JP2003230732A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003230732A
JP2003230732A JP2002035259A JP2002035259A JP2003230732A JP 2003230732 A JP2003230732 A JP 2003230732A JP 2002035259 A JP2002035259 A JP 2002035259A JP 2002035259 A JP2002035259 A JP 2002035259A JP 2003230732 A JP2003230732 A JP 2003230732A
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subordinate
control
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game
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定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To carefully control performance for improving the amusement of a player while preventing the increase of the processing load of a main control means. <P>SOLUTION: A plurality of subordinate controllers, which control specific one of apparatuses to be controlled with control information from a game controller 100, can transmit the control information between each other and determine the control mode of the apparatus to be controlled in connection with the control information from the game controller 100 and that from other subordinate controller. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技を統括制御す
る主制御手段と、演出や排出制御等を行う従属制御手段
を備えた遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a gaming machine provided with a main control means for integrally controlling a game and a subordinate control means for effecting production and discharge control.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機(パチンコ機やパチスロ機、球ス
ロ機等のスロットマシン)は、主制御手段(遊技制御装
置)と従属制御手段(表示制御装置、装飾制御装置、排
出制御装置、音制御装置等)とは、単一方向でのみ通信
可能に接続され、主制御手段は各従属制御手段に対して
指令コマンドを送信し、各従属制御手段は受信した指令
コマンドに基づいて各従属制御手段に接続された機能要
素を制御していた。
2. Description of the Related Art A gaming machine (a slot machine such as a pachinko machine, a pachi-slot machine, or a ball slot machine) has a main control means (game control device) and a subordinate control means (display control device, decoration control device, discharge control device, sound control device). Control device, etc.) so that communication is possible only in a single direction, the main control means sends a command command to each subordinate control means, and each subordinate control means each subordinate control based on the received command command. Controlled the functional elements connected to the means.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機においては、主制御手段が制御内容を決定し
て指令を送出し、従属制御手段は受信した指令に基づい
て演出内容を決定していたため、主制御手段の処理負担
が大きくなってしまい、処理時間が増大したりプログラ
ムが複雑化するなどの弊害を招いていた。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the main control means determines the control content and sends the command, and the subordinate control means determines the effect content based on the received command. As a result, the processing load on the main control means is increased, which causes adverse effects such as an increase in processing time and a complicated program.

【0004】また、各従属制御手段は主制御手段からの
指令に基づいて演出内容を決定しているが、従属制御手
段同士は互いにどのような演出を行っているかを把握し
ていないので、従属制御手段がそれぞれ選択した演出に
よっては、遊技進行にそぐわないものが発生する場合が
あり、例えば、表示制御手段が期待感のある変動表示を
行っているのに、音制御装置が期待感の低い演出を行う
こともあり、従属制御手段間でバランスのとれた演出が
行えず、遊技者の興趣を効果的に向上させるのが難しい
という問題があった。
Further, each subordinate control means determines the effect contents based on a command from the main control means, but since the subordinate control means do not know what kind of effect they are performing, the subordinate control means are dependent on each other. Depending on the effects selected by the control means, things that do not match the progress of the game may occur. For example, while the display control means is performing variable display with a sense of expectation, the sound control device has a low sense of expectation. However, there is a problem that it is difficult to achieve a well-balanced effect between the subordinate control means and it is difficult to effectively enhance the interest of the player.

【0005】そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなさ
れたもので、主制御手段の処理負荷の増大を防ぎながら
も、遊技者の興趣を高める演出を細かく制御可能な遊技
機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of finely controlling an effect that enhances a player's interest while preventing an increase in the processing load of the main control means. With the goal.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技機内
に複数設けた被制御機器を統括的に管理制御する主制御
手段と、この主制御手段からの制御情報により前記被制
御機器のうち特定の被制御機器を制御する複数の従属制
御手段と、を備えた遊技機において、所定の従属制御手
段は、他の従属制御手段間で制御情報を伝達可能であっ
て、前記主制御手段からの制御情報と他の従属制御手段
からの制御情報に関連して前記被制御機器の制御態様を
決定する制御態様決定手段を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a main control means for integrally controlling and controlling a plurality of controlled devices provided in a gaming machine, and control information from the main control means for controlling the controlled devices. In a gaming machine provided with a plurality of subordinate control means for controlling a specific controlled device, the predetermined subordinate control means can transmit control information between the other subordinate control means, and the main control means Control mode determining means for determining the control mode of the controlled device in relation to the control information from the control device and the control information from the other dependent control device.

【0007】また、第2の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記従属制御手段は、遊技演出に関わる被制御機
器を制御するとともに、前記制御態様決定手段は、前記
特定の被制御機器による演出制御態様を決定する。
In a second aspect based on the first aspect, the subordinate control means controls a controlled device relating to a game effect, and the control mode determining means uses the specific controlled device. The effect control mode is determined.

【0008】また、第3の発明は、前記第2の発明にお
いて、前記遊技演出が、変動表示ゲームに関わるもので
ある。
A third aspect of the invention is the game system according to the second aspect, wherein the game effect relates to a variable display game.

【0009】また、第4の発明は、前記第1ないし第3
の発明の何れか一つにおいて、前記従属制御手段は、遊
技状況を判別可能な遊技状況判別手段を備え、前記制御
態様決定手段は、前記遊技状況判別手段の判別結果に基
づいて制御態様を異ならせる。
The fourth invention is the first to third inventions.
In any one of the inventions, the subordinate control means includes a game situation determining means capable of determining a game situation, and the control mode determining means determines the control mode based on the determination result of the game status determining means. Let

【0010】また、第5の発明は、前記第1乃至第4の
発明の何れか一つにおいて、前記制御態様決定手段は、
特定の従属制御手段でのみ実行可能であって、所定条件
の成立によって前記制御態様決定手段を実行可能な従属
制御手段を変更可能とする。
A fifth aspect of the invention is the control mode determining means according to any one of the first to fourth aspects of the invention.
The subordinate control means that can be executed only by a specific subordinate control means and that can execute the control mode determining means can be changed when a predetermined condition is satisfied.

【0011】また、第6の発明は、前記第1乃至第5の
発明の何れか一つにおいて、前記複数の従属制御手段
は、前記主制御手段から制御情報を受ける従属メイン制
御手段と、前記従属メイン制御手段と相互に制御情報を
伝達可能な従属サブ制御手段とを含み、従属サブ制御手
段は、前記従属メイン制御手段を介し前記主制御手段か
らの制御情報を受け入れる。
A sixth aspect of the present invention is the control apparatus according to any one of the first to fifth aspects, wherein the plurality of subordinate control means receive subordinate main control means for receiving control information from the main control means. Dependent main control means and dependent sub-control means capable of mutually transmitting control information, the dependent sub-control means accepting control information from the main control means via the dependent main control means.

【0012】また、第7の発明は、前記第6の発明にお
いて、前記従属サブ制御手段は、前記従属メイン制御手
段を介して伝達された前記主制御手段からの制御情報に
基づいて特定の制御態様を決定するとともに、該特定の
制御情報に関する制御情報を前記従属メイン制御手段へ
伝達し、前記従属メイン制御手段は、前記主制御手段の
制御情報と前記従属サブ制御手段から伝達された前記特
定の制御態様に関する制御情報に関連して制御態様を決
定する。
In a seventh aspect based on the sixth aspect, the dependent sub-control means performs specific control based on control information from the main control means transmitted via the dependent main control means. Determining the mode and transmitting control information relating to the specific control information to the subordinate main control means, the subordinate main control means transmitting the control information of the main control means and the subordinate control means. The control mode is determined in relation to the control information related to the control mode of.

