JP2003047702A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003047702A
JP2003047702A JP2001240105A JP2001240105A JP2003047702A JP 2003047702 A JP2003047702 A JP 2003047702A JP 2001240105 A JP2001240105 A JP 2001240105A JP 2001240105 A JP2001240105 A JP 2001240105A JP 2003047702 A JP2003047702 A JP 2003047702A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
information
main control
data
recycling
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001240105A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Shoda
憲一 正田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can transmit recycling information, for which the recycling possibility of peripheral devices is automatically evaluated, to a specified addressee. SOLUTION: A main control unit 200 transmits the recycling information which is information regarding the automatic evaluation result for the recycling possibility of a special pattern displaying device 100 to the specified addressee. Therefore, the automatic and objective evaluation result for the recycling can be quickly obtained. Also, the main control unit 200 transmits the recycling information to the specified addressee with the passing of a specified period of time since the playing of a first game by the applicable game machine as a trigger. Therefore, the recycling information can be obtained by a specified timing by which the recycling information needs to be obtained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、リサイクルに関す
る情報を作成、送信可能なパチンコ機、パチスロ機等の
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a pachi-slot machine, etc. capable of creating and transmitting information on recycling.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば特開2000−308729号公
報に記載の発明によれば、遊技機の映像表示装置の再利
用を行い易くするために、再利用すべきか否かの判別情
報(製造時期、再利用されたものか否か等)を表示ユニ
ットもしくは制御ユニットに表示するようにした遊技機
が提案されていた。
2. Description of the Related Art For example, according to the invention disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-308729, in order to facilitate reuse of a video display device of a gaming machine, discrimination information as to whether or not it should be reused (manufacturing time, There has been proposed a game machine in which a display unit or a control unit displays information such as whether or not it has been reused.

【発明が解決しようとする課題】確かに判別情報の表示
で再利用の目安を把握可能になったものの、判別情報で
示される性能と実際の性能とはあまり相関関係がなく、
判別情報はあくまでも再利用の目安にすぎなかった。ま
た、遊技機には液晶表示装置等の周辺装置が搭載されて
いるがこの液晶表示装置の性能が低下しているか否か等
は実際に目視検査に頼るしかなく検査者によっても性能
評価がまちまちとなる場合もあった。
Although it is possible to grasp the standard of reuse by displaying the discrimination information, the performance indicated by the discrimination information and the actual performance are not so correlated with each other.
Discrimination information was merely a guideline for reuse. In addition, peripheral devices such as liquid crystal display devices are mounted on the gaming machine, but whether or not the performance of this liquid crystal display device has deteriorated depends on actual visual inspection, and the performance evaluation varies depending on the inspector. In some cases

【0003】そこで、本発明は、周辺装置の再利用可能
性を自動評価した結果に関するリサイクル情報を所要の
送信先に送信可能な遊技機を提供することを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of transmitting recycling information relating to the result of automatic evaluation of the reusability of peripheral devices to a required destination.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、
この主制御手段が動作制御可能な周辺装置とを備えた遊
技機において、周辺装置の再利用可能性の自動評価結果
に関する情報であるリサイクル情報を所要の送信先に送
信するように構成したことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is a main control means for controlling game operation control,
In the gaming machine provided with the peripheral device in which the main control means can control the operation, it is configured to transmit the recycling information, which is the information about the automatic evaluation result of the reusability of the peripheral device, to the required destination. I made it a feature.

【0005】この発明によれば、周辺装置の再利用可能
性の自動評価結果に関する情報であるリサイクル情報を
所要の送信先に送信するので、自動的かつ客観的な再利
用の評価結果を迅速に得ることができる。
According to the present invention, since the recycling information, which is the information regarding the automatic evaluation result of the reusability of the peripheral device, is transmitted to the required destination, the automatic and objective evaluation result of the reuse can be promptly obtained. Obtainable.

【0006】また、前記主制御手段は、当該遊技機での
最初の遊技が行われてから所定期間経過したことを契機
として前記リサイクル情報を所要の送信先に送信する手
段を備えるようにしてもよい。
Further, the main control means may be provided with means for transmitting the recycle information to a required destination when a predetermined period has elapsed since the first game was played on the game machine. Good.

【0007】前記主制御手段は、前記所定期間経過した
ことを契機として前記周辺装置側にリサイクル情報を作
成するためのリサイクル情報生成元データを出力するた
めの指令を送信する手段を備え、前記周辺装置の動作制
御を行う副制御手段は、この指令の受信に応答して前記
リサイクル情報生成元データを前記主制御手段に送信す
る手段を備えるようにすることができる。
The main control means includes means for transmitting a command for outputting recycle information generation source data for creating recycle information to the peripheral device side when the predetermined period of time has elapsed, and the peripheral device. The sub-control unit that controls the operation of the apparatus may include a unit that transmits the recycling information generation source data to the main control unit in response to the reception of this command.

【0008】そして、前記主制御手段は、前記リサイク
ル情報生成元データに基づいて前記周辺装置がリサイク
ル可能か否かを示すフラグ情報を生成する手段を備える
ことができる。例えば、前記周辺装置からのリサイクル
情報生成元データは図柄表示装置の表示部の輝度に応じ
たデジタル電圧データであり、前記主制御手段は、この
デジタル電圧データが所定値よりも小さな場合にはリサ
イクル不能を示す1ビットのデジタルデータを作成する
一方、これ以外の場合にはリサイクル可能を示す、前記
1ビットのデジタルデータとはデジタル値で反対の1ビ
ットデータを作成する手段を備えるようにすることがで
きる。
The main control means may include means for generating flag information indicating whether or not the peripheral device is recyclable based on the recycle information generation source data. For example, the recycling information generation source data from the peripheral device is digital voltage data according to the brightness of the display unit of the symbol display device, and the main control means recycles when the digital voltage data is smaller than a predetermined value. A means for creating 1-bit digital data indicating the impossibility while creating a 1-bit data having a digital value opposite to the 1-bit digital data indicating the recyclability in other cases is provided. You can

【0009】さらに、前記主制御手段は、前記リサイク
ル可能を示すフラグ情報を生成する場合には、前記リサ
イクル情報生成元データに基づいて、この周辺装置の再
利用上の性能を示す付加情報も生成する手段を備えるよ
うにしてもよい。
Further, when the flag information indicating the recyclability is generated, the main control means also generates additional information indicating the reusable performance of this peripheral device based on the recycle information generation source data. A means for doing so may be provided.

