JP2021175537A - Control method of server device - Google Patents

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Abstract

To provide a control method of a server device provided for a social game system capable of enhancing a player's willingness of participating in a social game and increasing a customer attraction effect.SOLUTION: A method for controlling a server device 100 for providing a player's terminal device 2 with a game includes the steps of: displaying plural games on the terminal device 2; storing the number of play times of each game as a play history in association with a player; and granting profit to a player on the basis of a combination of the number of play times for at least two of plural games based on a play history.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、サーバ装置の制御方法、特に、ソーシャルゲームに参加するプレイヤの集客に効果的なシステムに備わるサーバ装置の制御方法に関する。 The present invention relates to a method of controlling a server device, particularly a method of controlling a server device provided in a system effective for attracting customers of players participating in a social game.

近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームを利用してリリースされている。これらのゲームの種類やカテゴリは多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが流行している。 In recent years, games provided from a server device to a mobile terminal operated by a player via a communication network have been well received, and many game titles have been released using a plurality of platforms. The types and categories of these games are diverse, and among them, so-called social games that allow a plurality of players to participate in the same game are particularly popular.

かかるソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものであり、プレイヤ(ゲームユーザ)は、例えば、SNS事業者が提供するプラットフォームにログインやサインイン等し、必要に応じて特定のゲームやサービスに予め登録することにより、そこに用意されている種々のソーシャルゲームをプレイすることができる。 Such a social game uses a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS"), and a player (game user) logs in to a platform provided by an SNS operator, for example. By signing in and registering in advance for a specific game or service as needed, it is possible to play various social games prepared there.

このように多種多様なゲームが用意されたソーシャルゲームシステムにおいては、プレイヤのゲームへの参加意欲を高めて集客効果を向上させるべく、ソーシャルゲーム内で使用できるポイントや種々のアイテムを、一定の期間に限ってプレイヤに付与するポイントキャンペーン等の期間限定イベントがプラットフォーム上で開催されることがある。 In a social game system in which a wide variety of games are prepared in this way, points and various items that can be used in the social game are provided for a certain period of time in order to increase the motivation of the player to participate in the game and improve the effect of attracting customers. Limited-time events such as point campaigns given to players may be held on the platform.

また、他の種類の集客用キャンペーンとして、例えば特許文献1には、プレイヤが、ゲームセンターや駅等の所定の場所に配置されているキャラクターデータ供給装置から、稀少度が高いキャラクタ(レアキャラクタ)データをダウンロードして収集することができるスタンプラリータイプのキャンペーンについて記載されている。 Further, as another type of campaign for attracting customers, for example, in Patent Document 1, a character having a high degree of rarity (rare character) from a character data supply device in which a player is arranged at a predetermined place such as a game center or a station. It describes a stamp rally type campaign where you can download and collect data.

特開2007−75624号公報JP-A-2007-75624

しかし、プラットフォーム上で展開される従来のキャンペーンでは、プレイヤは、キャンペーンの対象ゲームに参加することにより、所定のゲームポイント等を獲得することができるものの、プレイヤは設定された対象ゲームのなかから所望のゲームを選択するのみである場合が多く、集客効果を更に向上させることは困難であった。また、そのようなキャンペーンでは、プレイヤが興味を持ったゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする機会や動機を、プレイヤに十分に与えることができなかった。そのため、ソーシャルゲームシステム全体の興趣性や趣向性を増長してプレイヤの参加意欲を十分に高めることも困難であった。さらに、特許文献1に記載されているようなスタンプラリーでは、プレイヤは、所定の場所に赴いて行けば特定のゲームに登場するキャラクタを収集することができるものの、かかる仕組みをソーシャルゲームに応用したとしても、その他の多くのゲームへの集客効果やプレイヤの参加意欲を高める観点からは、やはり不十分であると言わざるを得なかった。 However, in the conventional campaign developed on the platform, the player can obtain a predetermined game point or the like by participating in the target game of the campaign, but the player desires from the set target game. In many cases, it was only necessary to select the game of, and it was difficult to further improve the effect of attracting customers. Further, in such a campaign, the player could not be sufficiently given the opportunity and motivation to play a game other than the game in which the player was interested. Therefore, it has been difficult to increase the interest and taste of the entire social game system and sufficiently increase the player's willingness to participate. Further, in a stamp rally as described in Patent Document 1, a player can collect characters appearing in a specific game by going to a predetermined place, but this mechanism is applied to a social game. Even so, it must be said that it is still insufficient from the viewpoint of attracting customers to many other games and motivating players to participate.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤのソーシャルゲー
ムへの参加意欲を更に高め、且つ、従来に比して集客効果をより増長させることができるソーシャルゲームシステムに備わるサーバ装置の制御方法を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and is a server provided in a social game system capable of further increasing the motivation of a player to participate in a social game and further increasing the effect of attracting customers as compared with the conventional one. It is an object of the present invention to provide a control method of an apparatus.

上記課題を解決するために、本発明によるソーシャルゲームシステムは、まず、プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、且つ、プラットフォームを用いて端末装置へ複数のゲームを提供するサーバ装置を備えるシステムであって、サーバ装置が、複数のゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、その情報にアクセスし、ゲームに関する演算を行い、且つ、ゲームの画像を端末装置に表示させる制御部を備える。また、制御部は、複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームをキャンペーンの対象ゲームとして選定又は設定し、対象ゲームをプレイしたプレイヤに対して所定の第1の報酬を付与するキャンペーンを実行するものである。 In order to solve the above problems, the social game system according to the present invention is a server device that is first connected to a terminal device operated by a player via a communication line and provides a plurality of games to the terminal device using a platform. The server device accesses the information storage unit that stores information related to a plurality of games and the information, performs calculations related to the game, and displays the image of the game on the terminal device. It has a control unit. In addition, the control unit selects or sets at least one of the plurality of games as the target game of the campaign, and executes a campaign in which a predetermined first reward is given to the player who has played the target game. be.

さらに、上記キャンペーンは、制御部が対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴(状況)に基づいてプレイヤを対象ゲームのうちの特定ゲームへ誘導する第1誘導ルート、及び/又は、制御部が対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいてプレイヤを特定ゲームへ誘導する第2誘導ルートを含む。なお、「第1」及び「第2」という接頭語(修飾語)を用いたのは、複数の「誘導ルート」を区別するための便宜的且つ形式的な用法である(後述する、「第1の報酬」、「第2の報酬」、及び「第3の報酬」における接頭語(修飾語)についても同様である)。 Further, in the above campaign, the control unit guides the player to a specific game among the target games based on the play history (situation) of each target game, and / or the control unit controls the target game. A second guidance route that guides the player to a specific game based on a preset probability is included. The prefixes (modifiers) of "first" and "second" are used for convenience and formal usage for distinguishing a plurality of "guide routes" (described later, "first". The same applies to the prefixes (modifiers) in "1 reward", "2nd reward", and "3rd reward").

ここで、「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント−サーバシステムのクライアントにも該当する概念であって、サーバ装置のユーザ(サーバ管理者等)と区別する観点からも、これを「プレイヤ」と表記する。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動、思考等するいわゆるプレイヤキャラクタやそれに関連付けられた適宜のゲーム媒体を通して、ゲームに参加し得る。よって、本発明において「プレイヤ」という場合、厳密にはプレイヤキャラクタを含む概念とする。 Here, the "player" is a user who operates a terminal device, and is a concept that also corresponds to a so-called client-server system client, and is also from the viewpoint of distinguishing from a server device user (server administrator, etc.). , This is referred to as "player". In addition, the player can generally participate in the game instead of himself / herself through a so-called player character having activities, actions, thoughts, etc. in a virtual game space or an appropriate game medium associated therewith. Therefore, in the present invention, the term "player" is strictly a concept including a player character.

プレイヤは、このように構成されたサーバ装置に通信回線を介して自身が操作する端末装置を接続し、プラットフォームを通じて提供される複数のゲーム(ソーシャルゲーム)をプレイし、また、適宜開催される例えば期間限定イベントであるキャンペーンに参加することができる。ここで、本発明においては、かかるキャンペーンとして、制御部が、複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームをキャンペーンの対象ゲームとして選定又は設定する。そして、そのキャンペーンの対象ゲームをプレイしたプレイヤには、そのキャンペーン特有の(限定の)所定の第1の報酬が付与される。この場合、プレイヤの端末装置の画面には、制御部により、例えば、キャンペーンの開催を知らせる画像や、キャンペーンの対象ゲームの一覧、及び、各対象ゲームをプレイしたときに付与される第1の報酬の内容等が表示される。 A player connects a terminal device operated by himself / herself to a server device configured in this way via a communication line, plays a plurality of games (social games) provided through the platform, and is held as appropriate, for example. You can participate in a campaign that is a limited-time event. Here, in the present invention, as such a campaign, the control unit selects or sets at least one game among the plurality of games as the target game of the campaign. Then, the player who has played the target game of the campaign is given a (limited) predetermined first reward peculiar to the campaign. In this case, on the screen of the player's terminal device, for example, an image notifying the holding of the campaign, a list of target games of the campaign, and a first reward given when each target game is played by the control unit. The contents of are displayed.

ここで、「第1の報酬」における「報酬」とは、ゲームを進める上で有用な効果を生ぜしめるもの、或いは、それを所有することにより、価値や価値観が高められるものを示す。また、典型的に、報酬の種類は特に制限されず、例えば、プレイヤがゲームをプレイする際にしようすることができる種々のゲーム媒体、そのゲーム媒体を入手するための対価、対戦(バトル)ゲーム又は種々の対戦を含むゲーム等で使用することができるプレイヤの体力やダメージを回復させる各種アイテムや技能(スキル)、さらには、それ自体に稀少度等の価値や特性が設定されているもの等が含まれる。後記の「第2の報酬」及び「第3の報酬」における「報酬」についても同様とする。 Here, the "reward" in the "first reward" means a reward that produces a useful effect in advancing the game, or a reward that enhances the value and the sense of value by owning the effect. In addition, typically, the type of reward is not particularly limited, and for example, various game media that a player can use when playing a game, compensation for obtaining the game medium, and a battle game. Or various items and skills (skills) that can be used in games that include various battles to recover the physical strength and damage of the player, and those that have their own values and characteristics such as rarity. Is included. The same shall apply to the "reward" in the "second remuneration" and "third remuneration" described later.

また、上記「ゲーム媒体」とは、ゲームにおいてプレイヤが保有したり管理したりする
ことができるコンテンツ、アイテム(ポイントの数値パラメータを含む)を示し、例えば、プレイヤ自身又はプレイヤが所有するキャラクタが対応付けられたキャラクタカード、アバター、フィギア等が挙げられ、それらは、ゲーム上の仮想空間(仮想ゲーム空間)において取り扱われるものであって、いわゆる「オブジェクト」等とも呼ばれるものを含む概念である。さらに、「ゲーム媒体」としては、プレイヤキャラクタを直接的に想起させるものでも、間接的に想起させるもの(例えばプレイヤキャラクタの名、呼称、武器、服装、衣装、呪文、魔法、技、関連キャラクタ等)であってもよく、さらに、静止画で表示されても動画で表示されてもそれらの組み合わせでもよいし、或いは、画像でなくとも単なる文字情報で表されるものであって構わず、場合によっては、視覚で認識できなくとも、例えば音声情報の如く聴覚のみで認識できるものであってもよい。
Further, the above-mentioned "game medium" indicates contents and items (including numerical parameters of points) that can be owned and managed by the player in the game, and is supported by, for example, the player himself or a character owned by the player. Examples include attached character cards, avatars, figurines, etc., which are handled in a virtual space (virtual game space) on the game, and are concepts including so-called "objects" and the like. Further, as the "game medium", those that directly remind the player character or those that indirectly remind the player character (for example, the name, name, weapon, clothes, costume, spell, magic, technique, related character, etc. of the player character, etc. ), Further, it may be displayed as a still image, a moving image, or a combination thereof, or it may be represented by mere text information even if it is not an image. Depending on the situation, even if it cannot be visually recognized, it may be recognizable only by hearing, for example, voice information.

