JP2001112916A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001112916A
JP2001112916A JP29848199A JP29848199A JP2001112916A JP 2001112916 A JP2001112916 A JP 2001112916A JP 29848199 A JP29848199 A JP 29848199A JP 29848199 A JP29848199 A JP 29848199A JP 2001112916 A JP2001112916 A JP 2001112916A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
belt
prize
special prize
speed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP29848199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minoru Miwa
稔 三輪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Aiwa Lite Corp
Original Assignee
Aiwa Lite Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aiwa Lite Corp filed Critical Aiwa Lite Corp
Priority to JP29848199A priority Critical patent/JP2001112916A/en
Publication of JP2001112916A publication Critical patent/JP2001112916A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate a timely stop switch operation in a slot machine. SOLUTION: In a special prize mode, a left pattern belt 12 is rotated at a low speed and the remaining two are rotated at a high speed in dividually at constant speed (figure 8 (a), thin line is low speed and thick line is high speed). Since the rotation speeds of the three pattern belts 12 are different, it is recognized that the special prize mode is started. When the left pattern belt 12 is stopped by the operation of a player, the speed of a center pattern belt 12 is changed from high to low (figure 8 (b)), and when the center pattern belt 12 is stopped, a right pattern belt 12 is slowed down (figure 8 (c)). Thus the player can confirm a pattern potted on the pattern belt 12 rotated at the low speed and perform a stop switch operation at an appropriate timing. Even a person with poor moving object sight, a person not laying frequently and a beginner, etc., easily establish a special prize by the timely stop switch operation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄を変動表示した後に静止表示し、そ
の静止表示された図柄によって賞組み合わせが成立する
と(入賞すると)遊技者にメダルなどの景品価値を与え
る遊技機があり、代表的なものにスロットマシンがあ
る。
2. Description of the Related Art There is a gaming machine in which a symbol is fluctuated and then displayed statically, and when a prize combination is established by the statically displayed symbol (when a prize is won), a prize value such as a medal is given to a player. There is a slot machine.

【0003】そのスロットマシンの中でも俗にパチスロ
と呼ばれる形式のスロットマシンでは、遊技者が停止ス
イッチを操作することによって図柄を静止表示させるこ
とができる。より具体的には、パチスロは複数の図柄が
描かれているドラム(リール)を3個、ドラムの回転開
始(すなわち図柄の変動表示の開始)を指示する開始ス
イッチ(スタートスイッチ)及び各ドラムに対応する3
つの停止スイッチを備え、開始スイッチが操作されると
ドラムを一斉に回転させ、停止スイッチが操作されると
操作された停止スイッチに対応するドラムを停止させ
て、全部のドラムが停止したときに遊技者に面している
図柄(表示されている図柄)によって賞組み合わせが成
立していれば、メダルが払い出される。つまり、遊技者
が適切なタイミングで停止スイッチを操作すれば賞組み
合わせが成立する可能性が高まる。
[0003] Among the slot machines, in a slot machine of a type commonly called a pachislot, a symbol can be displayed in a stationary manner by a player operating a stop switch. More specifically, the pachi-slot has three drums (reels) on which a plurality of symbols are drawn, a start switch (start switch) for instructing the start of rotation of the drum (that is, the start of symbol change display), and each drum. Corresponding 3
When the start switch is operated, the drums rotate simultaneously.When the stop switch is operated, the drum corresponding to the operated stop switch is stopped. If the prize combination is established by the symbol facing the player (the symbol displayed), a medal is paid out. That is, if the player operates the stop switch at an appropriate timing, the possibility that a winning combination is established increases.

【0004】また、パチスロの場合、賞組み合わせの種
類により払出枚数に違いがあるが、払出枚数が多い賞組
み合わせ(例えば15枚払出の役)は特別なモードにな
らないと成立しない(遊技者がどれだけ正確なタイミン
グで停止スイッチを操作しても制御装置が役を成立させ
ない)。その特別なモードになるかならないかは例えば
開始スイッチの操作をきっかけにして実行される判定に
より決められる。そして、判定が当たりであったこと
(特別なモードになったこと)は、俗にリーチ目と呼ば
れる配置で図柄を静止表示することで遊技者に通報され
ていた。
In the case of a pachislot, the number of payouts differs depending on the type of prize combination. However, a prize combination with a large number of payouts (for example, a combination of 15 payouts) is not established unless a special mode is set (which player However, even if the stop switch is operated at the correct timing, the control device does not fulfill its role.) Whether the special mode is set or not is determined, for example, by a determination executed when the start switch is operated. Then, the fact that the judgment was successful (became the special mode) has been notified to the player by displaying the symbol stationary in an arrangement commonly called a reach eye.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述の特別なモード
(特賞モード)になる前の通常モードのときには、遊技
者の関心は入賞の成立、不成立よりも特賞モードになる
かならないかにあり、停止スイッチの操作も比較的ぞん
ざいにされる。
In the normal mode before the special mode (special prize mode) described above, the player is more interested in whether or not to enter the special prize mode than when winning is established or not. The operation of the switches is relatively sloppy.

【0006】一方、特賞モードになった場合には、特定
の賞組み合わせ(特賞)の成立を前提条件として、特賞
を成立させることが可能なボーナスゲームを設定回数ま
で実行できる。つまり、きわめて多数のメダルを獲得し
得る。ところが、ここで問題がある。ボーナスゲームを
実行するには特賞の成立が必須とされるので、変動表示
されている図柄を見極めて適切なタイミングで停止スイ
ッチを操作すること(普通、目押しと呼ばれる。)がで
きなければ、まずボーナスゲームを実行できない。動体
視力が優れている人(たいていは若者)には目押しは難
しくないとしても、高齢者や頻繁にパチスロで遊技しな
い人にはきわめて難しかった。
On the other hand, when the special prize mode is set, a bonus game capable of establishing a special prize can be executed up to a set number of times on the assumption that a specific prize combination (special prize) is established. That is, an extremely large number of medals can be obtained. However, there is a problem here. Since the formation of a special prize is indispensable for executing the bonus game, if the stop switch cannot be operated (usually called eye pressing) at an appropriate timing while observing the symbols displayed in a variable manner, First, you can't run a bonus game. Although it was not difficult for people with good visual acuity (usually young people), it was extremely difficult for the elderly and those who did not play pachislot frequently.

【0007】本発明は、従来目押しをできなかった人に
も目押しを可能とすることを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to make it possible for a person who has not been able to perform conventional eye pressing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技機は、複数の変動域のそれぞれに複数種類の
図柄を変動表示した後、各変動域に図柄を静止表示する
図柄表示手段と、前記図柄の変動表示を開始させるため
の開始スイッチと、前記図柄を静止表示させるための停
止スイッチと、前記開始スイッチの操作に応じて前記各
変動域での図柄の変動表示を開始させ、前記停止スイッ
チが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応す
る前記変動域で図柄を静止表示させる表示制御手段と、
前記静止表示された図柄によって賞組み合わせが成立す
ると遊技者に景品価値を与える払出手段と、前記賞組み
合わせ中の特定の賞組み合わせ(特賞という)の成立を
許す特賞モードになるか否かを決めるモード設定手段と
を備える遊技機において、前記特賞モードにあるときに
は、前記複数の変動域のいずれか又は全部で前記図柄の
変動表示における変動速度を該特賞モードではないとき
よりも低下させる速度低下手段を備えたことを特徴とす
る。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine described above, after variably displaying a plurality of types of symbols in each of a plurality of variable regions, a symbol display means for statically displaying a symbol in each variable region, and a start switch for starting the variable display of the symbols. A stop switch for causing the symbol to be displayed in a static manner, and starting the variation display of the symbol in each of the variation ranges in response to the operation of the start switch, and the operated stop switch each time the stop switch is operated. Display control means for statically displaying a symbol in the fluctuation range corresponding to
A payout means for giving a prize value to a player when a prize combination is established by the symbols displayed in a stationary manner, and a mode for determining whether or not to enter a special prize mode for permitting the establishment of a specific prize combination (hereinafter referred to as a special prize) in the prize combination. In a gaming machine having setting means, when in the special prize mode, a speed reduction means for lowering the fluctuation speed in the fluctuation display of the symbol in any or all of the plurality of fluctuation ranges as compared with the non-special prize mode. It is characterized by having.

【0009】この遊技機に備えられる図柄表示手段は、
複数の変動域のそれぞれに複数種類の図柄を変動表示し
た後に、各変動域に図柄を静止表示することができるな
ら、その構成などに限定はない。変動域は、図柄が変動
表示されまた静止表示される領域ということであり、例
えば図柄が描かれたドラムやベルトを用いる構造なら、
そのドラムやベルトの遊技者に面している部分が変動域
であり、CRTや液晶表示盤等の画像表示装置を用いる
場合にはその画面に変動域が設定される。図柄の変動形
態としては、ドラムやベルトの回転によるスクロール表
示、CRTや液晶表示盤等によって行われるスクロール
と同様の表示等が例示されるが、特に限定はない。要す
るに遊技者に見える図柄が変化すればよいのであり、そ
の変化が規則的であろうとなかろうと、変動の速度が速
かろうと遅かろうとかまわない。また、静止表示される
図柄の個数は、各変動域に1個以上であればよく、特に
限定はない。
[0009] The symbol display means provided in this gaming machine includes:
The configuration is not limited as long as the symbols can be statically displayed in each of the variable regions after a plurality of types of symbols are variably displayed in each of the plurality of variable regions. The variable area is an area in which the symbols are displayed in a variable manner and displayed statically. For example, in the case of a structure using a drum or belt on which the symbols are drawn,
The portion of the drum or belt facing the player is the fluctuation range, and when an image display device such as a CRT or a liquid crystal display panel is used, the fluctuation range is set on the screen. Examples of the pattern variation include scroll display by rotation of a drum or a belt, display similar to scroll performed by a CRT, a liquid crystal display panel, or the like, but are not particularly limited. In short, it is only necessary that the pattern seen by the player changes, and it does not matter whether the change is regular or not, and whether the change is fast or slow. The number of symbols to be statically displayed is not particularly limited as long as it is one or more in each variation range.

