JP2003070972A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003070972A
JP2003070972A JP2001267752A JP2001267752A JP2003070972A JP 2003070972 A JP2003070972 A JP 2003070972A JP 2001267752 A JP2001267752 A JP 2001267752A JP 2001267752 A JP2001267752 A JP 2001267752A JP 2003070972 A JP2003070972 A JP 2003070972A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
specific
state
game state
specific game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001267752A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003070972A5 (en
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2001267752A priority Critical patent/JP2003070972A/en
Publication of JP2003070972A publication Critical patent/JP2003070972A/en
Publication of JP2003070972A5 publication Critical patent/JP2003070972A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances amusement in a game and improves a customer-attracting performance. SOLUTION: An opportunity to bring a specified game state is increased by establishing the specified game state when the display result of respective drums 20a-20c becomes the combination of specified identifying information during the specified game state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な複数の可変表示部と、該各可変表示
部の動作を停止するための停止手段と、所定確率で各種
遊技の抽選を行うための制御手段を備え、前記各可変表
示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の
識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が
付与可能な特定遊技状態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a stop means for stopping the operation of each of the variable display sections, and a predetermined probability of various games. A specific game state is provided in which a control means for performing a lottery is provided, and a predetermined game value can be given when the display result stopped and displayed on each of the variable display portions is a combination of predetermined specific identification information. About gaming machines that become.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種の遊技機として、メダルや
コイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄であ
る識別情報を表示した3個のドラムである可変表示部を
回転させ、停止スイッチである停止手段を順次押して可
変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、
識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定
数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出するように
なっているスロットマシンが一般的である。
2. Description of the Related Art As a conventional game machine of this type, after inserting a game medium such as a medal or a coin into a slot, a variable display section, which is three drums displaying identification information as a pattern, is rotated, When the rotation of the variable display section is stopped by sequentially pressing the stop means, which is a stop switch, and when the variable display section is stopped,
A slot machine is generally used, in which when a certain number of pieces of identification information are gathered, a predetermined number of game values are given and game contents are awarded.

【0003】このようなスロットマシンとしては、3個
の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態
(ビックボーナス)が成立すると、先ず、所定回数(3
0回)小当たりが高確率で発生する第2遊技が発生す
る。その第2遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停
止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲー
ム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に
15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生する
か、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了す
る。)行える第1遊技(レギュラーボーナス)に移行
し、第1遊技が終了すると第2遊技に移行される。第1
遊技は第2遊技の所定回数以内(30回)に所定回数
(3回)繰り返される。例えば、第2遊技中の30回以
内に第1遊技が3回繰り返されるか、または、第2遊技
を30回行うとビックボーナスは終了する。
In such a slot machine, when the display result stopped and displayed on the three variable display portions becomes a combination of predetermined specific identification information and a specific gaming state (big bonus) is established, first, Predetermined number of times (3
(0 times) A second game occurs in which a small hit occurs with a high probability. During the second game, for example, by stopping the replay identification information, a game (jack game) to which a high payout is awarded is performed a plurality of times (for example, 15 game contents are awarded out of 12 times of the number of jack games). It ends when the number of times played is 8 times or when it exceeds 12 times of the jack game.) The game shifts to the first game (regular bonus) that can be performed, and when the first game ends, it shifts to the second game. First
The game is repeated a predetermined number of times (3 times) within a predetermined number of times of the second game (30 times). For example, if the first game is repeated three times within 30 times of the second game, or if the second game is played 30 times, the big bonus ends.

【0004】また、第1遊技や第2遊技の他の遊技とし
て、特定遊技状態終了後に引き続いて一定期間行われる
チャレンジタイムの遊技が設けられている遊技機があ
る。チャレンジタイムの遊技中にストック遊技が開始さ
れ、ストック遊技で特定遊技状態が成立すると、その成
立フラグが記憶され、ストック遊技終了後に、記憶され
た特定遊技状態の成立フラグの回数分だけ、特定遊技状
態が行われるものである。
As another game of the first game and the second game, there is a game machine provided with a challenge time game which is continuously performed for a certain period after the end of the specific game state. When the stock game is started during the game of the challenge time and the specific game state is established in the stock game, the establishment flag is stored, and after the stock game is finished, the specific game is executed for the number of the stored establishment flags of the specific game state stored. The state is what is to be done.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、チャレンジタイムの遊技中にストック遊技
が設けられているものでは、特定遊技状態の成立する機
会が多くなるが、チャレンジタイムの遊技は限られたと
きに、限られた期間でしか行われず、ストック遊技が行
われる機会は少ないため、機会の少ないストック遊技の
中で実際に特定遊技状態の成立する場合は、遊技全体か
ら見ると少なく、遊技の興趣を十分に高めることなく、
集客性の向上につながらないという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine, if the stock game is provided during the challenge time game, the chance of establishing the specific game state increases, but the challenge time game is When it is limited, it is played only for a limited period of time, and there are few opportunities for stock games to be played, so if a specific game state is actually established in a stock game with few opportunities, it is less from the perspective of the entire game. , Without increasing the interest of the game
There was a problem that it did not lead to an improvement in customer attraction.

【0006】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、特定遊技状態中に新たに特定遊技状態が成
立し得るようにし、特定遊技状態の成立し得る機会を増
やし、遊技の興趣を高め、集客性を向上することができ
る遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a problem, so that a specific game state can be newly established during the specific game state, the chances of establishing the specific game state can be increased, and the interest of the game can be increased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the number of customers and improving the customer attraction.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変
表示部(20a、20b、20c)と、該各可変表示部
(20a、20b、20c)の動作を停止するための停
止手段(25a、25b、25c)と、所定確率で各種
遊技の抽選を行うための制御手段(110)を備え、前
記各可変表示部(20a、20b、20c)に停止表示
された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み
合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定
遊技状態になる遊技機において、前記特定遊技状態にお
いて前記可変表示部(20a、20b、20c)の表示
結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前
記特定遊技状態の成立を記憶する記憶手段(140)を
備えたことを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] A plurality of variable display portions (20a, 20b, 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a stop means (25a) for stopping the operation of each variable display portion (20a, 20b, 20c). , 25b, 25c) and a control means (110) for performing a lottery of various games with a predetermined probability, and the display result stopped and displayed on each of the variable display portions (20a, 20b, 20c) is predetermined. In a gaming machine in which a specific game value is given when a combination of specific identification information is provided, a display result of the variable display section (20a, 20b, 20c) is specified in the specific game state. A game machine comprising a storage means (140) for storing the establishment of the specific game state when the identification information is combined.

【0008】[2]前記特定遊技状態は、高配当が付与
される複数回の第1遊技を含み、前記記憶手段(14
0)は、前記第1遊技を含む特定遊技状態において、前
記可変表示部(20a、20b、20c)の表示結果が
前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定
遊技状態の成立を記憶することを特徴とする[1]に記
載の遊技機。
[2] The specific game state includes a plurality of first games to which a high payout is awarded, and the storage means (14)
0) establishes the specific game state when the display result of the variable display section (20a, 20b, 20c) is a combination of the specific identification information in the specific game state including the first game. The gaming machine according to [1], which stores the gaming machine.

【0009】[3]前記特定遊技状態は、小当たりが高
確率で発生し得る第2遊技と高配当が付与される遊技が
複数回数発生し得る第1遊技が複数回繰り返される遊技
を含み、前記記憶手段(140)は、前記第2遊技にお
いて前記可変表示部(20a、20b、20c)の表示
結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前
記特定遊技状態の成立を記憶することを特徴とする
[1]に記載の遊技機。
[3] The specific game state includes a game in which a second game in which a small hit can occur with a high probability and a first game in which a game to which a high payout is awarded can occur a plurality of times are repeated a plurality of times. The storage means (140) stores the establishment of the specific game state when the display result of the variable display section (20a, 20b, 20c) is a combination of the specific identification information in the second game. The gaming machine according to [1], characterized in that.

