JP2003093636A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2003093636A
JP2003093636A JP2001333504A JP2001333504A JP2003093636A JP 2003093636 A JP2003093636 A JP 2003093636A JP 2001333504 A JP2001333504 A JP 2001333504A JP 2001333504 A JP2001333504 A JP 2001333504A JP 2003093636 A JP2003093636 A JP 2003093636A
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Shizuko Fukui
静子 福井
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 図柄表示装置取付枠に設けるワープ通路の構
成を、遊技客に納得される構成にすること。 【解決手段】 従来、ワープ入球に対して、ステージの
至るまでが内部に取り込まれるため、排出瞬間を確認し
ていれば問題ないが、ややもすると消失したものと勘違
いされ、遊技店に対して不信感を抱かせていた。この一
見消失したかのようにみえる問題の解決方法としては、
通路一部を透明化していたが、その表側表面に色彩模様
や、抜き型の通風口をしている。この場合も通路の背部
にランプを設けることが通例で、ランプが点滅している
と通過球の視認がさらに視認不能となる。そこで、これ
らを解決する方法として、ワープ入球口78を備えた図
柄表示装置57の図柄表示装置取付枠77において、こ
の図柄表示装置取付枠77の周囲は、遊技客に対して視
認容易な前面開放型のワープ通路80と、このワープ通
路80の途中に片開入球口83とを設ける。この結果、
遊技客はワープ入球口78への入球からワープ落下部8
5までの遊技球の流れを目線で追うことができるので、
安心して遊技が行えることとなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に装填
されている遊技盤の図柄表示装置に設けられるワープ通
路に関わる。
【0002】
【従来の技術】従来、弾球遊技機に代表されるパチンコ
遊技機(以後パチンコ機と称す)は、梃子等の機械的に
連動動作させる構造からなり、電気的に作用及び動作す
るものといえば、コンデンサモータによる発射装置や、
入賞による払い出し時に入賞球の重量によってレバーを
作動させて賞球ケースにセットされている払出装置の蓋
を開放して遊技球を賞品球として払い出しをする。この
ときレバー軸付近に仕掛けた隣青銅の接点スイッチがレ
バーの作動によってオンとなりタンク窓に取り付けられ
たランプが点灯するようにされ、電源が遊技機設置島内
に設けたトランスによりランプはAC8Vに供給と、さ
らに設置するトランスによりAC24Vによってコンデ
ンサモータの動力源としている。
【0003】時代の進歩と共に、トランスを内蔵してI
Cロジック回路からなる制御装置を内蔵したアレンジボ
ール遊技機やじゃん球遊技機等が開発され世に出現し、
過去禁止されていた電光式の表示体を設けた遊技機が昭
和54年に認可され、一躍脚光をあび、続いてこの表示
体を用いた大当りする遊技機が出現した。この後、アレ
ンジボール遊技機やじゃん球遊技機はCPU(8080
及び6800)を用いた制御装置が開発され、ノイズ対
策に苦慮しながらブラウン管方式の表示装置を有する遊
技機へと発展していった。
【0004】遊技盤の特定位置に設けた入球口(以後ワ
ープ入球口と称す)に遊技球が入球すると、特定位置よ
り下部に設けた排出口から遊技球が再び遊技盤上に排出
されるといったワープ通路方式が開発され、さらに図柄
表示装置の頂上又は上部左右にワープ入球口、そして、
周囲にワープ通路と排出された遊技球を受け容れるステ
ージとを設けられるようになって現在に至っている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】以上のワープ通路につ
いての構成は、面白い一面があるものの遊技客にとって
不審を抱く一面も有している。これは、まず第1に挙げ
られることとして、遊技球がワープ入球口に入球したこ
とを確認中に別の何かが発生したような気がして目線を
移動中に排出がされると、ワープ入球口に入球の確認を
したがどこからも出てこないと思いがちである。目線移
動の緩やかな老人等は特に感じられ、「パチンコ屋は自
動的に裏で何かをしている」と疑心を抱くようになり、
遊技店から遠のくこととなる。第2としては、ワープ入
球口を設ける理由として図柄変動に係わる入賞口への入
賞率が遊技客に有利にみせかけるために設けられている
が、実際には、図柄表示装置を迂回するようにして、直
接図柄変動に係わる入賞口への入賞をさせるようにし
て、遊技店に有利な入賞率の調整ができるようにしてい
る。遊技客の狙い所としてワープ入球口が天の付近に設
けているものの入球しにくい状態の遊技釘の配置をして
いる。また、ワープ通路を内部通路としている構成は、
成型時に起きるバリ等のはみ出しが、テスト時には発見
しにくい切除作業の見落としで球詰りが発生することが
しばしあることや、営業中にそのバリが剥離停留して球
詰りの原因にもなっている。内蔵式のワープ通路にする
と成形金型数も増えて、組み立て時にも手数が掛かって
いる。このことに発明者は鑑みて改良を重ねた結果、次
に提案することにより以上の欠点の解決ができた。
【0006】
【課題を解決するための手段および発明の効果】請求項
1に記載の弾球遊技機は、当たり外れを判定するメイン
制御装置と、遊技盤に取り付けられ当たり外れを表示す
る図柄表示装置と、該図柄表示装置を前記遊技盤に取り
付けるための図柄表示装置枠と、該図柄表示装置枠に設
けられるワープ入球口と、前記図柄表示装置にワープ通
路と、前記図柄表示装置枠の下部にステージと、が設け
られる弾球遊技機において、前記図柄表示装置枠にワー
プ通路を設け遊技客側に開放状態の樋からなることを特
徴とする弾球遊技機。従来、ワープ入球に対して、ステ
ージの至るまでが内部に取り込まれるため、排出瞬間を
確認していれば問題ないが、ややもすると消失したもの
と勘違いすることもしばしばあって、遊技店に対して不
信感を抱かせるか、「球が消えた」と店員にくってかか
る等のトラブルの原因にもなっていた。この一見消失し
たかのようにみえる問題の解決方法としては、通路一部
を透明化していたが、その表側表面に色彩模様や、抜き
型の通風口をしている。この場合も通路の背部にランプ
を設けることが通例で、ランプが点滅していると通過球
の視認がさらに視認不能となる。そこで、これらを解決
する方法として、ワープ入球口を備えた図柄表示装置の
図柄表示装置取付枠において、この図柄表示装置取付枠
の周囲は、遊技客に対して視認容易な前面開放型のワー
プ通路を設ける。この結果、遊技客はワープ入球口78
への入球からワープ落下部85までの遊技球の流れを目
線で追うことができるので、安心して遊技が行えること
となり、店員とのトラブルも起きない、と言った優れた
ものとなる。
【0007】請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の弾球遊技機において、前記ワープ通路の途中に一方
向からの入球可能にする片開入球口を設けたことを特徴
とする弾球遊技機。ワープ通路を前面開放型にすると、
ワープ入球口に入球できなかった遊技球が従来型のよう
に図柄表示装置取付枠周囲からステージへの飛び込みが
なくなるので、飛び込みができるように図柄表示装置取
付枠のワープ通路の途中に片開入球口とを設けることに
より飛び込みが可能となる。遊技球がワープ入球口から
外れれば、遊技客とっては良い気分ではない。そこで、
ワープ通路の途中に片開入球口を設けることによって、
外れ遊技球の飛び込み率が少なくても安心感と希望とを
与えることとなる。請求項3記載の弾球遊技機は、請求
項1または2記載の弾球遊技機において、前記ワープ入
球口の入口と誘導部に入球率調整を容易にする遊技釘配
列にしたことを特徴とする弾球遊技機。ワープ入球して
図柄変動に係わる入賞口への入賞率が高まれば、当然な
がら遊技店に損失をもたらすことは明白である。そこで
ワープ入球口への入球率調整のための誘導障害と入球障
害との遊技釘調整部を設ける。これにより、遊技店と遊
技客双方が納得できる釘調整が可能となった。
【0008】
【発明の実施の形態】請求項1の図柄表示装置枠にワー
プ通路を設け遊技客側に開放状態の樋からなるとしたワ
ープ通路は、図柄表示装置枠に限定するものではなく、
例えば、通常の遊技盤の表面を覆う板ガラスをプラスチ
ック板からなる成形物で構成した場合には、ワープ通路
をこのプラスチック板からなる成形物に、遊技盤側へ開
放状態にして成形することもよく、またワープ通路を図
柄表示装置枠から切り離して別体で設けることも良い。
別体にすると営業地域や隣接遊技店に設置したときにワ
ープ通路自体の色彩やワープ通路に貼り付けるシール等
を異ならせて違った機種にみせかけることもできる。ま
た遊技球の衝接で破損したときに交換が容易で部品単価
も少なくて済む。請求項2に記載される片開入球口は、
自然飛び込みを可能としているが、電動式に動作させる
方法も良い。この場合、例えば、確率変更され通常遊技
状でのとき図柄表示装置の表示される特定図柄を指定し
て作動させることや、別に定める一般入賞口に入賞を契
機に作動させること、及び電動チューリップの解放時に
同期して作動させる等の方法でもよい。ことを特徴とす
る弾球遊技機。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施
