JP2003117235A - Image forming system, program and information storage medium - Google Patents

Image forming system, program and information storage medium

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JP2003117235A
JP2003117235A JP2001317088A JP2001317088A JP2003117235A JP 2003117235 A JP2003117235 A JP 2003117235A JP 2001317088 A JP2001317088 A JP 2001317088A JP 2001317088 A JP2001317088 A JP 2001317088A JP 2003117235 A JP2003117235 A JP 2003117235A
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game
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cards
battle
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将生 国森
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image forming system, by which a card game of heated game development with a speedy feeling is realized, and to provide a program and an information storage medium. SOLUTION: A card for playing cards is prepared based on the result of a mini game finishing within a limited time. Based on the result of the mini game finishing within the limited time, the parameter of the card for playing is varied and card playing played between a player and a opposite side of the game. The mini game where a score is obtained by putting out the numeric card of a number continuous to a numeric card which is already put out to a board is played. By selecting cards of the number of sheets corresponding to the result of the mini game is selected from among candidate cards in the order of the player's selecting the candidate cards on a card selection screen, the cards for card playing is prepared. When the player puts out the numeric card to the board of the player, the attacking power of the card of the player is increased and when the player puts out the numeric card to the board of the playing opposite side, the attacking power of the card of the playing opposite side is increased.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画像生成システ
ム、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to an image generation system, a program, and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、プレーヤと対戦相手(他のプレーヤ又はコンピュー
タ)とが画面上の場にカードを出し合って対戦するカー
ド対戦ゲームが知られている。このカード対戦ゲームに
よれば、これまでは紙のカードを用いてプレイしていた
ゲームを、ゲーム装置の表示画面上で楽しむことができ
るため、好評を博している。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a card battle game in which a player and an opponent (another player or a computer) play cards by playing cards on the screen. According to this card battle game, it is possible to enjoy a game that has been played using a paper card on the display screen of the game device, and is thus popular.

【0003】しかしながら、これまでのカード対戦ゲー
ムでは、プレーヤのプレイに対して制限時間の拘束がな
かった。このため、ゲームのスピード感に欠け、緊張感
のあるゲーム展開を実現できないという課題があった。
However, in the conventional card battle games, there is no restriction on the time limit for the player's play. For this reason, there is a problem in that the game lacks a sense of speed and cannot be developed with a sense of tension.

【0004】また、これまでのカード対戦ゲームでは、
カードのパラメータ(攻撃力パラメータ、ダメージ量パ
ラメータ、能力パラメータ或いは守備力パラメータ等)
が固定化されていた。このため、カード対戦ゲームの勝
敗は、プレーヤの持ちカードによってほとんど決定され
てしまい、白熱したゲーム展開を実現できないという課
題があった。
In the conventional card battle games,
Card parameters (attack power parameter, damage amount parameter, ability parameter, defensive power parameter, etc.)
Was fixed. For this reason, the outcome of the card competition game is almost determined by the player's cards, and there is a problem that the game development cannot be heated.

【0005】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、スピード感
があり白熱したゲーム展開のカード対戦ゲームを実現で
きる画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体を
提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an image generation system, a program, and information capable of realizing a card battle game with a sense of speed and a heated game development. To provide a storage medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、プレーヤと対戦相手とが画面上の場にカ
ードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのための画
像生成システムであって、制限時間を計測するための時
間計測手段と、プレーヤが操作する操作手段からの操作
データに基づいて、前記時間計測手段により計測される
制限時間内で終了するゲームの演算処理を行い、ゲーム
の結果に基づいて、カード対戦で使用されるカードを作
成するカード作成処理を行う手段と、前記カード作成処
理により作成されたプレーヤのカードと対戦相手のカー
ドとを対戦させるカード対戦処理を行う手段と、前記カ
ード作成処理、前記カード対戦処理に基づいてゲーム画
像を生成する手段とを含むことを特徴とする。また本発
明に係るプログラムは、上記手段としてコンピュータを
機能させることを特徴とする。また本発明に係る情報記
憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体で
あって、上記手段としてコンピュータを機能させるため
のプログラムを記憶(記録)したことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an image generation system for a card battle game in which a player and an opponent put out cards on the screen and compete against each other. Based on the operation data from the time measuring means for measuring the time limit and the operating means operated by the player, the game calculation processing of the game that ends within the time limit measured by the time measuring means is performed, Means for performing a card creation process for creating a card to be used in a card match based on the result, and means for performing a card match process for playing the player's card created by the card creation process against the opponent's card And a means for generating a game image based on the card creation processing and the card battle processing. A program according to the present invention causes a computer to function as the above means. An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium, and is characterized by storing (recording) a program for causing a computer to function as the above means.

【0007】本発明によれば、時間計測手段により制限
時間が計測される。そして、この制限時間内で終了する
ゲーム(ミニゲーム又はクイズゲーム等)の結果(途中
結果或いは最終結果)に応じてカード対戦用のカードが
作成(設定、選択)され、作成されたプレーヤのカード
と対戦相手(他のプレーヤ又はコンピュータ)のカード
との対戦(カードのパラメータの比較により勝敗や得点
や成績が決められる対戦)が行われる。従って、本発明
によれば、ゲームの結果に応じて、カード対戦で使用さ
れるカードの種類や枚数等が変化するようになる。この
ため、プレーヤは、カード対戦を有利に進めるべく、制
限時間の拘束があるゲームを懸命にプレイするようにな
る。この結果、これまでのカート対戦ゲームでは実現で
きなかったスピード感や緊張感のあるゲーム展開を実現
できる。
According to the present invention, the time measuring means measures the time limit. Then, a card battle card is created (set, selected) according to the result (interim result or final result) of the game (mini game, quiz game, etc.) that ends within this time limit, and the created player's card And a card of an opponent (other player or computer) (a battle in which the winning / losing, the score, and the result are determined by comparing the parameters of the card). Therefore, according to the present invention, the type and the number of cards used in the card battle change depending on the result of the game. For this reason, the player will try hard to play the game in which the time limit is constrained in order to favorably advance the card competition. As a result, it is possible to realize a game development with a sense of speed and a sense of tension that could not be realized by the conventional kart competition game.

【0008】また本発明に係る画像生成システム、プロ
グラム及び情報記憶媒体は、前記カード作成処理におい
て制限時間内で終了するゲームが、場に既に出されてい
るミニゲーム用カードに関連するミニゲーム用カードを
場に出すことで得点が得られるミニゲームであることを
特徴とする。
Further, the image generating system, the program and the information storage medium according to the present invention are for a mini game related to a mini game card which has already been put on the market, in which the game which finishes within the time limit in the card making process is completed. It is a mini game where you can get points by putting cards into play.

【0009】このようにすれば、ミニカードゲームの結
果に応じて、カード対戦用カードの種類や枚数等を変化
させることが可能になる。
With this configuration, it is possible to change the type and number of card competition cards according to the result of the mini card game.

【0010】なお、ミニゲーム用カード間の「関連」と
しては、数字の連番、同じ模様、同じ色、同じ属性など
の種々の対応づけ(予め決められたルールによる対応づ
け)を考えることができる。
As for the "association" between the mini game cards, various correspondences (correspondences according to a predetermined rule) such as serial numbers of numbers, the same pattern, the same color and the same attribute may be considered. it can.

【0011】また本発明に係る画像生成システム、プロ
グラム及び情報記憶媒体は、前記カード作成処理におい
て、操作手段を用いたプレーヤの選択操作により複数の
カードの中から候補カードが選択され、制限時間内で終
了するゲームの結果に応じた枚数のカードを前記候補カ
ードの中から選択することで、カード対戦で使用される
カードが作成されることを特徴とする。
Further, in the image generation system, the program and the information storage medium according to the present invention, in the card creation process, a candidate card is selected from a plurality of cards by a selection operation of the player using the operation means, and within the time limit. It is characterized in that a card to be used in a card battle is created by selecting from the candidate cards a number of cards according to the result of the game ending in.

【0012】このようにすれば、プレーヤは、それほど
時間に追われることなく、自身が所望するカードを候補
カードとして選択できる。そして、制限時間内で終了す
るゲームの結果に応じて、それらの候補カードの中から
選択されるカードの枚数が増減するようになる。このた
め、プレーヤは、懸命にゲームプレイするようになり、
スピード感や緊張感のあるゲーム展開を実現できる。
In this way, the player can select a card he / she desires as a candidate card without being overwhelmed by time. Then, the number of cards selected from these candidate cards increases or decreases according to the result of the game that ends within the time limit. As a result, the player will play the game hard,
It is possible to develop games with a sense of speed and tension.

【0013】また本発明に係る画像生成システム、プロ
グラム及び情報記憶媒体は、複数のカードの中から候補
カードをプレーヤが選択した順序で、制限時間内で終了
するゲームの結果に応じた枚数のカードが、候補カード
の中から選択されることを特徴とする。
Further, the image generation system, the program and the information storage medium according to the present invention are the number of cards according to the result of the game which is finished within the time limit in the order in which the player selects the candidate cards from the plurality of cards. Is selected from the candidate cards.

【0014】このようにすれば、カード対戦において発
動可能になるカードの種類や発動の順番に、プレーヤの
意思をある程度反映できるようになり、ゲーム戦略の多
様化を図れる。
In this way, the player's intention can be reflected to some extent in the types of cards that can be activated in the card battle and the order in which they are activated, and the game strategy can be diversified.

【0015】また本発明に係る画像生成システム、プロ
グラム及び情報記憶媒体は、選択された候補カードの種
類又は組み合わせに応じて、前記カード作成処理におい
て行われるゲームの種類を変化させることを特徴とす
る。
Further, the image generation system, the program and the information storage medium according to the present invention are characterized in that the kind of game played in the card making process is changed according to the kind or combination of the selected candidate cards. .

【0016】本発明によれば、例えば、第1のカードが
候補カードとして選択された場合と、第2のカードが候
補カードとして選択された場合とで、カード作成処理に
おいて異なった種類(内容、ルール等)のゲームが行わ
れるようになる。或いは、選択された候補カードの組み
合わせが、例えば、第1、第2のカードの組み合わせで
あった場合と、第2、第3のカードの組み合わせであっ
た場合とで、カード作成処理において異なった種類のゲ
ームが行われるようになる。これにより、カード作成処
理において行われるゲームの種類が多様に変化するよう
になり、プレーヤが飽きにくいゲーム演出を実現でき
る。
According to the present invention, for example, when the first card is selected as a candidate card and when the second card is selected as a candidate card, different types (contents, contents, Rules, etc.) will be played. Alternatively, in the card creation process, the combination of the selected candidate cards is different, for example, when the combination of the first and second cards is different from the combination of the second and third cards. Different types of games will be played. As a result, the types of games played in the card creation process are changed in various ways, and a game effect in which the player is less tired can be realized.

【0017】また本発明に係る画像生成システム、プロ
グラム及び情報記憶媒体は、前記カード対戦処理におい
て、前記時間計測手段により計測される制限時間内で終
了するゲームの結果に基づいて、カード対戦で使用され
るカードのパラメータを変化させることを特徴とする。
Further, the image generation system, the program and the information storage medium according to the present invention are used in a card battle based on the result of the game which is completed within the time limit measured by the time measuring means in the card battle processing. It is characterized by changing the parameters of the card to be played.

【0018】このようにすれば、カード対戦で使用され
るカードのパラメータが固定化されてしまう事態を防止
でき、白熱したゲーム展開を実現できる。
By doing so, it is possible to prevent the situation where the parameters of the cards used in the card battle are fixed, and it is possible to realize a heated game development.

