JP2003024561A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003024561A
JP2003024561A JP2001213321A JP2001213321A JP2003024561A JP 2003024561 A JP2003024561 A JP 2003024561A JP 2001213321 A JP2001213321 A JP 2001213321A JP 2001213321 A JP2001213321 A JP 2001213321A JP 2003024561 A JP2003024561 A JP 2003024561A
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JP2001213321A
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Keita Ishizuka
径太 石塚
Kenji Suzuki
健二 鈴木
Junichi Tokumaru
順一 徳丸
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者に対して損失感を与えないようにする
と共に興趣の向上を図る。 【解決手段】 特別図柄表示装置40の画面領域全体を
主図柄変動領域40aとして設定して3個の図柄L,
M,Rの変動表示すると共に主図柄変動領域40aで3
個の図柄L,M,Rを変動表示している最中に始動条件
が成立したときには主図柄変動領域40aの一部に予備
図柄変動領域40bを設定して次の3個の図柄L,M,
Rの変動表示する。そして、主図柄変動領域40aにお
ける変動表示が終了したタイミングで予備図柄変動領域
40bにおける変動表示を主図柄変動領域40aにおけ
る変動表示に切り替える。この結果、3個の図柄L,
M,Rの変動表示の終盤については主図柄変動領域40
aで表示することができ、興趣の向上を図ることができ
る。また、保留球数の処理を迅速に行なうことができる
から、遊技者に対して損失感を与えないようにすること
ができる。

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に図柄の変動表示が可能な図柄変動表示手段と始動条件
の成立に基づいて前記図柄変動表示手段による図柄の変
動表示の開始を指示する変動開始指示手段と前記変動開
始指示手段による図柄の変動開始の指示の際に所定の当
り確率をもって当りか否かの当否判定を行なう当否判定
手段とを備える遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、遊技盤
の所定位置に設けられた始動用入賞口への入球を条件に
遊技盤中央に配置されたカラー液晶ディスプレイなどの
図柄変動表示器に表示される図柄を変動させるパチンコ
機が提案されている(例えば特開2000−20209
5号公報など)。このパチンコ機では、図柄変動表示器
により図柄を変動表示している最中に始動用入賞口に入
球したときには、入球に対して当否判定や停止図柄を決
定する際に用いる乱数を決定して入球が所定数(例えば
4個)に至るまで決定した乱数を順次記憶して図柄変動
表示器による図柄の変動表示の開始を保留し、所定数を
超えて始動用入賞口に入球したときには、この入球に対
して当否判定や停止図柄を決定する際に用いる乱数を決
定し、この決定した乱数が記憶した乱数に対して有利な
ものか否かを判定すると共に有利なものの場合には記憶
した乱数に代えて決定した乱数を記憶するものとしてい
る。これにより、入球に伴って決定されるより有利な乱
数が廃棄されることに伴って生じる遊技者の損失感を防
止すると共に興趣の向上を図っている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たパチンコ機では、図柄変動表示器による図柄の変動表
示の開始を所定数まで保留し、それ以上の始動用入賞口
へ入球したときには、遊技者にとってより有利な乱数の
場合には記憶した乱数に代えて記憶するが、遊技者にと
ってより同等あるいは不利な乱数の場合には保留せずに
破棄してしまう。こうした乱数の破棄は、遊技者に対す
る図柄の変動の機会を奪うこと、即ち図柄の変動に伴っ
て遊技者に想起される期待感の機会を奪うことになり、
遊技者に対して損失感を与えてしまう。これではより興
趣の向上を図ることができない。 【0004】本発明の遊技機は、遊技者に対して損失感
を与えないようにすると共に興趣の向上を図ることを目
的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。 【0006】手段1.本発明の遊技機は、図柄の変動表
示が可能な図柄変動表示手段と、始動条件の成立に基づ
いて前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示の開始
を指示する変動開始指示手段と、前記変動開始指示手段
による図柄の変動開始の指示の際に所定の当り確率をも
って当りか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、を
備える遊技機であって、前記図柄変動表示手段は、画面
領域に主たる図柄の変動表示を行なう主図柄変動表示領
域を設定して図柄を変動表示すると共に画面領域の一部
に予備の図柄の変動表示を行なう予備図柄変動表示領域
を設定して図柄を変動表示可能な手段であり、前記変動
開始指示手段は、前記図柄変動表示手段により設定され
た主図柄変動表示領域における図柄の変動表示の開始を
指示すると共に前記図柄変動表示手段による前記予備図
柄変動表示領域の設定と該予備図柄変動表示領域におけ
る図柄の変動表示の開始とを指示する手段であることを
要旨とする。 【0007】この本発明の遊技機では、変動開始指示手
段が主図柄変動表示領域における図柄の変動表示の開始
を指示したときには、図柄変動表示手段により画面領域
に主たる図柄を変動表示する領域として設定された主図
柄変動表示領域で図柄の変動表示を開始し、変動開始手
段が画面領域に予備図柄変動表示領域の設定を指示する
と共にこの予備図柄変動表示領域における図柄の変動表
示の開始を指示したときには、図柄変動表示手により画
面領域の一部に予備図柄変動表示領域を設定して別の図
柄の変動表示を開始する。したがって、主図柄変動表示
領域と予備図柄変動表示領域とで別の図柄を変動表示す
ることができる。この結果、図柄の変動に伴って想起さ
れる期待感の機会をより多く遊技者に与えることがで
き、興趣の向上を図ることができる。 【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記変動開始指示手段は、前記主図柄変動表示領域で図柄
を変動表示している最中に所定の開始条件が成立したと
き、前記図柄変動表示手段による前記予備図柄変動表示
領域の設定と該予備図柄変動表示領域における図柄の変
動表示の開始とを指示する手段である遊技機。こうすれ
ば、主図柄変動表示領域で図柄を変動表示している最中
に所定の開始条件が成立したときに予備図柄変動表示領
域を設定して別の図柄の変動表示を開始することができ
る。 【0009】手段3.手段2記載の遊技機であって、前
記所定の開始条件は、前記主図柄変動表示領域で図柄を
変動表示している最中に始動条件が成立した条件である
遊技機。こうすれば、主図柄変動表示領域で図柄を変動
表示している最中に成立した始動条件に対して予備図柄
変動表示領域で図柄の変動表示を行なうことができる。 【0010】手段4.手段3記載の遊技機であって、前
記所定の開始条件は、前記主図柄変動表示領域で図柄の
変動表示を開始してから所定時間経過した条件である遊
技機。こうすれば、主図柄変動表示領域で図柄の変動表
示を開始してから所定時間経過したときに予備図柄変動
表示領域で図柄の変動表示を開始することができる。 【0011】手段5.手段3記載の遊技機であって、前
記所定の開始条件は、前記主図柄変動表示領域における
図柄の変動表示が終了する所定時間前まで経過した条件
