JP2003019281A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 description 7
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- FGUUSXIOTUKUDN-IBGZPJMESA-N C1(=CC=CC=C1)N1C2=C(NC([C@H](C1)NC=1OC(=NN=1)C1=CC=CC=C1)=O)C=CC=C2 Chemical compound C1(=CC=CC=C1)N1C2=C(NC([C@H](C1)NC=1OC(=NN=1)C1=CC=CC=C1)=O)C=CC=C2 FGUUSXIOTUKUDN-IBGZPJMESA-N 0.000 description 1
- 206010037660 Pyrexia Diseases 0.000 description 1
- YTAHJIFKAKIKAV-XNMGPUDCSA-N [(1R)-3-morpholin-4-yl-1-phenylpropyl] N-[(3S)-2-oxo-5-phenyl-1,3-dihydro-1,4-benzodiazepin-3-yl]carbamate Chemical compound O=C1[C@H](N=C(C2=C(N1)C=CC=C2)C1=CC=CC=C1)NC(O[C@H](CCN1CCOCC1)C1=CC=CC=C1)=O YTAHJIFKAKIKAV-XNMGPUDCSA-N 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 図柄変動表示器の停止図柄が揃うことにより
大当たりが発生し大入賞口が継続的に開成状態となるパ
チンコ遊技機であって、条件を多様化させることによ
り、遊技者を飽きさせることなく、パチンコ遊技の興趣
を増大させる。 【解決手段】 遊技盤5に設けられた始動入賞口9に打
球が入球すると図柄変動表示器7に数字,記号等の図柄
が複数列に変動表示され、その停止図柄が複数列とも同
じ図柄である場合に大当たりとなるパチンコ遊技機にお
いて、所定条件を満たした停止図柄が所定回数連続した
場合に大当たりと異なる特典を与えるようにした。
大当たりが発生し大入賞口が継続的に開成状態となるパ
チンコ遊技機であって、条件を多様化させることによ
り、遊技者を飽きさせることなく、パチンコ遊技の興趣
を増大させる。 【解決手段】 遊技盤5に設けられた始動入賞口9に打
球が入球すると図柄変動表示器7に数字,記号等の図柄
が複数列に変動表示され、その停止図柄が複数列とも同
じ図柄である場合に大当たりとなるパチンコ遊技機にお
いて、所定条件を満たした停止図柄が所定回数連続した
場合に大当たりと異なる特典を与えるようにした。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動表示器に
予め定められた特定図柄が表示されると大当たりが発生
し特別遊技状態となって大入賞口が継続的に開かれ打球
が非常に入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技
機に関するものである。
予め定められた特定図柄が表示されると大当たりが発生
し特別遊技状態となって大入賞口が継続的に開かれ打球
が非常に入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技
機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】周知のように「フィーバー機」と称され
る第1種パチンコ遊技機は、遊技盤にカラー液晶ディス
プレイ,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、始動入
賞口に打球が入ると、1〜9の数字または☆●◆◎★▽
等の記号(以下、図柄という)が該図柄変動表示器に夫
々上から下に流れる如くに3列で変動表示され、その表
示の変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、そ
の停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「77
7」,「☆☆☆」のように3列とも同じ図柄となった場
合に大当たり(特別遊技状態)となり、大入賞口の開閉
扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるようにし
たもので、その開成状態の大入賞口に打球が所定個数
(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制
