JP2003010404A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003010404A
JP2003010404A JP2001200077A JP2001200077A JP2003010404A JP 2003010404 A JP2003010404 A JP 2003010404A JP 2001200077 A JP2001200077 A JP 2001200077A JP 2001200077 A JP2001200077 A JP 2001200077A JP 2003010404 A JP2003010404 A JP 2003010404A
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JP
Japan
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game
ball
payout
prize ball
control unit
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Withdrawn
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JP2001200077A
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English (en)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Tomohiro Awaji
智裕 淡路
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 組合せ式弾球遊技機等の遊技機において、賞
球払出装置等に関連するエラーが生じた場合に、その復
帰操作を確実かつ簡易に行うことが可能な遊技機を提供
する。 【解決手段】 賞態様に応じて賞球の払出しを行う賞球
払出装置109と、賞球払出装置109から払い出され
る賞球を検知するための賞球検知手段を備えるように遊
技機が構成されており、賞球払出装置109は、電気的
駆動力に基づいて一部が駆動変位するよう構成される払
出機構902と、その払出機構902を取り囲む形態に
て構成されるハウジング920とを有した構成となって
いる。さらに、そのハウジング920の内部において払
出機構902が収容される払出機構収容部904が備え
られ、かつその払出機構収容部904がハウジング92
0に設けられた開口部905を介して外部と連通するよ
うに形成されている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技
機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機
に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機と通称される遊技機には組合
せ式弾球遊技機(アレンジボール遊技機)と呼ばれる機
種の一群がある。これは、例えば1ゲームで16個の遊
技球を発射することができ、遊技盤の流下経路上に設け
られた入球口や、盤面下部の前面側に1〜16までの数
字が記されたケース内の入球口に直接入る毎に、該ケー
スの該当数字部分が点灯し、これが1ゲーム内で予め定
められた組合せで点灯すれば、その組合せに応じた得点
が付与され、総得点に基づき相当数の遊技球(賞球)や
コイン等の払出しが行われる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記のような組合せ式
弾球遊技機では、単位遊技当たりの発射数が予め定めら
れており、当該単位遊技において規定数の遊技球が発射
され、全ての遊技装置の作動が正常に終了すると次回の
単位遊技に移行するように遊技設定される。例えば、単
位遊技において得点に基づく賞球等の払出指令数と、実
際に払出装置から払い出された賞球等の数とが異なる場
合、エラー状態(遊技強制停止状態)となる。このエラ
ー状態が生じると、何らかの方法で該エラー状態を解除
し遊技を再開しなければ、次回の単位遊技へは移行され
ないこととなる。そのエラー解除方法としては、例え
ば、遊技の制御を司る遊技制御手段に設けられたRAM
をクリアするスイッチを押しつつ電源を再投入する方
法、或いは、上記賞球を検知する手段(賞球検知セン
サ)に不足数分の遊技球を検知させるといった方法等が
考えられる。
【0004】しかしながら、前者の方法によると、エラ
ー発生前の状態がバックアップされず、遊技者に多大な
不利益を与える可能性がある。一方、後者の方法では、
エラー解除操作が構造上複雑とならざるを得ない。具体
的には、払出装置を当該遊技機から取り外した後、さら
に上記賞球検知センサを該遊技機から外し、配線のみを
接続した状態で、手操作により遊技球をその賞球検知セ
ンサにかざして検知させるといった複雑なエラー解除操
作が必要となる。
【0005】本発明の課題は、組合せ式弾球遊技機等の
遊技機において、賞球払出装置等に関連するエラーが生
じた場合に、その復帰操作を確実かつ簡易に行うことが
可能な遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の遊技機は、所定数の遊技媒
体の発射を単位遊技とし、該単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、前記賞態様に応じて賞球の払出しを行う賞
球払出装置と、該賞球払出装置から払い出される賞球を
検知するための賞球検知手段を備えるものとされてお
り、前記賞球払出装置は、電気的駆動力に基づいて一部
が駆動変位するよう構成される払出機構と、該払出機構
を取り囲む形態にて構成されるハウジングとを含み、さ
らに、該ハウジング内部において前記払出機構が収容さ
れる払出機構収容部が備えられ、かつその払出機構収容
部が当該ハウジングに設けられた開口部を介して外部と
連通するように形成されていることを特徴とする。
【0007】上記構成のように、ハウジングに開口部を
設けて払出機構収容部をハウジング外部と連通するよう
にすれば、払出機構に対する外部からの強制操作が可能
な構成となり、賞球払出装置に関連するエラー発生時に
おいて、該払出機構を強制的に操作(例えば、手操作に
よる強制払出し操作)して賞球を払い出すこと可能とな
り、ハウジングに設けられた開口部は強制払出操作許容
手段として機能する。具体的には、払出機構収容部の一
部又は全部を、当該ハウジングに設けられた開口部と対
向する位置において外部と連通する連通収容部として構
成し、連通収容部内に払出機構の一部が配置される形態
とすることができる。このように、連通収容部内に払出
機構の一部を配置するように構成すれば、外部から払出
機構を容易に操作できることとなり、エラー発生時にお
ける人為的な手操作による復帰を迅速かつ簡単に行うこ
とが可能となる。なお、払出機構の一部を開口部よりハ
ウジングの外部に露出する形態とすることで、外部から
の払出機構への操作を容易にすることもできる。
【0008】前記払出機構は、電気的に駆動する払出用
駆動アクチュエータと、該払出用駆動アクチュエータの
駆動出力部に直接、又は連結部材を介して間接的に連結
されて該駆動出力部と連動し、払出時において前記遊技
媒体と接触しつつその遊技媒体を誘導するように作用す
る払出作用部とを含み、前記駆動出力部、前記連結部
材、及び前記払出作用部の少なくともいずれかの一部が
前記払出機構収容部(連通収容部)の内部に配置される
ものとすることができる。このようにすれば、駆動出力
部、連結部材、払出作用部のいずれかを操作し、ハウジ
ング外部から直接的又は間接的に駆動出力部、連結部
材、払出作用部を強制駆動することが可能な構成とな
る。具体的には、駆動出力部、連結部材、及び払出作用
部の少なくともいずれかの一部が、前記ハウジングの外
面における前記開口部の開口周縁を含む仮想平面の直交
方向であって、前記開口部を介した前記ハウジング内側
に位置しているものとすることができる。なお、なかで
も払出作用部の少なくとも一部が払出機構収容部(連通
収容部)内に配置され、例えば該払出作用部の少なくと
も一部が、前記ハウジングの外面における前記開口部の
開口周縁を含む仮想平面の直交方向であって、前記開口
部を介した前記ハウジング内側に位置していれば、装置
構成を複雑化させることなく、他部材を介さずにその払
出作用部を直接人為的に手操作することができることと
なり、払出作用部に対する強制操作が容易に行え、例え
ば賞球の払出数が不足した場合等のエラー発生時に、迅
速且つ簡単に不足分の払出しを行うことが可能となり得
る。
【0009】なお、払出作用部を駆動出力部と連動して
回転する回転作用部として構成することができる。そし
て、回転作用部の外周側であって、この回転作用部の回
転軸線に関する半径方向において該半径方向の延長線上
に開口部を形成することができる。このように、回転作
用部の半径方向延長線上、すなわち回転軸線に関しその
半径方向外側に開口部を設けるようにすれば、回転作用
部において周縁部が開口部に最も近接する構成となり、
例えば指等を挿入して回転作用部の回転操作を強制的に
行う際には、指の挿入口たる開口部に近い位置に該回転
作用部の周縁部が位置することとなるため回転作用部に
対する強制的な回転操作を行い易くなる。
【0010】さらに、上記遊技機において遊技の制御を
司る遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指示に基づ
き、前記賞球払出装置を作動させる制御を行うことが可
能な賞球払出装置制御手段とを設けるようにすることが
できる。そして、前記遊技制御手段は、前記単位遊技に
おいて、前記賞球検知手段によって検知された遊技媒体
数が、払い出されるべき遊技媒体数に満たない場合には
エラー情報を生成・出力するとともに、前記強制払出し
操作に基づく遊技媒体の払出しによってその不足数が補
われた場合に、次の単位遊技に移行するための制御を行
うものとすることができる。換言すれば、エラー情報が
生成・出力されてエラー状態となった場合において、強
制操作に基づいて不足分の賞球が払い出されるまで次の
単位遊技への移行を停止するように遊技制御手段を構成
できる。すなわち、エラー状態となった場合に、賞球払
出装置に対する強制払出し操作に基づいて賞球が払い出
され、前記賞球検知手段にて不足分の賞球数が検知され
た場合に、次の単位遊技に移行するための制御が行われ
るものとすることができる。このようにすれば、賞球の
不足数が生じた場合に次回の単位遊技に移行することが
なく、単位遊技毎に正確な発射数によって遊技を行うこ
とができることとなるため遊技者にとって不利益が生じ
難い構成となる。また、仮にエラー状態が生じた場合に
も上記のような強制操作によって容易にエラーを復帰で
き、遊技者の遊技を長期間止めることなくエラーを解除
できため、遊技者を苛立たせることもなく、また遊技機
の稼働を低下させることもない。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に示す実施例を参照しつつ説明する。まず、組合せ式遊
技機としてのアレンジボール遊技機(単に遊技機とも言
う)1の構造を図1及び図2を参照して説明する。
【0012】遊技機1の前面部は、本体枠2と、中枠3
と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7
とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体を略
長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3
は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下板
部(図示略)とを有し、本体枠2に対して開閉可能に軸
支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設け
られ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方
形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するための
ものである。
【0013】ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全
体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端
部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ
4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示
略)及び賞球表示LED基板4d(図5参照)が、右側
にストップ表示LED(図示略)及びストップ表示LE
D基板4f(図5参照)が配設されている。
【0014】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた
効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー40
0a(図4参照)が配設され、略中央には、遊技球を発
射する発射装置ユニット8(図2参照)に対し、上皿部
5に貯留された遊技球を供給する球送り装置等(図示
略)が設けられている。
【0015】さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜き
レバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中
央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット8(図2
参照)を操作する発射ハンドル9が設けられている。ま
た、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしている
ことを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近
傍には、遊技者が操作して発射停止を一時的に指令する
発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0016】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に
形成された遊技領域11の形状に対応して上側が略円弧
状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを
有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じ
てガラス板等の透明板が嵌められた略長方形状の透明板
枠(図示略)が装着されている。また、この前面枠4
は、遊技機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中
枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さら
に、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bも設けら
れ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部
分に沿って、枠飾りランプ基板(遊技効果ランプ基板)
4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示
略)が配設されている。
【0017】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。また、上皿部5には、遊技機1の内部
から遊技球を排出するための排出口5cが開設されてい
