JP6507485B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to Yu Technical machines of pachinko machines and the like.
従来、この種の遊技機として、転動部を備え、この転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機がある。 Conventionally, as a game machine of this kind, rolling with the dynamic portion, imparting game value by entering either predetermined in Yu technique's among a plurality of dropping holes formed in the rolling portion Special There is a gaming machine that generates a gaming state.
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、特別遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を発生させることは難しいという問題がある。
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, the conventional gaming machine, the game balls to fall hole that triggers for generating a special gaming state to generate a probability change state to improve only probability of ball entrance there is a problem that it is difficult.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技において確率変動状態を好適に発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably generating a probability fluctuation state in a game using a rolling portion.
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、
遊技に関する制御を行う主制御装置と、を備え、
前記入球装置は、
前記入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路にそれぞれ対応する複数の落下孔と、
前記複数の落下孔での各遊技球の入球を検出する入球検出部と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、
特定入球部に遊技球が入球したことに基づく所定の確率変更条件の成立を契機として、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される確率を、通常の遊技状態での前記確率よりも高める確率変更を行い、前記特定入球部に遊技球が入球しないで非特定入球部に遊技球が入球したことに基づく所定の戻し条件の成立を契機として前記確率を通常の状態に戻す確率変更手段と、を備え、
前記入球装置は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを前記落下孔ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示部を備え、
前記振分表示部は、前記複数の落下孔にそれぞれ対応するように前記転動部に設けられ、前記確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態のいずれかに決定されたかを振分表示に反映させて表示する
ことを特徴とする。
The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.
That is, the invention according to
A ball entry device disposed on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area;
And a main control unit for controlling the game.
The ball entry device is
A guiding passage for guiding the entered gaming ball to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the gaming balls having passed through the guide passage downstream;
And distribution means for distributing the game ball having passed through the guide passage to any of the plurality of discharge passages,
The distribution means is
A rolling unit on which gaming balls having passed through the guiding passage roll;
A plurality of drop holes formed in the rolling portion and respectively corresponding to the plurality of discharge passages;
A ball entry detection unit for detecting entry of each game ball at the plurality of drop holes;
The main controller
The game state generated based on the ball detection in the ball detection unit is either the first game state for providing the player with a predetermined game value or the second game state different from the first game state. Game state determination means to determine
With the establishment of a predetermined probability change condition based on the game ball entering the specific ball entry unit, the game state generated based on the ball entry detection in the ball entry detection unit is determined to be the first game state the probability of being, have rows probability changing made higher than the probability of a normal gaming state, the specific ball entrance portion game ball in the non-specific ball entrance portion in game ball is not ball entrance is based on the fact that the ball entrance Probability changing means for returning the probability to a normal state triggered by establishment of a predetermined return condition ;
The ball placement device is a sort that pre-displays, corresponding to each of the drop holes, whether the gaming state determined upon entering the drop holes is the first gaming state or the second gaming state. It has a distribution display unit that displays
The distribution display unit is provided in the rolling unit to correspond to each of the plurality of falling holes, and when the probability change is performed by the probability changing unit, the first gaming state or the second game is It is characterized in that it is displayed by reflecting it on the distribution display which one of the states has been decided.
本発明に係る遊技機によれば、転動部を利用した遊技において確率変動状態を好適に発生させることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably generating a probability fluctuation state in a game utilizing the rolling portion.
本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
The present specification also discloses the invention relating to the following gaming machines and the problems to be solved by the invention.
In the following embodiments, unless otherwise noted, the directions of upper and lower, right and left and front and back (or back and front) will be described based on the front view of the game board, that is, the front view of the game board.
<第1課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。(例えば、特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4))
<First task>
Conventionally, as a game machine of this type, for example, a game ball flowing down a game area of a game board can enter, and the entered game ball passes through a guide passage and the game ball passes through the guide passage. For example, a game ball rolling on a rolling unit such as a crowne, and the game ball rolling on the rolling unit eventually enters one of the plurality of drop holes drilled in the rolling unit, thereby the game having passed through the aforementioned guide passage There is a gaming machine provided with a ball entry device configured to distribute a ball to any one of a plurality of discharge paths connected to a plurality of drop holes. (For example, JP-A-2004-113666 (pages 3 to 9, FIGS. 1 to 4))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてある程度ランダムに決まるようになっているが、案内通路を通過した後の遊技球が転がる転動部の状況はだいたい同じなので、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いがあるとしてもある程度似たような結果になってしまい、転動部を利用した遊技の興趣性を十分に向上させることができないという問題がある。
下記(A1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(A1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
That is, in the conventional gaming machine, which one of the plurality of drop holes the game ball rolling the rolling portion enters into one of the plurality of drop holes is random to some extent according to the difference in the momentum of the game ball passing through the guide passage. It is decided, but the situation of the rolling part where the game ball rolls after passing the guidance passage is almost the same, so even if there is a difference in the momentum of the game ball passing through the guidance passage, similar results In this case, there is a problem that the amusement of the game using the rolling portion can not be sufficiently improved.
The invention according to the following (A1) is made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game using a rolling portion.
The invention according to the following (A1) has the following configuration to achieve such an object.
(A1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、を備え、
前記入球装置は、
当該入球装置に入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路に連設される複数の落下孔と、
前記複数の落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動部材と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) A game board having a game area where game balls can flow down,
And a ball entering device disposed on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area.
The ball entry device is
A guiding passage for guiding the gaming ball having entered the ball entry device to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the gaming balls having passed through the guide passage downstream;
And distribution means for distributing the game ball having passed through the guide passage to any of the plurality of discharge passages,
The distribution means is
A rolling unit on which gaming balls having passed through the guiding passage roll;
A plurality of drop holes which are bored in the rolling portion and are connected to the plurality of discharge passages;
A movable member operable to affect a rolling mode of the gaming ball rolling toward the plurality of drop holes.
前記(A1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。転動部を転がる遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路を通過した遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受けた状態で転動部を転がった後に、複数の排出通路のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかがランダムに決まるので、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in the above (A1), the gaming ball flowing down the gaming area may enter the ball entry device disposed on the gaming board. The game ball rolling on the rolling portion is affected by the rolling mode in the rolling portion by the operation of the movable member. Therefore, the game ball having passed through the guide passage is distributed to any of the plurality of discharge passages after rolling on the rolling unit in a state affected by the rolling mode of the rolling unit by the operation of the movable member. Be Therefore, since it is determined at random which drop hole of the plurality of drop holes the game ball rolling on the rolling portion enters, it is possible to improve the interest of the game utilizing the rolling portion.
(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記転動部は、
内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が前記可動部材による動作の影響を直接的に受ける第1転動領域と、
前記第1転動領域の内側に設けられる領域であって前記落下孔が穿設され且つ前記第1転動領域から入った遊技球が前記落下孔に入球するまで転動する第2転動領域と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
The rolling portion is
A first rolling area which is an area inclined inward and in which the gaming ball rolling on the area is directly affected by the movement by the movable member;
A second rolling that is an area provided inside the first rolling area, the falling hole is bored, and a game ball entering from the first rolling area rolls into the falling hole. A game machine characterized by having a region.
前記(A2)に記載の発明によれば、案内通路を通過した遊技球は、最初に第1転動領域を転動する。第1転動領域を転動する遊技球は、可動部材による動作の影響を直接的に受けるので、案内通路を通過した時点とは異なる勢いや進行方向で転動する。可動部材による動作の影響を受けた遊技球は、可動部材による動作の影響に応じて異なる勢いで、また、可動部材による動作の影響に応じて異なる進入位置から第2転動領域に入る。第2転動領域を転動する遊技球は、可動部材による動作の影響に応じて異なる勢いや進入位置で転動し、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔に入球する。このように、第2転動領域を転動する遊技球の勢いは、第1転動領域での可動部材による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in (A2), the gaming ball having passed through the guiding passage rolls on the first rolling area at first. Since the gaming ball rolling on the first rolling area is directly affected by the action of the movable member, it rolls with a different momentum and direction of travel than when it passes through the guide passage. The game ball affected by the movement by the movable member enters the second rolling area from different approach positions with different momentum depending on the influence of the movement by the movable member and from the different approach position according to the influence of the movement by the movable member. The game ball rolling on the second rolling area rolls at different momentum or approach position depending on the influence of the operation by the movable member, and enters the nearby drop hole when the momentum is weakened. As described above, since the momentum of the gaming ball rolling on the second rolling area differs depending on the influence of the operation by the movable member in the first rolling area, the randomness of which falling hole to enter is random Can be improved.
(A3) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1転動領域の外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に前記第1転動領域を転がる遊技球と接触することで、前記第2転動領域での前記落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A2),
The movable member is a member that operates in a state of being disposed on the outer peripheral side of the first rolling area, and the movable member contacts the gaming ball rolling on the first rolling area during its operation. 2. A gaming machine characterized in that it is a member that affects the rolling mode of the gaming ball rolling toward the drop hole in the rolling area.
前記(A3)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、転動部の外周側に配設された状態で動作する可動部材に接触することで、第2転動領域での落下孔に向けて転がる転がり態様に影響を受ける。したがって、入球装置に入球するタイミングや案内通路を通過する遊技球の勢いの強弱が可動部材と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in (A3), the gaming ball rolling on the first rolling area contacts the movable member operating in a state where it is disposed on the outer peripheral side of the rolling portion, the second It is affected by the manner of rolling that rolls towards the drop holes in the rolling area. Therefore, the timing of entering the ball entry device and the strength of the momentum of the gaming ball passing through the guide passage are reflected in the rolling mode of the gaming ball after contact with the movable member. Can improve the randomness of
(A4) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記第2転動領域は、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、中央部に前記複数の落下孔が穿設された、平面視で略円形の皿状に形成され、
前記可動部材は、前記第1転動領域の外縁に沿って立設され、前記第1転動領域の外縁に沿って回転する壁状に形成される
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to (A3),
The second rolling area is inclined downward as it goes from the outside to the inside, and is formed in a substantially circular dish shape in a plan view in which the plurality of drop holes are bored in the center portion.
The gaming machine is characterized in that the movable member is erected along the outer edge of the first rolling area, and is formed in a wall shape that rotates along the outer edge of the first rolling area.
前記(A4)に記載の発明によれば、第1転動領域から第2転動領域に入り、第2転動領域を転動する遊技球は、平面視で略円形の皿状に形成される第2転動領域を旋回しながら、中央部に穿設された複数の落下孔のいずれかに入球する。第1転動領域の外縁には、この外縁に沿って回転する壁状の可動部材が立設されている。したがって、案内通路を通過する遊技球と、回転する壁状の可動部材との接触のタイミングに応じて、第1転動領域を転動する遊技球の方向や勢いと第2転動領域を旋回する遊技球の方向や勢いとが変わるので、転動部での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in the above (A4), the gaming balls which enter the second rolling area from the first rolling area and roll the second rolling area are formed in a substantially circular dish shape in plan view The ball enters into one of a plurality of drop holes drilled in the center while turning in the second rolling area. At the outer edge of the first rolling area, a wall-shaped movable member that rotates along the outer edge is provided upright. Therefore, according to the timing of contact between the game ball passing through the guide passage and the rotating wall-like movable member, the direction and force of the game ball rolling on the first rolling area and the second rolling area are turned Since the direction and the momentum of the game ball to be changed are changed, it is possible to improve the randomness of entering into any drop hole as a result of the turning movement in the rolling portion.
(A5) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1転動領域の姿勢を前記第2転動領域側に向けて傾ける姿勢変更部によって動作される
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to (A2),
A game machine characterized in that the movable member is operated by an attitude changing portion which inclines the attitude of the first rolling area toward the second rolling area.
前記(A5)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、姿勢変更部によって傾けられた第1転動領域の姿勢の傾きによって、転がり態様に影響を受ける。したがって、第1転動領域での遊技球の転がり方が第1転動領域の姿勢の傾きによって予期せぬ影響を受けるので、第2転動領域での遊技球の転がり方にも第1転動領域の姿勢の傾きに応じた影響が表れる。したがって、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in the above (A5), the gaming ball rolling on the first rolling area is affected by the rolling mode by the inclination of the posture of the first rolling area tilted by the posture changing portion. Therefore, the manner of rolling the gaming ball in the first rolling region is unexpectedly affected by the inclination of the posture of the first rolling region, so the manner of rolling the gaming ball in the second rolling region is also the first rolling. The influence according to the inclination of the posture of the moving area appears. Therefore, it is possible to improve the randomness of which falling hole to enter.
(A6) 前記(A5)に記載の遊技機において、
前記第1転動領域は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる第1経路を有し、
前記姿勢変更部は、前記第1転動領域の姿勢を前記第2転動領域に向けて傾けることで、前記第1経路を転動する遊技球の経路を前記第1経路から外れた経路であって前記内側を向く第2経路に変更させる
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to (A5),
The first rolling area has a first path for rolling inward gradually while rotating the gaming ball downward,
The posture changing unit inclines the posture of the first rolling area toward the second rolling area, so that the path of the gaming ball rolling on the first path deviates from the first path. A gaming machine characterized by being changed to the second path facing the inside.
前記(A6)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、当初は、第1経路に沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。第1転動領域の姿勢が第2転動領域に向けて傾くと、第1転動領域を転動する遊技球の経路は、第1経路から外れた経路であって内側(第2転動領域側)を向く第2経路に変更される。つまり、第1転動領域を下向きに回転しながら徐々に内側に向けて転動する遊技球の経路が、姿勢変更を境に、直接的に内側に向く経路に変更される。したがって、第2転動領域に入るまでの遊技球の転動にも遊技者の興味を引くことができる。また、姿勢変更が行われる時点で第1経路のどこを通過しているかによって、第2転動領域への入り方も変わってくるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in the above (A6), the gaming ball rolling on the first rolling area initially rolls inward while rotating downward along the first path. When the posture of the first rolling area is inclined toward the second rolling area, the path of the gaming ball rolling on the first rolling area is a path out of the first path and is an inner side (second rolling It is changed to the 2nd route which faces area side). That is, the path of the gaming ball, which rolls inward gradually while rotating downward in the first rolling area, is changed to a path facing inward directly at the border of the attitude change. Therefore, the player's interest can be drawn also to the rolling of the gaming ball until it enters the second rolling area. In addition, since the way of entering the second rolling area also changes depending on where in the first path is passed at the time of attitude change, the randomness of entering into any drop hole is improved It can be done.
(A7) 前記(A6)に記載の遊技機において、
前記姿勢変更部は、姿勢を変更する前の前記第1転動領域における所定箇所の位置を基準位置としたときに、前記基準位置からの高さが最も高くなる姿勢を採る前記第1転動領域における箇所が変化するように、前記第1転動領域の姿勢を傾ける
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A6),
The posture changing portion takes the posture in which the height from the reference position is the highest when the position of a predetermined location in the first rolling region before changing the posture is a reference position. A game machine characterized by inclining a posture of the first rolling area so that a part in the area changes.
前記(A7)に記載の発明によれば、第1転動領域を転がる遊技球は、第1転動領域上での転がり位置がどこになるか、第1転動領域におけるどの箇所が基準位置からの高さが最も高くなる姿勢を採るかに応じて、第1転動領域上での転がり態様が大きく変わり、複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入球するかも大きく変わる。したがって、転動部を転がる遊技球の動きのランダム性がより一層向上する。 According to the invention described in (A7), in the gaming ball rolling on the first rolling area, where the rolling position on the first rolling area is or which point on the first rolling area is from the reference position The rolling mode on the first rolling area largely changes depending on whether the height of the ball is maximized, and the falling hole among the plurality of falling holes largely changes. Therefore, the randomness of the movement of the gaming ball rolling on the rolling portion is further improved.
<第2の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのある落下孔への入球を契機として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機もある。(例えば、特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてランダムに決まるようになっているので、特別遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を発生させることは難しいという問題がある。
下記(B1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技において確率変動状態を発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(B1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Second issue>
Conventionally, as a game machine of this type, for example, a game ball flowing down a game area of a game board can enter, and the entered game ball passes through a guide passage and the game ball passes through the guide passage. For example, a game ball rolling on a rolling unit such as a crowne, and the game ball rolling on the rolling unit eventually enters one of the plurality of drop holes drilled in the rolling unit, thereby the game having passed through the aforementioned guide passage There is a gaming machine provided with a ball entry device configured to distribute a ball to any one of a plurality of discharge paths connected to a plurality of drop holes. There is also a gaming machine that generates a special gaming state in which a gaming ball rolling on a rolling portion gives a predetermined gaming value to a player triggered by entering a falling hole among a plurality of falling holes. (For example, JP-A-2004-113666 (pages 3 to 9, FIGS. 1 to 4))
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, it is randomly determined in accordance with the difference in the momentum of the game ball passing through the guide passage that the game ball rolling the rolling portion enters any one of the plurality of drop holes. Since it is configured as described above, there is a problem that it is difficult to generate a probability fluctuation state in which only the probability of the game ball entering the falling hole serving as a trigger for generating the special game state is improved.
The invention according to the following (B1) is made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of generating a probability fluctuation state in a game utilizing a rolling portion. .
The invention according to (B1) below has the following configuration in order to achieve such an object.
(B1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、
遊技に関する制御を行う主制御装置と、を備え、
前記入球装置は、
前記入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路にそれぞれ対応する複数の落下孔と、
前記複数の落下孔での各遊技球の入球を検出する入球検出部と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、
所定の確率変更条件の成立を契機として、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される確率を、通常の遊技状態での前記確率よりも高める確率変更を行う確率変更手段と、を備え、
前記入球装置は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを前記落下孔ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示部を備え、
前記振分表示部は、前記確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示する
ことを特徴とする遊技機。
(B1) a game board having a game area where game balls can flow down;
A ball entry device disposed on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area;
And a main control unit for controlling the game.
The ball entry device is
A guiding passage for guiding the entered gaming ball to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the gaming balls having passed through the guide passage downstream;
And distribution means for distributing the game ball having passed through the guide passage to any of the plurality of discharge passages,
The distribution means is
A rolling unit on which gaming balls having passed through the guiding passage roll;
A plurality of drop holes formed in the rolling portion and respectively corresponding to the plurality of discharge passages;
A ball entry detection unit for detecting entry of each game ball at the plurality of drop holes;
The main controller
The game state generated based on the ball detection in the ball detection unit is either the first game state for providing the player with a predetermined game value or the second game state different from the first game state. Game state determination means to determine
The probability that the first gaming state is determined to be the gaming state generated based on the ball entering detection in the ball entering detection unit triggered by the establishment of a predetermined probability change condition is the probability in the normal gaming state And a probability change means for increasing the probability of
The ball placement device is a sort that pre-displays, corresponding to each of the drop holes, whether the gaming state determined upon entering the drop holes is the first gaming state or the second gaming state. It has a distribution display unit that displays
When the probability change is performed by the probability change unit, the distribution display unit reflects the probability change on the distribution display and displays the same.