【0010】そして、前記主制御手段は、遊技機の識別
情報と前記フラグ情報と存在する場合には前記付加情報
とを組合せたものをリサイクル情報とする手段を備える
こともできる。また、前記識別情報は遊技機の動作制御
プログラムとともに不揮発性のメモリデバイスに記憶さ
れているようにすることができる。
Further, the main control means may be provided with means for making a combination of the identification information of the gaming machine, the flag information, and the additional information, if present, as the recycling information. Further, the identification information may be stored in a non-volatile memory device together with the operation control program of the gaming machine.

【0011】さらに、前記主制御手段は、前記リサイク
ル情報を所定の電話番号への自動ダイアリング制御によ
り送信させる手段を備える構成とすることができる。ま
た、前記電話番号は遊技機の動作制御プログラムととも
に不揮発性のメモリデバイスに記憶されているようにす
ることができる。
Further, the main control means may be provided with means for transmitting the recycle information by automatic dialing control to a predetermined telephone number. The telephone number may be stored in a non-volatile memory device together with the operation control program of the gaming machine.

【0012】なお、このような動作は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、C
PUがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って
実行することによって実現できる。このような記録媒体
としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、D
VDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブル
ディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が
挙げられる。また、このプログラムを通信網を介して情
報処理装置からダウンロードするようにしても良い。
For such an operation, the program is recorded in a computer-readable recording medium, and C
It can be realized by the PU reading and executing the program recorded in this recording medium. As such a recording medium, a semiconductor recording medium such as a ROM or a semiconductor IC, a D
Examples thereof include optical recording media such as VDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO. Further, this program may be downloaded from the information processing device via the communication network.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず遊技機側の一般的な構成や
動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明するこ
とによって本発明の理解の容易化を図る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of the gaming machine side will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0014】(遊技機側)図1は遊技盤10の模式的な
説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、
中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにお
いて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成され
る識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置10
0が配設されており、その真下には特別図柄始動口10
4が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側
には普通図柄作動ゲート102、102が配設されてい
る。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始
動口104を形成するように離間して開閉可能に設けら
れている。
(Game Machine Side) FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. There are three (left,
The special symbol display device 10 has a display area of (middle, right), and in each of the display areas, the identification information composed of a symbol by numbers or characters can be variably displayed.
0 is arranged, and the special symbol starting port 10 is located just below it.
4 are arranged, and the normal symbol actuating gates 102, 102 are arranged on both sides of the special symbol starting port 104. Further, a pair of opening / closing members 120, 120 are provided so as to be opened / closed apart so as to form the special symbol starting port 104.

【0015】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol starting port 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108 and an out port 114 are arranged in this order, and further, both diagonally upper sides of the special symbol starting port 104. The lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0016】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number is drawn, and when the selected random number is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. After that, a predetermined display pattern (eg "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line.
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern to be in a big hit game state (special game state) advantageous to the player.

【0017】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状
態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114
を介して排出される。
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passage of the game ball, a random number lottery is carried out, and when this random number is a small hit value, the ordinary symbol display device 108.
The display part of is displayed in a predetermined pattern (for example, "7" or "3"), and after that, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting opening 104, the random number is similarly generated. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line as a special symbol. This is performed by the display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern to be in a big hit state (special game state) advantageous to the player. On the other hand, the batting that is not won is out 114
Is discharged through.

【0018】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部
200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載
していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制
御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多
様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領
域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プ
ログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納す
るROM201とワークエリアが形成されるRAM20
3とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンと
なっている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御
プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作
が行われることになり、主制御部200は遊技動作制御
を統括している。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which the gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 that controls the game operation control is equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A RAM 20 in which a work area is formed and a command data table area 202 for storing a control program describing a series of gaming machine control procedures and a game control program such as control data.
3 is provided, which is an integrated one-chip microcomputer. The game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing this game control program at a predetermined cycle, and the main control unit 200 controls the game operation control.

【0019】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
In the main control unit 200, through the input port 210, a special symbol starting switch 304, which is provided inside the special symbol starting port 104 to detect winning of the game ball into the special symbol starting port 104, a normal symbol operating gate A normal symbol operation switch 306 provided inside 102 for detecting the passage of a game ball, and a big winning opening switch 308 provided inside the big winning opening 106 for detecting the winning of the game ball into the big winning opening 106. The main controller 200 is connected and can receive each detection signal.

【0020】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されてい
る。より具体的には、主制御部200には、特別図柄や
キャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立し
て可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞
口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞
口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主
制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信
可能となっている。
Further, the main controller 200 has an output port 2
A plurality of peripheral devices are controllably connected via 15. More specifically, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently, and a special symbol display device 100 realized by an LCD or the like, a lamp. Lamp display device 11 for controlling lighting
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
For example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting opening actuating solenoid 300 for controlling opening / closing of the opening / closing member 120 of the starting opening, and opening / closing control of a wide opening / closing member of the special winning opening 106. A peripheral device group such as a special winning opening operating solenoid 302 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.

【0021】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode is adopted by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100.

【0022】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
Further, a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control section 200, and the reset circuit 213 is further provided with a main circuit. The pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and the monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0023】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG. 12, the main controller 20
The command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is a 1-byte length digital information mode (MODE)
And an event (EVENT), which is 1-byte-long digital information indicating the content (function) of the command to be executed, FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the command data for display control is shown.

