JP2003062169A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program and recording medium

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JP2003062169A
JP2003062169A JP2001260519A JP2001260519A JP2003062169A JP 2003062169 A JP2003062169 A JP 2003062169A JP 2001260519 A JP2001260519 A JP 2001260519A JP 2001260519 A JP2001260519 A JP 2001260519A JP 2003062169 A JP2003062169 A JP 2003062169A
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JP
Japan
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image
predetermined
player
stopped
stop
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001260519A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
Tomoe Sakai
知恵 酒井
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine capable of preventing the occurrence of unfairness between a skilled player and the other and a computer program and a recording medium. SOLUTION: The number of the times of losing C is reset (A10). When judging feeding of a medal (A12: Yes) and judging the operation of a start lever 25 (A14: Yes), a random number is taken in (A16) and whether it has the same value as a prize-winning random number is judged (A18). When it is judged not to be the prize-winning random number (A18: No), whether the times of losing C is '5' (A20). When it is judged that the times of losing C is '5' (A20: Yes), rotational speed changing processing for delaying the rotation speed of a reel whose stop button is pressed is performed (A42).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、たとえば、スロット
マシンに代表されるように、移動する複数の画像を表示
する表示領域を複数有する画像表示装置を備え、遊技者
の操作により上記画像の移動を停止させ、各表示領域に
おいて所定の画像が停止した場合に、遊技者に所定の利
益を付与する遊技機、その遊技機を機能させるためのコ
ンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラ
ムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with an image display device having a plurality of display areas for displaying a plurality of moving images, as represented by a slot machine, for example. And a computer program for operating the gaming machine and a recording medium having the computer program recorded therein, which gives a player a predetermined profit when a predetermined image is stopped in each display area. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図15に示すスロットマシンが知られている。図15
は、そのスロットマシンの正面説明図である。遊技者
が、スロットマシン50に備えられたメダル投入口51
にメダルを投入し、始動レバー52を下ろすと、複数の
図柄が配置されたリール53,54,55が上下方向に
回転を開始する。そして、遊技者が、停止ボタン56,
57,58を押すと、押したボタンに対応するリールの
回転が停止し、停止したときに表示されている図柄が当
り図柄で揃うと、所定枚数のメダルがメダル払出口59
から払出される。また、投入したメダルが1枚のとき
は、有効ライン60に停止した図柄が当りの判定対象に
なり、2枚のときは、有効ライン60,61,61に停
止した図柄が当りの判定対象になり、3枚のときは、有
効ライン60,61,61,62,62に停止した図柄
が当りの判定対象になる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a slot machine shown in FIG. 15 is known. Figure 15
FIG. 7 is a front explanatory view of the slot machine. The player inserts a medal insertion slot 51 provided in the slot machine 50.
When a medal is thrown in and the starting lever 52 is lowered, the reels 53, 54, 55 on which a plurality of symbols are arranged start rotating in the vertical direction. The player then clicks the stop button 56,
When 57 and 58 are pressed, the rotation of the reel corresponding to the pressed button is stopped, and when the symbols displayed at the time of stop are aligned in a winning pattern, a predetermined number of medals are paid out at the medal payout port 59.
Paid out from. When the number of inserted medals is one, the symbols stopped on the activated line 60 are the hit determination targets, and when the number is two, the symbols stopped on the activated lines 60, 61, 61 are the hit determination targets. In the case of three, the symbols stopped on the activated lines 60, 61, 61, 62, 62 become the hit determination targets.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、熟練者であれ
ば、移動中の図柄を判別することが可能であり、停止ボ
タンの操作にも慣れているため、狙った図柄を有効ライ
ン上に高い確率で停止させることができるが、熟練者以
外の者は、移動中の図柄を判別することが困難であり、
停止ボタン操作にも不慣れであるため、狙った図柄を有
効ライン上に停止させるのは殆ど困難である。このた
め、熟練者とそれ以外の者との間で、獲得したメダル数
に大差が付いてしまう。また、スロットマシンの一番の
魅力は、遊技者自らの操作により、有効ライン上に所望
の図柄を揃えることが可能な点にあるが、所望の図柄を
揃えることが困難な者にとっては、魅力に欠けたものと
なってしまう。つまり、熟練者と、それ以外の者との間
に不公平が生じているという問題がある。
However, since a skilled person can discriminate the symbol being moved and is accustomed to the operation of the stop button, the aimed symbol is high on the effective line. It can be stopped with a probability, but it is difficult for anyone other than a skilled person to distinguish the moving pattern,
Since I am new to the stop button operation, it is almost difficult to stop the target symbol on the effective line. For this reason, there is a large difference in the number of medals acquired between the expert and the others. Moreover, the most attractive point of the slot machine is that it is possible to align desired symbols on the activated line by the player's own operation, but it is attractive for those who have difficulty aligning the desired symbols. Will be lacking. In other words, there is a problem that there is inequity between skilled persons and other persons.

【0004】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、熟練者と、それ以外の者との
間に不公平が生じないようにすることができる遊技機、
コンピュータプログラムおよび記録媒体を実現すること
を目的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and a gaming machine capable of preventing unfairness between an expert and another person,
It is intended to realize a computer program and a recording medium.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、移動する複数の画像を表示する表示領域を複数有
する画像表示装置と、遊技者の操作により前記画像の移
動を開始させる開始手段と、この開始手段により移動を
開始した画像を遊技者の操作により前記各表示領域ごと
に停止させる停止手段とを備えており、前記停止手段に
より前記各表示領域において所定の画像が停止した場合
に、遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、所
定の条件が成立した場合に、前記各表示領域において表
示されている画像の移動速度を遊技者の操作によりそれ
ぞれ個別に遅い移動速度に変更可能な変更手段を備えた
という技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the present invention provides an image display device having a plurality of display areas for displaying a plurality of moving images. , A starting means for starting the movement of the image by the operation of the player, and a stopping means for stopping the image whose movement is started by the starting means for each of the display areas by the operation of the player, When a predetermined image is stopped in each of the display areas by means, a movement of the image displayed in each of the display areas when a predetermined condition is satisfied in a gaming machine that gives a predetermined profit to a player. A technical means is provided in which the speed is individually changed to a slow moving speed by the operation of the player.

【0006】つまり、所定の条件が成立した場合に、各
表示領域において表示されている画像の移動速度を遊技
者の操作によりそれぞれ個別に遅い移動速度に変更可能
であるため、熟練者以外の者でも移動中の画像を判別す
ることが可能となり、狙った画像を停止させる確率を高
めることができる。しかも、各表示領域を個別に遅い移
動速度に変更できるため、遊技者の好みの順序で各表示
領域の画像の移動を停止させることができる。したがっ
て、熟練者と、それ以外の者との間に不公平が生じない
ようにすることができる遊技機を実現することができ
る。
That is, when the predetermined condition is satisfied, the moving speed of the image displayed in each display area can be individually changed to the slow moving speed by the operation of the player. However, the moving image can be identified, and the probability of stopping the targeted image can be increased. Moreover, since each display area can be individually changed to a slow moving speed, the movement of the image of each display area can be stopped in the order of the player's preference. Therefore, it is possible to realize a gaming machine capable of preventing unfairness between a skilled person and another person.

【0007】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記所定の条件は、前記開始手段
により前記画像の移動が開始されてから、前記停止手段
により前記各表示領域において画像が停止するまでを1
回とした場合に、前記所定の画像が前記各表示領域にお
いて停止しない期間が所定回数を超えたという条件であ
るという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the predetermined condition is that each of the display areas is stopped by the stop means after the movement of the image is started by the start means. Until the image stops at 1
When the number of times is set to be the number of times, a technical means is used, which is a condition that the period in which the predetermined image is not stopped in each of the display areas exceeds a predetermined number of times.

【0008】つまり、開始手段により画像の移動が開始
されてから、停止手段により各表示領域において画像が
停止するまでを1回とした場合に、前記所定の画像が各
表示領域において停止しない期間が所定回数を超えた場
合に、各表示領域において表示されている画像の移動速
度を遊技者の操作によりそれぞれ個別に遅い移動速度に
変更可能となる。したがって、所定の画像が各表示領域
において停止しない状態で遊技をしている遊技者は、そ
の停止しない期間が所定回数を超えれば、自身の操作に
より、画像の移動速度を遅くすることができるため、所
定の画像が停止しない期間が長く続くことにより、いつ
までたっても所定の画像が停止しないのではないかなど
の不安に駆られることなく、安心して遊技を楽しむこと
ができる。
In other words, when the time from the start of the movement of the image by the starter to the stop of the image in each display area by the stopping means is once, the period in which the predetermined image does not stop in each display area is When the predetermined number of times is exceeded, the moving speed of the image displayed in each display area can be individually changed to a slow moving speed by the operation of the player. Therefore, a player playing a game in a state where a predetermined image does not stop in each display area can slow down the moving speed of the image by his / her own operation if the non-stop period exceeds a predetermined number of times. By continuing the period in which the predetermined image does not stop for a long time, it is possible to enjoy the game with peace of mind without worrying about whether the predetermined image will not stop forever.

【0009】請求項3に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記開始手段は、遊技媒体が検出
された場合に、前記遊技者の前記操作により前記画像の
移動を開始可能とし、前記所定の条件は、前記所定の画
像が前記各表示領域において停止しない期間において、
前記検出された遊技媒体の数が所定数を超えたという条
件であるという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the starting means can start moving the image by the operation of the player when a game medium is detected. The predetermined condition is that the predetermined image does not stop in each of the display areas,
The technical means that the condition is that the number of the detected game media exceeds a predetermined number is used.

【0010】つまり、前記所定の画像が前記各表示領域
において停止しない期間において、検出された遊技媒体
の数が所定数を超えた場合に、各表示領域において表示
されている画像の移動速度を遊技者の操作によりそれぞ
れ個別に遅い移動速度に変更可能となる。したがって、
所定の画像が各表示領域において停止しない状態で遊技
をしている遊技者は、自身が投入した遊技媒体が所定数
を超えれば、自身の操作により、画像の移動速度を遅く
することができるため、遊技媒体をいくら投入しても所
定の画像が停止しないのではないかなどの不安に駆られ
ることなく、安心して遊技を楽しむことができる。
That is, when the number of detected game media exceeds a predetermined number in a period in which the predetermined image does not stop in each display area, the moving speed of the image displayed in each display area is played. It is possible to individually change the moving speed to a slower speed by an operator's operation. Therefore,
A player playing a game in a state where a predetermined image does not stop in each display area can slow down the moving speed of the image by his / her own operation if the number of game media inserted by the player exceeds a predetermined number. It is possible to enjoy the game with peace of mind without worrying about whether the predetermined image will not stop no matter how much the game medium is inserted.

【0011】請求項4に記載の発明では、前記所定の条
件は、前記開始手段により前記画像の移動が開始されて
から、前記停止手段により前記各表示領域において画像
が停止するまでを1回とした場合に、前記所定の画像が
前記各表示領域において停止しない期間が所定回数を超
え、かつ、前記所定の画像が前記各表示領域において停
止しない期間において、前記検出された遊技媒体の数が
所定数を超えたという条件であるという技術的手段を用
いる。
In the invention according to claim 4, the predetermined condition is once after the start of the movement of the image by the start means until the stop of the image in each display area by the stop means. In the case where the predetermined image does not stop in each of the display areas, the number of times the predetermined number of detected game media exceeds the predetermined number of times and the predetermined image does not stop in each of the display areas. The technical means that the condition is exceeded is used.

【0012】つまり、前記所定の画像が各表示領域にお
いて停止しない期間が所定回数を超え、かつ、前記所定
の画像が各表示領域において停止しない期間において、
検出された遊技媒体の数が所定数を超えた場合に、各表
示領域において表示されている画像の移動速度を遊技者
の操作によりそれぞれ個別に遅い移動速度に変更可能と
なる。したがって、所定の画像が各表示領域において停
止しない状態で遊技をしている遊技者は、その停止しな
い期間が所定回数を超え、かつ、投入した遊技媒体が所
定数を超えれば、自身の操作により、画像の移動速度を
遅くすることができるため、いつまでたっても、また、
遊技媒体をいくら投入しても所定の画像が停止しないの
ではないかなどの不安に駆られることなく、安心して遊
技を楽しむことができる。
That is, in a period in which the predetermined image does not stop in each display area exceeds a predetermined number of times and the predetermined image does not stop in each display area,
When the number of detected game media exceeds a predetermined number, the moving speed of the image displayed in each display area can be individually changed to a slow moving speed by the operation of the player. Therefore, if a player playing a game in a state where a predetermined image does not stop in each display area exceeds a predetermined number of times and the number of inserted game media exceeds a predetermined number, the player operates , Because the moving speed of the image can be slowed down,
It is possible to enjoy the game with peace of mind without worrying about whether the predetermined image will not stop no matter how much the game medium is inserted.

【0013】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記遊技者により前記開始手段の操作が行われた場合に、
遊技状態が前記所定の画像が停止し易い遊技者に有利な
遊技状態に変化するか否かを抽選する抽選手段を備えて
おり、前記所定の条件の成立には、前記抽選手段による
抽選結果が、遊技状態が前記遊技者に有利な遊技状態に
変化するという抽選結果であるという条件が加重される
という技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, when the player operates the starting means,
It is provided with a lottery means for lottery whether or not the game state changes to a game state that is advantageous to the player, in which the predetermined image is easily stopped, and the lottery result by the lottery means is established in order to satisfy the predetermined condition. , The technical means that the condition that the game state is a lottery result of changing to a game state advantageous to the player is added.

