JP2002373241A - Support system for game machine development and planning - Google Patents

Support system for game machine development and planning

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JP2002373241A
JP2002373241A JP2001181720A JP2001181720A JP2002373241A JP 2002373241 A JP2002373241 A JP 2002373241A JP 2001181720 A JP2001181720 A JP 2001181720A JP 2001181720 A JP2001181720 A JP 2001181720A JP 2002373241 A JP2002373241 A JP 2002373241A
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Japan
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support system
page
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Application number
JP2001181720A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsumi Yoneda
勝巳 米田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a support system of game machine development planning in which not only a game machine fan can readily join product planning but also gathered information can be reference data influential to the planning of the game machine of a new type machine since the reliability of the gathered information is high. SOLUTION: A development planning supporting system is connected via an Internet line NET to a user personal computer PC, publicizes a plurality of plans regarding the game machine on a homepage and gathers votes from users. It is provided with a server program transmitting a voting page VOTE. html where a plurality of characters are carried and setting is performed so as to transmit POST data from the users to a specified CGI program accompanying a mouse clicking operation and the CGI program receiving and summing up the POST data from the users, attaching data to be automatically preserved in the user personal computer PC and transmitting a confirmation response page thanks#*.html.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ホームページを使
用して遊技機の開発企画の支援するシステムに関し、特
に、重複投票を排除して集計結果の信頼性を高めた支援
システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for supporting the development planning of a gaming machine using a homepage, and more particularly to a support system which eliminates duplicate voting and improves the reliability of the result of counting.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコやスロットなどの遊技機
を企画する場合には、専ら、商品企画者などの提案に基
づいて行われていた。ここで企画には、遊技機のゲーム
性を高めるために遊技盤上に描かれるキャラクタを選択
し、そのキャラクタが活躍する液晶ディスプレイ上のリ
ーチアクションを特定することなどが含まれる。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a game machine such as a pachinko machine or a slot is planned, it has been performed based solely on a proposal of a product planner or the like. Here, the planning includes selecting a character drawn on the game board in order to enhance the game characteristics of the gaming machine, and specifying a reach action on the liquid crystal display in which the character plays an active role.

【0003】ところで、新機の遊技機の導入に際し、ど
のような企画を遊技者が求めているのか、迅速に正確な
情報を得る必要がある。しかしながら、従来の方法で
は、社内の意見は反映されても、実際に遊技機を楽しむ
遊技機ファンの意見は必ずしも反映されないのが実情で
あり、せっかく費用をかけて完成したものが、遊技者に
受け入れられない可能性もある。なお、路上アンケート
などを行うことも考えられるが、これでは多数の意見を
集めるのに時間や費用が嵩むので妥当な対策とは言えな
い。
By the way, when introducing a new gaming machine, it is necessary to quickly and accurately obtain information about what kind of plan the player is seeking. However, in the conventional method, even though the opinions in the company are reflected, the opinions of gaming machine fans who actually enjoy the gaming machine are not necessarily reflected, and what was completed at a high cost, It may not be acceptable. It is also conceivable to conduct a questionnaire on the street, but this is not an appropriate measure because it takes time and money to collect a large number of opinions.

【0004】そこで、インターネットが日常的に活用さ
れている昨今、遊技機を紹介するホームページを開設し
て、ここにおいて、開発企画を支援してもらうために遊
技機ファンの希望や意見を聞くことが考えられる。
[0004] Therefore, in recent years when the Internet is being used on a daily basis, a homepage for introducing gaming machines has been established, and here, it is possible to hear the wishes and opinions of gaming machine fans in order to support development planning. Conceivable.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、単なる
投票システムでは、軽いいたずら心から同一人が何回も
重複投票を繰り返す可能性もあり、これを許容したので
は数多くの遊技機ファンから広く意見を聴取しようとす
る企画支援システムの趣旨が生かされないことになる。
However, in a simple voting system, there is a possibility that the same person repeatedly repeats the voting many times with a light mischief, and if this is allowed, opinions are widely heard from a large number of gaming machine fans. The purpose of the planning support system to be used will not be utilized.

【0006】一方、意見聴取のためにユーザIDやパス
ワードを付与するのでは、遊技機ファンといえでも、製
品企画に気軽に参画する気持ちにはなれないので、数多
くの遊技機ファンの率直な感想を参考にした製品企画を
実現することができない。そもそも、ユーザIDやパス
ワードの付与を受けてまで意見を述べる気持ちのある遊
技機ファンなら、メールなどの他の手段によって自らの
希望を率直に連絡してくるのが通例である。
On the other hand, if a user ID or a password is given to listen to opinions, even if it is a gaming machine fan, it will not be a willingness to participate in product planning casually. The product planning referred to cannot be realized. In the first place, a gaming machine fan who is willing to give an opinion even after receiving a user ID or a password usually informs his wish directly by other means such as e-mail.

【0007】本発明は、上記の実情に鑑みてなされたも
のであって、遊技機ファンが気軽に製品企画に参画でき
るだけでなく、収集した情報の信頼性が高いため、新機
種の遊技機の企画に有力な参考資料とすることのできる
遊技機開発企画投票システムを提供することを課題とす
る。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and not only does a gaming machine fan easily participate in product planning, but the collected information has high reliability. It is an object of the present invention to provide a gaming machine development planning voting system that can be used as a powerful reference material for planning.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、利用者の端末機器にインターネット回線
を介して接続され、ホームページ上で遊技機に関する複
数の企画案を公開して、利用者からの情報を収集する開
発企画支援システムであって、前記複数の企画案が掲載
されていると共に、利用者の操作に伴って利用者からの
情報が特定の受信先に向け送信されるよう設定されてい
る情報収集ページを送信する第1手段と、前記特定の受
信先で待機して利用者からの情報を集計すると共に、利
用者の端末機器に自動的に保存可能なデータを添付して
確認応答ページを送信する第2手段とを備えることを特
徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is connected to a user's terminal device via an Internet line, and publishes a plurality of plans relating to a gaming machine on a homepage, A development planning support system for collecting information from a user, wherein the plurality of proposals are published, and information from the user is transmitted to a specific destination in accordance with an operation of the user. The first means for transmitting the information collection page set as above, the information is gathered from the user while waiting at the specific destination, and the data that can be automatically stored in the terminal device of the user is attached. And transmitting a confirmation response page.