プレイヤが参加するそのようなキャンペーンには、プレイヤをキャンペーンの対象ゲームへ導くための上述した第1誘導ルート及び第2誘導ルートの少なくともいずれか一方が設定(用意)されている。これらのうち、第1誘導ルートにおいては、制御部が、キャンペーンの対象ゲームのそれぞれについて、プレイヤによって実行された履歴、例えば、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおける不特定多数のプレイヤによる各対象ゲームのプレイ回数(実行された回数)に基づいて、プレイヤを自動的に特定のゲームへ誘導する。例えば、プレイヤによるプレイ回数が比較的多い対象ゲームを特定ゲームとして優先し、その特定ゲームにプレイヤを誘導すれば、プレイヤとしては、選択に迷うことなくキャンペーンにおいて人気が高い特定ゲームをプレイすることができる。また、このようにすれば、キャンペーンにおける対象ゲームへのプレイヤの流量(流入量)調整を最適化することもでき、例えば、キャンペーンに多大な貢献した特定ゲーム程、プレイヤの流入量を増大させるといった調整を的確且つ容易に行うことができる。 In such a campaign in which the player participates, at least one of the above-mentioned first guidance route and the second guidance route for guiding the player to the target game of the campaign is set (prepared). Of these, in the first guidance route, the control unit performs the history executed by the player for each of the target games of the campaign, for example, the play of each target game by an unspecified number of players in the campaign or the previous campaign. The player is automatically guided to a specific game based on the number of times (the number of times executed). For example, if a target game that is played relatively frequently by the player is prioritized as a specific game and the player is guided to the specific game, the player can play the popular specific game in the campaign without hesitation. can. Further, in this way, it is possible to optimize the adjustment of the flow rate (inflow amount) of the player to the target game in the campaign. For example, the specific game that contributes significantly to the campaign increases the inflow amount of the player. The adjustment can be performed accurately and easily.

以上の観点から、具体的には、制御部が、第1誘導ルートにおいて、不特定多数のプレイヤによる対象ゲームのそれぞれの総プレイ回数に基づいて、プレイヤを特定ゲームへ誘導する際の優先度(優先順位)を決定するようにしても好適である。更に具体的には、制御部が、対象ゲームのうち総プレイ回数が比較的多いゲームの優先度を、対象ゲームのうち総プレイ回数が比較的少ないゲームの前記優先度よりも高く設定するようにしてもよい。 From the above viewpoint, specifically, in the first guidance route, the priority (priority) when the control unit guides the player to the specific game based on the total number of times each of the target games by an unspecified number of players has been played. It is also preferable to determine the priority). More specifically, the control unit sets the priority of the game having a relatively large total number of plays among the target games to be higher than the priority of the game having a relatively small total number of plays among the target games. You may.

なお、この場合、対象ゲームの総プレイ回数のデータを得るためには、例えば、プレイヤがある特定ゲームから別の特定ゲームへ簡便な操作で移動できるように、特定ゲーム間移動(遷移)用のURLをゲーム画面(ゲーム終了時の画面等)に表示しておき、プレイヤがそのURLをクリックした回数(いわゆるURLを踏んだ回数)等によって、そのURLが表示されていた特定ゲームの「総プレイ回数」を把握することができる。 In this case, in order to obtain data on the total number of times the target game has been played, for example, for movement (transition) between specific games so that the player can move from a specific game to another specific game with a simple operation. The URL is displayed on the game screen (screen at the end of the game, etc.), and the "total play" of the specific game in which the URL is displayed is determined by the number of times the player clicks the URL (the number of times the player steps on the URL). "Number of times" can be grasped.

一方、第2誘導ルートにおいては、制御部により、対象ゲームのそれぞれに対して、プレイヤを誘導する確率(誘導確率)が予め設定されており、キャンペーンにプレイヤが参加した際に、制御部は、その誘導確率に基づいてプレイヤを特定ゲームへ誘導する。例えば、キャンペーンの対象ゲームではあるものの、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおいてプレイされた回数が比較的少ないものへの誘導確率を高く設定することにより、人気が高い特定ゲームへのプレイヤの集中を避け、例えばSNS事業者が意図する特定ゲームをプレイヤにプレイさせることができる。また、プレイヤにとっては、これまで経験したことがないような未経験分野又は未経験カテゴリに属する種類のゲームを体験することができる利点がある。 On the other hand, in the second guidance route, the control unit presets the probability of guiding the player (guidance probability) for each of the target games, and when the player participates in the campaign, the control unit sends the control unit. The player is guided to a specific game based on the guidance probability. For example, by setting a high probability of guiding to a game that is the target game of the campaign but has been played relatively few times in that campaign or the previous campaign, it is possible to avoid the concentration of players in a specific game that is popular. For example, a player can be made to play a specific game intended by an SNS operator. Further, the player has an advantage that he / she can experience a kind of game belonging to an inexperienced field or an inexperienced category that he / she has never experienced before.

なお、かかる誘導確率は、第1誘導ルートで行われる如く、例えば、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおける不特定多数のプレイヤによる各対象ゲームのプレイ回数(実行された回数)に基づいて設定されてもよいし、そのようなプレイヤによる実行履歴と
は無関係に任意に設定されてもよい。
It should be noted that such a guidance probability may be set based on, for example, the number of times each target game has been played (the number of times it has been executed) by an unspecified number of players in the campaign or the previous campaign, as is performed in the first guidance route. Alternatively, it may be arbitrarily set regardless of the execution history by such a player.

また、先に特定ゲーム間の移動(遷移)について述べたように、制御部は、対象ゲームが複数ある場合、第1誘導ルート及び/又は第2誘導ルートにおいて、互いに異なる対象ゲーム(複数の別々の対象ゲーム)を特定ゲームとして連続して設定し、プレイヤをそれらの複数の特定ゲームへ連続して誘導するようにしてもよい。 Further, as described above for the movement (transition) between specific games, when there are a plurality of target games, the control unit may use different target games (plural and separate) in the first guidance route and / or the second guidance route. The target game) may be continuously set as a specific game, and the player may be continuously guided to the plurality of specific games.

さらに、制御部は、対象ゲームが複数あり、プレイヤが、互いに異なる対象ゲーム(複数の別々の対象ゲーム)を特定ゲームとして連続してプレイした場合、又は、プレイヤが、キャンペーン(同時期に開催されているキャンペーンでも時期をずらして開催されているキャンペーンでもよい)に複数回連続して参加した場合、単一の対象ゲームをプレイしたときに付与される上述した第1の報酬とは程度又は種類が異なる第2の報酬をプレイヤに対して付与するように構成してもよい。これにより、プレイヤのキャンペーン参加意欲を更に高めることができる。なお、「報酬の程度」とは、例えば、報酬の稀少度、技能(スキル)の強弱、ポイントの種別等が挙げられる。 Further, the control unit has a plurality of target games, and when the player continuously plays different target games (plurality of different target games) as specific games, or when the player plays a campaign (held at the same time). If you participate in multiple times in a row (which may be a campaign that is being held or a campaign that is being held at different times), what is the degree or type of the first reward given when playing a single target game? A second reward with a different value may be given to the player. As a result, the player's willingness to participate in the campaign can be further increased. The "degree of reward" includes, for example, the rarity of the reward, the strength of the skill (skill), the type of points, and the like.

また、制御部は、キャンペーンに参加したプレイヤによる複数のゲームのプレイ履歴に基づいて、対象ゲーム、及び/又は、特定ゲームを選定又は設定するようにしても有用である。このように構成すれば、プレイヤとゲームの相性やプレイ回数等の履歴解析データを分析(例えば回帰分析等)することができ、その結果、個々のプレイヤの嗜好に合うように、そのプレイヤに対してキャンペーンの対象ゲーム、及び/又は、特定ゲームをマッチングさせ得る。その結果、プレイヤの満足度ひいては参加意欲を更に高めることができる。 It is also useful for the control unit to select or set a target game and / or a specific game based on the play history of a plurality of games by the players participating in the campaign. With this configuration, history analysis data such as compatibility between the player and the game and the number of plays can be analyzed (for example, regression analysis), and as a result, the player can be adjusted to suit the tastes of each player. The target game of the campaign and / or a specific game can be matched. As a result, the satisfaction level of the player and the willingness to participate can be further increased.

さらに、制御部は、プレイヤによる特定ゲームのプレイ履歴が所定の条件を満足したときに、単一の対象ゲームをプレイしたときに付与される前記第1の報酬とは程度又は種類が異なる第3の報酬を前記プレイヤに対して付与するように構成してもよい。例えば、キャンペーンの対象ゲームをビンゴの要素に見立ててビンゴカードのようなパズル配列(擬似ビンゴカード)を設定しておく。そして、プレイヤが同一の又は別の特定ゲームを複数プレイすることにより、そのパズル配列において所定の並び(縦、横、又は斜めに直線的に揃う等)が完成した場合(すなわち所定の条件を満足したとき)に、制御部が第3の報酬をプレイヤに付与するといった例が挙げられる。換言すれば、キャンペーンの対象ゲームを用いた、あるいは、対象ゲームに関連付けられた言わば二次的なゲーム(上記の例ではビンゴ)を、そのキャンペーンのなかで実施し、その結果に基づいて、プレイヤに第3の報酬を付与するようにしてもよい。 Further, the control unit has a third degree or type different from the first reward given when a single target game is played when the play history of the specific game by the player satisfies a predetermined condition. May be configured to give the reward to the player. For example, the target game of the campaign is regarded as a bingo element, and a puzzle array (pseudo bingo card) like a bingo card is set. Then, when the player plays a plurality of the same or different specific games to complete a predetermined arrangement (vertically, horizontally, diagonally linearly aligned, etc.) in the puzzle array (that is, the predetermined condition is satisfied). When this happens), there is an example in which the control unit gives a third reward to the player. In other words, a so-called secondary game (bingo in the above example) using the target game of the campaign or associated with the target game is played in the campaign, and the player is based on the result. May be given a third reward.

また、本発明によるソーシャルゲームシステムの制御方法は、上述した本発明に係るソーシャルゲームシステムを有効に制御するための方法、すなわち、プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、且つ、プラットフォームを用いて前記端末装置へ複数のゲームを提供するサーバ装置、前記複数のゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を行い、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部を備えるシステムの制御方法である。 Further, the method for controlling the social game system according to the present invention is a method for effectively controlling the above-mentioned social game system according to the present invention, that is, it is connected to a terminal device operated by a player via a communication line and A server device that provides a plurality of games to the terminal device using a platform, an information storage unit that stores information related to the plurality of games, and an information storage unit that accesses the information, performs calculations related to the game, and performs the calculation. This is a control method for a system including a control unit for displaying a game image on the terminal device.

