JP2003019338A - Portable game information receiving device - Google Patents

Portable game information receiving device

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JP2003019338A
JP2003019338A JP2001204316A JP2001204316A JP2003019338A JP 2003019338 A JP2003019338 A JP 2003019338A JP 2001204316 A JP2001204316 A JP 2001204316A JP 2001204316 A JP2001204316 A JP 2001204316A JP 2003019338 A JP2003019338 A JP 2003019338A
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JP
Japan
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game information
input
game
state
nail
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001204316A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsumi Yoneda
勝己 米田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001204316A priority Critical patent/JP2003019338A/en
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】遊技機の釘状態等を所定状態に確実かつ容易に
調整し得る携帯型遊技情報受信装置を提供する。 【解決手段】遊技状態を制御可能な主制御手段と、複数
の遊技情報を外部に出力する外部出力手段とを有する遊
技機4に接続される携帯型遊技情報受信装置1であっ
て、外部出力手段と直接的に接続される遊技情報入力手
段と、遊技情報入力手段からの遊技情報の少なくとも一
部を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報記憶手段の
遊技情報または複数の遊技情報を演算処理する遊技情報
演算処理手段と、複数の遊技情報あるいは遊技情報演算
処理手段により演算処理された遊技情報を表示する遊技
情報表示手段とを備える。そして、1台の試打機につい
て受信装置1を使用しながら営業方針に見合った釘調整
を行い、この釘状態を他の遊技機4に適用することによ
り、釘状態を、遊技場管理装置等を作動させることなく
かつ実際に試打した状態で数値データとして的確に把握
する。
(57) [Summary] (with correction) [PROBLEMS] To provide a portable game information receiving device capable of reliably and easily adjusting a nail state or the like of a gaming machine to a predetermined state. Kind Code: A1 A portable game information receiving apparatus connected to a gaming machine having a main control means capable of controlling a game state and an external output means for outputting a plurality of game information to the outside, wherein the external output Game information input means directly connected to the means, game information storage means for storing at least a part of the game information from the game information input means, and arithmetic processing of the game information or a plurality of game information in the game information storage means And a game information display means for displaying a plurality of game information or game information calculated by the game information calculation processing means. Then, the nail adjustment according to the business policy is performed while using the receiving apparatus 1 for one test hitting machine, and the nail state is applied to the other gaming machines 4 so that the nail state can be changed by the game center management apparatus or the like. Accurately grasp as numerical data without actually operating it and in the state where it was actually tested.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店におけ
るパチンコ機やアレンジボール機等の遊技機の釘調整時
に使用される携帯型遊技情報受信装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable game information receiving device used when adjusting a nail of a game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine in a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般的に、パチンコ機等の弾球遊技機に
は、遊技者にとって有利となる遊技状態を制御可能な主
制御基板(主制御手段)が設けられると共に、大当たり
数や入玉データ及び出玉データ等の各種遊技情報をパチ
ンコ店のホストコンピュータに出力するための外部出力
端子(外部出力手段)が設けられている。そして、各パ
チンコ機から出力される各種遊技情報に基づき、前記ホ
ストコンピュータを含む遊技場管理装置によって、パチ
ンコ店の経営方針に沿った営業を行っているのが実状で
ある。
2. Description of the Related Art In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a main control board (main control means) capable of controlling a game state which is advantageous to a player, and the number of big hits and the number of balls entered. An external output terminal (external output means) for outputting various game information such as data and payout data to a host computer of a pachinko parlor is provided. Then, on the basis of various game information output from each pachinko machine, the actual situation is that the game hall management device including the host computer operates in accordance with the management policy of the pachinko parlor.

【0003】一方、パチンコ店において、例えば新台入
れ換え時の営業は、通常時の営業より出玉を多くするの
が一般的であるが、この場合、各パチンコ機の出玉に大
きく影響する釘調整が必要となる。従来、この釘調整
は、先端に所定外径のゲージ球が固定されたゲージ棒か
板ゲージを使用して、釘師の経験と感に頼った手作業で
行っているのが一般的である。
On the other hand, in a pachinko parlor, for example, when a new machine is replaced, it is common to produce more balls than in normal business. In this case, nail adjustment that greatly affects the balls produced by each pachinko machine. Is required. Conventionally, this nail adjustment is generally performed manually by using a gauge rod or a plate gauge having a gauge ball of a predetermined outer diameter fixed at its tip, depending on the experience and feeling of a nail master. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな釘調整方法においては、釘師の経験と感に頼った手
作業であるため、新台入れ換え営業時の釘状態を所定の
営業方針が得られる状態に確実かつ容易に調整すること
が難しいという問題点を有している。すなわち、釘調整
が人手による作業であることから、各パチンコ機の釘状
態を所定状態に一度の調整で行うことが現実的に難し
く、複数回繰り返して行う必要があり、その際、前記遊
技場管理装置によって、試打に基づく遊技情報を確認し
つつ行えばより効率的に行える。
However, in such a nail adjusting method, since it is a manual work that depends on the experience and feeling of the nail master, a predetermined business policy can be obtained regarding the nail state at the time of new stand replacement business. There is a problem that it is difficult to adjust the state reliably and easily. That is, since the nail adjustment is a manual operation, it is practically difficult to adjust the nail state of each pachinko machine to a predetermined state by one adjustment, and it is necessary to repeat the adjustment a plurality of times. If the game is performed while checking the game information based on the trial hit by the management device, the game can be performed more efficiently.

【0005】ところが、新台入れ換えは、前日の深夜等
に短時間で行われることが多いことや、新台入れ換え時
には遊技場管理装置の電源がオフされていること等か
ら、遊技場管理装置を使用した試打に基づく実際の確認
を行うことが現実的に不可能であり、釘師の経験等に頼
らざるを得ないのが実状である。その結果、場合によっ
ては、新台入れ換え時の営業が、所定の営業方針に合致
しない営業となる虞もあり、その改善が望まれている。
However, since the new machines are often replaced in a short time such as midnight of the previous day, and the power of the game hall management apparatus is turned off when the new machines are replaced, the game hall management apparatus is used. It is practically impossible to carry out actual confirmation based on trial hits, and the reality is that we have to rely on the experience of nail masters. As a result, in some cases, the business at the time of replacing the new machine may be a business that does not meet the predetermined business policy, and improvement thereof is desired.

