JP2003006090A - デジタル写真画像を表示するシステムおよび方法 - Google Patents

デジタル写真画像を表示するシステムおよび方法

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JP2003006090A
JP2003006090A JP2002059748A JP2002059748A JP2003006090A JP 2003006090 A JP2003006090 A JP 2003006090A JP 2002059748 A JP2002059748 A JP 2002059748A JP 2002059748 A JP2002059748 A JP 2002059748A JP 2003006090 A JP2003006090 A JP 2003006090A
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マウリッツィオ・ピリュー
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザの個人用デジタル写真画像データの表
示を簡単に行うことのできるシステムを提供する。 【解決手段】 システム132は、ビデオゲームを再生
するためのゲームコンソール120と、コンソールに接
続されてビデオゲームをユーザに表示する家庭用テレビ
12と、ユーザのデジタル写真画像データ24と閲覧ア
プリケーションプログラム26とを含むCD18と、を
備えている。閲覧アプリケーションプログラムは、CD
がゲームコンソールによって読み出されたとき、テレビ
にデジタル写真画像データを表示するようゲームコンソ
ールを構成するような構成である。システム132は、
ユーザの画像データを、インターネット126によって
接続された遠隔地で同時に見ることができるよう構成す
ることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、デジタル画像表示
に関する改良を目的とし、特に、ユーザの個人用デジタ
ル写真画像の表示システムに関するが、これに限定され
ない。また、本発明は、写真のアルバムと同様の方法で
デジタル画像の表示を可能にするとともに、これを、多
数の人々によって享受され、かつ認められる技術とする
デジタル画像処理の改良かつ簡略された方法にも関す
る。
【0002】
【従来の技術】カメラは、生活における重要な瞬間の画
像を捕捉(capture)し、最終的にこれらの瞬間を恒久
的に記録することができるため極めて一般的な商品とな
った。この恒久的な記録は、プリントまたはデジタル画
像にかかわらず、再訪可能であるため、これらの重要な
瞬間を必要に応じて何度でも視覚的に再現することがで
きる。
【0003】従来の化学フィルム系カメラは、多数の人
々に馴染みがあり、所持されている。このようなカメラ
を使用する際、化学フィルムをカメラに装填した後、フ
ィルムの様々な部分を連続して露光して、通常、1フィ
ルムにつき24または36枚撮像される。通常、これら
の枚数すべてを撮影完了すると、フィルムをフィルム現
像店に持って行き、当該フィルム枚数の写真プリントを
生成する。通常、このサービスには数日かかり、高速倍
現像も可能であるが余分な費用がかかる。
【0004】便利であり、かつ使いやすい反面、従来の
化学フィルム系カメラには多数の欠点がある。すなわ
ち、これらのカメラのユーザは、ほとんどが、たとえ
ば、写真において実物通りの「赤目」のよく見られる現
象を低減または防止する方法、または対象となる領域の
照明を最適化して得られるプリントの品質を最高にする
方法、あるいは反射物体の極めて近くでフラッシュを適
正に使用する方法を完全に熟知していない素人である。
このような場合、フィルムを現像する価値があるかどう
かをユーザが判定することができるのは、フィルムを現
像し、そのサービスに料金を支払った後だけであり、写
真(捕捉)画像を予め見ることはできない。写真専門家
が使用する密着印画シート(contact sheet)の生成であ
っても、フィルムの現像が必要であり、高価である。撮
影時に画像を予め見ることができないため、化学フィル
ム系カメラを使用しているときにその写真技術を試す機
会が与えられない。
【0005】さらに、プリントを遠方の家族および友人
と共有するためには、多数の焼き増しを注文しなければ
ならない。これらは最初の現像後、プリントの関連す
る、そして価値のあるネガのみを提示することによって
注文することができるが、オフセットで多くの焼き増し
を注文する方が安価であり、容易であるためそのように
する傾向があるが、その反面、低品質の可能性があるた
とえば3枚の焼き増し代を支払ってしまう損害の恐れが
ある。
【0006】しかしながら、ユーザが化学フィルムを現
像してもらい、得られた写真プリントがいかなる理由で
あれ低品質のものであったとしても、近年デジタル画像
処理ショップ(digital imaging shop)が増加したおか
げですべてを失うわけではない。重要であるが低品質の
プリントをこれらのショップの1つに持ち込み、プリン
トをスキャンしてコンピュータに取り込み、たとえば望
ましくない赤目またはグレア(glare)を除去することに
よって必要に応じて修正することが可能である。この場
合、ユーザは、たとえばユーザの未熟な写真技術の結果
として発生するおそれのある欠点の一部を克服すること
ができる。単に装飾的な縁取りを追加するために、また
は、たとえばキャンバスのような種々の素材の1つに印
刷してもらうために写真プリントを出す場合もある。し
かしながら、これらは役立つサービスではあるが極めて
費用がかかる可能性がある。
【0007】一方、ユーザが幸いにもスキャナおよびパ
ーソナルコンピュータ(PC)を所有している場合に
は、画像を自分のPCに取り込むことが可能であり、適
切なソフトウェアをPCにダウンロードした場合には、
画像を必要に応じて修正することが可能である。このと
き、修正サービスの料金を支払う必要はないが、PC、
スキャナ、そしてデジタル画像ソフトウェアをユーザが
入手できる要件では依然として費用がかかる。また、所
望のプリントを入手する時間と手間は、たまに使用する
ユーザにとって費用が高くつくと思われる。
【0008】しかしながら、スキャナを使用するという
上記のオプションは、ユーザがその化学フィルム系写真
をCDに落としてPCで表示できるようにしてもらえる
サービスを提供しているデジタル画像処理ショップが現
在では多数あるため、もはや不要である。たとえば、コ
ダック社は、ユーザが化学フィルムを現像してもらった
ときに、プリントのデジタル版もコンパクトディスクに
記録してPCで使用できるようなコダック社の写真CD
サービスについても通常のプリントおよびネガとともに
要求できるサービスを開発した。この場合、これらの写
真をコンピュータ画面に表示することが可能であり、さ
らに必要に応じて修正することができる。すなわち、必
要に応じて背景の照明を増減することが可能であり、あ
るいは写真の背景の量を減らして関連の主題をより目立
つようにすることもできる。さらに、ユーザのPCをイ
ンターネットに接続している場合、必要に応じて電子メ
ールを介して友人および家族に画像を送信することがで
きる。また、ユーザが幸いにもカラーインクジェットま
たはレーザプリンタを有する場合、画像をプリントアウ
トして、画像の有形かつ恒久的な記録をユーザは得るこ
とができる。得られるプリントの品質および耐久性を高
めるために、通常、この作業のために高価な特殊用紙を
購入することが必要であるが、結果は従来の写真プリン
トほど高水準ではない。
【0009】デジタル画像形成およびデジタル画像処理
ショップの開発とともに、化学フィルムを全く使用する
必要がないことを主な理由として、化学フィルム系カメ
ラに付随する多数の欠点を克服したデジタルカメラが急
速に普及してきた。
【0010】化学フィルム系カメラと現行で得られるデ
ジタル画像形成の可能性を比較して、デジタルカメラ
は、上記のフィルム処理またはスキャンの必要なくデジ
タル形式の画像の中間的なアクセスをユーザに提供す
る。この場合、最終的な結果を直ちに見ることができる
ため、ユーザはその写真技術を試みる機会があり、その
撮影の試みに価値があるかどうかを迅速に判定すること
ができる。これにより、写真技術を容易に身につけ、さ