限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラ
ウンドが終わって該大入賞口は一旦は閉じるが、その第
1ラウンド中に大入賞口内に設けられている継続入賞口
(Vゾーンと称される)に打球が入球していた場合には
第2ラウンドが始まりすぐにまた該大入賞口が開かれ、
開成状態となった大入賞口にまた打球が所定個数(通常
は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間
(通常は30秒)が経過すると、第2ラウンドが終わっ
て該大入賞口はまた閉じるが、その第2ラウンド中に大
入賞口内に設けられている継続入賞口(Vゾーンと称さ
れる)に打球が入球していた場合には第3ラウンドが始
まりすぐにまた該大入賞口が開かれ、こうして各ラウン
ド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最
終ラウンド(例えば第16ラウンド)になるまで該大入
賞口が継続的に開かれるようにしている。このように特
別遊技状態の期間中に大入賞口の開閉扉が所定ラウンド
数を限度として継続的に開かれ打球が極めて入り易い状
況が続くので多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの
利益がもたらされるものである。
る第1種パチンコ遊技機は、遊技盤にカラー液晶ディス
プレイ,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、始動入
賞口に打球が入ると、1〜9の数字または☆●◆◎★▽
等の記号(以下、図柄という)が該図柄変動表示器に夫
々上から下に流れる如くに3列で変動表示され、その表
示の変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、そ
の停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「77
7」,「☆☆☆」のように3列とも同じ図柄となった場
合に大当たり(特別遊技状態)となり、大入賞口の開閉
扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるようにし
たもので、その開成状態の大入賞口に打球が所定個数
(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制
限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラ
ウンドが終わって該大入賞口は一旦は閉じるが、その第
1ラウンド中に大入賞口内に設けられている継続入賞口
(Vゾーンと称される)に打球が入球していた場合には
第2ラウンドが始まりすぐにまた該大入賞口が開かれ、
開成状態となった大入賞口にまた打球が所定個数(通常
は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間
(通常は30秒)が経過すると、第2ラウンドが終わっ
て該大入賞口はまた閉じるが、その第2ラウンド中に大
入賞口内に設けられている継続入賞口(Vゾーンと称さ
れる)に打球が入球していた場合には第3ラウンドが始
まりすぐにまた該大入賞口が開かれ、こうして各ラウン
ド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最
終ラウンド(例えば第16ラウンド)になるまで該大入
賞口が継続的に開かれるようにしている。このように特
別遊技状態の期間中に大入賞口の開閉扉が所定ラウンド
数を限度として継続的に開かれ打球が極めて入り易い状
況が続くので多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの
利益がもたらされるものである。
【0003】また、上記図柄変動表示器の変動表示は、
左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列が同じ
図柄で停止した場合は、俗に「リーチ」と称され、中列
が一旦違う図柄に停止しても再び変動して同じ図柄で停
止したり、或いはまた違う図柄に停止したりし、遊技者
に期待感を持たせるような表示がされている。
左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列が同じ
図柄で停止した場合は、俗に「リーチ」と称され、中列
が一旦違う図柄に停止しても再び変動して同じ図柄で停
止したり、或いはまた違う図柄に停止したりし、遊技者