【0006】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たもので、その目的は、遊技機に設けられている外部出
力端子を有効利用することによって、遊技機の釘状態等
を所定状態に確実かつ容易に調整し得る携帯型遊技情報
受信装置を提供することにある。また、他の目的は、前
記目的に加え、釘状態等を効率的に把握し得たり、携帯
用電源手段の省力化を図ったり、あるいは装置の使い勝
手の向上を図り得る携帯型遊技情報受信装置を提供する
ことにある。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to make effective use of an external output terminal provided in a gaming machine so that a nail state or the like of the gaming machine is brought into a predetermined state. It is to provide a portable game information receiving device that can be adjusted reliably and easily. Further, in addition to the above-mentioned objects, other objects include a portable game information receiving device capable of efficiently grasping a nail state and the like, saving labor of a portable power source means, or improving the usability of the device. To provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成すべ
く、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技者に有
利となる遊技状態を制御可能な主制御手段と、複数の遊
技情報を外部に出力する外部出力手段とを有する遊技機
に接続される携帯型遊技情報受信装置であって、前記外
部出力手段と直接的に接続される遊技情報入力手段と、
該遊技情報入力手段からの前記遊技情報の少なくとも一
部を記憶する遊技情報記憶手段と、該遊技情報記憶手段
の遊技情報または前記複数の遊技情報のうち少なくとも
一部を演算処理する遊技情報演算処理手段と、前記複数
の遊技情報のうち少なくとも一部あるいは前記遊技情報
演算処理手段により演算処理された遊技情報の少なくと
も一方を表示する遊技情報表示手段と、前記遊技情報の
入力を計時的に計測するタイマー手段と、携帯用電源手
段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the invention according to claim 1 of the present invention is a main control means capable of controlling a game state which is advantageous to a player, and a plurality of game information. Is a portable game information receiving device connected to a gaming machine having external output means for outputting to the outside, and game information input means directly connected to the external output means,
Game information storage means for storing at least a part of the game information from the game information input means, and game information calculation processing for calculating at least a part of the game information of the game information storage means or the plurality of game information. Means, game information display means for displaying at least one of the plurality of game information or at least one of the game information calculated by the game information calculation processing means, and measuring the input of the game information timewise. It is characterized by comprising a timer means and a portable power source means.

【0008】このように構成することにより、遊技機の
外部出力手段から出力される遊技情報は、遊技情報入力
手段に入力されてタイマー手段で計時的に計測され、そ
の少なくとも一部が遊技情報記憶手段に記憶される。そ
して、この記憶された遊技情報または遊技情報入力手段
から入力される遊技情報の少なくとも一部が、遊技情報
演算処理手段で演算処理されてその結果が遊技情報表示
手段に表示される。この遊技情報表示手段に表示された
遊技情報としての例えば数値データに基づいて、遊技情
報入力手段に直接的に接続された遊技機等の釘状態が把
握される。これにより、遊技機の釘状態等を数値データ
で把握しつつ釘調整を行うことができて、新台入れ換え
時であっても、遊技機の釘を所定の営業方針が得られる
状態に確実かつ容易に調整できる。
With this configuration, the game information output from the external output means of the gaming machine is input to the game information input means and timed by the timer means, and at least a part of the game information is stored. Stored in the means. Then, at least a part of the stored game information or game information input from the game information input means is arithmetically processed by the game information arithmetic processing means, and the result is displayed on the game information display means. Based on, for example, numerical data as the game information displayed on the game information display means, the nail state of the gaming machine or the like directly connected to the game information input means is grasped. As a result, it is possible to adjust the nail while grasping the nail condition of the gaming machine with numerical data, and even if the new machine is replaced, the nail of the gaming machine can be reliably and easily put in a state in which the prescribed business policy can be obtained. Can be adjusted to

【0009】そして、請求項2に記載の発明のように、
前記タイマー手段の計時的計測に基づいて前記遊技情報
入力手段の入力を遮断する計時的入力遮断手段を有する
ことが好ましい。このように構成することにより、タイ
マー手段で所定の計時的計測が行われた場合に、計時的
入力遮断手段で遊技情報の入力が遮断されることから、
予め設定された所定時間毎の遊技情報の演算処理が可能
となって、釘状態等の効率的な把握ができると共に携帯
用電源手段の電力の省力化が図れる。
Then, as in the invention described in claim 2,
It is preferable to have a timed input cutoff means for cutting off the input of the game information input means based on the timed measurement of the timer means. With such a configuration, when the predetermined timed measurement is performed by the timer means, the input of game information is cut off by the timed input blocking means,
The game information can be calculated for each predetermined time set in advance, the nail state and the like can be efficiently grasped, and the power consumption of the portable power supply means can be saved.

【0010】また、請求項3に記載の発明のように、前
記遊技情報表示手段が、前記計時的入力遮断手段により
前記遊技情報演算処理手段の演算結果を表示することが
好ましい。このように構成することにより、予め設定し
た所定時間毎に演算処理された数値データが遊技情報表
示手段に表示されることから、数値データの確認が容易
となって、装置の使い勝手の向上が図れる。
Further, as in the invention described in claim 3, it is preferable that the game information display means displays the calculation result of the game information calculation processing means by the timed input blocking means. With this configuration, the numerical data that has been arithmetically processed for each preset predetermined time is displayed on the game information display means, so that the numerical data can be easily confirmed and the usability of the device can be improved. .

【0011】また、請求項4に記載の発明のように、所
定の数値を入力可能な数値入力手段と、該数値入力手段
により入力された数値を演算することにより適正な比較
データを算出する比較データ演算手段と、該比較データ
演算手段で算出された比較データを表示する比較データ
表示手段と、を有することが好ましい。このように構成
することにより、演算処理された数値データを、数値入
力手段で入力された数値に基づき算出され比較データ表
示手段に表示された比較データと比較できることから、
釘状態等を一層効率的に把握できる。
Further, as in the invention described in claim 4, a numerical value input means capable of inputting a predetermined numerical value and a comparison for calculating appropriate comparison data by calculating the numerical value input by the numerical value input means It is preferable to have a data calculation means and a comparison data display means for displaying the comparison data calculated by the comparison data calculation means. With this configuration, since the numerical data that has been arithmetically processed can be compared with the comparative data that is calculated based on the numerical values input by the numerical input means and that is displayed on the comparative data display means,
The nail condition etc. can be grasped more efficiently.