【0013】また、第8の発明は、前記第6または第7
の発明において、前記複数の従属制御手段は、識別情報
を変動表示可能な変動表示手段の表示制御を行う表示制
御手段と、装飾手段の装飾制御を行う装飾制御手段と、
拡声手段の制御を行う音制御手段と、を含み、前記表示
制御手段を前記従属メイン制御手段とするとともに、前
記装飾制御手段と前記音制御手段とを従属サブ制御手段
とする。
The eighth invention is the sixth or seventh invention.
In the invention, the plurality of subordinate control means, display control means for performing display control of the variable display means capable of variably displaying identification information, decoration control means for performing decoration control of the decoration means,
Sound control means for controlling the loudspeaker means, the display control means is the subordinate main control means, and the decoration control means and the sound control means are subordinate control means.

【0014】また、第9の発明は、前記第1乃至第5の
発明の何れか一つにおいて、前記複数の従属制御手段
は、それぞれが前記主制御手段からの制御情報を受け入
れ可能に構成されるとともに、従属制御手段間で相互に
制御情報を伝達可能に構成する。
A ninth aspect of the invention is the configuration of any one of the first to fifth aspects of the invention, wherein each of the plurality of subordinate control means is configured to be able to receive control information from the main control means. In addition, the subordinate control means are configured to be able to mutually transmit control information.

【0015】[0015]

【発明の効果】第1の発明は、主制御手段からの制御情
報と、他の従属制御手段の制御情報に基づいて所定の従
属制御手段が予め設定された特定の被制御機器を制御す
るので、主制御手段の処理を増大させることなく、従属
制御手段間で連動した制御を行うことができ、バランス
のとれた制御を実現できる。
According to the first aspect of the present invention, the predetermined subordinate control means controls the specific controlled equipment preset based on the control information from the main control means and the control information of the other subordinate control means. The interlocked control can be performed between the subordinate control means without increasing the processing of the main control means, and balanced control can be realized.

【0016】また、第2の発明は、遊技演出に関わる従
属制御手段が協調して制御を行うことができるので、遊
技者に違和感を与えるような演出を抑制し、主制御手段
の処理負荷を増大させることなく、きめ細かな演出を行
って遊技者に対してさらなる興趣を与えることも可能と
なる。
Further, according to the second aspect of the invention, since the subordinate control means relating to the game effect can control in cooperation, the effect which gives the player a feeling of strangeness is suppressed and the processing load of the main control means is reduced. It is also possible to give more enjoyment to the player by performing detailed production without increasing the number.

【0017】また、第3の発明は、変動表示ゲームにお
いて違和感のない演出を実現するとともに、きめ細かな
演出によって遊技者の興趣をさらに向上させることがで
きる。
In addition, the third aspect of the present invention can realize an effect that does not cause a sense of discomfort in the variable display game, and can further enhance the interest of the player by finely adjusting the effect.

【0018】また、第4の発明は、遊技状況に応じて演
出に関する制御を変化させることができ、豊富な演出態
様によって遊技者の興趣を向上させることができる。
Further, the fourth aspect of the present invention can change the control relating to the effect in accordance with the game situation, and can enhance the interest of the player with a variety of effect modes.

【0019】また、第5の発明は、時刻等の所定条件の
成立によって制御態様決定手段を実行可能な従属制御手
段を変更可能としたので、演出制御多様化させることが
でき、飽きのこない遊技を提供できる。
Further, in the fifth aspect of the invention, the subordinate control means capable of executing the control mode determination means can be changed depending on the establishment of a predetermined condition such as time, so that the production control can be diversified and the game will not endure. Can be provided.

【0020】また、第6の発明は、従属メイン制御手段
は、主制御手段からの制御情報を従属サブ制御手段へ伝
達するとともに、従属サブ制御手段からの制御情報に基
づいて制御態様を決定するので、従属メイン及び従属サ
ブ制御手段間で連動した制御を行うことができ、バラン
スのとれた制御を実現でき、演出態様を豊富にして遊技
者の興趣を高めることができる。
According to a sixth aspect of the invention, the subordinate main control means transmits the control information from the main control means to the subordinate sub control means and determines the control mode based on the control information from the subordinate control means. Therefore, it is possible to perform the interlocked control between the subordinate main and subordinate control means, realize a well-balanced control, and enhance the enjoyment of the player by enriching the production modes.

【0021】また、第7の発明は、従属サブ制御手段は
従属メイン制御手段から伝達された主制御手段の制御情
報に基づいて制御態様を決定し、従属メイン制御手段は
主制御手段と従属サブ制御手段からの制御情報に基づい
て制御態様を決定するので、従属制御手段同士で連動し
た制御を行うことができ、バランスのとれた制御を実現
でき、演出態様を豊富にして遊技者の興趣を高めること
ができる。
According to a seventh aspect of the invention, the subordinate control means determines the control mode based on the control information of the main control means transmitted from the subordinate main control means, and the subordinate main control means includes the main control means and the subordinate sub. Since the control mode is determined based on the control information from the control unit, the subordinate control units can perform the control linked with each other, and can realize the balanced control, and the amusement of the player by enriching the production modes. Can be increased.

【0022】また、第8の発明は、装飾制御手段及び音
制御手段は表示制御手段から伝達された主制御手段の制
御情報に基づいて制御態様を決定し、表示制御手段は主
制御手段と装飾制御手段及び音制御手段からの制御情報
に基づいて制御態様を決定するので、従属制御手段同士
で連動した制御を行うことができ、表示、装飾、音のバ
ランスをとりながら、演出態様を豊富にして遊技者の興
趣を高めることができる。
In the eighth invention, the decoration control means and the sound control means determine the control mode based on the control information of the main control means transmitted from the display control means, and the display control means and the decoration control means. Since the control mode is determined based on the control information from the control unit and the sound control unit, the subordinate control units can perform the interlocked control, and the display mode, the decoration, and the sound are balanced, and the production modes are enriched. Therefore, the interest of the player can be enhanced.

【0023】また、第9の発明は、各従属制御手段は主
制御手段の制御情報に基づいて制御態様を決定し、ま
た、各従属制御手段間で制御情報の送受を行うことで、
従属制御手段同士で連動した制御を行うことができ、バ
ランスのとれた制御が可能となって、演出態様を豊富に
して遊技者の興趣を高めることができる。
According to a ninth aspect of the invention, each subordinate control means determines the control mode based on the control information of the main control means, and the subordinate control means transmits / receives the control information.
The subordinate control means can perform interlocked control, and balanced control can be achieved, so that the player can be more entertained by enriching the production modes.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0025】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a game machine (pachinko game machine).

【0026】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(特別図柄
表示装置、可変表示装置)4が配置され、遊技領域3の
下方に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設され
る。
On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device, variable display device) 4 is arranged substantially in the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2, and below the game area 3 is large. A special variable winning device 5 as a winning opening is provided.

【0027】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成
され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を
変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画
像が表示される。
The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), etc., and a variable display game in which a plurality of identification information (designs) are variably displayed in a plurality of variable display areas. An image based on the progress of the game is displayed.

【0028】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド10A(図2参照)への通電により、球を受け入れな
い閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやす
い開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
The special variation winning device 5 energizes the special winning opening solenoid 10A (see FIG. 2) so that the ball is not accepted (a disadvantageous state for the player) to an open state (for the player). To an advantageous state).

【0029】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variation winning device 5, there is a starting opening 7 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 8.
The symbol starting gate 20 is normally arranged at a predetermined position on the left and right.

【0030】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド9A(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The normal variation winning device 8 is converted to open the entrance to the starting opening 7 by energizing the normal electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2).

【0031】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
There are N (4 in FIG. 1) in each place of the game area 3.
A general winning opening 11 (only one is shown) is provided. An outlet 12 is provided at the bottom end of the game area 3.