らに発展させることができる。
【0011】第一世代デジタルカメラのほとんどが1な
いし2メガバイトの内部メモリを有し、化学フィルムの
役割と同数の標準品質画像を記憶することが可能であっ
た。このメモリがいっぱいになると、写真をPCにダウ
ンロードしてカメラから消去することでメモリをクリア
にしない限りこれ以上の写真を撮影することができなか
った。しかしながら、現在のデジタルカメラはその多く
が今やメモリカードまたはメモリスティックの形状のリ
ムーバブルデータ記憶装置を使用している。かかるメモ
リカードは、いっぱいになると単に取り外して別のメモ
リカードと交換するだけでよい。このようなメモリカー
ドは高価であり、ユーザが一度に2、3枚以上のカード
を有することを躊躇させている。写真は、シリアル接続
および専用の画像処理ソフトウェアによりカメラのメモ
リからPCにダウンロードされる。必要なPCハードウ
ェアがあれば、メモリカードをPCに直接差し込み、こ
れに記憶された写真画像をあたかもフレキシブルディス
クから読み出すように読み出すことができる。
【0012】デジタルカメラの一般的原則は、写真がカ
メラで撮影され、いくつかのデジタルカメラでは、写真
のデジタルコピーがカメラの小さいビューワに直ちに表
示されるというものである。このようなビューワを備え
ていないデジタルカメラでは、写真画像をPCにダウン
ロードして見なければならない。使用するデジタルカメ
ラのタイプに関係なく、写真画像を子細に確認するため
には最終的にPCにダウンロードする必要がある。これ
は、ほとんどのデジタルカメラのビューワはかなり小さ
いため非常に鮮明な画像を表示することができないこと
による。関連ソフトウェアがPCにダウンロードされて
いれば、ユーザは写真を修正することができる。修正で
きる範囲は、PCにダウンロードしたソフトウェアの品
質および種類に直接関係する。ここでも、PCがインタ
ーネットに接続されていれば、インターネットに接続し
ている家族および友人に電子メールを介して画像を送信
することができる。
【0013】デジタルカメラまたはメモリカード自体を
デジタル画像処理ショップに持ち込めば専門的な修正を
写真に施すことができ、および/またはプリントを写真
で構成することが可能であり、この場合多数の可能性が
ある。
【0014】
【発明が解決しようとする課題】デジタルカメラ、そし
て一般にデジタル画像の主な欠点は、デジタル画像を表
示するコンピューティングプラットフォームとしてPC
を対象にしていることである。PCは、多数の人の手の
届かない極めて高価な商品であるため、このような人た
ちは、直ちにデジタル画像の多数の利点から切り離され
る。また、PCは専用のソフトウェアをPCにインスト
ールし、次にこのソフトウェアをユーザのコントロール
のもとでRAMにロードしなければ表示することができ
ない。このソフトウェアをロードすると、次にユーザは
関連するプログラムを実施し、それを通してナビゲート
(navigate)しなければならない。これには時間と手間
がかかり、さらにある程度の技能が必要であり、実際、
PCを使用してデジタル画像処理を行うことを多数の人
に躊躇させている。さらに、そもそもソフトウェアをP
Cにインストールすることは困難かつ誤りやすい処理で
ある場合がある。
【0015】PCを所有および/または使用する人にと
って、これらは、仕事に関する問題に使用されることが
多い。このような場合、家庭のPCは通常、たとえば書
斎等、やる気および集中力を高める静かで機能的な部屋
に設置される。静かな書斎は、たとえばくつろぎながら
休暇の写真をゆったりと眺めるには理想的な環境ではな
く、このことが、デジタルカメラの技術および他のデジ
タル画像手法が多数の人に受け入れられなかった別の理
由である。
【0016】デジタル画像処理のためのコンピューティ
ングおよび表示プラットフォームとしてPCを使用する
際に多数の欠点があることは明らかであり、これらの欠
点の少なくとも一部を克服し、かつデジタル写真画像表
示を改良し、簡略化して大多数の人々にとって現実的な
選択肢とすることを本発明の目的とする。
【0017】
【課題を解決するための手段】本発明は、PCほど技術
的に難しくなくて高価でない、気楽で楽しい、そして多
くの家庭にすでに存在するコンピューティングプラット
フォームを使用することによって上記の課題の大部分を
克服するという認識にある。より詳細には、本発明者
は、ゲームコンソール(gaming console)および関連の家
庭用視覚表示装置、たとえばテレビをユーザのデジタル
写真画像データの理想的な表示プラットフォームとして
使用することは非常に有利であると評価してきた。
【0018】なお、ゲームコンソールという用語は、ゲ
ームコントローラ(ゲームパッド、ジョイスティック
等)、電源、ゲームソフトウェアをロードするデータ記
憶リーダ(たとえばコンパクトディスクリーダ)等、ゲ
ームコンソールの動作に必要な本質的な要素を含むもの
とする。
【0019】また、写真画像データという用語はカメラ
により捕捉される画像を示すものとする。
【0020】本発明の一態様によれば、ユーザの個人用
デジタル写真画像を表示するシステムであって、ビデオ
ゲームを再生するゲームコンソールと、該コンソールに
接続されると前記ビデオゲームをユーザに表示する家庭
用視覚表示装置と、ポータブル(携帯式)デジタルデー
タ記憶装置をゲームコンソールが読み出したときに家庭
用視覚表示装置にデジタル写真画像データを表示するよ
うにゲームコンソールを構成するような構成である閲覧
アプリケーションプログラム(viewing application pr
ogram)とユーザのデジタル写真画像データとを含む前
記ポータブルデジタルデータ記憶装置と、を備えるシス
テムが提供される。
【0021】本発明に先立って、上記の課題の大部分を
解決しようとする試みがなされてきた。たとえば、コダ
ック社は、PC以外の代替の表示プラットフォームの必
要性を感じ、その結果、コダック社によりコンパクトデ
ィスク(CD)に記録されたデジタル写真画像を従来の
テレビ画面に表示できるデジタル画像処理装置(フォト
ビューワ)を市販した。このフォトビューワ(コダック
社のCDポータブルプレーヤN2000)は、複雑な無
線リモートコントローラによって操作され、ユーザはテ
レビ画面で見る写真を選択することができる。しかしな
がら、この写真画像データの表示方式の利点の一部を理
解するために、ユーザは安価ではないコダック社のフォ
トビューワを購入しなければならず、しかも、このフォ
トビューワは専用方式を有するため、コダック社によっ
て処理されたデジタル写真画像を見る特定の目的にしか
使用できない。フォトビューワは、他の用途または他の
デジタル画像処理会社が作成した写真画像データを見る
ために使用することはできない。このため、ビューワお
よびCDはコダック社の独占状態にあり、顧客はその画
像を何処で現像するかについて選択の余地がなかった。
【0022】一方、本発明に係るシステムの実質的要素
であるゲームコンソールはすでに極めて人気が高く、現
在、数百万世帯においてビデオゲームを再生するために
使用されており、ゲームコンソールの数は今後数年間で
飛躍的に延びることも予想されており、ゲームコンソー
ルを通常の家庭用電化製品に匹敵するものとしている。
ゲームコンソールは、PCまたはコダック社のCDポー
タブルプレーヤN2000よりかなり安価である。しか
しながら、本発明の利点は、ほとんどのユーザが自分の
既存のゲームコンソールを使用することができるため、
新たなコンピューティングプラットフォームに投資する
必要がないことである。さらに、ゲームコンソールは、
その設計上、PCまたはコダック社のCDポータブルプ
レーヤN2000に比べてはるかに使い勝手がよい。よ
り具体的には、ゲームコンソールの典型的なゲームパッ
ド(ゲームコントローラ)は、通常、鮮やかな色の、全
体的に若い世代に使い易いように設計されたコントロー
ルボタンを数個しか備えていないため、その設計によ
り、子供にも持ちやすく操作しやすいものとなってい
る。
【0023】ゲームコンソールは、ユーザのデジタル写
真画像データを表示するために動作可能な単純な家庭用
コンピューティングプラットフォームである。これは、
本発明によれば、デジタル写真画像データとともにポー
タブルデータ記憶装置に存在する画像閲覧アプリケーシ
ョンプログラムには、事前に捕捉された写真画像を見る
