JP2014138826A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014138826A JP2014138826A JP2013264818A JP2013264818A JP2014138826A JP 2014138826 A JP2014138826 A JP 2014138826A JP 2013264818 A JP2013264818 A JP 2013264818A JP 2013264818 A JP2013264818 A JP 2013264818A JP 2014138826 A JP2014138826 A JP 2014138826A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- symbol
- variation
- random number
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special game state that gives a player a game value when a stop result mode of a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information is a special result mode.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄や記号など)が変動を開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者が多くの利益を獲得するものがある。
また、変動表示装置を備えたパチンコ機として、複数の識別情報を変動させる演出内容(変動パターン)を、始動口への遊技球の入賞数(保留数)に応じて決定するものが提案されている(例えば、特許文献1)。
Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (symbols, symbols, etc.) displayed on the variable display device provided in the game area based on the winning of the game ball (start prize) in the start opening provided in the game area ) Starts to fluctuate, and a plurality of pieces of identification information stopped after a lapse of a predetermined time are in a special result mode determined in advance, a special game state (a big hit state) in which a lot of prize balls are paid out to the player ), And some players earn a lot of profit.
In addition, as a pachinko machine equipped with a variable display device, there has been proposed one that determines the contents of the production (fluctuation pattern) that fluctuate a plurality of identification information according to the number of winning game balls (holding number) at the start opening. (For example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1のような遊技機では、変動パターン等の斬新な振り分けを行うことが難かった。
However, it has been difficult for a gaming machine such as the above-mentioned
そこで、本発明の課題は、変動パターン等の斬新な振り分けを行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a novel distribution such as a variation pattern.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、特図識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
前記特図変動表示ゲームに対応して複数の飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲームを実行可能な飾り変動表示装置と、
遊技を統括的に制御するとともに前記特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御信号に基づき、前記飾り変動表示ゲームの制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様とならない場合に導出可能な複数のはずれ結果態様のうち、前記変動表示装置に導出するはずれ結果態様を選択するはずれ結果態様選択手段と、
前記特図変動表示ゲームの変動パターンとして、複数種類のリーチ変動に対応した変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備え、
前記演出制御装置は、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに対応して、前記飾り変動表示ゲームにおいてリーチ演出を実行可能であり、
前記変動パターン選択手段は、前記はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様に応じて、当該変動パターン選択手段により少なくとも複数のはずれ結果態様に応じて選択可能な変動パターンの選択割合を変更可能としたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in
A variable display device capable of executing a special figure fluctuation display game for fluctuating and displaying the special figure identification information based on the winning of the game ball at the start winning opening
A decoration variation display device capable of executing a decoration variation display game that variably displays a plurality of ornament identification information corresponding to the special figure variation display game;
A game control device for controlling the game in an integrated manner and for controlling the special figure variation display game;
An effect control device for controlling the decoration variation display game based on a control signal from the game control device,
In the gaming machine capable of giving a player a game value when the stop result mode of the special figure variation display game is a special result mode determined in advance,
Outlier result mode selection means for selecting the outlier result mode derived to the variable display device among a plurality of outlier result modes that can be derived when the stop result mode of the special figure variation display game does not become a predetermined special result mode. When,
A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern corresponding to a plurality of types of reach variation as a variation pattern of the special figure variation display game,
The production control device is capable of executing a reach production in the decoration variation display game, corresponding to the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The variation pattern selection means can change the selection ratio of the variation patterns that can be selected by the variation pattern selection means according to at least a plurality of deviation result modes, according to the loss result mode selected by the loss result mode selection means. It is characterized by that.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特図変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段による判定結果に基づき、前記始動記憶に対応して記憶される遊技結果情報に関する予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記はずれ結果態様選択手段により選択されるはずれ結果態様に応じて、当該予告報知手段により選択可能な予告報知を変更可能としたことを特徴とする。
The invention according to
Start memory means capable of storing start memory as a right to execute the special figure variation display game based on winning of a game ball to the start winning opening, up to a predetermined upper limit number;
Game result preliminary determination means for determining game result information stored in the start storage means in correspondence with the start storage before executing the special figure variation display game based on the start storage;
Based on the determination result by the game result prior determination means, a notice information means for making a notice regarding the game result information stored corresponding to the start memory,
The notice notification means can change the notice notice that can be selected by the notice information means according to the result result mode selected by the result result selection means.
本出願にかかる他の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様とならない場合に導出するはずれ結果態様を複数格納するはずれ結果態様格納手段と、
前記はずれ結果態様格納手段に格納されている複数のはずれ結果態様のうち、前記変動表示装置に導出するはずれ結果態様を選択するはずれ結果態様選択手段と、
前記変動表示ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備え、
前記変動パターン選択手段は、前記はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様に応じて、当該変動パターン選択手段により選択可能な変動パターンの選択割合を変更する変動パターン選択割合変更手段を含むことを特徴とする。
Other inventions related to this application are:
A variation display device capable of executing a variation display game that variably displays a plurality of identification information based on a winning of a game ball at a start winning opening is provided. In the case of a gaming machine that can give a player a gaming value,
Outlier result mode storage means for storing a plurality of outlier result modes derived when the stop result mode of the variable display game is not a predetermined special result mode;
Out of a plurality of outlier result modes stored in the outlier result mode storage means, outlier result mode selection means for selecting the outlier result mode derived to the variable display device;
Variation pattern selecting means for selecting a variation pattern of the variation display game,
The fluctuation pattern selection means includes a fluctuation pattern selection ratio changing means for changing a selection ratio of fluctuation patterns that can be selected by the fluctuation pattern selection means in accordance with the loss result aspect selected by the loss result aspect selection means. It is characterized by.
この発明によれば、選択されたはずれ結果態様に基づき、選択可能な変動パターンの選択割合を変更できるので、従来にない斬新な変動パターン振り分けを行うことができる。
また、始動口への遊技球の入賞数(保留数)に左右されずに変動パターンを決定できるので、例えば遊技機ごとの始動口への遊技球の入賞に偏りが生じたとしても、複数の変動パターンの中から導出する変動パターンをバランス良く決定することが可能となり、遊技者を飽きさせない斬新な振り分け方によって変動パターンを振り分けることができる。
According to the present invention, since the selection ratio of the change patterns that can be selected can be changed based on the selected loss result mode, it is possible to perform a novel change pattern distribution that is not conventionally performed.
In addition, since the variation pattern can be determined without being influenced by the number of winning game balls (holding number) at the starting port, even if there is a bias in the winning of game balls at the starting port for each gaming machine, The variation pattern derived from the variation patterns can be determined in a well-balanced manner, and the variation patterns can be distributed by a novel distribution method that does not bore the player.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機において、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特別結果態様となるか否かを決定するための特別結果態様決定用乱数を判定する大当り判定手段を備え、
前記はずれ結果態様選択手段は、前記大当り判定手段により変動表示ゲームの停止結果態様が前記特別結果態様とならないと判定された場合に、前記変動表示装置に何れのはずれ結果態様を導出するかを決定するためのはずれ結果態様決定用乱数に基づき、前記変動表示装置に導出するはずれ結果態様を選択することを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine,
Jackpot determination means for determining a special result mode determination random number for determining whether or not the stop result mode of the variable display game is the special result mode;
The loss result mode selection means determines which loss result mode is to be derived in the variable display device when it is determined by the jackpot determination means that the stop result mode of the variable display game is not the special result mode. Based on a random number for determining a result of deviation, a deviation result form derived to the variable display device is selected.
この発明によれば、従来にない斬新なパラメータとしてはずれ結果態様決定用乱数を設けて、当該はずれ結果態様決定用乱数によって変動パターンを振り分けることができる。 According to the present invention, it is possible to provide a deviation result mode determination random number as a novel parameter that has not been conventionally used, and to distribute the variation pattern according to the deviation result mode determination random number.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段による判定結果に基づき、前記始動記憶に対応して記憶される遊技結果情報に関する予告報知を行う事前予告報知手段と、を備え、
前記事前予告報知手段は、当該事前予告報知手段による予告報知の内容を選択する予告内容選択手段と、前記はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様に応じて、当該予告内容選択手段により選択可能な予告報知の内容の選択割合を変更する予告内容選択割合変更手段と、を含むことを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine,
Start memory means capable of storing start memory as a right to execute the variable display game based on winning of a game ball at the start winning opening, up to a predetermined upper limit number;
Game result pre-determination means for determining game result information stored in correspondence with the start memory in the start memory means before execution of the variable display game based on the start memory;
Based on the determination result by the game result prior determination means, the prior notice information means for performing a notice for the game result information stored corresponding to the start memory,
The advance notice notification means includes a notice content selection means for selecting the contents of the notice notice by the advance notice information means, and the notice content selection means according to the failure result mode selected by the failure result mode selection means. And a notice content selection ratio changing means for changing a selection ratio of selectable notice notice contents.
この発明によれば、選択されたはずれ結果態様に基づき、選択可能な予告報知の内容の選択割合を変更できるので、従来にない斬新な予告内容振り分けを行うことができる。
また、始動口への遊技球の入賞数(保留数)に左右されずに予告内容を決定できるので、例えば遊技機ごとの始動口への遊技球の入賞に偏りが生じたとしても、複数の予告内容の中から導出する予告内容をバランス良く決定することが可能となり、遊技者を飽きさせない斬新な振り分け方によって予告内容を振り分けることができる。
According to the present invention, since the selection ratio of selectable notice notification contents can be changed based on the selected result result, it is possible to perform a novel notice contents distribution that has not been conventionally performed.
In addition, the content of the advance notice can be determined without being influenced by the number of winning game balls (holding number) at the starting port. For example, even if there is a bias in the winning of game balls at the starting port for each gaming machine, It is possible to determine the content of the announcement derived from the content of the announcement in a well-balanced manner, and the content of the announcement can be distributed according to a novel distribution method that does not bore the player.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機において、
前記変動表示ゲームの停止結果態様を所定の停止表示時間に亘って停止表示させる停止表示制御手段と、
前記停止表示制御手段により停止結果態様が停止表示される時間として、通常停止表示時間とは異なる特殊停止表示時間を設定する特殊停止表示時間設定手段と、を備え、
前記特殊停止表示時間設定手段は、前記はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様に応じて、設定する特殊停止表示時間を変更することを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine,
Stop display control means for stopping and displaying the stop result mode of the variable display game over a predetermined stop display time;
Special stop display time setting means for setting a special stop display time different from the normal stop display time as a time during which the stop result mode is stopped and displayed by the stop display control means,
The special stop display time setting means changes the special stop display time to be set in accordance with the loss result mode selected by the loss result mode selection unit.
この発明によれば、停止表示時間として特殊停止表示時間を設定できるので、停止表示時間を複数有することができ、また、選択されたはずれ結果態様に応じて特殊停止表示時間を設定できるので、当該特殊停止表示時間の発生タイミングを複雑にすることができることとなって、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the present invention, since the special stop display time can be set as the stop display time, it is possible to have a plurality of stop display times, and the special stop display time can be set according to the selected loss result mode. The occurrence timing of the special stop display time can be complicated, and the interest of the player can be enhanced.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機において、
前記事前予告報知手段は、前記はずれ結果態様選択手段により特定のはずれ結果態様が選択された場合に、前記予告報知を行うことを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine,
The prior notice notification means performs the notice notice when a specific loss result mode is selected by the loss result mode selection means.
この発明によれば、特定のはずれ結果態様が選択された場合に、予告報知を行うことができるので、予告報知の発生タイミングを複雑にすることができることとなって、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the present invention, when a specific failure result mode is selected, the advance notice can be performed, so that the occurrence timing of the advance notice can be complicated, and the interest of the player is enhanced. Can do.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機において、
前記特殊停止表示時間設定手段は、前記はずれ結果態様選択手段により特定のはずれ結果態様が選択され、かつ、前記変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択された場合に、前記特殊停止表示時間を設定することを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine,
The special stop display time setting means sets the special stop display time when a specific loss result mode is selected by the loss result mode selection unit and a specific variation pattern is selected by the variation pattern selection unit. It is characterized by setting.
この発明によれば、特定のはずれ結果態様が選択され、かつ、特定の変動パターンが選択された場合に、特殊停止表示時間を設定できるので、当該特殊停止表示時間の発生タイミングをより複雑にすることができることとなって、より遊技者の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the special stop display time can be set when a specific failure result mode is selected and a specific variation pattern is selected, so that the generation timing of the special stop display time is further complicated. As a result, the player's interest can be further enhanced.
本発明によれば、従来にない斬新な振り分けを行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform an unprecedented novel distribution.
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
<第1の実施形態>
まず、第1の実施形態における遊技機10について説明する。
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
<First Embodiment>
First, the
The
また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。
Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。
In addition, at the lower part of the
この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。
In the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
Next, an example of the
On the surface of the
表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
The
遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the left side of the
In each of the general winning
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。
A
普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
The pair of
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general
Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
The special
That is, the special variable winning
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。
In addition, a
Below the special variable winning
Further, on the outside of the game area 32 (for example, the lower right portion of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game and the normal
一括表示装置50は、図5(a)に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54〜56を備える。
また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器(第3遊技状態表示器)58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド数表示器59が設けられている。
As shown in FIG. 5 (a), the
Further, the
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。
そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれ結果態様として、例えば図6に示す図柄番号1〜6のうちの何れか1つに対応するはずれ図柄を点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、特別結果態様として、例えば図6に示す図柄番号1〜6のうちの何れか1つに対応する大当り図柄を点灯状態にして、ゲーム結果を表示する。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1
Then, when the game result is “out of”, as a loss result mode, for example, the off symbol corresponding to any one of
普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The
特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、図5(b)のように、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。
The special figure 1 hold display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning
特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する(図5(b)参照)。
The special figure 2 hold indicator 55 displays the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable prize device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2
普図保留表示器56は、図5(c)に示すように、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。
As shown in FIG. 5 (c), the universal map hold display 56 displays the start memory number (= hold count) of the universal map start
第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第2遊技状態表示器60は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the big hit has occurred.
For example, the second
第3遊技状態表示器58は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the third gaming state indicator 58 turns off the lamp when the jackpot probability state is a low probability state when the
ラウンド数表示器59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド数表示器59は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 For example, the round number indicator 59 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (2 rounds or 15 rounds) when the big hit occurs. . The round number display 59 may be a 7 segment type display.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部56に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map change display game is executed by a change display unit (common figure display) 53 provided in the
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of
普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal chart start
始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値やはずれ図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54、55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the
Further, when the starting winning ball is detected, the jackpot random number value, the jackpot symbol random number value, the off symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted. The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display units 54 and 55 for notifying the start winning number of the
遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the
As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1
表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
In the decorative special symbol variation display game on the
なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.
また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。 In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the
The
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the
遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
In addition, the
The variation pattern table is a table for the
また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチ等が設定されている。 Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. The reach state includes a plurality of reach effects, and normal reach, special reach, premier reach, and the like are set as reach effects that have different possibilities of different special results (with different reliability levels).
なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、はずれの図柄を決定するためのはずれ図柄乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The
Although not shown, the
また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
In addition, the
払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
Although not shown, the
遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The
近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
All the outputs of the proximity I /
従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
Therefore, when a micro switch is used as the
また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
Further, the
さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。
Further, the
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the
一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the
出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
The output unit 130 is connected to the
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
In addition, the output unit 130 is connected to the
一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals such as the
また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。
In addition, the output unit 130 is connected to the
さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
The
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。
Further, the output unit 130 is provided with a
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the
The
上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。
The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。
Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the
VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。
A vertical synchronization signal VSYNC is input from the
なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
In addition, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられている枠演出装置(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。
The
さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。
Further, the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The
In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed on the
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the
In addition, in the
Furthermore, in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the
In the process of generating the special game state, the
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。すなわち、特別遊技状態の終了後に実行される所定回数(例えば、20回、40回、100回)の特図変動表示ゲームは、変動時間が通常状態の変動時間よりも短い時短状態で行うようになっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
In addition, the
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal
As a result, the game ball can easily win the normal
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation
次に、本実施形態の遊技機10が特徴とするはずれ図柄について説明する。
本実施形態においては、大当り図柄乱数に加えて、はずれ図柄乱数を抽出するとともに、変動表示装置(特図1表示器51や特図2表示器52)に導出されるはずれ図柄として、大当り図柄と同様、複数の図柄が設けられている。
Next, the off symbol that is characteristic of the
In the present embodiment, in addition to the jackpot symbol random number, an outlier symbol random number is extracted, and the jackpot symbol as a loss symbol derived to the variable display device (Special Fig. 1
まず、本実施形態において、遊技制御装置100は、始動入賞球の検出時に抽出された大当り判定用乱数(大当り乱数)に基づき、変動表示ゲームの停止結果態様を判定するように構成されている。
First, in the present embodiment, the
具体的には、例えば、大当り乱数として大当り判定値と一致する値(例えば、「7」)を抽出した場合には、停止結果態様が特別結果態様(大当り)となると判定し、大当り乱数として大当り判定値と一致する値以外(例えば、「0」〜「316」のうちの「7」以外)の値のうちの何れか1つを抽出した場合には、停止結果態様が特別結果態様とならない(すなわち、はずれ結果態様(はずれ)となる)と判定するように構成されている。 Specifically, for example, when a value (for example, “7”) that matches the big hit determination value is extracted as the big hit random number, the stop result mode is determined to be a special result type (big hit), and the big hit random number When any one of values other than the value that matches the determination value (for example, other than “7” out of “0” to “316”) is extracted, the stop result mode does not become the special result mode. (In other words, it is configured to be a loss result mode (loss)).
したがって、図43(a)に示すように、変動表示装置に導出される結果態様として、「はずれ図柄」が振り分けられる割合(「はずれ図柄」の選択割合)は「316/317」、「大当り図柄」が振り分けられる割合(「大当り図柄」の選択割合)は「1/317」となる。 Therefore, as shown in FIG. 43 (a), as a result mode derived to the variable display device, the ratio at which the “missing symbol” is distributed (the selection rate of “missing symbol”) is “316/317”, “big hit symbol” "(The selection ratio of" big hit symbol ") is" 1/317 ".
ここで、遊技制御装置100のCPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様(大当り)となるか否かを決定するための特別結果態様決定用乱数(大当り乱数)に基づき、当該変動表示ゲームの停止結果態様を判定する大当り判定手段として機能する。
Here, the
また、本実施形態において、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならないと判定された場合に、始動入賞球の検出時に抽出されたはずれ図柄乱数に基づき、変動表示装置に導出するはずれ結果態様(以下、導出はずれ結果態様と称する。)を選択するように構成されている。
Further, in the present embodiment, the
具体的には、例えば、はずれ図柄乱数として「0」〜「699」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出はずれ結果態様として「はずれ図柄1(図6に示す図柄番号1に対応するはずれ図柄)」を選択する。
また、例えば、はずれ図柄乱数として「700」〜「899」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出はずれ結果態様として「はずれ図柄2(図6に示す図柄番号2に対応するはずれ図柄)」を選択する。
また、例えば、はずれ図柄乱数として「900」〜「969」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出はずれ結果態様として「はずれ図柄3(図6に示す図柄番号3に対応するはずれ図柄)」を選択する。
また、例えば、はずれ図柄乱数として「970」〜「984」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出はずれ結果態様として「はずれ図柄4(図6に示す図柄番号4に対応するはずれ図柄)」を選択する。
また、例えば、はずれ図柄乱数として「985」〜「994」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出はずれ結果態様として「はずれ図柄5(図6に示す図柄番号5に対応するはずれ図柄)」を選択する。
また、例えば、はずれ図柄乱数として「995」〜「999」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出はずれ結果態様として「はずれ図柄6(図6に示す図柄番号6に対応するはずれ図柄)パターン」を選択する。
Specifically, for example, when any one of “0” to “699” is extracted as the off-set symbol random number, the derived off-set result mode is “offset symbol 1 (to
Further, for example, when any one of “700” to “899” is extracted as the off symbol random number, the “out of symbol corresponding to
Further, for example, when any one of “900” to “969” is extracted as the off symbol random number, the derivation off result mode is “out of symbol 3 (an off symbol corresponding to
Further, for example, when any one of “970” to “984” is extracted as the missing symbol random number, the derivation deviation result mode is “missing symbol 4 (the error corresponding to
Further, for example, when any one of “985” to “994” is extracted as the missing symbol random number, the derivation deviation result mode is “missing symbol 5 (an error corresponding to
Further, for example, when any one of “995” to “999” is extracted as the losing symbol random number, the derivation losing result mode is “missing symbol 6 (an error corresponding to
したがって、図43(b)に示すように、はずれ時の停止図柄パターンとして、「はずれ図柄1(図柄番号1)」に対応する「はずれ図柄1パターン」が振り分けられる割合(「はずれ図柄1パターン」の選択割合)は「700/1000」、「はずれ図柄2(図柄番号2)」に対応する「はずれ図柄2パターン」が振り分けられる割合は「200/1000」、「はずれ図柄3(図柄番号3)」に対応する「はずれ図柄3パターン」が振り分けられる割合は「70/1000」、「はずれ図柄4(図柄番号4)」に対応する「はずれ図柄4パターン」が振り分けられる割合は「15/1000」、「はずれ図柄5(図柄番号5)」に対応する「はずれ図柄5パターン」が振り分けられる割合は「10/1000」、「はずれ図柄6(図柄番号6)」に対応する「はずれ図柄6パターン」が振り分けられる割合は「5/1000」となる。
Therefore, as shown in FIG. 43 (b), as the stop symbol pattern at the time of loss, the ratio of “missing
ここで、特図1表示器51及び特図2表示器52は、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置として機能する。
また、遊技制御装置100のROM111Bは、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様とならない場合に導出するはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)を複数格納するはずれ結果態様格納手段として機能する。
また、遊技制御装置100のCPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、はずれ結果態様格納手段に格納されている複数のはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)のうち、変動表示装置に導出するはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)を選択するはずれ結果態様選択手段として機能し、大当り判定手段により変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならないと判定された場合に、変動表示装置に何れのはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)を導出するかを決定するためのはずれ結果態様決定用乱数(はずれ図柄乱数)に基づき、変動表示装置に導出するはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)を選択するようになっている。
Here, the special figure 1
In addition, the
In addition, the
また、本実施形態において、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となると判定された場合に、始動入賞球の検出時に抽出された大当り図柄乱数に基づき、変動表示装置に導出する特別結果態様(以下、導出特別結果態様と称する。)を選択するように構成されている。
Further, in the present embodiment, the
具体的には、例えば、大当り図柄乱数として「0」〜「199」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出特別結果態様として「大当り図柄1(図6に示す図柄番号1に対応する大当り図柄)」を選択する。
また、例えば、大当り図柄乱数として「200」〜「299」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出特別結果態様として「大当り図柄2(図6に示す図柄番号2に対応する大当り図柄)」を選択する。
また、例えば、大当り図柄乱数として「300」〜「399」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出特別結果態様として「大当り図柄3(図6に示す図柄番号3に対応する大当り図柄)」を選択する。
また、例えば、大当り図柄乱数として「400」〜「599」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出特別結果態様として「大当り図柄4(図6に示す図柄番号4に対応する大当り図柄)」を選択する。
また、例えば、大当り図柄乱数として「600」〜「799」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出特別結果態様として「大当り図柄5(図6に示す図柄番号5に対応する大当り図柄)」を選択する。
また、例えば、大当り図柄乱数として「800」〜「999」のうちの何れか1つを抽出した場合には、導出特別結果態様として「大当り図柄6(図6に示す図柄番号6に対応する大当り図柄)」を選択する。
Specifically, for example, when any one of “0” to “199” is extracted as the jackpot symbol random number, the derivation special result mode is “Big jackpot symbol 1 (to
Also, for example, when any one of “200” to “299” is extracted as the jackpot symbol random number, the “big hit symbol 2 (the jackpot corresponding to
Further, for example, when any one of “300” to “399” is extracted as the jackpot symbol random number, as the derivation special result mode, “jackpot symbol 3 (the jackpot corresponding to
Further, for example, when any one of “400” to “599” is extracted as the jackpot symbol random number, the big hit symbol 4 (the jackpot corresponding to
Further, for example, when any one of “600” to “799” is extracted as the jackpot symbol random number, as the derivation special result mode, “jackpot symbol 5 (the jackpot corresponding to
Further, for example, when any one of “800” to “999” is extracted as the jackpot symbol random number, as the derivation special result mode, “jackpot symbol 6 (the jackpot corresponding to
したがって、図43(c)に示すように、大当り時の停止図柄パターンとして、「大当り図柄1(図柄番号1)」に対応する「大当り図柄1パターン」が振り分けられる割合(「大当り図柄1パターン」の選択割合)は「200/1000」、「大当り図柄2(図柄番号2)」に対応する「大当り図柄2パターン」が振り分けられる割合は「100/1000」、「大当り図柄3(図柄番号3)」に対応する「大当り図柄3パターン」が振り分けられる割合は「100/1000」、「大当り図柄4(図柄番号4)」に対応する「大当り図柄4パターン」が振り分けられる割合は「200/1000」、「大当り図柄5(図柄番号5)」に対応する「大当り図柄5パターン」が振り分けられる割合は「200/1000」、「大当り図柄6(図柄番号6)」に対応する「大当り図柄6パターン」が振り分けられる割合は「200/1000」となる。
Therefore, as shown in FIG. 43 (c), the ratio of the “
なお、例えば、本実施形態においては、大当り図柄として「大当り図柄1」、「大当り図柄2」及び「大当り図柄3」の何れかが選択された場合には、当該大当り終了後の遊技状態の確率状態は通常確率状態(非確変状態)となり、「大当り図柄4」、「大当り図柄5」及び「大当り図柄6」の何れかが選択された場合には、当該大当り終了後の遊技状態の確率状態は高確率状態(確変状態)となる。
また、例えば、大当り図柄として「大当り図柄1」及び「大当り図柄4」の何れかが選択された場合には、当該大当りのラウンド数は2Rとなり、「大当り図柄2」、「大当り図柄3」、「大当り図柄5」及び「大当り図柄6」の何れかが選択された場合には、当該大当りのラウンド数は15Rとなる。
For example, in this embodiment, if any of “hit
Further, for example, when either “
また、本実施形態において、遊技制御装置100は、選択された導出はずれ結果態様や導出特別結果態様に基づき、選択可能な変動パターンの選択割合を変更するように構成されている。
例えば、本実施形態においては、変動パターン(変動パターングループ)の種類として、「短縮変動」、「通常変動」、「ノーマル(N)リーチ」、「スペシャル(SP)リーチA」、「スペシャル(SP)リーチB」、「スペシャル(SP)リーチC」、「スペシャル(SP)リーチD」、「スペシャル(SP)リーチE」がある。信頼度は、「リーチなし(「短縮変動」,「通常変動」)」<、「Nリーチ」<「SPリーチA」<「SPリーチB」<「SPリーチC」<「SPリーチD」<「SPリーチE」である。なお、「SPリーチC」、「SPリーチD」及び「SPリーチE」は、第1段階のリーチが終了した後に所定の確率で第2段階に発展する発展型のリーチである。
In the present embodiment, the
For example, in the present embodiment, the types of variation patterns (variation pattern groups) are “shortening variation”, “normal variation”, “normal (N) reach”, “special (SP) reach A”, “special (SP). ) Reach B "," Special (SP) Reach C "," Special (SP) Reach D ", and" Special (SP) Reach E ". The reliability is “no reach (“ shortening fluctuation ”,“ normal fluctuation ”)” <, “N reach” <“SP reach A” <“SP reach B” <“SP reach C” <“SP reach D” < “SP Reach E”. Note that “SP reach C”, “SP reach D”, and “SP reach E” are advanced reach that develops to the second stage with a predetermined probability after the first stage reach is completed.