【0010】開始スイッチ及び停止スイッチは遊技者が
操作可能であればよく、構造、形状、設置場所などに制
限はない。ただし、停止スイッチは複数の変動域のそれ
ぞれに対応して、例えば図柄表示手段がドラムやベルト
を複数本並置した構造なら、各々のドラムなどに対応し
て各1個の停止スイッチを備えるのが望ましい。
The start switch and the stop switch need only be operable by the player, and there are no restrictions on the structure, shape, installation location, and the like. However, the stop switch corresponds to each of a plurality of fluctuation ranges. For example, if the symbol display means has a structure in which a plurality of drums or belts are juxtaposed, one stop switch is provided for each drum or the like. desirable.

【0011】表示制御手段は、開始スイッチの操作に応
じて各変動域での図柄の変動表示を開始させ(図柄表示
手段に例えばドラムの回転を開始させ)、停止スイッチ
が操作される毎に該作された停止スイッチに対応する変
動域で図柄を静止表示させる(例えばドラムの回転を停
止させる)。この表示制御手段はCPUを備える制御装
置の一機能として実現できる。
The display control means starts the symbol variation display in each variation area in response to the operation of the start switch (the symbol display means starts, for example, the rotation of the drum). The symbols are displayed statically in the fluctuation range corresponding to the created stop switch (for example, the rotation of the drum is stopped). This display control means can be realized as one function of a control device having a CPU.

【0012】払出手段は、静止表示された図柄によって
賞組み合わせが成立すると遊技者に景品価値を与える。
この賞組み合わせの成立、不成立は、公知の手法と同様
に、メダルなどの賭数に応じて有効とされた賞ラインに
沿った図柄の並びが賞組み合わせのいずれかになってい
るか否かで決めればよい。もちろん、他の手法で決めて
もよい。
The payout means gives a prize value to the player when a prize combination is established by the symbols displayed in a stationary manner.
The establishment or non-establishment of this prize combination is determined by whether or not the arrangement of the symbols along the prize line validated according to the number of bets such as medals is one of the prize combinations, similarly to a known method. I just need. Of course, another method may be used.

【0013】払出手段による景品価値の交付は、従来と
同様にメダルや遊技球(パチンコ球)などの価値媒体の
払出で行われてもよいし、価値媒体の個数や点数などを
記録したカードなどを交付する形態でもかまわない。あ
るいは、遊技店などのコンピュータに前述の点数などを
通知して記憶させておき、遊技者からの申告に応じて点
数などに対応する景品を引き渡すような形態でもよい。
要は、賞組み合わせの成立に対応する景品価値(遊技上
の価値)が遊技者側にもたらされればよいのである。
The delivery of the prize value by the payout means may be carried out by paying out a value medium such as a medal or a game ball (pachinko ball) as in the past, or a card or the like which records the number or points of the value medium. May be issued. Alternatively, the above-mentioned score and the like may be notified and stored in a computer of a game store or the like, and a prize corresponding to the score or the like may be delivered according to a report from the player.
In short, it is only necessary that the premium value (game value) corresponding to the establishment of the prize combination be provided to the player.

【0014】複数種類の賞組み合わせ中には特賞となる
特定の賞組み合わせがあり、その特賞は通常のゲーム状
態(通常モード)では成立されず、特賞モードでのみ成
立が許される。モード設定手段はこの特賞モードになる
か否かを決める。モード設定手段によるモード決定処理
は、公知技術に従って行われればよく、例えば開始スイ
ッチの操作をきっかけにして取得した乱数値が当たり値
と一致するか否かによって決めればよい。なお、当たり
値を複数個用いたり、条件によって判定に使用する当た
り値の個数を変更する(当たりの確率を変更する)等も
可能である。このモード設定手段も上述の制御装置の一
機能として実現できる。
[0014] Among a plurality of types of prize combinations, there is a specific prize combination serving as a special prize, and the special prize is not established in a normal game state (normal mode), but is permitted only in the special prize mode. The mode setting means determines whether or not to enter the special prize mode. The mode determination processing by the mode setting means may be performed according to a known technique, and may be determined based on, for example, whether or not a random number value acquired upon operation of a start switch matches a hit value. In addition, it is also possible to use a plurality of hit values, change the number of hit values used for determination depending on conditions (change the probability of hit), and the like. This mode setting means can also be realized as one function of the control device described above.

【0015】速度低下手段は、特賞モードにあるときに
は、複数の変動域のいずれか又は全部で図柄の変動表示
における変動速度を特賞モードではないときよりも低下
させる。例えばドラムが3個(変動域が3カ所)あると
して、その中の1個、2個或いは3個全部の回転速度を
通常モードの回転速度よりも低下させる。この回転速度
の低下により、変動表示されている図柄の見極めが容易
になるから、適切なタイミングで停止スイッチを操作す
ること(目押し)も容易になる。したがって、動体視力
に優れていない人(例えば高齢者)や頻繁に遊技しない
人でも目押しによって特賞を成立させてボーナスゲーム
を実行することが容易になる。
The speed reduction means reduces the variation speed in the symbol variation display in any or all of the plurality of variation ranges when in the special prize mode as compared with the non-special mode. For example, if there are three drums (there are three fluctuation areas), the rotation speed of one, two or all three of them is made lower than the rotation speed in the normal mode. This reduction in the rotation speed makes it easy to determine the symbols displayed in a fluctuating manner, so that it is easy to operate the stop switch (push) at an appropriate timing. Therefore, even a person who is not excellent in dynamic visual acuity (for example, an elderly person) or a person who does not play games frequently can easily establish a special prize by pushing and execute a bonus game.

【0016】また、通常モードのときよりも変動速度が
低下するから、遊技者には通常の状態とは違うことすな
わち特賞モードになったことがすぐに分かる。従来のパ
チスロ遊技機では、特賞モードになったことは、俗にリ
ーチ目と呼ばれる配置で図柄を静止表示することで遊技
者に通報されていた。しかし、リーチ目となる図柄の配
列はパチスロの機種毎に異なり、また1機種でも多種類
のリーチ目があるので、遊技者が各機種毎のリーチ目を
覚えるのは困難であった。このため、例えば遊技機の前
面部分の適当な位置にリーチ目の一覧を表示する等のサ
ービスが行われていたが、いちいちリーチ目一覧を見な
がらゲームを行うのではゲームに集中できないし煩わし
くもあった。
Further, since the fluctuation speed is lower than in the normal mode, the player can immediately recognize that the state is different from the normal state, that is, the special prize mode has been set. In the conventional pachislot gaming machine, the fact that the special prize mode has been entered has been notified to the player by statically displaying the symbols in an arrangement commonly called a reach eye. However, the arrangement of the symbols serving as reach eyes differs depending on the type of pachislot, and since there are many types of reach eyes even for one model, it is difficult for the player to remember the reach eyes for each model. For this reason, for example, services such as displaying a list of reach eyes at an appropriate position on the front part of the gaming machine have been provided, but if the player plays the game while looking at the list of reach eyes, it is not possible to concentrate on the game and it is troublesome there were.

【0017】ところが、上述の通り、請求項1の遊技機
は特賞モードになったことを変動速度の低下で示すこと
ができるので、この遊技機を使用する遊技者は、リーチ
目を暗記しておいたり、リーチ目の一覧表を見る必要は
なく、ゲームだけに集中でき、煩わしい思いをすること
もなくなる。
However, as described above, the gaming machine according to claim 1 can indicate that the special prize mode has been entered by decreasing the fluctuation speed, so that the player using this gaming machine memorizes the reach eyes. You don't have to wait or look at your reach list, so you can focus on the game and not bother.

【0018】この速度低下手段も上述の制御装置の一機
能として実現できるし、制御装置とは別の回路(例えば
モータに供給される電力を低下させる回路)とすること
もできる。ところで、一部の変動域だけで変動速度を低
下させた場合、例えば上述のドラムを3個(変動域を3
カ所)備える場合に、その中の1個或いは2個の回転速
度を通常モードの回転速度よりも低下させ、他のドラム
の回転速度は高速のままにした場合には、低速のドラム
については目押しが容易になるとしても、高速のドラム
については従来と同様に難しい。
This speed reduction means can also be realized as one function of the above-described control device, or can be a circuit different from the control device (for example, a circuit for reducing the power supplied to the motor). By the way, when the fluctuation speed is reduced only in a part of the fluctuation region, for example, three drums (the fluctuation region is 3
Location), if one or two of them are lower than the rotation speed in the normal mode, and the rotation speeds of the other drums are high, the rotation speed of the low-speed drum is not considered. Even if it is easy to push, it is as difficult as before for a high-speed drum.