ために必要な情報がすべて含まれ、このデジタル化画像
の得られる品質も決定される。ゲームコンソールは、P
Cと異なり、それ自体汎用であり、ゲームコンソールに
配置されるポータブルデータ記憶装置に存在する情報に
従って動作するように設計される。ユーザは、使用する
前に、ゲームコンソールを極めて魅力的かつ使い勝手の
よいコンピューティングプラットフォームにするよう構
成する必要はない。すなわち、ゲームコンソールはRO
Mベースであり、閲覧アプリケーションをコンソールに
インストールする複雑なユーザインストールを必要とし
ないことを意味する。むしろ、必要なオペレーティング
システムおよび基本的なビデオ生成機能がコンソールの
ROMにあり、CDのようなリムーバブルデータ記憶装
置をコンソールのCDドライブに単に載置することによ
ってすべてのアプリケーションは自動的にロードされ
る。PCと異なり、ユーザは、本発明の表示システムを
使用するために技術的な作業を行う必要が全くないので
好都合である。
【0024】本発明のシステムにおけるゲームコンソー
ルの使用により、その汎用的特性の利点のすべてを活用
することができる。アプリケーションプログラムをゲー
ムコンソールで動作させるために必要なソフトウェア形
式はコンソール製造業者によって容易に提供され、ソフ
トウェア会社によるコンソール用ビデオゲームの製造を
促進する。したがって、コダック社、アグファ社、富士
写真フィルム社等のデジタル画像処理会社には、ポータ
ブルデータ記憶装置に載置され、かつ本発明に係るシス
テムに使用される利用可能なゲームコンソール形式にし
たがって各社独自の閲覧アプリケーションプログラムを
開発することによってその競合相手と区別する機会が与
えられる。各デジタル画像処理会社は、ユーザが即座に
わかるその企業イメージをつけたデジタル画像閲覧アル
バムを製造し、さらに会社の名前を売る機能を果たす。
また、顧客/ユーザは、これにより画像処理会社同士の
健全な競合につながるため、より安価な価格および顧客
にとって可能な選択肢の範囲が確保できるという利点が
ある。
【0025】より具体的には、一社が、極めて高画質の
デジタル画像を保証する様々な画質向上アルゴリズムを
含むことができる範囲のデジタル写真画像閲覧アプリケ
ーションプログラムを開発することができる。一方、別
の会社は、関連の背景音楽、指定された特殊効果または
写真画像の周りの装飾的なフレームをその写真画像表示
アプリケーションの一部として含むような決定を行うこ
とができる。画像処理会社は、最終的に、どの機能をそ
の閲覧アプリケーションに含めたいかを決定することが
できる。得られるデジタル画像の品質は、多くの場合P
Cベースのデジタル画像処理の状況である顧客が写真に
施した最終的な修正によってではなく、顧客が選択する
閲覧アプリケーションに依存し、顧客はCDを購入した
後も修正を何ら加える必要がない。
【0026】したがって、閲覧アプリケーションプログ
ラムは、家庭用視覚表示装置におけるユーザのデジタル
写真画像データの表現を変更するための、ユーザが選択
可能な複数のデジタル効果アルゴリズムを備えることが
できる。したがって、ゲームコンソールの単純なコント
ロール(ゲームパッド)を使用することによって、ユー
ザは、自分の特定の好みにしたがってそのデジタル写真
画像データの様々な表示方法を選択することができる。
また、家庭用視覚表示装置の特性は家庭ごとに異なるた
め、様々な最適化アルゴリズムを設けることでユーザは
その視覚表示装置において最良の画像を表示する選択を
行うことができる。
【0027】同様に、ポータブルデジタルデータ記憶装
置は、家庭用視覚表示装置において異なる方法でユーザ
のデジタル写真画像データを表示する異なるアルゴリズ
ムをそれぞれ提供する、ユーザが選択可能な複数の閲覧
アプリケーションプログラムを備えることができる。ま
た、各プログラムは、ユーザのデジタル写真画像データ
の異なる写真画質向上を提供するような構成としてもよ
い。これらの特徴により、ユーザは特定の画像処理会社
に特化した様々なアルゴリズムにアクセスし、どの会社
のアルゴリズムを使用したいかを選択することができる
ので好都合である。このように選択できることは大きな
発展であり、コダック社のCDポータブルプレーヤN2
000のシステムを上回る独特の利点がある。特定の会
社のアルゴリズムを使用する際の料金の問題は、たとえ
ば、ユーザに事前購入したパスワードを入力させること
の必要な選択アルゴリズムを使用することによって容易
に対処することができる。
【0028】ゲームコンソールは実質的に開発中であ
り、DolphinTM、X−BoxTMのように、ゲーム
コンソール市場に将来追加されるものは、インターネッ
トと接続し、かつ大容量DVDを再生可能であることが
予想される。したがって、ゲームコンソールは、該コン
ソールをインターネット等広域ネットワークに接続する
通信手段を備えることが可能であり、閲覧アプリケーシ
ョンプログラムは、この通信手段および広域ネットワー
クを介して遠方の相手に情報を伝達するための通信プロ
グラムを備えることが可能である。このような広域ネッ
トワークを介する通信リンクを設けたことにより、他の
同様に動作可能なゲームコンソールと通信することが可
能となり、閲覧体験を共有することができる。また、ポ
ータブルデータ記憶装置に存在しないが広域ネットワー
クを介してアクセス可能な情報に対する要求が可能にな
るという利点もある。
【0029】好ましくは、通信プログラムは、ユーザの
選択コマンドおよび/またはユーザのデジタル写真画像
データを遠方の相手に送信するような構成である。これ
により、上述のように、ユーザのデジタル写真画像デー
タの閲覧体験を共有することができる。また、ユーザの
デジタル写真画像データを遠方の相手に送信して、同時
に閲覧または後日閲覧することができる。
【0030】ゲームコンソールは、ユーザの音声を受信
して音声データにデジタル化する手段を備え、通信プロ
グラムは、この音声データを広域ネットワークを介して
遠方の相手に送信するような構成である。これにより、
ユーザおよび遠方の相手は、それぞれのシステム上で両
者に表示されている画像について聴覚的に話し合うこと
ができる。写真画像を見ることが可能であるだけでなく
これについて話し合うことが可能であることは、本発明
の非常に魅力的な商業的特徴である。
【0031】通信プログラムは、通信手段を介して送信
されるデータの圧縮と、通信手段を介して受信されるデ
ータの解凍を実施するような構成とすることができる。
圧縮および解凍技術の使用により、たとえばインターネ
ットを介する通信時間を最小限にし、これによりユーザ
を遠方の相手との効果的なリアルタイムでの通信リンク
にはるかに近づけることは明らかである。
【0032】本発明の一実施形態において、通信プログ
ラムは、ゲームコンソールと遠方の相手との二方向通信
を可能にするアプレットを備える。これは、本発明にお
けるインターネット通信プログラムを実施する単純な方
法である。
【0033】アプレットは、送信されるデータに関連す
るパスワードをユーザが入力することで、送信されるデ
ータの一部または全部にパスワード保護アクセスできる
ような構成とすることができる。このように、ユーザ
は、遠方の相手が正しい権限、すなわち適切なパスワー
ドを有する場合にのみユーザからのデータを理解できる
ようにすることができる。また、別のパスワードを遠方
の相手に送信してもよい。したがって、遠方の相手に秘
密の写真画像データを送信する場合、ユーザは、この遠
方の相手が、送信された写真画像データをロック解除す
るための正しいパスワードに対するアクセスを有してい
れば全部または選択された写真画像を閲覧できるように
している。
【0034】同様に、受信データもパスワード保護さ
れ、アプレットは、この受信データに関連する正しいパ
スワードをユーザが入力すると受信データの一部または
全部にアクセスできるような構成とすることができる。
ここで、パスワードという用語は、パスコードおよび任
意の英数字文字、さらにバイオメトリック識別子も含む
ような広義の意味を有することが意図される。
【0035】本発明に係るデジタル画像処理システムの
他の実質的要素は、テレビ等、ゲームコンソールが接続
可能であり、かつ関連のデジタル写真画像が表示される
家庭用視覚表示装置である。なお、家庭用テレビは通
