JP2001319076A - Method for contributing, examining, managing, and using game program - Google Patents

Method for contributing, examining, managing, and using game program

Info

Publication number
JP2001319076A
JP2001319076A JP2000139920A JP2000139920A JP2001319076A JP 2001319076 A JP2001319076 A JP 2001319076A JP 2000139920 A JP2000139920 A JP 2000139920A JP 2000139920 A JP2000139920 A JP 2000139920A JP 2001319076 A JP2001319076 A JP 2001319076A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game program
game
server
mobile phone
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000139920A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Ito
真一 井東
Kazutoshi Watanabe
和俊 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
INDEX KK
Sammy Corp
Samy KK
Index Corp Japan
Original Assignee
INDEX KK
Sammy Corp
Samy KK
Index Corp Japan
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by INDEX KK, Sammy Corp, Samy KK, Index Corp Japan filed Critical INDEX KK
Priority to JP2000139920A priority Critical patent/JP2001319076A/en
Publication of JP2001319076A publication Critical patent/JP2001319076A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide contributing, examining, managing, and using method for a game program which enable a game creator to contribute a game program through the Internet, a game program managing operator to examine and manage it, and a user of portable telephone to play the game by using the game program through a portable telephone network or/and the Internet. SOLUTION: The game creator 1 contributes his or her created game program by uploading it to a 1st server 3 that the game program managing operator 2 operates through the Internet 4. Then the game program managing operator 2 examines the uploaded game program and uploads only a game program above a specific level from the 1st server 3 to 2nd servers 6... that a portable telephone operator 5 and/or the game program managing operator 2 operates. Then the user 8 of portable telephone 7 downloads the game program from the 2nd servers 6... through the portable telephone network 9 or/and the Internet and plays the game while displaying it on the portable telephone 7.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットを
介してゲームプログラムを投稿し、審査、管理し、携帯
電話網を介してそのゲームプログラムを使用してゲーム
を行うゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方
法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game program for posting, judging, and managing a game program via the Internet, and for playing a game using the game program via a mobile phone network. And how to use it.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、特開平11−14698
0号公報にて、「広く散在する多数のコンピュータ装置
を利用して多人数が参加してゲーム競技会を実施する方
法」が提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No.
No. 0 proposes a "method in which a large number of people participate in a game competition using a large number of widely scattered computer devices".

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述の従来例
は、インターネット等を介してゲーム競技会を実施する
方法であり、インターネットを介してゲームプログラム
を投稿する方法ではなく、インターネットを介してゲー
ムプログラムを投稿する方法は、全く存在しなかった。
そこで、本発明は、インターネットを介してゲーム作家
が、ゲームプログラムを投稿し、ゲームプログラム管理
運営者が、審査、管理し、携帯電話のユーザーが、携帯
電話回線網あるいは携帯電話回線網とインターネットを
介してそのゲームプログラムを使用してゲームを行うこ
とができるゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使
用方法を提供することを目的とする。
However, the above-mentioned conventional example is a method of executing a game competition via the Internet or the like, and is not a method of posting a game program via the Internet, but a game via the Internet. There was no way to post a program.
Therefore, according to the present invention, a game writer submits a game program via the Internet, a game program management operator examines and manages the game program, and a mobile phone user connects the mobile phone network or the mobile phone network with the Internet. It is an object of the present invention to provide a method of posting, judging, managing and using a game program through which a game can be played using the game program.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の本発明は、ゲ
ーム作家が作成したゲームプログラムを、ゲームプログ
ラム管理運営者が運営する第1のサーバーにインターネ
ットを介してアップロードすることにより投稿し、アッ
プロードされた前記ゲームプログラムを前記ゲームプロ
グラム管理運営者が審査し、所定水準をクリアした前記
ゲームプログラムのみを前記第1のサーバーから携帯電
話運営者および/または前記ゲームプログラム管理運営
者が運営する第2のサーバーにアップロードし、携帯電
話のユーザーは、携帯電話回線網あるいは携帯電話回線
網とインターネットを介して前記第2のサーバーの前記
ゲームプログラムを使用して、前記携帯電話にて表示し
ながらゲームを行うことを特徴とするゲームプログラム
の投稿、審査、管理及び使用方法である。請求項2の本
発明は、記携帯電話の前記ユーザーは、前記携帯電話回
線網あるいは携帯電話回線網とインターネットを介して
前記第2のサーバーから前記ゲームプログラムをダウン
ロードして、前記携帯電話にて表示しながらゲームを行
う請求1記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及
び使用方法である。請求項3の本発明は、前記第1のサ
ーバーは、前記ゲームプログラム管理運営者の第1のL
ANを構成し、前記第2のサーバーは、前記第2のLA
Nを構成し、前記第2のLANは、前記携帯電話回線網
と接続される請求1または2記載のゲームプログラムの
投稿、審査、管理及び使用方法である。
According to a first aspect of the present invention, a game program created by a game creator is posted to a first server operated by a game program manager by uploading the game program via the Internet. The uploaded game program is examined by the game program management operator, and only the game program that clears a predetermined level is managed by the mobile phone operator and / or the game program management operator from the first server. Uploading to the second server, the user of the mobile phone uses the game program of the second server via the mobile phone network or the mobile phone network and the Internet to display the game on the mobile phone while displaying the game on the mobile phone. Posting, judging, and managing game programs characterized by performing And it is a method used. The present invention according to claim 2, wherein the user of the mobile phone downloads the game program from the second server via the mobile phone network or the mobile phone network and the Internet, and uses the mobile phone to A method of posting, judging, managing and using the game program according to claim 1, wherein the game is played while being displayed. The present invention according to claim 3, wherein the first server is a first L of the game program management operator.
The second server comprises the second LA.
N, wherein the second LAN is a method of posting, judging, managing and using the game program according to claim 1 or 2, which is connected to the mobile telephone network.