前記(B1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。入球装置に入球した遊技球は、案内通路を通過した後に、転動部を転がり、転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかの落下孔に入球する。落下孔に入球した遊技球は、落下孔に対応して設けられる排出通路を通過し、入球検出部によってその落下孔への入球が検出される。入球検出部によって入球検出されると、入球検出に基づいて発生する遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定される。所定の確率変更条件が成立すると、確率変更手段によって確率変更が行われ、第1遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。その結果、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (B1), the gaming ball flowing down the gaming area may enter the ball entry device disposed in the gaming board. After passing through the guide passage, the gaming ball having entered the ball entry device rolls the rolling portion and enters the drop hole of any of the plurality of drop holes formed in the rolling portion. The game ball having entered the drop hole passes through the discharge passage provided corresponding to the drop hole, and the ball entry detector detects the entry of the ball into the drop hole. In the second gaming state different from the first gaming state or the first gaming state in which the gaming state generated based on the entering detection is given to the player when the entering detection is performed by the entering detection unit. It is decided on either. When a predetermined probability change condition is established, the probability change means changes the probability, and a state in which the probability determined in the first gaming state is higher than the probability in the normal gaming state, that is, a probability fluctuation state occurs. As a result, it is possible to improve the interest of the game using the rolling portion.
また、入球装置には落下孔ごとに対応させて振分表示部が備えられ、振分表示部には落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを予め表示する振分表示が行われ、確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示されるので、確率変更手段によって確率変更が行われた場合にも、確率変更が行われた後の振分表示を見ることで、確率変更後の状況を容易に認識することができる。 In addition, the ball entry device is provided with a distribution display unit corresponding to each drop hole, and the distribution display portion is in the first gaming state or the second game state determined upon entering the drop hole as a trigger. Since distribution display is performed to display in advance which of the gaming states is to be performed, and the probability change is performed by the probability change means, the probability change is reflected on the distribution display and displayed. Even when the probability change is performed, the situation after the probability change can be easily recognized by viewing the distribution display after the probability change is performed.
(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記遊技状態決定手段は、通常の遊技状態では、前記複数の落下孔のうち第1落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第1遊技状態に決定し、前記複数の落下孔のうち前記第1落下孔とは異なる第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態に決定するものであって、
前記確率変更手段は、前記確率変更条件の成立を契機として、前記第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変えることによって前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine according to (B1),
In the normal gaming state, the gaming state determination means determines the gaming state to be generated based on the detection of entering the ball in the first falling hole among the plurality of falling holes as the first gaming state, and the plurality of falling Among the holes, the game state that occurs based on the detection of entering the ball in the second drop hole different from the first drop hole is determined to be the second game state,
The probability change means changes the game state generated based on the detection of the ball entering the second drop hole from the second game state to the first game state, triggered by the establishment of the probability change condition. A gaming machine characterized by performing probability change.
前記(B2)に記載の発明によれば、複数の落下孔のうち第1落下孔で遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定され、複数の落下孔のうち第2落下孔で遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態に決定される。確率変更条件が成立して、確率変更手段によって確率変更が行われると、第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に変わる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1遊技状態が決定される落下孔が増えることで、第1遊技状態の発生確率が増える。これにより、第1遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。 According to the invention described in the above (B2), when the game ball is detected in the first drop hole among the plurality of drop holes, the game state generated based on the detection of the ball enters the first game state When the game ball is detected in the second drop hole among the plurality of drop holes, the game state generated based on the detection of the ball drop is determined to be the second game state. When the probability change condition is satisfied and the probability change is performed by the probability change unit, the gaming state generated based on the detection of entering the ball in the second falling hole is changed from the second gaming state to the first gaming state. That is, the probability of occurrence of the first gaming state is increased by increasing the number of falling holes for which the first gaming state is determined, triggered by the establishment of the probability change condition. As a result, it is possible to preferably generate a probability fluctuation state in which only the probability that the game ball enters the falling hole serving as the trigger for generating the first gaming state is improved.
(B3) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記振分手段は、前記転動部を回転させる振分回転部を備え、
前記複数の落下孔は、第1直径を有する第1直径孔と前記第1直径よりも長い第2直径を有する第2直径孔とを有し、
前記遊技状態決定手段は、通常の遊技状態では、前記第1直径孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第1遊技状態に決定し、前記第2直径孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態に決定するものであって、
前記確率変更手段は、前記確率変更条件の成立を契機として、通常の遊技状態での前記第1直径孔の位置に前記第2直径孔が位置し、且つ、通常の遊技状態での前記第2直径孔の位置に前記第1直径孔が位置するように前記振分回転部に前記転動部を回転させることによって前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine according to (B1),
The distribution means includes a distribution rotation unit that rotates the rolling unit,
The plurality of drop holes have a first diameter hole having a first diameter and a second diameter hole having a second diameter longer than the first diameter,
In the normal gaming state, the gaming state determining means determines the gaming state to be generated as the first gaming state based on the detection of the ball entering in the first diameter hole, and the ball entering detection in the second diameter hole To determine the gaming state that occurs based on the second gaming state,
The probability changing means is triggered by the establishment of the probability changing condition, and the second diameter hole is located at the position of the first diameter hole in the normal gaming state, and the second in the normal gaming state A game machine characterized in that the probability change is performed by rotating the rolling portion in the distributing and rotating portion so that the first diameter hole is positioned at the position of the diameter hole.
前記(B3)に記載の発明によれば、通常の遊技状態では、第1直径を有する第1直径孔に遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定される。第1直径よりも長い第2直径を有する第2直径孔に遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態に決定される。確率変更条件が成立すると、振分回転部が転動部を回転させて、通常の遊技状態での第1直径孔の位置に第2直径孔を位置させ、通常の遊技状態での第2直径孔の位置に第1直径孔が位置させる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1遊技状態が決定される落下孔の直径が長くなることで、第1遊技状態の発生確率が増える。これにより、上記(B2)とは異なる手段によっても、第1遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。 According to the invention described in (B3), in the normal gaming state, when the game ball enters the first diameter hole having the first diameter, the game state generated based on the ball detection is the first game It is decided on the state. When the gaming ball enters the second diameter hole having the second diameter longer than the first diameter, the gaming state generated based on the detection of the entering ball is determined to be the second gaming state. When the probability change condition is satisfied, the sorting rotation unit rotates the rolling unit to position the second diameter hole at the position of the first diameter hole in the normal gaming state, and the second diameter in the normal gaming state The first diameter hole is located at the position of the hole. That is, the probability of occurrence of the first gaming state is increased by increasing the diameter of the drop hole for which the first gaming state is determined, triggered by the establishment of the probability change condition. As a result, even by means different from the above (B2), it is possible to suitably generate a probability fluctuation state in which only the probability that the gaming ball enters the falling hole serving as the trigger for generating the first gaming state is improved.
(B4) 前記(B1)乃至(B3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記入球装置とは異なる位置に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置を備え、
前記主制御装置は、前記入球検出手段での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される場合に、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される前記第1遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を備え、
前記確率変更手段は、前記第1遊技状態において前記確率変更条件が成立することを契機として前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The game board is disposed at a position different from the ball entry device, and the game ball flowing down the game area has a ball entry port that can enter the ball, and the game ball can easily enter the ball entrance. It has a variable ball entry device having an open / close member that changes an open state and a closed state in which the game ball hardly enters the ball entry hole,
The main control device determines that the first gaming state is determined to be the game state generated based on the ball detection by the ball detection means, the variable ball player is a player than the normal gaming state Game state control means for generating the first game state which is varied between the open state and the closed state in a manner advantageous to the game player;
The gaming machine characterized in that the probability changing means performs the probability change triggered by the probability changing condition being established in the first gaming state.
前記(B4)に記載の発明によれば、入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定されると、可変入球装置において特別遊技状態が発生する。特別遊技状態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変するので、遊技領域を流下する遊技球は、可変入球装置に入球し易くなる。この特別遊技状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更が行われる。これにより、第1遊技状態において確率変更条件が成立すると、転動部の複数の落下孔のうちのいずれかへの入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。 According to the invention described in (B4), the special game state is generated in the variable ball input device when the game state generated based on the ball detection in the ball detection unit is determined to be the first game state . In the special gaming state, the ball entry port of the variable ball entry device is variable between the open state and the closed state in a manner advantageous to the player than the normal gaming state, so the gaming balls flowing down the gaming area are variable ball entry It becomes easy to enter the device. The probability change is performed triggered by the probability change condition being established in this special gaming state. Thereby, when the probability change condition is satisfied in the first gaming state, the probability that the first gaming state is determined as the gaming state generated based on detection of entering the ball into any of the plurality of falling holes of the rolling portion It is possible to provide the player with new playability that a probability fluctuation state occurs in which the player's game state becomes higher than the normal game state.
(B5) 前記(B1)乃至(B4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分表示部は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が前記第1遊技状態であることを示す第1特定情報と、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が前記第2遊技状態であることを示す第2特定情報とを表示することが可能であって、
前記遊技状態決定手段は、前記振分表示部に対して、前記第1遊技状態が決定される前記落下孔に対応させて前記第1特定情報を予め表示させ、前記第2遊技状態が決定される前記落下孔に対応させて前記第2特定情報を予め表示させるものであって、前記落下孔への入球に基づく遊技球の入球検出と、当該落下孔に対応させて前記振分表示部に表示させる特定情報が前記第1特定情報又は第2特定情報のいずれであるかと、に基づいて、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態のいずれかに決定するかを決定するものであり、
前記確率変更手段は、前記確率変更を行う場合、前記遊技状態決定手段に対して、前記第2特定情報の表示を減らすとともに前記第1特定情報の表示を増やす表示変更を前記振分表示部に行わせる
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B4),
The distribution display unit is determined based on first identification information indicating that the gaming state determined upon entering the falling hole is the first gaming state, and upon entering the falling hole. It is possible to display second specific information indicating that the gaming state being played is the second gaming state,
The gaming state determination means causes the distribution display unit to display the first specific information in advance in correspondence with the falling hole for which the first gaming state is determined, and the second gaming state is determined. The second specific information to be displayed in advance in correspondence with the falling hole, and the ball entering detection of the gaming ball based on entering the ball into the falling hole, and the distribution display corresponding to the falling hole Based on whether the specific information to be displayed in the unit is the first specific information or the second specific information, the game state generated based on the ball entering detection in the ball entering detection unit is the first game It is to decide whether to determine the state or the second game state,
When the probability change unit performs the probability change, the distribution change display unit changes the display to reduce the display of the second specific information and increase the display of the first specific information to the gaming state determination unit. A game machine characterized by having it be performed.
前記(B5)に記載の発明によれば、通常の遊技状態では、振分表示部には落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを示す第1特定情報又は第2特定情報が所定の個数ずつ落下孔ごとに対応させて予め表示されているので、ある落下孔へ遊技球が入球しようとするとき、当該落下孔によっていずれの遊技状態が発生するのかが容易に分かる。また、確率変更が行われる場合、振分表示部に表示されている第2特定情報の表示が減るとともに第1特定情報の表示が増えるので、確率変更が行われた場合にどの落下孔に入球すれば第1遊技状態が発生するのかが容易に分かる。その結果、遊技性を理解し易い遊技機を提供することができる。 According to the invention described in the above (B5), in the normal gaming state, the sorting display section determines either the first gaming state or the second gaming state as the gaming state determined upon entering the falling hole as a trigger. Since the first specific information or the second specific information indicating whether or not the predetermined number is displayed in advance corresponding to each falling hole, when the game ball tries to enter a certain falling hole, the falling hole It is easy to find out which game state is generated by. When the probability change is performed, the display of the second specific information displayed on the distribution display unit is reduced and the display of the first specific information is increased. If the ball is played, it can be easily understood whether the first gaming state occurs. As a result, it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand the gameplay.
<第3の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球装置に入球することを契機として行われる所定の判定結果が当選であるなどの所定条件の成立に基づいて、この入球装置とは別に設けられる可変入球装置において、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で入球口を開状態と閉状態とに可変する特別遊技状態を発生するものがある。この可変入球装置は、特定入球部と非特定入球部とを備え、開状態中に入球した遊技球を特定入球部又は非特定入球部のうちのいずれかに振り分けるように動作する振分機構とを備えるものがある。特定入球部への入球により、例えば、特別遊技状態の終了後、次に判定結果が当選となる確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるものがある。(例えば、特開2005−348921公報(第20頁〜第30頁、図6〜図14))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、振分機構の動作の種類に応じて確率変動状態が発生する確率を変えることが考えられる。しかし、振分機構の動作の種類に応じて確率変動状態が発生する確率を変えると、特別遊技状態において振分機構が確率変動状態を発生する確率が低い動作をとる場合に、その特別遊技状態で確率変動状態が発生することに向けられる遊技者の興味が著しく減退される。その結果、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる特別遊技状態を発生させる遊技機においては、その特別遊技状態において確率変動状態が発生する確率を好適に高めることが難しいという問題がある。
下記(C1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(C1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Third task>
Conventionally, as a game machine of this type, for example, a predetermined determination result performed when a game ball flowing down a game area of a game board enters a ball storage device triggers the establishment of a predetermined condition such as winning. Based on the variable ball entry device provided separately from the ball entry device, a special game state is generated in which the ball entry port is varied between the open state and the closed state in a manner advantageous to the player than the normal game state. There is something. This variable ball entry device has a specific ball entry part and a non-specific ball entry part, and distributes the game balls entered during the open state to either the specific ball entry part or the non-specific ball entry part Some have an operating distribution mechanism. By entering the ball into the specific ball storage unit, for example, after the end of the special game state, there is a thing that generates a probability fluctuation state in which the probability that the determination result will be won next is higher than that in the normal game state. (For example, JP-A-2005-348921 (Pages 20 to 30, FIGS. 6 to 14))
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, it is conceivable to change the probability that the probability fluctuation state occurs according to the type of operation of the distribution mechanism. However, if the probability that the probability fluctuation state occurs is changed according to the type of operation of the distribution mechanism, the special gaming state is selected when the probability that the distribution mechanism generates the probability fluctuation state in the special gaming state is low. The player's interest directed at the occurrence of the stochastic fluctuation state is significantly reduced. As a result, it is difficult to suitably increase the probability that the probability fluctuation state occurs in the special gaming state in the gaming machine that generates the special gaming state in which whether or not the probability fluctuation state occurs is changed by the operation of the distribution mechanism. There is a problem of
The invention according to the following (C1) is made in view of such a situation, and the probability fluctuation state occurs even when the occurrence of the probability fluctuation state changes depending on the operation of the distribution mechanism. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the probability.
The invention according to (C1) below has the following configuration in order to achieve such an object.
(C1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置と、
所定条件の成立を契機として、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記可変入球装置は、
前記所定条件としての第1条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第1誘導通路と、
前記所定条件としての第2条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球を誘導される第2誘導通路と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させる特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、前記確率変動状態を発生させない非特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、前記特定入球部に振り分けられる可能性がある振分動作を行う振分動作手段と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1条件が成立する場合も前記第2条件が成立する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2誘導通路から排出される遊技球よりも、前記第1誘導通路から排出される遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(C1) a game board having a game area where game balls can flow down;
The game ball which is disposed on the game board and has a ball entry port through which the game ball flowing down the game area can enter, an open state in which the game ball easily enters the ball entry ball and the ball entry ball A variable ball entry device having an opening and closing member that changes to a closed state in which the ball hardly enters the ball;
A special gaming state generating means for generating a special gaming state in which the variable ball entry device is varied between the open state and the closed state in a mode advantageous to the player than the normal gaming state, triggered by the establishment of a predetermined condition. And
The variable ball entry device
A first guiding passage through which gaming balls entering during the open state are induced when the first condition as the predetermined condition is satisfied;
A second guiding passage for guiding a game ball entering during the open state when a second condition as the predetermined condition is satisfied;
The game ball discharged from the first induction passage or the second induction passage can enter the ball, and the probability that the first condition is established next after the end of the special game state is based on the entering ball. A specific ball entry section that generates a probability fluctuation state higher than the normal gaming state,
A non-specific ball entering unit capable of entering a game ball discharged from the first induction passage or the second induction passage and not generating the probability fluctuation state;
The game ball discharged from any of the first induction passage or the second induction passage is also provided with a distribution operation means for performing a distribution operation that may be distributed to the specific ball storage unit,
The distribution operation means performs the same distribution operation both when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, and the distribution operation means performs the same operation as compared to the game ball discharged from the second induction passage. A gaming machine characterized by performing the sorting operation in which a game ball discharged from a first induction passage is more easily distributed to the specific ball entry unit.
前記(C1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、所定条件の成立を契機として開閉部材によって開状態に可変されている入球口から可変入球装置に入球する場合がある。この開状態中に可変入球装置に入球する遊技球は、所定条件として第1条件が成立する場合には第1誘導通路に誘導され、所定条件として第2条件が成立する場合には第2誘導通路に誘導される。第1誘導通路又は第2誘導通路から排出される遊技球は、特定入球部に入球する場合と非特定入球部に入球する場合とがある。特定入球部に入球すれば、特別遊技状態の終了後、次に第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態が発生するが、非特定入球部に入球しても、確率変動状態は発生しない。第1誘導通路又は第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、振分動作手段の振分動作によって、特定入球部に振り分けられる可能性がある。ただし、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球も、第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球も、振分動作手段から同じ振分動作を受けるが、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が特定入球部に振り分けられ易い。つまり、振分動作手段の振分動作を同じ動きのままでも、第1誘導通路又は第2誘導通路のいずれを通過するかに応じて、特定入球部への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。 According to the invention described in the above (C1), the game ball flowing down the game area enters the variable ball entry device from the ball entry port which is changed to the open state by the opening and closing member triggered by the establishment of the predetermined condition. There is a case. The game ball entering the variable ball entry device during the open state is guided to the first guidance passage when the first condition is satisfied as the predetermined condition, and the second when the second condition is satisfied as the predetermined condition. 2 Guided to the induction passage. The gaming balls discharged from the first guidance passage or the second guidance passage may be entered into the specified ball entry unit or may be entered into the non-specified entry unit. If the ball enters the specified ball storage part, then after the end of the special game state, the probability fluctuation state occurs that the probability that the first condition is satisfied is higher than the normal game state, but the ball enters the non-specified ball storage part Even then, no stochastic fluctuation occurs. The game balls discharged from either the first guidance passage or the second guidance passage may be distributed to the specific ball entry unit by the distribution operation of the distribution operation means. However, the first condition is satisfied and the game ball discharged from the first induction passage, and the second condition is satisfied and the game ball discharged from the second induction passage also performs the same distribution operation from the distribution operation means. Although it receives, the game ball discharged | emitted from a 1st guidance passage is easy to be distributed to a specific ball entry part rather than the game ball discharged | emitted from a 2nd induction passage. In other words, even if the distribution operation of the distribution operation means remains the same, it is easy to enter the ball at the specific ball entry portion, that is, the probability, depending on whether it passes through the first induction passage or the second induction passage. The probability of occurrence of fluctuating conditions changes.
