JP2003164561A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003164561A JP2001365395A JP2001365395A JP2003164561A JP 2003164561 A JP2003164561 A JP 2003164561A JP 2001365395 A JP2001365395 A JP 2001365395A JP 2001365395 A JP2001365395 A JP 2001365395A JP 2003164561 A JP2003164561 A JP 2003164561A
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秀昭 佐々木
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者の意思を尊重した三原色光源の発光化
を図る。 【解決手段】 遊技者が色選択操作部33を操作する
と、制御装置51が色選択操作信号に相当する色選択情
報を記憶し、スロットマシンの遊技の進行に伴い、制御
装置51が遊技者に有利な遊技に対する光演出を実行す
る際に、周辺光源65、広告光源75、メダル投入可能
光源61及びバックライト光源42がそれぞれの光源に
おける赤色光源・緑色光源・青色光源中の色選択操作信
号に対応した三原色光源が制御装置51の演出プログラ
ムに従った点灯・点滅・消灯の動作を行う。また、遊技
者が色選択取消操作部34を操作すると、制御装置51
が色選択情報の記憶を消去し、スロットマシンの遊技の
進行に伴い、制御装置51が遊技者に有利な遊技に対す
る光演出を実行する際に、制御装置51に設定された三
原色光源が演出プログラムに従った点灯・点滅・消灯の
動作を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、発光表示に特徴の
あるスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】特開2000―126364号公報にて
開示される遊技機の発光表示装置は、遊技機枠の前面に
赤色光源・緑色光源・青色光源の三原色光源を有する表
示部を設け、三原色光源の何れかを遊技状況に応じて発
光させるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前記従来例で
は、遊技状況に応じて三原色光源の何れかを発光させる
ように電気的に制御する構造であるため、三原色光源の
発光に遊技者或いはホールの好みを反映させることがで
きず、遊技性に欠けるという問題点があった。
【0004】そこで、本発明は遊技者或いはホールの意
思を尊重した三原色光源の発光を適切に行うことによ
り、遊技性を向上することができる遊技機を提供するも
のである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明にあっては、遊技
機枠に、前方より視認可能な三原色光源を有する表示部
と、前方より表示部の三原色光源の発光を選択する色選
択操作部とを備えたことにより、例えば遊技者やホール
側が色選択操作部を操作して三原色光源の赤色光源・緑
色光源・青色光源の何れか又はその組合わせを好みに合
わせて発光させることができる。また、本発明にあって
は、三原色光源をLEDにより形成すれば、光源の耐震
性を向上することができる。また、本発明にあっては、
三原色光源を電球又は蛍光灯により形成すれば、一つの
光源が受け持つ発光領域が広くなる。また、本発明にあ
っては、三原色光源を有する表示部は遊技機枠の周辺表
示部、広告表示部を少なくとも含めば、その遊技機の色
合いを遊技者又はホールの好みに合わせて表示演出する
ことが可能となる。
【0006】
【発明の実施の形態】図1〜図3は一実施形態であっ
て、図1は重要要素を模式的に示し、図2はメダル式の
スロットマシンの正面を示し、図3は制御系統を模式的
に示す。
【0007】図1を参照し、本実施形態の重要要素につ
いて説明する。本実施形態の重要要素として、色選択操
作部33、色選択取消操作部34、制御装置51、遊技
機枠1の正面周辺部に設けられた周辺表示部13、周辺
光源65、遊技機枠1のほぼ中央部に設けられた操作台
4の下方に位置するとともにこの遊技機の名称を表示す