【0032】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by hitting a game ball (pachinko ball) toward a game area 3 from a hitting ball launching device (not shown), and the hit game ball is a windmill or the like arranged at various places in the game area 3. While flowing in the rolling direction by the rolling guide member 13, the surface of the game area 3 is flowed down, and the starting hole 7, the general winning hole 11, the special variation winning device 5 are won, or the coin is discharged from the out hole 12.

【0033】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
52(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ55、継続センサ54
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ51.1〜51.N(図2参照)により検出さ
れる。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ53(図2参照)により検出さ
れる。
The winning of the winning opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 52 (see FIG. 2). The count sensor 55 and the continuation sensor 54 are used to win the special variable winning device 5.
(See FIG. 2). N general winning holes 11
The winning of the prizes to the general winning a prize port 11 includes N winning sensors 51.1 to 51. N (see FIG. 2). The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is detected by the normal symbol starting sensor 53 (see FIG. 2).

【0034】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
The winning of the game ball to the starting opening 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory at the bottom of the variable display device 4. A memory indicator 18 is provided.

【0035】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is stored as a normal symbol starting memory, for example, a maximum of four times is stored, and the number of the normal symbol starting memory is displayed on the right side of the special variation winning device 5. Normal symbol memory display 22
However, on the left side of the special variation winning device 5, a normal symbol display 23 including LEDs and the like is arranged.

【0036】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When a game ball is won in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variation winning device 5, a number of prize balls corresponding to the type of the winning device won are discharged from a payout unit (discharging device) not shown, It is supplied to a not-shown supply plate (a plate from which prize balls or rental balls are paid out to the player).

【0037】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカなどの拡声手段)が備えられる。
A decorative lamp and an LED are provided at important points of the game machine.
Etc. are provided. Further, the gaming machine is provided with a sound output device (loudspeaking means such as a speaker).

【0038】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centering on the game control device 100.

【0039】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and is used as a CPU that controls the game control, a ROM that stores unchanged information for the game control, and a work area during the game control. Gaming microcomputer 101 having built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
It is composed of 4 etc.

【0040】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ52、一般入賞口センサ51.1〜5
1.N、カウントセンサ55、継続センサ54、普通図
柄始動センサ53)からの検出信号を受けて、大当たり
抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェ
ース103を介して、各種従属制御装置(表示制御装置
150、排出制御装置200)、大入賞口ソレノイド1
0A、普通電動役物ソレノイド9A、普通図柄表示器2
3等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 is a variety of detecting devices (special symbol starting sensor 52, general winning a prize sensor 51.1-5 through the input interface 102).
1. Upon receiving the detection signals from N, the count sensor 55, the continuation sensor 54, and the normal symbol starting sensor 53), various processing such as a jackpot lottery is performed. Then, through the output interface 103, various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200), special winning opening solenoid 1
0A, ordinary electric accessory solenoid 9A, ordinary symbol display 2
A command signal is transmitted to 3 etc., and a game is comprehensively controlled.

【0041】ここで、表示制御装置150には、装飾制
御装置250と音制御装置300が接続されており、表
示制御装置150は装飾制御装置250と音制御装置3
00に遊技制御装置100からの指令(制御情報、コマ
ンド)を送出するとともに、表示制御装置150と装飾
制御装置250及び音制御装置300は相互に通信を行
って、後述するように演出の制御を行う。
Here, the decoration control device 250 and the sound control device 300 are connected to the display control device 150, and the display control device 150 includes the decoration control device 250 and the sound control device 3.
A command (control information, command) from the game control device 100 is sent to 00, and the display control device 150, the decoration control device 250, and the sound control device 300 communicate with each other to control the effect as described later. To do.

【0042】遊技制御装置100に直接的に従属する排
出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指
令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球
要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球ま
たは貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 directly subordinate to the game control device 100 operates the payout unit based on a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from a card ball lending unit (not shown). Control and discharge prize balls or rental balls.

【0043】表示制御装置150を介して遊技制御装置
100に従属する装飾制御装置250は、遊技制御装置
100からの制御情報(演出指令信号、演出コマンド)
に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を
制御すると共に、特別図柄記憶表示器(特図保留LE
D)18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御する。
The decoration control device 250 subordinate to the game control device 100 via the display control device 150 controls information (production command signal, production command) from the game control device 100.
Based on the above, while controlling the decorative light emitting device such as a decorative lamp, LED, etc., a special symbol memory display (special symbol holding LE
D) 18, the display of the normal symbol memory display 22 is controlled.

【0044】同様に、表示制御装置150を介して遊技
制御装置100に従属する音制御装置300は、遊技制
御装置100からの制御情報(演出指令信号、演出コマ
ンド)に基づいて、スピーカからの効果音出力を制御す
る。
Similarly, the sound control device 300 subordinate to the game control device 100 via the display control device 150, the effect from the speaker based on the control information (effect command signal, effect command) from the game control device 100. Control sound output.

【0045】なお、遊技制御装置100から、各従属制
御装置(表示制御装置150、排出制御装置200)へ
の通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向か
う単方向通信のみが許容されるようになっており、これ
によって遊技制御装置100に従属制御装置側から不正
な信号が入力されることを防止することができる。
Communication from the game control device 100 to each subordinate control device (display control device 150, discharge control device 200) is allowed only for one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side.

【0046】一方、装飾制御装置250と音制御装置3
00は、遊技制御装置100からの制御情報を表示制御
装置150から受け取るとともに、各従属制御装置で決
定した演出内容を制御情報として表示制御装置150へ
伝達し、表示制御装置150と装飾制御装置250及び
音制御装置300は相互に通信可能となっている。ただ
し、装飾制御装置250及び音制御装置300から遊技
制御装置100へ通信は禁止されている。
On the other hand, the decoration control device 250 and the sound control device 3
00 receives the control information from the game control device 100 from the display control device 150, and transmits the effect contents determined by each subordinate control device to the display control device 150 as control information, and the display control device 150 and the decoration control device 250. The sound control device 300 can communicate with each other. However, communication from the decoration control device 250 and the sound control device 300 to the game control device 100 is prohibited.

【0047】なお、遊技制御装置100からの制御情報
(例えば、変動表示ゲームを実行する場合)は、各従属
制御装置で共通認識可能なコマンドを送るようにしても
よい。例えば、遊技制御装置100から表示制御装置1
50へ「A」というコマンドが送信された場合、表示制
御装置150から装飾制御装置250、音制御装置30
0へ「A」というコマンドを送る。これにより、遊技制
御装置100は各々の従属制御装置毎にコマンドを送信
する処理を省略することができる。
The control information from the game control device 100 (for example, when executing a variable display game) may be a command that can be commonly recognized by the subordinate control devices. For example, from the game control device 100 to the display control device 1
When the command “A” is transmitted to the display controller 50, the display controller 150 decorates the decoration controller 250 and the sound controller 30.
Send the command "A" to 0. As a result, the game control device 100 can omit the process of transmitting a command for each slave control device.

【0048】表示制御装置150は、2D(二次元)及
び3D(三次元)画像の表示制御を行うもので、CPU
151、VDP(Video Display Processorまたは3
D画像描画手段)152、DRAM153、154、入
力インターフェース155、プログラム等を格納したP
RGROM156、画像データ(図柄データ、背景画デ
ータ、動画オブジェクトデータ、テクスチャデータ等)
を格納したCGROM157、液晶を駆動するLCDI
/F158、出力インターフェース159等から構成さ
れる。
The display controller 150 controls the display of 2D (two-dimensional) and 3D (three-dimensional) images.
151, VDP (Video Display Processor or 3
D image drawing means) 152, DRAMs 153, 154, an input interface 155, a P that stores programs, etc.
RGROM 156, image data (design data, background image data, moving image object data, texture data, etc.)
157 that stores the data, LCDI that drives the liquid crystal
/ F158, output interface 159 and the like.