【0019】そこで、請求項2記載の遊技機では、速度
低下手段は、複数の変動域の全てで図柄が静止表示され
るまで、いずれか1カ所の変動域で変動速度を低下させ
る。具体的な例で説明すると次のようになる。例えば3
個のドラムを備える場合に、最初に1個のドラムの回転
速度を低下させたとして、そのドラムを停止(静止表
示)させたなら残った2個の内の一方又は双方の回転速
度を低下させる。2個のドラムの回転速度を低下させた
場合には、停止スイッチの操作に応じてそれぞれ停止さ
せればよい。1個のドラムの回転速度を低下させた場合
には、そのドラムを停止させたなら残ったドラムの回転
速度を低下させる。この例のように、未停止の変動域の
いずれか1つ以上の変動速度を必ず低下させておけば、
遊技者は、その変動速度が低い変動域に対して目押しを
行えばよいから、容易に特賞を成立させ得る。
Therefore, in the gaming machine according to the second aspect, the speed reduction means reduces the fluctuation speed in any one of the fluctuation regions until the symbol is statically displayed in all of the plurality of fluctuation regions. The following is a description of a specific example. For example, 3
When the number of drums is provided, if the rotation speed of one drum is reduced first, and the drum is stopped (still display), the rotation speed of one or both of the remaining two drums is reduced. . When the rotation speeds of the two drums are reduced, they may be stopped according to the operation of the stop switch. When the rotation speed of one drum is reduced, the rotation speed of the remaining drum is reduced when the drum is stopped. As in this example, if at least one of the fluctuation speeds of the unstopped fluctuation range is reduced,
Since the player only needs to push the fluctuation range where the fluctuation speed is low, the special prize can be easily established.

【0020】しかも、変動開始の初期において低速変動
の変動域と高速変動の変動域を混在させることが可能
で、それによって特賞モードになっていることをより明
瞭に示すことができる。上述したように、変動速度を低
下させることで目押しが容易になるが、人によっては
(特に高齢者などでは)それでも容易に目押しができな
い可能性もある。
In addition, it is possible to mix the fluctuation range of the low-speed fluctuation and the fluctuation range of the high-speed fluctuation in the early stage of the start of the fluctuation, so that the special prize mode can be more clearly indicated. As described above, the eye-catching becomes easier by reducing the fluctuation speed. However, there is a possibility that the eye-catching may not be performed easily even for some people (particularly for the elderly).

【0021】請求項3記載の遊技機では、こうした問題
に対処するために、速度低下手段は、特賞モードにおい
て連続して特賞が成立しなかったゲーム回数に応じて変
動速度を低下させる。例えば特賞モードになって変動速
度を1段階低下させたが多回数(例えば20ゲーム)の
ゲームが実行されても特賞が成立しないような場合、そ
の遊技者にとってはまだ変動速度が高速すぎると考えら
れる。そこで、この場合には変動速度をさらに1段階
(都合2段階)低下させる。そうすれば、最初の1段階
目では目押しが難しかった人でも目押しが容易になる。
それでも何ゲームかの間に特賞が成立しないときには、
さらに変動速度を低下させてもよい。
According to the third aspect of the present invention, in order to cope with such a problem, the speed reduction means reduces the variation speed in accordance with the number of games in which the special prize has not been continuously established in the special prize mode. For example, if the fluctuation speed is reduced by one step in the special prize mode, but the prize is not established even if a large number of games (for example, 20 games) are executed, it is considered that the fluctuation speed is still too high for the player. Can be Therefore, in this case, the fluctuation speed is further reduced by one step (two steps for convenience). By doing so, even a person who was difficult to look at in the first stage becomes easy to look.
If the special prize is still not established during some games,
Further, the fluctuation speed may be reduced.

【0022】このようにして低下させた回転速度は、ボ
ーナスゲームにおいても維持してもよいし、ボーナスゲ
ームでは例えば1段階低下のレベル或いは通常モードの
レベルに戻し、連続して何回か(例えば5回)のボーナ
スゲームで特賞が成立しないときは速度低下を行う、と
いった構成を採用することも可能である。
The rotational speed reduced in this manner may be maintained in the bonus game. In the bonus game, the rotational speed is returned to, for example, one step lower level or the level in the normal mode, and is continuously changed several times (for example, It is also possible to adopt a configuration in which if the special prize is not established in the bonus game (5 times), the speed is reduced.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0024】[0024]

【実施例】図1に示すように、遊技機としてのスロット
マシン50は図柄表示手段に該当する図柄表示装置10
を備えている。図柄表示装置10は3本の図柄ベルト1
2を並置した形態で、各図柄ベルト12の表面には複数
種類の図柄(A、B、C・・・)が印刷されている。各
図柄ベルト12の遊技者に対面する部分(図示ではA、
B、C、・・・Jが表示されている部分)がそれぞれの
変動域に該当し、図柄ベルト12の回転によって図柄が
変動表示され停止により静止表示される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 50 as a gaming machine has a symbol display device 10 corresponding to symbol display means.
It has. The symbol display device 10 includes three symbol belts 1
2 are arranged side by side, and a plurality of types of symbols (A, B, C...) Are printed on the surface of each symbol belt 12. The part of each symbol belt 12 facing the player (A,
B, C,... J) correspond to the respective fluctuation ranges, and the symbols are variably displayed by the rotation of the symbol belt 12 and are statically displayed by stopping.

【0025】スロットマシン50の前面の上半部は、図
柄表示装置10の正面部分を臨ませる透明な表示窓52
を有する前面カバー54にて覆われている。また、前面
カバー54には、表示窓52の左側に縦一列に配されて
いるベット表示域56a〜56eが設けられている。そ
して、表示窓52には、水平方向の3本の賞ライン53
a、53b、53cと対角線に沿う2本の賞ライン53
d、53eが表示されており、各賞ライン53a〜53
eの左端は、それぞれベット表示域56a〜56eに接
続されている。
The upper half of the front of the slot machine 50 has a transparent display window 52 facing the front of the symbol display device 10.
Is covered with a front cover 54 having Further, the front cover 54 is provided with bet display areas 56 a to 56 e arranged in a vertical line on the left side of the display window 52. The display window 52 has three horizontal prize lines 53.
a, 53b, 53c and two prize lines 53 along the diagonal line
d and 53e are displayed, and the respective prize lines 53a to 53e are displayed.
The left end of e is connected to the bet display areas 56a to 56e, respectively.

【0026】前面カバー54の下方には、遊技媒体とし
てスロットマシン50内に供給するための遊技球(パチ
ンコ球)を貯留する上皿57を備える皿扉59が、スロ
ットマシン50の本体側に対して扉状に開閉可能に取り
付けられている。皿扉59の背後には遊技球取込装置6
1(図1には示さない)が配されており、遊技球取込装
置61により上皿57に投入された遊技球(パチンコ
球)をスロットマシン50の内部に取り込むことができ
る。
Below the front cover 54, a dish door 59 having an upper plate 57 for storing game balls (pachinko balls) to be supplied to the slot machine 50 as game media is provided on the main body side of the slot machine 50. It is attached to open and close like a door. Behind the dish door 59, the game ball capturing device 6
1 (not shown in FIG. 1), the game balls (pachinko balls) thrown into the upper plate 57 by the game ball taking-in device 61 can be taken into the slot machine 50.

【0027】皿扉59の左端部(上皿57の左側)には
クレジットスイッチ70が取り付けられている。皿扉5
9の右端部には、1回のゲームに投入する遊技球の個数
(ベット数)を選択するためのベットスイッチ60a、
60b、60cが取り付けられている。ベットスイッチ
60aをオン操作すると3単位(本実施例では1単位は
5個)の遊技球が、ベットスイッチ60bをオン操作す
ると1単位の遊技球が、ベットスイッチ60cをオン操
作すると2単位の遊技球が、それぞれ賭球としてスロッ
トマシン50に取り込まれる。
A credit switch 70 is attached to the left end of the plate door 59 (left side of the upper plate 57). Dish door 5
9, a bet switch 60a for selecting the number of game balls to be inserted in one game (the number of bets);
60b and 60c are attached. When the bet switch 60a is turned on, three units (one unit is five in this embodiment) of game balls are turned on, and when the bet switch 60b is turned on, one unit of game balls is turned on, and when the bet switch 60c is turned on, two units of game balls are turned on. Each ball is taken into the slot machine 50 as a betting ball.