【0010】[4]複数種類の識別情報を可変表示可能
な複数の可変表示部(20a、20b、20c)と、該
各可変表示部(20a、20b、20c)の動作を停止
するための停止手段(25a、25b、25c)と、所
定確率で各種遊技の抽選を行うための制御手段(11
0)を備え、前記各可変表示部(20a、20b、20
c)に停止表示された表示結果が予め定められた特定の
識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が
付与可能な特定遊技状態になる遊技機において、前記特
定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得る第2
遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第1
遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制御手段
(120)と、前記第2遊技においてはずれを抽選した
ことにより、特定遊技状態かはずれかの抽選をする特定
状態抽選手段(150)と、前記第2遊技において前記
可変表示部(20a、20b、20c)の表示結果が前
記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊
技状態の成立を記憶する記憶手段(140)とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
[4] A plurality of variable display portions (20a, 20b, 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a stop for stopping the operation of each variable display portion (20a, 20b, 20c). Means (25a, 25b, 25c) and control means (11) for performing a lottery for various games with a predetermined probability.
0), each of the variable display portions (20a, 20b, 20)
In the gaming machine in the specific game state where a predetermined game value can be given when the display result stopped and displayed in c) is a combination of predetermined specific identification information, the small hit in the specific game state is Second that can occur with high probability
A game in which a game and a game to which a high payout is awarded can occur multiple times 1st
A specific game control means (120) for controlling the game to be repeated a plurality of times, and a specific state lottery means (150) for performing a lottery for determining whether the game is in the specific game state or not by pulling out the second game. And a storage unit (140) for storing the establishment of the specific game state when the display result of the variable display section (20a, 20b, 20c) becomes a combination of the specific identification information in the second game. A gaming machine characterized by that.

【0011】[5]前記記憶手段(140)が前記特定
遊技状態の成立を記憶するとき、該記憶された特定遊技
状態のストック回数を表示するストック回数表示部(6
0)を備えたことを特徴とする[1]または[4]に記
載の遊技機。
[5] When the storage means (140) stores the establishment of the specific game state, a stock number display section (6) for displaying the number of stocks of the stored specific game state.
0) is provided, The game machine as described in [1] or [4].

【0012】[6]前記記憶手段(140)は、高配当
が付与される複数回の第1遊技を含む前記特定遊技状態
と、小当たりが高確率で発生し得る第2遊技と高配当が
付与される遊技が複数回発生し得る第1遊技が複数回繰
り返される前記特定遊技状態とで、該特定遊技状態の成
立を区別して記憶する記憶手段(140)と、同じく区
別して各々の前記特定遊技状態のストック回数を表示す
るストック回数表示部(60)とを備えたことを特徴と
する[1]または[4]に記載の遊技機。
[6] The storage means (140) stores the specific game state including a plurality of first games to which a high payout is awarded, a second game in which a small hit can occur with a high probability, and a high payout. With the specific game state in which the first game in which a given game can occur a plurality of times is repeated a plurality of times, a storage means (140) for separately storing the establishment of the specific game state, and the same for each of the specific The gaming machine according to [1] or [4], further comprising a stock number display section (60) for displaying the number of stocks in the gaming state.

【0013】[7]前記特定遊技状態あるいは前記第2
遊技において、前記特定遊技状態が成立し得る状態にな
っていることを報知する状態報知手段(50)を備えた
ことを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の
遊技機。
[7] The specific game state or the second
In the game, the game machine according to [1], [2] or [3], characterized by further comprising a state notification means (50) for informing that the specific game state is in a state where it can be established. .

【0014】[8]前記第2遊技において、前記特定状
態抽選手段(150)が前記特定遊技状態を抽選し得る
状態になっていることを報知する状態報知手段(50)
を備えたことを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[8] In the second game, the state notification means (50) for informing that the specific state lottery means (150) is in a state where the specific game state can be selected by lottery.
The gaming machine according to [4].

【0015】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。所定の条件が成立すると、各可変表示
部(20a、20b、20c)の動作が開始される。前
後して、制御手段(110)が所定確率で各種遊技の抽
選を行う。各停止手段(25a、25b、25c)によ
り、可変表示制御手段(110)が各可変表示部(20
a、20b、20c)を停止制御し、各可変表示部(2
0a、20b、20c)に識別情報が停止表示される。
停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可
能な特定遊技状態になる。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. When the predetermined condition is satisfied, the operation of each variable display section (20a, 20b, 20c) is started. Before and after, the control means (110) performs a lottery for various games with a predetermined probability. The variable display control means (110) causes the variable display units (20) to operate by the respective stop means (25a, 25b, 25c).
a, 20b, 20c) are stopped and controlled, and each variable display unit (2
The identification information is stopped and displayed in 0a, 20b, 20c).
When the display result that is stopped and displayed is a combination of predetermined specific identification information, a specific game state in which a predetermined game value can be given is entered.

【0016】特定遊技状態中に、各可変表示部(20
a、20b、20c)の表示結果が所定の識別情報の組
み合わせになると、高配当が付与される。一方、特定遊
技状態中に、各可変表示部(20a、20b、20c)
の表示結果が、特定の識別情報の組み合わせとなり、特
定遊技状態が成立する場合がある。この場合、記憶手段
(140)は特定遊技状態の成立を記憶する。このよう
にして、記憶手段(140)は、特定遊技状態中に成立
した特定遊技状態の成立回数を記憶する。例えば、成立
回数が記憶された特定遊技状態は、特定遊技状態の遊技
が終了した後に続いて実行される。また、記憶された特
定遊技状態の成立回数から1が減算される。
During the specific game state, each variable display section (20
When the display result of (a, 20b, 20c) is a combination of predetermined identification information, a high payout is awarded. On the other hand, during the specific game state, each variable display section (20a, 20b, 20c)
The display result of is a combination of specific identification information, and the specific game state may be established. In this case, the storage means (140) stores the establishment of the specific game state. In this way, the storage means (140) stores the number of times the specific game state is established during the specific game state. For example, the specific game state in which the number of times of establishment is stored is continuously executed after the game in the specific game state is completed. Also, 1 is subtracted from the stored number of times the specific game state is established.

【0017】特定遊技状態が高配当の付与される複数回
の第1遊技を含むものであるとき、特定遊技状態の成立
は、第1遊技を含む特定遊技状態において可能性があ
り、記憶手段(140)に記憶される。
When the specific game state includes a plurality of first games to which a high payout is awarded, the specific game state may be established in the specific game state including the first game, and the storage means (140). Memorized in.

【0018】特定遊技状態が、前記第1遊技の他に、第
1遊技の終了から次の第1遊技の発生までの間に小当た
りが所定確率で発生し得る第2遊技を含むものであると
き、特定遊技状態の成立は、第2遊技において可能性が
あり、記憶手段(140)に記憶される。
When the specific game state includes, in addition to the first game, a second game in which a small hit can occur with a predetermined probability between the end of the first game and the occurrence of the next first game, The establishment of the specific game state is possible in the second game and is stored in the storage means (140).

【0019】特定遊技制御手段(120)は、特定遊技
状態中の第1遊技や第2遊技の制御を行う。第2遊技に
おいて小当たりにならず、はずれを抽選したことによ
り、特定状態抽選手段(150)は、特定遊技状態かは
ずれかの抽選をする。そして、第2遊技において、抽選
の結果が特定遊技状態になり、可変表示部(20a、2
0b、20c)の表示結果が特定の識別情報の組合せと
なった場合に、記憶手段(140)は特定遊技状態の成
立を記憶する。
The specific game control means (120) controls the first game and the second game in the specific game state. In the second game, the special state lottery means (150) performs the lottery whether the game is in the specific game state or not because it is not a small hit and the lottery is selected. Then, in the second game, the result of the lottery becomes the specific game state, and the variable display portion (20a, 2
When the display result of 0b, 20c) is a combination of specific identification information, the storage means (140) stores the establishment of the specific game state.