例に何ら限定されるものではなく、パチスロ機(回胴式
遊技機)等に応用も可能で、技術的範囲に属する限り種
々の形態を採り得ることは言う迄もない。
【0009】
【実施例】図1は弾球遊技機に代表されるパチンコ機1
0の正面図である。パチンコ機10には、該パチンコ機
10の外周を囲むように底なしの箱状の外枠11が設け
られ、この外枠11はパチンコ機10を保持すると共に
図示を省略した遊技店に設けられる遊技機設置島に設置
するための設置手段でもある。パチンコ機10は、パチ
ンコ機10の構成の基本をなす前面枠12が取り付けら
れている。この前面枠12と外枠11とは、その上下に
ヒンジ機構13が設けられ、このヒンジ機構13を支軸
にして前面枠12が外枠11から離脱するように遊技者
側へ開閉可能に取り付けられている。前面枠12は木質
系のセルロースにより構成されており化したて
【0010】前面枠12には、窓枠状の金属サッシで構
成された金枠14が取り付けられており、この金枠14
の内側には、ガラス枠15が詳細を図示しない左側を支
軸にして金枠14から出没開閉可能に装備されている。
ガラス枠15は、閉塞状態であるとき金枠14とガラス
枠15とが同面位に保持されている。ガラス枠15に
は、板ガラス16が、相当間隔をおいて2重に装填さ
れ、この2枚の板ガラス16は共に3ミリの透明な磨き
ガラス板からなっている。2枚構成の板ガラス16を相
当間隔をおいて装填するは、板ガラス16の外部から磁
石で飛球する遊技球を入賞口に誘導させるたぐいの違法
行為(石師ともいう)の防止のためになされており、磁
気の影響を受けない間隔としている。
【0011】本実施例の前面枠12は、前面枠本体を木
質系のセルロース樹脂で構成されおり、セルロース樹脂
は透明体であるから内部の配線やランプ等のソケットが
確認できると共に、この前面枠12の周囲から内部が遊
技客からでも視認が可能であって、さらに内部に照明が
設けてあるので、僅かではあるが確認容易となり、違法
改造等の様子が伺える。図を省略したが前面枠12の外
周をコの字状にしたステンレス板により外周保護をし、
前面枠12の組み立て時や輸送時に起きやすい瑕疵や荷
崩れによる歪みの防止もしている。セルロース樹脂はセ
ロファンと同質であって、プラスチック樹脂に比べ木質
系であるため温度特性に優れていることは周知である。
このセルロース樹脂は、原材料を木材チップよりパルプ
に加工され、パルプを薬品溶解して作られる。パルプ
は、廃材や廃棄紙(セロファンも含む)なども好適に再
生使用が可能とされ、本実施例の前面枠12も簡単に再
使用できるので優れたリサイクルにより貢献が可能とな
る。
【0012】セルロース樹脂は、温度特性に優れプラス
チックの形状を保てる温度200度以上300度でやや
焦げる程度であって、気温がマイナス70度になっても
変形変質することなく充分に耐える。気温変化は、地方
によって差があるものの温度変化の最大が、冬季におい
ては、夜間の非営業時がマイナス20度と営業時がプラ
ス20度で、この差が40度にもなり、一般的に利用さ
れるABS樹脂では、早期に材質変化が起きてもろくな
り、角部が欠けることがおおくなるが、本実施例ではこ
のような問題が起きない。
【0013】前面枠12の上部には、点線で図示する遊
技表示部17が設けられ、この遊技表示部17は前面枠
12の内部をくりぬいた凹部状の空間部となって、内部
の遊技客側面に文字等を蛍光印刷された透明シールが貼
られている。凹部状の空間部の背部には、図2で後述す
る遊技表示基盤38が取り付けられ、この遊技表示基盤
38には散光フィルタを置いてカラーLEDとブラック
LEDを多数配植し、基盤材がガラスエポキシ基板によ
り構成している。ブラックLEDは文字等を蛍光印刷も
のに反応を示し、印刷された文字が光り輝くが、カラー
LEDの3原色は文字等の蛍光印刷されたものには光反
応しない。本実施例では印刷文字が「大当り」としてお
り、色別の単色発光とブラックLEDとの交互発光で大
当り等の表現が今までにない特異な表現ができるように
なる。
【0014】また遊技表示部17の右左隅は、動作表示
部22で、後述する満杯表示とタッチ表示をしている。
前面枠12の右端中央部には、前面枠12とガラス枠1
5を開放させる枠開放錠18が取り付けられている。こ
の枠開放錠18に図示しない鍵を挿入して時計方向に回
すと従来と同様に前面枠12が開放され、反時計方向に
回すとガラス枠15の開放ができる。金枠14の下に
は、受皿装置19が取り付けられ、その上部には払出球
排出口21が開口している。受皿装置19の内側には払
出球排出口21に合わせて池状の皿部20が設けられて
いる。受皿装置19の下部には、下皿27が取り付けら
れ、この下皿27へは、溢球排出口28と上皿球排出口
29とが開口している。
【0015】受皿装置19は、下皿27を下部に取り付
けて全体を受皿装置19とした構成にして、上下の皿を
一体的に構成されたものとなっている。この受皿装置1
9の上部がガラス枠15と係合状態にされ、ガラス枠1
5が開放されないと受皿装置19が開放できないように
なっている。受皿装置19の左側には、受皿装置19を
開閉するための支軸となる受皿装置ヒンジ25と、対す
る右側には、内部に面発光のLEDランプを備えたメー
カー名称表示部36と点線で図示する受皿磁気ラッチ2
6とが設けられ、受皿装置19を開放するときは、係合
状態にあるガラス枠15を開放して、図示しない受皿装
置19を開放するためのラッチ解除レバー(詳細を省
略)を押し込むと受皿装置19が開放でき、閉鎖すると
きは、そのまま押し込めば受皿磁気ラッチ26が吸着し
て堅固に閉塞できる。従来の上皿ラッチ構成は、機械的
嵌合方式でガタ(余裕)が多く、隙間から薄型板バネや
セル板(セルロイド板)を挿入して入賞装置等を開放さ
せるといった違法行為ができたが、本実施例の受皿装置
19にはガタがないのでこのような心配がない。
【0016】受皿装置19の右側には皿部20に保有す
る遊技球を下皿27に誘導排出する上球抜ボタン23が
取り付けられ、この上球抜ボタン23は、FF方式にな
っており、上球抜ボタン23を押し込むとラッチされ、
さらにもう一度押し込むとラッチが解除される2元方式
になっている。上球抜ボタン23押し込むと皿部20に
保有する遊技球が上皿球排出口29より下皿27へ排出
される。上球抜ボタン26のラッチ保持中に皿部20に
遊技球を投入したり賞球の払い出しや貸球の排出がある
と、微振動でラッチが自動的に解除されるようになって
いる。受皿装置19の下皿27には下球抜レバー30が
設けられ、この下球抜レバー30は右方向に付勢されて
おり、左方向に動かすと下皿27に保有する遊技球を落
下排出することができ、下球抜レバー30を離せば元の
位置に復帰でき、溢球排出口28から排出される遊技球
や上皿球排出口29より排出される遊技球を再び保有さ
せることができる。
【0017】受皿装置19の中央左側には、効果音を出
力する可聴音スピーカ24が内蔵され、右側には可聴不
能な超音波スピーカ34も内蔵している。効果音を出力
する可聴音スピーカ24は遊技の進行に従って効果音を
出力させることができ、皿部20の前側には超音波検出
器35取り付けられ、超音波スピーカ34から出力され
た超音波は、対向する遊技機に反射して超音波検出器3
5で検出される。パチンコ機10の前に遊技客が着席す
ると超音波が遮断され来客であることを検出する。この
とき効果音を出力する可聴音スピーカ24から「いらっ
しゃいませ」等の案内音声が出力されるが、遊技客が立
つと「ありがとうございました」の音声等が出力され
る。超音波スピーカ34は、セラミック系の圧電素子か
らなりその耕造自体の詳細図を省略するが、波形形式に
対応した複合構成の振動子の複合体で構成され8KHZ
から64KHZ迄の周波数が出力ができるようになって
いる。出力される波形形式が正弦波と鋸波及びFM波
(周波数変調方式)等の単独又は複合又は合成の出力が
可能になっている。
【0018】超音波スピーカ34の出力は、特殊な効果
的超音波を出力ができるようにされており、内耳には取
り込むことができないが、人体の骨格構成の一部や内臓
の一部と、皮膚構成の真皮、毛髪及び脳幹等に感じ取れ
る周波数が出力可能で、人体の各部に感じ取られる周波
数や波形形式により、例えば、頭蓋骨の構成からすれ
ば、湾曲する頭蓋骨の一部や脳幹部が超音波のある周波
数に共鳴現象を引き起こし「何かを感じる」とした感覚
で感じ取られる。これは、地震等が発生する前に動物た
ちが一斉に逃げ出す現象が超低周波に加え超音波が発生
しているからで、人体も予感的に感じている場合があ
る。この優れた超音波を可聴音と共に出力すれば、可聴
音による効果音出力が小さい、又は遊技店内の雑音の中
で聞き取れなくても効果的演出が可能となる。例えば、
大当り等が出現したとき、通常の可聴音による効果音の
出力と、正弦波(柔らかさ)の超音波とによる効果音に
比例した超音波を出力すれば一層の効果的演出ができ、
異常事態が生じたときには、通常警告音と共に鋸歯的
(いやな感じ)な波形形状の超音波を加えれば、寒気が
よだつ状態が人体に感じられ、通常警告音では得られな
かった効果がある。
【0019】このことは、CD−ROMを利用した高級
オーデオ等で採用され、生演奏を肌で感じる臨場感を得
ることができると言った優れた効果を有していることは
周知である。従来の音楽再生機能は、楽器にも可聴不能
な超音波的成分が含まれているが、録音する装置とメデ
ィアの関係上録音が不能であったが、技術革新が進んで
可能となり、この超音波成分をもレコーディングするか
ら再生時に優れた臨場感が得られる結果となっている。
超低周波音の出力可能な重低音のスピーカと通常音スピ
ーカと高音スピーカからなるオーディオでは、高音スピ
