 209c It is determined that the second jackpot state is to be generated in response to the detection of entering the falling hole 209c when the entry detection information indicating that the entry of the ball is detected is received.

また、大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの外れ情報273を振分表示器275eに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209eでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209eへの入球検出に対して外れ状態を発生させると判定する。   In addition, since the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction to the display control device 45 indicating that the distribution information 275 from the gaming state determination unit 233 is to be displayed on the distribution indicator 275e, the entry at the drop hole 209e When the ball entry detection information indicating that the ball has been detected is received, it is determined that the out state is generated with respect to the ball entry detection into the falling hole 209e.

次に、通常の遊技状態において落下孔209への入球があった場合の判定と、確率変動状態において落下孔209への入球があった場合の判定とが異なる場合について、落下孔209b,209dへの入球を例に挙げて説明する。   Next, for the case where the determination when there is a ball into the drop hole 209 in the normal gaming state and the determination when there is a ball into the drop hole 209 in the probability variation state are different, the drop hole 209b, A description will be given by taking the ball entering 209 d as an example.

大当たり判定部234は、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233から第1大当たり情報271を振分表示器275bに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231bからの入球検出情報を受け取る場合に、第1大当たり状態を発生させると判定する。他方、大当たり判定部234は、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233から第2大当たり情報272を振分表示器275bに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231bからの入球検出情報を受け取る場合に、第2大当たり状態を発生させると判定する。   In the case of the normal gaming state, since the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction from the gaming state determination unit 233 to display the first jackpot information 271 on the distribution indicator 275b to the display control device 45, In the case of receiving the ball entry detection information from the jackpot determination passage sensor 231b, it is determined that the first jackpot state is to be generated. On the other hand, since the jackpot determination unit 234 has received an instruction to the display control device 45 indicating that the second jackpot information 272 is to be displayed on the distribution indicator 275b from the gaming state determination unit 233 in the case of probability fluctuation state It is determined that the second jackpot state is to be generated when the ball entry detection information from the jackpot determination passing sensor 231b is received.

また、大当たり判定部234は、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233から外れ情報273を振分表示器275dに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231dからの入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209dへの入球検出に対して外れ状態を発生させると判定する。他方、大当たり判定部234は、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233から第2大当たり情報272を振分表示器275dに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231dからの入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209dへの入球検出に対して第2大当たり状態を発生させると判定する。   In addition, since the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction to the display control device 45 indicating that the separation information 273 is displayed on the distribution indicator 275d from the gaming state determination unit 233 in the normal gaming state, When the ball entry detection information from the jackpot determination pass sensor 231 d is received, it is determined that the out state is generated with respect to the ball entry detection to the drop hole 209 d. On the other hand, since the jackpot determination unit 234 has received an instruction to the display control device 45 indicating that the second jackpot information 272 is to be displayed on the distribution indicator 275d from the gaming state determination unit 233 in the case of probability fluctuation state When receiving the ball entry detection information from the big hit determination passage sensor 231d, it is determined that the second jackpot state is to be generated with respect to the ball entry detection to the drop hole 209d.

なお、大当たり判定部234は、確率変動状態から通常の遊技状態に戻す確率変更が行われる場合も同様に、遊技状態決定部233から表示制御装置45に与えられる指示と、大当たり判定用通過センサ231からの入球検出情報とを比較して、両者が一致する場合に、入球検出があった落下孔209に対する遊技価値を遊技者に付与すると判定する。   In the same manner, even when the probability change state is changed to the normal gaming state, the jackpot determination unit 234 instructs the display control device 45 from the gaming state determination unit 233, and the jackpot determination passage sensor 231. It is determined that the game value to the drop hole 209 in which the ball entry has been detected is given to the player if the two are in agreement with each other by comparing with the ball entry detection information from the.

確率変更部235は、V入賞領域311への遊技球の入球がV入賞センサ327にV入賞検出され、V入賞センサ327からV検出信号を受信したことをもって、確率変更条件の成立と判断する。確率変更部235は、V入賞検出を契機として、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、次に遊技状態決定部233が第1大当たり遊技状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変更を行う。具体的には、確率変更部235は、V入賞検出を契機として、大当たり判定用通過センサ231bでの入球検出に基づいて遊技状態決定部233によって決定される遊技状態を第2大当たり状態から第1大当たり状態に変えるとともに、大当たり判定用通過センサ231dでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を外れ状態から第2大当たり状態に変えることによって確率変更を行う。   The probability change unit 235 determines that the probability change condition is satisfied when the V winning sensor 327 detects V winning and the V detection signal is received from the V prize sensor 327. . The probability change unit 235 uses the V prize detection as a trigger, and after the end of the first jackpot state or the second jackpot state, the probability that the gaming state determination unit 233 next determines the first jackpot gaming state is more than the normal gaming state Make a higher probability change. Specifically, the probability change unit 235 takes the gaming state determined by the gaming state determination unit 233 based on the detection of entering the ball by the jackpot determination passing sensor 231b, triggered by the V prize detection, from the second jackpot state to the second jackpot state The probability change is performed by changing to the one jackpot state and changing the gaming state determined based on the ball entry detection in the jackpot determination passage sensor 231d from the out state to the second jackpot state.

確率変更部235は、確率変動状態での大当たり状態において、V入賞領域311への遊技球がないこと、すなわちV入賞センサ327でのV入賞検出がないことを契機として、確率変動状態から通常の遊技状態へ戻す確率変更が行われる場合もある。この場合、確率変更部235は、大当たり判定用通過センサ231bでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を第1大当たり遊技状態から第2大当たり遊技状態に戻すとともに、大当たり判定用通過センサ231dでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を第2大当たり状態から外れ状態に戻すことによって確率変更を行う。   Probability changing portion 235 starts from the probability fluctuation state normally when there is no gaming ball to V prize area 311 in the jackpot state in the probability fluctuation state, that is, there is no V prize detection by V prize sensor 327. The probability change back to the gaming state may be performed. In this case, the probability change unit 235 returns the gaming state determined based on the ball entry detection in the jackpot determination passing sensor 231b from the first jackpot gaming state to the second jackpot gaming state, and the jackpot determination passing sensor 231d. The probability change is performed by returning the gaming state determined based on the detection of entering the ball in the second jackpot state to the out-of-second state.

大当たり状態発生部305は、大当たり判定部234が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを判定すると、その判定結果に基づいて第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを発生させる。具体的には、大当たり状態発生部305は、大当たり判定部234での判定結果が第1大当たり状態である場合は、羽根駆動部318へ右羽根317aを開放方向に駆動するための駆動信号を出力して右羽根317aを開放した後、所定時間の経過後に羽根駆動部318へ右羽根317aを閉鎖方向に駆動するための駆動信号を出力して右羽根317aを閉鎖するラウンドを所定回繰り返す。また、大当たり状態発生部305は、大当たり状態決定部233が第2大当たり状態を決定する場合は、羽根駆動部318へ左羽根317bを開放方向に駆動するための駆動信号を出力して、左羽根317bを開放した後、所定時間の経過後に羽根駆動部318へ左羽根317bを閉鎖方向に駆動するための駆動信号を出力して左羽根317bを閉鎖するラウンドを所定回繰り返す。   When the jackpot determination unit 234 determines either the first jackpot state or the second jackpot state, the jackpot state generation unit 305 generates either the first jackpot state or the second jackpot state based on the determination result. Specifically, when the determination result of the large hit determination unit 234 indicates the first large hit state, the large hit state generation unit 305 outputs a drive signal for driving the right blade 317a in the opening direction to the blade drive unit 318. After the right wing 317a is opened, a drive signal for driving the right wing 317a in the closing direction is output to the wing drive unit 318 after a predetermined time has elapsed, and the round for closing the right wing 317a is repeated a predetermined number of times. When the big hit state determination unit 233 determines the second big hit state, the big hit state generation unit 305 outputs a drive signal for driving the left wing 317 b in the opening direction to the wing drive unit 318, After 317b is opened, a drive signal for driving the left blade 317b in the closing direction is output to the blade driving unit 318 after a predetermined time has elapsed, and the round of closing the left blade 317b is repeated a predetermined number of times.

回転体駆動部324は、回転体323を正方向又は逆方向に回転させる駆動信号を駆動モータ326に出力して、回転体323を正方向又は逆方向に回転させる。回転体駆動部324は、全てのラウンドについて同じ態様で回転体323を回転させることも可能であり、一部のラウンドと他のラウンドで異なる態様で回転体323を回転させることも可能であり、全てのラウンドで異なる態様で回転体323を回転させることも可能である。   The rotating body drive unit 324 outputs a drive signal for rotating the rotating body 323 in the forward or reverse direction to the drive motor 326 to rotate the rotating body 323 in the forward or reverse direction. The rotating body drive unit 324 can also rotate the rotating body 323 in the same manner for all the rounds, and can also rotate the rotating body 323 in a different manner in some rounds and other rounds, It is also possible to rotate the rotating body 323 in a different manner in every round.

次に、メイン制御装置70での大当たり判定処理について図13を参照して説明する。図13は、メイン制御装置70での大当たり判定処理を説明するフローチャートである。   Next, the jackpot determination process in the main control device 70 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart illustrating the jackpot determination process in the main control device 70.

大当たり判定処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には遊技状態決定部233と大当たり判定部234と確率変更部235の機能として行われる。遊技状態決定部233は、確率変更部235によって確変フラグがオンされているか否かを判定する(ステップS01)。確変フラグは、遊技球がV入賞センサ327にて検出された場合にオンされる。遊技状態決定部233は、確変フラグがオンしていればステップS02に進み、確変フラグがオフしていればステップS08に進む。ステップS01では、遊技状態決定部233は、確変フラグがオンしている場合を確率変更条件の成立と判断する。   The jackpot determination process is performed by the CPU 72 of the main control device 70. Specifically, the jackpot determination process is performed as a function of the game state determination unit 233, the jackpot determination unit 234, and the probability change unit 235. The game state determination unit 233 determines whether the probability change flag is turned on by the probability change unit 235 (step S01). The probability change flag is turned on when the game ball is detected by the V prize sensor 327. The gaming state determination unit 233 proceeds to step S02 if the probability change flag is on, and proceeds to step S08 if the probability change flag is off. In step S01, the gaming state determination unit 233 determines that the probability change condition is established when the probability change flag is on.

大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出があるか否かを判定し(ステップS02)、大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出があれば第1大当たりフラグをオンする(ステップS03)。ステップS03で大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出がなければステップS04に進む。ステップS04では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出があれば第2大当たりフラグをオンする(ステップS05)。ステップS04で大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出がなければステップS06に進む。ステップS06では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231eへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231eへの入球確率変更があれば外れフラグをオンし(ステップS07)、確率変動時の大当たり判定処理を終了する。   The big hit determination unit 234 determines whether or not there is entry detection to the big hit determination pass sensors 231a and 231b (step S02), and if there is entry detection to the big hit determination pass sensors 231a and 231b, the first The jackpot flag is turned on (step S03). If it is determined in step S03 that the jackpot determination passing sensors 231a and 231b have not entered the ball, the process proceeds to step S04. In step S04, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is entry detection to the big hit determination passage sensors 231c and 231d, and if there is entry detection to the big hit determination passage sensors 231c and 231d, the second The jackpot flag is turned on (step S05). If it is determined in step S04 that the jackpot determination passing sensors 231c and 231d have not entered the ball, the process proceeds to step S06. In step S06, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is entry detection to the big hit determination pass sensor 231e, and if there is a change in the entry probability to the big hit determination pass sensor 231e, the off flag is turned on. (Step S07), the jackpot determination process at the time of probability fluctuation ends.

遊技状態決定部233は、ステップS01で確変フラグがオフである場合、通常の状態と判断してステップS08に進む。ステップS08では、遊技状態決定部233は、確変フラグがオフしている場合を通常の遊技状態と判断する。   When the probability change flag is off in step S01, the gaming state determination unit 233 determines that the game is in the normal state and proceeds to step S08. In step S08, the gaming state determination unit 233 determines that the case where the probability change flag is off is the normal gaming state.

大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出があるか否かを判定し(ステップS08)、大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出があれば第1大当たりフラグをオンする(ステップS09)。ステップS08で大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出がなければステップS10に進む。ステップS10では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出があれば第2大当たりフラグをオンする(ステップS11)。ステップS10で大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出がなければステップS12に進む。ステップS12では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231d,231eへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231d,231eへの入球確率変更があれば外れフラグをオンし(ステップS13)、通常の遊技状態での大当たり判定処理を終了する。   The big hit determination unit 234 determines whether or not there is entry detection to the big hit determination pass sensor 231a (step S08), and if there is entry detection to the big hit determination pass sensor 231a, the first big hit flag is turned on. (Step S09). If it is determined in step S08 that there is no ball entry detection on the jackpot determination passage sensor 231a, the process proceeds to step S10. In step S10, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is entry detection to the big hit determination pass sensors 231b and 231c, and if there is entry detection to the big hit determination pass sensors 231b and 231c, the second The jackpot flag is turned on (step S11). If it is determined in step S10 that the jackpot determination passing sensors 231b and 231c are not detected, the process proceeds to step S12. In step S12, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is entry detection to the big hit determination pass sensors 231d and 231e, and if there is a change in the entry probability to the big hit determination pass sensors 231d and 231e, it is removed. The flag is turned on (step S13), and the jackpot determination process in the normal gaming state is ended.

次に、大当たり遊技処理について図14及び図15を参照して説明する。図14は、メイン制御装置70での大当たり状態処理について説明するフローチャートである。図15は、図14に記載の回転体処理について説明するフローチャートである。   Next, the jackpot game processing will be described with reference to FIG. 14 and FIG. FIG. 14 is a flowchart for explaining the jackpot state process in the main control device 70. FIG. 15 is a flowchart for explaining the rotating body processing shown in FIG.