【0020】このようにして、記憶手段(140)は特
定遊技状態の成立を記憶する。しかし、特定遊技状態の
成立は特定遊技状態の中であることもあり、遊技者にと
って明確でない場合がある。そこで、ストック回数表示
部(60)は、記憶された特定遊技状態のストック回数
を表示し、特定遊技状態の成立回数を明確にした。
In this way, the storage means (140) stores the establishment of the specific game state. However, the establishment of the specific game state may be in the specific game state, and may not be clear to the player. Therefore, the stock number display section (60) displays the stored stock number of the specific game state to clarify the number of times the specific game state is established.

【0021】また、成立し得る特定遊技状態の中には、
第1遊技を含むもの(レギュラーボーナス)があり、ま
た、複数の第1遊技および第2遊技を含むもの(ビック
ボーナス)の少なくとも2種がある。そこで、記憶手段
(140)は、各種の特定遊技状態を区別して記憶する
ようにした。
Further, among the specific game states that can be established,
There are at least two types including a first game (regular bonus), and at least two types including a plurality of first games and second games (big bonus). Therefore, the storage means (140) stores various types of specific game states separately.

【0022】新たな特定遊技状態が成立し得るのは全て
の特定遊技状態の全期間であってもよく、全ての特定遊
技状態の中の所定期間であってもよく、一部の特定遊技
状態の中の全期間であってもよく、一部の遊技状態の中
の所定期間であってもよい。新たな特定遊技状態が成立
し得る状態の場合には、表示や音声によって、特定遊技
状態が成立し得る状態になっていることを状態報知手段
(50)が報知する。それにより、遊技の興趣が高まる
ばかりか、遊技者にとって親切であり、遊技の進行がし
易くなる。
The new specific game state may be established for the entire period of all the specific game states, for a predetermined period of all the specific game states, or for a part of the specific game states. May be the entire period of time, or may be a predetermined period of some game states. When the new specific game state can be established, the state informing means (50) informs by display or voice that the specific game state can be established. This not only enhances the interest of the game, but is also kind to the player and facilitates the progress of the game.

【0023】同じように、第2遊技において、特定遊技
状態が成立し得るものでは、第2遊技において、新たな
特定遊技状態が成立し得る状態の場合には、表示や音声
によって、特定遊技状態が成立し得る状態になっている
ことを状態報知手段(50)が報知する。
Similarly, in the second game, if the specific game state can be established, in the second game, if a new specific game state can be established, the specific game state is displayed or voiced. The state informing means (50) informs that the state can be established.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態について説明する。図1〜図15は、本発明の
一実施の形態を示している。図1〜図3に示すように、
本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロッ
トマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aに
は、ドラム形状の図柄を液晶表示する左ドラム20a、
中ドラム20bおよび、右ドラム20cが左から右方向
に並設されている。3個のドラム20a,20b,20
cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝い
て見えるようにするものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 15 show an embodiment of the present invention. As shown in FIGS.
The gaming machine of the present invention is a slot machine 10, and a gaming board surface (front) 11a of a box body 11 of the slot machine 10 has a left drum 20a for displaying a drum-shaped symbol on a liquid crystal,
The middle drum 20b and the right drum 20c are juxtaposed from left to right. Three drums 20a, 20b, 20
c is to make the displayed pattern appear bright and bright by the backlight.

【0025】各ドラム20a,20b,20cの下方に
は、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ス
トップボタン25bおよび、右ストップボタン25cが
それぞれ設けられている。3個のストップボタン25
a,25b,25cは、各ドラム20a,20b,20
cの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止
操作部である。
A left stop button 25a, a middle stop button 25b, and a right stop button 25c are provided below the drums 20a, 20b, 20c, respectively. 3 stop buttons 25
a, 25b, 25c are the drums 20a, 20b, 20
It is a stop operation unit for selecting the stop timing of the change of the symbol c.

【0026】また、正面11aの操作パネルには、ゲー
ム媒体を投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開
始するための開始操作部であるスタートレバー13と、
1枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26bおよび、
3枚賭けボタン26cから成るクレジット投入ボタン
と、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダ
ル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメ
ダル識別部および、投入されたメダルを計数するための
メダル計数部が設けられている。
On the operation panel of the front face 11a, a medal insertion slot 12 for inserting a game medium, a start lever 13 which is a start operation section for starting a game,
1 bet button 26a, 2 bet button 26b, and
A credit insertion button composed of a three-card betting button 26c and a credit settlement button 27 are arranged. Behind the medal insertion slot 12 are provided a medal identification section for discriminating the authenticity of medals and a medal counting section for counting the inserted medals.

【0027】さらに、正面11aには、1枚賭けゲーム
表示部28a、3枚賭けゲーム表示部28b、ゲームセ
ット数表示部29、メダル数(クレジット数)の所有数
を表示するためのクレジット数表示部27a、特定遊技
状態中に、新たな特定遊技状態が成立し得る状態になっ
ていることを報知する状態報知手段50、特定遊技状態
中に新たに特定遊技状態が成立した場合に、記憶された
特定遊技状態のストック回数を表示するためのストック
回数表示部60が設けられている。
Further, on the front surface 11a, a one bet game display section 28a, a three bet game display section 28b, a game set number display section 29, and a credit number display for displaying the number of medals (credit number) owned. Part 27a, state notification means 50 for notifying that a new specific game state can be established during the specific game state, and stored when the specific game state is newly established during the specific game state A stock number display section 60 for displaying the number of stocks in the specific game state is provided.

【0028】さらに、正面11aの下部には、賞出皿3
9、メダル払出口39aおよび、賞出があったことを音
で知らせるスピーカー37が設けられている。
Furthermore, at the lower part of the front face 11a, the prize tray 3
9, a medal payout port 39a, and a speaker 37 for notifying by sound that a prize has been won are provided.

【0029】メダル投入口12にメダルを投入或いはク
レジット数表示部27aに表示されているメダル数(ク
レジット数)をクレジット投入ボタン(1枚賭けボタン
26a、2枚賭けボタン26b、3枚賭けボタン26
c)により有効ライン数を決定することができ、有効ラ
イン数が有効ライン表示部35a〜35eに表示(点
灯)される。
A medal is inserted into the medal insertion slot 12 or the number of medals (the number of credits) displayed in the number-of-credits display section 27a is set to a credit insertion button (1 bet button 26a, 2 bet button 26b, 3 bet button 26).
The number of effective lines can be determined by c), and the number of effective lines is displayed (lit) on the effective line display portions 35a to 35e.

【0030】スタートレバー13を操作することによ
り、ドラム(左ドラム20a、中ドラム20b、右ドラ
ム20c)が回転を開始し、ストップボタン(左ストッ
プボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップ
ボタン25c)を操作することにより、回転中の各ドラ
ム20a,20b,20cが停止し、各ドラム20a,
20b,20cに表示されている図柄が所定条件を満た
すことにより、特定遊技状態へ移行される。
By operating the start lever 13, the drums (left drum 20a, middle drum 20b, right drum 20c) start to rotate, and stop buttons (left stop button 25a, middle stop button 25b, right stop button 25c). By operating, the rotating drums 20a, 20b, 20c are stopped, and the drums 20a, 20b, 20c are stopped.
When the symbols displayed on 20b and 20c satisfy a predetermined condition, the specific game state is entered.

【0031】また、スロットマシン10の上部にフラグ
成立ランプ36が設けられて、フラグ(ボーナスフラグ
以下同じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成
されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が
点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する
態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様があ
る。
Further, a flag establishment lamp 36 is provided on the upper part of the slot machine 10 so that the player can recognize whether or not a flag (same as the bonus flag and below) is established. The display state of flag establishment includes a mode in which the center of the display unit blinks, a mode in which both sides and the center of the display unit blink alternately, and a mode in which the display unit blinks from left to right.

【0032】また、図1に示すように、スロットマシン
10の内部には、CPUが設けられ、CPUは、制御手
段110、特定遊技制御手段120、可変表示制御手段
130および、特定状態抽選手段150その他の制御手
段を有している。
Further, as shown in FIG. 1, a CPU is provided inside the slot machine 10, and the CPU has a control means 110, a specific game control means 120, a variable display control means 130, and a specific state lottery means 150. It has other control means.