このように、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球も第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球もいずれも、振分動作手段の振分動作によって、特定入球部に振り分けられる可能性がある。そのため、遊技者は、第1条件と第2条件のいずれが成立するかによって確率変動状態が発生する可能性の有無を区別する、ということができない。また、第1条件と第2条件のいずれが成立する場合も振分動作が変わらないので、遊技者は、振分動作を見ても確率変動状態が発生する確率の高低を区別できない。ただし、第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球の方が特定入球部に振り分けられ易いので、確率変動状態が発生する確率は、第1条件が成立する場合の方が第2条件が成立する場合よりも確実に高くなっている。したがって、特別遊技状態で確率変動状態が発生することに向けられる遊技者の興味が早々に減退されるという事態を低減することができる。また、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる。 As described above, the first condition is satisfied and the game ball discharged from the first induction passage and the second condition is satisfied and the game ball discharged from the second induction passage is also distributed by the distribution operation means. Depending on the operation, it may be distributed to a specific ball entry unit. Therefore, it can not be said that the player can distinguish the presence or absence of the possibility of occurrence of the probability fluctuation state depending on which of the first condition and the second condition is satisfied. In addition, since the distribution operation does not change when either the first condition or the second condition is satisfied, the player can not distinguish the level of the probability that the probability fluctuation state occurs even if the distribution operation is viewed. However, the second condition is satisfied and the game ball discharged from the first induction passage is more easily distributed to the specific ball entry portion than the game ball discharged from the second induction passage. Therefore, the probability that the probability fluctuation state occurs is surely higher in the case where the first condition is satisfied than in the case where the second condition is satisfied. Therefore, it is possible to reduce the situation in which the player's interest directed to the occurrence of the probability fluctuation state in the special gaming state is rapidly diminished. Further, even when the occurrence of the probability fluctuation state changes depending on the operation of the distribution mechanism, the probability of the probability fluctuation state can be suitably increased.
(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記入球口は、前記第1誘導通路へ遊技球を導く第1入球口と、前記入球口として機能し且つ前記第2誘導通路へ遊技球を導く第2入球口と、を備え、
前記開閉部材は、前記第1条件の成立を契機として前記第1入球口を前記開状態と前記閉状態とに可変する第1開閉部材と、前記第2条件の成立を契機として前記第2入球口を前記開状態と前記閉状態とに可変する第2開閉部材と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1開閉部材が前記第1入球口を可変する場合も前記第2開閉部材が前記第2入球口を可変する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2開閉部材が前記第2入球口を可変する期間中に入球する遊技球よりも、前記第1開閉部材が前記第1入球口を可変する期間中に入球する遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine according to (C1),
The ball entry port comprises a first ball entry port for guiding gaming balls to the first induction passage, and a second ball entry port for functioning as the ball entrance and guiding the game balls to the second guidance passage. ,
The opening and closing member is a first opening and closing member that changes the first ball inlet to the open state and the closed state triggered by the satisfaction of the first condition, and the second valve triggered by the satisfaction of the second condition. And a second opening / closing member that changes an entrance into the open state and the closed state,
The distribution operation means performs the same distribution operation regardless of whether the first opening / closing member changes the first ball entrance or when the second opening / closing member changes the second ball entrance, and A game ball in which the first opening / closing member enters the first ball entry opening period than a game ball enters the second opening member in the period during which the second opening / closing member changes the second ball entry port A game machine characterized in that the distribution operation is performed more easily by the specific ball storage unit.
前記(C2)に記載の発明によれば、第1条件が成立する場合に遊技領域を流下する遊技球は、第1開閉部材が開状態と閉状態とに可変する状態での第1入球口に入球し、第1誘導通路へ案内される。第2条件が成立する場合に遊技領域を流下する遊技球は、第2開閉部材が開状態と閉状態とに可変する状態での第2入球口に入球し、第2誘導通路へ案内される。第1開閉部材によって可変される第1入球口に入球する遊技球も、第2開閉部材によって可変される第2入球口に入球する遊技球も、振分動作手段から同じ振分動作を受けるが、第2入球口に入球する遊技球よりも、第1入球口に入球する遊技球の方が特定入球部に入球し易い。つまり、振分動作手段の振分動作を同じ動きのままでも、第1入球口が可変されるか第2入球口が可変されるかに応じて、特定入球部に入球する確率、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分動作手段の振分動作が同じ動作のままでも、第1入球口又は第2入球口のいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。 According to the invention described in (C2), the gaming ball flowing down the gaming area when the first condition is satisfied, the first ball entering in a state in which the first opening and closing member is variably opened and closed. It enters the mouth and is guided to the first guiding passage. The game ball flowing down the game area when the second condition is satisfied enters the second ball entry port in a state in which the second opening / closing member changes between the open state and the closed state, and is guided to the second guidance passage Be done. The game ball entering the first ball entry port variable by the first opening and closing member and the game ball entering the second ball entry port variable by the second opening and closing member are the same distribution from the distribution operation means The game ball entering the first ball entry port is more likely to enter the specific ball entry section than the game ball entering the second ball entry port although it receives an operation. That is, the probability of entering the specified ball entry section according to whether the first ball entry port is changed or the second ball entry port is changed even if the distribution motion of the distribution action means remains the same. That is, the probability of occurrence of the stochastic fluctuation state changes. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation means is the same operation, the new game characteristic that the probability that the probability fluctuation state occurs changes depending on which of the first ball entrance or the second ball entrance is changed. Can be provided to the player.
(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記可変入球装置に入球し易く構成されている第1遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記第1領域よりも前記可変入球装置に入球し難く構成されている第2遊技領域と、を有し、
前記可変入球装置は、
前記第1入球口を前記第1遊技領域側に配置し、前記第2入球口を前記第2遊技領域側に配置している
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine according to (C2),
The game board is
A first gaming area in which gaming balls flowing down the gaming area are configured to easily enter the variable ball entry device;
And a second game area configured such that game balls flowing down the game area are less likely to enter the variable ball entry device than the first area,
The variable ball entry device
A gaming machine, wherein the first ball entrance is disposed on the first game area side, and the second ball entrance is disposed on the second game area side.
前記(C3)に記載の発明によれば、第1遊技領域から可変入球装置に向かって流下する遊技球は第1入球口に入球し易いが、第2遊技領域から可変入球装置に向かって流下する遊技球は、第1遊技領域を流下して第1入球口に入球しようとする遊技球の入球し易さと比べて、第2入球口に入球し難い。つまり、第2入球口が可変される場合よりも、第1入球口が可変される場合の方が、可変入球装置に入球しない無駄球が発生し難い。したがって、振分動作手段の振分動作が同じ動作のままでも、第1入球口又は第2入球口のいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。 According to the invention described in (C3), the gaming ball flowing down from the first gaming area toward the variable ball entry device is likely to enter the first ball entry port, but the variable ball entry device from the second gaming area The game ball flowing toward is difficult to enter the second ball entry compared to the ease of entering the game ball that is about to flow down the first game area and enter the first ball entry. That is, in the case where the first ball inlet is variable, a wasted ball that does not enter the variable ball inlet device is less likely to occur than in the case where the second ball inlet is variable. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation means remains the same, the probability of occurrence of the probability fluctuation state changes depending on which one of the first ball entry or the second ball entry is changed. It is possible to provide the player with a new playability that the manner of reduction of
(C4) 前記(C1)乃至(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作手段は、前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路から遊技球が排出される場合にはその遊技球を受け入れ可能であり、その受け入れた遊技球が前記特定入球部に入球するように前記振分動作によって動作される受入部を備え、
前記振分動作手段は、前記受入部が前記第2誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会よりも、前記受入部が前記第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会の方が多くなるように前記振分動作を行う
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C3),
When the game ball is discharged from the first induction passage and the second induction passage, the distribution operation means can receive the game ball, and the received game ball enters the specific ball entry portion A receiving unit operated by the distributing operation to be balled,
The distributing operation means has more opportunities to receive the game balls discharged from the first guiding passage than the receiving device receives the game balls discharged from the second guiding passage. The gaming machine characterized in that the sorting operation is performed to become.
前記(C4)に記載の発明によれば、第1誘導通路から排出される遊技球は、受入部で保持されて特定入球部に入球する場合があり、第2誘導通路から排出される遊技球も、受入部で保持されて特定入球部に入球する場合があるが、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が受入部に受け入れられる機会が多くなるように、振分動作手段の振分動作が行われる。そのため、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が、特定入球部に入球する機会が多く与えられている。したがって、上述の(C1)から(C3)までの発明を好適に実現することができる。 According to the invention described in the above (C4), the gaming ball discharged from the first guiding passage may be held by the receiving portion and may enter the specified ball receiving portion, and is discharged from the second guiding passage The game ball is also held by the receiving unit and may enter the specified ball storage unit, but the game ball discharged from the first guiding passage is more accepted than the game ball discharged from the second guiding passage The distribution operation of the distribution operation means is performed so that there are many opportunities to be accepted by the department. Therefore, the gaming ball discharged from the first guiding passage is more often given the opportunity to enter the specific ball entry portion than the gaming ball discharged from the second guiding passage. Therefore, the inventions of (C1) to (C3) described above can be suitably realized.
振分動作において受入部が第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会が多くなるように行われる振分動作手段の振分動作は、例えば、第1誘導通路から遊技球が排出される位置と受入部の位置とが一致する時間が、第2誘導通路から遊技球が排出される位置と受入部の位置とが一致する時間よりも長くなる振分動作である。 The distribution operation of the distribution operation means, which is performed so that the receiving unit receives more game balls discharged from the first induction passage in the distribution operation, for example, the game balls are discharged from the first induction passage The time when the position and the position of the receiving unit coincide with each other is longer than the time when the position where the gaming ball is ejected from the second guiding passage and the position of the receiving unit coincide with each other.
(C5) 前記(C1)乃至(C4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が前記特別遊技状態を発生させる契機となる入球装置と、
前記入球装置への遊技球の入球を契機として発生する前記特別遊技状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1特別遊技状態又は遊技者に第2遊技価値を付与する第2特別遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、を備え、
前記所定条件とは、前記入球装置への遊技球の入球を契機として発生する前記特別遊技状態が前記第1特別遊技状態に決定されることであり、
前記所定条件の成立は、前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれかを決定することであり、
前記第1条件は、前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態を決定することであり、
前記第2条件は、前記遊技状態決定手段が前記第2特別遊技状態を決定することであり、
前記確率変動状態は、前記特定入球部への入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなることである
ことを特徴とする遊技機。
(C5) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C4),
A ball entry device which is disposed on the game board and which can enter a game ball flowing down the game area, the ball entry triggering the generation of the special game state;
A second special game state for giving the first game value to the player or a second game value for giving the second game value to the player. Game state determination means for determining one of the special game states;
The predetermined condition is that the special gaming state generated upon entering the gaming ball into the ball entry device is determined to be the first special gaming state.
The establishment of the predetermined condition is that the gaming state determination means determines either the first special gaming state or the second special gaming state,
The first condition is that the game state determination means determines the first special game state,
The second condition is that the game state determination means determines the second special game state,
The probability change state is a normal game state in which the probability that the game state determination means determines the first special game state is next after the end of the special game state based on entering the ball into the specific ball entry part A gaming machine characterized by becoming higher than.
前記(C5)に記載の発明によれば、第1条件として入球装置への遊技球の入球を契機として発生する特別遊技状態が第1特別遊技状態に決定されると、可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変されて第1誘導通路に遊技球が誘導される状態となる。第2条件として入球装置への遊技球の入球を契機として発生する特別遊技状態が第2特別遊技状態に決定されると、可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変されて第2誘導通路に遊技球が誘導される状態となる。遊技球が可変入球装置に入球し、特定入球部に振り分けられると、第1特別遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる。つまり、第1特別遊技状態に決定される場合と第2特別遊技状態に決定される場合とで特定入球部への振り分けられ易さが異なるという構成において、確率変動状態が発生すると、特別遊技状態の終了後に行われる次の遊技において、第1特別遊技状態が発生し、その特別遊技状態において再び特定入球部へ入球する確率、すなわち確率変動状態の発生確率が高くなる。したがって、入球装置において第1特別遊技状態に決定されるか、第2特別遊技状態に決定されるかによって、可変入球装置の振分動作手段の振分動作において次に確率変動状態を発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。 According to the invention described in the above (C5), when the special game state generated as a first condition triggered by the game ball entering the ball entering device is determined to be the first special game state, the variable ball entering device The ball entry port of is changed to the open state and the closed state, and the gaming ball is guided to the first guidance passage. As a second condition, when the special game state that occurs with the game ball entering the ball entering device is determined to be the second special game state, the ball entry port of the variable ball entering device is opened and closed. It will be changed and it will be in the state where a game ball is induced to the 2nd induction passage. When the game ball enters the variable ball entry device and is assigned to the specific ball entry unit, the probability of being determined to the first special game state becomes higher than the normal game state. That is, in the configuration in which the easiness of being assigned to the specific ball storage unit differs depending on whether the first special gaming state is determined or the second special gaming state, the special game is generated when the probability fluctuation state occurs. In the next game played after the end of the state, the first special gaming state occurs, and the probability of entering a specific ball entry again in the special gaming state, that is, the probability of occurrence of probability fluctuation state becomes high. Therefore, the probability fluctuation state is generated next in the distribution operation of the distribution operation means of the variable ball input device, depending on whether the first special game state or the second special game state is determined in the ball input device. It is possible to provide the player with new playability that the probability of doing changes.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の概略正面図である。図2は、遊技盤30の正面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
The
内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。
The
具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(図2を用いて後述する遊技領域30aと同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。
Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape in a front view, and an opening having a substantially central portion as an opening center (a
前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。
The front frame set 14 is attached to the
図2に示すように、遊技盤30は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
As shown in FIG. 2, the
ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Here, the front frame set 14 will be described in more detail.