大当たり状態処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には、主に大当たり状態発生部305の機能として行われる。大当たり状態発生部305は、第1大当たりフラグがオンしているか判定する(ステップS21)。第1大当たりフラグがオンの場合は右羽根317aを開放する(ステップS22)。右羽根317aを開放して行う大当たり状態が上述の第1大当たり状態に相当する。ステップS21で第1大当たりフラグがオフの場合、大当たり状態発生部305は、第2大当たりフラグがオンしているか判定する(ステップS23)。第2大当たりフラグがオンの場合は左羽根317bを開放する(ステップS24)。左羽根317bを開放して行う大当たり状態が上述の第2大当たり状態に相当する。ステップS21で第1大当たりフラグがオフであり且つステップS23で第2大当たりフラグがオフである場合、本処理を終了する。ステップ22で右羽根317aが開放された場合や、ステップ24で左羽根317aが開放された場合には、後述する回転体323を回転させる回転体処理を行う(ステップS25)。   The jackpot state processing is performed by the CPU 72 of the main control device 70, and specifically, it is mainly performed as a function of the jackpot state generation unit 305. The jackpot state generation unit 305 determines whether the first jackpot flag is on (step S21). If the first jackpot flag is on, the right wing 317a is released (step S22). The jackpot state performed by opening the right wing 317a corresponds to the above-mentioned first jackpot state. If the first jackpot flag is off in step S21, the jackpot state generation unit 305 determines whether the second jackpot flag is on (step S23). If the second jackpot flag is on, the left wing 317b is released (step S24). The jackpot state performed by opening the left wing 317b corresponds to the above-mentioned second jackpot state. If the first jackpot flag is off in step S21 and the second jackpot flag is off in step S23, the process ends. When the right wing 317a is released at step 22 or when the left wing 317a is released at step 24, a rotating body process for rotating a rotating body 323 described later is performed (step S25).

ステップS25で回転体処理を終了すると、右羽根317a又は左羽根317bのうち開放中の羽根317が閉鎖される(ステップS26)。ステップS27では、大当たり状態発生部305は、最終ラウンドを終了したか否かを判定する。最終ラウンドを終了していなければステップS22に戻り、最終ラウンドが終了するまで、ステップS22からステップS27までの処理を繰り返す。最終ラウンドを終了すると、第1大当たりフラグをオフする(ステップS28)。ステップS29では、大当たり状態発生部305は、当該大当たり状態においてV入賞センサ327がV入賞検出したか否かを判定する。当該大当たり状態においてV入賞センサ327がV入賞検出していなければ確変フラグをオフして第1大当たり状態を終了する(ステップS30)。また、当該大当たり状態にてV入賞センサ327がV入賞検出していれば、確変フラグをオンのまま第1大当たり状態処理を終了する。これにより、当該大当たり状態終了後の遊技状態が確率変動状態となる。   When the rotating body processing is finished in step S25, the blade 317 in the open state out of the right blade 317a or the left blade 317b is closed (step S26). In step S27, the jackpot state generation unit 305 determines whether or not the final round has ended. If the final round has not ended, the process returns to step S22, and the processing from step S22 to step S27 is repeated until the final round is ended. When the final round is finished, the first jackpot flag is turned off (step S28). In step S29, the jackpot state generation unit 305 determines whether or not the V prize sensor 327 has detected a V prize in the jackpot state. If the V prize sensor 327 does not detect V prize in the jackpot state, the definite change flag is turned off and the first jackpot state is ended (step S30). If the V prize sensor 327 detects V prize in the jackpot state, the first jackpot state processing is ended with the probability change flag turned on. As a result, the gaming state after the end of the jackpot state becomes a probability fluctuation state.

大当たり状態処理のステップS25で行われた回転体処理について説明する。回転体処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には、主に大当たり状態発生部305の機能として行われる。なお、右羽根317aが開放された後に行われる回転体処理も、左羽根317bが開放された後に行われる回転体処理も同じ処理が行われる。   The rotating body processing performed in step S25 of the jackpot state processing will be described. The rotating body process is performed by the CPU 72 of the main control device 70, and specifically, is performed mainly as a function of the big hit state generation unit 305. The same process is performed as the rotating body process performed after the right wing 317a is opened and the rotating body process performed after the left wing 317b is opened.

大当たり状態発生部305は、右羽根317a又は左羽根317bのいずれかが開放されると、タイマ77の機能によって、右羽根317a又は左羽根317bのいずれかの開放から5秒経過するまでの回転待ち時間を経過しているか否かを判定する(ステップS31)。第1ラウンドのみ回転待ち時間のあいだ回転体323を待機させる場合、第2ラウンド以降では回転待ち時間を経過していない場合であっても、大当たり状態発生部305は、すでに回転体323が回転しているか否かを判定する(ステップS32)。第2ラウンド以降では、回転体323を待機させることなく回転させ続ける。第1ラウンドにおいては回転体323が回転していないので、ステップS33へ進む。   When either the right wing 317a or the left wing 317b is released, the jackpot state generation unit 305 waits for rotation until 5 seconds elapse from the opening of either the right wing 317a or the left wing 317b by the function of the timer 77. It is determined whether time has passed (step S31). When the rotor 323 is kept waiting for the rotation waiting time only in the first round, the jackpot state generation unit 305 has already rotated the rotor 323 even if the rotation waiting time has not elapsed in the second round and thereafter. It is determined whether or not (step S32). In the second and subsequent rounds, the rotating body 323 is kept rotating without waiting. In the first round, since the rotating body 323 is not rotating, the process proceeds to step S33.

ステップS33では、大当たり状態発生部305は、回転体駆動部324を駆動して回転体323を回転させる。回転体323が回転すると、大当たり状態発生部305は、普通センサ328がオンしているか否かを判定する(ステップS34)。普通センサ328がオンしていれば賞球の払い出しを指示し(ステップS35)、普通センサ328がオンしていなければステップS36に進む。ステップS36では、大当たり状態発生部305は、V入賞センサ327がオンしているか否かを判定する。V入賞センサ327がオンしていればステップS37へ進み、確変フラグをオンする。V入賞センサ327がオンしていなければステップS38へ進む。   In step S33, the jackpot state generation unit 305 drives the rotating body drive unit 324 to rotate the rotating body 323. When the rotating body 323 rotates, the jackpot state generation unit 305 determines whether the normal sensor 328 is on (step S34). If the normal sensor 328 is on, it instructs the payout of the winning balls (step S35), and if the normal sensor 328 is not on, the process proceeds to step S36. In step S36, the jackpot state generation unit 305 determines whether the V prize sensor 327 is on. If the V prize sensor 327 is turned on, the process proceeds to step S37, and the probability change flag is turned on. If the V prize sensor 327 is not turned on, the process proceeds to step S38.

ステップS38では、大当たり状態発生部305は、タイマ77の機能によって右羽根317aの最大開放時間(30秒)を経過しているか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS41に進み、最大開放時間を経過していなければステップS39に進む。ステップS39では、入賞個数検出用通過センサ331によって上限球数の入球が検出されたか否かを判定する。上限球数(10球)の入球が検出されていれば、回転体323を後述する初期位置に戻す(ステップS40)。上限球数に達していなければ、ステップS38に戻る。回転体323が初期位置に戻るか、右羽根317a又は左羽根317bのうち開放中の羽根317の最大開放時間を経過すると、回転体処理が終了する。   In step S38, the jackpot state generation unit 305 determines whether or not the maximum opening time (30 seconds) of the right wing 317a has elapsed by the function of the timer 77. If the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S41. If the maximum opening time has not elapsed, the process proceeds to step S39. In step S39, it is determined whether or not a winning number detection upper limit ball number has been detected by the winning number detection passage sensor 331. If entry of the upper limit sphere number (10 spheres) is detected, the rotor 323 is returned to the initial position described later (step S40). If the upper limit ball number has not been reached, the process returns to step S38. The rotating body processing ends when the rotating body 323 returns to the initial position or when the maximum opening time of the wing 317 being open among the right wing 317a or the left wing 317b has elapsed.

以上の大当たり状態処理では、第1大当たり状態が発生する場合に行われる右羽根317aの開閉を含む第1大当たり状態処理プログラムと、第2大当たり状態が発生する場合に行われる左羽根317bの開閉を含む第2大当たり状態処理プログラムと、回転体323を回転させる回転体処理プログラムとが、それぞれ別モジュールとして記憶されている。そのため、大当たり状態発生部305が大当たり状態を発生させる場合には、大当たり状態の種類によって使用する大当たり状態処理プログラムを変えるが、回転体323の回転には、共通の回転体処理プログラムを設定するだけでよい。このように構成すれば、第1大当たり状態と第2大当たり状態とで回転体323を異なる動作で動かすような回転体処理プログラムを記憶させる必要がない。第1大当たり状態と第2大当たり状態とで回転体323に異なる態様で動作させなくても、羽根317の動作態様を変えるだけで、V入賞が発生する確率を変えることができる。   In the above jackpot state processing, the first jackpot state processing program including the opening and closing of the right wing 317a performed when the first jackpot state occurs, and the opening and closing of the left wing 317b performed when the second jackpot state occurs A second jackpot state processing program including the program and a rotator processing program for rotating the rotator 323 are stored as separate modules. Therefore, when the jackpot state generation unit 305 generates a jackpot state, the jackpot state processing program to be used is changed according to the type of jackpot state, but only a common rotary body processing program is set for the rotation of the rotary body 323. It is good. According to this configuration, it is not necessary to store a rotating body processing program that moves the rotating body 323 in different operations in the first big hit state and the second big hit state. Even if the rotating body 323 is not operated in different modes in the first jackpot state and the second jackpot state, the probability of occurrence of the V winning can be changed only by changing the operation mode of the blades 317.

上述したように本実施例の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域30aを有する遊技盤30と、遊技盤30に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な入球装置200と、を備える。入球装置200は、入球した遊技球を内部に案内する案内通路201と、案内通路201を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路203と、案内通路201を通過した遊技球を排出通路203のうちのいずれかに振り分ける振分機構205と、を備える。振分機構205は、案内通路201を通過した遊技球が転がるクルーン207と、クルーン207に穿設され、複数の排出通路203に連設される複数の落下孔209と、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する回転バンパー211と、を備えている。(例えば、上記(A1)に係る遊技機の構成に対応する。)   As described above, the gaming machine of the present embodiment is disposed on the gaming board 30 having the gaming area 30a where the gaming ball can flow down, and the gaming board 30, and the gaming ball which flows down the gaming area 30a can enter And a ball device 200. The ball throwing device 200 includes a guiding passage 201 for guiding the entering gaming ball to the inside, a plurality of discharge passages 203 for discharging the gaming ball passing through the guiding passage 201 to the downstream side, and the gaming ball passing through the guiding passage 201 And a distribution mechanism 205 which distributes the discharge path 203 to any one of the discharge paths 203. The distribution mechanism 205 is directed to a plurality of drop holes 209 and drop holes 209 which are drilled in the clone 207 and in which the game balls which have passed through the guide passage 201 roll and which are rolled in the clone 207. And a rotating bumper 211 operable to affect the rolling manner of the rolling game ball. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A1).)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技盤30に配設される入球装置200に入球する場合がある。入球装置200に入球した遊技球は、案内通路201を通過した後に、クルーン207を転がり、クルーン207に穿設された落下孔209のうちのいずれかの落下孔209に入球し、落下孔209に連接される排出通路203から下流側に排出される。クルーン207を転がる遊技球は、回転バンパー211の動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路201を通過した遊技球は、回転バンパー211の動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受けた状態でクルーン207を転がった後に、排出通路203のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、クルーン207を転がる遊技球が複数の落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入るかがランダムに決まるので、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming balls flowing down the gaming area 30 a may enter the ball entry device 200 disposed on the gaming board 30. After passing through the guiding passage 201, the gaming ball having entered the ball placement device 200 rolls the clone 207 and enters one of the drop holes 209 of the drop holes 209 drilled in the clone 207, and falls. It is discharged downstream from the discharge passage 203 connected to the hole 209. The game ball rolling the clown 207 is affected by the movement of the rotating bumper 211 in the rolling mode of the clown 207. Therefore, the game ball having passed through the guide passage 201 is distributed to any of the discharge passages 203 after rolling the clone 207 in a state affected by the rolling mode in the clone 207 by the operation of the rotating bumper 211 . Therefore, since it is determined at random which drop hole 209 of the plurality of drop holes 209 the game ball rolling the clone 207 enters, it is possible to improve the interest of the game utilizing the clone 207.

また、クルーン207は、内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が回転バンパー211による動作の影響を直接的に受ける外側転動領域207aと、外側転動領域207aの内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った球が転動する内側転動領域207bとを有する。(例えば、上記(A2)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the Kroon 207 is an area inclined toward the inside, and the game balls rolling on the area are directly affected by the operation of the rotating bumper 211, and the outside rolling area 207a, and the outside rolling area And an inner rolling area 207b in which a drop hole 209 is bored and a ball entering from the outer rolling area 207a rolls. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A2).)

このような構成によれば、案内通路201を通過した遊技球は、最初に外側転動領域207aを転動する。外側転動領域207aを転動する遊技球は、回転バンパー211による動作の影響を直接的に受けるので、案内通路201を通過した時点とは異なる勢いや進行方向で転動する。回転バンパー211による動作の影響を受けた遊技球は、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる勢いで、また、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる進入位置から内側転動領域207bに入る。内側転動領域207bを転動する遊技球は、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる勢いや進入位置で転動し、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔に入球する。このように、内側転動領域207bを転動する遊技球の勢いは、外側転動領域207aでの回転バンパー211による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming ball having passed through the guide passage 201 rolls on the outer rolling area 207a first. Since the gaming balls rolling on the outer rolling area 207a are directly affected by the operation of the rotating bumper 211, they roll with a different momentum and direction of travel than when they pass through the guide passage 201. The game balls affected by the operation by the rotating bumper 211 have different momentum depending on the influence of the operation by the rotating bumper 211, and also from the different entry position to the inner rolling area 207b according to the influence of the operation by the rotating bumper 211 enter. The game balls rolling on the inner rolling area 207b roll at different momentums or entry positions according to the influence of the operation by the rotating bumper 211, and enter the nearby drop holes when the momentum is weakened. As described above, since the momentum of the gaming ball rolling on the inner rolling area 207b differs depending on the influence of the operation by the rotating bumper 211 in the outer rolling area 207a, which falling hole 209 should be entered into the ball Randomness can be improved.

また、回転バンパー211は、外側転動領域207aの外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に外側転動領域207aを転がる遊技球と接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である。(例えば、上記(A3)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the rotating bumper 211 is a member that operates in a state of being disposed on the outer peripheral side of the outer rolling area 207a, and contacts the gaming ball rolling on the outer rolling area 207a during its operation. It is a member that affects the rolling mode of the gaming ball rolling toward the drop holes 209 in the moving area 207b. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A3).)