る。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが
形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図4
参照)が設けられている。遊技機1の左端側には、プリ
ペイドカードユニット13(CRユニット)が装着され
ている。
【0018】また、上皿部5の奥(裏側)にはファール
球センサ197(図8及び図22参照)が設けられ、こ
れは発射装置ユニット8(図2参照)から発射された遊
技球が、遊技領域11まで達せず、外レール10c(図
22参照)から下皿部6に戻ってきた遊技球を検知する
ためのセンサである。さらに上皿部5の奥(裏側)には
槌先球検知スイッチ94(図8及び図22参照)及び球
送りカウントスイッチ95(図8及び図22参照)が設
けられ、これらは発射された遊技球又は上皿部5から発
射装置ユニット8(図2参照)に送られた遊技球をそれ
ぞれ検知するためのスイッチであり、該スイッチ94,
95からの検知情報及びファール球センサ197からの
検知情報により、遊技領域11に発射された発射球数
(有効発射球数)が16個とカウントされた場合には、
1ゲーム(単位遊技)の終了となる(詳細については後
述する)。
【0019】次に、前面部に形成される遊技盤10の表
面構造について説明する。遊技盤10は、略長方形の木
製の板状体であって中枠3に保持されるとともに、裏機
構盤102(図2参照)によりその背面側が覆われてい
る。遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外
レール10cと内レール10dとにより略円形状の遊技
領域11が形成され、遊技領域11内には、始動検知装
置としての誘導図柄作動ゲート16と、可変表示装置と
しての誘導図柄表示装置17と、第1変動入球装置とし
ての役物作動口(特定入球口)21と、遊技球を特定入
球領域としての誘導増加装置作動領域19aへ誘導可能
な誘導装置(誘導役物又は振分装置とも言う)20a
と、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲー
ト26と、第2変動入球装置としての役物作動口(得点
増加装置作動口)23と、16個の入球領域が相互隣接
して配置された16連入球口24と、16連入球口24
の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図
柄表示装置(識別情報表示装置)25と、多数の障害釘
(図示略)等が配設されている。
【0020】誘導図柄作動ゲート16は、遊技領域11
の中央から左半面側の上方に配置され、内部に誘導図柄
作動口入球(ゲート通過)検知スイッチ16d(図3参
照)を備えている。この入球検知スイッチ16dにおい
て遊技球が検知されると、誘導図柄表示装置17におい
て複数の図柄の可変表示が開始される。
【0021】誘導図柄表示装置17は、遊技領域11の
中央よりも左半面側で前記誘導図柄作動ゲート16の下
側に配置され、例えば3つの表示領域、すなわち左図柄
表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域(図示略)
を備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表示することが
可能とされている。誘導図柄表示装置17において、例
えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停
止表示(確定表示)すると、役物誘導装置が作動し、役
物作動口(特定入球口)21が開放される。なお、役物
誘導装置は主制御部140(図3参照)を主体として構
成され、役物作動口(特定入球口)21又は役物作動口
(得点増加装置作動口)23の状態を変化させる特別の
装置を言う。
【0022】役物作動口(特定入球口)21は、遊技領
域11の中央上部に配置されており、一対の可動片21
a,21bを備え、この可動片21a,21bが左右に
作動(開放)することにより、遊技者にとって入球有利
な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知ス
イッチ21c(図7参照)を備えており、この入球検知
スイッチ21cにおいて遊技球が検知されると、誘導増
加装置作動領域(特定入球領域)19aへの入球が有効
となる。なお、役物作動口(特定入球口)21に開閉板
を配設し、その開閉板の遊技領域11の前後方向への作
動(開放)に基づき、役物作動口(特定入球口)21を
開放状態とすることも可能である。
【0023】役物作動口(特定入球口)21に入球した
遊技球は、該役物作動口(特定入球口)21の下方に配
設されたセンター役物あるいは中央装置たる誘導装置
(振分装置)20aに誘導される。誘導装置20aは、
いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物であって、底部
に3つの穴が形成され、このうち遊技盤10に向かって
手前側に形成された1つの穴が誘導増加装置作動領域
(特定入球領域)19aで、奥側に形成された2つの穴
が非作動領域(非特定入球領域:排出口とされている/
作動領域外領域)19bとされている。ここで、誘導増
加装置作動領域19aに遊技球が入球し、内部に設けら
れた誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ19d(図
7参照)に検知されると、誘導増加装置が作動し、通常
状態よりも遊技者にとって相対的に有利な特別遊技状態
が発生する(特別遊技権利を取得するとも言う)。な
お、誘導増加装置とは、主制御部140(図3参照)を
主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置
のことを言う。
【0024】役物誘導装置作動ゲート26は、遊技領域
11の中央から右半面側の上方に配置され、内部に役物
誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ26a(図7参
照)を備えている。上記特別遊技状態の発生中に、該作
動ゲート通過検知スイッチ26aにおいて遊技球が検知
されると、役物作動口(得点増加装置作動口)23が開
放される。
【0025】役物作動口(得点増加装置作動口)23
は、遊技領域11の中央から右半面側であって上記役物
誘導装置作動ゲート26の下方に配置され、一対の可動
片23a,23bを備え、その可動片23a,23bが
遊技領域11の左右方向へ作動(開放)することに基づ
き、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、
内部に役物作動口入球検知スイッチ23c(図7参照)
を備え、該入球検知スイッチ23cに遊技球が検知され
ると、入球図柄表示装置25の所定の識別情報(概ね入
球困難な入球領域に対応した識別情報)が点灯表示され
るとともに、得点増加装置(賞態様増加装置)が作動す
る。なお、遊技領域11の前後方向に開放可能な一枚の
開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動
口(得点増加装置作動口)23を開放状態とすることも
可能である。
【0026】16連入球口24は、遊技領域11の最下
部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置(識
別情報表示装置)25が配設されている。16連入球口
24の内部には、それぞれ16連入球検知スイッチ25
a(図3参照)が設けられ、該検知スイッチ25aに遊
技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄
表示装置25の識別情報(数字ランプ)が点灯表示され
る。なお、遊技機1においては、遊技球16個の発射を
単位遊技として、その16個において点灯表示された識
別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、
4つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると
得点1が付与され、該1点につき16個の賞球又は相当
数の賞メダルが払い出される。また、ICカード等に得
点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもあ
る。なお、入球図柄表示装置(識別情報表示装置)25
は、例えば7セグメントLED、ドットマトリクス又は
液晶(LCD)で構成することも可能で、この場合、上
記検知スイッチ25aに遊技球が検知されると、その入
球領域に該当する入球図柄表示装置(識別情報表示装
置)25の7セグメントLED、ドットマトリクス又は
液晶(LCD)の表示画面上において識別情報(数字)
が表示される。
【0027】次に、本実施例の遊技機1の裏面構造につ
いて図2を参照して説明する。前面枠4(図1参照)は
中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた
一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されてい
る。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の
上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、
開閉可能に支持されている。遊技盤10(図1参照)は
中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端
側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タ
ンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞
球タンク105と、この賞球タンク105に接続される
タンクレール106とが取り付けられている。また、タ
ンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設
けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ10
8が、さらに、その下流側には、賞球払出装置109が
配設されている。
【0028】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられ、振り分け部110
と賞球払出装置109の賞球流下経路途上には、賞球払
出装置から実際に払い出された賞球の数を計数するため
の賞球計数センサ198が設けられている。タンクレー
ル106の下側には、誘導図柄表示装置17(図1参
照)における表示盤(液晶表示盤又は7セグメントLE
D表示盤)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けら
れ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部
140(図3参照)として、主制御基板340(図3参
照)を格納した主制御基板ケース112が設けられてい
る。主制御基板ケース112の左側には、発射制御部2
01a(図3参照)として発射装置制御基板201(図
3参照)を格納した発射装置制御基板ケース113、及
び発射制御集合中継基板116が設けられている。裏機
構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット
8が、同じく右下方部には、賞球制御部(払出制御部)
150(図3参照)として、補給球詰まり、下皿部満タ
ン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、
賞球モータ異常などを7セグメントLEDで表示する枠
状態表示器117を備えた賞球制御基板350(図3参
照)を格納した枠制御基板ケース(賞球制御基板ケー
ス)118が設けられている。
【0029】一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒ
ューズボックス119、電源スイッチ120、電源ター
ミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、
扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を
備えた枠用外部端子基板122が設けられている。ま
た、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル
123も枠用外部端子基板122の下側に配設されてい
る。賞球制御基板350(図3参照)を格納した枠制御
基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延
出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユ
ニット(CRユニット)13に接続されている。また、
裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部
材126が設けられている。
【0030】次に、裏機構盤102に配設された賞球払
出装置109の構成について図44及びその要部を拡大
した図45を参照しつつ説明する。図44及び図45に
示すように、賞球払出装置109は、電気的に駆動変位
するよう構成される払出機構902と、その払出機構9
02を取り囲む形態にて構成されるハウジング920と
を含むように構成されている。そして、払出機構902
は、図44(b)に示した電気的に駆動する払出用駆動
アクチュエータとしての駆動モータ901と、その駆動
モータ901の駆動出力部(回転駆動伝達軸)909に
直接、又は中間部材(連結部材)を介して接続された払
出作用部としてのスプロケット903が設けられてい
る。このスプロケット903は、位相を変えて2個1組
で構成され、さらに後述する回転変位量を検知するため
のスリット付き回転体914が付属している。また、ス
プロケット903は、駆動出力部909と間接的に連結
されて駆動出力部909と連動し、賞球払出時において
賞球たる遊技球と接触しつつその遊技球を誘導するよう
に作用する。なお、本実施例においては、駆動出力部9
09が回転軸として構成され、かつその回転軸に直接ス
プロケット903が固定される形態を採用している。ま
た、本実施例においては、駆動モータ901として駆動
パルス数に対応して回転変位が定められるステッピング
モータが採用されている。なお、駆動モータは、一方向
のみ回転するように構成してもよく、双方向に回転する
ように構成してもよい。
【0031】さらに、賞球払出装置109には、ハウジ
ング920の内部において払出機構902が収容される
払出機構収容部904が備えられ、かつその払出機構収
容部904の一部若しくは全部が、ハウジング920に
設けられた開口部905を介して外部と連通する連通収
容部として構成されている。そして、遊技球Bを賞球検
知手段たる賞球計数センサ198(図2及び図8参照)
に強制的に(遊技機の制御によらず人為的に若しくは意
図的に)検知させるための操作であって、払出機構90
2に対するハウジング920外部からの強制払出し操作
が可能となるように、連通収容部の内部に払出機構90
2の一部が配置される形態にて構成されることとなる。
具体的には、駆動出力部909、スプロケット903の
少なくともいずれかの一部が、連通収容部の内部に配置
されることとなる。
【0032】図44(b)においては、払出作用部たる
スプロケット903を部分的に又は全体的に収容するよ
うにスプロケット収容部923が設けられ、かつそのス
プロケット収容部923が連通収容部として機能するこ
ととなる。なお、図44の例ではスプロケット903を