【0033】制御手段110は、メダル識別部が投入さ
れたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー13
が操作されると、各種遊技の抽選を行い、可変表示制御
手段130は、3個のドラム20a,20b,20cの
それぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種
類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停
止表示するようにしている。
The control means 110 discriminates the authenticity of the inserted medal by the medal discriminating portion, and the start lever 13
When is operated, a lottery for various games is performed, and the variable display control means 130 provides a plurality of types of symbols such as pictures, symbols, numbers, and letters in the vertical direction on each of the three drums 20a, 20b, 20c. After changing to slide up or down, the stop display is displayed.

【0034】また、具体的には、可変表示制御手段13
0は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストッ
プボタン25a,25b,25cの操作により選択され
た停止タイミングで、3個のドラム20a,20b,2
0cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コ
マ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前
記抽選された遊技に対応するようにしている。このよう
にして、可変表示制御手段130は、特定図柄、小当た
り図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を表
示停止する。
Further, specifically, the variable display control means 13
0 is a predetermined stop timing, that is, a stop timing selected by operating the three stop buttons 25a, 25b, 25c, and the three drums 20a, 20b, 2
0c is stopped, and if necessary, the symbols for up to 4 frames are slid (shifted) up or down, and the symbols to be stopped correspond to the lottery game. In this way, the variable display control means 130 stops displaying the symbols including the specific symbol, the small hit symbol, the replay symbol and the lost symbol.

【0035】このように図柄が表示停止され、投入され
たメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部3
5a〜35e上に図柄が配列されると、配列される図柄
の組合せから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊
技、ハズレ遊技であるかを判断する。
In this way, the symbols are stopped to be displayed, and the activated line display section 3 is displayed according to the number of medals inserted.
When the symbols are arranged on 5a to 35e, it is determined from the combination of the arranged symbols whether it is a specific game, a small hit game, a replay game, or a lost game.

【0036】メダルの投入個数が0個のときには、有効
ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの
投入個数が1個のときには、ライン表示部35aが点灯
し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表
示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数
が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全
てが点灯し、有効ライン上のいずれかで3個の特定図柄
が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特
定遊技状態には、レギュラーボーナス(以下単に、RB
と称する。)と、ビックボーナス(以下、単にBBと称
する。)とがあり、特定遊技制御手段120がその制御
を行う。
When the number of inserted medals is 0, all of the activated line display portions 35a to 35e are turned off. When the number of inserted medals is 1, the line display portion 35a is turned on and the number of inserted medals is 2. When, the effective line display portions 35a to 35c are turned on, and when the number of inserted medals is 3, all the activated line display portions 35a to 35e are turned on, and three specific symbols are displayed on any of the activated lines. When the combination of is aligned, the specific game state is started. Regular bonus (hereinafter simply referred to as RB
Called. ) And a big bonus (hereinafter, simply referred to as BB), and the specific game control means 120 controls them.

【0037】RBは、例えば、高配当が付与される遊技
(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム
回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が
8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超
えると終了する。)行える第1遊技(レギュラーボーナ
ス)である。
In RB, for example, a game (jack game) to which a high payout is awarded is repeated a plurality of times (for example, 15 game contents are awarded eight times out of 12 times of the number of jack games, or , It ends when the number of jack games exceeds 12 times.) This is the first game (regular bonus) that can be performed.

【0038】BBは、所定回数(30回)小当たりが高
確率で発生する第2遊技が発生し、その第2遊技中に、
例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が
付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、
ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞
出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャ
ックゲームを超えると終了する。)行える第1遊技(レ
ギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が終了すると第
2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技の所定回数以
内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例え
ば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3回繰り返さ
れるか、または、第2遊技を30回行うとビックボーナ
スは終了する。第2遊技では小当たりが発生する毎に、
例えばメダル10枚が賞出される。BBは、RBが3回
繰り返されるAタイプと、RBが2回繰り返されるBタ
イプとがある。以下、このBタイプのBBをAタイプの
BBと区別して述べる場合には、準BBと称する。
BB is a second game in which a small number of small hits occur with a high probability at a predetermined number (30 times), and during the second game,
For example, by stopping the replay identification information, a game (jack game) to which a high payout is awarded is performed a plurality of times (for example,
When the number of times that 15 game contents are awarded out of the 12 times of 12 times of the jack game occurs, or when the number of jack games for 12 times is exceeded, the game ends. ) It shifts to the first game (regular bonus) that can be performed, and when the first game ends, it shifts to the second game. The first game is repeated a predetermined number of times (3 times) within the predetermined number of times of the second game (30 times). For example, if the first game is repeated three times within 30 times of the second game, or if the second game is played 30 times, the big bonus ends. Every time a small hit occurs in the second game,
For example, 10 medals are awarded. As for BB, there are an A type in which RB is repeated three times and a B type in which RB is repeated twice. Hereinafter, when the B type BB is described separately from the A type BB, it is referred to as a quasi BB.

【0039】状態報知手段50は、スロットマシン10
の上部に設けられた表示部である。状態報知手段50
は、特定遊技状態(BB、準BB、RB)中に、新たな
特定遊技状態が成立し得るかを報知する表示部である。
具体的には、BBあるいは準BB中の第2遊技におい
て、はずれを抽選することで、再抽選を行う特定状態抽
選手段150が特定遊技状態を抽選し得る状態になって
いるか否かを報知するものである。
The status informing means 50 is the slot machine 10.
Is a display unit provided on the upper part of the. Status notification means 50
Is a display unit for notifying whether a new specific game state can be established during the specific game state (BB, quasi BB, RB).
Specifically, in the second game during the BB or the quasi-BB, by pulling out the miss, the specific state lottery means 150 performing the re-lottery notifies whether or not the specific game state is in a state where the specific game state can be drawn. It is a thing.

【0040】特定遊技状態を抽選し得る状態とは、例え
ば、BB、準BBあるいはRBのフラグが成立した状態
(リーチ目に入った状態)であって、BB、準BBある
いはRBのフラグ成立以降、いわゆる目押しにより、特
定の識別情報(例えば数字「7」)を狙って停めること
ができるものである。
The state in which the specific game state can be selected by lottery is, for example, a state in which the flag of BB, quasi-BB or RB is established (state in which reach is reached), and after the flag of BB, quasi-BB or RB is established. By so-called eye-catching, specific identification information (for example, the number "7") can be aimed and stopped.

【0041】これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る
状態とは、BB、準BBあるいはRBのフラグが成立し
たかもしれない状態(チャンス目に入った状態)であっ
てもよい。すなわち、目押しにより100%の信頼度で
特定の識別状態を狙って停めることができるリーチ目に
入った状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を
狙って停めることができないものである。
Not limited to this, the state in which the specific game state can be selected by lottery may be a state in which a flag of BB, quasi-BB or RB may have been established (state in which a chance has been reached). In other words, unlike a state in which the reach reaches the eye where a specific identification state can be stopped with 100% reliability by pressing the eye, it is not possible to stop the eye after reaching the specific identification state even if the eye is pressed. is there.

【0042】また、状態報知手段50は、音声で特定状
態抽選手段150の状態を報知するものであってもよ
い。すなわち、異種の音声を用いることで、特定遊技状
態を抽選し得る状態であるか否かを報知するようにして
もよい。
The state notifying means 50 may be a means for notifying the state of the specific state lottery means 150 by voice. That is, by using different kinds of voices, it may be notified whether or not the specific game state can be selected by lottery.

【0043】また、CPUには、図柄合わせ遊技の遊技
プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録
されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される
演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェー
ス等が接続されている。
Further, in the CPU, the game program of the symbol matching game and the ROM in which the display data of the symbol matching game is recorded, the RAM for recording the calculation value calculated at any time along with the symbol matching game, and the interface. Etc. are connected.

