JP5283318B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize an enlargement of a screen display frame body of a variable display device in a limited area of a game region in the front face of a game board. <P>SOLUTION: The screen display frame body (4) of the variable display device is located off-center in either side of right and left to a center line (x) partitioning the game region (3) right and left. The off-center location provides a hit-ball drop guiding area (7) opening in between the frame body (4) and a side boundary (6) of the game region (3), forming an extended zone for the frame body (4) in a range opened through the off-center location to enlarge the frame body (4). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機において設定するゲームの内容を表示し、ゲームの進行、結果等を表現する手段として可変表示装置が利用されている。この可変表示装置の中で遊技盤の遊技領域内に打ち出された打球が入賞口に入賞したことを原因にしてゲームの進行等を動画を通して表現し、遊技機の内部で実行された当り/外れの結果を遊技者に知らせる手段として液晶表示画面を使うことが多い。
動画による表現は、極めて変化性に富むものであり、視覚を通して直感的に内容を認識することができることからゲームの結果を直接的に、迅速に遊技者に伝えることができる。また動画には一定のストーリーを加えることができるので遊技者に次の変化を予測させる等、ゲームの結果に加えて動画の変化をも楽しませることができるものとなっている。
A variable display device is used as means for displaying the contents of a game set in a pachinko gaming machine and expressing the progress, result, and the like of the game. In this variable display device, the progress of the game, etc. is expressed through a video because the hit ball launched in the game area of the game board has won the winning opening, and the hit / miss performed inside the gaming machine In many cases, a liquid crystal display screen is used as means for informing the player of the result of the above.
The expression by moving images is extremely variable, and since the contents can be recognized intuitively through vision, the result of the game can be directly and quickly transmitted to the player. In addition, since a certain story can be added to the moving image, it is possible to entertain the change of the moving image in addition to the game result, such as allowing the player to predict the next change.

この様なことから、表現力を高めるため画面そのものを大型化し、より細密な画像と、大型化による迫力の向上を図る傾向にある。
しかし、知られる通り遊技盤の前面に形成される遊技領域は遊技盤の大きさが限定的であることと同様に、広さが限られていることから画面の大型化には限界がある。
ことに、液晶表示画面の大型化は遊技領域の広さを限界とすると同時に、この領域内には打球が落下する誘導域を形成する必要があり、しかもこの落下誘導域には打球が落下し通過する際に、ある程度自由な方向変換が可能なことが求められることから、この落下誘導域の形成域として遊技領域内にはある程度の広さを確保する必要がある。
For this reason, the screen itself tends to be enlarged in order to enhance the expressive power, and the finer image and the force of increasing the size tend to be improved.
However, as is known, the game area formed on the front of the game board is limited in size as well as the size of the game board is limited.
In particular, an increase in the size of the liquid crystal display screen limits the size of the game area, and at the same time, it is necessary to form a guide area in which the hit ball falls, and the hit ball falls in this drop guide area. Since it is required that the direction can be freely changed when passing, it is necessary to secure a certain size in the game area as a formation area of the drop guide area.

つまり、液晶表示画面を備える遊技機は、液晶表示画面を起動させるための打球を受ける始動入賞口を設置する必要があり、また、この始動入賞口に入賞した球を原因にして抽選が開始され、この抽選によって「大当り」が発生したとき、短時間に大量の入賞球を受け入れるための大入賞口を上記液晶表示画面の下方の下部遊技領域部分に設置する必要がある。このため、液晶表示画面の側方には上部遊技領域から下部遊技領域に通じる前記打球の落下誘導域を必要とすると同時に、この誘導域は打球が落下する途中で自由に変化することが求められることからこの通過領域には出来るだけ広い空間を設けることが求められるとになる。   In other words, a gaming machine equipped with a liquid crystal display screen needs to be provided with a start winning opening for receiving a ball to activate the liquid crystal display screen, and a lottery is started due to the ball that won the start winning opening. When a “hit” is generated by this lottery, it is necessary to install a large winning opening for receiving a large number of winning balls in a short time in the lower game area portion below the liquid crystal display screen. For this reason, the liquid crystal display screen requires a drop guiding area for the hit ball that leads from the upper game area to the lower game area, and at the same time, the guide area is required to change freely while the hit ball is falling. Therefore, it is required to provide a space as large as possible in this passage area.

しかし、可変表示装置における液晶表示画面の大型化は、この打球の落下誘導域の減少を意味するもので、始動入賞口等への打球の誘導を窮屈なものにして変化性を低下させ、遊技を単調なものにする。
従来、この様な状況に鑑み、表示画面等の大型化を実現する手法として表示画面等の周囲にワープ通路を配設して、表示画面等の上方に打出される打球を表示画面等の上部に開口するワープ通路の入口に受けて、通路を通してこれを表示画面等の下部に設けるステージに誘導し、このステージからその下方に設置する始動入賞口に向けて落下させ、入賞の機会を作るようにした提案が、例えば特許文献1によって公知となっている。
特開平10−277221号公報
However, the increase in the size of the liquid crystal display screen in the variable display device means a decrease in the hitting area of the hitting ball. The guiding of the hitting ball to the start winning opening etc. is tightened to reduce the variability. To be monotonous.
Conventionally, in view of such a situation, a warp passage is provided around the display screen or the like as a method for realizing an increase in the size of the display screen or the like, and a hit ball that is launched above the display screen or the like is placed above the display screen or the like. Receive it at the entrance of the warp passage that opens to the stage, guide it through the passage to the stage provided at the bottom of the display screen, etc., and drop it from this stage toward the starting prize opening installed below it to create a chance to win a prize The proposed proposal is publicly known, for example, from Patent Document 1.
JP-A-10-277221

この特許文献1に記載の発明は、可変表示装置の大型化によって遊技領域内が実質的に上下に二分化されるのを、ワープ通路によって連絡し、上部に打出される打球をこのワープ通路を通して下部の始動入賞口に誘導し、これによって上下遊技領域の一体化を図り、可変表示装置の表示画面等の大型化を実現させている。   According to the invention described in Patent Document 1, the game area is substantially divided into two parts vertically by the enlargement of the variable display device. It leads to the lower start winning opening, thereby integrating the upper and lower game areas and realizing an increase in the size of the display screen of the variable display device.