である遊技機。こうすれば、主図柄変動表示領域で図柄
の変動表示が終了する所定時間前まで経過したときに予
備図柄変動表示領域で図柄の変動表示を開始することが
できる。 【0012】手段6.手段3ないし5いずれか記載の遊
技機であって、前記変動開始指示手段は、前記予備図柄
変動表示領域で図柄を変動表示している最中に所定の変
更条件が成立したとき、前記図柄変動表示手段により前
記予備図柄変動表示領域の設定が解除されるよう指示す
ると共に該予備図柄変動表示領域における図柄の変動表
示の続きが前記主図柄変動表示領域で実行されるよう指
示する手段である遊技機。こうすれば、予備図柄変動表
示領域で図柄を変動表示している最中に所定の変更条件
が成立すると、予備図柄変動表示領域を解除して、それ
まで予備図柄変動表示領域で変動表示されていた図柄の
変動表示が主図柄変動表示領域で継続して実行すること
ができる。したがって、遊技者は、すべての図柄の変動
表示の終盤の変動と終了図柄、即ちいわゆるリーチやス
ーパーリーチの際の変動の様子と大当りの図柄やハズレ
の図柄を主図柄変動表示領域で見ることができる。この
結果、興趣の向上を図ることができる。 【0013】手段7.手段6記載の遊技機であって、前
記所定の変更条件は、前記主図柄変動表示領域における
図柄の変動表示が終了した条件である遊技機。こうすれ
ば、主図柄変動表示領域における図柄の変動表示が終了
する前に予備図柄変動表示領域における図柄の変動が主
図柄変動表示領域で継続して表示されることを防止する
ことができる。 【0014】手段8.手段1ないし7いずれか記載の遊
技機であって、前記図柄変動表示手段は、前記予備図柄
変動表示領域を前記主図柄変動表示領域より小さく設定
する手段である遊技機。こうすれば、主図柄変動表示領
域を大きくとることができるから、遊技者の興奮をそそ
り、興趣の向上を図ることができる。 【0015】手段9.手段1ないし8いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えて
おりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域
に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置さ
れた作動口に入賞することを必要条件として表示手段に
おける図柄の変動表示が開始すること、また、特別遊技
状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入
賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし
て、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与されるこ
と等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少
なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。 【0016】手段10.手段1ないし8いずれか記載の
遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊
技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシン
の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態
を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表
示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することに
より図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える
遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体は
コイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうした
スロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体
例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。 【0017】手段11.手段1ないし8いずれか記載の
遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマ
シンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、
「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複
数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定
表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作
レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止
用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
あるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止
され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必
要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球
を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊
技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの
遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙
げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多
数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特
別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者
に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状態と
が存在するものとすることもできる。 【0018】手段9ないし11に記載したように、本発
明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,パ
チンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機な
どを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適
用することもできる。 【0019】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施例であるパ
チンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチ
ンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であ
り、図3は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図
1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆
われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24お
よび下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するた