【0009】なお、利用者の端末機器に自動的に保存可
能なデータとは、実施例の説明では、クッキーデータが
これに該当する。この場合、クッキーデータは、レスポ
ンスメッセージのヘッダ部に挿入してWWWサーバから
ブラウザに送信しても良いし、ブラウザ側でクッキーフ
ァイルを自動生成するようなJavaScriptによるプログラ
ムを内蔵させたHTMLファイルをWWWサーバから送
信するのでも良い。
The data that can be automatically stored in the user's terminal device corresponds to cookie data in the description of the embodiment. In this case, the cookie data may be inserted into the header of the response message and transmitted from the WWW server to the browser, or an HTML file containing a JavaScript program that automatically generates a cookie file on the browser may be stored in the WWW. It may be sent from the server.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の企画
投票システムについて、実施例に基づき更に詳細に説明
する。図1はこの投票システムの構成図であり、メーカ
側が提示する複数のキャラクタ企画案のうち、何れのキ
ャラクタを採用した遊技機の開発を望むかの投票を受け
付ける実施例を示している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a planning and voting system for a gaming machine according to the present invention will be described in more detail based on embodiments. FIG. 1 is a configuration diagram of the voting system, and shows an embodiment in which a voting of which character is desired to be developed from among a plurality of character proposals presented by the manufacturer is desired.

【0011】図示のシステムは、ホームページ上で遊技
機に関する複数の企画案を公開するサーバ機器SVと、
ブラウザが動作可能な多数のユーザパソコンPCiと、
前記両機器を接続するインターネット回線NETとで構
成されている。サーバ機器SVには、ブラウザからの要
求(リクエスト)に応じて投票用ページなどをWEBデ
ータベースDBから読み出して送信するサーバプログラ
ムと、投票されたデータを集計するCGIプログラムと
が搭載されている。
The illustrated system includes a server device SV that publishes a plurality of plans related to a gaming machine on a homepage,
A large number of user personal computers PCi capable of operating a browser,
It comprises an Internet line NET that connects the two devices. The server device SV is equipped with a server program that reads a voting page or the like from the WEB database DB and transmits it in response to a request (request) from a browser, and a CGI program that totals the voted data.

【0012】この実施例では、クッキーを活用して信頼
性の高い情報を収集しているので、WWW(World Wide
Web)の原理的な動作を確認した上でクッキーについて説
明する。先ず、ブラウザは、ユーザの指定するURLに
対応して、該当するWWWサーバにリクエストメッセー
ジを送信し、HTMLファイルなどのデータを要求す
る。一方、これを受けたWWWサーバは、要求されたH
TMLファイルなどのデータに先だって、レスポンスメ
ッセージをブラウザに送信する。そして、レスポンスメ
ッセージに続いてHTMLファイルを受けたブラウザ
は、その内容を直ちにディスプレイ装置に表示すること
になる。
In this embodiment, since highly reliable information is collected by using cookies, WWW (World Wide
After confirming the basic operation of Web), cookies will be explained. First, the browser transmits a request message to the corresponding WWW server in response to the URL specified by the user, and requests data such as an HTML file. On the other hand, the WWW server receiving the request sends the requested H
Prior to data such as a TML file, a response message is transmitted to the browser. Then, the browser receiving the HTML file following the response message immediately displays the content on the display device.

【0013】ところで、上記したレスポンスメッセージ
のヘッダ部(Set-Cookieヘッダ)には、クッキーデータを
挿入することが可能である。挿入されたクッキーデータ
は、ブラウザによってクッキーファイルとしてハードデ
ィスク内に保存され、次回、同じWWWサーバにデータ
を要求する際、保存されたクッキーデータをリクエスト
メッセージのヘッダ部(cookieヘッダ)に挿入して送り
返すようになっている。
By the way, it is possible to insert cookie data into the header portion (Set-Cookie header) of the response message described above. The inserted cookie data is stored on the hard disk as a cookie file by the browser, and the next time the data is requested from the same WWW server, the stored cookie data is inserted into the header (cookie header) of the request message and sent back. It has become.

【0014】図5は、WWWサーバが投票確認ページ
A,B(thanks#A.html,thanks#B.html)を送信する際
の具体例であり(図2のST6,ST10参照)、ブラ
ウザに送信されるレスポンスメッセージのヘッダ部(Set
-Cookieヘッダ)の一部を図示している。なお、ここで、
Set−Cookieヘッダの書式は、Set-Cookie: NA
ME=VALUE; expires=DATE; path=PATH;domain=DOMAIN#NA
ME; secureのようになっている。
FIG. 5 shows a specific example when the WWW server transmits the voting confirmation pages A and B (thanks # A.html, thanks # B.html) (see ST6 and ST10 in FIG. 2), The header part of the transmitted response message (Set
-Cookie header). Here,
The format of the Set-Cookie header is Set-Cookie: NA
ME = VALUE; expires = DATE; path = PATH; domain = DOMAIN # NA
It looks like ME; secure.

【0015】NAME属性(NAME=VALUE)は、クッキーの名
前をNAMEに指定し、値をVALUEに指定する部分であり、
図示の例ではクッキーIDは00140101の値を持っている。
ここで、8桁の数値のうち上位6桁は当該投票者に付与
されたユーザIDを意味し、下位2桁は今回の投票結果
を意味している(この点は更に後述する)。
The NAME attribute (NAME = VALUE) is a part that specifies the name of the cookie in NAME and the value in VALUE.
In the illustrated example, the cookie ID has a value of 00140101.
Here, of the eight-digit numerical value, the upper six digits represent the user ID given to the voter, and the lower two digits represent the current voting result (this point will be further described later).

【0016】expires属性(expires =DATE)は、クッキ
ーの有効期限を指定する部分であり、図示の例では、2
002年5月28日月曜日を有効期限としている。path
属性(path=PATH)は、ブラウザが、どのデータを要求
する際に、クッキーをリクエストメッセージのヘッダ部
(Cookieヘッダ)を追加するかを指定する部分である。
図示の例では……/vote.cgiにアクセスする際にクッキ
ーデータ(00140101)が送出されることを示している。
The expires attribute (expires = DATE) is a part for specifying the expiration date of the cookie.
The expiration date is Monday, May 28, 002. path
The attribute (path = PATH) is a part for specifying which data is to be added to the cookie by adding a header part (Cookie header) of the request message when the browser requests the data.
The illustrated example indicates that cookie data (00140101) is transmitted when accessing... /Vote.cgi.