部分的に収容するようにスプロケット収容部923が構
成されており、スプロケット903と開口部905の間
に部材(障害部材、詳しくは強制操作障害部材)が介在
しないように構成されている。即ち、開口部905から
指等を挿入してスプロケット903に対して何らかの操
作を行う場合には、その指が開口部905に近接するス
プロケット903に容易に到達することとなるため、ス
プロケット903に対する操作が行い易い構成となって
いる。なお、賞球ケース保持具915により賞球払出装
置109は裏機構盤102に保持されるので、該賞球ケ
ース保持具915を移動させる必要がある。
【0033】また、スプロケット903は、駆動出力部
909と連動して回転し、その一部を遊技球に作用させ
つつ該遊技球を払い出す回転作用部として構成されてお
り、このスプロケット903の回転軸線O(図45参
照)に関する半径方向において、スプロケット903の
外側に開口部905が形成されている。すなわち、スプ
ロケット903の外周側であって、該スプロケット90
3の回転軸線Oに関する半径方向の延長線上に開口部9
05が形成されている。したがって、スプロケット90
3は、図45に示すように、開口部905と対向する位
置であって、開口部905の中心O’を通り、且つその
開口面と直交する直線Lの延長線上に位置するものとさ
れている。さらに具体的には、スプロケット903は、
ハウジング920の外面における開口部905の開口周
縁を含む仮想平面の直交方向であって、開口部905を
介したハウジング920の内側に位置するものとされて
いる。図44(a)に示すように、スプロケット903
にはその周縁部において凹部903aが形成されてい
る。遊技球を賞球払出装置109へ導く樋911から凹
部903aに導入された遊技球Bは、凹部903aに保
持され、その保持状態を維持しつつスプロケット903
が回転することにより、遊技球Bは図44(a)の矢印
方向に誘導されるようになっており、そのスプロケット
903の回転変位量に基づいて払い出される遊技球数が
調整されるようになっている。
【0034】具体的には、駆動モータ901はステッピ
ングモータとして構成されるため、そのステッピングモ
ータへの入力パルス数に対応してスプロケット903の
回転変位量が決定される。なお、図44(b)及び図4
5(b)に示すように、このスプロケット903に付属
するスリット付き回転体914に対応して回転変位検知
センサ913が設けられており、この回転変位検知セン
サ913によりスプロケット903の回転変位量を検知
することが可能となっている。回転変位検知センサ91
3に基づいて回転変位量を検知すると、賞球払出装置1
09から理論上払い出されるべき球数が判明するように
なっている。
【0035】一方、賞球払出装置109から実際に払い
出される賞球を検知するための賞球検知手段としての賞
球計数センサ198(図2及び図8参照)が、例えば賞
球払出装置109から実際に払い出された遊技球(賞
球)が通過する流路の途上に設けられており、実際の賞
球払出数が計数可能となっている。
【0036】ここで、上記回転変位検知センサ913か
らの検知情報に基づいて計数した賞球払出装置109か
ら理論上払い出されるべき球数Xと、上記賞球計数セン
サ198(図2及び図8参照)からの検知情報に基づい
て計数した実際に払い出された賞球数Yとが異なる場
合、具体的には賞球数Yが球数Xよりも少ない場合、上
記主制御部140は、エラー発生と認識し所定のエラー
処理を行う。このエラー処理としては、例えば当該ゲー
ムを一時的に停止させる(一時的に遊技不能とする)処
理を行うものとすることができる。なお、このようなエ
ラーは、例えば賞球タンク105(図2参照)や樋91
1において遊技球が詰まった場合等に発生するものとさ
れている。
【0037】このようなエラーが発生すると、本実施例
の遊技機においては以下のようなエラー回復処理を行う
ことが可能となっている。すなわち、例えばエラー発生
の原因となった球詰まり等を解消して遊技球がスプロケ
ット903の凹部903aに存在することを確認すると
ともに、ハウジング920に形成された開口部905を
介して、人為的に指や所定の操作部材によりスプロケッ
ト903を強制的に操作することで遊技球(賞球)を払
い出し、その遊技球(賞球)を上記賞球計数センサ19
8(図2及び図8参照)に検知させる。そして、賞球計
数センサ198(図2及び図8参照)にて上記不足分の
遊技球が検知されると主制御部140はエラー回復と認
識し、エラー発生前の状態から遊技を開始する処理を行
うものとされている。
【0038】次に、図46は、賞球払出装置109の変
形例を示している。この図46の例では、払出作用部
(スプロケット903)が、ハウジング920に形成さ
れた開口部905から外部に露出するように配置される
形態として構成されている。開口部905は、スプロケ
ット903の位置に対応して形成されており、図46の
例では、スプロケット903の周縁部がハウジング92
0の外部に配置されることによりその周縁部に対する外
部からの強制操作が可能となっている。このようにすれ
ば、開口部905に指等を挿入せずに強制操作が可能と
なり、エラー解除を極めて容易に行い得る構成となる。
なお、各々のスプロケット903に対応する形にて複数
の開口部905を設けるようにしてもよいが、少なくと
もいずれかのスプロケット903が開口部905を介し
て外部に露出する構成であればよく、開口部形状は種々
の形態を採用できる。なお、図46の例では、スプロケ
ット903を部分的に外部に露出する形態としている
が、この形態に限定されず、駆動出力部909、或いは
スプロケット903と連動する部材等を外部に露出する
構成としてもよい。いずれにしても、外部に露出する部
分が強制的に操作されることによりスプロケット903
が駆動し、強制的に遊技球が払い出される構成となる。
【0039】次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置
130について、図3を参照して説明する。まず、電子
制御装置130は、主制御部(遊技制御部)140と、
その主制御部140に接続された賞球制御部(払出制御
部)150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)16
0、ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)170及び
音声出力装置制御部(音声制御部)180を含んで構成
されている。主制御部140は、主制御基板340を備
え、主制御部140以外の上記4つの制御部150,1
60,170,180はそれぞれ副制御部として構成さ
れ、副制御基板たる賞球制御基板(払出制御基板)35
0、図柄表示装置制御基板360、ランプ出力装置制御
基板370、音声出力装置制御基板380を備えてい
る。
【0040】主制御基板340は、図14に示すCPU
401を含み、該CPU401はCPUコア480を備
え、ROM482に格納された制御プログラムにより、
RAM481をワークエリアとして遊技機1全体の作動
制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、
ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、
CPU401が主体となって当否判断制御等を行う(当
否判定手段)。
【0041】図3に戻り、主制御部140は、各副制御
部150,160,170,180へ処理内容を指示す
る、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主
制御部140から各副制御部150,160,170,
180へは、一方向形式でデータが伝送される。また、
各制御部140〜180には、主電源129と接続され
た電源受電基板128から電源ユニット127、さらに
は電源中継基板121を介して電源が供給されており、
後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中
継基板121を介して全制御部に送信される。
【0042】また、主制御部140には16連スイッチ
中継基板31、中継基板200、誘導図柄作動口入球
(ゲート通過)検知スイッチ16d、枠用外部端子基板
122、枠中継基板200bが接続されている。16連
スイッチ中継基板31には16連入球検知スイッチ25
aが接続され、該16連入球検知スイッチ25aからの
検知信号が主制御部140に送信される。なお、主制御
部140には、遊技機外部の試験装置(検査装置)80
7に遊技情報(制御情報を含む)を出力するための情報
出力部が設けられている。具体的には、図20に示すよ
うに、主制御基板340には遊技情報出力回路部347
と変換回路部341と出力コネクタ342とが設けられ
ている。遊技情報出力回路部347から出力される遊技
情報は、変換回路部341にて試験装置807が読取り
可能な情報に変換され、その変換された遊技情報がコネ
クタ342を介して試験装置807に出力される。この
場合、試験装置807からのハーネスをコネクタ342
に接続するのみで、当該主制御部140の制御内容を試
験装置807に出力可能とされている。
【0043】なお、図21に示すように、主制御基板3
40と試験装置807との間を中継する中継基板344
を当該遊技機1に設けることもできる。この場合、主制
御基板340のコネクタ343と、中継基板344のコ
ネクタ346とが接続され、中継基板344のコネクタ
345に試験装置807からのハーネスが接続される。
遊技情報は、主制御基板340の遊技情報出力回路部3
47からコネクタ343を介して、変換回路部としての
中継基板344に出力され、該中継基板344にて試験
装置807が読取り可能なフォーマットに変換されると
ともに、該中継基板344から試験装置807に出力さ
れる。
【0044】図3に戻り、中継基板200には、図7に
示すように、役物作動口入球検知スイッチ21c、誘導
増加装置作動領域通過検知スイッチ19d、役物誘導装
置作動ゲート通過検知スイッチ26a、役物作動口ソレ
ノイド21d、役物作動口(得点増加装置作動口)入球
検知スイッチ23c、役物作動口(得点増加装置作動
口)ソレノイド23d、盤用外部端子基板32、誘導増
加装置非作動領域通過検知スイッチ19eが接続されて
いる。役物作動口ソレノイド21dは、役物作動口(特
定入球口)21の可動片21a,21b(図1参照)を
開閉するためのソレノイドである。役物作動口(得点増
加装置作動口)ソレノイド23dは、役物作動口(得点
増加装置作動口)23の可動片23a,23bを開放す
るためのソレノイドである。盤用外部端子基板32は、
各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力する
ための端子基板である。
【0045】図3に戻り、枠用外部端子基板122に
は、賞球制御部(払出制御部)150、タンク球切れ検
知スイッチ104及びドアスイッチ202等が接続され
ている。枠中継基板200bには、図8に示した補給球
切れ検知スイッチ108、賞球計数センサ198、下受
け皿満タンスイッチ199、ファール球センサ197、
球送りカウントスイッチ95、槌先球検知スイッチ9
4、球貸し計数センサ192等が接続されている。な
お、補給球切れ検知スイッチ108はタンクレール10
6(図2参照)と賞球払出装置109(図2参照)間の
球切れを検知するためのスイッチ、賞球計数センサ19
8は払い出された賞球数を計数するためのセンサ、下受
け皿満タンスイッチ199は下皿部6(図1参照)の下
受け皿が満タンになったことを検知するためのスイッ
チ、ファール球センサ197は発射装置ユニット8(図
2参照)から発射された遊技球が、遊技領域11(図1
参照)まで達せず、外レール10c(図22参照)から
下皿部6(図22参照)に戻ってきた遊技球を検知する
ためのセンサである。また、球送りカウントスイッチ9
5は球送りソレノイド91(図16参照)により上皿部
5から発射装置ユニット8(図2参照)の発射位置(発
射モータ93の槌先位置に該当する(図22参照))に
送られた遊技球をカウントするためのスイッチ、槌先球
検知スイッチ94は上記発射位置にある遊技球を検知す
るためのスイッチ、球貸し計数センサ192はCRユニ
ット(プリペイドカードユニット)13を利用して貸し
出された球数を計数するためのセンサである。
【0046】賞球制御部(払出制御部)150は、主制
御部140と同様のCPU601(図14参照)を含ん
で構成され、メモリクリアスイッチ基板191、CRユ
ニット(プリペイドカードユニット)13、賞球流路切
替ソレノイド194、CR操作基板195、賞球モータ
センサ基板196、発射装置制御基板201等が接続さ
れている。メモリクリアスイッチ基板191は、電源投
入時に残存している各種データを全てクリアするための
スイッチ基板であって、賞球流路切替ソレノイド194
は賞球払出装置109における球貸しと賞球払出しの流
路を切り替えるためのソレノイドである。また、CR操
作基板195はCRユニット(プリペイドカードユニッ
ト)13との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入
出力するための基板で、賞球モータセンサ基板196は
賞球払出しに係る賞球モータ297の動作状態を検知す
るためのセンサ基板である。
【0047】発射装置制御基板201には、図16に示
すように、球送りソレノイド中継基板92、発射モータ
93、発射停止スイッチ9b、発射ハンドル9が接続さ
れている。球送りソレノイド中継基板92には球送りソ
レノイド91が接続され、上皿部5(図1参照)に貯留
された遊技球を1個ずつ発射位置に送り込むためのもの
である。発射モータ93は、発射位置に送り込まれた遊
技球を遊技領域11(図1参照)に打ち込むための発射
ハンマを稼働させるモータである。
【0048】図3に戻り、図柄表示装置制御部160
は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、R
AMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオデ
ィスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構成
要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポー
トにおいて主制御部140に接続されている。図柄表示
装置制御部160には、図6に示すように、表示盤を備
える誘導図柄表示装置基板17dが接続され、CPUは
ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワ
ークエリアとして誘導図柄表示装置(表示盤)17の作
動制御(すなわち、表示装置の表示制御)を行ってい
る。入球図柄表示装置25の表示制御は、主制御部14
0が担うことも、図柄表示装置制御部160で行うこと
も可能である。この場合、入球図柄表示装置基板25d
が接続され、入球図柄表示装置25の表示制御が行われ
る。なお、図3に示すように、図柄表示装置制御基板3
60には上述の試験装置807が接続され、例えば表示
制御に関連する信号(表示指令信号等)を該試験装置8
07に出力可能としている。また、図37に示すよう
に、図柄表示装置制御部を誘導図柄表示装置制御部16
0aと入球図柄表示装置制御部160bとに分け、それ
ぞれが誘導図柄表示装置17、入球図柄表示装置25を
制御するものとすることもできる。この場合、試験装置
807をそれぞれの制御部160a,160bに接続
し、各表示制御信号を試験装置807に出力可能とする
ことができる。
【0049】ランプ出力装置制御部170は、図柄表示
装置制御部160と同様の演算回路構成要素(CPU,
ROM,RAM,入出力ポート等)を含んで構成され、