【0014】つまり、遊技者が開始手段を操作すると、
遊技状態が前記所定の画像が停止し易い遊技者に有利な
遊技状態に変化するか否かが、抽選手段により抽選され
る。そして、その抽選結果が、遊技状態が前記遊技者に
有利な遊技状態に変化するという抽選結果であり、か
つ、前記所定の画像が前記各表示領域において停止しな
い期間が所定回数を超えている場合、あるいは、前記抽
選結果が、遊技状態が前記遊技者に有利な遊技状態に変
化するという抽選結果であり、かつ、検出された遊技媒
体の数が所定数を超えている場合、あるいは、前記抽選
結果が、遊技状態が前記遊技者に有利な遊技状態に変化
するという抽選結果であり、かつ、前記所定の画像が前
記各表示領域において停止しない期間が所定回数を超え
ているとともに、検出された遊技媒体の数が所定数を超
えている場合には、各表示領域において表示されている
画像の移動速度を遊技者の操作によりそれぞれ個別に遅
い移動速度に変更可能となる。したがって、やっと苦労
して抽選に当たり、前記所定の画像が停止し易い遊技者
に有利な遊技状態に変化したにもかかわらず、前記所定
の画像を停止させることができないと、抽選に当たった
感激も半減してしまい、その後の遊技が面白くなくなっ
てしまうが、抽選に当たるまでに前記所定の画像が停止
しない期間が所定回数を超えていたり、投入した遊技媒
体が所定数を超えていた場合などには、画像の移動速度
を遅くすることができるため、狙った画像を停止させる
確率が高くなるので、楽しく遊技を行うことができる。
That is, when the player operates the starting means,
Whether or not the game state changes to a game state in which the predetermined image is easily stopped by the player is lottered by the lottery means. When the result of the lottery is the result of a lottery in which the game state changes to a game state that is advantageous to the player, and the period in which the predetermined image does not stop in each display area exceeds a predetermined number of times. Alternatively, when the lottery result is a lottery result in which the game state changes to a game state advantageous to the player, and the number of detected game media exceeds a predetermined number, or the lottery The result is a lottery result that the game state changes to a game state that is advantageous to the player, and the period in which the predetermined image is not stopped in each display region exceeds the predetermined number of times and is detected. When the number of game media exceeds a predetermined number, the moving speed of the image displayed in each display area can be individually changed to a slow moving speed by the operation of the player. That. Therefore, when the lottery is finally made, and the predetermined image cannot be stopped even though the predetermined image is changed to a game state that is advantageous to the player who is likely to stop, the excitement of winning the lottery is also felt. It will be halved, and the game after that will not be interesting, but if the period in which the predetermined image does not stop before hitting the lottery exceeds the predetermined number of times, or if the inserted game medium exceeds the predetermined number, etc. Since the moving speed of the image can be slowed down, the probability of stopping the aimed image is increased, so that the game can be enjoyably enjoyed.

【0015】請求項6に記載の発明では、請求項2ない
し請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記変更手段は、前記所定回数に対応して前記移動速度を
遅くすることが可能であるという技術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the second to fifth aspects, the changing means slows down the moving speed corresponding to the predetermined number of times. The technical means that is possible is used.

【0016】つまり、前記所定の画像が停止しなかった
回数に対応して、画像の移動速度を遅くすることが可能
であるため、遊技者の技量に対応して画像の移動速度を
遅くすることができる。したがって、どの技量の遊技者
でも、公平に楽しく遊技することができる。
That is, since it is possible to reduce the moving speed of the image in accordance with the number of times the predetermined image has not stopped, the moving speed of the image can be reduced in accordance with the skill of the player. You can Therefore, a player of any skill can enjoy the game fairly and enjoyably.

【0017】請求項7に記載の発明では、請求項3ない
し請求項6のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記変更手段は、前記所定数に対応して前記移動速度を遅
くすることが可能であるという技術的手段を用いる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the third to sixth aspects, the changing means reduces the moving speed in correspondence with the predetermined number. The technical means that is possible is used.

【0018】つまり、遊技者が投入した遊技媒体の数に
対応して、画像の移動速度を遅くすることが可能であ
る。したがって、投入した遊技媒体の数が多くなる程、
前記所定の画像を停止させる確率が高くなるため、果た
して前記所定の画像を停止させることができるであろう
かという不安に駆られることなく、安心して遊技を楽し
むことができる。
That is, it is possible to slow down the moving speed of the image according to the number of game media inserted by the player. Therefore, the greater the number of game media inserted,
Since the probability of stopping the predetermined image is high, it is possible to enjoy the game without anxiety about whether or not the predetermined image can be stopped.

【0019】請求項8に記載の発明では、請求項1ない
し請求項7のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記所定の条件が成立したことを報知する報知手段を備え
たという技術的手段を用いる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, technical means is provided with an informing means for informing that the predetermined condition is satisfied. Use means.

【0020】つまり、前記所定の条件が成立したことを
報知することができるため、遊技者および遊技店側は、
前記所定の条件が成立したことを知ることができる。し
たがって、遊技者は、前記所定の条件が成立したのか否
か、不安に駆られることなく、安心して遊技を楽しむこ
とができる。
That is, since it is possible to inform that the predetermined condition is satisfied, the player and the game store side are
It can be known that the predetermined condition is satisfied. Therefore, the player can enjoy the game without anxiety about whether or not the predetermined condition is satisfied.

【0021】請求項9に記載の発明では、請求項1ない
し請求項8のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記変更手段は前記停止手段の操作により機能するという
技術的手段を用いる。
According to a ninth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the changing means uses a technical means that functions by operating the stopping means.

【0022】つまり、画像の移動を停止させるための停
止手段を操作することにより、画像の移動速度を遅くす
ることができるため、画像の移動速度を遅くするための
専用の手段を別個に設ける場合よりも、部品点数を削減
できるので、遊技機の製造コストを低減できる。また、
遊技者も停止操作で慣れた停止手段を操作する方が、不
慣れな手段を操作するよりも操作し易い。
That is, since the moving speed of the image can be slowed by operating the stopping means for stopping the moving of the image, when a dedicated means for slowing the moving speed of the image is separately provided. Since the number of parts can be reduced, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. Also,
It is easier for the player to operate the stop means that he / she is accustomed to by the stop operation than to operate the unfamiliar means.

【0023】請求項10に記載の発明では、請求項1な
いし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記各表示領域において前記所定の画像が停止した場合
は、それ以降所定の期間、前記画像の移動速度を前記所
定の画像が停止したときの移動速度よりも上昇させる速
度上昇手段を備えたという技術的手段を用いる。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects,
A technique in which, when the predetermined image stops in each of the display areas, a speed increasing means is provided for increasing the moving speed of the image over a predetermined period thereafter, compared to when the predetermined image stopped. Use the appropriate means.

【0024】つまり、各表示領域において前記所定の画
像が停止した場合は、それ以降所定の期間、画像の移動
速度を前記所定の画像が停止したときの移動速度よりも
上昇させることができるため、変化に富んだ遊技を楽し
むことができる。また、熟練者以外の者は、移動速度が
上昇した状態において、狙った画像を停止させる練習を
することもできる。
That is, when the predetermined image is stopped in each display area, the moving speed of the image can be made higher than the moving speed when the predetermined image is stopped for a predetermined period thereafter. You can enjoy a variety of games. In addition, a person other than an expert can practice stopping the aimed image in a state where the moving speed is increased.

【0025】請求項11に記載の発明では、移動する複
数の画像を表示する表示領域を複数有する画像表示装置
と、遊技者の操作により前記画像の移動を開始させる開
始手段と、この開始手段により移動を開始した画像を遊
技者の操作により前記各表示領域ごとに停止させる停止
手段と、所定の条件が成立した場合に、前記各表示領域
において表示されている画像の移動速度を遊技者の操作
によりそれぞれ個別に遅い移動速度に変更可能な変更手
段とを備えており、前記停止手段により前記各表示領域
において所定の画像が停止した場合に、遊技者に所定の
利益を付与する遊技機をコンピュータにより機能させる
ためのコンピュータプログラムを含むコンピュータプロ
グラムという技術的手段を用いる。
According to an eleventh aspect of the present invention, an image display device having a plurality of display areas for displaying a plurality of moving images, a starting means for starting the movement of the images by a player's operation, and the starting means are provided. Stopping means for stopping the image that has started to move in each of the display areas by an operation of the player, and the moving speed of the image displayed in each of the display areas when the predetermined condition is satisfied, the operation of the player And a changing means capable of individually changing the moving speed to a slower speed, and when a predetermined image is stopped by each of the display areas by the stop means, a game machine that gives a predetermined profit to the player is a computer. The technical means of a computer program that includes a computer program for causing the computer to function is used.

【0026】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機に内蔵されたCPU(コンピュータ)により機能す
るため、上記コンピュータプログラムをROM(記録媒
体)に記憶しておき、その記憶されたコンピュータプロ
グラムを上記コンピュータが実行することにより、上記
遊技機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) built in the gaming machine as described in an embodiment of the invention described later, the computer program is stored in a ROM. The game machine can be caused to function by being stored in a (recording medium) and the computer executing the stored computer program.

【0027】請求項12に記載の発明では、移動する複
数の画像を表示する表示領域を複数有する画像表示装置
と、遊技者の操作により前記画像の移動を開始させる開
始手段と、この開始手段により移動を開始した画像を遊
技者の操作により前記各表示領域ごとに停止させる停止
手段と、所定の条件が成立した場合に、前記各表示領域
において表示されている画像の移動速度を遊技者の操作
によりそれぞれ個別に遅い移動速度に変更可能な変更手
段とを備えており、前記停止手段により前記各表示領域
において所定の画像が停止した場合に、遊技者に所定の
利益を付与する遊技機をコンピュータにより機能させる
ためのコンピュータプログラムを含むコンピュータプロ
グラムが記録された記録媒体という技術的手段を用い
る。
According to the twelfth aspect of the invention, an image display device having a plurality of display areas for displaying a plurality of moving images, a starting means for starting the movement of the images by a player's operation, and the starting means are provided. Stopping means for stopping the image that has started to move in each of the display areas by an operation of the player, and the moving speed of the image displayed in each of the display areas when the predetermined condition is satisfied, the operation of the player And a changing means capable of individually changing the moving speed to a slower speed, and when a predetermined image is stopped by each of the display areas by the stop means, a game machine that gives a predetermined profit to the player is a computer. The technical means of a recording medium in which a computer program including a computer program for causing the computer to function is recorded.

【0028】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、遊技機に設けられたROM(記
録媒体)に記録されたコンピュータプログラムをCPU
(コンピュータ)が実行することにより機能することか
ら、上記コンピュータプログラムを記録した記録媒体を
使用することにより、請求項1に記載の遊技機を実現で
きる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, a computer program recorded in a ROM (recording medium) provided in the gaming machine, for example, as described in the embodiments of the invention described later. The CPU
Since it functions by being executed by a (computer), the gaming machine according to claim 1 can be realized by using a recording medium recording the computer program.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機としてス
ロットマシンを例に挙げて説明する。 <第1実施形態> [全体の主要構成]まず、この実施形態のスロットマシ
ンの主要構成について図1ないし図3を参照して説明す
る。図1は、そのスロットマシンの外観を示す正面説明
図であり、図2は、図1に示すスロットマシンに設けら
れた3つのリールに表示されている図柄を示す説明図で
ある。図3は、当り図柄の組合せと、払出されるメダル
の枚数(以下、配当枚数という)との対応関係を示す説
明図である。スロットマシン10には、ハウジング28
が備えられており、そのハウジング28の前面には、前
面パネル11が設けられている。その前面パネル11に
は、表示窓12,13,14が所定間隔を置いて横方向
に配置されている。各表示窓は、それぞれ縦長の長方形
に形成されており、表示窓12の内側にはリール12a
が、表示窓13の内側にはリール13aが、表示窓14
の内側にはリール14aがそれぞれ設けられている。図
2に示すように、リール12aには左図柄列が、リール
13aには中図柄列が、リール14aには右図柄列がそ
れぞれ表示されている。各図柄列は、それぞれベルマー
ク、カエル、チェリー、魚、ヤドカリおよび数字の7な
どの計21の図柄を配列して構成されている。図柄は、
図2において矢印F1で示す方向に移動する。つまり、
図1において上から下に向かって移動する。また、各リ
ールは、円筒形状に形成されており、その内側には、照
明用のランプ(図5において符号39で示す)が設けら
れている。そして、そのランプからの光をリールの裏面
に照射することにより、リールに表示されている図柄が
浮かび上がるようになっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each embodiment described below, a slot machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. First Embodiment [Overall Main Configuration] First, the main configuration of a slot machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front explanatory view showing the appearance of the slot machine, and FIG. 2 is an explanatory view showing symbols displayed on three reels provided in the slot machine shown in FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a combination of winning symbols and the number of medals to be paid out (hereinafter referred to as a payout number). The slot machine 10 has a housing 28.
The front panel 11 is provided on the front surface of the housing 28. On the front panel 11, display windows 12, 13, 14 are laterally arranged at a predetermined interval. Each display window is formed in a vertically long rectangle, and the reel 12a is provided inside the display window 12.
However, inside the display window 13, the reel 13a is
Reel 14a is provided inside each of the. As shown in FIG. 2, the left symbol row is displayed on the reel 12a, the middle symbol row is displayed on the reel 13a, and the right symbol row is displayed on the reel 14a. Each symbol row is formed by arranging a total of 21 symbols such as a bell mark, frog, cherry, fish, hermit crab and numeral 7. The design is
In FIG. 2, it moves in the direction indicated by arrow F1. That is,
In FIG. 1, it moves from top to bottom. Further, each reel is formed in a cylindrical shape, and a lamp for illumination (indicated by reference numeral 39 in FIG. 5) is provided inside thereof. Then, by irradiating the back surface of the reel with the light from the lamp, the symbol displayed on the reel comes to stand out.

【0030】表示窓14の右下角部の近傍には、メダル
を投入するためのメダル投入口18が設けられており、
表示窓12の左角部の近傍には、始動レバー25が設け
られている。始動レバー25は、上下方向に操作可能で
あり、メダル投入口18にメダルが投入されていること
を条件に、始動レバー25を上方または下方に倒すと、
総てのリールが上下方向に回転を開始する。各表示窓の
下方には、停止ボタン22,23,24が所定間隔を置
いて横方向に配置されている。停止ボタン22を押す
と、リール12aの回転が停止し、停止ボタン23を押
すと、リール13aの回転が停止し、停止ボタン24を
押すと、リール14aの回転が停止する。また、所定の
条件が成立した場合に停止ボタンを押すと、対応するリ
ールの回転速度が遅くなる。つまり、各停止ボタンは、
対応するリールの回転速度を遅くする機能と、対応する
リールの回転を停止させる機能とを兼ねている。また、
各停止ボタンの表面は透光性の材料により形成されてお
り、その内側には、停止ボタンの操作状態により点灯、
点滅、消灯するLEDが設けられている。
A medal insertion slot 18 for inserting medals is provided near the lower right corner of the display window 14.
A starting lever 25 is provided near the left corner of the display window 12. The starting lever 25 can be operated in the vertical direction, and if the starting lever 25 is tilted upward or downward on condition that a medal has been inserted into the medal insertion slot 18,
All reels start to rotate vertically. Below the respective display windows, stop buttons 22, 23, 24 are laterally arranged at predetermined intervals. Pressing the stop button 22 stops the rotation of the reel 12a, pressing the stop button 23 stops the rotation of the reel 13a, and pressing the stop button 24 stops the rotation of the reel 14a. Further, if the stop button is pressed when the predetermined condition is satisfied, the rotation speed of the corresponding reel becomes slow. That is, each stop button
It has both the function of slowing the rotation speed of the corresponding reel and the function of stopping the rotation of the corresponding reel. Also,
The surface of each stop button is made of a translucent material, and the inside of the stop button lights up depending on the operation state of the stop button.
An LED that blinks and turns off is provided.