【0012】また、請求項5に記載の発明のように、前
記遊技情報表示手段あるいは比較データ表示手段の表示
の少なくとも一方をリセットするリセット手段を有する
ことが好ましい。このように構成することにより、例え
ば釘を再調整する場合等に、以前の演算処理された数値
データ等をリセットできることから、装置の使い勝手の
より一層の向上が図れる。
Further, as in the invention described in claim 5, it is preferable to have reset means for resetting at least one of the display of the game information display means or the comparison data display means. With this configuration, when the nail is readjusted, for example, the previously calculated numerical data can be reset, so that the usability of the apparatus can be further improved.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1〜図7は、本発明に係
わる携帯型遊技情報受信装置の一実施例を示し、図1が
その使用状態の斜視図、図2が受信装置の正面図、図3
がその制御系の一例を示すブロック図、図4〜図6がそ
の動作の一例を示すフローチャート、図7がその動作説
明図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 7 show an embodiment of a portable game information receiving device according to the present invention, FIG. 1 is a perspective view of its usage state, FIG. 2 is a front view of the receiving device, and FIG.
Is a block diagram showing an example of the control system, FIGS. 4 to 6 are flowcharts showing an example of the operation, and FIG. 7 is an operation explanatory view thereof.

【0014】図1において、携帯型遊技情報受信装置1
(以下、受信装置1という)は、リモコン形式のケース
2を有し、そのケース2の例えば上面に設けた入力端子
3とパチンコ機もしくはアレンジボール機等の遊技機4
の後面上部に設けられた外部出力端子5とがケーブル7
で接続されることによって、後述する如く動作して、遊
技機4の釘調整作業時に使用される。なお、遊技機4に
は、遊技盤8の略中央部後面に、遊技者にとって有利と
なる遊技状態を制御可能な主制御基板6等が配置されて
いる。
In FIG. 1, a portable game information receiving device 1
(Hereinafter, referred to as a receiving device 1) has a case 2 of a remote control type, and an input terminal 3 provided on the upper surface of the case 2 and a game machine 4 such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
The external output terminal 5 provided on the upper rear surface of the cable 7
By being connected by, it operates as described later and is used during the nail adjusting work of the gaming machine 4. In addition, in the gaming machine 4, a main control board 6 and the like capable of controlling a gaming state that is advantageous to the player is disposed on the rear surface of the gaming board 8 substantially in the center thereof.

【0015】そして、この受信装置1には、図2に示す
ように、ケース2の表面側に表示部9と入力部10が設
けられ、表示部9は例えば液晶表示器で形成されて、上
段に遊技情報データ表示部9aを有し下段に比較データ
表示部9bを有している。なお、この2つの表示部9
a、9bは一体に限らず、別体で形成することもでき
る。また、入力部10は、営業形態を入力する条件入力
部11と、数値や演算開始信号やリセット信号を入力す
るテンキー部12等で構成されている。
As shown in FIG. 2, the receiving device 1 is provided with a display section 9 and an input section 10 on the front surface side of the case 2. The display section 9 is formed of, for example, a liquid crystal display, and the upper stage thereof is provided. It has a game information data display section 9a and a comparison data display section 9b at the bottom. In addition, these two display units 9
The a and 9b are not limited to one body and can be formed separately. The input unit 10 is composed of a condition input unit 11 for inputting a business form, a ten-key unit 12 for inputting numerical values, calculation start signals, and reset signals.

【0016】前記条件入力部11は、例えば遊技機4が
前記主制御基板6により大当たりして遊技者に有利な状
態が創出された際の営業形態を入力するもので、一度大
当たりした場合に出玉を交換することなく無制限に遊技
できる無制限キー11aと、予め定めた所定の数字(例
えば7等)で大当たりした場合にのみ無制限に遊技でき
るラッキ−キー11bと、大当たりした場合にその都度
出玉を交換する1回キー11cの3種類のキーを有して
いる。
The condition input section 11 is for inputting a business form when, for example, the gaming machine 4 is hit by the main control board 6 to create a state advantageous to the player, and is output when the jackpot is hit once. An unlimited key 11a that can be played indefinitely without exchanging balls, a lucky key 11b that can be played indefinitely only when a big hit with a predetermined number (such as 7), and a ball to be played each time a big hit It has three kinds of keys, a one-time key 11c for exchanging a key.

【0017】また、入力部10のテンキー部12は、
「1」〜「0」の10個の数字キー12aと、#と表示
された演算開始キー12b及び前記表示部9に表示され
ている表示をリセットするリセットキー12c等を有し
ている。このリセットキー12cは、例えば1回押すこ
とにより遊技情報データ表示部9aの遊技情報データを
リセット(少なくとも表示を消去)し、さらにもう1回
(合計2回)押すことにより、比較データ表示部9bの
比較データもリセットすように構成されている。
The numeric keypad section 12 of the input section 10 is
It has ten numeric keys 12a of "1" to "0", a calculation start key 12b displayed as #, a reset key 12c for resetting the display displayed on the display unit 9, and the like. This reset key 12c resets the game information data of the game information data display section 9a (at least erases the display) by pressing it once, and presses it once more (total twice) to display the comparison data display section 9b. Is also configured to reset the comparison data of.