【0019】また本発明は、プレーヤと対戦相手とが画
面上の場にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲー
ムのための画像生成システムであって、制限時間を計測
するための時間計測手段と、プレーヤが操作する操作手
段からの操作データに基づいて、前記時間計測手段によ
り計測される制限時間内で終了するゲームの演算処理を
行い、ゲームの結果に基づいて、カード対戦で使用され
るカードのパラメータを変化させ、パラメータが変化し
たプレーヤのカードと対戦相手のカードとを対戦させる
カード対戦処理を行う手段と、前記カード対戦処理に基
づいてゲーム画像を生成する手段とを含むことを特徴と
する。また本発明に係るプログラムは、上記手段として
コンピュータを機能させることを特徴とする。また本発
明に係る情報記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な
情報記憶媒体であって、上記手段としてコンピュータを
機能させるためのプログラムを記憶(記録)したことを
特徴とする。
Further, the present invention is an image generation system for a card competition game in which a player and an opponent put out cards on the screen and compete with each other, and time measuring means for measuring a time limit, Based on the operation data from the operation means operated by the player, arithmetic processing of a game that ends within the time limit measured by the time measuring means is performed, and based on the result of the game, It is characterized by including means for performing a card battle process for changing a parameter and playing a card of a player and a card of an opponent whose parameter has changed, and means for generating a game image based on the card battle process. . A program according to the present invention causes a computer to function as the above means. An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium, and is characterized by storing (recording) a program for causing a computer to function as the above means.

【0020】本発明によれば、時間計測手段により制限
時間が計測される。そして、この制限時間内で終了する
ゲーム(ミニゲーム又はクイズゲーム等)の結果(途中
結果或いは最終結果)に応じて、カード対戦用のカード
のパラメータ(攻撃力、ダメージ量、守備力、属性或い
は能力等のパラメータ)が変化し、パラメータが変化し
たプレーヤのカードと対戦相手のカードとの対戦が行わ
れる。従って、本発明によれば、ゲームの結果に応じ
て、カード対戦で使用されるカードのパラメータが随時
変化するようになる。このため、プレーヤは、カード対
戦を有利に進めるべく、制限時間の拘束があるゲームを
懸命にプレイするようになる。この結果、これまでのカ
ート対戦ゲームでは実現できなかった白熱したゲーム展
開を実現できる。
According to the present invention, the time measuring means measures the time limit. Then, depending on the result (intermediate result or final result) of the game (mini game, quiz game, etc.) that ends within this time limit, the parameters of the card for card battle (attack power, damage amount, defense power, attribute or A parameter such as ability is changed, and the player's card with the changed parameter and the opponent's card are played. Therefore, according to the present invention, the parameters of the card used in the card battle are changed at any time according to the result of the game. For this reason, the player will try hard to play the game in which the time limit is constrained in order to favorably advance the card competition. As a result, it is possible to realize an exciting game development that could not be realized in the conventional kart competition game.

【0021】また本発明に係る画像生成システム、プロ
グラム及び情報記憶媒体は、前記カード対戦処理におい
て制限時間内で終了するゲームが、場に既に出されてい
るミニゲーム用カードに関連するミニゲーム用カードを
場に出すことで得点が得られるミニゲームであることを
特徴とする。
Further, the image generation system, the program and the information storage medium according to the present invention are for a mini game related to a mini game card which has already been put on the market, in which the game which finishes within the time limit in the card battle processing is completed. It is a mini game where you can get points by putting cards into play.

【0022】このようにすれば、ミニカードゲームの結
果に応じて、カード対戦用カードのパラメータを適宜変
化させることが可能になる。
By doing so, it becomes possible to appropriately change the parameters of the card battle card according to the result of the mini card game.

【0023】また本発明に係る画像生成システム、プロ
グラム及び情報記憶媒体は、プレーヤが、プレーヤの場
に既に出されているミニゲーム用カードに関連するミニ
ゲーム用カードをプレーヤの場に出した場合には、プレ
ーヤのカード対戦用カードのパラメータの値が増加し、
プレーヤが、対戦相手の場に既に出されているミニゲー
ム用カードに関連するミニゲーム用カードを対戦相手の
場に出した場合には、対戦相手のカード対戦用カードの
パラメータの値が減少することを特徴とする。
Further, the image generating system, the program and the information storage medium according to the present invention are provided when the player puts out a mini game card related to a mini game card already put on the player's place. , The value of the player's card battle card parameter increases,
If the player puts on the opponent's field a mini-game card related to a mini-game card already put on the opponent's field, the value of the parameter of the opponent card opponent's card decreases. It is characterized by

【0024】このようにすれば、プレーヤのカードのパ
ラメータ値と対戦相手のカードのパラメータ値との大小
関係に応じて、プレーヤは、プレーヤの場にミニゲーム
用カードを出したり、対戦相手の場にミニゲーム用カー
ドを出すようになる。従って、プレーヤは、多様なゲー
ム戦略を立てることが可能になり、ゲームの面白みを増
すことができる。
In this way, the player puts out a mini-game card in the player's field or the opponent's field according to the magnitude relation between the parameter value of the player's card and the parameter value of the opponent's card. You will get a mini game card. Therefore, the player can make various game strategies, and the interest of the game can be increased.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本実施形態について図面を
用いて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present embodiment will be described below with reference to the drawings.

【0026】なお、以下に説明する本実施形態は、特許
請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するも
のではない。また本実施形態で説明される構成の全て
が、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
The present embodiment described below does not limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are indispensable constituent features of the invention.

【0027】1.構成 図1に、本実施形態の画像生成システム(携帯型端末装
置、携帯型ゲーム装置、ゲームシステム)の機能ブロッ
ク図の一例を示す。なお同図において本実施形態は、少
なくとも処理部100を含めばよく(或いは処理部10
0と記憶部170を含めばよく)、それ以外のブロック
については任意の構成要素とすることができる。
1. Configuration FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of an image generation system (portable terminal device, portable game device, game system) of the present embodiment. In the figure, in the present embodiment, at least the processing unit 100 may be included (or the processing unit 10).
0 and the storage unit 170 may be included), and the other blocks can be arbitrary constituent elements.

【0028】操作部160は、プレーヤが操作データを
入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタ
ン、マイク、センサー或いは筺体などのハードウェアに
より実現できる。
The operation section 160 is used by the player to input operation data, and its function can be realized by hardware such as a lever, a button, a microphone, a sensor, or a housing.

【0029】記憶部170は、処理部100や通信部1
96などのワーク領域となるもので、その機能はRAM
などのハードウェアにより実現できる。
The storage unit 170 includes the processing unit 100 and the communication unit 1.
A work area such as 96, whose function is RAM
It can be realized by hardware such as.

【0030】情報記憶媒体180(コンピュータにより
読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格
納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、D
VD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハー
ドディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、或いはメ
モリ内蔵のゲームカセット(ICカード)などのハード
ウェアにより実現できる。処理部100は、この情報記
憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づ
いて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情
報記憶媒体180には、本発明(本実施形態)の各手段
(特に処理部100に含まれるブロック)としてコンピ
ュータを機能させるためのプログラム(各手段をコンピ
ュータに実現させるためのプログラム)が記憶(記録、
格納)される。
The information storage medium 180 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its function is that of optical discs (CD, D).
VD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape, memory (ROM), or game cassette (IC card) with a built-in memory. The processing unit 100 performs various processes of the present invention (this embodiment) based on the program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit (particularly, a block included in the processing unit 100) of the present invention (the present embodiment) (a program for causing the computer to realize each unit). (Record,
Stored).

【0031】なお、情報記憶媒体180に格納される情
報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶
部170に転送されることになる。また情報記憶媒体1
80には、本発明の処理を行うためのプログラム、画像
データ、音データ、表示物の形状データなどを含ませる
ことができる。
A part or all of the information stored in the information storage medium 180 is transferred to the storage unit 170 when the system is powered on. The information storage medium 1
The program 80 for carrying out the processing of the present invention, image data, sound data, shape data of the display object, and the like can be included in 80.

【0032】表示部190は、本実施形態により生成さ
れた画像を出力するものであり、その機能は、CRT、
LCD(液晶ディスプレイ)、或いはHMD(ヘッドマ
ウントディスプレイ)などのハードウェアにより実現で
きる。
The display unit 190 outputs the image generated by the present embodiment, and its function is CRT,
It can be realized by hardware such as LCD (liquid crystal display) or HMD (head mounted display).

【0033】音出力部192は、本実施形態により生成
された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ
などのハードウェアにより実現できる。
The sound output unit 192 outputs the sound generated by this embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.

【0034】通信部196は、外部(例えばホスト装置
や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各
種の制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッ
サ、或いは通信用ASICなどのハードウェアや、プロ
グラムなどにより実現できる。
The communication unit 196 performs various controls for communication with the outside (for example, a host device or another image generation system), and its function is various processors or communication ASICs. It can be realized by the hardware or the program.

【0035】なお本発明(本実施形態)の各手段として
コンピュータを機能させるためのプログラム(データ)
は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体から
ネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体1
80に配信するようにしてもよい。このようなホスト装
置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内
に含まれる。
A program (data) for causing a computer to function as each unit of the present invention (this embodiment).
Is the information storage medium 1 included in the host device (server) via the network and the communication unit 196.
You may make it deliver to 80. Use of such an information storage medium of the host device (server) is also included in the scope of the present invention.

【0036】処理部100(プロセッサ)は、操作部1
60からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲ
ーム演算処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの
各種の処理を行う。この場合、処理部100は、記憶部
170内の主記憶部172をワーク領域として使用し
て、各種の処理を行う。
The processing unit 100 (processor) is the operation unit 1
Based on operation data from 60, programs, etc., various processing such as game calculation processing, image generation processing, or sound generation processing is performed. In this case, the processing unit 100 uses the main storage unit 172 in the storage unit 170 as a work area to perform various types of processing.

【0037】ここで、処理部100が行う処理として
は、コイン(代価)の受け付け処理、各種モードの設定
処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オブジ
ェクト(1又は複数のプリミティブ)の位置や回転角度
(X、Y又はZ軸回り回転角度)を求める処理、オブジ
ェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位
置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転
角度)を求める処理、マップオブジェクトなどのオブジ
ェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ヒットチェ
ック処理、ゲーム結果(成果、成績)を演算する処理、
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための
処理、或いはゲームオーバー処理などを考えることがで
きる。
Here, as the processing performed by the processing unit 100, coin (price) acceptance processing, various mode setting processing, game progress processing, selection screen setting processing, position of an object (one or more primitives) Or a rotation angle (a rotation angle around the X, Y or Z axis), a process of moving an object (motion process), a position of a viewpoint (a position of a virtual camera) or a line-of-sight angle (a rotation angle of a virtual camera). , A process of placing objects such as map objects in the object space, a hit check process, a process of calculating game results (results, results),
A process for a plurality of players to play in a common game space, a game over process, or the like can be considered.

【0038】処理部100は、ゲーム演算部110、画
像生成部120、音生成部130を含む。なお、処理部
100は、これらの全ての機能ブロックを含む必要はな
い。
The processing section 100 includes a game calculation section 110, an image generation section 120, and a sound generation section 130. The processing unit 100 does not need to include all of these functional blocks.

【0039】ここでゲーム演算部110は、カード対戦
などのゲームを進行させるための種々のゲーム演算処理
(プレーヤの操作入力を受け付ける処理、表示物を配置
したり移動したり表示する処理、ゲーム進行を分岐させ
る処理或いはゲーム結果を演算する処理等)を行う。
Here, the game calculation section 110 performs various game calculation processes for advancing a game such as a card battle (process for accepting player's operation input, process for arranging or moving display objects, display of game). Is performed or a game result is calculated).

【0040】画像生成部120は、ゲーム演算部110
で行われるゲーム演算処理(カード作成処理、カード対
戦処理)の結果に基づいて画像処理を行い、画像を生成
する。そして生成された画像は描画バッファ174に書
き込まれ、表示部190に出力される。
The image generation unit 120 includes the game calculation unit 110.
Image processing is performed on the basis of the result of the game calculation processing (card creation processing, card battle processing) performed in 1. to generate an image. Then, the generated image is written in the drawing buffer 174 and output to the display unit 190.

【0041】音生成部130は、ゲーム演算部110で
行われるゲーム演算処理の結果に基づいて音処理を行
い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成
し、音出力部192に出力する。
The sound generation unit 130 performs sound processing based on the result of the game calculation processing performed by the game calculation unit 110, generates a game sound such as BGM, sound effect, or sound, and outputs it to the sound output unit 192. To do.

【0042】ゲーム演算部110は、時間計測部11
2、カード作成処理部114、カート対戦処理部116
を含む。
The game calculation section 110 includes a time measuring section 11
2, card creation processing unit 114, cart competition processing unit 116
including.