前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the
前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。
As shown in FIG. 1, when viewed from the front, the front frame set 14 is the
下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
A
遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図3参照)などで構成されている。音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカ48(図11参照)からの音を出力するための出力口である。
As shown in FIG. 1, the game ball emission handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the
上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具により固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。
As shown in FIG. 1, the
ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。
As shown in FIG. 1, the
つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has most of the
さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部102、第2電飾部103および第3電飾部104)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部102(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部103(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部104(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
Furthermore, as shown in FIG. 1, the
本パチンコ機10では、第1電飾部102、第2電飾部103および第3電飾部104は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部102および第2電飾部103には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙S1(図2参照)などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略縦長楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。
Next, the configuration of the
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図1参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Also, as shown in FIG. 2, rails 51 and 52 for guiding the game balls fired from the game ball launch device 38 (see FIG. 1) to the top of the
内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部55(図2に破線で示す)が位置する。壁部55には、その内側面に沿って遊技部品56が配設されている。遊技盤39は、この遊技部品56によって遊技領域30の右側が仕切られている。
A return
なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
The lower right corner of the
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長楕円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。
Next, the
遊技盤30は、図2に示すように、正面視で遊技領域30aの中央箇所には、以下に説明する入球装置200と大入賞装置300とが上下に所定の間隔を空けて配設されている。入球装置200は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が後述する大当たり状態を発生させる契機となる。大入賞装置300は、当該契機が入球装置200において発生することを条件として、遊技領域30aを流下する遊技球が入球し易い開状態を所定時間とった後に、遊技領域30aを流下する遊技球が入球し難い閉状態に変化するラウンドを所定回数繰り返す大当たり状態となる。なお、入球装置200は本発明の入球装置に相当し、大入賞装置300は本発明の可変入球装置に相当する。
As shown in FIG. 2, in the central portion of the
入球装置200の上縁には、遊技球の入球を可能とする振分入球口202が設けられている。入球装置200の上縁からさらに上方には、遊技球が通過可能な隙間を空けて進入制限部材204が設けられている。進入制限部材204は、その周囲に植設される釘などとともに、振分入球口202への遊技球の入球し易さ又は入球し難さを調整するものである。
At the upper edge of the ball-
また、遊技盤30は、遊技領域30aの右側の領域であって、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞装置300に入球し易く構成されている右遊技領域30Rと、遊技領域30aを流下する遊技球が第1領域よりも大入賞装置300に入球し難く構成されている左遊技領域30Lと、を有する。右遊技領域30Rを流下する遊技球は、遊技部品56とこの遊技部品56に所定間隔を空けて上下方向に配設される釘列との間に形成される領域によって、右遊技領域30Rに発射された遊技球が大入賞装置300に入球し易くなるように誘導される。なお、右遊技領域30Rは、本発明の第1遊技領域に相当し、左遊技領域30Lは、本発明の第2遊技領域に相当する。
The
ここで、入球装置200の構成について、図3〜図6も用いてもう少し詳細に説明する。図3は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのA−A線断面図である。図4は、(a)は入球装置200の図3(a)のB−B線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図5は、入球装置200を斜め上から見た状態の部分斜視図である。図6は、(a)は通常の遊技状態での振分表示の説明図であり、(b)は確率変動状態での振分表示の説明図である。
Here, the configuration of the
入球装置200は、入球した遊技球を内部に案内する案内通路201と、案内通路201を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路203a,203b,203c,203d,203e(総称する場合は排出通路203と言う)と、案内通路201を通過した遊技球を排出通路203のうちのいずれかに振り分ける振分機構205と、を備えている。なお、案内通路201は本発明の案内通路に相当し、排出通路203は本発明の排出通路に相当し、振分機構205は本発明の振分手段に相当する。
The
振分機構205は、案内通路201を通過した遊技球が転がるクルーン207と、クルーン207に穿設され、複数の排出通路203に連設される複数の落下孔209a,209b,209c,209d,209e(総称する場合は落下孔209と言う)と、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する回転バンパー211と、を備えている。詳細には、案内通路201の出口に相当する案内出口201aが入球装置200の奥側に配置され、案内出口201aから排出される遊技球がクルーン207を転がるように構成されている。なお、クルーン207は本発明の転動部に相当し、落下孔209は本発明の落下孔に相当し、回転バンパー211は本発明の可動部材に相当する。また、落下孔209aは、本発明の第1落下孔に相当し、落下孔209b,209cは、本発明の第2落下孔に相当する。
The
振分機構205には、落下孔209ごとに対応して、以下に説明する大当たり判定用通過センサ231a,231b,231c,231d,231e(以下、総称するときは大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ)が設けられている。大当たり判定用通過センサ231は、落下孔209への遊技球の入球(通過)を検出するとともに、大当たり状態の発生の有無や大当たり状態の種別の決定(判定)に用いられる。なお、大当たり判定用通過センサ231は、本発明の入球検出部に相当する。
The
大当たり判定用通過センサ231によって決定される大当たり状態の種別について説明する。大当たり状態には、遊技者に付与される遊技価値の異なる大当たり状態がある。例えば10ラウンドある大当たり状態や15ラウンドある大当たり状態などラウンド数が異なる大当たり状態がある。15ラウンドの大当たり状態の方が10ラウンドの大当たり状態よりも大入賞装置300への入球機会が多いので、遊技価値としての賞球の獲得数も異なる。また、当該大当たり状態の終了後、次に大当たり状態が発生する確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が大当たり状態中に発生する場合がある。この場合、遊技価値としての確率変動状態が発生する確率が通常の大当たり状態中よりも高くなる大当たり状態もある。
The type of the jackpot state determined by the jackpot
本実施例では、15ラウンドある大当たり状態で且つ当該大当たり状態中に確率変動状態が発生する確率が通常の大当たり状態中よりも高い大当たり状態を第1大当たり状態と呼ぶ。また、15ラウンドある大当たり状態で当該大当たり状態中に確率変動状態が発生する確率が通常の確率(つまり第1大当たり状態中よりも低い確率)である大当たり状態を第2大当たり状態と呼ぶ。なお、第1大当たり状態は、本発明の第1遊技状態に相当し、第2大当たり状態は、本発明の第2遊技状態に相当する。また、第1大当たり状態や第2大当たり状態などの大当たり状態は、本発明の特別遊技状態に相当する。 In the present embodiment, a jackpot state in which there are 15 rounds of jackpot states and the probability that a probability fluctuation state occurs during the jackpot states is higher than that in the normal jackpot state is called a first jackpot state. Also, a jackpot state in which the probability that the probability fluctuation state occurs in the jackpot state in the 15 jackpot state is the normal probability (that is, the probability lower than in the first jackpot state) is called the second jackpot state. The first jackpot state corresponds to the first gaming state of the present invention, and the second jackpot state corresponds to the second gaming state of the present invention. In addition, jackpot states such as the first jackpot state and the second jackpot state correspond to the special game state of the present invention.
通常の遊技状態においては、落下孔209aへの入球による大当たり判定用通過センサ231aでの入球検出は、第1大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209b,209cへの入球による大当たり判定用通過センサ231b,231cでの入球検出は、第2大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209d,209eへの入球による大当たり判定用通過センサ231d,231eでの入球検出は、賞球のみ払い出す外れ状態が発生する契機となる。
In the normal gaming state, the detection of entering the ball by the ball hitting
確率変動状態においては、落下孔209a,209bへの入球による大当たり判定用通過センサ231a,231bでの入球検出は、第1大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209c,209dへの入球による大当たり判定用通過センサ231c,231dでの入球検出は、第2大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209eへの入球による大当たり判定用通過センサ231eでの入球検出が、賞球のみ払い出すなどの外れ状態が発生する契機となる。
In the probability variation state, the entry detection in the big hit
そのため、以下では、上述した第1大当たり状態を発生する契機が成立することを第1大当たり当選と呼び、上述した第2大当たり状態を発生する契機が成立することを第2大当たり当選と呼ぶ。なお、第1大当たり当選は、本発明の第1条件に相当し、第2大当たり当選は、本発明の第2条件に相当する。 Therefore, hereinafter, the establishment of the trigger for generating the above-described first jackpot state is referred to as a first jackpot election, and the establishment of the above-described trigger for generating the second jackpot state is referred to as a second jackpot election. The first jackpot win corresponds to the first condition of the present invention, and the second jackpot win corresponds to the second condition of the present invention.
クルーン207は、以下に説明する外側転動領域207aと内側転動領域207bとを有する。外側転動領域207aは、案内通路201を通過した遊技球が内側に向けて転動するように傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が回転バンパー211による動作の影響を直接的に受ける領域である。内側転動領域207bは、外側転動領域207aの内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った遊技球が転動する領域である。なお、外側転動領域207aは、本発明の第1転動領域に相当し、内側転動領域207bは、本発明の第2転動領域に相当する。
The
外側転動領域207aと内側転動領域207bは、全体として、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、内側転動領域207bの中央部に穿設された落下孔209の付近が最も低くなっている。外側転動領域207aと内側転動領域207bは、全体として、平面視で略円形の皿状に形成されている。また、内側転動領域207bも、平面視で略円形の皿状に形成されている。そのため、クルーン207を転動する遊技球は、落下孔209の周囲を旋回することができる。
As a whole, the
回転バンパー211は、外側転動領域207aの外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に外側転動領域207aを転がる遊技球と接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である。具体的には、回転バンパー211は、皿状の内側転動領域207bの外縁に沿って立設され、この皿状の内側転動領域207bの外縁に沿って回転する壁状に形成される部材である。回転バンパー211は、例えば、図3(b)及び図5において二点鎖線で示す反時計周りの方向に回転する。
The
回転バンパー211を回転駆動させる構成は、図4(a)に示すように、バンパー駆動部212によって行われている。バンパー駆動部212は、図4(b)に示すように、回転バンパー211の外周面に形成される歯形に相当する回転ギア211aと、回転ギア211aの歯形にかみ合う位置に配設される駆動ギア212aと、駆動ギアに回転軸212bを介して連結されるステッピングモータなどの駆動モータ212cと、回転バンパー322を入球装置200に対して回転可能とするボールベアリング212dとで構成されている。
The configuration for rotationally driving the
回転バンパー211を回転させる速さは、回転バンパー211に接触した後の遊技球がクルーン207内で転がり続けることができる速さであればよい。例えば、20秒で回転バンパー211を360度回転させる程度のゆっくりとした一定の速さでもよい。また、回転バンパー211を回転させるパターンは、一定でもよく、速い回転と遅い回転とを組み合わせたパターンであってもよい。
The speed at which the
回転バンパー211を回転させる契機は、遊技機が電源をオンされるタイミングや、通過遊技球発射装置38が遊技球の発射を開始可能となるタイミングや、振分入球口202への入球のタイミングが考えられる。振分入球口202への入球は、振分入球口202付近に遊技球通過検出用センサを配設することによって検出できる。
The trigger for rotating the
回転バンパー211は、リング状に形成され、その内周面には山状に連なって形成される遊技球接触部213が設けられている。遊技球接触部213は、ギアの斜めに傾斜した歯形のような形状をしている。回転バンパー211の形状は、リングを半分に切ったような1/2リング状や、リングを4分の1に切った1/4リング状や、リング以外の形状であってもよく、外側転動領域207aの外縁に沿って回転できる形状であればよい。遊技球接触部213の形状は、同じ形状のものを連ねてもよいし、異なる複数の形状のものを連ねてもよい。
The
遊技球接触部213と遊技球が接触する位置は、遊技球が振分入球口202に入球するタイミングや、遊技球が振分入球口202に入球する際の勢いや、回転バンパー211が回転する速さなどによって異なる。遊技球接触部213と遊技球が接触する位置が異なると、遊技球接触部213と衝突して弾き返される際の遊技球の勢いや転がり方向などが異なる。
The position at which the game
次に、入球装置200に入球した遊技球の流れについて説明する。
Next, the flow of gaming balls having entered the
遊技領域30aを流下する遊技球は、進入制限部材204やその周辺の釘によって入球装置200の外側に弾かれる場合があるが、いくつかの遊技球は振分入球口202から入球装置200内に入球する場合がある。振分入球口202に入球した遊技球は、案内通路201を通って案内出口201aから排出される。
The game balls flowing down the
図4(b)及び図5に示すように、案内出口201aから排出された遊技球は、その勢いを利用して外側転動領域207aの傾斜面を駆け上がる。外側転動領域207aの傾斜面を登り切った遊技球は、外側転動領域207aの周囲(上手側)で回転している回転バンパー211に接触して弾き返されて進行方向を変える。回転バンパー211に弾き返された遊技球は、再び回転バンパー211に接触して弾き返されてさらに進行方向を変える場合もある。外側転動領域207aを転がった後に内側転動領域207bに進入する。回転バンパー211での弾かれ方によって、回転バンパー211に弾かれた遊技球が内側転動領域207bに進入する位置も変わってくる。内側転動領域207bに進入した遊技球は、その勢いに応じて、落下孔209の周囲を旋回したり、落下孔209の周囲をふらふらと転がったりして、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔209に入球する。
As shown in FIG. 4B and FIG. 5, the gaming ball discharged from the
このように、内側転動領域207bを転動する遊技球の勢いや進行方向は、外側転動領域207aでの回転バンパー211による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性が向上する。また、入球装置200に入球するタイミングや案内通路201を通過する遊技球の勢いの強弱が回転バンパー211と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性が向上する。また、外側転動領域207aを転動する遊技球と回転バンパー211との接触のタイミングに応じて、内側転動領域207bを旋回する遊技球の方向や勢いが変わるので、クルーン207での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性が向上する。
As described above, since the momentum and the traveling direction of the gaming balls rolling on the
次に、入球装置200における振分表示について説明する。図6に示すように、クルーン207には、以下に説明する第1大当たり情報271や第2大当たり情報272や外れ情報273を表示する振分表示器275a,275b,275c,275d,275e(以下、総称する場合は振分表示器275と呼ぶ。)が落下孔209ごとに対応させて備えられている。具体的には、振分表示器275a,275b,275c,275d,275eは、外側転動領域207aのうち落下孔209a,209b,209c,209d,209eにそれぞれ対向する位置に設けられている。振分表示器275は、外側転動領域207aを転がる遊技球が振分表示器275の上も転がることができるように、外側転動領域207aとの段差が低くなるように配設されている。振分表示器275は、本発明の振分表示部に相当し、第1大当たり情報271は、本発明の第1特定情報に相当し、第2大当たり情報272は、本発明の第2特定情報に相当する。
Next, distribution display in the
第1大当たり情報271は、当該第1大当たり情報271が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が第1大当たり状態であることを示す情報である。第2大当たり情報272は、当該第2大当たり情報272が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が第2大当たり状態であることを示す情報である。外れ情報273は、当該外れ情報273が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が外れ状態であることを示す情報である。例えば、図6(a)及び(b)に示すように、第1大当たり情報271は、二重丸で示す表示情報であり、第2大当たり情報272は、一重丸で示す表示情報であり、外れ情報273は、×印で示す表示情報である。なお、第1大当たり情報271を赤色の表示情報とし、第2大当たり情報272を青色の表示情報とし、外れ情報273を緑色の表示情報とするなど色分け表示をしても構わない。
The
図6(a)に示す通常の遊技状態では、振分表示器275aが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b,275cが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275d,275eが外れ情報273を表示する場合を例示している。この例に限らず、通常遊技状態における、振分表示器275bが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275a,275eが外れ情報273を表示する等のように、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置が上述の例示の表示位置と異なってもよい。また、振分表示器275aに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b〜275eにすべて外れ情報273を表示する等のように、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示数が上述の例示の表示数と異なってもよい。また、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を、入球装置200への入球ごとのタイミングや入球装置200への所定数の入球ごとのタイミングなどで、ランダムに変化させてもよい。また、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を、ランダムなタイミングでランダムに変化させてもよい。
In the normal gaming state shown in FIG. 6 (a), the
振分表示器275は、後述する確率変更が行われる場合には、図6(b)に示すように、確率変更に合わせて表示態様を変化させる。すなわち、通常の遊技状態から確率変動状態へ移行する確率変更が行われる場合、振分表示器275a,275bが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275eが外れ情報273を表示する状態に変化する場合を例示している。この例に限らず、確率変更へ移行する場合における第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を上述のように異ならせたり、ランダムに変化させたりしてもよい。また、なお、確率変動状態から通常の遊技状態に戻る確率変更が行われる場合、図6(a)に示す通常の遊技状態の振分表示態様に戻る。
The
このように、入球装置200は、各落下孔209に対応させて大当たり判定用通過センサ231を備え、対応する大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生させる遊技状態を、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273のいずれかに選択的に変えることができる。これにより、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、ある落下孔にて入球検出された場合に発生する遊技状態が固定されており、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。
Thus, the
また、各落下孔209に対応する振分表示器275を設け、該振分表示器275に選択的に表示される第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273に対応する遊技状態を生じさせる。これにより、落下孔209での入球検出に基づいて遊技者に付与される利益(第1大当たり状態,第2大当たり状態,外れ状態などの遊技上の利益)を自由に変えるように構成する場合にも、クルーン207のどの落下孔209への入球を契機としてどのような利益が付与されるかを遊技者に容易に認識できないという事態を低減させることができる。
具体的には、通常の遊技状態から確率変動状態へ移行する確率変更が行われる場合に、振分表示器275の表示が第2大当たり情報272から第1大当たり情報271に変化することをもって、遊技者は確率変動状態が発生することを容易に認識できる。また、確率変動状態から通常の遊技状態に戻る確率変更が行われる場合にも、振分表示器275の表示が第1大当たり情報271から第2大当たり情報272に変化することをもって、遊技者は確率変動状態から通常の遊技状態に戻ることを容易に認識できる。したがって、落下孔209での入球検出により第1大当たり状態や第2大当たり状態を発生させる遊技においても、遊技者は、通常の遊技状態から確率変動状態への移行や、確率変動状態から通常の遊技状態への移行などの遊技性を理解しやすくなる。
In addition, a
Specifically, when the probability change from the normal gaming state to the probability fluctuation state is performed, the display of the
次に、大入賞装置300の構成について、図7〜図8も用いてもう少し詳細に説明する。図7は、(a)は大入賞装置300の正面図であり、(b)はその前面カバー300aを外した状態での正面図である。図8は、(a)乃至(d)は振分動作機構315の一部破断させた正面図,正面図,C−C線断面図,D−D線断面図である。
Next, the configuration of the
大入賞装置300は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303を有し、大当たり状態において大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変するように構成されている。
The
大入賞装置300は、図7(a)に示すように大入賞装置300の前面を構成する前面カバー300aの内側に、大入賞口303を開状態と閉状態とに可変する羽根317と、大入賞口303の開状態中に入球する遊技球が誘導される誘導通路307と、誘導通路307から排出される遊技球が入球可能なV入賞領域311と、誘導路307から排出される遊技球が入球可能であり且つV入賞領域311とは異なる普通領域313と、誘導通路307から排出される遊技球をV入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分ける振分動作を行う振分動作機構315と、を備えている。なお、羽根317は、本発明の開閉部材に相当し、V入賞領域311は、本発明の特定入球部に相当し、普通領域313は、本発明の非特定入球部に相当し、振分動作機構315は、本発明の振分動作手段に相当する。
The