【0049】CPU151は、PRGROM156に格
納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの
信号に基づいて、2Dの画面情報(図柄表示情報、背景
画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を作成した
り、3Dの画像情報(ポリゴンデータで構成される図柄
表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報
等)の座標演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの
演算結果をDRAM153に格納する。なお、CPU1
51が行う2D画像処理としては、例えば、公知の手法
であるスプライト処理などを採用すればよい。
The CPU 151 executes the program stored in the PRGROM 156 to create 2D screen information (symbol display information, background screen information, moving object screen information, etc.) based on a signal from the game control device 100. Coordinate calculation (geometry calculation) of 3D image information (symbol display information composed of polygon data, background screen information, moving object screen information, etc.) is performed, and these calculation results are stored in the DRAM 153. In addition, CPU1
As the 2D image processing performed by 51, for example, a known method such as sprite processing may be adopted.

【0050】VDP152(ポリゴン生成手段、テクス
チャマッピング手段)は、DRAM153に格納された
画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像のポリゴン
描画を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを
貼り付けてフレームバッファとしてのDRAM154に
格納する。そして、DRAM154の画像を所定のタイ
ミング(垂直同期、水平同期)でLCDI/F158へ
送出して、液晶で構成された変動表示装置4に出力す
る。
The VDP 152 (polygon generating means, texture mapping means) draws a polygon of a 2D or 3D image based on the image information stored in the DRAM 153 and also pastes a predetermined texture on each polygon to make a frame buffer. Stored in the DRAM 154. Then, the image of the DRAM 154 is sent to the LCD I / F 158 at a predetermined timing (vertical synchronization, horizontal synchronization), and is output to the variable display device 4 composed of liquid crystal.

【0051】VDP152が行う描画処理は、2Dと3
Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描
画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピン
グ、アルファブレンディング、シェーディング処理(グ
ローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理
など)を行って、CPU151が設定した3Dオブジェ
クトをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画
する。
The drawing processing performed by the VDP 152 is 2D and 3D.
D point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing are performed, and texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.) are performed on the 3D image, and the CPU 151 sets them. The drawn 3D object is drawn on the DRAM 154 as a frame buffer.

【0052】ここで、フレームバッファは、2Dのフレ
ームバッファと3Dのフレームバッファをそれぞれ所定
の記憶領域などに設定しておき、VDP152は、2D
の画像を3Dの画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出
力することも可能である。
Here, as the frame buffer, the 2D frame buffer and the 3D frame buffer are set in respective predetermined storage areas, and the VDP 152 is set to 2D.
It is also possible to superimpose the image of 3D on the image of 3D and output it.

【0053】なお、VDP152と変動表示装置4の間
のインターフェース158は、変動表示装置の種類に応
じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置4に液
晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどのデ
ィスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイ
デバイスに対応するインターフェース158を用いれば
よい。
The interface 158 between the VDP 152 and the variable display device 4 may be appropriately selected according to the type of the variable display device. Here, although liquid crystal is used for the variable display device 4, CRT, EL or plasma is used. When such a display is adopted, the interface 158 corresponding to these display devices may be used.

【0054】また、CGROM157には、変動表示ゲ
ームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ
等の2Dデータ及び3Dオブジェクトデータ(ポリゴン
データ)、テクスチャデータが格納されている。
Further, the CGROM 157 stores various patterns such as identification information used in the variable display game, 2D data such as background and characters, 3D object data (polygon data), and texture data.

【0055】入力インターフェース155の手前には、
信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設け
られ、遊技制御装置100から表示制御装置150への
信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技
制御装置100への信号出力を禁止している。
In front of the input interface 155,
A buffer circuit 160, which is a signal transmission direction restricting means, is provided, only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is permitted, and signal output from the display control device 150 to the game control device 100 is prohibited. .

【0056】また、入力インターフェース155にはバ
ッファ回路160を介して装飾制御装置250と音制御
装置300の出力側が接続され、また、CPU151に
接続された出力インターフェース159には、装飾制御
装置250と音制御装置300の入力側が接続されて、
表示制御装置150と装飾制御装置250及び音制御装
置300は相互に通信可能となっている。
The input interface 155 is connected to the decoration control device 250 and the output side of the sound control device 300 via the buffer circuit 160, and the output interface 159 connected to the CPU 151 is connected to the decoration control device 250 and sound. The input side of the control device 300 is connected,
The display control device 150, the decoration control device 250, and the sound control device 300 can communicate with each other.

【0057】次に、図3は主制御装置と従属制御装置の
関係を示すブロック図である。
Next, FIG. 3 is a block diagram showing the relationship between the main controller and the slave controller.

【0058】主制御装置としての遊技制御装置100に
対して、表示制御装置(従属メイン制御装置)150と
排出制御装置(他従属制御装置)200が直接的に接続
され、遊技制御装置100から従属制御装置へ向けた単
方向の通信を行う。
A display control device (subordinate main control device) 150 and a discharge control device (other subordinate control device) 200 are directly connected to the game control device 100 as the main control device, and are subordinate to the game control device 100. Performs unidirectional communication to the control device.

【0059】一方、従属メイン制御装置としての表示制
御装置150には、演出を行う装飾制御装置250と音
制御装置300がそれぞれ接続され、相互に通信可能と
なっており、これら装飾制御装置250と音制御装置3
00が第1及び第2の従属サブ制御装置となる。
On the other hand, a display control device 150 as a subordinate main control device is connected to a decoration control device 250 and a sound control device 300 for producing, respectively, and can communicate with each other. Sound control device 3
00 is the first and second subordinate control devices.

【0060】すなわち、演出を行う制御装置の一つをメ
インの従属制御装置として主制御装置から指令を受け、
他の演出用制御装置は従属メイン制御装置から指令を受
ける従属サブ制御装置としたもので、従属サブ制御装置
に対する指令は主制御装置に代わって、従属メイン制御
装置(ここでは表示制御装置150)が行うようにした
ものである。
That is, one of the control devices for performing the production is used as a main slave control device to receive a command from the main control device.
The other effect control device is a dependent sub control device that receives a command from the dependent main control device, and the command to the dependent sub control device is not the main control device but the dependent main control device (here, the display control device 150). Is something that is done.

【0061】次に、主制御手段である遊技制御装置10
0からの制御情報と、従属サブ制御装置である装飾制御
装置250及び音制御装置300からの制御情報とに基
づいて、従属メイン制御装置である表示制御装置150
で行われる演出制御の一例について、図4、図5のテー
ブルと、図6のフローチャートを参照しながら説明す
る。
Next, the game control device 10 which is the main control means.
Based on the control information from 0 and the control information from the decoration control device 250 and the sound control device 300, which are subordinate control devices, the display control device 150, which is a subordinate main control device.
An example of the effect control performed in 1. will be described with reference to the tables of FIGS. 4 and 5 and the flowchart of FIG.

【0062】まず、遊技制御装置100が送出する制御
情報(ここでは、変動表示開始コマンド)の決定につい
て、その概略を説明する。
First, the outline of the determination of the control information (here, the variable display start command) transmitted by the game control device 100 will be described.

【0063】図4、図5のテーブルは、遊技制御装置1
00で決定する変動表示開始コマンド(制御情報)の一
例を示し、この変動表示開始コマンドは、抽出した変動
パターンと停止図柄から構成される。
The tables of FIGS. 4 and 5 are game control devices 1
An example of the fluctuation display start command (control information) determined by 00 is shown, and this fluctuation display start command is composed of the extracted fluctuation pattern and stop pattern.