【0018】この受信装置1の制御系ブロック図は、例
えば図3に示す如く構成されている。すなわち、受信装
置1は、バスライン13を介して接続されたCPU1
4、RAM15、ROM16、タイマー17、入力イン
ターフェース(入力I/F)18及び出力インターフェ
ース(出力I/F)19等を有している。そして、入力
I/F18にはケース2に設けた前記入力端子3が接続
されると共に前記入力部9が接続され、出力I/F19
には、前記表示部10が接続されている。
A block diagram of the control system of the receiving apparatus 1 is constructed as shown in FIG. 3, for example. That is, the receiving device 1 has the CPU 1 connected through the bus line 13.
4, RAM 15, ROM 16, timer 17, input interface (input I / F) 18, output interface (output I / F) 19, and the like. Then, the input I / F 18 is connected to the input terminal 3 provided in the case 2 and the input section 9 to be connected, and the output I / F 19 is connected.
The display unit 10 is connected to the.

【0019】また、入力端子3にはケーブル7を介して
外部出力端子5と主制御基板6等を有する遊技機4が接
続され、ケース2内には、CPU14、タイマー17、
入力部9及び表示部10等に電源を供給するための例え
ば電池等を有する電源手段としての電源回路20が設け
られている。なお、このブロック図は一例であって、例
えば入力I/F18と出力I/F19を一体化しても良
いし、現在市販されている各種のマイコンに対応したブ
ロック図とすることもできる。
The input terminal 3 is connected via a cable 7 to an external output terminal 5, a game machine 4 having a main control board 6 and the like, and in the case 2, a CPU 14, a timer 17,
A power supply circuit 20 is provided as a power supply unit having, for example, a battery for supplying power to the input unit 9 and the display unit 10. Note that this block diagram is an example, and the input I / F 18 and the output I / F 19 may be integrated, for example, or the block diagram corresponding to various currently marketed microcomputers may be used.

【0020】次に、このように構成された受信装置1を
使用した遊技機4の釘調整方法と、その際の受信装置1
自体の動作の一例を図4〜図7のフローチャート等に基
づいて説明する。なお、図5及び図6に示す動作は、前
記ROM16に予め記憶されているプログラムにしたが
って自動的に実行される。
Next, the nail adjusting method for the gaming machine 4 using the receiving device 1 thus constructed, and the receiving device 1 at that time
An example of the operation of itself will be described based on the flowcharts of FIGS. The operations shown in FIGS. 5 and 6 are automatically executed according to a program previously stored in the ROM 16.

【0021】この受信装置1は、図4に示すように、先
ず使用が開始(S101)されると、ケーブル7を受信
装置1の入力端子3と釘調整しようとする遊技機4(以
下、試打機という)の外部出力端子5間に接続(S10
2)し、試打機の電源をオン(S103)して試打機を
遊技可能な状態とする。この時、受信装置1は、内部の
電源回路20により動作可能な状態とされており、これ
により、試打機の遊技情報が受信装置1に入力可能な状
態(受信可能状態)に設定される。また、試打機の釘
は、釘師等により例えば後述する等価営業が得られると
思われる状態に予め調整されている。
As shown in FIG. 4, when the receiving device 1 is first used (S101), a game machine 4 (hereinafter referred to as a trial hit) which attempts to adjust the cable 7 with the input terminal 3 of the receiving device 1 by nailing. Connected between the external output terminals 5 of the machine (S10)
2) Then, the power of the test-driving machine is turned on (S103) to put the test-driving machine in a playable state. At this time, the receiving device 1 is in an operable state by the internal power supply circuit 20, and thereby, the game information of the trial hitting machine is set in a state in which it can be input to the receiving device 1 (receivable state). In addition, the nails of the trial-driving machine are adjusted in advance by a nail master or the like to a state where it is considered that an equivalent business described later can be obtained.

【0022】そして、受信装置1が受信可能状態に設定
されると、前記入力部9の条件入力キー11で営業形態
を、またテンキー部12で数値等の各種条件を入力(S
104)する。この各種条件としては、図7に示すよう
に、先ず、200円に対する交換率を数字キー12aで
例えば「50」と入力し、次いで営業形態を条件入力キ
ー11の無制限キー11aを押して「無制限」と入力
し、さらに割数がいくつかを数字キー12aで例えば
「10」と入力する。なお、図7に示す交換率=50と
割数=10は、新台入れ換え時の営業方針が等価営業の
場合を示しており、赤字営業や黒字営業の営業方針の場
合は、それぞれ適宜の数値が使用されるが、以下の説明
においては、この等価営業を例にして説明する。
When the receiving device 1 is set to the receivable state, the condition input key 11 of the input unit 9 is used to input the business form and the ten-key unit 12 is used to input various conditions such as numerical values (S).
104) As various conditions, as shown in FIG. 7, first enter the exchange rate for 200 yen with the numeric keys 12a, for example, "50", and then press the unlimited key 11a of the condition input key 11 to enter the business form "unlimited". , And then enter, for example, “10” with the number keys 12a for some divisors. In addition, the exchange rate = 50 and the divisor = 10 shown in Fig. 7 indicate the case where the business policy at the time of replacing the new machine is the equivalent business. This equivalent business is used as an example in the following description.

【0023】各種条件が入力されると、この入力された
数値とROM16に予め記憶してある所定の式に基づい
て、CPU14が比較データS1(例えばS1=6.
5)を算出・記憶(S105)し、この比較データS1
を表示部9に出力して比較データ表示部9bにS1=
6.5として表示(S106)する。次に、受信装置1
が接続されている試打機を使用し実際の球技球で遊技す
る試打(S107)を行うと、この試打に基づく遊技情
報が受信装置1に入力されて遊技情報データSを算出す
る演算ルーチンが実行(S108)される。
When various conditions are input, the CPU 14 causes the comparison data S1 (for example, S1 = 6.
5) is calculated and stored (S105), and this comparison data S1
Is output to the display unit 9 and S1 = is displayed on the comparison data display unit 9b.
It is displayed as 6.5 (S106). Next, the receiving device 1
When a trial hit (S107) is performed in which an actual ball game ball is played by using a trial hit machine connected to, the game information based on this trial hit is input to the receiving device 1 to execute a calculation routine for calculating the game information data S. (S108) is performed.