しかし、このワープ通路による上下遊技領域の連絡は、打球を効率的に始動入賞口に誘導する上では効果的ではあるが、打球が落下する途中で左右に変化し、入賞口に接近して入賞するもの、或は離れる方向に飛んで入賞しないもの、とに振分けられながら入賞口を通過するところを遊技者に視認させ、これを楽しませると言うパチンコ遊技機本来の醍醐味を失うことになり、遊技そのものを単調にしてしまう欠点がある。
ことに特許文献1に記載の発明は、ワープ通路を通してステージに導いた球を始動入賞口の直上において放出する構造を採ることから入賞口の飛入口との距離が短く、従って、この間において入否の調整作業をすることが難しく、難易いずれかに偏る傾向が出る。
However, the communication between the upper and lower game areas through the warp passage is effective in efficiently guiding the hit ball to the start winning opening, but changes to the left and right in the middle of the hitting ball and approaches the winning opening to win the win. The pachinko gaming machine's original appeal of letting the player visually recognize and entertain the place that passes through the winning opening while being distributed to those who do or do not win by flying away, There is a drawback that makes the game itself monotonous.
In particular, the invention described in Patent Document 1 adopts a structure in which the ball guided to the stage through the warp passage is discharged immediately above the starting winning opening, so the distance from the winning opening is short. It is difficult to perform the adjustment work, and tends to be biased to either difficulty.

本発明は、この様な実情に鑑み、可変表示装置の表示画面、更に詳述すればこの表示画面を囲む装飾の枠、取付の枠等を含む画面表示枠体の大型化を可能にし、同時にこの画面表示枠体の大型化に伴う打球の落下誘導域の減少を実質的に解消して落下過程における打球の変化を楽しむことができるようにしたことにある。
また、同時に上記落下誘導域を通過する間に打球を自由に変化させることによって始動入賞口に臨む打球の動きを通してその結果を遊技者に視認させ、パチンコ遊技機の醍醐味を満喫できるようにしたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
In view of such circumstances, the present invention makes it possible to increase the size of a display screen of a variable display device, more specifically, a screen display frame including a decorative frame, a mounting frame and the like surrounding the display screen. The present invention is to substantially eliminate the decrease in the hitting area of the hitting ball accompanying the increase in the size of the screen display frame and to enjoy the change of the hitting ball in the dropping process.
At the same time, the pachinko that allows the player to visually recognize the result through the movement of the hitting ball facing the start winning opening by freely changing the hitting ball while passing through the above-described fall guiding area, so that the best of the pachinko machine can be enjoyed. It is intended to provide a gaming machine.

表示画面、つまり画面表示枠体の大型化は、遊技領域において左右方向にのみ拡張するものではなく、同時に上下方向にも拡張することになることから、落下誘導域の減少に止らず、遊技領域の下部の領域も狭くすることになり、必然的に始動入賞口や大入賞口の設定空間も制限されることになる。
このため、表示画面の側方に設けられる打球の落下誘導域が減少することに併せて、この誘導域から始動入賞口に至る上下の落差が減少することになる結果、この間に配設される打球誘導のための釘の配列に充分な傾斜を確保することが困難になると言った問題が発生する。
本発明は、この打球誘導のため始動入賞口に向けて配列される障害釘列の配置においてここに充分な傾斜を確保し、変化のある打球の落下を誘導するようにしたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
The increase in the size of the display screen, that is, the screen display frame, does not extend only in the horizontal direction in the game area, but also expands in the vertical direction at the same time. As a result, the area of the lower part of the opening will be narrowed, and the setting space for the start winning opening and the large winning opening will inevitably be limited.
For this reason, in addition to a decrease in the drop guide area of the hit ball provided on the side of the display screen, the vertical drop from the guide area to the start winning opening decreases, and as a result, the ball is disposed between them. There arises a problem that it is difficult to ensure a sufficient inclination in the arrangement of nails for guiding the hitting ball.
The present invention provides a pachinko gaming machine that secures a sufficient inclination in the arrangement of the obstacle nail array arranged toward the starting winning opening for guiding the hitting ball, and guiding the falling of the hitting ball having a change. It is something to try.

本発明は、上記目的を達成するため、遊技領域内に設置される可変表示装置の画面表示枠体の大型化に伴わせて、この画面表示枠体を遊戯領域の左右いずれかに片寄って配置し、この片寄りによって開かれる画面表示枠体と遊技領域を劃する側部境界との間に打球の落下誘導域を形成したことにある。
そして、本発明は上記開かれた落下誘導域に臨ませて、前記画面表示枠体の下方の下部遊技領域に配置される始動入賞口、更には大入賞口を左右の中心位置より片寄って配置することによって上記落下誘導域内において変化する打球との連動性を高くしたことにある。
In order to achieve the above object, according to the present invention, as the screen display frame body of the variable display device installed in the game area is enlarged, the screen display frame body is shifted to either the left or right side of the game area. In addition, a hitting drop drop area is formed between the screen display frame that is opened by the offset and the side boundary that surrounds the game area.
Then, the present invention faces the above-described opened drop guide area, and arranges the start winning opening arranged in the lower game area below the screen display frame body, and further arranges the big winning opening away from the center position on the left and right. By doing so, the linkage with the hit ball that changes in the drop guiding area is increased.