【0064】遊技制御装置100では、所定の乱数を用
いて変動表示パターンを決定し、例えば、256通りの
数値の一つが抽出される。この抽出した所定の乱数と、
大当たり乱数の判定結果及び停止図柄から、図4、図5
のテーブルを参照して変動表示パターンを決定する。
In the game control device 100, the variable display pattern is determined using a predetermined random number, and one of 256 numerical values is extracted, for example. This extracted random number,
From the determination result of the jackpot random number and the stop pattern, FIG. 4 and FIG.
The variable display pattern is determined by referring to the table of.

【0065】ここで、図4は大当たり乱数の判定結果が
「はずれ」の場合のテーブルを示し、図5は大当たり乱
数の判定結果が「大当たり」の場合のテーブルを示す。
Here, FIG. 4 shows a table when the jackpot random number determination result is “out”, and FIG. 5 shows a table when the jackpot random number determination result is “big hit”.

【0066】例えば、大当たり乱数の判定結果が「はず
れ」で、停止図柄がリーチ(中=左+1)の場合では、
図4のテーブルを選択し、演出時間が異なる変動パター
ン3〜5の何れかが、予め設定した選択割合(確率)
と、抽出した乱数の値に応じて決定される。
For example, in the case where the determination result of the jackpot random number is “out”, and the stop symbol is reach (middle = left + 1),
Select the table of FIG. 4, and any of the variation patterns 3 to 5 with different effect times has a preset selection ratio (probability).
And the value of the extracted random number.

【0067】ここで、停止図柄の中=左+1は、3つの
図柄で変動表示を行い、左右の図柄が揃ってリーチ変動
に発展した後、最後に停止する図柄が左図柄より1だけ
大きい図柄であることを示す。同様に「はずれ」の場合
でも、停止図柄がリーチ無しの場合は、左右の図柄ラン
ダムに選択され、このときの演出時間は始動入賞記憶が
3個以下の場合では、5.2秒の変動パターン1と9.
6秒の変動パターン2の何れかが所定の選択割合と、抽
出した乱数に応じて決まる。
Here, in the stop symbol = left +1, three symbols are variably displayed, and after the left and right symbols are aligned to develop into reach variation, the symbol stopped at the end is one symbol larger than the left symbol. Is shown. Similarly, even in the case of “out”, when the stop symbol is without reach, the left and right symbols are randomly selected, and the effect time at this time is a variation pattern of 5.2 seconds when the starting winning memory is 3 or less. 1 and 9.
Any of the 6-second fluctuation patterns 2 is determined according to a predetermined selection ratio and the extracted random number.

【0068】また、大当たり乱数の判定結果が「大当た
り」では図5のテーブルが選択され、停止図柄が特定図
柄の場合では、演出時間の異なる変動パターン57〜6
2の何れかが予め設定した選択割合(確率)と、抽出し
た乱数の値に応じて決定される。ここで、特定図柄とは
大当たり遊技終了後に確率変動などの遊技者に有利な遊
技状態を提供するものを指す。
Further, when the jackpot random number determination result is "big hit", the table of FIG. 5 is selected, and when the stop symbol is the specific symbol, variation patterns 57 to 6 having different effect times are selected.
Any of 2 is determined according to a preset selection ratio (probability) and the value of the extracted random number. Here, the specific symbol refers to one that provides an advantageous game state to the player such as probability variation after the jackpot game is over.

【0069】遊技制御装置100は、変動パターンが決
定すると、従属メイン制御装置としての表示制御装置1
50に変動開始コマンド(変動パターンと停止図柄)を
送信する。
When the variation pattern is determined, the game control device 100 displays the display control device 1 as a subordinate main control device.
The variation start command (variation pattern and stop pattern) is transmitted to 50.

【0070】次に、遊技制御装置100からの制御情報
(変動表示開始コマンド)を受けて従属サブ制御装置へ
制御情報(変動パターン)を送出した後、各従属サブ制
御装置からの制御情報(演出パターン)を受けて制御態
様を決定する表示制御装置150で行われる処理の一例
を図6のフローチャートを参照しながら詳述する。
Next, after receiving the control information (variation display start command) from the game control device 100 and sending the control information (variation pattern) to the sub-control devices, the control information (effect) from each sub-control device is sent. An example of processing performed by the display control device 150 that receives a pattern) to determine the control mode will be described in detail with reference to the flowchart in FIG.

【0071】この図6のフローチャートは、遊技制御装
置100から変動表示開始コマンドなど演出に関する制
御情報(指令信号)を受信するたびに実行されるもの
で、例えば、受信割り込みなどによって実行される。
The flowchart of FIG. 6 is executed each time control information (command signal) related to the effect such as a variable display start command is received from the game control device 100, and is executed by, for example, a reception interrupt.

【0072】まず、ステップS1では、変動表示ゲーム
の開始を指令する変動表示開始コマンドを受信し、ステ
ップS2では、従属サブ制御装置である装飾制御装置2
50と音制御装置300へ、制御情報(変動表示開始コ
マンド)を送信する。
First, in step S1, a variable display start command for instructing the start of the variable display game is received, and in step S2, the decoration control device 2 which is a sub-control device.
Control information (variable display start command) is transmitted to 50 and the sound control device 300.

【0073】なお、表示制御装置150から従属サブ制
御装置への制御情報の伝達は、従属サブ制御装置で必要
とする情報のみとしてもよく、例えば、装飾制御装置2
50と音制御装置300が、停止図柄の制御情報を必要
としない場合では、表示制御装置150が遊技制御装置
100からの変動表示開始コマンドをフィルタリング
(抽出)して、変動パターンのみを従属サブ制御装置へ
送信するようにしてもよい。
The control information may be transmitted from the display control device 150 to the sub control device only by the information required by the sub control device, for example, the decoration control device 2
50 and the sound control device 300, when the control information of the stop symbol is not required, the display control device 150 filters (extracts) the variable display start command from the game control device 100, and only the variation pattern is subordinately controlled. It may be transmitted to the device.

【0074】また、各従属制御装置には、変動パターン
に対応する演出時間の配分(割付)が予め設定されてお
り、例えば、遊技制御装置100から変動パターン1が
送出された場合では、図7で示すように、全体の演出時
間T1は5.2秒と決まっているが、この5.2秒のう
ち、変動表示の速度を徐々に増大する変動表示初期の演
出時間t1と、高速で変動表示を行う高速変動期間t
2、減速して図柄の停止を行う変動表示終盤t3を予め
設定したテーブル等から算出する。なお、変動パターン
1と同様に「リーチ無しのはずれ」である変動パターン
2では、全体の演出時間が9.6秒に設定されており、
このときの演出時間の配分は変動表示の初期がt4、高
速変動期間がt5、変動表示終盤がt6のように演出時
間が割り付けられており、その他の変動パターンについ
ても同様である。
Further, in each subordinate control device, the distribution (assignment) of the effect time corresponding to the variation pattern is set in advance. For example, when the variation pattern 1 is sent from the game control device 100, FIG. As shown in, the total effect time T1 is determined to be 5.2 seconds, but within the 5.2 seconds, the effect time t1 in the initial stage of the variable display that gradually increases the speed of the variable display and the high speed change. High-speed fluctuation period t for displaying
2. The variable display end stage t3 for decelerating and stopping the symbol is calculated from a preset table or the like. In addition, as in the case of the variation pattern 1, in the variation pattern 2 which is “out of reach”, the total presentation time is set to 9.6 seconds,
The distribution of the effect time at this time is such that the effect time is assigned as t4 at the beginning of the variable display, t5 at the high speed fluctuation period, and t6 at the end of the variable display, and the same applies to other fluctuation patterns.

【0075】そして、演出を行う各従属制御装置は、図
8で示すように、上記変動表示初期t1、高速変動期間
t2、変動表示終盤t3の3つの期間についてそれぞれ
複数の演出パターンを備えている。
Then, as shown in FIG. 8, each subordinate control device for effecting is provided with a plurality of effecting patterns for the three periods of the variable display initial period t1, the high speed variable period t2, and the variable display end period t3. .