【0024】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのよう
なパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどの
ようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パタ
ーンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主
制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技
状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動
表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置
100に送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control commands include "command for changing the special symbol and designating a variation pattern (first command)", "special symbol left Command to specify the stop symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol in the special symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol on the right of the special symbol (second command) " , "Command for stopping special symbols (third command)". The first command is a command including information for designating a variation pattern that determines, for example, in which pattern a pattern is variably displayed, in which pattern a character image is displayed, and the like. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control when the game situation is such that the symbol variable display is started.

【0025】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies power to the voltage receiving circuit 1140 (including the voltage converting circuit for converting the data level) for receiving the strobe signal and the command from the main control unit 200 and the voltage converting circuit. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060.
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program describing the operation procedure of the CPU 1020.
40, a RAM 1090 that functions as a work area and a buffer memory, and an image processing LS that performs image expansion processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data expanded by 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 that stores data necessary for image development by the 60, and an LCD that receives and sends out image data temporarily stored in the video RAM 1080.
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
And 120.

【0026】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area in which actual character data is stored, a palette data area in which character color data is stored, and a scenario data area in which information defining character movement is stored. And the character data is stored in the character image data area in a state of being compressed by a specific compression method. Furthermore, as shown in FIG. 4B, the palette data area is
Plural types of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0027】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
Reference numeral 1020 denotes control data generated in response to a command received by the data receiving circuit 1140, which is an image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 is a video RAM 108 designated by the information acquired from the scenario data area by decompressing the character data acquired from the character image data area and coloring it with the color data acquired from the palette data area.
By temporarily storing the image-developed data at the position 0, and sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 11
Various image displays including a variable display speed change and the like are finely performed by 20.

【0028】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte long mode (MODE) and a 1-byte long event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits the mode (MODE) information triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted triggered by the rising of the eyes. Then, correspondingly, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives the command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.

【0029】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作につ
いて説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図
10に示す一連の処理は主制御部200がROM201
に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行
することによって行われる。より具体的には、リセット
回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給
されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから
実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるように
なっている。
First, FIG. 10 (general flow chart of game control) and FIG. 11 showing the normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the special symbol display device 100.
, And then the characteristic operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. The main control unit 200 executes the series of processing shown in FIG.
This is performed by executing a game control program (not shown) stored in. More specifically, the reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processes is repeatedly executed.

【0030】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on ( Step S11
0). In case of the first processing after turning on the power (Yes)
On the other hand, the process proceeds to step S200, while in other cases (No), the process proceeds to step S120.

【0031】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203, and then in step S210, data for performing the initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for the big hit determination, the small hit determination, etc. formed in the RAM 203 are incremented, and in step S130, various kinds of game machine control used. Update the timer value of the timer.

【0032】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol starting switch 304, a normal symbol operating switch 306,
Input port processing of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register in the unit (not shown) via the input port 210, and then the process proceeds to step S150 to read and store data in the port input processing. Switch check processing for grasping

【0033】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
04, 306, 308, etc. are checked for disconnection or short circuit, and if these faults occur (Yes
s) While proceeding to step S220, otherwise (No) proceeding to step S180 (step S
170).

【0034】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
Then, in step S180, the data necessary for the display control of the normal symbol display device 108 is stored in the RAM.
A command necessary for display control of the special symbol display device 100 is stored in a predetermined area 203 (see FIGS. 6 to 9).
Are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are decremented (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines the mode and event command necessary for the game control by referring to the command data table area 202, and the digital information indicating the determined mode and event is stored in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0035】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed, and in steps S230, 240, 250, a game (not shown) is executed. External light information processing for outputting various game data to the machine management device, indicator light control processing for storing a command for controlling lighting of the lamp display devices 110, 112 in a predetermined area of the RAM 203, effect sound generation Device 11
6 executes a sound effect process of storing a command for controlling sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0036】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device side receiving this outputs the control operation based on this. Then, first, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 is transmitted as shown in FIG. As a result, the commands shown in FIGS. 6 to 9, for example, are transmitted to and received from the main control unit 200 in the special symbol display device 100.

【0037】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from 3, and when the reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. It should be noted that, as the reset standby processing, updating of a counter for generating various random numbers described above and the like can be mentioned.

【0038】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which receives the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of itself such as register clear, etc. are performed, and it is determined in step S1102 whether a new command has been input. When it is determined that a new display control command has been input (Y
es) While proceeding to step S1104, otherwise (No) proceeding to step S1110.

【0039】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, the data receiving circuit 1140 is used in the interrupt processing described with reference to FIG.
The command received by is copied to the RAM 1090, and whether the command is normal or not is checked. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) so as to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image processing LSI 1060. The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output to.

【0040】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, the symbol display position is set, and then in step S1112, the symbol speed control is performed. Program ROM for necessary data
It is acquired from the speed table (not shown) built into the 1040 and set in the RAM 1090, and then step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data, and preparations are made to perform the symbol variation at the set velocity.

【0041】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
The animation data is acquired from the animation processing table (not shown) in which the animation processing data set in M1090 is stored, and the background image is prepared for display.
Set to P output buffer and output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0042】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes, while the output permission flag is "1" (Yes).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is sent to the image processing LSI 106.
Output to 0. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image, and the image-developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 and the LCD panel 1120. The image is displayed by. In this way, at the set display position in the special symbol display device 100, the display of the symbol variation display at the set speed is performed.