【0031】メダル投入口18の左側には、払出さない
でスロットマシン10に貯留されているメダルの枚数を
数字で表示するための貯留メダル枚数表示部19が設け
られている。ハウジング28の下方には、メダルが払出
されるメダル払出口29が設けられており、その払出し
方向には、払出されたメダルを貯留するメダル受け皿2
6が設けられている。この実施形態では、貯留メダル枚
数表示部19は、7セグメントのLEDを2つ横方向に
配置して構成されており、最大99枚まで表示可能とな
っている。貯留されているメダルは、始動レバー25の
左側に設けられている貯留メダル払出ボタン21を押す
ことにより、メダル払出口29から払出すことができ
る。始動レバー25の右斜め上方向には、メダルをメダ
ル投入口18から投入する代わりに、貯留されているメ
ダルを投入した形にするための貯留メダル投入ボタン2
0が設けられている。また、メダル受け皿26の左側に
は、灰皿27が設けられている。
On the left side of the medal insertion slot 18, there is provided a stored medal number display section 19 for displaying the number of medals stored in the slot machine 10 without paying out. A medal payout opening 29 for paying out medals is provided below the housing 28, and a medal tray 2 for storing the paid out medals is provided in the payout direction.
6 is provided. In this embodiment, the stored medal number display section 19 is configured by arranging two 7-segment LEDs laterally, and can display up to 99 coins at the maximum. The stored medals can be paid out from the medal payout outlet 29 by pressing the stored medal payout button 21 provided on the left side of the starting lever 25. In the diagonally upper right direction of the starting lever 25, instead of inserting medals from the medal insertion slot 18, a stored medal insertion button 2 for forming a stored medal is inserted.
0 is provided. An ashtray 27 is provided on the left side of the medal tray 26.

【0032】各表示窓12〜14には、それらの略中央
において有効ライン15が水平方向に描かれており、そ
の有効ライン15の上下には、有効ライン15と所定間
隔を置いて有効ライン15と平行な有効ライン16が描
かれている。また、有効ライン15の中点を通る斜めの
有効ライン17,17が描かれている。有効ライン15
の左端には、有効ライン15が有効であることを表示す
るための有効ライン表示部15aが設けられており、有
効ライン16,16の左端には、有効ライン16,16
が有効であることを表示するための有効ライン表示部1
6aがそれぞれ設けられている。また、有効ライン1
7,17の左端には、有効ライン17が有効であること
を表示するための有効ライン表示部17aがそれぞれ設
けられている。
In each of the display windows 12 to 14, an effective line 15 is drawn in the horizontal direction substantially at the center thereof, and above and below the effective line 15, the effective line 15 is spaced apart from the effective line 15 by a predetermined distance. The effective line 16 parallel to is drawn. Also, diagonal effective lines 17, 17 passing through the midpoint of the effective line 15 are drawn. Effective line 15
A valid line display portion 15a for indicating that the valid line 15 is valid is provided at the left end of the valid line 16, and the valid lines 16, 16 are provided at the left end of the valid lines 16, 16.
Valid line display section 1 for displaying that the
6a are provided respectively. Also, effective line 1
At the left ends of 7, 17 are provided active line display portions 17a for displaying that the active line 17 is active.

【0033】つまり、メダルを1枚投入すると、有効ラ
イン表示部15aが点灯し、有効ライン15が有効とな
り、その有効ライン15に対応する個所に所定の図柄が
揃うと当りとなる。また、メダルを2枚投入すると、有
効ライン表示部15a,16a,16aが点灯し、有効
ライン15に加えて有効ライン16,16も有効とな
り、それら有効ラインの少なくとも1つに対応する個所
に所定の図柄が揃うと当りとなる。さらに、メダルを3
枚投入すると、有効ライン表示部15a,16a,16
a,17a,17aが点灯し、有効ライン15,16,
16に加えて有効ライン17,17も有効となり、それ
ら有効ラインの少なくとも1つに対応する個所に所定の
図柄が揃うと当りとなる。また、当りとなった場合の図
柄の種類により配当枚数が異なり、たとえば、図3に示
すように、ベルマークが3つ揃った場合は、配当枚数は
13枚であり、チェリーが1つ停止した場合は、配当枚
数は1枚である。なお、数字の7が3つ揃った場合は、
配当枚数は15枚であるが、この場合は、大当りが発生
する。この大当りが発生すると、それ以降、所定回数、
当り図柄が揃い易い遊技状態に変化する。さらに、有効
ライン表示部17aの下には、遊技者に停止ボタンを押
す順序を指示するための両矢印形状の停止順序表示部1
1aが設けられている。たとえば、停止順序表示部11
aは、通常は、右向きの矢印の部分を赤色に点灯し、大
当りが発生したときは、左向きの矢印の部分を緑色に点
灯する。
That is, when one medal is inserted, the activated line display portion 15a is turned on, the activated line 15 is activated, and when a predetermined symbol is aligned at a portion corresponding to the activated line 15, it is a hit. Further, when two medals are inserted, the activated line display portions 15a, 16a, 16a are turned on, the activated lines 16 and 16 are activated in addition to the activated line 15, and a predetermined position is set at a position corresponding to at least one of the activated lines. When all the symbols are aligned, it becomes a hit. In addition, 3 medals
When the sheets are loaded, the effective line display portions 15a, 16a, 16
a, 17a, 17a are turned on, and the effective lines 15, 16,
In addition to 16, the activated lines 17 and 17 are also activated, and when a predetermined symbol is aligned at a position corresponding to at least one of the activated lines, it becomes a hit. In addition, the payout number varies depending on the type of the winning symbol. For example, as shown in FIG. 3, when three bell marks are aligned, the payout number is 13, and one cherry is stopped. In this case, the number of payouts is one. If you have three numbers 7,
The payout number is 15, but in this case, a big hit occurs. When this big hit occurs, after that, a predetermined number of times,
The winning state changes to a game state in which it is easy to align the symbols. Further, below the effective line display section 17a, a double arrow-shaped stop order display section 1 for instructing the player the order in which the stop buttons are to be pressed.
1a is provided. For example, the stop order display unit 11
For a, the portion of the arrow pointing to the right normally lights in red, and the portion of the arrow pointing to the left lights in green when a big hit occurs.

【0034】[スロットマシン10の電気的構成]次
に、スロットマシン10の主な電気的構成について、そ
れをブロックで示す図4を参照して説明する。スロット
マシン10には、当りか否かの抽選、各リールの回転速
度の制御、メダルの払出しなどの各種制御を行うCPU
30が内蔵されている。CPU30には、入出力インタ
ーフェース(I/O)43を介してRAM31およびR
OM32が電気的に接続されている。ROM32には、
CPU30が前記各種制御を行なうために実行するコン
ピュータプログラム、図3に示した図柄の組合せと配当
枚数とを対応付けて構成された配当枚数テーブル、当り
乱数が設定された当り乱数テーブル(図示省略)、当り
図柄を決定するための当り図柄テーブル(図示省略)な
どが記録されており、RAM31は、ROM32から読
出されたコンピュータプログラムやCPU30の処理結
果などを一時的に格納する。
[Electrical Configuration of Slot Machine 10] Next, the main electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. 4, which shows it in blocks. The slot machine 10 includes a CPU that performs various controls such as lottery for winning or non-winning, control of rotation speed of each reel, and payout of medals.
30 is built in. The CPU 30 has RAM 31 and R via an input / output interface (I / O) 43.
The OM 32 is electrically connected. In ROM32,
A computer program executed by the CPU 30 to perform the various controls, a payout number table configured by associating the combination of symbols shown in FIG. 3 with the payout number, and a random number table (not shown) in which a random number is set. A winning symbol table (not shown) for determining the winning symbol is recorded, and the RAM 31 temporarily stores the computer program read from the ROM 32, the processing result of the CPU 30, and the like.

【0035】また、入出力インターフェース43には、
乱数を発生する乱数発生器33と、この乱数発生器33
から発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路
34と、基準クロックパルスを発生するクロックパルス
発生回路35と、このクロックパルス発生回路35から
発生した基準クロックパルスを分周して割込みパルスを
出力する分周器36とが電気的に接続されている。さら
に、入出力インターフェース43には、各リールの所定
の基準位置からの回転角度をリール位置として検出する
リール位置検出回路37と、リール12aを回転させる
ステップモータ12cを駆動するモータ駆動回路12b
と、リール13aを回転させるステップモータ13cを
駆動するモータ駆動回路13bと、リール14aを回転
させるステップモータ14cを駆動するモータ駆動回路
14bと、リール回転時や当りのときなどに効果音を出
力するスピーカ41を駆動するスピーカ駆動回路42と
が電気的に接続されている。
Further, the input / output interface 43 includes
Random number generator 33 for generating random numbers, and this random number generator 33
Sampling circuit 34 for sampling the random number generated from the clock pulse generation circuit 35 for generating a reference clock pulse, and a frequency divider for dividing the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit 35 and outputting an interrupt pulse. 36 is electrically connected. Further, the input / output interface 43 includes a reel position detection circuit 37 that detects a rotation angle of each reel from a predetermined reference position as a reel position, and a motor drive circuit 12b that drives a step motor 12c that rotates the reel 12a.
And a motor drive circuit 13b that drives a step motor 13c that rotates the reel 13a, a motor drive circuit 14b that drives a step motor 14c that rotates the reel 14a, and a sound effect is output when the reel is rotated or hit. A speaker drive circuit 42 that drives the speaker 41 is electrically connected.

【0036】さらに、入出力インターフェース43に
は、メダル投入口18から投入されたメダルを検出する
メダルセンサ18aと、貯留メダル投入ボタン20と、
始動レバー25と、貯留メダル払出ボタン21と、停止
ボタン22,23,24と、メダルを払出す払出装置4
0と、この払出装置40により払出されるメダルを検出
するセンサ40aと、各種のLEDやランプなどの点
灯、点滅などを制御する表示装置38とが電気的に接続
されている。表示装置38には、貯留メダル枚数表示部
19と、有効ライン表示部15a,16a,17aと、
ランプ39と、停止ボタン22,23,24に内蔵され
たLED22a,23a,24aとが電気的に接続され
ている。
Further, the input / output interface 43 has a medal sensor 18a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 18, a stored medal insertion button 20,
Starting lever 25, accumulated medal payout button 21, stop buttons 22, 23, 24, and medal payout device 4
0, a sensor 40a that detects medals paid out by the payout device 40, and a display device 38 that controls lighting and blinking of various LEDs and lamps are electrically connected. The display device 38 includes a stored medal number display section 19, active line display sections 15a, 16a and 17a,
The lamp 39 and the LEDs 22a, 23a, 24a incorporated in the stop buttons 22, 23, 24 are electrically connected.

【0037】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図5ないし図8を参照して説明する。図5は、
クロック信号と、モータの駆動信号との関係を示す説明
図である。図6は、CPU30が実行する制御の流れを
示すフローチャートである。図7は、CPU30が図6
のA22において実行する通常停止処理の流れを示すフ
ローチャートであり、図8は、CPU30が図6のA4
2において実行する回転速度変更処理の流れを示すフロ
ーチャートである。CPU30は、後の処理において行
う抽選結果のハズレの回数を示すハズレ回数Cをリセッ
トし(ステップA10)、遊技者がメダルをメダル投入
口18に投入してメダルセンサ18aがONしたか否
か、あるいは、貯留メダル投入ボタン20の操作により
メダルが投入されたか否かを判定する(ステップA1
2)。
[Main Flow of Game] Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. Figure 5
It is explanatory drawing which shows the relationship between a clock signal and the drive signal of a motor. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of control executed by the CPU 30. In FIG. 7, the CPU 30 is shown in FIG.
8 is a flowchart showing a flow of the normal stop processing executed in A22 of FIG.
6 is a flowchart showing a flow of a rotation speed changing process executed in 2. The CPU 30 resets the number of times of loss C indicating the number of times of loss of the lottery result performed in the subsequent process (step A10), and determines whether or not the player has inserted a medal into the medal insertion slot 18 and the medal sensor 18a has been turned on. Alternatively, it is determined whether or not a medal has been inserted by operating the stored medal insertion button 20 (step A1).
2).

【0038】ここで、CPU30は、メダルが投入され
たと判定すると(ステップA12:Yes)、始動レバ
ー25が操作されたか否かを判定し(ステップA1
4)、操作されたと判定すると(ステップA14:Ye
s)、サンプリング回路34が乱数発生器33から取得
した1つの乱数を取込み(ステップA16)、その取込
んだ乱数がROM32に格納されている当り乱数と同一
値か否かを判定する(ステップA18)。ここで、CP
U30は、当り乱数ではないと判定すると(ステップA
18:No)、ハズレ回数Cが「5」であるか否かを判
定する(ステップA20)。ここで、CPU30は、ハ
ズレ回数Cが「5」ではないと判定すると(ステップA
20:No)、通常停止処理を実行する(ステップA2
2)。
Here, when the CPU 30 determines that a medal has been inserted (step A12: Yes), it determines whether the starting lever 25 has been operated (step A1).
4) When it is determined that the operation has been performed (step A14: Ye
s), the sampling circuit 34 takes in one random number acquired from the random number generator 33 (step A16), and determines whether the taken random number is the same value as the hit random number stored in the ROM 32 (step A18). ). Where CP
When U30 determines that the hit number is not a random number (step A
18: No), it is determined whether or not the number of losing times C is "5" (step A20). Here, when the CPU 30 determines that the number of times of loss C is not “5” (step A
20: No), normal stop processing is executed (step A2)
2).