【0044】RAMは、特定遊技状態中の特定遊技状態
の成立を記憶するものであり、成立した特定遊技状態
(RB、準BB、BB)を区別して記憶する記憶手段1
40である。また、ストック回数表示部60は、各特定
遊技状態のストック回数を区別して表示するものであ
る。すなわち、RB、準BB、BBの各ストック回数を
それぞれ表示するためのRBストック回数表示部60
a、準BBストック回数表示部60b、BBストック回
数表示部60cが設けられている。
The RAM stores the establishment of the specific game state in the specific game state, and stores the established specific game state (RB, quasi BB, BB) separately.
40. The stock number display section 60 distinguishes and displays the stock number of each specific game state. That is, the RB stock count display section 60 for displaying the stock counts of RB, quasi BB, and BB, respectively.
a, a quasi-BB stock count display section 60b, and a BB stock count display section 60c.

【0045】以下、本実施の形態の作用を説明する。図
4〜図15は、スロットマシン10で行われる図柄合わ
せ遊技のフロー図である。図4に示すように、図柄合わ
せ遊技は、ゲーム再開処理(ステップS401)、乱数
抽出処理(ステップS402)、リール回転処理(ステ
ップS403)の順に行われ、入賞識別情報停止でなけ
れば(ステップS404:N)、ステップS401に戻
り、入賞識別情報停止であれば(ステップS404:
Y)、入賞識別情報判定処理をし(ステップS40
5)、遊技終了であれば(ステップS406:Y)、終
了し、遊技終了でなければ(ステップS406:N)、
ステップS401に戻る。
The operation of this embodiment will be described below. 4 to 15 are flowcharts of the symbol matching game performed in the slot machine 10. As shown in FIG. 4, the symbol matching game is performed in the order of the game restart process (step S401), the random number extraction process (step S402), and the reel rotation process (step S403), and if the winning identification information is not stopped (step S404). : N), the process returns to step S401, and if the winning identification information is stopped (step S404:
Y), the winning identification information determination process is performed (step S40).
5) If the game is over (step S406: Y), the game is over, and if the game is over (step S406: N),
It returns to step S401.

【0046】図5は、ゲーム開始処理のフローを示して
いる。すなわち、クレジット有り(ステップS501:
Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:
Y)で、スタートレバー13の操作が有効になる(ステ
ップS503)。また、クレジットなし(ステップS5
01:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS
502:N)で、メダル投入あれば(ステップS50
4:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ス
テップS503)。一方、メダル投入なければ(ステッ
プS504:N)、ステップS501に戻る。
FIG. 5 shows the flow of the game start processing. That is, there is credit (step S501:
Y), and credit is input (step S502:
In Y), the operation of the start lever 13 becomes effective (step S503). No credit (step S5
01: N) or no credit input (step S
502: N), if a medal is inserted (step S50)
4: Y), the operation of the start lever 13 becomes effective (step S503). On the other hand, if no medals have been inserted (step S504: N), the process returns to step S501.

【0047】図6は、乱数抽出処理のフローを示してい
る。すなわち、乱数抽出が行われ(ステップS60
1)、ビックボーナス乱数であれば(ステップS60
2:Y)、ビックボーナス乱数が記憶される(ステップ
S603)。ビックボーナス乱数でなく(ステップS6
01:N)、レギュラーボーナス乱数であれば(ステッ
プS604:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶され
る(ステップS603)。レギュラーボーナス乱数でな
く(ステップS603:N)、小役乱数であれば(ステ
ップS605:Y)、小役乱数が記憶される(ステップ
S603)。小役乱数でなく(ステップS605:
N)、リプレイ乱数であれば(ステップS606:
Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS60
3)。リプレイ乱数でなく(ステップS606:N)、
はずれ乱数であれば(ステップS607:Y)、はずれ
乱数が記憶される(ステップS603)。
FIG. 6 shows a flow of random number extraction processing. That is, random number extraction is performed (step S60
1) If it is a big bonus random number (step S60)
2: Y), the big bonus random number is stored (step S603). Not a big bonus random number (step S6
01: N), if it is a regular bonus random number (step S604: Y), the regular bonus random number is stored (step S603). If it is not a regular bonus random number (step S603: N) but is a small role random number (step S605: Y), a small role random number is stored (step S603). Not a small role random number (step S605:
N), if it is a replay random number (step S606:
Y), the replay random number is stored (step S60).
3). Not a replay random number (step S606: N),
If it is a falling random number (step S607: Y), the falling random number is stored (step S603).

【0048】図7は、リール回転処理のフローを示して
いる。すなわち、リール回転開始すると(ステップS7
01)、回転開始から所定時間経過せずに(ステップS
702:N)、ストップボタン押下されると(ステップ
S703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ス
テップS704:Y)、対応するリールが回転停止する
(ステップS705:Y)。一方、ストップボタン押下
されず(ステップS703:N)、対応するリールが回
転中でなければ(ステップS704:N)、ステップS
702に戻る。次に、回転中のリールが有れば(ステッ
プS706:Y)、最初に戻り、回転中のリールがなけ
れば(ステップS706:N)、ステップS702に戻
る。一方、回転開始から所定時間経過すると(ステップ
S702:Y)、対応するリールが回転停止する(ステ
ップS707)。
FIG. 7 shows the flow of reel rotation processing. That is, when the reel starts rotating (step S7)
01), within a predetermined time from the start of rotation (step S
702: N), when the stop button is pressed (step S703: Y), if the corresponding reel is rotating (step S704: Y), the corresponding reel stops rotating (step S705: Y). On the other hand, if the stop button is not pressed (step S703: N) and the corresponding reel is not spinning (step S704: N), step S
Return to 702. Next, if there is a spinning reel (step S706: Y), the process returns to the beginning. If there is no spinning reel (step S706: N), the process returns to step S702. On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S702: Y), the corresponding reel stops rotating (step S707).

【0049】図8は、入賞識別情報判定処理のフローを
示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止で
あれば(ステップS801:Y)、ビックボーナス遊技
処理が行われる(ステップS702)。以下、レギュラ
ーボーナス識別情報停止であれば(ステップS803:
Y)、小ボーナス遊技処理が行われ(ステップS80
4)、小役識別情報停止であれば(ステップS805:
Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行
われ(ステップS806)、小役識別情報停止でなけれ
ば(ステップS805:N)、リプレイ識別情報停止が
行われる(ステップS807)。
FIG. 8 shows the flow of the winning identification information determination processing. That is, if the big bonus identification information is stopped (step S801: Y), the big bonus game process is performed (step S702). Hereinafter, if the regular bonus identification information is stopped (step S803:
Y), a small bonus game process is performed (step S80)
4) If the small win identification information is stopped (step S805:
Y) If a predetermined number of medals are paid out or credited (step S806) and the small win identification information is not stopped (step S805: N), the replay identification information is stopped (step S807).

【0050】図9および図10は、ビックボーナス遊技
処理のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理
(ステップS901)、ビックボーナス乱数抽出処理
(ステップS902)の順に行われる。ゲーム開始処理
の詳細は図5で説明した。リール回転処理の詳細は図1
5に示されている。図15に示すステップS1501〜
S1507は、図7に示すステップS701〜S707
と同じであり、説明を省略する。
9 and 10 show the flow of the big bonus game process. That is, the game start process (step S901) and the big bonus random number extraction process (step S902) are performed in this order. Details of the game start processing have been described with reference to FIG. Details of the reel rotation process are shown in Fig. 1.
5 is shown. Step S1501 shown in FIG.
S1507 corresponds to steps S701 to S707 shown in FIG.
The description is omitted here.

【0051】次に、ビックボーナス獲得枚数基準値をセ
ットし(ステップS903)、ビックボーナス総獲得枚
数に対応したメダル獲得値をセットする(ステップS9
04)、次に、ジャックゲーム識別情報が停止すれば
(ステップS905:Y)、その後、図10に示すジャ
ックゲーム開始処理が行われる(ステップS100
1)。
Next, a reference value for the number of big bonus acquisitions is set (step S903), and a medal acquisition value corresponding to the total number of big bonus acquisitions is set (step S9).
04) Next, if the jack game identification information is stopped (step S905: Y), then the jack game start processing shown in FIG. 10 is performed (step S100).
1).