【0043】図13、図14はそれぞれ、主制御部20
0から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送
信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図で
ある。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部
200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等
の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始さ
せるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを
送信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を
指定するためのコマンドを送信し()、これからT2
時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送
信し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、そして、変動開
始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマン
ド()を送信する。一方、第1のコマンド()を受
信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、変
動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示
制御を行い、第3のコマンド()の受信を契機として
変動表示制御を終了させてから、受信した第2のコマン
ド(、、)で指定された停止図柄での停止表示を
行って特別図柄抽選結果を表示する。
13 and 14 respectively show the main controller 20.
It is an example of the transmission timing of the command transmitted from 0 to the special symbol display device 100, and an explanatory diagram of the transmission command. As will be understood by referring to these figures, the main control unit 200, when a predetermined condition such as a game ball winning the special symbol starting opening 104 is satisfied, first, "starts the symbol variation and changes the variation pattern. A command for designating is sent (), and after a lapse of T1 time, a command for designating a left stop design is sent (), and T2 from now on.
Send a command to specify the middle stop symbol after the lapse of time (), then send a command to specify the right stop symbol after the lapse of T3 time (), and all symbols after the lapse of T time from the start of fluctuation. Send the command () to stop. On the other hand, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which has received the first command () carries out a series of variable display control by performing a fine display control such as a change in the changing speed, and triggers the reception of the third command (). After terminating the variable display control, the special symbol lottery result is displayed by performing the stop display with the stop symbol designated by the received second command (,,).

【0044】(本発明の特徴部)図15は本発明の実施
形態の特徴部の構成であり、図3と比較すれば分かるよ
うに特別図柄表示装置100内にはLCDパネル112
0の輝度を検出してこれに対応するアナログ信号を出力
する輝度センサ1500を備えている。輝度センサ15
00は輝度の大きさに比例してアナログ電圧を線形的に
出力するように構成されていてこのアナログ電圧がA/
D変換器1510によってデジタル電圧に変換されてC
PU1020に入力されるように構成されている。
(Characteristic part of the present invention) FIG. 15 shows the structure of the characteristic part of the embodiment of the present invention. As can be seen by comparing with FIG. 3, the LCD panel 112 is provided in the special symbol display device 100.
A brightness sensor 1500 that detects a brightness of 0 and outputs an analog signal corresponding to the brightness is provided. Brightness sensor 15
00 is configured to output an analog voltage linearly in proportion to the magnitude of brightness. This analog voltage is A /
C is converted to a digital voltage by the D converter 1510.
It is configured to be input to the PU 1020.

【0045】そして、CPU1020は後に説明するよ
うにこのデジタル電圧データを送信する指令を主制御部
200から受けた場合、通常の主制御部200からのコ
マンド送信とは反対方向に、主制御部200側に向けて
このデジタル電圧データを送信する。
When the CPU 1020 receives a command for transmitting this digital voltage data from the main control unit 200, as will be described later, the CPU 1020 reverses the command transmission from the normal main control unit 200 to the main control unit 200. This digital voltage data is transmitted to the side.

【0046】さらに、主制御部200には新たにタイマ
部1540、ハンドル1530、ダイアリング部155
0が接続されている。ハンドル1530の操作によって
操作信号が主制御部200に供給されるようになってい
るので、主制御部200はこの操作信号を検出して遊技
中であることを把握することができる。また、この操作
信号の検出によって、遊技機が遊技場に設置されてから
の初めての遊技が行われたことを把握することができ
る。また、主制御部200からタイマ部1540へ起動
信号を供給するとタイマ1540は計時動作を開始し例
えば90日経過したことを契機として主制御部200に
タイムアウト信号を供給する。したがって主制御部20
0はタイマ部1540に起動信号を供給してから所定期
間が経過したことを把握可能にされている。
Further, the main control unit 200 is newly provided with a timer unit 1540, a handle 1530, and a dialing unit 155.
0 is connected. Since the operation signal is supplied to the main control unit 200 by the operation of the handle 1530, the main control unit 200 can detect the operation signal and know that the game is being performed. Further, by detecting this operation signal, it is possible to grasp that the first game has been played since the game machine was installed in the game hall. When the activation signal is supplied from the main control unit 200 to the timer unit 1540, the timer 1540 starts the time counting operation and supplies the timeout signal to the main control unit 200, for example, when 90 days have elapsed. Therefore, the main controller 20
0 indicates that a predetermined period has elapsed since the start signal was supplied to the timer unit 1540.

【0047】そして、主制御部200はダイアリング部
1550を自動制御して所定の電話番号の相手と情報通
信を行えるように構成されていて、この情報通信は図示
しない通信網1590を介して後に説明するサーバー装
置2200へ送信される。なお、このダイアリング部1
550は例えば携帯電話の操作ボタンを自動操作可能に
したもので実現可能である。
The main control unit 200 is configured to automatically control the dialing unit 1550 to perform information communication with the other party having a predetermined telephone number, and this information communication will be performed later via the communication network 1590 (not shown). It is transmitted to the server device 2200 to be described. In addition, this dialing part 1
550 can be realized by, for example, an operation button of a mobile phone that can be automatically operated.

【0048】図16はROM201の情報記憶状態の説
明図であり、このROM201には遊技機の遊技動作を
実行させるための遊技制御プログラム1600、リサイ
クル用検査プログラム1610と、データ1620とが
格納されている。そして主制御部200がリサイクル用
検査プログラム1610を実行することによって以下の
動作が実現できる。また、データ1620には遊技機固
有の識別子情報としてのシリアル番号(例えば「000
01」)1621やダイアリング部1550の電話先の
電話番号1622(03−XXX−XXXX)等が格納
されている。かくして製造番号1621や電話番号16
22は不揮発性メモリであるROM201に予め格納さ
れているのでこれらが消失してしまうことはない。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the information storage state of the ROM 201. The ROM 201 stores a game control program 1600 for executing the game operation of the gaming machine, a recycling inspection program 1610, and data 1620. There is. Then, the main controller 200 executes the recycling inspection program 1610, whereby the following operations can be realized. In addition, the data 1620 has a serial number (eg, “000” as the identifier information unique to the gaming machine.
01 ") 1621 and the telephone number 1622 (03-XXX-XXXX) of the dial destination of the dialing unit 1550 are stored. Thus the serial number 1621 and the telephone number 16
Since 22 is stored in advance in the ROM 201 which is a non-volatile memory, they will not disappear.