【0076】ここでは、装飾制御装置250と音制御装
置300がそれぞれ演出パターンを決定した後に、表示
制御装置150が装飾制御や音制御に応じた変動表示パ
ターンを決定する場合について説明する。
Here, a case will be described in which the decoration control device 250 and the sound control device 300 respectively determine the effect patterns, and then the display control device 150 determines the variable display pattern according to the decoration control and the sound control.

【0077】まず、音制御装置300は、表示制御装置
150から受信した変動パターン1に対応して、予め設
定された演出時間t1〜t3を演算すると、図8のテー
ブルから、t1についてoa1とob1の何れかを乱数
などによって抽出し、同様にして演出時間t2、t3の
期間についても演出パターンを決定する。
First, when the sound control device 300 calculates preset effect times t1 to t3 corresponding to the variation pattern 1 received from the display control device 150, oa1 and ob1 for t1 are calculated from the table of FIG. Any of the above is extracted by a random number or the like, and similarly, the effect pattern is determined for the effect times t2 and t3.

【0078】装飾制御装置250も同様であり、表示制
御装置150からの変動パターン1に対応して、予め設
定された演出時間t1〜t3を演算すると、図8のテー
ブルから、演出時間t1についてsa1とsb1の何れ
かの演出パターンを乱数などによって抽出し、同様にし
て演出時間t2、t3の期間についても演出パターンを
決定する。
The same applies to the decoration control device 250. When the preset effect times t1 to t3 are calculated in accordance with the variation pattern 1 from the display control device 150, sa1 for the effect time t1 is calculated from the table of FIG. And sb1 are extracted by random numbers or the like, and similarly, the effect pattern is determined for the effect times t2 and t3.

【0079】次に、表示制御装置150は、ステップS
3〜S5で従属サブ制御装置である装飾制御装置250
と音制御装置300で決定した演出パターンをそれぞれ
読み込む。
Next, the display control device 150 determines in step S
Decoration control device 250 which is a sub-control device in 3 to S5
And the effect patterns determined by the sound control device 300 are read.

【0080】この例では、装飾制御装置250と音制御
装置300が、演出時間t1についてそれぞれ2通りの
演出パターンを有し、表示制御装置150も図8で示す
ように演出時間t1について2通りの変動パターンha
1、hb1を有しているため、演出時間t1について変
動表示、装飾、効果音は8通りの組み合わせから選択す
ることになる。
In this example, the decoration control device 250 and the sound control device 300 each have two kinds of effect patterns for the effect time t1, and the display controller 150 also has two effect patterns for the effect time t1 as shown in FIG. Fluctuation pattern ha
Since it has 1 and hb1, the variable display, the decoration, and the sound effect are selected from the eight combinations for the effect time t1.

【0081】ステップS6では、変動表示ゲームの回数
を計測するカウンタの値を読み込むとともに、ステップ
S7で乱数を抽出する。
In step S6, the value of the counter for measuring the number of times of the variable display game is read, and the random number is extracted in step S7.

【0082】変動表示ゲームのカウンタは、例えば、表
示制御装置150のDRAM153の所定の領域に確保
されて、変動表示ゲームを実行するたびに1ずつ加算さ
れるものである。また、表示制御装置150の乱数は、
例えば、10通りの数値で構成され、これらの数値のう
ちの一つを抽出したものを用いる。なお、変動表示ゲー
ムのカウンタは、例えば、大当たりが発生した時点や電
源投入時にリセットするようにしてもよい。
The variable display game counter is, for example, secured in a predetermined area of the DRAM 153 of the display control device 150 and incremented by one each time the variable display game is executed. In addition, the random number of the display control device 150 is
For example, it is composed of 10 numerical values, and one obtained by extracting one of these numerical values is used. The variable display game counter may be reset, for example, when a big hit occurs or when the power is turned on.

【0083】そして、ステップS8、S9、S10で
は、変動表示ゲームのカウンタの値(変動表示ゲーム回
数)に応じて場合分けを行ってから図9のテーブルによ
って、表示制御装置150における変動表示パターンを
決定する。
Then, in steps S8, S9, and S10, the variable display pattern in the display control device 150 is determined according to the value of the counter of the variable display game (the number of times of the variable display game) according to the table. decide.

【0084】現在の変動表示ゲーム回数を所定値(例え
ば、300回)と比較して、この所定値よりも大きけれ
ば図9の右側の選択割合と、抽出した乱数に応じて変動
表示パターンを選択し、ゲーム回数が所定値以下であれ
ば、図9の左側の選択割合と、乱数に応じて変動表示パ
ターンを選択するのである。
The current variable display game count is compared with a predetermined value (for example, 300 times), and if it is larger than the predetermined value, the variable display pattern is selected according to the selection ratio on the right side of FIG. 9 and the extracted random numbers. If the number of games is equal to or less than the predetermined value, the variable display pattern is selected according to the selection ratio on the left side of FIG. 9 and the random number.

【0085】一例を示すならば、遊技制御装置100が
変動パターン1を送出した場合では、演出時間t1につ
いて、音制御装置300が演出パターンoa1を選択
し、装飾制御装置250が演出パターンsb1を選択し
たとすると、ゲーム回数が300回以下の場合では2/
10の選択割合(確率)で変動表示パターンはha1と
なり、8/10の選択割合で変動表示パターンはhb1
となる。
As an example, when the game control device 100 sends the variation pattern 1, the sound control device 300 selects the effect pattern oa1 and the decoration control device 250 selects the effect pattern sb1 for the effect time t1. If the number of games is less than 300, 2 /
The variation display pattern becomes ha1 at a selection rate (probability) of 10 and the variation display pattern becomes hb1 at a selection rate of 8/10.
Becomes

【0086】一方、ゲーム回数が300回を超えていれ
ば、7/10の選択割合(確率)で変動表示パターンは
ha1となり、3/10の選択割合で変動表示パターン
はhb1となる。
On the other hand, if the number of games exceeds 300, the variable display pattern becomes ha1 at the selection ratio (probability) of 7/10, and the variable display pattern becomes hb1 at the selection ratio of 3/10.

【0087】なお、演出時間t2、t3についても同様
であり、図示しないテーブルに設定された変動表示パタ
ーン毎の選択割合と乱数、音制御装置300の演出パタ
ーン、装飾制御装置250の演出パターンを応じて変動
表示パターンを選択すればよく、図8で示すように、高
速変動期間t2について、変動表示パターンはha2、
hb2、hc2の3つが設定され、効果音の演出パター
ンはoa2、ob2の2通り、装飾パターンはsa2、
sb2の2通りの計12通りから選択すればよい。
The same applies to the effect times t2 and t3, depending on the selection ratio and random number for each variable display pattern set in a table (not shown), the effect pattern of the sound control device 300, and the effect pattern of the decoration control device 250. It suffices to select a variable display pattern by using the variable display pattern ha2, as shown in FIG.
Three of hb2 and hc2 are set, two effect patterns for effect sound are oa2 and ob2, and a decorative pattern is sa2.
It suffices to select from a total of 12 ways of two ways of sb2.

【0088】以上の制御により、遊技制御装置100
は、従属メイン制御装置である表示制御装置150に対
して演出に関するコマンド(大当たり乱数の判定結果と
停止図柄)を指令すると、従属メイン制御装置と従属サ
ブ制御装置が相互に通信を行って、予め関連づけられた
演出パターンを組み合わせることができ、変動表示と装
飾制御及び効果音は、一体となって演出を行うことが可
能となり、主制御装置の処理負荷を増加させることな
く、変動表示ゲームなどの演出において遊技者の興趣を
向上させることができる。
By the above control, the game control device 100
Is a subordinate main control device, the display control device 150 is issued a command regarding the effect (judgment random number determination result and stop pattern), the subordinate main control device and the subordinate control device communicate with each other in advance, The related effect patterns can be combined, and the variable display, the decoration control, and the sound effects can be integrated into the effect, and the variable display game and the like can be performed without increasing the processing load of the main control device. It is possible to improve the interest of the player in the production.