に期待感を持たせるような表示がされている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしいずれにして
も、従来のこの種のパチンコ遊技機では、上記のように
3列とも同じ図柄に揃わない限り大当たりとならないの
で、遊技者の立場からすると図柄が揃わない限り非常に
単調な状況が続き、長時間揃わないとそのパチンコ遊技
自体に飽きが来るようなことがあった。
も、従来のこの種のパチンコ遊技機では、上記のように
3列とも同じ図柄に揃わない限り大当たりとならないの
で、遊技者の立場からすると図柄が揃わない限り非常に
単調な状況が続き、長時間揃わないとそのパチンコ遊技
自体に飽きが来るようなことがあった。
【0005】
【課題を解決するための手段】そこで本発明は第1種パ
チンコ遊技機が基本的に有していた上記のような課題を
解決しようとするもので、遊技盤に設けられた始動入賞
口に打球が入球すると図柄変動表示器に数字,記号等の
図柄が複数列に変動表示され、その停止図柄が複数列と
も同じ図柄である場合に大当たりとなるパチンコ遊技機
において、所定条件を満たした停止図柄が所定回数連続
した場合に大当たりと異なる特典を与えるようにしたこ
とを特徴とする。
チンコ遊技機が基本的に有していた上記のような課題を
解決しようとするもので、遊技盤に設けられた始動入賞
口に打球が入球すると図柄変動表示器に数字,記号等の
図柄が複数列に変動表示され、その停止図柄が複数列と
も同じ図柄である場合に大当たりとなるパチンコ遊技機
において、所定条件を満たした停止図柄が所定回数連続
した場合に大当たりと異なる特典を与えるようにしたこ
とを特徴とする。
【0006】また本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に
設けられた始動入賞口に打球が入球すると図柄変動表示
器に数字,記号等の図柄が複数列に変動表示され、その
停止図柄が複数列とも同じ図柄である場合に大当たりと
なるパチンコ遊技機において、リーチが所定回数連続的
に表示された場合に大当たりと異なる特典を与えるよう
にしたことを特徴とする。
設けられた始動入賞口に打球が入球すると図柄変動表示
器に数字,記号等の図柄が複数列に変動表示され、その
停止図柄が複数列とも同じ図柄である場合に大当たりと
なるパチンコ遊技機において、リーチが所定回数連続的
に表示された場合に大当たりと異なる特典を与えるよう
にしたことを特徴とする。
【0007】また本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に
設けられた始動入賞口に打球が入球すると図柄変動表示
器に数字,記号等の図柄が複数列に変動表示され、その
停止図柄が複数列とも同じ図柄である場合に大当たりと
なるパチンコ遊技機において、各列とも奇数または偶数
で所定回数連続的に停止した場合に大当たりと異なる特
典を与えるようにしたことを特徴とする。
設けられた始動入賞口に打球が入球すると図柄変動表示
器に数字,記号等の図柄が複数列に変動表示され、その
停止図柄が複数列とも同じ図柄である場合に大当たりと
なるパチンコ遊技機において、各列とも奇数または偶数
で所定回数連続的に停止した場合に大当たりと異なる特
典を与えるようにしたことを特徴とする。
【0008】また本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に
設けられた始動入賞口に打球が入球すると図柄変動表示
器に数字,記号等の図柄が複数列に変動表示され、その
停止図柄が複数列とも同じ図柄である場合に大当たりと
なるパチンコ遊技機において、各列ともその停止図柄が
所定回数連続的に同じであった場合に大当たりと異なる
特典を与えるようにしたことを特徴とする。
設けられた始動入賞口に打球が入球すると図柄変動表示
器に数字,記号等の図柄が複数列に変動表示され、その
停止図柄が複数列とも同じ図柄である場合に大当たりと
なるパチンコ遊技機において、各列ともその停止図柄が
所定回数連続的に同じであった場合に大当たりと異なる
特典を与えるようにしたことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機の正面を示
し、図中、1は景品球受用の上皿、2は下皿、3は打球
発射ハンドル、4はスピーカ、5は遊技盤、6は前面
枠、7は該遊技盤5上に設けられた液晶ディスプレイか
らなる図柄変動表示器、8は通過ゲート、9は始動入賞
口、10,11は普通入賞口である。
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機の正面を示
し、図中、1は景品球受用の上皿、2は下皿、3は打球