【0043】ここで時間計測部112は制限時間を計測
する処理を行う。より具体的には、この制限時間は、フ
レーム更新のタイミング(表示部に出力する垂直同期信
号VSYNCがアクティブになるタイミング)でカウン
ト値(プログラム内のカウント値の変数)をカウントア
ップすることで計測できる。即ち、制限時間の開始から
のフレーム数の経過により計測できる。或いは、画像生
成システムが有するリアルタイムクロックのタイマを用
いて制限時間を計測してもよい。
Here, the time measuring unit 112 performs a process of measuring the time limit. More specifically, this time limit is measured by counting up the count value (variable of the count value in the program) at the frame update timing (timing at which the vertical synchronization signal VSYNC output to the display unit becomes active). it can. That is, it can be measured by the lapse of the number of frames from the start of the time limit. Alternatively, the time limit may be measured using a timer of a real-time clock included in the image generation system.

【0044】カード作成処理部114は、カード対戦で
使用されるカード(プレーヤがカード対戦ゲームで使用
するカード)を作成するためのカード作成処理を行う。
The card creation processing section 114 carries out a card creation process for creating a card used in a card battle (a card used by a player in a card battle game).

【0045】より具体的には、カード作成処理部114
は、操作部160からの操作データに基づいて、時間計
測部112により計測される制限時間内で終了するゲー
ム(ミニゲーム、副次的なゲーム)の演算処理を行い、
このゲームの結果(得点、ゲームポイント、成績)に基
づいて、カード対戦で使用されるカードを作成(選択、
設定)する。
More specifically, the card creation processing unit 114
Performs arithmetic processing of a game (mini game, subsidiary game) that ends within the time limit measured by the time measuring unit 112 based on operation data from the operation unit 160,
Create cards used in card battles based on the results (scores, game points, achievements) of this game (selection,
Set).

【0046】更に具体的には、カード作成処理部114
は、操作部160を用いたプレーヤの選択操作に応じ
て、複数のカードの中から候補カード(所定枚数の候補
カード)を選択する。そして、制限時間内で終了するゲ
ームの結果に応じた枚数のカードを、これらの候補カー
ドの中から選択し、カード対戦で使用されるカードを作
成する。この場合、例えば、プレーヤのゲーム結果が優
れている場合には、候補カードの中から多い枚数のカー
ドを選択し、プレーヤのゲーム結果が劣っている場合に
は、候補カードの中から少ない枚数のカードを選択す
る。
More specifically, the card creation processing unit 114
Selects a candidate card (a predetermined number of candidate cards) from the plurality of cards in accordance with the player's selection operation using the operation unit 160. Then, the number of cards according to the result of the game that ends within the time limit is selected from these candidate cards to create a card used in the card battle. In this case, for example, when the player's game result is excellent, a large number of cards are selected from the candidate cards, and when the player's game result is inferior, a small number of the candidate cards are selected. Select a card.

【0047】カード対戦処理部116は、プレーヤのカ
ード(プレーヤの所持カード、画面上の場にプレーヤが
出したカード)と対戦相手(他のプレーヤ又はコンピュ
ータ)のカード(対戦相手の所持カード、画面上の場に
対戦相手が出したカード)とを対戦させるための処理を
行う。
The card competition processing unit 116 is a card of the player (a card owned by the player, a card put out by the player on the screen) and a card of the opponent (another player or a computer) (a card owned by the opponent, a screen). The card that the opponent put up on the field) performs the process to play against.

【0048】より具体的には、カード対戦処理部116
は、操作部160からの操作データに基づいて、時間計
測部112により計測される制限時間内で終了するゲー
ムの演算処理を行い、そのゲームの結果に基づいて、カ
ード対戦で使用されるカードのパラメータ(攻撃力パラ
メータ、ダメージ量パラメータ、能力パラメータ或いは
守備力パラメータ等)を変化させ、パラメータが変化し
たプレーヤのカードと対戦相手のカードとを対戦させる
処理を行う。
More specifically, the card battle processing section 116.
Performs arithmetic processing of a game that ends within the time limit measured by the time measuring unit 112 based on operation data from the operation unit 160, and based on the result of the game, A parameter (attack power parameter, damage amount parameter, ability parameter, defense power parameter, or the like) is changed, and the player's card and the opponent's card whose parameters have changed are played.

【0049】なお本実施形態のカードは、ゲームに登場
するゲームキャラクタ(人、ロボット、戦車、戦艦或い
は車等)や、ゲームキャラクタの技、攻撃、魔法など
を、カード同士で対戦を行うために表示物として画面上
に具現化したものであり、このカードを表す表示物は、
必ずしも現実世界のカードと同様の四角形状である必要
はない。
The cards of the present embodiment are used for the game characters (people, robots, tanks, battleships, cars, etc.) appearing in the game and the techniques, attacks, magic, etc. of the game characters to compete with each other. It is what is embodied on the screen as a display object, and the display object showing this card is
It does not necessarily have to be the same rectangular shape as a real-world card.

【0050】また、本実施形態の画像生成システムは、
1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモ
ードのシステムにしてもよいし、このようなシングルプ
レーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイでき
るマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよ
い。
Further, the image generation system of this embodiment is
The system may be a single player mode in which only one player can play, or a system having not only such a single player mode but also a multiplayer mode in which a plurality of players can play.

【0051】また複数のプレーヤがプレイする場合に、
これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム
音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワ
ーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の
携帯型端末装置(携帯型ゲーム装置、携帯電話)を用い
て生成してもよい。
When a plurality of players play,
The game image and the game sound to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or a plurality of portable terminal devices (portable type) connected via a network (transmission line, communication line) or the like. It may be generated using a game device or a mobile phone.

【0052】2.本実施形態の特徴 次に本実施形態の特徴について図面を用いて説明する。
なお、以下では、ゲームキャラクタの技を表示物に具現
化したカード対戦ゲームに本実施形態を適用した場合を
主に例にとり説明するが、本発明のカード対戦ゲームは
このような形態のカード対戦ゲームに限定されるもので
はない。
2. Features of this Embodiment Next, features of this embodiment will be described with reference to the drawings.
In the following, the case where the present embodiment is applied to a card battle game in which the technique of a game character is embodied in a display object will be mainly described as an example. However, the card battle game of the present invention has a card battle of such a form. It is not limited to games.

【0053】2.1 携帯型ゲーム装置 図2(A)、(B)に、本実施形態の画像生成システム
を携帯型ゲーム装置(広義には携帯電話も含む携帯型端
末装置。明細書中の他の説明でも同様)に適用した場合
の例について示す。
2.1 Portable Game Device FIGS. 2 (A) and 2 (B) show the image generation system of the present embodiment as a portable game device (a portable terminal device including a mobile phone in a broad sense. The same applies to other explanations).

【0054】図2(A)に示すように、この携帯型ゲー
ム装置10は、操作部として方向指示キー12(十字キ
ー)と、操作ボタン14、16、18、20(スタート
ボタン、セレクトボタン、Bボタン、Aボタン)を有
し、表示部として液晶ディスプレイ22を有する。また
図示しないCPU(プロセッサ)やメモリなどを内蔵す
る。そして、この携帯型ゲーム装置10は、操作部(1
2、14、16、18、20)からの操作データや、情
報記憶媒体であるゲームカセット24(半導体メモリ等
のICを内蔵するカセット。ICカード)に記憶される
プログラムに基づいて、ゲーム演算処理、画像生成処
理、音生成処理などを行い、ゲーム画像やゲーム音を生
成して出力する。
As shown in FIG. 2 (A), the portable game device 10 has a direction indicating key 12 (cross key) as an operating section and operation buttons 14, 16, 18, 20 (start button, select button, B button, A button) and a liquid crystal display 22 as a display unit. Further, a CPU (processor), a memory, and the like (not shown) are built in. The portable game device 10 has an operation unit (1
2, 14, 16, 18, 20), and a game calculation process based on a program stored in a game cassette 24 (a cassette including an IC such as a semiconductor memory or an IC card) that is an information storage medium. , Image generation processing, sound generation processing, etc. to generate and output a game image and game sound.

【0055】また図2(B)に示すように、携帯型ゲー
ム装置10−1、10−2間は、通信ケーブル26(広
義には伝送路)を介してデータ(装置間の同期をとるた
めのデータ、操作データ、表示物の位置・方向データ或
いはゲーム結果データ等)の送受信を行うことができ
る。これにより複数のプレーヤが一緒にゲームプレイす
るマルチプレーヤゲームを実現できる。
Further, as shown in FIG. 2B, data (to synchronize the devices) is provided between the portable game devices 10-1 and 10-2 via a communication cable 26 (transmission path in a broad sense). Data, operation data, display object position / direction data, game result data, etc.) can be transmitted and received. This makes it possible to realize a multi-player game in which a plurality of players play the game together.

【0056】なお、複数の携帯型ゲーム装置(携帯型端
末装置)間でデータの送受信を行うための伝送路は、図
2(B)の通信ケーブル26のような有線でもよいし、
赤外線、電波などの無線でもよい。また、インターネッ
トを伝送路として用いてもよい。
The transmission path for transmitting and receiving data between a plurality of portable game devices (portable terminal devices) may be a wire such as the communication cable 26 of FIG. 2B.
It may be wireless such as infrared rays and radio waves. Also, the Internet may be used as a transmission path.

【0057】2.2 ゲームの流れ 図3(A)、図4(A)、(B)、図5(A)、(B)
に、本実施形態により生成されるゲーム画像の例を示
す。
2.2 Flow of the game FIG. 3 (A), FIG. 4 (A), (B), FIG. 5 (A), (B)
An example of the game image generated by this embodiment is shown in FIG.

【0058】ゲームのターンが開始すると、まず図3
(A)に示すようなカード選択画面が表示される。この
カード選択画面において、プレーヤは、図3(B)の方
向指示キー12を操作してカーソル30を動かし、カー
ソル30と所望のカードとが一致したところで操作ボタ
ン20を押す。これにより、所望のカードが候補カード
として選択(決定)される。そして、選択された候補カ
ードは候補カードエリア32に移動する。
When the turn of the game starts, first, as shown in FIG.
A card selection screen as shown in (A) is displayed. On this card selection screen, the player operates the direction instruction key 12 shown in FIG. 3B to move the cursor 30, and when the cursor 30 and the desired card match each other, pushes the operation button 20. As a result, the desired card is selected (determined) as a candidate card. Then, the selected candidate card moves to the candidate card area 32.

【0059】例えば図3(A)では、カードAが候補カ
ードとして選択されている。このカードAは、ノルマが
8ポイントで攻撃力が200ポイントのカードである。
For example, in FIG. 3A, the card A is selected as a candidate card. This card A has a quota of 8 points and an attack power of 200 points.

【0060】ここでノルマは、後述するカード作成処理
において、そのカードを対戦用カードとして使用可能な
状態にするために必要な得点(ゲームポイント)であ
る。例えば、ノルマが8ポイントのカードAは、8ポイ
ントの得点を獲得することで使用可能な状態になる。
Here, the quota is a score (game point) necessary for making the card usable as a battle card in the card creating process described later. For example, a card A having a quota of 8 points becomes usable by acquiring a score of 8 points.

【0061】また、攻撃力(広義にはカードのパラメー
タ)は、カード対戦においてそのカードが発動された時
に対戦相手に与えるダメージ量を表すものである。例え
ば、攻撃力が200ポイントのカードが発動すると、対
戦相手のライフ値(体力値)LP2が200ポイントだ
け減少することになる。
The attack power (parameter of the card in a broad sense) represents the amount of damage to the opponent when the card is activated in the card battle. For example, when a card with an attack power of 200 points is activated, the life value (physical strength value) LP2 of the opponent is decreased by 200 points.

【0062】本実施形態では図3(A)に示すカード選
択画面において、プレーヤは、例えば3枚(広義には所
定枚数。明細書中の他の説明でも同様)の候補カードを
選ぶ。すると図4(A)に示すように、カード作成のた
めのミニゲーム(メインゲームに付加された副次的なゲ
ーム)がスタートする。なお図4(A)では、プレーヤ
によりカードA、C、Eが候補カードとして選ばれてお
り、対戦相手によりカードH、K、Lが候補カードとし
て選ばれている。
In the present embodiment, on the card selection screen shown in FIG. 3A, the player selects, for example, three (a predetermined number in a broad sense. The same applies to other explanations in the specification) candidate cards. Then, as shown in FIG. 4A, a mini game for card creation (a secondary game added to the main game) starts. In FIG. 4 (A), the players select cards A, C, and E as candidate cards, and the opponents select cards H, K, and L as candidate cards.