入出力ポートにおいて主制御部140に接続されてい
る。ランプ出力装置制御部170には、図5に示すよう
に、電飾中継基板171a、各種LED基板、得点表示
灯基板29a等が接続されている。電飾中継基板171
aには、遊技効果ランプ基板4g、賞球表示LED基板
4d等が接続され、さらに賞球表示LED基板4dに
は、ストップ表示LED基板4f等が接続され、得点表
示灯基板29aには、得点表示装置29(図1参照)が
接続されている。これらのランプ等はゲームの進行に対
応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【0050】音声出力装置制御部180は、図柄表示装
置制御部160と同様の演算回路構成要素(CPU,R
OM,RAM,入出力ポート等)及びサウンドジェネレ
ータ(図示略)を含んで構成され、入出力ポートにおい
て主制御部140に接続されている。音声出力装置制御
部180には、図4に示すように、音声中継基板203
が接続され、該音声中継基板203に接続された音量ス
イッチ基板12は、図示しない音量スイッチの操作に伴
い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー400a
から遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力
される。
【0051】さらに、遊技効果ランプ基板4g等の各種
ランプや音声出力装置制御基板380に搭載されたサウ
ンドジェネレータは、図柄表示装置制御部160の制御
による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、
リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応
じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号
は、ランプ出力装置制御部170あるいは音声出力装置
制御部180を作動指令対象とする指令信号として、主
制御部140から一方向に送信される。
【0052】なお、上述した図柄表示装置制御部16
0、ランプ出力装置制御部170及び音声出力装置制御
部180は、主制御部140や賞球制御部150と同様
の回路部から構成されるものとすることもできる。すな
わち、図14に示したような内部にROM、RAMが内
蔵されたCPUを用いることもできる。
【0053】次に、図3に示した電子制御装置130に
おける電源供給経路について説明する。図18は、電子
制御装置130(図3参照)の電源部における基板接続
レイアウトの一例を示す回路図である。電子制御装置1
30(図3参照)は、電源受電基板128において電源
ケーブル501により交流電圧(AC24V)を受電す
る。この交流電圧は、電源受電基板128内にてコネク
タ413とコネクタ414とに分配される。コネクタ4
13には、変圧供給用ケーブル503が接続され、交流
電圧が電源ユニット127に供給される。また、コネク
タ414には、交流電圧供給用ケーブル514が接続さ
れ、交流電圧(賞球モータ297駆動用)が賞球制御基
板350(図3参照)に供給される。なお、電源受電基
板128には、過電流保護のため受電電圧を遮断する電
源ヒューズ416と、プリペイドカードユニット(CR
ユニット)13(図1参照)へのAC24Vの供給を遮
断するヒューズ417が取り付けられている。
【0054】電源受電基板128からの交流電圧は、コ
ネクタ413から変圧供給用ケーブル503により、電
圧変換部(図示略)を備えた電源ユニット127に分配
される。電源ユニット127には、変圧供給用ケーブル
503が接続される入力コネクタ421が形成される一
方、各変換電圧の出力端子(1,2,3,6)、接地端
子(4,5)及びバックアップ端子(7,8)を含んだ
出力コネクタ422が設けられている。なお、図18に
示す出力コネクタ422では24Vの出力端子を1個の
み描いているが、実際はDC用と脈流用との2つの24
V端子が形成されている。また、バックアップ端子は8
番端子がDC5V用の電圧変換部(図示略)の接地端子
と共通結線され、7番端子との間にまたがるように蓄電
手段(バックアップ用電力供給手段)としてのコンデン
サ423が接続されて、DC5Vのバックアップ電圧が
該7番端子から出力されるようになっている。
【0055】電源ユニット127の出力コネクタ422
は、ケーブル504により電源中継基板121の入力コ
ネクタ433に接続され、電源ユニット127にて変換
・生成された各種電源電圧が供給されるようになってい
る。そして、電源中継基板121には、遊技機1の各種
遊技装置の作動を司る複数の制御基板、ここでは主制御
基板340、賞球制御基板350、図柄表示装置制御基
板360、ランプ出力装置制御基板370、音声出力装
置制御基板380及び発射装置制御基板201を接続す
るために、各基板にて使用される電源電圧の出力端子を
一まとめとした基板側コネクタ434が、各基板に対応
して設けられており、各端子に入力コネクタ433から
の電源電圧及びバックアップ電圧が分配されるようにな
っている。なお、図面上では便宜上、一つのコネクタ4
34を示したが、実際は各制御基板にそれぞれ対応し
て、電源中継基板121にはコネクタが複数設けられて
いる。また、バックアップ電圧は、本実施例の場合、遊
技球の流通に直接的に関連する主制御基板340及び賞
球制御基板350に供給される。
【0056】ここで、基板側コネクタ434は全て予備
端子部を有さない構成となっており、対応する基板に向
かう配線が、形成された全ての端子部に接続されてい
る。具体的には、基板側コネクタ434は、各電源電圧
の出力端子及び接地端子のみ、又は各電源電圧の出力端
子、接地端子及びバックアップ電源用端子のみを含むも
のとされている。電源系統の設計変更等に柔軟に対応す
るためには、新たな電源電圧端子の増設を容易とするた
めに、予備端子部を形成しておくと便利な場合もある
が、上記のように予備端子部を敢えて形成せず、全ての
端子を過不足なく使用し尽くす構成とすることで、予備
端子を利用した不正操作を効果的に防止することができ
る利点が生ずる。
【0057】次に、図19は、上述の電源ユニット12
7について電源監視モジュール553を含む内部構成の
一例を示す回路図である。まず、電源受電基板128か
らの出力電圧は、電源ユニット127内の定電圧回路部
552にてDC5V等に整流・平滑化されて、例えば賞
球制御部150(主制御部140)の電源端子VCCに入
力される一方、補助電源回路(蓄電手段)556を介し
てバックアップ端子に接続されている。この補助電源回
路556は、停電等による電源受電基板128からの電
力供給の遮断等により、定電圧回路部552からの電力
供給が途絶えるか、あるいは出力電圧が所定値以下に降
下した場合に、RAM681,481を備えたCPU6
01,401(図14参照)に必要な作動電圧を確保す
るためのものである。ここでは、出力電圧維持用の蓄電
手段、具体的にはコンデンサ557が補助電源回路55
6の主体をなしている。なお、定電圧回路部552から
電源端子VCCへの途上にはコンデンサ557bが設けら
れ、電源供給の遮断時等に、このコンデンサ557bに
より補助電源回路556からのバックアップ電圧が供給
されるまでの間の電圧供給が補償される。また、コンデ
ンサ557bの容量は、後述するバックアップ処理が完
了するまでの間は少なくとも、RAM681,481を
含むCPU601,401(図14参照)の作動を確保
できる程度に設定されていることが望ましい。
【0058】コンデンサ557は、定電圧回路部552
からVCCへの電力供給線に対して並列に接続されてお
り、常時はダイオード558を経て定電圧回路部552
から電力供給を受けることにより充電状態を維持してい
る。そして、電力供給が途絶えた場合は、コンデンサ5
57がダイオード558により逆流防止されつつ放電
し、RAM681,481を含むCPU601,401
(図14参照)に作動電圧を供給する。なお、コンデン
サ557の容量は、電断時のバックアップ処理から復帰
処理に至る一連の処理が完了するまでの間は少なくと
も、RAM681,481の作動を確保できる程度に設
定されていることが望ましい。また、補助電源回路55
6は、コンデンサ557に代えて電池(この場合、一次
電池、二次電池のいずれでもよい)557aを用いて構
成してもよい。
【0059】一方、定電圧回路部552からの出力電圧
VXは、異常検出手段(ここでは、電源遮断検出手段)
として機能するコンパレータ569に分岐入力され、こ
こで電圧監視基準信号567の電圧レベルVSと比較さ
れる。VSは、定電圧回路部552の所定の端子からの
出力電圧(例えば12V)で、例えばCPU601,4
01(図14参照)の安定した作動が不能となる下限の
電圧レベルに対応して設定することができる。常時はV
X>VSであり、コンパレータ569の出力は第一状態
(ここではLレベル)となっているが、停電等によりV
X<VSになると、コンパレータ169の出力は前記した
第一状態と異なる第二状態(ここではHレベル)とな
る。
【0060】そして、このコンパレータ569の出力
は、電源遮断信号(異常検出信号)の出力手段であるA
NDゲート570(異常確定情報生成手段)の一方の端
子に入力される。そして、ANDゲート570の他方の
端子には、電源遮断信号発生用基準信号568が入力さ
れている。この電源遮断信号発生用基準信号568は、
前記したコンパレータ569の第二状態に対応する電圧
レベルVYを有する(ここでは便宜的にVS=VYとして
いる)。従って、コンパレータ569の出力が前記した
第二状態になった場合にのみ、ANDゲート570は電
源遮断信号VKを出力し(ここではLレベル)、これが
CPU601,401(図14参照)の割込端子に入力
される。
【0061】コンパレータ569及びANDゲート57
0の作動電圧は、定電圧回路部552(出力:+12
V)により供給されている。なお、ANDゲート570
の作動電圧は+5Vなので、分圧抵抗570a、570
bからなる調整部570c(DC−DCコンバータ等で
あってもよい)により電圧調整されている。また、前記
した電圧監視基準信号567及び電源遮断信号発生用基
準信号568も定電圧回路552により作られる(電圧
レベルは分圧抵抗563、564からなる調整部560
により調整されている)。なお、停電時には定電圧回路
552からの電力供給も途絶えるので、ダイオード56
2とコンデンサ561を有する、補助電源回路556と
同様の構成の基準信号用補助電源回路559が設けられ
ている。
【0062】本実施態様においては、停電等の電断発生
時には、上記蓄電手段からの補助電力の供給により、R
AM681,481(図14参照)内に遊技態様を成立
させるための遊技媒体情報が記憶・保持(バックアッ
プ)されることとなる。例えば、異常発生時にCPU6
01,401(図14参照)がNMI割込み信号を受け
ると、CPU601,401(図14参照)のレジスタ
に書き込まれている遊技態様を成立させるための制御プ
ログラム情報が、該CPU601,401(図14参
照)の制御に基づいてRAM681,481(図14参
照)に移管され、該制御プログラム情報が記憶・保持
(バックアップ)される。また、異常発生時のRAM6
81,481(図14参照)に記憶されている遊技情報
も、該RAM681,481に記憶・保持される。
【0063】なお、電源受電基板128からのAC24
V等、その他の電圧レベル値を監視し、該電圧レベルが
所定値よりも低下した場合に、上記バックアップ電圧を
供給する構成とすることも可能である。これら監視する
電圧値、電断信号(NMI割込み信号)を変化させるタ
イミングは、バックアップの対象とする制御部に応じて
種々変更することが可能である。例えば、上述の賞球モ
ータ297(図3参照)に対して余分な払出しを防止す
るためには、該モータ297の駆動電圧を参照して決定
することが可能である。また、払出しに要する時間を考
慮して、電断信号及びシステムリセット信号を変化させ
るタイミングを決定することが可能である。
【0064】図18に示した電源ユニット127の変形
例について説明する。図27に示した電源ユニット42
0においては、入力交流電圧(AC24V)は以下の手
順にて変換出力される。なお、電源ユニット420に
は、入出力コネクタ421,422としてCN1〜CN
4が設けられている。まず、電源受電基板410から入
力される交流電圧は、例えばダイオード等の整流回路素
子を備えた整流回路760aにおいて整流される(例え
ば上記ダイオードブリッジ574等による全波整流)。
整流された電圧は、脈流(24V)として例えばコネク
タCN2の10番端子から副制御基板(賞球制御基板3
50、図柄制御基板360、ランプ制御基板370、音
声制御基板380)に出力することが可能である。な
お、この脈流電圧は、供給先の各制御基板において種々
の目的に応じて平滑化することが可能で、コンデンサ又
は三端子レギュレータ等により平滑化可能である。例え
ば、抵抗フィラメントを含む発光装置、例えばランプ制
御基板においてランプ類の点灯駆動用に使用する場合に
は、そのまま脈流電圧を用いることが可能で、発射制御
基板において発射装置用トルクモータの駆動用に使用す
る場合には、該発射制御基板において脈流を平滑化し
て、安定な直流電圧を用いることが可能である。
【0065】また、電源受電基板410から入力され、
整流回路760bにおいて整流された電圧は、上記と同
様の三端子レギュレータを備えた降圧型チョッパレギュ
レータIC763にて変圧・安定化された後、再び整流
回路素子及び平滑化回路素子を含む整流・平滑化部(平
滑フィルタ)764において整流・平滑化され、DC1
2V−Aとして出力される。なお、このDC12V−A
は、例えばコネクタCN2の8番端子から電源中継基板
121(図18参照)を介して、図柄制御基板360、
ランプ制御基板370、音声制御基板380に出力され
るものとされている。
【0066】また、電源受電基板410から入力され、
整流回路760cにおいて整流された電圧は、さらに整
流された後、DC32Vとして例えばコネクタCN2の
9番端子から副制御基板(賞球制御基板350、図柄制
御基板360、ランプ制御基板370、音声制御基板3
80)に、またコネクタCN4の4番端子から主制御基
板340に出力される。同じく整流回路760cにおい
て整流された電圧は、一方で上記と同様の三端子レギュ
レータを備えた2出力チョッパレギュレータIC765
にて変圧・安定化された後、再び整流回路素子及び平滑
化回路素子を含む整流・平滑化部(平滑フィルタ)76
4において整流・平滑化され、DC12V−B及びDC
5Vとして例えばコネクタCN2の7番及び4番、5番
端子から副制御基板(賞球制御基板350、図柄制御基
板360、ランプ制御基板370、音声制御基板38
0)に、またコネクタCN4の3番及び2番端子から主
制御基板340に出力される。なお、このDC12V−
Bは、主制御基板340、枠制御基板350、発射制御
基板201に出力されるものとされており、DC5Vは
主制御基板340及び副制御基板(賞球制御基板35
0、図柄制御基板360、ランプ制御基板370、音声
制御基板380)に出力されるものとされている。な
お、DC5Vの出力は、電源遮断時において、内蔵RA
M481及び681(図14参照)の内容をバックアッ
プするための電圧供給を補償するために、電気二重層コ
ンデンサ等を含むバックアップ回路769を介してCN
2の3番端子に出力されている。
【0067】次に、電源受電基板410から入力され、
整流回路760cにおいて整流された電圧は、電断検知
回路771に出力される。この電断検知回路771は、
電源電圧の監視を行う回路であって、出力される電源電
圧が一定値以下となった場合に、電断信号を出力する回
路部である。この電断信号は、出力バッファ772から
フィルタ773を介して、コネクタCN3の2番端子か