【0017】domain属性(domain =DOMAIN#NAME)の部
分は、どのWWWサーバにクッキーを送り返すかを指定
する部分である。図示の例ではクッキーデータは、www.
fuji.co.jpに送り返されることになる。なお、Secure属
性が指定された場合には、ブラウザとWWWサーバのや
り取りが暗号化されるなど、通信の安全が確保されてい
る場合のみクッキーが送り返されることになる。図示の
例では、Secure指定がされていないので、通信の安全に
係わらずクッキーが送り返されることになる。
The domain attribute (domain = DOMAIN # NAME) is a part for specifying to which WWW server the cookie should be sent back. In the example shown, the cookie data is www.
It will be sent back to fuji.co.jp. When the Secure attribute is specified, the cookie is sent back only when communication is secured, such as when the exchange between the browser and the WWW server is encrypted. In the illustrated example, since the Secure designation is not specified, the cookie is returned regardless of the security of the communication.

【0018】クッキーは、概ね以上のような特徴を有し
ている。そこで、この実施例では、WWWサーバが、ブ
ラウザからキャラクタ投票用のPOSTデータSDiを
受信した後、投票確認ページ(thanks#A.html,thanks#
B.html)を返信する際に(ST6,ST10)、2桁の投票デー
タiと6桁のユーザIDからなるクッキーデータをレス
ポンスメッセージのSet−cookieヘッダに挿入
して送信している(図1及び図2の参照)。図示例で
は、ユーザID=001401の投票者に対して、その
投票結果01を投票確認ページ(thanks#*.html)と共
に送信している。なお、この実施例では、ユーザIDは
必須ではなく省略可能である。
Cookies generally have the above features. Therefore, in this embodiment, after the WWW server receives the POST data SDi for character voting from the browser, the voting confirmation page (thanks # A.html, thanks #
B.html) (ST6, ST10), the cookie data including the two-digit voting data i and the six-digit user ID is inserted into the Set-cookie header of the response message and transmitted (FIG. 1). And FIG. 2). In the illustrated example, the voting result 01 is transmitted to the voter of the user ID = 001401 together with the voting confirmation page (thanks # *. Html). In this embodiment, the user ID is not essential and can be omitted.

【0019】クッキーは、ユーザIDの付与された各投
票者のユーザパソコンPCのローカル・ハードディスク
に保存されるので、同一人が再度キャラクタ投票をした
ような場合、例えば、この実施例ではwww.fuji.co.jp/k
ikaku/cgi-bin/vote.cgiへのアクション時には、リクエ
ストメッセージのcookieヘッダにクッキーが挿入
されて送信される(図1及び図2の参照)。すなわ
ち、POSTデータがwww.fuji.co.jp/kikaku/cgi-bin/
vote.cgiに送信される際に、ユーザパソコンのハードデ
ィスクに保存されたクッキーデータが読み出されて合わ
せて送信される。
Since the cookie is stored on the local hard disk of the user's personal computer PC of each voter to which the user ID has been assigned, if the same person again performs character voting, for example, in this embodiment, www.fuji .co.jp / k
At the time of action on ikaku / cgi-bin / vote.cgi, a cookie is inserted into the cookie header of the request message and transmitted (see FIGS. 1 and 2). That is, the POST data is www.fuji.co.jp/kikaku/cgi-bin/
When sent to vote.cgi, the cookie data stored on the hard disk of the user's personal computer is read and sent together.

【0020】以上を踏まえて、ブラウザとWWWサーバ
のデータ授受の関係を図2のフローチャートに基づいて
説明する。なお、サーバ機器SVでは、ブラウザからの
要求に応じてCGIプログラムが動作するが、図2では
サーバプログラムとCGIプログラムの処理を合わせて
記載している。
Based on the above, the relationship between data exchange between the browser and the WWW server will be described with reference to the flowchart of FIG. In the server device SV, the CGI program operates in response to a request from the browser, but FIG. 2 illustrates the processing of the server program and the processing of the CGI program together.

【0021】サーバ機器SVは、ブラウザから投票ペー
ジ(vote.html)を要求するリクエストメッセージを受け
ると(S001)、遊技機の開発企画に関する投票ペー
ジ(vote.html)をブラウザに送信する(S002)。図
3は、投票ページを例示したものであり、この例では、
3つのキャラクタA,B,Cの画像と、キャラクタA,
B,Cに対する現在までの投票数とが表示されている。
なお、キャラクタA,B,Cの画像は別ページにリンク
されており、各画像をマウスでクリックすると、当該キ
ャラクタによって実現されるストーリーを概略説明する
画面が新たに送信されてくる。
When the server device SV receives a request message requesting a voting page (vote.html) from the browser (S001), it transmits a voting page (vote.html) relating to the development plan of the gaming machine to the browser (S002). . FIG. 3 illustrates a voting page. In this example,
Images of three characters A, B, and C, and characters A,
The numbers of votes to date for B and C are displayed.
The images of the characters A, B, and C are linked to different pages, and when each image is clicked with a mouse, a screen that briefly describes the story realized by the character is newly transmitted.

【0022】一方、各キャラクタの画像の下部には、各
キャラクタの採用を希望する場合にマウスでクリックす
べき投票用のボタンが設けられている。そして、特定の
キャラクタの獲得投票数が所定値(****票)に達す
ると、投票受け付け動作を終了させるようになってい
る。このように、この実施例では、言わば「早い者順の
投票」の設定になっているため、遊技機ファンの希望や
意見がより迅速に収集できることになる。
On the other hand, below the image of each character, there are provided voting buttons to be clicked with a mouse when the adoption of each character is desired. Then, when the number of votes obtained for a specific character reaches a predetermined value (**** votes), the voting acceptance operation is terminated. In this manner, in this embodiment, the so-called "vote in first-come first-served" setting is set, so that the wishes and opinions of gaming machine fans can be collected more quickly.