遊技制御装置100のROM111Bには、例えば、変動パターンテーブル(変動パターン選択テーブル)として、はずれ変動パターンテーブル(図44(a)参照)や、大当り変動パターンテーブル(図44(b)参照)が格納されている。
なお、図44(a)に示すテーブルは、はずれ変動パターンテーブルの振り分け方の一例を示す図であり、図44(b)に示すテーブルは、大当り変動パターンテーブルの振り分け方の一例を示す図であるため、図44(a)や図44(b)に示すテーブルには各変動パターンの「選択割合」のみが記憶されているが、実際にROM111Bに格納されている変動パターンテーブルには、さらに各変動パターンの「パターン番号」や「変動時間」などの情報も記憶されている。
The
The table shown in FIG. 44 (a) is a diagram showing an example of how to distribute the deviation variation pattern table, and the table shown in FIG. 44 (b) is a diagram showing an example of how to allocate the big hit variation pattern table. For this reason, only the “selection ratio” of each variation pattern is stored in the tables shown in FIGS. 44A and 44B, but the variation pattern table actually stored in the
例えば、図44(a)に示すように、「はずれ図柄1」が選択された場合には、変動パターンの選択割合が保留数(特図保留数)に左右されるように設定されている。
具体的には、保留数が多いほど、「リーチあり」の変動パターンが選択され難くなるとともに、信頼度の高い変動パターンが選択され難くなるように設定されている。
For example, as shown in FIG. 44 (a), when “offset
Specifically, it is set so that the variation pattern of “with reach” is less likely to be selected and the variation pattern with high reliability is less likely to be selected as the number of holds is larger.
一方、例えば、図44(a)に示すように、「はずれ図柄2」〜「はずれ図柄6」のうちの何れか1つが選択された場合には、変動パターンの選択割合が保留数に左右されないように設定されている。
そして、「はずれ図柄2」が選択された場合には、主に「通常変動」の変動パターンが選択されるように設定されている。
また、「はずれ図柄3」が選択された場合には、主に「短縮変動」以外の変動パターンが、信頼度の低い順に選択され易くなるように設定されている。
また、「はずれ図柄4」が選択された場合には、主に「リーチあり」の変動パターンが、信頼度の低い順に選択され易くなるように設定されている。
また、「はずれ図柄5」が選択された場合には、主に「SPリーチ」の変動パターンが、信頼度の低い順に選択され易くなるように設定されている。
また、「はずれ図柄6」が選択された場合には、主に「発展型のリーチ」の変動パターンが、信頼度の低い順に選択され易くなるように設定されている。
On the other hand, for example, as shown in FIG. 44 (a), when any one of “missing
When “offset
In addition, when “offset
In addition, when “offset
In addition, when “offset
In addition, when “offset
また、例えば、図44(b)に示すように、大当り図柄(「大当り図柄1」〜「大当り図柄6」のうちの何れか1つ)が選択された場合には、変動パターンの選択割合が保留数に左右されないように設定されているとともに、「リーチあり」の変動パターンのみが選択されるように設定されている。
Also, for example, as shown in FIG. 44 (b), when the big hit symbol (any one of “
ここで、遊技制御装置100のCPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段として機能するとともに、この変動パターン選択手段に含まれる変動パターン選択割合変更手段(はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)に応じて、当該変動パターン選択手段により選択可能な変動パターンの選択割合を変更する手段)として機能する。
Here, the
また、本実施形態の遊技機10は、始動記憶(保留)の先読み予告(先読み予告演出)を行うように構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、後述する特図保留情報判定処理において、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)の判定を行う先読み処理を行うように構成されている。そして、当該判定結果(先読み結果)を演出制御装置300に通知することによって、当該特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に遊技者に遊技結果情報を報知可能となっている。
In addition, the
Specifically, the
先読み予告では、特別結果態様(大当り)の成立の示唆、リーチの発生の示唆、特定のリーチ(例えば、発展型のリーチ)の発生の示唆、はずれ結果態様(はずれ)の成立の示唆等を行う。また、先読み予告は、液晶表示画像、音声、発光態様、振動等で行う。
具体的には、例えば、先読み予告を液晶表示画像で行う場合には、始動記憶に対応して表示される始動記憶表示を変化させたり、キャラクタや文字情報を現出させたりすること等によって行う。また、先読み予告として始動記憶表示の態様を変化させる場合には、色の変化や大きさの変化、形状の変化、別の画像の付加などの通常の始動記憶表示とは異なる表示態様であればなんでも良い。また、複数の変動表示ゲームに跨って予告を行うものであっても良く、その場合には全ての変動表示ゲームで予告するようにしても良いし、複数の変動表示ゲームのうちの一部で予告するようにしても良い。
In the pre-reading notice, a special result mode (big hit) is suggested, a reach is suggested, a specific reach (for example, an advanced type of reach) is suggested, a failure result mode (miss) is indicated, etc. . Further, the pre-reading notice is performed by a liquid crystal display image, sound, light emission mode, vibration, or the like.
Specifically, for example, when the pre-reading notice is performed on the liquid crystal display image, the start memory display displayed corresponding to the start memory is changed, or the character or character information is displayed. . In addition, when the start memory display mode is changed as a pre-reading notice, the display mode may be different from the normal start memory display such as a color change, a size change, a shape change, or addition of another image. anything is fine. Further, a notice may be given across a plurality of variable display games. In that case, a notice may be given in all the variable display games, or a part of the plurality of variable display games may be used. You may make a notice.
そして、本実施形態において、遊技制御装置100は、選択された導出はずれ結果態様や導出特別結果態様に基づき、選択可能な予告内容の選択割合を変更するように構成されている。
例えば、本実施形態においては、予告内容の種類として、「予告なし」、「予告1(弱予告)」、「予告2(強予告)」、「予告3(激熱予告)」、「予告4(当り確定予告)」、「予告5(確変確定予告)」、「予告6(はずれ確定予告)」がある。
In the present embodiment, the
For example, in this embodiment, the types of notice content are “no notice”, “notice 1 (weak notice)”, “notice 2 (strong notice)”, “notice 3 (superheated notice)”, “
選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に基づく各予告内容の振り分け方の一例を図45(a)に示す。
例えば、はずれ図柄(「はずれ図柄1」〜「はずれ図柄6」のうちの何れか1つ)が選択された場合には、「予告4(当り確定予告)」及び「予告5(確変確定予告)」は選択されないように設定されている。
また、「はずれ図柄4」〜「はずれ図柄6」のうちの何れか1つが選択された場合には、「予告2(強予告)」や「予告3(激熱予告)」も選択可能に設定されている。
また、「はずれ図柄2」及び「はずれ図柄4」のうちの何れか1が選択された場合には、「予告6(はずれ確定予告)」も選択可能に設定されている。
FIG. 45A shows an example of how to distribute each notice content based on the selected derivation error result mode (selected error symbol).
For example, when an off symbol (any one of “out of
In addition, when any one of “out of
In addition, when any one of “missing
ここで、始動入賞時と変動開始時とでは始動記憶数(保留数)が異なることが多い。
始動入賞時には変動開始時の始動記憶数は分からないため、「はずれ図柄1」が選択された場合のように、変動パターンの選択割合が保留数に左右されるような場合には、先読み予告が行い難い。
具体的には、始動入賞に基づき実行される変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様とならず、導出はずれ結果態様として「はずれ図柄1」が選択された場合、当該停止結果態様に関する遊技結果情報を判定するために行う先読み処理では、はずれ変動パターンテーブル(図44(a)参照)に基づき、当該始動入賞時(正確には始動入賞直前)の保留数に応じて、当該変動表示ゲームの変動パターンが選択される。一方、当該変動表示ゲームを開始するために行う変動開始処理(特図1変動開始処理、特図2変動開始処理)では、はずれ変動パターンテーブル(図44(a)参照)に基づき、当該変動開始時(正確には変動開始直前)の保留数に応じて、当該変動表示ゲームの変動パターンが選択される。
したがって、先読み処理時に選択された変動パターンと、変動開始処理時に選択された変動パターンとが異なることがあり、先読み予告が行い難い。
そのため、「はずれ図柄1」が選択された場合には、「予告なし」や、大当りへの信頼度が低く設定されているあたり障りのない予告(「予告1(弱予告)」)が選択されるように設定されている。なお、この「予告1(弱予告)」は、他の予告に比べて特定の導出はずれ結果態様が選択された場合(「はずれ図柄3」〜「はずれ図柄5」が選択された場合)に選択され易くなるように設定されている。
Here, the number of start memories (the number of holdings) is often different at the time of starting winning a prize and at the start of fluctuation.
Since the starting memory number at the start of variation is not known at the time of winning a start, a pre-reading notice will be given if the selection ratio of the variation pattern depends on the number of holdings, as in the case where “offset
Specifically, the stop result mode of the variable display game executed based on the start winning is not a special result mode that is determined in advance, and when the “out of
Therefore, the variation pattern selected during the prefetch process may differ from the variation pattern selected during the variation start process, making it difficult to make a prefetch advance notice.
For this reason, when “
これに対し、「はずれ図柄2」〜「はずれ図柄6」が選択された場合のように、変動パターンの選択割合が保留数に左右されないような場合には、先読み予告が行い易い。特に、主に「リーチあり」の変動パターンが選択されるはずれ図柄(「はずれ図柄4」〜「はずれ図柄6」)が選択された場合には、リーチの発生や特定のリーチ(例えば、発展型のリーチ)の発生などに関する信頼度の高い予告を行うことができる。そのため、「はずれ図柄4」〜「はずれ図柄6」のうちの何れか1つが選択された場合には、信頼度の高い予告(いわゆる熱い予告(「予告2(強予告)」や「予告3(激熱予告)」))も選択可能となるように設定されている。
On the other hand, when the variation pattern selection ratio does not depend on the number of holds, as in the case where “missing
また、選択された導出特別結果態様(選択された大当り図柄)に基づく各予告内容の振り分け方の一例を図45(b)に示す。
例えば、大当り図柄(「大当り図柄1」〜「大当り図柄6」のうちの何れか1つ)が選択された場合には、「予告6(はずれ確定予告)」は選択されないように設定されている。
また、「大当り図柄1」〜「大当り図柄3」のうちの何れか1つが選択された場合は、「予告4(当り確定予告)」も選択可能に設定されている。
また、「大当り図柄4」〜「大当り図柄6」のうちの何れか1つが選択された場合は、「予告4(当り確定予告)」や「予告5(確変確定予告)」も選択可能に設定されている。
FIG. 45 (b) shows an example of how to distribute each notice content based on the selected derived special result mode (selected jackpot symbol).
For example, when a jackpot symbol (any one of “hit
Further, when any one of “
In addition, when any one of “hit
ここで、遊技制御装置100のRAM111Cは、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段として機能する。
また、遊技制御装置100のCPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段として機能する。
また、遊技制御装置100のCPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、演出制御装置300とともに、遊技結果事前判定手段による判定結果に基づき、始動記憶に対応して記憶される遊技結果情報に関する予告報知(先読み予告)を行う事前予告報知手段として機能する。また、遊技制御装置100のCPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、この事前予告報知手段に含まれる予告内容選択手段(当該事前予告報知手段による予告報知の内容を選択する手段)、予告内容選択割合変更手段(はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様に応じて、当該予告内容選択手段により選択可能な予告報知の内容(予告内容)の選択割合を変更する手段)として機能する。
Here, the
In addition, the
Further, the
また、本実施形態において、遊技制御装置100は、選択された導出はずれ結果態様に応じて、当該導出はずれ結果態様を停止表示させる時間(停止表示時間)を変更するように構成されている。
選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)の停止表示時間の一例を図46に示す。
例えば、「はずれ図柄1」の停止表示時間は600ms、「はずれ図柄2」の停止表示時間は1000ms、「はずれ図柄3」の停止表示時間は5000ms、「はずれ図柄4」の停止表示時間は10000ms、「はずれ図柄5」の停止表示時間は15000ms、「はずれ図柄6」の停止表示時間は20000msに設定されている。
Further, in the present embodiment, the
An example of the stop display time of the selected derivation error result mode (selected error symbol) is shown in FIG.
For example, the stop display time of “out of
ここで、停止表示時間600msを通常停止表示時間とし、この通常停止表示時間よりも長い停止表示時間(1000ms、5000ms、10000ms、150000ms、20000ms)を特殊停止表示時間とする。
すなわち、「はずれ図柄1」が選択された場合は通常停止表示時間が設定され、「はずれ図柄2」〜「はずれ図柄6」のうちの何れか1つが選択された場合は特殊停止表示時間が設定される。
このように、特殊停止表示時間を設定することによって、当該特殊停止表示時間に、例えば、遊技者にミッション(例えば、「○○回転以内に△△の図柄でリーチをかけろ」等)を提示して当該ミッションを達成することができれば大当りになるという予告演出(ミッションモード)に突入するか否かを報知する演出や、時短モードが継続するか否かを報知する演出(継続演出)などの新たな演出を演出制御装置300に行わせることができる。
Here, the
That is, the normal stop display time is set when “missing
In this way, by setting the special stop display time, for example, the player is presented with a mission (for example, “Reach with a symbol of △△ within XX rotation”) to the player. New effects such as an effect that informs whether or not to enter the notice effect (mission mode) that will be a big hit if the mission can be achieved, and an effect that informs whether or not the time reduction mode continues (continuation effect) It is possible to cause the
一方、選択された導出特別結果態様(選択された大当り図柄)の停止表示時間は、選択された導出特別結果態様の種類に関わらず一定(例えば、2000ms)となるように設定されている。
すなわち、「大当り図柄1」〜「大当り図柄6」の停止表示時間は2000msである。
On the other hand, the stop display time of the selected derived special result mode (selected jackpot symbol) is set to be constant (for example, 2000 ms) regardless of the type of the selected derived special result mode.
That is, the stop display time of “
ここで、遊技制御装置100のCPU111は、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、変動表示ゲームの停止結果態様を所定の停止表示時間に亘って停止表示させる停止表示制御手段として機能する。
また、遊技制御装置100のCPU111は、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、停止表示制御手段により停止結果態様が停止表示される時間(停止表示時間)として、通常停止表示時間とは異なる特殊停止表示時間を設定する特殊停止表示時間設定手段として機能し、はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)に応じて、設定する特殊停止表示時間を変更するようになっている。
Here, the
Further, the
次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図7及び図8参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図11参照)とからなる。
Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the
The control process by the
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図7に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 7, an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after a process for prohibiting an interrupt (step S1). Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.
次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態にするオフデータを出力する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。
Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 ms is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the
続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電復旧である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS13)。
また、ステップS9で初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合、ステップS11で停電復旧でない(ステップS11;No)と判定された場合及びステップS13でチェックサムが正常でない(ステップS13;No)と判定された場合は、図8のステップS20へジャンプする。
Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the
If it is determined in step S9 that the initialization switch is on (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the power failure is not restored (step S11; No), and if the checksum is not normal in step S13 (step If it is determined as S13; No), the process jumps to step S20 in FIG.
また、ステップS13でチェックサムが正常(ステップS13;Yes)と判定した場合は、図8のステップS14へ移行して、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。 If it is determined in step S13 that the checksum is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 in FIG. 8, and a power failure occurs in the area to be initialized in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment). After the initial value at the time of recovery is saved (stored), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.
また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグ領域にオン情報をセーブしてから、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)させるONデータをセグメントに対応する領域(ポート136)に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。
If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), the on-information is saved in the high-probability notification flag region in step S17, and then the high probability provided in the
一方、ステップS9,S11,S13からステップS20へジャンプした場合には、先ずCPUが使用するRAM内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS21)。それから、ステップS22で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。ステップS23では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。
On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13 to step S20, the work area in the RAM used by the CPU is first reset, and then the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S21). Then, in step S22, a process of transmitting a power-on command to the
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the
上記ステップS23のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS24)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、ステップS25で、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、はずれ図柄を決定する乱数(はずれ図柄乱数1、はずれ図柄乱数2))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから、割込みを許可する(ステップS26)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をCPU側で生成する各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After the CTC activation process in step S23, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S24). Specifically, the
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS27)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、当り乱数、大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。 Subsequently, an initial value random number update process (step S27) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. In other words, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit random number, the big hit symbol random number, and the off symbol random number are soft random numbers generated by software.
上記ステップS27の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定(ステップS28)を行い、停電が発生していない場合(ステップS28;No)には、ステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS27)の前に割り込みを許可する(ステップS26)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process in step S27, the power failure monitoring signal input from the
なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.
上記ステップS28において、停電が発生していると判定した場合(ステップS28;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS29)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS30)、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS31)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS32)を行った後、算出したチェックサムをセーブ(ステップS33)して、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS34)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 If it is determined in step S28 that a power failure has occurred (step S28; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S29) and processing for outputting off data to all output ports (step S30) are performed. Do. After that, a process for saving the power failure recovery inspection area check data in the power interruption recovery inspection area (step S31) and a process for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S32) are performed, and then the calculated checksum is saved. (Step S33), a process for prohibiting access to the RWM (Step S34) is performed, and then the power to the gaming machine is turned off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.
〔チェックサム算出処理〕
次に、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップS12,S32)の詳細について説明する。
図9に示すように、チェックサム算出処理では、先ず算出アドレスとしてRWMの先頭アドレスを設定する処理(ステップS321)、繰り返し数を設定する処理(ステップS322)、算出値として「0」を設定する処理(ステップS323)を順次行う。
その後、算出アドレスの内容をロードし(ステップS324)、ロードした値に算出値を加算した値を新たな算出値とする(ステップS325)。そして、算出アドレスを更新(+1)し(ステップS326)、繰り返し数を−1更新すなわち減算してチェックサムの算出が終了したチェックする(ステップS327)。そして、算出が終了でない(ステップS328:No)と判定するとステップS324へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了である(ステップS328:Yes)と判定すると当該チェックサム算出処理を終了する。
[Checksum calculation processing]
Next, details of the checksum calculation process (steps S12 and S32) in the above-described main process will be described.
As shown in FIG. 9, in the checksum calculation process, first, a process for setting the start address of the RWM as the calculation address (step S321), a process for setting the number of repetitions (step S322), and “0” as the calculation value are set. Processing (step S323) is sequentially performed.
Thereafter, the contents of the calculated address are loaded (step S324), and a value obtained by adding the calculated value to the loaded value is set as a new calculated value (step S325). Then, the calculated address is updated (+1) (step S326), and the number of repetitions is updated by -1 or subtracted to check that the checksum calculation is completed (step S327). If it is determined that the calculation is not finished (step S328: No), the process returns to step S324 and the above process is repeated. If it is determined that the calculation is complete (step S328: Yes), the checksum calculation process is terminated.
〔初期値乱数更新処理〕
次に、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップS27)の詳細について説明する。
図10に示すように、初期値乱数更新処理では、当り初期値乱数をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS271)、大当り図柄初期値乱数1をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS272)、大当り図柄初期値乱数2をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS273)、はずれ図柄初期値乱数1をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS274)、はずれ図柄初期値乱数2をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS275)を順次行う。なお、各乱数更新処理では、上限値がそれぞれ設けられ、上限値に達すると0となり、0から上限値の間で順次更新(+1)する処理が行われる。
ここで、「当り初期値乱数」は普図変動ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「大当り図柄初期値乱数1」は、特図1の大当り停止図柄(大当り図柄)を決定する乱数の初期値となる乱数、「大当り図柄初期値乱数2」は、特図2の大当り停止図柄(大当り図柄)を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「はずれ図柄初期値乱数1」は、特図1のはずれ停止図柄(はずれ図柄)を決定する乱数の初期値となる乱数、「はずれ図柄初期値乱数2」は、特図2のはずれ停止図柄(はずれ図柄)を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
[Initial value random number update processing]
Next, details of the initial value random number update process (step S27) in the main process described above will be described.
As shown in FIG. 10, in the initial value random number update process, a process for incrementing (updating (+1)) the hit initial value random number (step S271) and a process for incrementing (updating (+1)) the big hit symbol initial value random number 1 ( Step S272), processing for incrementing (update (+1)) the jackpot symbol initial value random number 2 (step S273), processing for incrementing (update (+1)) the symbol initial value random number 1 (step S274), failure symbol initial value A process of incrementing (update (+1)) the random number 2 (step S275) is sequentially performed. In each random number update process, an upper limit value is provided. When the upper limit value is reached, 0 is reached, and a process of sequentially updating (+1) between 0 and the upper limit value is performed.
Here, the “hit initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines the hit of the usual game. Also, the “big hit symbol initial value
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図11に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図11のタイマ割込み処理が開始される。
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS41)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS42)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS43)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 11, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S41) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S42) for taking in inputs from various sensors (start
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS44)、乱数更新処理1(ステップS45)、乱数更新処理2(ステップS46)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS47)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS48)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS49)を行う。
Next, a command transmission process (step S44), a random number update process 1 (step S45), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the
次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS50)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS51)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS52)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS53)を行い、ステップS41で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS54)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS55)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S50) that is provided in the
〔コマンド送信処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理(ステップS44)の詳細について説明する。
図12(a)に示すように、コマンド送信処理は、演出制御装置300に対する演出制御コマンド送信処理(ステップS410)と、払出制御装置200に対する払出コマンド送信処理(ステップS420)とからなる。
[Command transmission processing]
Next, details of the command transmission process (step S44) in the above-described timer interrupt process will be described.
As shown in FIG. 12A, the command transmission process includes an effect control command transmission process (step S410) for the
〔演出制御コマンド送信処理〕
先ず、上述のコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理(ステップS410)の詳細について説明する。
図12(b)に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、先ず、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかチェックする(ステップS411)。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であれば設定コマンドなしと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には、未送信のコマンドが設定されていると判定する(ステップS412)。
[Direction control command transmission processing]
First, details of the effect control command transmission process (step S410) in the command transmission process described above will be described.
As shown in FIG. 12B, in the effect control command transmission process, first, the value of the light counter that is “+1” when the transmission command is set to RWM, and “+1” when the transmission command is read from the RWM. Is compared with the read counter value to check whether a command is set (step S411). Specifically, if the value of the write counter and the value of the read counter are the same, it is determined that there is no setting command. If the value of the write counter does not match the value of the read counter, an unsent command Is set (step S412).
このステップS412の判定で、設定コマンドなし(ステップS412;No)と判定した場合には当該演出制御コマンド送信処理から抜け、ステップS412の判定で、コマンドが設定されている(ステップS412;Yes)と判定した場合には次のステップS413でリードカウンタを更新(+1)する。そして、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))からコマンドをロードする(ステップS414)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS415)。さらに、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(ステップS416)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS417)。しかる後、演出制御コマンド出力処理(ステップS418)へ移行する。 If it is determined in step S412 that there is no setting command (step S412; No), the effect control command transmission process is skipped, and a command is set in step S412 (step S412; Yes). If it is determined, the read counter is updated (+1) in the next step S413. Then, the command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (step S414). Then, the area containing the loaded command is reset (step S415). Further, a command is loaded from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter (step S416). Then, the area containing the loaded command is reset (step S417). Thereafter, the process proceeds to an effect control command output process (step S418).
〔演出制御コマンド出力処理〕
次に、上述の演出制御コマンド送信処理における演出制御コマンド出力処理(ステップS418)の詳細について説明する。
図13(a)に示すように、演出制御コマンド出力処理においては、先ず、コマンド(MODE)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備して(ステップS181)、コマンドデータ出力処理(ステップS182)を実行する。その後、コマンド(ACTION)を出力し(ステップS183)、コマンド(ACTION)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備(ステップS184)してから、コマンドデータ出力処理(ステップS185)を実行する。
[Direction control command output processing]
Next, details of the effect control command output process (step S418) in the effect control command transmission process described above will be described.
As shown in FIG. 13A, in the effect control command output process, first, an off time of the strobe signal indicating that the command (MODE) is being output is prepared (step S181), and the command data output process (step S182). Execute. Thereafter, a command (ACTION) is output (step S183), and a strobe signal OFF time indicating that the command (ACTION) is being output is prepared (step S184), and then command data output processing (step S185) is executed.
〔コマンドデータ出力処理〕
次に、上述の演出制御コマンド出力処理におけるコマンドデータ出力処理(ステップS182、S185)の詳細について説明する。
図13(b)に示すように、コマンドデータ出力処理においては、先ず、ポートの直前の状態が失われないようにするため、演出制御コマンド出力のストローブ信号を含む出力ポート131のポート状態保持データをロードする(ステップS821)。それから、演出制御コマンドを出力ポート132へ出力(ステップS822)し、出力ポート131へはストローブ信号を除く信号を直前の状態に保持してオフ状態(データの読取り無効を示す例えばロウレベル)のストローブ信号を付加して出力する(ステップS823)。そして、次のステップS824で、ストローブ信号をオフ状態にすべき時間(オフ時間)が終了したか否か判定する。ここで、オフ時間が終了していない(ステップS824;No)と判定するとステップS822へ戻って上記処理を繰り返す。
[Command data output processing]
Next, details of the command data output process (steps S182 and S185) in the above-described effect control command output process will be described.
As shown in FIG. 13B, in the command data output process, first, in order to prevent the state immediately before the port from being lost, the port state holding data of the
一方、ステップS824で、オフ時間が終了した(ステップS824;Yes)と判定するとステップS825へ移行して、ストローブ信号のオン状態(データの読取り有効を示す例えばハイレベル)の時間を設定する。それから、演出制御コマンドを出力(ステップS826)し、オン状態(ハイレベル)のストローブ信号を出力する(ステップS827)。 On the other hand, if it is determined in step S824 that the off time has expired (step S824; Yes), the process proceeds to step S825, and the time for the strobe signal to be in an on state (for example, a high level indicating that data reading is valid) is set. Then, an effect control command is output (step S826), and an on-state (high level) strobe signal is output (step S827).
そして、次のステップS828で、ストローブ信号をオン状態にすべき時間(オン時間)が終了したか否か判定する。ここで、オン時間が終了していない(ステップS828;No)と判定するとステップS826へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS828で、オン時間が終了した(ステップS828;Yes)と判定するとステップS829へ移行して、オフ状態のストローブ信号を出力して当該コマンドデータ出力処理を終了する。ステップS826で演出制御コマンドを再度出力しているのは、ステップS826〜S828のループ処理中に停電が発生した場合に、出力中の演出制御コマンドが停電復帰後に出力されなくなるのを回避するためである。また、ノイズによって、コマンドコードが変わってしまうのを回避することもできる。なお、このステップS824及びステップS828は、各々の処理のみをループさせることも可能である。 Then, in the next step S828, it is determined whether or not the time for which the strobe signal should be turned on (on time) has ended. If it is determined that the on-time has not ended (step S828; No), the process returns to step S826 and the above process is repeated. If it is determined in step S828 that the on-time has expired (step S828; Yes), the process proceeds to step S829, an off-state strobe signal is output, and the command data output process is terminated. The reason why the effect control command is output again in step S826 is to prevent the effect control command being output from being output after the recovery from the power failure when a power failure occurs during the loop processing in steps S826 to S828. is there. It is also possible to avoid changing the command code due to noise. In addition, it is also possible to loop only each process in this step S824 and step S828.