るための広告表示部25、広告光源75、遊技機がスロ
ットマシンである場合にその遊技媒体であるメダル投入
部31の周辺に設けられるとともにメダルの投入が可能
である旨を表示するメダル投入可能表示部32、メダル
投入可能光源61、バックライト表示部41、バックラ
イト光源42を備える。色選択操作部33は遊技者によ
る光の三原色における赤色光源・緑色光源・青色光源の
単独発光色又は混合発光色の選択操作と選択操作結果の
設定操作とが可能であって、色選択操作部33が遊技者
で設定操作されると、図3に示す色選択スイッチ58が
制御装置51に色選択信号を出力する。周辺光源65、
広告光源75、メダル投入可能光源61、バックライト
光源42は赤色光源・緑色光源・青色光源の三原色光源
により形成される。三原色光源は例えばLED、液晶、
電球又は蛍光灯等、適宜選択される発光素子の何れかに
より形成されるが、例えば、LEDの場合は赤色LED
素子・緑色LED素子・青色LED素子が1つのまとま
りとして単一器殻に格納された形態、赤色LED素子・
緑色LED素子・青色LED素子が別々の器殻に収めら
れた形態でもよく、電球又は蛍光灯の場合は器殻のガラ
スがそれぞれの色ガラスで形成された形態、透明又は半
透明の器殻の外側にそれぞれの色を有する光透過性フィ
ルム又は光透過性パネルを配置した形態でもよい。これ
ら光透過性フィルム又は光透過性パネルは周辺表示部1
3、広告表示部25、メダル投入可能表示部32、バッ
クライト表示部41が備える形態でもよい。色選択取消
操作部34が遊技者で操作されることによって、図3に
示す色選択取消スイッチ59が色選択取消信号を制御装
置51に出力する。
【0008】そして、制御装置51が起動した状態にお
いては、その制御装置51の演出プログラムに従った表
示色で周辺光源65、広告光源75、メダル投入可能光
源61及びバックライト光源42を表示している。遊技
者或いはホール関係者が色選択操作部33を操作する
と、色選択スイッチ58が色選択操作信号を制御装置5
1に出力し、制御装置51が色選択操作信号に相当する
色選択情報を記憶するとともに、周辺光源65、広告光
源75、メダル投入可能光源61及びバックライト光源
42をその遊技者が選択した色で表示させる。その状態
において、スロットマシンの遊技の進行に伴い、制御装
置51が小当たり、ビッグボーナス、レギュラーボーナ
ス、リプレイなどの遊技者に有利な遊技に対する光演出
を実行する際に、ステップ101における判定結果がY
ESであることから、ステップ102で優先演出手段5
0aが演出プログラムに優先して出力機器を動作させ
る。この優先演出手段50aによる出力機器の動作につ
いて述べると、周辺光源65、広告光源75、メダル投
入可能光源61及びバックライト光源42は、それぞれ
の光源における赤色光源・緑色光源・青色光源中の色選
択操作信号に対応した三原色光源が制御装置51の演出
プログラムに従って単色又は2色以上の組合わせを伴っ
て点灯・点滅・消灯の動作を行う。また、遊技者が色選
択取消操作部34を操作すると、制御装置51が色選択
情報の記憶を消去する。制御装置51の色選択情報の記
憶が消去された状態においては、スロットマシンの遊技
の進行に伴い、制御装置51が小当たり、ビッグボーナ
ス、レギュラーボーナス、リプレイなどの遊技者に有利
な遊技に対する光演出を実行する際に、ステップ101
における判定結果がNOであるから、ステップ103で
制御装置51が制御装置51に組み込まれたマイクロコ
ンピュータのプログラムで設定された三原色光源が演出
プログラムに従った点灯・点滅・消灯の動作を行う。
尚、本実施形態では、三原色光源を用いたものとして上
記のほか遊技開始操作部35の遊技開始操作部光源7
9、図柄停止操作部36の図柄停止光源74があるが、
これらの光源74;79も色選択操作部33の操作とと
もに変更表示させてもよい。更にはメッセージ表示部2
1も色選択操作部33の操作に応じて赤系統、緑系統、
青系統等の画像表示に切換えてもよい。
【0009】図2を参照し、スロットマシンの前面構成
について説明する。スロットマシンの遊技機枠1は前面
にヒンジ2で横方向前側に片開き可能に取り付けられた
可動枠である前面化粧体3を備える。前面化粧体3は操
作台4よりも上方に図柄視認領域5、メダル投入数表示
部6、ドラム照明表示部11、確定予告表示部12、ア
ーチ状の周辺表示部13、遊技開始表示部14、払出数