【0023】図4は、投票ページ(vote.html)の具体
的内容を図示したものであり、「Aチャン」と表記され
たボタンが押されると、POSTデータ「0001」
は、WEBデータベースDBの特定エリア(…fuji.co.
jp/kikaku/bin-cgi/vote.cgi)のCGIプログラムに渡
されることを意味している。以下同様であり、「Bク
ン」と表記されたボタンが押されるとPOSTデータ
「0002」が送信され、一方「Cチャン」と表記され
たボタンが押されるとPOSTデータ「0003」が送
信されて、CGIプログラムに渡される。なお、以下の
説明では、このPOSTデータをSDiと総称する。
FIG. 4 shows the specific contents of the voting page (vote.html). When the button labeled "A-chan" is pressed, the POST data "0001" is displayed.
Is a specific area (… fuji.co.
jp / kikaku / bin-cgi / vote.cgi). The same applies to the following. When the button labeled “B Kung” is pressed, POST data “0002” is transmitted, and when the button labeled “C Chang” is pressed, POST data “0003” is transmitted. , CGI program. In the following description, this POST data is generically referred to as SDi.

【0024】図3のような表示画面において好みのキャ
ラクタが決まり、遊技機ファンがユーザパソコンPCi
のマウスを操作して特定のボタンを押すと、ブラウザ
は、該当アドレス(www.fuji.co.jp/kikaku/bin-cgi/vo
te.cgi)に向けてポストデータSDiを送信する(ST
1)。但し、ブラウザは、リクエストメッセージを送信
するに際してハードディスク内を検索し、リクエストメ
ッセージのヘッダ部に挿入して送信すべきクッキーが存
在するか否かを判断する。このユーザが初めて投票動作
を行う場合には、ハードディスク内にクッキーファイル
が存在しないので、POSTデータSDi(=投票デー
タi)のみがCGIプログラム(vote.cgi)に送信され
る。
A favorite character is determined on a display screen as shown in FIG.
When you operate a mouse and press a specific button, the browser will open the corresponding address (www.fuji.co.jp/kikaku/bin-cgi/vo
Send post data SDi to te.cgi) (ST
1). However, when transmitting the request message, the browser searches the hard disk and inserts it into the header of the request message to determine whether there is a cookie to be transmitted. When the user performs a voting operation for the first time, since no cookie file exists in the hard disk, only the POST data SDi (= voting data i) is transmitted to the CGI program (vote.cgi).

【0025】一方、既に投票動作を行った経験がある場
合(重複投票時)には、過去の投票データjがユーザI
Dと共にクッキーファイルに保存されている。したがっ
て、重複投票の場合には、ブラウザは、新規のPOST
データSDi(=投票データi)と共に、過去の投票デ
ータj及びユーザIDをCGIプログラムに送信するこ
とになる。
On the other hand, if the user has already performed a voting operation (during double voting), the past voting data j
D and stored in a cookie file. Therefore, in the case of a duplicate vote, the browser will send a new POST
The past voting data j and the user ID are transmitted to the CGI program together with the data SDi (= voting data i).

【0026】POSTデータSDiを受けたCGIプロ
グラムは、同時にクッキーID(=ユーザID+過去の
投票データ)を受信したか否かを判断する(ST2)。
クッキーを受信していない場合は、そのことにより、今
回が初めての投票であると把握できるので、POSTデ
ータSDiに基づいて投票内容iを特定し、i番目のキ
ャラクタに対する獲得投票数CTiをインクリメントす
る(ST3)。その後、当該投票者に対する新規のユー
ザID(この実施例では、0から始まる6桁の数字)を
獲得する(ST4)。
The CGI program receiving the POST data SDi determines whether a cookie ID (= user ID + past voting data) has been received at the same time (ST2).
If the cookie has not been received, it can be grasped that this is the first vote, so that the content of the vote i is specified based on the POST data SDi, and the number of votes CTi obtained for the i-th character is incremented. (ST3). Thereafter, a new user ID (six digits starting from 0 in this embodiment) for the voter is acquired (ST4).

【0027】次に、更新したキャラクタiの獲得投票数
CTiが上限値MAXに達したか否かが判定され(ST
5)、上限値MAXに達していなければ投票確認ページ
A(thanks#A.html)を投票者に送信する(ST6)。
ここで、投票確認ページAとは、例えば「**チャンへ
の投票ありがとうございました。おかげで**チャンは
○○○○票を獲得しました。あと××票でゴールしま
す。」のような画面用のHTMLファイルである。この
ようなHTMLファイルのレスポンスメッセージのSE
T−Cookieヘッダには、投票者のユーザID(こ
の例では001401)と共に、当該投票者が投票した
データi(この例では01)が付与されている。
Next, it is determined whether or not the updated vote count CTi of the character i has reached the upper limit value MAX (ST).
5) If the maximum value MAX has not been reached, a vote confirmation page A (thanks # A.html) is transmitted to the voter (ST6).
Here, the voting confirmation page A is, for example, "Thank you for voting to ** Chan. Thanks to ** Chan has won the XXXXX vote. Goal with XX votes." This is an HTML file for a simple screen. SE of response message of such HTML file
The T-Cookie header is provided with data i (01 in this example) voted by the voter, along with the user ID (001401 in this example) of the voter.

【0028】次に、CGIプログラムは、投票用のペー
ジのデータを再構築する(ST7)。具体的には、投票
を受けたキャラクタの獲得投票数CTiを踏まえて棒グ
ラフの長さや表示数を修正した投票用ページ(vote.htm
l)を再構築してWEBデータベースDBに上書き保存
する。一方、ステップST5の処理においてCTi>M
AXと判定された場合には、投票終了処理を行う(ST
8)。投票終了処理の内容は特に限定されないが、例え
ば、「ご協力ありがとうございました。皆さんの投票に
結果、**チャンがゴールしました。この結果を踏まえ
て新規の機器を開発したいと考えます。これからもご協
力をお願いします。」のような画面を構築するHTML
ファイル(vote.html)を構築し、投票者に送信すると共
に、それまでの投票用ページ(vote.html)に代えて新た
にWEBデータベースに上書き保存する。
Next, the CGI program reconstructs voting page data (ST7). Specifically, a voting page (vote.htm) in which the length and the number of displayed bar graphs are modified based on the number of votes CTi obtained by the characters who have been voted
l) is reconstructed and overwritten and stored in the WEB database DB. On the other hand, in the process of step ST5, CTi> M
If AX is determined, voting end processing is performed (ST
8). Although the content of the voting end process is not particularly limited, for example, "Thank you for your cooperation. As a result of your voting, ** Chan scored a goal. I would like to develop a new device based on this result. Please cooperate with us. "
A file (vote.html) is constructed, transmitted to the voter, and overwritten and saved in the WEB database instead of the previous voting page (vote.html).