〔乱数更新処理1〕
次に、上述のタイマ割込み処理における乱数更新処理1(ステップS45)の詳細について説明する。
乱数更新処理1は、図10の初期値乱数更新処理の対象となっている当り乱数、大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2、はずれ図柄乱数1、はずれ図柄乱数2の初期値(スタート値)を更新するための処理である。
[Random number update process 1]
Next, details of the random number update process 1 (step S45) in the timer interrupt process described above will be described.
The random
図14に示すように、乱数更新処理1においては、先ず乱数の更新状態を示すソフト乱数ステータスレジスタの値を読み込む(ステップS451)。そして、乱数が一周して次回の初期値(スタート値)設定待ちの乱数があるかチェックする(ステップS452)。ここで、初期値設定待ちの乱数がなければ当該乱数更新処理1を終了する(ステップS453:No)。一方、初期値設定待ちの乱数があるときはステップS454へ進む(ステップS453:Yes)。
As shown in FIG. 14, in the random
ステップS454では、普図の当り乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちの乱数であるかチェックする。ここで、初期値設定待ちでなければステップS458へジャンプする(ステップS455:No)。一方、普図の当り乱数が初期値設定待ちであるときはステップS456へ進む(ステップS455:Yes)。ステップS456では、次回初期値として当り初期値乱数をロードし、次のステップS457で普図の当り乱数の次回の初期値を、対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタに設定して、ステップS458へ進む。 In step S454, it is checked whether the usual hit random number is a random number waiting for the next initial value (start value) setting. Here, if it is not waiting for the initial value setting, the process jumps to step S458 (step S455: No). On the other hand, when the normal hit random number is waiting for the initial value setting, the process proceeds to step S456 (step S455: Yes). In step S456, the initial value random number is loaded as the next initial value, and in the next step S457, the next initial value of the normal random number is set in a register that holds the start value of the corresponding random number counter (random number area). Then, the process proceeds to step S458.
ステップS458では、大当り図柄乱数1が次回の初期値(スタート値)設定待ちの乱数であるかチェックする。ここで、初期値設定待ちでなければステップS462へジャンプする(ステップS459:No)。一方、大当り図柄乱数1が初期値設定待ちであるときはステップS460へ進む(ステップS459:Yes)。ステップS460では、次回初期値として大当り図柄初期値乱数1をロードし、次のステップS461で大当り図柄乱数1の次回の初期値を、対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタに設定して、ステップS462へ進む。
In step S458, it is checked whether the jackpot symbol
ステップS462では、大当り図柄乱数2が次回の初期値(スタート値)設定待ちの乱数であるかチェックする。ここで、初期値設定待ちでなければステップS466へジャンプする(ステップS463:No)。一方、大当り図柄乱数2が初期値設定待ちであるときはステップS464へ進む(ステップS463:Yes)。ステップS464では、次回初期値として大当り図柄初期値乱数2をロードし、次のステップS465で大当り図柄乱数2の次回の初期値を、対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタに設定して、ステップS466へ進む。
In step S462, it is checked whether the jackpot symbol
ステップS466では、はずれ図柄乱数1が次回の初期値(スタート値)設定待ちの乱数であるかチェックする。ここで、初期値設定待ちでなければステップS470へジャンプする(ステップS467:No)。一方、はずれ図柄乱数1が初期値設定待ちであるときはステップS468へ進む(ステップS467:Yes)。ステップS468では、次回初期値としてはずれ図柄初期値乱数1をロードし、次のステップS469ではずれ図柄乱数1の次回の初期値を、対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタに設定して、ステップS470へ進む。
In step S466, it is checked whether the off-set symbol
ステップS470では、はずれ図柄乱数2が次回の初期値(スタート値)設定待ちの乱数であるかチェックする。ここで、初期値設定待ちでなければ当該乱数更新処理1を終了する(ステップS471:No)。一方、はずれ図柄乱数2が初期値設定待ちであるときはステップS472へ進む(ステップS471:Yes)。ステップS472では、次回初期値としてはずれ図柄初期値乱数2をロードし、次のステップS473ではずれ図柄乱数2の次回の初期値を、対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタに設定して、当該乱数更新処理1を終了する。
In step S470, it is checked whether the off-set symbol
〔乱数更新処理2〕
次に、上述のタイマ割込み処理における乱数更新処理2(ステップS46)の詳細について説明する。
乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。
この特図変動表示ゲーム(特図1,特図2の変動表示ゲーム)での変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数は、大当り図柄乱数やはずれ図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。
なお、本実施例においては、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、図15の乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
Next, details of the random number update process 2 (step S46) in the timer interrupt process described above will be described.
The random
A variation pattern for determining a variation pattern (including the execution time of the variation display game in the variation display with various reach and no reach) in this special diagram variation display game (the variation display game of the special diagram 1 and the special diagram 2). Random numbers are updated by a game control program, unlike those that are updated by software of a random number generation circuit, such as jackpot symbol random numbers or outlier symbol random numbers. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.
In the present embodiment, there are a 1-byte random number (variable pattern
図15に示すように、乱数更新処理2においては、先ず更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップS601)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルアドレスを算出する(ステップS602)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップS603)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。
As shown in FIG. 15, in the random
続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンに設けられているDRAMのリフレッシュ等のため使用されるリフレッシュレジスタ(以下、Rレジスタと称する)のようなランダムな値が設定されるレジスタの値をロードする(ステップS604)。Rレジスタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。ステップS604の次は、Rレジスタの値をマスクするためのマスク値を取得して、Rレジスタの値をマスクする(ステップS605)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、Rレジスタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、Rレジスタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。
なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、Rレジスタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、Rレジスタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。
Subsequently, for example, a random value such as a refresh register (hereinafter referred to as an R register) used for refreshing a DRAM provided in a Z80 microcomputer used as a gaming microcomputer in this embodiment. The value of the register to which is set is loaded (step S604). By using the value of the R register, randomness can be given to the random number. After step S604, a mask value for masking the value of the R register is acquired, and the value of the R register is masked (step S605). Note that the mask value is different in the number of bits depending on the random number to be updated. For example, when the lower 1 byte of the fluctuation pattern
As a mask value, when the lower 1 byte of the fluctuation pattern
次に、マスク値によってRレジスタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「1」を加算したものをマスク更新値とする(ステップS606)。マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。それから、上位1バイトを「0」とし、下位1バイトを上記マスク更新値としたものを加算値とする(ステップS607)。 Next, a value obtained by adding “1” to a value remaining after masking the value of the R register with the mask value (hereinafter referred to as a masked value) is set as a mask update value (step S606). The reason why “1” is added to the masked value is that the masked value may be “0”, and if “0” is added later, it does not change from the value before the addition, so that it is avoided. Then, the upper 1 byte is set to “0” and the lower 1 byte is set to the mask update value as an addition value (step S607).
それから、次のステップS608で、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかチェックする。ここで、上位1バイトでなければステップS611へジャンプする(ステップS609:No)。一方、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトであるときはステップS610へ進む(ステップS609:Yes)。ステップS610では、上位1バイトを上記マスク更新値、下位1バイトを「0」としたものを加算値として、ステップS611へ進む。 Then, in the next step S608, it is checked whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number. If it is not the upper 1 byte, the process jumps to step S611 (step S609: No). On the other hand, when the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number, the process proceeds to step S610 (step S609: Yes). In step S610, the upper 1 byte is set as the mask update value and the lower 1 byte is set to “0”, and the process proceeds to step S611.
ステップS611では、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定する。その後、乱数値の下位1バイトとして、1バイト乱数又は2バイト乱数の下位1バイトをロードする(ステップS612)。そして、更新する乱数が1バイト乱数か否かチェックする(ステップS613)。ここで、更新する乱数が1バイト乱数であるときはステップS616へジャンプする(ステップS614:Yes)。一方、更新する乱数が1バイト乱数でないときはステップS615へ進む(ステップS614:No)。ステップS615では、乱数値の上位1バイトとして2バイト乱数の上位1バイトをロードして、ステップS616へ進む。 In step S611, “0” is set as the upper 1 byte of the random value. Thereafter, the lower byte of the 1-byte random number or the lower byte of the 2-byte random number is loaded as the lower byte of the random value (step S612). Then, it is checked whether or not the random number to be updated is a 1-byte random number (step S613). If the random number to be updated is a 1-byte random number, the process jumps to step S616 (step S614: Yes). On the other hand, when the random number to be updated is not a 1-byte random number, the process proceeds to step S615 (step S614: No). In step S615, the upper 1 byte of the 2-byte random number is loaded as the upper 1 byte of the random value, and the process proceeds to step S616.
ステップS616では、乱数値にステップS607、S610で決定した加算値を加算した値を算出する。さらに、この算出値よりステップS603で取得した上限判定値を差し引いて更新値を求める(ステップS617)。そして、この更新値が「0」よりも小さいか判定する(ステップS618)。このステップで、更新値が「0」よりも小さくなければ(ステップS618;Noなら)ステップS620へジャンプする。一方、更新値が「0」よりも小さいときはステップS619へ進む(ステップS618:Yes)。ステップS619では、ステップS617で更新した更新値にステップS603で取得した上限判定値を加算したものを新たな更新値とし、ステップS620へ進む。 In step S616, a value obtained by adding the addition value determined in steps S607 and S610 to the random value is calculated. Further, an updated value is obtained by subtracting the upper limit determination value acquired in step S603 from the calculated value (step S617). Then, it is determined whether the updated value is smaller than “0” (step S618). In this step, if the updated value is not smaller than “0” (step S618; No), the process jumps to step S620. On the other hand, when the updated value is smaller than “0”, the process proceeds to step S619 (step S618: Yes). In step S619, a value obtained by adding the upper limit determination value acquired in step S603 to the update value updated in step S617 is set as a new update value, and the process proceeds to step S620.
ステップS620では、更新値の下位1バイトを乱数領域の下位側にセーブする。それから、更新する乱数が1バイト乱数か否かチェックする(ステップS621)。ここで、更新する乱数が1バイト乱数であるときはステップS623をスキップして当該乱数更新処理2を終了する(ステップS622:Yes)。一方、更新する乱数が1バイト乱数でないときはステップS623へ進む(ステップS622:No)。ステップS623では、更新値の上位1バイトを乱数領域の上位側にセーブして、当該乱数更新処理2を終了する。
In step S620, the lower 1 byte of the update value is saved on the lower side of the random number area. Then, it is checked whether or not the random number to be updated is a 1-byte random number (step S621). If the random number to be updated is a 1-byte random number, step S623 is skipped and the random
このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。また、変動パターンとしては、後述するように、「リーチなし」の変動パターンや、「Nリーチ」、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」、「SPリーチD」、「SPリーチE」等の各種リーチ状態における変動パターン(リーチ変動態様)が規定されている。
In this way, the
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS48)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
図16に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S48) in the above-described timer interrupt process will be described.
In the special figure game process, the input of the
As shown in FIG. 16, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the
始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。
次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。
In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal
The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.
Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the
次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, the special figure game process timer is updated (-1) to check whether or not the game process timer has expired (step A3), and the special figure game process timer has expired (step A4; If YES, the process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed, and the special figure game process number is used using the table. The process (step A6) which acquires the branch destination address of the process corresponding to is performed.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。
なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。
なお、特図変動中処理(ステップA10)の詳細については後述する。
If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed.
The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.
If the game process number is “1” in step A8, the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for performing the special figure display process is performed. (Step A10) is performed.
The details of the special figure changing process (step A10) will be described later.
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。
なお、特図表示中処理(ステップA11)の詳細については後述する。
In step A8, if the game process number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the big hit type (2R big hit or 15R big hit) Special chart display processing (step A11) for setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each jackpot (2R jackpot or 15R jackpot), setting information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Do.
Details of the special figure display processing (step A11) will be described later.
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。 In step A8, when the game process number is “3”, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. are performed. Processing during fanfare / interval (step A12) is performed.
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。 In step A8, if the game process number is “4”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while a big hit end screen command is set if the big round is the final round, A large winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the winning opening remaining ball processing is performed.
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。
なお、大当り終了処理(ステップA15)の詳細については後述する。
In step A8, if the game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the execution is performed.
If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.
The details of the jackpot end process (step A15) will be described later.
その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。
なお、図柄変動制御処理(ステップA17、A19)の詳細については後述する。
一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1
Details of the symbol variation control process (steps A17 and A19) will be described later.
On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。
図17に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、始動入賞口36(始動口1)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し(ステップA111)、さらに、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA112)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA113)を行う。
なお、ステップA113における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA120における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 17, in the start port switch monitoring process, first, a table for setting a start port winning effect command by the start winning port 36 (start port 1) is prepared (step A111), and further, the holding by the
The details of the special figure start port switch common process in step A113 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A120.
次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA114)、普通電動役物が作動中である(ステップA115;Yes)と判定すると、処理をステップA118に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA115にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA115;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA116)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA117)を行う。
普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary
The normal
ステップA117にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA117;No)と判定すると、普通変動入賞装置37(始動口2)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する(ステップA118)。 If it is determined in step A117 that the number of fraudulent winnings is not greater than or equal to the number of fraud determinations (step A117; No), a table is prepared for setting a start opening winning effect command by the normal variation winning device 37 (starting opening 2) (step A118). ).
その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA119)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA120)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA117にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も(ステップA117;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
Thereafter, after preparing a table for setting information on hold by the start port 2 (step A119), the special start port switch common process (step A120) is performed, and the start port switch monitoring process is terminated.
If it is determined in step A117 that the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A117; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA113、A120)の詳細について説明する。
特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A113 and A120) in the start port switch monitoring process described above will be described.
The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the
図18に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、大当り乱数をロード(大当り乱数を抽出)する(ステップA204)。
As shown in FIG. 18, in the special drawing start port switch common process, first, of the
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA205)。そして、ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA206)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローしたと判定された場合は(ステップA207;Yes)、処理をステップA209に移行する。
Subsequently, of the
そして、ステップA209にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA210)を行う。
Then, in step A209, among the
ステップA210にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA211)を行った後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA212)を行う。
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA213)、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロード(大当り図柄乱数を抽出)し(ステップA214)、当該監視対象の始動口スイッチのはずれ図柄乱数をロード(はずれ図柄乱数を抽出)して(ステップA215)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA216)、コマンド設定処理(ステップA217)を行う。
If it is determined in step A210 that the number of special figure hold is less than the upper limit (step A210; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the special figure 1 hold number) ( After performing Step A211), processing for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure reservation number (Step A212) is performed.
Subsequently, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the
そして、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA218)、次に、対応する大当り図柄乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブするとともに、その大当り図柄乱数をレジスタに退避し(ステップA219)、対応するはずれ図柄乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブするとともに、そのはずれ図柄乱数をレジスタに退避する(ステップA220)。次に、対応する変動パターン乱数1をロード(変動パターン乱数1を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA221)、次に、対応する変動パターン乱数2をロード(変動パターン乱数2を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA222)、次に、対応する変動パターン乱数3をロード(変動パターン乱数3を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA223)。
The jackpot random number is saved in the RWM random number save area (step A218), and the corresponding jackpot symbol random number is saved in the RWM random number save area, and the jackpot symbol random number is saved in the register (step A219). In addition, the corresponding off symbol random number is saved in the RWM random number save area, and the off symbol random number is saved in the register (step A220). Next, the corresponding variation pattern
続けて、ステップA219及びA220にてレジスタに退避した監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数及びはずれ図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理(ステップA225)にて使用するために準備する(ステップA224)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA225)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Subsequently, the jackpot symbol random number and the off symbol symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the register in steps A219 and A220 are loaded, and the loaded value is loaded into a special symbol hold information determination process (step A225) described later. (Step A224). Then, a special figure hold information determination process (step A225) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.
一方、ステップA210にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA210;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA226)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA227;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA228)、コマンド設定処理(ステップA229)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA227にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合にも(ステップA227;No)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A210; No), it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 is the input of the
On the other hand, when it is determined in step A227 that the input of the
〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA225)の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A225) in the special figure start port switch common process described above will be described.
The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.
図19及び図20に示すように、先ず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であるか否かをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ37aの入力でない(ステップA232;No)と判定すると、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する処理(ステップA233)を行う。
ここで、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップA233;No)と判定すると、遊技機10が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する処理(ステップA234)を行う。
As shown in FIGS. 19 and 20, first, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common processing is the input of the
Here, if it is determined that the normal
ステップA234にて、大当り中でない(ステップA234;No)と判定すると、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA235)を行う。 If it is determined in step A234 that the jackpot is not being hit (step A234; No), the jackpot determination process for determining whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value is a jackpot determination process (step A235) is performed.
一方、ステップA233にて、普通変動入賞装置37がサポート中であると判定されるか(ステップA233;Yes)、或いは、ステップA234にて、大当り中であると判定された場合にも(ステップA234;Yes)、特図保留情報判定処理を終了する。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。
On the other hand, if it is determined in step A233 that the normally variable winning
In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common processing is the
また、ステップA232にて、始動口2スイッチ37aの入力であると判定された場合(ステップA232;Yes)は、ステップA233、ステップA234の処理を行わずに、ステップA235に処理を移行して、それ以降の処理を行う。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。
If it is determined in step A232 that the input is the
In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the
そして、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りである(ステップA236;Yes)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備する(ステップA237)。 And if it determines with the determination result of the big hit determination process in step A235 being a big hit (step A236; Yes), the big hit symbol random number check table 1 will be prepared (step A237).
次に、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA238)、始動口1スイッチ36aの入力でない(ステップA239;No)と判定すると、ステップA237で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に置き換えて、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備する(ステップA240)。
そして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理(ステップA241)を行った後、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA242)を行って、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得する処理(ステップA243)を行う。
また、ステップA239にて、始動口1スイッチ36aの入力であると判定された場合(ステップA239;Yes)は、処理をステップA241に移行して、ステップA237で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に基づいてそれ以降の処理を行う。
Next, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common process is the input of the
Then, after performing a process of acquiring a winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (step A241), a process of setting the address table of the jackpot information table (step A242) is performed, and the jackpot information corresponding to the winning information pointer A process of acquiring a table (step A243) is performed.
If it is determined in step A239 that the input is the
一方、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りでない(ステップA236;No)と判定すると、はずれ図柄乱数チェックテーブル1を準備する(ステップA244)。
次に、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA245)、始動口1スイッチ36aの入力でない(ステップA246;No)と判定すると、ステップA244で準備したはずれ図柄乱数チェックテーブル1に置き換えて、はずれ図柄乱数チェックテーブル2を準備する(ステップA247)。
そして、はずれ図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理(ステップA248)を行った後、はずれ情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA249)を行って、入賞情報ポインタに対応するはずれ情報テーブルを取得する処理(ステップA250)を行う。
また、ステップA246にて、始動口1スイッチ36aの入力であると判定された場合(ステップA246;Yes)は、処理をステップA248に移行して、ステップA244で準備したはずれ図柄乱数チェックテーブル1に基づいてそれ以降の処理を行う。
On the other hand, if it is determined that the determination result of the big hit determination process in step A235 is not big hit (step A236; No), the off-set symbol random number check table 1 is prepared (step A244).
Next, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common process is the input of the
And after performing the process (step A248) which acquires the winning information pointer corresponding to a loss symbol random number, the process (step A249) which sets the address table of a loss information table is performed, and the missing information corresponding to a winning information pointer A process of acquiring a table (step A250) is performed.
If it is determined in step A246 that the input is the
次に、ステップA243またはA250で設定した情報テーブルから停止図柄パターン情報を取得する処理(ステップA251)を行って、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA252)。
続いて、ステップA243またはA250で設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得する処理(ステップA253)を行って、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA254)。
Next, a process of acquiring stop symbol pattern information from the information table set in step A243 or A250 (step A251) is performed, and the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for RWM work (step A252). .
Subsequently, a process of acquiring a start opening prize effect symbol command from the information table set in step A243 or A250 (step A253) is performed, and the start opening prize effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM ( Step A254).
次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA255)、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA256)を行う。続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA257)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA258)を行う。
なお、ステップA256における特図情報設定処理、ステップA257における後半変動パターン設定処理、ステップA258における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理における特図情報設定処理(図30参照)、後半変動パターン設定処理(図31参照)、変動パターン設定処理(図32参照)と同様であり、その詳細については後述する。
Next, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored among the
The special figure information setting process in step A256, the latter half fluctuation pattern setting process in step A257, and the fluctuation pattern setting process in step A258 are respectively the special figure information setting process in the special figure ordinary process (see FIG. 30), the latter half fluctuation pattern. This is similar to the setting process (see FIG. 31) and the variation pattern setting process (see FIG. 32), and details thereof will be described later.
そして、変動パターンに対応する始動口入賞演出コマンドを準備し(ステップA259)、コマンド設定処理(ステップA260)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA261)、コマンド設定処理(ステップA262)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。
すなわち、ステップA259にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA261にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される特図保留数を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
ここで、遊技制御装置100は、遊技結果事前判定手段として機能する。
また、遊技制御装置100は、演出制御装置300とともに、事前予告報知手段(予告内容選択手段、予告内容選択割合変更手段)として機能する。
Then, a start opening winning effect command corresponding to the variation pattern is prepared (step A259), and a command setting process (step A260) is performed. Subsequently, a start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A261), a command setting process (step A262) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.
That is, a start opening prize command command is prepared in step A259, and a starting opening prize drawing command command is prepared in step A261. It is possible to notify the
Here, the
In addition, the
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。
図21に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。
そして、特図2保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。
そして、特図1保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 21, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A301).
If it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A303).
If it is determined that the special figure 1 hold number is 0 (step A304; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A307) is performed.
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。
一方、ステップA305にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモ中フラグは客待ちデモフラグ領域中にセーブ(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA310に移行する。
次に、特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行って、特図普段処理を終了する。なお、ステップA310における特図普段処理移行設定処理1の詳細については後述する。
Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A308), and command setting processing (step A309) is performed.
On the other hand, if it is determined in step A305 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already saved in the customer waiting demo flag area (step A307), and the customer waiting demo command is displayed. Are also prepared (step A308) and the command setting process (step A309) is also executed, the process proceeds to step A310 without performing these processes.
Next, the special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed, and the special figure normal process is terminated. Details of the special figure normal process
一方、ステップA302にて、特図2保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行う。なお、ステップA311における特図2変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA312)を行って、特図普段処理を終了する。なお、ステップA312における特図2の特図変動中処理移行設定処理の詳細については後述する。
また、ステップA304にて、特図1保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行う。なお、ステップA313における特図1変動開始処理の詳細については後述する。
On the other hand, if it is determined in step A302 that the special figure 2 holding number is not 0 (step A302; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A311) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A311 will be described later.
After that, the special figure changing process transition setting process (step A312) of the special figure 2 is performed, and the special figure normal process is terminated. The details of the special-figure changing process transition setting process of special figure 2 in step A312 will be described later.
If it is determined in step A304 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A304; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A313) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A313 will be described later.
その後、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA314)を行って、特図普段処理を終了する。なお、ステップA314における特図1の特図変動中処理移行設定処理の詳細については後述する。
このように、ステップA301とステップA302における特図2保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A314) of the special figure 1 is performed, and the special figure ordinary process is terminated. The details of the special-figure changing process transition setting process of special figure 1 in step A314 will be described later.
In this way, when the special figure 2 hold number in step A301 and step A302 is checked before the special figure 1 hold number check in steps A303 and A304, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure 2 fluctuation start process (step A311) will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.
〔特図普段処理移行設定処理1〕
図22(a)には、図21の特図普段処理のステップA310における特図普段処理移行設定処理1の具体的な手順の一例が示されている。この特図普段処理移行設定処理1では、先ず特図普段処理に係る処理番号として「0」を設定する(ステップA310a)。続いて、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ステップA310b)してから、変動図柄判別フラグ領域をリセットする(ステップA310c)。その後、大入賞口不正監視期間を規定する不正監視期間中フラグ(大入賞口不正監視情報)をフラグ領域に設定する処理(ステップA310d)を実行して終了する。
[Special figure transition setting process 1]
FIG. 22A shows an example of a specific procedure of the special figure normal process
〔特図変動中処理移行設定処理(特図1)〕
図22(b)には、図21の特図普段処理のステップA314における特図変動中処理移行設定処理(特図1)の具体的な手順の一例が示されている。この特図変動中処理移行設定処理では、先ず、処理番号として「1」を設定する(ステップA314a)。続いて、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ステップA314b)してから、客待ちデモフラグ領域に客待ち中以外のフラグをセーブする(ステップA314c)。その後、特図1の変動開始に関する信号を試験信号の出力データ領域にセーブする処理(ステップA314d)、特図1変動表示ゲームの制御フラグ領域に特図1の変動中に係るフラグをセーブする処理(ステップA314e)、特図1の変動制御タイマ領域に図柄変動制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値を設定する処理(ステップA314f)を行って、当該処理を終了する。
[Special figure changing process transition setting process (Special figure 1)]
FIG. 22B shows an example of a specific procedure of the special-figure changing process transition setting process (special figure 1) in step A314 of the special-figure normal process of FIG. In the special figure changing process transition setting process, first, "1" is set as the process number (step A314a). Subsequently, after the process number is saved in the special figure game process number area (step A314b), flags other than waiting for customers are saved in the customer waiting demo flag area (step A314c). Thereafter, a process for saving a signal related to the start of fluctuation in FIG. 1 in the output data area of the test signal (step A314d), and a process for saving the flag relating to the fluctuation in FIG. 1 in the control flag area of the special figure 1 fluctuation display game (Step A314e), a process (Step A314f) of setting an initial value of the symbol fluctuation control timer (timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) in the fluctuation control timer area of the special figure 1 is performed. finish.
〔特図変動中処理移行設定処理(特図2)〕
図22(c)には、図21の特図普段処理のステップA312における特図変動中処理移行設定処理(特図2)の具体的な手順の一例が示されている。この特図変動中処理移行設定処理は、図22(b)の処理と同じであり、先ず、処理番号として「1」を設定する(ステップA312a)。続いて、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ステップA312b)してから、客待ちデモフラグ領域に客待ち中以外のフラグをセーブする(ステップA312c)。その後、特図2の変動開始に関する信号を試験信号の出力データ領域にセーブする処理(ステップA312d)、特図2変動表示ゲームの制御フラグ領域に特図2の変動中に係るフラグをセーブする処理(ステップA312e)、特図2の変動制御タイマ領域に図柄変動制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値を設定する処理(ステップA312f)を行って、当該処理を終了する。
[Special figure changing process transition setting process (Special figure 2)]
FIG. 22 (c) shows an example of a specific procedure of the special figure changing process transition setting process (special figure 2) in step A312 of the special figure ordinary process of FIG. This special figure changing process transition setting process is the same as the process shown in FIG. 22B. First, “1” is set as the process number (step A312a). Subsequently, after the process number is saved in the special figure game process number area (step A312b), flags other than waiting for customers are saved in the customer waiting demo flag area (step A312c). Thereafter, a process for saving a signal related to the start of fluctuation in FIG. 2 in the output data area of the test signal (step A312d), and a process for saving the flag relating to the fluctuation in FIG. 2 in the control flag area of the special figure 2 fluctuation display game (Step A312e), a process (Step A312f) of setting an initial value of the symbol fluctuation control timer (timer of the blinking period of the special figure 2 display 52) in the fluctuation control timer area of the special figure 2 is performed. finish.
〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA313)の詳細について説明する。
特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図23に示すように、先ず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA321)を行う。なお、ステップA321における大当りフラグ1設定処理の詳細については後述する。
次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA322)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験信号の出力データ領域にセーブする(ステップA323)。なお、ステップA322における特図1停止図柄設定処理の詳細については後述する。
続いて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードした後(ステップA324)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA325)。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A313) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 1 fluctuation start process is a process that is performed at the start of the first special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 23, first, whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. The big hit
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) ) Is saved in the output data area of the test signal (step A323). Details of the special figure 1 stop symbol setting process in step A322 will be described later.