表示部15、残りゲーム数表示部16、予納(クレジッ
ト)数表示部17、再遊技(リプレイ)表示部18、中
高音放出孔部19、フルカラー液晶の画像表示器を備え
たメッセージ表示部21、レギュラーボーナス作動表示
部(RB作動表示部)22及びバックライト表示部41
を備え、操作台4よりも下方に広告表示部25、灰皿2
6、メダル受皿27を備える。操作台4は図柄視認領域
5、メダル投入数表示部6、ドラム照明表示部11、確
定予告表示部12、遊技開始表示部14、払出数表示部
15、残りゲーム数表示部16、予納数表示部17、再
遊技表示部18、メッセージ表示部21、レギュラーボ
ーナス作動表示部22等よりも前側に突出する横長な棚
形状であって、上面に賭数操作部28、最大賭数操作部
29、清算操作部30、メダル投入部31、メダル投入
可能表示部32を備え、前面(遊技者と対応する面)に
色選択操作部33、色選択取消操作部34、LED三原
色光源によって表示される遊技開始操作部光源79を備
えた遊技開始操作部35、同じくLED三原色光源によ
って表示される図柄停止光源74を備えた図柄停止操作
部36を備える。メダル受皿27には重低音放出孔部3
9を備える。遊技機枠1の内部には遊技主体たる図柄表
示装置40が格納され、図柄表示装置40の図柄が前面
化粧体3の前側より図柄視認領域5を通して視認し得る
ようになっている。図柄表示装置40は3個の回転ドラ
ムを有し、各回転ドラムは3個の図柄を表示する。各回
転ドラムは内部にバックライト光源42を備え、制御装
置51によって制御された色の光により各図柄をバック
ライト表示部41上で表示演出する。
【0010】図3を参照し、制御系統について説明す
る。制御系統は図2の遊技機枠1の内部に格納された制
御装置51を備え、制御装置51に対する入力機器とし
てメダル検出器52、賭数スイッチ53、最大賭数スイ
ッチ54、清算スイッチ55、遊技開始スイッチ56、
図柄停止スイッチ57、色選択スイッチ58、色選択取
消スイッチ59を備え、制御装置に対する出力機器とし
てバックライト光源42、メダル投入数可能光源61、
メダル投入数光源62、ドラム照明光源63、確定予告
光源64、周辺光源65、遊技開始光源66、払出数表
示器67、残りゲーム数表示器68、予納数表示器6
9、再遊技光源70、賭数光源71、最大賭数光源7
2、レギュラーボーナス作動光源(RB作動光源)7
3、図柄停止光源74、広告光源75、中高音スピーカ
76、重低音スピーカ77、メッセージ表示器78及び
遊技開始操作部光源79を備える。メダル検出器52は
遊技者によってメダル投入部31に投入されたメダルを
検出したメダル検出信号を出力し、賭数スイッチ53は
賭数操作部28が遊技者に操作されることによって賭数
信号を出力し、最大賭数スイッチ54は最大賭数操作部
29が遊技者に操作されることによって最大賭数信号を
出力し、清算スイッチ55は清算操作部30が遊技者に
操作されることによって清算信号を出力し、遊技開始ス
イッチ56は遊技開始操作部35が遊技者に操作される
ことによって遊技開始信号を出力し、図柄停止スイッチ
57は図柄停止操作部36が遊技者に個別に操作される
ことによって図柄停止信号を個別に出力し、色選択スイ
ッチ58は色選択操作部33が遊技者に操作されること
によって色選択信号を出力し、色選択取消スイッチ59
は色選択取消操作部34が遊技者に操作されることによ
って色選択取消信号を出力する。
【0011】制御装置51は内部に格納されたマイクロ
コンピュータを動作するプログラムによりメダル取込、
遊技開始、図柄変動・確定、賞品払出、光や音による演
出等の遊技に関連する全ての処理を実行する。具体的に
は、制御装置51が電気的に起動して初期表示信号を
メダル投入可能光源61とメッセージ表示器78とドラ
ム照明光源63に出力する。これによって、メダル投入
可能光源61がメダル投入可能表示部32を照明し、メ
ッセージ表示器78がメッセージ表示部21に初期表示
を行い、バックライト光源42が図柄表示装置40の各
回転ドラムに表示されている各図柄を内部からバックラ
イト表示部41に表示し、ドラム照明光源63がドラム
照明表示部11を照明する。その状態において、遊技者
がメダルをメダル投入部31に投入すると、メダル検出
器52が投入されたメダルを検出した信号を制御装置5
1に出力し、制御装置51がメダル検出器52から検出