【0028】また、遊技球をクレジットとしてスロット
マシン50に取り込ませてからゲームを行うことも可能
である。クレジットゲームを行う場合には、遊技者はク
レジットスイッチ70をオン操作すればよい。これによ
りクレジットゲームを実行可能となり、上皿57に遊技
球が投入されていれば(あるいは遊技球を投入すれ
ば)、スロットマシン50は、その遊技球をクレジット
として取込み、取り込んだ遊技球数(クレジット数)を
クレジット表示域71に表示する。また、ゲームの実行
に伴ってクレジット数が変化すればクレジット表示域7
1の表示も変更される。なお、クレジットゲームをやめ
る場合には、クレジットスイッチ70をオフ操作すれば
よい。その場合には、クレジット数に対応する個数の遊
技球が例えば上皿57に払い戻される。
It is also possible to play a game after the gaming balls are taken into the slot machine 50 as credits. When playing a credit game, the player may turn on the credit switch 70. As a result, the credit game can be executed, and if a game ball has been inserted into the upper plate 57 (or if the game ball is inserted), the slot machine 50 takes in the game ball as a credit and the number of the taken game balls ( (The number of credits) is displayed in the credit display area 71. If the number of credits changes with the execution of the game, the credit display area 7
The display of 1 is also changed. In order to stop the credit game, the credit switch 70 may be turned off. In that case, a number of game balls corresponding to the number of credits are paid back to the upper plate 57, for example.

【0029】クレジットゲームの場合、ベットスイッチ
60a、60b、60cのオン操作に応じて3単位、1
単位あるいは2単位のクレジットが減算される。そし
て、操作されたベットスイッチ60a〜60cに応じて
有効な賞ライン53a〜53eが決まる。
In the case of a credit game, three units are set according to the on operation of the bet switches 60a, 60b and 60c.
Units or two credits are deducted. Then, valid prize lines 53a to 53e are determined according to the operated bet switches 60a to 60c.

【0030】本実施例では、ベットスイッチ60b(1
単位)なら図柄表示装置10の中央を横切る賞ライン5
3a(図1でB、E、Hのライン)が有効とされ、ベッ
トスイッチ60cならその上下2つの賞ライン53b、
53c(A、D、GとC、F、J)も合わせて3本の賞
ライン53a〜53cが有効とされ、ベットスイッチ6
0a(3単位)ならさらに斜めの2本の賞ライン53
d、53e(A、E、JとC、E、G)も合わせて5本
の賞ライン53a〜53eが有効とされる。
In this embodiment, the bet switch 60b (1
Prize line 5 crossing the center of the symbol display device 10
3a (lines B, E, and H in FIG. 1) are made valid, and if the bet switch 60c, the two upper and lower prize lines 53b,
53c (A, D, G and C, F, J), three prize lines 53a to 53c are made effective, and the bet switch 6
If it is 0a (3 units), two prize lines 53 are further diagonal
A total of five prize lines 53a to 53e are also effective, including d and 53e (A, E, J and C, E, G).

【0031】そして、このようにして有効とされた賞ラ
イン53a〜53eに接続されているベット表示域56
a〜56eが発光表示される。有効とされた賞ライン5
3a〜53eのベット表示域56a〜56eだけが発光
表示され、無効の賞ライン53a〜53eのベット表示
域56a〜56eは発光表示されない。
The bet display area 56 connected to the award lines 53a to 53e validated in this way.
a to 56e are displayed by light emission. Award line 5 validated
Only the bet display areas 56a to 56e of 3a to 53e are illuminated, and the bet display areas 56a to 56e of the invalid award lines 53a to 53e are not illuminated.

【0032】上皿57の手前側の縁部には、ゲーム開始
(すなわち図柄表示装置10の各図柄ベルト12の回転
の開始)を指示するためのスタートスイッチ62と図柄
表示装置10の各図柄ベルト12を停止させるためのス
トップスイッチ64a、64b、64cが取り付けられ
ている。スタートスイッチ62は開始スイッチに該当
し、ストップスイッチ64a、64b、64cは停止ス
イッチに該当する。
At the front edge of the upper plate 57, a start switch 62 for instructing the start of a game (ie, the start of rotation of each symbol belt 12 of the symbol display device 10) and each symbol belt of the symbol display device 10 are provided. Stop switches 64a, 64b, and 64c for stopping the switch 12 are attached. The start switch 62 corresponds to a start switch, and the stop switches 64a, 64b, 64c correspond to stop switches.

【0033】また上皿57の下方には、上皿57が満杯
状態になったときに使用される下皿66が配されてい
る。図2に示すように、図柄表示装置10の3本の図柄
ベルト12は並置されており、それぞれが駆動プーリ7
2と従動プーリ73とに架け渡されている。各駆動プー
リ72の内側にはそれぞれステッピングモータ74が配
され、その出力軸が駆動プーリ72の中心部に連結され
ており、ステッピングモータ74が回転すると駆動プー
リ72が回転する。そして、駆動プーリ72との摩擦に
よって図柄ベルト12も回転する。さらに、図柄ベルト
12との摩擦によって従動プーリ73も回転する。
Below the upper plate 57, there is disposed a lower plate 66 used when the upper plate 57 is full. As shown in FIG. 2, the three symbol belts 12 of the symbol display device 10 are arranged side by side, and
2 and the driven pulley 73. A stepping motor 74 is disposed inside each driving pulley 72, and its output shaft is connected to the center of the driving pulley 72. When the stepping motor 74 rotates, the driving pulley 72 rotates. Then, the symbol belt 12 also rotates by friction with the driving pulley 72. Further, the driven pulley 73 also rotates due to friction with the symbol belt 12.

【0034】スロットマシン50の制御系の構成は図3
に示すとおりである。この制御系の中枢となる制御装置
40は周知のCPU、ROM、RAM、乱数カウンタ、
入出力ポートなどを備えるマイクロコンピュータであ
り、詳細は後述するが、制御装置40は表示制御手段、
モード設定手段及び速度低下手段としても機能する。
The configuration of the control system of the slot machine 50 is shown in FIG.
As shown in FIG. The control device 40 which is the center of this control system includes a well-known CPU, ROM, RAM, random number counter,
It is a microcomputer having an input / output port and the like.
It also functions as mode setting means and speed reduction means.

【0035】制御装置40には、ベットスイッチ60a
〜60c、クレジットスイッチ70、スタートスイッチ
62、ストップスイッチ64a〜64c、回転量センサ
31、原点センサ33などのスイッチやセンサが接続さ
れており、制御装置40はこれらの検出信号などを取得
できる。
The controller 40 includes a bet switch 60a
60c, a credit switch 70, a start switch 62, a stop switch 64a to 64c, a switch such as a rotation amount sensor 31, an origin sensor 33, and other sensors, and the control device 40 can acquire these detection signals.

【0036】また、制御装置40には、クレジット表示
域71、ステッピングモータ74の駆動回路75、遊技
球取込装置61、払出装置42等の装置類も接続されて
おり、制御装置40はそれらの表示や動作を制御でき
る。なお、図3にはステッピングモータ74と駆動回路
75を一つずつ(1組)しか示していないが、各図柄ベ
ルト12に対応してステッピングモータ74と駆動回路
75の1組が1組ずつ備わっている。
The control device 40 is also connected to devices such as a credit display area 71, a drive circuit 75 for a stepping motor 74, a game ball capturing device 61, and a payout device 42. Display and operation can be controlled. Although FIG. 3 shows only one stepping motor 74 and one drive circuit 75 (one set), one set of the stepping motor 74 and one drive circuit 75 is provided for each symbol belt 12. ing.

【0037】回転量センサ31及び原点センサ33は図
柄ベルト12の回転位置すなわち図柄ベルト12上の各
図柄の位置を求めるためのセンサである。図4に示すよ
うに、図柄ベルト12の一方の縁に沿っては多数の小穴
12aが等間隔で設けられ、他方の縁には1個の原点マ
ーク12bが設けられている。
The rotation amount sensor 31 and the origin sensor 33 are sensors for determining the rotational position of the symbol belt 12, that is, the position of each symbol on the symbol belt 12. As shown in FIG. 4, a number of small holes 12a are provided at equal intervals along one edge of the symbol belt 12, and one origin mark 12b is provided at the other edge.

【0038】図柄ベルト12の小穴12aには図示しな
い軸に回転自在に保持された歯車35の歯35aが歯合
されており、図柄ベルト12が回転すると歯車35も同
調して回転する。また、歯35aの内側(軸側)には、
歯35aに沿って一周するように、多数の通過穴35b
が等ピッチで設けられている。そして、発光素子(本実
施例では発光ダイオード)31aと受光素子(本実施例
ではホトトランジスタ)31bとを対にしたホトカプラ
である回転量センサ31が、発光素子31aから受光素
子31bに至る光路を通過穴35bに対応させる位置に
配されている。
The teeth 35a of the gear 35 rotatably held on a shaft (not shown) are meshed with the small holes 12a of the symbol belt 12, and when the symbol belt 12 rotates, the gear 35 also rotates in synchronization. Also, on the inner side (axial side) of the teeth 35a,
A large number of passing holes 35b
Are provided at an equal pitch. Then, a rotation amount sensor 31, which is a photocoupler in which a light emitting element (a light emitting diode in the present embodiment) 31a and a light receiving element (a phototransistor in the present embodiment) 31b, forms an optical path from the light emitting element 31a to the light receiving element 31b. It is arranged at a position corresponding to the passage hole 35b.