常、居間のようなくつろいだり楽しむために使用される
ことの多い部屋に設置され、これを、ゲームコンソール
がビデオゲームを再生する、気楽で楽しいものであるこ
とに関連するということと組み合わせると、本発明に係
るデジタル写真画像の閲覧が確実にPCに比べてはるか
に容易な提案であることを保証する。
【0036】閲覧アプリケーションプログラムにより、
デジタル写真画像データの多数の画像をユーザに同時に
表示することが可能であり、ゲームコンソールのゲーム
コントローラにより、ユーザはこの多数の画像を通して
ナビゲートすることができる。これにより、撮影された
写真画像をすべて容易に閲覧することができるととも
に、選択が容易になるため好都合である。このことは、
最大数の画像を同時に表示することができるという理由
から、特に多数の画像がサムネイル画像の形式である場
合にいえる。
【0037】本発明の別の態様によれば、ユーザの写真
画像データを表示する方法であって、ユーザの写真画像
データをデジタル化するステップと、ユーザのデジタル
写真画像データを閲覧する閲覧アプリケーションプログ
ラムを選択するステップと、ユーザのデジタル写真画像
データを記録し、前記選択された閲覧アプリケーション
プログラムを、ビデオゲームコンソールでの使用に相応
しい形式を有するポータブルデジタルデータ記憶装置に
記録するステップと、該ポータブルデジタルデータ記憶
装置を読み出すことによって、前記選択された閲覧アプ
リケーションプログラムをビデオゲームコンソール上で
動作させるステップと、前記ユーザのデジタル写真画像
データを、選択された閲覧アプリケーションプログラム
を使用することによって、ビデオゲームコンソールに接
続された家庭用視覚表示装置上に表示させるステップ
と、を含む方法が提供される。
【0038】以上、PCおよびコダック社のCDポータ
ブルプレーヤN2000のシステムを使用する既存の表
示方法を上回る本発明の利点について、使用可能な画像
処理会社の閲覧アプリケーションプログラムのユーザに
提示される選択肢に関して説明してきた。
【0039】
【発明の実施の形態】本発明をより容易に理解できるよ
うにするために、以下、例として添付図面を参照する。
【0040】図1および図2を参照すると、本発明の好
適な実施形態による画像処理システム10は、家庭用テ
レビ12と、アンテナ(UHF)ソケット16を介して
テレビ12に接続される一般的なビデオゲームコンソー
ル14(ソニー社のプレイステーション等)と、ゲーム
コンソール14に使用される特定のコンパクトディスク
(CD)18とを備える。ゲームコンソール14は、C
D18を載せたときにCD18に記憶されているデジタ
ルデータを読み出すコンパクトディスクドライブベイ2
0を有する。また、ゲームコンソール14には、ユーザ
(図示せず)からの単純な制御命令を受信する際に使用
されてビデオゲームの再生を促すゲームパッド(コント
ローラ)22がさらに接続されている。しかしながら、
この操作勝手のよいゲームコントローラ22は、本実施
形態において、デジタル画像処理システム10の動作を
制御するために使用される。
【0041】図2に詳細に図示されるCD18は、ユー
ザのデジタル化された事前に捕捉された写真画像データ
24と、写真画像閲覧アプリケーションプログラム26
とを内蔵する。(このCDをユーザの生の写真画像デー
タから作成する方法については詳細を後述する。)写真
画像閲覧アプリケーションプログラム26には、ゲーム
コンソール14を構成するのに必要な情報がすべて含ま
れ、これによりデジタル写真画像データ24をユーザの
コントロールによりテレビ12に表示することが可能で
ある。したがって、ユーザのデジタル写真画像データ2
4を表示するために、ユーザは単にテレビ12およびゲ
ームコンソール14の電源を投入し、CD18をコンパ
クトディスクドライブベイ20に挿入し、ドライブベイ
20の蓋28を閉じればよい。ゲームコンソール14
は、写真画像閲覧アプリケーションプログラム26を自
動的にロードし、これによりユーザのデジタル写真画像
データ24をテレビ12に表示する。
【0042】より具体的には、ゲームコンソール14が
CD18から情報を取り出す動作を行い、これをテレビ
12に表示する方法を次に図3および図4を参照して説
明する。図3は、ゲームコンソール14の基本要素の全
体構造を示す。上述のように、ゲームコンソール14は
コンパクトディスクドライブベイ20を備え、これにC
D18を載置することができる。コンパクトディスクド
ライブベイ20は光学CDリーダ30に接続され、ドラ
イブベイ20に載置されると、このリーダ30を用いて
CD18に記憶されている情報を読み出す。ゲームコン
ソール14の中央にはプロセッサ32があり、CD18
に記憶されている閲覧プログラム26を読み出すことか
ら得られる命令を実施する。プロセッサ32は、ゲーム
コンソール14の基本オペレーティングシステム35を
格納するROM34に接続される。同様に、プロセッサ
32は、ディスク18が読み出されたときに写真画像閲
覧アプリケーションプログラム26等のデータを一時的
に格納するために使用される何らかのRAM36にも接
続される。光学CDリーダ30により読み出されたデジ
タル画像は次に、ビデオ入出力(I/O)ポート38に
出力され、そこからUHF変調されたビデオ信号が生成
され、テレビ12に送信されて表示することができる。
ゲーム入出力(I/O)ポート(典型的にはシリアルポ
ート)40は、ゲームコントローラ22をコンソール1
4に接続するために使用され、コントローラ22から受
信された、ユーザが開始した制御信号(user initiated
control signal)がプロセッサ32に送られて閲覧プロ
グラム26を制御する。最後に、ゲームコンソール14
に対する主電源はオン/オフスイッチ42により制御さ
れる。
【0043】次に、ユーザのデジタル写真画像データを
表示するためにゲームコンソール14が動作する具体的
な方法について図4を参照して説明する。上記方法は、
50においてゲームコンソール14およびテレビ12の
電源を入れることで開始する。これは、52において、
ROM34に格納されているゲームコンソール14のオ
ペレーティングシステム35をブートする機能を果た
す。こうして、ゲームコンソール14を動作させる基本
的機能が起動される。これらの基本的機能の1つは、ド
ライブベイ20を監視し、かつベイ20にロードされて
ベイ扉28が閉じられたときにCDから情報を読み出す
ように構成されるCDリーダ30の動作である。
【0044】次に、54において、ユーザは、CD18
(閲覧アプリケーションプログラム26およびユーザの
個人用写真画像データ24が搭載されている)をドライ
ブベイ20に装着し、ドライブベイ扉28を閉じる。次
いで56において、CD18に格納されているデジタル
情報24、26がCDリーダ30により読み出される。
閲覧アプリケーションプログラム26は、58におい
て、プロセッサ32において動作しているオペレーティ
ングシステム35のコントロールによりRAM36にロ
ードされる。60において、プログラム26はプロセッ
サ32において稼働し、その結果、ユーザのデジタル写
真画像データがCD18から検索(retrieve)され、表
示される。これらのデジタル写真画像の一部または全部
は、詳細を後述する方法により検索することができる。
検索されたデジタル画像は、62において、ビデオ入出
力ポート38に送信され、ビデオ形式信号に変換され、
テレビ信号入力形式と両立できるようにUHF変調さ
れ、テレビ12のアンテナソケット16に送られて表示
される。なお、未変調のビデオ形式信号は、テレビがか
かる信号を受信できる場合、たとえばScartソケッ
トを有する場合には、テレビに直接送信可能である。
【0045】次に64において、ユーザの写真画像24
はテレビ12に表示され、プログラムは、ゲーム入出力
ポート40を介するゲームコントローラ22からの入力
信号を監視し、写真画像を通してのナビゲーション(nav
igation)を決定する。閲覧プログラムは、特殊効果プロ
グラム等、ユーザが選択可能なオプションを有すること
も可能であり、単にゲームコントローラ22を使用する
だけでこれらを選択することができる。
【0046】次に図5を参照すると、CD18がゲーム
コンソール14により読み出されたときにユーザに提示
されるオプション画面70を示す。画面70は、画像2