【0039】(通常停止処理)CPU30は、停止した
リールの数を示す停止リール数iをリセットし(ステッ
プA24)、表示装置38(図4)へLED点灯命令を
出力し、全停止ボタンのLED22a,23a,24a
を点灯させる(ステップA26)。続いてCPU30
は、いずれかの停止ボタンが押されてONしたか否かを
判定し(ステップA28)、ONしたと判定すると(ス
テップA28:Yes)、ONした停止ボタンに対応す
るリールを回転させているステップモータを駆動するモ
ータ駆動回路へ回転停止命令を出力し、そのリールの回
転を停止させる(ステップA30)。続いてCPU30
は、ONした停止ボタンのLEDの消灯命令を表示装置
38へ出力し、その停止ボタンのLEDを消灯する(ス
テップA32)。続いてCPU30は、停止リール数i
に「1」を加算し(ステップA34)、停止リール数i
が「3」であるか否かを判定する(ステップA36)。
ここで、CPU30は、停止リール数iが「3」ではな
いと判定すると(ステップA36:No)、ステップA
28に戻り、次の停止ボタンがONするまで待機する。
そして、CPU30は、2番目および3番目にONした
停止ボタンに対しても、対応するリールの回転の停止
と、停止ボタンのLEDの消灯と、停止リール数iに対
する「1」の加算とを行い、停止リール数iが「3」で
あると判定し(ステップA36:Yes)、今回の通常
停止処理を終了する。
(Normal stop processing) The CPU 30 resets the stop reel number i indicating the number of stopped reels (step A24), outputs an LED lighting command to the display device 38 (FIG. 4), and outputs the LED 22a of all stop buttons. , 23a, 24a
Is turned on (step A26). Then CPU30
Judges whether or not any stop button is pressed to turn it on (step A28), and if it is judged to be on (step A28: Yes), the step of rotating the reel corresponding to the turned on stop button. A rotation stop command is output to the motor drive circuit that drives the motor to stop the rotation of the reel (step A30). Then CPU30
Outputs an instruction to turn off the LED of the stopped stop button to the display device 38, and turns off the LED of the stop button (step A32). Subsequently, the CPU 30 determines the number of stopped reels i
Is incremented by 1 (step A34), and the number of stopped reels i
Is determined to be "3" (step A36).
Here, when the CPU 30 determines that the number i of stopped reels is not "3" (step A36: No), step A
The process returns to 28 and waits until the next stop button is turned on.
Then, the CPU 30 also stops the rotation of the corresponding reels, turns off the LED of the stop button, and adds "1" to the number of stopped reels i for the stop buttons that are turned on second and third. Then, it is determined that the number i of stopped reels is “3” (step A36: Yes), and the normal stop process of this time is ended.

【0040】(回転速度変更処理)また、CPU30
は、ハズレ回数Cが「5」であると判定すると(図6の
ステップA20:Yes)、回転速度変更処理を実行す
る。CPU30は、停止リール数yをリセットし(図8
のステップA44)、表示装置38へLED点滅命令を
出力し、全停止ボタンのLED22a,23a,24a
を点滅させる(ステップA46)。これにより、遊技者
および遊技店側は、ハズレ回数Cが「5」になったこと
を知ることができる。続いてCPU30は、いずれかの
停止ボタンが押されてONしたか否かを判定し(ステッ
プA48)、ONしたと判定すると(ステップA48:
Yes)、停止ボタンがONしたことを示すONフラグ
がセットされているか否かを判定する(ステップA5
0)。ここで、CPU30は、ONフラグがセットされ
ていないと判定すると(ステップA50:No)、ON
した停止ボタンに対応するリールを回転させているステ
ップモータを駆動するモータ駆動回路へ回転速度低下命
令を出力し、そのリールの回転速度を低下させる(ステ
ップA52)。
(Rotation Speed Change Processing) Further, the CPU 30
Determines that the number of times of loss C is "5" (step A20: Yes in FIG. 6), the rotation speed changing process is executed. The CPU 30 resets the stopped reel number y (see FIG. 8).
Step A44), the LED blink command is output to the display device 38, and the LEDs 22a, 23a, 24a of all stop buttons are output.
Blinks (step A46). As a result, the player and the game store side can know that the number of losing times C has become "5". Subsequently, the CPU 30 determines whether or not any of the stop buttons is pressed to turn it on (step A48), and determines that it is turned on (step A48:
Yes), it is determined whether or not an ON flag indicating that the stop button has been turned ON is set (step A5).
0). Here, if the CPU 30 determines that the ON flag is not set (step A50: No), it turns ON.
The rotation speed reduction command is output to the motor drive circuit that drives the step motor that rotates the reel corresponding to the stop button, and the rotation speed of the reel is reduced (step A52).

【0041】ここで、リールの回転速度を低下させる手
法について説明する。CPU30は、各ステップモータ
駆動回路へ供給しているリール駆動パルスのパルス数を
計数しており、その計数値をRAM31に格納する。こ
のとき、リール位置検出回路37からは各リールの1回
転毎にリセットパルスがCPU30へ出力され、これに
より、RAM31に格納されている計数値が「0」にク
リアされる。したがって、RAM31は、各リールにつ
いて1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納されることになる。そして、CPU30は、回転
速度変更処理において、停止ボタンがONしたと判定す
ると、そのONした停止ボタンに対応するステップモー
タ駆動回路へ供給しているリール駆動パルスの周期を長
い周期に変更することにより、対応するリールの回転速
度を遅くする。たとえば、図5に示すように、通常回転
では2Tの周期を低速回転では3Tに長くする。これに
より、熟練者以外の者でも、移動する図柄を判別するこ
とが容易となり、狙った図柄を停止させ易くなる。
Here, a method of reducing the rotation speed of the reel will be described. The CPU 30 counts the number of reel drive pulses supplied to each step motor drive circuit, and stores the counted value in the RAM 31. At this time, the reel position detection circuit 37 outputs a reset pulse to the CPU 30 for each rotation of each reel, whereby the count value stored in the RAM 31 is cleared to "0". Therefore, the RAM 31 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each reel. When the CPU 30 determines that the stop button is turned on in the rotation speed changing process, the CPU 30 changes the cycle of the reel drive pulse supplied to the step motor drive circuit corresponding to the turned-on stop button to a long cycle. , Reduce the rotation speed of the corresponding reel. For example, as shown in FIG. 5, the cycle of 2T in normal rotation is lengthened to 3T in low speed rotation. As a result, even a person other than a skilled person can easily determine the moving symbol and stop the targeted symbol.

【0042】CPU30は、回転速度を低下させたリー
ルに対応する停止ボタンのONフラグをセットし(図8
のステップA54)、停止リール数yが「3」であるか
否かを判定する(ステップA64)。ここで、CPU3
0は、停止リール数yが「3」ではないと判定すると
(ステップA64:No)、停止ボタンがONしたか否
かを判定し(ステップA48)、そのONした停止ボタ
ンに対してONフラグがセットされているか否かを判定
する(ステップA50)。ここで、CPU30は、ON
フラグがセットされていると判定すると、つまり回転速
度が低下したリールを停止させるための停止ボタンがO
Nしたと判定すると(ステップA50:Yes)、ON
した停止ボタンのLEDを消灯し(ステップA56)、
その停止ボタンに対応するリールの回転を停止させる
(ステップA58)。続いてCPU30は、停止リール
数iに「1」を加算し(ステップA60)、そのリール
を停止させた停止ボタンのONフラグをリセットする
(ステップA62)。以降、CPU30は、最初の停止
ボタンが押されたときの処理と同様に、2番目および3
番目に押された停止ボタンに対応するリールの回転速度
の低下と、回転速度の低下したリールの停止とを行い、
停止リール数yが「3」であると判定すると(ステップ
A64:Yes)、今回の回転速度変更処理を終了す
る。
The CPU 30 sets the ON flag of the stop button corresponding to the reel whose rotation speed has been lowered (see FIG. 8).
Step A54), it is determined whether or not the number y of stopped reels is "3" (step A64). Here, CPU3
When 0 determines that the number of stopped reels y is not "3" (step A64: No), it is determined whether or not the stop button is turned on (step A48), and the ON flag is set for the turned-on stop button. It is determined whether or not it is set (step A50). Here, the CPU 30 is ON
When it is determined that the flag is set, that is, the stop button for stopping the reel whose rotation speed has decreased is O
If it is determined to be N (step A50: Yes), ON
Turn off the LED of the stopped button (step A56),
The rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped (step A58). Subsequently, the CPU 30 adds "1" to the number i of stopped reels (step A60), and resets the ON flag of the stop button that stopped the reels (step A62). After that, the CPU 30 performs the second and third processes in the same manner as the process when the first stop button is pressed.
The rotation speed of the reel corresponding to the stop button pressed the second time is decreased, and the reel with the decreased rotation speed is stopped.
When it is determined that the number of stopped reels y is "3" (step A64: Yes), the current rotation speed changing process is ended.

【0043】また、CPU30は、A16において取得
した乱数が当り乱数であると判定すると(図6のステッ
プA18:Yes)、リール停止アシスト処理を行う
(ステップA38)。ここで、リール停止アシスト処理
では、停止順序表示部11a(図1)の左向きの矢印の
部分を緑色に点灯し、停止ボタンを右端から順に押して
行くことを遊技者に勧める。つまり、通常は、停止ボタ
ンを左端から順に押して行くのが一般的であるが、大当
り乱数を引いた場合には、右端から順に押した方が、大
当り図柄で停止させ易いため、停止順序表示部11aの
左向きの矢印の部分を緑色に点灯する。また、このリー
ル停止アシスト処理では、停止ボタンがONしてから所
定時間内に、当り図柄を有効ライン上に引き込むように
リールの回転を補助するための処理を行う。たとえば、
停止ボタンがONしたときに、当り図柄が有効ライン上
に到達する4コマ以内の範囲に存在する場合は、その当
り図柄を強制的に有効ライン上に停止させる処理が行わ
れる。続いてCPU30は、ハズレ回数Cが「5」であ
るか否かを判定し(ステップA40)、ハズレ回数Cが
「5」である場合は(ステップA40:Yes)、回転
速度変更処理を実行する(ステップA42)。
When the CPU 30 determines that the random number acquired in A16 is a winning random number (step A18: Yes in FIG. 6), it performs reel stop assist processing (step A38). Here, in the reel stop assist processing, it is recommended that the player turn on the leftward arrow portion of the stop order display portion 11a (FIG. 1) in green and sequentially press the stop button from the right end. In other words, normally, it is common to press the stop button in order from the left end, but when a big hit random number is drawn, it is easier to stop from the big hit pattern by pressing in order from the right end, so the stop order display part The leftward arrow of 11a is illuminated in green. Further, in this reel stop assist processing, processing for assisting the rotation of the reel is performed within a predetermined time after the stop button is turned on so that the winning symbol is drawn onto the effective line. For example,
When the stop button is turned on, if the hit symbol exists within the range of four frames that reach the activated line, the process of forcibly stopping the hit symbol on the activated line is performed. Subsequently, the CPU 30 determines whether or not the number of times of loss C is "5" (step A40), and when the number of times of loss C is "5" (step A40: Yes), executes the rotation speed changing process. (Step A42).

【0044】続いてCPU30は、総てのリールが停止
したときの有効ライン上の図柄の組合せが当り図柄か否
かを判定し(ステップA66)、当り図柄であると判定
すると(ステップA66:Yes)、ROM32に記録
されている配当枚数テーブルを参照し、当り図柄に対応
する配当枚数のメダルの払出命令を払出装置40に対し
て行い(ステップA70)、各リールの回転速度を通常
回転に復帰させる(ステップA72)。また、CPU3
0は、当り図柄でない場合は(ステップA66:N
o)、ハズレ回数Cに「1」を加算し(ステップA6
8)、次のメダルの投入まで待機する(ステップA1
2)。なお、CPU30は、ROM32に記録されてい
るコンピュータプログラムにしたがって上述の制御およ
び処理を実行する。
Subsequently, the CPU 30 determines whether or not the combination of symbols on the activated line when all reels are stopped is a winning symbol (step A66), and determines that it is a winning symbol (step A66: Yes). ), Referring to the payout number table recorded in the ROM 32, the payout device 40 is instructed to pay out medals of the payout number corresponding to the winning symbol (step A70), and the rotation speed of each reel is returned to the normal rotation. (Step A72). Also, CPU3
If 0 is not a winning symbol (step A66: N
o), "1" is added to the number of losing times C (step A6).
8) Wait until the next medal is inserted (step A1)
2). The CPU 30 executes the above-mentioned control and processing according to a computer program recorded in the ROM 32.

【0045】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態のスロットマシン1
0を使用すれば、ハズレ回数Cが「5」になった場合
に、各リールの回転速度を遊技者の操作により、リール
毎に遅い回転速度に変更することができるため、熟練者
以外の者でも移動中の図柄を判別することが可能とな
り、狙った図柄を停止させる確率を高めることができ
る。しかも、各リールを個別に遅い移動速度に変更でき
るため、遊技者の好みの順序で各リールを停止させるこ
とができる。したがって、熟練者と、それ以外の者との
間に不公平が生じないようにすることができるスロット
マシンを実現することができる。 (2)また、ハズレ回数が「5」になれば、上記のよう
に各リールの回転速度を遅くして、当り図柄を停止させ
易くできるため、当り図柄が停止しない期間が長く続く
ことにより、いつまでたっても当り図柄が停止しないの
ではないかなどの不安に駆られることなく、安心して遊
技を楽しむことができる。
[Effects of First Embodiment] (1) As described above, the slot machine 1 of the first embodiment
If 0 is used, the rotation speed of each reel can be changed to a slow rotation speed for each reel by the player's operation when the number of loss times C becomes “5”. However, it is possible to determine the moving symbol, and it is possible to increase the probability of stopping the targeted symbol. Moreover, since each reel can be individually changed to a slow moving speed, each reel can be stopped in a player's favorite order. Therefore, it is possible to realize a slot machine capable of preventing unfairness between a skilled person and another person. (2) Also, if the number of loses becomes "5", the rotation speed of each reel is slowed down as described above, and it is easy to stop the winning symbol. Therefore, the period in which the winning symbol does not stop continues for a long time. You can enjoy the game with peace of mind without worrying about how long the winning symbol will not stop.