そして、この方法においては、制御部により、複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームをキャンペーンの対象ゲームとして選定又は設定し、その対象ゲームをプレイしたプレイヤに対して所定の第1の報酬(ポイント又はゲームアイテム)を付与するキャンペーンを実行する。また、そのキャンペーンには、制御部が対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴(状況)に基づいてプレイヤを対象ゲームのうちの特定ゲームへ誘導する第1誘導ルート、及び/又は、制御部が対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいてプレイヤを前記特定ゲームへ誘導する第2誘導ルートが含まれる。 Then, in this method, the control unit selects or sets at least one of the plurality of games as the target game of the campaign, and the player who has played the target game receives a predetermined first reward (points or points or). Execute a campaign to grant game items). Further, in the campaign, the control unit guides the player to a specific game among the target games based on each play history (situation) of the target game, and / or the control unit controls the target game. A second guidance route that guides the player to the specific game based on a preset probability for each is included.

さらに、本発明によるプログラムは、プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、且つ、プラットフォームを用いて端末装置へ複数のゲームを提供し、それらの複数のゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、以下に示すステップを実行させるためのものである。すなわち、そのステップには、情報にアクセスし、ゲームに関する演算を行い、且つ、ゲームの画像を端末装置に表示させるステップと、複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームをキャンペーンの対象ゲームとして選定又は設定するステップと、対象ゲームをプレイしたプレイヤに対して所定の第1の報酬を付与するキャンペーンを実行するステップが含まれる。そして、キャンペーンは、制御部が対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴に基づいてプレイヤを対象ゲームのうちの特定ゲームへ誘導する第1誘導ルート、及び/又は、制御部が対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいてプレイヤを特定ゲームへ誘導する第2誘導ルートを含む。 Further, the program according to the present invention is connected to the terminal device operated by the player via a communication line, provides a plurality of games to the terminal device using the platform, and stores information related to the plurality of games. This is for causing a computer that can access the information storage unit to perform the following steps. That is, the step includes a step of accessing information, performing calculations related to the game, and displaying an image of the game on the terminal device, and selecting or setting at least one of the plurality of games as the target game of the campaign. A step of executing a campaign for giving a predetermined first reward to a player who has played the target game is included. Then, in the campaign, the control unit guides the player to a specific game among the target games based on the play history of each target game, and / or the control unit preliminarily for each of the target games. It includes a second guidance route that guides the player to a specific game based on a set probability.

加えて、本発明によるソーシャルゲームシステムは、上述したサーバ装置に加え、プレイヤが操作する端末装置を含む全体システムであってもよい。 In addition, the social game system according to the present invention may be an entire system including a terminal device operated by a player in addition to the server device described above.

また、本発明は、以下にとおり構成されていてもよい。すなわち、請求項1に係る発明が、プレイヤの端末装置へゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、前記端末装置に複数のゲームを表示させるステップと、各ゲームのプレイ回数を前記プレイヤと関連付けてプレイ履歴として記憶させるステップと、前記プレイ履歴に基づく前記複数のゲームのうち2つ以上についてのプレイ回数の組合せに基づいて、前記プレイヤに報酬を付与する付与ステップと、を含む。 Further, the present invention may be configured as follows. That is, the invention according to claim 1 is a method of controlling a server device that provides a game to a player's terminal device, in which a step of displaying a plurality of games on the terminal device and the number of times each game is played are referred to the player. It includes a step of associating and storing it as a play history, and a granting step of giving a reward to the player based on a combination of the number of plays for two or more of the plurality of games based on the play history.

また、請求項2に係る発明が、前記付与ステップにおいて、前記複数のゲームの少なくとも2つで、各ゲームのプレイ回数に関する条件が1つ以上満たされる場合に前記報酬を付与する、請求項1記載のサーバ装置の制御方法。 The invention according to claim 2 grants the reward when at least two of the plurality of games satisfy one or more conditions relating to the number of times each game is played in the granting step. How to control the server device.

さらに、請求項3に係る発明が、複数の前記条件の各々が位置付けられる配置を設定するステップを更に含み、前記付与ステップにおいて、プレイ回数によって満たされる複数の前記条件が前記配置において所定の位置関係となる場合に前記報酬を付与する、請求項2記載のサーバ装置の制御方法。 Further, the invention according to claim 3 further includes a step of setting an arrangement in which each of the plurality of the conditions is positioned, and in the granting step, the plurality of the conditions satisfied by the number of plays have a predetermined positional relationship in the arrangement. The method for controlling a server device according to claim 2, wherein the reward is given in the case of.

またさらに、請求項4に係る発明が、プレイヤの端末装置へゲームを提供するサーバ装置であって、前記端末装置に複数のゲームを表示させる制御部を備え、前記制御部は、各ゲームのプレイ回数を前記プレイヤと関連付けてプレイ履歴として記憶させ、前記プレイ履歴に基づく前記複数のゲームのうち2つ以上についてのプレイ回数の組合せに基づいて、前記プレイヤに報酬を付与する。 Furthermore, the invention according to claim 4 is a server device that provides a game to a player's terminal device, and includes a control unit that displays a plurality of games on the terminal device, and the control unit plays each game. The number of times is stored as a play history in association with the player, and the player is rewarded based on the combination of the number of times played for two or more of the plurality of games based on the play history.

さらにまた、請求項5に係る発明が、プレイヤの端末装置へゲームを提供するコンピュータに、前記端末装置に複数のゲームを表示させるステップと、各ゲームのプレイ回数を前記プレイヤと関連付けてプレイ履歴として記憶させるステップと、前記プレイ履歴に基づく前記複数のゲームのうち2つ以上についてのプレイ回数の組合せに基づいて、前記プレイヤに報酬を付与するステップと、を実行させるための、プログラムである。 Furthermore, the invention according to claim 5 relates a step of displaying a plurality of games on the terminal device to a computer that provides a game to the player's terminal device, and the number of times each game is played as a play history in association with the player. It is a program for executing a step of storing and a step of giving a reward to the player based on a combination of the number of times played for two or more of the plurality of games based on the play history.

本発明では、プレイヤに特別な報酬が付与されるキャンペーンにおいて、キャンペーンの対象ゲームのなかから、対象ゲームのそれぞれのプレイ回数に基づいて、第3の報酬をプレイヤに対して付与する。よって、本発明によれば、プレイ回数によって報酬が付与されるのでプレイヤの参加意欲を更に高めることができる。 In the present invention, in a campaign in which a special reward is given to a player, a third reward is given to the player from among the target games of the campaign based on the number of times each target game is played. Therefore, according to the present invention, the reward is given according to the number of plays, so that the player's willingness to participate can be further increased.

本発明によるソーシャルゲームシステムに係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one preferable embodiment which concerns on the social game system by this invention. 本発明によるソーシャルゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one preferable embodiment of the social game system by this invention. 図1及び2に示すソーシャルゲームシステムにおいて開催(実施)されるキャンペーンにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the configuration example of the game screen in the campaign held (implemented) in the social game system shown in FIGS. 1 and 2. 図1及び2に示すソーシャルゲームシステムにおいて開催(実施)されるキャンペーンにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the configuration example of the game screen in the campaign held (implemented) in the social game system shown in FIGS. 1 and 2. ソーシャルゲームシステム1において開催(実施)されるキャンペーンの対象ゲームを実行したときのゲーム画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the configuration example of the game screen when the target game of the campaign held (implemented) in the social game system 1 is executed. キャンペーンの対象ゲームをビンゴの要素に見立てて設定されたパズル配列の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of a puzzle array set by simulating the target game of a campaign as an element of Bingo.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. It should be noted that the following embodiments are examples for explaining the present invention, and the present invention is not intended to be limited only to the embodiments thereof. Further, the present invention can be modified in various ways as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each element described below is replaced with an equal one, and such an embodiment is also included in the scope of the present invention. Furthermore, the positional relationship such as up, down, left, and right shown as necessary shall be based on the indicated display unless otherwise specified. Furthermore, the various dimensional ratios in the drawings are not limited to the ratios shown. Further, in the following, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is realized by using an information processing device for a game will be described as an example, but as described above, the present invention is not limited thereto.

図1は、本発明によるソーシャルゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるソーシャルゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、ソーシャルゲームシステム1に備わるサーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ソーシャルゲームシステム1が構成される。なお、サーバ装置100自体も、本発明によるソーシャルゲームシステムの一例である。 FIG. 1 is a schematic configuration diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of the social game system according to the present invention. Further, FIG. 2 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of the social game system according to the present invention. As shown in these figures, the server device 100 provided in the social game system 1 is a server computer connected to the network 200, and the server function is exhibited by operating a predetermined server program on the server computer. Is what you do. Further, the server device 100 and the terminal device 2 such as the client computer 21 and the mobile terminal 22 which are also wired and / or wirelessly connected to the network 200 are set so as to be able to communicate with each other, so that the social game system 1 can be set. It is composed. The server device 100 itself is also an example of the social game system according to the present invention.

また、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。 Further, the network 200 is a communication line or a communication network related to information processing including, for example, the Internet, and its specific configuration is configured so that data can be transmitted and received between the server device 100 and the terminal device 2. The present invention is not particularly limited, and for example, a base station wirelessly connected to the terminal device 2, a mobile communication network connected to the base station, the Internet connected to a server device, and a gateway connecting the mobile communication network and the Internet. Those equipped with a device can be mentioned.

サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、
例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。
The server device 100 includes an arithmetic processing unit 101 such as a CPU and MPU, a ROM 102 and RAM 103 as storage devices, an external interface 104 to which an input unit 105 and an external memory 106 are connected, an image processing unit 107 to which a display monitor 111 is connected, and a disk. Alternatively, the slot drive 108 to which the memory device or the like is housed or connected, the audio processing unit 109 to which the speaker device 112 is connected, and the network interface 110
For example, they are connected to each other via a transmission line 120 such as an internal bus, an external bus, and a system bus including an expansion bus. The device devices responsible for input / output such as the input unit 105, the external memory 106, the display monitor 111, and the speaker device 112 may be omitted as necessary, and even if they are provided, they may be omitted. It does not have to be always connected to the transmission line 120.

演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、更に必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。 The arithmetic processing unit 101 controls the operation of the entire server device 100, transmits and receives control signals and information signals (data) to and from the other components described above, and performs various arithmetic processes necessary for executing the game. I do. Therefore, the arithmetic processing unit 101 performs arithmetic operations such as addition, subtraction, multiplication and division using a numerical operation unit, logical operations such as logical sum, logical product, and logical denial, and bits for a storage area that can be accessed at high speed such as a so-called register. It is configured so that bit operations such as sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed, and if necessary, saturation operations, triangular function operations, vector operations, and the like can be performed.

また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。 Further, the ROM 102 generally records an IPL (Initial Program Loader) that is executed first after the power is turned on, and when this is executed, the disk or memory device accommodated or connected to the slot drive 108 is recorded. The recorded server program or game program is once read into the RAM 103 by the arithmetic processing unit 101, and the program is executed by the arithmetic processing unit 101. Further, the ROM 102 records an operating system program and various other data necessary for controlling the operation of the entire server device 100.

さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。 Further, the RAM 103 is for temporarily storing the server program, the game program, and various data, and as described above, the read server program, the game program, other game progress, and a plurality of times. Data and the like necessary for communication between the terminal devices 2 are held in the RAM 103. Further, the arithmetic processing unit 101 sets a variable area in the RAM 103, directly performs an operation using the numerical arithmetic unit on the value stored in the variable area, or registers the value stored in the RAM 103. It is temporarily duplicated or relocated and stored in, and operations are directly performed on the register, and further, the operation results are written back to the RAM 103.