このような構成によれば、外側転動領域207aを転動する遊技球は、クルーン207の外周側に配設された状態で動作する回転バンパー211に接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる転がり態様に影響を受ける。したがって、入球装置200に入球するタイミングや案内通路201を通過する遊技球の勢いの強弱が回転バンパー211と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming balls rolling on the outer rolling area 207a contact the rotary bumper 211 operating in a state of being disposed on the outer peripheral side of the clune 207, so that the inner rolling area 207b It is affected by the manner of rolling toward the falling hole 209 of the Therefore, since the timing of entering the ball entering device 200 and the strength of the momentum of the gaming ball passing through the guide passage 201 are reflected in the rolling mode of the gaming ball after contacting the rotating bumper 211, any drop hole 209 It is possible to improve the randomness of entering the ball.

また、内側転動領域207bは、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、中央部に落下孔209が穿設された、平面視で略円形の皿状に形成される。回転バンパー211は、外側転動領域207aの外縁に沿って立設され、外側転動領域207aの外縁に沿って回転する壁状に形成される。(例えば、上記(A4)に係る遊技機の構成に対応する。)   The inner rolling area 207b is inclined downward as it goes from the outer side to the inner side, and is formed in a substantially circular plate shape in a plan view in which a drop hole 209 is formed at the center. The rotating bumpers 211 are erected along the outer edge of the outer rolling area 207a, and formed in a wall shape that rotates along the outer edge of the outer rolling area 207a. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A4).)

このような構成によれば、外側転動領域207aから内側転動領域207bに進入して、内側転動領域207bを転動する遊技球は、平面視で略円形の皿状に形成される内側転動領域207bを旋回しながら、中央部に穿設された落下孔209のいずれかに入球する。外側転動領域207aの外縁には、外側転動領域207aに沿って回転する壁状の回転バンパー211が立設されている。したがって、案内通路201を通過する遊技球と、回転する壁状の回転バンパー211との接触のタイミングに応じて、外側転動領域207aを転動する遊技球の方向や勢いと内側転動領域207bを旋回する遊技球の方向や勢いとが変わるので、クルーン207での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming balls that enter the inner rolling area 207b from the outer rolling area 207a and roll the inner rolling area 207b are formed in a substantially circular dish shape in plan view While turning in the rolling area 207b, the ball enters one of the falling holes 209 drilled in the center. At the outer edge of the outer rolling area 207a, a wall-shaped rotary bumper 211 rotating along the outer rolling area 207a is provided upright. Therefore, according to the timing of the contact between the gaming ball passing through the guide passage 201 and the rotating wall-shaped rotating bumper 211, the direction and force of the gaming ball rolling on the outer rolling region 207a and the inner rolling region 207b Since the direction and the momentum of the game ball turning are changed, it is possible to improve the randomness of entering into any of the drop holes as a result of the turning movement in the Kroon 207.

また、振分機構205は、落下孔209ごとに対応して設けられ、落下孔209への遊技球の入球を検出する大当たり判定用通過センサ231を備える。メイン制御装置70は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は第1遊技価値よりも価値の低い第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定する遊技状態決定部233と、所定の確率変更条件の成立を契機として、前記大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定される確率を、通常の遊技状態での確率よりも高める確率変更を行う確率変更部235と、を備えている。また、入球装置200は、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを落下孔209ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示器275をクルーン207に備えている。振分表示器275は、確率変更部235によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示する。(例えば上記(B1)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the sorting mechanism 205 is provided corresponding to each drop hole 209, and includes a jackpot determination pass sensor 231 for detecting entry of the gaming ball into the drop hole 209. The main control device 70 is lower in value than the first jackpot state or the first gaming value which gives the player the first gaming value, based on the detection of entering the ball by the jackpot determination passing sensor 231. Based on the detection of entering the ball in the jackpot determination pass sensor 231, triggered by the establishment of a predetermined probability change condition, and the game state determination unit 233 to determine any of the second jackpot state to give the second game value And a probability change unit for changing the probability that the probability that the generated gaming state is determined to be the first jackpot state is higher than the probability in the normal gaming state. Further, the ball entry device 200 displays in advance, corresponding to each drop hole 209, whether the gaming state determined with the entry of the ball into the drop hole 209 is the first big hit state or the second big hit state. A distribution indicator 275 for performing distribution display is provided in the crane 207. When the probability change unit 235 changes the probability, the distribution display 275 reflects the probability change on the distribution display. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (B1).)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技盤30に配設される入球装置200に入球する場合がある。入球装置200に入球した遊技球は、案内通路203を通過した後に、クルーン207を転がり、クルーン207に穿設された複数の落下孔209のうちのいずれかの落下孔209に入球する。落下孔209に入球した遊技球は、落下孔209に対応して設けられる排出通路203を通過し、大当たり判定用通過センサ231によってその落下孔209への入球が検出される。大当たり判定用通過センサ231によって入球検出されると、入球検出に基づいて発生する遊技状態が遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は第1遊技価値よりも価値の低い第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定される。所定の確率変更条件が成立すると、確率変更部235によって確率変更が行われ、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。その結果、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming balls flowing down the gaming area 30 a may enter the ball entry device 200 disposed on the gaming board 30. After passing through the guiding passage 203, the gaming ball having entered the ball placement device 200 rolls the clone 207 and enters one of the drop holes 209 of the plurality of drop holes 209 formed in the clone 207. . The gaming ball having entered the falling hole 209 passes through the discharge passage 203 provided corresponding to the falling hole 209, and the entry into the falling hole 209 is detected by the big hit judging passage sensor 231. When a jackpot is detected by the jackpot determination pass sensor 231, the gaming state generated based on the sphere detection detects a value lower than the first jackpot state or the first gaming value for providing the player with the first gaming value It is determined to be one of the 2nd jackpot state which grants 2 game value. When a predetermined probability change condition is established, the probability change unit 235 changes the probability, and a state in which the probability determined to be the first jackpot state is higher than the probability in the normal gaming state, that is, a probability fluctuation state occurs. . As a result, it is possible to improve the interest of the game using the clone 207.

また、入球装置200のクルーン207には、落下孔209ごとに対応させて振分表示器275が備えられ、振分表示器275には落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを予め表示する振分表示が行われる。確率変更部235によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示されるので、確率変更部235によって確率変更が行われた場合にも、確率変更が行われた後の振分表示を見ることで、確率変更後の状況を容易に認識することができる。   In addition, the clown 207 of the ball entry device 200 is provided with a distribution indicator 275 corresponding to each drop hole 209, and the distribution indicator 275 is a game determined by entering the ball into the drop hole 209 as a trigger. The distribution display is performed to display in advance whether the state is the first jackpot state or the second jackpot state. When the probability change is performed by the probability change unit 235, the probability change is reflected on the distribution display and displayed, so that the probability change is performed even when the probability change is performed by the probability change unit 235. The situation after the probability change can be easily recognized by looking at the distribution display after the change.

また、遊技状態決定部233は、通常の遊技状態では、落下孔209のうち例えば落下孔209aでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、落下孔209のうち例えば落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態を第2大当たり状態に決定するものであって、確率変更部235は、確率変更条件の成立を契機として、落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態から第1大当たり状態に変えることによって確率変更を行う。(例えば、上記(B2)に係る遊技機に係る構成に対応する。)   Further, in the normal gaming state, the gaming state determination unit 233 determines the gaming state generated based on, for example, the detection of entering the ball in the falling hole 209a of the falling holes 209 as the first jackpot state. For example, the jackpot state that occurs based on the detection of ball entry in the drop hole 209b is determined to be the second jackpot state, and the probability change unit 235 is triggered by the establishment of the probability change condition and enters the drop hole 209b. The probability is changed by changing the gaming state generated based on the ball detection from the second jackpot state to the first jackpot state. (For example, it corresponds to the configuration according to the gaming machine according to the above (B2).)

このような構成によれば、落下孔209のうち例えば落下孔209aで遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定され、落下孔209のうち例えば落下孔209bで遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2大当たり状態に決定される。確率変更条件が成立して、確率変更部235によって確率変更が行われると、落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第2大当たり状態から第1大当たり状態に変わる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1大当たり状態が決定される落下孔209が増えることで、第1大当たり状態の発生確率が増える。これにより、第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。   According to such a configuration, when a game ball is detected in the falling hole 209a of the falling holes 209, for example, the gaming state generated based on the detection of the falling ball is determined to be the first jackpot state, and the falling hole For example, when the game ball is detected in the falling hole 209b out of 209, the game state generated based on the detection of the ball is determined to be the second jackpot state. When the probability change condition is satisfied and the probability change is performed by the probability change unit 235, the jackpot state generated based on the detection of the ball entering the falling hole 209b changes from the second jackpot state to the first jackpot state. That is, the probability of occurrence of the first jackpot state is increased by increasing the number of falling holes 209 for which the first jackpot state is determined, triggered by the establishment of the probability change condition. As a result, it is possible to preferably generate a probability fluctuation state in which only the probability that the gaming ball enters the falling hole 209, which is a trigger to generate the first jackpot state, is improved.

また、遊技盤30は、入球装置200とは異なる位置に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303有し、大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する大入賞装置300を備え、メイン制御装置70は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定される場合に、大入賞装置300が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で開状態と閉状態とに可変される第1大当たり状態を発生させる大当たり状態発生部305を備え、確率変更部235は、第1大当たり状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更を行う。(例えば、上記(B4)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the game board 30 is disposed at a position different from the ball entry device 200, and the game ball flowing down the game area 30a has a large winning opening 303 into which the ball can enter, and the large winning hole 303 is entered by the gaming ball. The main control device 70 is provided with the big winning device 300 that changes the easy open state and the big winning opening 303 into the closed state where the gaming ball is hard to enter the ball, and the main control device 70 detects the ball hitting on the big hit determination passage sensor 231 When the gaming state to be generated is determined to be the first jackpot state, the big winning device 300 generates the first jackpot state that is varied between the open state and the closed state in a manner advantageous to the player than the normal gaming state. The probability change unit 235 performs probability change in response to the probability change condition being established in the first jackpot state. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B4) above.)

このような構成によれば、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されると、大入賞装置300において大当たり状態が発生する。大当たり状態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で大入賞装置300の大入賞口303が開状態と閉状態とに可変するので、遊技領域30aを流下する遊技球は、大入賞装置300に入球し易くなる。この大当たり状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更が行われる。これにより、第1大当たり状態において確率変更条件が成立すると、クルーン207の落下孔209のうちのいずれかへの入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。   According to such a configuration, when the jackpot state generated based on the ball entry detection in the jackpot determination passage sensor 231 is determined to be the first jackpot state, the jackpot state occurs in the jackpot device 300. In the jackpot state, since the large winning opening 303 of the large winning device 300 is variable between the open state and the closed state in a manner advantageous to the player than the normal gaming state, the gaming balls flowing down the gaming area 30a It becomes easy to enter the device 300. The probability change is performed triggered by the probability change condition being established in this jackpot state. As a result, when the probability change condition is satisfied in the first jackpot state, the probability that the jackpot state generated based on the detection of entering the ball into any one of the drop holes 209 of the Kroon 207 is determined to be the first jackpot state is usually It is possible to provide the player with a new game characteristic that a probability fluctuation state which is higher than the gaming state of the player occurs.

また、振分表示器275は、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態であることを示す第1大当たり情報271と、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第2大当たり状態であることを示す第2大当たり情報272とを表示することが可能である。遊技状態決定部233は、振分機構205に対して、第1大当たり状態が決定される落下孔209に対応させて第1大当たり情報271を予め表示させ、第2大当たり状態が決定される落下孔209に対応させて第2大当たり情報を予め表示させるものであって、落下孔209への入球に基づく遊技球の入球検出と、当該落下孔209に対応させて振分表示器275に表示させる特定の情報が第1大当たり情報271又は第2大当たり情報272のいずれであるかと、に基づいて、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかに決定するかを決定するものである。確率変更部235は、確率変更を行う場合、遊技状態決定部233に対して、第2大当たり情報272の表示を減らすとともに第1大当たり情報271の表示を増やす表示変更を振分表示器275に行わせる。(例えば、上記(B5)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the distribution indicator 275 is triggered by entering the falling hole 209 with the first jackpot information 271 indicating that the gaming state determined upon entering the falling hole 209 is the first jackpot state. It is possible to display second jackpot information 272 indicating that the gaming state determined as is the second jackpot state. The game state determination unit 233 causes the distribution mechanism 205 to display the first jackpot information 271 in advance corresponding to the drop hole 209 for which the first jackpot state is determined, and the drop hole for which the second jackpot state is determined. The second jackpot information is displayed in advance corresponding to 209, and the ball entering detection of the gaming ball based on the ball entering the falling hole 209 and the display on the sorting indicator 275 corresponding to the falling hole 209 Based on whether the specific information to be caused is the first jackpot information 271 or the second jackpot information 272, the gaming state that occurs based on the ball detection in the jackpot determination pass sensor 231, the first jackpot state Or it is determined which of the second jackpot states to decide. When changing the probability, the probability change unit 235 causes the distribution state indicator 275 to change the display of the second jackpot information 272 and increase the display of the first jackpot information 271 to the gaming state determination unit 233. Let (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B5) above.)

このような構成によれば、通常の遊技状態では、振分表示器275には落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを示す第1大当たり情報271又は第2大当たり情報272が所定の個数ずつ落下孔209ごとに対応させて予め表示されているので、ある落下孔209へ遊技球が入球しようとするとき、当該落下孔209によっていずれの遊技状態が発生するのかが容易に分かる。また、確率変更が行われる場合、振分表示器275に表示されている第2大当たり情報272の表示が減るとともに第1大当たり情報271の表示が増えるので、確率変更が行われた場合にどの落下孔209に入球すれば第1大当たり情報271が発生するのかが容易に分かる。その結果、遊技性を理解し易い遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, in the normal gaming state, the gaming state determined upon entering the falling hole 209 in the sorting indicator 275 is either the first jackpot state or the second jackpot state. Since the first jackpot information 271 or the second jackpot information 272 indicating the predetermined number is displayed in advance corresponding to each falling hole 209, when the game ball tries to enter a certain falling hole 209, The drop holes 209 make it easy to know which gaming state is to be generated. Also, when probability change is performed, the display of the second jackpot information 272 displayed on the distribution indicator 275 is reduced and the display of the first jackpot information 271 is increased. If the ball 209 enters the hole 209, it can be easily understood whether the first jackpot information 271 is generated. As a result, it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand the gameplay.