【0049】(サーバー装置2200側)図22は先に
説明した図示しない通信網1590を介して遊技機側か
ら情報を受信するサーバー装置2200の構成図であ
る。サーバー装置2200は、記録媒体に記録されたプ
ログラムにしたがった処理を行うCPU等で実現される
制御部2210と、マウス等で実現される入力部222
0と、CRT等で実現される出力部2230と、HD等
で実現される記憶部2240とを備えている。制御部4
10は図示しないプログラムを実行して後に説明するよ
うな動作を行うように構成されている。また、記憶部2
240には各種のテーブル等を格納する格納領域が形成
されている。さらに図示はしないが制御部2210はカ
レンダ機能を有する計時機能を備えていて現在の日時情
報を把握可能に構成されている。
(Server Device 2200 Side) FIG. 22 is a block diagram of the server device 2200 which receives information from the gaming machine side via the communication network 1590 (not shown) described above. The server device 2200 includes a control unit 2210 realized by a CPU or the like that performs processing according to a program recorded in a recording medium, and an input unit 222 realized by a mouse or the like.
0, an output unit 2230 implemented by CRT or the like, and a storage unit 2240 implemented by HD or the like. Control unit 4
Reference numeral 10 is configured to execute a program (not shown) to perform an operation described later. Also, the storage unit 2
In 240, a storage area for storing various tables and the like is formed. Although not shown, the control unit 2210 has a timekeeping function having a calendar function and is configured to be able to grasp the current date and time information.

【0050】図23はこの格納領域に格納されるテーブ
ル2300の説明図である。テーブル2300はデータ
の受信日時と、シリアル番号と、リサイクルフラグと、
付加情報とを関連付けて格納可能に構成されている。こ
のシリアル番号、リサイクルフラグおよび付加情報は遊
技機側から送信されてくるリサイクル情報内に組み込ま
れているデータであり処理部2210はリサイクル情報
を受信するとこの受信日時を項目「受信日時」内に格納
し、更にリサイクル情報内で定義されているシリアル番
号、リサイクルフラグおよび付加情報をそれぞれのエリ
アに格納する。
FIG. 23 is an explanatory diagram of the table 2300 stored in this storage area. The table 2300 shows data reception date / time, serial number, recycle flag,
It is configured such that it can be stored in association with additional information. The serial number, the recycle flag, and the additional information are data incorporated in the recycle information transmitted from the gaming machine side, and when the processing unit 2210 receives the recycle information, the reception date and time is stored in the item “reception date and time”. Further, the serial number, the recycle flag and the additional information defined in the recycle information are stored in the respective areas.

【0051】図24は図22に示すサーバー装置220
0の主要部のハードウエア構成図である。図24に示す
構成では、CPU2400と、動作プログラム2412
を記録した記録媒体としてのHD2410と、マウス2
420と、CRT(または液晶ディスプレイ)2430
とを有し、これらが相互に所要の情報を通信可能にバス
2440で接続されている。そして、CPU2400
が、動作プログラム2412を実行することによって、
以上説明してきたような各種の処理が実行される。
FIG. 24 shows a server device 220 shown in FIG.
It is a hardware block diagram of the principal part of 0. In the configuration shown in FIG. 24, the CPU 2400 and the operation program 2412
HD2410 as a recording medium for recording the
420 and CRT (or liquid crystal display) 2430
And are connected by a bus 2440 so that required information can be communicated with each other. And the CPU 2400
By executing the operation program 2412,
Various processes as described above are executed.

【0052】(動作)以下に図17乃至図21を参照し
て動作を説明する。先ず、図17のステップS1700
において主制御部200がハンドル1530からの操作
信号を参照してこの遊技機において初めての遊技が行わ
れたか否かを判定する。初めてのハンドル操作(遊技)
が行われたと判定した場合(Yes)にはステップS1
710に移行する一方、これ以外の場合(No)にはス
テップS1710をスキップする。そしてステップS1
710においてはタイマ部1540へ起動信号を供給す
る。これに応じてタイマ部1540は計時を開始し例え
ば90日後にタイムアウト信号を主制御部200に供給
する。
(Operation) The operation will be described below with reference to FIGS. 17 to 21. First, step S1700 in FIG.
At, the main control unit 200 refers to the operation signal from the handle 1530 and determines whether or not the first game is played in this gaming machine. First handle operation (game)
When it is determined that the process has been performed (Yes), step S1
On the other hand, while the process proceeds to 710, in other cases (No), step S1710 is skipped. And step S1
At 710, a start signal is supplied to the timer unit 1540. In response to this, the timer unit 1540 starts clocking and supplies a timeout signal to the main control unit 200 after 90 days, for example.

【0053】図18のステップS1800に示すように
タイマ部1540からタイムアウト信号を得た主制御部
200はこれを契機として、輝度データ出力用コマンド
を特別図柄表示装置100側に送信する(ステップS1
810)。これに応答してCPU1020は、A/D変
換器1510から出力されているLCDパネル120の
輝度に応じたデジタル電圧データを主制御部200に送
信する(ステップS1820)。かくしてLCDパネル
1120の輝度に応じた電圧のデジタルデータを主制御
部200が得ることができる。このデジタル電圧データ
が所定値V1よりも小さな場合には輝度低下が生じて再
利用(リサイクルと同義)に適していないが、このデジ
タル電圧データがV1以上である場合には再利用に可能
な程度の輝度劣化とされる。さらにV1を超える或る電
圧V2以上であればかなり輝度が維持されていて再利用
性能が極めて良好である。
As shown in step S1800 of FIG. 18, the main control unit 200, which has received the time-out signal from the timer unit 1540, sends a luminance data output command to the special symbol display device 100 side with this as a trigger (step S1).
810). In response to this, the CPU 1020 transmits digital voltage data corresponding to the brightness of the LCD panel 120 output from the A / D converter 1510 to the main control unit 200 (step S1820). Thus, the main controller 200 can obtain digital data of a voltage corresponding to the brightness of the LCD panel 1120. When this digital voltage data is smaller than the predetermined value V1, the brightness is lowered and it is not suitable for reuse (synonymous with recycling), but when this digital voltage data is V1 or more, it is reusable. It is considered that the luminance is deteriorated. Further, if the voltage is higher than a certain voltage V2 higher than V1, the brightness is considerably maintained, and the reusability is very good.