ら主制御基板340及び賞球制御基板350に出力され
る。主制御基板340及び賞球制御基板350に電断信
号が入力されると、該主制御基板340及び賞球制御基
板350はバックアップ処理を行うものとされている。
【0068】また、電断検知回路771はメモリクリア
信号を出力する。このメモリクリア信号は、電源投入時
に主制御基板340及び賞球制御基板350のRAM4
81及び681(図14参照)の内容を消去(クリア)
するための信号である。具体的には、電源投入時のみに
有効とされるメモリクリアスイッチ(電源ユニット42
0に設けられている(図示略))を人為的に押しなが
ら、電源を投入することによりメモリクリア信号が生成
され、CN3の1番端子から主制御基板340及び賞球
制御基板350に出力される。
【0069】一方、電断検知回路771は副制御基板
(賞球制御基板350、図柄制御基板360、ランプ制
御基板370、音声制御基板380)用のシステムリセ
ット信号を出力する。すなわち、本実施例においては、
主制御基板用のシステムリセット信号は主基板電源制御
部870にて生成され、該主制御部用のシステムリセッ
ト信号と副制御基板(賞球制御基板350、図柄制御基
板360、ランプ制御基板370、音声制御基板38
0)用のシステムリセット信号が異なる回路部にて生成
されるとともに、異なるコネクタ及び信号線を介して出
力される。この副制御基板(賞球制御基板350、図柄
制御基板360、ランプ制御基板370、音声制御基板
380)用のシステムリセット信号は、電源投入時に各
副制御基板350〜380にコネクタCN3の3番端子
から出力されて、該副制御基板350〜380にて初期
化が行われる。その後、主制御基板用のシステムリセッ
ト信号が、主基板電源制御部870から出力されて主制
御基板340の初期化が行われる。
【0070】次に、主制御基板(主基板)340への電
源電圧の出力は、各副制御基板(賞球制御基板350、
図柄制御基板360、ランプ制御基板370、音声制御
基板380)への電源電圧の出力が行われた後に行われ
るものとされている。このような出力制御は、具体的に
は、図27に示す主基板電源制御部(主制御基板電源制
御部)870により行われている。この主基板電源制御
部870は、主制御基板340への電源電圧の出力を制
御するものであって、各副制御基板(賞球制御基板35
0、図柄制御基板360、ランプ制御基板370、音声
制御基板380)からの信号に基づいて主制御基板34
0に対して電源電圧を供給するものとされている。すな
わち、各副制御基板(賞球制御基板350、図柄制御基
板360、ランプ制御基板370、音声制御基板38
0)に電源電圧が供給され、該副制御基板(賞球制御基
板350、図柄制御基板360、ランプ制御基板37
0、音声制御基板380)における制御(作動)が開始
された場合に当該副制御基板(賞球制御基板350、図
柄制御基板360、ランプ制御基板370、音声制御基
板380)から出力される作動生起信号(起動信号)が
主基板電源制御部870に入力された場合に、主制御基
板340に対して電源電圧を供給するものとされてい
る。副制御基板(賞球制御基板350、図柄制御基板3
60、ランプ制御基板370、音声制御基板380)に
おいては、電源電圧が供給されて、その制御が開始され
た場合に作動生起信号を出力する作動生起信号出力手段
(各副制御部のCPU)が設けられ、該作動生起信号出
力手段にて出力された作動生起信号は、中継基板121
(図18参照)を介して電源ユニット420のコネクタ
CN4の5〜8番端子に入力される。なお、該作動生起
信号は電源ユニット420に直接入力されるものとする
ことも可能である。
【0071】主基板電源制御部870は、図28に示す
ように、ANDゲート(論理回路)871と、リレー
(継電器)872を備えている。コネクタCN4の5〜
8番端子(図27参照)に入力された各副制御基板(賞
球制御基板350、図柄制御基板360、ランプ制御基
板370、音声制御基板380)からの作動生起信号
は、ANDゲート(論理回路)871に入力され、全て
の入力がHレベルとなった場合に、ANDゲート(論理
回路)871からHレベル信号がリレー872に対して
出力されて、リレー872が作動する。リレー872の
作動により、主基板電源制御部870に供給され得る各
電源電圧(5V,12V−B,32V)が通電され、こ
れに基づいてリセットIC873にてシステムリセット
信号が生成されるとともに、該システムリセット信号が
主制御基板340に出力されて主制御基板340の制御
が初期化される。さらに各電源電圧(5V,12V−
B,32V)が主制御基板340に出力され、該主制御
基板340の制御(作動)が開始される。
【0072】また、主基板電源制御部870としては、
図29に示すようにCPU877を主体として構成し、
該CPUが副制御基板(賞球制御基板350、図柄制御
基板360、ランプ制御基板370、音声制御基板38
0)からの作動生起信号に基づき、主制御基板340へ
の電源電圧を出力する構成とすることも可能である。す
なわち、各副制御基板(賞球制御基板350、図柄制御
基板360、ランプ制御基板370、音声制御基板38
0)からの作動生起信号は、I/Oポート875及びデ
コード回路876を介してCPU877に入力され、該
入力に基づいてCPU877は、リレー872に作動指
令信号を出力するものとすることができる。
【0073】このような図28,29に示した主基板電
源制御部870を設けることにより、副制御基板(賞球
制御基板350、図柄制御基板360、ランプ制御基板
370、音声制御基板380)における制御の起動が主
制御基板340の制御の起動よりも早くなり、主制御基
板340からの制御信号を取りこぼす等の不具合が生じ
難くなり得る。なお、本実施例においては、主制御部1
40の制御が開始されると、後述する動作開始許可信号
(図23参照)が賞球制御部150に送信されるものと
されている。また、主基板電源制御部870を設けるこ
となく、主制御基板340と副制御基板(賞球制御基板
350、図柄制御基板360、ランプ制御基板370、
音声制御基板380)の上記不具合を解消する方法も考
えられる。すなわち、電源ユニット420から各制御基
板(主制御基板340、副制御基板)に出力するシステ
ムリセット信号の共通化を行い、各制御基板に出力され
るシステムリセット信号の出力タイミングを一定とする
一方、主制御基板340にのみ遅延回路を設ける。この
方法により、電源投入時に電源ユニット420からシス
テムリセット信号が出力され、主制御基板340にのみ
遅延回路が設けられていることから、副制御基板(賞球
制御基板350、図柄制御基板360、ランプ制御基板
370、音声制御基板380)における制御の起動が主
制御基板340の制御の起動よりも早くなる。
【0074】次に、遊技機1の動作について、主制御部
140のCPU401が実行する処理を中心にして説明
する。遊技機1が起動されると、CPU401は初期設
定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に
(本実施例の場合、リセット周期は2.048ms)、
図9に示されるメインジョブを繰り返し実行する。
【0075】図9に示すように、メインジョブにおいて
は、CPU401はスタートスイッチチェックジョブ
(S100)として、発射ハンドル9(図16参照)に
付属しているスタート/ストップスイッチがスタート状
態にされているか否か、ゲーム開始フラグがセットされ
ているか否か、入球領域に設けられた各種入球検知スイ
ッチ25a,23c,21c(図3及び図7参照)のカ
ウント値が16個未満か否かの判定を行う。
【0076】次にゲーム開始ジョブ(S200)では、
図10に示すように、CPU401はS201において
ゲーム終了フラグは「1」か否かを判断し、肯定判断な
らば、S202においてゲーム終了フラグを0クリアす
るとともに、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタイ
マーに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行
い、否定判断のときにはリターンする。なお、ゲーム終
了フラグは前述の初期設定でセットされ、その後はS1
000の遊技終了ジョブ(図9参照)においてセットさ
れる。
【0077】図9に戻り、続く発射ジョブ(S300)
では、CPU401は設定時間や発射ハンドル9(図1
6参照)の操作状態を確認し、確認結果に基づいて発射
装置ユニット8(図2参照)の発射モータ93(図16
参照)のON/OFF制御を実行する。そして、発射ジ
ョブ(S300)に続いて、発射数カウントジョブ(S
400)が実行され、この発射数カウントジョブ(S4
00)では、球送りカウントスイッチ95,槌先球検知
スイッチ94(図8参照)の検知情報、ファール球セン
サ197(図8参照)の信号に基づくファール球などの
それぞれの確認及び発射回数カウンタの更新が行われ
る。なお、主制御部140(図3参照)に設けられた発
射回数カウンタには、球送りカウントスイッチ95(図
8参照)によってカウントされた発射球数とファール球
センサ197(図8参照)にて検出されたファール球と
の差、すなわち有効発射球数が書き込まれる。また、槌
先球検知スイッチ94(図8参照)にて発射位置におけ
る遊技球の有無が検出される。
【0078】続いて、発射数カウントジョブにて更新さ
れる発射回数カウンタを参照してS450の発射制御ジ
ョブが行われる。具体的には図26に示すように、例え
ば1回のゲームにおいて、有効発射球数が上限値16未
満の場合(S451:YES)は、S452に進んで主
制御部140は球送りソレノイド91(図16参照)を
作動させるべく、制御信号を賞球制御部150(図3参
照)を介して発射制御部201aに送信する。若しくは
S451にて否定判断された場合、S453にて槌先球
検知スイッチ94(図8参照)の検知の有無を確認し、
該槌先球検知スイッチ94(図8参照)にて遊技球が検
知された場合には、S454に進み発射モータ93(図
16参照)のみを作動させるべく、制御信号を同様に発
射制御部201aに送信する。なお、上記球送りソレノ
イド91と発射モータ93の作動はそれぞれ別途制御信
号を送信して行われるものとされているが、球送りソレ
ノイド91と発射モータ93とを逐次的に作動させるシ
ーケンス信号(逐次信号)を発射制御部201aに送信
することで、それぞれの装置を同一シーケンスで逐次的
に作動させることも可能である。なお、槌先球検知スイ
ッチ94(図8参照)にて遊技球の検知が無い場合(S
453:NO)は、各種入球検知スイッチ25a,23
c,21c(図3及び図7参照)のカウント値が16個
未満か否かの判定が行われ、16個あった場合は当該単
位遊技における発射制御が終了される。
【0079】次に、当否判定用の乱数カウンタのカウン
ト値を更新する乱数更新ジョブ(S500)が行われ
る。これは、誘導図柄表示装置17における図柄の当否
判定を乱数によって行うための乱数更新ジョブであっ
て、図11に示すように、乱数処理として実行される乱
数更新ジョブ(S500)では、CPU401は、S5
01においてRAM481(図14参照)の設定エリア
に設けられている乱数の値を1インクリメントさせ、続
くS502において1インクリメントされた乱数の値が
50以上か否かを判断する。ここで、乱数の値が50以
上との肯定判断がなされると、S503で乱数の値を0
クリアする処理がなされる。この後、乱数の値が50未
満との否定判断がなされたときには、リターンする。こ
のように更新される乱数値を所定のタイミング(誘導図
柄作動ゲート16での通過検知時)で取得し、予め定め
られた当否決定値と比較して上記当否判定を行っている
(当否判定ジョブ)。
【0080】図9に戻り、続いて遊技ジョブ(S60
0)が実行される。この遊技ジョブ(S600)のサブ
ルーチンとして図12に示される図柄表示ジョブ(S6
10)が行われる。この図柄表示ジョブ(S610)で
は、CPU401は、S611において役物作動口入球
検知スイッチ21c(図7参照)、役物作動口(得点増
加装置作動口)入球検知スイッチ23c(図7参照)、
16連入球検知スイッチ25a(図3参照)等の遊技領
域に設けられた各入球領域の入球検知スイッチをスキャ
ンする。これらからの検知信号があれば(S612:Y
ES)、S613において入球図柄表示装置25に入球
した入球領域に対応する数字のランプを点灯表示させ
る。入球図柄表示装置25において、例えば4つの連続
した数字ランプが組合せ点灯表示すれば得点成立とな
り、所定数の遊技球やコイン等が払い出される。
【0081】また、遊技ジョブ(S600)のサブルー
チンとして図17に示す誘導図柄表示ジョブ(S62
0)が別途行われる。なお、誘導図柄作動ゲート16へ
の入球(すなわち誘導図柄作動口入球(ゲート通過)検
知スイッチ16dにおける検知)に基づき、上記当否判
定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決
定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、そ
の結果がRAM482(図14参照)に記憶される。ま
ず、S621において、誘導図柄作動ゲート16への遊
技球の通過に基づき、誘導図柄表示装置17において各
図柄(この場合3桁の誘導図柄とする)の可変表示を開
始させる。次いで、S622において、上記当否判定ジ
ョブで得られた当否結果を参照し、当り判定(「1」)
の場合は(S623:YES)、S632に進み、上記
乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、
さらにS633に進み、同様に乱数により決定された大
当り番号を読み出し、S631に進んで、例えば左図柄
及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を
経た後に、右図柄を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃え
て停止表示させ確定させる。
【0082】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S624:YES)、S628に進み、上記乱数によ
り決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号と
を読み出す。そして、S629において、読み出した外
れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それら
の差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S63
0)。具体的には、S629において、それらの番号の
差(すなわち、例えば左図柄と右図柄との差)を算出
し、その差に基づいてRAM481(図14参照)に予
め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ
態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合
(すなわち、例えば右図柄が左図柄の1つ前の図柄とな
る場合)、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中
から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選
択することができる)、読み出される。その後、例え
ば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ
表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄
(他の図柄の1つ前の図柄)で停止表示させ確定させ