また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者、SNS事業者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。 Further, the input unit 105 connected via the external interface 104 receives various operation inputs performed by the user (game provider, SNS operator) of the server device 100, and the input unit 105 is a keyboard. , Touch pad, touch panel, for example, if a voice input device can be adopted and it is possible to input various operation inputs, decision operations, cancel operations, menu displays, etc., the type of device is There are no particular restrictions.

さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。 Further, the RAM 103 and the external memory 106 detachably connected via the external interface 104 are connected to the operating status of the server device 100, the access status of each terminal device 2, the game play status and progress status of each terminal device 2. Data indicating (past results, etc.), log (recording) data of communication between the terminal devices 2 and the like are rewritably stored.

また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。 Further, the image processing unit 107 processes various data read from the slot drive 108 by the arithmetic processing unit 101 or by the image processing unit 107 itself, and then stores the processed image information in a frame memory or the like. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to the display monitor 111 connected to the image processing unit 107. This makes it possible to display various images. Further, the image information related to the game is transmitted from the image processing unit 107 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 by collaborative processing with the arithmetic processing unit 101 or the like.

またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。 Further, the voice processing unit 109 converts various data read from the slot drive 108 into voice signals and outputs the data from the speaker device 112 connected to the voice processing unit 109. In addition, voice information (sound effects and music information) related to the game is transmitted from the voice processing unit 109 and / or the calculation processing unit 101 to each terminal device 2 by collaborative processing with the calculation processing unit 101 or the like.

さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。 Furthermore, the network interface 110 is for connecting the server device 100 to the network 200, for example, one conforming to various standards used for constructing a LAN, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, and a cable television. It is composed of a cable modem or the like for connecting to the Internet or the like using a John line, and an interface for connecting these to the arithmetic processing unit 101 via a transmission line 120.

このように構成されたソーシャルゲームシステム1において、本発明によるプログラムに従って実施されるキャンペーンの好適な一実施形態について、以下に説明する。なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。すなわち、演算処理部101が、本発明における「制御部」として機能する。また、上述したROM102及びRAM103、並びに、外部メモリ106に加え、ゲームに関する情報が記録された各種記憶媒体が、本発明における「情報記憶部」に相当する。 In the social game system 1 configured in this way, a preferred embodiment of the campaign carried out according to the program according to the present invention will be described below. The various processes (display of images and screens, determination, calculation, etc.) in the following procedure are executed based on the control command by the calculation processing unit 101 of the server device 100. That is, the arithmetic processing unit 101 functions as the "control unit" in the present invention. Further, in addition to the above-mentioned ROM 102 and RAM 103 and the external memory 106, various storage media in which information related to the game is recorded correspond to the "information storage unit" in the present invention.

プレイヤは、通常、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、その端末装置2をサーバ装置100に接続する。端末装置2の画面2aには、例えば、初期画面として、サーバ装置100から提供されるプラットフォーム画面が表示され、プレイヤは、自分のID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイアプリ画面、マイページ画面、マイホーム画面等を、端末装置2に表示する。 The player usually operates a terminal device 2 (client computer 21 or mobile terminal 22; tablet terminal, smartphone, etc.) and connects the terminal device 2 to the server device 100 via a network 200 such as the Internet. On the screen 2a of the terminal device 2, for example, a platform screen provided by the server device 100 is displayed as an initial screen, and the player inputs login information such as his / her own ID number and password. When the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 recognizes the login information, the player-specific MyApps screen, MyPage screen, MyHome screen, etc. associated with the ID number are displayed on the terminal device 2.

このマイアプリ画面等には、例えば、プレイヤが登録したアプリケーションソフトのゲームタイトルを示すアイコンの一覧、現在開催されているキャンペーン、その他プレイヤへの告知(お知らせ)等がバナー形式で表示され、プレイヤはそれらのなかから所望のものを選択することができる。各バナーに関連付けられた内容は、階層化表示が可能に設定されており、例えば、プレイヤが「キャンペーン」を選択すると、そのキャンペーンの階層表示(ページ)へ進むことができる。 On this MyApps screen, for example, a list of icons indicating the game titles of application software registered by the player, currently held campaigns, and other notifications (notifications) to the player are displayed in a banner format, and the player can display them. The desired one can be selected from them. The content associated with each banner is set so that it can be displayed in a hierarchical manner. For example, when the player selects "campaign", the player can proceed to the hierarchical display (page) of the campaign.

(第1誘導ルート)
本発明においては、プレイヤをキャンペーンの対象ゲームへ導くために第1誘導ルート及び第2誘導ルートの少なくともいずれか一方が設定(用意)されている。すなわち、演算処理部101が、それらのルートを実現する第1誘導手段及び第2誘導手段を備えている。ここではまず、演算処理部101が、キャンペーンの対象ゲームのそれぞれについて、プレイヤによって実行された履歴、例えば、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおける不特定多数のプレイヤによる各対象ゲームのプレイ回数(実行された回数)に基づいて、プレイヤを自動的に特定のゲームへ誘導する「第1誘導ルート」に一例について説明する。図3及び図4は、ソーシャルゲームシステム1において開催(実施)されるキャンペーンにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図であり、両図は、プレイヤの端末装置2の画面2aに連続してスクロール移動可能に表示される画像の一部を示す。
(1st guidance route)
In the present invention, at least one of the first guidance route and the second guidance route is set (prepared) in order to guide the player to the target game of the campaign. That is, the arithmetic processing unit 101 includes a first guiding means and a second guiding means for realizing those routes. Here, first, the arithmetic processing unit 101 has executed the history executed by the player for each of the target games of the campaign, for example, the number of times each target game has been played by an unspecified number of players in the campaign or the previous campaign (executed). An example will be described in the "first guidance route" that automatically guides the player to a specific game based on the number of times). 3 and 4 are schematic views showing a configuration example of a game screen in a campaign held (implemented) in the social game system 1, and both figures are continuously scrolled to the screen 2a of the player's terminal device 2. Shown are some of the images that can be displayed.

図3に示す画像には、例えば、テキスト表示されたキャンペーンタイトル31、キャン
ペーンの内容表示領域32、及び、プレイヤがその時点で保持しているゲームポイントの数値やキャンペーンに関連するその他適宜の告知(お知らせ)等を表示するサービステキスト33が含まれている。また、キャンペーンの内容表示領域32には、例えば、プレイヤが所持しているゲームポイントに加えて、キャンペーンに参加することにより獲得することができるゲームポイント(第1の報酬)を用いて交換可能なゲームアイテムを示すアイコンH1,H2,H3、それらのゲームアイテムの内容を表示する階層表示(ページ)に関連付けられたバナー34、その他適宜のサービステキスト等が表示される。
In the image shown in FIG. 3, for example, the text-displayed campaign title 31, the content display area 32 of the campaign, the numerical value of the game points held by the player at that time, and other appropriate notifications related to the campaign ( A service text 33 for displaying (notice) and the like is included. Further, in the content display area 32 of the campaign, for example, in addition to the game points possessed by the player, game points (first reward) that can be obtained by participating in the campaign can be used for exchange. Icons H1, H2, H3 indicating game items, a banner 34 associated with a hierarchical display (page) displaying the contents of those game items, and other appropriate service texts are displayed.

また、図3に示す画像と一続きで表示される図4に示す画像には、キャンペーンの対象ゲームとその対象ゲームに関する内容が表示される。キャンペーンの対象ゲームの1つであるゲームAに対応する表示領域4Aには、例えば、そのゲームAのタイトル41a、ゲームAをプレイして第1の報酬としてのゲームポイントを獲得するための条件42a1,42a2、及び、それらの条件42a1,42a2を満たした(クリアした)ときにそれぞれ獲得することができるポイント数43a1,43a2等が表示される。同様に、別の対象ゲームの1つであるゲームBに対応する表示領域4Bには、例えば、そのゲームBのタイトル41b、ゲームBをプレイして第1の報酬としてのゲームポイントを獲得するための条件42b1,42b2、及び、それらの条件42b1,42b2を満たした(クリアした)ときにそれぞれ獲得することができるポイント数43b1,43b2等が表示される。 Further, in the image shown in FIG. 4 which is displayed in succession with the image shown in FIG. 3, the target game of the campaign and the contents related to the target game are displayed. In the display area 4A corresponding to the game A, which is one of the target games of the campaign, for example, the title 41a of the game A, the condition 42a1 for playing the game A and acquiring the game points as the first reward. , 42a2, and the number of points 43a1, 43a2, etc. that can be obtained when (clearing) those conditions 42a1, 42a2 are satisfied, respectively. Similarly, in the display area 4B corresponding to the game B, which is one of the other target games, for example, in order to play the title 41b of the game B and the game B to obtain game points as the first reward. 42b1, 42b2, and the number of points 43b1, 43b2, etc. that can be obtained when (clearing) those conditions 42b1, 42b2 are satisfied are displayed.

ゲームポイントを獲得するための条件42a1,42a2,42b1,42b2としては、例えば、対戦バトルに登場する敵キャラクタ(レイド戦であれば、いわゆるレイドボスであったり、ギルド戦であれば、相手ギルドであったりする)を討伐すること、ダンジョンやクエストをクリアすること、いわゆるガチャのようなカプセルトイを入手すること、種々のコメントやメッセージを別のプレイヤと交換すること等が挙げられる。また、それらの内容説明用のテキストとともに、それらの内容を象徴するアイコン等を併せて表示してもよい。さらに、獲得することができるポイント数43a1,43a2,43b1,43b2は、ゲームポイントを獲得するための条件42a1,42a2,42b1,42b2の難易度に応じて、適宜設定される。このように、本実施形態においては、キャンペーンの対象ゲームが複数設定されている。 The conditions 42a1, 42a2, 42b1, 42b2 for acquiring game points include, for example, an enemy character appearing in a battle battle (a so-called raid boss in a raid battle, or an opponent's guild in a guild battle). Defeating), clearing dungeons and quests, obtaining capsule toys like so-called gachas, exchanging various comments and messages with other players, etc. Further, along with the text for explaining the contents, an icon or the like symbolizing the contents may be displayed together. Further, the number of points 43a1, 43a2, 43b1, 43b2 that can be acquired is appropriately set according to the difficulty level of the conditions 42a1, 42a2, 42b1, 42b2 for acquiring game points. As described above, in the present embodiment, a plurality of target games for the campaign are set.

プレイヤは、ゲームA,Bのタイトル41a,41bが例えばバナー表示されており、それらにゲームA,Bへのリンクが関連付けられている(貼られている)場合には、それらのバナー表示をクリックすることにより、プレイしたいゲームを選択してそのゲームをプレイすることができる。或いは、それらのゲームA,Bがマイアプリとして登録されている場合には、一旦マイアプリ画面に移動してから、目的のゲームを選択してそのゲームをプレイすることもできる。このように対象ゲームのなかから選択されたゲームA,B等が、本発明における「特定ゲーム」に該当する。そして、プレイヤが、ゲームAにおいて図4に表示されていたゲームポイントを獲得するための条件42a1,42a2を満たした場合、演算処理部101は、ポイント数43a1,43a2として表示されていたゲームポイントをプレイヤに対して付与する。これは、ゲームBをプレイした場合でも同様である。 When the titles 41a and 41b of the games A and B are displayed as banners, and the links to the games A and B are associated (pasted) with them, the player clicks the banner display. By doing so, you can select the game you want to play and play that game. Alternatively, when those games A and B are registered as MyApps, it is possible to move to the MyApps screen once, select the target game, and play the game. Games A, B, etc. selected from the target games in this way correspond to the "specific game" in the present invention. Then, when the player satisfies the conditions 42a1, 42a2 for acquiring the game points displayed in FIG. 4 in the game A, the arithmetic processing unit 101 determines the game points displayed as the number of points 43a1, 43a2. Granted to the player. This is the same even when the game B is played.