4の閲覧の際に画面領域を最大にする標準的なシリアル
で画像24を表示させるオプション72を有する。この
オプションが選択されると、プログラム26は、ユーザ
の画像の最初の部分を表示することによってナビゲーシ
ョンを単純かつ直観的にし、ゲームコントローラ22の
ボタンの起動により、CD18に格納されている次の画
像を表示する。コントローラ22の2つのボタンを使用
するだけで、CD18に格納されている複数の写真画像
を前後にシリアルにナビゲートすることができる。
【0047】第2の表示オプション74は、ユーザの写
真情報をサムネイル画像の形式で表示するためのもので
ある。これについては、図6Aおよび図6Bを参照して
後述する。第3の表示オプション76は、ユーザが選択
可能な特殊効果を纏めたものである。すなわち、ユーザ
は、画像24を白黒画像として表示する白黒表示オプシ
ョン78を選択することができる。ユーザがビデオ信号
出力を変えることで使用中の特定のテレビ12で見られ
る画像の品質を高めることができるガンマ補正オプショ
ン80が設けられ、テレビ12ごとに固有の異なるガン
マ補正が必要である。このオプション80は、当業者に
は周知の標準的ガンマ補正アルゴリズムを使用するた
め、本明細書において説明する必要はない。赤目低減オ
プション82により、ユーザは、ユーザの写真に見られ
る赤目の欠陥を低減または除去することができる。同様
に、グレア低減オプション84は、高レベルのグレアで
撮影されたユーザの写真の品質を高めることができる標
準的アルゴリズムを実行する。
【0048】次に図6Aおよび図6Bを参照すると、サ
ムネイルオプション74が選択された場合にユーザに提
示される画面を説明する。このオプションが選択される
と、すべての写真画像24がCDから直ちに検索され、
それぞれ異なる写真画像24の縮小画像86がサムネイ
ル画像の形式でユーザに表示される。現在選択されてい
るサムネイル画像86を示すカーソル88が画面に設け
られる。ユーザがゲームコントローラ22の操作によっ
てカーソル88を移動することで、ユーザはデータと対
話して、次の表示に何を選択するかをコントロールする
ことができる。すなわち、特定のサムネイル画像90の
選択により、この画像を拡大し、図6Bに示すように新
たな画面で見ることができる。拡大サムネイル画像90
は、いくつかの基本ナビゲーションコントロール92、
94、96とともにユーザに表示される。より具体的に
は、これらのナビゲーションコントロールは、格納され
ている画像24の次のフルサイズ画像を見るための次へ
ボタン92と、格納されている画像24の前のフルサイ
ズ画像を見るための前へボタン94と、図6Aに示すサ
ムネイル画面へ戻るボタン96とを備える。拡大サムネ
イルを示す図6Bの画面は、どの写真画像が表示されて
いるかをユーザが識別できる固有ラベル98をさらに含
む。
【0049】上述したシステム10の動作に先立って、
ユーザは、ユーザの個人用写真画像データ24を内蔵し
たコンパクトディスク18を入手する必要があり、次
に、本実施形態において使用される方法について可変の
代替例ととともに説明する。次に図7を参照すると、ユ
ーザ100は、化学フィルムまたはプリントの形式であ
ることができ、あるいは、デジタルカメラに記憶される
ことができ、あるいはデジタルカメラからメモリカード
に記憶されることができる1組の事前に捕捉された画像
102を、デジタル処理サービス104を提供している
通常のデジタル写真仕上げショップに持ち込み、特定の
事前に捕捉された画像102をCD18に記録すること
ができる。通常のデジタル写真画像仕上げショップは、
たとえばコダック社、富士写真フィルム社を含む多数の
デジタル画像処理会社からのサービスを提供し、各社は
それぞれ提供している閲覧アプリケーションおよび/ま
たはそのサービスを選択したときの金額に基づいて競合
会社と区別される。顧客は、次に106において、各社
の必要性を満たしているいずれかの閲覧アプリケーショ
ンを選択する。また、ユーザ100は、106におい
て、使用したいと望むゲームコンソール14の種類も特
定し、デジタル処理サービス104は、デジタル写真画
像データ24を顧客のゲームコンソール14に互換性の
ある形式に変換して、この画像データ24をCD18に
記録する。さらに、106において、デジタル処理サー
ビス104は、ユーザが選択した閲覧プログラム26を
CD18に入れる。こうして、たとえば、顧客は、その
画像をプレイステーションのゲームコンソールと互換性
があり、かつコダック社が提供する閲覧アプリケーショ
ンと互換性のあるCDに焼いてもらうことを選択するこ
とができる。本実施形態において、ユーザが選択したプ
ログラム26は、図5を参照して前述した各種の表示オ
プション72、74、76を有する。顧客100は、画
像データ24をその特定のゲームコンソール14で見る
ために、その事前に捕捉された写真102の高品質のデ
ジタル化画像24をプログラム26とともに内蔵したC
D18をその後すぐに受け取る。
【0050】代替の例として、顧客/ユーザ100が1
組の事前に捕捉された画像102を特定の画像処理会社
のデジタル写真仕上げショップ、たとえば富士写真フィ
ルム社のデジタル処理サービス108を提供する富士写
真フィルム社のデジタル画像処理ショップに持って行っ
て、特定の事前に捕捉された画像102をCD18に記
録することができる場合が挙げられる。ユーザ100
は、110において、使用したいと望むゲームコンソー
ル14の種類を特定し、デジタル処理サービス108
は、顧客のゲームコンソール14と互換性のある形式に
デジタル写真画像データ24を変換して、この画像デー
タ24をCD18に記録する。さらに、110におい
て、デジタル処理サービス104は、富士写真フィルム
社の閲覧プログラム26をCD18に入れる。
【0051】本発明の第2の好適な実施形態を説明す
る。第2の実施形態は第1の実施形態と同様であり、繰
り返しを避けるために以下の説明では第1と第2の実施
形態の差に限定する。
【0052】ここで図8を参照すると、第1と第2の実
施形態の主な違いは、第2の実施形態のゲームコンソー
ル120がモデム122とインターネット126への電
話回線124を備えることである。この通信リンクによ
り、本システム128は、インターネットアクセスが提
供する潜在力を最大限に引き出すことができる。モデム
122を使用し、インターネットを介して接続を確立す
るために、CD18に設けたアプリケーションプログラ
ム26は、アプレット130の形式の通信プログラムを
さらに備える。アプレット130は、インターネット1
26との情報伝送を制御するために使用され、インター
ネットプロトコルとともに標準的な圧縮技術を使用して
これを実現する。第2の実施形態のシステム128によ
り、特定化されたCD18に存在する事前に捕捉された
デジタル写真画像24を、他者と遠隔で共有することが
可能であり、これについては詳細を後述する。
【0053】本発明の第2の実施形態によるシステム1
28に使用されるユーザのデジタル写真画像の共有を可
能にするために、3つの異なるオプションが使用可能で
ある。これらの異なる共有オプションのそれぞれは、シ
ステム128を僅かに異ならせて構成する必要がある。
しかしながら、それぞれは、ユーザと、それぞれ自分の
ゲームコンソール120を有して、インターネット対応
(enabled)アクセス(モデム122)、テレビ12お
よびそのCD18に設けたアプレット130により写真
画像閲覧体験を共有しようとする者に依存する。次に、
これらの異なる共有オプションのそれぞれについて詳細
に説明する。
【0054】図9を参照すると、第1の共有オプション
は、一方をユーザ(人物A)に他方を共有する者(人物
B)とした図8のシステム128の2つをバック・ツー
・バックで接続して構成された分散システム132を使
用することを含む。以下、両システム128を分散シス
テム132のサブシステムと呼び、これらはインターネ
ット126を介してともに接続可能である。また、人物
Aと人物Bはともに公衆電話網134を介して互いに聴
覚的な通信が可能である。
【0055】次に、第1の共有オプションを実施する際
に分散システム132を使用する方法について、図10
を参照して説明する。顧客/ユーザ(人物A)がそのゲ
ームコンソール120と互換性のあるCD18をインタ