大入賞口303は、右遊技領域30R側に配置される右大入賞口303aと、左遊技領域30L側に配置される左大入賞口303bとで構成されている。羽根317は、第1大当たり当選の成立を契機として右大入賞口303aを開状態と閉状態とに可変する右羽根317aと、第2大当たり当選の成立を契機として左大入賞口303bを開状態と閉状態とに可変する左羽根317bとで構成されている。誘導通路307は、第1大当たり当選が成立する場合に右大入賞口303aの開状態中に入球する遊技球が誘導される右誘導通路307aと、第2大当たり当選が成立する場合に左大入賞口303bの開状態中に入球する遊技球が誘導される左誘導通路307bとで構成されている。なお、右大入賞口303aは、本発明の第1入球口に相当し、左大入賞口303bは、本発明の第2入球口に相当する。また、右羽根317aは、本発明の第1開閉部材に相当し、左羽根317bは、本発明の第2開閉部材に相当する。また、右誘導通路307aは、本発明の第1誘導通路に相当し、左誘導通路307bは、本発明の第2誘導通路に相当する。
The special winning
第1大当たり状態が発生する場合は、右羽根317aが動作し、右大入賞口303aが開放され、その開放中に入球する遊技球が右誘導通路307aを通過する。そのため、第1大当たり状態が発生する場合、遊技者は、右遊技領域30Rを狙って遊技球を発射する、いわゆる右打ちを行う。右羽根317aの開放中に右遊技領域30Rを流下する遊技球は、盤面の構成上、右大入賞口303aに入球し易くなっている。右遊技領域30Rに発射された遊技球の例えば9割以上が右大入賞口303aに誘導される。
When the first jackpot state occurs, the
第2大当たり状態が発生する場合は、左羽根317bが動作し、左大入賞口303bが開放され、その開放中に入球する遊技球が左誘導通路307bを通過する。そのため、第2大当たり状態が決定される場合、遊技者は、左遊技領域30Lを狙って遊技球を発射する。左羽根317bの開放中に左遊技領域30Lを流下する遊技球は、盤面の構成上、右羽根317aの開放中に右遊技領域30Rを流下する遊技球よりも左大入賞口303bに入球し難くなっている。具体的には、左遊技領域30Lに発射された遊技球は、左大入賞口303bの周囲の釘などに弾かれる。そのため、発射球のうち例えば3割程度の遊技球しか左大入賞口303bに入球しない。
When the second jackpot state occurs, the
右大入賞口303aと右羽根317aと右誘導通路307aとは、左大入賞口303bと左羽根317bと左誘導通路307bとに対して、構成上、左右対称に設けられている。そのため、遊技球が右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれから入球しても、大入賞装置300内での遊技球の経路は、左右対称となる点を除いて同様である。
The right
V入賞領域311及び普通領域313は、右誘導通路307a又は左誘導通路307bのいずれから排出される遊技球も入球可能に構成されている。
In the
振分動作機構315は、第1大当たり状態及び第2大当たり状態のいずれが発生する場合にも、同じ振分動作を行う。ただし、振分動作機構315は、第2大当たり状態が発生する場合よりも、第1大当たり状態が発生する場合の方が、開放中に入球する遊技球がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行う。
The
振分動作機構315は、図8に示すように、右誘導通路307a及び左誘導通路307bから排出される遊技球を受け入れ可能な受入部321と、受入部321が設けられた回転体323と、回転体323の回転中心に固定されたシャフト325と、シャフト325を反時計回りに回転させる駆動モータなどの回転体駆動部324(図11参照)と、回転体323の裏面側に配設され且つ駆動モータや球排出通路などが取り付けられる取付板329とで構成されている。取付板329は、大入賞装置300の本体部に固定される部材である。なお、受入部321は、本発明の受入部に相当する。
The
受入部321は、遊技球を受け入れ可能な幅をもって形成されたU字状の部位である。受入部321は、単独で回転体323に設けられた状態では無底である。そのため、図8(c)に示すように、回転体323が取付板329に取り付けられた状態で、取付板329が受入部321の底部を塞いでいる。取付板329は、図8(a)及び(d)に示すように、回転体323の裏面に対向する領域のうちの上側に、V入賞領域311に相当するV入賞孔311aが穿設されている。また、取付板329は、図7(b)に示すように、回転体323の裏面に対向する領域のうちの下側に、普通領域313に相当する普通孔313aが穿設されている。なお、図8(d)では、普通孔313aの記載を省略しているが、取付板329の下方の省略部分には普通孔313aが穿設されている。
The receiving
図7(b)に示すように、V入賞領域311の奥にはV入賞センサ327が設けられており、V入賞センサ327はV入賞領域311に入球した遊技球を検出するとV検出信号をメイン制御装置70(図11参照)へ出力する。普通領域313の奥には普通センサ328が設けられており、普通センサ328は普通領域313に入球した遊技球を検出すると普通検出信号をメイン制御装置70へ出力する。V入賞領域311に遊技球が入球する場合、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、次に第1大当たり状態が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動が発生する。普通領域313に遊技球が入球する場合、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、確率変動状態は発生せずに、通常の遊技状態となる。なお、メイン制御装置70は、本発明の主制御装置に相当する。
As shown in FIG. 7B, a
第1大当たり状態では、右羽根317aが最大開放時間(例えば30秒間)、開放される。また、右誘導通路307aには、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ331aが設けられており、入賞個数検出用通過センサ331aが右大入賞口303aへの遊技球の入賞(入球)個数を所定数(例えば10個)に達すると、最大開放時間の途中であっても右羽根317aが閉鎖されて、第1大当たり状態の1のラウンドが終了する。
In the first jackpot state, the
第2大当たり状態では、左羽根317bが最大開放時間(例えば30秒間)、開放される。また、左誘導通路307bには、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ331bが設けられており、入賞個数検出用通過センサ331bが左大入賞口303bへの遊技球の入賞(入球)個数を所定数(例えば10個)に達すると、最大開放時間の途中であっても右羽根317aを閉鎖して、第2大当たり状態の1のラウンドが終了する。
In the second jackpot state, the
次に、振分動作機構315が行う振分動作について、第1大当たり状態において大入賞装置300に入球した遊技球の流れとともに、図9を参照して説明する。図9は、(a)乃至(d)は第1大当たり状態中の振分動作機構315の動作説明図である。
Next, the sorting operation performed by the sorting
図9(a)に示すように、第1大当たり状態が発生する場合、回転体323は、右羽根317aの開放から5秒経過するまでの間、受入部321が右誘導通路307aの出口と一致する位置で停止している。受入部321が右誘導通路307aの出口と一致する位置を初期位置と呼ぶ。開状態に変化された右大入賞口303aから遊技球が入球すると、入球した遊技球のうち1球目が受入部321に受け入れられる。この期間中に右大入賞口303aに入球した遊技球のうち2球目以降は、右誘導通路307aに順次溜まっていく。
As shown in FIG. 9A, when the first jackpot state occurs, the
図9(b)に示す経路(二点鎖線で示す矢印、以下同じ)のように、右羽根317aの開放から5秒経過すると、回転体323は、反時計回りに回転し始める。回転体323の回転に伴って、受入部321に受け入れられた遊技球も受入部321に保持されたまま移動する。このとき、右誘導通路307aに停留していた遊技球は、右誘導通路307aの出口を塞いでいた1球目の遊技球がなくなるので、順次、普通孔313aに向かって落下し、普通孔313aに入球する。
As indicated by a path shown in FIG. 9B (an arrow indicated by a two-dot chain line, the same applies hereinafter), when 5 seconds have elapsed from the opening of the
右羽根317aの開放から10秒後に、受入部321とV入賞孔311aとが一致するとき、受入部321に受け入れられていた遊技球がV入賞孔311aすなわちV入賞領域311に入球する。
Ten seconds after the opening of the
図9(c)に示す経路r2のように、右羽根317aの開放から10秒経過後も、回転体323は反時計回りに回転し続ける。受入部321と左誘導通路307bの出口とが一致するが、第1大当たり状態において左大入賞口303bが開状態に変化していないので、遊技球が受入部321に受け入れられることはない。
As indicated by a path r2 shown in FIG. 9C, the
図9(d)に示す経路r3のように、右羽根317aの開放から20秒頃に、受入部321は、普通孔313aと一致する位置に到達する。右羽根317aの開放から20秒経過すると、回転体323は、受入部321と普通孔313aとが一致する位置から初期位置に逆回転すなわち時計回りに回転し始める。右羽根317aの開放から30秒後に、回転体323は初期位置に戻る。回転体323は、図9(d)に示す経路r4,図9(c)に示す経路r5,図9(b)に示す経路r6,図9(a)に示す初期位置の順番に逆回転する。右羽根317aの開放後、5秒から30秒までの間、新たに右大入賞口303aに入球して右誘導通路307aから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、普通孔313aに入球する。
As indicated by a route r3 shown in FIG. 9 (d), the receiving
なお、ラウンドごとに回転体323を初期位置から回転させる場合は、回転体323の回転途中でV入賞孔311aへの入球分を除く9球の遊技球が普通孔313aに入球すれば、回転体323は初期位置に戻してもよい。回転体323が初期位置に戻る回転速度は、振分動作での回転速度よりも速くても構わない。第1ラウンドのみ回転体323を初期位置から回転させる場合は、回転体323の回転途中でV入賞孔311aへの入球分を除く9球の遊技球が普通孔313aに入球しても、そのまま回転体323を回転させ続ければよい。
In addition, when rotating the
次に、振分動作機構315が行う振分動作について、第2大当たり状態において大入賞装置300に入球した遊技球の流れとともに、図10を参照して説明する。図10は、(a)乃至(d)は第2大当たり状態中の振分動作機構315の動作説明図である。
Next, the sorting operation performed by the sorting
図10(a)に示すように、第2大当たり状態が発生する場合も、回転体323は、右羽根317aの開放から5秒経過するまでの間、回転体323は上述した初期位置で停止している。このとき、左誘導通路307bの出口に受入部321が停止していないので、開状態に可変された左大入賞口303bから入球し左誘導通路307bから排出される遊技球は、普通孔313aに向けて落下し、普通孔313aに入球する。
As shown in FIG. 10A, even when the second jackpot state occurs, the
図10(b)に示す経路r11のように、左羽根317bの開放から5秒経過すると、回転体323は、反時計回りに回転し始める。このとき受入部321には遊技球は受け入れられていない。
As indicated by a path r11 shown in FIG. 10B, when 5 seconds have elapsed from the release of the
左羽根317bの開放から10秒後に、受入部321とV入賞孔311aとが一致するが、受入部321に遊技球が受け入れられていないので、V入賞孔311aすなわちV入賞領域311への入球はない。
Ten seconds after the opening of the
図10(c)に示す経路r12のようにを参照する。左羽根317bの開放から10秒経過後も、回転体323は反時計回りに回転し続ける。
Reference is made to the route r12 shown in FIG. 10 (c). Even after 10 seconds from the release of the
図10(d)に示す経路r13のように、左羽根317bの開放から20秒頃に、受入部321と普通孔313aとが一致する。ここまでで、左誘導通路307bから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、または、受入部321に受け入れられるとしても、普通孔313aに排出される。左羽根317bの開放から20秒経過すると、回転体323は、受入部321と普通孔313aとが一致する位置から初期位置に向けて逆回転すなわち時計回りに回転し始める。回転体323は、図10(d)に示す経路r14,図10(c)に示す経路r15,図10(b)に示す経路r16,図10(a)に示す初期位置の順番に逆回転する。
As indicated by a path r13 shown in FIG. 10D, the receiving
図10(d)に示す経路r14のように、時計回り方向に回転する回転体323は、再び受入部321と左誘導通路307bの出口とが一致するタイミングで、左誘導通路307bから排出される遊技球があれば、そのタイミングで左誘導通路307bから排出される遊技球を受入部321に受け入る。そして、回転体323の時計回り方向への回転に伴って、受入部321に受け入れられた遊技球も受入部321に保持されたまま移動する。
As indicated by a route r14 shown in FIG. 10 (d), the
図10(c)に示す経路r15のように、時計回り方向に回転する回転体323は、左羽根317bの開放から25秒経過するタイミング、すなわち受入部321とV入賞孔311aとが一致するタイミングで、受入部321に受け入れられていた遊技球をV入賞孔311aすなわちV入賞領域311に入球させる。その後も、回転体323は時計回り方向に回転し続けている。
As indicated by a route r15 shown in FIG. 10C, the rotating
図10(a)に示すように、左羽根317bの開放から30経過後に、回転体323は初期位置に戻る。左誘導通路307bの出口と受入部321とが一致するタイミングを除き、回転体323の回転期間中、左大入賞口303bに入球して左誘導通路307bから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、普通孔313aに入球する。
As shown in FIG. 10A, after 30 elapses from the release of the
このように、振分動作機構315が行う振分動作は、左羽根317bの開放中に左大入賞口303bに入球して左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右羽根317aの開放中に右大入賞口303aに入球して右誘導通路307aから排出される遊技球の方が、受入部321に受け入れられる機会が多くなるような動作である。すなわち、振分動作機構315が行う振分動作は、右誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間が、左誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間よりも長い。
As described above, the sorting operation performed by the sorting
そのため、振分動作機構315が行う振分動作は、第1大当たり状態での振分動作と第2大当たり状態での振分動作とが同じであるが、第2大当たり状態において受入部321に受け入れさせることができる機会が第1大当たり状態において受入部321に受け入れさせることができる機会に比べて少ない。
Therefore, although the sorting operation performed by the sorting
以上のように振分動作を行えば、第1大当たり状態と第2大当たり状態とで振分動作が同じでも、大入賞装置300に入球した遊技球が右誘導通路307aを通過するか又は左誘導通路307bを通過するかの違いや、大当たり状態の開始時に右羽根317aが開放されるか又は左羽根317bが開放されるかという羽根317の開放態様の違いや、大当たり状態の開始時に右大入賞口303aが開状態に変化されるか又は左大入賞口303bが開状態に変化されるかという開状態に変化する大入賞口303の位置の違いに応じて、V入賞領域311への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わるという新たしい遊技性を実現できる。
If the sorting operation is performed as described above, even if the sorting operation is the same in the first jackpot state and the second jackpot state, the gaming ball entering the
また、左羽根317bが開放されて左大入賞口303bが開状態に変化される場合よりも、右羽根317aが開放されて右大入賞口303aが開状態に変化される場合の方が、大入賞装置300に入球しない無駄球が発生し難いので、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、上述した違いに応じて、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を実現できる。
In addition, the case where the
ここで、メイン制御装置70について図11,13を用いてもう少し詳細に説明する。図11は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。図12は、図11の要部の構成を説明するためのブロック図である。
Here, the
メイン制御装置70は、CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源回路73の他に、各種処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記憶するRAM76,時間計測を行うタイマ77,所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路80がバス79によって接続されている。メイン制御装置70には、大当たり判定用通過センサ231,V入賞センサ327,普通センサ328,入賞個数検出用通過センサ331からの検出信号などが入出力処理回路80を介して入力される。また、メイン制御装置70からは、回転バンパー211を回転駆動するバンパー駆動部212や、右羽根317a及び左羽根317bの開閉を駆動する羽根駆動部318への駆動信号や、回転体323を回転させる回転体駆動部324への駆動信号や、振分表示器275の表示制御を司る表示制御装置45への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置46への制御信号や、スピーカ48が接続された音声制御装置47への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。
The
メイン制御装置70は、以下に説明する遊技状態決定部233と、大当たり判定部234と、確率変更部235と、大当たり状態発生部305とを備えている。なお、遊技状態決定部233は、本発明の遊技状態決定手段に相当し、確率変更部235は、本発明の確率変動手段に相当し、大当たり状態発生部305は遊技状態制御手段や特別遊技状態発生手段に相当する。
The
遊技状態決定部233は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態や第2大当たり状態や外れ状態のいずれかに決定する。
The gaming
通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233は、予め、落下孔209aへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231aでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第1大当たり状態と決定し、落下孔209b,209cへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231b,231cでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第2大当たり状態と決定し、落下孔209d,209eへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231d,231eでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を外れ状態と決定している。また、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233は、この予め決定されている内容に従って、振分表示器275aに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b,275cに第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275d,275eに外れ情報273を表示する指示を表示制御装置45に与える。
In the case of the normal gaming state, the gaming
確率変動状態の場合、遊技状態決定部233は、予め、落下孔209a,209bへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231a,231bでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第1大当たり状態と決定し、落下孔209c,209dへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231c,231dでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第2大当たり状態と決定し、落下孔209e(つまり大当たり判定用通過センサ231eでの入球検出)への入球がある場合に発生される遊技状態を外れ状態と決定している。また、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233は、この予め決定されている内容に従って、振分表示器275a,275bに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dに第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275eに外れ情報273を表示する指示を表示制御装置45に与える。なお、通常の遊技状態や確率変動状態の場合で、上述したような、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を異ならせたり、一定のパターンで変化させたり、ランダムに変化させたりする場合は、その表示位置や表示数、変化パターン、または、ランダムに変化させることが、予め遊技状態決定部233によって決定されている。
In the case of the probability fluctuation state, the gaming
このように、ある落下孔209に対応する振分表示器275に第1大当たり情報271が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は第1大当たり状態であり、また、ある振分表示器275に第2大当たり情報271が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は第2大当たり状態であり、また、ある振分表示器275に外れ情報273が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は外れ状態であることが予め遊技状態決定部233によって決定されている。
As described above, when the
大当たり判定部234は、遊技状態決定部233によって予め決定されている内容に従って、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生させる遊技状態を第1大当たり状態と第2大当たり状態と外れ状態のいずれにするかを判定する。すなわち、大当たり判定部234は、上述した予め決定されている内容に従って表示制御装置45に対して与えられる指示と、大当たり判定用通過センサ231での入球検出情報とを比較して、両者が一致する場合に、入球があった落下孔209に対応して設けられる振分表示器275に表示されている遊技状態を発生させると判定する。
The
具体的に、まず、落下孔209への入球検出に基づき発生される遊技状態が通常の遊技状態と確率変動状態とで変わらない場合について、落下孔209a,209c,209eへの入球を例に挙げて説明する。
Specifically, first, for the case where the gaming state generated based on the detection of entering the falling
大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの第1大当たり情報271を振分表示器275aに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209aでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209aへの入球検出に対して第1大当たり状態を発生させると判定する。
Since the
また、大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの第2大当たり情報272を振分表示器275cに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209cでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209cへの入球検出に対して第2大当たり状態を発生させると判定する。
In addition, since the
また、大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの外れ情報273を振分表示器275eに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209eでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209eへの入球検出に対して外れ状態を発生させると判定する。
In addition, since the
次に、通常の遊技状態において落下孔209への入球があった場合の判定と、確率変動状態において落下孔209への入球があった場合の判定とが異なる場合について、落下孔209b,209dへの入球を例に挙げて説明する。
Next, for the case where the determination when there is a ball into the
大当たり判定部234は、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233から第1大当たり情報271を振分表示器275bに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231bからの入球検出情報を受け取る場合に、第1大当たり状態を発生させると判定する。他方、大当たり判定部234は、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233から第2大当たり情報272を振分表示器275bに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231bからの入球検出情報を受け取る場合に、第2大当たり状態を発生させると判定する。
In the case of the normal gaming state, since the
また、大当たり判定部234は、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233から外れ情報273を振分表示器275dに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231dからの入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209dへの入球検出に対して外れ状態を発生させると判定する。他方、大当たり判定部234は、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233から第2大当たり情報272を振分表示器275dに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231dからの入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209dへの入球検出に対して第2大当たり状態を発生させると判定する。
In addition, since the
なお、大当たり判定部234は、確率変動状態から通常の遊技状態に戻す確率変更が行われる場合も同様に、遊技状態決定部233から表示制御装置45に与えられる指示と、大当たり判定用通過センサ231からの入球検出情報とを比較して、両者が一致する場合に、入球検出があった落下孔209に対する遊技価値を遊技者に付与すると判定する。
In the same manner, even when the probability change state is changed to the normal gaming state, the