ーカから周波数が低いが、超音波をも出力しているので
体感的に人体が、この超音波によってさらなる臨場感を
創り出している。以上のように超音波を応用することに
より、従来にない効果音出力等が実現でき、遊技客に効
果的遊技感を与え、遊技店に一層の売り上げをもたらす
という効果を奏する。
【0020】受皿装置19の下右側には、前面枠12に
固着される発射ハンドル31が設けられており、この発
射ハンドル31には、遊技球の発射を強弱能動化させる
タッチリング32と遊技球の発射中に発射を一時停止さ
せることが可能な発射停止ボタン33が付けられてい
る。タッチリング32は時計方向に回転可能で反時計方
向に付勢されており、手でタッチリング32に触れると
タッチ信号が生成され、さらにこのタッチリング32を
時計方向に回すと図示を省略する発射ハンドル31の内
部に設けたスイッチがオンとなり、図3により後述する
発射制御装置204がタッチ信号を発射信号に変換して
発射装置64(後述)に通電して発射を開始させること
ができる。
【0021】パチンコ機10の左側には、図を省略した
プリペードカードによる遊技球の貸し出しをするカード
ユニット100が併設され、このカードユニット100
の頂上には遊技球補給筒101が設けられ、図示しない
巻きスプリングでできた蛇腹により遊技機設置島の島樋
に接続され、貸し出しする遊技球の補給ができるように
なっている。カードユニット100の正面上部には、液
晶表示体からなる案内表示部102が取り付けられ、そ
の下に5個の表示体からなる硬貨受付表示部103と、
通貨挿入口104とが設けられ、このうち通貨挿入口1
04は、千円札の挿入と500円、100円の硬貨の投
入可能になっている。
【0022】通貨挿入口104の下には、プリペードカ
ード挿入口105とプリペードカード表示部106が設
けられている。プリペードカード挿入口105の下に
は、公知の球貸操作部107が設けられており、一般的
にはこの球貸操作部107は上皿や下皿等に設けられる
が、上皿や下皿に設けると配線が複雑になり上皿の開放
閉鎖時にリード線の咬み込みによる断線が生じることが
ある。本実施例のようにカードユニット100側に設け
ると断線現象は生じない。球貸操作部107には残高表
示部108と貸出ボタン109および精算ボタン110
とが設けられ、この残高表示部108と貸出ボタン10
9および精算ボタン110等の機能説明は、公知である
からその説明を省くこととする。球貸操作部107の下
方には象鼻樋112が取り付けられ、この象鼻樋112
の先端部に遊技球排出口113が接続されている。カー
ドユニット100の最下部にはプリペードカード排出口
111が設けられている。
【0023】ここで、カードユニット100の機能の説
明すれば、プリペードカードをプリペードカード挿入口
105に挿入すると、案内表示部102に「カード挿入
中です」の表示をすると共に、残高表示部108には有
価価値の残高が表示される。この有価価値の残高が表示
されているとき、貸出ボタン109を任意の回数分を押
すと、遊技球がパチンコ機10の内部から皿部20に排
出される。所望の数の遊技球が排出されると、プリペー
ドカードに記憶された有価価値分の残高に対して減算さ
れた数値が更新される。残高が無くなるとプリペードカ
ードは内部に引き込まれて、案内表示部102に「プリ
ペードカードが無効になりました」と表示され、ある時
間後に表示が消される。
【0024】通貨挿入口104は、紙幣と硬貨の共用投
入口になっており、直線的に紙幣の読み取りをする図を
省略した紙幣判別機と、この紙幣判別機の下段側には図
を省略するコインセレクタが設けられている。紙幣判別
機とコインセレクタは一体的にされカードユニット10
0の所定位置に取り付けられている。 紙幣の挿入によって 前述したようにプリペードカードの発行をするが、硬貨
の場合は千円単位として機能をし、100円を投入する
と硬貨受付表示部103の頂上の表示体が1個点滅し、
25個の貸し出し遊技球を遊技球排出口113より排出
する。次に、200円目を投入すると、点滅していた表
示体が点灯に変化し、遊技球の排出がなされる。5個す
べてが点灯すると、擬似的にプリペードカード発行の信
号が生成され、500円の場合は、投入すれば125個
の遊技球が排出され硬貨受付表示部103の2個の表示
体が点灯し3個目が点滅するようになる。満杯の点灯の
変化で同様に擬似的にプリペードカード発行の信号が生
成される。
【0025】このカードユニット100の特徴は、たと
えば、遊技中に大当たりが発生し、皿部20に発射する
遊技球が不足したとき100円を投入すれば即、遊技の
継続が可能で、従来は、発射球が無くて大当たりの消滅
になっていた。プリペードカードの発行で行ってもよい
が、札入れから千円出して挿入しようとしても両手を使
わなければならないので、どうしても発射ハンドル31
から手を離さなければならないという欠点を備えていた
が本実施例のカードユニット100ではこのような心配
する必要がない。といった優れた機構を備えている。な
お、球貸操作部107の操作および機能等は、公知であ
るから詳細説明を省略することとする。前面枠12の略
中央には、点線で図示するようにパチンコ機10の遊技
の基本とも言え、その詳細を後述する遊技盤37が収納
されている。
【0026】次に、パチンコ機10の背面側を図2に従
って説明をする。図2はパチンコ機10の背面を示した
もので、背面ではあるが前面枠12の上部には、先に説
明した遊技表示部17の背後の位置に遊技表示基盤38
が取り付けられ、遊技表示基盤38には、遊技表示装置
コネクタ39が配設されている。前面枠12の背後に
は、前面枠12と一体的に遊技盤保持枠40が固着され
ており、この遊技盤保持枠40に遊技盤37が収納され
るが、遊技盤37を定位にするための図を省略したダボ
ピンが遊技盤保持枠40の上下2個所に設けられ、対す
る遊技盤37にもダボピンと同位置にダボピン孔が鑽孔
され、遊技盤保持枠40のダボピンと遊技盤37ダボ孔
とを合体することにより遊技盤37が定位に保持され
る。さらに遊技盤保持枠40には、左側に可動する2個
所の遊技盤固定具41と、右側には図示しない引っ掛け
部がそれぞれ設けられており、この遊技盤固定具41と
引っ掛け部とにより遊技盤37を固定している。
【0027】箱形に構成された外枠11の内部に、ほぼ
全体を覆うように機構装置42が取り付けられ、遊技盤
保持枠40と、機構装置42に設けられている機構装置
ヒンジ43を支軸にして扉開閉状に機構装置42が設置
され、この機構装置42は、前面枠12に対して前述し
た遊技盤37をサンドイッチ状に背部から遊技盤保持枠
40と機構装置42とに設けられる機構装置固定具44
により押圧して固定されている。機構装置42の外周に
は、コの字状にされた機構装置補強樋45が設けられ、
機構装置42の歪みを防止しており、従来は同様な構成
にしていて配線を収容する機能も有していたが、配線の
出入り口や支線出入り口で補強の強度不足により配線の
出入り口や支線出入り口でひび割れや歪みが生じて、配
線の咬み込みや樋類の傾斜不足が生じて球詰現象が発生
していたが、本実施例ではこのようなことがない。
【0028】図1により前述した枠開放錠18の背部に
は、詳細を述べないが図示しないスライド錠に連動する
ように機能部が設けられ、前面枠ラッチとガラス枠ラッ
チとに一方向へ連動させるようにされている。機構装置
42がパチンコ機10の背面全体を覆うように取り付け
られ、右方上部に遊技機能を外部と連絡できる外部入出
力端子46と、入賞による払出数を記憶と記憶量を表示
可能な払出記憶装置47が設けられている。払出記憶装
置47には記憶量を消去するための記憶リセットボタン
48と払出記憶装置47を駆動させるための信号伝達す
る払出記憶装置コネクタ49とが設けられている。機構
装置42の上部には、球タンク50が設けられ、この球
タンク50は遊技者に遊技球の貸し出しと、遊技中に入
賞があったとき遊技球を賞品球として払い出すたに設け
られ、遊技球が最大で約800個の保有が可能となって
いる。
【0029】球タンク50の横には補給検出器51が取
り付けられ、この補給検出器51はアナログ式の検出器
で遊技内容によって補給タイミングと補給要求時期がそ
れぞれ異なり、例えば第一種パチンコ機であれば一気に
多量の遊技球が放出され、補給スピードが一定のため途
中で補給遅れが生じないように早めの補給要求をし、第
二種パチンコ機でれば、自動的な入球率変化(遊技スラ
ンプ)をさせるため遅く補給要求をするようにしてい
る。従って、相反する要素を備えた遊技機全般に好適に
その威力が発揮できる。
【0030】球タンク50下には遊技球誘導樋52が取
り付けられ、この遊技球誘導樋52は、2列で構成され
球タンク50からの遊技球を誘導しながら整列させるレ
ールとなっている。遊技球誘導樋52の下流側には、払
出装置53が設けられ、これら遊技球誘導樋52と払出
装置53の間には、図示を省略した方向変換樋が設けら
れ、水平2列のレールに対して垂直横2列に変換する構
造をしている。この構成により、従来は払出装置が横型
に対し本実施例の払出装置53は縦に配置しているので
払出装置53に占める面積が小さく遊技盤37の後方開
口部の面積が大きく採れ、メンテナンス時における取り
扱いが有利となっている。
【0031】前述した払出記憶装置47は、1チップマ
イクロコンピュータを備え、そのうえ公知のEEP−R
OMを搭載し、表示部には、図示しない7セグメントL
RDを3個取り付け、記憶リセットボタン48も設けて
いる。EEP−ROMは入賞があって払出実行前にこの
払出数を一旦電気的に書き込んで、さらに払出実行後電
気的に消去更新するようになっている。記憶リセットボ