上記本発明の特徴とするところを更に詳述すると、本発明は遊技盤前面の遊技領域に設置する可変表示装置の画面表示枠体を前記遊技領域を左右に二分する中央垂線に対して左右いずれかに片寄らせて設置し、この片寄りによって前記画面表示枠体の一側部と前記遊技領域の側部境界との間に開放された領域を形成して打球の落下誘導域を設ける一方、前記画面表示枠体の下方の下部遊技領域に前記落下誘導域に臨むと共に、中央垂線に対して前記画面表示枠体の片寄り方向とは逆の方向に片寄らせて始動入賞口を設置してなることを特徴としたパチンコ遊技機を提供することにある。   The above-mentioned features of the present invention will be described in further detail. The present invention relates to the screen display frame of the variable display device installed in the game area on the front side of the game board, either left or right with respect to the central vertical line that bisects the game area. While setting up by offsetting, and forming a region that is open between one side portion of the screen display frame body and the side boundary of the game area by this offset, to provide a fall guidance area of the hit ball, A start winning opening is installed in the lower game area below the screen display frame, facing the drop guide area, and offset in the direction opposite to the direction of the screen display frame from the center perpendicular. It is in providing the pachinko machine characterized by becoming.

上記本発明によれば、画面表示枠体を遊技領域の左右いずれかに片寄って配置することによって従来左右に分散して設けられた打球の落下誘導域が一方に集合することから全体としては画面表示枠体の大型化する分だけ縮小することになるが、逆に一つとなることによって落下誘導域は充分な幅を確保することが可能になる。
従って、この落下誘導域には打球の落下を妨げ、方向を変更する多数の障害釘を植設することや、又誘導釘列として複数本の釘の配列を可能にし、更には障害の風車や、入賞口、通過ゲート等を配置することが可能になり、落下誘導域を通過する間に打球の誘導を様々に設定することができることになる。
According to the present invention described above, the screen display frame body is arranged at one of the left and right sides of the game area, so that hitting ball drop guide areas that are conventionally distributed on the left and right are gathered in one side, so that the screen as a whole. Although the size of the display frame is reduced as the size of the display frame increases, conversely, the drop guide area can be secured with a sufficient width.
Therefore, it is possible to plant a number of obstacle nails that prevent and change the direction of the hit ball in this drop guide area, and to arrange a plurality of nails as a guide nail row. It is possible to arrange a winning opening, a passing gate, and the like, and it is possible to variously set the guidance of the hit ball while passing through the drop guiding area.

そして、上記一方に片寄って形成される落下誘導域に臨ませて下部遊技領域に配置する始動入賞口、そして大入賞口を同じ方向に片寄られせて配置し、落下誘導域からの打球の流れを急な状態に保たせて置くことができることから、障害物に対して強く弾かせて無理なく球を誘導することができ、この間に打球を充分に変化させることが可能になる。
ことに上記始動入賞口、大入賞口を落下誘導域の下方直下に近付けることによって打球の左右の振れに対して落差を大きくすることができることから速度をもった落下により弾発を強めた変化のある打球の誘導が可能となる。
Then, the start winning opening arranged in the lower game area facing the drop guiding area formed to be shifted to the one side, and the big winning opening are arranged in the same direction, and the flow of the hit ball from the falling guiding area Since the ball can be kept in a steep state, it is possible to guide the ball without difficulty by playing it strongly against the obstacle, and during this time it is possible to change the hit ball sufficiently.
In particular, it is possible to increase the drop with respect to the left and right deflection of the hit ball by bringing the start winning opening and the big winning opening close to the lower part of the drop guiding area. A certain hitting ball can be guided.

また一方、本発明は前記下部遊技領域に設置する始動入賞口に相互の間に所要の間隔を置いて大入賞口を併設することを特徴とパチンコ遊技機を提供することにある。
上記始動入賞口と大入賞口とは設置の目的を異にするが、落下誘導域からの打球の流れの中にあることが重要であり、特に大当りによって開放される大入賞口には集中して打球が誘導されることが求められる。
しかし、上述のように始動入賞口と大入賞口とは目的を異にすると同時に、個々の入賞口には個別の誘導が求められることから、相互に干渉しない範囲の距離を置いて設置し、独自性をもたせることによって誘導の妙味を発揮させるのである。
On the other hand, the present invention is to provide a pachinko gaming machine characterized in that a large winning opening is provided at a predetermined interval between the starting winning openings installed in the lower gaming area.
The start prize opening and the big prize opening have different purposes of installation, but it is important that they are in the flow of the hit ball from the drop guide area, especially in the big prize opening opened by the big hit. It is required that the hit ball be guided.
However, as described above, the start prize opening and the big prize opening have different purposes and at the same time, since individual guidance is required for each prize opening, it is installed at a distance that does not interfere with each other, The uniqueness of induction is demonstrated by giving it uniqueness.