【0046】(3)さらに、ハズレ回数Cが「5」にな
った場合に、LED22a,23a,24aが点滅する
ため、遊技者および遊技店側は、ハズレ回数Cが「5」
になったことを知ることができる。したがって、遊技者
は、ハズレ回数Cが「5」になったか否か、不安に駆ら
れることなく、安心して遊技を楽しむことができる。 (4)さらに、停止ボタンが、リールの回転速度を遅く
することを指示する機能およびリールの回転を停止させ
ることを指示する機能を併せ持つため、リールの回転速
度を遅くするための専用のボタンを別個に設ける場合よ
りも、部品点数を削減できるので、スロットマシン10
の製造コストを低減できる。また、遊技者も停止操作で
慣れた停止ボタンを操作する方が、不慣れなボタンを操
作するよりも操作し易い。 (5)さらに、当り図柄が停止した場合は、次にハズレ
回数Cが「5」になるまでの期間、各リールの回転速度
が通常回転に復帰するため、変化に富んだ遊技を楽しむ
ことができる。また、熟練者以外の者は、各リールの回
転速度が上昇した状態において、狙った図柄を停止させ
る練習をすることもできる。
(3) Further, when the number of times of loss C reaches "5", the LEDs 22a, 23a, 24a blink, so that the number of times of loss C is "5" for the player and the amusement store.
You can know that became. Therefore, the player can enjoy the game without anxiety as to whether or not the number of losing times C has become "5". (4) Further, since the stop button has both the function of instructing to slow down the rotation speed of the reel and the function of instructing to stop the rotation of the reel, a dedicated button for slowing down the rotation speed of the reel is provided. Since the number of parts can be reduced as compared with the case of providing them separately, the slot machine 10
Manufacturing cost can be reduced. Further, it is easier for a player to operate a stop button that he / she is accustomed to by stopping than to operate an unfamiliar button. (5) Further, when the winning symbol is stopped, the rotation speed of each reel returns to the normal rotation until the number of times of losing C becomes "5", so that a variety of games can be enjoyed. it can. In addition, a person other than a skilled person can practice stopping the targeted symbol in a state where the rotation speed of each reel is increased.

【0047】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図9を参照して説明する。図9は、CP
U30が実行する制御の流れを示すフローチャートであ
る。この実施形態のスロットマシンは、CPU30が実
行する図9に示す制御が異なる他は、第1実施形態と同
じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を省略す
る。CPU30は、当り図柄が停止するまでに遊技者が
投入したメダルの合計を示す合計投入枚数Dをリセット
し(ステップB10)、メダルの投入があったか否かを
判定する(ステップB12)。ここで、メダルの投入が
あったと判定すると(ステップB12:Yes)、メダ
ルセンサ18aからの検出信号に基いて投入されたメダ
ルの枚数D1をカウントする(ステップB14)。続い
てCPU30は、B14にてカウントした投入枚数D1
と合計投入枚数Dとを加算した枚数を演算し、RAM3
1に格納されている合計投入枚数Dを前記演算した新た
な合計枚数Dに更新する(ステップB16)。なお、こ
の段階では、RAM31に格納されている合計投入枚数
Dは、「0」であるため、ステップB14においてカウ
ントされた投入枚数D1が合計投入枚数DとしてRAM
31に一時的に格納される。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Figure 9 shows CP
It is a flowchart which shows the flow of control which U30 performs. The slot machine of this embodiment has the same configuration and function as the first embodiment except that the control executed by the CPU 30 shown in FIG. 9 is different, and therefore the description of the same parts will be omitted. The CPU 30 resets the total inserted number D indicating the total number of medals inserted by the player until the winning symbol stops (step B10), and determines whether or not medals have been inserted (step B12). If it is determined that a medal has been inserted (step B12: Yes), the number D1 of inserted medals is counted based on the detection signal from the medal sensor 18a (step B14). Subsequently, the CPU 30 causes the number of inserted sheets D1 counted in B14.
And the total number of input sheets D are added to calculate the number, and RAM3
The total inserted number D stored in 1 is updated to the calculated new total number D (step B16). At this stage, since the total number of inserted sheets D stored in the RAM 31 is “0”, the number of inserted sheets D1 counted in step B14 is stored in the RAM as the total number of inserted sheets D.
31 is temporarily stored.

【0048】続いてCPU30は、始動レバー25が操
作されたか否かを判定し(ステップB18)、操作され
たと判定すると(ステップB18:Yes)、サンプリ
ング回路34が乱数発生器33から取得した1つの乱数
を取込み(ステップB20)、その取込んだ乱数がRO
M32に格納されている当り乱数と同一値か否かを判定
する(ステップB22)。ここで、CPU30は、当り
乱数ではないと判定すると(ステップB22:No)、
合計投入枚数Dが15以上であるか否かを判定する(ス
テップB24)。ここで、CPU30は、合計投入枚数
Dが15以上ではないと判定すると(ステップB24:
No)、通常停止処理を実行する(ステップB26)。
また、CPU30は、合計投入枚数Dが15以上である
と判定すると(ステップB24:Yes)、回転速度変
更処理を実行する(ステップB32)。また、CPU3
0は、当り乱数と同一値であると判定すると(ステップ
B22:Yes)、リール停止アシスト処理を実行し
(ステップB28)、合計投入枚数Dが15以上か否か
を判定し(ステップB30)、15以上であると判定す
ると(ステップB30:Yes)、回転速度変更処理を
実行する(ステップB32)。続いてCPU30は、総
てのリールが停止したときの有効ライン上の図柄の組合
せが当り図柄か否かを判定し(ステップB66)、当り
図柄であると判定すると(ステップB66:Yes)、
ROM32に記録されている配当枚数テーブルを参照
し、当り図柄に対応する配当枚数のメダルの払出命令を
払出装置40に対して行い(ステップB68)、各リー
ルの回転速度を通常回転に復帰させる(ステップB7
0)。また、CPU30は、当り図柄でない場合は(ス
テップB66:No)、次のメダルの投入まで待機する
(ステップB12)。
Subsequently, the CPU 30 determines whether or not the starting lever 25 has been operated (step B18), and if it is determined that the starting lever 25 has been operated (step B18: Yes), the one obtained by the sampling circuit 34 from the random number generator 33 is determined. The random number is taken (step B20), and the taken random number is RO
It is determined whether or not the hit random number stored in M32 is the same value (step B22). Here, when the CPU 30 determines that the hit number is not a random number (step B22: No),
It is determined whether the total number D of inserted sheets is 15 or more (step B24). Here, when the CPU 30 determines that the total number of inserted sheets D is not 15 or more (step B24:
No), the normal stop processing is executed (step B26).
When the CPU 30 determines that the total number D of inserted sheets is 15 or more (step B24: Yes), the CPU 30 executes the rotation speed changing process (step B32). Also, CPU3
When 0 is determined to be the same value as the hit random number (step B22: Yes), the reel stop assist process is executed (step B28), and it is determined whether the total number D of inserted sheets is 15 or more (step B30). When it is determined that the number is 15 or more (step B30: Yes), the rotation speed changing process is executed (step B32). Subsequently, the CPU 30 determines whether or not the combination of symbols on the activated line when all the reels are stopped is a winning symbol (step B66), and if it is determined to be a winning symbol (step B66: Yes),
The payout number table recorded in the ROM 32 is referred to, and a payout command of payout medals corresponding to the winning symbol is issued to the payout device 40 (step B68) to return the rotation speed of each reel to the normal rotation ( Step B7
0). When the winning symbol is not the winning symbol (step B66: No), the CPU 30 waits until the next medal is inserted (step B12).

【0049】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のスロットマシン10を使用すれば、遊技者
は、当り図柄が停止するまでに自身が投入したメダルの
合計投入枚数Dが15枚以上になれば、自身の操作によ
り、リールの回転速度を遅くすることができるため、メ
ダルをいくら投入しても当り図柄が停止しないのではな
いかなどの不安に駆られることなく、安心して遊技を楽
しむことができる。
[Effects of Second Embodiment] As described above, if the slot machine 10 of the second embodiment is used, the player can insert the total number D of medals inserted by himself until the winning symbol stops. If the number is 15 or more, you can slow down the rotation speed of the reel by your own operation, so you do not have to worry that the winning symbol will not stop no matter how many medals you put in, You can enjoy the game with confidence.

【0050】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図10を参照して説明する。図10は、
CPU30が実行する制御の流れを示すフローチャート
である。この実施形態のスロットマシンは、CPU30
が実行する図10に示す制御が異なる他は、第1実施形
態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を
省略する。CPU30は、ハズレ回数Cをリセットし
(ステップC10)、合計投入枚数Dをリセットし(ス
テップC12)、メダルの投入があったか否かを判定す
る(ステップC14)。ここで、メダルの投入があった
と判定すると(ステップC14:Yes)、メダルセン
サ18aからの検出信号に基いて投入されたメダルの枚
数D1をカウントする(ステップC16)。続いてCP
U30は、C16にてカウントした投入枚数D1と合計
投入枚数Dとを加算した枚数を演算し、RAM31に格
納されている合計投入枚数Dを前記演算した枚数に更新
する(ステップC18)。なお、この段階では、RAM
31に格納されている合計投入枚数Dは、「0」である
ため、ステップB14においてカウントされた投入枚数
D1が合計投入枚数DとしてRAM31に一時的に格納
される。
<Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Figure 10
It is a flow chart which shows a flow of control which CPU30 performs. The slot machine of this embodiment has a CPU 30.
10 has the same configuration and function as the first embodiment except that the control shown in FIG. The CPU 30 resets the number of loses C (step C10), resets the total number of inserted coins D (step C12), and determines whether or not a medal has been inserted (step C14). If it is determined that a medal has been inserted (step C14: Yes), the number D1 of inserted medals is counted based on the detection signal from the medal sensor 18a (step C16). Then CP
The U30 calculates the number obtained by adding the inserted number D1 counted at C16 and the total inserted number D, and updates the total inserted number D stored in the RAM 31 to the calculated number (step C18). At this stage, RAM
Since the total number of inserted sheets D stored in 31 is "0", the number of inserted sheets D1 counted in step B14 is temporarily stored in the RAM 31 as the total number of inserted sheets D1.

【0051】続いてCPU30は、始動レバー25が操
作されたか否かを判定し(ステップC20)、操作され
たと判定すると(ステップC20:Yes)、サンプリ
ング回路34が乱数発生器33から取得した1つの乱数
を取込み(ステップC22)、その取込んだ乱数がRO
M32に格納されている当り乱数と同一値か否かを判定
する(ステップC24)。ここで、CPU30は、当り
乱数ではないと判定すると(ステップC24:No)、
ハズレ回数Cが「5」であるか否かを判定し(ステップ
C26)、ハズレ回数Cが「5」であると判定すると
(ステップC26:Yes)、合計投入枚数Dが15以
上であるか否かを判定する(ステップC28)。ここ
で、CPU30は、合計投入枚数Dが15以上ではない
と判定すると(ステップC28:No)、通常停止処理
を実行する(ステップC30)。また、CPU30は、
合計投入枚数Dが15以上であると判定すると(ステッ
プC28:Yes)、回転速度変更処理を実行する(ス
テップC38)。
Subsequently, the CPU 30 determines whether or not the starting lever 25 has been operated (step C20), and when it determines that the starting lever 25 has been operated (step C20: Yes), the sampling circuit 34 obtains one of the values obtained from the random number generator 33. A random number is fetched (step C22), and the fetched random number is RO
It is determined whether or not the hit random number stored in M32 is the same value (step C24). Here, when the CPU 30 determines that the hit number is not a random number (step C24: No),
It is determined whether or not the number of losing times C is "5" (step C26), and when it is determined that the number of losing times C is "5" (step C26: Yes), whether the total number of inserted sheets D is 15 or more. It is determined (step C28). Here, when the CPU 30 determines that the total number D of inserted sheets is not 15 or more (step C28: No), the CPU 30 executes the normal stop process (step C30). Further, the CPU 30
When it is determined that the total number of inserted sheets D is 15 or more (step C28: Yes), the rotation speed changing process is executed (step C38).

【0052】また、CPU30は、当り乱数と同一値で
あると判定すると(ステップC24:Yes)、リール
停止アシスト処理を実行し(ステップC32)、ハズレ
回数Cが「5」であるか否かを判定し(ステップC3
4)、ハズレ回数Cが「5」であると判定すると(ステ
ップC34:Yes)、合計投入枚数Dが15以上か否
かを判定し(ステップC36)、15以上であると判定
すると(ステップC36:Yes)、回転速度変更処理
を実行する(ステップC38)。続いてCPU30は、
総てのリールが停止したときの有効ライン上の図柄の組
合せが当り図柄か否かを判定し(ステップC40)、当
り図柄であると判定すると(ステップC40:Ye
s)、ROM32に記録されている配当枚数テーブルを
参照し、当り図柄に対応する配当枚数のメダルの払出命
令を払出装置40に対して行い(ステップC44)、各
リールの回転速度を通常回転に復帰させる(ステップC
46)。また、CPU30は、当り図柄でない場合は
(ステップC40:No)、ハズレ回数Cに「1」を加
算し(ステップC42)、次のメダルの投入まで待機す
る(ステップC14)。
When the CPU 30 determines that the hit random number is the same value (step C24: Yes), it executes the reel stop assist process (step C32) and determines whether the number of times of loss C is "5". Judge (Step C3
4) If it is determined that the number of loss times C is "5" (step C34: Yes), it is determined whether or not the total number of inserted sheets D is 15 or more (step C36), and if it is determined that it is 15 or more (step C36). : Yes), the rotation speed changing process is executed (step C38). Subsequently, the CPU 30
It is determined whether or not the combination of symbols on the activated line when all the reels are stopped is a winning symbol (step C40), and it is determined to be a winning symbol (step C40: Ye).
s), referring to the payout number table recorded in the ROM 32, the payout device 40 is instructed to pay out medals of the payout number corresponding to the winning symbol (step C44), and the rotation speed of each reel is set to the normal rotation. Restore (Step C
46). If the winning symbol is not a winning symbol (step C40: No), the CPU 30 adds "1" to the number of losing times C (step C42) and waits until the next medal is inserted (step C14).

【0053】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のスロットマシン10を使用すれば、遊技者
は、ハズレ回数Cが「5」になり、かつ、当り図柄が停
止するまでに自身が投入したメダルの合計投入枚数Dが
15枚以上になれば、自身の操作により、リールの回転
速度を遅くすることができるため、いつまでたっても、
また、メダルをいくら投入しても当り図柄が停止しない
のではないかなどの不安に駆られることなく、安心して
遊技を楽しむことができる。
[Effects of the Third Embodiment] As described above, if the slot machine 10 of the third embodiment is used, the player can set the number of losing times C to "5" and stop the winning symbol. If the total number D of inserted medals by 15 becomes 15 or more, the rotation speed of the reel can be slowed down by the operation of the player itself.
In addition, it is possible to enjoy the game with peace of mind without being worried that the winning symbol may not stop no matter how many medals are inserted.