【0039】このため、図柄ベルト12の回転に伴って
歯車35が回転し、通過穴35b及び通過穴35a間の
部分が発光素子31aから受光素子31bに至る光をオ
ン、オフするので回転量センサ31の出力がパルス状に
変化する。制御装置40は、回転量センサ31のパルス
信号に基づいて図柄ベルト12の回転量を演算できる。
For this reason, the gear 35 rotates with the rotation of the symbol belt 12, and the portion between the passage hole 35b and the passage hole 35a turns on and off the light from the light emitting element 31a to the light receiving element 31b. The output of 31 changes in a pulse shape. The control device 40 can calculate the rotation amount of the symbol belt 12 based on the pulse signal of the rotation amount sensor 31.

【0040】歯車35と回転量センサ31によって図柄
ベルト12の回転位置をカウントするので、例えば図柄
ベルト12を駆動する駆動プーリ72と図柄ベルト12
とが滑ったりしても、歯車35と図柄ベルト12とが滑
る(脱調する)ことはないから、図柄ベルト12の回転
位置をきわめて正確にカウントできる。
Since the rotational position of the symbol belt 12 is counted by the gear 35 and the rotation amount sensor 31, for example, the driving pulley 72 for driving the symbol belt 12 and the symbol belt 12
Even if the gear slips, the gear 35 and the symbol belt 12 do not slip (step out), so that the rotational position of the symbol belt 12 can be counted very accurately.

【0041】本実施例では歯車35と回転量センサ31
を用いているが、例えば歯車35と同調して回転するロ
ータリエンコーダ等を回転量センサとして使用してもよ
い。要は、図柄ベルト12に対して滑る等により脱調し
ない回転体と、その回転体の回転に対応するパルス信号
を発生する信号発生手段をセットにして用いればよいの
である。また、この構成はベルトに限らずドラム等の回
転表示体にも適用可能である。
In this embodiment, the gear 35 and the rotation amount sensor 31
However, for example, a rotary encoder or the like that rotates in synchronization with the gear 35 may be used as the rotation amount sensor. In short, it is only necessary to use a set of a rotating body that does not step out due to slipping on the symbol belt 12 or the like and a signal generating means that generates a pulse signal corresponding to the rotation of the rotating body. This configuration is applicable not only to a belt but also to a rotary display such as a drum.

【0042】一方、原点マーク12bに対応しては、回
転量センサ31と同様のホトカプラである原点センサ3
3が配されている。図柄ベルト12は、全体的に透光性
であるが、原点マーク12bは、例えばアルミニウムを
含むインクで印刷されていて光を透過させない。したが
って、原点マーク12bが原点センサ33の位置を通過
する際には原点センサ33の出力レベルが変化するの
で、制御装置40は原点マーク12bが原点センサ33
の位置を通過したことを検出できる。ところで、その目
的と機能は後述するが、各図柄ベルト12の原点マーク
12bの長さはそれぞれ異なっており、その長さに関す
るデータが制御装置40のROMに記憶されている。
On the other hand, corresponding to the origin mark 12b, the origin sensor 3 which is a photocoupler similar to the rotation amount sensor 31 is used.
Three are arranged. The design belt 12 is translucent as a whole, but the origin mark 12b is printed with ink containing aluminum, for example, and does not transmit light. Therefore, when the origin mark 12b passes through the position of the origin sensor 33, the output level of the origin sensor 33 changes.
Can be detected. By the way, although the purpose and function will be described later, the lengths of the origin marks 12b of the respective symbol belts 12 are different from each other, and data relating to the lengths is stored in the ROM of the control device 40.

【0043】なお、図4には1本の図柄ベルト12とこ
れに対応する歯車35、回転量センサ31及び原点セン
サ33だけを示し、図3にも回転量センサ31及び原点
センサ33を一つずつしか示していないが、各図柄ベル
ト12についてそれぞれに図4に示される構成(歯車3
5、回転量センサ31及び原点センサ33の組)が付属
している。
FIG. 4 shows only one symbol belt 12 and the corresponding gear 35, rotation amount sensor 31 and origin sensor 33, and FIG. 3 also shows one rotation amount sensor 31 and one origin sensor 33. Each of the design belts 12 is shown in FIG.
5, a set of the rotation amount sensor 31 and the origin sensor 33).

【0044】制御装置40は、スロットマシン50にお
ける遊技の実行に関して様々な制御処理を実行するが、
それらのうちで本発明に関わりの深い処理についてのみ
説明する。まずスロットマシン50が起動されると、制
御装置40は起動時処理の一部としてベルト判別処理を
実行する。
The control device 40 executes various control processes regarding the execution of the game in the slot machine 50.
Among them, only the processing closely related to the present invention will be described. First, when the slot machine 50 is started, the control device 40 executes a belt discriminating process as a part of the process at the time of starting.

【0045】図5に示すように、ベルト判別処理では、
制御装置40は駆動回路75からステッピングモータ7
4へのパルス電力の供給を開始させることで、左の図柄
ベルト12の回転を開始させる(S101)。この際、
いわゆる台形制御が行われ、ステッピングモータ74は
徐々に加速する。設定された回転速度までステッピング
モータ74が加速されたところで、ステッピングモータ
74を定速回転させる(S102)。制御装置40は、
ステッピングモータ74を定速回転にさせた後、原点セ
ンサ33からの検出信号のレベルが検出レベルに変化す
るを待ち(S103)、これが検出レベルになったな
ら、その継続時間に基づいて原点マーク12bの長さを
演算し、これとROMに記憶されている長さデータとを
照合することにより、正しい図柄ベルト12が装着され
ているか否かを判別する(S104)。照合結果が正し
くなければ(S105:NO)、制御装置40は、図柄
ベルト12の回転を停止させて、例えばランプやブザ音
などで異常ありを通報する等のエラー処理を行う(S1
06)。
As shown in FIG. 5, in the belt discriminating process,
The control device 40 sends a signal from the drive circuit 75 to the stepping motor 7.
By starting the supply of the pulse power to No. 4, the rotation of the left symbol belt 12 is started (S101). On this occasion,
So-called trapezoidal control is performed, and the stepping motor 74 gradually accelerates. When the stepping motor 74 is accelerated to the set rotation speed, the stepping motor 74 is rotated at a constant speed (S102). The control device 40
After the stepping motor 74 is rotated at a constant speed, it waits until the level of the detection signal from the origin sensor 33 changes to the detection level (S103). If the detection signal reaches the detection level, the origin mark 12b is determined based on the continuation time. Is calculated, and by comparing this with the length data stored in the ROM, it is determined whether or not the correct symbol belt 12 is worn (S104). If the collation result is not correct (S105: NO), the control device 40 stops the rotation of the symbol belt 12 and performs an error process such as reporting an abnormality with a lamp or a buzzer sound (S1).
06).

【0046】照合結果が正しければ(S105:YE
S)、制御装置40は左の図柄ベルト12の回転を停止
させて、中の図柄ベルト12を回転させて同様に照合し
(S107)、右の図柄ベルト12を回転させて同様に
照合して(S108)、この処理からリターンする。図
柄ベルト12の停止時にも台形制御が行われ、ステッピ
ングモータ74は徐々に減速して停止する。
If the collation result is correct (S105: YE
S), the control device 40 stops the rotation of the left symbol belt 12, rotates the middle symbol belt 12 and performs the same collation (S 107), rotates the right symbol belt 12 and performs the same collation. (S108), the process returns. Even when the symbol belt 12 is stopped, trapezoidal control is performed, and the stepping motor 74 gradually decelerates and stops.

【0047】このように、起動時には図柄ベルト12が
正しい位置に装着されているか否かを確認するので、例
えば図柄表示装置10の修理などで図柄ベルト12の装
着ミスがあっても、それが原因で図柄表示がでたらめに
なる心配はない。スロットマシン50は、制御装置40
による起動時処理等が済むとゲームを実行可能になる。
As described above, at the time of startup, it is confirmed whether or not the symbol belt 12 is attached to a correct position. Therefore, even if the symbol belt 12 is erroneously attached due to, for example, repair of the symbol display device 10, the cause is as follows. There is no worry that the symbol display will be random. The slot machine 50 includes the control device 40
The game can be executed after the startup process or the like by.

【0048】ゲームの実行に際して制御装置40が実行
するゲーム処理は図6に示すとおりであり、制御装置4
0はベットスイッチ60a〜60cのいずれかがオン操
作させるのを待ち(S301)、いずれかがオン操作さ
れると、操作されたベットスイッチ60a〜60cに応
じた単位数の遊技球を遊技球取込装置61に取り込ませ
る(S302)。または、予めクレジットとして遊技球
が取り込まれている場合には、クレジットを減算する。
また、このときに操作されたベットスイッチ60a〜6
0cに応じて有効な賞ライン53a〜53eの設定も行
う。
The game processing executed by the control device 40 when executing the game is as shown in FIG.
0 waits for any of the bet switches 60a to 60c to be turned on (S301), and when any of the bet switches 60a to 60c is turned on, the game balls of a unit number corresponding to the operated bet switches 60a to 60c are taken. Is loaded into the loading device 61 (S302). Alternatively, if a game ball has been taken in as a credit in advance, the credit is subtracted.
In addition, the bet switches 60a to 60 operated at this time
Effective prize lines 53a to 53e are also set according to 0c.