タン48は、3秒以上押すことによって電気的に内容を
消去できるようになっている。テスト等のときのために
2回以上高速連続押して数値の手動上昇記憶も可能で、
払い出しの実行中にEEP−ROMの更新する状況を検
査する機能をも備えている。
【0032】払出記憶装置47のEEP−ROMに記憶
される領域のラベル名は、メモリカウンタと設定してあ
り、図3により後述するメイン制御装置201が入賞の
検出をすると遊技球の払出指令コマンドを払出記憶装置
47と後述の払出記憶装置47に送信をする。払出指令
コマンドを受信した払出記憶装置47は、払出指令コマ
ンドを分析して、結果をメモリカウンタに記憶させる。
払出指令コマンドを受信した払出制御装置203(図3
により後述する)は、払出指令コマンドを分析して、そ
の結果に基づいて払い出しの実行をさせる。払い出しが
実行されると、後述の賞球個数検出部(図示略)が通過
する遊技球を検出して、検出した分の数をメモリカウン
タの更新処理を実行する。更新処理は、一旦消去して、
別の数値を書き込むことを言う。
【0033】従来の入賞記憶は、保持電源でメイン制御
装置の特定領域のRAMを保持し、落雷等によって引き
起こされる停電に備えていた。ところが、この方式の欠
点である電源の通電、非通電時に生じるノイズにより内
容が変化することがあって、記憶値が多かったり、少な
かったりしていた。幸いにも停電という事態が少なかっ
たので遊技客や遊技店の管理職等に知れることが無く過
ぎているのが実状である。特に落雷等による停電時には
顕著に現れるが、停電による照明の無い状態からでは、
遊技客が動揺をしているので、気付かれることがなかっ
た。本実施例の払出記憶装置47はこのようなことがな
く、遊技客にも遊技店の管理職にも安心してパチンコ機
10を利用することができるといった優れた効果を奏す
る。
【0034】払出装置53は入賞による遊技球の払い出
しと貸し出しのための動作をしており、図を省略した賞
球と貸球の切替装置により払出球排出口21で分別され
て各払い出しの実行がされる。従って、遊技客に容易に
判別可能になる。機構装置42には、制御装置盤54が
設けられ、機構装置42と制御装置盤54との右側には
制御装置盤ヒンジ55が上下に設けられ、機構装置42
と制御装置盤54との左側には、ナイラッチ56が設け
られている。制御装置盤54は、制御装置盤ヒンジ55
を支軸にして機構装置42から離脱開閉可能にされ、こ
の制御装置盤54を最大開放状態にして引き上げれば、
機構装置42からとりだしができるようになっている。
制御装置盤54が機構装置42へ閉鎖状態にあるとき
は、ナイラッチ56により機構装置42に固着されてい
る。制御装置盤54はその詳細を図3により後述する。
【0035】遊技球誘導樋52の下には、後述する図柄
表示装置57が取り付けられ、その背後を示したもので
あって、この背部には図柄等を制御する図柄制御部58
が設けられている。図柄制御部58は、図柄制御コネク
タ59と図柄電源コネクタ60とが設けられ、これら図
柄制御コネクタ59と図柄電源コネクタ60は、制御装
置盤54から引き出された透明ワイヤハーネスにより後
述する各制御装置に接続されている。前述した受皿装置
19には、詳細を省くが各種電機部品が設けられてお
り、各種電機部品への信号伝達するべき受皿装置コネク
タ61が制御装置盤54の右下であって、制御装置盤5
4から引き出された透明ワイヤハーネスにより接続され
ている。
【0036】機構装置42の中央最下部には、アウト球
排出口62と溢球通路63が設けられており、アウト球
排出口62は遊技盤37に打ち込まれた全ての遊技球が
このアウト球排出口62より排出される。溢球通路63
は、皿部20に過剰遊技球が貯まると図示しないオーバ
ーフロー部から溢れて溢球通路63を経由して下皿27
へ排出する通路樋になっている。前面枠12の裏側で左
最下部には、発射装置64が取り付けられ、図1で説明
した発射ハンドル31がこの発射装置64に連結されて
いる。発射装置64には、発射モータ65と発射モータ
65に接続されている図示を省略したコネクタが付けら
れた発射電力コード66が取り付けられており、タッチ
リング32のタッチ信号を受け、後述する発射制御装置
204に制御されて図示を省略した発射杆を駆動させる
ことができる。
【0037】制御装置盤54右下角内には電源制御装置
206が取り付けられ、この制御装置盤54には、パチ
ンコ機10全体の電力を外部から供給するための電源コ
ード69が取り付けられ、電源制御装置206と電源コ
ード69とは電源コネクタ70により接続されている。
電源コード69の先端部には電源安定器73を内蔵した
電源プラグ72が取り付けられ、電源コード69の中途
部には、このパチンコ機10の仕様電源電圧が24Vで
あることを表示する電圧制限シール71が貼り付けられ
ている。電源コード69は、芯線が0.2ミリメートル
の束ねて吋3回の撚が掛けられる銅線からなり、その表
面をニッケルメッキが施されている。電源コード69の
絶縁被覆は蛍光透明の塩化ビニールにより絶縁され、内
部の断線状況が容易に確認ができる。複数本束ねられる
芯線には、束ねられた芯線間の隙間を埋めるようにフェ
ライト磁性体の粉体が巻き込まれている。電源コード6
9から外部のネオンサインから発せられるノイズやキュ
ービクルから発せられるノイズを好適に除去可能となっ
ている。
【0038】図1で前面側を説明したカードユニット1
00の背面の説明をする。カードユニット100の背面
上部には、情報連絡コネクタ114が設けられ、遊技店
に設置してあるカード管理コンピュータ(図を略)との
プリペードカードに関する情報の連絡用にされている。
情報連絡コネクタ114の下部には、制御装置盤配線樋
212から引き出してあるユニットコード67がコード
カプラ68とにより接続されている。このユニットコー
ド67は、磁性体を含んで蛍光透明被覆からなるケーブ
ルからなっている。コードカプラ68の下にはユニット
鍵118を設けた通貨回収函115が取り付けられてい
る。図を省略したが、遊技機設置島内部には通貨回収用
コンベアが設けられ、この通貨回収用コンベアに通貨排
出接続樋が各パチンコ機の位置に合うように設けられ、
通貨回収函115を除いて通貨排出接続樋を付けること
が可能になっている。
【0039】通貨回収函115の下には無効プリペード
カード排出口117が設けられ、着脱自在に図示しない
受け箱も設けられている。従来は、無効になったプリペ
ードカードを有価価値が無くなったときに遊技客側に排
出していたが、無効になったプリペードカードを違法に
更新処理をすることの防止のために、使い切ったプリペ
ードカードを遊技客の手の届かない位置にしている。無
効プリペードカード排出口117の下には、ユニット鍵
118を設けた補充カード装填函116が取り付けられ
ている。カードユニット100の背面下部には、図3に
より後述する電源コード69が引き出してあり、この電
源コード69もアルファモス等の磁性体粉末を混入させ
た被覆からなり、不良電磁波の発信源とならないように
している。また、この電源コード69は、3線式で1極
がアース線にしている。
【0040】これにより、パチンコ機10から管理コン
ピュータ迄の信号伝達線に受信される高周波電波や、ネ
オン広告塔及びキュービクル等から発生する電磁波の影
響を受けることなく送受信可能となる。従って、化けた
信号による違ったデータを遊技情報として釘調整してい
たものが正確な情報を得るようになって、遊技場経営と
遊技客に満足できるパチンコ機10の提供が可能とな
る。従って、ノイズや電磁波の影響も全くなくなるとい
った優れた構成となる。
【0041】ここで、前述した制御装置盤54について
図3を参照しながら述べる。図3は、機構装置42に取
り付けられる制御装置盤54を、機構装置42の機構装
置ヒンジ43から外した図であって、制御装置盤54を
右方向に大きく開くと、制御装置盤54が手前に取り出
せるようにしてある。制御装置盤54の中央上部には、
図柄表示装置用窓215が開けられ、大型の図柄表示装
置にも共通して利用できるように開口部は大きく明けら
れている。制御装置盤54には、パチンコ機10を制御
に関わる各制御装置が取り付けられ、制御装置盤54の
略中央に遊技基本を制御するメイン制御装置201が取
り付けられ、このメイン制御装置201の左上にランプ
やソレノイドを駆動させる動作制御装置202と、動作
制御装置202内で区画して点線で図示する音声制御装
置205と、その上部に、遊技中における遊技状況を管
理コンピュータに送信可能な遊技情報出力端子208等
が取り付けられている。
【0042】メイン制御装置201と動作制御装置20
2には、ビス止め式のセキュリティ216がそれぞれ設
けられ、コマンド送受信に係わる図を省略した接続ハー
ネスワイヤがそれぞれに接続され、共に密閉されている
ので双方のセキュリティ216を削除しないとメイン制
御装置201と動作制御装置202がいずれか一方でも
取り替えが出来ない耕造になっている。従って、違法な
制御装置の取り替えが即座に判明することとなる。メイ
ン制御装置201下で左側から、遊技球を遊技盤37へ
の発射を制御する発射制御装置204、遊技球の貸し出
しや(プリペードカードによる遊技球の貸し出し)入賞
による賞球の払い出しを制御する払出制御装置203、
各制御装置やランプ及びソレノイド等に電力を供給し、
各制御装置にタイミング信号を送出する電源制御装置2
06等が設置されている。電源制御装置206には、パ
チンコ機10の全ての電機部品に対して電力の通電及び
遮断のための電源スイッチ207が設けられている。
【0043】制御装置盤54の周囲と略中央を横断部に
は、制御装置盤配線樋212が設けられ、内部にメイン