めの発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御する
メイン制御装置70(図3参照)とを備える。 【0020】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。 【0021】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に遊技球の普通図柄表示装置作動ゲ
ート34a,34bの通過回数を最大4回まで保留回数
として示す。 【0022】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。 【0023】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、通常、図4に例示するように、
画面領域全体を主図柄変動領域40aとしてキャラクタ
と数字とから構成される左,中,右の3個の図柄L,
M,Rを表示しており、遊技球が始動口42に入賞する
のを検知したときにこの3個の図柄L,M,Rを変動表
示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、
3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図柄Mの順に
変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが一致したと
きに大当りとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動
画の一例を図5に示す。また、特別図柄表示装置40で
は、主図柄変動領域40aで3個の図柄L,M,Rを変
動表示している最中や特別遊技動画を表示している最中
に遊技球が始動口42に入賞したときには、図6に例示
するように、画面領域の一部、即ち主図柄変動領域40
aの一部に予備図柄変動領域40bを設定して、主図柄
変動領域40aとは別に3個の図柄L,M,Rを変動表
示する。予備図柄変動領域40bの設定や予備図柄変動
領域40bによる3個の図柄L,M,Rの変動表示の開
始タイミングなどの制御については後述する。 【0024】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。 【0025】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。 【0026】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。 【0027】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの通過信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力
処理回路80を介して入力されている。また、メイン制
御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号
や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保
留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41
a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動信
号、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への
制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示
用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞
球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが
入出力処理回路80を介して出力されている。なお、イ
ンジケータ68a〜68hへの点灯信号は他の出力装置
89から出力されている。 【0028】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図7は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。 【0029】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図8に例示する始動入賞処
理(ステップS100),図9に例示する変動開始処理
(ステップS102),図10に例示する変動停止処理
(ステップS104),図11に例示するカウンタ更新
処理(ステップS106)を実行し、その後、図12に
例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS10
8)を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、
カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説
明し、その後その他の各処理について説明する。 【0030】カウンタ更新処理では、図11に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS25
0)。内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜629までを順に値1ずつインクリメントする。リー
チ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判
定する際に用いられるループカウンタであり、実施例で
は0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。大
当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示
装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パ
ターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパター
ンを決定する際に用いられるループカウンタであり、実
施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントす
る。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをR
AM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに
格納して(ステップS251)、カウンタ更新処理を終
了する。 【0031】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS252)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるループカウンタであり、実施例では
0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつイ
ンクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが
値0であるかを判定し(ステップS253)、ハズレ図
柄左カウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右
カウンタCrをインクリメントする(ステップS25
4)。ハズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特
別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3
個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)