【0054】さて、次に図18のステップS1830に
おけるリサイクル可能判定処理を行うがこれを図19を
参照して説明する。まず図19のステップS1900に
おいて輝度データ即ちデジタル電圧データVがV1より
小さいか、V1以上でV2より小さいかあるいはV2以
上であるかを判定する。V1より小さい場合には再利用
不能としてステップS1910に移行し1ビットフラグ
データであるリサイクルフラグを「0」とする。また、
V1以上でV2より小さい場合およびV2以上である場
合にはそれぞれステップS1920、ステップS193
0に移行する。ステップS1920においてはリサイク
ルフラグを「1」とし付加情報を「01」とする。
Now, the recyclability determination processing in step S1830 of FIG. 18 is performed, which will be described with reference to FIG. First, in step S1900 of FIG. 19, it is determined whether the luminance data, that is, the digital voltage data V is smaller than V1, is V1 or more and is smaller than V2, or is V2 or more. If it is smaller than V1, it is determined that it cannot be reused, the process proceeds to step S1910, and the recycle flag which is 1-bit flag data is set to "0". Also,
If V1 or more and less than V2 and if V2 or more, step S1920 and step S193, respectively.
Move to 0. In step S1920, the recycle flag is set to "1" and the additional information is set to "01".

【0055】さらに、ステップS1930においてはリ
サイクルフラグを「1」とし付加情報を「11」とす
る。付加情報「01」の場合には再利用可能であるが性
能が低いものを意味し、付加情報が「11」の場合には
再利用可能であって性能が高いものを意味する。即ち再
利用可能であっても性能ランク分けの情報を付加情報と
している。なお、性能を3段階以上として付加情報を3
種類以上付加可能としても良い。
Further, in step S1930, the recycle flag is set to "1" and the additional information is set to "11". The additional information “01” means reusable but low performance, and the additional information “11” means reusable and high performance. That is, even if it can be reused, the information of performance ranking is used as the additional information. It should be noted that the performance is set to 3 levels or more and the additional information is set to 3
More than one type may be added.

【0056】次いでステップS1940において、RO
M201内のシリアル番号を求め、これと、リサイクル
フラグと、付加情報とを組合せて図20に示すようなリ
サイクル情報2000を作成する。図20に示すように
リサイクル情報2000は、シリアル番号例えば000
01と、リサイクルフラグ(0又は1)と、付加情報
「01又は10」とを含んでいる。なおステップS19
10の処理を経た場合には付加情報を有しない。
Then, in step S1940, RO
The serial number in M201 is obtained, and this is combined with the recycle flag and additional information to create recycle information 2000 as shown in FIG. As shown in FIG. 20, the recycling information 2000 has a serial number of, for example, 000.
01, a recycle flag (0 or 1), and additional information “01 or 10”. Note that step S19
When the process of 10 is performed, the additional information is not included.

【0057】そして図19のステップS1950におい
て、主制御部200はROM201に格納されている電
話番号を電話先としてダイアルするようにダイアリング
部1550を制御する。そして主制御部200は、通話
が確保されるとリサイクル情報を通話させて通話を終了
させる。かくして通信網1590を介してこの電話番号
が割当てられているサーバー装置2200に着信する。
Then, in step S1950 in FIG. 19, main control unit 200 controls dialing unit 1550 so that the telephone number stored in ROM 201 is dialed. Then, when the call is secured, the main control unit 200 calls the recycling information and ends the call. Thus, the call arrives at the server device 2200 to which this telephone number is assigned via the communication network 1590.

【0058】図21のステップS2100に示すように
制御部2210は、着信されたリサイクル情報を受信し
て、ステップS2110にて受信したリサイクル情報を
格納する。格納は記憶部2240に格納されているテー
ブル2300に示すように行う。即ち、制御部2210
はリサイクル情報の受信日時を把握しこれを受信日時欄
に格納する。これとともにリサイクル情報内のシリアル
番号、リサイクルフラグ、存在する場合には付加情報を
それぞれのエリアに格納する。
As shown in step S2100 of FIG. 21, control unit 2210 receives the received recycling information and stores the recycling information received in step S2110. The storage is performed as shown in the table 2300 stored in the storage unit 2240. That is, the control unit 2210
Grasps the reception date and time of the recycling information and stores it in the reception date and time column. At the same time, the serial number in the recycle information, the recycle flag, and the additional information, if any, are stored in the respective areas.

【0059】図23は格納例の説明図であり、この格納
例によれば「○月×日a時b分」に受信されたリサイク
ル情報はシリアル番号0001の遊技機からのもので、
そのリサイクルフラグは1で再利用可能であり付加情報
は「01」であるのでその再利用性能は低い遊技機であ
ることを示している。このようにしてサーバー装置22
00は、各遊技機からの自動評価されたリサイクル情報
を一元的に管理することが可能になる。
FIG. 23 is an explanatory diagram of an example of storage. According to this example of storage, the recycling information received on "○ month x day a hour b minute" is from the gaming machine with serial number 0001.
Since the recycle flag is 1 and it is reusable and the additional information is "01", it indicates that the reusability is low. In this way, the server device 22
00 makes it possible to centrally manage the automatically evaluated recycling information from each gaming machine.

【0060】したがって本発明の実施形態によれば、周
辺装置の一例である特別図柄表示装置100の再利用可
能性の自動評価結果に関する情報であるリサイクル情報
を所要の送信先に送信するので、自動的かつ客観的な再
利用の評価結果を迅速に得ることができる。また、主制
御部200は、当該遊技機での最初の遊技が行われてか
ら所定期間経過したことを契機としてリサイクル情報を
所要の送信先に送信するので再利用の情報を入手するこ
とを欲する所要のタイミングでリサイクル情報を得るよ
うにすることができる。
Therefore, according to the embodiment of the present invention, the recycle information, which is the information about the automatic evaluation result of the reusability of the special symbol display device 100, which is an example of the peripheral device, is transmitted to the required destination. The objective and objective evaluation result of reuse can be quickly obtained. Further, the main control unit 200 transmits the recycling information to a required destination upon the lapse of a predetermined period after the first game is played on the gaming machine, and thus wants to obtain the reuse information. The recycling information can be obtained at a required timing.