【0049】そして、スタートスイッチ62がオン操作
されると(S303:YES)、制御装置40は、その
時の乱数カウンタの乱数値をRAMに記憶させる(S3
04)。続いて、ボーナスフラグF1が1にセットされ
ているか否かを判断し(S305)、これが1でない場
合には当たりフラグF2が1にセットされているか否か
を判断する(S306)。当たりフラグF2が1ではな
いときには、RAMに記憶させておいた乱数値が当たり
値と一致するか否かにより当たり外れを判定する(S3
07)。
When the start switch 62 is turned on (S303: YES), the control device 40 stores the random number value of the random number counter at that time in the RAM (S3).
04). Subsequently, it is determined whether or not the bonus flag F1 is set to 1 (S305). If this is not 1, it is determined whether or not the hit flag F2 is set to 1 (S306). If the hit flag F2 is not 1, it is determined whether or not the random number value stored in the RAM matches the hit value (S3).
07).

【0050】判定が外れであれば(S307:NO)、
3つのステッピングモータ74を稼働させて3本の図柄
ベルト12を回転させる(S308)。そして、通常モ
ードでのベルト停止処理を実行する(S309)。ベル
ト停止処理では、ストップスイッチ64a〜64cのい
ずれかがオン操作される毎に操作されたストップスイッ
チ64a〜64cに対応する図柄ベルト12(正確には
ステッピングモータ74)を停止させる処理を3回繰り
返し、3本の図柄ベルト12を停止させる。
If the determination is incorrect (S307: NO),
The three patterning belts 12 are rotated by operating the three stepping motors 74 (S308). Then, a belt stop process in the normal mode is executed (S309). In the belt stop process, the process of stopping the symbol belt 12 (accurately, the stepping motor 74) corresponding to the stop switch 64a to 64c operated every time any one of the stop switches 64a to 64c is turned on is repeated three times. Then, the three symbol belts 12 are stopped.

【0051】ただし、通常モードでのベルト停止処理に
おいては、制御装置40は、ストップスイッチ64a〜
64cの操作から図柄ベルト12を停止させるまでのタ
イミングを適宜に制御して、特賞となる賞組み合わせ
(本実施例の場合図柄「7」が有効な賞ライン53a〜
53eのいずれかに3つ並ぶ組み合わせ)の成立を許さ
ない。詳しくは、制御装置40は、図柄ベルト12に設
けられている原点マーク12bが原点センサ33を通過
したとき(原点センサ33の出力レベルが検出レベルか
ら非検出レベルに戻ったとき)を図柄ベルト12の原点
位置とし、回転量センサ31の出力パルス数に基づいて
各図柄ベルト12の図柄「7」の現在位置を演算し、少
なくとも1本の図柄ベルト12の図柄「7」が有効な賞
ライン53a〜53eに停止しないように、図柄ベルト
12の停止を制御するのである。したがって、通常モー
ドでは特賞となる賞組み合わせが成立することはない。
However, in the belt stop processing in the normal mode, the control device 40 controls the stop switches 64a to 64d.
The timing from the operation of 64c to the stop of the symbol belt 12 is appropriately controlled, and a prize combination to be a special prize (in this embodiment, the prize line 53a to which the symbol "7" is effective)
53e is not allowed. Specifically, the control device 40 determines when the origin mark 12b provided on the symbol belt 12 has passed the origin sensor 33 (when the output level of the origin sensor 33 has returned from the detection level to the non-detection level). And the present position of the symbol "7" of each symbol belt 12 is calculated based on the number of output pulses of the rotation amount sensor 31, and at least one symbol "7" of the symbol belt 12 is an effective prize line 53a. The stop of the symbol belt 12 is controlled so as not to stop at ~ 53e. Therefore, in the normal mode, a prize combination serving as a special prize is not established.

【0052】また、制御装置40は、このようにして図
柄「7」及び他の図柄の現在位置を正確に求めることが
できるので、図柄ベルト12を停止させる際には図柄が
正確に賞ライン53a〜53eに合うように停止させる
ことができる。もちろん、図柄ベルト12の停止時の各
図柄の位置も正確に認識できる。
Further, since the control device 40 can accurately determine the current position of the symbol "7" and the other symbols in this manner, when the symbol belt 12 is stopped, the symbols are accurately displayed on the prize line 53a. To 53e. Of course, the position of each symbol when the symbol belt 12 is stopped can also be accurately recognized.

【0053】ベルト停止処理にて3本の図柄ベルト12
を停止させた後、制御装置40は有効な賞ライン53a
〜53eに沿った3つの図柄により賞組み合わせ(この
場合は特賞以外)が成立しているか否かを判断し(S3
14)、賞組み合わせが成立していれば、払出装置42
に指示して、成立した賞組み合わせに応じた個数の遊技
球を賞球として排出させる(S316、クレジットゲー
ムなら賞球分だけクレジット数を加算しクレジット表示
域71の表示を更新する)。S316の後または賞組み
合わせが成立していないときには(S314:NO)、
制御装置40はS301に回帰する。
In the belt stop processing, three design belts 12
Is stopped, the control device 40 activates the active prize line 53a.
It is determined whether or not a prize combination (in this case, other than the special prize) is established based on the three symbols along the lines 53 to 53e (S3).
14) If the prize combination is established, the payout device 42
, The number of game balls corresponding to the established prize combination is discharged as prize balls (S316, in the case of a credit game, the number of credits is added for the prize balls and the display of the credit display area 71 is updated). After S316 or when the prize combination is not established (S314: NO),
The control device 40 returns to S301.

【0054】一方、判定が当たりの場合には(S30
7:YES)、制御装置40は当たりフラグF2を1に
セットし(S310)、S311に進む。また、既に当
たりフラグF2が1にセットされていた場合にも(S3
06:YES)、S311に進む。
On the other hand, if the determination is a hit (S30)
7: YES), the control device 40 sets the hit flag F2 to 1 (S310), and proceeds to S311. Also, when the hit flag F2 has already been set to 1 (S3
06: YES), and the process proceeds to S311.

【0055】S311では、制御装置40は、3つのス
テッピングモータ74を稼働させて3本の図柄ベルト1
2の回転を開始させる。次に制御装置40は、特賞モー
ドでのベルト停止処理を実行する(S312)。図7に
詳細を示すように、特賞モードのベルト停止処理では、
まず3本の図柄ベルト12を前述の台形制御によって加
速させて、左の図柄ベルト12は通常モードでの回転速
度よりも低い回転速度(以下、低速という。)で、残り
2本は通常モードと同じ回転速度(以下、高速とい
う。)でそれぞれ定速回転させる(S401)。この状
態を図8(a)に示す。図8の矢印は図柄ベルト12の
回転方向を示し、その線の太さは回転速度(細線は低
速、太線は高速)を表している。
In S311, the control device 40 operates the three stepping motors 74 to operate the three design belts 1.
Start rotation of 2. Next, the control device 40 executes a belt stop process in the special prize mode (S312). As shown in detail in FIG. 7, in the belt stop processing in the special prize mode,
First, the three design belts 12 are accelerated by the trapezoidal control described above, and the left design belt 12 has a lower rotation speed (hereinafter referred to as low speed) than the rotation speed in the normal mode, and the remaining two belts are in the normal mode. Each is rotated at a constant speed at the same rotation speed (hereinafter, referred to as high speed) (S401). This state is shown in FIG. The arrow in FIG. 8 indicates the rotation direction of the symbol belt 12, and the thickness of the line indicates the rotation speed (the thin line is low speed, and the thick line is high speed).

【0056】3本の図柄ベルト12の回転速度に遅速が
生じるから、遊技者には通常の状態とは違うことすなわ
ち特賞モードになったことがすぐに分かる。よって、リ
ーチ目を暗記しておいたり、リーチ目の一覧表を見る必
要はなく、遊技者はゲームだけに集中でき、煩わしい思
いをすることもなくなる。なお、図柄ベルト12の回転
速度に遅速があるときには特賞モードになっていること
を説明するステッカー等をスロットマシン50の適宜の
位置に貼っておいたり、遊技店内に掲示しておけば、不
案内な遊技者(いわゆる初心者など)でも特賞モードに
なったことを確実に認識できる。
Since the rotational speed of the three symbol belts 12 is slow, the player can immediately recognize that the normal state is different, that is, the special prize mode is set. Therefore, there is no need to memorize the reach eyes or look at the list of reach eyes, so that the player can concentrate on the game only and does not have to worry. If the rotation speed of the symbol belt 12 is slow, a sticker or the like for explaining that the special prize mode is set may be put on an appropriate position of the slot machine 50 or posted in a game store. Even a serious player (a so-called beginner) can surely recognize that the special prize mode has been entered.

【0057】また、本実施例では左の図柄ベルト12を
低速、残り2本は高速で回転させているが、2本を低
速、1本を高速としてもよいし、3本とも低速にしても
よい。次に制御装置40は、ストップスイッチ64a〜
64cのいずれかが操作されるのを待ち(S402)、
いずれかが操作されると(S402:YES)、操作さ
れたストップスイッチ64a〜64cに対応する図柄ベ
ルト12を停止させる(S403)。なお、特賞モード
では特賞となる賞組み合わせの成立を許すので、遊技者
によってストップスイッチ64a〜64cが操作される
と、制御装置40は特別な作意なしに対応する図柄ベル
ト12を停止させる。以下の処理においても同様であ
る。
In this embodiment, the left symbol belt 12 is rotated at a low speed and the remaining two are rotated at a high speed. However, two belts may be rotated at a low speed, one belt may be rotated at a high speed, and all three belts may be rotated at a low speed. Good. Next, the control device 40 controls the stop switches 64a to 64a.
64c is operated (S402).
If any of them is operated (S402: YES), the symbol belt 12 corresponding to the operated stop switches 64a to 64c is stopped (S403). In the special prize mode, a prize combination to be a special prize is allowed. Therefore, when the player operates the stop switches 64a to 64c, the control device 40 stops the corresponding symbol belt 12 without special intention. The same applies to the following processing.