本実施形態では、「第1誘導ルート」として、演算処理部101が、キャンペーンの対象ゲームであるゲームA,B等のそれぞれについて、プレイヤによって実行された履歴、例えば、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおける不特定多数のプレイヤによる各対象ゲームのプレイ回数(実行された回数)に基づいて、プレイヤを自動的に特定のゲームへ誘導する。ここで、図5は、ソーシャルゲームシステム1において開催(実施)されるキャンペーンの対象ゲームを実行したときのゲーム画面の構成例を示す模式図であり、プレイヤが対象ゲームからゲームAを選択してプレイを終了した時点の画像の一例を示す
。なお、プレイヤが、ゲームAにおいて図4に表示されていたゲームポイントを獲得するための条件42a1,42a2を満たした場合、演算処理部101は、ポイント数43a1,43a2として表示されていたゲームポイントをプレイヤに対して付与する。
In the present embodiment, as the "first guidance route", the arithmetic processing unit 101 has executed the history executed by the player for each of the games A, B, etc., which are the target games of the campaign, for example, in the campaign or the previous campaign. Based on the number of times each target game is played (number of times executed) by an unspecified number of players, the player is automatically guided to a specific game. Here, FIG. 5 is a schematic diagram showing a configuration example of a game screen when the target game of the campaign held (implemented) in the social game system 1 is executed, and the player selects game A from the target games. An example of an image at the end of play is shown. When the player satisfies the conditions 42a1, 42a2 for acquiring the game points displayed in FIG. 4 in the game A, the arithmetic processing unit 101 determines the game points displayed as the number of points 43a1, 43a2. Granted to the player.

この図5に示す画像では、例えば、テキスト表示されたゲームAのタイトル41、タイトルエンドを含む適宜のテキストを含む内容表示領域42、プレイヤがその時点で保持しているゲームポイントの数値や、別の対象ゲームのプレイを促すような適宜の推奨内容等を表示するサービステキスト43が含まれている。また、そのサービステキスト43の近傍には、プレイヤがゲームAから別の特定ゲームである例えばゲームBへ簡便な画面操作で移動できるように、特定ゲーム間移動(遷移)用のURL44が表示される。このURL44としては、ロケーションを示す文字列自体でもよいし、適宜のバナー形式等のアイコン表示でもよい。 In the image shown in FIG. 5, for example, the title 41 of the game A displayed in text, the content display area 42 including appropriate text including the title end, the numerical value of the game points held by the player at that time, and the like are different. Includes a service text 43 that displays appropriate recommendations and the like that encourages the play of the target game. Further, in the vicinity of the service text 43, a URL 44 for movement (transition) between specific games is displayed so that the player can move from the game A to another specific game, for example, the game B by a simple screen operation. .. The URL 44 may be the character string itself indicating the location, or may be an icon display in an appropriate banner format or the like.

プレイヤが、そのURL44をクリックすると、演算処理部101は、ゲームBにおけるゲーム画像を端末装置2の画面2aに表示し、プレイヤは、ゲームBを続けてプレイすることができる。プレイヤが、そのゲームBのプレイを終了した場合にも、ゲームBに対応した図5に示す画像が、端末装置2の画面2aに表示される。 When the player clicks the URL 44, the arithmetic processing unit 101 displays the game image in the game B on the screen 2a of the terminal device 2, and the player can continue to play the game B. Even when the player finishes playing the game B, the image shown in FIG. 5 corresponding to the game B is displayed on the screen 2a of the terminal device 2.

このようにして、プレイヤがキャンペーンの対象ゲームであるゲームA,B等を連続してプレイする際に、図5に示す如く特定ゲーム間移動用のURL44を経由することにより、演算処理部101は、対象ゲームのそれぞれについて、不特定対数のプレイヤによってプレイされた回数のデータを蓄積して把握することができる。すなわち、当該キャンペーンにおいて、プレイヤがURL44をクリックした回数(いわゆるURLを踏んだ回数)が、そのURL44が表示されていた特定ゲームであるゲームAの「総プレイ回数」として把握される。図5に示すような画像表示が、他の別の特定ゲームであるゲームB等に対しても表示されることにより、そのゲームB等についても、当該キャンペーンにおける「総プレイ回数」のデータを採取することができる。 In this way, when the player continuously plays the games A, B, etc., which are the target games of the campaign, the arithmetic processing unit 101 passes through the URL 44 for moving between specific games as shown in FIG. , Data on the number of times played by an unspecified logarithmic player can be accumulated and grasped for each of the target games. That is, in the campaign, the number of times the player clicks the URL 44 (the number of times the player steps on the URL 44) is grasped as the "total number of plays" of the game A, which is the specific game in which the URL 44 is displayed. Since the image display as shown in FIG. 5 is also displayed for another specific game, game B, etc., the data of the "total number of plays" in the campaign is collected for that game B, etc. can do.

なお、プラットフォームで提供される複数のゲームのなかから対象ゲームとして例えばゲームA,B,C,Dの4つのゲームが設定されていた場合、それらのうちプレイヤがプレイした各ゲーム(特定ゲーム)の終了画面には、AからDへ順番に別のゲームのURL44を表示してもよいし、AからDのなかから次のゲームを無作為に(ランダムに)抽出して、そのゲームのURL44を表示するようにしてもよい。 If, for example, four games A, B, C, and D are set as target games from among a plurality of games provided on the platform, each game (specific game) played by the player among them is used. On the end screen, the URL 44 of another game may be displayed in order from A to D, or the next game may be randomly (randomly) extracted from A to D, and the URL 44 of that game may be displayed. It may be displayed.

このように対象ゲームがゲームA,B,C,Dであり、キャンペーンがある程度進むことにより、それらの各ゲームA,B,C,Dの不特定多数のプレイヤによるその時点での総プレイ回数に関する統計的に有意量のデータが得られる。そして、ゲームA,B,C,Dの総プレイ回数が、例えば、それぞれ10000回、500回、1000回、及び5000回であった場合、演算処理部101は、それらの総プレイ回数に基づいて、各ゲームの終了時画面に表示される別のゲームのURL44の出現確率を、例えば以下のように決定することができる。
−―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
−―――――――――――――――――――
A 10000 50%
B 500 5%
C 1000 10%
D 5000 35%
−―――――――――――――――――――
In this way, the target games are games A, B, C, and D, and as the campaign progresses to some extent, the total number of plays of each of those games A, B, C, and D by an unspecified number of players at that time is related. A statistically significant amount of data is obtained. Then, when the total number of times of playing the games A, B, C, and D is, for example, 10000 times, 500 times, 1000 times, and 5000 times, respectively, the arithmetic processing unit 101 is based on the total number of times played. , The appearance probability of the URL 44 of another game displayed on the screen at the end of each game can be determined as follows, for example.
―――――――――――――――――――――
Target game Total number of plays Appearance probability ―――――――――――――――――――――
A 10000 50%
B 500 5%
C 1000 10%
D 5000 35%
―――――――――――――――――――――

以下、ソーシャルゲームシステム1の動作シーケンスの一例(以下「第1の動作シーケンス」と称する。)について説明する。なお、以下に説明する動作シーケンスは、端末装置2の記憶部(以下「端末記憶部」と称する。)及びサーバ装置100の記憶部(以下「サーバ記憶部」と称する。)に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末装置2の制御部(以下「端末制御部」と称する。)及びサーバ装置100の制御部(以下「サーバ制御部」と称する。)により、端末装置2及びサーバ装置100の各要素と協働して実行される。 Hereinafter, an example of the operation sequence of the social game system 1 (hereinafter referred to as “first operation sequence”) will be described. The operation sequence described below is stored in the storage unit of the terminal device 2 (hereinafter referred to as "terminal storage unit") and the storage unit of the server device 100 (hereinafter referred to as "server storage unit"). Based on the program, the terminal device 2 and the server device are mainly formed by the control unit of the terminal device 2 (hereinafter referred to as "terminal control unit") and the control unit of the server device 100 (hereinafter referred to as "server control unit"). Performed in collaboration with each of the 100 elements.

プレイヤは、端末装置2の操作部を介して端末装置2に、プログラムの実行を指示する。端末装置2は、当該プログラムに基づいて処理を開始する。即ち、当該プログラムにより実現される端末制御部は、プレイヤにより端末装置2の操作部を介してゲームの開始が指示された場合に、キャンペーン画面(例えば、図3及び図4に示される画面)の取得要求を、端末装置2の通信部(以下「端末通信部」と称する。)を介してサーバ装置100に送信する(ステップS100)。 The player instructs the terminal device 2 to execute the program via the operation unit of the terminal device 2. The terminal device 2 starts processing based on the program. That is, the terminal control unit realized by the program displays the campaign screen (for example, the screens shown in FIGS. 3 and 4) when the player instructs the start of the game via the operation unit of the terminal device 2. The acquisition request is transmitted to the server device 100 via the communication unit of the terminal device 2 (hereinafter referred to as "terminal communication unit") (step S100).

端末装置2からサーバ装置100の通信部(以下「サーバ通信部」と称する。)を介してキャンペーン画面の取得要求を受信した場合に、サーバ制御部は、キャンペーン画面を表示するための表示データを作成する(ステップS101)。そして、サーバ制御部は、作成した表示データを、サーバ通信部を介して端末装置2に送信する(ステップS102)。 When a request for acquiring a campaign screen is received from the terminal device 2 via the communication unit of the server device 100 (hereinafter referred to as "server communication unit"), the server control unit displays display data for displaying the campaign screen. Create (step S101). Then, the server control unit transmits the created display data to the terminal device 2 via the server communication unit (step S102).

サーバ装置100から端末通信部を介して表示データを受信した場合に、端末制御部は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。また、端末制御部は、作成した描画データを端末装置2の表示部に出力し、キャンペーン画面を表示させる(ステップS103)。 When the display data is received from the server device 100 via the terminal communication unit, the terminal control unit creates drawing data based on the received display data. Further, the terminal control unit outputs the created drawing data to the display unit of the terminal device 2 and displays the campaign screen (step S103).

キャンペーン画面において、プレイヤにより端末装置2の操作部を介してゲームの開始が指示された場合に、端末制御部は、ゲーム画面の取得要求を、端末通信部を介してサーバ装置100に送信する(ステップS104)。 When the player instructs the start of the game via the operation unit of the terminal device 2 on the campaign screen, the terminal control unit transmits a game screen acquisition request to the server device 100 via the terminal communication unit ( Step S104).

端末装置2からサーバ通信部を介してゲーム画面の取得要求を受信した場合に、サーバ制御部は、ゲーム画面を表示するための表示データを作成する(ステップS105)。そして、サーバ制御部は、作成した表示データを、サーバ通信部を介して端末装置2に送信する(ステップS106)。 When a game screen acquisition request is received from the terminal device 2 via the server communication unit, the server control unit creates display data for displaying the game screen (step S105). Then, the server control unit transmits the created display data to the terminal device 2 via the server communication unit (step S106).