【0029】ところで、ステップST2の判定におい
て、クッキーが検出された場合とは、本サイトへの訪問
者が重複投票をした場合である。かかる重複投票の場合
には、先ず、クッキーデータで特定される前回の投票結
果jと、POSTデータSDiから特定される今回の投
票結果iとを比較する(ST9)。そして、2回の投票
結果j,iが一致する場合には、レスポンスメッセージ
のSet−Cookieヘッダに、クッキーデータとし
て受信したユーザIDと今回の投票結果iとを挿入して
確認ページB(thanks#B.html)を送信する(ST1
0)。確認ページBの具体的内容は適宜に設計される
が、例えば「このサイトでは重複投票は認めていませ
ん。投票いただいた**チャンへの応援は、お友達に勧
めてください。」のような画面表示をするHTMLファ
イルとする。
By the way, in the determination in step ST2, a case where a cookie is detected is a case where a visitor to this site has made a multiple vote. In the case of such duplicate voting, first, the previous voting result j specified by the cookie data is compared with the current voting result i specified by the POST data SDi (ST9). If the two voting results j and i match, the user ID received as cookie data and the current voting result i are inserted into the Set-Cookie header of the response message, and the confirmation page B (thanks # B.html) (ST1)
0). The specific content of the confirmation page B is designed as appropriate, for example, "This site does not allow duplicate voting. Please encourage your friends to support ** Chan who voted." It is an HTML file to be displayed on the screen.

【0030】ステップST9の判定で、前回の投票結果
jと今回の投票内容iとが不一致の場合には、投票者の
気持ちが変ったと判断して、キャラクタjの獲得投票数
CTjをデクリメントすると共に、新たに選択されたキ
ャラクタiの獲得投票数CTiをインクリメントする
(ST11)。そして、その後はステップST5〜ST
8の処理を実行して、その後のリクエストを待つことに
なる。
If it is determined in step ST9 that the previous voting result j and the current voting content i do not match, it is determined that the voter's feelings have changed, and the number of obtained votes CTj of the character j is decremented. Then, the number of obtained votes CTi of the newly selected character i is incremented (ST11). Then, after that, steps ST5 to ST
8 is executed, and a subsequent request is awaited.

【0031】以上の通り、この第1実施例によれば、重
複投票にも適切に対処できて正確な人気投票数を集計で
きるシステムを構築できる。ところで、ブラウザの設定
によってはクッキーデータの保存を拒否することもで
き、このような設定のユーザパソコンPCiを用いて、
何回も重複して投票されてしまう可能性もある。そこ
で、図6に示す第2実施例では、クッキーチェック処理
(ST32)によって新規の投票者であると判定された
場合には、当該投票者の使用しているブラウザの設定を
チェックするようにしている。
As described above, according to the first embodiment, it is possible to construct a system capable of appropriately coping with multiple votes and counting the number of popular votes accurately. By the way, depending on the settings of the browser, the storage of cookie data can be refused, and using the user personal computer PCi with such settings,
It is possible for votes to be repeated multiple times. Therefore, in the second embodiment shown in FIG. 6, when it is determined that the voter is a new voter by the cookie check process (ST32), the browser setting used by the voter is checked. I have.

【0032】新規の投票者であると判定された場合、今
回の投票データi(ここでは02とする)をレスポンス
メッセージのSet−Cookieヘッダに追加して確
認ページC(check.html)をユーザパソコンに送信する
(ST33)。但し、SET−Cookieの設定で
は、ブラウザチェック用の第2のCGIプログラム(図
7のcheck.cgi参照)がクッキーを受け取る設定としてお
く。
If it is determined that the voter is a new voter, the current vote data i (here, 02) is added to the Set-Cookie header of the response message, and the confirmation page C (check.html) is sent to the user's personal computer. (ST33). However, in the setting of SET-Cookie, the setting is such that the second CGI program for browser check (see check.cgi in FIG. 7) receives the cookie.

【0033】確認ページC(check.html)は、例えば「*
*チャンへの投票を頂きました。**チャンで間違いな
ければOKボタンを押してください。OKボタンを押し
てもらうと投票が確定します。」のような表示をするH
TMLファイルとする。図8に示すように、確認ページ
C(check.html)は、FORMアクションとして、投票デ
ータ(図示例では02)が第2のCGIプログラム(ch
eck.cgi)に送信されるようになっている。
The confirmation page C (check.html) is, for example, "*
* We received a vote for Chan. ** If you are correct, please press the OK button. The vote is confirmed when you press the OK button. H to display like
It is a TML file. As shown in FIG. 8, the confirmation page C (check.html) is a FORM action in which voting data (02 in the illustrated example) is stored in the second CGI program (ch).
eck.cgi).

【0034】通常の場合には、確認ページC(check.htm
l)を受けた投票者はOKボタンを押すので、図7に示す
第2のCGIプログラム(check.cgi)は、POSTデ
ータSDiとして投票結果iのデータ(=02)を受け
取ることになる(ST50)。また、ステップST33
の処理で送信したクッキーデータが新規投票者のブラウ
ザに受け入れられた場合には、合わせてそのデータ(=
02)も送信されてくる筈である。
In a normal case, the confirmation page C (check.htm
Since the voter receiving l) presses the OK button, the second CGI program (check.cgi) shown in FIG. 7 receives the data (= 02) of the voting result i as the POST data SDi (ST50). ). Step ST33
If the cookie data sent in the above process is accepted by the browser of the new voter, the data (=
02) should also be sent.