また、大入賞装置300は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303を有し、大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する羽根317を有する。大入賞装置300は、第1大当たり当選が成立する場合に開状態中に入球する遊技球が誘導される右誘導通路307aと、第2大当たり当選が成立する場合に開状態中に入球する遊技球を誘導される左誘導通路307bと、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、大当たり状態の終了後、次に第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるV入賞領域311と、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球が入球可能であり、確率変動状態を発生させない普通領域313と、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球をV入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分ける振分動作を行う振分動作機構315と、を備える。振分動作機構315は、第1大当たり当選が成立する場合も第2大当たり当選が成立する場合も同じ振分動作を行い、且つ、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行う。(例えば、上記(C1)に係る遊技機の構成に対応する。)   Also, the big winning device 300 has a big winning opening 303 in which gaming balls flowing down the game area 30a can enter, and the big winning opening 303 is played in an open state where the gaming balls are easy to enter and the big winning opening 303 It has a wing 317 that changes to a closed state in which the ball is difficult to enter. The big winning device 300 enters the right guiding passage 307a where the gaming ball entering the ball is guided during the open state when the first jackpot is won, and the second guiding during the open state when the second jackpot is established. The game ball discharged from the left guiding passage 307b and the right guiding passage 307a or the left guiding passage 307b which can be guided by the game ball can enter the ball, and based on the ball, after the end of the jackpot state, the second 1 V winning area 311, which generates a probability fluctuation state in which the probability that the condition is satisfied is higher than that in the normal gaming state, and gaming balls discharged from the right guiding path 307a or the left guiding path 307b can enter the ball, and the probability changes The distribution which distributes the game ball discharged from the normal area 313 which does not generate a state, and the right induction passage 307a or the left induction passage 307b to either the V pay area 311 or the ordinary area 313 It includes a sorting operation mechanism 315 to perform the work, the. The distribution operation mechanism 315 performs the same distribution operation whether the first jackpot is won or the second jackpot is won, and the right guiding passage is more than the gaming ball discharged from the left guiding passage 307b. A distribution operation is performed in which the game balls discharged from 307 a are more likely to be distributed to the V pay area 311. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (C1).)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、所定条件の成立を契機として開状態に可変されている大入賞口303から大入賞装置300に入球する場合がある。この開状態中に大入賞装置300に入球する遊技球は、第1大当たり当選が成立する場合には右誘導通路307aに誘導され、第2大当たり当選が成立する場合には左誘導通路307bに誘導される。右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球は、V入賞領域311に入球する場合と普通領域313に入球する場合とがある。V入賞領域311に入球すれば、大当たり状態の終了後、次に第1大当たり当選が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態が発生するが、普通領域313に入球しても、確率変動状態は発生しない。右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球は、振分動作機構315の振分動作によって、V入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分けられる。第1大当たり当選が成立して右誘導通路307aから排出される遊技球も、第2大当たり当選が成立して左誘導通路307bから排出される遊技球も、振分動作機構315から同じ振分動作を受けるが、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い。つまり、振分動作機構315の振分動作を同じ動きのままでも、右誘導通路307a又は左誘導通路307bのいずれを通過するかに応じて、V入賞領域311への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生する否かが変わる場合であっても、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる。   According to such a configuration, the gaming ball flowing down the gaming area 30a may enter the big winning device 300 from the big winning opening 303 which is changed to the open state triggered by the establishment of the predetermined condition. The game ball entering the big winning device 300 during the open state is guided to the right guiding passage 307a when the first jackpot is established, and to the left guiding passage 307b when the second jackpot is established. It is induced. The gaming balls discharged from the right guiding passage 307a or the left guiding passage 307b may be entered into the V pay area 311 or into the normal area 313, respectively. If you enter the V winning area 311, after the end of the jackpot state, then the probability fluctuation state occurs that the probability that the first jackpot is won is higher than the normal gaming state, but entering the ordinary area 313 Also, no stochastic fluctuation occurs. The gaming balls discharged from the right guiding passage 307 a or the left guiding passage 307 b are distributed to either the V pay area 311 or the normal area 313 by the distribution operation of the distribution operation mechanism 315. The game ball discharged from the right guidance passage 307a is established from the first jackpot winning, and the game ball discharged from the left guidance passage 307b from the left guidance passage 307b is also distributed from the distribution operation mechanism 315 the same distribution operation The game balls discharged from the right guiding passage 307 a are more easily distributed to the V pay area 311 than the game balls discharged from the left guiding passage 307 b. That is, even if the distributing operation of the distributing operation mechanism 315 is the same, it is easy to enter the V pay area 311, that is, depending on which one of the right guiding passage 307a or the left guiding passage 307b is passed. The probability of occurrence of the stochastic fluctuation state changes. Therefore, even when the occurrence of the probability fluctuation state changes depending on the operation of the distribution mechanism, the probability of the probability fluctuation state can be suitably increased.

また、大入賞口303は、右誘導通路307aへ遊技球を導く右大入賞口303aと、左誘導通路307bへ遊技球を導く左大入賞口303bと、を備え、羽根317は、第1大当たり当選の成立を契機として右大入賞口303aを開状態と閉状態とに可変する右羽根317aと、第2大当たり当選の成立を契機として左大入賞口303bを開状態と閉状態とに可変する左羽根317bと、を備え、振分動作機構315は、右羽根317aが右大入賞口303aを可変する場合も左羽根317bが左大入賞口303bを可変する場合も同じ振分動作を行い、且つ、左羽根317bが左大入賞口303bを可変する期間中に入球する遊技球よりも、右羽根317aが右大入賞口303aを可変する期間中に入球する遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行うものである。(例えば、上記(C2)に係る遊技機の構成に対応する。)   The special winning opening 303 includes a right large winning opening 303a for guiding the gaming ball to the right guiding passage 307a and a left large winning opening 303b for guiding the gaming ball to the left guiding passage 307b, and the wing 317 is a first big hit. A right wing 317a that changes the right large winning opening 303a to an open state and a closed state triggered by the formation of a win, and a left large winning opening 303b changes to an open state and a closed state triggered by the formation of a second big hit The sorting operation mechanism 315 performs the same sorting operation whether the right wing 317a changes the right large winning opening 303a or the left wing 317b changes the left large winning opening 303b. In addition, the game ball entering during the period in which the right wing 317a changes the right large winning opening 303a is more V winning than the game ball entering in the period during which the left wing 317b changes the left large winning opening 303b. Area 31 And performs easy sorting operation allocated to. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (C2).)

このような構成によれば、第1大当たり当選が成立する場合に遊技領域30Rを流下する遊技球は、右羽根317aが開放状態での右大入賞口303aに入球し、右誘導通路307aへ案内される。第2大当たり当選が成立する場合に遊技領域30Lを流下する遊技球は、左羽根317bが開放状態での左大入賞口303bに入球し、左誘導通路307へ案内される。右羽根317aによって可変される右大入賞口303aに入球する遊技球も、左羽根317bによって可変される左大入賞口303bに入球する遊技球も、振分動作機構315から同じ振分動作を受けるが、左大入賞口303bに入球する遊技球よりも、右大入賞口303aに入球する遊技球の方がV入賞領域311に入球し易い。つまり、振分動作機構315の振分動作を同じ動きのままでも、右大入賞口303aが可変されるか左大入賞口303bが可変されるかに応じて、V入賞領域311に入球する確率、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。   According to such a configuration, the gaming ball flowing down the gaming area 30R when the first big hit is established, enters the right large winning opening 303a when the right wing 317a is open, and goes to the right guiding passage 307a. You will be guided. When the second big hit is established, the gaming ball flowing down the gaming area 30L enters the left large winning opening 303b with the left wing 317b open, and is guided to the left guiding passage 307. The game ball entering the right large winning opening 303a variable by the right wing 317a, and the gaming ball entering the left large winning hole 303b variable by the left wing 317b, the same sorting operation from the sorting operation mechanism 315 The game ball entering the right large winning opening 303 a is more likely to enter the V winning area 311 than the game ball entering the left large winning opening 303 b. That is, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, it enters the V prize area 311 according to whether the right large winning opening 303a is changed or the left large winning opening 303b is changed. The probability, that is, the probability that the stochastic fluctuation state occurs, changes. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same operation, the probability that the probability variation state changes changes depending on which of the right large winning opening 303a or the left large winning opening 303b is changed. Can provide the player with

また、遊技盤30は、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞装置300に入球し易く構成されている右遊技領域30Rと、遊技領域30aを流下する遊技球が第1領域よりも大入賞装置300に入球し難く構成されている左遊技領域30Lと、を有し、大入賞装置300は、右大入賞口303aを右遊技領域30R側に配置し、左大入賞口303bを左遊技領域30L側に配置している。(例えば、上記(C3)に係る遊技機の構成に対応する。)   Further, in the gaming board 30, the right gaming area 30R in which gaming balls flowing down the gaming area 30a easily enter the big winning device 300, and the gaming balls flowing down the gaming area 30a are larger than the first area. The big winning device 300 has the right large winning opening 303a disposed on the right gaming area 30R side, and the left large winning opening 303b is left. It is arranged on the game area 30L side. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (C3).)

このような構成によれば、右遊技領域30Rから大入賞装置300に向かって流下する遊技球は右大入賞口303aに入球し易いが、左遊技領域30Lから大入賞装置300に向かって流下する遊技球は、右遊技領域30Rを流下して右大入賞口303aに入球しようとする遊技球の入球し易さと比べて、左大入賞口303bに入球し難い。つまり、左大入賞口303bが可変される場合よりも、右大入賞口303aが可変される場合の方が、大入賞装置300に入球しない無駄球が発生し難い。したがって、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。   According to such a configuration, a game ball flowing down from the right gaming area 30R toward the big winning device 300 is likely to enter the right big winning opening 303a, but flows down from the left gaming area 30L toward the big winning device 300 It is difficult for the game ball to enter the left large winning opening 303b, as compared with the ease of entering the game ball that tries to flow into the right large winning opening 303a by flowing down the right gaming area 30R. That is, a waste ball that does not enter the large winning device 300 is less likely to occur when the right large winning opening 303 a is changed than when the left large winning opening 303 b is changed. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, the probability that the probability fluctuation state occurs changes depending on which of the right large winning opening 303a or the left large winning opening 303b is changed. It is possible to provide the player with a new playability that the manner of reduction of the balls also changes.

また、振分動作機構315は、右誘導通路307a及び左誘導通路307bから遊技球が排出される場合にはその遊技球を受け入れ可能であり、その受け入れた遊技球がV入賞領域311に入球するように振分動作によって動作される受入部321を備え、振分動作機構315は、受入部321が左誘導通路307から排出される遊技球を受け入れる機会よりも、受入部321が右誘導通路307aから排出される遊技球を受け入れる機会の方が多くなるように振分動作を行う。(例えば、上記(C4)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, when the game balls are discharged from the right guide passage 307a and the left guide passage 307b, the distribution operation mechanism 315 can receive the game balls, and the received game balls enter the V pay area 311. In the distribution operation mechanism 315, the reception unit 321 is more likely to receive the game ball discharged from the left guiding passage 307 than the right guiding passage. The distribution operation is performed so that the opportunity to receive the game ball discharged from 307 a is increased. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (C4).)

このような構成によれば、右誘導通路307aから排出される遊技球は、受入部321で保持されてV入賞領域311に入球する場合があり、左誘導通路307から排出される遊技球も、受入部321で保持されてV入賞領域311に入球する場合があるが、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方が受入部321に受け入れられる機会が多くなるように、振分動作機構315の振分動作が行われる。そのため、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方が、V入賞領域311に入球する機会が多く与えられている。   According to such a configuration, the gaming ball discharged from the right guiding passage 307a may be held by the receiving unit 321 and enter the V pay area 311, and the gaming ball discharged from the left guiding passage 307 may also be Although there is a case where it is held by the receiving unit 321 and enters the V pay area 311, the gaming ball discharged from the right guiding passage 307a is the receiving unit 321 rather than the gaming ball discharged from the left guiding passage 307b. The distribution operation of the distribution operation mechanism 315 is performed so that there are many opportunities to be accepted. Therefore, the gaming balls discharged from the right guiding passage 307 a have more opportunities to enter the V pay area 311 than the gaming balls discharged from the left guiding passage 307 b.

振分動作において受入部321が右誘導通路307aから排出される遊技球を受け入れる機会が多くなるように行われる振分動作機構315の振分動作は、例えば、右誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間が、左誘導通路307bから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間よりも長くなる振分動作である。   In the sorting operation, the sorting operation of the sorting operation mechanism 315 performed so that the receiving unit 321 receives more gaming balls discharged from the right guiding passage 307a in the sorting operation is, for example, the gaming balls being discharged from the right guiding passage 307a The distribution operation is such that the time when the position to be received and the position of the receiving portion 321 match is longer than the time when the position where the gaming ball is discharged from the left guiding passage 307 b and the position of the receiving portion 321 match.

また、遊技盤30に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が大当たり状態を発生させる契機となる入球装置200と、入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は遊技者に第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定する遊技状態決定部233と、を備え、所定条件とは、入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されることであり、所定条件の成立は、遊技状態決定部233が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを決定することであり、第1大当たり当選は、遊技状態決定部233が第1大当たり状態を決定することであり、第2大当たり当選は、遊技状態決定部233が第2大当たり状態を決定することであり、確率変動状態は、V入賞領域311への入球に基づいて、大当たり状態の終了後、次に遊技状態決定部233が第1大当たり状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなることである。(例えば、上記(C5)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, a game ball which is disposed on the game board 30 and which flows down the game area 30a can enter the ball, and the ball entering device 200 which causes the hit ball to generate a big hit state, and the ball entering device 200 A game in which a jackpot state generated upon entering a game ball is determined to be either a first jackpot state for giving the player the first gaming value or a second jackpot state for giving the player the second gaming value A state determination unit 233 is provided, and the predetermined condition is that the jackpot state generated upon entering the gaming ball into the ball entry device 200 is determined to be the first jackpot state, and the establishment of the predetermined condition is The game state determination unit 233 determines either the first jackpot state or the second jackpot state, and the first jackpot win is when the game state determination unit 233 determines the first jackpot state, 2 large The game state determination unit 233 determines the second jackpot state, and the probability change state is the next game state determination unit after the end of the jackpot state based on entering the ball into the V pay area 311. The probability that 233 determines the first jackpot state is higher than the normal gaming state. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (C5).)