のうち右の図柄Rを決定する際に用いられるループカウ
ンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClと同
様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ず
つインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタ
Crが値0であるかを判定し(ステップS256)、ハ
ズレ図柄右カウンタCrが値0であるときには、ハズレ
図柄中カウンタCmをインクリメントする(ステップS
258)。ここで、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズ
レのときに特別図柄表示装置40で変動表示している
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄
(ハズレ図柄)のうち中の図柄Mを決定する際に用いら
れるループカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カ
ウンタClやハズレ図柄右カウンタCrと同様に0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。 【0032】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS253でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。 【0033】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し
実行される毎にカウントアップする。 【0034】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS20
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。 【0035】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS2
04)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯する(ステップS206)。そして、図
11のカウンタ更新処理のステップS242や図12の
ハズレ図柄カウンタ更新処理のステップS262でRA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納された内
部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄
カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76
の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エ
リアのうち最初のエリアに格納する(ステップS20
8)。保留球格納エリアの構造の一例を図13に示す。
図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウン
タ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ値,
ハズレ図柄カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行
エリアと4つの保留エリアとから構成されている。 【0036】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、ステップS200で遊技球は始動
口42に入賞していないと判定されたとき、あるいはス
テップS202で保留球数Nが4未満と判定されなかっ
たときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定
すると共に(ステップS210)、特別図柄表示装置4
0の画面領域全体として設定された主図柄変動領域40
aで左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示中で
あるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定す
る(ステップS211)。保留球数Nが値0でなく、主
図柄変動領域40aで変動表示中でもなく、大当り中で
もないときには、第1変動許可フラグF1に値1をセッ
トする(ステップS212)。 【0037】第1変動許可フラグF1に値1をセットす
るか、ステップS210で保留球数Nが値0であると判
定されたか、ステップS211で主図柄変動領域40a
で3個の図柄L,M,Rを変動表示中または大当り中で
あると判定されたときには、保留球数Nが値1より大き
いか否かを判定すると共に(ステップS214)、特別
図柄表示装置40の画面領域の一部に設定される予備図
柄変動領域40bで左,中,右の3個の図柄L,M,R
を変動表示中であるか否かの判定(ステップS215)
と、主図柄変動領域40aで3個の図柄L,M,Rの変
動表示の終了から所定時間前であるか否かの判定(ステ
ップS216)とを行なう。保留球数Nが値1より大き
く、予備図柄変動領域40bで変動表示中でもなく、主
図柄変動領域40aの変動表示の終了から所定時間前で
あるときには、第2変動許可フラグF2に値1をセット
して(ステップS217)、本ルーチンを終了する。こ
こで、保留球数Nが値1より大きいときは、少なくとも
1個の保留球数があるから、主図柄変動領域40aでは
3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中か大当りの最中
となる。また、主図柄変動領域40aで3個の図柄L,
M,Rの変動表示の終了から所定時間前であるか否かの
判定は、主図柄変動領域40aによる大当りの最中は含
まれない。したがって、第2変動許可フラグF2は、予
備図柄変動領域40bで3個の図柄L,M,Rの変動表
示を行なっておらず、主図柄変動領域40aで3個の図
柄L,M,Rを変動表示している最中で、しかも3個の
図柄L,M,Rの変動表示の終了から所定時間前のタイ
ミングのときに値1にセットされることになる。なお、
保留球数Nが値1以下のときや予備図柄変動領域40b
で変動表示中のとき、あるいは、主図柄変動領域40a
の変動表示の終了から所定時間前まで経過していないと
きには、第2変動許可フラグF2のセットを行なわずに
本ルーチンを終了する。 【0038】変動開始処理では、図9に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、第1変動許可
フラグF1が値1であるか否かを判定すると共に(ステ
ップS220)、予備図柄変動領域40bで3個の図柄
L,M,Rを変動表示中であるか否かを判定する(ステ
ップS221)。第1変動許可フラグF1が値1であ
り、予備図柄変動領域40bで3個の図柄L,M,Rを
変動表示中でないときには、保留球数Nが値1以上であ
ると共に主図柄変動領域40aでも予備図柄変動領域4
0bでも左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示
は行なわれておらず、しかも大当り中でもないと判断
し、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から
順に1つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球
数Nを値1だけデクリメントし(ステップS223)、
保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理
を行なう(ステップS224)。このデータシフト処理
は、図13に例示する保留球格納エリアの4つの保留エ
リアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロ
ックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデ
ータを実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリ
アAに、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留
エリアDのデータを保留エリアCに移動させる処理であ
る。そして、主図柄変動領域40aに左,中,右の3個
の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停止時
の図柄を設定する停止図柄コマンドと主図柄変動領域4
0aによる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動パ
ターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行
ない(ステップS225)、決定した表示コマンドを入
出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し
(ステップS226)、第1変動許可フラグF1に値0
をセットする(ステップS229)。表示コマンドを受
信した表示用制御装置90は、表示コマンドのうちの変
動パターンコマンドに従って主図柄変動領域40aの
左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示すると共
に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマ
ンドに従って主図柄変動領域40aの左,中,右の3個
の図柄L,M,Rの変動表示を停止する。なお、ステッ
プS225の表示コマンド決定処理は、図14に例示す
るフローチャートを用いて行なわれる。 【0039】表示コマンド決定処理では、図14に示す
ようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留
球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カ
ウンタC1の値が大当りか否かを判定する(ステップS
300)。この大当り判定は、内部乱数カウンタC1の
値が大当りの値、例えば「7」か「322」のいずれか
であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例
では、内部乱数カウンタC1は0〜629までを順にカ
ウントアップしているから、大当りの確率は1/315
となる。大当りと判定されると、保留球格納エリアの実
行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値
を停止図柄コマンドに設定し(ステップS310)、図
15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理
を行なって(ステップS312)、本ルーチンを終了す
る。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納されてい
る変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステップS3
40)、変動パターンカウンタC4が20未満のときに
はパターンBを変動パターンコマンドに設定し(ステッ
プS342)、変動パターンカウンタC4が20以上6
0未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに
設定し(ステップS344)、変動パターンカウンタC
4が60以上のときにはパターンDを変動パターンコマ
ンドに設定する(ステップS346)。各パターンにつ
いては後述する。 【0040】一方、ステップS300で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS302)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図16に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ル
ーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様
に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS350)、変動パターンカウンタC4が50未満
のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し
(ステップS352)、変動パターンカウンタC4が5
0以上90未満のときにはパターンCを変動パターンコ
マンドに設定し(ステップS354)、変動パターンカ
ウンタC4が90以上のときにはパターンDを変動パタ
ーンコマンドに設定する(ステップS356)。なお、
ステップS302でリーチ当りでないと判定されると、
保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ
図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンド
に設定し(ステップS330)、パターンAを変動パタ
ーンコマンドに設定して(ステップS332)、本ルー
チンを終了する。 【0041】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40の
第1分割画面領域40aや第2分割画面領域40bによ
る左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始
した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄R
を停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターンとして
設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置40
の第1分割画面領域40aや第2分割画面領域40bに
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄
Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致すると
きに中図柄Mを低速度で7秒間変動表示させて停止する
いわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されてい
る。パターンCは、パターンBの中図柄Mの停止タイミ
ングで中図柄Mの変動表示を停止することなく高速度で
更に5秒間変動表示した後に停止するいわゆるスーパー
リーチのパターンとして設定されている。パターンD
は、パターンCの中図柄Mの停止タイミングで中図柄M
の変動表示を停止することなく低速度で更に10秒間変
動表示した後に大当り図柄または大当り図柄の前後の図
柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとし
て設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャル
リーチでは、単に左,中,右の3個の図柄L,M,Rを
変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれ
る。 【0042】実施例では、図15および図16を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンDが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやす
く、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では
ノーマルリーチが設定されやすくなっている。このよう
に設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図って