【0024】この演算ルーチンは、図5に示すように、
先ずテンキー部12の演算開始キー12bがオン(S1
081)すると、試打機から受信装置1の入力端子3を
介して入力I/F18に入力される試打に基づく遊技情
報(試打情報という)を、CPU14が読み込んでその
記憶部に逐次記憶(S1082)する。また、CPU1
4は最初の遊技情報の入力を検知したらタイマー17の
計時を開始(S1083)させる。なお、試打情報とし
ては、入玉データ、出玉データ、変動図柄始動入賞口へ
の入賞データ、大当たりデータ等の、通常遊技場管理装
置に出力される各種データの全てもしくは所定のデータ
が選択使用される。
This calculation routine, as shown in FIG.
First, the calculation start key 12b of the numeric keypad 12 is turned on (S1
Then, the CPU 14 reads the game information based on the trial hit (trial hit information) input to the input I / F 18 from the trial hitting machine through the input terminal 3 of the receiving device 1 and sequentially stores it in the storage unit (S1082). To do. Also, CPU1
When detecting the input of the first game information, the timer 4 starts the timer 17 to count the time (S1083). In addition, as the trial hit information, all or predetermined data of various data normally output to the game hall management device, such as winning data, winning data, winning data to the variable symbol starting winning opening, and jackpot data, are selected and used. To be done.

【0025】タイマー17の計時が開始されると、予め
設定されている所定時間T(例えばT=10分)が経過
したか否かが判断(S1084)され、この判断S10
84は「YES」になるまで繰り返される。そして、所
定時間Tが経過すると、試打情報の読み込みを遮断する
と同時にタイマー17の計時を停止(S1085)し、
逐次記憶した試打情報とROM16に予め設定してある
所定の式に基づいて、CPU14で遊技情報データSを
演算算出し、これを例えばRAM15に一次記憶(S1
086)する。次いで、この算出した遊技情報データS
を出力I/F19を介して表示部9に出力(S108
7)することにより、演算ルーチンが実行される。
When the timer 17 starts counting time, it is judged whether a preset predetermined time T (for example, T = 10 minutes) has elapsed (S1084), and this judgment S10 is performed.
84 is repeated until it becomes "YES". When the predetermined time T elapses, reading of the trial hit information is interrupted, and at the same time, the timer 17 stops counting (S1085).
The CPU 14 calculates and calculates the game information data S based on the sequentially stored trial hit information and a predetermined formula preset in the ROM 16, and the game information data S is temporarily stored in, for example, the RAM 15 (S1).
086). Next, the calculated game information data S
Is output to the display unit 9 via the output I / F 19 (S108
By performing 7), the calculation routine is executed.

【0026】ステップS108の演算ルーチンが終了す
ると、図4に示すように、遊技情報データSが表示部9
の遊技情報データ表示部9aに例えばS=5.5として
表示(S109)され、この表示された遊技情報データ
SとステップS106で表示されている比較データS1
=6.5とを比較して、遊技情報データSが所定値か否
かを判断(S110)する。この判断S110は例えば
釘師の目視によって行われ、この判断で「NO」の場
合、すなわち遊技情報データSが比較データS1に対し
て大きくかけ離れている場合等は、リセットルーチン
(S111)を実行し、試打機の釘をゲージ棒や板ケー
ジを使用して再調整(S112)して、ステップS10
7に戻りステップS107〜S110を再び実行する。
When the calculation routine of step S108 is completed, the game information data S is displayed on the display unit 9 as shown in FIG.
Is displayed as S = 5.5 on the game information data display section 9a (S109), and the displayed game information data S and the comparison data S1 displayed in step S106.
= 6.5 is compared, and it is determined whether or not the game information data S is a predetermined value (S110). This judgment S110 is made, for example, by visual inspection by a nail master, and in the case of "NO" in this judgment, that is, when the game information data S is far from the comparison data S1, a reset routine (S111) is executed. , Readjust the nails of the trial-driving machine using a gauge rod or a plate cage (S112), and then perform step S10.
7, and steps S107 to S110 are executed again.

【0027】このステップS111におけるリセットル
ーチンは、例えば図6に示すようにして行われる。すな
わち、前記テンキー部12のリセットキー12cが1回
オンしたか否かが判断(S1111)され、この判断は
「YES」になるまで(リセット操作されるまで)繰り
返され、リセットキー12cが1回オンされると、該キ
ー12cが所定時間内に再度オン(つまり2回オン)し
たか否かが判断(S1112)される。
The reset routine in step S111 is performed, for example, as shown in FIG. That is, it is determined whether or not the reset key 12c of the numeric keypad unit 12 is turned on once (S1111), and this determination is repeated until "YES" (until a reset operation is performed), and the reset key 12c is turned once. When turned on, it is determined whether the key 12c is turned on again within a predetermined time (that is, turned on twice) (S1112).

【0028】そして、リセットキー12cが所定時間内
に連続して2回オンした場合は、判断S1112で「Y
ES」となって、例えばRAM15に記憶されている遊
技情報データSと比較データS1の両データを削除(S
1113)して表示を消し、また判断S1112で「N
O」の場合、すなわち、リセットキー12cが1回だけ
オンした場合は、遊技情報データSのみを削除(S11
14)する。
If the reset key 12c is turned on twice in succession within the predetermined time, it is judged "Y" at decision S1112.
"ES", and deletes both the game information data S and the comparison data S1 stored in the RAM 15, for example (S
1113) to turn off the display, and in judgment S1112, "N
In the case of "O", that is, when the reset key 12c is turned on only once, only the game information data S is deleted (S11
14) Do.

【0029】なお、このリセットルーチンS111は、
この例に限定されず、リセットキー12cの操作状態に
応じて、「遊技情報データSと比較データS1を共に削
除」「遊技情報データSのみ削除」「比較データS1の
み削除」の3つの状態に選択できるように構成すること
もできる。このリセットルーチンS111によって、例
えば遊技情報データSがリセットされて遊技情報データ
表示部9aの表示が消されることから、次に実行される
ステップS107〜S110による新しい遊技情報デー
タSを再び表示できて、この表示とリセットされていな
い比較データS1とが再び比較されることになる。この
作業を繰り返すことにより、遊技情報データSが所定値
となり、判断S110で「YES」となる。
The reset routine S111 is
Without being limited to this example, depending on the operation state of the reset key 12c, there are three states of "delete both the game information data S and the comparison data S1", "delete only the game information data S", and "delete only the comparison data S1". It can also be configured to be selectable. By this reset routine S111, for example, the game information data S is reset and the display of the game information data display portion 9a is erased, so that the new game information data S by the next executed steps S107 to S110 can be displayed again, This display is compared again with the comparison data S1 that has not been reset. By repeating this work, the game information data S becomes a predetermined value, and the determination S110 becomes "YES".