このような構成によれば、第1大当たり当選として入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されると、大入賞装置300の右大入賞口303aが開状態と閉状態とに可変されて右誘導通路307aに遊技球が誘導される状態となる。第2大当たり当選として入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第2大当たり状態に決定されると、大入賞装置300の左大入賞口303bが開状態と閉状態とに可変されて左誘導通路307に遊技球が誘導される状態となる。遊技球が大入賞装置300に入球し、V入賞領域311に振り分けられると、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる。つまり、第1大当たり状態に決定される場合と第2大当たり状態に決定される場合とでV入賞領域311への振り分けられ易さが異なるという構成において、確率変動状態が発生すると、大当たり状態の終了後に行われる次の遊技において、第1大当たり状態が発生し、その大当たり状態において再びV入賞領域311へ入球する確率、すなわち確率変動状態の発生確率が高くなる。したがって、入球装置200において第1大当たり状態に決定されるか、第2大当たり状態に決定されるかによって、大入賞装置300の振分動作機構315の振分動作において次に確率変動状態を発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。   According to such a configuration, the first big hit state of the big winning device 300 is determined if the first big hit state is determined to be the first big hit state, which is triggered by the game ball entering the ball entering device 200 as the first big hit. The mouth 303a is changed to the open state and the closed state, and the gaming ball is guided to the right guiding passage 307a. When the big hit state that occurs with the game ball entering the ball entering device 200 as the second big hit is determined to be the second big hit state, the left big winning opening 303b of the big winning device 300 is opened and closed And the gaming ball is guided to the left guiding passage 307. When the gaming ball enters the big winning device 300 and is distributed to the V winning area 311, the probability determined to be the first jackpot state becomes higher than the normal gaming state. That is, in the configuration in which the ease of being allocated to the V prize area 311 differs depending on whether the first jackpot state is determined or the second jackpot state, if the probability fluctuation state occurs, the end of the jackpot state In the next game to be performed later, the first jackpot state occurs, and in that jackpot state, the probability of entering the V pay area 311 again, that is, the probability of occurrence of the probability fluctuation state becomes high. Therefore, the next probability fluctuation state is generated in the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 of the big winning device 300 depending on whether it is determined to be the first jackpot state or the second jackpot state in the ball entering device 200. It is possible to provide the player with new playability that the probability of doing changes.

図16〜20を参照しながら、本実施例の構成のうち実施例1とは異なる構成を説明する。図16は、実施例2に係るパチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図17は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのE−E線断面図である。図18は、(a)は入球装置200の図17(a)のF−F線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図19は、実施例2の入球装置200を斜め上から見た状態の部分斜視図である。ここで説明する構成以外の構成は、実施例1の説明を参照するものとする。   Among the configurations of the present embodiment, configurations different from the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. Fig. 17 (a) is a front view of the ball insertion device 200, and Fig. 17 (b) is a cross-sectional view taken along the line E-E. FIG. 18A is a cross-sectional view taken along line F-F in FIG. 17A of the ball insertion device 200, and FIG. 18B is a partially enlarged view thereof. FIG. 19 is a partial perspective view of the ball entrance device 200 of the second embodiment as viewed obliquely from above. The configurations other than the configuration described here refer to the description of the first embodiment.

本実施例に係るパチンコ機10では、クルーン207の姿勢を傾けることでクルーン207を転がる遊技球の転がり態様に影響を与える可動転動部217を備える。また、本実施例では、実施例1と異なる方法により確率変動状態を発生させることができる。なお、可動転動部217は本発明の可動部材に相当する。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment includes the movable rolling portion 217 that affects the rolling mode of the gaming ball rolling the clone 207 by tilting the posture of the clone 207. Further, in the present embodiment, the probability fluctuation state can be generated by a method different from that of the first embodiment. The movable rolling portion 217 corresponds to the movable member of the present invention.

可動転動部217は、クルーン207としての機能も有し、渦巻状に形成される転動領域を有する渦巻状転動面218を備えている。そのため、可動転動部217の姿勢が傾くと、渦巻状転動面218の姿勢も傾く。渦巻状転動面218は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる通常経路218aを有する。なお、渦巻状は、螺旋状と表現してもよいものである。本実施例の渦巻状転動面218は、実施例1の外側転動領域207aに対応するものである。   The movable rolling portion 217 also has a function as a clone 207, and includes a spiral rolling surface 218 having a rolling region formed in a spiral shape. Therefore, when the posture of the movable rolling portion 217 is inclined, the posture of the spiral rolling surface 218 is also inclined. The spiral rolling surface 218 has a normal path 218a that gradually rolls inward while rotating the gaming ball downward. In addition, a spiral may be expressed as a spiral. The spiral rolling surface 218 of the present embodiment corresponds to the outer rolling area 207 a of the first embodiment.

また、クルーン207は、その底部に、渦巻状転動面218の下流端とほぼ同じ高さあるいは少し低い位置に配設される底板転動面219を備えている。底板転動面219には、実施例1の落下孔209と同様の落下孔209f,209g,209h,209i(総称する場合は落下孔209と呼ぶ)が穿設されている。また、底板転動面219には、落下孔209をそれぞれ区画するとともに、渦巻状転動面218から進入する遊技球の進入方向に応じて入球可能な落下孔209を振り分ける区画壁220を備えている。底板転動面219は、渦巻状転動面218の下流端から排出される遊技球を落下孔209に落下するまでの間、転動させるものである。本実施例の底板転動面219は、実施例1の内側転動領域207bに対応するものである。   Also, the clune 207 is provided at its bottom with a bottom plate rolling surface 219 which is disposed at the same height as or slightly lower than the downstream end of the spiral rolling surface 218. Falling holes 209f, 209g, 209h and 209i (collectively referred to as falling holes 209) similar to the falling holes 209 of the first embodiment are formed in the bottom plate rolling surface 219. Further, the bottom plate rolling surface 219 is provided with a partition wall 220 which divides the falling holes 209 and distributes the falling holes 209 capable of entering the balls according to the entering direction of the game balls entering from the spiral rolling surface 218. ing. The bottom plate rolling surface 219 rolls the gaming ball discharged from the downstream end of the spiral rolling surface 218 until it falls into the drop hole 209. The bottom plate rolling surface 219 of the present embodiment corresponds to the inner rolling region 207 b of the first embodiment.

落下孔209への遊技球の入球は、実施例1の大当たり判定用通過センサ231と同様の大当たり判定用通過センサ231f,231g,231h,231i(総称する場合は大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ)によって検出される。底板転動面219の左側に穿設される大当たり判定用通過センサ231gと、底板転動面219の右側に穿設される大当たり判定用通過センサ231iとは、その入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定するものである。また、底板転動面219の奥側に穿設される大当たり判定用通過センサ231fと、底板転動面219の手前側に穿設される大当たり判定用通過センサ231hとは、その入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態に決定するものである。   The ball hitting of the game ball into the falling hole 209 is the same as the big hit judging pass sensor 231 of the first embodiment, but the big hit judging pass sensors 231f, 231g, 231h and 231i (in a generic name, it is called the big hit judging pass sensor 231) Detected by The big hit judging passage sensor 231g drilled on the left side of the bottom plate rolling surface 219 and the big hit judging passage sensor 231i drilled on the right side of the bottom plate rolling surface 219 are generated based on the ball entry detection. The gaming state is determined to be the first jackpot state. In addition, the big hit judgment passing sensor 231f drilled on the back side of the bottom plate rolling surface 219 and the big hit judgment passing sensor 231h drilled on the front side of the bottom plate rolling surface 219 are used to detect the ball entry. The game state that occurs based on the second jackpot state is determined.

可動転動部217は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾ける姿勢変更機構221によって動作される。姿勢変更機構221は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾けることで、通常経路218aを転動する遊技球の経路を通常経路218aから外れた経路であって内側を向く特別経路218bに変更させる。なお、姿勢変更機構221は、本発明の姿勢変更部に相当し、通常経路218aは、本発明の第1経路に相当し、特別経路218bは、本発明の第2経路に相当する。   The movable rolling portion 217 is operated by the posture changing mechanism 221 which inclines the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219. The posture changing mechanism 221 inclines the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219, so that the path of the gaming ball rolling on the normal path 218a is a path out of the normal path 218a and is inside To the special route 218b facing the The posture change mechanism 221 corresponds to the posture change unit of the present invention, the normal route 218a corresponds to the first route of the present invention, and the special route 218b corresponds to the second route of the present invention.

具体的には、姿勢変更機構221は、図18(a)に示すように、クルーン207の下方に配設されて、電流が流れると内部の可動鉄心を下方から上方に向けて吸引して、該可動鉄心に接続される押し棒を下方から上方に向けて突き上げ、該押し棒の突き上げ動作によってクルーン207の姿勢を傾けるプッシュソレノイド223である。プッシュソレノイド223は、渦巻状転動面200の下方であってクルーン207の左側,奥側,右側,手前側の4箇所にそれぞれ配設されている。プッシュソレノイド223に電流が流れていない通常状態では、クルーン207は水平姿勢(通常姿勢)を保っているが、プッシュソレノイドに電流が流れる姿勢変更状態では、クルーン207は水平姿勢から傾斜姿勢へと変動される。   Specifically, as shown in FIG. 18A, the posture changing mechanism 221 is disposed below the clune 207, and when an electric current flows, the movable iron core inside is attracted upward from below, A push solenoid 223 is a push solenoid 223 which pushes up a push rod connected to the movable core from the lower side to the upper side and tilts the posture of the clune 207 by the push-up operation of the push rod. The push solenoids 223 are disposed at four positions below the spiral rolling surface 200 and on the left side, the back side, the right side, and the front side of the clone 207. In the normal state in which no current flows in the push solenoid 223, the krone 207 maintains a horizontal posture (normal posture), but in the posture change state in which a current flows in the push solenoid, the krone 207 changes from the horizontal posture to the inclined posture Be done.

ここで、図18(b)に示すように、クルーン207が姿勢を変更する前すなわち通常姿勢を採る状態でのクルーン207の下端を含む水平面を基準位置P1とする。姿勢変更機構221の姿勢変更動作は、本実施例では、通常の遊技状態の場合、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、クルーン207の左側→奥側→右側→手前側の順番で変化させる動作である。また、確率変更部235が確率変動状態を発生させる場合、姿勢変更機構221は、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、左側→右側の順番となる左右交互のパターンで変化させる姿勢変更動作を行う。なお、姿勢変更機構221の姿勢変更動作は、通常の遊技状態と確率変動状態とで共通の動作としてもよく、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、異なるパターンやランダムに変化させる動作であっても構わない。姿勢変更機構221が通常の遊技状態での姿勢変更動作を行うか、確率変動状態での姿勢変更動作を行うかは、遊技状態決定部233によって決定される。   Here, as shown in FIG. 18B, a horizontal surface including the lower end of the clone 207 before the clone 207 changes its posture, that is, in a normal posture, is taken as a reference position P1. In the posture changing operation of the posture changing mechanism 221, in the present embodiment, in the normal gaming state, the part of the clone 207 which takes the posture in which the height from the reference position P1 is the highest is It is an operation to change in the order of right side → front side. In addition, when the probability change unit 235 generates a probability change state, the posture change mechanism 221 alternates left and right in order from left to right in the position of the lone 207 taking the posture in which the height from the reference position P1 is the highest. Perform posture change operation to change in the pattern of. Note that the posture changing operation of the posture changing mechanism 221 may be a common operation in the normal gaming state and the probability changing state, and the location of the Kroon 207 which takes the posture in which the height from the reference position P1 is the highest is different. It may be an operation of changing patterns or randomly. It is determined by the game state determination unit 233 whether the attitude change mechanism 221 performs the attitude change operation in the normal gaming state or the attitude change operation in the probability fluctuation state.

姿勢変更動作の開始タイミングは、遊技者が遊技を開始する時点でもよいし、入球装置200への入球を案内通路201に配設される通過センサなどで検出た時点でもよい。また、姿勢変更動作のパターンは、一定の時間間隔でプッシュソレノイド223を作動させるパターンでもよいし、ランダムな時間間隔でプッシュソレノイド223を作動させるパターンでもよい。   The start timing of the attitude change operation may be when the player starts playing the game, or may be when the ball entering the ball entry device 200 is detected by a passage sensor or the like disposed in the guide passage 201. Further, the pattern of the posture change operation may be a pattern in which the push solenoid 223 is operated at a constant time interval, or may be a pattern in which the push solenoid 223 is operated at a random time interval.

通常の遊技状態の場合のクルーン207での遊技球の動きについて説明する。図19に示すように、案内通路201を通過した遊技球は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。通常の遊技状態において姿勢変更が行われていない場合は、渦巻状転動面218の下流端の近くに相当する回転限界位置218cから底板転動面219に進入する。底板転動面219に進入した遊技球は、区画壁220に衝突して、回転限界位置218cに最も近い落下孔209fに入球し易い。   The movement of the gaming ball in the clone 207 in the normal gaming state will be described. As shown in FIG. 19, the gaming balls having passed through the guide passage 201 roll inward gradually while rotating downward along the normal path 218a. When the attitude is not changed in the normal gaming state, the bottom plate rolling surface 219 is entered from the rotation limit position 218 c corresponding to the vicinity of the downstream end of the spiral rolling surface 218. The game ball entering the bottom plate rolling surface 219 collides with the dividing wall 220 and easily enters the falling hole 209 f closest to the rotation limit position 218 c.