る。
【0083】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確
定させる。なお、通常外れ判定の場合も、1つの図柄の
み可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に
変化させることも可能である。
【0084】このような誘導図柄表示ジョブ(S62
0)にて決定された表示態様は、対応するコマンドデー
タ(指令信号)として主制御部140から図柄表示装置
制御部160へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄
表示装置制御部160は、そのコマンドデータに基づい
て任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。
なお、上記図柄表示装置制御部160に上記コマンドデ
ータに対応して複数の表示パターンからなる表示パター
ン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマ
ンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の
中から選択して(乱数取得等により選択することができ
る)、誘導図柄表示装置17における表示制御を、図柄
表示装置制御部160において行うものとすることがで
きる。
【0085】図9に戻り、続いてインターバルタイマセ
ットジョブ(S700)が実行される。図15に示すよ
うに、このインターバルタイマセットジョブ(S70
0)では、CPU401はS701においてゲーム中か
否かを判断し、ゲーム中であれば肯定判断となり、S7
02において各種入球検知スイッチ25a,23c,2
1c(図3及び図7参照)のカウント値が16個未満か
否かの判定を行う。否定判断であれば、続くS703に
おいて、インターバルタイマ(遊技確認時間)のカウン
ト値は「0」か否かを判断し、肯定判断であれば、続く
S704においてインターバルフラグを「1」にセット
する。なお、S701,S703において否定判断、S
702において肯定判断であれば、リターンする。例え
ば設定球である16個目の最後の遊技球が発射されたこ
とを球送りカウントスイッチ95及び槌先球検知スイッ
チ94(図8参照)によって検知してから一定時間経過
後(例えば、5秒)に、設定球である16個目の最後の
遊技球が遊技領域に設けられた各種入球領域に入球した
ことを各種入球検知スイッチ25a,23c,21c
(図3及び図7参照)からの検知信号によって検知して
から一定時間経過後(例えば、2秒)において、所定の
時期を開始時間と設定し、その開始時間から次のゲーム
が開始されるまでの間がインターバル期間として定めら
れる。
【0086】図9に戻り、続いて得点演算ジョブ(S8
00)が実行される。図13に示すように、得点演算ジ
ョブ(S800)では、CPU401はS801におい
て、1ゲーム中に入球図柄表示装置25における得点成
立に係る組合せ表示が成立しているか否かを判断し、肯
定判断であればS802に進んでその組合せに対する得
点を加算する。続くS803において、得点増加装置が
作動しているか否かを判断し、肯定判断であればS80
2で加算された得点を倍増し、否定判断であればリター
ンする。なお、S801において否定判断された場合に
はS803にスキップするが、S803へのスキップを
省略してリターンに抜けるものとしてもよい。
【0087】図9に戻り、S900では払出ジョブが実
行され、得点演算ジョブ(S800)でセットされた得
点データに基づいて、賞球払出のためのデータ取得等が
行われる。そして1ゲームが終了したときに、得点表示
装置29(図1参照)に1ゲームにおいて成立した得点
を払出スコアとして表示し、そのゲームの得点1点につ
き16個の遊技球が賞球として払出され、入球図柄表示
装置25は消灯される。ただし、得点の上限は10点
で、10点を超える分は賞球払出の対象とされない。
【0088】最後に実行される遊技終了ジョブ(S10
00)では、CPU401はインターバルフラグが
「1」にセットされているか否かを判断し、否定判断で
あれば、16個の有効発射球数が発射された後の調整時
間を経過したか否かを判断する。調整時間を経過してい
れば、インターバルフラグを「1」にセットし、次いで
インターバルタイマをカウントアップすれば、ゲーム終
了(単位遊技終了)フラグを「1」にセットしてリター
ンする。
【0089】次に、遊技機1の遊技態様について、主に
図2を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態
様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート16
を通過すると誘導図柄表示装置17が作動する。誘導図
柄表示装置17に予め定められた図柄の組合せが確定表
示されると、役物誘導装置(主制御部140)が作動し
て、役物作動口(特定入球口)21の可動片21a,2
1bが開放される。開放作動中に役物作動口(特定入球
口)21に遊技球が入球した場合、若しくは所定回数
(例えば2回)の単位遊技が経過した後に開放を終了す
る。なお、役物作動口(特定入球口)21に遊技球が入
球すると、入球図柄表示装置25の5番、8番が点灯表
示される。この5番、8番は、16連入球口24の入球
困難な入球口に対応している。
【0090】役物作動口(特定入球口)21に入球した
遊技球は、誘導増加装置作動領域19a、誘導増加装置
非作動領域19b,19bのいずれかに誘導される。こ
こで、遊技球が誘導増加装置作動領域19aに入球し、
誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ19d(図7参
照)に検知されると、誘導増加装置(主制御部140)
が作動し、特別遊技状態が発生する。この誘導増加装置
は、最高14回の単位遊技(14ゲーム)まで継続して
作動するものとされている。なお、各単位遊技において
獲得された得点は、入球図柄表示装置25の下方に設け
られた得点表示装置29(図1参照)にて表示される。
【0091】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、誘導図柄作動ゲート16、誘導図柄表示装置1
7、役物作動口(特定入球口)21、誘導装置20a、
誘導増加装置作動領域19aは第1の遊技態様用(特別
遊技発生用)の遊技装置群として機能している。
【0092】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート26を通過
すると、役物誘導装置(主制御部140)が作動して、
役物作動口(得点増加装置作動口)23が所定時間開放
される。該役物作動口23へ遊技球が入球するか、当該
開放したときの単位遊技が終了した場合に開放動作を終
了するものとされている。役物作動口(得点増加装置作
動口)23に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置2
5の8番、9番、12番、13番が点灯表示されるとと
もに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得点が2倍
となる。この8番、9番、12番、13番は、16連入
球口24の入球困難な入球口に対応している。この特別
遊技状態は、14回の単位遊技を上限として繰り返し行
われ、該単位遊技が14回目に達するか、誘導増加装置
作動領域19aに遊技球が入球するかのいずれかによっ
て終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様で
あって、役物誘導装置作動ゲート26、役物作動口(得
点増加装置作動口)23は第2の遊技態様(特別遊技状
態)用の遊技装置群として機能している。なお、特別遊
技状態が継続する上限を抽選によって選択するものとす
ることもできる。例えば、誘導増加装置作動回数判定図
柄表示装置を遊技領域11に配設し、誘導増加装置作動
領域19aに遊技球が入球した後に該回数判定図柄表示
装置にて確定表示された図柄に基づき、上記特別遊技状
態の最高継続回数を決定するものとすることができる。
【0093】次に、本実施例の遊技機1には、単位遊技
において発射可能な遊技球数(発射上限球数:例えば1
6個)の発射が行われた後、次の単位遊技に進む前に所
定時間のインターバル時間が設けられている(例えば2
秒)。インターバル時間の開始契機としては、例えば1
6個の遊技球の発射後、全ての遊技装置が作動を終了し
てからとすることができる(インターバル機能)。この
場合、16個の遊技球が発射されてから遊技の終了まで
のインターバル時間において、該インターバル時間経過
中である旨をランプ(LED等含む)や音声等のインタ
ーバル告知手段にて遊技者に対して知らせることが可能
である。このようなインターバル告知手段としては遊技
機前面に別個に表示装置を設けることや、誘導図柄表示
装置(可変表示装置)17を用いて告知を行うことも可
能である。
【0094】また、誘導図柄表示装置(可変表示装置)
17の作動契機は、誘導図柄作動ゲート(始動検知装
置)16へ遊技球が通過したことによるが、その通過検
知時に、当該ゲームにおいて発射若しくは発射とみなさ
れた遊技球の数(発射球数)に基づいて、誘導図柄表示
装置(可変表示装置)17に表示される変動パターン
(可変表示パターン)が選択されるものとされている。
変動パターン(可変表示パターン)としては、例えば図
柄等が変動(可変)表示を開始してから確定表示するま
での変動表示時間(可変表示時間)が異なる幾つかのパ
ターンを含むものとすることができる。例えば、図25
に示す変動パターン選択ジョブのように、S951にお
いて誘導図柄作動ゲート(始動検知装置)16で遊技球
の通過を検知すると、S952で当該単位遊技(1ゲー
ム)にて発射若しくは発射とみなされた発射球数を確認
する。具体的には発射球数が所定数(例えば10個)以
上か否かを確認し、所定数未満の場合はS954におい
て変動時間の相対的に長い変動パターンを選択する。一
方、発射球数が所定数以上の場合は変動時間の相対的に
短い変動パターンを選択するものとされている。このよ
うに選択された変動パターンに基づいて誘導図柄表示装
置(可変表示装置)17における変動表示(可変表示)
が行われる。なお、上記変動パターン選択ジョブは主制
御部140が主体となって行うものであるが、図柄表示
装置制御部160が主体となって行うものとすることも
可能である。また、変動パターンについて、変動時間に
応じてさらに複数の変動パターンを予め記憶しておき、
それぞれ発射球数に応じて選択されるものとすることが
可能である。なお、上記発射若しくは発射とみなされた
発射球数とは、球送りカウントスイッチ95(図8参
照)にて計数された送り球の数から、ファール球センサ
197(図8参照)にて検知された遊技球(ファール
球)の数を差し引いたものを言う。
【0095】また、遊技機1にはエラー検出機能が具備
されている。例えば、1回の単位遊技において、発射上
限球数16個の遊技球が発射されてから一定時間(例え
ば各入球装置(入球口)への入球確認時間として約5秒
以上)が経過した後に、発射された全ての遊技球が入球
装置(入球口)に入らなかった場合に、球掛かりエラー
処理を行うものとされている。なお、発射上限球数16
個の遊技球の発射は、球送りカウントスイッチ95(図
8参照)とファール球センサ197(図8参照)により
カウントされる有効発射球数が16個となり、且つ槌先
球検知スイッチ94にて所定時間(例えば戻り球確認時
間として約2秒以上)が経過した後に該槌先球検知スイ
ッチ94にて遊技球が検知されない場合を、発射上限球
数16個の遊技球の発射が完了したものとすることがで
きる。このようなエラー機能は、障害釘等により遊技球
が遊技領域11において引っ掛かっている可能性を示唆
するものである。この場合のエラー処理は、遊技機1の
前面部に設けられた表示装置(エラー用表示装置を用い
たり、可変表示装置等を用いたりすることができる)に
エラー報知を行うものとすることができ、この場合、特
に16から実際に入球した数を差し引くことにより、引
っ掛かった遊技球数を算出することができ、該遊技球数
を表示装置にて表示することも可能である。なお、エラ
ー解除については、例えば遊技店の店員等により引っ掛
かった遊技球をいずれかの入球装置(入球口)に入球す
ることにより行われるものとすることができる。なお、
エラー処理(エラー検出を含む)は各種スイッチ及び入
球検知機構等を参照して主制御部140が主体となって
行うものとされている。
【0096】その他のエラー検出機能としては、例えば
発射された遊技球の無効条件が設定されている。具体的
には、遊技領域11に発射された遊技球数は、槌先球検
知スイッチ94を参照しつつ、球送りカウントスイッチ
95(図8参照)とファール球センサ197(図8参
照)との検知結果から差を算出することで計数可能であ
って、該発射された遊技球数よりも多くの遊技球数が1
回の単位遊技において入球装置(入球口)に入球した場
合(各入球領域の入球検知スイッチに検知された場合)
に、その入球を無効とするとともに、エラー処理を行
う。具体的には、当該エラーが生じた場合に各入球装置
(入球口)の各種スイッチ及び入球検知機構を無効とす
るとともに、エラー用表示装置等によりエラー表示を行
うものとすることができる。
【0097】上記実施例の遊技機の賞態様として、遊技
球(賞球)の払出し制御態様について説明する。当該実
施例の遊技機においては、賞態様(得点)があった時点
で遊技球の払出しが行われるものとされている。遊技球
の払出しを行った後に役物作動口(得点増加装置作動
口)23への有効な入球が検知され、得点増加装置が作
動した場合は、その作動時点において得点増加装置の作
動による増加分の遊技球を払い出すものとされている。
なお、この得点増加装置の作動による増加分の遊技球の
払出しは、当該作動した単位遊技の16個目の発射が終
了した場合、又は16個目の入球が検知された場合、若
しくは当該作動した単位遊技の次の単位遊技が開始され
た場合に行うこともでき、さらには全ての遊技装置の作
動終了が確認された場合に払出しを行うことも可能であ
る。また、上記インターバル時間が終了した後に遊技球
を払い出すことも可能であり、上記全ての遊技装置の作
動が終了した後の所定時間(遊技確認時間)経過後に遊
技球を払い出すことも可能である。
【0098】次に、発射装置制御基板201(図16参
照)に接続された発射モータ93は、発射位置に送り込
まれた遊技球を遊技領域11(図1参照)に打ち込むた
めの発射ハンマを稼働させるモータであって、該モータ
93の作動を検知し外部出力させることができる。例え
ば、発射装置が作動中であることを検知する発射モータ
検知スイッチを発射装置ユニット8(図2参照)に設
け、該検知信号を主制御部140(図3参照)に送るこ
とで発射装置が作動しているか否かを判断することが可
能となり得る。また、発射モータ検知スイッチからの検
知信号を試験端子342,343(図20及び21参
照)から試験装置807(図3及び20,21参照)に
出力させて、発射タイミングすなわち遊技の開始タイミ
ングを判断することが可能となる。したがって、第三者
検査機関による的確且つ迅速な試験を行うことが可能と
なり得る。
【0099】以下、主制御部140から払出制御部15
0に送信される制御信号の内容について図面を参照しつ
つ説明する。送信側制御部としての主制御部140から
送信される信号として図23(主制御部140から賞球
制御部150に送信される制御信号の一例を示す図)に
示すように、発射停止解除信号、発射停止信号、ハンマ
作動信号(打撃装置特別作動信号)があり、これら信号
は受信側制御部としての賞球制御部150に送信され、
該賞球制御部150から発射制御部201aに所定のタ
イミングで送信されるものとされている。そして、これ