サーバ装置100から端末通信部を介して表示データを受信した場合に、端末制御部は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。また、端末制御部は、作成した描画データを端末装置2の表示部に出力し、ゲーム画面を表示させる(ステップS107)。 When the display data is received from the server device 100 via the terminal communication unit, the terminal control unit creates drawing data based on the received display data. Further, the terminal control unit outputs the created drawing data to the display unit of the terminal device 2 to display the game screen (step S107).

ゲーム画面において、プレイヤにより端末装置2の操作部を介してゲームの進行が指示された場合に、端末制御部は、ゲーム画面の取得要求を、端末通信部を介してサーバ装置100に送信する(ステップS108)。 When the player instructs the progress of the game on the game screen via the operation unit of the terminal device 2, the terminal control unit transmits a game screen acquisition request to the server device 100 via the terminal communication unit ( Step S108).

端末装置2からサーバ通信部を介してゲーム画面の取得要求を受信した場合に、サーバ制御部は、受信したゲーム画面の取得要求に含まれるプレイヤによる指示及びサーバ記憶部に記憶されているゲームの状態に基づいてゲームを進行させる(ステップS109)。そして、サーバ制御部は、プレイ終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS110)。プレイ終了条件が成立していない場合に(ステップS110−No)、サーバ制御部は、プレイ継続を示すゲーム画面を表示するための表示データを作成する(ステップS
111)。
When a game screen acquisition request is received from the terminal device 2 via the server communication unit, the server control unit receives an instruction by the player included in the received game screen acquisition request and a game stored in the server storage unit. The game progresses based on the state (step S109). Then, the server control unit determines whether or not the play end condition is satisfied (step S110). When the play end condition is not satisfied (step S110-No), the server control unit creates display data for displaying the game screen indicating the continuation of play (step S).
111).

一方、プレイ終了条件が成立した場合に(ステップS110−Yes)、サーバ制御部は、所定のゲームポイントをプレイヤに対して付与する(ステップS112)。また、サーバ制御部は、サーバ記憶部に記憶されている各ゲームのURL44の出現確率を参照し、当該出現確率に基づいて次のゲームのURL44を決定する(ステップS113)。そして、サーバ制御部は、プレイ終了を示すゲーム画面(例えば、図5に示される画面)を表示するための表示データを作成する(ステップS114)。 On the other hand, when the play end condition is satisfied (step S110-Yes), the server control unit gives a predetermined game point to the player (step S112). Further, the server control unit refers to the appearance probability of the URL 44 of each game stored in the server storage unit, and determines the URL 44 of the next game based on the appearance probability (step S113). Then, the server control unit creates display data for displaying a game screen (for example, the screen shown in FIG. 5) indicating the end of play (step S114).

サーバ制御部は、作成した表示データを、サーバ通信部を介して端末装置2に送信する(ステップS115)。 The server control unit transmits the created display data to the terminal device 2 via the server communication unit (step S115).

サーバ装置100から端末通信部を介して表示データを受信した場合に、端末制御部は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。また、端末制御部は、作成した描画データを端末装置2の表示部に出力し、ゲーム画面を表示させる(ステップS116)。 When the display data is received from the server device 100 via the terminal communication unit, the terminal control unit creates drawing data based on the received display data. Further, the terminal control unit outputs the created drawing data to the display unit of the terminal device 2 and displays the game screen (step S116).

ゲーム画面において、プレイヤにより端末装置2の操作部を介してゲームの開始が指示された場合に、端末制御部は、ゲーム画面の取得要求を、端末通信部を介してサーバ装置100に送信する(ステップS117)。 On the game screen, when the player is instructed to start the game via the operation unit of the terminal device 2, the terminal control unit transmits a game screen acquisition request to the server device 100 via the terminal communication unit ( Step S117).

端末装置2からサーバ通信部を介してゲーム画面の取得要求を受信した場合に、サーバ制御部は、サーバ記憶部に記憶されている直前のゲームの総プレイ回数をインクリメント(+1)する(ステップS118)。また、サーバ制御部は、インクリメントした総プレイ回数に基づいて各ゲームのURL44の出現確率を更新する(ステップS119)。そして、サーバ制御部は、ゲーム画面を表示するための表示データを作成する(ステップS120)。また、サーバ制御部は、作成した表示データを、サーバ通信部を介して端末装置2に送信する(ステップS121)。 When receiving a game screen acquisition request from the terminal device 2 via the server communication unit, the server control unit increments (+1) the total number of times the game has been played immediately before it is stored in the server storage unit (step S118). ). Further, the server control unit updates the appearance probability of the URL 44 of each game based on the incremented total number of plays (step S119). Then, the server control unit creates display data for displaying the game screen (step S120). Further, the server control unit transmits the created display data to the terminal device 2 via the server communication unit (step S121).

このように、本実施形態の「第1誘導ルート」では、プレイヤによる総プレイ回数が比較的多い対象ゲーム、換言すれば、当該キャンペーンにおいてプレイヤに対する人気が高いゲーム、又は、当該キャンペーンに対する貢献度が高いゲーム程、優先してプレイヤが誘導される。これにより、プレイヤとしては、対象ゲームのなかから特定ゲームの選択に迷うことなく、キャンペーンにおいて人気が高い特定ゲームをプレイすることができ、これにより、キャンペーンにおける対象ゲームへのプレイヤの流量(流入量)調整を最適化することが可能となる。その結果、プレイヤのキャンペーンひいてはソーシャルゲームへの参加意欲を更に高め、且つ、従来に比して集客効果を格段に増長させることができる。 As described above, in the "first guidance route" of the present embodiment, the target game in which the total number of plays by the player is relatively large, in other words, the game that is popular with the player in the campaign, or the degree of contribution to the campaign. The higher the game, the more preferentially the player is guided. As a result, the player can play a specific game that is popular in the campaign without hesitation in selecting a specific game from the target games, and thereby, the flow rate (inflow amount) of the player to the target game in the campaign. ) It is possible to optimize the adjustment. As a result, it is possible to further increase the player's willingness to participate in the campaign and, by extension, the social game, and to significantly increase the effect of attracting customers as compared with the conventional case.

なお、本実施形態のキャンペーンにおいては、プレイヤが同一の対象ゲームを続けてプレイしてもよいし、逆に、そのように同一の対象ゲームを続けてプレイしない(つまり同一ゲームのループプレイを禁止する)ようにしてもよい。後者の如く設定するには、例えば、図5に示すゲームAをプレイしたときの画像に表示される特定ゲーム間移動用のURL44の対象からゲームAを除外することが挙げられる。或いは、ゲームA,B,C,D等の全ての対象ゲームへリンクするURLを設定しておいた上で、図5に示す画像を表示する際に、同一の特定ゲーム(図5の場合はゲームA)へのリンク用URL44を表示対象から除外するような設定にしてもよい。 In the campaign of the present embodiment, the player may continuously play the same target game, and conversely, the same target game is not continuously played (that is, loop play of the same game is prohibited). You may do it. To set as the latter, for example, the game A may be excluded from the target of the URL 44 for moving between specific games displayed in the image when the game A shown in FIG. 5 is played. Alternatively, after setting URLs that link to all target games such as games A, B, C, and D, when displaying the image shown in FIG. 5, the same specific game (in the case of FIG. 5) The URL 44 for linking to the game A) may be set to be excluded from the display target.

また、この「第1誘導ルート」において、上述の如く総プレイ回数の多いが比較的多い対象ゲームを優先するのとは反対に、総プレイ回数が比較的少ない対象ゲームを優先して、プレイヤをその対象ゲームに誘導するようにしてもよい。すなわち、この場合には、上
述した総プレイ回数の例に基づいて、URL44の出現確率を、例えば以下のように決定してもよい。このようにすれば、後記の「第2誘導ルート」における誘導確率の説明で言及するのと同様に、そのキャンペーンで人気が高い特定ゲームへのプレイヤの集中を避けることができ、また、プレイヤにとっても、これまでプレイヤ自身が経験したことがないような未経験分野又は未経験カテゴリに属する種類のゲームを体験することができる。−―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
−―――――――――――――――――――
A 10000 5%
B 500 50%
C 1000 35%
D 5000 10%
−―――――――――――――――――――
Further, in this "first guidance route", the player is given priority by giving priority to the target game having a relatively small total number of plays, as opposed to giving priority to the target game having a large total number of plays but a relatively large number as described above. You may be guided to the target game. That is, in this case, the appearance probability of the URL 44 may be determined as follows, for example, based on the above-mentioned example of the total number of plays. In this way, as mentioned in the explanation of the guidance probability in the "second guidance route" described later, it is possible to avoid the player's concentration on the specific game that is popular in the campaign, and the player It is possible to experience a kind of game belonging to an inexperienced field or an inexperienced category that the player himself has never experienced before. ―――――――――――――――――――――
Target game Total number of plays Appearance probability ―――――――――――――――――――――
A 10000 5%
B 500 50%
C 1000 35%
D 5000 10%
―――――――――――――――――――――

さらに、上記の対象ゲームと出現確率との関係を、例えば、前回実施したキャンペーンにおける総プレイ回数の実績値に基づいて、或いは、任意に、これから実施するキャンペーンに先立って予め設定しておいてもよい。また、そのような対象ゲームと出現確率との関係に係る事前設定値を初期値として用い、キャンペーンを実施していくなかで、対象ゲーム毎の実際のプレイ回数のデータを採取し、それに基づいて、対象ゲームと出現確率との関係を見直すようにしても好適である。すなわち、キャンペーンにおける各対象ゲームのプレイ回数を用いて、プレイヤの特定ゲームへの流入量をフィードフォワード制御及び/又はフィードバック制御によってリアルタイムで調整することも可能である。 Further, the relationship between the target game and the appearance probability may be set in advance based on, for example, the actual value of the total number of plays in the previous campaign, or optionally prior to the campaign to be implemented. good. In addition, using the preset value related to the relationship between the target game and the appearance probability as the initial value, data on the actual number of plays for each target game is collected during the campaign, and based on that. It is also preferable to review the relationship between the target game and the appearance probability. That is, it is also possible to adjust the inflow amount of the player into the specific game in real time by feedforward control and / or feedback control by using the number of times each target game is played in the campaign.

(第2誘導ルート)
一方、「第2誘導ルート」においては、対象ゲームであるゲームA,B,C,Dのそれぞれに対して、プレイヤを誘導する確率(誘導確率)が、演算処理部101により予め設定されており、キャンペーンに参加したプレイヤは、その誘導確率に基づいて、特定ゲームへと誘導される。この場合、サーバ装置100のROM102及びRAM103や、外部メモリ106及びキャンペーンに関する情報が記録された各種記憶媒体に、例えば以下に示すような対象ゲームと誘導確率の対応テーブルを記憶させておく。
−―――――――――――
対象ゲーム 誘導確率
−―――――――――――
A 20%
B 10%
C 60%
D 10%
−―――――――――――
(2nd guidance route)
On the other hand, in the "second guidance route", the probability of guiding the player (guidance probability) for each of the target games A, B, C, and D is preset by the arithmetic processing unit 101. , The player who participated in the campaign is guided to a specific game based on the guidance probability. In this case, the correspondence table between the target game and the induction probability as shown below is stored in the ROM 102 and RAM 103 of the server device 100, the external memory 106, and various storage media in which information about the campaign is recorded.
―――――――――――――
Target game guidance probability ―――――――――――――
A 20%
B 10%
C 60%
D 10%
―――――――――――――

そして、プレイヤがキャンペーンに参加したときに、演算処理部101は、上記の対応テーブルに設定された誘導確率に基づいて、プレイヤを各ゲームA,B,C,Dへと誘導する。その際、演算処理部101は、例えば、図4に示す如く各ゲームのキャンペーン紹介画像をプレイヤの端末装置2の画面2aに表示した後に、プレイヤの選択に委ねることなく、上記誘導確率が比較的高いゲームCを優先してそのゲーム画像を表示することにより、プレイヤはそのゲームCをプレイすることができる。 Then, when the player participates in the campaign, the arithmetic processing unit 101 guides the player to each of the games A, B, C, and D based on the guidance probabilities set in the corresponding table. At that time, for example, after displaying the campaign introduction image of each game on the screen 2a of the terminal device 2 of the player as shown in FIG. 4, the arithmetic processing unit 101 does not leave it to the player's selection, and the guidance probability is relatively high. By displaying the game image with priority given to the higher game C, the player can play the game C.