【0052】一方、ジャックゲーム識別情報が停止しな
ければ(ステップS905:N)、図11に示す小役ゲ
ーム処理が行われる(ステップS906)。その後、小
役ゲーム回数が積算され(ステップS907)、小役ゲ
ーム限度回数であれば(ステップS908:Y)、図4
に示すステップ406に戻る。一方、小役ゲーム限度回
数でなければ(ステップS908:Y)、ステップS9
01に戻る。
On the other hand, if the jack game identification information is not stopped (step S905: N), the small winning combination game process shown in FIG. 11 is performed (step S906). After that, the number of small win games is added up (step S907), and if the number of small win games is the limit (step S908: Y), FIG.
Return to step 406 shown in. On the other hand, if it is not the number of small winning games limit (step S908: Y), step S9
Return to 01.

【0053】図10に示すジャックゲーム開始処理(ス
テップS1001)後に、ジャックゲーム処理が行われ
(ステップS1002)、ジャックゲーム回数が積算さ
れ(ステップS1003)、ジャックゲームが限度回数
でなければ(ステップS1004:N)、ステップS1
001に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回
数であれば(ステップS1004:Y)、ゲームセット
数が積算され(ステップS1005)、ゲームセット数
が限度回数であれば(ステップS1006:Y)、ビッ
クボーナスが終了する(ステップS1007)。一方、
ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS10
06:N)、図9に示すステップS901に戻る。ジャ
ックゲーム開始処理は、図13で説明し、ジャックゲー
ム処理は図14で説明する。
After the jack game start process (step S1001) shown in FIG. 10, the jack game process is performed (step S1002), the number of jack games is accumulated (step S1003), and the number of jack games is not the limit number (step S1004). : N), step S1
Return to 001 and repeat. If the number of jack games is the limit number (step S1004: Y), the number of game sets is accumulated (step S1005). If the number of game sets is the limit number (step S1006: Y), the big bonus ends (step S1007). ). on the other hand,
If the number of game sets is not the maximum number (step S10)
06: N), and returns to step S901 shown in FIG. The jack game start processing will be described with reference to FIG. 13, and the jack game processing will be described with reference to FIG.

【0054】図11に示す小役ゲーム処理は、先ず、は
ずれ乱数であれば(ステップS1101:Y)、特定状
態抽選手段150がビックボーナス乱数を抽出すれば
(ステップS1102:Y)、BBのフラグが成立し、
BBが成立し得る状態であることが状態報知手段50に
表示され、例えば目押しにより特定の識別情報が停止す
る(ステップS1103)。次に、成立したBBのフラ
グの成立回数が加算され、その成立回数を記憶手段14
0が記憶する(ステップS1104)。次に、ストック
回数表示部60のBBストック回数表示部60aにBB
のフラグの成立回数が表示される(ステップS110
5)。
In the small winning combination game process shown in FIG. 11, first, if the random number is out of order (step S1101: Y), if the specific state lottery means 150 extracts a big bonus random number (step S1102: Y), the flag of BB is set. Holds,
The state informing unit 50 displays that BB can be established, and the specific identification information is stopped by, for example, pressing (step S1103). Next, the number of times the BB flag that has been satisfied is satisfied, and the number of times the condition is satisfied is stored in the storage means 14.
0 is stored (step S1104). Next, BB is displayed on the BB stock count display section 60a of the stock count display section 60.
The number of times the flag is established is displayed (step S110).
5).

【0055】一方、図11には示していないが、特定状
態抽選手段150がビックボーナス乱数を抽出し、その
ビックボーナスがBタイプであれば、準BBのフラグが
成立し、準BBが成立し得る状態であることが状態報知
手段50に表示され、特定の識別情報が停止すると、成
立した準BBのフラグの成立回数が加算され、その成立
回数を記憶手段140が記憶し、ストック回数表示部6
0の準BBストック回数表示部60bに準BBのフラグ
の成立回数が表示される。
On the other hand, although not shown in FIG. 11, if the specific state lottery means 150 extracts a big bonus random number and the big bonus is B type, the quasi-BB flag is established and the quasi-BB is established. When the status notification means 50 indicates that the status is obtained, and the specific identification information is stopped, the number of times the flag of the quasi-BB that has been satisfied is added, and the number of times of establishment is stored in the storage means 140, and the stock number display section is displayed. 6
The number of times the flag of the quasi BB has been established is displayed on the quasi BB stock count display unit 60b of 0.

【0056】特定状態抽選手段150がビックボーナス
乱数を抽出せず(ステップS1102:N)、レギュラ
ーボーナス乱数を抽出すれば(ステップS1106:
Y)、RBのフラグが成立し、RBが成立し得る状態で
あることが状態報知手段50に表示され、例えば目押し
により特定の識別情報が停止する(ステップS110
7)。次に、成立したRBのフラグの成立回数が加算さ
れ、その成立回数を記憶手段140が記憶する(ステッ
プS1108)。次に、ストック回数表示部60のRB
ストック回数表示部60cにRBのフラグの成立回数を
表示する(ステップS1105)。
If the specific state lottery means 150 does not extract the big bonus random number (step S1102: N) but extracts the regular bonus random number (step S1106:
Y), the flag of RB is established, and the state in which the RB can be established is displayed on the state notification means 50, and the specific identification information is stopped by, for example, pressing (step S110).
7). Next, the number of times the flag of the established RB is satisfied is added, and the number of times of establishment is stored in the storage unit 140 (step S1108). Next, the RB of the stock count display section 60
The number of times the RB flag is established is displayed on the stock count display portion 60c (step S1105).

【0057】特定状態抽選手段150がレギュラーボー
ナス乱数を抽出しなければ(ステップS1106:
N)、はずれ乱数を抽出し(ステップS1110)、は
ずれ識別情報が停止する(ステップS1111)。
If the specific state lottery means 150 does not extract a regular bonus random number (step S1106:
N), a deviation random number is extracted (step S1110), and the deviation identification information is stopped (step S1111).

【0058】一方、はずれ乱数を抽選しなければ(ステ
ップS1101:N)、小役識別情報の停止であるかを
判断し(ステップS1112)、小役識別情報の停止で
あれば(ステップS1112:Y)、所定枚数のメダル
払い出しまたは、クレジットが行われ(ステップS11
13)、小役獲得枚数が積算される(ステップS111
4)。一方、小役識別情報の停止でなければ(ステップ
S1112:N)、はずれ識別情報が停止する(ステッ
プS1115)。
On the other hand, if the outlying random numbers are not selected by lot (step S1101: N), it is judged whether or not the small win identification information is stopped (step S1112), and if the small win identification information is stopped (step S1112: Y). ), A predetermined number of medals are paid out or credits are made (step S11).
13), the number of winning small wins is added up (step S111)
4). On the other hand, if the small winning combination identifying information is not stopped (step S1112: N), the off-matching identifying information is stopped (step S1115).

【0059】図12に示すレギュラーボーナス遊技処理
では、図13に示すジャックゲーム開始処理(ステップ
S1201)、図14に示すジャックゲーム処理(ステ
ップS1202)の順に行われ、ジャックゲーム回数が
積算され(ステップS1203)、ジャックゲーム限度
回数でなければ(ステップS1204:N)、ステップ
S1201に戻る。ジャックゲーム限度回数であれば
(ステップS1204:Y)、ジャックゲームが終了す
る。
In the regular bonus game processing shown in FIG. 12, the jack game start processing (step S1201) shown in FIG. 13 and the jack game processing (step S1202) shown in FIG. 14 are performed in this order, and the number of jack games is accumulated (step S1203), if it is not the jack game limit number of times (step S1204: N), the process returns to step S1201. If it is the maximum number of jack games (step S1204: Y), the jack game ends.