【0054】<第4実施形態>次に、この発明の第4実
施形態について図11および図12を参照して説明す
る。図11は、CPU30が実行する制御の流れを示す
フローチャートであり、図12は、CPU30が図11
のD42において実行する回転速度変更処理の流れを示
すフローチャートである。この実施形態のスロットマシ
ンは、CPU30が実行する図11に示す制御が異なる
他は、第1実施形態と同じ構成および機能であるため、
同じ部分の説明を省略する。CPU30は、ハズレ回数
Cをリセットし(図11のステップD10)、メダルの
投入があったか否かを判定する(ステップD12)。こ
こで、メダルの投入があったと判定すると(ステップD
12:Yes)、始動レバー25が操作されたか否かを
判定し(ステップD14)、操作されたと判定すると
(ステップD14:Yes)、サンプリング回路34が
乱数発生器33から取得した1つの乱数を取込み(ステ
ップD16)、その取込んだ乱数がROM32に格納さ
れている当り乱数と同一値か否かを判定する(ステップ
D18)。ここで、CPU30は、当り乱数ではないと
判定すると(ステップD18:No)、ハズレ回数Cが
5以上であるか否かを判定し(ステップD20)、ハズ
レ回数Cが5以上ではないと判定すると(ステップD2
0:No)、通常停止処理を実行し(ステップD2
2)、ハズレ回数Cが5以上であると判定すると(ステ
ップ20:Yes)、回転速度変更処理を実行する(ス
テップD42)。
<Fourth Embodiment> Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of control executed by the CPU 30, and FIG.
6 is a flowchart showing a flow of a rotation speed changing process executed in D42 of FIG. The slot machine of this embodiment has the same configuration and function as the first embodiment except that the control executed by the CPU 30 shown in FIG. 11 is different.
The description of the same parts is omitted. The CPU 30 resets the number of losing times C (step D10 in FIG. 11) and determines whether or not a medal has been inserted (step D12). If it is determined that a medal has been inserted (step D
12: Yes), it is determined whether or not the starting lever 25 has been operated (step D14), and when it is determined that it has been operated (step D14: Yes), the sampling circuit 34 takes in one random number acquired from the random number generator 33. (Step D16), it is determined whether or not the fetched random number has the same value as the hit random number stored in the ROM 32 (step D18). Here, when the CPU 30 determines that the hit number is not a random number (step D18: No), it determines whether or not the loss number C is 5 or more (step D20), and determines that the loss number C is not 5 or more. (Step D2
0: No), normal stop processing is executed (step D2
2) If it is determined that the number of losing times C is 5 or more (step 20: Yes), the rotation speed changing process is executed (step D42).

【0055】(回転速度変更処理)CPU30は、停止
リール数yをリセットし(図12のステップD44)、
全停止ボタンのLED22a,23a,24aを点滅さ
せる(ステップD46)。続いてCPU30は、いずれ
かの停止ボタンが押されてONしたか否かを判定し(ス
テップD48)、ONしたと判定すると(ステップD4
8:Yes)、ONフラグがセットされているか否かを
判定する(ステップD50)。ここで、CPU30は、
ONフラグがセットされていないと判定すると(ステッ
プD50:No)、ハズレ回数Cが5以上かつ10未満
であるか否かを判定し(ステップD52)、ハズレ回数
Cが5以上かつ10未満である場合は(ステップD5
2:Yes)、D48にてONと判定した停止ボタンに
対応するリールの回転速度を第1速度に変更する(ステ
ップD54)。ここで、リールの回転速度は、第1速
度、第2速度、第3速度の順に次第に遅くなる。
(Rotation Speed Change Processing) The CPU 30 resets the number of stopped reels y (step D44 in FIG. 12),
The LEDs 22a, 23a, 24a of the all stop button are made to blink (step D46). Subsequently, the CPU 30 determines whether or not any of the stop buttons has been pressed to turn it on (step D48), and determines that it has turned on (step D4).
8: Yes), it is determined whether the ON flag is set (step D50). Here, the CPU 30
When it is determined that the ON flag is not set (step D50: No), it is determined whether or not the number of loss times C is 5 or more and less than 10 (step D52), and the number of loss times C is 5 or more and less than 10 or less. If (Step D5
(2: Yes), the rotation speed of the reel corresponding to the stop button determined to be ON in D48 is changed to the first speed (step D54). Here, the rotation speed of the reel gradually decreases in the order of the first speed, the second speed, and the third speed.

【0056】また、CPU30は、ハズレ回数Cが5以
上かつ10未満ではない場合は(ステップD52:N
o)、ハズレ回数Cが10以上15未満であるか否かを
判定し(ステップD56)、ハズレ回数Cが10以上1
5未満である場合は(ステップD56:Yes)、D4
8にてONと判定した停止ボタンに対応するリールの回
転速度を第2速度に変更する(ステップD58)。ま
た、CPU30は、ハズレ回数Cが10以上かつ15未
満ではない場合は(ステップD56:No)、ハズレ回
数Cが15以上であるか否かを判定し(ステップD6
0)、ハズレ回数Cが15以上である場合は(ステップ
D60:Yes)、D48にてONと判定した停止ボタ
ンに対応するリールの回転速度を第3速度に変更する
(ステップD62)。そしてCPU30は、ONした停
止ボタンに対応するリールの回転速度を第1速度ないし
第3速度のいずれかに変更した場合は、対応リールのO
Nフラグをセットし(ステップD64)、停止リール数
yが「3」であるか否かを判定する(ステップD7
4)。また、CPU30は、ONフラグがセットされて
いると判定すると、つまり回転速度が低下したリールを
停止させるための停止ボタンがONしたと判定すると
(ステップD50:Yes)、ONした停止ボタンのL
EDを消灯し(ステップD66)、その停止ボタンに対
応するリールの回転を停止させる(ステップD68)。
続いてCPU30は、停止リール数yに「1」を加算し
(ステップD70)、そのリールを停止させた停止ボタ
ンのONフラグをリセットする(ステップD72)。以
降、CPU30は、最初の停止ボタンが押されたときの
処理と同様に、2番目および3番目に押された停止ボタ
ンに対応するリールの回転速度の設定と、回転速度の低
下したリールの停止とを行い、停止リール数yが「3」
であると判定すると(ステップD74:Yes)、今回
の回転速度変更処理を終了する。
Further, when the number of loss times C is not less than 5 and less than 10 (step D52: N).
o), it is determined whether or not the number of times of loss C is 10 or more and less than 15 (step D56), and the number of times of loss C is 10 or more and 1 or more.
If it is less than 5 (step D56: Yes), D4
The rotation speed of the reel corresponding to the stop button determined to be ON in 8 is changed to the second speed (step D58). When the number of losing times C is not less than 10 and less than 15 (step D56: No), the CPU 30 determines whether the number of losing times C is 15 or more (step D6).
0) If the number of loss times C is 15 or more (step D60: Yes), the rotation speed of the reel corresponding to the stop button determined to be ON in D48 is changed to the third speed (step D62). When the CPU 30 changes the rotation speed of the reel corresponding to the stopped stop button to any one of the first speed to the third speed, the CPU 30
The N flag is set (step D64), and it is determined whether the number of stopped reels y is "3" (step D7).
4). Further, when the CPU 30 determines that the ON flag is set, that is, determines that the stop button for stopping the reel whose rotation speed has decreased is ON (step D50: Yes), the L of the stopped stop button is ON.
The ED is turned off (step D66), and the rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped (step D68).
Subsequently, the CPU 30 adds "1" to the number y of stopped reels (step D70), and resets the ON flag of the stop button that stopped the reels (step D72). After that, the CPU 30 sets the rotation speeds of the reels corresponding to the second and third stop buttons pressed and stops the reels whose rotation speed has decreased, similar to the processing when the first stop button is pressed. And the stop reel number y is "3"
If it is determined to be (step D74: Yes), the current rotation speed changing process ends.

【0057】また、CPU30は、D16において取得
した乱数が当り乱数であると判定すると(図11のステ
ップD18:Yes)、リール停止アシスト処理を行い
(ステップD38)、ハズレ回数Cが「5」以上である
か否かを判定し(ステップD40)、ハズレ回数Cが
「5」以上であると判定すると(ステップD40:Ye
s)、回転速度変更処理を実行する(ステップD4
2)。続いてCPU30は、総てのリールが停止したと
きの有効ライン上の図柄の組合せが当り図柄か否かを判
定し(ステップD76)、当り図柄であると判定すると
(ステップD76:Yes)、当り図柄に対応する配当
枚数のメダルの払出命令を払出装置40に対して行い
(ステップD80)、各リールの回転速度を通常回転に
復帰させる(ステップD82)。また、CPU30は、
当り図柄でない場合は(ステップD76:No)、ハズ
レ回数Cに「1」を加算し(ステップD78)、次のメ
ダルの投入まで待機する(ステップD12)。なお、ハ
ズレ回数Cが、どれだけの回数になるまで待つかは、遊
技者の自由であり、遊技者は自身の技量に合わせること
ができる。
When the CPU 30 determines that the random number acquired in D16 is a hit random number (step D18: Yes in FIG. 11), it performs reel stop assist processing (step D38), and the number C of times of loss is "5" or more. (Step D40), and if it is determined that the number of times of loss C is “5” or more (step D40: Ye
s), the rotation speed changing process is executed (step D4).
2). Subsequently, the CPU 30 determines whether or not the combination of symbols on the activated line when all reels are stopped is a winning symbol (step D76), and when determining that the symbol is a winning symbol (step D76: Yes), the winning symbol is determined. A payout command for payouts of medals corresponding to the symbol is issued to the payout device 40 (step D80), and the rotation speed of each reel is returned to normal rotation (step D82). Further, the CPU 30
If it is not a winning symbol (step D76: No), "1" is added to the number of losing times C (step D78), and the process waits until the next medal is inserted (step D12). It should be noted that it is up to the player to wait until the number of losing times C reaches, and the player can match his skill.

【0058】[第4実施形態の効果]以上のように、第
4実施形態のスロットマシン10を使用すれば、ハズレ
回数Cに対応して、リールの移動速度を遅くすることが
可能であるため、遊技者の技量に対応してリールの移動
速度を遅くすることができる。したがって、どの技量の
遊技者でも、公平に楽しく遊技することができる。
[Effects of Fourth Embodiment] As described above, by using the slot machine 10 of the fourth embodiment, it is possible to reduce the moving speed of the reel in accordance with the number C of times of loss. The moving speed of the reel can be slowed down according to the skill of the player. Therefore, a player of any skill can enjoy the game fairly and enjoyably.

【0059】<第5実施形態>次に、この発明の第5実
施形態について図13を参照して説明する。図13は、
CPU30が実行する回転速度変更処理の流れを示すフ
ローチャートである。この実施形態のスロットマシン
は、CPU30が実行する図13の回転速度変更処理が
異なる他は、第4実施形態と同じ構成および機能である
ため、同じ部分の説明を省略する。CPU30は、図9
に示したステップB10〜B32を実行し、ステップB
24またはB30において合計投入枚数Dが15以上で
あると判定すると、回転速度変更処理を実行する(ステ
ップB32)。そしてCPU30は、停止リール数yを
リセットし(図13のステップB34)、全停止ボタン
のLED22a,23a,24aを点滅させる(ステッ
プB36)。続いてCPU30は、いずれかの停止ボタ
ンが押されてONしたか否かを判定し(ステップB3
8)、ONしたと判定すると(ステップB38:Ye
s)、ONフラグがセットされているか否かを判定する
(ステップB40)。ここで、CPU30は、ONフラ
グがセットされていないと判定すると(ステップB4
0:No)、合計投入枚数Dが15枚以上かつ30未満
であるか否かを判定し(ステップB42)、合計投入枚
数Dが15以上かつ30未満である場合は(ステップB
42:Yes)、B38にてONと判定した停止ボタン
に対応するリールの回転速度を第1速度に変更する(ス
テップB44)。ここで、リールの回転速度は、第1速
度、第2速度、第3速度の順に次第に遅くなる。
<Fifth Embodiment> Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Figure 13
It is a flow chart which shows a flow of rotation speed change processing which CPU30 performs. The slot machine of this embodiment has the same configuration and function as the fourth embodiment except that the rotation speed changing process of FIG. 13 executed by the CPU 30 is different, and therefore the description of the same parts will be omitted. The CPU 30 is shown in FIG.
Perform steps B10 to B32 shown in
If it is determined in 24 or B30 that the total number of inserted sheets D is 15 or more, the rotation speed changing process is executed (step B32). Then, the CPU 30 resets the number y of stopped reels (step B34 in FIG. 13), and causes the LEDs 22a, 23a, 24a of all stop buttons to blink (step B36). Subsequently, the CPU 30 determines whether or not any of the stop buttons has been pressed to turn it on (step B3
8) If it is determined that it is turned on (step B38: Ye
s), it is determined whether the ON flag is set (step B40). Here, if the CPU 30 determines that the ON flag is not set (step B4)
0: No), it is determined whether the total number of inserted sheets D is 15 or more and less than 30 (step B42). If the total number of inserted sheets D is 15 or more and less than 30 (step B)
42: Yes), and the rotation speed of the reel corresponding to the stop button determined to be ON in B38 is changed to the first speed (step B44). Here, the rotation speed of the reel gradually decreases in the order of the first speed, the second speed, and the third speed.