また本発明は、上述するところに併せて、前記下部遊技領域に設置する始動入賞口と大入賞口とは打球の落下誘導域から下部遊技領域の底部境界に向かう下りの傾斜線上に沿わせ、且つ相互の間に落差を設けて併設することを特徴としたパチンコ遊技機を提供することにある。
前記落下誘導域からの打球の誘導は複数に及ぶが、打球の落下速度を落とさない範囲で誘導するためには中心となる誘導域が必然的に決まることになる。
前記打球の落下誘導域から下部遊技領域の底部境界に向う下りの傾斜線上は正しくこの中心となる誘導域であり、この傾斜線上に相互間に所要の落差を置いて始動入賞口と大入賞口を配置することによってそれぞれ効率的な打球の誘導が達成されることになる。
In addition, the present invention, in addition to the above, the start winning opening and the large winning opening to be installed in the lower game area, along the downward sloping line toward the bottom boundary of the lower game area from the ball drop induction area, Another object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine characterized in that it is provided with a drop between them.
Although there are a plurality of hitting balls from the drop guiding area, the guiding area as a center is inevitably determined in order to guide the hitting ball within a range in which the falling speed of the hitting ball is not reduced.
The downward sloping line from the hitting fall area of the hit ball to the bottom boundary of the lower game area is correctly the central guiding area, and the starting prize opening and the big prize opening are placed with a required drop between them on this inclination line. By arranging each, efficient ball guiding can be achieved.

また本発明は、前記可変表示装置の画面表示枠体の側縁部に沿ってワープ通路を形成し、該ワープ通路の入口を打球の落下誘導域に臨む前記側縁部に開設すると共に、出口を前記画面表示枠体の下縁部に開設し、始動入賞口に臨ませるようにしてなることを特徴としたパチンコ遊技機を提供することにある。
上記ワープ通路は、その入口から出口に向けて直接打球を誘導するものであり、この間打球に変化を与えるものではないが、落下誘導域における打球の変化の中で、この誘導域に開口させた入口に飛入した打球を直接的に始動入賞口に向けて誘導することは多数の変化態様の中の1つとなり、しかも一定した安定的な誘導となるものであることから、不確実な変化との組合せによって新たな変化を提供することになる。
Further, the present invention forms a warp passage along a side edge portion of the screen display frame body of the variable display device, and opens the entrance of the warp passage at the side edge portion facing the drop guiding area of the hit ball, Is to be opened at the lower edge of the screen display frame so as to face the start winning opening.
The warp passage guides the hitting ball directly from the entrance to the exit, and does not change the hitting ball during this time, but it was opened to this guiding zone in the change of the hitting ball in the drop guiding zone. Directing the ball that has entered the entrance directly toward the start winning opening is one of many variations, and it is a constant and stable guidance. A new change will be provided by the combination.

尚、本発明において、遊技領域内に設置する画面表示枠体の片寄りは、画面表示枠体の側部と遊技領域の側部境界との間に打球の通過を可能にする通過域を形成する場合と、この間を閉塞して全ての打球を開放された側の打球の落下誘導域に誘導する場合とがあり、そのいずれを選択することも可能となる。   In the present invention, the screen display frame body installed in the game area forms a passing area that allows a ball to pass between the side of the screen display frame body and the side boundary of the game area. There are cases where the gap is closed and all hitting balls are guided to the drop guiding area of the released hitting ball, either of which can be selected.

上記構成に係る本発明によれば、遊技領域内において、打球の落下域が、左右いずれかに片寄って配置されることになるが、これと引き換えに画像を表現する表示画面を中心とする画面表示枠体を無理なく大型化することができることから迫力ある画面を提供することができ、また画面の拡大によって表現内容を豊富にすることが可能となる。
また、上記落下誘導域は1つに集約されることになるが、ここに充分な幅を確保することができるため、この落下誘導域内の通過において打球に自由な動きを与えることが可能であり、変化を期待することができる。
しかも本発明においては、上記落下誘導域に対応させて、下部遊技領域に設置する始動入賞口乃至大入賞口を左右に片寄らせて配置することにより、落下誘導域からの打球の落下速度を落とすことなく誘導することができるため、それぞれの入賞口に変化に富んだ打球を導き、入否の振り分けを行わせることができることになる。
次に、本発明を実施例に基き更に説明し、その特徴とするところを明らかにすることにする。
According to the present invention according to the above configuration, in the game area, the falling area of the hit ball is arranged to be shifted to either the left or right side, but in exchange, this is a screen centered on a display screen that represents an image. Since the display frame can be enlarged without difficulty, a powerful screen can be provided, and the contents of expression can be enriched by enlarging the screen.
Moreover, although the said fall induction area will be collected by one, since sufficient width | variety can be ensured here, it is possible to give a free motion to a hit ball in the passage in this fall induction area. Can expect change.
In addition, in the present invention, the start winning opening or the large winning opening installed in the lower game area corresponding to the above-described drop guiding area is arranged to be shifted to the left and right to reduce the falling speed of the hit ball from the dropping guiding area. Therefore, it is possible to guide a hit ball with various changes to each winning opening, and to make a decision whether or not to enter.
Next, the present invention will be further described based on examples, and the features thereof will be clarified.

図面は本発明を具体化した実施例を示したもので、図1は第1の実施例を、図2は第2の実施例を示すものである。尚、両実施例において、同一の部所については同一の符号を使用し、一方の実施例の説明における説明によって他方の説明を省略することにする。   The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 shows a first embodiment and FIG. 2 shows a second embodiment. In both embodiments, the same reference numerals are used for the same portions, and the description of the other embodiment is omitted in the description of one embodiment.