確率変更部235は、V入賞領域311への遊技球の入球がV入賞センサ327にV入賞検出され、V入賞センサ327からV検出信号を受信したことをもって、確率変更条件の成立と判断する。確率変更部235は、V入賞検出を契機として、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、次に遊技状態決定部233が第1大当たり遊技状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変更を行う。具体的には、確率変更部235は、V入賞検出を契機として、大当たり判定用通過センサ231bでの入球検出に基づいて遊技状態決定部233によって決定される遊技状態を第2大当たり状態から第1大当たり状態に変えるとともに、大当たり判定用通過センサ231dでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を外れ状態から第2大当たり状態に変えることによって確率変更を行う。
The
確率変更部235は、確率変動状態での大当たり状態において、V入賞領域311への遊技球がないこと、すなわちV入賞センサ327でのV入賞検出がないことを契機として、確率変動状態から通常の遊技状態へ戻す確率変更が行われる場合もある。この場合、確率変更部235は、大当たり判定用通過センサ231bでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を第1大当たり遊技状態から第2大当たり遊技状態に戻すとともに、大当たり判定用通過センサ231dでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を第2大当たり状態から外れ状態に戻すことによって確率変更を行う。
大当たり状態発生部305は、大当たり判定部234が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを判定すると、その判定結果に基づいて第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを発生させる。具体的には、大当たり状態発生部305は、大当たり判定部234での判定結果が第1大当たり状態である場合は、羽根駆動部318へ右羽根317aを開放方向に駆動するための駆動信号を出力して右羽根317aを開放した後、所定時間の経過後に羽根駆動部318へ右羽根317aを閉鎖方向に駆動するための駆動信号を出力して右羽根317aを閉鎖するラウンドを所定回繰り返す。また、大当たり状態発生部305は、大当たり状態決定部233が第2大当たり状態を決定する場合は、羽根駆動部318へ左羽根317bを開放方向に駆動するための駆動信号を出力して、左羽根317bを開放した後、所定時間の経過後に羽根駆動部318へ左羽根317bを閉鎖方向に駆動するための駆動信号を出力して左羽根317bを閉鎖するラウンドを所定回繰り返す。
When the
回転体駆動部324は、回転体323を正方向又は逆方向に回転させる駆動信号を駆動モータ326に出力して、回転体323を正方向又は逆方向に回転させる。回転体駆動部324は、全てのラウンドについて同じ態様で回転体323を回転させることも可能であり、一部のラウンドと他のラウンドで異なる態様で回転体323を回転させることも可能であり、全てのラウンドで異なる態様で回転体323を回転させることも可能である。
The rotating
次に、メイン制御装置70での大当たり判定処理について図13を参照して説明する。図13は、メイン制御装置70での大当たり判定処理を説明するフローチャートである。
Next, the jackpot determination process in the
大当たり判定処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には遊技状態決定部233と大当たり判定部234と確率変更部235の機能として行われる。遊技状態決定部233は、確率変更部235によって確変フラグがオンされているか否かを判定する(ステップS01)。確変フラグは、遊技球がV入賞センサ327にて検出された場合にオンされる。遊技状態決定部233は、確変フラグがオンしていればステップS02に進み、確変フラグがオフしていればステップS08に進む。ステップS01では、遊技状態決定部233は、確変フラグがオンしている場合を確率変更条件の成立と判断する。
The jackpot determination process is performed by the
大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出があるか否かを判定し(ステップS02)、大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出があれば第1大当たりフラグをオンする(ステップS03)。ステップS03で大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出がなければステップS04に進む。ステップS04では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出があれば第2大当たりフラグをオンする(ステップS05)。ステップS04で大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出がなければステップS06に進む。ステップS06では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231eへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231eへの入球確率変更があれば外れフラグをオンし(ステップS07)、確率変動時の大当たり判定処理を終了する。
The big
遊技状態決定部233は、ステップS01で確変フラグがオフである場合、通常の状態と判断してステップS08に進む。ステップS08では、遊技状態決定部233は、確変フラグがオフしている場合を通常の遊技状態と判断する。
When the probability change flag is off in step S01, the gaming
大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出があるか否かを判定し(ステップS08)、大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出があれば第1大当たりフラグをオンする(ステップS09)。ステップS08で大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出がなければステップS10に進む。ステップS10では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出があれば第2大当たりフラグをオンする(ステップS11)。ステップS10で大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出がなければステップS12に進む。ステップS12では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231d,231eへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231d,231eへの入球確率変更があれば外れフラグをオンし(ステップS13)、通常の遊技状態での大当たり判定処理を終了する。
The big
次に、大当たり遊技処理について図14及び図15を参照して説明する。図14は、メイン制御装置70での大当たり状態処理について説明するフローチャートである。図15は、図14に記載の回転体処理について説明するフローチャートである。
Next, the jackpot game processing will be described with reference to FIG. 14 and FIG. FIG. 14 is a flowchart for explaining the jackpot state process in the
大当たり状態処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には、主に大当たり状態発生部305の機能として行われる。大当たり状態発生部305は、第1大当たりフラグがオンしているか判定する(ステップS21)。第1大当たりフラグがオンの場合は右羽根317aを開放する(ステップS22)。右羽根317aを開放して行う大当たり状態が上述の第1大当たり状態に相当する。ステップS21で第1大当たりフラグがオフの場合、大当たり状態発生部305は、第2大当たりフラグがオンしているか判定する(ステップS23)。第2大当たりフラグがオンの場合は左羽根317bを開放する(ステップS24)。左羽根317bを開放して行う大当たり状態が上述の第2大当たり状態に相当する。ステップS21で第1大当たりフラグがオフであり且つステップS23で第2大当たりフラグがオフである場合、本処理を終了する。ステップ22で右羽根317aが開放された場合や、ステップ24で左羽根317aが開放された場合には、後述する回転体323を回転させる回転体処理を行う(ステップS25)。
The jackpot state processing is performed by the
ステップS25で回転体処理を終了すると、右羽根317a又は左羽根317bのうち開放中の羽根317が閉鎖される(ステップS26)。ステップS27では、大当たり状態発生部305は、最終ラウンドを終了したか否かを判定する。最終ラウンドを終了していなければステップS22に戻り、最終ラウンドが終了するまで、ステップS22からステップS27までの処理を繰り返す。最終ラウンドを終了すると、第1大当たりフラグをオフする(ステップS28)。ステップS29では、大当たり状態発生部305は、当該大当たり状態においてV入賞センサ327がV入賞検出したか否かを判定する。当該大当たり状態においてV入賞センサ327がV入賞検出していなければ確変フラグをオフして第1大当たり状態を終了する(ステップS30)。また、当該大当たり状態にてV入賞センサ327がV入賞検出していれば、確変フラグをオンのまま第1大当たり状態処理を終了する。これにより、当該大当たり状態終了後の遊技状態が確率変動状態となる。
When the rotating body processing is finished in step S25, the
大当たり状態処理のステップS25で行われた回転体処理について説明する。回転体処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には、主に大当たり状態発生部305の機能として行われる。なお、右羽根317aが開放された後に行われる回転体処理も、左羽根317bが開放された後に行われる回転体処理も同じ処理が行われる。
The rotating body processing performed in step S25 of the jackpot state processing will be described. The rotating body process is performed by the
大当たり状態発生部305は、右羽根317a又は左羽根317bのいずれかが開放されると、タイマ77の機能によって、右羽根317a又は左羽根317bのいずれかの開放から5秒経過するまでの回転待ち時間を経過しているか否かを判定する(ステップS31)。第1ラウンドのみ回転待ち時間のあいだ回転体323を待機させる場合、第2ラウンド以降では回転待ち時間を経過していない場合であっても、大当たり状態発生部305は、すでに回転体323が回転しているか否かを判定する(ステップS32)。第2ラウンド以降では、回転体323を待機させることなく回転させ続ける。第1ラウンドにおいては回転体323が回転していないので、ステップS33へ進む。
When either the
ステップS33では、大当たり状態発生部305は、回転体駆動部324を駆動して回転体323を回転させる。回転体323が回転すると、大当たり状態発生部305は、普通センサ328がオンしているか否かを判定する(ステップS34)。普通センサ328がオンしていれば賞球の払い出しを指示し(ステップS35)、普通センサ328がオンしていなければステップS36に進む。ステップS36では、大当たり状態発生部305は、V入賞センサ327がオンしているか否かを判定する。V入賞センサ327がオンしていればステップS37へ進み、確変フラグをオンする。V入賞センサ327がオンしていなければステップS38へ進む。
In step S33, the jackpot
ステップS38では、大当たり状態発生部305は、タイマ77の機能によって右羽根317aの最大開放時間(30秒)を経過しているか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS41に進み、最大開放時間を経過していなければステップS39に進む。ステップS39では、入賞個数検出用通過センサ331によって上限球数の入球が検出されたか否かを判定する。上限球数(10球)の入球が検出されていれば、回転体323を後述する初期位置に戻す(ステップS40)。上限球数に達していなければ、ステップS38に戻る。回転体323が初期位置に戻るか、右羽根317a又は左羽根317bのうち開放中の羽根317の最大開放時間を経過すると、回転体処理が終了する。
In step S38, the jackpot
以上の大当たり状態処理では、第1大当たり状態が発生する場合に行われる右羽根317aの開閉を含む第1大当たり状態処理プログラムと、第2大当たり状態が発生する場合に行われる左羽根317bの開閉を含む第2大当たり状態処理プログラムと、回転体323を回転させる回転体処理プログラムとが、それぞれ別モジュールとして記憶されている。そのため、大当たり状態発生部305が大当たり状態を発生させる場合には、大当たり状態の種類によって使用する大当たり状態処理プログラムを変えるが、回転体323の回転には、共通の回転体処理プログラムを設定するだけでよい。このように構成すれば、第1大当たり状態と第2大当たり状態とで回転体323を異なる動作で動かすような回転体処理プログラムを記憶させる必要がない。第1大当たり状態と第2大当たり状態とで回転体323に異なる態様で動作させなくても、羽根317の動作態様を変えるだけで、V入賞が発生する確率を変えることができる。
In the above jackpot state processing, the first jackpot state processing program including the opening and closing of the
上述したように本実施例の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域30aを有する遊技盤30と、遊技盤30に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な入球装置200と、を備える。入球装置200は、入球した遊技球を内部に案内する案内通路201と、案内通路201を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路203と、案内通路201を通過した遊技球を排出通路203のうちのいずれかに振り分ける振分機構205と、を備える。振分機構205は、案内通路201を通過した遊技球が転がるクルーン207と、クルーン207に穿設され、複数の排出通路203に連設される複数の落下孔209と、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する回転バンパー211と、を備えている。(例えば、上記(A1)に係る遊技機の構成に対応する。)
As described above, the gaming machine of the present embodiment is disposed on the
このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技盤30に配設される入球装置200に入球する場合がある。入球装置200に入球した遊技球は、案内通路201を通過した後に、クルーン207を転がり、クルーン207に穿設された落下孔209のうちのいずれかの落下孔209に入球し、落下孔209に連接される排出通路203から下流側に排出される。クルーン207を転がる遊技球は、回転バンパー211の動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路201を通過した遊技球は、回転バンパー211の動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受けた状態でクルーン207を転がった後に、排出通路203のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、クルーン207を転がる遊技球が複数の落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入るかがランダムに決まるので、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming balls flowing down the
また、クルーン207は、内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が回転バンパー211による動作の影響を直接的に受ける外側転動領域207aと、外側転動領域207aの内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った球が転動する内側転動領域207bとを有する。(例えば、上記(A2)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, the
このような構成によれば、案内通路201を通過した遊技球は、最初に外側転動領域207aを転動する。外側転動領域207aを転動する遊技球は、回転バンパー211による動作の影響を直接的に受けるので、案内通路201を通過した時点とは異なる勢いや進行方向で転動する。回転バンパー211による動作の影響を受けた遊技球は、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる勢いで、また、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる進入位置から内側転動領域207bに入る。内側転動領域207bを転動する遊技球は、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる勢いや進入位置で転動し、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔に入球する。このように、内側転動領域207bを転動する遊技球の勢いは、外側転動領域207aでの回転バンパー211による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming ball having passed through the
また、回転バンパー211は、外側転動領域207aの外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に外側転動領域207aを転がる遊技球と接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である。(例えば、上記(A3)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, the
このような構成によれば、外側転動領域207aを転動する遊技球は、クルーン207の外周側に配設された状態で動作する回転バンパー211に接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる転がり態様に影響を受ける。したがって、入球装置200に入球するタイミングや案内通路201を通過する遊技球の勢いの強弱が回転バンパー211と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming balls rolling on the
また、内側転動領域207bは、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、中央部に落下孔209が穿設された、平面視で略円形の皿状に形成される。回転バンパー211は、外側転動領域207aの外縁に沿って立設され、外側転動領域207aの外縁に沿って回転する壁状に形成される。(例えば、上記(A4)に係る遊技機の構成に対応する。)
The
このような構成によれば、外側転動領域207aから内側転動領域207bに進入して、内側転動領域207bを転動する遊技球は、平面視で略円形の皿状に形成される内側転動領域207bを旋回しながら、中央部に穿設された落下孔209のいずれかに入球する。外側転動領域207aの外縁には、外側転動領域207aに沿って回転する壁状の回転バンパー211が立設されている。したがって、案内通路201を通過する遊技球と、回転する壁状の回転バンパー211との接触のタイミングに応じて、外側転動領域207aを転動する遊技球の方向や勢いと内側転動領域207bを旋回する遊技球の方向や勢いとが変わるので、クルーン207での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming balls that enter the
また、振分機構205は、落下孔209ごとに対応して設けられ、落下孔209への遊技球の入球を検出する大当たり判定用通過センサ231を備える。メイン制御装置70は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は第1遊技価値よりも価値の低い第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定する遊技状態決定部233と、所定の確率変更条件の成立を契機として、前記大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定される確率を、通常の遊技状態での確率よりも高める確率変更を行う確率変更部235と、を備えている。また、入球装置200は、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを落下孔209ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示器275をクルーン207に備えている。振分表示器275は、確率変更部235によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示する。(例えば上記(B1)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, the
このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技盤30に配設される入球装置200に入球する場合がある。入球装置200に入球した遊技球は、案内通路203を通過した後に、クルーン207を転がり、クルーン207に穿設された複数の落下孔209のうちのいずれかの落下孔209に入球する。落下孔209に入球した遊技球は、落下孔209に対応して設けられる排出通路203を通過し、大当たり判定用通過センサ231によってその落下孔209への入球が検出される。大当たり判定用通過センサ231によって入球検出されると、入球検出に基づいて発生する遊技状態が遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は第1遊技価値よりも価値の低い第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定される。所定の確率変更条件が成立すると、確率変更部235によって確率変更が行われ、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。その結果、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming balls flowing down the
また、入球装置200のクルーン207には、落下孔209ごとに対応させて振分表示器275が備えられ、振分表示器275には落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを予め表示する振分表示が行われる。確率変更部235によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示されるので、確率変更部235によって確率変更が行われた場合にも、確率変更が行われた後の振分表示を見ることで、確率変更後の状況を容易に認識することができる。
In addition, the
また、遊技状態決定部233は、通常の遊技状態では、落下孔209のうち例えば落下孔209aでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、落下孔209のうち例えば落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態を第2大当たり状態に決定するものであって、確率変更部235は、確率変更条件の成立を契機として、落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態から第1大当たり状態に変えることによって確率変更を行う。(例えば、上記(B2)に係る遊技機に係る構成に対応する。)
Further, in the normal gaming state, the gaming
このような構成によれば、落下孔209のうち例えば落下孔209aで遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定され、落下孔209のうち例えば落下孔209bで遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2大当たり状態に決定される。確率変更条件が成立して、確率変更部235によって確率変更が行われると、落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第2大当たり状態から第1大当たり状態に変わる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1大当たり状態が決定される落下孔209が増えることで、第1大当たり状態の発生確率が増える。これにより、第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。
According to such a configuration, when a game ball is detected in the falling
また、遊技盤30は、入球装置200とは異なる位置に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303有し、大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する大入賞装置300を備え、メイン制御装置70は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定される場合に、大入賞装置300が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で開状態と閉状態とに可変される第1大当たり状態を発生させる大当たり状態発生部305を備え、確率変更部235は、第1大当たり状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更を行う。(例えば、上記(B4)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, the
このような構成によれば、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されると、大入賞装置300において大当たり状態が発生する。大当たり状態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で大入賞装置300の大入賞口303が開状態と閉状態とに可変するので、遊技領域30aを流下する遊技球は、大入賞装置300に入球し易くなる。この大当たり状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更が行われる。これにより、第1大当たり状態において確率変更条件が成立すると、クルーン207の落下孔209のうちのいずれかへの入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。
According to such a configuration, when the jackpot state generated based on the ball entry detection in the jackpot
また、振分表示器275は、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態であることを示す第1大当たり情報271と、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第2大当たり状態であることを示す第2大当たり情報272とを表示することが可能である。遊技状態決定部233は、振分機構205に対して、第1大当たり状態が決定される落下孔209に対応させて第1大当たり情報271を予め表示させ、第2大当たり状態が決定される落下孔209に対応させて第2大当たり情報を予め表示させるものであって、落下孔209への入球に基づく遊技球の入球検出と、当該落下孔209に対応させて振分表示器275に表示させる特定の情報が第1大当たり情報271又は第2大当たり情報272のいずれであるかと、に基づいて、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかに決定するかを決定するものである。確率変更部235は、確率変更を行う場合、遊技状態決定部233に対して、第2大当たり情報272の表示を減らすとともに第1大当たり情報271の表示を増やす表示変更を振分表示器275に行わせる。(例えば、上記(B5)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, the
このような構成によれば、通常の遊技状態では、振分表示器275には落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを示す第1大当たり情報271又は第2大当たり情報272が所定の個数ずつ落下孔209ごとに対応させて予め表示されているので、ある落下孔209へ遊技球が入球しようとするとき、当該落下孔209によっていずれの遊技状態が発生するのかが容易に分かる。また、確率変更が行われる場合、振分表示器275に表示されている第2大当たり情報272の表示が減るとともに第1大当たり情報271の表示が増えるので、確率変更が行われた場合にどの落下孔209に入球すれば第1大当たり情報271が発生するのかが容易に分かる。その結果、遊技性を理解し易い遊技機を提供することができる。
According to such a configuration, in the normal gaming state, the gaming state determined upon entering the falling