【0060】また、CPU30は、合計投入枚数Dが1
5以上かつ30未満ではない場合は(ステップB42:
No)、合計投入枚数Dが30以上45未満であるか否
かを判定し(ステップB46)、合計投入枚数Dが30
以上45未満である場合は(ステップB46:Ye
s)、B38にてONと判定した停止ボタンに対応する
リールの回転速度を第2速度に変更する(ステップB4
8)。また、CPU30は、合計投入枚数Dが30以上
かつ45未満ではない場合は(ステップB46:N
o)、合計投入枚数Dが45以上であるか否かを判定し
(ステップB50)、合計投入枚数Dが45以上である
場合は(ステップB50:Yes)、B38にてONと
判定した停止ボタンに対応するリールの回転速度を第3
速度に変更する(ステップB52)。そしてCPU30
は、ONした停止ボタンに対応するリールの回転速度を
第1速度ないし第3速度のいずれかに変更した場合は、
対応リールのONフラグをセットし(ステップB5
4)、停止リール数yが「3」であるか否かを判定する
(ステップB64)。ここで、CPU30は、停止リー
ル数yが「3」ではないと判定すると(ステップB6
4:No)、停止ボタンがONしたか否かを判定し(ス
テップB38)、停止ボタンがONしたと判定すると
(ステップB38:Yes)、そのONした停止ボタン
に対してONフラグがセットされているかを判定し(ス
テップB40)、ONフラグがセットされていると判定
すると、つまり回転速度が低下したリールを停止させる
ための停止ボタンがONしたと判定すると(ステップB
40:Yes)、ONした停止ボタンのLEDを消灯し
(ステップB56)、その停止ボタンに対応するリール
の回転を停止させる(ステップB58)。続いてCPU
30は、停止リール数yに「1」を加算し(ステップB
60)、そのリールを停止させた停止ボタンのONフラ
グをリセットする(ステップB62)。以降、CPU3
0は、最初の停止ボタンが押されたときの処理と同様
に、2番目および3番目に押された停止ボタンに対応す
るリールの回転速度の設定と、回転速度の低下したリー
ルの停止とを行い、停止リール数yが「3」であると判
定すると(ステップB64:Yes)、今回の回転速度
変更処理を終了する。
Further, the CPU 30 determines that the total number of inserted sheets D is 1
When it is not less than 5 and less than 30, (step B42:
No), it is determined whether or not the total number of inserted sheets D is 30 or more and less than 45 (step B46), and the total number of inserted sheets D is 30.
If it is equal to or more than 45 (step B46: Ye
s), the rotation speed of the reel corresponding to the stop button determined to be ON in B38 is changed to the second speed (step B4).
8). If the total number D of inserted sheets is not more than 30 and less than 45 (step B46: N).
o), it is determined whether the total number of inserted sheets D is 45 or more (step B50), and if the total number of inserted sheets D is 45 or more (step B50: Yes), the stop button determined to be ON in B38 The rotation speed of the reel corresponding to
Change to speed (step B52). And CPU30
When the rotation speed of the reel corresponding to the stop button turned ON is changed to any of the first speed to the third speed,
Set the ON flag of the corresponding reel (step B5
4) It is determined whether or not the number y of stopped reels is "3" (step B64). Here, when the CPU 30 determines that the number of stopped reels y is not "3" (step B6).
4: No), it is determined whether or not the stop button is turned on (step B38), and when it is determined that the stop button is turned on (step B38: Yes), the ON flag is set for the turned on stop button. If it is determined that the ON flag is set, that is, if the stop button for stopping the reel whose rotation speed has decreased is turned on (step B40).
40: Yes), the LED of the stop button which has been turned on is turned off (step B56), and the rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped (step B58). Then CPU
30 adds "1" to the number y of stopped reels (step B
60), reset the ON flag of the stop button that stopped the reel (step B62). After that, CPU3
0 indicates the setting of the rotation speed of the reel corresponding to the second and third stop buttons pressed and the stop of the reel whose rotation speed has decreased, similar to the processing when the first stop button is pressed. If it is determined that the number of stopped reels y is “3” (step B64: Yes), the current rotation speed changing process is ended.

【0061】[第5実施形態の効果]以上のように、第
5実施形態のスロットマシン10を使用すれば、合計投
入枚数Dに対応して、リールの移動速度を遅くすること
が可能である。したがって、投入したメダルの枚数が多
くなる程、当り図柄を停止させる確率が高くなるため、
果たして当り図柄を停止させることができるであろうか
という不安に駆られることなく、安心して遊技を楽しむ
ことができる。
[Effects of the Fifth Embodiment] As described above, by using the slot machine 10 of the fifth embodiment, it is possible to reduce the moving speed of the reels in accordance with the total number D of inserted coins. . Therefore, as the number of inserted medals increases, the probability of stopping the winning symbol increases,
You can enjoy the game with peace of mind without worrying about whether you can stop the winning symbol.

【0062】<第6実施形態>次に、この発明の第6実
施形態について図14を参照して説明する。図14は、
CPU30が実行する制御の流れを示すフローチャート
である。この実施形態のスロットマシンは、CPU30
が実行する図14の制御が異なる他は、第1実施形態と
同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を省略
する。なお、以下の説明では、当り乱数を小当り乱数と
大当り乱数との分け、抽選で小当り乱数を引いた場合を
小当り、大当り乱数を引いた場合を大当りとする。CP
U30は、ハズレ回数Cをリセットし(ステップE1
0)、メダルの投入があったか否かを判定する(ステッ
プE12)。ここで、メダルの投入があったと判定する
と(ステップE12:Yes)、始動レバー25が操作
されたか否かを判定し(ステップE14)、操作された
と判定すると(ステップE14:Yes)、サンプリン
グ回路34が乱数発生器33から取得した1つの乱数を
取込み(ステップE16)、その取込んだ乱数がROM
32に格納されている小当り乱数と同一値か否かを判定
する(ステップE18)。ここで、CPU30は、小当
り乱数と同一値ではないと判定すると(ステップE1
8:No)、上記の取込んだ乱数がROM32に格納さ
れている大当り乱数と同一値か否かを判定する(ステッ
プE20)。
<Sixth Embodiment> Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Figure 14
It is a flow chart which shows a flow of control which CPU30 performs. The slot machine of this embodiment has a CPU 30.
14 has the same configuration and functions as those in the first embodiment except that the control in FIG. In the following description, the hit random number is divided into a small hit random number and a big hit random number, the case where the small hit random number is drawn in the lottery is the small hit, and the case where the big hit random number is drawn is the big hit. CP
U30 resets the number of losing times C (step E1
0), it is determined whether or not a medal has been inserted (step E12). Here, if it is determined that a medal has been inserted (step E12: Yes), it is determined whether or not the starting lever 25 has been operated (step E14), and if it is determined that it has been operated (step E14: Yes), the sampling circuit 34 Fetches one random number obtained from the random number generator 33 (step E16), and the fetched random number is stored in the ROM.
It is determined whether or not it is the same value as the small hit random number stored in 32 (step E18). Here, if the CPU 30 determines that the value is not the same as the small hit random number (step E1).
8: No), it is determined whether or not the fetched random number has the same value as the jackpot random number stored in the ROM 32 (step E20).

【0063】ここで、CPU30は、大当り乱数と同一
値ではないと判定すると(ステップE20:No)、通
常停止処理を実行し(ステップE24)、大当り乱数と
同一値であると判定すると(ステップE20:Ye
s)、ハズレ回数Cが「5」であるか否かを判定し(ス
テップE22)、ハズレ回数Cが「5」であると判定す
ると(ステップE22:Yes)、回転速度変更処理を
実行する(ステップE26)。続いてCPU30は、リ
ール停止アシスト処理を実行する(ステップE28)。
そして、CPU30は、総てのリールが停止したときの
有効ライン上の図柄の組合せが当り図柄か否かを判定し
(ステップE30)、当り図柄であると判定すると(ス
テップE30:Yes)、ROM32に記録されている
配当枚数テーブルを参照し、当り図柄に対応する配当枚
数のメダルの払出命令を払出装置40に対して行い(ス
テップE32)、各リールの回転速度を通常回転に復帰
させる(ステップE34)。また、CPU30は、当り
図柄でない場合は(ステップE30:No)、ハズレ回
数Cに「1」を加算し(ステップE36)、次のメダル
の投入まで待機する(ステップE12)。
Here, when the CPU 30 determines that it is not the same value as the big hit random number (step E20: No), it executes the normal stop processing (step E24) and determines that it is the same value as the big hit random number (step E20). : Ye
s), it is determined whether or not the number of losing times C is "5" (step E22), and when it is determined that the number of losing times C is "5" (step E22: Yes), the rotation speed changing process is executed (step E22: Yes). Step E26). Subsequently, the CPU 30 executes reel stop assist processing (step E28).
Then, the CPU 30 determines whether or not the combination of symbols on the activated line when all the reels are stopped is a winning symbol (step E30), and if it is determined to be a winning symbol (step E30: Yes), the ROM 32. Referring to the payout number table recorded in, the payout command of the payout number of medals corresponding to the winning symbol is issued to the payout device 40 (step E32), and the rotation speed of each reel is returned to the normal rotation (step E32). E34). If the winning symbol is not the winning symbol (step E30: No), the CPU 30 adds "1" to the number of times of losing C (step E36), and waits until the next medal is inserted (step E12).

【0064】[第6実施形態の効果]以上のように、第
6実施形態のスロットマシン10を使用すれば、抽選時
に大当り乱数を引いた場合にのみ、ハズレ回数Cが
「5」であるか否かを判定し、ハズレ回数Cが「5」で
ある場合に各リールの回転速度を遅くすることができ
る。つまり、やっと苦労して大当りを引き当て、当り図
柄が停止し易い遊技者に有利な遊技状態に変化したにも
かかわらず、当り図柄を停止させることができないと、
大当りを引き当てた感激も半減してしまい、その後の遊
技が面白くなくなってしまうが、大当りを引き当てるま
でに当り図柄が5回停止しなかった場合には、各リール
の回転速度を遅くすることができるため、狙った図柄を
停止させる確率が高くなるので、楽しく遊技を行うこと
ができる。
[Effects of the Sixth Embodiment] As described above, if the slot machine 10 of the sixth embodiment is used, whether the number of times of loss C is "5" only when a big hit random number is drawn during the lottery. Whether or not it is determined whether or not the number of losing times C is "5" can reduce the rotation speed of each reel. In other words, it is difficult to finally hit the big hit, and the winning symbol cannot be stopped even if the winning symbol is changed to a game state that is advantageous for the player who tends to stop.
The excitement of hitting the big hit will be halved, and the game after that will not be interesting, but if the hit symbol does not stop 5 times before hitting the big hit, the rotation speed of each reel can be slowed down. Therefore, the probability of stopping the target symbol is increased, so that the player can enjoy the game.

【0065】<他の実施形態> (1)上記各実施形態において、CPU30が回転速度
変更処理および通常停止処理のどちらを実行するかの基
準となったハズレ回数や合計投入枚数などの数値は、上
記各実施形態に記載した数値に限定されるものではなく
変更することができる。また、第4実施形態においてリ
ールの回転速度を決定する基準となったハズレ回数Cの
範囲および範囲の種類は、第4実施形態に記載の数値に
限定されるものではなく変更することができる。さら
に、第5実施形態においてリールの回転速度を決定する
基準となった合計投入枚数Dの範囲および範囲の種類
も、第5実施形態に記載の数値に限定されるものではな
く変更することができる。 (2)5本の有効ライン15〜17の総てを有効とした
場合に、どの有効ラインにおいても当り図柄が揃わなか
った場合にハズレ回数として1回をカウントすることも
できる。また、3本の有効ラインの総てを有効とした場
合に、どの有効ラインにおいても当り図柄が揃わなかっ
た場合にハズレ回数として1回をカウントすることもで
きる。なお、スロットマシンの有効ラインの設定数や組
合せが前記実施形態のものと異なる場合は、その設定数
や組合せに対応してハズレ回数のカウントの条件を決定
することができる。 (3)また、配当枚数の多い所定の当り図柄が停止しな
かった回数をハズレ回数としてカウントすることもでき
る。
<Other Embodiments> (1) In each of the above-described embodiments, the numerical values such as the number of times of loss and the total number of inserted sheets, which are the criteria for the CPU 30 to execute the rotation speed changing process or the normal stop process, are as follows. The numerical values described in each of the above embodiments are not limited to the numerical values, and can be changed. Further, the range and the type of range of the number of times of loss C, which became the reference for determining the rotation speed of the reel in the fourth embodiment, are not limited to the numerical values described in the fourth embodiment, and can be changed. Further, the range of the total number of inserted sheets D and the type of the range, which are the criteria for determining the rotation speed of the reel in the fifth embodiment, are not limited to the numerical values described in the fifth embodiment, and may be changed. . (2) When all of the five effective lines 15 to 17 are effective, if the winning symbols are not aligned in any of the effective lines, the number of times of losing can be counted once. In addition, when all of the three effective lines are effective, if the winning symbols are not aligned in any of the effective lines, the number of times of losing can be counted once. If the set number or combination of the effective lines of the slot machine is different from that of the above-described embodiment, the condition for counting the number of times of loss can be determined corresponding to the set number or combination. (3) Also, the number of times a predetermined winning symbol with a large number of payouts has not stopped can be counted as the number of times of losing.

【0066】(4)前記各実施形態では、抽選時に当り
乱数を引かなかったときのハズレの回数が所定回数にな
った場合に各リールの回転速度を遅くする場合を説明し
たが、抽選時に大当り乱数を引かなかったときのハズレ
の回数が所定回数になった場合に各リールの回転速度を
遅くするように制御することもできる。また、この制御
を行う場合に、大当りの遊技を終了した後、所定期間、
各リールの回転速度を通常回転よりも速い高速回転に変
化させることもできる。たとえば、図5に示すように、
各ステップモータ駆動回路へ供給するリール駆動パルス
の周期を通常回転の場合の周期2Tの半分のTに変化さ
せることにより、各リールの回転速度を高速に変化させ
ることができる。なお、この場合の高速回転に復帰させ
るためにCPU30が実行する処理が、請求項10に記
載の速度上昇手段として機能する。 (5)前記各実施形態では、各リールの回転速度を遅く
するための条件が成立したことを報知するために各停止
ボタンに内蔵されたLEDを点滅させる場合を説明した
が、別個に設けたLEDを点灯、点滅させたり、LCD
により記号やメッセージを表示したりすることにより、
上記条件の成立を報知することもできる。 (6)前記各実施形態では、リールを使用して移動する
図柄を表示する画像表示装置を例に挙げて説明したが、
液晶表示装置、CRT表示装置、ドットマトリクス、プ
ラズマディスプレイなどを使用して移動する図柄を表示
することもできる。 (7)この発明は、メダルの代わりに遊技球を使用する
パチロット、または、パチンコ機にも適用することがで
きる。
(4) In each of the above-described embodiments, the case where the rotation speed of each reel is slowed when the number of loses when a random number is not hit during the lottery reaches a predetermined number has been described. It is also possible to control so that the rotation speed of each reel is slowed down when the number of loses without drawing a random number reaches a predetermined number. In addition, when performing this control, after finishing the game of jackpot, for a predetermined period,
The rotation speed of each reel can be changed to a higher speed than the normal rotation. For example, as shown in FIG.
The rotation speed of each reel can be changed at a high speed by changing the cycle of the reel drive pulse supplied to each step motor drive circuit to T which is half the cycle 2T in the case of normal rotation. The process executed by the CPU 30 for returning to the high speed rotation in this case functions as the speed increasing means. (5) In each of the above-described embodiments, the case where the LED built in each stop button is blinked in order to notify that the condition for slowing down the rotation speed of each reel has been described, but it is provided separately. LED lights, blinks, LCD
By displaying symbols and messages,
It is also possible to notify that the above conditions are satisfied. (6) In each of the above-described embodiments, an image display device that displays a moving symbol using a reel has been described as an example.
It is also possible to display a moving pattern using a liquid crystal display device, a CRT display device, a dot matrix, a plasma display, or the like. (7) The present invention can also be applied to a pachi-lot that uses game balls instead of medals, or a pachinko machine.