【0035】そこで、第2のCGIプログラム(check.
cgi)は、その事の確認を行った後(ST51)、クッ
キーが確認できた場合には、投票データiに基づき、キ
ャラクタの獲得投票数CTiをインクリメントする(S
T53)。そして、最終確認ページD(check#OK.html)
を送信する。最終確認ページD(check#OK.html)の内容
は、例えば「***チャンへの投票が確定しました。」
のような内容である。そして、この最終確認ページD
(check#OK.html)の送信に際して、ユーザIDと投票デ
ータとをレスポンスメッセージのSet−Cookie
ヘッダに挿入しておく。なお、このクッキーは、第1の
CGIプログラム(vote.cgi)が受け取る設定になってい
る。
Therefore, the second CGI program (check.
cgi) confirms that (ST51), and if the cookie is confirmed, increments the number CTi of acquired votes of the character based on the voting data i (S51).
T53). And the final confirmation page D (check # OK.html)
Send The content of the final confirmation page D (check # OK.html) is, for example, "The vote for *** Chan has been confirmed."
The contents are as follows. And this final confirmation page D
When transmitting (check # OK.html), the user ID and the voting data are set in the response message Set-Cookie.
Insert it in the header. This cookie is set to be received by the first CGI program (vote.cgi).

【0036】ステップST51の判定においてクッキー
が確認できない場合には、第2のCGIプログラム(ch
eck.cgi)は、投票結果を受付けできない点につき、お
詫びページを送信する(ST52)。お詫びページは
「本システムは、投票結果の信頼性を上げるためクッキ
ーを利用しています。ブラウザの設定をクッキー利用可
能に変更してください。」のような内容とする。
If the cookie cannot be confirmed in the determination in step ST51, the second CGI program (ch
eck.cgi) transmits an apology page for the point that the voting result cannot be accepted (ST52). The apology page should have the following content: "This system uses cookies to increase the reliability of voting results. Please change your browser settings to allow cookies."

【0037】以上、本発明の実施例について具体的に説
明したが、記載内容は特に本発明を限定するものではな
い。例えば、実施例ではCGIを使用したがこれに類す
るSSIなどあらゆるものを使用できる。また、実施例
ではクッキーを例示したが、特にクッキーの使用に限定
されるものでもない。そして、クッキーを使用する場合
でも、必ずしもレスポンスメッセージのSet-Cookieヘッ
ダによる必要はなく、クッキーファイルを自動生成する
プログラム(例えば、JavaScriptによる)を内蔵する確
認ページ(thanks#*.html)を返送するのでも良い。その
他、ステップ5の処理では、特定のキャラクタの獲得投
票数が所定値を越えたか否かを判定したが、これに代え
て、投票総数が所定値を越えた段階で投票受付けを停止
しても良い。また、投票期間を予め設定しておき、期間
満了によって受付けを停止しても良い。更にまた、投票
数と投票期間の何れか一方の条件を満たした場合に受付
けを停止するのでも良い。
Although the embodiments of the present invention have been specifically described above, the description does not particularly limit the present invention. For example, in the embodiment, CGI is used, but any kind of SSI and the like can be used. Further, in the embodiment, a cookie is exemplified, but the use of the cookie is not particularly limited. And, even when using cookies, it is not always necessary to use the Set-Cookie header of the response message, and a confirmation page (thanks # *. Html) containing a program (for example, by JavaScript) that automatically generates a cookie file is returned. May be. In addition, in the process of step 5, it is determined whether or not the number of obtained votes of a specific character has exceeded a predetermined value. Alternatively, even if the voting is stopped when the total number of votes exceeds the predetermined value, it is determined. good. Alternatively, the voting period may be set in advance, and the reception may be stopped when the period expires. Furthermore, the reception may be stopped when one of the conditions of the number of votes and the voting period is satisfied.

【0038】ところで、第2実施例の場合にも、投票者
にユーザIDを付与することは必須ではないが、上記の
実施例のようにユーザIDを付与することにより、遊技
機ファンの好みの傾向を把握することが可能となる。例
えば、同種の企画投票イベントが複数回実施されるよう
な場合には、図9のように、投票者のユーザIDに対応
させて、各回ごとの投票結果を保存することができる。
図示の例では、第1回目の投票では、1から3のキャラ
クタから選択してもらい、第2回目と第3回目の投票で
は、それぞれ4から7のキャラクタ、及び8から11の
キャラクタについての投票結果を管理テーブルに記録し
ている。
In the case of the second embodiment, it is not essential to assign a user ID to a voter. However, by assigning a user ID as in the above-described embodiment, the preference of a gaming machine fan can be improved. It becomes possible to grasp the trend. For example, when the same type of planned voting event is performed a plurality of times, as shown in FIG. 9, the voting results for each round can be stored in association with the user ID of the voter.
In the example shown in the figure, in the first voting, a selection is made from the characters 1 to 3, and in the second and third voting, the voting is performed on the characters 4 to 7 and the characters 8 to 11, respectively. The result is recorded in the management table.

【0039】また、キャラクタ以外の選択においても、
この管理テーブルを利用することが可能となり、例え
ば、遊技機に搭載された液晶表示部でのアクション内容
の投票結果を合わせて記録することもできる。そして、
このような情報を総合することにより、毎回投票してく
れる熱心な遊技機ファンの好みが把握でき、より有効な
情報を得ることができる。
Also, in selecting a character other than a character,
This management table can be used. For example, the voting results of the action contents on the liquid crystal display unit mounted on the gaming machine can be recorded together. And
By integrating such information, it is possible to grasp the preference of avid game machine fans who vote every time, and to obtain more effective information.

【0040】以下、上記の実施例の対象となる遊技機の
うちカード式弾球遊技機について念のため説明してお
く。図10は、パチンコ機2を示す斜視図であり、図1
1は、同パチンコ機2の側面図である。図10に示すパ
チンコ機2は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠
状の木製の外枠3と、外枠3に固着されたヒンジHを介
して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。
前枠4の中央部に形成された開口窓には、遊技部品を備
えた遊技盤5が背面側から嵌着され、これによってパチ
ンコ機2の全ての部材が前枠4に取付けられる。なお、
パチンコ機2は、カード式球貸し機1に電気的に接続さ
れた状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複
数個が配設されている。
The card-type ball game machine among the game machines to which the above-mentioned embodiment is applied will be described just in case. FIG. 10 is a perspective view showing the pachinko machine 2, and FIG.
1 is a side view of the pachinko machine 2. The pachinko machine 2 shown in FIG. 10 has a rectangular frame-shaped wooden outer frame 3 detachably mounted on the island structure and a hinge H fixed to the outer frame 3 so as to be openably and closably mounted. And a frame 4.
A game board 5 having game components is fitted from the rear side to an opening window formed at the center of the front frame 4, whereby all members of the pachinko machine 2 are attached to the front frame 4. In addition,
A plurality of pachinko machines 2 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall while being electrically connected to the card-type ball lending machine 1.