Subsequently, after the stop symbol pattern information set in the
次に、特図1変動フラグを設定して準備し(ステップA326)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA327)。
その後、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備して(ステップA328)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA329)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA330)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA331)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA332)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
なお、ステップA329における特図情報設定処理、ステップA330における後半変動パターン設定処理、ステップA331における変動パターン設定処理、ステップA332における特図1変動開始処理の詳細については後述する。
以下に、図23に示す特図1変動開始処理における、大当りフラグ1設定処理(ステップA321)、特図1停止図柄設定処理(ステップA322)の各々について説明する。
Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A326), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A327).
Thereafter, a table relating to the setting of the special figure second half fluctuation is prepared (step A328), and special figure information setting processing (step A329) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A330) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A331) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A332) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended.
Details of the special figure information setting process in step A329, the latter half fluctuation pattern setting process in step A330, the fluctuation pattern setting process in step A331, and the special figure 1 fluctuation start process in step A332 will be described later.
Each of the
〔大当りフラグ1設定処理〕
特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA321)では、図24に示すように、先ず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブした後(ステップA361)、RWMの乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップA362)、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA363)を行う。
そして、ステップA363における大当り判定処理の判定結果が大当りである(ステップA364;Yes)と判定すると、ステップA361にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブした後(ステップA365)、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA366)、大当りフラグ1設定処理を終了する。
一方、ステップA363における大当り判定処理の判定結果が大当りでない(ステップA364;No)と判定すると、大当りフラグ1にはずれ情報がセーブされた状態で、処理をステップA366に移行して、それ以降の処理を行う。
[Big hit
In the
If it is determined that the determination result of the big hit determination process in step A363 is a big hit (step A364; Yes), the big hit information is overwritten and saved in the
On the other hand, if it is determined that the determination result of the big hit determination process in step A363 is not big hit (step A364; No), the process shifts to step A366 with the shift information saved in the
〔特図1停止図柄設定処理〕
図23の特図1変動開始処理のステップA322における特図1停止図柄設定処理は、第1特図変動表示ゲームにおける停止図柄を設定する処理であり、図25に示すように、先ず、大当りフラグ1が大当りであるか否か、即ち、大当り情報がセーブされているか否かをチェックして(ステップA381)、大当りである(ステップA382;Yes)と判定すると、特図1の大当り図柄テーブルを設定する処理(ステップA383)を行う。
続けて、RWMの乱数セーブ領域から大当り図柄乱数をロードして(ステップA384)、当該大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得する処理(ステップA385)を行い、特図1停止図柄領域に大当り時の停止図柄番号をセーブする(ステップA386)。
次に、特図1停止図柄(大当り図柄)に対応する停止図柄情報を設定する大当り停止図柄情報設定処理(ステップA387)を行い、ステップA393へ進む。なお、ステップA387における大当り停止図柄情報設定処理の詳細については後述する。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
The special figure 1 stop symbol setting process in step A322 of the special figure 1 fluctuation start process of FIG. 23 is a process of setting a stop symbol in the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. It is checked whether or not 1 is a big hit, that is, whether or not the big hit information is saved (step A381), and if it is determined that the big hit is (step A382; Yes), the big hit symbol table of special figure 1 is A setting process (step A383) is performed.
Subsequently, the jackpot symbol random number is loaded from the RWM random number save area (step A384), the stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number is acquired (step A385), and the
Next, jackpot stop symbol information setting processing (step A387) for setting stop symbol information corresponding to the
一方、大当りフラグ1が大当りでない(ステップS382;No)と判定すると、特図1のはずれ図柄テーブルを設定する処理(ステップA388)を行う。
続けて、RWMの乱数セーブ領域からはずれ図柄乱数をロードして(ステップA389)、当該はずれ図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得する処理(ステップA390)を行い、特図1停止図柄領域にはずれ時の停止図柄番号をセーブする(ステップA391)。
次に、特図1停止図柄(はずれ図柄)に対応する停止図柄情報を設定するはずれ停止図柄情報設定処理(ステップA392)を行い、ステップS393へ進む。なお、ステップA392におけるはずれ停止図柄情報設定処理の詳細については後述する。
ここで、遊技制御装置100は、はずれ結果態様選択手段として機能する。
On the other hand, if it is determined that the
Subsequently, the off symbol random number is loaded from the RWM random number saving area (step A389), and the stop symbol number corresponding to the off symbol random number is acquired (step A390), so that the off symbol is stopped in the special figure 1 stop symbol area. The stop symbol number at the time is saved (step A391).
Next, an outage stop symbol information setting process (step A392) for setting stop symbol information corresponding to the
Here, the
次に、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA393)を行う。
続けて、停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得する処理(ステップA394)を行った後、飾り特図1コマンド(MODE)を取得する処理(ステップA395)を行って、これらのコマンドをRWMの飾り特図コマンド領域にセーブする(ステップA396)。そして、RWMの乱数セーブ領域を0にクリアして(ステップA397)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
Next, a process for setting a decoration special figure command table (step A393) is performed.
Subsequently, after performing the process (step A394) of acquiring the decoration special figure command (ACTION) corresponding to the stop symbol pattern information (step A394), the process of acquiring the decoration special figure 1 command (MODE) (step A395) is performed, These commands are saved in the decoration special figure command area of the RWM (step A396). Then, the RWM random number saving area is cleared to 0 (step A397), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.
〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。
特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図26に示すように、先ず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA341)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 26, first, whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit. The big hit
次に、特図2停止図柄の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA342)を行った後、特図2停止図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA343)。
続けて、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードした後(ステップA344)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA345)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A342) relating to the setting of the
Subsequently, after the stop symbol pattern information set in the
次に、特図2変動フラグを設定して準備し(ステップA346)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA347)。
続けて、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備して(ステップA348)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA349)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA350)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA351)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA352)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A346), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A347).
Subsequently, a table relating to the setting of the special figure second half fluctuation is prepared (step A348), and special figure information setting processing (step A349) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A350) for setting the second half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A351) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A352) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended.
〔大当りフラグ2設定処理,特図2停止図柄設定処理〕
図27にはステップA341における大当りフラグ2設定処理の具体的な手順が、また図28にはステップA342における特図2停止図柄設定処理の具体的な手順が示されている。このうち、図27の大当りフラグ2設定処理は大当りフラグ1が大当りフラグ2に変わっただけで内容的には図24の大当りフラグ1設定処理と同様であり、図28の特図2停止図柄設定処理は特図1が特図2に、また大当りフラグ1が大当りフラグ2に変わっただけで内容的には図25の特図1停止図柄設定処理と同様であるので、詳しい説明は省略する。
[Big hit
FIG. 27 shows a specific procedure for the
〔大当り停止図柄情報設定処理〕
次に、図25の特図1停止図柄設定処理および図28の特図2停止図柄設定処理における大当り停止図柄情報設定処理(ステップA387)の詳細について説明する。
図29(a)に示すように、大当り停止図柄情報設定処理では、先ず、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が低確率状態である場合の大当り停止図柄情報テーブルを設定する処理(ステップA401a)を行う。
[Big hit stop symbol information setting process]
Next, details of the jackpot stop symbol information setting process (step A387) in the
As shown in FIG. 29 (a), in the big hit stop symbol information setting process, first, a process of setting a big hit stop symbol information table when the probability of a hit result in the special figure variation display game is in a low probability state ( Step A401a) is performed.
次に、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中であるか否かを判定する処理(ステップA402a)を行う。
ここで、普通変動入賞装置37がサポート中である(ステップA402a;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態(確率変動状態)や、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である場合の大当り停止図柄情報テーブルを設定する処理(ステップA403a)を行う。
なお、ステップA402aにて、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップA402a;No)と判定すると、ステップA403aにおける大当り停止図柄情報テーブルの設定処理を行わずに、処理をステップA404aに移行させる。
Next, a process (step A402a) is performed to determine whether or not the opening extension function of the normal
Here, if it is determined that the normal
If it is determined in step A402a that the normally variable winning
続けて、ステップA401a、或いはステップA403aにて設定された大当り停止図柄情報テーブルを用いて、ステップA404a以降の処理を行う。
即ち、停止図柄番号に対応する停止図柄パターン番号を取得する処理(ステップA404a)を行った後、当該停止図柄パターン番号をRWMの停止図柄パターン情報領域にセーブする(ステップA405a)。
Subsequently, the processing after step A404a is performed using the jackpot stop symbol information table set at step A401a or step A403a.
That is, after performing the process of acquiring the stop symbol pattern number corresponding to the stop symbol number (step A404a), the stop symbol pattern number is saved in the stop symbol pattern information area of the RWM (step A405a).
続けて、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得する処理(ステップA406a)を行った後、当該確率変動判定フラグをRWMの確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA407a)。
次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値データを取得する処理(ステップA408a)を行った後、当該ラウンド数上限値データをRWMのラウンド数上限値判定フラグ領域にセーブする(ステップA409a)。
Subsequently, after performing a process (step A406a) of acquiring a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number (step A406a), the probability variation determination flag is saved in the probability variation determination flag area of the RWM (step A407a).
Next, after performing processing (step A408a) for obtaining round number upper limit data corresponding to the stop symbol number, the round number upper limit data is saved in the round number upper limit determination flag area of the RWM (step A409a). .
続けて、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得する処理(ステップA410a)を行った後、当該大入賞口開放情報をRWMの大入賞口開放情報判定フラグ領域にセーブする(ステップA411a)。
その後、停止図柄番号に対応する変動振り分けデータを取得する処理(ステップA412a)を行った後、当該変動振り分けデータをRWMの変動振り分け判定フラグ領域にセーブして(ステップA413a)、大当り停止図柄情報設定処理を終了する。
Subsequently, after performing a process (step A410a) of acquiring the big prize opening information corresponding to the stop symbol number (step A410a), the big prize opening information is saved in the big prize opening information determination flag area of the RWM (step A411a). ).
Thereafter, after performing the process of obtaining the fluctuation distribution data corresponding to the stop symbol number (step A412a), the fluctuation distribution data is saved in the fluctuation distribution determination flag area of the RWM (step A413a), and the jackpot stop symbol information setting End the process.
〔はずれ停止図柄情報設定処理〕
次に、図25の特図1停止図柄設定処理および図28の特図2停止図柄設定処理におけるはずれ停止図柄情報設定処理(ステップA392)の詳細について説明する。
図29(b)に示すように、はずれ停止図柄情報設定処理では、先ず、はずれ停止図柄情報テーブルを設定する処理(ステップA401b)を行う。
[Outgoing stop symbol information setting process]
Next, the details of the stoppage symbol information setting process (step A392) in the
As shown in FIG. 29 (b), in the loss stop symbol information setting process, first, a process of setting a slippage stop symbol information table (step A401b) is performed.
次に、停止図柄番号に対応する停止図柄パターン番号を取得する処理(ステップA402b)を行った後、当該停止図柄パターン番号をRWMの停止図柄パターン情報領域にセーブする(ステップA403b)。
その後、停止図柄番号に対応する変動振り分けデータを取得する処理(ステップA404b)を行った後、当該変動振り分けデータをRWMの変動振り分け判定フラグ領域にセーブして(ステップA405b)、はずれ停止図柄情報設定処理を終了する。
ここで、遊技制御装置100は、変動パターン選択手段(変動パターン選択割合変更手段)として機能する。
Next, a process of acquiring a stop symbol pattern number corresponding to the stop symbol number (step A402b) is performed, and then the stop symbol pattern number is saved in the stop symbol pattern information area of the RWM (step A403b).
Thereafter, after performing the process of obtaining the fluctuation distribution data corresponding to the stop symbol number (step A404b), the fluctuation distribution data is saved in the fluctuation distribution determination flag area of the RWM (step A405b), and the stoppage stop symbol information setting is performed. The process ends.
Here, the
次に、図23の特図1変動開始処理および図26の特図2変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA329,A349)、後半変動パターン設定処理(ステップA330,A350)、変動パターン設定処理(ステップA331,A351)、変動開始情報設定処理(ステップA332,A352)の各々について説明する。 Next, the special figure information setting process (steps A329 and A349), the latter half fluctuation pattern setting process (steps A330 and A350), and the fluctuation pattern setting in the special figure 1 fluctuation start process of FIG. 23 and the special figure 2 fluctuation start process of FIG. Each of the processing (steps A331 and A351) and the change start information setting processing (steps A332 and A352) will be described.
〔特図情報設定処理〕
図30に示すように、特図情報設定処理では、先ず、第1特図及び第2特図のうち、設定対象の特図(例えば、第1特図等)を示すフラグ(変動図柄判別フラグ)を作業用の図柄判別フラグにセーブする(ステップA421)。次に、第1特図及び第2特図のうち、対象の特図の保留数を保留数ポインタとしてロードする(ステップA422)。次に、変動振り分けポインタとして基本値0を設定する処理(ステップA423)を行った後、遊技モードポインタとして特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が低確率状態の値を設定する処理(ステップA424)を行う。
[Special figure information setting process]
As shown in FIG. 30, in the special figure information setting process, first, of the first special figure and the second special figure, a flag (fluctuation symbol determination flag) indicating a special figure to be set (for example, the first special figure). ) Is saved in the work symbol discrimination flag (step A421). Next, of the first special figure and the second special figure, the number of holdings of the target special figure is loaded as a holding number pointer (step A422). Next, after performing the process of setting the
次に、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中であるか否かを判定する処理(ステップA425)を行う。
ここで、普通変動入賞装置37がサポート中である(ステップA425;Yes)と判定すると、変動振り分けポインタとして変動パターン振り分け情報をロードした後(ステップA426)、保留数ポインタとして基本値0を設定する処理(ステップA427)を行い、続けて、遊技モードポインタとして普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態の値を設定する処理(ステップA428)を行う。
Next, a process of determining whether or not the opening extension function of the normal
If it is determined that the normal
次に、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態(確率変動状態)となっているか否かを判定する処理(ステップA429)を行う。
ステップA429にて、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態となっている(ステップA429;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームが高確率状態の場合に選択される値を、遊技モードポインタとして設定する処理(ステップA430)を行う。
ここで、遊技モードには複数の遊技モードが設定されており、特図変動表示ゲームにおける当りを判定するための確率が高確率状態である場合に、高確率モードAと高確率モードBを有するように構成され、高確率モードAと高確率モードBとでは、特図変動表示ゲームにおける当り判定の確率は共通であるが、各々のモードにおける特図変動表示ゲームの変動パターン(演出パターン)が異なるように設定されている。
Next, a process of determining whether or not the probability of a hit result in the special figure variation display game is in a high probability state (probability variation state) (step A429) is performed.
If it is determined in step A429 that the probability of a hit result in the special figure fluctuation display game is in a high probability state (step A429; Yes), the special figure fluctuation display game is selected in a high probability state. A process of setting a value as a game mode pointer (step A430) is performed.
Here, a plurality of game modes are set in the game mode, and when the probability for determining the hit in the special figure variation display game is in a high probability state, the game mode has a high probability mode A and a high probability mode B. In the high probability mode A and the high probability mode B, the probability of hit determination in the special figure fluctuation display game is common, but the fluctuation pattern (effect pattern) of the special figure fluctuation display game in each mode is different. Are set differently.
そして、ステップA430では、遊技モードポインタとして、高確率モードAに対応するものが設定され、遊技モードポインタに補正が必要かどうか変動パターン振り分け情報をチェックする処理(ステップA431)が行われる。つまり、現在の遊技モードが高確率モードAであるのか、高確率モードBであるのかをチェックすることとなる。
続けて、ステップA431におけるチェック処理に基づき、補正が必要である(ステップA432;Yes)と判定すると、遊技モードポインタを補正する処理(ステップA433)を行う。つまり、ステップA431におけるチェック処理により、現在の遊技モードが高確率モードBであると判定された場合は、遊技モードポインタとして高確率モードBに対応するものを設定(補正)することとなる。
Then, in step A430, a game mode pointer corresponding to the high probability mode A is set, and a process (step A431) for checking the variation pattern distribution information to determine whether or not the game mode pointer needs to be corrected is performed. That is, it is checked whether the current game mode is the high probability mode A or the high probability mode B.
Subsequently, when it is determined that correction is necessary (step A432; Yes) based on the check process in step A431, a process for correcting the game mode pointer (step A433) is performed. That is, if it is determined by the check process in step A431 that the current game mode is the high probability mode B, the game mode pointer corresponding to the high probability mode B is set (corrected).
続けて、第1特図及び第2特図のうち、設定対象の特図(例えば、第1特図等)の保留数が2未満か否かをチェックする(ステップA434)。
また、ステップA429にて、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態となっていないと判定されるか(ステップA429;No)、或いは、ステップA432にて、遊技モードポインタに補正が必要でないと判定された場合にも(ステップA432;No)、処理をステップA434に移行して、それ以降の処理を行う。
そして、保留数が2未満でない(ステップA435;No)と判定すると、保留数ポインタとして1を設定する処理(ステップA436)を行う。
Subsequently, it is checked whether or not the number of reservations of the special figure to be set (for example, the first special figure) is less than 2 among the first special figure and the second special figure (step A434).
In step A429, it is determined that the probability of the winning result in the special figure variation display game is not in a high probability state (step A429; No), or in step A432, the game mode pointer is set. Even when it is determined that correction is not necessary (step A432; No), the process proceeds to step A434, and the subsequent processes are performed.
If it is determined that the number of holds is not less than 2 (step A435; No), a process of setting 1 as a hold number pointer is performed (step A436).
次に、保留・遊技モードポインタとしての保留数ポインタと遊技モードポインタを加算する処理(ステップA437)を行って、当該保留・遊技モードポインタをRWMの対象となる前半変動情報1領域にセーブする(ステップA438)。
また、ステップA425にて、普通変動入賞装置37がサポート中でないと判定されるか(ステップA425;No)、或いは、ステップA435にて、保留数が2未満であると判定された場合には(ステップA435;Yes)、処理をステップA437に移行して、それ以降の処理を行う。
Next, a process of adding the number-of-holds pointer as a hold / game mode pointer and the game mode pointer (step A437) is performed, and the hold / game mode pointer is saved in the first
If it is determined in step A425 that the normally variable winning
続けて、変動振り分けポインタをRWMの対象となる前半変動情報2領域にセーブした後(ステップA439)、作業用の図柄情報領域から停止図柄パターン情報をロードして(ステップA440)、当該停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報を設定する処理(ステップA441)を行う。
次に、作業用の図柄判別フラグにセーブされている変動図柄判別フラグをチェックして(ステップA442)、第1特図及び第2特図のうち、第1特図(特図1)を示すフラグがセーブされていない、即ち、第2特図を示すフラグがセーブされている(ステップA443;No)と判定すると、変動選択グループ情報を補正する処理(ステップA444)を行う。
Subsequently, after the variable distribution pointer is saved in the first
Next, the variable symbol discrimination flag saved in the work symbol discrimination flag is checked (step A442), and the first special diagram (special diagram 1) is shown out of the first special diagram and the second special diagram. If it is determined that the flag has not been saved, that is, the flag indicating the second special figure has been saved (step A443; No), a process of correcting the variation selection group information (step A444) is performed.
ここで、ステップA441にて設定される停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報は、第1特図変動表示ゲームに対応するものであるため、ステップA442のチェック処理により第2特図(特図2)を示すフラグがセーブされていると判定された場合は、停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報として、第2特図変動表示ゲームに対応するものに設定する。
すなわち、ステップA441にて設定された停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報を、第2特図変動表示ゲームに対応するものに補正することとなる。
一方、第1特図を示すフラグがセーブされている(ステップA443;Yes)と判定すると、ステップA444の処理を行わずにステップA445へ移行する。
すなわち、ステップA441にて設定された停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報に基づいて以降の処理を実行することとなる。
Here, since the variation selection group information corresponding to the stop symbol pattern information set in step A441 corresponds to the first special diagram variation display game, the second special diagram (special feature) is checked by the check process in step A442. When it is determined that the flag indicating FIG. 2) is saved, the variation selection group information corresponding to the stop symbol pattern information is set to the one corresponding to the second special diagram variation display game.
That is, the variation selection group information corresponding to the stop symbol pattern information set in step A441 is corrected to the one corresponding to the second special diagram variation display game.
On the other hand, if it is determined that the flag indicating the first special figure is saved (step A443; Yes), the process proceeds to step A445 without performing the process of step A444.
That is, the subsequent processing is executed based on the variation selection group information corresponding to the stop symbol pattern information set in step A441.
続けて、保留数ポインタを変動選択グループ情報1領域にセーブした後(ステップA445)、変動選択グループ情報を変動選択グループ情報2領域にセーブする(ステップA446)。
次に、停止図柄パターン情報に対応する変動選択テーブルのアドレスを設定する処理(ステップA447)を行って、当該アドレスをRWMの対象となる変動テーブルセーブ領域にセーブする(ステップA448)。
続けて、変動選択グループ情報と変動振り分けポインタから特図情報を算出する処理(ステップA449)を行って、特図情報設定処理を終了する。
Subsequently, after the pending number pointer is saved in the variable
Next, the process of setting the address of the variation selection table corresponding to the stopped symbol pattern information is performed (step A447), and the address is saved in the variation table save area that is the target of the RWM (step A448).
Subsequently, a process of calculating special figure information from the fluctuation selection group information and the fluctuation distribution pointer (step A449) is performed, and the special figure information setting process is terminated.
〔後半変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA350)の詳細について説明する。
図31に示すように、後半変動パターン設定処理では、先ず、第1特図及び第2特図のうち、特図情報設定処理にて設定された特図情報(例えば、第1特図等)に対応する変動グループ選択テーブルのアドレスを算出する処理(ステップA451)を行う。
[Second half fluctuation pattern setting process]
Next, details of the latter half variation pattern setting process (step A350) in the above-described special figure 1 variation start process will be described.
As shown in FIG. 31, in the latter-half variation pattern setting process, first, the special figure information set in the special figure information setting process (for example, the first special figure) among the first special figure and the second special figure. The process of calculating the address of the variation group selection table corresponding to (Step A451) is performed.
次に、作業用の図柄情報領域から停止図柄パターン情報をロードし(ステップA452)、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報が「はずれ図柄1パターン」であるか否かをチェックして(ステップA453)、停止図柄パターン情報が「はずれ図柄1パターン」である(ステップA454;Yes)と判定すると、設定対象の変動選択グループ情報1から保留数ポインタをロードした後(ステップA455)、当該保留数ポインタに対応する変動グループ選択テーブルのアドレスを算出する処理(ステップA456)を行う。
ここで、本実施形態においては、図44(a)及び図44(b)に示すように、「はずれ図柄1」が選択された場合(停止図柄パターン情報が「はずれ図柄1パターン」である場合)にのみ、選択する変動パターンの選択割合が保留数に左右されるように構成されている。したがって、停止図柄パターン情報が「はずれ図柄1パターン」である場合には、設定対象の変動選択グループ情報1からロードした保留数ポインタに対応する変動グループ選択テーブルのアドレスを算出するようになっている。
Next, stop symbol pattern information is loaded from the work symbol information area (step A452), and whether or not the stop symbol pattern information set in the
Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), when “offset
続けて、特図変動表示ゲームの後半変動パターングループを選択するための判定用乱数として、2バイト(複数バイト)で構成された変動パターン乱数1を対象の領域からロードして準備した後(ステップA457)、上記ステップA456においてアドレスが算出された変動グループ選択テーブルを準備して(ステップA458)、後半変動選択テーブルの特定に係る2バイト振り分け処理(ステップA459)を行う。
また、ステップA454にて、停止図柄パターン情報が「はずれ図柄1パターン」でない(ステップA454;No)と判定されると、処理をステップA457に移行して、変動パターン乱数1を対象の領域からロードして準備した後(ステップA457)、ステップA451にてアドレスが算出された変動グループ選択テーブルを準備して(ステップA458)、後半変動選択テーブルの特定に係る2バイト振り分け処理(ステップA459)を行う。
Subsequently, after preparing the variation pattern
If it is determined in step A454 that the stop symbol pattern information is not “out of
次に、2バイト振り分け処理を行うことにより得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備した後(ステップA460)、特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択するための判定用乱数として、変動パターン乱数2を対象の領域からロードして準備し(ステップA461)、後半変動番号の特定に係る振り分け処理(ステップA462)を行う。
そして、振り分け処理を行うことにより得られた後半変動番号を取得する処理(ステップA463)を行って、当該後半変動番号をRWMの対象となる後半変動番号領域にセーブして(ステップA464)、後半変動パターン設定処理を終了する。
Next, after obtaining and preparing the address of the latter half variation selection table obtained by performing the 2-byte distribution process (step A460), as a determination random number for selecting the latter half variation pattern of the special figure variation display game Then, the fluctuation pattern
Then, a process for obtaining the latter half variation number obtained by performing the sorting process (step A463) is performed, and the latter half variation number is saved in the latter half variation number area targeted for RWM (step A464). The variation pattern setting process is terminated.
〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA351)の詳細について説明する。
図32に示すように、変動パターン設定処理では、先ず、変動選択グループ情報2をロードして(ステップA471)、当該変動選択グループ情報2に対応する前半変動選択アドレステーブル(1st)を設定する処理(ステップA472)を行う。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the variation pattern setting process (step A351) in the above-described special figure 1 variation start process will be described.
As shown in FIG. 32, in the variation pattern setting process, first, the variation
次に、後半変動番号を対象の後半変動番号領域からロードして(ステップA473)、前半変動選択アドレステーブル(1st)の後半変動番号に対応するアドレスを算出する処理(ステップA474)を行う。続けて、算出されたアドレスから前半変動選択アドレステーブル(2nd)のアドレスを取得する処理(ステップA475)を行った後、対象の前半変動情報1をテーブルポインタとしてロードする(ステップA476)。
Next, the second half variation number is loaded from the target second half variation number area (step A473), and an address corresponding to the second half variation number in the first half variation selection address table (1st) is calculated (step A474). Subsequently, after performing the process of obtaining the address of the first half variation selection address table (2nd) from the calculated address (step A475), the target first
次に、後半変動番号が1であるか否かをチェックして(ステップA477)、後半変動番号が1でない(ステップA478;No)と判定すると、対象の前半変動情報2をテーブルポインタとしてロードする(ステップA479)。
続けて、テーブルポインタに対応する前半変動選択アドレステーブル(2nd)のアドレスを算出する処理(ステップA480)を行う。
また、ステップA478にて、後半変動番号が1である(ステップA478;Yes)と判定すると、処理をステップA480に移行して、それ以降の処理を行う。
Next, it is checked whether or not the latter half variation number is 1 (step A477), and if the latter half variation number is not 1 (step A478; No), the target first
Subsequently, a process of calculating the address of the first half variation selection address table (2nd) corresponding to the table pointer (step A480) is performed.
If it is determined in step A478 that the latter half change number is 1 (step A478; Yes), the process proceeds to step A480, and the subsequent processes are performed.
次に、ステップA480にて算出されたアドレスから前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備した後(ステップA481)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択するための判定用乱数として、変動パターン乱数3を対象の領域からロードして準備し(ステップA482)、前半変動番号を特定する振り分け処理(ステップA483)を行う。
そして、振り分け処理の結果得られた前半変動番号を取得する処理(ステップA484)を行って、変動パターン設定処理を終了する。
Next, after obtaining and preparing the address of the first half variation selection table from the address calculated in step A480 (step A481), the variation is used as a determination random number for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game. The pattern
And the process (step A484) which acquires the first-half fluctuation number obtained as a result of distribution processing is performed, and a fluctuation pattern setting process is complete | finished.
〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理および特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA332、A352)の詳細について説明する。
図33に示すように、変動開始情報設定処理では、先ず、対象となる変動パターン乱数のRWMのセーブ領域をクリアした後(ステップA491)、変動パターン設定処理にて取得された前半変動番号に対応する前半変動時間値テーブルの値を取得する処理(ステップA492)を行い、続けて、後半変動パターン設定処理にて取得された後半変動番号に対応する後半変動時間値テーブルの値を取得する処理(ステップA493)を行う。
[Variation start information setting process]
Next, details of the change start information setting process (steps A332 and A352) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process will be described.
As shown in FIG. 33, in the change start information setting process, first, after clearing the RWM save area of the target change pattern random number (step A491), it corresponds to the first half change number acquired in the change pattern setting process. The process of obtaining the value of the first half fluctuation time value table (step A492) is performed, and the process of obtaining the value of the second half fluctuation time value table corresponding to the second half fluctuation number obtained in the second half fluctuation pattern setting process ( Step A493) is performed.
次に、取得された前半変動時間値と後半変動時間値とを加算する処理(ステップA494)を行った後、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA495)。
続けて、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を算出して準備した後(ステップA496)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備して(ステップA497)、コマンド設定処理(ステップA498)を行う。
Next, after the process of adding the acquired first-half variation time value and second-half variation time value (step A494) is performed, the addition value is saved in the special figure game process timer area (step A495).
Subsequently, after a fluctuation command (MODE) corresponding to the first half fluctuation number is calculated and prepared (step A496), the value of the second half fluctuation number is prepared as a fluctuation command (ACTION) (step A497), and command setting processing ( Step A498) is performed.
次に、RWMの飾り特図コマンド領域から、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをロードして準備し(ステップA499)、コマンド設定処理(ステップA500)を行う。
続けて、表示装置41に表示される特図保留数に係る飾り特図1保留数コマンド(MODE)を準備して(ステップA501)、RWMの特図1の乱数セーブ領域のアドレスを準備する(ステップA502)。
Next, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the RWM special decoration command area (step A499), and command setting processing (step A500) is executed. Do.
Subsequently, a decoration special figure 1 hold number command (MODE) relating to the special figure hold number displayed on the
次に、特図変動フラグ領域にセーブされている変動図柄判別フラグが特図1変動フラグであるか特図2変動フラグであるかをチェックして(ステップA503)、特図1変動フラグでない、即ち、特図2変動フラグである(ステップA504;No)と判定すると、表示装置41に表示される特図保留数に係る飾り特図2保留数コマンド(MODE)を準備して(ステップA505)、RWMの特図2の乱数セーブ領域のアドレスを準備する(ステップA506)。
Next, it is checked whether the fluctuation symbol discrimination flag saved in the special figure fluctuation flag area is the special figure 1 fluctuation flag or the special figure 2 fluctuation flag (step A503), and is not the special figure 1 fluctuation flag. That is, if it is determined that the special figure 2 variation flag is set (step A504; No), a decoration special figure 2 hold number command (MODE) relating to the special figure hold number displayed on the
続けて、第1特図及び第2特図のうち、変動対象の特図保留数を更新(−1)する処理(ステップA507)を行う。
また、ステップA504にて、特図1変動フラグであると判定された場合にも(ステップA504;Yes)、処理をステップA507に移行して、それ以降の処理を行う。
次に、第1特図及び第2特図のうち、変動対象の飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA508)、コマンド設定処理(ステップA509)を行う。
そして、第1特図及び第2特図のうち、変動対象の特図の乱数セーブ領域をシフトし(ステップA510)、シフト後の空き領域をクリアする処理(ステップA511)を行って、変動開始情報設定処理を終了する。
Subsequently, a process (step A507) of updating (-1) the number of special figure reservations to be changed among the first special figure and the second special figure is performed.
Also, when it is determined in step A504 that the flag is the special figure 1 fluctuation flag (step A504; Yes), the process proceeds to step A507 and the subsequent processes are performed.
Next, among the first special figure and the second special figure, a decoration special figure holding number command (ACTION) to be changed is prepared (step A508), and a command setting process (step A509) is performed.
Then, among the first special figure and the second special figure, the random number save area of the special figure to be changed is shifted (step A510), and the process of clearing the free area after the shift (step A511) is performed to start the change. The information setting process ends.
〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA10)の詳細について説明する。
図34に示すように、特図変動中処理では、先ず、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されて大当りとなる場合の特図停止時間ポインタを設定する処理(ステップA521)を行う。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step A10) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 34, in the special-fluctuation changing process, first, a special-figure stop time pointer is set (step A521) when a special result mode is derived in the special-figure display game and a big hit is made. .
次に、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報が大当り図柄パターンであるかチェックして(ステップA522)、停止図柄パターン情報が大当り図柄パターンである(ステップA523;Yes)と判定すると、ステップA521にて設定した大当りとなる場合の特図停止時間ポインタが設定された状態でステップA525に移行する。
Next, it is checked whether or not the stop symbol pattern information set in the
一方、ステップA523にて、停止図柄パターン情報が大当り図柄パターンでない、即ち、はずれ図柄パターンである(ステップA523;No)と判定すると、はずれ図柄パターンに対応する特図停止時間ポインタを設定する処理(ステップA524)を行う。
続けて、特図変動フラグと特図停止時間ポインタに対応する特図停止コマンドを準備して(ステップA525)、コマンド設定処理(ステップA526)を行う。
なお、遊技制御装置100は、停止図柄パターン情報が「大当り図柄パターン」である場合と「はずれ図柄パターン」である場合とで停止表示時間が異なり、さらに判定された「はずれ図柄パターン」の種類によって停止表示時間が異なるため、停止表示時間を演出制御装置300に知らせる必要がある。そのため、ステップA525〜A526で、演出制御装置300に送信するコマンドを準備して設定するようになっている。
ここで、遊技制御装置100は、停止表示制御手段、特殊停止表示時間設定手段として機能する。
On the other hand, if it is determined in step A523 that the stop symbol pattern information is not a big hit symbol pattern, that is, a missing symbol pattern (step A523; No), a process of setting a special symbol stop time pointer corresponding to the missing symbol pattern ( Step A524) is performed.
Subsequently, a special figure stop command corresponding to the special figure fluctuation flag and the special figure stop time pointer is prepared (step A525), and a command setting process (step A526) is performed.
Note that the
Here, the
次に、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA527)を行う。
そして、ステップA521、A524の何れかにて設定された特図停止時間ポインタに対応する停止時間、即ち、ステップA521にて設定された大当り時の特図停止時間ポインタ、或いは、ステップA524にて設定されたはずれ図柄パターンに対応する特図停止時間ポインタの何れかに対応する停止時間を取得する処理(ステップA528)を行った後、取得された停止時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA529)。それから、特図表示中処理に移行するための特図表示中処理移行設定処理(ステップA530)を実行する。
Next, a process for setting a special figure stop time table (step A527) is performed.
Then, the stop time corresponding to the special figure stop time pointer set in either step A521 or A524, that is, the special figure stop time pointer at the big hit time set in step A521, or set in step A524 After performing the process (step A528) of acquiring the stop time corresponding to one of the special figure stop time pointers corresponding to the missed symbol pattern, the acquired stop time is saved in the special figure game process timer area ( Step A529). Then, a special figure display process transition setting process (step A530) for shifting to the special figure display process is executed.
〔特図表示中処理移行設定処理〕
この特図表示中処理移行設定処理では、図35に示すように、先ず当該テーブルに、特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定(ステップA532)してから、特図ゲーム処理番号領域にその処理番号をセーブする(ステップA533)。次に、特図1や特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA534,A535)。また、特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値をセーブする(ステップA536)。その後、特図1表示器51や特図2表示器52における特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51や特図2表示器52の変動停止に係るフラグ)を対応する変動制御フラグ領域にセーブする処理(ステップA537,A538)を行って、特図変動中処理を終了する。
[Special map display process transition setting process]
In the special figure display process transition setting process, as shown in FIG. 35, first, the process number “2” related to the special figure display process is set in the table (step A532), and then the special figure game process number is set. The processing number is saved in the area (step A533). Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 1 or FIG. 2 is saved in the test signal output data area (steps A534 and A535). In addition, the control timer initial value is saved in the symbol determination number signal control timer area related to the number of executions of the special figure variation display game (step A536). Thereafter, information for controlling the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 1
〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。
図36に示すように、特図表示中処理では、先ず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA541)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA542)を行う。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 36, in the special figure display process, first, the
次に、ロードされた大当りフラグ2をチェックして(ステップA543)、大当りである(ステップA544;Yes)と判定すると、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA550)を行い、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA551)、ステップA552に処理を移行する。
一方、ステップA544にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA544;No)と判定すると、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA545)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA546)を行う。
続けて、ロードされた大当りフラグ1をチェックして(ステップA547)、大当りである(ステップA548;Yes)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA549)、ステップA552に処理を移行する。
Next, the loaded
On the other hand, if it is determined in step A544 that the
Subsequently, the loaded
そして、特図1の大当りに関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブした後、或いは、特図2の大当りに関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブした後、ステップA552においてラウンド数上限値テーブルを設定する処理を行う。
次に、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンド数上限値を取得した後(ステップA553)、当該ラウンド数上限値をRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA554)。続けて、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンドLEDポインタを取得した後(ステップA555)、当該ラウンドLEDポインタをRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA556)。
Then, after saving the signal related to the big hit in FIG. 1 in the RWM test signal output data area, or after saving the signal related to the big hit in FIG. 2 in the RWM test signal output data area, the upper limit of the number of rounds is set in step A552. Process to set value table.
Next, after obtaining the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit determination flag (step A553), the round number upper limit value is saved in the round number upper limit area of the RWM (step A554). Subsequently, after obtaining the round LED pointer corresponding to the round number upper limit determination flag (step A555), the round LED pointer is saved in the round LED pointer area of the RWM (step A556).
次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA557)、コマンド設定処理(ステップA558)を行う。
続けて、停止図柄パターン情報に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA559)、コマンド設定処理(ステップA560)を行う。
その後、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA561)、コマンド設定処理(ステップA562)を行う。
Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A557), and command setting processing is performed. (Step A558) is performed.
Subsequently, a fanfare command corresponding to the stop symbol pattern information is prepared (step A559), and a command setting process (step A560) is performed.
After that, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the decoration special figure command area of the RWM (step A561), and a command setting process (step A562) is performed.
次に、大入賞口開放情報判定フラグに対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA563)。
続けて、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブした後(ステップA564)、大入賞口開放情報判定フラグに対応するファンファーレ時間を設定して(ステップA565)、当該ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA566)。
その後、大入賞口への不正入賞数をリセットした後(ステップA567)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA568)。
そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するための設定処理1(ステップA569)を実行する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA569)の詳しい内容は図38(a)を用いて後に説明する。
Next, a signal corresponding to the special winning opening opening information determination flag is saved in the external information output data area of the RWM (step A563).
Subsequently, after saving a signal corresponding to the probability state of the winning result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game in the external information output data area of the RWM (step A564), the big opening opening information determination The fanfare time corresponding to the flag is set (step A565), and the fanfare time is saved in the special game process timer area (step A566).
Thereafter, after resetting the number of illegal winnings in the special winning opening (step A567), the illegal winning period non-monitoring period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A568).
Then, the setting process 1 (step A569) for shifting to the fanfare / interval process is executed. Detailed contents of the fanfare / interval process transition setting process 1 (step A569) will be described later with reference to FIG.
一方、ステップA548にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA548;No)と判定すると、符号2で示すように、図37のステップA570へ移行して、遊技状態が、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームを時短動作状態とし、普通変動入賞装置37の開放時間を延長する時短状態であるか否かを判定する。
ここで、遊技状態が時短状態でない(ステップA570;No)と判定すると、特図普段処理に移行するための特図普段処理移行設定処理1(ステップA571)を行って、特図表示中処理を終了する。この特図普段処理移行設定処理1(ステップA571)は、既に図22(a)を用いて説明したものと同様であるので、説明を省略する。
On the other hand, if it is determined in step A548 that the
Here, if it is determined that the gaming state is not in the short time state (step A570; No), the special figure normal process transition setting process 1 (step A571) for shifting to the special figure normal process is performed, and the special figure displaying process is performed. finish. This special figure normal process transition setting process 1 (step A571) is the same as that already described with reference to FIG.
一方、ステップA570にて、遊技状態が時短状態である(ステップA570;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームが時短動作状態で行われる回数(例えば、100回)に係る時間短縮変動回数を更新(−1)した後(ステップA572)、当該更新後の時間短縮変動回数が0であるか否かを判定する処理(ステップA573)を行う。
ここで、時間短縮変動回数が0でない(ステップA573;No)と判定すると、処理をステップA571に移行して、特図普段処理移行設定処理1を行って、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A570 that the gaming state is the short-time state (step A570; Yes), the number of time-reduced fluctuations relating to the number of times (for example, 100 times) the special figure variation display game is performed in the short-time operation state is calculated. After updating (−1) (step A572), a process of determining whether or not the number of time-reduced fluctuations after the update is 0 (step A573) is performed.
Here, if it is determined that the number of time shortening fluctuations is not 0 (step A573; No), the process proceeds to step A571, the special figure normal process
一方、ステップA573にて、時間短縮変動回数が0である(ステップA573;Yes)と判定すると、即ち、時短状態にて特図変動表示ゲームが時短動作状態での所定回数(例えば、100回)の実行が完了した場合には、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームの時短動作状態と普通変動入賞装置37の開放時間を延長する状態(時短状態)を終了する場合の確率情報コマンドを準備して(ステップA574)、コマンド設定処理(ステップA575)を行う。
その後、特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理2(ステップA576)を行って、特図表示中処理を終了する。この特図普段処理移行設定処理2(ステップA576)は、図38(b)を用いて後に説明する。
On the other hand, if it is determined in step A573 that the number of time-change fluctuations is 0 (step A573; Yes), that is, a predetermined number of times (for example, 100 times) in which the special figure change display game is in the short-time operation state in the short-time state. When the execution of is completed, the probability information command for ending the short-time operation state of the special figure fluctuation display game and the normal figure fluctuation display game and the state of extending the opening time of the normal fluctuation winning device 37 (short-time state) Preparation (step A574) and command setting processing (step A575) are performed.
After that, the special figure normal process transition setting process 2 (step A576) for preparing a table for transition to the special figure normal process (for short time end) is performed, and the special figure display process is terminated. This special figure normal process transition setting process 2 (step A576) will be described later with reference to FIG.
〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図38(a)には、図36のステップA569におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の具体的な手順の一例が示されている。
このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1では、先ず処理番号として「3」を設定(ステップA569a)し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA569b)。次に、外部情報端子に遊技状態が特別遊技状態(大当り状態)であることを示す出力用の信号を外部情報出力データ領域にセーブ(ステップA569c)し、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態や時短短縮の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA569d)。
続いて、大入賞口不正監視期間における大入賞口への不正入賞数を記憶する大入賞口不正入賞数領域の情報をリセット(ステップA569e)し、ラウンド数領域の情報をリセット(ステップA569f)する。その後、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブ(ステップA569g)し、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率/普電サポートなしを示すフラグの情報をセーブする(ステップA569h)。次に、変動図柄判別フラグ領域の情報をリセット(ステップA569i)し、高確率報知フラグ領域の情報をリセット(ステップA569j)する。その後、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブ(ステップA569k)し、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップA569l)。続いて、時間短縮変動回数領域の情報をリセット(ステップA569m)し、変動パターン振り分け情報領域をリセット(ステップA569n)する。
[Fanfare / interval process transition setting process 1]
FIG. 38A shows an example of a specific procedure of the fanfare / interval process
In the fanfare / interval process
Subsequently, the information on the illegal prize winning portion illegal winning number area for storing the number of illegal winning prizes to the special winning opening during the special winning prize fraud monitoring period is reset (step A569e), and the information on the round number area is reset (step A569f). . Thereafter, the number at the low probability is saved in the game state display number area (step A569g), and the flag information indicating the low probability / normal power support is saved in the normal game mode flag area (step A569h). Next, the information of the variation symbol determination flag area is reset (step A569i), and the information of the high probability notification flag area is reset (step A569j). Thereafter, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A569k), and the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A569l). Subsequently, the information of the time shortening variation number area is reset (step A569m), and the variation pattern distribution information area is reset (step A569n).
〔特図普段処理移行設定処理2〕
図38(b)には、図37のステップA576における特図普段処理移行設定処理2の具体的な手順の一例が示されている。
この特図普段処理移行設定処理2では、先ず処理番号として「0」を設定(ステップA576a)し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA576b)。次に、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームの時短動作状態と普通変動入賞装置37の開放時間を延長する状態(時間短縮)の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA576c)、時間短縮の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA576d)を行う。さらに、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする処理(ステップA576e)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率/普電サポートなしフラグをセーブする処理(ステップA576f)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする処理(ステップA576g)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする処理(ステップA576h)を行う。続いて、変動図柄判別フラグ領域の情報をリセット(ステップA576i)し、変動パターン振り分け情報領域をリセット(ステップA576j)する。
[Special figure transition setting process 2]
FIG. 38B shows an example of a specific procedure of the special figure normal process
In the special figure normal process
〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。
図39に示すように、大当り終了処理では、先ず、確率変動判定フラグが高確率突入を示すフラグかチェックする(ステップA641)。ここで、確率変動判定フラグが「高確率突入」(ステップA642:Yes)と判定するとステップA643の大当り終了設定処理1を実行し、確率変動判定フラグが「高確率突入でない」(ステップA642:No)と判定するとステップA644の大当り終了設定処理2を実行する。その後、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備して(ステップA645)、コマンド設定処理(ステップA646)を行う。
次に、変動振り分け判定フラグをロードし、ロードした値を変動パターン振り分け情報領域にセーブする(ステップA647,A648)。その後、特図普段処理に移行するための設定を行う特図普段処理移行設定処理3(ステップA649)を実行して、大当り終了処理を終了する。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step A15) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 39, in the big hit end process, first, it is checked whether the probability variation determination flag is a flag indicating a high probability entry (step A641). If the probability variation determination flag is determined to be “high probability entry” (step A642: Yes), the jackpot
Next, the fluctuation distribution determination flag is loaded, and the loaded value is saved in the fluctuation pattern distribution information area (steps A647 and A648). After that, the special figure normal process transition setting process 3 (step A649) for setting to shift to the special figure normal process is executed, and the big hit end process is terminated.
〔大当り終了設定処理1〕
図40(a)には上記大当り終了処理のステップA643の大当り終了設定処理1の詳しい手順が、また図40(b)には上記大当り終了処理のステップA644の大当り終了設定処理2の詳しい手順が示されている。
図40(a)に示すように、ステップA643の大当り終了設定処理1においては、大当り終了後の特図変動表示ゲームにおいて大当り結果となる確率が高確率状態になることを示す高確率開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA643a)、高確率開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA643b)を行う。さらに、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブする処理(ステップA643c)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率状態かつ普電サポート状態を示す普図高確率状態/普電サポートフラグをセーブする処理(ステップA643d)、特図ゲームモードフラグ領域に高確率状態かつ時短状態を示す高確率/時短フラグをセーブする処理(ステップA643e)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする処理(ステップA643f)を行う。その後、時間短縮変動回数(例えば、100回)を指示する情報を記憶する時間短縮変動回数領域をリセットする(ステップA643g)。
[Big jackpot end setting 1]
FIG. 40A shows a detailed procedure of the jackpot
As shown in FIG. 40 (a), in the jackpot
〔大当り終了設定処理2〕
図40(b)に示すように、ステップA644の大当り終了設定処理2においては、大当り終了後の特図変動表示ゲームにおいて変動時間が短くなることを示す時短開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA644a)、時短開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA644b)を行う。さらに、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブする処理(ステップA644c)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率状態/普電サポートフラグをセーブする処理(ステップA644d)、特図ゲームモードフラグ領域に低確率状態かつ時短状態を示す低確率/時短フラグをセーブする処理(ステップA644e)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブする処理(ステップA644f)を行う。その後、時間短縮変動回数を指示する情報を記憶する時間短縮変動回数領域に初期値をセーブする(ステップA644g)。
[Big hit end setting process 2]
As shown in FIG. 40 (b), in the big hit
〔特図普段処理移行設定処理3〕
図41には上記大当り終了処理のステップA649の特図普段処理移行設定処理3の詳しい手順が示されている。
図41に示すように、ステップA649の特図普段処理移行設定処理においては、先ず先ずステップA649aで特図普段処理に係る処理番号として「0」に設定し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA649b)。その後、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA649c)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA649d)を行う。続いて、確率変動判定フラグ領域の情報をリセットする処理(ステップA649e)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をリセットする処理(ステップA649f)を行う。その後、大入賞口不正監視期間フラグを保持する大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする処理(ステップA649g)、変動振り分け判定フラグを保持する変動振り分け判定フラグ領域をリセットする処理(ステップA649h)を実行して終了する。
[Special Figure Normal Process Transition Setting Process 3]
FIG. 41 shows a detailed procedure of the special figure normal process
As shown in FIG. 41, in the special figure normal process transition setting process in step A649, first, in step A649a, the process number related to the special figure normal process is set to "0", and the process number is set as the special figure game process number. Save in the area (step A649b). Thereafter, processing for saving a signal related to the end of the big hit in the external information output data area (step A649c) and processing for saving a signal related to the end of the big hit in the test signal output data area (step A649d) are performed. Subsequently, a process of resetting the information of the probability variation determination flag area (step A649e) and a process of resetting the information of the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of the big hit (step A649f) are performed. Thereafter, processing for saving the flag during the fraud monitoring period in the prize winning fraud monitoring period flag area holding the prize winning fraud monitoring period flag (step A649g), and resetting the fluctuation distribution determination flag area holding the fluctuation distribution determination flag The process (step A649h) is executed and the process ends.
〔図柄変動制御処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA17、A19)の詳細について説明する。
図柄変動制御処理は、第1特図や第2特図等の特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理であり、図42に示すように、先ず、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図等)に対応する特図表示テーブル(停止用)を取得する処理(ステップA671)を行う。
[Design variation control processing]
Next, details of the symbol variation control process (steps A17 and A19) in the above-described special figure game process will be described.
The symbol fluctuation control process is a process of controlling the fluctuation of special symbols such as the first special symbol and the second special symbol and setting the display data of the special symbols. As shown in FIG. And the process (step A671) which acquires the special figure display table (for a stop) corresponding to the special figure (for example, 1st special figure etc.) of control object among 2nd special figures is performed.
次に、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図等)に係る特図変動制御フラグが変動中であるか否かをチェックして(ステップA672)、当該特図変動中フラグが変動中である(ステップA673;Yes)と判定すると、制御対象の特図(例えば、第1特図等)に対応する特図表示テーブル(変動用)を取得する処理(ステップA674)を行う。
続けて、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図等)に係る変動タイマを更新(−1)した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA675)、タイムアップした(ステップA676;Yes)と判定すると、図柄変動制御タイマ初期値を制御対象の変動タイマ領域にセーブする(ステップA677)。
Next, it is checked whether or not the special figure fluctuation control flag relating to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) is changing among the first special figure and the second special figure (Step 1). A672) If it is determined that the special figure changing flag is changing (step A673; Yes), a special figure display table (for fluctuation) corresponding to the special figure (for example, the first special figure) to be controlled is determined. The acquisition process (step A674) is performed.
Subsequently, whether or not the timer has expired after updating (-1) the variable timer related to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) out of the first special figure and the second special figure. If it is determined (step A675) and it is determined that the time is up (step A676; Yes), the symbol variation control timer initial value is saved in the variation timer area to be controlled (step A677).
その後、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図等)に係る図柄番号を更新(+1)する処理(ステップA678)を行った後、当該更新後の図柄番号に対応する表示データを取得する処理(ステップA679)を行う。
また、ステップA673にて、特図変動中フラグが変動中でないと判定されるか(ステップA673;No)、或いは、ステップA676にて、タイムアップしていないと判定された場合にも(ステップA676;No)、処理をステップA679に移行して、ステップA678による更新処理にて更新されていない図柄番号に対応する表示データを取得する処理(ステップA679)を行う。
After that, after performing the process (step A678) of updating (+1) the symbol number related to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) out of the first special figure and the second special figure, the update is performed. A process of acquiring display data corresponding to the later symbol number (step A679) is performed.
Further, whether it is determined in step A673 that the special figure changing flag is not changing (step A673; No), or if it is determined in step A676 that the time is not up (step A676). No), the process proceeds to step A679, and the process of acquiring display data corresponding to the symbol number not updated in the update process in step A678 (step A679) is performed.
その後、ステップA679にて取得された表示データを、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図等)に係るセグメント領域にセーブして(ステップA680)、図柄変動制御処理を終了する。
これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器(例えば、特図1表示器51等)に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。
なお、ステップA678にて行われる図柄番号を更新(+1)する処理では、図柄番号が上限値に達すると0クリアされるようになり、図柄番号0からその上限値の間で順次更新(+1)が行われる。
After that, the display data acquired in step A679 is saved in the segment area related to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) among the first special figure and the second special figure (step A680). ), The symbol variation control process is terminated.
Thereby, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display (for example, the special figure 1
In the process of updating (+1) the symbol number performed in step A678, 0 is cleared when the symbol number reaches the upper limit value, and is sequentially updated (+1) between the
以上説明した第1の実施形態の遊技機10によれば、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様とならない場合に導出するはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)を複数格納するはずれ結果態様格納手段(遊技制御装置100のROM111B)と、はずれ結果態様格納手段に格納されている複数のはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)のうち、変動表示装置(特図1表示器51及び特図2表示器52)に導出するはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)を選択するはずれ結果態様選択手段(遊技制御装置100のCPU111A)と、変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(CPU111A)と、を備え、変動パターン選択手段は、はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)に応じて、当該変動パターン選択手段により選択可能な変動パターンの選択割合を変更する変動パターン選択割合変更手段を含んでいる。
すなわち、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に基づき、選択可能な変動パターンの選択割合を変更できるので、従来にない斬新な変動パターン振り分けを行うことができる。
また、始動口への遊技球の入賞数(保留数)に左右されずに変動パターンを決定できるので、例えば遊技機ごとの始動口への遊技球の入賞に偏りが生じたとしても、複数の変動パターンの中から導出する変動パターンをバランス良く決定することが可能となり、遊技者を飽きさせない斬新な振り分け方によって変動パターンを振り分けることができる。
According to the
That is, since the selection ratio of the change patterns that can be selected can be changed based on the selected derivation error result mode (the selected error pattern), it is possible to perform a novel change pattern distribution that is not conventionally performed.
In addition, since the variation pattern can be determined without being influenced by the number of winning game balls (holding number) at the starting port, even if there is a bias in the winning of game balls at the starting port for each gaming machine, The variation pattern derived from the variation patterns can be determined in a well-balanced manner, and the variation patterns can be distributed by a novel distribution method that does not bore the player.