第1の実施例を示す図1において、符号1は遊技盤であり、2はこの遊技盤1の前面に略円形状に配設したバンド、3はこのバンド2によって囲まれ形成される遊技領域であり、4はこの遊技領域3の略高さの中央部に設置した可変表示装置の画面表示枠体である。
尚、ここにおける上記画面表示枠体4は、液晶表示画面として表わしているが、実質的には液晶表示画面の周縁の縁飾りの枠、或は取付のフランジやワープ通路などの機構部分を一体に備えたものであって、液晶表示画面単独のものの他、上述の付属部分を含むものを言う。以下、この画面表示枠体を単に「表示画面」と記す。
In FIG. 1 showing the first embodiment, reference numeral 1 is a game board, 2 is a band disposed in a substantially circular shape on the front surface of the game board 1, and 3 is a game area surrounded and formed by the band 2. Reference numeral 4 denotes a screen display frame body of a variable display device installed at a substantially central portion of the game area 3.
Note that the screen display frame 4 here is represented as a liquid crystal display screen, but in effect, a frame of the edge decoration of the liquid crystal display screen, or a mechanical part such as a mounting flange or a warp passage is integrated. In addition to the liquid crystal display screen alone, the liquid crystal display screen includes the above-mentioned accessory part. Hereinafter, this screen display frame is simply referred to as “display screen”.

前記バンド2は、遊技盤1の前面にその下縁部から時計回りに約1周半円形状に配設して遊技領域3を囲むようにして形成し、打球の始発端側の部分2aからオーバーラップする半周部分2bとの間に発射球、つまり打球を誘導する誘導路5を形成し、図示しない発射装置から打出される打球をこの誘導路5を通して遊技領域3に打込めるようにしてある。   The band 2 is formed on the front face of the game board 1 so as to surround the game area 3 by being arranged in a semicircular shape about one turn clockwise from the lower edge portion thereof, and overlaps with the portion 2a on the starting end side of the hit ball. A guiding path 5 for guiding a shot ball, that is, a hitting ball is formed between the half-circumferential portion 2 b and the hitting ball shot from a launching device (not shown) can be driven into the game area 3 through the guide path 5.

上記遊技領域3の中段に設置される前記表示画面4は、図1に示されるように大振りの画面を有し、略円形に形成される前記遊技領域3を縦に2分する中央垂線xに対してこれを跨ぐようにしながら右方に片寄って設置してある。そして、表示画面4の左側縁部4aと遊技領域の左辺を画す側部境界6、つまりバンドの半周部分2bとの間に広く開放した打球の落下誘導域7を形成し、他方表示画面4の右側縁部4bとバンド2との間に球1個を通す狭い空間8を形成する。











The display screen 4 installed in the middle stage of the gaming area 3 has a large screen as shown in FIG. 1, and a central vertical line x that vertically divides the gaming area 3 formed in a substantially circular shape. On the other hand, it is installed to lean to the right while straddling it. Then, a hitting ball drop guide area 7 is formed between the left side edge 4a of the display screen 4 and the side boundary 6 that defines the left side of the game area, that is, the half-circumferential part 2b of the band. A narrow space 8 through which one sphere passes is formed between the right edge 4 b and the band 2.











打球の落下誘導域7は、遊技領域3の上部遊技領域3aに打出された打球を落下誘導する空間であり、この誘導域には多数の障害釘9と通過ゲート10,風車11等が適宜配置されると共に、前記表示画面4の左辺部に沿って付設されるワープ通路12の入口12aが開口する。   The hitting area 7 for hitting the ball is a space for guiding the hitting ball hit to the upper game area 3a of the game area 3 to be dropped. A large number of obstacle nails 9, passing gates 10, windmills 11 and the like are appropriately arranged in this guide area. In addition, the entrance 12a of the warp passage 12 provided along the left side of the display screen 4 is opened.

上部遊技領域3aに打出された球は、表示画面4の上方に配置される障害釘13に衝突して左右に振り分けられるが、ここでは右方に飛んだ打球は単に空間8を通過し、入賞の機会に恵まれないことになる。従って、ここでは遊技者は必然的に打出しを加減して打球を左方へと誘導することになる。勿論、この打ち分けは従来から一般的に行われていることではあるが、ここでの打ち分けは単に進路を選択することであって特定の入賞口に向けての打ち分けとはならない。   The ball launched into the upper game area 3a collides with the obstacle nail 13 disposed above the display screen 4 and is distributed to the left and right. Here, the ball that flies to the right simply passes through the space 8 and wins a prize. You will not be blessed with the opportunity. Therefore, here, the player inevitably adjusts the launch and guides the hit ball to the left. Of course, although this hitting is generally performed conventionally, the hitting here is merely to select a course and not to a specific winning opening.

左方の落下誘導域7に誘導された打球は、複数本が植設された釘列群(障害釘9)に衝突し、ここで任意の方向に弾かれたのち、或るものは通過ゲート10に、また或るものはワープ通路12の入口12aに飛入し、その他のものはそのまゝ落下する。
風車11には上方から続けて多数本の障害釘14が配列してあり、この風車11を過ぎた下方には下部遊技領域3bに亘って釘列群15,16が2段に並行して配置してある。そして、その先端に始動入賞口17が位置し、更に大入賞口18が設置してある。
The hit ball guided to the left drop guide zone 7 collides with a group of nail rows (obstacle nail 9) in which a plurality of balls are planted, and after being hit in any direction, some of them pass gates. 10 and some jump into the entrance 12a of the warp passage 12, while others fall as they are.
A large number of obstacle nails 14 are arranged on the windmill 11 continuously from above, and below the windmill 11, nail row groups 15 and 16 are arranged in parallel over the lower game area 3 b in two stages. It is. A start winning opening 17 is located at the tip, and a large winning opening 18 is further provided.