メダル信号を計数(カウントアップ)し、その計数値を
投入メダル数として記憶し、その記憶投入メダル数が最
大賭数を越えると、それ以上の記憶投入メダル数を予納
数(クレジット数)として記憶し、その記憶予納数に相
当する予納数表示信号を3個の7セグメント表示器のよ
うな予納数表示器69に出力する。これによって、予納
数表示器69が予納数表示部17に記憶予納数を数値表
示する。
【0012】その後、遊技者が賭数操作部28を操作
すると、賭数操作部28の操作でオン動作した賭数スイ
ッチ53が賭数信号を制御装置51に出力し、制御装置
51が賭数処理を実行する。その賭数処理により、制御
装置51が賭数に相当するメダル数を項の記憶投入メ
ダル数または予納数より減算し、その演算が成立した後
に、賭数表示信号を賭数光源71に出力する。これによ
って、賭数光源71が賭数を表示する。また、賭数に相
当するメダル数が予納数より減算された場合、制御装置
51は減算された予納数に相当する信号を予納数表示器
69に出力する。メダル投入数表示部6は図1の図柄視
認領域5の左横に沿い縦一列に配置され、メダル投入数
光源62がメダル投入部31に投入されたメダル投入数
または賭数操作部28や最大賭数操作部29の操作に応
じて、制御装置51に記憶された記憶投入メダル数に相
当する投入メダル数表示信号をLED又は電球のような
メダル投入数光源62に出力する。これによって、記憶
投入メダル数に相当する個数のメダル投入数光源62が
点灯してメダル投入数表示部6と有効として扱われる当
たりラインを発光とする。
【0013】例えば、メダル投入数が「1」又は賭数操
作部28の操作により真中の1個のメダル投入数表示部
6におけるメダル投入光源62が発光して図柄視認領域
5の上下方向真中の横一列を有効な当たりラインである
ことを表示し、メダル投入数が「2」であれば真中の1
個とそれに隣接する上下2個の合計3個のメダル投入数
表示部6におけるメダル投入光源62が発光して図柄視
認領域5の上中下の横三列を有効な当たりラインである
ことを表示し、メダル投入数が「3」又は最大賭数操作
部29の操作により全部のメダル投入数表示部6におけ
るメダル投入光源62が発光して図柄視認領域5の上中
下斜めの横三列及び対角線の二列の全部を有効な当たり
ラインであることを表示する。
【0014】遊技者が項を行うか、又は、遊技者が
項を行わずに、遊技者が遊技開始操作部35を操作す
ると、遊技開始操作部35の操作でオン動作した遊技開
始スイッチ56が遊技開始信号を制御装置51に出力
し、制御装置51が遊技処理を実行すると共に遊技開始
表示信号を遊技開始光源66に出力する。これによっ
て、図柄表示装置40の図柄が変動する遊技を始めると
共に遊技開始光源66が遊技開始表示部14を照明す
る。遊技処理は抽選処理と図柄駆動処理及び演出処理に
大別される。抽選処理は制御装置51が遊技開始信号の
入力されたタイミングで乱数カウンタの値を決定し、そ
の決定乱数値を制御装置51に設定された当たり外れ知
識データに照合し、当たり外れ知識データより当たり外
れタイミングを抽出し、抽出した当たり外れタイミング
を記憶する処理である。図柄駆動処理は制御装置51が
図柄表示装置40の図柄モータ81を回転駆動する処理
である。図柄モータ81が回転駆動することで、図柄表
示装置40の図柄表示体が回転し、図柄表示体に描かれ
た図柄が例えば上から下に回転する。この回転している
図柄表示体に描かれた図柄を図柄視認領域5を通して遊
技者が見ることで、遊技者は図柄が例えば上から下に順
次変動しているように認識できる。演出処理は制御装置
51がバックライト光源42、ドラム照明光源63、確
定予告光源64、周辺光源65、再遊技光源70、レギ
ュラーボーナス作動光源73、広告光源75、メッセー
ジ表示器78等の遊技演出表示器や、中高音スピーカ7
6、重低音スピーカ77等の遊技演出音響器を動かす処
理である。
【0015】図柄が変動中において、遊技者が図柄停
止操作部36を操作すると、図柄停止操作部36の操作
でオン動作した図柄停止スイッチ57が図柄停止信号を
制御装置51に出力し、制御装置51が図柄停止処理を
実行する。図柄停止処理は最終停止以前処理と最終停止
処理とに大別される。最終停止以前処理は遊技者が複数
の図柄停止操作部36のうちで最後に操作される以外の
図柄停止操作部36を操作するごとに、制御装置51が