いるのである。 【0043】図9の変動開始処理に戻って、ステップS
229で第1変動許可フラグF1に値0がセットされた
ときやステップS220で第1変動許可フラグF1が値
0と判定したときには、第2変動許可フラグF2が値1
であるか否かを判定する(ステップS230)。第2変
動許可フラグF2が値1であると判定されると、ステッ
プS222〜ステップS225の処理と同様の特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯
する処理(ステップS231)、保留球数Nを値1だけ
デクリメントする処理(ステップS232)、保留球格
納エリアに格納されたデータをシフトする処理(ステッ
プS233)、予備図柄変動領域40bに左,中,右の
3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停
止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと左,中,右の
3個の図柄L,M,Rの変動パターンコマンドとからな
る表示コマンドの決定処理(ステップS234)を行な
う。そして、特別図柄表示装置40の画面全体として設
定された主図柄変動領域40aの一部に予備図柄変動領
域40bを設定する設定コマンドを送信すると共に(ス
テップS235)、決定した表示コマンドを送信し(ス
テップS236)、第2変動許可フラグF2に値0をセ
ットして(ステップS237)、本ルーチンを終了す
る。設定コマンドと表示コマンドを受信した表示用制御
装置90は、まず設定コマンドに基づいて主図柄変動領
域40aの一部(実施例では、左上の一部)に予備図柄
変動領域40bを設定し、次に、表示コマンドのうちの
変動パターンコマンドに従って予備図柄変動領域40b
の左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示すると
共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コ
マンドに従って予備図柄変動領域40bの左,中,右の
3個の図柄L,M,Rの変動表示を停止する。なお、ス
テップS230で第2変動許可フラグF2が値1ではな
い判定されると、予備図柄変動領域40bの設定や予備
図柄変動領域40bによる3個の図柄L,M,Rの変動
表示を行なうことなく本ルーチンを終了する。 【0044】ステップS221で予備図柄変動領域40
bで変動表示中であると判定されると、即ち、ステップ
S230〜S237の処理で予備図柄変動領域40bが
設定され予備図柄変動領域40bで3個の図柄L,M,
Rが変動表示されているが、主図柄変動領域40aでは
3個の図柄L,M,Rの変動表示は行なわれておらず、
大当り中でもないと判定されると、予備図柄変動領域4
0bでの3個の図柄L,M,Rの変動表示を主図柄変動
領域40aでの3個の図柄L,M,Rの変動表示に切り
替える切替コマンドを送信すると共に(ステップS22
7)、予備図柄変動領域40bを解除する解除コマンド
を送信し(ステップS228)、第1変動許可フラグF
1に値0をセットする(ステップS229)。切替コマ
ンドと解除コマンドを受信した表示用制御装置90は、
予備図柄変動領域40bにおける表示コマンドを主図柄
変動領域40aにおける表示コマンドに切り替えること
により、予備図柄変動領域40bにおける3個の図柄
L,M,Rの変動表示を主図柄変動領域40aにおける
3個の図柄L,M,Rの変動表示に切り替えて3個の図
柄L,M,Rの変動表示を継続し、予備図柄変動領域4
0bを解除する。こうした処理により、主図柄変動領域
40aで3個の図柄L,M,Rの変動表示を終了した直
後に予備図柄変動領域40bでの3個の図柄L,M,R
の変動表示を主図柄変動領域40aでの変動表示に切り
替えることができる。図8の始動入賞処理で説明したよ
うに、予備図柄変動領域40bの設定と予備図柄変動領
域40bによる3個の図柄L,M,Rの変動表示の開始
は、主図柄変動領域40aにおける3個の図柄L,M,
Rの変動表示が終了する所定時間前のタイミングである
から、これらの処理により、主図柄変動領域40aで3
個の図柄L,M,Rを変動表示している最中に保留球数
Nが生じたときには、主図柄変動領域40aにおける3
個の図柄L,M,Rの変動表示が終了する所定時間前に
予備図柄変動領域40bが設定されて予備図柄変動領域
40bで3個の図柄L,M,Rの変動表示が開始され、
主図柄変動領域40aにおける3個の図柄L,M,Rの
変動表示を終了すると直ちに予備図柄変動領域40bに
おける3個の図柄L,M,Rの変動表示を主図柄変動領
域40aにおける3個の図柄L,M,Rの変動表示に切
り替えることができる。この結果、遊技者は、主図柄変
動領域40aで3個の図柄L,M,Rの変動表示を楽し
むことができると共に主図柄変動領域40aで3個の図
柄L,M,Rを変動表示している最中に保留球数Nが発
生すると主図柄変動領域40aの一部に予備図柄変動領
域40bを設定して次の3個の図柄L,M,Rの変動表
示を楽しむことができる。しかも、主図柄変動領域40
aにおける3個の図柄L,M,Rの変動表示を終了した
タイミングで予備図柄変動領域40bにおける3個の図
柄L,M,Rの変動表示を主図柄変動領域40aにおけ
る変動表示に切り替えるから、3個の図柄L,M,Rの
変動表示の終盤、即ち、いわゆるリーチやスーパーリー
チの際の変動の様子と大当りの図柄やハズレの図柄を主
図柄変動領域40aで見ることができる。この結果、興
趣の向上を図ることができる。 【0045】変動停止処理では、図10に示すように、
メイン制御装置70のCPU72は、まず、主図柄変動
領域40aで大当り中であるか否かを判定する(ステッ
プS240)。ここで、大当り中には、大当りの際に主
図柄変動領域40aで表示される特別遊技動画の表示最
中と特別遊技動画の表示終了の所定時間の最中とが含ま
れる。特別遊技動画の表示終了後の所定時間は、例えば
パチンコ機20の各状態を整えるのに要する時間などと
して設定される。大当り中ではないと判定されると、主
図柄変動領域40aに対して設定された変動パターンに
おける変動時間が終了しているか否かを判定する(ステ
ップS241)。この処理は、変動開始処理で説明した
ように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定さ
れているから、その時間を経過したかを判定することに
より行なわれる。変動時間は終了と判定されたときに
は、変動表示の停止と確認のために設定されている停止
図柄を主図柄変動領域40aに対する確定コマンドとし
て表示用制御装置90に送信する(ステップS24
2)。そして、大当りか否かを判定して(ステップS2
43)、大当りのときには主図柄変動領域40aに対す
る大当り実行コマンドを表示用制御装置90や大入賞口
駆動装置52などに送信する(ステップS244)。こ
こで、ステップS243の大当りの判定は、変動開始処
理におけるステップS225の表示コマンド決定処理
(図14)で行なわれているからその判定結果を用いる
ものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに
格納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定
するものとしてもよい。 【0046】こうしたステップS240〜S244の主
図柄変動領域40aにおける3個の図柄L,M,Rの変
動停止処理を終了すると、即ち、ステップS243で大
当りと判定されて主図柄変動領域40aに対する大当り
実行コマンドを表示用制御装置90に送信した後や、ス
テップS243で大当り判定で大当りでないと判定され
たとき、ステップS241で変動時間が終了していない
と判定されたとき、ステップS240で大当り中と判定
されたときには、主図柄変動領域40aの一部に予備図
柄変動領域40bが設定されているか否かを判定する