ハーネスワイヤ209を収容し各制御装置間の入出力信
号連絡がおこなえるようにしている。メインハーネスワ
イヤ209は、制御装置盤配線樋212と共に一体化さ
れ、ここにメイン制御装置201と動作制御装置20
2、払出制御装置203、発射制御装置204、音声制
御装置205及び電源制御装置206を填め込んで、一
体化構成であるから前述の各制御装置の組み付けやメイ
ンハーネスワイヤ209による配線作業が別ライン(複
数の下請け等)で行うことが可能となり、本ラインにお
ける完成に至るまでの時間短縮が実現できる。従来で
は、それぞれの作業手順を専門行程にすることにより、
人件費が大きく掛かかり、また取り付け忘れや、取り付
け破損等の作業ミス等の欠点が多かったが、本実施例の
制御装置盤54を採用することにより、前述の欠点の減
少となり、高能率化が可能となってコストダウンに大き
く貢献できることとなる。
【0044】制御装置盤54の上部のメインハーネスワ
イヤ209からは、遊技盤入力線210と遊技盤出力線
211が引き出してある。制御装置盤54の中央部右側
のメインハーネスワイヤ209からは、払出装置53に
接続する払出装置コネクタ213を取り付けたハーネス
ワイヤが引き出してあり、このハーネスワイヤは、制御
装置盤配線樋212の背部の図を省略した孔を通して引
き出してある。以上のハーネスワイヤや前述の発射電力
コード66、受皿装置コネクタ61のハーネスワイヤ、
図柄制御コネクタ59を付けたハーネスワイヤ、図柄電
源コネクタ60を付けたハーネスワイヤ、ユニットコー
ド67、払出記憶装置コネクタ49を付けたハーネスワ
イヤ及び遊技表示装置コネクタ39を付けたハーネスワ
イヤ等は、図でも判明するように、制御装置盤54の制
御装置盤ヒンジ55の略軸付近から引き出しているの
で、機構装置42から制御装置盤54を離脱開放すると
き引っ張り合うことがない。従来は、いかなる方法でも
遊技盤裏のメンテナンスをするとき各制御装置を外す
か、またコネクタをも抜去しないとできなかったが、本
実施例の制御装置盤54は、遊技盤37の裏のメンテナ
ンス時にコネクタ等の抜去をしなくても容易に作業が可
能である。
【0045】制御装置盤54に取り付けた電源制御装置
206には、点線で図示する電源表示部214が設けて
ある。この電源表示部214は、複数色のLEDからな
り、各制御装置への送電電力が正常であるか、ないかの
表示をするもので、例えば、正常のときは緑色、圧不足
(制御装置での過電力消費又は何れかで短絡)であれば
橙色、赤色のときが断線かコネクタの差し忘れ、または
ピンの折損で非通電状態にあるときに表示をする。電源
スイッチ207を投入すると、電源表示部214の各L
EDは、赤色と橙色の交互点滅に始まって、リセット開
放順序に従ってそれぞれの制御装置がイニシアル中が橙
色と緑色の交互点滅になり、正常動作の開始で緑色の点
灯になる。メイン制御装置201から各制御装置へコマ
ンドの送信をするので、リセット順序が定めていないと
初期設定にずれが生じていずれかの制御装置がハングア
ップをすることがあるので目視確認ができるようにもし
てある。尚、電源制御装置206は、ワンチップCPU
を備えAD変換回路を経由して電力のアナログ監視と電
力制限制御をしている。従って、熱によって不確定にな
りやすい従来の電力制限制御のレギュレタ方式に比べ格
段の精度で電力の供給が可能となる。以上の電源制御装
置206は従来にない優れた装置となる。
【0046】図を省略したが、制御装置盤配線樋212
のメインハーネスワイヤ209に混在するように内部に
は、炭素コードが同胞されており、この炭素コードは、
従来、遊技球がプラスチックに衝接することにより発生
する静電気を集電金属板に集電して放電をさせるとき、
火花が発生して静電ノイズである電磁波をまき散らして
いたが、炭素コード内の炭素粒により電気抵抗が生じて
過電流を制限するから火花の発生がなく好適に短絡する
ことができ、短絡時に生じる静電ノイズによって各制御
装置に悪影響を及ぼすことがなく、電磁波の発生も極力
抑えることができる。このことは、自動車のスパークプ
ラグに接続するプラグコードを炭素コードにしているか
ら、ラジオにノイズが受信されることがなく、また内蔵
コンピュータにも悪影響を及ぼさないことも周知であ
る。本実施例の炭素コードは接続位置を明確にするた
め、絶縁体表層を接続別に蛍光色彩を施し、その終端接
続を電源コード69のアース端子に接続している。
【0047】制御装置盤54の右上部には、反時計方向
に付勢された装置盤錠217が設けられ、この装置盤錠
217には、その詳細を省略した開放発信器218と簡
易ラッチ220とが取り付けられている。制御装置盤5
4は、図を省略した制御装置盤カバーが取り付けられる
ようになっており、制御装置盤54の最下部に設けられ
た装置盤蓋掛219に制御装置盤カバーの一部を掛けて
押し込むと図を省略した簡易ラッチ220により止着が
できる。制御装置盤カバーを開放するときは、図を省略
した鍵により装置盤錠217を時計方向に廻すと簡易ラ
ッチ220が外れて制御装置盤カバーが取り外しが可能
となり、鍵を抜くと装置盤錠217が元の位置に戻る。
装置盤錠217を時計方向に廻すと開放発信器218が
働いて、管理コンピュータに開放されたことを送信する
ようになって、この場合開放時間も記録できるようにな
っている。
【0048】次に図4により、遊技盤37の表構成の説
明をする。遊技盤37の盤面上部には、タンク窓装飾7
4が取り付けられ、このタンク窓装飾74の左側に球不
足表示部75と左側に窓入賞表示部76が設けられ、窓
入賞表示部76は、大当りが出現したとき、大当たり中
に払い出される遊技球の最大数を表示するようにされて
おり、入賞毎に払い出された遊技球の数を減算表示する
ようにされている。従って、大当たり中に払い出される
遊技球が、あと何個であるかが遊技客に分かる。遊技店
の釘調整による払出数の差異や遊技客の慣れ不慣れによ
る払出数の差異を防止が可能となり、遊技客に対して平
等の大当り結果を与え特定遊技客に出し抜かれることが
無くなる。尚、本実施例のパチンコ機10は、大当りに
よる払い出される遊技球数が定められており、ラウンド
回数の制限は設けていないので、設定された最大払出数
(最大賞球数+14以内)になると、たとえラウンド中
の10カウント途中でも終了するようになっている。
【0049】図柄表示装置57は、図柄表示装置取付枠
77により遊技盤37に取り付けられ、図柄表示装置5
7をこの図柄表示装置取付枠77に前面側から押し込
み、後述の方法で図柄表示装置57を固定することがで
きる。では、この図柄表示装置57の耕造について図7
をも参照して図柄表示装置57の説明をする。図柄表示
装置取付枠77の中央には、3Dレンズフィルタが填め
込まれ、図柄表示装置取付枠77の頂上には、ワープ入
球口78が、この図柄表示装置取付枠77を遊技盤37
に取り付けるための枠ボルト302が左右にそれぞれ設
けられている。図柄表示装置取付枠77の周囲には、遊
技客側に開放状態の凹状になっているワープ通路80が
設けられ、ワープ入球口78の直下にはワープ振分部7
9が設けられている。ワープ通路80は、蛍光透明なワ
ープ外壁81と、遊技球の直径に対し約1.3個分の間
隔を置いてワープ内壁82が立設してあり、ワープ振分
部79を境にして左右対照的になっている。ワープ通路
80の中央部には、背後に図5で後述する(枠体装飾表
示部)照明が設けてあり、この照明は直接見ることはで
きないが、導光効果でワープ外壁81とワープ内壁82
が光るようにしている。ワープ外壁81とワープ内壁8
2とが光り輝くとネオンサインのようで、たとえば天の
ワープ入球口78に遊技球が入球したら、このワープ外
壁81とワープ内壁82とが光り輝くと「ああここに入
ったな」と遊技客にアピールができる。
【0050】以上の図柄表示装置57の耕造について図
7を参照して順に図示すれば、前面側に図柄表示装置取
付枠77と、その背後にLCD表示部86が付けられた
フード303、バックライト304、図柄制御部58
と、バックライト304及び図柄制御部58とを保護す
るためのケース305、図柄制御部58を保護するバッ
クケース307からなっている。図柄制御部58とLC
D表示部86とを電気的に接続するLCD制御コネクタ
308がもうけられ、図柄表示装置取付枠77からバッ
クケース307迄を重ね合わせると、それぞれのコネク
タやLCD制御コネクタ308も自動的に自動挿入され
合体される。尚、枠ボルト302に合うナットやその
他、ビス、ワッシャ等の図は省略する。
【0051】次に、ワープ外壁81の左右途中には、片
開入球口83が取り付けられ、直立から外側には規制さ
れるが内側にはフリー状態になっており、外側から入球
可能で内側からは外に遊技球が飛び出さない耕造となっ
ている。左右のワープ通路80の下流部には、ステージ
84とワープ落下部85とが設けられ、ワープ落下部8
5は遊技球が落下できるように切り込んである。ワープ
入球口78に遊技球が入球すると、ワープ振分部79か
ら左右いずれかのワープ通路80に振り分けられ、ステ
ージ84へと誘導され、ワープ落下部85から落下する
ようになる。ワープ入球口78から、ワープ通路80、
ステージ84までの通路は開放状態にあって、ガラス枠
15を開放状態にして遊技球をワープ入球口78に入れ
ると、遊技球はいずれからも外に飛び出す耕造である。
【0052】以上のようにワープ入球口78に遊技球が
入球したとき、その通過状態が遊技客から視認できるの
で安心感を与え、従来のように内部に取り込んでステー
ジに排出される方式では、実際には確実に排出される
が、ややもすると時々出ないことがあると疑心をもつこ
とがある。従来のように囲い通路であれば、型抜きの関