図柄モータ81を停止すると共に図柄停止操作に相当す
る図柄停止表示信号を図柄停止光源74に出力する。こ
れによって、図柄停止光源74が図柄停止操作部を照明
する。
【0016】実施形態のように、図柄停止操作部36が
3個存在する場合は、遊技者が図柄停止操作部36を2
個まで操作するごとに、制御装置51が図柄停止信号の
入力タイミングで図柄モータ81を停止する。最終停止
処理は遊技者が最後の1つの図柄停止操作部36を操作
した場合に実行される処理であって、最終停止以前処理
でリーチになっている場合となっていない場合とに分か
れる。リーチになっている場合の最終停止処理は制御装
置51が図柄停止信号の入力タイミングを記憶当たり外
れタイミングと比較し、当たりか外れかを決定する。具
体的には、図柄停止信号入力タイミングが記憶当たりタ
イミングの範囲であれば、最後に停止する図柄を当たり
となるように停止し、3つの図柄が揃い、当たりにな
る。逆に、図柄停止信号入力タイミングが記憶当たりタ
イミングの範囲外(外れタイミングの範囲)であれば、
最後停止図柄が外れとなるように停止し、最後停止図柄
がリーチになっている図柄とは別の図柄で停止し、3つ
の図柄が揃わず、外れになる。リーチになっていない場
合の最終停止処理は最終停止以前処理と同じ処理であ
る。
【0017】本実施形態の構造によれば、スロットマシ
ンの小当たり、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、
リプレイなどの遊技者に有利な遊技に対する周辺表示部
13の周辺光源65、広告表示部25の広告光源75、
メダル投入可能表示部32のメダル投入可能光源61に
よる光演出は、遊技者又はホール側が色選択操作部33
を操作した場合に、その操作に応じた赤色光源・緑色光
源・青色光源からなる三原色光源のうちの少なくとも1
つ、又は2つ以上の混合された光で行われる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施形態の重要要素構成を示す模式図。
【図2】 実施形態のスロットマシンを示す正面図。
【図3】 実施形態の制御系統を示す模式図。
【符号の説明】
13 周辺表示部、33 色選択操作部、34 色選択
取消操作部、35 遊技開始操作部、36 図柄停止操
作部、41 バックライト表示部、42 バックライト
光源(三原色光源)、50a 優先演出手段、51 制
御装置、61 メダル投入可能光源(三原色光源)、6
5 周辺光源(三原色光源)、74 図柄停止光源(三
原色光源)、75 広告光源(三原色光源)、79 遊
技開始操作部光源(三原色光源)。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 野村 昌義 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 佐々木 秀昭 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 森 隆吏 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 内田 朋宏 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機枠に、前方より視認可能な三原色
    光源を有する表示部と、前方より表示部の三原色光源の
    発光を選択する色選択操作部とを備えたことを特徴とす
    る遊技機。
  2. 【請求項2】 三原色光源をLEDにより形成したこと
    を特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 三原色光源を電球又は蛍光灯により形成
    したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 三原色光源を有する表示部は遊技機枠の
    周辺表示部、広告表示部を少なくとも含むことを特徴と
    する請求項1記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009006110A (ja) * 2007-06-01 2009-01-15 Net Kk 遊技機

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