ら賞球制御部150又は発射制御部201aにおいて予
め定められた時期に上記各信号が受信できなかった場合
に、エラー検出を行うものとすることができる。ここ
で、発射停止解除信号は、16個の遊技球が各入球検知
スイッチ25a,21c,23cにて検知され、遊技領
域に設けられた誘導図柄表示装置17等の遊技装置の作
動が終了した場合に送信されるものとされ、発射停止信
号は、球送りカウントスイッチ95(図8参照)にて1
6個の遊技球が計数された場合に送信されるものとされ
ている。また、ハンマ作動信号は、16個の遊技球が発
射された後に槌先球検知スイッチ94(図8参照)にて
遊技球が検知された場合に送信されるものとされてい
る。このような各信号(発射制御信号)がそれぞれの送
信時期と異なる不正確なタイミングで送信された場合に
エラー検出するものとされている。
【0100】上記のような発射制御信号の送信タイミン
グに関連するエラー検出の具体例を図24を参照しつつ
説明する。例えば、発射停止解除信号を賞球制御部15
0で受信した後に、発射停止信号を受信する前にハンマ
作動信号を受信した場合にエラーを検出するものとされ
ている(図24上段)。この場合、16個の遊技球の
発射が終了する前に賞球制御部150にてハンマ作動信
号を受信したためにエラーとなる。すなわち、16個の
発射が終了したにも拘らず槌先球検知スイッチ94(図
8参照)にて遊技球が検知された場合に該遊技球のみを
発射するために送信されるハンマ作動信号が、16個の
発射が終了していない場合に送信されたことによるエラ
ーである。この場合のエラー処理としては、該エラーを
主制御部140で検知し、当該遊技機に設けられたラン
プ、音声、表示等のエラー報知手段(例えば誘導図柄表
示装置17を使用可能)にてエラー報知し、当該遊技機
を作動させるための電源を遮断させた後、電源を復帰さ
せることより行うことが可能である。
【0101】また、賞球制御部150が発射停止解除信
号を受信する前に、発射停止信号又はハンマ作動信号を
受信した場合にエラーを検出するものとすることができ
る(図24)。この場合、発射の停止が解除される前
に、すなわち発射が許される前に発射停止信号又はハン
マ作動信号が送信されたためにエラーとなる。具体的に
は、発射停止信号又はハンマ作動信号を受信してから所
定時間経過後、発射停止解除信号が受信されない場合に
エラー処理を行うものとすることができる。この場合の
エラー処理としては、該エラーを賞球制御部150で検
知し、当該遊技機に設けられたランプ、音声、表示等の
エラー報知手段(例えば誘導図柄表示装置17を使用可
能)にてエラー報知し、当該遊技機を作動させるための
電源を遮断させた後、電源を復帰させ発射停止解除信号
を主制御部140から賞球制御部150に送信すること
より行うことが可能である。
【0102】また、発射停止解除信号を受信し、発射停
止信号を受信した後に、ファール球スイッチ197(図
8参照)にて検知された遊技球数よりも多くの数の遊技
球が球送りカウントスイッチ95にて計数された場合に
エラーを検知するものとすることができる。この場合、
ファール球(発射した遊技球のうち、遊技領域に到達せ
ずに外レール10c(図22参照)から下皿部6に戻っ
てきた遊技球)よりも多くの遊技球を発射可能となる
(すなわち1ゲームにおいて16個よりも多くの遊技球
が発射可能となる)ためにエラーとなる。この場合のエ
ラー処理としては、該エラーを主制御部140で検知
し、当該遊技機に設けられたランプ、音声、表示等のエ
ラー報知手段(例えば誘導図柄表示装置17を使用可
能)にてエラー報知し、当該遊技機を作動させるための
電源を遮断させた後、電源を復帰させることより行うこ
とが可能である。
【0103】次に、主制御部140から賞球制御部15
0に送信される制御信号のうち、賞球に関する信号につ
いて説明する。図23に示すように、本実施例において
は、賞球の制御内容は10種類あり、賞球の払出しは1
6球の払出しを単位としてその整数倍(10倍まで)が
払い出されるものとされている。その10種類の払出し
の処理プログラムは、該整数倍の払出数毎に払出制御コ
マンド(60h01h〜60h0Ah)と対応付けて払
出処理プログラム記憶手段(主制御部140のROM4
82(図14参照))に予め記憶されている。例えば賞
態様があった場合は、主制御部140は該賞態様に応じ
て払出制御コマンド(60h01h〜60h0Ah)の
いずれかを賞球制御部150に送信し、賞球制御部15
0は送信された払出制御コマンドに対応する処理プログ
ラムを上記払出処理プログラム記憶手段から読み出し、
遊技球の払出しに関連する制御を行うものとされてい
る。
【0104】このように、本実施例の遊技機1において
は、発射制御内容及び払出制御内容を含む制御プログラ
ムが、制御コマンド(発射制御コマンド及び払出制御コ
マンド)と対応付けられて主制御部140に予め記憶さ
れており、主制御部140は所定のタイミングで制御コ
マンドを賞球制御部150に送信するものとされてい
る。さらに、発射制御コマンドは賞球制御部150から
発射制御部201aに送信されて、該発射制御部201
aは発射装置を各種態様にて作動させるものとされてい
る。
【0105】また、本実施例の遊技機1においては、図
23に示すように動作開始許可コマンドが、主制御部1
40から賞球制御部150に送信されるものとされてい
る。例えば、電源入力時又は電断復旧時には、賞球制御
部150に電源電圧が出力されるものとされており、主
制御部140に電源電圧が出力される前(すなわち主制
御部140の作動開始前)に賞球制御部150が電断前
の記憶状態等により作動を開始してしまう場合があり、
この場合、賞球払出しの管理が主制御部140側ででき
なくなってしまう場合がある。そこで、例えば主制御部
140の起動後に主制御部140から賞球制御部150
に上記動作開始許可コマンドを送信するものとすること
により、賞球制御部150側では、該動作開始許可信号
を待って賞球払出しに関連する制御を行うことが可能と
なる。したがって、主制御部140において賞球払出し
の管理を確実に行うことが可能となり、一層正確な遊技
機の作動制御を行うことが可能となり得る。
【0106】次に、主制御部140から図柄表示装置制
御部160に送信されるコマンドについて説明する。図
30は、入球図柄表示装置25の表示に関連するコマン
ドの一例を示す説明図である。なお、本実施例において
は16連入球口24及び役物作動口21,23に遊技球
が入球すると、その入球口及び役物作動口に対応して予
め定められた入球図柄が表示されるものとされている。
【0107】図30に示すように、入球図柄表示装置2
5の各入球図柄1〜16を表示させるための、識別情報
表示コマンドとしての図柄1〜16表示コマンドは、各
入球図柄1〜16毎にコマンド記憶手段としての主制御
部140のRAM481(図14参照)に記憶されてい
る。例えば、16連入球口24のいずれかに入球がある
と、各入球口1〜16に対応した図柄1〜16表示コマ
ンドが、また役物作動口21に入球があると図柄5表示
コマンド及び図柄8表示コマンドが送信され、さらに役
物作動口(得点増加装置作動口)23に入球があると図
柄8,9,12,13表示コマンドが主制御部140か
ら図柄表示装置制御部160に送信される。このよう
に、入球領域(16連入球口24又は役物作動口21,
23)毎に予め表示される入球図柄が定められており、
コマンド読出手段及び識別情報表示コマンド送信手段と
しての主制御部140は、入球領域における入球検知に
基づいて該入球のあった入球領域に対応した図柄表示コ
マンドをRAM481(図14参照)から読み出し、読
み出した図柄表示コマンドを図柄表示装置制御部160
に送信するものとされている。なお、この場合、送信禁
止制御手段としての主制御部140により1ゲームにお
いて一度送信した図柄表示コマンドは、当該ゲーム中に
再び送信することが禁止されており、1ゲームの終了時
すなわち上記全ての遊技装置の作動が終了した後の所定
時間(遊技確認時間)経過後に、全入球図柄を消灯させ
るための、全識別情報表示解除コマンドとしての全図柄
消灯コマンドが主制御部140から図柄表示装置制御部
160に送信されるものとされている。
【0108】さらに、電断復帰コマンドが主制御部14
0から図柄表示装置制御部160に送信されるものとさ
れている。これは、停電発生等による電断時において、
電源を復旧する場合に、電断復帰を示す電断復帰コマン
ドが主制御部140から図柄表示装置制御部160に送
信されるものである。例えば、このような電断復帰コマ
ンドが備えられていない場合、電断復帰後の当該ゲーム
において受信する図柄表示コマンドが16個に満たない
等の不具合が生じエラー発生として認識してしまう場合
が生じ得る。そこで、本実施例の電断復帰コマンドはこ
れを解決するものであって、電断復帰コマンドの受信に
より図柄表示装置制御部160は、電断復帰に係るゲー
ムであることを認識可能となり、当該電断復帰のゲーム
における図柄表示コマンドの不足に基づくエラー発生処
理を行わないエラー放置処理を行うものとされている。
【0109】図30に示したような図柄表示コマンドが
設定された場合のコマンド送受信に関連するエラー態様
について図31を参照しつつ説明する。図31は1ゲー
ムの遊技開始から遊技終了までに主制御部140から送
信されたコマンドが図柄表示装置制御部160にて受信
されたか否かを示す説明図であって、図中○はコマンド
が受信されたこと、△はコマンドの一部が受信されたこ
と、×は異常受信若しくはコマンドの全てが受信されな
かったことを示す。
【0110】例えば、図柄表示コマンドの全てを受信し
ている場合は、全図柄消灯コマンドを受信するか否かに
拘らず、エラーと認識せず正常動作を行うものとされて
いる。また、図柄表示コマンドの一部のみを受信した場
合も、全図柄消灯コマンドを受信するか否かに拘らず、
エラーと認識せず正常動作を行うものとされている。な
お、図柄表示コマンドの一部を受信し、全図柄消灯コマ
ンドを受信した場合であって、受信した図柄表示コマン
ドの数が1ゲームにおける上限値である16個未満の場
合のみ、エラーと認識しエラー表示を行うものとされて
いる。一方、図柄表示コマンドを受信せず、全図柄消灯
コマンドを受信した場合には、エラーと認識され、図3
2に示すようにランプ、音声、表示等の報知手段により
エラー報知(異常報知)によるエラー処理が行われ、一
旦作動電源を断った後、又は次回のゲームを正常に終了
した場合にエラー処理が解除されるものとされている。
【0111】次に、図33は、入球図柄表示装置25の
表示に関連するコマンドの一変形例を示す説明図であ
る。この図33に示す例の場合、各入球領域(16連入
球口24の各入球口1〜16及び役物作動口21,2
3)に対応して、図柄1〜16表示コマンド及び役物1
表示コマンド(役物作動口21に対応)、役物2表示コ
マンド(役物作動口23に対応)が、コマンド記憶手段
としての主制御部140のRAM481(図14参照)
に記憶されている。すなわち、入球図柄表示装置25の
各入球図柄1〜16を表示させるための図柄表示コマン
ドが、各入球領域毎にコマンド記憶手段としての主制御
部140のRAM481(図14参照)に記憶されてい
る。
【0112】例えば、16連入球口24のいずれかに入
球があると、各入球口1〜16に対応した図柄1〜16
表示コマンドが、また役物作動口21に入球があると図
柄5及び図柄8を表示するための役物1表示コマンド
が、さらに役物作動口23に入球があると図柄8,9,
12,13を表示するための役物2表示コマンドが主制
御部140から図柄表示装置制御部160に送信され
る。このように、入球領域(16連入球口24又は役物
作動口21,23)毎に入球表示のための図柄表示コマ
ンドが予め定められており、主制御部140は、入球領
域における入球検知に基づいて該入球のあった入球領域
に対応した図柄表示コマンドをRAM481(図14参
照)から読み出し、読み出した図柄表示コマンドを図柄
表示装置制御部160に送信するものとされている。な
お、この場合、識別情報表示コマンド送信手段としての
主制御部140により1ゲームにおいて図柄表示コマン
ドは入球検知毎に逐一送信されるものとされており、つ
まり、当該ゲーム中に一度送信した表示コマンドについ
ても再び送信されるものとされている。また、1ゲーム
の開始時に、該ゲームの開始を指示するための遊技開始
コマンドが主制御部140から図柄表示装置制御部16
0に送信されるものとされており、さらに1ゲームの終
了時すなわち上記全ての遊技装置の作動が終了した後の
所定時間(遊技確認時間)経過後に、全入球図柄を消灯
させるための全図柄消灯コマンドが主制御部140から
図柄表示装置制御部160に送信されるものとされてい
る。
【0113】なお、この場合、図34に示すように入球
数情報送信手段としての主制御部140から図柄表示装
置制御部160に入球数を示す入球数コマンドを送信可
能とされている。これは、例えば停電等の電源断発生時
等に、該発生時の入球領域への全入球数を図柄表示装置
制御部160に指示するためのものであり、主制御部1
40には、1ゲームにおいて入球領域(16連入球口2
4又は役物作動口21,23)への遊技球の入球数を計
数するカウンタと、1ゲームにおいて送信した図柄表示
コマンドを記憶する送信済図柄表示コマンド記憶手段
(RAM481(図14参照))とが備えられている。
したがって、停電等の電断が検知された場合には主制御
部140は電断エラー処理を行うとともに、電源復旧時
には電源断時に表示されていた入球図柄の図柄表示コマ
ンドを送信するとともに、入球数コマンドを前記カウン
タを参照して送信するものとされている。
【0114】また、このような図柄表示コマンドを採用
することで、図柄表示装置制御部160において、受信
した図柄表示コマンド数により入球領域(16連入球口
24又は役物作動口21,23)に入球した遊技球の入
球数を確認することが可能となる。遊技開始コマンド受
信後から図柄表示コマンドを受信する毎に、当該図柄表
示装置制御部160に設けられたカウンタに入球数を
「1」加算し、16個の入球検知により図柄表示コマン
ドを正常に受信したことを確認可能となり得る。
【0115】図33に示したような図柄表示コマンドが
設定された場合のコマンド送受信に関連するエラー態様
について図35及び図36を参照しつつ説明する。図3
5は1ゲームの遊技開始から遊技終了までに主制御部1
40から送信されたコマンドが図柄表示装置制御部16
0にて受信されたか否かを示す説明図であって、図中○
はコマンドが受信されたこと、△はコマンドの一部が受
信されたこと、×は異常受信若しくはコマンドの全てが
受信されなかったことを示す。また、図35及び図36
に示した番号〜は、図36のエラー処理と図35に
示したエラー事例とを対応付けるものである。
【0116】例えば、図35のに示すように、遊技開
始コマンドを受信し、図柄表示コマンド、全図柄消灯コ
マンドをこの順で受信した場合は正常動作を行う。図3
5のに示すように、遊技開始コマンドを受信していな
い、又は図柄表示コマンドを受信していない若しくは図
柄表示コマンドを一部しか受信していない場合に、全図
柄消灯コマンドを受信した場合には、エラーと認識する
ものとされている。この場合、図36のに示すよう
に、ランプ、音声、表示等の報知手段によりエラー報知
(異常報知)によるエラー処理が行われ、一旦作動電源
を断った後、又は次回のゲームを正常に終了した場合に
エラー処理が解除されるものとされている。
【0117】また、図35のに示すように、遊技開始
コマンドを受信し、且つ図柄表示コマンドを受信若しく
は図柄表示コマンドを一部受信した場合であって、全図
柄消灯コマンドを受信する前に次回のゲームの遊技開始
コマンド又は図柄表示コマンドを一部でも受信した場合
には、エラーと認識するものとされている。この場合、
図36のに示すように、ランプ、音声、表示等の報知