ーネットアクセスにより注文している場合、140にお
いて、画像処理会社に追加料金を支払って共有アプレッ
ト130をこのCD18に記録された閲覧アプリケーシ
ョンの一部として内蔵してもらう。人物Aは、142に
おいて、CD18の別のコピーを注文し、コピーCD1
8を友人または家族等の共有する者(人物B)に送るよ
う依頼する。次に人物Aは、144において、自分のC
Dを受け取り、人物BのCDは人物Bに送られる。
【0056】両者がそれぞれ自分のCD18を受け取る
と、たとえば人物Bは、146において、公衆電話網1
34を介して人物Aに連絡し、CD18に存在する画像
を閲覧したい旨を知らせる。人物Aおよび人物Bはとも
に148において、それぞれ自分のゲームコンソール1
20およびテレビ12の電源を入れ、それぞれのCD1
8を各自のゲームコンソール120のCDドライブベイ
20に載置する。この動作148は、150において、
各人のゲームコンソール120の共有アプレット130
を起動するような機能を果たす。アプレット130の起
動により、通常、人物Aがそのゲームコンソール120
で画像を閲覧している方式に関する情報を人物Bに送信
し、閲覧体験を共有することができる。人物Bのゲーム
コンソール120で動作しているアプレット130は、
人物Aが自分のゲームコンソール120での画像データ
24の閲覧をコントロールしている方式を同期して複製
する。したがって、両者は閲覧体験を同時に一緒に享受
することができる。両者は画像のフルコピーを有してお
り、互いの間で伝送するものは何もないため追加セキュ
リティの必要はない。さらに、人物Aおよび人物Bは、
152において、公衆電話網134を介して種々の画像
24について、閲覧しながら同時に話し合うこともでき
る。
【0057】さらに、使い勝手のよいゲームコントロー
ラ22の操作により、ポインタ情報を生成することがで
きる。位置情報コマンドはインターネットを介して両者
の間で伝送され、一方がその画面でポインタを使用して
特徴を識別するとともに、他方側のテレビ12に同一ポ
インタを同一位置で生成することが可能である。すなわ
ち、人物Bは、画像24の1つにおける特定の人物が誰
であるかを尋ねようと、その人物の着ているもの、ある
いは容姿を説明しようとする代わりに、それぞれのゲー
ムコントローラ22によりコントールされるポインタを
使用してテレビ画面12の人物を単に確認すればよく、
同一人物を指したポインタを人物Aのテレビ画面12に
表示する。このように画像を両者がさらに詳細に享受す
ることができる。
【0058】次に第2の共有オプションについて図11
および図12を参照して説明する。第2の共有オプショ
ンは、第1のオプションと非常によく似た分散システム
160を使用する。しかしながら、第1および第2の共
有オプションの分散システム132、160の主な物理
的違いは、第2のオプションでは、図11から分かるよ
うに共有対象のユーザのデジタル写真画像データ24の
いずれも含んでいないことを除いて、人物Bに供給され
る閲覧CD162が上述のCD18と同一である点であ
る。むしろ、人物Bが人物Aの写真画像データを閲覧し
ようとする場合、アプレット130のコントロールによ
り人物Aから人物Bに送信される。
【0059】より具体的に、図12を参照すると、人物
Aが164において、そのデジタル写真画像24を閲覧
するためのCD18を注文する際、同一閲覧アプリケー
ション26および共有アプレット130を含むが人物A
のデジタル化画像24を含まない別の汎用CD162も
注文する。この汎用CD162は、166において人物
Bに送られる。人物Aには、人物Aが人物Bと共有した
い画像にアクセスすることができる関連するセキュリテ
ィコードが与えられ、アプレット130はそれぞれパス
ワード保護機能を有し、この機能を用いることより写真
画像データ24に対するアクセスを制限する。
【0060】両者がそれぞれのCD18、162を受け
取ると、人物Bは168において電話網134を介して
人物Aに連絡し、写真画像24の閲覧を依頼する。そし
て人物Aは168において必要なセキュリティコードを
人物Bに関連づける。
【0061】このとき、両者は170においてそれぞれ
のゲームコンソール120およびテレビ12の電源を入
れ、それぞれのCD18、162を各自のゲームコンソ
ール120のCDドライブベイ20に載置する。次に人
物Bは、プロンプトに応じてセキュリティコードを入力
し、この動作170は、170において各人のゲームコ
ンソール120の共有アプレット130を起動する機能
を果たす。アプレット130の起動により、特定された
画像が人物Aのゲームコンソール120から人物Bのゲ
ームコンソール120にインターネット126を介して
送信され、これにより両者は該画像をともに享受するこ
とができる。また、上述のオプションのように、アプレ
ットの起動により、人物Aがそのゲームコンソール12
0で画像を閲覧している方式に関する情報を人物Bに送
信し、閲覧体験を共有することもできる。人物Bのゲー
ムコンソール120で動作しているアプレット130
は、人物Aがそのゲームコンソール120での画像デー
タ24の閲覧をコントロールしている方式を同期して複
製する。
【0062】人物Aは、そのアルバムについて人物Bと
電話網134を介して話し合うことができる。ここで
も、インターネットを介してポインタコマンドを送信す
ることができる。画像の解像度は、共有アプレット13
0が画像の圧縮および拡大縮小を配慮して、使用可能な
帯域幅を最大限に利用するため問題はない。
【0063】この共有方法の利点の1つは、どの画像を
人物Bと共有したいかを人物Aが選択できることであ
り、人物Bは、その組の画像全体を送ってもらう必要が
ない。さらに、人物Aは、そのCDにおいて見つかる画
像の多数の組み合わせを保護する多数のセキュリティコ
ードを付けて発行することができるため、様々な友人お
よび家族と共有する様々な画像の組み合わせを適宜選択
することができる。しかしながら、インターネットを介
して画像を送信しなければならないため、多少の遅延が
生じる。それでも、インターネット通信の帯域幅および
速度に改良を加えることで、現在遅延があったとしても
近い将来には深刻とはならないことが想到される。
【0064】次に第3の共有オプションについて図13
および図14を参照して説明する。第3の共有オプショ
ンは、第2のオプションと非常によく似た分散システム
174を使用する。しかしながら、第2および第3の共
有オプションの分散システム160、174の主な物理
的違いは、第3のオプションでは、ユーザのデジタル写
真画像24の追加コピーが、サーバ178を介してイン
ターネットに接続されたデータベース176に格納され
ることである。サーバ178のインターネットアドレス
はアプレット130に設けられ、アプレット130は、
CD18、162に、ユーザの画像データ24のコピー
が記憶されている特定のデータベースエントリととも
に、かつこれを参照して記録される。中央でアクセス可
能なユーザの画像24のコピーを設けたことにより、人
物Bは人物Aからではなくサーバ178から画像データ
24を入手することができる。これは、画像の配信時に
交渉するのに唯一の主要な障害が人物B側にあるため、
第2のオプションより高速とすることができる。
【0065】より具体的に、図14を参照すると、人物
Aが180においてそのデジタル写真画像24を閲覧す
るためにCD18を注文する際、182において、同一
閲覧アプリケーション26と、画像データ24にアクセ
ス可能なアドレスを含む共有アプレット130とを含む
が人物Aのデジタル画像24を含まない別の汎用CD1
62も注文する。また人物Aは、180において、デジ
タル画像処理会社が画像データ24のコピーをそのウェ
ブサーバがアクセスできるデータベース176に配置す
るよう依頼する。
【0066】画像処理会社は、184において、画像デ
ータ24をウェブサーバがアクセスできるデータベース
176に配置する。人物Aが184において自分のCD
18を受け取ると、人物Aは、サーバ178のアドレス
のコピーをアプレット130に有し、画像データ24に
アクセスするための関連セキュリティコードが人物Aに
与えられる。
【0067】人物Bが自分のCD162を受け取ると、
人物Aに連絡して、指定された画像を閲覧したいことを
知らせる。人物Aは、186において、指定された画像