【0030】そして、遊技情報データSが所定値になっ
て判断S110で「YES」となると、その時のゲージ
板の種類等を記憶(記録)し、ケーブル7を試打機の外
部出力端子5から取り外す(S113)と共に、試打機
以外の他の全ての遊技機4の釘調整(S114)を行っ
て一連の作業を終了(S115)する。この全台の釘調
整時に、試打機で最終的に使用した例えばゲージ板によ
って、全ての遊技機4の釘調整を行えば、各遊技機4を
試打機と略同等の釘状態に容易に調整できる。
When the game information data S reaches a predetermined value and the determination S110 becomes "YES", the type of gauge plate at that time is stored (recorded), and the cable 7 is detached from the external output terminal 5 of the trial hitting machine. Along with (S113), nail adjustment (S114) of all the gaming machines 4 other than the trial hitting machine is performed, and a series of operations is finished (S115). When adjusting the nails of all the machines, if the nails of all the gaming machines 4 are adjusted by, for example, a gauge plate that is finally used in the trial-driving machine, each gaming machine 4 can be easily adjusted to a nail state substantially equal to that of the trial-driving machine. it can.

【0031】つまり、新台のうち1台の試打機につい
て、受信装置1を使用しながら営業方針に見合った釘調
整を行い、この釘状態を他の全ての遊技機4に適用する
ことにより、新台入れ換え時の釘状態を、遊技場管理装
置等を作動させることなくかつ実際に試打した状態で数
値データとして的確に把握できることになる。
In other words, for one of the trial hitting machines out of the new machines, nail adjustment is performed in accordance with the business policy while using the receiving device 1, and this nail state is applied to all the other gaming machines 4, thereby The nail state at the time of replacement can be accurately grasped as numerical data without actually operating the game hall management device or the like, in a state of actually making a trial hit.

【0032】このように上記実施例の受信装置1によれ
ば、ケース2に設けた入力端子3と遊技機4の外部出力
端子5とをケーブル7を接続して、遊技機4で実際に遊
技球を試打することにより、遊技情報を遊技情報データ
Sで把握しつつ釘調整ができるため、所定の営業方針に
略合致した釘状態に確実かつ容易に調整することができ
る。特に釘状態を遊技情報データSとしての数値データ
で把握できると共に、設定された比較データS1と同じ
表示部9上で比較することができることから、釘師の経
験や勘に頼る部分が少なくなり、常に略一定の釘状態に
正確に調整することが可能になる。
As described above, according to the receiving apparatus 1 of the above embodiment, the cable 7 is connected between the input terminal 3 provided on the case 2 and the external output terminal 5 of the gaming machine 4, and the gaming machine 4 actually plays the game. By trial hitting the ball, the nail information can be adjusted while grasping the game information in the game information data S, so that it is possible to surely and easily adjust the nail state to substantially match the predetermined business policy. In particular, since the nail state can be grasped by the numerical data as the game information data S and the nails can be compared with the set comparison data S1 on the same display unit 9, there is less need to rely on the experience and intuition of the nail master. It is possible to adjust accurately to a nail state that is almost always constant.

【0033】また、遊技情報データSが数値データとし
て表示されるため、この遊技情報データSを保存したり
統計的に分析すること等により、所定の釘状態に簡単に
調整することができると共に、受信装置1をケーブル7
で遊技機4(試打機)に接続するだけで対応できるた
め、釘調整作業を短時間にかつ正確に行うことができ
る。これらのことから、例えばこの受信装置1を新台入
れ換え時の遊技機4に使用することにより、新台入れ換
え時の各遊技機4に店の方針に略合致した釘状態を確実
かつ容易に得ることが可能になる。
Further, since the game information data S is displayed as numerical data, it is possible to easily adjust to a predetermined nail state by storing the game information data S or analyzing it statistically. Connect the receiver 1 to the cable 7
Since it can be dealt with only by connecting to the gaming machine 4 (trial hitting machine), the nail adjusting work can be performed accurately in a short time. From these, for example, by using the receiving device 1 in the gaming machine 4 when replacing the new table, it is possible to reliably and easily obtain a nail state that substantially matches the policy of the store in each gaming machine 4 when replacing the new table. It will be possible.

【0034】さらに、受信装置1がハンディタイプの軽
量かつ携帯型であるため、釘調整作業時の受信装置1自
体の取り扱いが容易になったり、受信装置1の運搬や保
管等も簡単になると共に、各種キーや表示部9が効果的
に配置されたり、入力部10が必要最低限のキーで構成
されているため、使い勝手に優れた受信装置1を得るこ
とが可能になる。また、受信装置1がタイマー17を備
えて、所定時間T毎に遊技情報の読み込みを遮断して、
遊技情報データSを自動的に演算算出して表示するた
め、遊技情報データSを効率的に算出することができる
と共に、電源回路20の電池の消耗を抑えて電力の省力
化を図ることができる。
Furthermore, since the receiving device 1 is a handy type, lightweight and portable, the receiving device 1 itself can be easily handled during nail adjustment work, and the carrying and storage of the receiving device 1 can be simplified. Since the various keys and the display unit 9 are effectively arranged and the input unit 10 is composed of the minimum necessary keys, it is possible to obtain the receiving device 1 having excellent usability. Further, the receiving device 1 is provided with a timer 17 to interrupt the reading of the game information at every predetermined time T,
Since the game information data S is automatically calculated and displayed, the game information data S can be efficiently calculated, and at the same time, the battery of the power supply circuit 20 can be suppressed from being consumed to save power. .