【0060】図13は、ジャックゲーム開始処理のフロ
ーを示している。すなわち、1枚メダル投入でなく(ス
テップS1301:N)、1枚クレジット投入であれば
(ステップS1302:Y)、スタートレバーの操作が
有効となり(ステップS1303)、1枚メダル投入で
あれば(ステップS1301:Y)、スタートレバーの
操作が有効となる(ステップS1303)。
FIG. 13 shows the flow of the jack game start processing. That is, instead of inserting one medal (step S1301: N), if one credit is inserted (step S1302: Y), the operation of the start lever is valid (step S1303), and if one medal is inserted (step S1303: N). S1301: Y), the operation of the start lever becomes effective (step S1303).

【0061】図14は、ジャックゲーム処理のフローを
示している。すなわち、リールの回転処理(ステップS
1401)後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステッ
プS1402:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し
(ステップS1403)、所定枚数のメダル払い出しま
たは、クレジットが行われ(ステップS1404)、ジ
ャックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS140
5)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップ
S1402:N)、はずれ識別情報が停止する(ステッ
プS1406)。
FIG. 14 shows the flow of jack game processing. That is, the reel rotation process (step S
After 1401), if it is a jack game random number (step S1402: Y), the jack game identification information is stopped (step S1403), a predetermined number of medals are paid out or credited (step S1404), and the number of jack games won is determined. Accumulated (step S140
5). On the other hand, if it is not the jack game random number (step S1402: N), the deviation identification information is stopped (step S1406).

【0062】以上のごとく、スロットマシン10では図
柄合わせ遊技が行われる。特定遊技状態のビックボーナ
スは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する
第2遊技が発生し、その第2遊技中に、例えば、リプレ
イ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技
(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム
回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が
8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超
えると終了する。)行える第1遊技(レギュラーボーナ
ス)が第2遊技の所定回数(30回)以内に3回行える
遊技である。
As described above, the symbol matching game is performed in the slot machine 10. For the big bonus in the specific game state, a second game in which a small number of small hits occur with a high probability at a predetermined number (30 times) occurs, and during the second game, for example, when the replay identification information is stopped, a high payout is awarded. The game (jack game) to be given ends a plurality of times (for example, out of 12 times of the number of times of the jack game, the number of times that 15 game contents are awarded 8 times occurs, or when the number of times of the jack game of 12 times is exceeded. The first game (regular bonus) that can be played is a game that can be played three times within a predetermined number (30 times) of the second game.

【0063】状態報知手段50は図柄合わせ遊技の特定
遊技状態中に特定状態抽選手段150の抽出結果を報知
するものである。具体的には、BB、準BB、RBの各
フラグの成立した状態にあることを、文字情報(例え
ば、「BBフラグ成立!」)や各種のキャラクターが状
態報知手段50に表示される。このような文字情報が表
示されたならば、ストップボタン25a、25b、25
cの操作で例えば目押しにより、BB、準BB、RBの
各特定の識別情報が停止表示される。
The state notification means 50 notifies the extraction result of the specific state lottery means 150 during the specific game state of the symbol matching game. Specifically, character information (for example, “BB flag established!”) And various characters indicating that the BB, quasi BB, and RB flags are established are displayed on the state notification unit 50. If such character information is displayed, the stop buttons 25a, 25b, 25
By the operation of c, for example, by pressing the eyes, the specific identification information of each of BB, quasi-BB, and RB is stopped and displayed.

【0064】以上のように、特定遊技状態中に成立した
BB、準BB、RBは、特定遊技状態の終了後に続け
て、あるいは、特定遊技状態の終了、所定の遊技(例え
ば、チャレンジ遊技)を経た後に行われる。
As described above, the BB, the quasi-BB, and the RB established during the specific game state continue to play after the end of the specific game state, or the end of the specific game state, a predetermined game (for example, a challenge game). It will take place after a while.

【0065】なお、前記実施の形態では、実際に各ドラ
ムを回転駆動可能に構成したが、ドラムは液晶表示であ
ってもよい。
In the above embodiment, each drum is actually rotatable and driven, but the drum may be a liquid crystal display.

【0066】また、実施の形態では、特定遊技状態中の
第2遊技においてはずれを抽選したことにより、特定状
態抽選手段150がビックボーナス乱数、レギュラーボ
ーナス乱数などを抽出するものを示したが、これに限ら
ない。例えば、特定遊技状態中の第1遊技において、特
定状態抽選手段150が抽出するようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the specific state lottery means 150 extracts the big bonus random number, the regular bonus random number and the like by lottery out of the second game in the specific game state. Not limited to For example, in the first game in the specific game state, the specific state lottery means 150 may extract.

【0067】さらに、実施の形態では、状態報知手段5
0としては、文字や図柄で視覚的に報知するものを示し
たが、音声やチャイムで聴覚的に報知するものであって
もよい。
Further, in the embodiment, the status notification means 5
Although 0 is used to visually inform by characters or patterns, it may be auditory by voice or chime.

【0068】さらに、実施の形態では、スロットマシン
10に適用したものを示したが、遊技機としては、これ
に限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打
ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示
部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定
時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ
機に適用するようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the one applied to the slot machine 10 is shown, but the game machine is not limited to this, and a liquid crystal display unit is provided on the game board and a ball hit on the game board is used. The game may be started on the liquid crystal display section when the starter chucker is won, and the identification information is variably displayed, and may be applied to a pachinko machine configured to be stopped and displayed after each predetermined time.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、特定遊技
状態中に、各可変表示部の表示結果が特定の識別情報の
組み合わせとなって特定遊技状態が成立し得るようにし
たので、特定遊技状態の成立し得る機会が増え、遊技の
興趣が高まり、集客性を向上することができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the display result of each variable display section can be combined with the specific identification information so that the specific game state can be established during the specific game state. It is possible to increase the chances that the specific game state can be established, increase the interest of the game, and improve the customer attraction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図で
ある。
FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作
部の拡大斜視図である。
FIG. 3 is an enlarged perspective view of various operation units of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われる
図柄合わせ遊技における各処理のフロー図である。
FIG. 4 is a flow chart of each process in a symbol matching game performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフロ
ー図である。
FIG. 5 is a flowchart of a game start process in the symbol matching game.

【図6】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理のフロー
図である。
FIG. 6 is a flowchart of a random number extraction process in the symbol matching game.

【図7】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフロ
ー図である。
FIG. 7 is a flow chart of reel rotation processing in a symbol matching game.

【図8】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理
のフロー図である。
FIG. 8 is a flow chart of winning identification information determination processing in a symbol matching game.

【図9】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技処
理のフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart of a big bonus game process in a symbol matching game.

【図10】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技
処理のフロー図である。
FIG. 10 is a flowchart of a big bonus game process in a symbol matching game.

【図11】図柄合わせ遊技における小役ゲーム処理のフ
ロー図である。
FIG. 11 is a flowchart of a small winning combination game process in the symbol matching game.

【図12】図柄合わせ遊技におけるレギュラーボーナス
遊技処理のフロー図である。
FIG. 12 is a flowchart of regular bonus game processing in a symbol matching game.

【図13】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム開始
処理のフロー図である。
FIG. 13 is a flowchart of a jack game start process in a symbol matching game.

【図14】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム処理
のフロー図である。
FIG. 14 is a flowchart of a jack game process in a symbol matching game.