【0005】請求項4の本発明は、前記第1のLANと
前記第2のLANは、前記所定水準をクリアした前記ゲ
ームプログラムを前記第1のサーバーから前記第2のサ
ーバーにアップロードするときのみ接続される請求1か
ら3のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審
査、管理及び使用方法である。請求項5の本発明は、前
記ゲーム作家が前記ゲームプログラムを前記第1のサー
バーにアップロードするために、前記ゲーム作家の個人
情報を前記第1のサーバーに登録し、ID及びパスワー
ドを前記第1のサーバーにより発行し、ID及びパスワ
ードが確認された場合のみゲーム作家1がゲームプログ
ラムを第1のサーバーにアップロードできる請求項1か
ら4のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審
査、管理及び使用方法である。請求項6の本発明は、前
記第2のLANと前記携帯電話回線網との間には、ゲー
トウェーサーバーが設けられ、前記ユーザーが前記第2
のサーバーのURLを前記携帯電話に入力したときに、
前記ユーザーが前記第2のLANにアクセスすることを
前記ゲートウェーサーバーが許可する請求1から5のい
ずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及
び使用方法である。
According to a fourth aspect of the present invention, the first LAN and the second LAN are connected only when the game program, which has cleared the predetermined level, is uploaded from the first server to the second server. A method of posting, judging, managing and using the game program according to any one of claims 1 to 3 to be connected. The present invention according to claim 5, wherein the game creator registers personal information of the game creator in the first server and uploads an ID and a password to the first server in order to upload the game program to the first server. 5. Posting, judging, managing and using the game program according to any one of claims 1 to 4, wherein the game creator 1 can upload the game program to the first server only when the ID and the password are confirmed by the server. Is the way. According to a sixth aspect of the present invention, a gateway server is provided between the second LAN and the mobile phone network, and the user is provided with the second server.
When the URL of the server is entered into the mobile phone,
The method of posting, judging, managing and using a game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the gateway server permits the user to access the second LAN.