(ステップS245)。予備図柄変動領域40bが設定
されているときには、予備図柄変動領域40bにおける
3個の図柄L,M,Rの変動時間が終了しているか否か
を判定する(ステップS246)。この処理は、変動開
始処理で説明したように予備図柄変動領域40bに対す
る各変動パターンもパターン毎に変動時間が設定されて
いるから、その時間を経過したかを判定することにより
行なわれる。図9の変動開始処理で説明したように、通
常は、主図柄変動領域40aの変動表示が終了すると予
備図柄変動領域40bにおける3個の図柄L,M,Rの
変動表示が主図柄変動領域40aにおける3個の図柄
L,M,Rの変動表示に切り替えられるから、予備図柄
変動領域40bにおける3個の図柄L,M,Rの変動時
間が終了することはない。しかし、主図柄変動領域40
aで大当り中であるときには、予備図柄変動領域40b
で3個の図柄L,M,Rの変動時間が終了することにな
る。ステップS246ではこの場合であるか否かを判定
することになる。予備図柄変動領域40bにおける3個
の図柄L,M,Rの変動時間が終了していると判定され
ると、予備図柄変動領域40bにおける3個の図柄L,
M,Rの変動表示の停止と確認のために設定されている
停止図柄を予備図柄変動領域40bに対する確定コマン
ドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS2
47)。そして、大当りか否かを判定して(ステップS
248)、大当りのときには主図柄変動領域40aで大
当りが連続して行なわれるよう連続大当り実行コマンド
を表示用制御装置90や大入賞口駆動装置52に送信し
て(ステップS249)、本ルーチンを終了する。連続
大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置90や大
入賞口駆動装置52は、実行中の大当りを終了した直後
に再び大当りを実行する。なお、ステップS248にお
ける大当りの判定もステップS243における大当りの
判定と同様に、変動開始処理におけるステップS234
の表示コマンド決定処理(図14)で行なわれているか
らその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格
納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウン
タC1の値を用いて判定するものとしてもよい。 【0047】以上説明した実施例のパチンコ機20によ
れば、特別図柄表示装置40の画面領域全体を主図柄変
動領域40aとして設定して3個の図柄L,M,Rの変
動表示を行なうことができると共に主図柄変動領域40
aで3個の図柄L,M,Rを変動表示している最中に保
留球数Nが発生すると、主図柄変動領域40aの一部に
予備図柄変動領域40bを設定して次の3個の図柄L,
M,Rの変動表示することができる。しかも、主図柄変
動領域40aにおける3個の図柄L,M,Rの変動表示
を終了したタイミングで予備図柄変動領域40bにおけ
る3個の図柄L,M,Rの変動表示を主図柄変動領域4
0aにおける変動表示に切り替えるから、3個の図柄
L,M,Rの変動表示の終盤、即ち、いわゆるリーチや
スーパーリーチの際の変動の様子や大当りの図柄,ハズ
レの図柄については主図柄変動領域40aで表示するこ
とができる。また、主図柄変動領域40aで3個の図柄
L,M,Rを変動表示している最中に保留球数Nが発生
すると、主図柄変動領域40aの一部に予備図柄変動領
域40bを設定して次の3個の図柄L,M,Rの変動表
示するから、特別図柄表示装置40の全画面を用いて順
番に3個の図柄L,M,Rを変動表示するものに比し
て、保留球数Nの処理を迅速に行なうことができる。し
たがって、保留球数Nが最大数の4個を超えたときに無
効とされる始動口42への入賞を少なくすることがで
き、遊技者に対して損失感を与えないようにすることが
できると共に遊技者に対する3個の図柄L,M,Rの変
動の機会、即ち3個の図柄L,M,Rの変動に伴って想
起される期待感の機会をより多く確保することができ
る。これらの結果、興趣の向上を図ることができる。 【0048】実施例のパチンコ機20では、始動口42
への入賞に対する保留球数Nの最大数を4個としたが、
最大数は如何なる値であっても構わない。また、実施例
のパチンコ機20では、保留球数Nが1個より多いとき
に特別図柄表示装置40に予備図柄変動領域40bを設
定すると共に予備図柄変動領域40bで3個の図柄L,
M,Rの変動表示を開始するものとしたが、保留球数N
が1個以上の如何なる値以上のときに予備図柄変動領域
40bを設定すると共に予備図柄変動領域40bで3個
の図柄L,M,Rの変動表示を開始するものとしてもよ
い。 【0049】実施例のパチンコ機20では、特別図柄表
示装置40の画面領域全体を主図柄変動領域40aとし
て設定すると共に主図柄変動領域40aの一部に予備図
柄変動領域40bを設定するものとしたが、特別図柄表
示装置40の画面領域の一部に主図柄変動領域40aを
設定し、特別図柄表示装置40の画面領域のうち主図柄
変動領域40a以外の領域に予備図柄変動領域40bを
設定するものとしてもよい。 【0050】実施例のパチンコ機20では、予備図柄変
動領域40bにおける3個の図柄L,M,Rの変動表示
は背景も含めて主図柄変動領域40aにおける3個の図
柄L,M,Rの変動表示と同様となるように、即ち、主
図柄変動領域40aにおける3個の図柄L,M,Rの変
動表示を縮小したものを予備図柄変動領域40bにおけ
る3個の図柄L,M,Rの変動表示としたが、予備図柄
変動領域40bにおける3個の図柄L,M,Rの変動表
示は、背景のない変動表示としたり、あるいは、数字だ
けの変動表示とするものとしても構わない。 【0051】実施例のパチンコ機20では、主図柄変動
領域40aにおける3個の図柄L,M,Rの変動表示が
終了する所定時間前のタイミングで予備図柄変動領域4
0bを設定すると共に予備図柄変動領域40bにおける
3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始するものとした
が、主図柄変動領域40aにおける3個の図柄L,M,
Rの変動表示が開始されてから所定時間経過したタイミ
ングなど如何なるタイミングで予備図柄変動領域40b
を設定すると共に予備図柄変動領域40bで3個の図柄
L,M,Rの変動表示を開始するものとしてもよい。ま
た、主図柄変動領域40aにおける変動パターンに応じ
て予備図柄変動領域40bを設定すると共に予備図柄変
動領域40bにおける3個の図柄L,M,Rの変動表示
を開始するタイミングを変更するものとしても差し支え
ない。 【0052】実施例のパチンコ機20では、主図柄変動
領域40aで大当りの特別遊技動画を表示している最中
に予備図柄変動領域40bにおける3個の図柄L,M,
Rの変動表示に伴う当否判定が大当りのときには、連続
大当り実行コマンドを送信して大当りの終了直後に大当
りを実行するものとしたが、大当り処理を中止して改め
て大当り処理を実行するものとしても構わない。 【0053】実施例では、特別図柄表示装置の全画面を
複数に分割し、各分割画面領域で異なる変動開始条件の
成立に対して独立に図柄の変動表示を行なう本発明の発
明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明した
が、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定され
るものではなく、遊技球の入賞に伴って当否判定を行な
う全て遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用するこ
とができるのは勿論である。このスロットマシンの基本
構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別
させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した