【図15】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフ
ロー図である。
FIG. 15 is a flow chart of reel rotation processing in the symbol matching game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…スロットマシン(遊技機) 11a…遊技盤面(正面) 12…メダル投入口 13…スタートレバー 20a、20b、20c…ドラム(可変表示部) 25a、25b、25c…ストップボタン(停止手段) 26a…1枚賭けボタン 26b…2枚賭けボタン 26c…3枚賭けボタン 27…クレジット精算ボタン 27a…クレジット数表示部 28a…1枚賭けゲーム表示部 28b…3枚賭けゲーム表示部 29…ゲームセット数表示部 35a〜35e…有効ライン表示部 36…フラグ成立ランプ 37…スピーカー 39…賞出皿 39a…メダル払出口 50…状態報知手段 60…ストック回数表示部 60a…BBストック回数表示部 60b…準BBストック回数表示部 60c…RBストック回数表示部 110…制御手段 120…特定遊技制御手段 130…可変表示制御手段 140…記憶手段 150…特定状態抽選手段 10 ... Slot machine (game machine) 11a ... Game board surface (front) 12 ... Medal slot 13 ... Start lever 20a, 20b, 20c ... Drum (variable display part) 25a, 25b, 25c ... Stop button (stop means) 26a ... 1 bet button 26b ... 2 bet button 26c ... 3 bet button 27 ... Credit settlement button 27a ... Credit number display section 28a ... 1 betting game display section 28b ... 3 betting game display section 29 ... Game set number display section 35a-35e ... Effective line display section 36 ... Lamp for establishing flag 37 ... speaker 39 ... Award dish 39a ... medal payout exit 50 ... Status notification means 60 ... Stock count display 60a ... BB stock count display section 60b ... Quasi-BB stock count display section 60c ... RB stock count display section 110 ... Control means 120 ... Specific game control means 130 ... Variable display control means 140 ... Storage means 150 ... Specific state lottery means

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な複数
の可変表示部と、該各可変表示部の動作を停止するため
の停止手段と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための
制御手段を備え、前記各可変表示部に停止表示された表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせと
なった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態
になる遊技機において、 前記特定遊技状態において前記可変表示部の表示結果が
前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定
遊技状態の成立を記憶する記憶手段を備えたことを特徴
とする遊技機。
1. A plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a stop means for stopping the operation of each variable display portion, and a control for performing a lottery for various games with a predetermined probability. In a gaming machine, which is provided with a means, is brought into a specific game state in which a predetermined game value can be given when the display result stopped and displayed on each of the variable display portions is a combination of predetermined specific identification information, A gaming machine comprising storage means for storing the establishment of the specific gaming state when the display result of the variable display section is a combination of the specific identification information in the specific gaming state.
【請求項2】前記特定遊技状態は、高配当が付与される
複数回の第1遊技を含み、 前記記憶手段は、前記第1遊技を含む特定遊技状態にお
いて、前記可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報
の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態の成立を記
憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The specific game state includes a plurality of first games to which a high payout is awarded, and the storage means displays the display result of the variable display section in the specific game state including the first game. The gaming machine according to claim 1, wherein the establishment of the specific gaming state is stored when a combination of the specific identification information is obtained.
【請求項3】前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で
発生し得る第2遊技と高配当が付与される遊技が複数回
発生し得る第1遊技が複数回繰り返される遊技を含み、 前記記憶手段は、前記第2遊技において前記可変表示部
の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合
に、前記特定遊技状態の成立を記憶することを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
3. The specific game state includes a game in which a second game in which a small hit can occur with a high probability and a first game in which a game to which a high payout is awarded can occur a plurality of times are repeated a plurality of times, The storage means stores the establishment of the specific game state when the display result of the variable display section in the second game is a combination of the specific identification information. Amusement machine.
【請求項4】複数種類の識別情報を可変表示可能な複数
の可変表示部と、該各可変表示部の動作を停止するため
の停止手段と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための
制御手段を備え、前記各可変表示部に停止表示された表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせと
なった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態
になる遊技機において、 前記特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得
る第2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得
る第1遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制
御手段と、前記第2遊技においてはずれを抽選したこと
により、特定遊技状態かはずれかの抽選をする特定状態
抽選手段と、前記第2遊技において前記可変表示部の表
示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、
前記特定遊技状態の成立を記憶する記憶手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
4. A plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a stop means for stopping the operation of each variable display portion, and a control for performing a lottery for various games with a predetermined probability. In a gaming machine, which is provided with a means, is brought into a specific game state in which a predetermined game value can be given when the display result stopped and displayed on each of the variable display portions is a combination of predetermined specific identification information, Specific game control means for performing control such that a second game in which a small hit in a specific game state can occur with a high probability and a first game in which a game to which a high payout is awarded can occur a plurality of times are repeated a plurality of times; In the case of a combination of the specific state lottery means for performing a lottery of a specific game state or a disconnection in the game and the display result of the variable display section in the second game, the combination of the specific identification information. When
A game machine comprising: a storage unit that stores the establishment of the specific game state.
【請求項5】前記記憶手段が前記特定遊技状態の成立を
記憶するとき、該記憶された特定遊技状態のストック回
数を表示するストック回数表示部を備えたことを特徴と
する請求項1または4に記載の遊技機。
5. The stock number display section for displaying the stored stock number of the stored specific game state when the storage means stores the establishment of the specific game state. Gaming machine described in.
【請求項6】前記記憶手段は、高配当が付与される複数
回の第1遊技を含む前記特定遊技状態と、小当たりが高
確率で発生し得る第2遊技と高配当が付与される遊技が
複数回発生し得る第1遊技が複数回繰り返される前記特
定遊技状態とで、該特定遊技状態の成立を区別して記憶
する記憶手段と、同じく区別して各々の前記特定遊技状
態のストック回数を表示するストック回数表示部とを備
えたことを特徴とする請求項1または4に記載の遊技
機。
6. The storage means, the specific game state including a plurality of times of the first game to which a high payout is awarded, a second game in which a small hit can occur with a high probability, and a game to which a high payout is awarded. With the specific game state in which the first game that can occur a plurality of times is repeated a plurality of times, the storage means for separately storing the establishment of the specific game state, and the same number, the stock number of each of the specific game states is displayed. The gaming machine according to claim 1 or 4, further comprising: a stock number display section for performing.
【請求項7】前記特定遊技状態あるいは前記第2遊技に
おいて、前記特定遊技状態が成立し得る状態になってい
ることを報知する状態報知手段を備えたことを特徴とす
る請求項1、2または3に記載の遊技機。
7. The state notification means for notifying that the specific game state or the second game is in a state in which the specific game state can be established is provided. The gaming machine described in 3.
【請求項8】前記第2遊技において、前記特定状態抽選
手段が前記特定遊技状態を抽選し得る状態になっている
ことを報知する状態報知手段を備えたことを特徴とする
請求項4に記載の遊技機。
8. In the second game, the specific state lottery means is provided with a state informing means for informing that it is in a state in which the specific game state can be drawn by lottery. Game machine.
JP2001267752A 2001-09-04 2001-09-04 Game machine Pending JP2003070972A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001267752A JP2003070972A (en) 2001-09-04 2001-09-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001267752A JP2003070972A (en) 2001-09-04 2001-09-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003070972A true JP2003070972A (en) 2003-03-11
JP2003070972A5 JP2003070972A5 (en) 2006-04-13

Family

ID=19093845

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001267752A Pending JP2003070972A (en) 2001-09-04 2001-09-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003070972A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6554206B1 (en) Game machine
JP2004222873A (en) Slot machine
JP2010213808A (en) Slot machine
JP4711252B2 (en) Slot machine
JP4522041B2 (en) Slot machine
JP5201752B2 (en) Slot machine
JP4855651B2 (en) Game machine
JP4203349B2 (en) Slot machine
JP2003070972A (en) Game machine
JP4782876B2 (en) Equipment device
JP2003079820A (en) Game machine
JP7170293B1 (en) game machine
JP2005312657A (en) Game machine
JP2004313308A (en) Slot machine
JP2003079810A (en) Slot machine
JP7461041B2 (en) gaming machine
JP2004057427A (en) Game machine, program for game machine and computer-readable recording medium wherein program for game machine is recorded
JP2003070983A (en) Slot machine
JP2003079819A (en) Game machine
JP2003079797A (en) Slot machine
JP2003070962A (en) Slot machine
JP2003079818A (en) Slot machine
JP4146279B2 (en) Slot machine
JP4713825B2 (en) Game machine
JP2022088283A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060220

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090120

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090609