【0006】請求項7の本発明は、前記ゲートウェーサ
ーバーと前第2のLANとの間には、前記ユーザーを認
証する認証用サーバーが設けられ、最初のアクセス時に
前記ユーザーはユーザー情報を登録し、次回から前記ユ
ーザーの前記第2のLANへのアクセスログを前記認証
用サーバーは記録する請求6記載のゲームプログラムの
投稿、審査、管理及び使用方法である。請求項8の本発
明は、前記所定水準は、前記ゲームプログラムが、ゲー
ムとしてのレベルを有すること、政治、宗教、アダル
ト、違法行為に該当しないことである請求1から7のい
ずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及
び使用方法である。請求項9の本発明は、前記ゲームプ
ログラム管理運営者は、前記第2のサーバーにアップロ
ードされた前記ゲームプログラムを複数のリーグに区分
する請求項1から8のいずれかに記載のゲームプログラ
ムの投稿、審査、管理及び使用方法である。請求項10
の本発明は、前記ゲームプログラム管理運営者は、前記
第2のサーバーにアップロードされた前記ゲームプログ
ラムの前記ゲーム作家と、前記ゲームプログラムの著作
権を含む知的所有権に関する契約を行う請求項1から9
のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、管
理及び使用方法である。
According to a seventh aspect of the present invention, an authentication server for authenticating the user is provided between the gateway server and the second LAN, and the user registers user information at the first access. 7. The method of posting, judging, managing and using a game program according to claim 6, wherein the authentication server records an access log of the user to the second LAN from the next time. The present invention according to claim 8, wherein the predetermined level is that the game program has a level as a game, and does not correspond to politics, religion, adulthood, or illegal activities. How to submit, review, manage and use game programs. According to a ninth aspect of the present invention, the game program management / operating section divides the game program uploaded to the second server into a plurality of leagues. , Review, management and use. Claim 10
In the present invention, the game program management operator makes a contract with the game writer of the game program uploaded to the second server with respect to intellectual property rights including copyright of the game program. From 9
The method of posting, judging, managing and using the game program described in any of the above.

【0007】請求項11の本発明は、前記ユーザーは、
前記ゲームプログラムの使用に対して課金される請求項
1から10のいずれかに記載のゲームプログラムの投
稿、審査、管理及び使用方法である。請求項12の本発
明は、前記ユーザーは、前記ゲームプログラムに対して
前記携帯電話回線網あるいは携帯電話回線網とインター
ネットを介して携帯電話のディスプレイ部において前記
第2のサーバーに投票及び/又は評価を行う請求項1か
ら11のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審
査、管理及び使用方法である。請求項13の本発明は、
前記ゲームプログラム管理運営者は、前記投票及び/又
は評価を斟酌して、前記第2のサーバーにアップロード
された前記ゲームプログラムに順位を付与する請求項1
から12のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、
審査、管理及び使用方法である。請求項14の本発明
は、前記ユーザーは、前記第2のサーバーにアップロー
ドされた前記ゲームプログラムが所属する前記リーグ及
び前記順位を前記携帯電話により表示して見ることが出
来、前記ゲームプログラムを選択して使用できる請求項
1から13のいずれかに記載のゲームプログラムの投
稿、審査、管理及び使用方法である。
The present invention according to claim 11, wherein the user is
11. A method of posting, judging, managing and using a game program according to claim 1, wherein the method is charged for use of the game program. According to a twelfth aspect of the present invention, the user votes and / or evaluates the game program on the second server on the mobile phone network or a mobile phone display unit via the mobile phone network and the Internet. 12. A method of posting, judging, managing and using the game program according to claim 1. The invention of claim 13 is
The said game program management operator gives a ranking to the said game program uploaded to the said 2nd server in consideration of the said voting and / or evaluation.
The posting of the game program according to any one of to 12;
Examination, management and usage. The invention according to claim 14, wherein the user can display and view the league and the ranking to which the game program uploaded to the second server belongs by the mobile phone, and select the game program. A method of posting, judging, managing and using the game program according to any one of claims 1 to 13, which can be used as a game program.