【0063】このミニゲームは、「スピード」と呼ばれ
るトランプゲームに類似するゲームである。即ち、ま
ず、図4(B)に示すように、プレーヤの候補カード
が、A、C、Eの順(図3(A)のカード選択画面でプ
レーヤが選択した順)で画面上の場40に出される。対
戦相手の候補カードも、H、K、Lの順で場42に出さ
れる。そして、プレーヤは、タイムゲージ44により表
示される制限時間内において、候補カードA、C、Eを
対戦用カードとして使用可能にするためのミニゲームを
プレイする。
This mini game is a game similar to the card game called "speed". That is, first, as shown in FIG. 4B, the candidate cards of the player are displayed on the screen in the order of A, C, E (the order selected by the player on the card selection screen of FIG. 3A). Issued to. The opponent's candidate cards are also put on the field 42 in the order of H, K, L. Then, the player plays a mini game for making the candidate cards A, C, and E usable as competition cards within the time limit displayed by the time gauge 44.

【0064】より具体的には、プレーヤは、図4(C)
の方向指示キー12を左右に操作することでカーソル4
6を左右に動かし、所望の数字カード(広義にはミニゲ
ーム用カード。明細書中の他の説明でも同様)を選択
し、選択した数字カードを、操作ボタン18又は20を
押して左の場50又は右の場52に出す。同様に、対戦
相手もカーソル48を左右に動かして数字カードを選択
し、所望の数字カードを場50又は52に出す。
More specifically, the player is shown in FIG.
By operating the direction key 12 of
6 to the left or right to select the desired number card (mini-game card in a broad sense; the same applies to other explanations in the specification), and press the operation button 18 or 20 to select the number card on the left side. Or, put it on the field 52 on the right. Similarly, the opponent also moves the cursor 48 left and right to select a number card, and puts out a desired number card on the field 50 or 52.

【0065】この場合、本実施形態のミニゲームでは、
場50又は52に既に出されている数字カードとその数
字が連続する数字カード(広義には、場に既に出されて
いるミニゲーム用カードに関連するミニゲーム用カー
ド。明細書中の他の説明でも同様)を場50又は52に
出すことで得点が得られる(得点が加算される)。例え
ば図4(B)では、場50に「2」の数字カードが出て
いるため、プレーヤは、「2」の連番である「3」の数
字カードを場50に出すことができる。そして、対戦相
手よりも早く「3」の数字カードを場50に出すと、プ
レーヤの得点が1ポイントだけ加算される。
In this case, in the mini game of this embodiment,
A number card that has already been put on the battlefield 50 or 52 and a number card in which the numbers are consecutive (in a broad sense, a minigame card that is related to a minigame card that has already been put on the battlefield. A score is obtained (scores are added) by putting (in the explanation also) in the field 50 or 52. For example, in FIG. 4B, since the number card of “2” appears in the field 50, the player can place the number card of “3”, which is the serial number of “2”, in the field 50. Then, if the number card of "3" is put on the field 50 earlier than the opponent, only one point is added to the score of the player.

【0066】プレーヤが連番の数字カードを場50又は
52に出すことに8回成功し、プレーヤの得点がカード
Aのノルマである8ポイントになると、カードAは対戦
用カードとして使用可能な状態になる。すると図5
(A)に示すように、次の候補カードCが自動的に場4
0に出され、今度は、プレーヤは、このカードCを使用
可能にするために、場50又は52に連番の数字カード
を出すミニゲームをプレイする。そして、プレーヤの得
点が、カードCのノルマである6ポイント分だけ更に増
加すると、カードCが対戦用カードとして使用可能にな
る。
When the player has succeeded in putting the serial number cards into the field 50 or 52 eight times and the player's score is 8 points which is the norm of the card A, the card A can be used as a battle card. become. Then Fig. 5
As shown in (A), the next candidate card C automatically
0, the player now plays a mini-game that puts out a serial number card on field 50 or 52 to enable this card C. When the player's score further increases by 6 points, which is the quota of the card C, the card C becomes usable as a battle card.

【0067】タイムゲージ44で表される制限時間が終
了すると、カード作成のためのミニゲームが終了する。
そして、制限時間の終了時点で既に作成が完了している
カードだけが、次に始まるカード対戦において使用可能
になる。
When the time limit represented by the time gauge 44 ends, the mini game for card creation ends.
Then, only cards that have already been created at the end of the time limit can be used in the next card competition.

【0068】例えば図4(B)において、カードAの作
成途中で制限時間が終了した場合には、次のカード対戦
において使用可能なカードは零枚となる。また、カード
Aの作成後、カードCの作成途中で制限時間が終了した
場合には、次のカード対戦においてはカードAだけが使
用可能になる。また、カードCの作成後、カードEの作
成途中で制限時間が終了した場合には、次のカード対戦
においてはカードA、Cだけが使用可能になる。また、
制限時間の終了までに全てのカードA、C、Eの作成に
成功した場合には、次のカード対戦においては全てのカ
ードA、C、Eが使用可能になる。
For example, in FIG. 4B, when the time limit ends during the creation of the card A, the number of cards that can be used in the next card competition is zero. In addition, after the creation of the card A, if the time limit ends during the creation of the card C, only the card A can be used in the next card competition. In addition, after the creation of the card C, if the time limit ends during the creation of the card E, only the cards A and C can be used in the next card competition. Also,
If all the cards A, C, E have been successfully created by the end of the time limit, all the cards A, C, E can be used in the next card competition.

【0069】カード作成のフェーズが終了すると、図5
(B)に示すようにカード対戦のフェーズに移行する。
このカード対戦において本実施形態では、作成されたカ
ードの攻撃力で直接に勝敗を決めるのではなく、制限時
間内に終了するミニゲーム(広義にはゲーム。明細書中
の他の説明でも同様)をプレーヤにプレイさせ、このミ
ニゲームの結果に応じて、カード対戦で使用されるカー
ドの攻撃力(広義にはパラメータ。明細書中の他の説明
でも同様)を変化(増減)させている。そして、攻撃力
が変化したプレーヤのカードと対戦相手のカードとを対
戦させて、ライフ値LP1、LP2(ダメージ量)を計
算したり、勝敗を判定している。
When the card creation phase is completed, FIG.
As shown in (B), the card battle phase is entered.
In this card competition, in the present embodiment, a mini game (a game in a broad sense, a game in a broad sense. The same applies to other explanations in the specification), which does not directly decide the win or loss by the attack power of the created card. Is played by the player, and the attack power (parameters in a broad sense, the same applies to other descriptions in the specification) of the cards used in the card battle is changed (increased or decreased) according to the result of this mini game. Then, the player's card whose offensive power has changed and the opponent's card are played against each other to calculate life values LP1 and LP2 (damage amount), and determine the win or loss.

【0070】より具体的には本実施形態では、「スピー
ド」と呼ばれるトランプゲームに類似するミニゲームを
プレーヤにプレイさせる。即ち、図5(B)に示すよう
に、例えば、プレーヤがカードA、C、Eの作成に成功
した場合には、カードがA、C、Eの順で画面上の場4
0に出される。そして、プレーヤは、タイムゲージ44
により表示される制限時間内において、プレーヤのカー
ドA、C、Eや対戦相手のカードH、K、Lの攻撃力を
増減させるためのミニゲームをプレイする。
More specifically, in this embodiment, the player is caused to play a mini game similar to the card game called "speed". That is, as shown in FIG. 5B, for example, when the player succeeds in creating the cards A, C, E, the cards are displayed in the order of A, C, E on the screen.
Is issued to 0. Then, the player uses the time gauge 44.
Within the time limit displayed by, the mini-game for increasing or decreasing the attack power of the player's cards A, C, E and the opponent's cards H, K, L is played.

【0071】更に具体的には、プレーヤは、図4(C)
の方向指示キー12を左右に操作することでカーソル4
6を左右に動かし、所望の数字カードを選択し、選択し
た数字カードを、操作ボタン18又は20を押してプレ
ーヤの場60又は対戦相手の場62に出す。同様に、対
戦相手もカーソル48を左右に動かして数字カードを選
択し、所望の数字カードを場60又は62に出す。
More specifically, the player is shown in FIG.
By operating the direction key 12 of
6 is moved to the left or right to select a desired number card, and the selected number card is pushed to the player's field 60 or the opponent's field 62 by pressing the operation button 18 or 20. Similarly, the opponent also moves the cursor 48 left and right to select a number card, and puts out a desired number card on the field 60 or 62.

【0072】この場合、本実施形態のミニゲームでは、
場60又は62に既に出されている数字カードとその数
字が連続する数字カードを場60又は62に出すことで
得点が得られる。例えば図5(B)では、場60に
「7」の数字カードが出ているため、プレーヤは、
「7」の連番である「6」の数字カードを場60に出す
ことができる。そして、プレーヤが、対戦相手よりも早
く、「6」の数字カードをプレーヤの場60に出すこと
に成功すると、プレーヤの得点が加算され、プレーヤの
カードAの攻撃力が例えば10ポイントだけ増加する。
これに対して、対戦相手が、プレーヤよりも早く、
「8」の数字カードをプレーヤの場60に出すと、プレ
ーヤの得点が減算され、プレーヤのカードAの攻撃力が
例えば10ポイントだけ減少する。
In this case, in the mini game of this embodiment,
Scores can be obtained by placing on the field 60 or 62 a number card that has already been played on the field 60 or 62 and a number card with consecutive numbers. For example, in FIG. 5B, since the number card “7” appears in the field 60, the player
A number card of "6" which is a serial number of "7" can be put on the field 60. When the player succeeds in putting the number card of "6" on the player's field 60 earlier than the opponent, the player's score is added and the attack power of the card A of the player is increased by, for example, 10 points. .
On the other hand, the opponent is faster than the player,
When the number card of "8" is put on the player's field 60, the score of the player is subtracted, and the attack power of the card A of the player is reduced by, for example, 10 points.

【0073】そしてタイムゲージ44で表される制限時
間が終了すると、攻撃力変更のためのミニゲームが終了
する。そして、制限時間の終了時点での攻撃力で、プレ
ーヤのカードと対戦相手のカードの対戦が行われ、ライ
フ値LP1、LP2の計算や、勝敗の判定が行われる。
When the time limit indicated by the time gauge 44 ends, the mini game for changing the attack power ends. Then, with the attack power at the end of the time limit, the player's card and the opponent's card are played against each other, the life values LP1 and LP2 are calculated, and the win or loss is determined.

【0074】このようにしてカード選択、カード作成、
カード対戦のフェーズからなる1つのターンが終了す
る。そして、次のターンに移行し、同じように、カード
選択、カード作成、カード対戦のフェーズからなる次の
ターンが実行されることになる。
In this way, card selection, card creation,
One turn of the card battle phase ends. Then, in the next turn, similarly, the next turn including the phases of card selection, card creation, and card battle will be executed.

【0075】なお、プレーヤが2枚のカードしか作成で
きなかったのに対し、対戦相手が3枚のカードの作成に
成功した場合には、3枚目のカードの対戦においては、
プレーヤは攻撃を受けるのみとなり、プレーヤから対戦
相手への攻撃は行われないようになる。
It should be noted that, while the player could only make two cards, if the opponent succeeded in making three cards, in the match of the third card,
The player will only be attacked, and the player will not attack the opponent.

【0076】これまでのカード対戦ゲームでは、プレー
ヤのプレイに対して制限時間の拘束がなかったため、ス
ピード感や緊張感のあるゲーム展開を実現できないとい
う課題があった。また、カードのパラメータが固定化さ
れていたため、白熱したゲーム展開を実現できないとい
う課題があった。
In the card battle games so far, there is a problem that the game development with a sense of speed and tension cannot be realized because there is no restriction of the time limit for the player's play. Moreover, since the parameters of the card are fixed, there is a problem that it is not possible to realize a heated game development.