【0041】ヒンジHを介して外枠3に枢着される前枠
4には、遊技盤5の前側に対応させて、窓部を有するガ
ラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されてい
る。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装
着され、前枠4の下部には、上皿8から溢流し又は抜き
取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射
ハンドル11とが設けられている。
A front door 4 pivotally connected to the outer frame 3 via a hinge H has a glass door 6 having a window and a front plate 7 pivotally openable and closable, respectively, corresponding to the front side of the game board 5. Is being worn. An upper plate 8 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper plate 8, and a firing means 10 below the front frame 4. Firing handle 11 is provided.

【0042】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応
じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射
モータなどを備えている。上皿8の右部には、カード式
球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル13が設
けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の
数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金額分
の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、
ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ1
3cとが設けられている。
The firing means 10 includes a firing handle 11 that can be rotated and a firing motor that fires a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force corresponding to the rotation angle of the firing handle 11. On the right side of the upper plate 8, an operation panel 13 for ball lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided. The operation panel 13 has a card balance display section 13a for displaying the card balance with three-digit numbers. And a ball lending switch 13b for instructing ball lending of game balls for a predetermined amount,
Return switch 1 to instruct the return of the card at the end of the game
3c is provided.

【0043】図12に示すように、遊技盤5には、金属
製の外レールと内レールとからなるガイドレール15が
ほぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊
技領域5aには、遊技者の気持ちを盛上げるように企画
さえたキャラクタが描かれている。また、遊技領域5a
には、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始動手段
(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段(大入賞
手段)18、複数の普通入賞手段19(上段の普通入賞
手段19以外に、開閉式入賞手段18の左右両側部に6
つの普通入賞手段19)、2つのゲート20(通過口)
が夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 12, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 comprising an outer rail and an inner rail made of metal, and a game area 5a inside the guide rail 15 has Characters designed to excite the player's feelings are depicted. In addition, the game area 5a
There are a color liquid crystal display 16, a symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, an opening / closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in addition to the upper normal winning means 19, an opening / closing type). 6 on the left and right sides of the winning means 18
Two normal winning means 19), two gates 20 (passage)
Are respectively provided at predetermined positions.

【0044】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを
表示する第1図柄表示手段22として機能する。第1図
柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーショ
ン的に表示するとともに、左右方向に並ぶ3個(左、
中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動
手段17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示
部22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示
(スクロール表示)され、図柄始動手段17への遊技球
の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定され
る停止図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 16 functions as a first symbol display means 22 for displaying a moving symbol and displaying a background image and moving images of various characters. The first symbol display means 22 displays a background image and a character in an animated manner, and displays three (left,
(Medium, right) symbol display sections 22a to 22c, and on the condition that a game ball wins in the symbol starting means 17, the display symbols of the symbol display sections 22a to 22c fluctuate for a predetermined time (scroll display). Then, the game stops in the stop symbol pattern determined based on the lottery result according to the timing of winning the game ball to the symbol starting means 17.

【0045】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられてい
る。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間
だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選
された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示し
て停止するようになっている。図柄始動手段17は、開
閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チュー
リップであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図
柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時
間だけ開放されて入賞し易くなる。
Immediately above the liquid crystal display 16, ordinary winning means 19 and second symbol display means 23 are provided. The second symbol display means 23 has an ordinary symbol display unit for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 20 is detected, the symbol displayed on the ordinary symbol display unit fluctuates for a predetermined time, When the game ball passes through the gate 20, a stop symbol determined by the random number for the lottery selected by the lottery is displayed and stopped. The symbol starting means 17 is an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a which can be freely opened and closed. When the stopped symbol after the change of the second symbol display means 23 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claw 17a is It is opened only for a predetermined time and it becomes easy to win a prize.

【0046】開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開
閉板18aを備え、第1図柄表示手段22の変動後の停
止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」
と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側に開
放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領域1
8bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過する
と、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊
技者に有利な状態に相当するが、特に、大当り状態の確
定に至るまでの動作状態でキャラクタが各種の演出動作
を行って遊技者を盛上げている。
The open / close prize unit 18 has an open / close plate 18a which can be opened forward. When the stop symbol after the change of the first symbol display unit 22 is a hit symbol such as "777", a "big hit" is reached.
Is started, and the opening / closing plate 18a is opened to the front side. The specific area 1 is provided inside the opening / closing prize means 18.
8b, and when the winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a state advantageous to the player. In particular, the character performs various staging operations in the operation state until the big hit state is determined, and the player is excited.

【0047】開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放
された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるときに、
遊技球が特定領域18bを通過していない場合には特別
遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最
大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有
利な状態に制御される。
After the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18 is opened, a predetermined time has elapsed or a predetermined number (for example, 10
) Game balls win and the open / close plate 18a closes,
If the game ball does not pass through the specific area 18b, the special game is terminated, but if the game ball passes through the specific area 18b, the special game is continued up to, for example, 16 times at maximum, and is controlled in a state advantageous to the player. Is done.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技機ファンが気軽に製品企画に参画できるだけでな
く、収集した情報の信頼性が高いため、新機種の遊技機
の企画に有力な参考資料とすることのできる遊技機開発
企画の支援システムを実現することができる。
As described in detail above, according to the present invention,
A gaming machine development planning support system that not only allows gaming machine fans to easily participate in product planning, but also because the collected information is highly reliable, can be used as a powerful reference for planning new gaming machines. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のシステムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a system of the present invention.

【図2】本システムの動作内容を説明するフローチャー
トである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating the operation of the present system.