障害釘14は、前記釘列群9を通過した打球を風車11に向けて誘導するものであり、風車11に誘導された打球は風車の回転で前記釘列群15,16の上か下に振り分けられて始動入賞口17、若しくは大入賞口18へと誘導され、下に流れた打球はそのまゝアウト口19に流れ落ちることになる。   The obstacle nail 14 guides the hit ball that has passed through the nail row group 9 toward the windmill 11, and the hit ball guided to the windmill 11 moves above or below the nail row groups 15 and 16 by the rotation of the windmill. The hit ball that has been distributed and guided to the start winning port 17 or the big winning port 18 and then flowed down flows down to the outout port 19 as it is.

並行して配置される2段の前記釘列群15,16は前記表示画面4の下縁部が沿う水平な線に対して所定の角度θ、ここでは風車11の支軸を基点に約30度の傾斜角を以てそれぞれ配置してあり、この下りの傾斜によって所要の落下速度を以て勢いよく転がり、始動入賞口17、若しくは大入賞口18に向うようにしてある。そして、上段の釘列群15は途中に空隙部を設けて転がりの途中で下段の釘列群16に転落し、始動入賞口17へのルートから外れるものがあるようにしてある。
尚、上記30度の傾斜角は打球が比較的急な転がりを示す一つの目安となる角度であって、更に角度をきつくすることで打球の落下速度を高くすることができる。
The two nail rows 15 and 16 arranged in parallel are arranged at a predetermined angle θ with respect to a horizontal line along the lower edge of the display screen 4, which is about 30 based on the support shaft of the windmill 11. Each of them is arranged with an inclination angle of degrees, and with this downward inclination, it rolls vigorously with a required falling speed and is directed toward the start winning opening 17 or the big winning opening 18. The upper nail row group 15 is provided with a gap in the middle so that it falls to the lower nail row group 16 in the middle of rolling, so that there are those that deviate from the route to the start winning opening 17.
Note that the inclination angle of 30 degrees is an angle that indicates a relatively steep rolling of the hit ball, and the fall speed of the hit ball can be increased by further tightening the angle.

図面から明らかな様に、ここでは前記始動入賞口17と大入賞口18はいずれも中心垂線xの左側に位置して下部遊技領域3b内にあって左方に片寄って設置されている。
この位置の片寄りは、前記落下誘導域7に臨んで落下誘導される打球の勢いを殺すことなく誘導するためで、特に始動入賞口17に誘導される打球の勢いを殺さないことによって障害釘による確実な振り分けを図ることができるものとなっている。
この確実な振り分けは、始動入賞口17を囲む障害釘の調整によって入賞率を変えるときにも有効に作用するものであり、これは遊技者にとって入賞に対する期待感を高めると同時に、遊技ホール側における管理を容易なものにする。
As is apparent from the drawing, here, both the start winning port 17 and the large winning port 18 are located on the left side of the central vertical line x and are located in the lower game area 3b and are shifted to the left.
The deviation of this position is to guide without hitting the momentum of the striking ball that is guided to fall toward the drop guiding area 7, and in particular by not killing the momentum of the striking ball that is guided to the start winning opening 17. This makes it possible to ensure reliable sorting.
This reliable distribution works effectively also when changing the winning rate by adjusting the obstacle nail surrounding the start winning opening 17, which increases the expectation for the winning for the player and at the same time at the gaming hall side. Make management easy.

上記始動入賞口17、そして大入賞口18が下部遊技領域3bの左側に寄ったことに伴って前記ワープ通路12の出口12bも表示画面4の左側に片寄り、略始動入賞口17の直上に開口させてある。
図面には上記出口12bを始動入賞口17に直接的に臨ませる構造を示しているが、表示画面4の下縁部にステージを設置して出口12bをこのステージ上に臨ませて放出する打球をステージにおいて転がしたのち始動入賞口17に向け落下させるようにしてもよい。
The exit 12b of the warp passage 12 is also shifted to the left side of the display screen 4 as the start winning port 17 and the big winning port 18 are moved to the left side of the lower game area 3b. Opened.
The drawing shows a structure in which the exit 12b directly faces the start winning opening 17, but a stage is installed at the lower edge of the display screen 4 so that the exit 12b faces the stage and is released. May be dropped toward the start winning opening 17 after being rolled on the stage.

上記の構成から、広く形成された落下誘導域7において障害釘9により落下方向を変えられる打球は、この誘導域7内で通過ゲート10を通過するもの、ワープ通路12に送られるもの、更には釘列群14を通して風車11により釘列群15,16に誘導されるもの等、様々に分けられそれぞれの進路に進むことになる一方、釘列群15,16に誘導されたものは釘列の所要の勾配によって勢いよく始動入賞口17、大入賞口18に向けて転がり移動し、この内始動入賞口17に向う打球は入賞口の入口をガードする障害釘9に勢いよく衝突し、その方向を決められ入賞するもの、非入賞のものと振り分けられることになる。
この始動入賞口17における振り分けは、ワープ通路12を通した打球についても同様に行われることになり、常に落差を利用して各入賞口に向けて勢いよく誘導されることになる。
From the above structure, a hit ball whose direction of dropping can be changed by the obstacle nail 9 in the widely formed drop guiding area 7 passes through the passage gate 10 in this guiding area 7, is sent to the warp passage 12, and While the nail train group 14 is guided by the windmill 11 to the nail train groups 15 and 16, it is divided into various paths, while the one guided by the nail train groups 15 and 16 is the nail train group. The ball moves toward the start winning port 17 and the big winning port 18 according to the required gradient, and the ball hitting the starting winning port 17 collides with the obstacle nail 9 guarding the entrance of the winning port, and its direction It will be distributed to those who are determined and won and those who are not.
The distribution at the start winning port 17 is performed in the same manner for the hit balls passing through the warp passage 12, and is always guided vigorously toward each winning port using a head.