【0077】これに対して本実施形態によれば、所定の
制限時間が設定されたミニゲームの結果に応じて、カー
ドの種類や枚数が変化したり、カード対戦時におけるカ
ードのパラメータが変化する。従って、制限時間内にプ
レーヤが良いゲーム結果を出せば、使用可能なカードの
種類や枚数が増えたり、カードのパラメータが対戦に有
利な値に変化するようになり、カード対戦ゲームを有利
に進めることができるようになる。従って、プレーヤは
制限時間内に良いゲーム結果を出すことに没頭するよう
になり、これまでは静的であったカード対戦ゲームにお
いて、スピード感や緊張感のあるゲーム展開を実現でき
る。また、カードのパラメータが、ゲーム結果に応じて
多様に変化するようになるため、固定化されたパラメー
タにより画一的に勝敗が決まってしまった従来のカード
対戦ゲームとは異なり、プレーヤは、逆転を狙ってゲー
ムプレイに没頭するようになる。これにより、白熱した
ゲーム展開を実現できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the type and number of cards are changed, and the card parameters during the card battle are changed according to the result of the mini game in which the predetermined time limit is set. . Therefore, if the player produces a good game result within the time limit, the types and number of cards that can be used increase, and the parameters of the cards change to values that are advantageous for the battle, and the card battle game is favorably advanced. Will be able to. Therefore, the player becomes absorbed in producing a good game result within the time limit, and it is possible to realize a game development with a sense of speed and tension in the card battle game which has been static until now. Also, since the card parameters will change in various ways depending on the game result, unlike the conventional card battle game in which the fixed parameters uniformly determine the outcome, the player can reverse You will be absorbed in the gameplay aiming at. As a result, it is possible to realize an exciting game development.

【0078】2.3 候補カードからの選択 さて本実施形態では、プレーヤの選択操作により複数の
カードの中から候補カードが選択される。そして、制限
時間内で終了するミニゲームの結果に応じた枚数のカー
ドが、候補カードの中から選択されることで、カード対
戦で使用されるカードが作成される。
2.3 Selection from Candidate Cards In the present embodiment, a candidate card is selected from a plurality of cards by the player's selection operation. Then, the number of cards corresponding to the result of the mini game that is completed within the time limit is selected from the candidate cards, and thus the card used in the card battle is created.

【0079】例えば図3(A)のカード選択画面におい
て候補カードとしてカードA、C、Eが選択されたとす
る。そして、これらのカードA、C、Eのノルマが、各
々、8、6、4ポイントであったとする。
For example, it is assumed that the cards A, C, and E are selected as candidate cards on the card selection screen of FIG. Then, it is assumed that the quotas of these cards A, C, and E are 8, 6, and 4 points, respectively.

【0080】この場合には、図6に示すように、ミニゲ
ームでのプレーヤの得点(ゲームポイント)が8ポイン
トになると、候補カードの中からカードAが選ばれて、
カード対戦用カードとして設定(作成)される。そし
て、プレーヤの得点が更に加算されて8+6=14ポイ
ントになると、カードCが選ばれて、カード対戦用カー
ドとして設定される。また、プレーヤの得点が8+6+
4=18ポイントになると、カードEが選ばれて、カー
ド対戦用カードとして設定される。
In this case, as shown in FIG. 6, when the player's score (game point) in the mini game is 8 points, the card A is selected from the candidate cards,
Set (created) as a card battle card. When the player's score is further added to reach 8 + 6 = 14 points, the card C is selected and set as a card competition card. Also, the player's score is 8 + 6 +
When 4 = 18 points, card E is selected and set as a card battle card.

【0081】このように本実施形態では、ゲーム結果に
応じた枚数のカードを候補カードの中から選択すること
でカード対戦用のカードが作成される。従って、ミニゲ
ームについてのプレーヤのゲーム技量が高い場合には、
使用可能なカードの枚数も増え、カード対戦を有利に進
めることができる。従って、プレーヤは、制限時間が設
定されたミニゲームを懸命にプレイするようになり、緊
張感のあるゲーム展開を実現できる。また、プレーヤ
は、候補カードの選択時においては、それほど時間に追
われることなく好きなカードを選択できる。従って、好
きなカードをゆっくり選ぶというプレーヤの楽しみにつ
いても残すことができる。
As described above, in this embodiment, a card battle card is created by selecting the number of cards according to the game result from the candidate cards. Therefore, if the player's game skill for the mini game is high,
The number of cards that can be used is also increased, which allows you to take advantage of card competition. Therefore, the player comes to play the mini game for which the time limit is set, and can develop the game with a sense of tension. In addition, the player can select his or her favorite card when selecting a candidate card without being too busy. Therefore, it is possible to leave the enjoyment of the player of slowly selecting a favorite card.

【0082】2.4 カードの作成・発動の順序 また本実施形態では、複数のカードの中から候補カード
をプレーヤが選択した順序で、ゲーム結果に応じた枚数
のカードを候補カードの中から選択している。
2.4 Order of Card Creation / Activation In this embodiment, the player selects a candidate card from a plurality of cards, and selects a number of cards from the candidate cards according to the game result. is doing.

【0083】例えば図7のB1に示すように、複数のカ
ードA〜Fの中から、プレーヤがA、C、Eの順で候補
カードを選択したとする。この場合には、このA、C、
Eという選択順序で、ゲーム結果に応じた枚数のカード
が候補カードの中から選択される。そして、例えばA、
Cのカードの作成に成功すると、カード対戦(図5
(B)参照)において、カードがA、Cの順で発動する
ようになる。
For example, as shown in B1 of FIG. 7, it is assumed that the player selects candidate cards in the order of A, C, and E from the plurality of cards A to F. In this case, this A, C,
In the selection order of E, the number of cards corresponding to the game result is selected from the candidate cards. And, for example, A,
If the card of C is successfully created, the card battle (Fig. 5
In (B), cards are activated in the order of A and C.

【0084】また図7のB2に示すように、複数のカー
ドA〜Fの中から、プレーヤがE、D、Fの順で候補カ
ードを選択したとする。この場合には、このE、D、F
という選択順序で、ゲーム結果に応じた枚数のカードが
候補カードの中から選択される。そして、例えばE、
D、Fのカードの作成に成功すると、カード対戦におい
て、カードがE、D、Fの順で発動するようになる。
As shown in B2 of FIG. 7, it is assumed that the player selects candidate cards in the order of E, D, and F from the plurality of cards A to F. In this case, E, D, F
In the selection order, the number of cards according to the game result is selected from the candidate cards. And, for example, E,
If the D and F cards are created successfully, the cards will be activated in the order of E, D, and F in the card battle.

【0085】このようにすれば、プレーヤは、候補カー
ドの選択時などにおいて多様なゲーム戦略を立てること
が可能になる。
By doing so, the player can set various game strategies when selecting a candidate card.

【0086】例えば、ミニゲームのゲーム技量に自信が
無い初級プレーヤは、第1番目のカードとしてノルマは
高いが攻撃力も高いカードを選び、第2、第3番目のカ
ードとして攻撃力は低いがノルマも低いカードを選ぶと
いう戦略を立てる。このようにすれば、ゲーム技量が劣
っていても、第2、第3番目のカードのノルマが低いた
め、これらのカードを作成できる可能性が高くなる。ま
た、たとえ第2番目、第3番目のカードの作成に失敗し
ても、攻撃力の高い第1番目のカードを用いて対戦相手
に対してある程度のダメージを与えることができる。
For example, a beginner player who is not confident in the game skill of a mini game selects a card with a high norma as a first card but also a high offensive power, and a low but normal power as a second and third card. Develop a strategy of choosing a low card. In this way, even if the game skill is inferior, the quotas of the second and third cards are low, so that there is a high possibility that these cards can be created. Even if the creation of the second and third cards fails, the first card with high offensive power can be used to inflict some damage to the opponent.

【0087】一方、ミニゲームのゲーム技量に自信があ
る上級プレーヤは、第1、第2、第3番目の全てのカー
ドについて、ノルマは高いが攻撃力も高いカードを選ぶ
という戦略を立てる。このようにすれば、上級プレーヤ
は、ミニゲームのゲーム技量が優れていることを有効利
用して、カード対戦を有利に進めることができる。
On the other hand, the advanced player who is confident in the game skill of the mini game makes a strategy of selecting a card with a high quota but a high offensive power for all the first, second and third cards. In this way, the advanced player can effectively utilize the superior game skill of the mini-game to advance the card competition.

【0088】2.5 カードのパラメータの増減 また本実施形態では、制限時間内で終了するミニゲーム
の結果に基づいて、カード対戦に使用されるカードの攻
撃力(パラメータ)を変化させている。そして、プレー
ヤが、プレーヤの場及び対戦相手の場のどちらの場に数
字カード(ミニゲーム用カード)を出したかに応じて、
対戦用カードの攻撃力を増減させている。
2.5 Increase / Decrease of Card Parameter In the present embodiment, the attack power (parameter) of the card used for the card battle is changed based on the result of the mini game which is completed within the time limit. Then, depending on whether the player puts out a number card (mini-game card) on the player's field or the opponent's field,
The attack power of the battle card is increased or decreased.

【0089】より具体的には、図8(A)に示すよう
に、プレーヤが、プレーヤの場60に既に出されている
数字カードの連番の数字カードをプレーヤの場60に出
した場合には、プレーヤのカード(カード対戦用)の攻
撃力を例えば200ポイントから210ポイントという
ように10ポイントだけ増加させる。
More specifically, as shown in FIG. 8A, in the case where the player puts out serialized number cards of the number cards already put on the player's field 60, Increases the attack power of the player's card (for card battle) by 10 points, for example from 200 points to 210 points.

【0090】また図8(B)に示すように、プレーヤ
が、対戦相手の場62に既に出されている数字カードの
連番の数字カードを対戦相手の場62に出した場合に
は、対戦相手のカードの攻撃力を例えば300ポイント
から290ポイントというように10ポイントだけ減少
させる。
Also, as shown in FIG. 8B, when the player puts out the serial number cards of the number cards already put on the opponent's field 62 on the opponent's field 62, The attack power of the opponent's card is reduced by 10 points from 300 points to 290 points, for example.

【0091】一方、図8(C)に示すように、対戦相手
が、プレーヤの場60に既に出されている数字カードの
連番の数字カードをプレーヤの場60に出した場合に
は、プレーヤのカードの攻撃力を例えば200ポイント
から190ポイントというように10ポイントだけ減少
させる。
On the other hand, as shown in FIG. 8C, when the opponent puts out the serial number cards of the number cards already put on the player's place 60 on the player's place 60, Decrease the attack power of this card by 10 points, for example from 200 points to 190 points.

【0092】また図8(D)に示すように、対戦相手
が、対戦相手の場62に既に出されている数字カードの
連番の数字カードを対戦相手の場62に出した場合に
は、対戦相手のカードの攻撃力を例えば300ポイント
から310ポイントというように10ポイントだけ増加
させる。
Further, as shown in FIG. 8D, when the opponent puts out the serial number card of the number card already put out on the opponent's place 62 on the opponent's place 62, The attack power of the opponent's card is increased by 10 points, for example from 300 points to 310 points.

【0093】このようにすれば、ミニゲームの結果に応
じてプレーヤ及び対戦相手のカードの攻撃力が増減する
ようになり、攻撃力などのパラメータが固定化されてい
たこれまでのカード対戦ゲームでは得られない白熱した
ゲーム展開を実現できる。
In this way, the attack power of the cards of the player and the opponent will increase or decrease according to the result of the mini game, and in the conventional card battle games in which parameters such as the attack power are fixed. It is possible to realize an exciting game development that cannot be obtained.

【0094】例えば、プレーヤのカードの攻撃力が40
ポイントというように非常に低く、対戦相手のカードの
攻撃力が300ポイントというように非常に高い場合を
考える。このような場合には、プレーヤが負けることは
明白であるため、せめて、敗戦時のダメージを最小限に
抑えることをプレーヤは望む。従って、プレーヤは、数
字カードをプレーヤの場60ではなく、対戦相手の場6
2に出して、対戦相手のカードの攻撃力をなるべく低く
するという戦略を立てるようになる。
For example, the attack power of the player's card is 40
Consider the case where the point is very low, and the opponent's card has an extremely high attack power of 300 points. In such a case, it is obvious that the player will lose, so at least the player desires to minimize the damage at the time of defeat. Therefore, the player uses the number card not in the player's field 60 but in the opponent's field 6
Put it in 2 and make a strategy to reduce the attack power of the opponent's card as much as possible.