通常の遊技状態において姿勢変更が行われる場合は、左側→奥側→右側→手前側の順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の左側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の左側を通過する場合や、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の右側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の右側を通過する場合に、入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生する落下孔209g,209iに入球し易くなる。他方、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の奥側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の奥側を通過する場合や、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の手前側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の手前側を通過する場合に、入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生する落下孔209f,209hに入球し易くなる。   When the attitude change is performed in the normal gaming state, the posture on the left side of the clone 207 takes the attitude that the height from the reference position P1 is the highest among the attitude change operations in the order of left side → rear side → right side → front side When passing the left side of the spiral rolling surface 218 at the timing, or at the timing when the right part of the crown 207 takes the posture in which the height from the reference position P1 is the highest in the posture changing operation in this order When passing the right side of the surface 218, it becomes easy to enter the falling holes 209g and 209i that generate the first jackpot state based on the detection of entering the ball. On the other hand, in the posture changing operation in this order, when the back side portion of the clune 207 passes the back side of the spiral rolling surface 218 at the timing of taking the posture in which the height from the reference position P1 is the highest, In the case of passing through the near side of the spiral rolling surface 218 at the timing when the near side of the Kroon 207 takes the posture in which the height from the reference position P1 is the highest among the posture changing operations in It becomes easy to enter the falling holes 209f and 209h that generate the first jackpot state.

確率変動状態の場合のクルーン207での遊技球の動きについて説明する。ここでは、クルーン207が始めは通常の遊技状態であり、途中から姿勢変更する場合について説明する。案内通路201を通過した遊技球は、当初は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。図18(b)及び図19で二点鎖線で示すように、渦巻状転動面218の左側が底板転動面219に向けて傾けられると、通常経路218aの左側を転動する遊技球は、通常経路218aから外れて、直接、底板転動面219側に向かう経路すなわち特別経路218bで落下する。   The movement of the gaming ball in the clone 207 in the case of the probability fluctuation state will be described. Here, the case where the clone 207 is the normal gaming state at the beginning and the attitude is changed halfway will be described. The gaming ball having passed through the guiding passage 201 initially rolls inward while rotating downward along the normal path 218a. When the left side of the spiral rolling surface 218 is inclined toward the bottom plate rolling surface 219 as shown by a two-dot chain line in FIGS. 18B and 19, the gaming ball rolling on the left side of the normal path 218 a is Normally, the light drops out of the path 218a and drops directly in the path toward the bottom plate rolling surface 219, that is, the special path 218b.

渦巻状転動面218の左側から特別経路218bで落下した遊技球は、その進入位置を含む領域を区画している区画壁220に衝突した後、当該領域に穿設された落下孔209gに入球し易い。確率変動状態においては、姿勢変更機構221はクルーン207の左側と右側とに左右交互に基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢に変化させるので、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、概ねどの位置を転動していても、クルーン207の左右いずれかの側に偏り易くなり、渦巻状転動面218の左右いずれかの側から特別経路218bによって底板転動面219に落下し易くなる。そのため、確率変動状態において姿勢変更動作が行われると、落下孔209g,209iに入球し易くなるので、実施例1とは異なる構成によっても、その入球検出に基づいて第1大当たり状態が発生し易くなる確率変動状態を発生させることができる。これにより、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   The game ball dropped from the left side of the spiral rolling surface 218 along the special path 218b collides with the dividing wall 220 which divides the area including the entry position, and then enters the falling hole 209g drilled in the area It is easy to ball. In the probability fluctuation state, since the posture changing mechanism 221 changes the posture from the reference position P1 to the left and right alternately on the left and right sides of the clune 207, the game of rolling the spiral rolling surface 218 The ball is likely to be biased to either the left or right side of the crown 207, regardless of which position it is rolling, and the bottom plate rolling surface 219 is made from the left or right side of the spiral rolling surface 218 by the special path 218b. It becomes easy to fall. Therefore, if posture change operation is performed in the probability fluctuation state, it becomes easy to enter the falling holes 209g and 209i. Therefore, even with a configuration different from the first embodiment, the first big hit state occurs based on the ball detection. It is possible to generate a probability fluctuation state that becomes easy to do. As a result, the amusement of the game using the clave is improved, as compared with a device which can not generate the probability fluctuation state in the game using the clave, such as a winning device having a crune as in the prior art. be able to.

本実施例に係る遊技機によれば、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動転動部217を備える。(例えば、上記(A1)に係る遊技機の構成に対応する。)   The gaming machine according to the present embodiment includes the movable rolling portion 217 that operates to affect the rolling aspect of the gaming ball rolling toward the drop hole 209. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A1).)

このような構成によれば、クルーン207を転がる遊技球は、可動転動部217の姿勢変更動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路201を通過した遊技球は、可動転動部217の姿勢変更動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受けた状態でクルーン207を転がった後に、排出通路203のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、クルーン207を転がる遊技球が落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入るかがランダムに決まるので、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming ball rolling the clone 207 is affected by the rolling mode in the clone 207 by the posture changing operation of the movable rolling portion 217. Therefore, after the game ball which has passed the guide passage 201 rolls the clone 207 in a state affected by the rolling mode in the clone 207 by the posture changing operation of the movable rolling portion 217, any of the discharge passages 203. It is distributed to crabs. Therefore, since it is determined at random which drop hole 209 of the drop holes 209 the game ball rolling the clone 207 falls into, it is possible to improve the interest of the game utilizing the clone 207.

また、クルーン207は、案内通路201を通過した遊技球が内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が可動転動部217による姿勢変更動作の影響を直接的に受ける渦巻状転動面218と、渦巻状転動面218の内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った遊技球が転動する底板転動面219とを有する。(例えば、上記(A2)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, in the area where the gaming ball which has passed through the guide passage 201 is inclined inward and the game ball rolling on the area directly influences the influence of the attitude changing operation by the movable rolling portion 217 And the area provided on the inner side of the spiral rolling surface 218, in which the fall holes 209 are bored and the base plate rolls on which the gaming balls entered from the outer rolling area 207a roll And a face 219. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A2).)

このような構成によれば、案内通路201を通過した遊技球は、最初に渦巻状転動面218を転動する。渦巻状転動面218を転動する遊技球は、可動転動部217による姿勢変更動作の影響を直接的に受けるので、渦巻状転動面218を通過した時点とは異なる進行方向で転動する。可動転動部217による姿勢変更動作の影響を受けた遊技球は、可動転動部217による姿勢変更動作の影響に応じて異なる進入位置から底板転動面219に入る。底板転動面219に進入した遊技球は、その進入位置の近くの落下孔209に入球する。このように、底板転動面219に進入する遊技球の進入位置は、渦巻状転動面218での可動転動部217による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming ball having passed through the guide passage 201 rolls on the spiral rolling surface 218 first. Since the gaming balls rolling on the spiral rolling surface 218 are directly affected by the attitude changing operation by the movable rolling portion 217, they roll in a traveling direction different from that at the time of passing through the spiral rolling surface 218. Do. The game balls affected by the attitude changing operation by the movable rolling portion 217 enter the bottom plate rolling surface 219 from different entry positions according to the influence of the attitude changing operation by the movable rolling portion 217. The game ball having entered the bottom plate rolling surface 219 enters a drop hole 209 near the entry position. As described above, the entry position of the gaming ball entering the bottom plate rolling surface 219 differs depending on the influence of the operation of the movable rolling portion 217 on the spiral rolling surface 218, and therefore, the ball enters any of the drop holes 209. It is possible to improve the randomness of

また、可動転動部217は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾ける姿勢変更機構221によって動作される。(例えば、上記(A5)に係る遊技機の構成に対応する。)   Further, the movable rolling portion 217 is operated by the posture changing mechanism 221 which inclines the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A5).)

このような構成によれば、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、姿勢変更機構221によって傾けられた渦巻状転動面218の姿勢の傾きによって、転がり態様に影響を受ける。したがって、渦巻状転動面218での遊技球の転がり方が渦巻状転動面218の姿勢の傾きによって予期せぬ影響を受けるので、底板転動面219への遊技球の進入位置にも渦巻状転動面218の姿勢の傾きに応じた影響が表れる。したがって、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming ball rolling on the spiral rolling surface 218 is affected by the rolling mode by the inclination of the posture of the spiral rolling surface 218 tilted by the posture changing mechanism 221. Therefore, the manner in which the gaming balls roll on the spiral rolling surface 218 is unexpectedly affected by the inclination of the posture of the spiral rolling surface 218, and therefore, the swirling of the gaming balls to the bottom plate rolling surface 219 also swirls. An influence according to the inclination of the attitude of the rolling surface 218 appears. Therefore, it is possible to improve the randomness of which falling hole to enter.

また、渦巻状転動面218は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる通常経路218aを有し、姿勢変更機構221は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾けることで、通常経路218aを転動する遊技球の経路を通常経路218aから外れた経路であって内側を向く特別経路218bに変更させる。(例えば、上記(A6)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the spiral rolling surface 218 has a normal path 218a that gradually rolls inward while rotating the gaming ball downward, and the posture changing mechanism 221 rolls the posture of the spiral rolling surface 218 to the bottom plate. By tilting toward the surface 219, the path of the gaming ball rolling on the normal path 218a is changed to a special path 218b which is a path deviated from the normal path 218a and is directed inward. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A6).)

このような構成によれば、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、当初は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。渦巻状転動面218の姿勢が底板転動面219に向けて傾くと、渦巻状転動面218を転動する遊技球の経路は、通常経路218aから外れた経路であって内側(底板転動面219側)を向く特別経路218bに変更される。つまり、渦巻状転動面218を下向きに回転しながら徐々に内側に向けて転動する遊技球の経路が、姿勢変更を境に、直接的に内側に向く特別経路218bに変更される。したがって、底板転動面219に入るまでの遊技球の転動にも遊技者の興味を引くことができる。また、姿勢変更が行われる時点で通常経路218aのどこを通過しているかによって、底板転動面219への進入位置も変わってくるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming ball rolling on the spiral rolling surface 218 initially rolls inward while rotating downward along the normal path 218a. When the posture of the spiral rolling surface 218 is inclined toward the bottom plate rolling surface 219, the path of the gaming ball rolling on the spiral rolling surface 218 is a path out of the normal path 218a and is an inner side (bottom plate rolling It is changed to the special route 218 b facing the moving surface 219 side). That is, the path of the gaming ball which rolls inward gradually while rotating the spiral rolling surface 218 downward is changed to the special path 218b which is directed inward directly after the attitude change. Therefore, the player's interest can also be drawn to the rolling of the gaming ball until it enters the bottom plate rolling surface 219. In addition, the position at which the base plate rolling surface 219 is approached changes depending on where in the normal path 218a passes when the attitude change is performed, so the randomness of entering into any drop hole is improved. It can be done.

また、姿勢変更機構221は、姿勢を変更する前の外側転動領域207aにおける所定箇所の位置を基準位置P1としたときに、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採る外側転動領域207aにおける箇所が変化するように、外側転動領域207aの姿勢を傾ける。(例えば、上記(A7)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the posture changing mechanism 221 performs the outside rolling in which the height from the reference position P1 is the highest when the predetermined position in the outside rolling area 207a before changing the posture is the reference position P1. The posture of the outer rolling area 207a is inclined so that the point in the area 207a changes. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to the above (A7).)

このような構成によれば、外側転動領域207aを転がる遊技球は、外側転動領域207a上での転がり位置がどこになるか、外側転動領域207aにおけるどの箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るかに応じて、外側転動領域207a上での転がり態様が大きく変わり、落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入球するかも大きく変わる。したがって、クルーン207を転がる遊技球の動きのランダム性がより一層向上する。   According to such a configuration, in the gaming ball rolling on the outer rolling area 207a, where the rolling position on the outer rolling area 207a is, which point in the outer rolling area 207a is the height from the reference position P1 Depending on whether or not to take the highest posture, the rolling mode on the outer rolling area 207a largely changes, and the falling holes 209 of the falling holes 209 also largely change the ball. Therefore, the randomness of the movement of the gaming ball rolling the clone 207 is further improved.

また、本実施例に係るパチンコ機10においても、確率変更部235を備えており、所定の確率変更条件が成立すると、確率変更部235によって確率変更が行われ、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。具体的には、姿勢変更機構221は、通常の遊技状態では、落下孔209のいずれにも等しく入球する可能性があるように姿勢変更動作を行うが、確率変動状態では、落下孔209ののうち第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209g,209iに入球し易いように姿勢変更動作を行う(例えば上記(B1)に係る遊技機の構成に対応する。)。その結果、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment also includes the probability changing unit 235, and when the predetermined probability changing condition is satisfied, the probability changing unit 235 changes the probability and determines the first jackpot state. A state where the probability is higher than the probability in the normal gaming state, that is, a probability fluctuation state occurs. Specifically, in the normal gaming state, the posture changing mechanism 221 performs a posture changing operation so that there is a possibility of entering the ball equally in any of the falling holes 209, but in the probability changing state, the posture changing mechanism 221 Perform a posture change operation so as to easily enter the falling holes 209g and 209i which are triggers for generating the first jackpot state among them (for example, corresponding to the configuration of the gaming machine according to the above (B1)). As a result, it is possible to improve the interest of the game using the clone 207.

図20〜23を参照しながら、本実施例の構成のうち、実施例1,2とは異なる構成について説明する。図20は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのG−G線断面図である。図21は、(a)は図20(a)の入球装置200のH−H線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図22は、(a)は入球装置200における通常の遊技状態でのクルーン207を説明する図であり、(b)はその確率変動状態でのクルーン207を説明する図である。ここで説明する構成以外の構成は、実施例1,2の説明を参照するものとする。   Among the configurations of the present embodiment, configurations different from the first and second embodiments will be described with reference to FIGS. FIG. 20: (a) is a front view of the ball insertion apparatus 200, (b) is the GG sectional view taken on the line. FIG. 21: (a) is the HH sectional view taken on the line H of the ball entry device 200 of Fig.20 (a), (b) is the elements on larger scale. FIG. 22 (a) is a diagram for explaining the clone 207 in the normal gaming state in the ball entry device 200, and FIG. 22 (b) is a diagram for explaining the clone 207 in the probability fluctuation state. The configurations other than the configurations described here refer to the description of the first and second embodiments.

本実施例に係るパチンコ機10Bでは、実施例1,2の確率変更部235は異なる構成によって確率変動状態を発生させる。   In the pachinko machine 10B according to the present embodiment, the probability changing unit 235 of the first and second embodiments generates a probability fluctuation state with a different configuration.

振分機構205は、クルーン207を所定方向に所定角度回転させて停止させるクルーン回転機構238を備えている。クルーン207は、クルーン回転機構238によって回転される回転転動部227と、クルーン回転機構238による回転の影響を受けない固定転動部229とで構成されている。なお、クルーン回転機構238は、本発明の振分回転部に相当する。   The distribution mechanism 205 includes a crown rotation mechanism 238 that rotates the crown 207 in a predetermined direction by a predetermined angle and stops the rotation. The clune 207 is composed of a rotating rolling portion 227 rotated by the clune rotating mechanism 238 and a fixed rolling portion 229 which is not affected by the rotation by the clune rotating mechanism 238. In addition, the clone rotation mechanism 238 is corresponded to the distribution rotation part of this invention.