ところで、下部遊技領域3bに設置される始動入賞口17と大入賞口18とは所定の間隔をおいて配置され、相互が干渉しない関係におかれるが、この中で大入賞口18は打球の受け入れが可能になったとき、つまりゲーム設定において大当り状態になったとき、速やかに多量の打球を受け入れるため、始動入賞口17の下方に位置することで始動入賞口17に入らなかった球も受け入れられることになる。更に言えば、上記大入賞口18は始動入賞口17の直下に置かれることによって、釘列群16を誘導される球の外、釘列群15を誘導される球とワープ通路12から放出される球も受け入れられるものになっている。
尚、ここに示す大入賞口18は所謂アタッカーと称される開閉扉を備えた入賞装置であり、扉を開放することによって入賞口の前面を通過する打球を受け入れるものとなっている。
By the way, the start winning opening 17 and the big winning opening 18 installed in the lower game area 3b are arranged at a predetermined interval so as not to interfere with each other. When accepting is possible, that is, when a big hit state is set in the game setting, a ball that has not entered the start winning opening 17 by being positioned below the starting winning opening 17 is also accepted in order to receive a large amount of hit balls quickly. Will be. More specifically, the big winning opening 18 is placed directly below the starting winning opening 17 so that the nail row group 16 is discharged from the ball guided to the nail row group 16 and the warp passage 12. Spheres are also acceptable.
The large winning opening 18 shown here is a winning device having an opening / closing door called an attacker, and accepts a hit ball passing through the front of the winning opening by opening the door.

上記始動入賞口17と大入賞口18については、その配置を選択することによって前記落下誘導域7の機能を更に効果的に活用することができる。その一つは図示する始動入賞口17を更に左方に移動して打球の落下誘導域7の略直下に設置するようにすることによって打球の急な落下による衝突により強い方向変換を期待することができ、明確な振り分けによる入賞を実現することができる。
また、大入賞口18を中央垂線x方向に移動させ、この移動に伴わせて釘列群15,16の配列を変えることによって下部遊技領域内において打球を右方に誘導し、この大入賞口18への球の流れを緩慢にすることで異なった打球の変化を楽しむことができる。
With respect to the start winning opening 17 and the big winning opening 18, the function of the drop guiding area 7 can be more effectively utilized by selecting the arrangement thereof. One of them is to expect a stronger direction change due to a collision due to a sudden drop of the hit ball by moving the starting winning port 17 shown in the figure further to the left and installing it almost directly below the hit guide area 7 of the hit ball. And can win a prize by clear distribution.
In addition, the big winning opening 18 is moved in the direction of the central vertical line x, and the arrangement of the nail row groups 15 and 16 is changed along with this movement, thereby guiding the hit ball to the right in the lower game area. By slowing down the flow of the ball to 18, you can enjoy different changes in the hit ball.

従って上記の構成から、遊技領域3内に設置する表示画面4を中心垂線xを中心に右方に片寄って配置し、この片寄りによって一方の落下誘導域を省く代りに他方、つまり左方に広い落下誘導域7を形成する構造とすることから、上記省かれる広さの落下誘導域に代って前記表示画面4の拡張が可能になる。従って、本発明によればこの拡張が可能な部分について表示画面4を無理なく大型にすることができることになるのである。
そして、打球の落下誘導域7を一方に偏在させる代りに、この落下誘導域7を充分な広さに形成し、打球の左右方向の移動を自由にすることから、この誘導域内における変化、振り分けが多様になり、打球の落下時の単調さを有効に回避することができる。
Therefore, from the above configuration, the display screen 4 installed in the game area 3 is shifted to the right with the center perpendicular line x as the center, and instead of omitting one drop guiding area by this shift, the display screen 4 is moved to the other, that is, left. Since the wide drop guiding area 7 is formed, the display screen 4 can be expanded in place of the drop guiding area having a large width. Therefore, according to the present invention, the display screen 4 can be made large without difficulty for the part that can be expanded.
Then, instead of making the hitting ball drop guide area 7 unevenly distributed to one side, the drop guide area 7 is formed to have a sufficient width, and the right and left movement of the hit ball can be freely made. This makes it possible to effectively avoid monotonousness when the hit ball is dropped.

また、本発明によれば上記落下誘導域内における打球の変化に加えて下部遊技領域内に設置する始動入賞口17、更には大入賞口18が上記落下誘導域7に臨んでその下方に配置されることから前記表示画面4の大型化によって打球の横方向への移動距離が大となることがなく、従って常に所要の勾配をもって落下速度を落すことなく始動入賞口17に誘導することができる。この結果、入賞口における変化を充分に楽しむことができるものとなる。   Further, according to the present invention, in addition to the change of the hit ball in the drop guiding area, the start winning opening 17 and the large winning opening 18 installed in the lower game area face the drop guiding area 7 and are disposed below the starting winning opening 17. Accordingly, the movement distance of the hit ball in the lateral direction is not increased by increasing the size of the display screen 4, and therefore, it is possible to always guide the start winning opening 17 with a required gradient without decreasing the falling speed. As a result, it is possible to fully enjoy the change in the winning opening.