データ24にアクセスするために必要なセキュリティコ
ードを人物Bに通知する。ここでも両者は、186にお
いてそれぞれのゲームコンソール120およびテレビ1
2の電源を入れ、それぞれのCD18、162を各自の
ゲームコンソール120のCDドライブベイ20に載置
する。次に人物Bは、186において、人物Aから入手
したセキュリティコードを入力するよう要求され、次い
でこれが、画像データ24についての命令とともに人物
Bの共有アプレット130によりサーバ178に送信さ
れる。
【0068】画像データ24は、188において、正し
いセキュリティコードが使用された場合にはデータベー
ス176からサーバ178およびインターネット126
を介して人物Bのゲームコンソール120に送られる。
次に、前述した共有オプションと同様に、人物Bのゲー
ムコンソール120で動作しているアプレット130
は、人物Aがそのゲームコンソール120での画像デー
タ24の閲覧をコントロールしている方式を同期して複
製することで、両者はこの画像を互いに享受することが
できる。190において、人物Aと人物Bとの間では、
この状況においてインターネットを介してポインタコマ
ンドを送信することができる。
【0069】デジタル画像の遠隔共有に関連しない第3
の共有オプションの別の可能性は、人物Bがサーバアド
レスを自分のアプレットに受信し、かつパスコードを人
物Aから受信していれば、人物Aとの対話を行うことな
く随時指定された画像にアクセスすることができること
である。
【0070】両者間の聴覚的な通信に使用される電話網
134と別個にインターネットに接続する上記記載のオ
プションの代替において、両者間のすべての通信をイン
ターネット126を介して提供することが可能である。
これは、ボイス・オーバー・インターネット・プロトコ
ル(VOIP)等聴覚的なデジタル通信プロトコルおよ
び標準的な音声デジタル化プログラムを含むアプリケー
ションプログラム26をサポートするようにアプレット
130を構成することによって実現される。しかしなが
ら、ゲームコンソール120はまた、音声を記録できる
ようにマイクロフォンを内蔵または搭載する必要があ
る。テレビ12には、記録された音声を各人に伝えるス
ピーカが搭載される。
【0071】なお、ユーザのデジタル写真画像のコピー
を保持する中央サーバと通信する機能によってさらなる
有利な可能性が開かれることが理解されるはずである。
たとえば、ユーザ自身の家庭で心地良く画像を閲覧する
ための自然の流れとして、画像のハードコピーまたはプ
リントの注文を希望する場合がある。これは、アプレッ
ト130が、選択された画像を印刷しユーザに郵送する
要求をサーバに送信することによって単純な方法で容易
に処理可能である。使用中のサーバを有する画像処理会
社にユーザがすでに登録されているためユーザのアドレ
スおよび恐らくはクレジットカードの詳細もサーバには
既知であるだろう。同様に、写真画像を贈り物として第
三者に送付することも、サーバがプリントを送付する住
所の通知を要求するだけで可能である。
【0072】本発明の特定の好ましい実施形態を説明し
てきたが、当該実施形態は単なる例示であり、本明細書
の特許請求の範囲に記載される本発明の精神および範囲
から逸脱することなく適切な知識および技能を有する者
により想到される各種の変更および修正を行ってもよい
ことが理解されるはずである。たとえば、本実施形態で
はインターネットについて説明してきたが、たとえばイ
ントラネット等他の広域ネットワークも、人物Aと人物
Bとの通信ネットワークとして利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態に係るデジタル画像処
理システムを示す図である。
【図2】図1に示すデジタル画像処理システムに使用さ
れるコンパクトディスクを示す図である。
【図3】図1に示すデジタル画像処理システムに使用さ
れるゲームコンソールの主要内部要素を示すとともに、
これらの要素が互いに相互作用する様子を示す図であ
る。
【図4】図3のゲームコンソールが動作する方法を詳細
に説明する流れ図である。
【図5】図1の第1の例示のデジタル画像処理システム
のゲームコンソールを使用した場合にユーザに提示され
るオプション画面の概略図である。
【図6A】図5のオプション画面から選択されたときに
ユーザに提示されるサムネイル画面の概略図である。
【図6B】図6Aのサムネイル画面から選択されたとき
にユーザに提示される選択画像画面の概略図である。
【図7】図1に示すデジタル画像処理システムに使用さ
れる図2に示すCDを購入したときに顧客が使用できる
オプションのうちの2つを示す図である。
【図8】本発明の第2の実施形態に係るデジタル画像処
理システムを示す図である。
【図9】本発明の第2の実施形態によるデジタル画像処
理システムを使用して、CD上に存在するデジタル情報
を遠方の相手と共有可能である方法を示す第1のオプシ
ョンを示す図である。
【図10】図9に示す共有動作を実現する方法を詳細に
説明する流れ図である。
【図11】本発明の第2の実施形態によるデジタル画像
処理システムを具体化する拡大デジタル画像処理システ
ムを使用して、CD上に存在するデジタル情報を遠方の
相手と共有可能である方法を示す第2のオプションを示
す図である。
【図12】図11に示す共有動作を実現する方法を詳細
に説明する流れ図である。
【図13】本発明の第2の実施形態によるデジタル画像
処理システムを使用して、ユーザのデジタル写真情報を
遠方の相手と共有可能である方法を示す第3のオプショ
ンを示す図である。
【図14】図13に示す共有動作を実現する方法を詳細
に説明する流れ図である。
【符号の説明】
12:家庭用テレビ 14:ゲームコンソール 16:アンテナソケット 18:CD 20:コンパクトディスクドライブベイ 22:ゲームコントローラ 28:ベイ扉
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/91 H04N 5/91 L 5/92 5/92 H Fターム(参考) 5B050 AA08 AA09 BA15 CA07 CA08 EA12 EA19 FA02 FA08 FA19 5C052 AA02 AA12 AB04 AC08 DD02 EE02 EE03 5C053 FA05 FA08 FA23 FA27 HA29 LA06 LA07 LA14 5E501 AA04 AC33 BA05 CA03 CC20 EA01 EA05 EA11 FA04 FA14 FA23 FA42

Claims (24)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ユーザの個人用デジタル写真画像を表示
    するシステムであって、 ビデオゲームを再生するゲームコンソールと、 前記コンソールに接続されて前記ビデオゲームを前記ユ
    ーザに表示する家庭用視覚表示装置と、 前記ユーザのデジタル写真画像データと、ポータブルデ
    ジタルデータ記憶装置を前記ゲームコンソールが読み出
    したときに前記家庭用視覚表示装置に前記デジタル写真
    画像データを表示するように前記ゲームコンソールを構
    成するような構成である閲覧アプリケーションプログラ
    ムと、を含むポータブルデジタルデータ記憶装置と、を
    備えているシステム。
  2. 【請求項2】 前記家庭用視覚表示装置はテレビであ
    る、請求項1記載のシステム。
  3. 【請求項3】 前記閲覧アプリケーションプログラム
    は、前記デジタル写真画像データの多数の画像を同時に
    前記ユーザに表示できるような構成であり、前記ゲーム
    コンソールのゲームコントローラにより前記ユーザは前
    記多数の画像をナビゲートすることができる、請求項1
    または2記載のシステム。
  4. 【請求項4】 前記多数の画像はサムネイル画像の形式
    である、請求項3記載のシステム。
  5. 【請求項5】 前記閲覧アプリケーションプログラム
    は、前記家庭用視覚表示装置における前記ユーザのデジ
    タル写真画像データの表現を変更する、ユーザが選択可
    能な複数のデジタル効果アルゴリズムを備えている、請
    求項1から4のいずれかに記載のシステム。
  6. 【請求項6】 前記ポータブルデジタルデータ記憶装置
    は、前記ユーザのデジタル写真画像データを異なる方法