また、第1の実施形態の遊技機10によれば、複数のはずれ図柄が設けられており、選択されたはずれ図柄に応じて変動パターンを選択できるので、新たな変動パターンを設けることなく、多様な演出態様を実行可能となり、遊技制御装置100(具体的には、例えば、ROM111B)の記憶容量を節約することができる。
In addition, according to the
また、第1の実施形態の遊技機10によれば、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となるか否かを決定するための特別結果態様決定用乱数(大当り乱数)に基づき、当該変動表示ゲームの停止結果態様を判定する大当り判定手段(CPU111A)を備え、はずれ結果態様選択手段は、大当り判定手段により変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならないと判定された場合に、変動表示装置に何れのはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)を導出するかを決定するためのはずれ結果態様決定用乱数(はずれ図柄乱数)に基づき、変動表示装置に導出するはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)を選択するように構成されている。
したがって、従来にない斬新なパラメータとしてはずれ結果態様決定用乱数(はずれ図柄乱数)を設けて、当該はずれ図柄乱数によって変動パターンを振り分けることができる。
Further, according to the
Therefore, a random result determining mode random number (outgoing symbol random number) is provided as a novel parameter that has not existed before, and the variation pattern can be distributed by the outlier symbol random number.
また、第1の実施形態の遊技機10によれば、始動入賞口(始動入賞口36及び普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100のRAM111C)と、始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段(CPU111A)と、遊技結果事前判定手段による判定結果に基づき、始動記憶に対応して記憶される遊技結果情報に関する予告報知を行う事前予告報知手段(遊技制御装置100(CPU111A)及び演出制御装置300(主制御用マイコン311,映像制御用マイコン312))と、を備え、事前予告報知手段は、当該事前予告報知手段による予告報知の内容を選択する予告内容選択手段と、はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)に応じて、当該予告内容選択手段により選択可能な予告報知の内容(予告内容)の選択割合を変更する予告内容選択割合変更手段と、を含んでいる。
すなわち、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に基づき、選択可能な予告内容の選択割合を変更できるので、従来にない斬新な予告内容振り分けを行うことができる。
また、始動口への遊技球の入賞数(保留数)に左右されずに予告内容を決定できるので、例えば遊技機ごとの始動口への遊技球の入賞に偏りが生じたとしても、複数の予告内容の中から導出する予告内容をバランス良く決定することが可能となり、遊技者を飽きさせない斬新な振り分け方によって予告内容を振り分けることができる。
Further, according to the
In other words, since the selection ratio of selectable notice contents can be changed based on the selected derivation error result mode (selected error symbol), it is possible to perform a novel notice contents distribution that is not possible in the past.
In addition, the content of the advance notice can be determined without being influenced by the number of winning game balls (holding number) at the starting port. For example, even if there is a bias in the winning of game balls at the starting port for each gaming machine, It is possible to determine the content of the announcement derived from the content of the announcement in a well-balanced manner, and the content of the announcement can be distributed according to a novel distribution method that does not bore the player.
また、第1の実施形態の遊技機10によれば、変動表示ゲームの停止結果態様を所定の停止表示時間に亘って停止表示させる停止表示制御手段(CPU111A)と、停止表示制御手段により停止結果態様が停止表示される時間(停止表示時間)として、通常停止表示時間とは異なる特殊停止表示時間を設定する特殊停止表示時間設定手段(CPU111A)と、を備え、特殊停止表示時間設定手段は、はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様に応じて、設定する特殊停止表示時間を変更するように構成されている。
すなわち、停止表示時間として特殊停止表示時間を設定できるので、停止表示時間を複数有することができ、また、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に応じて特殊停止表示時間を設定できるので、当該特殊停止表示時間の発生タイミングを複雑にすることができることとなって、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特殊停止表示時間を設定することで、はずれ図柄が停止表示されている間(当該特殊停止表示時間)に、ミッションモードに突入するか否かを報知する演出や、時短モードが継続するか否かを報知する継続演出などの新たな演出を行うことが可能となるので、遊技者を一喜一憂させることができるという、斬新な演出が実行できるようになる。
In addition, according to the
In other words, since the special stop display time can be set as the stop display time, it is possible to have a plurality of stop display times, and the special stop display time is set according to the selected derivation deviation result mode (the selected missed pattern). Therefore, the occurrence timing of the special stop display time can be complicated, and the interest of the player can be enhanced.
Also, by setting the special stop display time, whether the effect of notifying the mission mode or whether the time reduction mode continues while the off symbol is stopped and displayed (the special stop display time) Since it is possible to perform a new effect such as a continuation effect informing whether or not, it is possible to execute a novel effect that can make the player feel anxious.
<変形例1>
次に、第1の実施形態の変形例1について説明する。
変形例1の遊技機10は、特定の導出はずれ結果態様(特定のはずれ図柄)を選択した場合にのみ、先読み予告を行うように構成されている。
<
Next,
The
具体的には、遊技機10は、例えば、図47(a)及び図47(b)に示すように、特定のはずれ図柄(例えば、「はずれ図柄4」や「はずれ図柄5」)が選択された場合にのみ、先読み予告を行うように構成されている。
すなわち、遊技制御装置100は、特定のはずれ図柄を選択した場合にのみ、先読み処理を行って、当該先読み結果を演出制御装置300に通知するように構成されているとともに、演出制御装置300は、当該通知された先読み結果に基づいて、特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に遊技者に遊技結果情報を報知するように構成されている。
Specifically, for example, as shown in FIG. 47 (a) and FIG. 47 (b), the
That is, the
ここで、遊技制御装置100のCPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、演出制御装置300とともに、事前予告報知手段として機能し、はずれ結果態様選択手段により特定のはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)が選択された場合に、予告報知(先読み予告)を行うようになっている。
Here, the
また、変形例1の遊技機10は、特定の導出はずれ結果態様(特定のはずれ図柄)が選択され、かつ、特定の変動パターンが選択された場合に、通常停止表示時間(例えば、600ms)とは異なる特殊停止表示時間を設定するように構成されている。
In addition, the
具体的には、遊技制御装置100は、例えば、図48に示すように、特定のはずれ図柄として「はずれ図柄2」を選択し、かつ、特定の変動パターンとして「リーチなし」を選択した場合は、特殊停止表示時間(例えば、5000ms)を設定するように構成されている。
また、特定のはずれ図柄として「はずれ図柄3」を選択し、かつ、特定の変動パターンとして「発展型のリーチ」を選択した場合は、特殊停止表示時間(例えば、5000ms)を設定するように構成されている。
また、特定のはずれ図柄として「はずれ図柄4」を選択し、かつ、特定の変動パターンとして「SPリーチC」を選択した場合は、特殊停止表示時間(例えば、5000ms)を設定するように構成されている。
また、特定のはずれ図柄として「はずれ図柄5」を選択し、かつ、特定の変動パターンとして「SPリーチ」を選択した場合は、特殊停止表示時間(例えば、1000ms〜10000ms)を設定するように構成されており、この特殊停止表示時間は、例えば、信頼度の高い変動パターンが選択された場合ほど長くなるように設定されている。
また、特定のはずれ図柄として「はずれ図柄6」を選択し、かつ、特定の変動パターンとして「リーチあり」を選択した場合は、特殊停止表示時間(例えば、5000ms)を設定するように構成されている。
Specifically, for example, as shown in FIG. 48, the
Also, a special stop display time (for example, 5000 ms) is set when “offset
In addition, when “
In addition, when “offset
In addition, when “offset
このように、通常停止表示時間よりも長い特殊停止表示時間を設定することによって、当該特殊停止表示時間に、例えば、ミッションモードに突入するか否かを報知する演出や、時短モードが継続するか否かを報知する継続演出などの新たな演出を演出制御装置300に行わせることができる。
これにより、特に、「はずれ図柄3」〜「はずれ図柄6」のうちの何れか1つが選択された場合のように、SPリーチ等の信頼度の高い変動パターンが選択されると特殊停止表示時間が設定されるような場合、SPリーチ等で遊技者の期待感を高めた後にはずれ図柄が停止表示されると、遊技者は落胆してしまうが、当該はずれ図柄の停止表示の最中に、新たな演出を行うことができるので、その落胆感を和らげることができる。
In this way, by setting a special stop display time longer than the normal stop display time, for example, whether or not an effect to notify whether or not to enter the mission mode or the time reduction mode continues in the special stop display time. It is possible to cause the
As a result, the special stop display time is selected especially when a highly reliable variation pattern such as SP reach is selected, as in the case where any one of “missing
ここで、遊技制御装置100のCPU111は、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、特殊停止表示時間設定手段として機能し、はずれ結果態様選択手段により特定のはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)が選択され、かつ、変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択された場合に、特殊停止表示時間を設定するようになっている。
Here, the
〔特図変動中処理〕
次に、変形例1の遊技機10における特図変動中処理の詳細について説明する。
図49に示すように、特図変動中処理では、先ず、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されて大当りとなる場合の特図停止時間ポインタを設定する処理(ステップB521)を行う。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process in the
As shown in FIG. 49, in the special figure changing process, first, a special figure stop time pointer is set (step B521) when a special result mode is derived in the special figure change display game and a big hit is made. .
次に、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報が大当り図柄パターンであるかチェックして(ステップB522)、停止図柄パターン情報が大当り図柄パターンである(ステップB523;Yes)と判定すると、大当り特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップB524)を行って、ステップB521にて設定した大当りとなる場合の特図停止時間ポインタが設定された状態でステップB527に移行する。
Next, it is checked whether the stop symbol pattern information set in the
一方、ステップB523にて、停止図柄パターン情報が大当り図柄パターンでない、即ち、はずれ図柄パターンである(ステップB523;No)と判定すると、はずれ特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップB525)を行って、はずれ図柄パターン及び変動パターンに対応する特図停止時間ポインタを設定する処理(ステップB526)を行う。
これにより、選択されたはずれ図柄と、選択された変動パターンとに対応する停止表示時間が設定される。
ここで、遊技制御装置100は、特殊停止表示時間設定手段として機能する。
On the other hand, if it is determined in step B523 that the stop symbol pattern information is not a big hit symbol pattern, that is, it is an outlier symbol pattern (step B523; No), a process of setting a loss special symbol stop time table is performed (step B525). Then, a process (step B526) for setting a special figure stop time pointer corresponding to the off symbol pattern and the fluctuation pattern is performed.
Thereby, the stop display time corresponding to the selected off symbol and the selected variation pattern is set.
Here, the
続けて、特図変動フラグと特図停止時間ポインタに対応する特図停止コマンドを準備して(ステップB527)、コマンド設定処理(ステップB528)を行う。
そして、ステップB521、B526の何れかにて設定された特図停止時間ポインタに対応する停止時間、即ち、ステップB521にて設定された大当り時の特図停止時間ポインタ、或いは、ステップB526にて設定されたはずれ図柄パターン及び変動パターンに対応する特図停止時間ポインタの何れかに対応する停止時間を取得する処理(ステップB529)を行った後、取得された停止時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB530)。それから、特図表示中処理に移行するための特図表示中処理移行設定処理(ステップB531)を実行する。
Subsequently, a special figure stop command corresponding to the special figure fluctuation flag and the special figure stop time pointer is prepared (step B527), and a command setting process (step B528) is performed.
Then, the stop time corresponding to the special figure stop time pointer set in either step B521 or B526, that is, the special figure stop time pointer at the big hit time set in step B521, or set in step B526 After performing the process (step B529) of acquiring the stop time corresponding to any of the special figure stop time pointers corresponding to the missed symbol pattern and the variation pattern, the acquired stop time is stored in the special figure game process timer area. Save (step B530). Then, a special figure display process transition setting process (step B531) for shifting to the special figure display process is executed.
以上説明した変形例1の遊技機10によれば、事前予告報知手段は、はずれ結果態様選択手段により特定のはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)が選択された場合に、予告報知を行うように構成されている。
すなわち、特定の導出はずれ結果態様(特定のはずれ図柄)が選択された場合に、予告報知(先読み予告)を行うことができるので、当該予告報知の発生タイミングを複雑にすることができることとなって、遊技者の興趣を高めることができる。
According to the
That is, when a specific derivation error result mode (specific error symbol) is selected, a notice of advance notice (pre-read notice) can be performed, so that the timing of occurrence of the notice of notice can be complicated. , Can increase the interest of the player.
また、変形例1の遊技機10によれば、特殊停止表示時間設定手段は、はずれ結果態様選択手段により特定のはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)が選択され、かつ、変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択された場合に、特殊停止表示時間を設定するように構成されている。
したがって、特定の導出はずれ結果態様(特定のはずれ図柄)が選択され、かつ、特定の変動パターンが選択された場合に、特殊停止表示時間を設定できるので、当該特殊停止表示時間の発生タイミングを複雑にすることができることとなって、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特定の変動パターンが選択された場合に、特殊停止表示時間を設定することで、当該変動パターンによる変動表示ゲームの実行後、はずれ図柄が停止表示されている間(当該特殊停止表示時間)に、ミッションモードに突入するか否かを報知する演出や、時短モードが継続するか否かを報知する継続演出などの新たな演出を行うことが可能となるので、遊技者を一喜一憂させることができるという、斬新な演出が実行できるようになる。
Further, according to the
Therefore, the special stop display time can be set when a specific derivation failure result mode (specific off-set symbol) is selected and a specific variation pattern is selected, so the generation timing of the special stop display time is complicated. As a result, the interest of the player can be enhanced.
In addition, when a specific variation pattern is selected, a special stop display time is set, so that after the variation display game with the variation pattern is executed, the off symbol is stopped and displayed (the special stop display time). In addition, it is possible to perform new effects such as an effect that informs whether or not to enter the mission mode and an effect that informs whether or not the time-saving mode is continued, so that the player may be relieved. A novel production that can be performed can be executed.
<変形例2>
次に、第1の実施形態の変形例2について説明する。
変形例2の遊技機10は、特定の時間短縮変動期間に、特定の導出はずれ結果態様(特定のはずれ図柄)を選択した場合にのみ、通常停止表示時間(例えば、600ms)とは異なる特殊停止表示時間を設定して、継続演出を行うように構成されている。
<
Next,
The
まず、上述した第1の実施形態においては、「大当り図柄1」及び「大当り図柄4」の何れかが選択された場合には、当該大当りのラウンド数は2Rとなり、「大当り図柄2」、「大当り図柄3」、「大当り図柄5」及び「大当り図柄6」の何れかが選択定された場合には、当該大当りのラウンド数は15Rとなるようにしたが、当該変形例2においては、例えば、図50(c)に示すように、選択された大当り図柄に関わらず、当該大当りのラウンド数は15Rとなるように設定されている。
First, in the first embodiment described above, when either “
本実施形態においては、遊技制御装置100は、時短モードが継続するか否かを報知する継続演出を、時短回数が20回のときは、特図変動表示ゲームの18〜20回転目の間(特定の時間短縮変動期間)に、時短回数が40回のときは、特図変動表示ゲームの18〜20回転目の間と38〜40回転目の間(特定の時間短縮変動期間)に、時短回数が100回のときは、特図変動表示ゲームの18〜20回転目の間と38〜40回転目の間と98〜100回転目の間(特定の時間短縮変動期間)に、それぞれ実行可能に設定されている。
In the present embodiment, the
そして、例えば、ROM111Bには、時短状態の発生契機となった大当りにおける図柄番号と、何回転目の特図変動表示ゲームで継続演出を実行するかを決定するための特図停止情報とが対応付けられて記憶された特図停止情報テーブル(図50(c)参照)が格納されている。
For example, in the
具体的には、例えば、図50(c)に示すように、時短状態の発生契機となった大当りにおいて「大当り図柄1(図柄番号1に対応する大当り図柄)」が導出された場合、遊技制御装置100は、時短回数が18〜20回転目の間、38〜40回転目の間、或いは、98〜100回転目の間に、特定のはずれ図柄(例えば、「はずれ図柄2」)を選択すると、当該特定のはずれ図柄の停止表示時間として特殊停止表示時間である停止表示時間A(例えば、3600ms(図50(a)参照))を設定する。そして、当該特殊停止表示時間には継続演出が行われる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 50 (c), when “big hit symbol 1 (hit symbol corresponding to symbol number 1)” is derived in the big hit that triggered the occurrence of the short-time state, game control When the number of time reductions is between 18 and 20th rotation, between 38 and 40th rotation, or between 98 and 100th rotation, the
なお、特図停止情報テーブルに記された斜線の欄は通常停止表示時間である停止表示時間Dを表したものであり、この場合、継続演出は行われない。
具体的には、例えば、図50(c)に示すように、時短状態の発生契機となった大当りにおいて「大当り図柄2(図柄番号2に対応する大当り図柄)」が導出された場合、遊技制御装置100は、時短回数が18〜20回転目の間に、特定のはずれ図柄(例えば、「はずれ図柄2」)を選択すると、当該特定のはずれ図柄の停止表示時間として特殊停止表示時間である停止表示時間B(例えば、15000ms(図50(a)参照))を設定する。そして、当該特殊停止表示時間には継続演出が行われる。
また、遊技制御装置100は、時短回数が98〜100回転目の間に、特定のはずれ図柄(例えば、「はずれ図柄2」)を選択すると、当該特定のはずれ図柄の停止表示時間として特殊停止表示時間である停止表示時間A(例えば、3600ms)を設定する。そして、当該特殊停止表示時間には継続演出が行われる。
一方、遊技制御装置100は、時短回数が38〜40回転目の間に、特定のはずれ図柄(例えば、「はずれ図柄2」)を選択すると、当該特定のはずれ図柄の停止表示時間として通常停止表示時間である停止表示時間D(例えば、600ms(図50(a)参照))を設定する。そして、当該通常停止表示時間には継続演出は行われない。すなわち、時短状態の発生契機となった大当りにおいて「大当り図柄2」が導出された場合、時短回数が38〜40回転目の間に、特定のはずれ図柄が選択されても、特殊停止表示時間は設定されない。つまり、時短回数が38〜40回転目の間は、「大当り図柄1」に対しては特定の時間短縮変動期間として扱われるが、「大当り図柄2」に対しては特定の時間短縮変動期間としては扱われない。
Note that the shaded area in the special figure stop information table represents the stop display time D, which is the normal stop display time, and in this case, no continuous effect is performed.
Specifically, for example, as shown in FIG. 50 (c), when “hit symbol 2 (hit symbol corresponding to symbol number 2)” is derived in the jackpot that triggered the occurrence of the short-time state, game control When the
In addition, when the
On the other hand, when the
ここで、時短状態の発生契機となった大当りにおいて、例えば、「大当り図柄1」が導出された場合、時短回数が18回転目に特定のはずれ図柄が選択されると、特殊停止表示期間が設定されて継続演出が行われるが、当該継続演出が、時短モードを継続しないことを報知する継続演出である場合には、その後の19回転目や20回転目では、例えば、「残念」等の表示を表示装置41に表示させるようになっている。この場合、この19回転目や20回転目に対して、特殊停止表示時間を設定しても良いし、設定しなくても良い。
なお、「大当り図柄1」以外のその他の大当り図柄が導出された場合も同様である。
Here, in the jackpot that triggered the occurrence of the short-time state, for example, when “big-
Note that the same applies to cases where other jackpot symbols other than “
〔特図変動中処理〕
次に、変形例2の遊技機10における特図変動中処理の詳細について説明する。
図51に示すように、特図変動中処理では、先ず、普通変動入賞装置37のサポートがない場合の特図停止時間ポインタを設定する処理(ステップC521)を行う。
[Special figure changing process]
Next, details of the special figure changing process in the
As shown in FIG. 51, in the special figure changing process, first, a process (step C521) for setting a special figure stop time pointer when the normal
次に、普通変動入賞装置37がサポート中であるか否かを判定する(ステップC522)。
ここで、普通変動入賞装置37がサポート中である場合(ステップC522;Yes)、変動図柄判別フラグに対応する大当りフラグをロードして当該大当りフラグに大当り情報がセーブされているかチェックして(ステップC523)、大当りフラグに大当り情報がセーブされていない場合(はずれ情報がセーブされている場合)(ステップC524;No)、ステップC522における普通変動入賞装置37のサポートが開始されてからの特図変動表示ゲームの実行回数が普電サポート継続演出1回目の時間短縮(時短)変動期間(例えば、18〜20回転目の間)かチェックする(ステップC525)。
Next, it is determined whether or not the normal
Here, when the normal
そして、普電サポート継続演出1回目の時間短縮変動期間である(ステップC526;Yes)と判定した場合、RWMの特図停止情報領域(図50(d)参照)から普電サポート継続演出期間に対応する特図停止情報をロードする(ステップC531)。 And when it determines with it being the time reduction fluctuation | variation period of the 1st time reduction | decrease of a general electric power support continuous effect (step C526; Yes), it will be in a general electric power support continuous effect period from the special figure stop information area (refer FIG.50 (d)) of RWM. The corresponding special figure stop information is loaded (step C531).
具体的には、図50(d)に示すように、RWMの特図停止情報領域は、普電サポート継続演出1〜3回目のそれぞれの時間短縮変動期間における特図変動表示ゲームの特図停止情報を書き込むための「情報1」領域、「情報2」領域、「情報3」領域を有している。そして、特図停止情報領域には、ROM111Bに格納されている特図停止情報テーブル(図50(c)参照)に基づいて各領域に普電サポート開始の契機となった大当りに係る図柄番号に対応した特図停止情報「0」〜「3」の何れかが一時記憶されるようになっている。例えば、普電サポート開始の契機となった大当りに係る図柄番号が「1」の場合、普電サポート継続演出1回目の時間短縮変動期間に対応する「情報1」領域から特図停止情報「1」をロードする。
Specifically, as shown in FIG. 50 (d), the special figure stop information area of the RWM is the special figure stop of the special figure change display game in each of the 1st to 3rd time reduction change periods of the ordinary power support continuous effect. It has an “
なお、図50(b)に示すように、特図停止情報「1」は特図変動表示ゲームの停止表示時間Aと、特図停止情報「2」は特図変動表示ゲームの停止表示時間Bと、特図停止情報「3」は特図変動表示ゲームの停止表示時間Cと、特図停止情報「0」は特図変動表示ゲームの停止表示時間Dと対応付けられている。
また、特図停止情報「0」は普電サポート継続演出を行わない継続演出なしコード、特図停止情報「1」〜「3」のそれぞれは普電サポート継続演出を行う継続演出コードとなっている。
また、確率状態が高確率モードBに設定されている場合、すなわち実際には高確率状態である確率非報知状態において、特図停止情報「3」をロードした場合には高確率状態であることを報知する演出を行うようになっている。
すなわち、遊技制御装置100は、特定遊技が高確率状態であり、当該特定遊技における特図変動表示ゲームが所定回数となった場合に、確率非報知状態から確率状態が高確率状態であることを報知する確率報知状態へと移行する。
As shown in FIG. 50B, the special figure stop information “1” is the stop display time A of the special figure fluctuation display game, and the special figure stop information “2” is the stop display time B of the special figure fluctuation display game. The special figure stop information “3” is associated with the stop display time C of the special figure fluctuation display game, and the special figure stop information “0” is associated with the stop display time D of the special figure fluctuation display game.
In addition, the special figure stop information “0” is a no-continuation effect code that does not perform the ordinary power support continuation effect, and the special figure stop information “1” to “3” is a continuation effect code that performs the ordinary electric power support continuation effect. Yes.
Further, when the probability state is set to the high probability mode B, that is, when the special figure stop information “3” is loaded in the probability non-notification state that is actually a high probability state, the probability state is a high probability state. An effect of informing the user is performed.
In other words, the
次に、特図停止情報が継続演出なしコードかチェックして(ステップC532)、継続演出なしコードでない(ステップC533;No)と判定した場合、停止図柄パターン情報が「はずれ図柄2パターン」であるか否かをチェックして、停止図柄パターン情報が「はずれ図柄2パターン」である(ステップC534;Yes)と判定すると、普電サポート継続演出期間に対応する特図停止情報領域(「情報1」領域)のデータをリセットして(ステップC535)、特図停止時間ポインタとして特図停止情報を設定する(ステップC536)。
これにより、特定の時間短縮変動期間に、特定のはずれ図柄である「はずれ図柄2」が選択された場合(「はずれ図柄2パターン」と判定された場合)にのみ、特殊停止表示時間が設定されて、当該特殊停止表示時間において継続演出が行われる。
Next, it is checked whether the special figure stop information is a code without a continuous effect (step C532), and when it is determined that it is not a code without a continuous effect (step C533; No), the stop symbol pattern information is “displaced
As a result, the special stop display time is set only when the “missing
次に、ステップC536にて設定された特図停止情報が普電サポート継続演出「3」コードかチェックして(ステップC537)、普電サポート継続演出「3」コードである(ステップC538;Yes)と判定した場合、変動パターン振り分け情報を変更して(ステップC539)、ステップC540へ移行する。一方、普電サポート継続演出「3」コードでない(ステップC538;No)と判定した場合、ステップC539をスキップして、ステップC540へ移行する。なお、ステップC539において変動パターン振り分け情報が変更されると、次回以降の変動表示ゲームにおける変動パターンの振り分けが変更されることになる。具体的には、ステップC538にて特図停止情報「3」をロードして高確率状態であることを報知する演出が行われることで、遊技状態を確率非報知状態とする必要がなくなるため、以降の変動表示ゲームにおいて遊技状態が高確率状態である場合のみに選択される変動パターンが選択され得るようになる。 Next, it is checked whether or not the special figure stop information set in step C536 is the ordinary power support continuation effect “3” code (step C537) and is the ordinary power support continuation effect “3” code (step C538; Yes). If it is determined that the change pattern distribution information is changed (step C539), the process proceeds to step C540. On the other hand, when it is determined that the code is not the general power support continuation effect “3” code (step C538; No), step C539 is skipped and the process proceeds to step C540. If the variation pattern distribution information is changed in step C539, the distribution of the variation pattern in the variation display game after the next time is changed. Specifically, since it is not necessary to set the gaming state to the probability non-notification state by performing the effect of loading the special figure stop information “3” and notifying that it is in the high probability state in Step C538, In the subsequent variation display game, a variation pattern that is selected only when the gaming state is a high probability state can be selected.
次に、ステップC540にて変動図柄判別フラグと特図停止時間ポインタに対応する特図停止コマンドを準備して、準備された特図停止コマンドに基づいてコマンド設定処理(ステップC541)を行う。 Next, in step C540, a special symbol stop command corresponding to the variation symbol determination flag and the special symbol stop time pointer is prepared, and command setting processing (step C541) is performed based on the prepared special symbol stop command.
次に、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップC542)を行う。そして、ステップC521、C536の何れかにて設定された特図停止時間ポインタに対応する停止時間、即ち、ステップC521にて設定された普電サポートなし時の特図停止時間ポインタ、ステップC536にて設定された普電サポート継続演出時の特図停止時間ポインタの何れかに対応する停止時間を取得する処理(ステップC543)を行った後、取得された停止時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップC545)。
それから、特図表示中処理に移行するための特図表示中処理移行設定処理(ステップC546)を実行して、特図変動中処理を終了する。
Next, a process for setting a special figure stop time table (step C542) is performed. Then, the stop time corresponding to the special figure stop time pointer set in either step C521 or C536, that is, the special figure stop time pointer without the general power support set in step C521, in step C536 After performing the process (step C543) of acquiring the stop time corresponding to one of the special figure stop time pointers at the time of the normal power support continuation effect, the acquired stop time is saved in the special figure game processing timer. (Step C545).
Then, the special figure display process transition setting process (step C546) for shifting to the special figure display process is executed, and the special figure changing process is terminated.