【0008】請求項15の本発明は、前記ゲームプログ
ラム管理運営者は、所定順位以上を付与された前記ゲー
ムプログラムの前記ゲーム作家に、前記著作権を含む知
的所有権に関して契約に基づきロイヤリティを支払う請
求項10記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及
び使用方法である。請求項16の本発明は、前記ゲーム
プログラム管理運営者は、前記所定水準をクリアできな
かった前記ゲームプログラムの前記ゲーム作家には、E
メール、電話、ファックスを含む通信手段により、その
理由、改善すべき点をアドバイスする請求項1から15
のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、管
理及び使用方法である。請求項17の本発明は、前記所
定水準をクリアした、あるいは、クリアできなかった前
記ゲームプログラムの前記ゲーム作家は、前記第1のサ
ーバからゲームプログラム開発補助ソフトウェア、ゲー
ムプログラム開発仕様書のいずれか1つ以上をダウンロ
ードできる請求項1から16のいずれかに記載のゲーム
プログラムの投稿、審査、管理及び使用方法である。請
求項18の本発明は、前記所定水準をクリアできなかっ
た前記ゲームプログラムの前記ゲーム作家は、前記第1
のサーバからプログラム作成のための勉強用資料をダウ
ンロードできる請求項1から17のいずれかに記載のゲ
ームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法であ
る。
[0008] According to a fifteenth aspect of the present invention, the game program management / operator gives the game creator of the game program, which is given a predetermined rank or higher, a royalty based on a contract regarding the intellectual property right including the copyright. A method of posting, judging, managing and using the game program according to claim 10 to be paid. The present invention according to claim 16, is characterized in that the game program management operator provides the game creator of the game program that failed to meet the predetermined level with E
Claims 1 to 15 that advise the reasons and points to be improved by communication means including e-mail, telephone and fax.
The method of posting, judging, managing and using the game program described in any of the above. The invention of claim 17 is characterized in that the game writer of the game program that has cleared or failed to clear the predetermined level is one of a game program development auxiliary software and a game program development specification from the first server. 17. A method of posting, judging, managing and using a game program according to claim 1, wherein one or more of the game programs can be downloaded. The present invention according to claim 18, wherein the game creator of the game program that has failed to clear the predetermined level has the first program.
18. A method of posting, judging, managing and using a game program according to any one of claims 1 to 17, wherein study materials for creating a program can be downloaded from said server.

【0009】請求項19の本発明は、前記ゲームプログ
ラム管理運営者は、前記ゲーム作家に対して、Eメー
ル、電話、ファックスを含む通信手段、マスメディア、
プロモーション行為により前記ゲームプログラムの公
募、イベント開催の通知、前記ゲームプログラムの作成
に関する情報提供を行う請求項1から18のいずれかに
記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方
法である。請求項20の本発明は、前記ゲームプログラ
ム管理運営者は、Eメール、電話、ファックスを含む通
信手段により前記ゲーム作家からの問い合わせに応じる
請求項1から19のいずれかに記載のゲームプログラム
の投稿、審査、管理及び使用方法である。請求項21の
本発明は、前記ゲームプログラム管理運営者は、前記ユ
ーザーあるいは第三者に対して、Eメール、マスメディ
ア、プロモーション行為により前記ゲームプログラムの
内容の紹介、イベント開催の通知、ゲームプログラム作
成方法の紹介、情報提供を行い、問い合わせに応じる請
求項1から20のいずれかに記載のゲームプログラムの
投稿、審査、管理及び使用方法である。請求項22の本
発明は、前記ユーザーは、前記携帯電話に接続された端
末機により表示しながらゲームを行う請求項1から21
のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、管
理及び使用方法である。請求項23の本発明は、前記携
帯電話は、PHS携帯電話、他の規格の携帯端末を含む
請求項1から22のいずれかに記載のゲームプログラム
の投稿、審査、管理及び使用方法である。
[0009] According to a nineteenth aspect of the present invention, the game program manager / operator provides the game creator with communication means including e-mail, telephone, and fax, mass media,
19. The method for posting, judging, managing and using a game program according to claim 1, wherein public offering of the game program, notification of event holding, and provision of information on creation of the game program are performed by promotion. According to a twentieth aspect of the present invention, there is provided the game program management operator according to the first aspect, wherein the game program management operator responds to an inquiry from the game writer by communication means including e-mail, telephone, and fax. , Review, management and use. The present invention according to claim 21, wherein the game program manager / operator introduces the contents of the game program to the user or a third party by e-mail, mass media, and promotion, notifies an event, and executes the game program. A method of posting, judging, managing and using the game program according to any one of claims 1 to 20, which introduces a creating method, provides information, and responds to an inquiry. The invention according to claim 22, wherein the user plays a game while displaying the game on a terminal connected to the mobile phone.
The method of posting, judging, managing and using the game program described in any of the above. The present invention according to claim 23 is the posting, judging, managing and using method of the game program according to any one of claims 1 to 22, wherein the mobile phone includes a PHS mobile phone and a mobile terminal of another standard.