【0058】続いて制御装置40は、停止させた図柄ベ
ルト12が左の図柄ベルト12か否かを判断する(S4
04)。停止させたのが左の図柄ベルト12であれば
(S404:YES)、中の図柄ベルト12が回転中か
停止させられているかを判断し(S405)、中の図柄
ベルト12が回転中なら(S405:回転)、これの回
転速度を高速から低速に変化させて(S406)、S4
02に回帰する。左の図柄ベルト12が停止され中の図
柄ベルト12が低速とされた状態を図8(b)に示す。
Subsequently, the control device 40 determines whether or not the stopped design belt 12 is the left design belt 12 (S4).
04). If the left design belt 12 is stopped (S404: YES), it is determined whether the middle design belt 12 is rotating or stopped (S405), and if the middle design belt 12 is rotating (S405). (S405: rotation), and change the rotation speed from high speed to low speed (S406).
Return to 02. FIG. 8B shows a state in which the left symbol belt 12 is stopped and the symbol belt 12 is at a low speed.

【0059】停止させたのが左の図柄ベルト12ではな
いときには(S404:NO)、制御装置40は、左の
図柄ベルト12が回転中か否かを判断する(S40
7)。左の図柄ベルト12が回転中(S407:回転)
ならS402に回帰するが、左の図柄ベルト12が既に
停止させられていた場合には(S407:停止)、S4
03で停止させたのが中の図柄ベルト12か否かを判断
する(S408)。
If the left symbol belt 12 is not stopped (S404: NO), the controller 40 determines whether the left symbol belt 12 is rotating (S40).
7). The left design belt 12 is rotating (S407: rotating)
If so, the process returns to S402, but if the left symbol belt 12 has already been stopped (S407: stop), the process returns to S4.
It is determined whether or not the stop at 03 is the middle symbol belt 12 (S408).

【0060】停止させたのが中の図柄ベルト12の場合
(S408:YES)または中の図柄ベルト12が既に
停止させられている場合(S405:停止)、制御装置
40は右の図柄ベルト12が回転中か停止させられてい
るかを判断する(S409)。ここで右の図柄ベルト1
2が回転中なら(S409:回転)、これの回転速度を
高速から低速に変化させる(S410)。左と中の図柄
ベルト12が停止され右の図柄ベルト12が低速とされ
た状態を図8(c)に示す。
When the stopped pattern belt 12 is stopped (S408: YES) or when the stopped pattern belt 12 is already stopped (S405: stopped), the control device 40 determines that the right pattern belt 12 has been stopped. It is determined whether it is rotating or stopped (S409). Here is the right design belt 1
If 2 is rotating (S409: rotation), the rotation speed is changed from high speed to low speed (S410). FIG. 8C shows a state in which the left and right symbol belts 12 are stopped and the right symbol belt 12 is set at a low speed.

【0061】また、停止させたのが中の図柄ベルト12
でもない場合すなわち右の図柄ベルト12の場合(S4
08:NO)、中の図柄ベルト12が回転中なら(S4
11:回転)S402に回帰する。一方、中の図柄ベル
ト12が既に停止させられている場合(S411:停
止)或いはS409で右の図柄ベルト12が既に停止中
のとき(S409:停止)には、3本の図柄ベルト12
を全部停止させたことになるから、停止処理(特賞モー
ド)からゲーム処理にリターンする。左、中及び右の図
柄ベルト12が停止された状態を図8(d)に示す。
The stopped pattern belt 12 is stopped.
Is not true, that is, in the case of the right design belt 12 (S4
08: NO), if the inner design belt 12 is rotating (S4).
11: Rotation) Return to S402. On the other hand, when the middle symbol belt 12 is already stopped (S411: stop) or when the right symbol belt 12 is already stopped in S409 (S409: stop), the three symbol belts 12 are stopped.
Have been stopped, the process returns from the stop processing (special prize mode) to the game processing. FIG. 8D shows a state in which the left, middle, and right symbol belts 12 are stopped.

【0062】このように、まず左の図柄ベルト12を低
速回転させ(S401)、これが停止させられると中の
図柄ベルト12を低速回転させ(S404〜S40
6)、これが停止させられると右の図柄ベルト12を低
速回転させるので(S408〜S410)、遊技者は低
速回転の図柄ベルト12に描かれている図柄の見極めが
容易になる。これにより適切なタイミングでストップス
イッチ64a〜64cを操作することで容易に目押しが
できる。したがって、動体視力に優れていない人(例え
ば高齢者)、頻繁に遊技しない人、初心者などでも目押
しによって、有効な賞ライン53a〜53eのいずれか
に図柄「7」が3つ並ぶ状態で図柄ベルト12を停止さ
せること(特賞を成立させること)が容易になる。
As described above, first, the left design belt 12 is rotated at a low speed (S401), and when it is stopped, the middle design belt 12 is rotated at a low speed (S404 to S40).
6) When this is stopped, the right symbol belt 12 is rotated at low speed (S408 to S410), so that the player can easily recognize the symbol drawn on the symbol belt 12 rotating at low speed. This makes it easy to operate the stop switches 64a to 64c at appropriate timing. Therefore, even a person who is not excellent in dynamic visual acuity (for example, an elderly person), a person who does not frequently play, a beginner, and the like, presses the three symbols "7" in any of the valid prize lines 53a to 53e by pressing. It is easy to stop the belt 12 (establish a special prize).

【0063】図6に戻り、制御装置40は、ベルト停止
処理(特賞モード)にて3本の図柄ベルト12を停止さ
せた後、まず有効な賞ライン53a〜53eに沿った3
つの図柄により特賞となる賞組み合わせが成立している
か否かを判断する(S313)。
Referring back to FIG. 6, after stopping the three symbol belts 12 in the belt stop processing (special prize mode), the control device 40 first sets the three symbol belts 12 along the effective prize lines 53a to 53e.
It is determined whether or not a prize combination serving as a special prize is established by the three symbols (S313).

【0064】特賞となる賞組み合わせが成立していない
ときには(S313:NO)、他の賞組み合わせが成立
しているか否かを判断し(S314)、賞組み合わせが
成立していれば賞球を排出させる(S316、クレジッ
トゲームなら賞球分だけクレジット数を加算しクレジッ
ト表示域71の表示を更新)。S316の後または賞組
み合わせが成立していないときには(S314:N
O)、制御装置40はS301に回帰する。
If the special prize combination has not been established (S313: NO), it is determined whether another prize combination has been established (S314). If the prize combination has been established, the prize ball is discharged. (S316, in the case of a credit game, the credit amount is added for the prize ball and the display of the credit display area 71 is updated). After S316 or when the prize combination is not established (S314: N
O), the control device 40 returns to S301.

【0065】特賞となる賞組み合わせが成立していれば
(S313:YES)、ボーナスフラグF1を1にセッ
トし、当たりフラグF2を0にして(S315)、払出
装置42に特賞に対応する個数の賞球を排出させて(S
316、クレジットゲームなら賞球分だけクレジット数
を加算しクレジット表示域71の表示を更新)、S30
1に回帰する。
If a prize combination to be a special prize has been established (S313: YES), the bonus flag F1 is set to 1 and the hit flag F2 is set to 0 (S315). Eject the prize ball (S
316, if the credit game, the credit amount is added for the prize ball and the display of the credit display area 71 is updated), S30
Return to 1.

【0066】この特賞の成立によりボーナスフラグF1
が1にセットされるので、次のS305では肯定判断と
なり、ボーナスゲームが実行される(S317)。ボー
ナスゲームでも特賞モードが維持されて、制御装置40
は特賞の成立を許し、図柄ベルト12の低速回転も行わ
れる。本実施例の場合、ボーナスゲームは12ゲームを
1セットとして、それを3セット繰り返す。ただし、各
セットとも特賞が8回(1セット目ではボーナスゲーム
が開始されるきっかけとなった特賞も含む。)成立すれ
ばそのセットは終了である。3セット目が終了すると
(つまりボーナスゲームが終了すると)、ボーナスフラ
グF1が0にされる。
When the special prize is established, the bonus flag F1 is set.
Is set to 1, so that an affirmative determination is made in the next S305, and the bonus game is executed (S317). The special prize mode is maintained even in the bonus game, and the control device 40
Allows the formation of the special prize, and the symbol belt 12 is also rotated at a low speed. In the case of the present embodiment, the bonus game is a set of 12 games and is repeated three sets. However, in each set, if the special prize is established eight times (including the special prize that triggered the start of the bonus game in the first set), the set ends. When the third set ends (that is, when the bonus game ends), the bonus flag F1 is set to 0.