【図3】ディスプレイ上に表示される投票用ページの一
例を示す図面である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a voting page displayed on a display.

【図4】投票用ページのプログラム例を示す図面であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a program example of a voting page.

【図5】レスポンスメッセージのヘッダ部を示す図面で
ある。
FIG. 5 is a diagram showing a header part of a response message.

【図6】第2実施例の動作内容の一部を説明するフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a part of the operation content of the second embodiment.

【図7】第2実施例の動作内容の一部を説明するフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a part of the operation content of the second embodiment.

【図8】第2実施例で使用する確認ページの一例を示す
図面である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a confirmation page used in the second embodiment.

【図9】ユーザIDと投票キャラクタの管理テーブルを
示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a user ID and a voting character management table.

【図10】実施例の対象となるパチンコ機の斜視図であ
る。
FIG. 10 is a perspective view of a pachinko machine to which the embodiment is applied.

【図11】図10のパチンコ機の側面図である。FIG. 11 is a side view of the pachinko machine of FIG.

【図12】図10のパチンコ機の正面図である。FIG. 12 is a front view of the pachinko machine of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

VOTE.html 情報収集ページ(投票用ページ) S002 第1手段 thanks#*.html 確認応答ページ(確認ページ) ST2〜ST10 第2手段 VOTE.html Information collection page (voting page) S002 First means thanks # *. Html Confirmation response page (Confirmation page) ST2-ST10 Second means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 利用者の端末機器にインターネット回線
を介して接続され、ホームページ上で遊技機に関する複
数の企画案を公開して、利用者からの情報を収集する開
発企画支援システムであって、 前記複数の企画案が掲載されていると共に、利用者の操
作に伴って利用者からの情報が特定の受信先に向け送信
されるよう設定されている情報収集ページを送信する第
1手段と、 前記特定の受信先で待機して利用者からの情報を集計す
ると共に、利用者の端末機器に自動的に保存可能なデー
タを添付して確認応答ページを送信する第2手段とを備
えることを特徴とする遊技機の開発企画の支援システ
ム。
1. A development planning support system which is connected to a terminal device of a user via an Internet line, publishes a plurality of planning plans relating to a gaming machine on a homepage, and collects information from the user, A first means for transmitting an information collection page in which the plurality of proposals are posted and information from the user is set to be transmitted to a specific destination according to an operation of the user; A second unit that waits at the specific receiving destination to aggregate information from the user, and transmits an acknowledgment page with data that can be automatically stored in the terminal device of the user. A featured game machine development planning support system.
【請求項2】 前記確認応答ページに添付されるデータ
には、当該利用者から送られてきた情報が含まれている
ことを特徴とする請求項1に記載の支援システム。
2. The support system according to claim 1, wherein the data attached to the confirmation response page includes information sent from the user.
【請求項3】 前記利用者からの情報は、情報収集ペー
ジに掲載された複数の企画案の何れを支持するかの選択
情報であることを特徴とする請求項1又は2に記載の支
援システム。
3. The support system according to claim 1, wherein the information from the user is information for selecting one of a plurality of plans proposed on an information collection page. .
【請求項4】 前記第2手段は、選択情報の加算演算に
よって集計処理を行った後、前記集計結果に対応して前
記情報収集ページの一部を変更していることを特徴とす
る請求項3に記載の支援システム。
4. The information processing apparatus according to claim 2, wherein the second unit changes the part of the information collection page in accordance with the result of the aggregation after performing the aggregation by adding the selection information. 3. The support system according to 3.
【請求項5】 前記第2手段は、選択情報の種類ごとの
加算演算を行い、その加算結果が所定値を上回った場合
には、情報収集を停止させるよう前記情報収集ページを
抜本的に変更していることを特徴とする請求項3に記載
の支援システム。
5. The second means performs an addition operation for each type of selection information, and if the addition result exceeds a predetermined value, drastically changes the information collection page so as to stop the information collection. The support system according to claim 3, wherein:
【請求項6】 前記第2手段は、利用者からの情報を受
信した際、過去に確認応答ページに添付して送信したデ
ータも合わせて受信したか否かを判定する第1判定手段
を備えていることを特徴とする請求項2〜5の何れかに
記載の支援システム。
6. The first means for judging whether or not data received from a user in the past is also received when attached to an acknowledgment page when information is received from the user. The support system according to any one of claims 2 to 5, wherein
【請求項7】 前記第1判定手段によって、過去に確認
応答ページに添付して送信したデータも合わせて受信し
たと判定された場合に機能して、当該利用者が過去に送
信した情報と今回送信した情報とが一致するか否かを判
定する第2判定手段を備えていることを特徴とする請求
項6に記載の支援システム。
7. When the first determination unit determines that data previously attached to the confirmation response page and transmitted is also received, the first determination unit functions to determine whether the information transmitted by the user in the past The support system according to claim 6, further comprising a second determination unit configured to determine whether the transmitted information matches.
【請求項8】 前記第2手段によって、当該利用者が過
去に送信した情報と今回送信した情報とが一致すると判
定された場合に機能して、過去分の情報を消去させる一
方、今回分の情報を集計させる再集計手段を備えること
を特徴とする請求項7に記載の支援システム。
8. The second means functions when it is determined that the information transmitted by the user in the past matches the information transmitted this time, and deletes the information for the past, The support system according to claim 7, further comprising a recounting unit that counts information.
【請求項9】 前記第1判定手段によって、過去に確認
応答ページに添付して送信したデータは受信していない
と判定された場合に、利用者の端末機器に自動的に保存
可能なデータを送信する際には、当該利用者から送られ
てきた情報を含んだデータを用いることを特徴とする請
求項6に記載の支援システム。
9. When the first determination means determines that data transmitted in the past attached to an acknowledgment page has not been received, data that can be automatically stored in the user's terminal device is stored. 7. The support system according to claim 6, wherein, when transmitting, data including information transmitted from the user is used.
【請求項10】 前記情報は、利用者の端末機器の動作
モードを検査するプログラムで受信されるよう設定して
送信されることを特徴とする請求項9に記載の遊技機開
発企画投票システム。
10. The gaming machine development planning and voting system according to claim 9, wherein the information is set so as to be received by a program for checking an operation mode of a terminal device of a user and transmitted.
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