係上複数個の部品構成となるが、全開放式のワープ通路
80は開放部が前面側であるから、型数も少なくコスト
的にも有利な耕造である。以上のように本実施例のワー
プ通路80を備えた図柄表示装置取付枠77は優れたも
のといえる。
【0053】図柄表示装置57は液晶ディスプレーから
なるLCD表示部86を備え、10センチ×22センチ
のワイドスクリーン式を応用しており、膨出効果を得る
ために3Dレンズフィルタ301のプリズム式の偏光レ
ンズによりワイドスクリーンを創出している。ワープ入
球口78の下であって、LCD表示部86の上部には、
20個の表示体からなる保留表示部87が設けられてい
る。ワープ入球口78の上部には、遊技店と遊技客双方
が納得できる釘調整が可能な誘導障害と入球障害である
誘導調整釘部88が複数個所設けられている。ワープ通
路80の片開入球口83の入口付近には、飛込調整釘8
9がそれぞれ左右に設けられている。ワープ入球口78
の左右であって遊技盤37の上方には風車ランプ90が
取り付けられて、図柄表示装置取付枠77の左右上下に
一般入賞口92が4個と、その外側にそれぞれサイドラ
ンプ91が設けられている。図柄表示装置取付枠77の
下部には、電動チューリップ93が取り付けられ、その
下に入賞装置94が取り付けられている。
【0054】サイドランプ91には、図を省略したダボ
ピンが背部に設けてあり、このダボピンを遊技盤37の
ダボピン孔へ挿入するのみでサイドランプ91が止着で
きるようになっている。この場合、従来のサイドランプ
は叩き込み式か、ビス止め方式が通例であり、サイドラ
ンプのランプが切れるなどのときのメンテナンス時に
は、遊技客側からのランプの取り替えが、ドライバーの
使用や釘起こしドライバー等を使用しなければでにない
といって、非常に面倒である。またサイドランプが表側
から取り付けているの裏側からは取り出せない。本実施
例のサイドランプ91は、ガラス枠15の解放時に脱落
しない程度に押し込んで、手で容易に抜けるようにして
いる。従って、差し込むようにしているから取り付けや
取り外しが簡単である。ただし、サイドランプ91を遊
技釘で全部を保護していないので遊技球が当たって揺動
する。この揺動自体は問題が少ないが、揺動が重なると
遊技盤37の孔とサイドランプ91のダボピンとの間に
隙間が出来て、遊技中に於ける遊技客の要望による遊技
球が引っ掛かる等のときのメンテナンスが行われると
き、ガラス枠15を開放するので脱落する。このことの
防止に、遊技者側(表側)には透明なウレタンゴム(硬
度15)が貼り付けてあり、ウレタンゴムを板ガラスに
より押し付けているから揺動も少なくダボ孔の隙間も大
きくならない。さらに、取り付け又は取り替えが簡単で
ある。
【0055】入賞装置94の左右には、サイド入賞口9
5が設けられ、サイド入賞口95に囲まれるように外側
開きの入賞装置羽根96が一対と、一対の入賞装置羽根
96のそれぞれ内側には特定入賞口97が設けられ、そ
れぞれの特定入賞口97の上部に出没可能な継続入賞口
97aが設けられている。一対の入賞装置羽根96の間
には、入賞排出口98が設けられ、電動チューリップ9
3に遊技球が入球して入賞検出後、この入賞排出口98
より排出される。入賞装置94の左右にも一対の入賞排
出口98が設けられ、一般入賞口92の2個づつが遊技
盤37の背部で図示しない尺五樋により入賞排出口98
へ接続され、入賞排出口98へ入球した遊技球を入球検
出後この入賞排出口98より排出される。入賞装置94
の下部には、アウト口99が設けられ、遊技盤37の遊
技領域に打ち込まれた全ての遊技球が、このアウト口9
9に導入され、図2で図示したアウト球排出口62から
遊技機設置島内部へ排出される。
【0056】前述の保留表示部87は、電動チューリッ
プ93へ遊技球が入球すると、入賞を検出するととも
に、後述するLCD表示部86に表示される図柄が変動
開始の契機となる記憶表示ランプになっている。この保
留表示部87の記憶表示ランプは、入球検出1個に対し
て入球検出時に抽出された点灯カウンタ(通称乱数とも
いう)の数値により複数個の点灯可能になっている。保
留表示部87に記憶点灯があれば図柄の変動が開始さ
れ、開始にともなって保留表示部87の記憶点灯が消灯
する。電動チューリップ93への遊技球の入球検出時に
抽出された消灯カウンタの数値により、事前に4個以上
の記憶点灯があったときのみ、記憶表示ランプが消灯カ
ウンタの内容で同時に1個から3個消灯する。これは、
天にワープ入球口78を設けると、入球率のスランプ性
が少なくなるので、通称乱数値といわれる方式での電気
的スランプ性を併用している。
【0057】変動表示される図柄が指定時間後に順次停
止するが、全てが停止する前、2個の停止時に同一図柄
が表示される場合があって、この同一図柄が2個ときの
ことを通称リーチということは周知である。本実施例で
はリーチ表示されるとで電動チューリップが開くように
されており、一般的には、図柄表示器とスルーチャッカ
を設けて、遊技球がスルーチャッカを通過するとこの図
柄表示器の図柄が指定時間変動し、指定図柄の表示で電
動チューリップが開く、と言った構成になっているが、
本実施例では設けないので、それだけ取り付けの手間と
部品代が浮くのでコスト的に有利になっている。 遊技
場において実際には、図柄表示器とスルーチャッカを設
けても遊技客には図柄表示器の図柄変動が大きく遊技球
の獲得にならないことと、本狙いの液晶図柄の変動に夢
中になっているから見つめることもない。従って図柄表
示器とスルーチャッカを設ける必要がない。
【0058】ワープ入球口78は、単なる通過ルートで
あるが、このワープ入球口78を入賞口として図柄表示
装置57の図柄変動用に使用してもよい。この場合は遊
技客がねらえるので従来のように中央下に設けるとスラ
ンプ性が生じて遊技客に飽きられるが、天に設けるとス
ランプ性が減少して遊技客に好まれ、パチンコ遊技に熟
知しない遊技客でも即判断可能で、従来のようにサイド
に設けると、どこに入球口が設けてあるか分からないと
きがある。本実施例のように天に設ければ、即座に判断
ができるので遊技客が狙いに夢中になり遊技店の売り上
げ増加に寄与できる。
【0059】図柄表示装置取付枠77の上部の誘導調整
釘部88は、ワープ入球口78への入球率を調整するた
めに設けられ、飛込調整釘89はワープ通路80の片開
入球口83への入球率調整のための飛込調整釘89であ
る。誘導調整釘部88は、図示しない誘い釘を左右に広
げることを条件で、ともに間隔を狭くすると入球率が減
少する。入球率を増大させるには、その反対の釘構成に
することで増大調整ができる。一方、飛込調整釘89
は、釘自体の頂点を上方に曲げれば入球率が増大し、下
げれば入球率が減少する。以上、誘導調整釘部88と飛
込調整釘89は、簡単な調整により遊技に関わる重大な
遊技結果を左右させる構成にしてあり、遊技客が最も狙
いやすい天にワープ入球口78を設けることで、大当り
を得た遊技客は自分の遊技技術に得られたものと満足感
にひたるものである。
【0060】電動チューリップ93とサイド入賞口95
及び一般入賞口92に入賞すると遊技球が7個払い出さ
れ、特定条件で開放するそれぞれの入賞装置羽根96内
の特定入賞口97と継続入賞口97aに入賞すれば遊技
球が15個払い出される。遊技球の払い出し設定で、払
い出される遊技球の数はこれに限定せずどのような組み
合わせの払出数でも構わないが、大当り等を含む出玉率
から勘案して設定すれば良い。電動チューリップ93の
動作条件は、LCD表示部86に一般的呼称リーチ図柄
が表示されると電動チューリップ93に入賞すると遊技
球が払い出されるが、図を省略した特定カウンタの値を
取得すると共に保留表示部87に保留ランプ1個を点灯
させ、保留の点灯によりLCD表示部86の図柄が変動
を開始させる。LCD表示部86の図柄が変動を開始す
ると保留表示部87の保留ランプを1個消灯させる。本
実施例の入賞に係わる賞品球は、一般入賞口92と電動
チューリップ93及びサイド入賞口95に入球すると入
賞を検出して遊技球を6個皿部20へ払い出され、入賞
装置94の特定入賞口97と継続入賞口97aへの入球
で入賞の確認がなされると15個の遊技球が皿部20へ
払い出される。
【0061】以上の構成をなすパチンコ機10の電気的
接続について図5に示す制御系統ブロック図より説明を
する。制御系統の基として、パチンコ機10の裏側に設
けられた制御装置盤54に搭載されるメイン制御装置2
01の入力側は2系統としており、1の系統には遊技盤
入力線210に接続されて電動チューリップ93に内装
している特定始動検出部(図省略)、入賞装置94に設
けられた一対の特定入賞口97(テンカウントを含
む)、大当りの続行を検出する一対の継続入賞口97
a、それに外周に沿って4個の一般入賞口92と入賞装
置94の左右に設けられるサイド入賞口95及び発射さ
れた全ての遊技球を数えるアウト球検出部(図を省略)
とが接続されている。2の系統には、前面枠12に属す
る入力側として、球タンク50の側面に設けられた補給
検出器51、この補給検出器51は、遊技球の量に応じ
て変化する磁気を、磁気センサによってアナログ的に検
出可能にしており、補給検出器51内部に設けたA/D
変換回路を経て4ビット出力をしてメイン制御装置20
1に入力している。
【0062】次に、払出装置53と一体的に設けられ図
を省略した球切検出器、入賞により遊技球を賞品球とし
て払い出すと、遊技球の貸し出しをするときに払い出し
をするときに、その数を数える払出個数検出部(図を省
略)と、前面枠12の枠開放錠18に設けられて、前面
枠12の開放検出とガラス枠15とを開放するとその開
放した旨の信号を発する枠開放検出部(共に図を省
略)、賞球の払い出しが多くなって溢球が下皿27へ導