【0095】一方、逆に、プレーヤのカードの攻撃力が
非常に高く、対戦相手のカードの攻撃力が非常に低い場
合には、プレーヤが勝つことは明白であるため、勝利時
に対戦相手に与えるダメージを最大限にして大勝するこ
とをプレーヤは望む。従って、プレーヤは、数字カード
を対戦相手の場62ではなく、プレーヤの場60に出し
て、プレーヤのカードの攻撃力をなるべく高くするとい
う戦略を立てるようになる。
On the other hand, when the player's card has a very high attack power and the opponent's card has a very low attack power, it is obvious that the player wins. Players want to maximize their damage and win big. Therefore, the player takes a strategy of putting out the number card in the player's place 60, not in the opponent's place 62, and increasing the attack power of the player's card as much as possible.

【0096】このように図8(A)〜(D)に示す手法
により、カードの攻撃力(パラメータ)を増減するよう
にすれば、これまでのカード対戦ゲームでは存在しなか
った様々なゲーム戦略をプレーヤは立てることができる
ようになり、ゲームの面白みを一層増すことができる。
As described above, by increasing / decreasing the attack power (parameter) of the card by the method shown in FIGS. 8 (A) to 8 (D), various game strategies that have not existed in the conventional card battle games have been developed. The player can stand up, and the game can be more interesting.

【0097】3.本実施形態の処理 次に、本実施形態の処理の詳細例について、図9〜図1
2のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing of this Embodiment Next, a detailed example of the processing of this embodiment will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of No. 2.

【0098】ターンが開始すると(ステップS1)、ま
ず、候補カードの選択処理が行われる(ステップS2。
図3(A)参照)。次に、カード作成のためのゲーム処
理が行われる(ステップS3。図4(A)、(B)、図
5(A)参照)。そして、カードの作成が完了すると、
プレーヤのカードと対戦相手のカードの対戦処理が行わ
れる(ステップS4。図5(B)参照)。そして、カー
ド対戦が終了すると、そのターンは終了し(ステップS
5)、次のターンに移行する(ステップS1)。
When the turn starts (step S1), first, a candidate card selection process is performed (step S2).
See FIG. 3 (A). Next, a game process for creating a card is performed (step S3. See FIGS. 4A, 4B, and 5A). And when the creation of the card is completed,
A battle process is performed between the player's card and the opponent's card (step S4; see FIG. 5B). When the card battle ends, the turn ends (step S
5) Then, move to the next turn (step S1).

【0099】図10は、図9のステップS2の候補カー
ド選択処理について示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the candidate card selection processing of step S2 of FIG.

【0100】まず、カード選択画面を表示部に表示する
(ステップS11)。そしてプレーヤの操作入力を受け
付け、プレーヤのカード選択操作が確定したか否かを判
断する(ステップS12)。そして、選択が確定した場
合には、そのカードを候補カードとして選択する(ステ
ップS13)。次に、所定枚数(例えば3枚)の候補カ
ードが選択されたか否かを判断し(ステップS14)、
選択されていない場合にはステップS12に戻り、選択
された場合には処理を終了する。
First, the card selection screen is displayed on the display section (step S11). Then, the player's operation input is accepted, and it is determined whether or not the player's card selection operation is confirmed (step S12). When the selection is confirmed, the card is selected as a candidate card (step S13). Next, it is determined whether or not a predetermined number (for example, three) of candidate cards have been selected (step S14),
If it is not selected, the process returns to step S12, and if it is selected, the process ends.

【0101】図11は、図9のステップS3のカード作
成ゲーム処理について示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flow chart showing the card making game process of step S3 of FIG.

【0102】まず、制限時間(例えば60秒)を設定し
て、制限時間の計測(カウント)を開始する(ステップ
S21)。
First, a time limit (for example, 60 seconds) is set and measurement (counting) of the time limit is started (step S21).

【0103】次に、プレーヤのゲーム操作などに基づい
て、プレーヤの得点を算出し(ステップS22)、現在
の候補カードのノルマが達成されたか否かを判断する
(ステップS23)。そして、ノルマが達成された場合
には、その候補カードを対戦用カードとして選択(設
定)する(ステップS24)。そして、次の候補カード
があるか否かを判断し、次の候補カードがある場合には
その候補カードを次の処理対象(ノルマ達成の判定の処
理対象)に設定する(ステップS25)。
Next, the player's score is calculated based on the player's game operation or the like (step S22), and it is determined whether or not the current quota of the candidate card is achieved (step S23). Then, when the quota is achieved, the candidate card is selected (set) as a battle card (step S24). Then, it is determined whether or not there is a next candidate card, and if there is a next candidate card, that candidate card is set as the next processing target (processing target for determining the achievement of the quota) (step S25).

【0104】次に、制限時間が経過したか否かを判断し
(ステップS26)、経過してない場合にはステップS
22に戻り、経過した場合には処理を終了する。
Next, it is judged whether or not the time limit has elapsed (step S26). If not, step S
Returning to step 22, if the time has elapsed, the process ends.

【0105】図12は、図9のステップS4のカード対
戦処理について示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flow chart showing the card battle process of step S4 of FIG.

【0106】まず、発動可能な対戦用カードが存在する
か否かを判断し(ステップS31)、存在しない場合に
は処理を終了し、存在する場合には、そのカードを発動
する(ステップS32)。
First, it is judged whether or not there is a competing card that can be activated (step S31), and if it does not exist, the process is terminated, and if it exists, the card is activated (step S32). .

【0107】次に、制限時間を設定して、制限時間の計
測を開始する(ステップS33)。
Then, the time limit is set and the measurement of the time limit is started (step S33).

【0108】次に、プレーヤや対戦相手のゲーム操作な
どに基づいて、ゲームの得点を算出し(ステップS3
4)、得点に応じて対戦用カードの攻撃力を増減する
(ステップS35)。
Next, the game score is calculated based on the game operation of the player or the opponent (step S3).
4) The attack power of the battle card is increased or decreased according to the score (step S35).

【0109】次に、制限時間が経過したか否かを判断し
(ステップS36)、経過してない場合にはステップS
34に戻り、経過した場合には勝敗の判定処理(ダメー
ジ量の計算)を行う(ステップS37)。そして、ステ
ップS31に戻る。
Next, it is judged whether or not the time limit has elapsed (step S36). If not, step S
Returning to step 34, if the time has elapsed, the process of determining win or loss (calculation of damage amount) is performed (step S37). Then, the process returns to step S31.

【0110】以上のようにして1つのターンの処理が終
了し、次のターンに移行する。
As described above, the processing for one turn is completed, and the process goes to the next turn.

【0111】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

【0112】例えば、本実施形態では、ゲーム結果に応
じた枚数のカードを候補カードの中から選択すること
で、カード対戦用のカードを作成する場合について説明
したが、本発明のカード作成処理はこれに限定されな
い。例えば、制限時間内で終了するゲームの結果に基づ
いて、カードの種類や枚数などを決定するなどして、直
接にカードを作成するようにしてもよい。
For example, in the present embodiment, a case has been described in which the cards for card competition are created by selecting the number of cards according to the game result from the candidate cards. It is not limited to this. For example, the type of cards, the number of cards, and the like may be determined based on the result of a game that ends within the time limit, and the cards may be directly created.

【0113】また、ゲーム結果に応じてカード対戦用カ
ードのパラメータを変化させる発明においては、ゲーム
結果に基づくカード作成処理を省く構成にしてもよい。
例えば予め用意されたカードを用いてカード対戦を行
い、そのカード対戦の際に、制限時間内で終了するゲー
ムの結果に基づいてカードのパラメータを随時変化させ
るようにしてもよい。
In the invention in which the parameter of the card battle card is changed according to the game result, the card creating process based on the game result may be omitted.
For example, a card battle may be performed using a prepared card, and the card parameter may be changed at any time based on the result of the game that ends within the time limit during the card battle.

【0114】また、制限時間内で終了するゲームの結果
は、制限時間内の途中におけるゲーム結果(得点、成
績)でもよいし、制限時間の終了時点におけるゲーム結
果でもよい。
The result of the game that ends within the time limit may be the game result (score, result) in the middle of the time limit or the game result at the end of the time limit.

【0115】また、場に出ているミニゲーム用カードに
関連するミニゲーム用カードは、本実施形態で説明した
ような数字が連続するカードには限定されない。例え
ば、場にダイヤ、ハート又はスペードのカードが出てい
る場合に、そのカードに関連するカードとして、各々、
ダイヤ、ハート又はスペードのカードを出すようにして
もよい。また、異なる属性を有するゲームキャラクタの
カードがある場合に、場に出ているカードのゲームキャ
ラクタと同じ属性のゲームキャラクタのカードを出すよ
うにしてもよい。即ち、場に出ているミニゲーム用カー
ドに関連するミニゲーム用カードにおける「関連」と
は、ミニカードゲームにおいて、予め決められたルール
により対応づけられているということを意味する。
The mini-game cards related to the mini-game cards on the market are not limited to the cards having consecutive numbers as described in this embodiment. For example, if a diamond, heart, or spade card appears on the field, the cards associated with that card are:
You may also give out a diamond, heart or spade card. Further, if there are cards of game characters having different attributes, cards of game characters having the same attributes as the game characters of the cards in play may be taken out. That is, “association” in the mini game card related to the mini game card in play means that the mini card game is associated with the mini game by a predetermined rule.

【0116】また、制限時間内で終了するゲームは、本
実施形態で説明したようなミニカードゲームに限定され
ない。例えば、図13(A)は、画面上の矢印70〜7
2の指示方向に操作レバーを倒す操作を制限時間内に行
うミニゲームの画面例である。ゲームキャラクタ73
は、プレーヤの操作レバーの入力方向に合うように動作
する。また図13(B)は、プレーヤがゲームキャラク
タ76を左右に動かし、鳥78が落とした卵80、81
を地面に落とさないようにキャッチして、制限時間内で
の得点を競うミニゲームである。本発明では、このよう
なミニゲームの結果に応じて、カードの作成処理を行っ
たり、カード対戦用のカードのパラメータを変化させて
もよい。或いは、制限時間内で問題に答えるクイズゲー
ムを行い、そのゲーム結果に応じて、カードの作成処理
を行ったり、カード対戦用のカードのパラメータを変化
させてもよい。
The game that ends within the time limit is not limited to the mini card game as described in this embodiment. For example, in FIG. 13A, arrows 70 to 7 on the screen are displayed.
It is an example of a screen of a mini game in which the operation of tilting the operation lever in the direction of 2 is performed within the time limit. Game character 73
Operates so as to match the input direction of the operation lever of the player. Further, in FIG. 13B, the player moves the game character 76 left and right, and the bird 78 drops eggs 80, 81.
It is a mini game in which you can catch the game so as not to drop it on the ground and compete for points within the time limit. In the present invention, card creation processing may be performed or the parameters of the card battle card may be changed according to the result of such a mini game. Alternatively, a quiz game for answering the question may be played within the time limit, and a card creating process may be performed or the parameters of the card for card battle may be changed according to the game result.

【0117】また、ミニゲーム用カードに設定されるパ
ラメータ値に関する重み付けをカード毎に異ならせても
よい。例えば、第1の種類のミニゲーム用カード(例え
ば3〜9の数字カード)が場に出された場合には、対戦
用カードのパラメータ値を10ポイントだけ増減させ、
第2の種類のミニゲーム用カード(例えば2の数字カー
ド)が場に出された場合には対戦用カードのパラメータ
値を5ポイントだけ増減させ、第3の種類のミニゲーム
用カード(例えば1、10〜13の数字カード)が場に
出された場合には対戦用カードのパラメータ値を20ポ
イントだけ増減させるといように、場に出されたミニゲ
ーム用カードの種類に応じて、対戦用カードのパラメー
タ値の増加値又は減少値を変化させる。
Further, the weighting regarding the parameter value set in the mini game card may be different for each card. For example, when a mini game card of the first type (for example, a number card of 3 to 9) is put into play, the parameter value of the battle card is increased or decreased by 10 points,
When a second type mini game card (for example, a number card of 2) is put into play, the parameter value of the battle card is increased or decreased by 5 points, and a third type mini game card (for example, 1 , 10 to 13) are put on the battlefield, the parameter value of the battle card is increased or decreased by 20 points, depending on the type of the minigame card put on the battlefield. The increase or decrease of the parameter value of the card is changed.