以下、ソーシャルゲームシステム1の動作シーケンスの他の一例(以下「第2の動作シーケンス」と称する。)について説明する。なお、ステップS203以降の処理については、第1の動作シーケンスと同様であるので、以下では説明を省略する。 Hereinafter, another example of the operation sequence of the social game system 1 (hereinafter referred to as “second operation sequence”) will be described. Since the processing after step S203 is the same as that of the first operation sequence, the description thereof will be omitted below.

プレイヤは、端末装置2の操作部を介して端末装置2に、プログラムの実行を指示する。端末装置2は、当該プログラムに基づいて処理を開始する。即ち、当該プログラムにより実現される端末制御部は、プレイヤにより端末装置2の操作部を介してゲームの開始が指示された場合に、キャンペーン画面の取得要求を、端末通信部を介してサーバ装置100に送信する(ステップS200)。 The player instructs the terminal device 2 to execute the program via the operation unit of the terminal device 2. The terminal device 2 starts processing based on the program. That is, when the player instructs the start of the game via the operation unit of the terminal device 2, the terminal control unit realized by the program requests the acquisition of the campaign screen via the terminal communication unit of the server device 100. (Step S200).

端末装置2からサーバ通信部を介してキャンペーン画面の取得要求を受信した場合に、サーバ制御部は、サーバ記憶部に記憶されているゲームと誘導確率の対応テーブルを参照し、当該誘導確率に基づいて各ゲームの表示順序を決定する(ステップS201)。そして、サーバ制御部は、キャンペーン画面を表示するための表示データを作成する(ステップS202)。また、サーバ制御部は、作成した表示データを、サーバ通信部を介して端末装置2に送信する(ステップS203)。 When the acquisition request of the campaign screen is received from the terminal device 2 via the server communication unit, the server control unit refers to the correspondence table between the game and the guidance probability stored in the server storage unit, and is based on the guidance probability. The display order of each game is determined (step S201). Then, the server control unit creates display data for displaying the campaign screen (step S202). Further, the server control unit transmits the created display data to the terminal device 2 via the server communication unit (step S203).

このようにすれば、例えば、キャンペーンの対象ゲームではあるものの、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおいてプレイされた回数が比較的少ない特定ゲーム(上述の例ではゲームC等)への誘導確率を高く設定することにより、そのキャンペーンで人気が高い特定ゲームへのプレイヤの集中を避けることができる。これにより、例えばSNS事業者が意図する特定ゲームをプレイヤに確実にプレイさせることができ、一方、プレイヤにとっては、これまでプレイヤ自身が経験したことがないような未経験分野又は未経験カテゴリに属する種類のゲームを体験することができる。このようにしても、プレイヤのキャンペーンひいてはソーシャルゲームへの参加意欲を更に高めることができ、また、キャンペーンにおける対象ゲームへのプレイヤの流量(流入量)調整を好適に行うことが可能となるので、プレイヤのキャンペーンひいてはソーシャルゲームへの参加意欲を更に高め、且つ、従来に比して集客効果を格段に増長させることができる。 In this way, for example, the probability of being guided to a specific game (such as game C in the above example) that is the target game of the campaign but has been played relatively few times in the campaign or the previous campaign is set high. This makes it possible to avoid the concentration of players on specific games that are popular in the campaign. As a result, for example, the player can be surely played a specific game intended by the SNS operator, while the player belongs to an inexperienced field or an inexperienced category that the player has never experienced before. You can experience the game. Even in this way, the player's willingness to participate in the campaign and thus the social game can be further increased, and the flow rate (inflow amount) of the player to the target game in the campaign can be preferably adjusted. It is possible to further increase the motivation of the player to participate in the campaign and, by extension, the social game, and to significantly increase the effect of attracting customers as compared with the conventional case.

また、上記「第1誘導ルート」及び「第2誘導ルート」の何れにおいても、対象ゲームA,B,C,D等を連続して特定ゲームとして設定し、プレイヤをそれらの複数の特定ゲームへ連続して誘導するように設定することができる。そして、かかる場合、又は、プレイヤが、キャンペーン(同時期に開催されているキャンペーンでも時期をずらして開催されているキャンペーンでもよい)に複数回連続して参加した場合等には、ゲームA,B,C,Dを単独でプレイして所定の条件をクリアしたとき付与される報酬(第1の報酬)とは程度又は種類が異なる別の報酬(第2の報酬)を、連続プレイに対する対価としてプレイヤに付与してもよい。さらに、一連の特定ゲームをより早くクリアしたプレイヤほど、その第1の報酬とは程度又は種類が異なる第2の報酬を大量に獲得することができるようにしてもよいし、その「程度又は種類」を変更して、プレイヤによってより価値が高い報酬を「第2の報酬」として付与するようにしてもよい。 Further, in any of the above-mentioned "first guidance route" and "second guidance route", the target games A, B, C, D and the like are continuously set as specific games, and the player is assigned to those plurality of specific games. It can be set to guide continuously. Then, in such a case, or when the player participates in the campaign (the campaign held at the same time or the campaign held at different times) multiple times in a row, the games A and B , C, D alone and a reward (second reward) that is different in degree or type from the reward (first reward) given when a predetermined condition is cleared is used as a consideration for continuous play. It may be given to the player. Further, a player who clears a series of specific games earlier may be able to obtain a large amount of a second reward having a degree or type different from that of the first reward, or the "degree or type" thereof. May be changed to give a higher value reward as a "second reward" by the player.

これらの場合には、例えば、図4に示す如く端末装置2の画面2aに表示される条件42a1,42a2等をクリアしたときに獲得することができるポイント数43a1,43a2等よりも大量のポイント数が第2の報酬として付与する例が挙げられる。或いは、通常はそれらのポイントを貯めることによって交換することができる稀少度が高いアイテム(いわゆるレアアイテムやスーパーレアアイテム)を、連続プレイの対価たる第2の報酬とすることもできる。そのように設定することにより、プレイヤのキャンペーン参加意欲を更に一層高めることが可能となる。 In these cases, for example, as shown in FIG. 4, the number of points that can be obtained when the conditions 42a1, 42a2 and the like displayed on the screen 2a of the terminal device 2 are cleared is larger than the number of points 43a1, 43a2 and the like. Is given as a second reward. Alternatively, rare items (so-called rare items and super rare items) that can usually be exchanged by accumulating those points can be used as a second reward for continuous play. By setting in such a way, it becomes possible to further increase the motivation of the player to participate in the campaign.

また、「第1誘導ルート」及び「第2誘導ルート」の何れにおいても、対象ゲーム又は特定ゲームの選定又は設定を、キャンペーンに参加したプレイヤによる複数のゲームのプレイ履歴に基づいて行うようにしてもよい。例えば、演算処理部101により、プレイヤがこれまでプレイしたゲームの種類やプレイ時間等の履歴データに基づいて、そのプレイヤが好んでプレイするゲームの傾向を分析し、そのプレイヤと相性がよいゲームをキャン
ペーンの対象ゲーム又は特定ゲームとして設定することができる。このようなゲームとしては、例えば、キャンペーンに参加したプレイヤが、キャンペーン以外の通常時や他のイベント開催時に好んでプレイするゲームと同じカテゴリ/ジャンル(分野)のゲームが挙げられる。また、同一カテゴリや同一ジャンルのゲームに限らず、そのプレイヤのプレイ履歴を、統計的手法や行動分析手法を含むデータマイニング等の技法を用いて解析することにより、有意な相関があると判断されたゲームを、そのプレイヤにとっての相性のよいゲーム(群)とすることもできる。
Further, in both the "first guidance route" and the "second guidance route", the target game or the specific game is selected or set based on the play history of a plurality of games by the players participating in the campaign. May be good. For example, the arithmetic processing unit 101 analyzes the tendency of the game that the player prefers to play based on the historical data such as the type and play time of the game that the player has played so far, and obtains a game that is compatible with the player. It can be set as a target game or a specific game of the campaign. Examples of such a game include a game of the same category / genre (field) as a game that a player who participates in a campaign prefers to play at a normal time other than the campaign or at the time of holding another event. In addition, it is judged that there is a significant correlation by analyzing the play history of the player, not limited to games of the same category or genre, using techniques such as data mining including statistical methods and behavior analysis methods. The game can be a game (group) that is compatible with the player.

そのようにすることにより、個々のプレイヤの嗜好に合うように、そのプレイヤに対してキャンペーンの対象ゲーム、及び/又は、特定ゲームをきめ細かくマッチングさせることができる。その結果、プレイヤの当該キャンペーン及びそのプラットフォームで実行されるソーシャルゲーム満足度ひいては参加意欲を殊更に向上させることができる。特に、上記後者のような解析手法に用いるプレイ履歴等のデータは、プラットフォームを提供するSNS事業者のサーバ装置101により、大量に且つ簡便に採取することができるので、かかるデータマイニング等の技法を用いた解析によるマッチングは、プレイヤのキャンペーンへの参加意欲を更に一層高める上で極めて有用である。 By doing so, it is possible to finely match the target game and / or the specific game of the campaign with the player so as to suit the taste of each player. As a result, the player's satisfaction with the social game executed on the campaign and the platform, and thus the willingness to participate can be further improved. In particular, data such as play history used in the latter analysis method can be collected in large quantities and easily by the server device 101 of the SNS operator that provides the platform. Matching by the analysis used is extremely useful in further increasing the motivation of the player to participate in the campaign.

さらに、プレイヤによる特定ゲームのプレイ履歴が所定の条件を満足したときに、上述したゲームA,B,C,Dの個々のゲームをプレイしたときに付与される第1の報酬とは程度又は種類が異なる第3の報酬を、プレイヤに対して付与するようにしてもよい。この場合、例えば、キャンペーンの対象ゲームであるゲームA,B,C,Dにおいてゲームポイント等を獲得するための条件を、図6に一例を示す如く、ビンゴの要素に見立ててビンゴカードのようなパズル配列P(擬似ビンゴカード)を設定しておく。同図において、A〜Aは、ゲームAにおける条件であることを示し、同様に、B、C及びC、並びにDは、それぞれ、ゲームB,C,Dにおける条件であることを示す。 Further, what is the degree or type of the first reward given when the individual games of the above-mentioned games A, B, C, and D are played when the play history of the specific game by the player satisfies a predetermined condition. A third reward with a different value may be given to the player. In this case, for example, as shown in FIG. 6, the conditions for acquiring game points and the like in games A, B, C, and D, which are the target games of the campaign, are regarded as bingo elements and are like a bingo card. Set the puzzle array P (pseudo Bingo card). In the figure, A 1 to A 5 indicate the conditions in the game A, and similarly, B 1 , C 1 and C 2 , and D 1 are the conditions in the games B, C, and D, respectively. Show that.