発射ハンドル、4はスピーカ、5は遊技盤、6は前面
枠、7は該遊技盤5上に設けられた液晶ディスプレイか
らなる図柄変動表示器、8は通過ゲート、9は始動入賞
口、10,11は普通入賞口である。
【0010】12は図2〜図3に示したように取付基板
13の中央に開設された長方形状の大入賞口で、該大入
賞口12には前方に開閉可能に開閉扉14が軸受15,
15により枢支されている。16は該取付基板13の裏
側に設けられた電動開閉装置(ソレノイド)で、開閉扉
14の裏側に一体に設けられた耳片17にピン18を突
設し、該電動開閉装置16の作動軸に固設された連係片
19に突部20,21を形成し、該ピン18を突部2
0,21間に位置させることで該電動開閉装置16の作
動で開閉扉14が開閉作動するようにしている。なお2
2は該大入賞口12の中央部に設けられた継続入賞口、
23は該継続入賞口22に入賞した遊技球を検出する継
続入賞口スイッチ、24は該大入賞口12に入賞した遊
技球を検出する入賞球計数スイッチである。
13の中央に開設された長方形状の大入賞口で、該大入
賞口12には前方に開閉可能に開閉扉14が軸受15,
15により枢支されている。16は該取付基板13の裏
側に設けられた電動開閉装置(ソレノイド)で、開閉扉
14の裏側に一体に設けられた耳片17にピン18を突
設し、該電動開閉装置16の作動軸に固設された連係片
19に突部20,21を形成し、該ピン18を突部2
0,21間に位置させることで該電動開閉装置16の作
動で開閉扉14が開閉作動するようにしている。なお2
2は該大入賞口12の中央部に設けられた継続入賞口、
23は該継続入賞口22に入賞した遊技球を検出する継
続入賞口スイッチ、24は該大入賞口12に入賞した遊
技球を検出する入賞球計数スイッチである。
【0011】また該パチンコ遊技機の裏側には図4にブ
ロック図にて示した遊技制御回路基板25が設けられ
る。該遊技制御回路基板25は、大当たり判別手段を有
した遊技制御手段と、表示器駆動手段と、効果音発生手
段と、駆動制御手段等からなる。
ロック図にて示した遊技制御回路基板25が設けられ
る。該遊技制御回路基板25は、大当たり判別手段を有
した遊技制御手段と、表示器駆動手段と、効果音発生手
段と、駆動制御手段等からなる。
【0012】そして、該遊技制御手段には、始動入賞口
9内に設けられた始動入賞口スイッチ26、および前記
継続入賞口スイッチ23,入賞球計数スイッチ24から
それぞれ遊技球入賞の電気信号を受ける。そして該遊技
制御手段からの指令信号により前記図柄変動表示器7,
スピーカ4,電動開閉装置16、および景品球払出装置
(図示せず)が夫々作動し得るように接続される。
9内に設けられた始動入賞口スイッチ26、および前記
継続入賞口スイッチ23,入賞球計数スイッチ24から
それぞれ遊技球入賞の電気信号を受ける。そして該遊技
制御手段からの指令信号により前記図柄変動表示器7,
スピーカ4,電動開閉装置16、および景品球払出装置
(図示せず)が夫々作動し得るように接続される。
【0013】図5に本発明に係る請求項2に記載のパチ
ンコ遊技機の作動を示すフローチャートで示す。このパ
チンコ遊技機では、ステップaにて始動入賞口スイッチ
26からの入賞信号を捕らえると、ステップbにて図柄
変動表示器7に1〜9の数字および☆●◆◎★▽等の記
号(以下、図柄という)を夫々上から下に流れる如くに
3列に変動表示し、その表示の変動は数秒後に左列,右
列,中列の順に停止し(ステップc)、その停止図柄が
所定の確率で偶然性をもって例えば図6に示した「55
5」のように3列とも同じ図柄となると大当たり(ステ
ップd,e)となり、大入賞口12の開閉扉14を電動
開閉装置16の作動により開成状態とする。(ステップ
f)。
ンコ遊技機の作動を示すフローチャートで示す。このパ
チンコ遊技機では、ステップaにて始動入賞口スイッチ
26からの入賞信号を捕らえると、ステップbにて図柄
変動表示器7に1〜9の数字および☆●◆◎★▽等の記
号(以下、図柄という)を夫々上から下に流れる如くに
3列に変動表示し、その表示の変動は数秒後に左列,右
列,中列の順に停止し(ステップc)、その停止図柄が
所定の確率で偶然性をもって例えば図6に示した「55
5」のように3列とも同じ図柄となると大当たり(ステ
ップd,e)となり、大入賞口12の開閉扉14を電動
開閉装置16の作動により開成状態とする。(ステップ
f)。
【0014】そして開成状態の大入賞口12に打球が1
0個入球するか、または開成状態で所定制限時間30秒
が経過すると、いわゆる第1ラウンドが終わって該大入
賞口は一旦は閉じる(ステップg,h)が、その第1ラ
ウンド中に継続入賞口22に打球が入球していた場合