【0089】また、ひとつの変動パターンについて表示
制御装置150、装飾制御装置250及び音制御装置3
00のそれぞれが複数の演出パターンを備え、装飾制御
装置250と音制御装置300で選択した演出パターン
に基づいて、表示制御装置150での変動表示パターン
を決定するようにしたので、演出時間が同一であっても
多種多様の演出を行うことが可能となり、また、演出パ
ターンの組み合わせは従属メイン制御装置が統括するよ
うにしたので、主制御装置の処理負荷を低減でき、主制
御装置のプログラムを簡素にして負荷を低減しながら
も、豊富な演出を行うことが可能となる。
Further, for one variation pattern, the display control device 150, the decoration control device 250, and the sound control device 3
00 has a plurality of effect patterns, and the variable display pattern in the display controller 150 is determined based on the effect patterns selected by the decoration control device 250 and the sound control device 300. Therefore, the effect time is the same. Even if it is, it is possible to perform a wide variety of effects, and since the combination of effect patterns is controlled by the subordinate main controller, the processing load of the main controller can be reduced and the program of the main controller can be reduced. While simplifying and reducing the load, it is possible to perform a variety of effects.

【0090】さらに、ひとつの演出時間について、変動
表示初期、高速変動期間、変動表示終盤のように複数の
期間に分け、各期間についてそれぞれ演出パターンを変
化させるようにしたので、ひとつの変動表示パターンに
ついて多数の演出パターンを組み合わせることが可能と
なり、整合性のとれた演出を行いながらも豊富な演出の
組み合わせにより、遊技者の興趣をそそる演出を行うこ
とが可能となるのである。
Further, since one effect time is divided into a plurality of periods such as a variable display initial period, a high speed variable period, and a variable display end period, and the effect pattern is changed for each period, one variable display pattern is used. It is possible to combine a large number of effect patterns with respect to the above, and it is possible to perform an effect that arouses the player's interest with a rich combination of effects while performing consistent effects.

【0091】また、図10で示すように、ひとつの変動
パターンについて、演出時間の割付が異なる変動パター
ンT1、T1’を複数設けてもよく、この場合、新たに
設けた乱数などによって複数のパターンを選択すること
ができる。この場合、同一の演出時間であっても、演出
時間の割付が異なるため、遊技者にとっては全く異なる
演出とすることができ、演出態様をさらに豊富にするこ
とができる。
Further, as shown in FIG. 10, a plurality of variation patterns T1 and T1 ′ having different production time allocations may be provided for one variation pattern. In this case, a plurality of variation patterns may be provided by newly provided random numbers or the like. Can be selected. In this case, since the allocation of the effect times is different even for the same effect time, it is possible for the player to have completely different effects, and the effect modes can be further enriched.

【0092】なお、同一の変動パターンで、演出時間の
配分を異ならせるときには、従属制御装置のうちの一つ
(例えば、表示制御装置150)が、乱数などによって
変動パターン1または1’の何れかを選択し、従属サブ
制御装置へ伝達すればよい。
When the distribution of the effect time is made different in the same variation pattern, one of the subordinate control devices (for example, the display control device 150) selects either the variation pattern 1 or 1'by a random number or the like. Should be selected and transmitted to the sub control device.

【0093】また、主制御装置である遊技制御装置10
0は、表示制御装置150に対して演出に関する指令を
行い、排出制御装置200に対して賞球、貸し球に関す
る指令を行うだけでよいので、遊技制御装置100に直
接接続される従属制御装置をその機能ごとにまとめて指
令を送出することができるので、遊技制御装置100の
処理負荷をさらに低減することができるのである。
In addition, the game control device 10 which is the main control device
0 only needs to issue a command regarding the performance to the display control device 150 and a command regarding the prize ball and the lending ball to the discharge control device 200, so that the subordinate control device directly connected to the game control device 100 can be used. Since the command can be collectively sent out for each function, the processing load of the game control device 100 can be further reduced.

【0094】なお、上記において表示制御装置150を
従属メイン制御装置としたが、これに限定されることは
なく、装飾制御装置250を従属メイン制御装置として
もよく、あるいは音制御装置300を従属メイン制御装
置とすることもできる。
Although the display control device 150 is the subordinate main control device in the above description, the present invention is not limited to this. The decoration control device 250 may be the subordinate main control device, or the sound control device 300 may be the subordinate main control device. It can also be a control device.

【0095】また、選択する演出パターンを決定するに
当たって、上記図9では変動表示ゲームの回数を用いた
が、これに限定されることはなく、遊技の状況から選択
するテーブルや割合を異なるようにすればよく、遊技状
況としては遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態(確
率変動や時間短縮変動)等)や大当たり回数、始動口入
賞記憶数などを用いることができる。
Further, in determining the effect pattern to be selected, the number of variable display games is used in FIG. 9 described above, but the present invention is not limited to this, and different tables and proportions may be selected depending on the game situation. It suffices to do so. As the game situation, a game state (normal game state, specific game state (probability change or time shortening change), etc.), the number of jackpots, the number of winning openings winning memory can be used.

【0096】また、従属メイン制御装置を固定する必要
はなく、任意のタイミングで切り替えてもよいものであ
って、例えば、従属メイン制御装置を表示制御装置15
0、装飾制御装置250、音制御装置300の3つで所
定時間毎に交代するようにしてもよく、制御の主体を変
更することで選択される演出パターンが変化するので、
さらに豊富な演出を行うことが可能となって、遊技者の
興趣を高めることができる。
Further, it is not necessary to fix the subordinate main control unit, and the subordinate main control unit may be switched at any timing. For example, the subordinate main control unit may be changed to the display control unit 15.
0, the decoration control device 250, and the sound control device 300 may be changed at predetermined time intervals, and the effect pattern selected by changing the subject of control changes.
It is possible to perform more abundant production, and it is possible to enhance the interest of the player.

【0097】さらに、上記実施形態では、従属メイン制
御装置に従属サブ制御装置を接続する場合を示したが、
図11に示すように、各従属制御装置が直接主制御装置
(遊技制御装置100)に接続されていてもよく、この
場合、演出に関連する第1従属制御装置、第3従属制御
装置を第2従属制御装置と通信可能に接続すればよく、
この場合、第2従属制御装置において、上記図4で示し
たような制御を行えば、上記実施形態と同様の作用効果
を得ることができる。
Further, in the above embodiment, the case where the subordinate sub-control unit is connected to the subordinate main control unit has been described.
As shown in FIG. 11, each subordinate control device may be directly connected to the main control device (game control device 100), and in this case, the first subordinate control device and the third subordinate control device related to the production are set to the third subordinate control device. 2 It suffices to connect the slave controller so that it can communicate with
In this case, if the second subordinate control device performs the control shown in FIG. 4, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0098】さらに、図11において、第1従属制御装
置と第3従属制御装置の間で通信可能に接続してもよ
い。
Furthermore, in FIG. 11, the first slave control device and the third slave control device may be communicably connected.

【0099】あるいは、図12に示すように、各従属制
御装置が直接主制御装置(遊技制御装置100)に接続
されるとともに、演出を行う第1〜第3従属制御装置が
バス1000に接続されて相互に通信可能としてもよ
い。
Alternatively, as shown in FIG. 12, each subordinate control device is directly connected to the main control device (game control device 100), and the first to third subordinate control devices for producing effects are connected to the bus 1000. May be able to communicate with each other.