【0118】この場合にミニゲーム用カードに設定され
る重み付けをプレーヤに応じて変化させてもよい。即
ち、初級プレーヤ(有利なハンディが設定されたプレー
ヤ)がミニゲーム用カードを場に出した場合には、対戦
用カードのパラメータ値の増加値又は減少値を大きく
し、上級プレーヤ(不利なハンディが設定されたプレー
ヤ)がミニゲーム用カードを場に出した場合には、対戦
用カードのパラメータ値の増加値又は減少値を小さくす
る。このようにすることで、プレーヤへの効果的なハン
ディ設定が可能になる。
In this case, the weighting set on the mini game card may be changed according to the player. That is, when a beginner player (player with an advantageous handicap) puts on a card for a mini game, the increase or decrease of the parameter value of the competition card is increased, and the advanced player (the disadvantaged handicap is disadvantaged). When the player who has set (1) puts the mini game card on the field, the increase value or decrease value of the parameter value of the competition card is decreased. By doing so, it is possible to effectively make a handy setting for the player.

【0119】また、図3(A)の選択画面において選択
された候補カードの種類や組み合わせに応じて、カード
作成処理において行われるゲームの種類を変化させても
よい。例えば、図3(A)においてカードAが候補カー
ドとして選択された場合には、カード作成処理(或いは
カード対戦処理)において、図13(A)に示すような
ゲームをプレーヤにプレイさせる。一方、図3(A)に
おいてカードBが候補カードとして選択された場合に
は、カード作成処理(カード対戦処理)において、図1
3(B)に示すようなゲームをプレーヤにプレイさせ
る。或いは、図3(A)の選択画面において選択された
候補カードの組み合わせ(例えばカードA、B、Cの組
み合わせとC、E、Fの組み合わせ)に応じて、カード
作成処理(カード対戦処理)において行われるゲームの
種類を異ならせてもよい。このようにすれば、候補カー
ドの選択の仕方に応じて、カード作成処理(カード対戦
処理)において行われるゲームの種類が多様に変化する
ようになり、プレーヤが飽きにくいゲーム演出を実現で
きる。
Further, the type of game played in the card creating process may be changed according to the type and combination of candidate cards selected on the selection screen of FIG. 3 (A). For example, when the card A is selected as the candidate card in FIG. 3A, the player is caused to play the game as shown in FIG. 13A in the card creating process (or the card battle process). On the other hand, when the card B is selected as the candidate card in FIG. 3A, the card creation process (card battle process) is performed as shown in FIG.
The player is caused to play a game as shown in 3 (B). Alternatively, according to the combination of candidate cards selected on the selection screen of FIG. 3A (for example, the combination of cards A, B, C and the combination of C, E, F), in the card creation processing (card battle processing) The type of game played may be different. In this way, the type of game played in the card creation process (card battle process) changes in various ways according to the way the candidate cards are selected, and a game effect in which the player does not get tired can be realized.

【0120】また本発明のカード対戦は、2人のプレー
ヤが対戦するものであってもよいし、3人以上のプレー
ヤが対戦するものであってもよい。
Further, the card battle of the present invention may be performed by two players or may be performed by three or more players.

【0121】また、本発明のうち従属請求項に係る発明
においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略す
る構成とすることもできる。また、本発明の1の独立請
求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させる
こともできる。
In the invention according to the dependent claim of the present invention, a part of the constituent elements of the claim on which the invention is dependent can be omitted. Further, a main part of the invention according to one independent claim of the present invention can be made dependent on another independent claim.

【0122】また、本発明は種々のゲーム(格闘ゲー
ム、シューティングゲーム、ロボット対戦ゲーム、スポ
ーツゲーム、競争ゲーム、ロールプレイングゲーム、音
楽演奏ゲーム、ダンスゲーム等)に適用できる。
The present invention can be applied to various games (fighting games, shooting games, robot battle games, sports games, competition games, role-playing games, music playing games, dance games, etc.).

【0123】また本発明は、業務用ゲームシステム、家
庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型ア
トラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア
端末、ゲーム画像を生成するシステムボード等の種々の
画像生成システム(ゲームシステム)に適用できる。
The present invention is also applicable to various image generation systems (games) such as an arcade game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, and a system board for generating game images. System).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態の画像生成システムの機能ブロック
図の例である。
FIG. 1 is an example of a functional block diagram of an image generation system of this embodiment.

【図2】図2(A)、(B)は、本実施形態を携帯型ゲ
ーム装置に適用した場合について説明するための図であ
る。
2A and 2B are views for explaining a case where the present embodiment is applied to a portable game device.

【図3】図3(A)、(B)は、本実施形態により生成
されるゲーム画像について説明するための図である。
FIGS. 3A and 3B are diagrams for explaining a game image generated according to the present embodiment.

【図4】図4(A)、(B)、(C)は、本実施形態に
より生成されるゲーム画像について説明するための図で
ある。
FIG. 4A, FIG. 4B, and FIG. 4C are diagrams for explaining a game image generated according to this embodiment.

【図5】図5(A)、(B)は、本実施形態により生成
されるゲーム画像について説明するための図である。
5A and 5B are diagrams for explaining a game image generated according to this embodiment.

【図6】ゲーム結果に応じた枚数のカードを候補カード
の中から選択して対戦用カードを作成する手法について
説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a method of selecting a number of cards according to a game result from candidate cards to create a battle card.

【図7】カード選択画面でのプレーヤの選択順序でカー
ドを作成したり発動する手法について説明するための図
である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a method of creating and activating cards in the order of player selection on the card selection screen.

【図8】図8(A)、(B)、(C)、(D)は、ゲー
ム結果に応じてカードの攻撃力を増減する手法ついて説
明するための図である。
8A, 8B, 8C and 8D are diagrams for explaining a method of increasing / decreasing the attack power of a card according to a game result.

【図9】本実施形態の処理の詳細例について示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a detailed example of processing according to the present exemplary embodiment.

【図10】本実施形態の処理の詳細例について示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a detailed example of processing according to the present exemplary embodiment.

【図11】本実施形態の処理の詳細例について示すフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a detailed example of processing according to the present exemplary embodiment.

【図12】本実施形態の処理の詳細例について示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a detailed example of processing according to the present exemplary embodiment.

【図13】図13(A)、(B)は、種々のミニゲーム
の例について説明するための図である。
13A and 13B are diagrams for explaining examples of various mini games.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 携帯型ゲーム装置(携帯型端末装置) 12 方向指示キー(十字キー) 14、16、18、20 操作ボタン 22 液晶ディスプレイ 24 ゲームカセット(ICカード) 26 通信ケーブル 30 カーソル 40、42 場 44 タイムゲージ 46、48 カーソル 50、52、60、62 場 100 処理部 110 ゲーム演算部 112 時間計測部 114 カード作成処理部 116 カード対戦処理部 120 画像生成部 130 音生成部 160 操作部 170 記憶部 172 主記憶部 174 描画バッファ 180 情報記憶媒体 190 表示部 192 音出力部 196 通信部 10 Portable game device (portable terminal device) 12 Direction key (Cross key) 14, 16, 18, 20 Operation buttons 22 LCD display 24 Game cassette (IC card) 26 Communication cable 30 cursor 40, 42 places 44 time gauge 46, 48 cursor 50, 52, 60, 62 places 100 processing unit 110 Game calculation unit 112 time measurement section 114 Card creation processing unit 116 card battle processing unit 120 Image generator 130 sound generator 160 Operation part 170 storage 172 main memory 174 Drawing buffer 180 Information storage medium 190 Display 192 sound output section 196 Communications Department