【0035】なお、上記実施例においては、表示部9に
遊技情報データ表示部9aと比較データ表示部9bを設
けて、表示された各数値データを目視により比較して釘
状態の合否を判定したが、例えば比較データとして入力
値に応じた基準値とこれに対する許容値を設定し、算出
された遊技情報データ値が基準値内にある場合に、自動
的に釘状態の合否を判定して例えば表示部9に設けた合
否判定表示部に表示させることもできる。このようにす
れば、目視による数値データの合否判定作業が不要とな
り、釘調整作業の作業性をより向上させることができ
る。
In the above embodiment, the display section 9 is provided with the game information data display section 9a and the comparison data display section 9b, and the displayed numerical data are visually compared to judge the pass / fail of the nail state. However, for example, the reference value according to the input value and the allowable value for this are set as the comparison data, and when the calculated game information data value is within the reference value, the pass / fail of the nail state is automatically determined, for example, It can also be displayed on the pass / fail judgment display section provided on the display section 9. This eliminates the need for visual acceptance / rejection of the numerical data, and improves the workability of the nail adjustment work.

【0036】また、上記実施例においては、入力された
データに基づいて算出された比較データS1と遊技情報
に基づく遊技情報データSとを表示部9に表示させる場
合について説明したが、表示部9に表示されるデータと
してはこの2種類のデータS、S1に限らず、遊技機4
の外部出力端子5から出力される各種データの全てもし
くは釘調整に関連する一部のデータを演算等することな
くそのまま表示させることもできる。このようにすれ
ば、ホストコンピュータがある場所でなくても、各遊技
機4の遊技情報を直ぐ近くで確認でき、例えば通常営業
時において各遊技機4の釘状態を的確に把握できるとい
う作用効果が期待できる。
In the above embodiment, the case where the comparison data S1 calculated based on the input data and the game information data S based on the game information are displayed on the display unit 9 has been described. The data displayed on is not limited to these two types of data S, S1, but the game machine 4
It is also possible to display all the various data output from the external output terminal 5 or a part of the data related to the nail adjustment without any calculation. In this way, the game information of each gaming machine 4 can be confirmed in the immediate vicinity even if the host computer is not located, and for example, the nail state of each gaming machine 4 can be accurately grasped during normal business hours. Can be expected.

【0037】さらに、上記実施例においては、複数の遊
技機4のうち1台を試打機として、この試打機の遊技情
報データSに基づいて他の全ての遊技機4の釘調整をこ
れに揃えることで行ったが、個々あるいは複数のブロッ
ク毎の遊技機4について異なる比較データS1を設定
し、これに基づいて釘調整することも勿論可能である。
また、本発明においては、上記受信装置1に送信機能を
持たせることにより、受信装置1で得られた遊技情報デ
ータSを遊技場管理装置に送信し、該管理装置で各種デ
ータを分析するように構成することもできるし、上記実
施例における表示部9や入力部10の形態も一例であっ
て、比較データS1や遊技情報データS等を表示し得る
適宜の表示部9や、各種のキー構造を採用することがで
きる。
Further, in the above embodiment, one of the plurality of gaming machines 4 is used as a trial hitting machine, and the nail adjustments of all the other gaming machines 4 are aligned with this based on the game information data S of this trial hitting machine. However, it is of course possible to set different comparison data S1 for each gaming machine 4 for each or a plurality of blocks and adjust the nails based on this.
Further, in the present invention, by making the receiving device 1 have a transmitting function, the game information data S obtained by the receiving device 1 is transmitted to the game hall management device, and various data is analyzed by the management device. The configuration of the display unit 9 and the input unit 10 in the above embodiment is also an example, and an appropriate display unit 9 capable of displaying the comparison data S1, the game information data S and the like, and various keys. A structure can be adopted.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上詳述したように、請求項1に記載の
発明によれば、遊技機の外部出力手段から出力され遊技
情報入力手段に入力される遊技情報が、タイマー手段で
計時的に計測されて、その少なくとも一部が遊技情報記
憶手段に記憶されると共に、この記憶された遊技情報ま
たは遊技情報入力手段から入力される遊技情報の少なく
とも一部が、遊技情報演算処理手段で演算処理されて遊
技情報表示手段に表示されるため、遊技情報表示手段に
表示された例えば数値データで遊技機の釘状態等を把握
でき、新台入れ換え時であっても、遊技機の釘状態等を
所定の営業方針が得られる状態に確実かつ容易に調整す
ることができる。
As described in detail above, according to the invention of claim 1, the game information output from the external output means of the gaming machine and input to the game information input means is timed by the timer means. At least a part of the measured information is stored in the game information storage means, and at least a part of the stored game information or game information input from the game information input means is arithmetically processed by the game information arithmetic processing means. Since it is displayed on the game information display means, the nail state of the game machine can be grasped by the numerical data displayed on the game information display means, and the nail state of the game machine can be predetermined even when the new machine is replaced. It can be adjusted reliably and easily so that the business policy can be obtained.

【0039】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の効果に加え、タイマー手段の計時
的計測に基づいて遊技情報入力手段の入力を遮断する計
時的入力遮断手段を有するため、所定の計時的計測が行
われた場合に遊技情報の入力を自動的に遮断することが
でき、予め設定された所定時間毎の遊技情報の演算処理
が可能となって、釘状態等を効率的に把握することがで
きると共に、携帯用電源手段の電力の消耗を防止してそ
の省力化を図ることができる。
Further, according to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the timed input interruption for interrupting the input of the game information input means based on the timed measurement of the timer means Since the means is provided, it is possible to automatically block the input of the game information when a predetermined time measurement is performed, and it becomes possible to perform the arithmetic processing of the game information for each predetermined time set in advance. It is possible to efficiently grasp the state and the like, and it is possible to prevent power consumption of the portable power supply means and save labor.

【0040】また、請求項3に記載の発明によれば、請
求項1または2に記載の発明の効果に加え、遊技情報表
示手段が計時的入力遮断手段により遊技情報演算処理手
段の演算結果を表示するため、予め設定した所定時間毎
に演算処理された数値データ等を遊技情報表示手段に表
示でき、数値データ等の確認が容易となって、受信装置
の使い勝手を向上させることができる。
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the game information display means displays the calculation result of the game information calculation processing means by the timed input blocking means. Since it is displayed, the numerical data and the like that have been arithmetically processed at preset predetermined times can be displayed on the game information display means, the numerical data and the like can be easily confirmed, and the usability of the receiving device can be improved.