また、ステップC526にて、普電サポート継続演出1回目でない(ステップC526;No)と判定すると、普電サポートが開始されてからの特図変動表示ゲームの実行回数が普電サポート継続演出2回目の時間短縮(時短)変動期間(例えば、38〜40回転目の間)かチェックして(ステップC527)、普電サポート継続演出2回目の時間短縮変動期間である(ステップC528;Yes)と判定すると、RWMの特図停止情報領域から普電サポート継続演出期間に対応する特図停止情報をロードする処理(ステップC531)を行う。具体的には、図50(d)に示すように、普電サポート開始の契機となった大当りに係る図柄番号が「1」の場合、「情報2」領域から特図停止情報「1」をロードする。そして、普電サポート継続演出1回目の場合と同様に、ステップC532以降の処理を行い、特図変動中処理を終了する。
If it is determined in step C526 that it is not the first general power support continuation effect (step C526; No), the number of executions of the special figure change display game after the general power support is started is the second general power support continuation effect. It is checked whether the time reduction (time reduction) fluctuation period (for example, between the 38th and 40th rotations) (step C527) is the second time reduction fluctuation period (step C528; Yes). Then, the process (step C531) of loading the special figure stop information corresponding to the ordinary power support continuation effect period from the special figure stop information area of the RWM is performed. Specifically, as shown in FIG. 50 (d), when the symbol number related to the jackpot that triggered the start of the public power support is “1”, the special figure stop information “1” is displayed from the “
また、ステップA528にて、普電サポート継続演出2回目でない(ステップC528;No)と判定すると、普電サポートが開始されてからの特図変動表示ゲームの実行回数が普電サポート継続演出3回目の時間短縮(時短)変動期間(例えば、98〜100回転目の間)かチェックして(ステップC529)、普電サポート継続演出3回目の時間短縮変動期間である(ステップC530;Yes)と判定すると、RWMの特図停止情報領域から普電サポート継続演出期間に対応する特図停止情報をロードする処理(ステップC531)を行う。具体的には、図50(d)に示すように、普電サポート開始の契機となった大当りに係る図柄番号が「1」の場合、「情報3」領域から特図停止情報「1」をロードする。そして、普電サポート継続演出1回目、2回目の場合と同様に、ステップC532以降の処理を行い、特図変動中処理を終了する。
If it is determined in step A528 that it is not the second general power support continuation effect (step C528; No), the number of executions of the special figure variation display game after the general power support is started is the third general power support continuation effect. It is checked whether it is a time shortening (time shortening) fluctuation period (for example, between the 98th and 100th rotations) (step C529), and it is determined that it is the third time shortening fluctuation period (step C530; Yes). Then, the process (step C531) of loading the special figure stop information corresponding to the ordinary power support continuation effect period from the special figure stop information area of the RWM is performed. Specifically, as shown in FIG. 50 (d), when the symbol number related to the jackpot that triggered the start of public power support is “1”, the special figure stop information “1” is displayed from the “
一方、普電サポート継続演出3回目の時間短縮変動期間でない(ステップA530;No)と判定すると、ステップC540にジャンプしてそれ以降の処理を行って、特図変動中処理を終了する。
また、ステップC522にて普電サポート中でない(ステップC522;No)と判定された場合、ステップC524にて大当りに当選している(ステップC524;Yes)と判定された場合、ステップC533にて普電サポート継続演出なしコードである(ステップC533;Yes)と判定された場合、ステップC534にて「はずれ図柄2パターン」でない(ステップC534;No)と判定された場合にも、ステップC540にジャンプしてそれ以降の処理を行って、特図変動中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that it is not the third time reduction variation period (step A530; No), the process jumps to step C540 to perform the subsequent processing, and ends the special figure variation processing.
Further, if it is determined in step C522 that the power transmission support is not being performed (step C522; No), if it is determined that the jackpot is won in step C524 (step C524; Yes), in step C533 When it is determined that the power support continuation effect-less code is present (step C533; Yes), the process jumps to step C540 even when it is determined in step C534 that the pattern is not “out of
〔大当り終了処理〕
次に、変形例2の遊技機10における大当り終了処理の詳細について説明する。
図52に示すように、大当り終了処理では、先ず、確率変動判定フラグが高確率突入を示すフラグかチェックする(ステップC641)。ここで、確率変動判定フラグが「高確率突入」(ステップC642;Yes)と判定するとステップC643の大当り終了設定処理1を実行し、確率変動判定フラグが「高確率突入でない」(ステップC642;No)と判定するとステップC644の大当り終了設定処理2を実行する。その後、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備して(ステップC645)、コマンド設定処理(ステップC646)を行う。
[Big hits end processing]
Next, the details of the big hit ending process in the
As shown in FIG. 52, in the big hit end process, first, it is checked whether the probability variation determination flag is a flag indicating a high probability entry (step C641). Here, if the probability variation determination flag is determined to be “high probability entry” (step C642; Yes), the jackpot
次に、特図停止情報テーブルを設定し(ステップC647)、特図停止情報テーブルを参照して特図停止図柄パターン番号(図柄番号)に対応する特図停止情報「1」〜「3」のうち何れかを取得する(ステップC648)を行う。そして、取得した特図停止情報をRWMの特図停止情報領域にセーブする処理(ステップC649)を行う。
具体的には、例えば、特図停止図柄パターン番号(図柄番号)が「4」の場合、図50(d)に示すように、図50(c)に示す特図停止情報テーブルを参照して、RWMの特図停止情報領域の「情報1」領域には特図停止情報「1」、「情報2」領域には特図停止情報「2」、「情報3」領域には特図停止情報「3」をセーブする。
Next, the special figure stop information table is set (step C647), and the special figure stop information “1” to “3” corresponding to the special figure stop symbol pattern number (symbol number) is referred to the special figure stop information table. Any one of them is acquired (step C648). And the process (step C649) which saves the acquired special figure stop information in the special figure stop information area | region of RWM is performed.
Specifically, for example, when the special figure stop symbol pattern number (symbol number) is “4”, as shown in FIG. 50 (d), refer to the special figure stop information table shown in FIG. 50 (c). , Special information stop information “1” in the “
次に、変動振り分け判定フラグをロードして(ステップC650)、ロードした値をRWMの変動パターン振り分け情報領域にセーブする処理(ステップC651)を行った後、特図普段処理に移行するための設定を行う特図普段処理移行設定処理3(ステップC652)を実行して、大当り終了処理を終了する。 Next, after loading the fluctuation distribution determination flag (step C650), performing the process of saving the loaded value in the fluctuation pattern distribution information area of the RWM (step C651), setting for shifting to the special figure routine process The special figure normal process transition setting process 3 (step C652) is executed, and the jackpot end process is terminated.
以上説明した変形例2の遊技機10によれば、特定の期間(特定の時間短縮変動期間)に、特定のはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)が選択された場合に、特殊停止表示時間を設定するように構成されている。
すなわち、特定の時間短縮変動期間に特定の導出はずれ結果態様(特定のはずれ図柄)が選択された場合に、特殊停止表示時間を設定できるので、当該特殊停止表示時間の発生タイミングを複雑にすることができることとなって、遊技者の興趣を高めることができる。
According to the
That is, the special stop display time can be set when a specific derivation error result mode (specific error symbol) is selected in a specific time reduction variation period, so that the generation timing of the special stop display time is complicated. As a result, the interest of the player can be enhanced.
また、変形例2の遊技機10によれば、特殊停止表示時間が設定された場合に、継続演出を行うようになっている。
すなわち、はずれ図柄が停止表示されている間(当該特殊停止表示時間)に、継続演出を行うことができるので、遊技者を一喜一憂させることができるという、斬新な演出が実行できるようになる。
In addition, according to the
That is, while the off symbol is stopped and displayed (the special stop display time), the continuous effect can be performed, so that it is possible to execute a novel effect that can make the player feel excited.
<変形例3>
次に、第1の実施形態の変形例3について説明する。
変形例3の遊技機10は、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に応じて、同一の変動パターン(同一の変動パターングループ)の中で、演出の内容(種類)を切り替えるように構成されている。
<
Next,
The
具体的には、遊技制御装置10は、変動パターンとして「SPリーチ」を選択した場合、選択したはずれ図柄に応じて、リーチ演出の種類を切り替える。
例えば、本実施形態においては、リーチ演出の種類として、「平社員リーチ」、「係長リーチA」、「係長リーチB」、「課長リーチA」、「課長リーチB」、「部長リーチA」、「部長リーチB」、「社長リーチ」がある。大当りの期待度は、例えば、図53(a)に示すように、「平社員リーチ」<「係長リーチA」<「課長リーチA」<「係長リーチB」=「部長リーチA」<「課長リーチB」<「部長リーチB」<「社長リーチ」である。
Specifically, when the
For example, in the present embodiment, the types of reach production are “level employee reach”, “section manager reach A”, “section manager reach B”, “section manager reach A”, “section manager reach B”, “section manager reach A”, There are “General Manager Reach B” and “President Reach”. For example, as shown in FIG. 53 (a), the jackpot expectation is as follows: “level employee reach” <“section manager reach A” <“section manager reach A” <“section manager reach B” = “section manager reach A” <“section manager” “Reach B” <“Director Reach B” <“President Reach”.
選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に応じた各リーチ演出の振り分け方の一例を図53(b)に示す。
例えば、「はずれ図柄1」〜「はずれ図柄3」のうちの何れか1つが選択されて、変動パターン(変動パターングループ)として「SPリーチA」が選択された場合、リーチ演出として「平社員リーチ」が選択され、「はずれ図柄4」〜「はずれ図柄6」のうちの何れか1つが選択されて、変動パターン(変動パターングループ)として「SPリーチA」が選択された場合、リーチ演出として「係長リーチA」が選択されるように設定されている。
また、例えば、「はずれ図柄1」〜「はずれ図柄3」のうちの何れか1つが選択されて、変動パターン(変動パターングループ)として「SPリーチE」が選択された場合、リーチ演出として「部長リーチB」が選択され、「はずれ図柄4」〜「はずれ図柄6」のうちの何れか1つが選択されて、変動パターン(変動パターングループ)として「SPリーチE」が選択された場合、リーチ演出として「社長リーチ」が選択されるように設定されている。
FIG. 53B shows an example of how to distribute each reach effect according to the selected derivation error result mode (selected error symbol).
For example, when “SP reach A” is selected as a variation pattern (variation pattern group) when any one of “out of
Also, for example, when “SP reach E” is selected as a variation pattern (variation pattern group) when any one of “out of
以上説明した変形例3の遊技機10によれば、選択された導出はずれ結果態様に応じて、同一の変動パターンの中で、演出の内容(種類)を切り替えるように構成されている。
すなわち、選択された変動パターンが同一であっても、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に応じて、演出の内容を切り替えることができるので、新たな変動パターンを設けることなく、多様な演出を行うことができる。
また、選択された変動パターンが同一のSPリーチであっても、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に応じて、リーチ演出の内容(大当りの期待度)を切り替えることができるので、より多様な予告演出を行うことができる。
According to the
That is, even if the selected variation pattern is the same, the content of the effect can be switched according to the selected derivation deviation result mode (the selected failure symbol), so that a new variation pattern is not provided. A variety of performances can be performed.
Moreover, even if the selected variation pattern is the same SP reach, the contents of reach production (expected degree of jackpot) can be switched according to the selected derivation error result mode (the selected lost pattern). Therefore, it is possible to perform more various notice effects.
<第2の実施形態>
次に、第2の実施形態における遊技機10について説明する。
なお、第2の実施形態の遊技機10は、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に基づき選択される変動パターンに、通常モード時の変動パターンと特殊モード時の変動パターンとがある点が、第1の実施形態における遊技機10と異なる。したがって、異なる箇所のみについて説明し、その他の共通する部分の詳細な説明は省略する。
<Second Embodiment>
Next, the
Note that the
本実施形態においては、遊技制御装置100のROM111Bに、例えば、第1の実施形態におけるはずれ変動パターンテーブル(図44(a)参照)に代えて、本実施形態(第2の実施形態)におけるはずれ変動パターンテーブル(図54参照)が格納されている。
なお、図54に示すテーブルは、はずれ変動パターンテーブルの振り分け方の一例を示す図であるため、図54に示すテーブルには各変動パターンの「選択割合」のみが記憶されているが、実際にROM111Bに格納されているはずれ変動パターンテーブルには、各変動パターンの「パターン番号」や「変動時間」などの情報も記憶されている。
In the present embodiment, the
The table shown in FIG. 54 is a diagram showing an example of how the deviation variation pattern table is allocated. Therefore, only the “selection ratio” of each variation pattern is stored in the table shown in FIG. In the deviation variation pattern table stored in the
例えば、本実施形態においては、通常モード時に選択可能な変動パターン(変動パターングループ)の種類は、第1の実施形態において選択される変動パターンと同様、「短縮変動」、「通常変動」、「Nリーチ」、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」、「SPリーチD」、「SPリーチE」である。
一方、特殊モード時に選択可能な変動パターン(変動パターングループ)の種類は、「短縮変動」、「通常変動」、「特殊モードリーチ1」、「特殊モードリーチ2」である。
For example, in the present embodiment, the types of variation patterns (variation pattern groups) that can be selected in the normal mode are the same as the variation patterns selected in the first embodiment, such as “shortened variation”, “normal variation”, “ N reach, SP reach A, SP reach B, SP reach C, SP reach D, and SP reach E.
On the other hand, the types of variation patterns (variation pattern groups) that can be selected in the special mode are “shortening variation”, “normal variation”, “
ここで、特殊モードとは、特定のはずれ図柄(例えば、「はずれ図柄6」)の導出を契機に開始して、当該開始時から特図変動表示ゲームが所定回数(例えば、「10回」)実行されると終了するモードであり、特殊モード中は特殊な演出が行われる。すなわち、通常モード中に特定のはずれ図柄が導出されると、特殊モードに切り替わって演出イメージ(演出内容)が通常モード時とは異なるものになり、そして、特図変動表示ゲームが所定回数実行されると再び通常モードに切り替わるようになっている。すなわち、特殊モード時には、特殊モード専用の変動パターンで変動表示ゲームが実行される。
Here, the special mode is triggered by the derivation of a specific missed symbol (for example, “missing
また、図55(a)及び図55(b)は、図54に示すはずれ変動パターンテーブルに設定する遊技モードポインタの設定可能範囲を説明するための図である。
具体的には、遊技制御装置100は、例えば、遊技モードが通常モードである時には、遊技モードポインタを図55(a)に示す太枠内の何れか1つに設定し、遊技モードが特殊モードである時には、遊技モードポインタを図55(b)に示す太枠内の何れか1つに設定するように構成されている。
すなわち、図54に示すはずれ変動パターンテーブルに対する遊技モードポインタの設定可能範囲を、通常モード時と、特殊モード時とで切り替えることにより、選択可能な変動パターンの種類を変更するようになっている。
なお、図54、図55(a)及び図55(b)に記した「合計」は、図55(a)に示す太枠内の数値を合計した値、図55(b)に示す太枠内の数値を合計した値を示す。
FIGS. 55 (a) and 55 (b) are diagrams for explaining the settable range of the game mode pointer set in the deviation variation pattern table shown in FIG.
Specifically, for example, when the game mode is the normal mode, the
That is, the selectable variation pattern type is changed by switching the settable range of the game mode pointer for the loss variation pattern table shown in FIG. 54 between the normal mode and the special mode.
“Total” shown in FIG. 54, FIG. 55 (a) and FIG. 55 (b) is the sum of numerical values in the thick frame shown in FIG. 55 (a), and the thick frame shown in FIG. 55 (b). The total value of the numbers is shown.
ここで、遊技制御装置100のCPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、変動パターン選択手段として機能するとともに、この変動パターン選択手段に含まれる変動パターン種類変更手段(はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)に応じて、当該変動パターン選択手段により選択可能な変動パターンの種類を変更する手段)として機能する。
また、遊技制御装置100のROM111Bは、変動パターンを複数格納する変動パターン格納手段として機能する。なお、前述したように、当該変動パターン格納手段に格納されている変動パターンは、常態(通常モード時)において変動パターン選択手段によって選択可能な変動パターンと、非常態(特殊モード時)において変動パターン選択手段によって選択可能な変動パターンとが予め設定されている。
Here, the
In addition, the
〔特図情報設定処理〕
次に、第2の実施形態における特図情報設定処理の詳細について説明する。
図56及び図57に示すように、特図情報設定処理では、先ず、第1特図及び第2特図のうち、設定対象の特図(例えば、第1特図等)を示すフラグ(変動図柄判別フラグ)を作業用の図柄判別フラグにセーブする(ステップD421)。次に、第1特図及び第2特図のうち、対象の特図の保留数を保留数ポインタとしてロードする(ステップD422)。次に、変動振り分けポインタとして基本値0を設定する処理(ステップD423)を行った後、遊技モードポインタとして特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が低確率状態の値を設定する処理(ステップD424)を行う。
[Special figure information setting process]
Next, details of the special figure information setting process in the second embodiment will be described.
As shown in FIGS. 56 and 57, in the special figure information setting process, first, of the first special figure and the second special figure, a flag (fluctuation) indicating a special figure to be set (for example, the first special figure). The symbol determination flag) is saved in the symbol determination flag for work (step D421). Next, among the first special figure and the second special figure, the number of holdings of the target special figure is loaded as a holding number pointer (step D422). Next, after performing the process of setting the
次に、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中であるか否かを判定する処理(ステップD425)を行う。
ここで、普通変動入賞装置37がサポート中である(ステップD425;Yes)と判定すると、変動振り分けポインタとして変動パターン振り分け情報をロードした後(ステップD426)、保留数ポインタとして基本値0を設定する処理(ステップD427)を行い、続けて、遊技モードポインタとして普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態の値を設定する処理(ステップD428)を行う。
Next, a process of determining whether or not the opening extension function of the normal
If it is determined that the normal
次に、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態(確率変動状態)となっているか否かを判定する処理(ステップD429)を行う。
ステップD429にて、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態となっている(ステップD429;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームが高確率状態の場合に選択される値を、遊技モードポインタとして設定する処理(ステップD430)を行う。
ここで、第1の実施形態の特図情報設定処理で説明したように、特図変動表示ゲームにおける当りを判定するための確率が高確率状態である場合に、高確率モードAと高確率モードBを有するように構成され、高確率モードAと高確率モードBとでは、特図変動表示ゲームにおける当り判定の確率は共通であるが、各々のモードにおける特図変動表示ゲームの変動パターン(演出パターン)が異なるように設定されている。
Next, the process (step D429) which determines whether the probability which becomes a hit result in a special figure fluctuation display game is a high probability state (probability fluctuation state) is performed.
If it is determined in step D429 that the probability of a hit result in the special figure fluctuation display game is in a high probability state (step D429; Yes), it is selected when the special figure fluctuation display game is in a high probability state. A process of setting a value as a game mode pointer (step D430) is performed.
Here, as described in the special figure information setting process of the first embodiment, when the probability for determining the hit in the special figure variation display game is in a high probability state, the high probability mode A and the high probability mode In the high probability mode A and the high probability mode B, the probability of hit determination in the special figure fluctuation display game is common, but the fluctuation pattern (effects) of the special figure fluctuation display game in each mode Pattern) is set differently.
そして、ステップD430では、遊技モードポインタとして、高確率モードAに対応するものが設定され、遊技モードポインタに補正が必要かどうか変動パターン振り分け情報をチェックする処理(ステップD431)が行われる。つまり、現在の遊技モードが高確率モードAであるのか、高確率モードBであるのかをチェックすることとなる。
続けて、ステップD431におけるチェック処理に基づき、補正が必要である(ステップD432;Yes)と判定すると、遊技モードポインタを補正する処理(ステップD433)を行う。つまり、ステップD431におけるチェック処理により、現在の遊技モードが高確率モードBであると判定された場合は、遊技モードポインタとして高確率モードBに対応するものを設定(補正)することとなる。
In step D430, a game mode pointer corresponding to the high probability mode A is set, and a process (step D431) is performed to check the variation pattern distribution information whether the game mode pointer needs to be corrected. That is, it is checked whether the current game mode is the high probability mode A or the high probability mode B.
Subsequently, if it is determined that correction is necessary (step D432; Yes) based on the check process in step D431, a process for correcting the game mode pointer (step D433) is performed. That is, if it is determined by the check process in step D431 that the current game mode is the high probability mode B, the game mode pointer corresponding to the high probability mode B is set (corrected).
次に、遊技モードが特殊モードであるか否かを判定する処理(ステップD434)を行う。
また、ステップD429にて、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態となっていないと判定されるか(ステップD429;No)、或いは、ステップD432にて、遊技モードポインタに補正が必要でないと判定された場合にも(ステップD432;No)、処理をステップD434に移行して、それ以降の処理を行う。
ステップD434にて、遊技モードが特殊モードである(ステップD434;Yes)と判定すると、遊技モードが特殊モードである場合に選択される値を、遊技モードポインタとして設定する処理(ステップD435)を行う。
ここで、遊技制御装置100は、変動パターン選択手段(変動パターン種類変更手段)として機能する。
Next, processing for determining whether or not the game mode is the special mode (step D434) is performed.
Also, in step D429, it is determined that the probability of the winning result in the special figure variation display game is not in a high probability state (step D429; No), or in step D432, the game mode pointer is set. Even when it is determined that correction is not necessary (step D432; No), the process proceeds to step D434, and the subsequent processes are performed.
If it is determined in step D434 that the game mode is the special mode (step D434; Yes), a process (step D435) for setting a value selected when the game mode is the special mode is performed (step D435). .
Here, the
続けて、第1特図及び第2特図のうち、設定対象の特図(例えば、第1特図等)の保留数が2未満か否かをチェックする(ステップD436)。
また、ステップD434にて、遊技モードが特殊モードでないと判定された場合にも(ステップD434;No)、処理をステップA436に移行して、それ以降の処理を行う。
そして、保留数が2未満でない(ステップD437;No)と判定すると、保留数ポインタとして1を設定する処理(ステップD438)を行う。
Subsequently, it is checked whether or not the number of reserved special figures (for example, the first special figure) to be set is less than 2 among the first special figure and the second special figure (step D436).
Also, if it is determined in step D434 that the game mode is not the special mode (step D434; No), the process proceeds to step A436, and the subsequent processes are performed.
If it is determined that the number of holdings is not less than 2 (step D437; No), a process of setting 1 as a holding number pointer (step D438) is performed.
続けて、ステップD439以降の処理(ステップD439〜D451)を行うが、当該処理は、第1の実施形態の特図情報設定処理におけるステップA437〜A449の処理と同一であるため詳細な説明は省略する。
また、ステップD425にて、普通変動入賞装置37がサポート中でないと判定されるか(ステップD425;No)、或いは、ステップD437にて、保留数が2未満であると判定された場合には(ステップD437;Yes)、処理をステップD439に移行して、それ以降の処理を行う。
Subsequently, the processing after Step D439 (Steps D439 to D451) is performed, but since the processing is the same as the processing of Steps A437 to A449 in the special figure information setting processing of the first embodiment, detailed description thereof is omitted. To do.
If it is determined in step D425 that the normally variable winning
〔特図表示中処理〕
次に、第2の実施形態における特図表示中処理の詳細について説明する。
図58及び図59に示すように、ステップD541〜D570の処理は、第1の実施形態の特図表示中処理におけるステップA541〜A570の処理と略同一であるため詳細な説明は省略する。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display processing in the second embodiment will be described.
As shown in FIGS. 58 and 59, the processing of steps D541 to D570 is substantially the same as the processing of steps A541 to A570 in the special figure display processing of the first embodiment, and detailed description thereof is omitted.
第2の実施形態における特図表示中処理では、ステップD570にて、遊技状態が時短状態でない(ステップD570;No)と判定すると、特殊モード振り分け処理(ステップD571)、特図普段処理移行設定処理1(ステップD572)を行って、特図表示中処理を終了する。 In the special figure display processing in the second embodiment, if it is determined in step D570 that the gaming state is not in the short-time state (step D570; No), the special mode distribution process (step D571), the special figure normal process transition setting process 1 (step D572), and the special figure display process is terminated.
一方、ステップD570にて、遊技状態が時短状態である(ステップD570;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームが時短動作状態で行われる回数(例えば、100回)に係る時短短縮変動回数を更新(−1)した後(ステップD573)、当該更新後の時間短縮変動回数が0であるか否かを判定する処理(ステップD574)を行う。
ここで、時間短縮変動回数が0でない(ステップD572;No)と判定すると、処理をステップD572に移行して、特図普段処理移行設定処理1を行って、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step D570 that the gaming state is the short-time state (step D570; Yes), the number of short-time shortening fluctuations relating to the number of times (for example, 100 times) the special figure variation display game is performed in the short-time operation state After updating (−1) (step D573), a process of determining whether or not the number of time-reduced fluctuations after the update is 0 (step D574) is performed.
Here, if it is determined that the number of time reduction fluctuations is not 0 (step D572; No), the process proceeds to step D572, the special figure normal process
一方、ステップD574にて、時間短縮変動回数が0である(ステップD574;Yes)と判定すると、即ち、時短状態にて特図変動表示ゲームが時短動作状態での所定回数(例えば、100回)の実行が完了した場合には、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームの時短動作状態と普通変動入賞装置37の開放時間を延長する状態(時短状態)を終了する場合の確率情報コマンドを準備して(ステップD575)、コマンド設定処理(ステップD576)を行う。
その後、特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理2(ステップD577)を行って、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step D574 that the number of time reduction fluctuations is 0 (step D574; Yes), that is, a predetermined number of times (for example, 100 times) when the special figure fluctuation display game is in the short-time operation state in the short-time state. When the execution of is completed, the probability information command for ending the short-time operation state of the special figure fluctuation display game and the normal figure fluctuation display game and the state of extending the opening time of the normal fluctuation winning device 37 (short-time state) Preparation (step D575) and command setting processing (step D576) are performed.
After that, the special figure normal process transition setting process 2 (step D577) for preparing a table for transition to the special figure normal process (for the time saving end) is performed, and the special figure display process is terminated.
〔特殊モード振り分け処理〕
図60には、図59の特図表示中処理のステップD571における特殊モード振り分け処理の具体的な手順の一例が示されている。
この特殊モード振り分け処理では、まず、特殊モードフラグ領域に特殊モード情報がセーブされているかをチェックし、特殊モードフラグ領域に特殊モード情報がセーブされていない(ステップD601;No)と判定すると、すなわち、遊技モードが通常モードであると判定すると、変動振り分け判定フラグ領域にセーブされている変動振り分け判定フラグ(変動振り分けデータ)をロードして(ステップD602)、当該ロードした値を変動パターン振り分け情報領域にセーブする(ステップD603)。
[Special mode sort processing]
FIG. 60 shows an example of a specific procedure of the special mode sorting process in step D571 of the special figure display process in FIG.
In this special mode distribution process, first, it is checked whether special mode information is saved in the special mode flag area, and if it is determined that special mode information is not saved in the special mode flag area (step D601; No), When it is determined that the game mode is the normal mode, the fluctuation distribution determination flag (variation distribution data) saved in the fluctuation distribution determination flag area is loaded (step D602), and the loaded value is changed to the fluctuation pattern distribution information area. (Step D603).
次いで、停止図柄パターン情報が「はずれ図柄6パターン」であるか否かをチェックして、停止図柄パターン情報が「はずれ図柄6パターン」でない(ステップD604;No)と判定すると、当該特殊モード振り分け処理を終了する。
Next, it is checked whether or not the stop symbol pattern information is “missing
一方、停止図柄パターン情報が「はずれ図柄6パターン」である(ステップD604;Yes)と判定すると、特殊モードフラグ領域に特殊モード情報をセーブして(ステップD605)、特図変動表示ゲームが終了する度に−1更新されるカウンタである特殊モード管理カウンタに「10」を設定する(ステップD606)。
これにより、特定のはずれ図柄(「はずれ図柄6」)の導出を契機に特殊モードが発生して、特図変動表示ゲームが所定回数(「10回」)実行されている間は当該特殊モードが発生し続けることになる。
On the other hand, if it is determined that the stop symbol pattern information is “out of symbol six patterns” (step D604; Yes), the special mode information is saved in the special mode flag area (step D605), and the special symbol variation display game is ended. “10” is set in the special mode management counter which is a counter updated by −1 each time (step D606).