【0100】なお、主制御装置と従属制御装置は別個の
基板に形成される必要はなく、同一の基板上に形成され
てもよい。
The main controller and the slave controller do not have to be formed on separate substrates, but may be formed on the same substrate.

【0101】なお、上記実施形態においては、パチンコ
機に本発明を適用した一例を示したが、パチスロ機など
に適用しても上記と同様の作用、効果を得ることができ
る。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but the same operation and effect as above can be obtained even when applied to a pachi-slot machine or the like.

【0102】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系統を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of a pachinko machine.

【図3】各制御装置の接続状況を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a connection status of each control device.

【図4】従属制御装置で行われる演出制御の一例を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of effect control performed by the subordinate control device.

【図5】はずれの場合の変動パターンのテーブルであ
る。
FIG. 5 is a table of fluctuation patterns in the case of a deviation.

【図6】大当たりの場合の変動パターンのテーブルであ
る。
FIG. 6 is a table of fluctuation patterns in the case of a big hit.

【図7】変動パターンに応じた演出時間と、演出時間内
での割付を示す。
FIG. 7 shows an effect time according to a variation pattern and allocation within the effect time.

【図8】演出に関する制御装置に設定した演出パターン
のテーブルで、演出時間(期間)との対応を示す。
FIG. 8 is a table of effect patterns set in the control device relating to effect, and shows correspondence with effect time (period).

【図9】変動パターンを決定するテーブルで、音制御装
置の演出パターン、装飾制御装置の演出パターンと変動
表示ゲーム回数に応じた選択割合と変動表示パターンの
関係を示す。
FIG. 9 is a table for determining a variation pattern, and shows the relationship between the effect pattern of the sound control device, the effect pattern of the decoration control device, the selection ratio according to the number of times of variation display games, and the variation display pattern.

【図10】変動パターンに応じた演出時間と、演出時間
内での割付の他の例を示す。
FIG. 10 shows another example of the effect time according to the variation pattern and the allocation within the effect time.

【図11】各制御装置の他の接続状況を示すブロック図
である。
FIG. 11 is a block diagram showing another connection status of each control device.

【図12】さらに他の接続状況を示すブロック図であ
る。
FIG. 12 is a block diagram showing still another connection situation.

【符号の説明】 100 遊技制御装置(主制御手段) 101 遊技用マイコン(遊技制御手段) 150 表示制御装置(従属メイン制御手段) 200 排出制御装置(従属制御手段) 250 装飾制御装置(従属サブ制御手段) 300 音制御装置(従属サブ制御手段)[Explanation of symbols] 100 game control device (main control means) 101 Game microcomputer (game control means) 150 Display control device (subordinate main control means) 200 Emission control device (dependent control means) 250 Decoration control device (subordinate control means) 300 sound control device (subordinate control means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機内に複数設けた被制御機器を統括的
に管理制御する主制御手段と、この主制御手段からの制
御情報により前記被制御機器のうち特定の被制御機器を
制御する複数の従属制御手段と、を備えた遊技機におい
て、 所定の従属制御手段は、他の従属制御手段間で制御情報
を伝達可能であって、前記主制御手段からの制御情報と
他の従属制御手段からの制御情報に関連して前記被制御
機器の制御態様を決定する制御態様決定手段を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
1. A main control means for integrally managing and controlling a plurality of controlled devices provided in a gaming machine, and a plurality of controlling a specific controlled device among the controlled devices according to control information from the main control means. In the gaming machine provided with the subordinate control means, the predetermined subordinate control means is capable of transmitting control information between the other subordinate control means, and the control information from the main control means and the other subordinate control means. A game machine comprising control mode determining means for determining a control mode of the controlled device in relation to control information from the game machine.
【請求項2】前記従属制御手段は、遊技演出に関わる被
制御機器を制御するとともに、前記制御態様決定手段
は、前記特定の被制御機器による演出制御態様を決定す
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The subordinate control means controls a controlled device related to a game effect, and the control mode determining means determines an effect control mode by the specific controlled device. The gaming machine described in 1.
【請求項3】前記遊技演出が、変動表示ゲームに関わる
ものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 2, wherein the game effect relates to a variable display game.
【請求項4】前記従属制御手段は、遊技状況を判別可能
な遊技状況判別手段を備え、 前記制御態様決定手段は、 前記遊技状況判別手段の判別結果に基づいて制御態様を
異ならせることを特徴とする請求項1ないし請求項3の
何れか一つに記載の遊技機。
4. The subordinate control means comprises a game situation discrimination means capable of discriminating a game situation, and the control mode determination means changes the control mode based on the discrimination result of the game situation discrimination means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】前記制御態様決定手段は、特定の従属制御
手段でのみ実行可能であって、 所定条件の成立によって前記制御態様決定手段を実行可
能な従属制御手段を変更可能としたことを特徴とする請
求項1ないし請求項4の何れか一つに記載の遊技機。
5. The control mode deciding means can be executed only by a specific subordinate control means, and the subordinate control means capable of executing the control mode deciding means can be changed when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】前記複数の従属制御手段は、前記主制御手
段から制御情報を受ける従属メイン制御手段と、前記従
属メイン制御手段と相互に制御情報を伝達可能な従属サ
ブ制御手段とを含み、 従属サブ制御手段は、前記従属メイン制御手段を介して
前記主制御手段からの制御情報を受け入れることを特徴
とする請求項1ないし請求項5の何れか一つに記載の遊
技機。
6. The subordinate control means includes subordinate main control means for receiving control information from the main control means, and subordinate control means for mutually transmitting control information to the subordinate main control means. The subordinate sub-control means receives control information from the main control means via the subordinate main control means, and the gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】前記従属サブ制御手段は、前記従属メイン
制御手段を介して伝達された前記主制御手段からの制御
情報に基づいて特定の制御態様を決定するとともに、該
特定の制御情報に関する制御情報を前記従属メイン制御
手段へ伝達し、 前記従属メイン制御手段は、前記主制御手段の制御情報
と前記従属サブ制御手段から伝達された前記特定の制御
態様に関する制御情報に関連して制御態様を決定するこ
とを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The dependent sub-control means determines a specific control mode based on the control information from the main control means transmitted via the dependent main control means, and controls the specific control information. Information is transmitted to the subordinate main control means, and the subordinate main control means determines the control mode in relation to the control information of the main control means and the control information about the specific control mode transmitted from the subordinate sub control means. The gaming machine according to claim 6, which is determined.
【請求項8】前記複数の従属制御手段は、識別情報を変
動表示可能な変動表示手段の表示制御を行う表示制御手
段と、装飾手段の装飾制御を行う装飾制御手段と、拡声
手段の制御を行う音制御手段と、を含み、 前記表示制御手段を前記従属メイン制御手段とするとと
もに、前記装飾制御手段と前記音制御手段とを従属サブ
制御手段とすることを特徴とする請求項6または請求項
7の何れか一つに記載の遊技機。
8. The plurality of subordinate control means control a display control means for performing display control of a variable display means capable of variably displaying identification information, a decoration control means for performing decoration control of a decoration means, and a loudspeaker means. Sound control means for performing, the display control means is the subordinate main control means, and the decoration control means and the sound control means are subordinate sub-control means. Item 9. The gaming machine according to any one of items 7.
【請求項9】前記複数の従属制御手段は、それぞれが前
記主制御手段からの制御情報を受け入れ可能に構成され
るとともに、従属制御手段間で相互に制御情報を伝達可
能に構成したことを特徴とする請求項1ないし請求項5
の何れか一つに記載の遊技機。
9. The plurality of subordinate control means are each configured to be able to receive control information from the main control means, and to be able to mutually transmit control information between the subordinate control means. Claims 1 to 5
A gaming machine described in any one of.
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