    で前記家庭用視覚表示装置に表示する異なるアルゴリズ
    ムをそれぞれ提供する、ユーザが選択可能な複数の閲覧
    アプリケーションプログラムを備えている、請求項1か
    ら5のいずれかに記載のシステム。
  7. 【請求項7】 前記各プログラムは、前記ユーザのデジ
    タル写真画像データの様々な写真画質向上を提供するよ
    うな構成である、請求項6記載のシステム。
  8. 【請求項8】 前記ゲームコンソールは、該コンソール
    をインターネット等広域ネットワークに接続する通信手
    段を有し、前記閲覧アプリケーションプログラムは、前
    記通信手段および前記広域ネットワークを介して遠方の
    相手に情報を伝送するための通信プログラムを備えてい
    る、請求項1から7のいずれかに記載のシステム。
  9. 【請求項9】 前記通信プログラムは遠方の相手にユー
    ザ選択コマンドおよび/または前記ユーザのデジタル写
    真画像データを送信するような構成である、請求項8に
    記載のシステム。
  10. 【請求項10】 前記ゲームコンソールは、ユーザの音
    声を受信して音声データにデジタル化する手段を有し、
    前記通信プログラムは、前記音声データを前記広域ネッ
    トワークを介して遠方の相手に送信するような構成であ
    る、請求項8または9記載のシステム。
  11. 【請求項11】 前記通信プログラムは、前記通信手段
    を介して送信されるデータの圧縮と、前記通信手段を介
    して受信されるデータの解凍を実施するような構成であ
    る、請求項8から10のいずれかに記載のシステム。
  12. 【請求項12】 前記通信プログラムは、前記ゲームコ
    ンソールと前記遠方の相手との間の二方向通信を可能に
    するアプレットを備えている、請求項8から11のいず
    れかに記載のシステム。
  13. 【請求項13】 前記アプレットは、送信されるデータ
    に関連するパスワードをユーザが入力することで、送信
    されるデータの一部または全部にパスワード保護アクセ
    スできるような構成である、請求項12記載のシステ
    ム。
  14. 【請求項14】 前記受信データはパスワード保護さ
    れ、前記アプレットは、前記受信データに関連する正し
    いパスワードをユーザが入力すると前記受信データの一
    部または全部にアクセスできるような構成である、請求
    項12または13記載のシステム。
  15. 【請求項15】 ビデオゲームを再生するさらなるゲー
    ムコンソールであって、前記さらなるゲームコンソール
    は該さらなるゲームコンソールを前記広域ネットワーク
    に接続するさらなる通信手段を有する、さらなるゲーム
    コンソールと、前記コンソールとの接続時に、前記ビデ
    オゲームを遠方の相手に表示するさらなる家庭用視覚表
    示装置と、前記ユーザのデジタル写真画像データおよび
    さらなる閲覧アプリケーションプログラムを有するさら
    なるポータブルデジタルデータ記憶装置であって、前記
    さらなる閲覧アプリケーションプログラムは、前記さら
    なるデジタルデータ記憶装置が前記さらなるゲームコン
    ソールにより読み出されたときに、前記さらなる家庭用
    視覚表示装置に前記デジタル写真画像データを表示する
    よう前記さらなるゲームコンソールを構成するように構
    成され、かつ前記さらなる通信手段および前記広域ネッ
    トワークを介して前記ユーザから共有情報を受信するさ
    らなる通信プログラムを有するさらなるポータブルデジ
    タルデータ記憶装置と、をさらに備えている、請求項8
    から14のいずれかに記載のシステム。
  16. 【請求項16】 前記共有情報は、前記さらなる家庭用
    視覚表示装置に表示されるポインタを備えている、請求
    項15記載のシステム。
  17. 【請求項17】 前記共有情報はボイス・オーバー・イ
    ンターネット・プロトコルデータを備えている、請求項
    15または16記載のシステム。
  18. 【請求項18】 ビデオゲームを再生するさらなるゲー
    ムコンソールであって、前記さらなるゲームコンソール
    は、該さらなるゲームコンソールを前記広域ネットワー
    クに接続するさらなる通信手段を有する、さらなるゲー
    ムコンソールと、前記コンソールに接続されて前記遠方
    の相手に前記ビデオゲームを表示するさらなる家庭用視
    覚表示装置と、さらなる閲覧アプリケーションプログラ
    ムを有するさらなるポータブルデジタルデータ記憶装置
    であって、前記さらなる閲覧アプリケーションプログラ
    ムは、前記ユーザのデジタル写真画像データを遠方の相
    手から前記さらなる通信手段および前記広域ネットワー
    クを介して受信するさらなる通信プログラムを有し、か
    つ前記ユーザのデジタル写真画像データを前記さらなる
    ゲームコンソールが受信すると前記さらなる家庭用視覚
    表示装置に前記ユーザのデジタル写真画像データを表示
    するよう前記さらなるゲームコンソールを構成するよう
    な構成である、さらなるポータブルデジタルデータ記憶
    装置と、をさらに備えている、請求項8から14のいず
    れかに記載のシステム。
  19. 【請求項19】 前記さらなるゲームコンソールは、第
    三者の音声を受信し、音声データにデジタル化する手段
    を有し、前記さらなる通信プログラムは、前記音声デー
    タを、前記広域ネットワークを介して前記ユーザに送信
    するような構成である、請求項18記載のシステム。
  20. 【請求項20】 前記さらなる通信プログラムは、前記
    さらなる通信手段を介して送信されるデータの圧縮と、
    前記さらなる通信手段を介して受信されるデータの解凍
    を実施するような構成である、請求項18または19記
    載のシステム。
  21. 【請求項21】 前記さらなる通信プログラムは、前記
    第三者の前記さらなるゲームコンソールと前記ユーザの
    前記ゲームコンソールとの間の二方向通信を可能にする
    アプレットを備えている、請求項18から20のいずれ
    かに記載のシステム。
  22. 【請求項22】 受信データはパスワード保護され、前
    記アプレットは前記受信データに関連する正しいパスワ
    ードを前記遠方の相手が入力すると前記受信データの一
    部または全部に対するアクセスを可能にするような構成
    である、請求項21記載のシステム。
  23. 【請求項23】 前記広域ネットワークに接続された恒
    久データ記憶装置をさらに有し、前記恒久データ記憶装
    置は、前記ユーザのデジタル写真画像データのコピーを
    記憶し、前記ユーザにより生成された要求が受信される
    と、前記ユーザのデジタル写真画像データの一部または
    全部を前記遠方の相手に送信する送信手段を有する、請
    求項21または22記載のシステム。
  24. 【請求項24】 ユーザの写真画像データを表示する方
    法であって、前記ユーザの写真画像データをデジタル化
    するステップと、前記ユーザのデジタル写真画像データ
    を閲覧する閲覧アプリケーションプログラムを選択する
    ステップと、前記ユーザのデジタル写真画像データを記
    録し、前記選択された閲覧アプリケーションプログラム
    を、ビデオゲームコンソールでの使用に相応しい形式を
    有するポータブルデジタルデータ記憶装置に記録するス
    テップと、前記ポータブルデジタルデータ記憶装置を読
    み出すことによって、前記選択された閲覧アプリケーシ
    ョンプログラムをビデオゲームコンソール上で動作させ
    るステップと、前記選択された閲覧アプリケーションプ
    ログラムを使用することによって、前記ビデオゲームコ
    ンソールに接続された家庭用視覚表示装置において前記
    ユーザのデジタル写真画像データを表示するステップ
    と、を含む方法。
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