【0067】[各請求項と実施形態との対応関係]図柄
が請求項1に記載の画像に対応し、表示窓12,13,
14、リール12a,13a,14a、ステップモータ
12c,13c,14cおよびモータ駆動回路12b,
13b,14bが画像表示装置に対応する。また、始動
レバー25が開始手段に対応し、停止ボタン22,2
3,24が停止手段に対応する。さらに、当り図柄が所
定の画像に対応し、当り図柄が有効ライン上に揃った際
に払出されるメダルが、所定の利益に対応する。さら
に、ハズレ回数Cまたは合計投入枚数Dが、各リールの
回転速度を遅くするための基準値になるという条件が、
所定の条件に対応する。さらに、乱数発生器33および
サンプリング回路34が、請求項5に記載の抽選手段に
対応し、図14のE20における判定結果がYesとな
る場合が、請求項5に記載の抽選結果に対応する。さら
に、LED22a,23a,24aが請求項8に記載の
報知手段に対応する。
[Correspondence between each claim and the embodiment] The design corresponds to the image described in claim 1, and the display windows 12, 13,
14, reels 12a, 13a, 14a, step motors 12c, 13c, 14c and motor drive circuit 12b,
13b and 14b correspond to the image display device. Further, the starting lever 25 corresponds to the starting means, and the stop buttons 22, 2
3, 24 correspond to the stopping means. Further, the winning symbol corresponds to a predetermined image, and the medal paid out when the winning symbols are aligned on the activated line corresponds to a predetermined profit. Furthermore, the condition that the number of losing times C or the total number of inserted sheets D becomes a reference value for slowing down the rotation speed of each reel is
It corresponds to a predetermined condition. Further, the random number generator 33 and the sampling circuit 34 correspond to the lottery means described in claim 5, and the case where the determination result in E20 of FIG. 14 is Yes corresponds to the lottery result described in claim 5. Further, the LEDs 22a, 23a, 24a correspond to the notifying means described in claim 8.

【0068】そして、CPU30が実行する図6のA2
0,A40,A42および図8のA48〜A54と、図
11のD20,D40,D42および図12のD48〜
D64と、図13のB38〜B54とが、請求項1に記
載の変更手段として機能する。また、図6のA20およ
びA40が、請求項2に記載の所定の条件として機能
し、図9のB24およびB30が請求項3に記載の所定
の条件として機能し、図10のC26、C28、C34
およびC36が、請求項4に記載の所定の条件として機
能する。さらに、CPU30が実行する図6のA16お
よびA18と、図9のB20およびB22と、図10の
C22およびC24と、図11のD16およびD18と
が、請求項5に記載の抽選手段として機能する。さら
に、図12のD48〜D64が、請求項6に記載の変更
手段として機能し、図13のB38〜B54が、請求項
7に記載の変更手段として機能する。さらに、図6のA
72、図9のB70、図10のC46、図11のD82
および図14のE34が、請求項10に記載の速度上昇
手段として機能する。また、CPU30が実行する図6
〜図14に記載のフローチャートのうち、各実施形態に
おいて実行されるフローチャートが、それぞれ請求項1
1に記載のコンピュータプログラムに対応し、そのコン
ピュータプログラムが記録されたROM32が請求項1
2に記載の記録媒体に対応する。
Then, A2 of FIG. 6 executed by the CPU 30
0, A40, A42 and A48-A54 of FIG. 8 and D20, D40, D42 of FIG. 11 and D48- of FIG.
D64 and B38 to B54 in FIG. 13 function as the changing unit according to claim 1. Further, A20 and A40 in FIG. 6 function as the predetermined condition described in claim 2, B24 and B30 in FIG. 9 function as the predetermined condition described in claim 3, and C26, C28 in FIG. C34
And C36 function as the predetermined condition according to claim 4. Furthermore, A16 and A18 of FIG. 6, which are executed by the CPU 30, B20 and B22 of FIG. 9, C22 and C24 of FIG. 10, and D16 and D18 of FIG. 11 function as the lottery means according to claim 5. . Further, D48 to D64 in FIG. 12 function as the changing means described in claim 6, and B38 to B54 in FIG. 13 function as the changing means described in claim 7. Furthermore, in FIG.
72, B70 in FIG. 9, C46 in FIG. 10, D82 in FIG.
And E34 of FIG. 14 functions as the speed increasing means according to claim 10. 6 executed by the CPU 30.
~ Of the flowcharts shown in Fig. 14, the flowcharts executed in the respective embodiments are respectively defined by Claim 1.
A ROM 32 corresponding to the computer program according to claim 1 and having the computer program recorded therein is provided.
It corresponds to the recording medium described in 2.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るスロットマシンの外
観を示す正面説明図である。
FIG. 1 is an explanatory front view showing the outer appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンに設けられた3つの
リールに表示されている図柄を示す説明図である。
2 is an explanatory view showing symbols displayed on three reels provided in the slot machine shown in FIG. 1. FIG.

【図3】当り図柄の組合せと、配当枚数との対応関係を
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning symbol combination and a payout number.

【図4】図1に示すスロットマシン10の主な電気的構
成をブロックで示す説明図である。
4 is an explanatory diagram showing, in blocks, a main electrical configuration of the slot machine 10 shown in FIG.

【図5】クロック信号と、モータの駆動信号との関係を
示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a relationship between a clock signal and a motor drive signal.

【図6】CPU30が実行する制御の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of control executed by CPU 30.

【図7】CPU30が図6のA22において実行する通
常停止処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of normal stop processing executed by the CPU 30 at A22 in FIG.

【図8】CPU30が図6のA42において実行する回
転速度変更処理の流れを示すフローチャートである。
8 is a flowchart showing a flow of a rotation speed changing process executed by the CPU 30 in A42 of FIG.

【図9】第2実施形態においてCPU30が実行する制
御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control flow executed by a CPU 30 in the second embodiment.

【図10】第3実施形態においてCPU30が実行する
制御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control flow executed by a CPU 30 in the third embodiment.

【図11】第4実施形態においてCPU30が実行する
制御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a control flow executed by a CPU 30 in the fourth embodiment.

【図12】CPU30が図11のD42において実行す
る回転速度変更処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a rotation speed changing process executed by the CPU 30 in D42 of FIG.

【図13】第5実施形態においてCPU30が実行する
回転速度変更処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of a rotation speed changing process executed by the CPU 30 in the fifth embodiment.

【図14】第6実施形態においてCPU30が実行する
制御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of control executed by the CPU 30 in the sixth embodiment.

【図15】従来のスロットマシンの正面説明図である。FIG. 15 is a front explanatory diagram of a conventional slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン(遊技機) 12〜14 表示窓 12a〜14a リール 18 メダル投入口 22〜24 停止ボタン 25 始動レバー 30 CPU 10 slot machines (gaming machines) 12-14 Display window 12a-14a reel 18 medal slot 22-24 Stop button 25 Starting lever 30 CPU

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 移動する複数の画像を表示する表示領域
を複数有する画像表示装置と、遊技者の操作により前記
画像の移動を開始させる開始手段と、この開始手段によ
り移動を開始した画像を遊技者の操作により前記各表示
領域ごとに停止させる停止手段とを備えており、前記停
止手段により前記各表示領域において所定の画像が停止
した場合に、遊技者に所定の利益を付与する遊技機にお
いて、 所定の条件が成立した場合に、前記各表示領域において
表示されている画像の移動速度を遊技者の操作によりそ
れぞれ個別に遅い移動速度に変更可能な変更手段を備え
たことを特徴とする遊技機。
1. An image display device having a plurality of display areas for displaying a plurality of moving images, a starting means for starting the movement of the image by a player's operation, and an image for which the movement is started by the starting means. In a gaming machine, which is provided with a stopping means for stopping each of the display areas by a human operation, and gives a predetermined profit to the player when a predetermined image is stopped in each of the display areas by the stopping means. When the predetermined condition is satisfied, the moving speed of the image displayed in each of the display areas is individually changed to a slow moving speed by the operation of the player, and the changing means is provided. Machine.
【請求項2】 前記所定の条件は、 前記開始手段により前記画像の移動が開始されてから、
前記停止手段により前記各表示領域において画像が停止
するまでを1回とした場合に、前記所定の画像が前記各
表示領域において停止しない期間が所定回数を超えたと
いう条件であることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The predetermined condition is that after the movement of the image is started by the starting means,
When it is set that the image is stopped in each of the display areas by the stopping means once, the condition is that the period in which the predetermined image is not stopped in each of the display areas exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記開始手段は、遊技媒体が検出された
場合に、前記遊技者の前記操作により前記画像の移動を
開始可能とし、 前記所定の条件は、 前記所定の画像が前記各表示領域において停止しない期
間において、前記検出された遊技媒体の数が所定数を超
えたという条件であることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
3. The starting means enables the movement of the image by the operation of the player when a game medium is detected, and the predetermined condition is that the predetermined image is in each of the display areas. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the condition is that the number of detected game media exceeds a predetermined number in a period in which the game machine is not stopped.
【請求項4】 前記所定の条件は、 前記開始手段により前記画像の移動が開始されてから、
前記停止手段により前記各表示領域において画像が停止
するまでを1回とした場合に、前記所定の画像が前記各
表示領域において停止しない期間が所定回数を超え、か
つ、前記所定の画像が前記各表示領域において停止しな
い期間において、前記検出された遊技媒体の数が所定数
を超えたという条件であることを特徴とする請求項3に
記載の遊技機。
4. The predetermined condition is that after the movement of the image is started by the start unit,
When the image is stopped in each of the display areas by the stop means once, the period in which the predetermined image is not stopped in each of the display areas exceeds a predetermined number of times, and the predetermined image is The gaming machine according to claim 3, wherein the condition is that the number of the detected game media exceeds a predetermined number during a period in which the game is not stopped in the display area.
【請求項5】 前記遊技者により前記開始手段の操作が
行われた場合に、遊技状態が前記所定の画像が停止し易
い遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かを抽選する
抽選手段を備えており、 前記所定の条件の成立には、 前記抽選手段による抽選結果が、遊技状態が前記遊技者
に有利な遊技状態に変化するという抽選結果であるとい
う条件が加重されることを特徴とする請求項1ないし請
求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. A lottery means for performing a lottery to determine whether or not the game state changes to a game state advantageous to a player in which the predetermined image is easily stopped when the player operates the starting means. In order to satisfy the predetermined condition, a condition that the lottery result by the lottery means is a lottery result that the game state changes to a game state advantageous to the player is added. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記変更手段は、 前記所定回数に対応して前記移動速度を遅くすることが
可能であることを特徴とする請求項2ないし請求項5の
いずれか1つに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 2, wherein the changing unit can reduce the moving speed in correspondence with the predetermined number of times. .
【請求項7】 前記変更手段は、 前記所定数に対応して前記移動速度を遅くすることが可
能であることを特徴とする請求項3ないし請求項6のい
ずれか1つに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 3, wherein the changing unit can reduce the moving speed in correspondence with the predetermined number. .
【請求項8】 前記所定の条件が成立したことを報知す
る報知手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請
求項7のいずれか1つに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing unit for informing that the predetermined condition has been established.
【請求項9】 前記変更手段は前記停止手段の操作によ
り機能することを特徴とする請求項1ないし請求項8の
いずれか1つに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the changing unit functions by operating the stopping unit.
【請求項10】 前記各表示領域において前記所定の画
像が停止した場合は、それ以降所定の期間、前記画像の
移動速度を前記所定の画像が停止したときの移動速度よ
りも上昇させる速度上昇手段を備えたことを特徴とする
請求項1ないし請求項9のいずれか1つに記載の遊技
機。
10. A speed increasing means for increasing the moving speed of the image above the moving speed when the predetermined image is stopped for a predetermined period thereafter when the predetermined image is stopped in each display area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising:
【請求項11】 移動する複数の画像を表示する表示領
域を複数有する画像表示装置と、遊技者の操作により前
記画像の移動を開始させる開始手段と、この開始手段に
より移動を開始した画像を遊技者の操作により前記各表
示領域ごとに停止させる停止手段と、所定の条件が成立
した場合に、前記各表示領域において表示されている画
像の移動速度を遊技者の操作によりそれぞれ個別に遅い
移動速度に変更可能な変更手段とを備えており、前記停
止手段により前記各表示領域において所定の画像が停止
した場合に、遊技者に所定の利益を付与する遊技機をコ
ンピュータにより機能させるためのコンピュータプログ
ラムを含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
11. An image display device having a plurality of display areas for displaying a plurality of moving images, starting means for starting the movement of the image by a player's operation, and an image for which the movement is started by the starting means. Stop means for stopping each display area by a player's operation, and the moving speed of the image displayed in each display area when the predetermined condition is satisfied, the moving speed is individually slowed by the player's operation. A computer program for causing a computer to function as a gaming machine which gives a player a predetermined profit when a predetermined image is stopped in each of the display areas by the stop unit. A computer program including :.
【請求項12】 移動する複数の画像を表示する表示領
域を複数有する画像表示装置と、遊技者の操作により前
記画像の移動を開始させる開始手段と、この開始手段に
より移動を開始した画像を遊技者の操作により前記各表
示領域ごとに停止させる停止手段と、所定の条件が成立
した場合に、前記各表示領域において表示されている画
像の移動速度を遊技者の操作によりそれぞれ個別に遅い
移動速度に変更可能な変更手段とを備えており、前記停
止手段により前記各表示領域において所定の画像が停止
した場合に、遊技者に所定の利益を付与する遊技機をコ
ンピュータにより機能させるためのコンピュータプログ
ラムを含むコンピュータプログラムが記録されたことを
特徴とする記録媒体。
12. An image display device having a plurality of display areas for displaying a plurality of moving images, starting means for starting the movement of the images by a player's operation, and an image for which the movement has been started by the starting means. Stop means for stopping each display area by a player's operation, and the moving speed of the image displayed in each display area when the predetermined condition is satisfied, the moving speed is individually slowed by the player's operation. A computer program for causing a computer to function as a gaming machine which gives a player a predetermined profit when a predetermined image is stopped in each of the display areas by the stop unit. A recording medium on which a computer program including: is recorded.
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