出され一杯以上になると作動する図を省略した満杯検出
器、払出記憶装置47の内部に設けられ、この払出記憶
装置47には、内部にCPUやEEP−ROMを含む周
辺回路を備えているメイン制御装置201からの制御コ
マンド情報に従って払い出し情報を記憶するEEP−R
OM(図略)に前データを消去をして書き込みをする更
新処理で、そのEEP−ROMの内容をチェックする図
を省略したメモリカウンタ(62)、球送装置(先に出
願した特願2001−163433を引用で図を省略)
に設けられた球送センサ及び開放発信器218等が接続
されている。
【0063】メイン制御装置201の出力先は、それぞ
れ単独の接続される図柄表示装置57と入賞によって払
い出される数値を記憶する払出記憶装置47及び窓入賞
表示部76で、透明蛍光各色からなるメインハーネスワ
イヤ209にパラレル接続されて動作制御装置202、
払出制御装置203、発射制御装置204及び音声制御
装置205である。この内の音声制御装置205は動作
制御装置202と同一筐体内に納められている。これ
は、動作制御装置202に接続されるソレノイドがON
してからOFFしたときと、音声制御装置205での高
音域の出力時、超音波発生器で出力するときにノイズが
多く発生する。特に超音波発生器での警告波を出力する
ときに鋸波を出力するからノイズ成分も多くなるので、
音声制御装置205と動作制御装置202を同一筐体内
としてケースを透明性に加えて網状にしたアルファモス
シートを貼り付け、外部にノイズ漏れの無いようにして
いる。ソレノイドにはサージキラーとしてダイオードを
パラレル接続しているが、短絡スピードが遅いので髭状
のノイズが発生する。本実施例のケースはこのノイズを
好適に封鎖する。さらに、メイン制御装置201とこの
音声制御装置205とを接続するワイヤハーネスは、表
面にフェライト粉体を混入させた半透明の絶縁被覆から
なるノイズ対策ワイヤハーネスを用いているのでノイズ
発信のアンテナにはならないようにしている。
【0064】動作制御装置202の入力先はメイン制御
装置201からの制御コマンド情報を、メインハーネス
ワイヤ209を経由して受け取りのみである。動作制御
装置202の出力側は2系統としており、1の系統を遊
技盤37側に接続され、入賞装置94の入賞装置羽根9
6を駆動させるソレノイド(図略)と、電動チューリッ
プ93の羽根を駆動させるソレノイド、入賞装置94内
に設けられ、継続入賞口97aを通過させたり通過拒否
させたりする継続蓋ソレノイド、入賞装置電飾(共に図
を省略)、それぞれ一対の風車ランプ90とサイドラン
プ91及び、タンク窓装飾74に設けられる球不足表示
部75である。
【0065】2の系統は、メイン制御装置201からの
制御コマンド情報に従って前面枠12に対して制御出力
するもので、遊技表示部17内に設けられた確変表示部
と大当表示部及び満杯表示部(共に図略)を点灯又は点
滅出力をさせる。内部に1チップICUを備え周辺回路
と共に、メイン制御装置201からの制御コマンド情報
に従って制御出力をする外部入出力端子46への接続で
ある。外部入出力端子46は、外部入出力端子46を経
由して枠開放検出部からの前面枠12やガラス枠15の
開放状態の送信出力と、球タンク50に設けられる補給
検出器51からの補給要求信号の出力と、払い出し動作
の異常信号出力と、パチンコ機10の動作状況を管理コ
ンピュータへ出力するために設けられた外部入出力端子
46とが接続されている。尚、外部入出力端子46は管
理コンピュータにより発射や払い出しの制御も受けてい
る。
【0066】発射制御装置204は、2系統の入力端子
を備えて、1の入力側にメイン制御装置201からメイ
ンハーネスワイヤ209を経由して接続され、制御コマ
ンド情報を受信するようにされている。受信目的は、メ
イン制御装置201が検出する異常状態に基づいて発射
スピードをダウンさせるか、発射を止めるかの制御であ
って、たとえば、補給検出器51が補給要求しても補給
が少なかったり、補給の停止等で賞球の払い出しができ
にくくなったときや、下皿27が満杯になって払い出し
に支障を来すとされる信号を、図示を省略した満杯検知
器から受信したとき、払い出しの動作を制限する、つま
り、発射を止める又は、発射スピードを下げる等の判断
処理を行うことなどである。
【0067】2の入力系統は、発射ハンドル31内に設
けられたタッチリング32に触れたことの検出と、タッ
チリング32を回動させたことを検出する発射起動スイ
ッチ(図を省略)のオンとオフの検出で、発射モータ6
5を作動させることと、発射中に発射停止ボタン33が
押されたことの検出と、発射装置64からの入力であっ
て、発射中に発射を止めるとき一定の位置に停止させる
目的で設けられる図を省略した定点停止検出部等であ
る。発射制御装置204の出力は、発射装置64へのパ
ルス電力の供給と、タッチリング32に手が触れたこと
を表示するタッチ表示部(メーカー名称表示部36で表
示)と、定点停止検出からの発射中の発射モータ65の
回転数の検出結果を管理コンピュータに送信できる信号
である。これは、タッチリング32から発射能動として
いるにも関わらず、トラブル判定もなく、発射個数が減
少しているときや、発射ができないとき、何らかの故障
と管理コンピュータが判断指令ができるようにしたもの
である。
【0068】払出制御装置203は、入力側にメイン制
御装置201とカードユニット100の情報の入力であ
る。出力先は、それぞれ図を省略した払出モータ、球抜
装置と賞球貸球切替装置(ブロック図では賞球貸球切替
器)である。メイン制御装置201の機構装置42側に
接続される入力のうち、球切検出器と払出個数検出部、
扉開放検出器(前面枠12とガラス枠15の開放検出)
及び満杯検出器(下皿27から溢球通路63にかけての
満杯の検出)からの検出結果をコマンド情報にして払出
制御装置203に送信される。球切検知器は、補給検出
器51が補給要求をしているのもかかわらず、球無しの
状態を検出すると、払い出し実行中であれば、その払い
出しを一時停止するコマンド情報をメイン制御装置20
1が払出制御装置203に送信をして払い出し動作を一
時停止させる。球切検知器が球有りを検出すれば払い出
しの実行が再開される。補給要求してから設定時間の経
過後、遊技球の補給がされなかったら動作制御装置20
2を経由して球不足表示部75を遅緩点滅させる。
【0069】電源制御装置206は、インテリジェント
化されメイン制御装置201や、さらにはインテリジェ
ント化されたその他の制御装置への電力消費動向を分析
すると共に、その電力の消費状況によって各制御装置へ
の電力供給制御をする。従来はアナログ検出によって電
流調整をしていたものが、本実施例の電源制御装置20
6は、例えば動作制御装置202が何個のランプを点灯
するから電力補充準備のコマンド受信等である。この電
源制御装置206はAC電源の投入に基づいて、各制御
装置への電力供給開始の順序と、各制御装置の作動開始
の順序を各制御装置のリセット端子への制御とを行い、
さらには補助電源を有しており、この補助電源は充放電
可能なリチユウム電池をも使用しており、電源制御装置
206が停電または瞬間停電を検出するようになってい
る。
【0070】電源制御装置206が停電または瞬間停電
(瞬停ともいう)を検出すると、リチユウム電池で暫
時、電力源以外の電源遮断処理(CPUをホルト状態に
しRAMとPIO等を電源保持)をおこなって、再び通
電でプログラムの続行ができるようにしている。電源安
定器73に設けた電源遮断検出部(図省略)が正弦波1
サイクル分(全波整流2山)の欠けを検出すると、コン
デンサの放電でレベルがダウンする。このレベルダウン
がCPUのNMI端子に割込をかけ、電力電源を遮断し
ながらIC電源5Vを2.7Vに落とし、CPUをホル
ト状態にし、他はCS端子を開放状態にする。従来の電
源装置には、以上の回路構成と制御方法がなくメイン制
御装置のRAMの一部を電池保持して停電のみに対応し
ていた。この方法は、まれではあるがノイズに弱く電池
保持したRAM領域のデータ変化があって、遊技客と店
員とののトラブルもあって、原因が分からずじまいにな
っている。特に保持された大当り権利や払い出し不足が
挙げられる。本パチンコ機10は、前述したEEP−R
OMの」利用と電源遮断処理により全てに対応が可能と
なっている。
【0071】電源制御装置206には取り付け位置を前
述した電源スイッチ207が設けられている。この電源
スイッチ207はプログラムスイッチで、メカ部を操作
すると電源の遮断信号として判断し、スイッチオフのコ
マンドを各制御装置に作動範囲内の電圧を下降させて電
源の遮断をする旨の情報を電源線で行い、各制御装置は
電圧降下をD/A変換して電源遮断の寸前で有ることを
検出して遊技に関わる動作途中であったら終了するまで
待つように電源制御装置206にコマンド送信をして、
完了したら完了のコマンドを電源制御装置206にコマ
ンド送信をして、受信した電源制御装置206は電源の
遮断を行う。尚、電源スイッチ207はソフトスイッチ
で構成され、このソフトスイッチはラッチ機構はもたず
リレーによる保持動作であって、電源スイッチ207の
一瞬のオンでリレーが自己保持して連続通電になる構造
である。
【0072】遮断は、スイッチを押すとCPUが電源遮
断であると判断して、遮断の準備と各制御装置に電源遮
断のコマンド情報の送出とメイン制御装置201には電
流供給を減らすことで、メイン制御装置201は電源遮
断と判断して遮断の準備をして完了したら電源制御装置
206に終了のコマンド情報を送出して、これを受けた
電源制御装置206は自身でリレーをオフにして電源遮
断となる。停電は波形の欠落からくる瞬間停電(瞬停と