【0041】また、請求項4に記載の発明によれば、請
求項1ないし3に記載の発明の効果に加え、遊技情報演
算処理手段で演算処理された数値データ等を、数値入力
手段で入力された数値に基づき算出され比較データ表示
手段に表示された比較データと比較できるため、数値デ
ータ等と比較データとを人目で容易に確認できて、釘状
態等を一層効率的に把握することができる。
According to the invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in claims 1 to 3, the numerical value data etc. which are arithmetically processed by the game information arithmetic processing means are inputted by the numerical value input means. Since it can be compared with the comparison data calculated based on the calculated numerical value and displayed on the comparative data display means, it is possible to easily visually confirm the numerical data and the comparative data and to more efficiently grasp the nail state and the like. it can.

【0042】また、請求項5に記載の発明によれば、請
求項1ないし4に記載の発明の効果に加え、情報表示手
段あるいは比較データ表示手段の表示の少なくとも一方
をリセットするリセット手段を有するため、例えば釘を
再調整する場合等に、以前の演算処理された数値データ
等をリセットでき、受信装置の使い勝手をより一層向上
させることができる等の効果を奏する。
According to the invention described in claim 5, in addition to the effects of the invention described in claims 1 to 4, there is a reset means for resetting at least one of the display of the information display means or the comparison data display means. Therefore, for example, when the nail is readjusted, the previously calculated numerical data can be reset, and the usability of the receiving device can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係わる携帯型遊技情報受信装置の使用
状態の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a use state of a portable game information receiving device according to the present invention.

【図2】同携帯型遊技情報受信装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of the portable game information receiving device.

【図3】同その制御系の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of the control system thereof.

【図4】同その使用方法の一例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a method of using the same.

【図5】同その要部の動作の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of an operation of the main part thereof.

【図6】同他の要部の動作の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the operation of the other main part.

【図7】同その動作説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of the operation thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯型遊技情報受信装置 3 入力端子 4 遊技機 5 外部出力端子 6 主制御基板 9 表示部 9a 遊技情報データ表示部 9b 比較データ表示部 10 入力部 11 条件入力部 12 テンキー部 14 CPU 15 RAM 16 ROM 17 タイマー 18 入力I/F 19 出力I/F 20 電源回路 S 遊技情報データ S1 比較データ 1 Portable game information receiver 3 input terminals 4 game machines 5 External output terminal 6 Main control board 9 Display 9a Game information data display section 9b Comparative data display section 10 Input section 11 Condition input section 12 Numeric keypad 14 CPU 15 RAM 16 ROM 17 timer 18 Input I / F 19 Output I / F 20 power circuit S game information data S1 comparison data

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者に有利となる遊技状態を制御可能な
主制御手段と、複数の遊技情報を外部に出力する外部出
力手段とを有する遊技機に接続される携帯型遊技情報受
信装置であって、 前記外部出力手段と直接的に接続される遊技情報入力手
段と、該遊技情報入力手段からの前記遊技情報の少なく
とも一部を記憶する遊技情報記憶手段と、該遊技情報記
憶手段の遊技情報または前記複数の遊技情報のうち少な
くとも一部を演算処理する遊技情報演算処理手段と、前
記複数の遊技情報のうち少なくとも一部あるいは前記遊
技情報演算処理手段により演算処理された遊技情報の少
なくとも一方を表示する遊技情報表示手段と、前記遊技
情報の入力を計時的に計測するタイマー手段と、携帯用
電源手段と、を備えたことを特徴とする携帯型遊技情報
受信装置。
1. A portable game information receiving device connected to a game machine having a main control means capable of controlling a game state that is advantageous to a player and an external output means for outputting a plurality of game information to the outside. There, game information input means directly connected to the external output means, game information storage means for storing at least a part of the game information from the game information input means, and game of the game information storage means At least one of game information calculation processing means for calculating information or at least a part of the plurality of game information, and at least part of the plurality of game information or game information processed by the game information calculation processing means. Portable game information comprising: game information display means for displaying, timer means for timely measuring the input of the game information, and portable power source means. Receiver.
【請求項2】前記タイマー手段の計時的計測に基づいて
前記遊技情報入力手段の入力を遮断する計時的入力遮断
手段を有することを特徴とする請求項1に記載の携帯型
遊技情報受信装置。
2. The portable game information receiving apparatus according to claim 1, further comprising a clock input blocking means for blocking the input of the game information input means based on the clock measurement of the timer means.
【請求項3】前記遊技情報表示手段は、前記計時的入力
遮断手段により前記遊技情報演算処理手段の演算結果を
表示することを特徴とする請求項1または2に記載の携
帯型遊技情報受信装置。
3. The portable game information receiving apparatus according to claim 1, wherein the game information display means displays the calculation result of the game information calculation processing means by the timed input blocking means. .
【請求項4】所定の数値を入力可能な数値入力手段と、
該数値入力手段により入力された数値を演算することに
より適正な比較データを算出する比較データ演算手段
と、該比較データ演算手段で算出された比較データを表
示する比較データ表示手段と、を有することを特徴とす
る請求項1ないし3のいずれかに記載の携帯型遊技情報
受信装置。
4. A numerical value input means capable of inputting a predetermined numerical value,
Comprising comparison data calculation means for calculating appropriate comparison data by calculating the numerical value input by the numerical value input means, and comparison data display means for displaying the comparison data calculated by the comparison data calculation means. The portable game information receiving device according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】前記遊技情報表示手段あるいは比較データ
表示手段の表示の少なくとも一方をリセットするリセッ
ト手段を有することを特徴とする請求項1ないし4のい
ずれかに記載の携帯型遊技情報受信装置。
5. The portable game information receiving apparatus according to claim 1, further comprising reset means for resetting at least one of the display of the game information display means and the comparison data display means.
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015097839A (en) * 2015-02-24 2015-05-28 大都販売株式会社 Game parlor management system

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015097839A (en) * 2015-02-24 2015-05-28 大都販売株式会社 Game parlor management system

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