【0061】また、主制御部200は、上記所定期間経
過したことを契機として周辺装置側即ち特別図柄表示装
置100側にリサイクル情報を作成するためのリサイク
ル情報生成元データとしてのデジタル電圧データを出力
するためのコマンド(指令)を送信し、CPU1020
はこのコマンド(指令)の受信に応答してデジタル電圧
データを主制御部200に送信するので主制御部200
とCPU1020の協働によって容易にデジタル電圧デ
ータを得ることができる。
Further, the main control unit 200 outputs digital voltage data as recycle information generation source data for creating recycle information on the peripheral device side, that is, the special symbol display device 100 side when the above predetermined period has elapsed. To send a command (command) to the CPU 1020
Transmits digital voltage data to the main control unit 200 in response to the reception of this command (command), the main control unit 200
With the cooperation of the CPU 1020 and the CPU 1020, digital voltage data can be easily obtained.

【0062】そして、主制御部200は特別図柄表示装
置100がリサイクル可能か否かを示すフラグ情報を生
成する手段を備えており、主制御部200は、デジタル
電圧データが所定値V1よりも小さな場合にはリサイク
ル不能を示す1ビットのデジタルデータ「0」を作成す
る一方、これ以外の場合にはリサイクル可能を示す、前
記1ビットのデジタルデータとはデジタル値で反対の1
ビットデータ「1」を作成するので再利用可能か否かを
簡素な処理で実現することができる。
The main control unit 200 is provided with means for generating flag information indicating whether or not the special symbol display device 100 is recyclable, and the main control unit 200 has digital voltage data smaller than a predetermined value V1. In this case, 1-bit digital data "0" indicating that the data cannot be recycled is created. In other cases, 1-bit digital data indicating that the data is recyclable is opposite to the 1-bit digital data, which is the opposite digital value.
Since the bit data “1” is created, it can be realized whether or not it can be reused by a simple process.

【0063】さらに、主制御部200は、リサイクル可
能を示すフラグ情報「1」を生成する場合にはデジタル
電圧データに基づいて、特別図柄表示装置100の再利
用上の性能を示す付加情報も生成するので再利用可能な
ものでもその性能ランクを把握することができる。
Further, when the main control unit 200 generates flag information "1" indicating recyclability, it also generates additional information indicating the reusable performance of the special symbol display device 100 based on the digital voltage data. Therefore, the performance rank of a reusable item can be grasped.

【0064】そして、主制御部200は、遊技機のシリ
アル番号(識別情報)とフラグ情報と存在する場合には
付加情報とを組合せたものをリサイクル情報とするの
で、サーバー装置2200はこれら各情報を一元管理す
ることができる。また、シリアル番号(識別情報)は遊
技機の動作制御プログラムとともに不揮発性のメモリデ
バイスとしてのROM201に記憶されているので、シ
リアル番号を格納するための専用のデバイスは不要であ
る。
The main controller 200 uses the combination of the serial number (identification information) of the gaming machine, the flag information, and the additional information, if present, as the recycle information, and the server device 2200 has these pieces of information. Can be centrally managed. Further, since the serial number (identification information) is stored in the ROM 201 as a non-volatile memory device together with the operation control program of the gaming machine, a dedicated device for storing the serial number is unnecessary.

【0065】さらに、主制御部200は、リサイクル情
報をサーバー装置2200に割り当てられている電話番
号への自動ダイアリング制御により送信させるので送信
動作が極めて容易に行える。また、電話番号は遊技機の
動作制御プログラムとともに不揮発性のメモリデバイス
としてのROM201に記憶されているので、電話番号
を格納するための専用のデバイスは不要である。
Further, since the main control unit 200 transmits the recycling information to the telephone number assigned to the server device 2200 by automatic dialing control, the transmitting operation can be performed very easily. Further, since the telephone number is stored in the ROM 201 as a non-volatile memory device together with the operation control program of the gaming machine, a dedicated device for storing the telephone number is unnecessary.

【0066】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、周
辺装置の例として上述の説明では特別図柄表示装置10
0を例にとったがこれ以外の周辺装置を対象とするこ
と、等が挙げられる。また、上述の説明ではLCDパネ
ル1120の輝度値によって特別図柄表示装置100が
再利用可能か否かを判定するようにしたが、例えばビデ
オRAM1080のメモリ領域における欠陥部(データ
記憶不能部等)があるか否かを調べて特別図柄表示装置
100が再利用可能か否かを判定する等の他の判定態様
によって周辺装置としての特別図柄表示装置100の再
利用可能性を自動評価するようにしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the scope of the present invention. For example, in the above description as an example of the peripheral device, the special symbol display device 10
Although 0 is taken as an example, it is possible to target peripheral devices other than this. Further, in the above description, whether or not the special symbol display device 100 can be reused is determined by the brightness value of the LCD panel 1120, but, for example, a defective portion (a data storage incapable portion or the like) in the memory area of the video RAM 1080 is determined. By checking whether or not the special symbol display device 100 is reusable, it is possible to automatically evaluate the reusability of the special symbol display device 100 as a peripheral device by other determination modes. Is also good.

【0067】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対
しても適用可能であることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention can be applied not only to a pachi-slot machine but also to other game machines that play games using a game medium. Needless to say.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、周辺装置の再利用可能性の自動評価結果に関する情
報であるリサイクル情報を所要の送信先に送信するの
で、自動的かつ客観的な再利用の評価結果を迅速に得る
ことができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, since the recycling information, which is the information about the automatic evaluation result of the reusability of the peripheral device, is transmitted to the required destination, it is automatic and objective. The effect of being able to quickly obtain an evaluation result of proper reuse is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
FIG. 3 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission / reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of a CPU 1020 of the special symbol display device 100.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for displaying symbols.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の特徴部の構成図である。FIG. 15 is a configuration diagram of a characteristic part of the present invention.