(ステップi)には第2ラウンドが始まりすぐにまた該
大入賞口が開かれる。そして開成状態となった大入賞口
にまた打球が10個入球するか、または開成状態で30
秒が経過すると、第2ラウンドが終わって該大入賞口は
また閉じるが、その第2ラウンド中に継続入賞口22に
打球が入球していた場合には第3ラウンドが始まりすぐ
にまた該大入賞口が開かれる。こうして各ラウンド中に
継続入賞口に打球が入賞したことを条件として16ラウ
ンドになるまで該大入賞口が継続的に開かれた後、ステ
ップjからステップaに戻り通常の遊技状態となる。
0個入球するか、または開成状態で所定制限時間30秒
が経過すると、いわゆる第1ラウンドが終わって該大入
賞口は一旦は閉じる(ステップg,h)が、その第1ラ
ウンド中に継続入賞口22に打球が入球していた場合
(ステップi)には第2ラウンドが始まりすぐにまた該
大入賞口が開かれる。そして開成状態となった大入賞口
にまた打球が10個入球するか、または開成状態で30
秒が経過すると、第2ラウンドが終わって該大入賞口は
また閉じるが、その第2ラウンド中に継続入賞口22に
打球が入球していた場合には第3ラウンドが始まりすぐ
にまた該大入賞口が開かれる。こうして各ラウンド中に
継続入賞口に打球が入賞したことを条件として16ラウ
ンドになるまで該大入賞口が継続的に開かれた後、ステ
ップjからステップaに戻り通常の遊技状態となる。
【0015】またステップdにて図柄変動表示器7の停
止図柄が3列とも同じ図柄でなかった場合は、ステップ
kにて3列のうち左側の停止図柄と右側の停止図柄が同
じで中列の停止図柄のみ異なったのかどうか(以下「リ
ーチ」であったかどうかという)が判別され、リーチで
なかった場合は、ステップlにて計数Nをゼロとしステ
ップaに戻り通常の遊技状態となる。また図7に例示し
たように3列の停止図柄のうち中列の停止図柄のもが異
なるとき、即ちリーチであった場合は、ステップmにて
計数Nに1をプラスし、ステップnにてさらにその計数
Nが所定数(たとえば3回)以上かどうかが判別され、
そうでない場合はステップaに戻り通常の遊技状態とな
る。そこでまたステップa,b,c,dを経てステップ
kにてリーチであることが判別されるとステップmにて
計数Nにさらに1がプラスされる。このようにリーチが
所定回数連続した場合にステップnよりステップeに移
行し大当たりとなる。このため3列とも同じ停止図柄で
あった場合と同様に大入賞口12の開閉扉14を電動開
閉装置16の作動により継続的に開成状態とする。
止図柄が3列とも同じ図柄でなかった場合は、ステップ
kにて3列のうち左側の停止図柄と右側の停止図柄が同
じで中列の停止図柄のみ異なったのかどうか(以下「リ
ーチ」であったかどうかという)が判別され、リーチで
なかった場合は、ステップlにて計数Nをゼロとしステ
ップaに戻り通常の遊技状態となる。また図7に例示し
たように3列の停止図柄のうち中列の停止図柄のもが異
なるとき、即ちリーチであった場合は、ステップmにて
計数Nに1をプラスし、ステップnにてさらにその計数
Nが所定数(たとえば3回)以上かどうかが判別され、
そうでない場合はステップaに戻り通常の遊技状態とな
る。そこでまたステップa,b,c,dを経てステップ
kにてリーチであることが判別されるとステップmにて
計数Nにさらに1がプラスされる。このようにリーチが
所定回数連続した場合にステップnよりステップeに移
行し大当たりとなる。このため3列とも同じ停止図柄で
あった場合と同様に大入賞口12の開閉扉14を電動開
閉装置16の作動により継続的に開成状態とする。
【0016】一方、図8に示したフローチャートは本発
明の請求項3に記載のパチンコ遊技機の作動を表したも
のである。この実施形態では、ステップdにて図柄変動
表示器7の停止図柄が3列とも同じ図柄でないと判別さ
れた場合、ステップoにてさらにその停止図柄は図9に
例示したように3列とも奇数であるかどうかかが判別さ
れ、その条件を満たしていることがステップm,nにて
所定回数連続したことが確認されるとステップeに移行
し大当たりとなりそうでない場合はステップaに戻る。
また、ステップpにてさらにその停止図柄は図10に例
示したように3列とも偶数でないかどうかが判別され、
偶数であることの条件が満たされていることがステップ
q,rにてさらに所定回数連続したことが確認された場
合にもステップeに移行し大当たりとなる。またステッ
プo,pの条件を満たさない場合はステップaに戻る。
明の請求項3に記載のパチンコ遊技機の作動を表したも
のである。この実施形態では、ステップdにて図柄変動
表示器7の停止図柄が3列とも同じ図柄でないと判別さ
れた場合、ステップoにてさらにその停止図柄は図9に