回転転動部227には、3つの落下孔209が設けられている。3つの落下孔209は、最も短い直径を有する小型孔209jと、小型孔209jの直径よりも長い直径を有する中型孔209kと、小型孔209j及び中型孔209kよりも長い直径を有する大型孔209lとで構成されている。クルーン207の下方には、小型孔209j,中型孔209k,大型孔209lへの入球(通過)検出が可能であるとともに、大当たり状態の発生や大当たり状態の種別の決定(判定)に用いられる大当たり判定用通過センサ231j,231k,231l(以下、総称するときは大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ。)を備えている。なお、小型孔209jは、本発明の第1直径孔に相当し、中型孔209kや大型孔209lは、本発明の第2直径孔に相当する。   The rotary rolling portion 227 is provided with three drop holes 209. The three drop holes 209 are a small hole 209j having the shortest diameter, a middle hole 209k having a diameter longer than the diameter of the small hole 209j, and a large hole 209l having a diameter larger than the small hole 209j and the middle hole 209k. It consists of A small ball 209j, a small hole 209k, and a large hole 209l can be detected in the lower part of the clave 207, and detection of a big hit state and a big hit state type (determination) is performed. The determination pass sensors 231 j, 231 k, and 231 l (hereinafter, collectively referred to as a large hit determination pass sensor 231) are provided. The small holes 209 j correspond to the first diameter holes of the present invention, and the middle holes 209 k and the large holes 209 l correspond to the second diameter holes of the present invention.

通常の遊技状態では、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231jの上方に小型孔209jが位置し、第2大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231k,231lの上方に中型孔209k,大型孔209lが位置する。   In the normal gaming state, the small hole 209j is located above the big hit determination pass sensor 231j that is a trigger for generating the first big hit status, and the big hit determination pass sensors 231k and 231l that is a trigger for generating the second big hit status. The middle hole 209k and the large hole 209l are located above the.

固定転動部229は、入球装置200に固定されている。固定転動部229には、小型孔209j,中型孔209k,第3落下孔5への入球検出に基づき獲得される遊技価値に関連する情報を表示する振分表示器275j,275h,275l(以下、総称する場合は振分表示器275)が設けられている。振分表示器275は、大当たり判定用通過センサ231jに対応する位置に振分表示器275jが設けられ、大当たり判定用通過センサ231k,231lに対応する位置に振分表示器275h,275lが設けられている。   The fixed rolling portion 229 is fixed to the ball insertion device 200. Distribution indicators 275j, 275h, and 275l for displaying information related to the game value acquired based on the detection of ball entry into the small hole 209j, the middle hole 209k, and the third drop hole 5 in the fixed rolling portion 229. In the following, the distribution indicator 275) is provided when collectively referred to. The distribution indicator 275 is provided with a distribution indicator 275j at a position corresponding to the large hit judging passage sensor 231j, and is provided with a distribution indicators 275h and 275l at positions corresponding to the large hit judging passage sensors 231k and 231l. ing.

遊技状態決定部233は、大当たり判定用通過センサ231jでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、大当たり判定用通過センサ231k,231lでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態を第2大当たり状態に決定する。また、遊技状態決定部233は、確率変更部235によって確率変更が行われる場合に、クルーン回転機構238にクルーン207を所定方向に所定角度回転させて停止させる指示を与えて、確率変動状態を発生させる。   The game state determination unit 233 determines the game state to be generated as the first jackpot state based on the ball detection in the jackpot determination pass sensor 231j, and based on the ball detection in the jackpot determination pass sensors 231k and 231l. Determine the jackpot state that occurs as the second jackpot state. In addition, when the probability change unit 235 changes the probability, the game state determination unit 233 instructs the lock rotation mechanism 238 to rotate the lock lever 207 by a predetermined angle in a predetermined direction and generate a probability change state. Let

クルーン回転機構238は、クルーン207を所定方向に所定角度回転させるモータである回転駆動用モータ249と、確率変更部235からの指示に基づく回転方向と回転角度に応じた駆動用のパルス信号を回転駆動用モータ249に与える回転駆動用コントローラ250と、回転駆動制御のための基準となる原点を検出する原点検出器251とを備えている。   The Kroon rotation mechanism 238 rotates a rotation drive motor 249 which is a motor for rotating the Kroon 207 in a predetermined direction by a predetermined angle, and a pulse signal for driving according to the rotation direction and rotation angle based on an instruction from the probability change unit 235 A rotation drive controller 250 given to the drive motor 249 and an origin detector 251 for detecting an origin serving as a reference for rotation drive control are provided.

回転駆動用モータ249は、例えば、パルス信号によって制御されるステッピングモータである。また、原点検出器251は、例えば、クルーン207と対向する入球装置200の枠体側に配設される発光素子及び受光素子で構成される検出器251aと、クルーン207側に配設されて発光素子から出た光を受光素子に向けて反射させる反射材で構成される被検出器251bとを備える反射型のフォトインタラプタによって構成されている。検出器251aが被検出器251bを検出する位置が回転駆動制御における原点となる。原点は、小型孔209jへの遊技球の入球を大当たり判定用通過センサ231jが検出する位置である。原点検出器251が原点を検出すると、後述する回転駆動用コントローラ250をリセットする。   The rotation drive motor 249 is, for example, a stepping motor controlled by a pulse signal. Further, the origin detector 251 is disposed, for example, on a detector 251 a formed of a light emitting element and a light receiving element disposed on the frame side of the ball entry device 200 facing the clone 207, and emits light. And a detector-type detector 251b made of a reflective material that reflects light emitted from the element toward the light-receiving element. The position at which the detector 251a detects the detection target 251b is the origin in rotational drive control. The origin is a position where the jackpot determination pass sensor 231j detects the entry of the gaming ball into the small hole 209j. When the origin detector 251 detects an origin, a rotation drive controller 250 described later is reset.

メイン制御装置70のCPU72は、パチンコ機の電源をオンしたり、1回の遊技が終了(例えば遊技者が持ち球を全て使い果たして遊技を終了)したりする場合、クルーン207を原点に合わせる。   The CPU 72 of the main control device 70 sets the clone 207 at the origin when the power of the pachinko machine is turned on or one game is over (for example, the player uses up all the balls and finishes the game).

クルーン回転機構238は、確率変動状態が発生する場合、クルーン207を時計回り方向に120度回転させて停止させる。具体的には、遊技状態決定部233は、確率変動状態を発生させる指示を回転駆動用コントローラ250に与え、回転駆動用コントローラ250は、回転駆動用モータ249を時計回り方向(これを正方向とする)に回転させるためのパルス信号を発生させて、回転駆動用モータ249に与える。回転駆動用コントローラ250は、内部にカウンタを備え、120度分のパルス信号がカウントされるまで、回転駆動用モータ249を回転させる。   When a probability fluctuation state occurs, the Kroon rotation mechanism 238 rotates the Kroon 207 clockwise by 120 degrees and stops it. Specifically, the gaming state determination unit 233 gives an instruction to generate a probability fluctuation state to the rotational drive controller 250, and the rotational drive controller 250 rotates the rotational drive motor 249 in the clockwise direction (this is a positive direction). And generates a pulse signal for rotation to the rotation drive motor 249. The rotation drive controller 250 has a counter inside, and rotates the rotation drive motor 249 until a pulse signal for 120 degrees is counted.

回転駆動用モータ249が正方向に120度回転して停止すると、通常の遊技状態で小型孔209jが位置していた箇所に大型孔209lが停止する。また、通常の遊技状態で中型孔209kが位置していた箇所に小型孔209jが停止する。また、通常の遊技状態で大型孔209lが位置していた箇所に中型孔209kが停止する。つまり、確率変動状態では、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231kの上方に大型孔209lが位置し、第2大当たり状態を発生させる契機となる大当たり検出用センサ231k,231lの上方に小型孔209j,中型孔209kが位置している。   When the rotation drive motor 249 rotates in the forward direction by 120 degrees and stops, the large hole 209l stops at the position where the small hole 209j is located in the normal gaming state. In addition, the small hole 209j is stopped at the place where the middle hole 209k is located in the normal gaming state. Further, the middle hole 209k is stopped at the position where the large hole 209l is located in the normal gaming state. That is, in the probability fluctuation state, the large hole 209l is positioned above the large hitting determination passing sensor 231k which is a trigger for generating the first big hitting state, and the large hitting detection sensors 231k and 231l are the triggers for generating the second large hitting state. The small hole 209 j and the middle mold hole 209 k are located above the.

確率変更部235は、確率変動状態が終了し通常の遊技状態に戻る場合、クルーン207を原点位置まで戻す。   The probability change unit 235 returns the clone 207 to the origin position when the probability change state ends and returns to the normal gaming state.

通常の遊技状態においてクルーン207を転動する遊技球の動きについて説明する。クルーン207を転動する遊技球は、第1大当たり状態を発生させる契機となる小型孔209jよりも、第2大当たり状態を発生させる契機となる中型孔209kや大型孔209lに入球し易い。そのため、通常の遊技状態では、第1大当たり状態が発生し難く、第2大当たり状態が発生し易い。   The movement of the gaming ball rolling the clone 207 in the normal gaming state will be described. The gaming ball rolling the clown 207 is easier to enter the middle-sized hole 209k or the large-sized hole 209l that is a trigger for generating the second jackpot state than the small hole 209j that is a trigger for generating the first jackpot state. Therefore, in the normal gaming state, the first jackpot state is less likely to occur, and the second jackpot state is likely to occur.

確率変動状態においてクルーン207を転動する遊技球の動きについて説明する。確率変動状態では、クルーン207を転動する遊技球は、第2大当たり状態を発生させる契機となる小型孔209jや中型孔209kよりも、第1大当たり状態を発生させる契機となる大型孔209lに入球し易い。そのため、クルーン207を転動する遊技球は、通常の遊技状態よりも、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231jに入球検出され易くなる。これにより、確率変動状態を発生させることができる。そのため、実施例1,2とは異なる方法によっても、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   The movement of the gaming ball rolling the clone 207 in the probability fluctuation state will be described. In the probability fluctuation state, the gaming ball rolling the clune 207 enters the large hole 209l serving as the trigger for generating the first big hit state rather than the small hole 209j serving as the trigger for causing the second big hit state and the medium size hole 209k. It is easy to ball. Therefore, the gaming ball rolling the clowns 207 is more likely to be detected in the jackpot determination passing sensor 231 j serving as an opportunity to generate the first jackpot state than in the normal gaming state. Thereby, a probability fluctuation state can be generated. Therefore, even in a method different from the first and second embodiments, as compared with a device which can not generate a probability fluctuation state in a game using a crowne, such as a winning device having a crowne as in the prior art, It is possible to improve the interest of the game using the loneliness.

上述した実施例に係る遊技機によれば、クルーン207を回転させるクルーン回転機構238を備え、落下孔209は、第1直径を有する小型孔209jと、第1直径よりも長い第2直径を有する中型孔209kや大型孔209lとを有し、遊技状態決定部233は、通常の遊技状態では、小型孔209jでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、中型孔209kや大型孔209lでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態に決定するものであって、確率変更部235は、確率変更条件の成立を契機として、通常の遊技状態での小型孔209jの位置に大型孔209lが位置し、且つ、通常の遊技状態での中型孔209k,大型孔209lの位置に小型孔209j,中型孔209kが位置するようにクルーン回転機構238にクルーン207を回転させることによって確率変更を行う。(例えば、上記(B3)に係る遊技機に対応する。)   According to the gaming machine according to the above-mentioned embodiment, the gaming machine according to the above-described embodiment includes the Kroon rotation mechanism 238 for rotating the Kroon 207, and the falling hole 209 has the small hole 209j having the first diameter and the second diameter longer than the first diameter. In the normal gaming state, the gaming state determination unit 233 determines the gaming state to be generated as the first jackpot state based on the detection of entering the ball in the small hole 209j in the normal gaming state. The game state to be generated is determined to be the second jackpot state based on the detection of entering the ball in the hole 209k or the large hole 209l, and the probability change unit 235 is triggered by the establishment of the probability change condition as a normal game state The large hole 209l is positioned at the position of the small hole 209j at the same time, and the small hole 209j and the middle hole 209k are positioned at the positions of the middle hole 209k and the large hole 209l in the normal gaming state. Performing probability changing by rotating the Kroon 207 Kroon rotating mechanism 238 as. (For example, it corresponds to the gaming machine according to the above (B3).)

このような構成によれば、通常の遊技状態では、小型孔209jに遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定され、中型孔209k,大型孔209lに遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2大当たり状態に決定される。確率変更条件が成立すると、クルーン回転機構238がクルーン207を回転させて、通常の遊技状態での小型孔209jの位置に大型孔209lを位置させ、通常の遊技状態での中型孔209k,大型孔209lの位置に小型孔209j,中型孔209kを位置させる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1大当たり状態が決定される落下孔209の直径が長くなることで、第1大当たり状態の発生確率が増える。これにより、上述した実施例1,2とは異なる構成によっても、第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。   According to such a configuration, in the normal gaming state, when the game ball enters the small hole 209j, the jackpot state generated based on the ball detection is determined to be the first jackpot state, and the middle hole 209k, large size When the gaming ball enters the hole 209l, the gaming state generated based on the detection of the entering ball is determined to be the second jackpot state. When the probability change condition is satisfied, the Kroon rotation mechanism 238 rotates the Kroon 207 to position the large hole 209l at the position of the small hole 209j in the normal gaming state, and the medium-sized hole 209k in the normal gaming state, the large hole The small hole 209 j and the middle hole 209 k are positioned at the position of 209 l. That is, the occurrence probability of the first jackpot state is increased by the fact that the diameter of the drop hole 209 for which the first jackpot state is determined becomes longer, triggered by the establishment of the probability change condition. As a result, even with a configuration different from those of the first and second embodiments described above, a probability fluctuation state is suitably generated that improves only the probability that the game ball enters the falling hole 209 which is a trigger for generating the first jackpot state. be able to.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration having the same effect. For example, the present invention can be modified and implemented as follows.