図2は、本発明の第2の実施例を示すものである。この実施例は図示するように前記第1の実施例の遊技領域3内における各部の配置を全て左と右に配置替えした例で、大型に形成した表示画面(画面表示枠体)4を遊技領域3内においてその中央垂線xに対して左寄りに配置し、この表示画面4の右側部4bとバンド2の右側部分、つまり側部境界20との間に打球の落下誘導域7を形成した例である。   FIG. 2 shows a second embodiment of the present invention. In this embodiment, as shown in the figure, the arrangement of the respective parts in the game area 3 of the first embodiment is all changed to the left and right, and a large display screen (screen display frame) 4 is played. An example in which the hitting-ball drop-inducing area 7 is formed between the right side 4b of the display screen 4 and the right side of the band 2, that is, the side boundary 20 in the area 3 so as to be located on the left side with respect to the central perpendicular x. It is.

この実施例は、前記実施例1の左打ちに対して右打ちに変更したもので、ここでは打ち出す打球を強めにして破線の矢符で示すように右の落下誘導域7に向けて打出すことになる。
上記落下誘導域7に打出された打球は広い空間を自由に飛んで落下方向を変化させながら下部遊技領域3bの始動入賞口17乃至大入賞口18に誘導されることになり、この間落下速度を大きく落すことなく落下し、それぞれに向って振り分けられることは前記第1の実施例において説明した通りであり、またその効果を同一にする。
In this embodiment, the left-hand hit in the first embodiment is changed to a right-hand hit. Here, the hit ball is strengthened and hit toward the right drop guiding area 7 as indicated by a broken arrow. It will be.
The hit ball launched into the drop guide area 7 is guided to the start winning opening 17 through the big winning opening 18 in the lower game area 3b while freely flying in a wide space and changing the falling direction. It is as described in the first embodiment that it falls without being largely dropped and is distributed toward each other, and the effect is the same.

本発明の実施例1に係る遊技盤の正面図。The front view of the game board which concerns on Example 1 of this invention. 本発明の実施例2に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning Example 2 of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
2 バンド
3 遊技領域
3a 上部遊技領域
3b 下部遊技領域
4 画面表示枠体(表示画面)
4a,4b 画面表示枠体の側縁部
6,20 遊技領域の側部境界
7 落下誘導域
9,13 障害釘
12 ワープ通路
12a ワープ通路の入口
12b ワープ通路の出口
14,15,16 釘列群
17 始動入賞口
18 大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Band 3 Game area 3a Upper game area 3b Lower game area 4 Screen display frame (display screen)
4a, 4b Side edge of the screen display frame 6,20 Side boundary of the game area 7 Drop guiding area 9,13 Obstacle nail 12 Warp passage 12a Warp passage inlet 12b Warp passage outlet 14, 15, 16 Nail row group 17 Starting prize opening 18 Big prize opening

Claims (3)

遊技盤前面の遊技領域に設置される可変表示装置の画面表示枠体を前記遊技領域の中段に置くと共に該遊技領域を左右に二分する中央垂線に対して左右いずれかに片寄らせ、且つこの中央垂線を跨いだ状態で設置せしめ、この片寄りによって同時に前記画面表示枠体の一側部と前記遊技領域の側部境界との間に上部遊技領域と下部遊技領域とをつなぐ開放された打球の落下誘導域を形成し、その一方、前記下部遊技領域には前記画面表示枠体の下方に位置、且つ前記中央垂線に対して前記画面表示枠体の片寄り方向とは逆の方向に片寄らせて前記落下誘導域に臨始動入賞口と大入賞口とを互いの間に所要の間隔を置いて併設してなることを特徴としたパチンコ遊技機。 The screen display frame of the variable display device installed in the game area on the front side of the game board is placed in the middle of the game area, and the game area is shifted to the left or right with respect to the central vertical line that bisects the left and right. allowed installed in a state straddling the perpendicular line, at the same time opened hitting connecting the upper play area and a lower game region between the side boundaries of one side and the game area of the screen frame by the offset of this falling inductive area formed of, while, in the in the lower game region located below the screen frame, and the direction opposite to the offset direction of the screen frame to the central vertical line biasing allowed pachinko machine characterized by comprising an on-site at a required interval between the extraordinary-free starting winning opening and winning opening of one another to the drop induction gamut. 請求項1記載のパチンコ遊技機において、下部遊技領域に併設する始動入賞口と大入賞口とは打球の落下誘導域から下部誘導領域の底部境界に向かう打球の落下を誘導する下り傾斜の線上に沿わせ、且つ相互の間に上下所要の落差を設けて併設することを特徴としたパチンコ遊技機。 2. The pachinko gaming machine according to claim 1 , wherein the start winning opening and the large winning opening provided adjacent to the lower gaming area are on a downward sloping line that induces the falling of the hitting ball from the falling guiding area of the hitting ball toward the bottom boundary of the lower guiding area. along allowed, and pachinko gaming machine is characterized in that features providing the upper and lower predetermined drop between mutually. 請求項1記載のパチンコ遊技機において、可変表示装置の画面表示枠体には側縁部に沿ってワープ通路を形成し、該ワープ通路の入口を打球の落下誘導域に臨む前記側縁部に開設すると共に、出口を前記画面表示枠体の下縁部に開設し、前記入口からの打球を該出口を通して前記画面表示枠体の下方に設置される始動入賞口に向けて放出するようにしてなることを特徴としたパチンコ遊技機。 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a warp passage is formed along a side edge portion of the screen display frame body of the variable display device, and the side edge portion of the warp passage facing the drop guiding area of the hit ball is formed. while open to, so that to release toward the start winning opening opened an outlet at the lower edge of the screen frame, is placed hitting from the inlet below the screen frame through the outlet A pachinko machine characterized by
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