また、大入賞装置300は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303を有し、大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する羽根317を有する。大入賞装置300は、第1大当たり当選が成立する場合に開状態中に入球する遊技球が誘導される右誘導通路307aと、第2大当たり当選が成立する場合に開状態中に入球する遊技球を誘導される左誘導通路307bと、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、大当たり状態の終了後、次に第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるV入賞領域311と、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球が入球可能であり、確率変動状態を発生させない普通領域313と、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球をV入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分ける振分動作を行う振分動作機構315と、を備える。振分動作機構315は、第1大当たり当選が成立する場合も第2大当たり当選が成立する場合も同じ振分動作を行い、且つ、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行う。(例えば、上記(C1)に係る遊技機の構成に対応する。)
Also, the
このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、所定条件の成立を契機として開状態に可変されている大入賞口303から大入賞装置300に入球する場合がある。この開状態中に大入賞装置300に入球する遊技球は、第1大当たり当選が成立する場合には右誘導通路307aに誘導され、第2大当たり当選が成立する場合には左誘導通路307bに誘導される。右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球は、V入賞領域311に入球する場合と普通領域313に入球する場合とがある。V入賞領域311に入球すれば、大当たり状態の終了後、次に第1大当たり当選が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態が発生するが、普通領域313に入球しても、確率変動状態は発生しない。右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球は、振分動作機構315の振分動作によって、V入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分けられる。第1大当たり当選が成立して右誘導通路307aから排出される遊技球も、第2大当たり当選が成立して左誘導通路307bから排出される遊技球も、振分動作機構315から同じ振分動作を受けるが、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い。つまり、振分動作機構315の振分動作を同じ動きのままでも、右誘導通路307a又は左誘導通路307bのいずれを通過するかに応じて、V入賞領域311への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生する否かが変わる場合であっても、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる。
According to such a configuration, the gaming ball flowing down the
また、大入賞口303は、右誘導通路307aへ遊技球を導く右大入賞口303aと、左誘導通路307bへ遊技球を導く左大入賞口303bと、を備え、羽根317は、第1大当たり当選の成立を契機として右大入賞口303aを開状態と閉状態とに可変する右羽根317aと、第2大当たり当選の成立を契機として左大入賞口303bを開状態と閉状態とに可変する左羽根317bと、を備え、振分動作機構315は、右羽根317aが右大入賞口303aを可変する場合も左羽根317bが左大入賞口303bを可変する場合も同じ振分動作を行い、且つ、左羽根317bが左大入賞口303bを可変する期間中に入球する遊技球よりも、右羽根317aが右大入賞口303aを可変する期間中に入球する遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行うものである。(例えば、上記(C2)に係る遊技機の構成に対応する。)
The special winning
このような構成によれば、第1大当たり当選が成立する場合に遊技領域30Rを流下する遊技球は、右羽根317aが開放状態での右大入賞口303aに入球し、右誘導通路307aへ案内される。第2大当たり当選が成立する場合に遊技領域30Lを流下する遊技球は、左羽根317bが開放状態での左大入賞口303bに入球し、左誘導通路307へ案内される。右羽根317aによって可変される右大入賞口303aに入球する遊技球も、左羽根317bによって可変される左大入賞口303bに入球する遊技球も、振分動作機構315から同じ振分動作を受けるが、左大入賞口303bに入球する遊技球よりも、右大入賞口303aに入球する遊技球の方がV入賞領域311に入球し易い。つまり、振分動作機構315の振分動作を同じ動きのままでも、右大入賞口303aが可変されるか左大入賞口303bが可変されるかに応じて、V入賞領域311に入球する確率、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。
According to such a configuration, the gaming ball flowing down the
また、遊技盤30は、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞装置300に入球し易く構成されている右遊技領域30Rと、遊技領域30aを流下する遊技球が第1領域よりも大入賞装置300に入球し難く構成されている左遊技領域30Lと、を有し、大入賞装置300は、右大入賞口303aを右遊技領域30R側に配置し、左大入賞口303bを左遊技領域30L側に配置している。(例えば、上記(C3)に係る遊技機の構成に対応する。)
Further, in the
このような構成によれば、右遊技領域30Rから大入賞装置300に向かって流下する遊技球は右大入賞口303aに入球し易いが、左遊技領域30Lから大入賞装置300に向かって流下する遊技球は、右遊技領域30Rを流下して右大入賞口303aに入球しようとする遊技球の入球し易さと比べて、左大入賞口303bに入球し難い。つまり、左大入賞口303bが可変される場合よりも、右大入賞口303aが可変される場合の方が、大入賞装置300に入球しない無駄球が発生し難い。したがって、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。
According to such a configuration, a game ball flowing down from the
また、振分動作機構315は、右誘導通路307a及び左誘導通路307bから遊技球が排出される場合にはその遊技球を受け入れ可能であり、その受け入れた遊技球がV入賞領域311に入球するように振分動作によって動作される受入部321を備え、振分動作機構315は、受入部321が左誘導通路307から排出される遊技球を受け入れる機会よりも、受入部321が右誘導通路307aから排出される遊技球を受け入れる機会の方が多くなるように振分動作を行う。(例えば、上記(C4)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, when the game balls are discharged from the
このような構成によれば、右誘導通路307aから排出される遊技球は、受入部321で保持されてV入賞領域311に入球する場合があり、左誘導通路307から排出される遊技球も、受入部321で保持されてV入賞領域311に入球する場合があるが、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方が受入部321に受け入れられる機会が多くなるように、振分動作機構315の振分動作が行われる。そのため、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方が、V入賞領域311に入球する機会が多く与えられている。
According to such a configuration, the gaming ball discharged from the
振分動作において受入部321が右誘導通路307aから排出される遊技球を受け入れる機会が多くなるように行われる振分動作機構315の振分動作は、例えば、右誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間が、左誘導通路307bから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間よりも長くなる振分動作である。
In the sorting operation, the sorting operation of the sorting
また、遊技盤30に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が大当たり状態を発生させる契機となる入球装置200と、入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は遊技者に第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定する遊技状態決定部233と、を備え、所定条件とは、入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されることであり、所定条件の成立は、遊技状態決定部233が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを決定することであり、第1大当たり当選は、遊技状態決定部233が第1大当たり状態を決定することであり、第2大当たり当選は、遊技状態決定部233が第2大当たり状態を決定することであり、確率変動状態は、V入賞領域311への入球に基づいて、大当たり状態の終了後、次に遊技状態決定部233が第1大当たり状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなることである。(例えば、上記(C5)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, a game ball which is disposed on the
このような構成によれば、第1大当たり当選として入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されると、大入賞装置300の右大入賞口303aが開状態と閉状態とに可変されて右誘導通路307aに遊技球が誘導される状態となる。第2大当たり当選として入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第2大当たり状態に決定されると、大入賞装置300の左大入賞口303bが開状態と閉状態とに可変されて左誘導通路307に遊技球が誘導される状態となる。遊技球が大入賞装置300に入球し、V入賞領域311に振り分けられると、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる。つまり、第1大当たり状態に決定される場合と第2大当たり状態に決定される場合とでV入賞領域311への振り分けられ易さが異なるという構成において、確率変動状態が発生すると、大当たり状態の終了後に行われる次の遊技において、第1大当たり状態が発生し、その大当たり状態において再びV入賞領域311へ入球する確率、すなわち確率変動状態の発生確率が高くなる。したがって、入球装置200において第1大当たり状態に決定されるか、第2大当たり状態に決定されるかによって、大入賞装置300の振分動作機構315の振分動作において次に確率変動状態を発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。
According to such a configuration, the first big hit state of the
図16〜20を参照しながら、本実施例の構成のうち実施例1とは異なる構成を説明する。図16は、実施例2に係るパチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図17は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのE−E線断面図である。図18は、(a)は入球装置200の図17(a)のF−F線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図19は、実施例2の入球装置200を斜め上から見た状態の部分斜視図である。ここで説明する構成以外の構成は、実施例1の説明を参照するものとする。
Among the configurations of the present embodiment, configurations different from the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a front view of the
本実施例に係るパチンコ機10では、クルーン207の姿勢を傾けることでクルーン207を転がる遊技球の転がり態様に影響を与える可動転動部217を備える。また、本実施例では、実施例1と異なる方法により確率変動状態を発生させることができる。なお、可動転動部217は本発明の可動部材に相当する。
The
可動転動部217は、クルーン207としての機能も有し、渦巻状に形成される転動領域を有する渦巻状転動面218を備えている。そのため、可動転動部217の姿勢が傾くと、渦巻状転動面218の姿勢も傾く。渦巻状転動面218は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる通常経路218aを有する。なお、渦巻状は、螺旋状と表現してもよいものである。本実施例の渦巻状転動面218は、実施例1の外側転動領域207aに対応するものである。
The
また、クルーン207は、その底部に、渦巻状転動面218の下流端とほぼ同じ高さあるいは少し低い位置に配設される底板転動面219を備えている。底板転動面219には、実施例1の落下孔209と同様の落下孔209f,209g,209h,209i(総称する場合は落下孔209と呼ぶ)が穿設されている。また、底板転動面219には、落下孔209をそれぞれ区画するとともに、渦巻状転動面218から進入する遊技球の進入方向に応じて入球可能な落下孔209を振り分ける区画壁220を備えている。底板転動面219は、渦巻状転動面218の下流端から排出される遊技球を落下孔209に落下するまでの間、転動させるものである。本実施例の底板転動面219は、実施例1の内側転動領域207bに対応するものである。
Also, the
落下孔209への遊技球の入球は、実施例1の大当たり判定用通過センサ231と同様の大当たり判定用通過センサ231f,231g,231h,231i(総称する場合は大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ)によって検出される。底板転動面219の左側に穿設される大当たり判定用通過センサ231gと、底板転動面219の右側に穿設される大当たり判定用通過センサ231iとは、その入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定するものである。また、底板転動面219の奥側に穿設される大当たり判定用通過センサ231fと、底板転動面219の手前側に穿設される大当たり判定用通過センサ231hとは、その入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態に決定するものである。
The ball hitting of the game ball into the falling
可動転動部217は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾ける姿勢変更機構221によって動作される。姿勢変更機構221は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾けることで、通常経路218aを転動する遊技球の経路を通常経路218aから外れた経路であって内側を向く特別経路218bに変更させる。なお、姿勢変更機構221は、本発明の姿勢変更部に相当し、通常経路218aは、本発明の第1経路に相当し、特別経路218bは、本発明の第2経路に相当する。
The
具体的には、姿勢変更機構221は、図18(a)に示すように、クルーン207の下方に配設されて、電流が流れると内部の可動鉄心を下方から上方に向けて吸引して、該可動鉄心に接続される押し棒を下方から上方に向けて突き上げ、該押し棒の突き上げ動作によってクルーン207の姿勢を傾けるプッシュソレノイド223である。プッシュソレノイド223は、渦巻状転動面200の下方であってクルーン207の左側,奥側,右側,手前側の4箇所にそれぞれ配設されている。プッシュソレノイド223に電流が流れていない通常状態では、クルーン207は水平姿勢(通常姿勢)を保っているが、プッシュソレノイドに電流が流れる姿勢変更状態では、クルーン207は水平姿勢から傾斜姿勢へと変動される。
Specifically, as shown in FIG. 18A, the
ここで、図18(b)に示すように、クルーン207が姿勢を変更する前すなわち通常姿勢を採る状態でのクルーン207の下端を含む水平面を基準位置P1とする。姿勢変更機構221の姿勢変更動作は、本実施例では、通常の遊技状態の場合、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、クルーン207の左側→奥側→右側→手前側の順番で変化させる動作である。また、確率変更部235が確率変動状態を発生させる場合、姿勢変更機構221は、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、左側→右側の順番となる左右交互のパターンで変化させる姿勢変更動作を行う。なお、姿勢変更機構221の姿勢変更動作は、通常の遊技状態と確率変動状態とで共通の動作としてもよく、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、異なるパターンやランダムに変化させる動作であっても構わない。姿勢変更機構221が通常の遊技状態での姿勢変更動作を行うか、確率変動状態での姿勢変更動作を行うかは、遊技状態決定部233によって決定される。
Here, as shown in FIG. 18B, a horizontal surface including the lower end of the
姿勢変更動作の開始タイミングは、遊技者が遊技を開始する時点でもよいし、入球装置200への入球を案内通路201に配設される通過センサなどで検出た時点でもよい。また、姿勢変更動作のパターンは、一定の時間間隔でプッシュソレノイド223を作動させるパターンでもよいし、ランダムな時間間隔でプッシュソレノイド223を作動させるパターンでもよい。
The start timing of the attitude change operation may be when the player starts playing the game, or may be when the ball entering the
通常の遊技状態の場合のクルーン207での遊技球の動きについて説明する。図19に示すように、案内通路201を通過した遊技球は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。通常の遊技状態において姿勢変更が行われていない場合は、渦巻状転動面218の下流端の近くに相当する回転限界位置218cから底板転動面219に進入する。底板転動面219に進入した遊技球は、区画壁220に衝突して、回転限界位置218cに最も近い落下孔209fに入球し易い。
The movement of the gaming ball in the
通常の遊技状態において姿勢変更が行われる場合は、左側→奥側→右側→手前側の順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の左側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の左側を通過する場合や、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の右側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の右側を通過する場合に、入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生する落下孔209g,209iに入球し易くなる。他方、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の奥側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の奥側を通過する場合や、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の手前側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の手前側を通過する場合に、入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生する落下孔209f,209hに入球し易くなる。
When the attitude change is performed in the normal gaming state, the posture on the left side of the
確率変動状態の場合のクルーン207での遊技球の動きについて説明する。ここでは、クルーン207が始めは通常の遊技状態であり、途中から姿勢変更する場合について説明する。案内通路201を通過した遊技球は、当初は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。図18(b)及び図19で二点鎖線で示すように、渦巻状転動面218の左側が底板転動面219に向けて傾けられると、通常経路218aの左側を転動する遊技球は、通常経路218aから外れて、直接、底板転動面219側に向かう経路すなわち特別経路218bで落下する。
The movement of the gaming ball in the
渦巻状転動面218の左側から特別経路218bで落下した遊技球は、その進入位置を含む領域を区画している区画壁220に衝突した後、当該領域に穿設された落下孔209gに入球し易い。確率変動状態においては、姿勢変更機構221はクルーン207の左側と右側とに左右交互に基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢に変化させるので、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、概ねどの位置を転動していても、クルーン207の左右いずれかの側に偏り易くなり、渦巻状転動面218の左右いずれかの側から特別経路218bによって底板転動面219に落下し易くなる。そのため、確率変動状態において姿勢変更動作が行われると、落下孔209g,209iに入球し易くなるので、実施例1とは異なる構成によっても、その入球検出に基づいて第1大当たり状態が発生し易くなる確率変動状態を発生させることができる。これにより、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。
The game ball dropped from the left side of the
本実施例に係る遊技機によれば、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動転動部217を備える。(例えば、上記(A1)に係る遊技機の構成に対応する。)
The gaming machine according to the present embodiment includes the
このような構成によれば、クルーン207を転がる遊技球は、可動転動部217の姿勢変更動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路201を通過した遊技球は、可動転動部217の姿勢変更動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受けた状態でクルーン207を転がった後に、排出通路203のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、クルーン207を転がる遊技球が落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入るかがランダムに決まるので、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming ball rolling the
また、クルーン207は、案内通路201を通過した遊技球が内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が可動転動部217による姿勢変更動作の影響を直接的に受ける渦巻状転動面218と、渦巻状転動面218の内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った遊技球が転動する底板転動面219とを有する。(例えば、上記(A2)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, in the area where the gaming ball which has passed through the
このような構成によれば、案内通路201を通過した遊技球は、最初に渦巻状転動面218を転動する。渦巻状転動面218を転動する遊技球は、可動転動部217による姿勢変更動作の影響を直接的に受けるので、渦巻状転動面218を通過した時点とは異なる進行方向で転動する。可動転動部217による姿勢変更動作の影響を受けた遊技球は、可動転動部217による姿勢変更動作の影響に応じて異なる進入位置から底板転動面219に入る。底板転動面219に進入した遊技球は、その進入位置の近くの落下孔209に入球する。このように、底板転動面219に進入する遊技球の進入位置は、渦巻状転動面218での可動転動部217による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming ball having passed through the
また、可動転動部217は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾ける姿勢変更機構221によって動作される。(例えば、上記(A5)に係る遊技機の構成に対応する。)
Further, the
このような構成によれば、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、姿勢変更機構221によって傾けられた渦巻状転動面218の姿勢の傾きによって、転がり態様に影響を受ける。したがって、渦巻状転動面218での遊技球の転がり方が渦巻状転動面218の姿勢の傾きによって予期せぬ影響を受けるので、底板転動面219への遊技球の進入位置にも渦巻状転動面218の姿勢の傾きに応じた影響が表れる。したがって、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming ball rolling on the
また、渦巻状転動面218は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる通常経路218aを有し、姿勢変更機構221は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾けることで、通常経路218aを転動する遊技球の経路を通常経路218aから外れた経路であって内側を向く特別経路218bに変更させる。(例えば、上記(A6)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, the
このような構成によれば、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、当初は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。渦巻状転動面218の姿勢が底板転動面219に向けて傾くと、渦巻状転動面218を転動する遊技球の経路は、通常経路218aから外れた経路であって内側(底板転動面219側)を向く特別経路218bに変更される。つまり、渦巻状転動面218を下向きに回転しながら徐々に内側に向けて転動する遊技球の経路が、姿勢変更を境に、直接的に内側に向く特別経路218bに変更される。したがって、底板転動面219に入るまでの遊技球の転動にも遊技者の興味を引くことができる。また、姿勢変更が行われる時点で通常経路218aのどこを通過しているかによって、底板転動面219への進入位置も変わってくるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。
According to such a configuration, the gaming ball rolling on the
また、姿勢変更機構221は、姿勢を変更する前の外側転動領域207aにおける所定箇所の位置を基準位置P1としたときに、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採る外側転動領域207aにおける箇所が変化するように、外側転動領域207aの姿勢を傾ける。(例えば、上記(A7)に係る遊技機の構成に対応する。)
In addition, the
このような構成によれば、外側転動領域207aを転がる遊技球は、外側転動領域207a上での転がり位置がどこになるか、外側転動領域207aにおけるどの箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るかに応じて、外側転動領域207a上での転がり態様が大きく変わり、落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入球するかも大きく変わる。したがって、クルーン207を転がる遊技球の動きのランダム性がより一層向上する。
According to such a configuration, in the gaming ball rolling on the
また、本実施例に係るパチンコ機10においても、確率変更部235を備えており、所定の確率変更条件が成立すると、確率変更部235によって確率変更が行われ、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。具体的には、姿勢変更機構221は、通常の遊技状態では、落下孔209のいずれにも等しく入球する可能性があるように姿勢変更動作を行うが、確率変動状態では、落下孔209ののうち第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209g,209iに入球し易いように姿勢変更動作を行う(例えば上記(B1)に係る遊技機の構成に対応する。)。その結果、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。
In addition, the
図20〜23を参照しながら、本実施例の構成のうち、実施例1,2とは異なる構成について説明する。図20は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのG−G線断面図である。図21は、(a)は図20(a)の入球装置200のH−H線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図22は、(a)は入球装置200における通常の遊技状態でのクルーン207を説明する図であり、(b)はその確率変動状態でのクルーン207を説明する図である。ここで説明する構成以外の構成は、実施例1,2の説明を参照するものとする。