後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図
柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄
であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技
機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロ
ットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例え
ばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態で
ある特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費する
遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するも
のとすることもできる。また、パチンコ機とスロットマ
シンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状
態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する
表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作レバー)
の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手
段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは
所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、そ
の停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件と
して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用す
ると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必
要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が
払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることが
できる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技
球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態
(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状
態である通常遊技状態とが存在するものとすることもで
きる。 【0054】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機20を正面
から見た外観図である。 【図2】実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成の
概略を示す構成図である。 【図3】実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示す
るブロック図である。 【図4】特別図柄表示装置40の主図柄変動領域40a
で表示される表示図の一例を示す説明図である。 【図5】特別図柄表示装置40の主図柄変動領域40a
で表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。 【図6】特別図柄表示装置40の主図柄変動領域40a
の一部に予備図柄変動領域40bが設定されたときの表
示図の一例を示す説明図である。 【図7】メイン制御装置70により実行されるメインル
ーチンの一例を示すフローチャートである。 【図8】メイン制御装置70により始動入賞処理の一例
を示すフローチャートである。 【図9】メイン制御装置70により実行される変動開始
処理の一例を示すフローチャートである。 【図10】メイン制御装置70により実行される変動停
止処理の一例を示すフローチャートである。 【図11】メイン制御装置70により実行されるカウン
タ更新処理の一例を示すフローチャートである。 【図12】メイン制御装置70により実行されるハズレ
図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートであ
る。 【図13】保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。 【図14】メイン制御装置70により実行される表示コ
マンド決定処理の一例を示すフローチャートである。 【図15】メイン制御装置70により実行される大当り
時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチ
ャートである。 【図16】メイン制御装置70により実行されるハズレ
リーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフ
ローチャートである。 【符号の説明】 20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、40a 主図柄変動領域、40b 予備図柄
変動領域、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、
42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普
通電動役物、50 大入賞口、52 大入賞口駆動装
置、54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、5
8 Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞
口、62 レール、64a,64b ランプ風車、66
a,66b 風車、68 68a〜68h インジケー
タ、69 アウト口、70メイン制御装置、72 CP
U、73 電源回路、74 ROM、76 RAM、7
8 クロック回路、80 入出力処理回路、82 バ
ス、84 音声用制御装置、86 スピーカ、88 他
の入力装置、89 他の出力装置、90 表示制御装
置。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 徳丸 順一 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA10 AA35 AA42 BC15 BC22 EB56 EB58

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 図柄の変動表示が可能な図柄変動表示手
    段と、始動条件の成立に基づいて前記図柄変動表示手段
    による図柄の変動表示の開始を指示する変動開始指示手
    段と、前記変動開始指示手段による図柄の変動開始の指
    示の際に所定の当り確率をもって当りか否かの当否判定
    を行なう当否判定手段と、を備える遊技機であって、 前記図柄変動表示手段は、画面領域に主たる図柄の変動
    表示を行なう主図柄変動表示領域を設定して図柄を変動
    表示すると共に画面領域の一部に予備の図柄の変動表示
    を行なう予備図柄変動表示領域を設定して図柄を変動表
    示可能な手段であり、 前記変動開始指示手段は、前記図柄変動表示手段により
    設定された主図柄変動表示領域における図柄の変動表示
    の開始を指示すると共に前記図柄変動表示手段による前
    記予備図柄変動表示領域の設定と該予備図柄変動表示領
    域における図柄の変動表示の開始とを指示する手段であ
    る遊技機。
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