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Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤと対戦相手とが画面上の場にカ
ードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのための画
像生成システムであって、 制限時間を計測するための時間計測手段と、 プレーヤが操作する操作手段からの操作データに基づい
て、前記時間計測手段により計測される制限時間内で終
了するゲームの演算処理を行い、ゲームの結果に基づい
て、カード対戦で使用されるカードを作成するカード作
成処理を行う手段と、 前記カード作成処理により作成されたプレーヤのカード
と対戦相手のカードとを対戦させるカード対戦処理を行
う手段と、 前記カード作成処理、前記カード対戦処理に基づいてゲ
ーム画像を生成する手段と、 を含むことを特徴とする画像生成システム。
1. An image generation system for a card battle game, in which a player and an opponent put out cards on the screen and compete with each other, and a time measuring means for measuring a time limit, and a player operating the time measuring means. A card that performs arithmetic processing of a game that ends within the time limit measured by the time measuring means based on operation data from the operating means, and creates a card used in a card battle based on the result of the game Means for performing a creation process, means for performing a card battle process for playing a player's card created by the card creation process and a card of an opponent, a game image based on the card creation process, the card battle process An image generation system comprising: a generation unit.
【請求項2】 請求項1において、 前記カード作成処理において制限時間内で終了するゲー
ムが、 場に既に出されているミニゲーム用カードに関連するミ
ニゲーム用カードを場に出すことで得点が得られるミニ
ゲームであることを特徴とする画像生成システム。
2. The game according to claim 1, wherein the game that finishes within the time limit in the card creation process is to put a mini-game card related to a mini-game card that has already been put into play, to obtain a score. An image generation system, which is a mini game obtained.
【請求項3】 請求項1又は2において、 前記カード作成処理において、 操作手段を用いたプレーヤの選択操作により複数のカー
ドの中から候補カードが選択され、制限時間内で終了す
るゲームの結果に応じた枚数のカードを前記候補カード
の中から選択することで、カード対戦で使用されるカー
ドが作成されることを特徴とする画像生成システム。
3. The card creation process according to claim 1, wherein a candidate card is selected from a plurality of cards by a player's selection operation using the operation means, and a result of the game ends within the time limit. An image generation system characterized in that a card used in a card battle is created by selecting a suitable number of cards from the candidate cards.
【請求項4】 請求項3において、 複数のカードの中から候補カードをプレーヤが選択した
順序で、制限時間内で終了するゲームの結果に応じた枚
数のカードが、候補カードの中から選択されることを特
徴とする画像生成システム。
4. The card according to claim 3, wherein, in the order in which the player selects candidate cards from the plurality of cards, a number of cards are selected from the candidate cards according to the result of the game that ends within the time limit. An image generation system characterized by the following.
【請求項5】 請求項3又は4において、 選択された候補カードの種類又は組み合わせに応じて、
前記カード作成処理において行われるゲームの種類を変
化させることを特徴とする画像生成システム。
5. The method according to claim 3 or 4, according to the type or combination of the selected candidate cards.
An image generation system characterized in that the type of game played in the card creation process is changed.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 前記カード対戦処理において、 前記時間計測手段により計測される制限時間内で終了す
るゲームの結果に基づいて、カード対戦で使用されるカ
ードのパラメータを変化させることを特徴とする画像生
成システム。
6. The card competition process according to claim 1, wherein in the card competition process, a card used in a card competition is determined based on a result of a game that ends within a time limit measured by the time measuring means. An image generation system characterized by changing parameters.
【請求項7】 プレーヤと対戦相手とが画面上の場にカ
ードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのための画
像生成システムであって、 制限時間を計測するための時間計測手段と、 プレーヤが操作する操作手段からの操作データに基づい
て、前記時間計測手段により計測される制限時間内で終
了するゲームの演算処理を行い、ゲームの結果に基づい
て、カード対戦で使用されるカードのパラメータを変化
させ、パラメータが変化したプレーヤのカードと対戦相
手のカードとを対戦させるカード対戦処理を行う手段
と、 前記カード対戦処理に基づいてゲーム画像を生成する手
段と、 を含むことを特徴とする画像生成システム。
7. An image generation system for a card battle game, in which a player and an opponent put out cards on the screen and compete with each other, and a time measuring means for measuring a time limit, and a player operating the time measuring means. Based on the operation data from the operating means, the arithmetic processing of the game that ends within the time limit measured by the time measuring means is performed, and the parameter of the card used in the card battle is changed based on the result of the game. An image generation means for performing a card battle process for playing a player's card whose parameter has changed and an opponent's card, and a means for generating a game image based on the card battle process. system.
【請求項8】 請求項6又は7において、 前記カード対戦処理において制限時間内で終了するゲー
ムが、 場に既に出されているミニゲーム用カードに関連するミ
ニゲーム用カードを場に出すことで得点が得られるミニ
ゲームであることを特徴とする画像生成システム。
8. The game according to claim 6 or 7, wherein the game that finishes within the time limit in the card battle process puts out a mini game card related to a mini game card already put on the place. An image generation system characterized by being a mini game in which points can be obtained.
【請求項9】 請求項8において、 プレーヤが、プレーヤの場に既に出されているミニゲー
ム用カードに関連するミニゲーム用カードをプレーヤの
場に出した場合には、プレーヤのカード対戦用カードの
パラメータの値が増加し、 プレーヤが、対戦相手の場に既に出されているミニゲー
ム用カードに関連するミニゲーム用カードを対戦相手の
場に出した場合には、対戦相手のカード対戦用カードの
パラメータの値が減少することを特徴とする画像生成シ
ステム。
9. The card competition card according to claim 8, wherein when the player puts out a mini game card related to a mini game card already put on the player's place, to the player's place. If the value of the parameter increases and the player puts on the opponent's field a mini-game card that is related to a mini-game card already placed on the opponent's field, the opponent's card An image generation system characterized in that the value of a card parameter is reduced.
【請求項10】 プレーヤと対戦相手とが画面上の場に
カードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのための
画像生成システムであって、 制限時間を計測するための時間計測手段と、 プレーヤが操作する操作手段からの操作データに基づい
て、前記時間計測手段により計測される制限時間内で終
了するゲームの演算処理を行い、ゲームの結果に基づい
て、カード対戦で使用されるカードを作成するカード作
成処理を行う手段と、 前記カード作成処理により作成されたプレーヤのカード
と対戦相手のカードとを対戦させるカード対戦処理を行
う手段と、 前記カード作成処理、前記カード対戦処理に基づいてゲ
ーム画像を生成する手段とを含み、 前記カード作成処理において、 操作手段を用いたプレーヤの選択操作により複数のカー
ドの中から候補カードが選択され、制限時間内で終了す
るゲームの結果に応じた枚数のカードを前記候補カード
の中から選択することで、カード対戦で使用されるカー
ドが作成され、 前記カード対戦処理において、 前記時間計測手段により計測される制限時間内で終了す
るゲームの結果に基づいて、カード対戦で使用されるカ
ードのパラメータを変化させ、 前記カード作成処理及び前記カード対戦処理において制
限時間内で終了するゲームが、場に既に出されているミ
ニゲーム用カードに関連するミニゲーム用カードを場に
出すことで得点が得られるミニゲームであることを特徴
とする画像生成システム。
10. An image generation system for a card battle game, in which a player and an opponent put out cards on the screen and compete with each other, and a time measuring means for measuring a time limit, and a player operating the time measuring means. A card that performs arithmetic processing of a game that ends within the time limit measured by the time measuring means based on operation data from the operating means, and creates a card used in a card battle based on the result of the game Means for performing a creation process, means for performing a card battle process for playing a player's card created by the card creation process and a card of an opponent, a game image based on the card creation process, the card battle process In the card creation process, a card is selected from among a plurality of cards by a player's selection operation using the operation means. A candidate card is selected from the candidate cards, and by selecting from the candidate cards a number of cards according to the result of the game that ends within the time limit, a card used in a card battle is created, and in the card battle processing, , Changing the parameter of the card used in the card battle based on the result of the game finished within the time limit measured by the time measuring means, and ending within the time limit in the card creation process and the card battle process An image generation system, wherein the game to be played is a mini game in which a score is obtained by putting into play a mini game card related to a mini game card already put into play.
【請求項11】 プレーヤと対戦相手とが画面上の場に
カードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを実現す
るためのプログラムあって、 制限時間を計測するための時間計測手段と、 プレーヤが操作する操作手段からの操作データに基づい
て、前記時間計測手段により計測される制限時間内で終
了するゲームの演算処理を行い、ゲームの結果に基づい
て、カード対戦で使用されるカードを作成するカード作
成処理を行う手段と、 前記カード作成処理により作成されたプレーヤのカード
と対戦相手のカードとを対戦させるカード対戦処理を行
う手段と、 前記カード作成処理、前記カード対戦処理に基づいてゲ
ーム画像を生成する手段として、 コンピュータを機能させることを特徴とするプログラ
ム。
11. A program for realizing a card battle game, in which a player and an opponent put out cards on the screen and compete each other, a time measuring means for measuring a time limit, and a player operating the time measuring means. A card is created based on the operation data from the operating means to perform a game process of a game that ends within the time limit measured by the time measuring means, and create a card to be used in a card battle based on the result of the game. Means for performing processing, means for performing card battle processing for playing the player's card created by the card creation processing and the opponent's card, and game image generation based on the card creation processing and the card competition processing A program that causes a computer to function as a means for performing.
【請求項12】 請求項11において、 前記カード作成処理において制限時間内で終了するゲー
ムが、 場に既に出されているミニゲーム用カードに関連するミ
ニゲーム用カードを場に出すことで得点が得られるミニ
ゲームであることを特徴とするプログラム。
12. The game according to claim 11, wherein the game that finishes within the time limit in the card creation process is to put a mini game card related to a mini game card already put on the play, to obtain a score. A program characterized by being a mini game obtained.
【請求項13】 請求項11又は12において、 前記カード作成処理において、 操作手段を用いたプレーヤの選択操作により複数のカー
ドの中から候補カードが選択され、制限時間内で終了す
るゲームの結果に応じた枚数のカードを前記候補カード
の中から選択することで、カード対戦で使用されるカー
ドが作成されることを特徴とするプログラム。
13. The card creation process according to claim 11 or 12, wherein a candidate card is selected from a plurality of cards by a player's selection operation using the operation means, and a result of the game ends within the time limit. A program characterized in that a card used in a card battle is created by selecting a suitable number of cards from the candidate cards.
【請求項14】 請求項13において、 複数のカードの中から候補カードをプレーヤが選択した
順序で、制限時間内で終了するゲームの結果に応じた枚
数のカードが、候補カードの中から選択されることを特
徴とするプログラム。
14. The card according to claim 13, wherein the number of cards is selected from among the plurality of cards in the order in which the player has selected the candidate cards according to the result of the game that is completed within the time limit. A program characterized by
【請求項15】 請求項13又は14において、 選択された候補カードの種類又は組み合わせに応じて、
前記カード作成処理において行われるゲームの種類を変
化させることを特徴とするプログラム。
15. The method according to claim 13 or 14, according to the type or combination of the selected candidate cards.
A program for changing the type of game played in the card creation process.
【請求項16】 請求項11乃至15のいずれかにおい
て、 前記カード対戦処理において、 前記時間計測手段により計測される制限時間内で終了す
るゲームの結果に基づいて、カード対戦で使用されるカ
ードのパラメータを変化させることを特徴とするプログ
ラム。
16. The card competition process according to claim 11, wherein, in the card competition process, a card used in a card competition is determined based on a result of a game that ends within a time limit measured by the time measuring means. A program characterized by changing parameters.
【請求項17】 プレーヤと対戦相手とが画面上の場に
カードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを実現す
るためのプログラムあって、 制限時間を計測するための時間計測手段と、 プレーヤが操作する操作手段からの操作データに基づい
て、前記時間計測手段により計測される制限時間内で終
了するゲームの演算処理を行い、ゲームの結果に基づい
て、カード対戦で使用されるカードのパラメータを変化
させ、パラメータが変化したプレーヤのカードと対戦相
手のカードとを対戦させるカード対戦処理を行う手段
と、 前記カード対戦処理に基づいてゲーム画像を生成する手
段として、 コンピュータを機能させることを特徴とするプログラ
ム。
17. A program for realizing a card competition game, in which a player and an opponent put out cards on the screen and compete with each other, and a time measuring means for measuring a time limit and a player operates the time measuring means. Based on the operation data from the operation means, the arithmetic processing of the game that ends within the time limit measured by the time measurement means is performed, and the parameter of the card used in the card battle is changed based on the result of the game. A program for causing a computer to function as a unit for performing a card battle process for playing a card of a player whose parameters have changed and a card of an opponent, and a unit for generating a game image based on the card battle process. .
【請求項18】 請求項16又は17において、 前記カード対戦処理において制限時間内で終了するゲー
ムが、 場に既に出されているミニゲーム用カードに関連するミ
ニゲーム用カードを場に出すことで得点が得られるミニ
ゲームであることを特徴とするプログラム。
18. The mini game card according to claim 16 or 17, wherein the game that ends within the time limit in the card battle process puts out a mini game card related to a mini game card already put on the place. A program that is a mini-game that gives you points.
【請求項19】 請求項18において、 プレーヤが、プレーヤの場に既に出されているミニゲー
ム用カードに関連するミニゲーム用カードをプレーヤの
場に出した場合には、プレーヤのカード対戦用カードの
パラメータの値が増加し、 プレーヤが、対戦相手の場に既に出されているミニゲー
ム用カードに関連するミニゲーム用カードを対戦相手の
場に出した場合には、対戦相手のカード対戦用カードの
パラメータの値が減少することを特徴とするプログラ
ム。
19. The card match card of the player according to claim 18, when the player puts out a mini game card related to a mini game card already put on the player's place to the player's place. If the value of the parameter increases and the player puts on the opponent's field a mini-game card that is related to a mini-game card already placed on the opponent's field, the opponent's card A program characterized by a decrease in the value of a card parameter.
【請求項20】 プレーヤと対戦相手とが画面上の場に
カードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを実現す
るためのプログラムであって、 制限時間を計測するための時間計測手段と、 プレーヤが操作する操作手段からの操作データに基づい
て、前記時間計測手段により計測される制限時間内で終
了するゲームの演算処理を行い、ゲームの結果に基づい
て、カード対戦で使用されるカードを作成するカード作
成処理を行う手段と、 前記カード作成処理により作成されたプレーヤのカード
と対戦相手のカードとを対戦させるカード対戦処理を行
う手段と、 前記カード作成処理、前記カード対戦処理に基づいてゲ
ーム画像を生成する手段として、 コンピュータを機能させるプログラムであって、 前記カード作成処理において、 操作手段を用いたプレーヤの選択操作により複数のカー
ドの中から候補カードが選択され、制限時間内で終了す
るゲームの結果に応じた枚数のカードを前記候補カード
の中から選択することで、カード対戦で使用されるカー
ドが作成され、 前記カード対戦処理において、 前記時間計測手段により計測される制限時間内で終了す
るゲームの結果に基づいて、カード対戦で使用されるカ
ードのパラメータを変化させ、 前記カード作成処理及び前記カード対戦処理において制
限時間内で終了するゲームが、 場に既に出されているミニゲーム用カードに関連するミ
ニゲーム用カードを場に出すことで得点が得られるミニ
ゲームであることを特徴とするプログラム。
20. A program for realizing a card competition game, in which a player and an opponent put out cards on the screen and compete with each other, the time measuring means for measuring a time limit, and the player operating A card that performs arithmetic processing of a game that ends within the time limit measured by the time measuring means based on operation data from the operating means, and creates a card used in a card battle based on the result of the game Means for performing a creation process, means for performing a card battle process for playing a player's card created by the card creation process and a card of an opponent, a game image based on the card creation process, the card battle process A program that causes a computer to function as a means for generating, and uses an operating means in the card creation process. A candidate card is selected from a plurality of cards by the player's selection operation, and the number of cards according to the result of the game that finishes within the time limit is selected from the candidate cards to be used in the card battle. A card is created, and in the card battle process, the parameter of the card used in the card battle is changed based on the result of the game that is finished within the time limit measured by the time measuring means. And the game that ends within the time limit in the card battle process is a mini game in which a score is obtained by putting a mini game card related to a mini game card that has already been put into play. And the program.
【請求項21】 コンピュータ読み取り可能な情報記憶
媒体であって、請求項11乃至20のいずれかのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
21. An information storage medium which can be read by a computer, wherein the program according to any one of claims 11 to 20 is stored.
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