[1]上述した各実施例では、振分機構205は、入球装置200に備えられていたが、入球装置200以外の装置、例えば、大入賞装置300に備えられても構わない。大入賞装置300に備えられる振分機構205は、例えば、落下孔209のうち特定の落下孔209への入球がV入賞となり、特定の落下孔209以外の落下孔209への入球が普通入賞となるように構成される。また、振分機構205が大入賞装置300に備えられる場合、入球装置200には振分機構205以外の装置、例えば、入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選が行われる始動入球装置などを備えてもよい。なお、この場合、当該抽選の結果に基づいて特定遊技状態への移行の成立や不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報を変動表示する表示装置を備えてもよい。   [1] In each of the embodiments described above, the sorting mechanism 205 is provided in the ball entry device 200, but may be provided in a device other than the ball entry device 200, for example, the big winning device 300. In the sorting mechanism 205 provided in the big winning device 300, for example, entering a drop into a specific drop hole 209 of the drop holes 209 becomes V prize, and entry into a drop hole 209 other than the specific drop hole 209 is common. It is configured to be a prize. Further, when the sorting mechanism 205 is provided in the big winning device 300, the lottery device 200 is a device other than the sorting mechanism 205, for example, a lottery for generating a specific gaming state advantageous to the player based on the detection of entering the ball. It may be provided with a starting ball-in-place device etc. In this case, a display device may be provided which variably displays identification information for causing a player to visually recognize establishment or failure of transition to the specific gaming state based on the result of the lottery.

[2]上述した各実施例では、振分動作機構315は、大入賞装置300に備えられていたが、大入賞装置300以外の装置、例えば、入球装置200に備えられても構わない。この場合、例えば、V入賞孔311aに対応する入球孔での入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生させ、普通孔313aでの入球検出に基づいて第2大当たり状態や外れ状態を発生させる。   [2] In each of the embodiments described above, the sorting operation mechanism 315 is included in the big winning device 300, but may be included in a device other than the big winning device 300, for example, the ball entry device 200. In this case, for example, the first jackpot state is generated based on the ball entering detection in the ball entering hole corresponding to the V winning hole 311a, and the second jackpot state or the out state is generated based on the ball entering detection in the ordinary hole 313a. generate.

[3]上述した各実施例では、本発明の転動部に相当する部材として略円形状のクルーン207を例に挙げて説明したが、案内通路201を通過した遊技球を転動させる部材であれば、楕円状や矩形状その他の形状の部材であっても構わない。   [3] In each of the above-described embodiments, the substantially circular clune 207 has been described as an example of the member corresponding to the rolling portion of the present invention. If it is, it may be a member having an elliptical shape, a rectangular shape, or other shapes.

[4]上述した各実施例では、第1遊技状態に相当する第1大当たり状態と、第2遊技状態に相当する第2大当たり状態とを例に挙げて説明したが、第1遊技状態及び第2遊技状態は、第1大当たり状態及び第2大当たり状態以外のものであってもよい。例えば、第1遊技状態を所定の遊技価値を付与する大当たり状態とし、第2遊技状態を通常の遊技状態としてもよい。また、例えば、遊技価値として2種類の確率変動状態のうち確率の高い方の確率変動状態を有する大当たり状態を第1遊技状態とし、確率の低い方の確率変動状態を有する大当たり状態を第2遊技状態としてもよい。   [4] In each of the above-described embodiments, the first jackpot state corresponding to the first gaming state and the second jackpot state corresponding to the second gaming state have been described as an example, but the first gaming state and the first gaming state The 2 gaming states may be other than the first jackpot state and the second jackpot state. For example, the first gaming state may be a jackpot state in which a predetermined gaming value is provided, and the second gaming state may be a normal gaming state. Also, for example, the jackpot state having the probability fluctuation state of the higher probability of the two types of probability fluctuation states as the game value is the first gaming state, and the jackpot state having the probability fluctuation state of the lower probability is the second game It may be in the state.

[5]上述した各実施例では、遊技状態決定部233は、落下孔209での入球に基づき大当たり状態の発生の有無や大当たり状態の種別などを決定(あるいは判定ないし抽選)するものであったが、入球装置200はその他の状態の発生の有無やその状態の種別を決定するものであっても構わない。例えば、確率変動状態中に落下孔209のうちの特定の落下孔209で入球検出される場合は、確率変動状態を継続し、特定の落下孔209以外の落下孔209で入球検出される場合は、確率変動状態を通常の遊技状態に戻すことを決定するものなどであっても構わない。また、遊技状態決定部233は、大当たり状態中に発生する場合の確率変動状態の種別を第1確率とするか第1確率よりも高い第2確率とするかを決定するものであっても構わない。   [5] In each of the embodiments described above, the gaming state determination unit 233 determines (or determines or determines) the presence or absence of the occurrence of the jackpot state, the type of the jackpot state, etc. based on entering the ball in the falling hole 209 However, the ball entrance device 200 may determine the presence or absence of occurrence of other states and the type of the state. For example, when the ball is detected in a specific drop hole 209 of the drop holes 209 during the probability change state, the probability change state is continued, and the ball is detected in the drop holes 209 other than the specific drop hole 209. In this case, it may be determined to return the probability fluctuation state to the normal gaming state. In addition, the gaming state determination unit 233 may determine whether the type of the probability variation state when occurring during the jackpot state is the first probability or the second probability higher than the first probability. Absent.

[6]上述した実施例1では、クルーン207は、外側転動領域207aと内側転動領域207bとによって構成されていたが、外側転動領域207aと内側転動領域207bとはひとつの転動領域として構成しても構わない。この場合、一つの転動領域のうち内側に落下孔209が穿設され、この転動領域のうち外側で可動部材による影響を受けるように構成される。例えば、外側転動領域207aを構成する部材と内側転動領域207bを構成する部材とが一つの部材として形成されている場合や、2つの部材であっても一体不可分になっている場合が考えられる。   [6] In the first embodiment described above, the clune 207 is constituted by the outer rolling area 207a and the inner rolling area 207b, but the outer rolling area 207a and the inner rolling area 207b are one rolling It may be configured as an area. In this case, a drop hole 209 is bored in the inside of one rolling area, and is influenced by the movable member outside the rolling area. For example, it is considered that the member constituting the outer rolling region 207a and the member constituting the inner rolling region 207b are formed as one member, or even two members are integrally inseparable. Be

[7]上述した実施例1,3では、振分表示器275は、クルーン207に設けられていたが、クルーン207以外に設けても構わない。例えば、入球装置200の内部空間の奥壁に設けたり、入球装置200以外の部材に設けたりしても構わない。   [7] In the first and third embodiments described above, the sorting indicator 275 is provided in the clone 207, but may be provided in addition to the clone 207. For example, it may be provided on the back wall of the internal space of the ball entry device 200 or may be provided on a member other than the ball entry device 200.

[8]上述した実施例1,3では、振分表示器275はクルーン207に設けられ、且つ、落下孔209ごとに設けられていたが、クルーン207以外に振分表示器275が設けられる場合、振分表示器275は、落下孔209との対応関係が認識できるように表示するものであれば、1つの表示器で実現しても構わない。例えば、1つの表示器に、外側転動領域207aと内側転動領域207bと落下孔209と振分表示器275とに対応する画像を表示することが考えられる。   [8] In the first and third embodiments described above, the sorting indicator 275 is provided on the clone 207 and is provided for each drop hole 209, but a sorting indicator 275 is provided in addition to the clone 207 The distribution indicator 275 may be realized by one display as long as it can be displayed so that the correspondence relationship with the drop hole 209 can be recognized. For example, it is conceivable to display an image corresponding to the outer rolling area 207a, the inner rolling area 207b, the falling hole 209, and the distribution indicator 275 on one display.

[9]上述した実施例2では、底板転動面219には、区画壁220が設けられていたが、底板転動面219には、区画壁220が設けられなくてもよい。この場合にも、確率変動状態での姿勢変更動作によって、ある程度、落下孔209のうち特定の落下孔209g,209iに入球する確率が通常の遊技状態よりも高くなる。また、通常経路218aが特別経路218bに変わること自体により、クルーン207での転動の結果の意外性が向上する。   [9] In the second embodiment described above, the partition wall 220 is provided on the bottom plate rolling surface 219, but the partition wall 220 may not be provided on the bottom plate rolling surface 219. Also in this case, the probability of entering the specific falling holes 209g and 209i of the falling holes 209 is higher than that in the normal gaming state to some extent by the posture change operation in the probability fluctuation state. Also, the change of the normal path 218a to the special path 218b itself improves the unexpectedness of the result of the rolling on the Kroon 207.

[10]上述した実施例では、遊技盤30には入球装置200と大入賞装置300以外の入球装置を設けていないが、その他の入球装置や入賞を備えてもよい。   [10] In the above-described embodiment, the game board 30 is not provided with any ball entry device other than the ball entry device 200 and the big winning device 300, but may be equipped with other ball entry devices and prizes.

[11]上述した実施例3では、通常の遊技状態と確率変動状態とでクルーン207のみが回転し、大当たり判定用通過センサ231は回転しなかったが、クルーン207の回転に合わせて大当たり判定用通過センサ231を回転させてもよい。これにより、大型孔209lの位置を変えることができるとともに、大型孔209lへの入球に基づき付与される遊技価値も変えることができるので、クルーン207を利用した遊技のランダム性をさらに向上させることができる。   [11] In the third embodiment described above, only the Kroon 207 is rotated in the normal gaming state and the probability fluctuation state, and the jackpot determination pass sensor 231 is not rotated, but for jackpot determination in accordance with the rotation of the Kroon 207 The passage sensor 231 may be rotated. As a result, the position of the large hole 209l can be changed, and the game value to be awarded based on entering the ball into the large hole 209l can be changed, so that the randomness of the game using the Kroon 207 is further improved. Can.

[12]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。   [12] The present invention may be applied to various (eg, first type, third type, etc.) game machines, and may be applied to pachinko machines of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine to be in a special gaming state, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. Also, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state when the ball enters a predetermined winning opening. Furthermore, other than the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines using game balls such as arrange ball type pachinko and ball ball.

[13]発明を実施すための形態や、実施例1から実施例3までに記載された発明や、した各変形例は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。   [13] The modes for carrying out the invention, the inventions described in the first to third embodiments, and the respective modified examples are appropriately changed, replaced, deleted, or combined as long as each other is not contradictory. Configuration is also possible.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a pachinko machine.

30 …遊技盤
30a …遊技領域
70 …メイン制御装置(主制御装置)
200 …入球装置
201 …案内通路
203 …排出通路
205 …振分機構(振分手段)
207 …クルーン(転動部)
209 …落下孔(落下孔)
211 …回転バンパー(可動部材)
231 …大当たり判定用通過センサ(入球検出部)
233 …遊技状態決定部(遊技状態決定手段)
235 …確率変更部(確率変更手段)
300 …大入賞装置(可変入球装置)
303 …大入賞口(入球口)
307a …右誘導通路(第1誘導通路)
307b …左誘導通路(第2誘導通路)
317 …羽根(開閉部材)
311 …V入賞領域(特定入球部)
313 …普通領域(非特定入球部)
315 …振分動作機構(振分動作手段)
30 ... game board 30a ... game area 70 ... main control device (main control device)
200 ... ball entering device 201 ... guiding passage 203 ... discharging passage 205 ... distribution mechanism (distribution means)
207 ... Krone (rolling portion)
209 ... Falling hole (falling hole)
211 ... Rotating bumper (movable member)
231 ... Passing sensor for jackpot judgment (entering ball detection unit)
233 ... game state determination unit (game state determination means)
235 ... Probability changing unit (probability changing means)
300 ... large winning device (variable ball entry device)
303 ... large winning opening (ball entrance)
307a ... right induction passage (first induction passage)
307b ... left induction passage (second induction passage)
317 ... Feather (opening and closing member)
311 ... V winning area (specific ball entry section)
313 ... common area (non-specified ball entry part)
315 ... Distribution operation mechanism (distribution operation means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、
遊技に関する制御を行う主制御装置と、を備え、
前記入球装置は、
前記入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路にそれぞれ対応する複数の落下孔と、
前記複数の落下孔での各遊技球の入球を検出する入球検出部と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、
特定入球部に遊技球が入球したことに基づく所定の確率変更条件の成立を契機として、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される確率を、通常の遊技状態での前記確率よりも高める確率変更を行い、前記特定入球部に遊技球が入球しないで非特定入球部に遊技球が入球したことに基づく所定の戻し条件の成立を契機として前記確率を通常の状態に戻す確率変更手段と、を備え、
前記入球装置は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを前記落下孔ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示部を備え、
前記振分表示部は、前記複数の落下孔にそれぞれ対応するように前記転動部に設けられ、前記確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態のいずれかに決定されたかを振分表示に反映させて表示する
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls can flow down;
A ball entry device disposed on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area;
And a main control unit for controlling the game.
The ball entry device is
A guiding passage for guiding the entered gaming ball to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the gaming balls having passed through the guide passage downstream;
And distribution means for distributing the game ball having passed through the guide passage to any of the plurality of discharge passages,
The distribution means is
A rolling unit on which gaming balls having passed through the guiding passage roll;
A plurality of drop holes formed in the rolling portion and respectively corresponding to the plurality of discharge passages;
A ball entry detection unit for detecting entry of each game ball at the plurality of drop holes;
The main controller
The game state generated based on the ball detection in the ball detection unit is either the first game state for providing the player with a predetermined game value or the second game state different from the first game state. Game state determination means to determine
With the establishment of a predetermined probability change condition based on the game ball entering the specific ball entry unit, the game state generated based on the ball entry detection in the ball entry detection unit is determined to be the first game state the probability of being, have rows probability changing made higher than the probability of a normal gaming state, the specific ball entrance portion game ball in the non-specific ball entrance portion in game ball is not ball entrance is based on the fact that the ball entrance Probability changing means for returning the probability to a normal state triggered by establishment of a predetermined return condition ;
The ball placement device is a sort that pre-displays, corresponding to each of the drop holes, whether the gaming state determined upon entering the drop holes is the first gaming state or the second gaming state. It has a distribution display unit that displays
The distribution display unit is provided in the rolling unit to correspond to each of the plurality of falling holes, and when the probability change is performed by the probability changing unit, the first gaming state or the second game is A gaming machine characterized by reflecting on a distribution display which one of states has been determined.
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