このとき、プレイヤが同一の又は別の特定ゲームを複数プレイして、それらの所定の条件を満たすことにより、そのパズル配列において所定の並び(縦、横、又は斜めの並び等;図示の例では、A−A−D、A−A−B、A−A−Cのライン等)が揃えば、ビンゴが完成する。そして、そのようなビンゴの完成、更にはビンゴの数に応じて、キャンペーンで得られる第1の報酬としてのポイント(図4に示すポイント数43a1,43a2等)よりも極めて大量のポイント数が第3の報酬として付与される例が挙げられる。或いは、先述した第2の報酬と同様に、稀少度が更に高いアイテム(いわゆるスーパーレアアイテム等)を、図6に示す例ではビンゴの達成の対価たる第3の報酬とすることもできる。これにより、プレイヤのキャンペーン参加意欲をより一層高めることが可能となる。 At this time, when the player plays the same or different specific games a plurality of times and satisfies the predetermined conditions thereof, a predetermined arrangement (vertical, horizontal, diagonal arrangement, etc.) in the puzzle arrangement; , A 1- A 2- D 1 , A 2- A 5- B 1 , A 1- A 5- C 2 lines, etc.), the bingo is completed. Then, depending on the completion of such Bingo and the number of Bingo, the number of points extremely larger than the points as the first reward (the number of points 43a1, 43a2, etc. shown in FIG. 4) obtained in the campaign is the second. An example is given as a reward of 3. Alternatively, as with the second reward described above, an item with a higher rarity (so-called super rare item, etc.) can be used as the third reward for achieving Bingo in the example shown in FIG. This makes it possible to further increase the player's willingness to participate in the campaign.

なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。 As described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and the modifications already described, and various modifications can be made without changing the gist thereof. For example, the configuration of the server device 100 shown in FIG. 1 is also applicable to the client computer 21 and the mobile terminal 22, which are the terminal devices 2, although there are differences in processing capacity and the like. Conversely, the client computer 21 and the mobile terminal 22 can also be used as the server device 100. That is, any computer device connected via the network 200 can function as a server device.

さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティ
ングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。
Further, the server device 100 is configured to perform the same functions as the memory device loaded in the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the slot drive 108, etc. by using a large-capacity storage device such as a hard disk or SSD. These storage devices may or may not be made redundant by RAID or the like, and may not be connected to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120, for example, cloud computing. As a part of the ing, it may be connected to another external device or the like via the network 200.

またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。 Furthermore, the network interface in the server device 100 and the terminal device 2 may be either a wireless LAN device or a wired LAN device, and they may be mounted inside or may be of an external device type such as a LAN card. .. Furthermore, as the terminal device 2, a game machine that can be connected to the network 200 may be used, and for example, a communication karaoke device can also be used.

加えて、「第2誘導ルート」において設定される上記対応テーブルにおける各対象ゲーム(ゲームA,B,C,D)への誘導確率は、「第1誘導ルート」で取得された不特定多数のプレイヤによる各ゲームA,B,C,Dの総プレイ回数に基づいて設定されてもよい。この場合、上述した「第1誘導ルート」における例では、総プレイ回数が比較的少ないゲームBへのプレイヤの流入量を増大させるべく、ゲームCへの誘導確率よりもゲームBへの誘導確率を大きくするように設定することもできる。また、例えばSNSコミュニティや各ゲームにおいてフレンド登録の数が多いプレイヤほど、或いは、フレンドや他のプレイヤに協力した経験(いわゆる「助っ人」等)が多いプレイヤほど、上述した第1の報酬とは程度及び/又は種類が異なる第2の報酬及び/又は第3の報酬が、より多く又はより多様な形態で付与されるようにしてもよい。 In addition, the guidance probabilities to each target game (games A, B, C, D) in the above correspondence table set in the "second guidance route" are an unspecified number obtained in the "first guidance route". It may be set based on the total number of times each game A, B, C, D is played by the player. In this case, in the above-mentioned example of the "first guidance route", in order to increase the inflow amount of the player to the game B in which the total number of plays is relatively small, the guidance probability to the game B is set rather than the guidance probability to the game C. It can also be set to be larger. Further, for example, a player who has a large number of registered friends in the SNS community or each game, or a player who has a lot of experience of cooperating with a friend or another player (so-called "helper", etc.), has a degree of the above-mentioned first reward. And / or different types of second and / or third rewards may be granted in more or more diverse forms.

以上説明したとおり、本発明のソーシャルゲームシステム、その制御方法、及びプログラムは、プレイヤのソーシャルゲームへの参加意欲を更に高めることができるとともに、キャンペーンにおけるプレイヤの誘導を的確に行い且つプレイヤの各ゲームへの流(入)量の調整を最適化することができるので、特にサーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。 As described above, the social game system of the present invention, its control method, and the program can further increase the motivation of the player to participate in the social game, accurately guide the player in the campaign, and accurately guide each player's game. Since it is possible to optimize the adjustment of the flow (input) to the game, all games (especially those including elements of social games) distributed, provided, executed, etc., especially in a server-client type network configuration, the game. It can be widely and effectively used for all software and hardware related technologies related to distribution, provision, implementation, etc., and for activities such as design, manufacture, and sale of them.

以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、
前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与するステップと、を含む、サーバ装置の制御方法。
[2]
上記[1]に記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームで前記第2の条件が達成されたか否かの判定は、前記複数の第1のゲームで達成された第1の条件の組み合わせに基づいて行われる、サーバ装置の制御方法。[3]
上記[2]に記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームにおける前記第2の条件の達成に必要な、前記複数の第1のゲームにおける複数の第1の条件をそれぞれ含む1以上の組み合わせを設定するステップと、
前記1以上の組み合わせのうち少なくとも1つの組み合わせに含まれる第1の条件が前記複数の第1のゲームで達成された場合に、前記第2のゲームで前記第2の条件が達成されたと判定するステップと、
を更に含む、サーバ装置の制御方法。
[4]
上記[1]乃至[3]の何れか1つに記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームは、前記複数の第1のゲームにおける複数の第1の条件を配列させたビンゴゲームである、サーバ装置の制御方法。
[5]
プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置であって、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与し、前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与する制御部を備える、サーバ装置。
[6]
プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置に、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、
前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与するステップと、を実行させる、プログラム。
Hereinafter, the inventions described in the claims immediately before the division of the original application of the present application will be added.
[1]
A control method for a server device that can communicate with a player's terminal device.
In a plurality of first games, a step of giving a first reward to the player when the first condition in each first game is achieved, and
A server that includes, in a second game associated with the play history of the plurality of first games, a step of awarding the player a second reward when the play history satisfies the second condition. How to control the device.
[2]
The method for controlling a server device according to the above [1].
A method of controlling a server device, wherein determining whether or not the second condition is achieved in the second game is performed based on a combination of the first conditions achieved in the plurality of first games. [3]
The method for controlling a server device according to the above [2].
A step of setting one or more combinations including each of the plurality of first conditions in the plurality of first games, which are necessary for achieving the second condition in the second game.
When the first condition included in at least one combination of the one or more combinations is achieved in the plurality of first games, it is determined that the second condition is achieved in the second game. Steps and
A method of controlling a server device, further comprising.
[4]
The method for controlling a server device according to any one of the above [1] to [3].
The second game is a method of controlling a server device, which is a bingo game in which a plurality of first conditions in the plurality of first games are arranged.
[5]
A server device that can communicate with the player's terminal device.
In the plurality of first games, when the first condition in each first game is achieved, the first reward is given to the player, and the first is associated with the play history of the plurality of first games. A server device including a control unit that gives a second reward to the player when the play history satisfies the second condition in the second game.
[6]
For server devices that can communicate with the player's terminal device
In a plurality of first games, a step of giving a first reward to the player when the first condition in each first game is achieved, and
In a second game associated with the play history of the plurality of first games, a step of giving a second reward to the player when the play history satisfies the second condition is executed. program.

1:ソーシャルゲームシステム
2:端末装置
2a:画面
4A,4B:表示領域
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31:キャンペーンタイトル
32:内容表示領域
33:サービステキスト
34:バナー
41:ゲームAのタイトル
41a:ゲームAのタイトル
41b:ゲームBのタイトル
42,内容表示領域
42a1,42a2,42b1,42b2:キャンペーンの条件
43:サービステキスト
43a1,43a2,43b1,43b2:ポイント数
100:サーバ装置(ソーシャルゲームシステム)
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A,B,C,D:対象ゲーム
〜A、B、C、C、D:条件
H1,H2,H3:アイコン
P:パズル配列
1: Social game system 2: Terminal device 2a: Screens 4A, 4B: Display area 21: Client computer (terminal device)
22: Mobile terminal (terminal device)
31: Campaign title 32: Content display area 33: Service text 34: Banner 41: Game A title 41a: Game A title 41b: Game B title 42, content display area 42a1, 42a2, 42b1, 42b2: Campaign conditions 43: Service text 43a1, 43a2, 43b1, 43b2: Number of points 100: Server device (social game system)
101: Arithmetic processing unit (control unit)
102: ROM (information storage unit)
103: RAM (information storage unit)
104: External interface 105: Input unit 106: External memory 107: Image processing unit 108: Slot drive 109: Audio processing unit 110: Network interface 111: Display monitor 112: Speaker device 120: Transmission line 200: Network (communication line)
A, B, C, D: Target games A 1 to A 5 , B 1 , C 1 , C 2 , D 1 : Conditions H1, H2, H3: Icon P: Puzzle array

ここで、「第1の報酬」における「報酬」とは、ゲームを進める上で有用な効果を生ぜしめるもの、或いは、それを所有することにより、価値や価値観が高められるものを示す。また、典型的に、報酬の種類は特に制限されず、例えば、プレイヤがゲームをプレイする際に使用することができる種々のゲーム媒体、そのゲーム媒体を入手するための対価、対戦(バトル)ゲーム又は種々の対戦を含むゲーム等で使用することができるプレイヤの体力やダメージを回復させる各種アイテムや技能(スキル)、さらには、それ自体に稀少度等の価値や特性が設定されているもの等が含まれる。後記の「第2の報酬」及び「第3の報酬」における「報酬」についても同様とする。 Here, the "reward" in the "first reward" means a reward that produces a useful effect in advancing the game, or a reward that enhances the value and the sense of value by owning the effect. In addition, typically, the type of reward is not particularly limited, and for example, various game media that can be used by the player when playing a game, compensation for obtaining the game media, and a battle game. Or various items and skills (skills) that can be used in games that include various battles to recover the physical strength and damage of the player, and those that have their own values and characteristics such as rarity. Is included. The same shall apply to the "reward" in the "second remuneration" and "third remuneration" described later.

Claims (1)

プレイヤの端末装置へゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記端末装置に複数のゲームを表示させるステップと、
各ゲームのプレイ回数を前記プレイヤと関連付けてプレイ履歴として記憶させるステップと、
前記プレイ履歴に基づく前記複数のゲームのうち2つ以上についてのプレイ回数の組合せに基づいて、前記プレイヤに報酬を付与する付与ステップと、を含む、
サーバ装置の制御方法。
A control method for a server device that provides a game to a player's terminal device.
A step of displaying a plurality of games on the terminal device,
A step of associating the number of times each game has been played with the player and storing it as a play history,
Includes a granting step that rewards the player based on a combination of play counts for two or more of the plurality of games based on the play history.
How to control the server device.
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