【図16】ROM201の情報記憶状態の説明図であ
る。
16 is an explanatory diagram of an information storage state of a ROM 201. FIG.

【図17】動作の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of an operation.

【図18】主制御部200とCPU1020の動作の説
明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of operations of the main control unit 200 and the CPU 1020.

【図19】リサイクル情報の作成動作の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of an operation of creating recycle information.

【図20】リサイクル情報のデータ構造の説明図であ
る。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a data structure of recycling information.

【図21】サーバー装置2200側の動作の説明図であ
る。
FIG. 21 is an explanatory diagram of an operation on the server device 2200 side.

【図22】サーバー装置2200の構成図である。FIG. 22 is a configuration diagram of a server device 2200.

【図23】テーブル2300の説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a table 2300.

【図24】サーバー装置2200のハードウエア構成図
である。
FIG. 24 is a hardware configuration diagram of a server device 2200.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 212 電源回路 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 10 game board 100 special symbol display device 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 212 power supply circuit 1020 CPU 1040 program ROM 1060 Image processing LSI 1080 video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 1160 power supply circuit 1180 character ROM

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作制御を統括する主制御手段と、
この主制御手段が動作制御可能な周辺装置とを備えた遊
技機において、 周辺装置の再利用可能性の自動評価結果に関する情報で
あるリサイクル情報を所要の送信先に送信するように構
成したことを特徴とする遊技機。
1. A main control means for controlling game operation control,
In the gaming machine provided with the peripheral device whose operation is controllable by the main control means, the recycling information, which is the information about the automatic evaluation result of the reusability of the peripheral device, is configured to be transmitted to the required destination. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記主制御手段は、 当該遊技機での最初の遊技が行われてから所定期間が経
過したことを契機として前記リサイクル情報を所要の送
信先に送信する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the main control means transmits the recycle information as required when a predetermined period has elapsed since the first game was played on the gaming machine. A gaming machine comprising means for transmitting first.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記主制御手段は、 前記所定期間が経過したことを契機として前記周辺装置
側にリサイクル情報を作成するためのリサイクル情報生
成元データを出力するための指令を送信する手段を備
え、 前記周辺装置の動作制御を行う副制御手段は、 この指令の受信に応答して前記リサイクル情報生成元デ
ータを前記主制御手段に送信する手段を備えたことを特
徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the main control means outputs recycling information generation source data for creating recycling information on the peripheral device side when the predetermined period has elapsed. A sub-control means for controlling the operation of the peripheral device, and a means for transmitting the recycle information generation source data to the main control means in response to the reception of the command. A gaming machine characterized by that.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記主制御手段は、 前記リサイクル情報生成元データに基づいて前記周辺装
置がリサイクル可能か否かを示すフラグ情報を生成する
手段を備えたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the main control means includes means for generating flag information indicating whether or not the peripheral device is recyclable based on the recycling information generation source data. A gaming machine characterized by that.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、 前記周辺装置からのリサイクル情報生成元データは図柄
表示装置の表示部の輝度に応じたデジタル電圧データで
あり、 前記主制御手段は、 このデジタル電圧データが所定値よりも小さな場合には
リサイクル不能を示す1ビットのデジタルデータを作成
する一方、これ以外の場合にはリサイクル可能を示す、
前記1ビットのデジタルデータとはデジタル値で反対の
1ビットデータを作成する手段を備えたことを特徴とす
る遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the recycling information generation source data from the peripheral device is digital voltage data according to the brightness of the display unit of the symbol display device, and the main control means When the digital voltage data is smaller than a predetermined value, 1-bit digital data indicating that recycling is impossible is created, while in other cases, it indicates that recycling is possible.
A game machine comprising means for creating 1-bit data that is a digital value opposite to the 1-bit digital data.
【請求項6】 請求項4および5の内のいずれか一方に
記載の遊技機において前記主制御手段は、 前記リサイクル可能を示すフラグ情報を生成する場合に
は、前記リサイクル情報生成元データに基づいて、この
周辺装置の再利用上の性能を示す付加情報も生成する手
段を備えたことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the main control means is based on the recycle information generation source data when the flag information indicating the recyclability is generated. A game machine comprising means for generating additional information indicating the performance of the peripheral device for reuse.
【請求項7】 請求項4、5および6の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 前記主制御手段は、 遊技機の識別情報と前記フラグ情報と存在する場合には
前記付加情報とを組合せたものをリサイクル情報として
送信する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to any one of claims 4, 5 and 6, wherein the main control means includes the additional information when the gaming machine identification information and the flag information are present. A gaming machine comprising means for transmitting a combination of and as recycling information.
【請求項8】 請求項7に記載の遊技機において、 前記識別情報は遊技機の動作制御プログラムとともに不
揮発性のメモリデバイスに記憶されていることを特徴と
する遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the identification information is stored in a non-volatile memory device together with an operation control program for the gaming machine.
【請求項9】 請求項1、2、3、4、5、6、7およ
び8の内のいずれか一項に記載の遊技機において、 前記主制御手段は、 前記リサイクル情報を所定の電話番号への自動ダイアリ
ング制御により送信させる手段を備えたことを特徴とす
る遊技機。
9. The gaming machine according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 and 8, wherein the main control means provides the recycling information with a predetermined telephone number. A game machine provided with a means for transmitting data by automatic dialing control to.
【請求項10】 請求項9に記載の遊技機において、 前記電話番号は遊技機の動作制御プログラムとともに不
揮発性のメモリデバイスに記憶されていることを特徴と
する遊技機。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the telephone number is stored in a non-volatile memory device together with an operation control program for the gaming machine.
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