Among the configurations of the present embodiment, configurations different from the first and second embodiments will be described with reference to FIGS. FIG. 20: (a) is a front view of the
本実施例に係るパチンコ機10Bでは、実施例1,2の確率変更部235は異なる構成によって確率変動状態を発生させる。
In the pachinko machine 10B according to the present embodiment, the
振分機構205は、クルーン207を所定方向に所定角度回転させて停止させるクルーン回転機構238を備えている。クルーン207は、クルーン回転機構238によって回転される回転転動部227と、クルーン回転機構238による回転の影響を受けない固定転動部229とで構成されている。なお、クルーン回転機構238は、本発明の振分回転部に相当する。
The
回転転動部227には、3つの落下孔209が設けられている。3つの落下孔209は、最も短い直径を有する小型孔209jと、小型孔209jの直径よりも長い直径を有する中型孔209kと、小型孔209j及び中型孔209kよりも長い直径を有する大型孔209lとで構成されている。クルーン207の下方には、小型孔209j,中型孔209k,大型孔209lへの入球(通過)検出が可能であるとともに、大当たり状態の発生や大当たり状態の種別の決定(判定)に用いられる大当たり判定用通過センサ231j,231k,231l(以下、総称するときは大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ。)を備えている。なお、小型孔209jは、本発明の第1直径孔に相当し、中型孔209kや大型孔209lは、本発明の第2直径孔に相当する。
The
通常の遊技状態では、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231jの上方に小型孔209jが位置し、第2大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231k,231lの上方に中型孔209k,大型孔209lが位置する。
In the normal gaming state, the
固定転動部229は、入球装置200に固定されている。固定転動部229には、小型孔209j,中型孔209k,第3落下孔5への入球検出に基づき獲得される遊技価値に関連する情報を表示する振分表示器275j,275h,275l(以下、総称する場合は振分表示器275)が設けられている。振分表示器275は、大当たり判定用通過センサ231jに対応する位置に振分表示器275jが設けられ、大当たり判定用通過センサ231k,231lに対応する位置に振分表示器275h,275lが設けられている。
The fixed rolling
遊技状態決定部233は、大当たり判定用通過センサ231jでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、大当たり判定用通過センサ231k,231lでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態を第2大当たり状態に決定する。また、遊技状態決定部233は、確率変更部235によって確率変更が行われる場合に、クルーン回転機構238にクルーン207を所定方向に所定角度回転させて停止させる指示を与えて、確率変動状態を発生させる。
The game
クルーン回転機構238は、クルーン207を所定方向に所定角度回転させるモータである回転駆動用モータ249と、確率変更部235からの指示に基づく回転方向と回転角度に応じた駆動用のパルス信号を回転駆動用モータ249に与える回転駆動用コントローラ250と、回転駆動制御のための基準となる原点を検出する原点検出器251とを備えている。
The
回転駆動用モータ249は、例えば、パルス信号によって制御されるステッピングモータである。また、原点検出器251は、例えば、クルーン207と対向する入球装置200の枠体側に配設される発光素子及び受光素子で構成される検出器251aと、クルーン207側に配設されて発光素子から出た光を受光素子に向けて反射させる反射材で構成される被検出器251bとを備える反射型のフォトインタラプタによって構成されている。検出器251aが被検出器251bを検出する位置が回転駆動制御における原点となる。原点は、小型孔209jへの遊技球の入球を大当たり判定用通過センサ231jが検出する位置である。原点検出器251が原点を検出すると、後述する回転駆動用コントローラ250をリセットする。
The
メイン制御装置70のCPU72は、パチンコ機の電源をオンしたり、1回の遊技が終了(例えば遊技者が持ち球を全て使い果たして遊技を終了)したりする場合、クルーン207を原点に合わせる。
The
クルーン回転機構238は、確率変動状態が発生する場合、クルーン207を時計回り方向に120度回転させて停止させる。具体的には、遊技状態決定部233は、確率変動状態を発生させる指示を回転駆動用コントローラ250に与え、回転駆動用コントローラ250は、回転駆動用モータ249を時計回り方向(これを正方向とする)に回転させるためのパルス信号を発生させて、回転駆動用モータ249に与える。回転駆動用コントローラ250は、内部にカウンタを備え、120度分のパルス信号がカウントされるまで、回転駆動用モータ249を回転させる。
When a probability fluctuation state occurs, the
回転駆動用モータ249が正方向に120度回転して停止すると、通常の遊技状態で小型孔209jが位置していた箇所に大型孔209lが停止する。また、通常の遊技状態で中型孔209kが位置していた箇所に小型孔209jが停止する。また、通常の遊技状態で大型孔209lが位置していた箇所に中型孔209kが停止する。つまり、確率変動状態では、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231kの上方に大型孔209lが位置し、第2大当たり状態を発生させる契機となる大当たり検出用センサ231k,231lの上方に小型孔209j,中型孔209kが位置している。
When the
確率変更部235は、確率変動状態が終了し通常の遊技状態に戻る場合、クルーン207を原点位置まで戻す。
The
通常の遊技状態においてクルーン207を転動する遊技球の動きについて説明する。クルーン207を転動する遊技球は、第1大当たり状態を発生させる契機となる小型孔209jよりも、第2大当たり状態を発生させる契機となる中型孔209kや大型孔209lに入球し易い。そのため、通常の遊技状態では、第1大当たり状態が発生し難く、第2大当たり状態が発生し易い。
The movement of the gaming ball rolling the
確率変動状態においてクルーン207を転動する遊技球の動きについて説明する。確率変動状態では、クルーン207を転動する遊技球は、第2大当たり状態を発生させる契機となる小型孔209jや中型孔209kよりも、第1大当たり状態を発生させる契機となる大型孔209lに入球し易い。そのため、クルーン207を転動する遊技球は、通常の遊技状態よりも、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231jに入球検出され易くなる。これにより、確率変動状態を発生させることができる。そのため、実施例1,2とは異なる方法によっても、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。
The movement of the gaming ball rolling the
上述した実施例に係る遊技機によれば、クルーン207を回転させるクルーン回転機構238を備え、落下孔209は、第1直径を有する小型孔209jと、第1直径よりも長い第2直径を有する中型孔209kや大型孔209lとを有し、遊技状態決定部233は、通常の遊技状態では、小型孔209jでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、中型孔209kや大型孔209lでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態に決定するものであって、確率変更部235は、確率変更条件の成立を契機として、通常の遊技状態での小型孔209jの位置に大型孔209lが位置し、且つ、通常の遊技状態での中型孔209k,大型孔209lの位置に小型孔209j,中型孔209kが位置するようにクルーン回転機構238にクルーン207を回転させることによって確率変更を行う。(例えば、上記(B3)に係る遊技機に対応する。)
According to the gaming machine according to the above-mentioned embodiment, the gaming machine according to the above-described embodiment includes the
このような構成によれば、通常の遊技状態では、小型孔209jに遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定され、中型孔209k,大型孔209lに遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2大当たり状態に決定される。確率変更条件が成立すると、クルーン回転機構238がクルーン207を回転させて、通常の遊技状態での小型孔209jの位置に大型孔209lを位置させ、通常の遊技状態での中型孔209k,大型孔209lの位置に小型孔209j,中型孔209kを位置させる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1大当たり状態が決定される落下孔209の直径が長くなることで、第1大当たり状態の発生確率が増える。これにより、上述した実施例1,2とは異なる構成によっても、第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。
According to such a configuration, in the normal gaming state, when the game ball enters the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration having the same effect. For example, the present invention can be modified and implemented as follows.
[1]上述した各実施例では、振分機構205は、入球装置200に備えられていたが、入球装置200以外の装置、例えば、大入賞装置300に備えられても構わない。大入賞装置300に備えられる振分機構205は、例えば、落下孔209のうち特定の落下孔209への入球がV入賞となり、特定の落下孔209以外の落下孔209への入球が普通入賞となるように構成される。また、振分機構205が大入賞装置300に備えられる場合、入球装置200には振分機構205以外の装置、例えば、入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選が行われる始動入球装置などを備えてもよい。なお、この場合、当該抽選の結果に基づいて特定遊技状態への移行の成立や不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報を変動表示する表示装置を備えてもよい。
[1] In each of the embodiments described above, the
[2]上述した各実施例では、振分動作機構315は、大入賞装置300に備えられていたが、大入賞装置300以外の装置、例えば、入球装置200に備えられても構わない。この場合、例えば、V入賞孔311aに対応する入球孔での入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生させ、普通孔313aでの入球検出に基づいて第2大当たり状態や外れ状態を発生させる。
[2] In each of the embodiments described above, the sorting
[3]上述した各実施例では、本発明の転動部に相当する部材として略円形状のクルーン207を例に挙げて説明したが、案内通路201を通過した遊技球を転動させる部材であれば、楕円状や矩形状その他の形状の部材であっても構わない。
[3] In each of the above-described embodiments, the substantially
[4]上述した各実施例では、第1遊技状態に相当する第1大当たり状態と、第2遊技状態に相当する第2大当たり状態とを例に挙げて説明したが、第1遊技状態及び第2遊技状態は、第1大当たり状態及び第2大当たり状態以外のものであってもよい。例えば、第1遊技状態を所定の遊技価値を付与する大当たり状態とし、第2遊技状態を通常の遊技状態としてもよい。また、例えば、遊技価値として2種類の確率変動状態のうち確率の高い方の確率変動状態を有する大当たり状態を第1遊技状態とし、確率の低い方の確率変動状態を有する大当たり状態を第2遊技状態としてもよい。 [4] In each of the above-described embodiments, the first jackpot state corresponding to the first gaming state and the second jackpot state corresponding to the second gaming state have been described as an example, but the first gaming state and the first gaming state The 2 gaming states may be other than the first jackpot state and the second jackpot state. For example, the first gaming state may be a jackpot state in which a predetermined gaming value is provided, and the second gaming state may be a normal gaming state. Also, for example, the jackpot state having the probability fluctuation state of the higher probability of the two types of probability fluctuation states as the game value is the first gaming state, and the jackpot state having the probability fluctuation state of the lower probability is the second game It may be in the state.
[5]上述した各実施例では、遊技状態決定部233は、落下孔209での入球に基づき大当たり状態の発生の有無や大当たり状態の種別などを決定(あるいは判定ないし抽選)するものであったが、入球装置200はその他の状態の発生の有無やその状態の種別を決定するものであっても構わない。例えば、確率変動状態中に落下孔209のうちの特定の落下孔209で入球検出される場合は、確率変動状態を継続し、特定の落下孔209以外の落下孔209で入球検出される場合は、確率変動状態を通常の遊技状態に戻すことを決定するものなどであっても構わない。また、遊技状態決定部233は、大当たり状態中に発生する場合の確率変動状態の種別を第1確率とするか第1確率よりも高い第2確率とするかを決定するものであっても構わない。
[5] In each of the embodiments described above, the gaming
[6]上述した実施例1では、クルーン207は、外側転動領域207aと内側転動領域207bとによって構成されていたが、外側転動領域207aと内側転動領域207bとはひとつの転動領域として構成しても構わない。この場合、一つの転動領域のうち内側に落下孔209が穿設され、この転動領域のうち外側で可動部材による影響を受けるように構成される。例えば、外側転動領域207aを構成する部材と内側転動領域207bを構成する部材とが一つの部材として形成されている場合や、2つの部材であっても一体不可分になっている場合が考えられる。
[6] In the first embodiment described above, the
[7]上述した実施例1,3では、振分表示器275は、クルーン207に設けられていたが、クルーン207以外に設けても構わない。例えば、入球装置200の内部空間の奥壁に設けたり、入球装置200以外の部材に設けたりしても構わない。
[7] In the first and third embodiments described above, the sorting
[8]上述した実施例1,3では、振分表示器275はクルーン207に設けられ、且つ、落下孔209ごとに設けられていたが、クルーン207以外に振分表示器275が設けられる場合、振分表示器275は、落下孔209との対応関係が認識できるように表示するものであれば、1つの表示器で実現しても構わない。例えば、1つの表示器に、外側転動領域207aと内側転動領域207bと落下孔209と振分表示器275とに対応する画像を表示することが考えられる。
[8] In the first and third embodiments described above, the sorting
[9]上述した実施例2では、底板転動面219には、区画壁220が設けられていたが、底板転動面219には、区画壁220が設けられなくてもよい。この場合にも、確率変動状態での姿勢変更動作によって、ある程度、落下孔209のうち特定の落下孔209g,209iに入球する確率が通常の遊技状態よりも高くなる。また、通常経路218aが特別経路218bに変わること自体により、クルーン207での転動の結果の意外性が向上する。
[9] In the second embodiment described above, the
[10]上述した実施例では、遊技盤30には入球装置200と大入賞装置300以外の入球装置を設けていないが、その他の入球装置や入賞を備えてもよい。
[10] In the above-described embodiment, the
[11]上述した実施例3では、通常の遊技状態と確率変動状態とでクルーン207のみが回転し、大当たり判定用通過センサ231は回転しなかったが、クルーン207の回転に合わせて大当たり判定用通過センサ231を回転させてもよい。これにより、大型孔209lの位置を変えることができるとともに、大型孔209lへの入球に基づき付与される遊技価値も変えることができるので、クルーン207を利用した遊技のランダム性をさらに向上させることができる。
[11] In the third embodiment described above, only the
[12]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。 [12] The present invention may be applied to various (eg, first type, third type, etc.) game machines, and may be applied to pachinko machines of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine to be in a special gaming state, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. Also, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state when the ball enters a predetermined winning opening. Furthermore, other than the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines using game balls such as arrange ball type pachinko and ball ball.
[13]発明を実施すための形態や、実施例1から実施例3までに記載された発明や、した各変形例は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。 [13] The modes for carrying out the invention, the inventions described in the first to third embodiments, and the respective modified examples are appropriately changed, replaced, deleted, or combined as long as each other is not contradictory. Configuration is also possible.
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a pachinko machine.
30 …遊技盤
30a …遊技領域
70 …メイン制御装置(主制御装置)
200 …入球装置
201 …案内通路
203 …排出通路
205 …振分機構(振分手段)
207 …クルーン(転動部)
209 …落下孔(落下孔)
211 …回転バンパー(可動部材)
231 …大当たり判定用通過センサ(入球検出部)
233 …遊技状態決定部(遊技状態決定手段)
235 …確率変更部(確率変更手段)
300 …大入賞装置(可変入球装置)
303 …大入賞口(入球口)
307a …右誘導通路(第1誘導通路)
307b …左誘導通路(第2誘導通路)
317 …羽根(開閉部材)
311 …V入賞領域(特定入球部)
313 …普通領域(非特定入球部)
315 …振分動作機構(振分動作手段)
30 ...
200 ...
207 ... Krone (rolling portion)
209 ... Falling hole (falling hole)
211 ... Rotating bumper (movable member)
231 ... Passing sensor for jackpot judgment (entering ball detection unit)
233 ... game state determination unit (game state determination means)
235 ... Probability changing unit (probability changing means)
300 ... large winning device (variable ball entry device)
303 ... large winning opening (ball entrance)
307a ... right induction passage (first induction passage)
307b ... left induction passage (second induction passage)
317 ... Feather (opening and closing member)
311 ... V winning area (specific ball entry section)
313 ... common area (non-specified ball entry part)
315 ... Distribution operation mechanism (distribution operation means)
Claims (1)
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、
遊技に関する制御を行う主制御装置と、を備え、
前記入球装置は、
前記入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路にそれぞれ対応する複数の落下孔と、
前記複数の落下孔での各遊技球の入球を検出する入球検出部と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、
特定入球部に遊技球が入球したことに基づく所定の確率変更条件の成立を契機として、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される確率を、通常の遊技状態での前記確率よりも高める確率変更を行い、前記特定入球部に遊技球が入球しないで非特定入球部に遊技球が入球したことに基づく所定の戻し条件の成立を契機として前記確率を通常の状態に戻す確率変更手段と、を備え、
前記入球装置は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを前記落下孔ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示部を備え、
前記振分表示部は、前記複数の落下孔にそれぞれ対応するように前記転動部に設けられ、前記確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態のいずれかに決定されたかを振分表示に反映させて表示する
ことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which game balls can flow down;
A ball entry device disposed on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area;
And a main control unit for controlling the game.
The ball entry device is
A guiding passage for guiding the entered gaming ball to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the gaming balls having passed through the guide passage downstream;
And distribution means for distributing the game ball having passed through the guide passage to any of the plurality of discharge passages,
The distribution means is
A rolling unit on which gaming balls having passed through the guiding passage roll;
A plurality of drop holes formed in the rolling portion and respectively corresponding to the plurality of discharge passages;
A ball entry detection unit for detecting entry of each game ball at the plurality of drop holes;
The main controller
The game state generated based on the ball detection in the ball detection unit is either the first game state for providing the player with a predetermined game value or the second game state different from the first game state. Game state determination means to determine
With the establishment of a predetermined probability change condition based on the game ball entering the specific ball entry unit, the game state generated based on the ball entry detection in the ball entry detection unit is determined to be the first game state the probability of being, have rows probability changing made higher than the probability of a normal gaming state, the specific ball entrance portion game ball in the non-specific ball entrance portion in game ball is not ball entrance is based on the fact that the ball entrance Probability changing means for returning the probability to a normal state triggered by establishment of a predetermined return condition ;
The ball placement device is a sort that pre-displays, corresponding to each of the drop holes, whether the gaming state determined upon entering the drop holes is the first gaming state or the second gaming state. It has a distribution display unit that displays
The distribution display unit is provided in the rolling unit to correspond to each of the plurality of falling holes, and when the probability change is performed by the probability changing unit, the first gaming state or the second game is A gaming machine characterized by reflecting on a distribution display which one of states has been determined.
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