例示したように3列とも奇数であるかどうかかが判別さ
れ、その条件を満たしていることがステップm,nにて
所定回数連続したことが確認されるとステップeに移行
し大当たりとなりそうでない場合はステップaに戻る。
また、ステップpにてさらにその停止図柄は図10に例
示したように3列とも偶数でないかどうかが判別され、
偶数であることの条件が満たされていることがステップ
q,rにてさらに所定回数連続したことが確認された場
合にもステップeに移行し大当たりとなる。またステッ
プo,pの条件を満たさない場合はステップaに戻る。
【0017】また、図11に示したフローチャートは本
発明の請求項4に記載のパチンコ遊技機の作動を表した
ものである。この実施形態では、ステップdにて図柄変
動表示器7の停止図柄が3列とも同じ図柄でないと判別
された場合、ステップsにて例えば図12に示したよう
な停止図柄が記憶され、さらにステップtにてその停止
図柄が前回の停止図柄と同じであるどうかが判別され、
同じでない場合はステップaにもどり通常に遊技状態と
なるが、同じであるときはステップm,nにてさらにそ
の同じであることが所定回数(例えば3回以上)連続し
たかどうかが確認され、確認された場合にはステップe
に移行し大当たりとなり、そうでない場合はステップa
に戻り通常の遊技状態となる。
発明の請求項4に記載のパチンコ遊技機の作動を表した
ものである。この実施形態では、ステップdにて図柄変
動表示器7の停止図柄が3列とも同じ図柄でないと判別
された場合、ステップsにて例えば図12に示したよう
な停止図柄が記憶され、さらにステップtにてその停止
図柄が前回の停止図柄と同じであるどうかが判別され、
同じでない場合はステップaにもどり通常に遊技状態と
なるが、同じであるときはステップm,nにてさらにそ
の同じであることが所定回数(例えば3回以上)連続し
たかどうかが確認され、確認された場合にはステップe
に移行し大当たりとなり、そうでない場合はステップa
に戻り通常の遊技状態となる。
【0018】なお、以上の実施形態では、図柄変動表示
器の所定条件を満たした停止図柄が所定回数連続した場
合に、停止図柄が3つとも同じ図柄である場合と同じ大
当たりがもたらされるようにしたが、その場合必ずしも
同じ内容の大当たりでなくても、例えば大入賞口の開閉
回数を増減させたり、次回の大当たりの出る確率を上昇
させたりする等の大当たりと異る特典を与えるようにし
てもよい。
器の所定条件を満たした停止図柄が所定回数連続した場
合に、停止図柄が3つとも同じ図柄である場合と同じ大
当たりがもたらされるようにしたが、その場合必ずしも
同じ内容の大当たりでなくても、例えば大入賞口の開閉
回数を増減させたり、次回の大当たりの出る確率を上昇
させたりする等の大当たりと異る特典を与えるようにし
てもよい。
【0019】
【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
図柄変動表示器の停止図柄が3つとも同じ図柄である場
合だけでなく、所定条件を満たした停止図柄が所定回数
連続した場合にも大当たりと異なる特典を与えるように
したので、条件が多様化し遊技者を常に飽きさせること
なく、パチンコ遊技の興趣を増大させる効果がある。
図柄変動表示器の停止図柄が3つとも同じ図柄である場
合だけでなく、所定条件を満たした停止図柄が所定回数
連続した場合にも大当たりと異なる特典を与えるように
したので、条件が多様化し遊技者を常に飽きさせること
なく、パチンコ遊技の興趣を増大させる効果がある。
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の大入賞口の斜視
図。
図。
【図3】図2に示した大入賞口のA−A線断面図。
【図4】本発明に係るパチンコ遊技機のブロック図。
【図5】本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャー
ト。
ト。
【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の図柄変動表示器
の表示例図。
の表示例図。
【図7】本発明に係るパチンコ遊技機の図柄変動表示器
の表示例図。
の表示例図。
【図8】本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャー
ト。
ト。
【図9】本発明に係るパチンコ遊技機の図柄変動表示器
の表示例図。
の表示例図。
【図10】本発明に係るパチンコ遊技機の図柄変動表示
器の表示例図。
器の表示例図。
【図11】本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャー
ト。
ト。
【図12】本発明に係るパチンコ遊技機の図柄変動表示
器の表示例図。
器の表示例図。
5 遊技盤
7 図柄変動表示器
9 始動入賞口
12 大入賞口
14 開閉扉
16 電動開閉装置
22 継続入賞口
23 継続入賞口スイッチ
24 入賞球計数スイッチ
25 遊技制御回路基板
26 始動入賞口スイッチ
Claims (4)
- 【請求項1】 遊技盤に設けられた始動入賞口に打球が
入球すると図柄変動表示器に数字,記号等の図柄が複数
列に変動表示され、その停止図柄が複数列とも同じ図柄
である場合に大当たりとなるパチンコ遊技機において、 所定条件を満たした停止図柄が所定回数連続した場合に
大当たりと異なる特典を与えるようにしたことを特徴と
するパチンコ遊技機。 - 【請求項2】 遊技盤に設けられた始動入賞口に打球が
入球すると図柄変動表示器に数字,記号等の図柄が複数
列に変動表示され、その停止図柄が複数列とも同じ図柄
である場合に大当たりとなるパチンコ遊技機において、 リーチが所定回数連続的に表示された場合に大当たりと
異なる特典を与えるようにしたことを特徴とするパチン
コ遊技機。 - 【請求項3】 遊技盤に設けられた始動入賞口に打球が
入球すると図柄変動表示器に数字,記号等の図柄が複数
列に変動表示され、その停止図柄が複数列とも同じ図柄
である場合に大当たりとなるパチンコ遊技機において、 各列とも奇数または偶数で所定回数連続的に停止した場
合に大当たりと異なる特典を与えるようにしたことを特
徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項4】 遊技盤に設けられた始動入賞口に打球が
入球すると図柄変動表示器に数字,記号等の図柄が複数
列に変動表示され、その停止図柄が複数列とも同じ図柄
である場合に大当たりとなるパチンコ遊技機において、 各列ともその停止図柄が所定回数連続的に同じであった
場合に大当たりと異なる特典を与えるようにしたことを
特徴とするパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2002193828A JP2003019281A (ja) | 2002-07-02 | 2002-07-02 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2002193828A JP2003019281A (ja) | 2002-07-02 | 2002-07-02 | パチンコ遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9363982A Division JPH11179004A (ja) | 1997-12-16 | 1997-12-16 | パチンコ遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003019281A true JP2003019281A (ja) | 2003-01-21 |
Family
ID=19195569
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2002193828A Pending JP2003019281A (ja) | 2002-07-02 | 2002-07-02 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2003019281A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007130298A (ja) * | 2005-11-11 | 2007-05-31 | Aruze Corp | 遊技機 |
-
2002
- 2002-07-02 JP JP2002193828A patent/JP2003019281A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007130298A (ja) * | 2005-11-11 | 2007-05-31 | Aruze Corp | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20060427 |
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| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060516 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20061003 |