手段によりエラー報知(異常報知)によるエラー処理が
行われ、一旦作動電源を断った後、又は次回のゲームを
正常に終了した場合にエラー処理が解除されるものとさ
れている。
【0118】図35のに示すように、遊技開始コマン
ドを受信し、図柄表示コマンド及び/又は全図柄消灯コ
マンドを受信する前に次回のゲームの遊技開始コマンド
を受信した場合には、エラーと認識するものとされてい
る。この場合、図36のに示すように、ランプ、音
声、表示等の報知手段によりエラー報知(異常報知)に
よるエラー処理が行われ、一旦作動電源を断った後、又
は当該ゲーム若しくは次回のゲームを正常に終了した場
合にエラー処理が解除されるものとされている。
【0119】図35のに示すように、遊技開始コマン
ドを受信する前に、図柄表示コマンド若しくはその一
部、及び/又は全図柄消灯コマンドを受信した場合に
は、エラーと認識するものとされている。この場合、図
36のに示すように、ランプ、音声、表示等の報知手
段によりエラー報知(異常報知)によるエラー処理が行
われ、一旦作動電源を断った後、又は遊技開始コマンド
を正常に受信した場合にエラー処理が解除されるものと
されている。なお、図35のに示すように、遊技開始
コマンド、図柄表示コマンド、全図柄消灯コマンドのい
ずれも受信していない場合にはエラー認識がされないも
のとされている。
【0120】このように、主制御部140のRAM48
1において、入球図柄を表示させるための図柄表示コマ
ンドが各入球図柄と対応付けして記憶されているため、
入球図柄表示に関連する制御を単純化することが可能と
なる。また、入球領域(16連入球口24又は役物作動
口21,23)と対応させて図柄表示コマンドを記憶さ
せておくことで、入球のあった入球領域(16連入球口
24又は役物作動口21,23)に対応する図柄表示コ
マンドを正確に読み出すことが可能となり得る。
【0121】次に、本実施例の遊技機1においては、主
制御部140から図柄表示装置制御部160に、1ゲー
ム中の遊技状態を示す遊技状態コマンドが送信されるも
のとされている。具体的には、図38のタイミングチャ
ートに示すように、遊技確認時間の経過後、遊技状態コ
マンドが遊技状態コマンド送信手段としての主制御部1
40から立上り信号として図柄表示装置制御部160に
送信される。該遊技状態コマンドは、遊技確認時間の終
了後から次の遊技確認時間まで、すなわち1ゲームの開
始から終了まで、その立上り状態を継続する信号とされ
ており、図柄表示装置制御部160にこの立上り信号が
入力されると、図柄表示装置制御部160は1ゲームの
継続中であることを判断する。また、図柄表示装置制御
部160に対してこの立上り信号の入力がなくなると
(信号が立ち下がると)、図柄表示装置制御部160は
1ゲームの終了であることを判断する。なお、図38に
おいては、入球領域への入球があった場合に、その入球
領域に対応して予め定められた入球図柄1〜16の図柄
表示コマンドが、主制御部140から図柄表示装置制御
部160に逐一送信するものとされており、各入球図柄
1〜16の図柄表示コマンドが送信される。なお、試験
装置807を接続した場合には、各入球図柄1〜16の
図柄表示コマンドが送信されると、試験装置807(図
3参照)に対して入球図柄の表示信号たる入球図柄1〜
16信号が送信される。
【0122】このような遊技状態コマンドを備えた遊技
機1における各種エラーについて説明する。図39は、
図柄表示コマンドの一部が欠落した場合のタイミングチ
ャートである。図中に示すように、図柄表示装置制御部
160において、16個目の入球に対応した図柄14表
示コマンドを受信する前に、遊技状態コマンドの入力が
無くなった場合(遊技状態コマンドが立ち下がると)、
エラー(異常)検知となり、例えば図柄表示装置エラー
信号が試験装置807に送信される。
【0123】図40は、図柄表示コマンドの全てが欠落
した場合のタイミングチャートである。図中に示すよう
に、図柄表示装置制御部160において、図柄表示コマ
ンドを受信する前に、遊技状態コマンドの入力が無くな
った場合(遊技状態コマンドが立ち下がると)、エラー
(異常)検知となり、例えば図柄表示装置エラー信号が
試験装置807に送信される。図41は、全図柄消灯コ
マンドが欠落した場合のタイミングチャートである。図
中に示すように、図柄表示装置制御部160において、
全図柄消灯コマンドを受信する前に、遊技状態コマンド
の入力が無くなった場合(遊技状態コマンドが立ち下が
ると)、エラー(異常)検知となり、例えば図柄表示装
置エラー信号が試験装置807に送信される。
【0124】図42は、図柄表示コマンドの一部と全図
柄消灯コマンドが欠落した場合のタイミングチャートで
ある。図中に示すように、図柄表示装置制御部160に
おいて、16個目の入球に対応した図柄14表示コマン
ドを受信する前、及び全図柄消灯コマンドを受信する前
に、遊技状態コマンドの入力が無くなった場合(遊技状
態コマンドが立ち下がると)、エラー(異常)検知とな
り、例えば図柄表示装置エラー信号が試験装置807に
送信される。また、図43は、全てのコマンドが欠落し
た場合のタイミングチャートである。図中に示すよう
に、図柄表示装置制御部160において、遊技状態コマ
ンドの入力があった後(遊技状態コマンドの立ち上がり
が入力された後)、全てのコマンドが入力される前に、
遊技状態コマンドの入力が無くなった場合(遊技状態コ
マンドが立ち下がると)、エラー(異常)検知となり、
例えば図柄表示装置エラー信号が試験装置807に送信
される。
【0125】このように、主制御部140から送信され
る遊技状態コマンドにより、図柄表示装置制御部160
が遊技状態を管理することが可能となる。すなわち、1
ゲームの開始及び/又は終了を図柄表示装置制御部16
0にて把握可能となり、該1ゲームにおける各種コマン
ド(例えば図柄1〜16表示コマンド、全図柄消灯コマ
ンド)の取りこぼしを図柄表示装置制御部160にて検
出することが可能となり得る。したがって、16連の入
球図柄表示装置を備えたアレンジボール遊技機におい
て、該16連の入球表示に関する信号の取りこぼしを防
止ないし抑制することが可能となり、一層正確な表示制
御を行うことが可能となり得る。
【0126】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、また、各請求
項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文
言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えら
れる範囲にも及び、かつ、当業者の通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例たる遊技機の正面図。
【図2】図1の遊技機の裏面図。
【図3】図1の遊技機の電子制御装置の一例を示すブロ
ック図。
【図4】音声出力装置制御基板に接続される各種遊技装
置を示すブロック図。
【図5】ランプ出力装置制御基板に接続される各種遊技
装置を示すブロック図。
【図6】図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装
置を示すブロック図。
【図7】中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロ
ック図。
【図8】枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブ
ロック図。
【図9】図3の電子制御装置におけるメインジョブの流
れを示すフローチャート。
【図10】ゲーム開始ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
【図11】乱数更新ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
【図12】図柄表示ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
【図13】得点演算ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
【図14】主制御部及び賞球制御部のCPUの構成を示
すブロック図。
【図15】インターバルタイマセットジョブの流れを示
すフローチャート。
【図16】発射装置制御基板に接続される各種遊技装置
を示すブロック図。
【図17】誘導図柄表示ジョブの流れを示すフローチャ
ート。
【図18】電子制御装置の電源部における基板接続レイ
アウトの一例を示す回路図。
【図19】電源監視回路の一例を示す回路図。
【図20】主制御部と外部試験装置との接続状態の一例
を示すブロック図。
【図21】図20の変形例を示すブロック図。
【図22】図1の遊技機の上皿部内部の構成を示す正面
模式図及びその部分透視図。
【図23】主制御部から賞球制御部に送信されるコマン
ド内容の一例を示す図。
【図24】図1の遊技機に発生する発射制御エラーの一
例を示す図。
【図25】変動パターン選択ジョブの流れの一例を示す
フローチャート。
【図26】発射制御ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
【図27】電源ユニットの一変形例を示すブロック図。
【図28】主基板電源制御部の構成の一例を示すブロッ
ク図。
【図29】主基板電源制御部の構成の一変形例を示すブ
ロック図。
【図30】入球図柄表示装置の表示に関連するコマンド
の一例を示す説明図。
【図31】図31の図柄表示コマンドを採用した場合の
エラー態様の一例を示す説明図。
【図32】図31のエラーに対するエラー処理の一例を
示す説明図。
【図33】入球図柄表示装置の表示に関連するコマンド
の一変形例を示す説明図。
【図34】入球数コマンドの一例を示す説明図。
【図35】図33の図柄表示コマンドを採用した場合の
エラー態様の一例を示す説明図。
【図36】図35のエラーに対するエラー処理の一例を
示す説明図。
【図37】図柄表示装置制御部を細分化した場合の一例
を示す説明図。
【図38】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を
示すタイミングチャート。
【図39】図柄表示コマンドの一部が欠落した場合の一
例を示すタイミングチャート。
【図40】図柄表示コマンドの全てが欠落した場合の一
例を示すタイミングチャート。
【図41】全図柄消灯コマンドが欠落した場合の一例を
示すタイミングチャート。
【図42】図柄表示コマンドの一部と全図柄消灯コマン
ドが欠落した場合の一例を示すタイミングチャート。
【図43】全てのコマンドが欠落した場合の一例を示す
タイミングチャート。
【図44】賞球払出装置の内部構成を説明する説明図。
【図45】賞球払出装置の要部を拡大して示す正面断面
図、及び側面断面図。
【図46】図45(b)の変形例を示す図。
【符号の説明】
1 アレンジボール遊技機(遊技機) 109 賞球払出装置 140 主制御部(遊技制御手段) 150 賞球制御部(賞球払出装置制御手段) 198 賞球計数センサ(賞球検知手段) 901 駆動モータ(払出用駆動アクチュエータ) 902 払出機構 903 スプロケット(払出作用部) 904 払出機構収容部(連通収容部) 905 開口部 913 回転変位検知センサ(回転変位検知手段) 920 ハウジング

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定数の遊技媒体の発射を単位遊技と
    し、該単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の
    入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せ
    に基づき賞態様を決定する遊技機において、 前記賞態様に応じて賞球の払出しを行う賞球払出装置
    と、該賞球払出装置から払い出される賞球を検知するた
    めの賞球検知手段を備えるものとされており、 前記賞球払出装置は、電気的駆動力に基づいて一部が駆
    動変位するよう構成される払出機構と、該払出機構を取
    り囲む形態にて構成されるハウジングとを含み、 さらに、該ハウジング内部において前記払出機構が収容
    される払出機構収容部が備えられ、かつその払出機構収
    容部が当該ハウジングに設けられた開口部を介して外部
    と連通するように形成されていることを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】 前記開口部は、前記ハウジング外部から
    の、前記遊技球を前記賞球検知手段に検知させるための
    強制払出し操作を可能とするための強制払出操作許容手
    段として機能している請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記払出機構は、電気的に駆動する払出
    用駆動アクチュエータと、該払出用駆動アクチュエータ
    の駆動出力部に直接、又は連結部材を介して間接的に連
    結されて該駆動出力部と連動し、払出時において前記遊
    技媒体と接触しつつその遊技媒体を誘導するように作用
    する払出作用部とを含み、 前記駆動出力部、前記連結部材、及び前記払出作用部の
    少なくともいずれかの一部が前記払出機構収容部の内部
    に配置される請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記駆動出力部、前記連結部材、及び前
    記払出作用部の少なくともいずれかの一部が、前記開口
    部と対向する位置に形成されている請求項3に記載の遊
    技機。
  5. 【請求項5】 前記駆動出力部、前記連結部材、及び前
    記払出作用部の少なくともいずれかの一部が、前記ハウ
    ジングの外面における前記開口部の開口周縁を含む仮想
    平面の直交方向であって、前記開口部を介した前記ハウ
    ジング内側に位置している請求項3又は4に記載の遊技
    機。
  6. 【請求項6】 前記払出作用部は、前記駆動出力部と連
    動して回転するとともに、自身の一部を前記遊技媒体に
    作用させつつ払い出す回転作用部として構成されてお
    り、該回転作用部の外周側に前記開口部が形成されてい
    る請求項3ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記払出機構の一部が前記開口部より前
    記ハウジングの外部に露出されている請求項1ないし3
    のいずれか1項に記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 遊技の制御を司る遊技制御手段と、該遊
    技制御手段からの指示に基づき、前記賞球払出装置を作
    動させる制御を行うことが可能な賞球払出装置制御手段
    とを含み、 前記遊技制御手段は、前記単位遊技において、前記賞球
    検知手段によって検知された遊技媒体数が、払い出され
    るべき遊技媒体数に満たない場合にはエラー情報を生成
    ・出力するとともに、前記強制払出し操作に基づく遊技
    媒体の払出しによってその不足数が補われた場合に、次
    の単位遊技に移行するための制御を行うことが可能とさ
    れている請求項2ないし7のいずれか1項に記載の遊技
    機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012095919A (ja) * 2010-11-04 2012-05-24 Sammy Corp パチンコ遊技機
JP2017056339A (ja) * 2016-12-28 2017-03-23 株式会社大一商会 遊技機

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