もいう)と時間的停電を検出するようにされており、波
形の欠落は専用のディバイスを利用して、レギュレター
が自動遮断するまえに逆流を防止して高容量のコンデン
サで保護をし、時間的停電はCPUが専用ディバイスか
らの信号とによりこれを検知してリチウム電池で補うよ
うにしている。この場合の処理は、波形の一部を検出し
て欠損があればその欠損個数を判断してランプ及びソレ
ノイドの電源を遮断して各制御装置の記憶される部分の
み保持をする。電源制御装置206には電源コード69
が付けられ、外部からAC24Vの電力の供給を受けら
れるようにしてある。この電源コード69は透明電線で
成り、途中には電源安定器73が設けられバリスタと電
流遮断ブレーカを内蔵している。電源コード69の先端
部には、電源プラグ72が取り付けられ、図示しないが
その表面には電圧制限シールが貼り付けてある。
【0073】音声制御装置205には、内部にCPU、
一時記憶と演算用のRAM、制御ROM及びI/O等が
設けられ、さらに、数千種類からなる種々の効果音と、
種々の言葉メッセージ等を記憶した安価な通称メロディ
ーICとも言われているデバイスを複数組み込んでLS
I化したチップと、超音波発生回路をも搭載され、メイ
ン制御装置201からのコマンド情報に基づいてにより
各種音声フレーズを組み合わせて出力させるものであ
る。さらに前述した超音波も同様に、ROMに記憶され
た手順で、出力周波数の設定と出力方法等を同期もしく
は単独で出力ができるようになっている。以上の音声制
御装置205の構成を図6により説明する。
【0074】音声制御装置205には、前述したように
RAMを内蔵したCPU、ROMとI/Oとを備えた音
声制御部421が設けられている。音声制御装置205
には、6ビットDA変換器を備えた可変周波数発信器4
22と混合変調増幅器423、正弦波変調器424、F
M波変調器425、鋸形状波変調器426と出力先が超
音波スピーカ34に接続されている超音波アンプ427
及び出力先が可聴音スピーカ24に接続される可聴アン
プ428等である。音声制御装置205は、メイン制御
装置201からの制御コマンド情報をQDAラインを通
じて割込入力され、さらに図5において接続線を省略し
た図柄表示装置57の図柄制御部58からも制御コマン
ド情報をQDBを通じて複式入力され、共に受信した制
御コマンド情報を分析して通常音声であれば前述したと
おり可聴音スピーカ24から通常音を放声する。QDA
ラインとQDBラインの入力はQDAラインが優先出力
され、QDBラインの入力があっても、このQDBライ
ンの制御コマンド情報はキャンセルされ、再入力しない
限りその情報は無視される。
【0075】音声制御装置205は、メイン制御装置2
01からの制御コマンド情報又は図柄制御部58からの
制御コマンド情報を分析して通常音と超音波の混合出力
情報であれば、通常音はだんな種類のフレーズで音長と
音程および出力時間等をも分析して、可聴アンプ428
を通じて可聴音スピーカ24から出力をする。超音波の
場合は、周波数、波形形状、うなりを作る複合波形であ
るかをさらなる分析をして、可変周波数発信器422に
おいて出力周波数を設定出力をし、原信号となる信号を
正弦波変調器424又はFM波変調器、鋸形状波変調器
のいずれかに音声制御部421が出力制御し、いずれか
の変調器は混合変調増幅器423と超音波アンプ427
を通じて超音波スピーカ34より出力する。
【0076】2種類の波形からなる周波数で1ZHの違
いがあって2個のスピーカから出力すると、うねり音と
なって出力されることは周知である。超音波スピーカ3
4が1個であるから混合変調増幅器423が複合音を合
成して超音波スピーカ34から擬似的複合超音波を出力
する。擬似的複合超音波を出力すると、うねり音となる
べき超音波は、合成複合音となっているので可聴音と超
音波とになり可聴音の場合は通常音では得られないノイ
ズ的音、例えば、鋸形状波変調器426とFM波変調器
425とにより拍手の疑似音や、正弦波変調器424と
FM波変調器とによるブレーキ音及び、通常音に加えて
鋸形状波変調器426とFM波変調器425とによりジ
ェット機の噴射音等の出力ができる。
【0077】疑似音は液晶式の図柄表示装置を備えたパ
チンコ機に応用すれば、表示図柄に同期させることはも
とより、音声データROM領域の節約と正弦波変調器4
24からの優雅性、危機性、明るさ、暗さ、その他超音
波では得られない人骨共鳴によって感じられる演出が可
能となる。さらには、優雅性、危機性、明るさ、暗さ等
の演出をパチスロ機(回胴式遊技機)、アレンジボール
遊技機、じゃん球遊技機等にも広く応用すれば、従来の
ない特異性の遊技機に成りうる。その他、超音波の出力
による効果説明は前述した通りである。
【0078】パチンコ機10に取り付けられ、パチンコ
機10の全体を制御しているメイン制御装置201のC
PUについて説明をする。メイン制御装置201は、公
知のV2チップと称されるCPUを主体としてRAM、
ROMとI/O等を備えた8ビットデータバスからな
り、このうちRAMは256バイトをCPUに内蔵しい
ている。このRAMの16バイトが保持可能にされてお
り、図示しない端子RAMEに「0」を書き込んで端子
STBYを「L」レベルした状態、つまり電源が遮断さ
れても高容量のコンデンサにより、数十時間のRAMの
内容を保持するようにされている。CPUには、セキュ
リティチェック機能が設けられ、その構成等は未公開と
して、第一回目の電源投入時に遊技内容を記憶させたR
OMのアドレスとデータの一部をCPU内蔵ROMに書
き込んで、第二回目以降が、この内蔵ROMと遊技RO
Mとを比較して遊技ROMの同一性を識別判断する能力
を備え、違法ROMの使用を禁止するようにしている。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のパチンコ機の正面図である。
【図2】実施例のパチンコ機の背面図である。
【図3】図に示した制御装置盤の図である。
【図4】実施例のパチンコ機に装填される遊技盤に設け
られた図柄表示装置取付枠の説明するための遊技盤正面
図である。
【図5】実施例のパチンコ機を制御する各制御装置の接
続関係を説明する制御系統ブロック図である。
【図6】実施例の可聴音スピーカと超音波スピーカとを
制御する音声制御装置の構成ブロック図である。
【図7】図柄表示装置の分解斜視図である。。
【符号の説明】
10‥‥パチンコ機、19‥‥受皿装置、27‥‥下
皿、31‥‥発射ハンドル、37‥‥遊技盤、42‥‥
機構装置、50‥‥球タンク、53‥‥払出装置、57
‥‥図柄表示装置、74‥‥タンク窓装飾、77‥‥図
柄表示装置取付枠、78‥‥ワープ入球口、79‥‥ワ
ープ振分部、80‥‥ワープ通路、81‥‥ワープ外
壁、82‥‥ワープ内壁、83‥‥片開入球口、84‥
‥ステージ、85‥‥ワープ落下部、86‥‥LCD表
示部、87‥‥保留表示部、88‥‥誘導調整釘部、8
9‥‥飛込調整釘、90‥‥風車ランプ、91‥‥サイ
ドランプ、92‥‥一般入賞口、93‥‥電動チューリ
ップ、94‥‥入賞装置、95‥‥サイド入賞口、96
‥‥入賞装置羽根、97‥‥特定入賞口、97a‥‥継
続入賞口、98‥‥入賞排出口、99‥‥アウト口、1
00‥‥カードユニット、201‥‥メイン制御装置、
202‥‥動作制御装置、203‥‥払出制御装置、2
04‥‥発射制御装置、205‥‥音声制御装置、20
6‥‥電源制御装置、209‥‥メインハーネスワイ
ヤ、215‥‥図柄表示装置用窓、301‥‥レンズフ
ィルタ、302‥‥枠ボルト、303‥‥フード、30
4‥‥バックライト、305‥‥ケース、307‥‥バ
ックケース、308‥‥LCD制御コネクタ、308‥
‥制御コネクタ、421‥‥音声制御部。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】当たり外れを判定するメイン制御装置と、
    遊技盤に取り付けられ当たり外れを表示する図柄表示装
    置と、該図柄表示装置を前記遊技盤に取り付けるための
    図柄表示装置枠と、該図柄表示装置枠に設けられるワー
    プ入球口と、前記図柄表示装置にワープ通路と、前記図
    柄表示装置枠の下部にステージと、が設けられる弾球遊
    技機において、 前記図柄表示装置枠にワープ通路を設け遊技客側に開放
    状態の樋からなることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】請求項1記載の弾球遊技機において、 前記ワープ通路の途中に一方向からの入球可能にする片
    開入球口を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 【請求項3】請求項1または2記載の弾球遊技機におい
    て、 前記ワープ入球口の入口と誘導部に入球率調整を容易に
    する遊技釘配列にしたことを特徴とする弾球遊技機。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009022351A (ja) * 2007-07-17 2009-02-05 Ace Denken Co Ltd 遊技機
JP2009142427A (ja) * 2007-12-13 2009-07-02 Olympia:Kk パチンコ機
JP2013212152A (ja) * 2012-03-30 2013-10-17 Daito Giken:Kk 遊技台
CN113318423A (zh) * 2021-06-15 2021-08-31 浙江大学台州研究院 一种文创益智魔方

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