As a result, a special mode is generated in response to the derivation of a specific missing symbol (“missing
次いで、特殊モード回数(特殊モード管理カウンタ)を−1更新した後(ステップD607)、当該特殊モード管理カウンタの値が「0」であるかをチェックする(ステップD608)。
そして、特殊モード管理カウンタの値が「0」でないと判定すると(ステップD608;No)、当該特殊モード振り分け処理を終了する。
Next, after updating the special mode count (special mode management counter) by −1 (step D607), it is checked whether the value of the special mode management counter is “0” (step D608).
If it is determined that the value of the special mode management counter is not “0” (step D608; No), the special mode distribution process is terminated.
一方、特殊モード管理カウンタの値が「0」であると判定すると(ステップD608;Yes)、すなわち、特殊モード開始時から特図変動表示ゲームが所定回数(「10回」)実行されたと判定すると、特殊モードフラグ領域をクリアして(ステップD609)、当該特殊モード振り分け処理を終了する。
これにより、特殊モードが終了して、通常モードに切り替わる。
On the other hand, when it is determined that the value of the special mode management counter is “0” (step D608; Yes), that is, when it is determined that the special figure variation display game has been executed a predetermined number of times (“10 times”) from the start of the special mode. Then, the special mode flag area is cleared (step D609), and the special mode distribution process ends.
As a result, the special mode ends and the mode is switched to the normal mode.
また、特殊モードフラグ領域に特殊モード情報がセーブされている(ステップD601;Yes)と判定すると、すなわち、既に特殊モードフラグ領域に特殊モード情報がセーブされていて、遊技モードが特殊モードであると判定すると、当該特殊モード管理カウンタの値が「0」であるかをチェックして、ステップD608以降の処理を行う。 If it is determined that the special mode information is saved in the special mode flag area (step D601; Yes), that is, the special mode information is already saved in the special mode flag area, and the game mode is the special mode. If it is determined, it is checked whether or not the value of the special mode management counter is “0”, and the processing after step D608 is performed.
以上説明した第2の実施形態の遊技機10によれば、変動パターン選択手段は、はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様(導出はずれ結果態様)に応じて、当該導出はずれ結果態様の導出を契機に、当該変動パターン選択手段により選択可能な変動パターンの種類を変更する変動パターン種類変更手段を含んでいる。
すなわち、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に基づき、選択可能な変動パターンの種類を変更できるので、従来にない斬新な変動パターン振り分けを行うことができる。
また、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に基づき、選択可能な変動パターンの種類を変更できるので、遊技時間に左右されずに多様な演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技結果への期待感(例えば、大当りへの期待感)を煽る等して、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
また、選択された導出はずれ結果態様(選択されたはずれ図柄)に基づき、選択可能な変動パターンの種類を変更できるので、例えば選択された導出特別結果態様(選択された大当り図柄)に基づき選択可能な変動パターンの種類を変更する場合と比較して、当該変更頻度を多くすることができる。さらに、大当り時ではなく、はずれ時に変動パターンの種類を変更できるので、はずれ時であっても演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、興趣を高めた状態でゲームに遊技者をのめりこませることができる。
According to the
That is, since the type of change pattern that can be selected can be changed based on the selected derivation error result mode (the selected error symbol), it is possible to perform a novel change pattern distribution that is not possible in the past.
In addition, since the type of variation pattern that can be selected can be changed based on the selected derivation error result mode (the selected error symbol), it is possible to perform various effects regardless of the game time. The player's interest can be sufficiently enhanced by, for example, encouraging the player's expectation of the game result (for example, expectation of jackpot).
Also, the type of variation pattern that can be selected can be changed based on the selected derivation misalignment result mode (selected detachment symbol), so it can be selected based on, for example, the selected derivation special result mode (selected jackpot symbol) The change frequency can be increased as compared with the case of changing the type of a variable pattern. Furthermore, since the type of variation pattern can be changed at the time of losing, not at the time of big hit, it becomes possible to attract the player's attention to the production mode even at the time of losing, and the player is attracted to the game with enhanced interest Can be carried.
また、第2の実施形態の遊技機10によれば、変動パターンを複数格納する変動パターン格納手段(ROM111B)を備え、当該変動パターン格納手段に格納されている変動パターンは、常態において変動パターン選択手段によって選択可能な変動パターンと、非常態において変動パターン選択手段によって選択可能な変動パターンとが予め設定されている。
すなわち、選択可能な変動パターンの種類を通常モード時と特殊モード時とで変更できるので、従来にない斬新な変動パターン振り分けを行うことができる。
また、選択可能な変動パターンの種類を通常モード時と特殊モード時とで変更できるので、遊技時間に左右されずに多様な演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技結果への期待感(例えば、大当りへの期待感)を煽る等して、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
また、1つのはずれ変動パターンテーブルに対する遊技モードポインタの設定可能範囲を、通常モード時と、特殊モード時とで切り替えることにより、選択可能な変動パターンの種類を変更することができるので、遊技制御装置100(具体的には、例えば、ROM111B)の記憶容量を節約することができる。
In addition, according to the
That is, since the types of change patterns that can be selected can be changed between the normal mode and the special mode, it is possible to perform a novel change pattern distribution that has not been conventionally performed.
In addition, since the types of change patterns that can be selected can be changed between the normal mode and the special mode, it is possible to perform various effects regardless of the game time, and the player's expectation of the game results ( For example, the player's interest can be sufficiently enhanced by, for example, encouraging the expectation of a big hit.
In addition, the type of variation pattern that can be selected can be changed by switching the settable range of the game mode pointer for one outlier variation pattern table between the normal mode and the special mode. The storage capacity of 100 (specifically, for example,
<変形例4>
次に、第2の実施形態の変形例である変形例4について説明する。
変形例4の遊技機10では、特殊モードに特殊モードAと特殊モードBとがあり、特殊モードAと特殊モードBとでは、各々のモードにおける特図変動表示ゲームの変動パターン(演出パターン)が異なるように設定されている。
<
Next,
In the
〔特図情報設定処理〕
次に、変形例4における特図情報設定処理の詳細について説明する。
図61に示すように、ステップE421〜E433の処理は、第2の実施形態の特図情報設定処理におけるステップD421〜D433の処理と略同一であるため詳細な説明は省略する。
ステップE434にて、遊技モードが特殊モードである(ステップE434;Yes)と判定すると、遊技モードが特殊モードである場合に選択される値を、遊技モードポインタとして設定する処理(ステップE435)を行う。
[Special figure information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process in
As shown in FIG. 61, the processing of steps E421 to E433 is substantially the same as the processing of steps D421 to D433 in the special figure information setting processing of the second embodiment, and detailed description thereof is omitted.
If it is determined in step E434 that the game mode is the special mode (step E434; Yes), a process (step E435) for setting a value selected when the game mode is the special mode is performed (step E435). .
そして、ステップE435では、遊技モードポインタとして、特殊モードAに対応するものが設定され、遊技モードポインタに補正が必要かどうか変動パターン振り分け情報をチェックする処理(ステップE436)が行われる。つまり、現在の遊技モードが特殊モードAであるのか、特殊モードBであるのかをチェックすることとなる。
続けて、ステップE436におけるチェック処理に基づき、補正が必要である(ステップE437;Yes)と判定すると、遊技モードポインタを特殊モードに対応させて補正する処理(ステップE438)を行う。つまり、ステップE436におけるチェック処理により、現在の遊技モードが特殊モードBであると判定された場合は、遊技モードポインタとして特殊モードBに対応するものを設定(補正)することとなる。
ここで、遊技制御装置100は、変動パターン選択手段(変動パターン種類変更手段)として機能する。
In step E435, a game mode pointer corresponding to the special mode A is set, and a process (step E436) for checking the variation pattern distribution information to determine whether or not the game mode pointer needs to be corrected is performed. That is, it is checked whether the current game mode is the special mode A or the special mode B.
Subsequently, if it is determined that correction is necessary (step E437; Yes) based on the check process in step E436, a process of correcting the game mode pointer in correspondence with the special mode (step E438) is performed. That is, if it is determined by the check process in step E436 that the current game mode is the special mode B, the game mode pointer corresponding to the special mode B is set (corrected).
Here, the
続けて、第1特図及び第2特図のうち、設定対象の特図(例えば、第1特図等)の保留数が2未満か否かをチェックする(ステップE439)。
また、ステップE434にて、遊技モードが特殊モードでないと判定されるか(ステップE434;No)、或いは、ステップE437にて、遊技モードポインタに補正が必要でないと判定された場合にも(ステップE437;No)、処理をステップE439に移行して、それ以降の処理を行う。
そして、保留数が2未満でない(ステップE440;No)と判定すると、保留数ポインタとして1を設定する処理(ステップE441)を行う。
Subsequently, it is checked whether or not the number of reservations of the special figure to be set (for example, the first special figure) is less than 2 among the first special figure and the second special figure (step E439).
Also, if it is determined in step E434 that the game mode is not the special mode (step E434; No), or if it is determined in step E437 that the game mode pointer does not require correction (step E437). No), the process proceeds to step E439, and the subsequent processes are performed.
If it is determined that the number of holdings is not less than 2 (step E440; No), a process of setting 1 as a holding number pointer (step E441) is performed.
続けて、ステップE442以降の処理(ステップE442〜E454)を行うが、当該処理は、第2の実施形態の特図情報設定処理におけるステップD439〜D451の処理と同一であるため詳細な説明は省略する。
また、ステップE425にて、普通変動入賞装置37がサポート中でないと判定されるか(ステップE425;No)、或いは、ステップE440にて、保留数が2未満であると判定された場合には(ステップE440;Yes)、処理をステップE442に移行して、それ以降の処理を行う。
Subsequently, the processing after step E442 (steps E442 to E454) is performed, but since the processing is the same as the processing of steps D439 to D451 in the special figure information setting processing of the second embodiment, detailed description is omitted. To do.
If it is determined in step E425 that the normally variable winning
以上説明した変形例4の遊技機10によれば、特殊モードを複数(特殊モードAと特殊モードB)設け、発生した特殊モードに応じて選択可能な変動パターンの種類を変更できるので、変動パターン振り分けをより多彩にすることができ、従来にない斬新な変動パターン振り分けを行うことができる。
また、選択可能な変動パターンの種類を特殊モードA時と特殊モードB時とで変更できるので、遊技時間に左右されずに多様な演出を行うことが可能となり、発生させる特殊モードに応じて遊技者の遊技結果への期待感(例えば、大当りへの期待感)を煽る等して、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
また、1つのはずれ変動パターンテーブルに対する遊技モードポインタの設定可能範囲を、通常モード時と、特殊モード時とで切り替え、さらに、特殊モードにおいて特殊モードA時と、特殊モードB時とで切り替えることにより、選択可能な変動パターンの種類を変更することができるので、遊技制御装置100(具体的には、例えば、ROM111B)の記憶容量を節約することができる。
According to the
In addition, since the types of change patterns that can be selected can be changed between the special mode A and the special mode B, it is possible to perform various effects regardless of the game time, and games can be performed according to the special mode to be generated. The player's interest in the game result (for example, the expectation for the big hit) can be enhanced to sufficiently enhance the player's interest.
In addition, by switching the settable range of the game mode pointer for one outlier variation pattern table between the normal mode and the special mode, and by switching between the special mode A and the special mode B in the special mode Since the type of change pattern that can be selected can be changed, the storage capacity of the game control device 100 (specifically, for example, the
なお、本発明は、上記した実施形態のものに限るものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。 In addition, this invention is not restricted to the thing of above-described embodiment, In the range which does not deviate from the summary, it can change suitably.
本発明の遊技機は、上記した実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment. For example, the gaming machine such as other pachinko gaming machine, arrange ball gaming machine, sparrow ball gaming machine or the like is used. Applicable to all gaming machines
本発明の変動表示装置は、特図1表示器51及び特図2表示器52に限定されるものではなく、例えば、表示装置41であっても良いし、特図1表示器51及び特図2表示器52と表示装置41との両方であっても良い。
The variable display device of the present invention is not limited to the special figure 1
上記した実施形態では、先読み結果の報知を、演出制御装置300側(例えば、表示装置41)で行うようにしたが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技制御装置100側(例えば、特図1保留表示器54や特図2保留表示器55)で行っても良いし、遊技制御装置100側と演出制御装置300側との両方で行っても良い。
In the above-described embodiment, the notification of the prefetch result is performed on the side of the effect control device 300 (for example, the display device 41), but is not limited to this, for example, the side of the game control device 100 (for example, for example) The special figure 1 hold indicator 54 or the special figure 2 hold indicator 55) may be used, or may be executed on both the
上記した実施形態では、ミッションモードに突入するか否かを報知する演出や、時短モードが継続するか否かを報知する継続演出などの新たな演出を、演出制御装置300側(例えば、表示装置41)で行うようにしたが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技制御装置100側(例えば、特図1保留表示器54や特図2保留表示器55)で行っても良いし、遊技制御装置100側と演出制御装置300側との両方で行っても良い。
In the above-described embodiment, new effects such as an effect for notifying whether or not to enter the mission mode and a continuing effect for notifying whether or not the time reduction mode continues are provided on the
停止表示時間(通常停止表示時間や特殊停止表示時間)の長さ、特殊停止表示時間中に実行する演出、特定の導出はずれ結果態様(特定のはずれ図柄)の種類や個数、特定の時間短縮変動期間の長さ(回転数)や当該期間の発生タイミング等は、上記した実施形態のものに限定されるものではなく、任意である。 Length of stop display time (normal stop display time or special stop display time), production performed during special stop display time, type and number of specific outlier results (specific outlier symbols), specific time shortening variation The length of the period (number of rotations), the generation timing of the period, and the like are not limited to those of the above-described embodiment, but are arbitrary.
上記した実施形態では、「大当り図柄1」〜「大当り図柄3」の3個の大当り図柄を非確変大当り図柄とし、「大当り図柄4」〜「大当り図柄6」の3個の大当り図柄を確変大当り図柄としたが、非確変大当り図柄及び確変大当り図柄の個数はそれぞれ3個に限定されるものではなく、3個未満(単数も含む)であっても良いし、3個より多くても良い。3個未満とした場合は、3個の場合よりも変動パターンの振り分けパターンを減らすことができるので、遊技者に分かり易い演出態様を実行することができる。一方、3個よりも多い場合は、3個の場合よりも変動パターンの振り分けパターンを増やすことができるので、変化に富んだ多様な演出態様を実行することができる。
また、第1の実施形態においては、「大当り図柄1」を2R非確変大当り図柄、「大当り図柄2」及び「大当り図柄3」を15R非確変大当り図柄、「大当り図柄4」を2R確変大当り図柄、「大当り図柄5」及び「大当り図柄6」を15確変大当り図柄としたが、2R非確変大当り図柄、15R非確変大当り図柄、2R確変大当り図柄及び15R確変大当り図柄の個数は、これに限定されるものではなく、任意である。
In the embodiment described above, the three big hit symbols “
In the first embodiment, “
また、はずれ図柄の個数は6個に限定されるものではなく、複数であれば任意である。
また、非確変大当り図柄及び確変大当り図柄の個数をそれぞれ、はずれ図柄と同数に設定してもよい。この場合、停止結果態様が、非確変大当りと確変大当りとはずれとの何れになる場合であっても、バランス良く変動パターンを振り分けることができることとなって、遊技者に飽きを感じさせない多様な演出を行うことができる。
また、2R非確変大当り図柄、15R非確変大当り図柄、2R確変大当り図柄及び15R確変大当り図柄の個数をそれぞれ、はずれ図柄と同数に設定してもよい。
Further, the number of missed symbols is not limited to six, and any number may be used as long as it is plural.
In addition, the number of non-probable variation jackpot symbols and probability variation jackpot symbols may be set to be the same as the number of outlier symbols. In this case, regardless of whether the stop result mode is a non-probable big hit or a deviation from the probable big hit, the variation pattern can be distributed in a well-balanced manner, and various effects that do not make the player feel bored. It can be performed.
Also, the number of 2R non-probable large hit symbols, 15R non-probable large hit symbols, 2R probable large hit symbols, and 15R probable large hit symbols may be set to the same number as the outlier symbols.
変形例1では、遊技制御装置100側で、特定のはずれ図柄を選択した場合にのみ、先読み予告を行う制御を実行するように構成したが、当該制御は、演出制御装置300側で実行するようにしても良い。
すなわち、例えば、遊技制御装置100を、選択したはずれ図柄の種類に関わらず先読み処理を行って、当該先読み結果を演出制御装置300に通知するように構成するとともに、演出制御装置300を、遊技制御装置100によって選択されたはずれ図柄が特定のはずれ図柄である場合にのみ、当該通知された先読み結果に基づいて、特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に遊技者に遊技結果情報を報知するように構成しても良い。
In the first modification, the
That is, for example, the
変形例1の遊技機10は、特定のはずれ図柄を選択した場合に、先読み予告を行うことと、特定のはずれ図柄が選択され、かつ、特定の変動パターンが選択された場合に、特殊停止表示時間を設定することと、の両方を実現できるものとしたが、これに限定されるものではなく、変形例1の遊技機10は、何れか一方のみが実現できるものであっても良い。
また、変形例1では、特定のはずれ図柄が選択され、かつ、特定の変動パターンが選択された場合に、特殊停止表示時間を設定するように構成したが、これに限定されるものではなく、例えば、選択された変動パターンの種類に関わらず、特定のはずれ図柄が選択された場合に特殊停止表示時間を設定するように構成しても良いし、選択されたはずれ図柄に関わらず、特定の変動パターンが選択された場合に特殊停止時間を設定するように構成しても良い。
また、変形例1では、特定のはずれ図柄を選択した場合に、先読み予告を行うようにしたが、これに限定されるものではなく、例えば、特定の変動パターンを選択した場合に、先読み予告を行うようにしても良い。
The
In the first modification, the special stop display time is set when a specific missing symbol is selected and a specific variation pattern is selected. However, the present invention is not limited to this. For example, a special stop display time may be set when a specific missing pattern is selected regardless of the selected variation pattern, or a specific stop pattern may be set regardless of the selected missing pattern. A special stop time may be set when a variation pattern is selected.
In the first modification, the pre-reading notice is performed when a specific off-line symbol is selected. However, the present invention is not limited to this. For example, when a specific variation pattern is selected, the pre-reading notice is displayed. You may make it do.
第2の実施形態では、特定のはずれ図柄の導出を契機に特殊モードを開始するようにしたが、特殊モードの開始タイミングはこれに限定されるものではなく、例えば、特定のはずれ図柄の選択を契機に開始するようにしても良いし、特定の変動パターンで変動表示ゲームを実行した後に開始しても良い。
また、第2の実施形態では、特定のはずれ図柄の導出を契機に特殊モードを開始して、当該開始時からの特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数に達すると終了するようにしたが、特殊モードの終了タイミングはこれに限定されるものではない。具体的には、特殊モードは、例えば、特殊モード開始時からの特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数(第2の実施形態では「10回」に設定したが、これに限定されるものではない)に達すると終了するようにしても良いし、特殊モードの開始時から所定時間経過したら終了するようにしても良いし、特定のはずれ図柄を選択したら(又は、特定のはずれ図柄を導出したら)終了するようにしても良いし、特定の大当り図柄を選択したら(又は、特定の大当り図柄を導出したら)終了するようにしても良いし、或いは、これらの組み合わせ(例えば、特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数に達したタイミングと、特定のはずれ図柄を選択したタイミングとのうちの何れか早い方のタイミングで終了する)であっても良い。
In the second embodiment, the special mode is started in response to the derivation of the specific missed symbol. However, the start timing of the special mode is not limited to this. For example, the selection of the specific missed symbol is selected. It may be started as an opportunity, or may be started after a variation display game is executed with a specific variation pattern.
In the second embodiment, the special mode is started with the derivation of a specific outlier symbol, and ends when the number of executions of the special symbol variation display game from the start reaches a predetermined number. The end timing of the special mode is not limited to this. Specifically, in the special mode, for example, the number of executions of the special figure variation display game from the start of the special mode is set to a predetermined number (in the second embodiment, “10 times”, but is not limited thereto) May be terminated when a certain time elapses from the start of the special mode, or may be terminated when a specific missing symbol is selected (or a specific missing symbol is derived) (If a specific jackpot symbol is selected) (or if a specific jackpot symbol is derived), or a combination thereof (for example, a special symbol variation display) The game may be terminated at the earlier of the timing at which the number of game executions reaches a predetermined number and the timing at which a specific off-set symbol is selected).
第2の実施形態では、ROM111Bに1つのはずれ変動パターンテーブルを格納して、そのテーブル内で、通常モード時に遊技モードポインタを設定する範囲と、特殊モード時に遊技モードポインタを設定する範囲とを切り替えるようにしたが、これに限定されるものではなく、例えば、通常モード用のはずれ変動パターンテーブル(特殊モード時にのみ選択される変動パターン(例えば、「特殊モードリーチ1」や「特殊モードリーチ2」)に関する情報が記憶されていないテーブル)と、特殊モード用のはずれ変動パターンテーブル(通常モード時にのみ選択される変動パターン(例えば、「Nリーチ」や「SPリーチ」)に関する情報が記憶されていないテーブル)との2つを格納するようにしても良い。
In the second embodiment, one outlier variation pattern table is stored in the
10 遊技機
36 始動入賞口
37 普通変動入賞装置(始動入賞口)
51 特図1表示器(変動表示装置)
52 特図2表示器(変動表示装置)
111A CPU(はずれ結果態様選択手段、変動パターン選択手段(変動パターン選択割合変更手段、変動パターン種類変更手段)、大当り判定手段、遊技結果事前判定手段、事前予告報知手段(予告内容選択手段、予告内容選択割合変更手段)、停止表示制御手段、特殊停止表示時間設定手段)
111B ROM(はずれ結果態様格納手段、変動パターン格納手段)
111C RAM(始動記憶手段)
300 演出制御装置(事前予告報知手段)
10
51 Special figure 1 display (variation display device)
52 Special figure 2 display (variation display device)
111A CPU (disappearance result mode selection means, fluctuation pattern selection means (fluctuation pattern selection ratio change means, fluctuation pattern type change means), jackpot determination means, game result prior determination means, advance notice notification means (notice content selection means, notice content) (Selection ratio changing means), stop display control means, special stop display time setting means)
111B ROM (outlier result mode storage means, fluctuation pattern storage means)
111C RAM (starting storage means)
300 Production control device (advance notice system)
Claims (2)
前記特図変動表示ゲームに対応して複数の飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲームを実行可能な飾り変動表示装置と、
遊技を統括的に制御するとともに前記特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御信号に基づき、前記飾り変動表示ゲームの制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様とならない場合に導出可能な複数のはずれ結果態様のうち、前記変動表示装置に導出するはずれ結果態様を選択するはずれ結果態様選択手段と、
前記特図変動表示ゲームの変動パターンとして、複数種類のリーチ変動に対応した変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備え、
前記演出制御装置は、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに対応して、前記飾り変動表示ゲームにおいてリーチ演出を実行可能であり、
前記変動パターン選択手段は、前記はずれ結果態様選択手段により選択されたはずれ結果態様に応じて、当該変動パターン選択手段により少なくとも複数のはずれ結果態様に応じて選択可能な変動パターンの選択割合を変更可能としたことを特徴とする遊技機。 A variable display device capable of executing a special figure fluctuation display game for fluctuating and displaying the special figure identification information based on the winning of the game ball at the start winning opening
A decoration variation display device capable of executing a decoration variation display game that variably displays a plurality of ornament identification information corresponding to the special figure variation display game;
A game control device for controlling the game in an integrated manner and for controlling the special figure variation display game;
An effect control device for controlling the decoration variation display game based on a control signal from the game control device,
In the gaming machine capable of giving a player a game value when the stop result mode of the special figure variation display game is a special result mode determined in advance,
Outlier result mode selection means for selecting the outlier result mode derived to the variable display device among a plurality of outlier result modes that can be derived when the stop result mode of the special figure variation display game does not become a predetermined special result mode. When,
A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern corresponding to a plurality of types of reach variation as a variation pattern of the special figure variation display game,
The production control device is capable of executing a reach production in the decoration variation display game, corresponding to the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The variation pattern selection means can change the selection ratio of the variation patterns that can be selected by the variation pattern selection means according to at least a plurality of deviation result modes, according to the loss result mode selected by the loss result mode selection means. A gaming machine characterized by that.
前記始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段による判定結果に基づき、前記始動記憶に対応して記憶される遊技結果情報に関する予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記はずれ結果態様選択手段により選択されるはずれ結果態様に応じて、当該予告報知手段により選択可能な予告報知を変更可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Start memory means capable of storing start memory as a right to execute the special figure variation display game based on winning of a game ball to the start winning opening, up to a predetermined upper limit number;
Game result preliminary determination means for determining game result information stored in the start storage means in correspondence with the start storage before executing the special figure variation display game based on the start storage;
Based on the determination result by the game result prior determination means, a notice information means for making a notice regarding the game result information stored corresponding to the start memory,
2. The game according to claim 1, wherein the notice notification means can change the notice notice that can be selected by the notice information means in accordance with the result result mode selected by the result result mode selection means. Machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013264818A JP2014138826A (en) | 2013-12-24 | 2013-12-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013264818A JP2014138826A (en) | 2013-12-24 | 2013-12-24 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010020948A Division JP5537175B2 (en) | 2010-02-02 | 2010-02-02 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014138826A true JP2014138826A (en) | 2014-07-31 |
Family
ID=51415948
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013264818A Pending JP2014138826A (en) | 2013-12-24 | 2013-12-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2014138826A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003230732A (en) * | 2002-02-13 | 2003-08-19 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2010005459A (en) * | 2009-10-14 | 2010-01-14 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
-
2013
- 2013-12-24 JP JP2013264818A patent/JP2014138826A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003230732A (en) * | 2002-02-13 | 2003-08-19 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2010005459A (en) * | 2009-10-14 | 2010-01-14 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5537176B2 (en) | Game machine | |
JP5654766B2 (en) | Game machine | |
JP5537175B2 (en) | Game machine | |
JP6159354B2 (en) | Game machine | |
JP5873351B2 (en) | Game machine | |
JP5343216B2 (en) | Game machine | |
JP5651905B2 (en) | Game machine | |
JP5343217B2 (en) | Game machine | |
JP5856365B2 (en) | Game machine | |
JP5282236B2 (en) | Game machine | |
JP5145320B2 (en) | Game machine | |
JP2013226169A (en) | Game machine | |
JP2013128849A (en) | Game machine | |
JP2012029823A (en) | Game machine | |
JP2014138827A (en) | Game machine | |
JP5455780B2 (en) | Game machine | |
JP5593512B2 (en) | Game machine | |
JP5145319B2 (en) | Game machine | |
JP5286493B2 (en) | Game machine | |
JP2014138826A (en) | Game machine | |
JP5992492B2 (en) | Game machine | |
JP6163659B2 (en) | Game machine | |
JP5829470B2 (en) | Game machine | |
JP2011115493A (en) | Game machine | |
JP5802873B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150127 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150324 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20150324 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20151006 |