【0067】以上のとおり、この実施例のスロットマシ
ン50によれば、モード切換のための判定が当たりとな
って、特定の図柄(実施例では図柄「7」)による特賞
の成立が可能な遊技状態になると、図柄ベルト12が低
速回転させられるので、遊技者は低速回転の図柄ベルト
12に描かれている図柄を見極めて、適切なタイミング
でストップスイッチ64a〜64cを操作することが可
能になる。したがって、動体視力に優れていない人(例
えば高齢者)、頻繁に遊技しない人、初心者などでも目
押しによって、有効な賞ライン53a〜53eのいずれ
かに図柄「7」が3つ並ぶ状態で図柄ベルト12を停止
させること(特賞を成立させること)が容易になる。
As described above, according to the slot machine 50 of this embodiment, a determination for mode switching is a hit, and a game in which a special prize can be established with a specific symbol (in the embodiment, symbol "7") is possible. In this state, the symbol belt 12 is rotated at a low speed, so that the player can see the symbol drawn on the symbol belt 12 rotating at a low speed and operate the stop switches 64a to 64c at an appropriate timing. . Therefore, even a person who is not excellent in dynamic visual acuity (for example, an elderly person), a person who does not frequently play, a beginner, and the like, presses the three symbols "7" in any of the valid prize lines 53a to 53e by pressing. It is easy to stop the belt 12 (establish a special prize).

【0068】しかも、例えば左の図柄ベルト12だけが
低速で他の図柄ベルト12は高速で回転させられて回転
速度に遅速が生じるから、遊技者には通常の状態とは違
うことすなわち特賞モードになったことがすぐに分か
る。よって、リーチ目を暗記しておいたり、リーチ目の
一覧表を見る必要はなく、遊技者はゲームだけに集中で
き、煩わしい思いをすることもなくなる。
Further, for example, only the left symbol belt 12 is rotated at a low speed, and the other symbol belts 12 are rotated at a high speed, so that the rotation speed is slowed down. You can tell immediately that it has become. Therefore, there is no need to memorize the reach eyes or look at the list of reach eyes, so that the player can concentrate on the game only and does not have to worry.

【0069】また、図9に示すように、特賞モードにな
ってから設定回数(例えば20回)のゲームが実行され
たか否かを判断する処理(S501)及び設定回数のゲ
ームが実行された場合には図柄ベルト12の低速時の回
転速度をさらに低速に設定する処理(S502)を、停
止処理(特賞モード)またはゲーム処理の適切な位置に
挿入することもできる。こうすれば、特賞モードになっ
て回転速度を1段階低下させただけでは、まだ回転速度
が高速すぎる遊技者でも目押しが容易になる。
Further, as shown in FIG. 9, a process (S501) of determining whether or not a set number of games (for example, 20) has been executed since the special prize mode has been executed, and a case where the set number of games have been executed. Further, a process (S502) of setting the rotation speed of the symbol belt 12 at a low speed to a lower speed can be inserted at an appropriate position in the stop process (special prize mode) or the game process. In this way, if the player enters the special prize mode and only lowers the rotation speed by one step, it becomes easy for even a player whose rotation speed is still too high to push the eye.

【0070】実施例及び変形例にしたがって本発明の実
施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定され
るものではない。
Although the embodiments of the present invention have been described according to the examples and the modifications, the present invention is not limited to these examples.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のスロットマシンの図柄表示装置の構
造の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a structure of a symbol display device of the slot machine of the embodiment.

【図3】 実施例のスロットマシンの制御系のブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the slot machine of the embodiment.

【図4】 実施例のスロットマシンの図柄ベルトの回転
量を検出するための機構の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a mechanism for detecting a rotation amount of a symbol belt of the slot machine of the embodiment.

【図5】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行す
るベルト判別処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a belt determination process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【図6】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行す
るゲーム処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a game process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【図7】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行す
る停止処理(特賞モード)のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a stop process (special award mode) executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【図8】 停止処理(特賞モード)による図柄ベルトの
停止と回転速度の変化の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of the stop of the symbol belt and the change of the rotation speed by the stop processing (special prize mode).

【図9】 設定回数まで連続して特賞が成立しないとき
にさらに回転速度を低下させる処理例のフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart of a processing example for further reducing the rotation speed when a special prize is not established continuously up to a set number of times.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…図柄表示装置(図柄表示手段) 12…図柄ベルト(変動域) 40…制御装置(表示制御手段、モード設定手段、速度
低下手段) 42…払出装置(払出手段) 50…スロットマシン(遊技機) 53a〜53e…賞ライン 62…スタートスイッチ(開始スイッチ) 64a〜64c…ストップスイッチ(停止スイッチ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Symbol display device (symbol display means) 12 ... Symbol belt (variable area) 40 ... Control device (display control means, mode setting means, speed reduction means) 42 ... Payout device (payout means) 50 ... Slot machine (game machine) ) 53a-53e: Prize line 62: Start switch (start switch) 64a-64c: Stop switch (stop switch)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の変動域のそれぞれに複数種類の図
柄を変動表示した後、各変動域に図柄を静止表示する図
柄表示手段と、前記図柄の変動表示を開始させるための
開始スイッチと、前記図柄を静止表示させるための停止
スイッチと、前記開始スイッチの操作に応じて前記各変
動域での図柄の変動表示を開始させ、前記停止スイッチ
が操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する
前記変動域で図柄を静止表示させる表示制御手段と、前
記静止表示された図柄によって賞組み合わせが成立する
と遊技者に景品価値を与える払出手段と、前記賞組み合
わせ中の特定の賞組み合わせ(特賞という)の成立を許
す特賞モードになるか否かを決めるモード設定手段とを
備える遊技機において、 前記特賞モードにあるときには、前記複数の変動域のい
ずれか又は全部で前記図柄の変動表示における変動速度
を該特賞モードではないときよりも低下させる速度低下
手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols in each of a plurality of variable regions and then statically displaying a symbol in each of the variable regions, a start switch for starting the variable display of the symbols, A stop switch for statically displaying the symbol, and a variable display of the symbol in each of the variable areas is started according to the operation of the start switch, and each time the stop switch is operated, the operated stop switch is Display control means for statically displaying a symbol in the corresponding fluctuation range, payout means for giving a prize value to a player when a prize combination is established by the statically displayed symbol, and a specific prize combination in the prize combination (special prize) A mode setting means for deciding whether or not to enter a special prize mode that allows the establishment of the special prize mode. Game machine characterized by comprising a speed reduction means for reducing than when it is not 該特 award mode change rate in variable display of the symbols in any or all of the.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 前記速度低下手段は、前記複数の変動域の全てで前記図
柄が静止表示されるまで、いずれか1カ所の前記変動域
で前記変動速度を低下させることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the speed reduction means controls the fluctuation speed in any one of the fluctuation regions until the symbol is statically displayed in all of the plurality of fluctuation regions. A gaming machine characterized by being lowered.
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機におい
て、 前記速度低下手段は、前記特賞モードにおいて連続して
前記特賞が成立しなかったゲーム回数に応じて前記変動
速度を低下させることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the speed reduction unit reduces the fluctuation speed in accordance with the number of games in which the special prize has not been successfully established in the special prize mode. A gaming machine.
JP29848199A 1999-10-20 1999-10-20 Game machine Withdrawn JP2001112916A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29848199A JP2001112916A (en) 1999-10-20 1999-10-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29848199A JP2001112916A (en) 1999-10-20 1999-10-20 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001112916A true JP2001112916A (en) 2001-04-24

Family

ID=17860269

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP29848199A Withdrawn JP2001112916A (en) 1999-10-20 1999-10-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001112916A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062169A (en) * 2001-08-30 2003-03-04 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program and recording medium
JP2003070983A (en) * 2001-09-04 2003-03-11 Ace Denken:Kk Slot machine
JP2003102920A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003154058A (en) * 2001-11-19 2003-05-27 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2010178883A (en) * 2009-02-05 2010-08-19 Olympia:Kk Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062169A (en) * 2001-08-30 2003-03-04 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program and recording medium
JP2003070983A (en) * 2001-09-04 2003-03-11 Ace Denken:Kk Slot machine
JP2003102920A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003154058A (en) * 2001-11-19 2003-05-27 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2010178883A (en) * 2009-02-05 2010-08-19 Olympia:Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2505204B2 (en) Slot machine
US20050043084A1 (en) Symbol display device for game machine
JPH0377569A (en) Slot machine
JP2004049394A (en) Symbol display device for game machine
JP2000210413A (en) Game machine and control device thereof
JP4348749B2 (en) Symbol combination game machine
JP4410165B2 (en) Game machine
US20080045316A1 (en) Slot machine
JP2001112916A (en) Game machine
JP3608725B2 (en) Amusement stand
US8002627B2 (en) Slot machine
JP3606843B2 (en) Game machine
JP2010264119A (en) Game machine
JP4233095B2 (en) Game machine
JP4115854B2 (en) Game machine
JP2000116844A (en) Game machine
JP4818745B2 (en) Game machine
JP4359940B2 (en) Symbol combination game machine
JP2001204893A (en) Game machine
JP4451243B2 (en) Game machine
JP5756986B2 (en) Game machine
JP2006020779A (en) Game machine
JP4568555B2 (en) Game machine
JP2001079146A (en) Pattern combination game device, control method therefor and storage medium
JP2011087673A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20070109