【0010】請求項1の本発明によれば、図1に示され
るように、ゲーム作家1が作成したゲームプログラム
を、ゲームプログラム管理運営者2が運営する第1のサ
ーバー3にインターネット4を介してアップロードする
ことにより投稿する。次に、アップロードされたゲーム
プログラムをゲームプログラム管理運営者2が審査し、
所定水準をクリアしたゲームプログラムのみを第1のサ
ーバー3から携帯電話運営者5および/またはゲームプ
ログラム管理運営者2が運営する第2のサーバー6…に
アップロードする。次に、携帯電話7のユーザー8は、
携帯電話回線網9あるいは携帯電話回線網9とインター
ネットを介して第2のサーバー6…のゲームプログラム
を使用して、携帯電話7にて表示しながらゲームを行
う。これにより、インターネットを介してゲーム作家
が、ゲームプログラムを投稿し、ゲームプログラム管理
運営者が、審査、管理し、携帯電話のユーザーが、携帯
電話回線網あるいは携帯電話回線網とインターネットを
介してそのゲームプログラムを使用してゲームを行うこ
とができる。請求項2の本発明によれば、請求項1の本
発明において、図1に示されるように、携帯電話7のユ
ーザー8は、携帯電話回線網9あるいは携帯電話回線網
9とインターネットを介して第2のサーバー6…からゲ
ームプログラムをダウンロードして、携帯電話7にて表
示しながらゲームを行う。これにより、インターネット
を介してゲーム作家が、ゲームプログラムを投稿し、ゲ
ームプログラム管理運営者が、審査、管理し、携帯電話
のユーザーが、携帯電話回線網あるいは携帯電話回線網
とインターネットを介してそのゲームプログラムをダウ
ンロードして使用してゲームを行うことができる。
According to the first aspect of the present invention, as shown in FIG. 1, a game program created by a game creator 1 is transferred to a first server 3 operated by a game program management operator 2 via the Internet 4. Post by uploading. Next, the game program management operator 2 examines the uploaded game program,
Only the game programs that have cleared the predetermined level are uploaded from the first server 3 to the mobile phone operator 5 and / or the second server 6... Operated by the game program management operator 2. Next, the user 8 of the mobile phone 7
The game is played while being displayed on the mobile phone 7 by using the mobile phone network 9 or the game program of the second server 6 via the mobile phone network 9 and the Internet. In this way, a game writer submits a game program via the Internet, and a game program management / operator examines and manages the game program, and a mobile phone user can access the mobile phone network or the mobile phone network via the Internet. A game can be played using a game program. According to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, as shown in FIG. 1, the user 8 of the mobile phone 7 communicates with the mobile phone network 9 or the mobile phone network 9 via the Internet. The game program is downloaded from the second server 6 and played on the mobile phone 7 while being displayed. In this way, a game writer submits a game program via the Internet, and a game program management / operator examines and manages the game program, and a mobile phone user can access the mobile phone network or the mobile phone network via the Internet. The game can be played by downloading and using the game program.

【0011】請求項3の本発明によれば、図1に示され
るように、第1のサーバー3は、ゲームプログラム管理
運営者2の第1のLAN10を構成し、第2のサーバー
6…は、第2のLAN11を構成し、第2のLAN11
は、携帯電話回線網9と接続される。このため、ゲーム
プログラム管理運営者2および携帯電話運営者5が、各
々、個別にLANを管理できる。請求項4の本発明によ
れば、図1に示されるように、第1のLAN10と第2
のLAN11は、所定水準をクリアしたゲームプログラ
ムを第1のサーバー3から第2のサーバー6…にアップ
ロードするときのみ接続される。このため、第1のLA
N10と第2のLAN11は、常に接続されているので
はなく、所定水準をクリアしたゲームプログラムを第1
のサーバー3から第2のサーバー6…にアップロードす
るときのみ接続されるため、ゲームプログラム管理運営
者2および携帯電話運営者5が、各々、個別にLANを
管理できる。請求項5の本発明によれば、図1に示され
るように、ゲーム作家1がゲームプログラムを第1のサ
ーバー3にアップロードするために、ゲーム作家1の個
人情報を第1のサーバー3に登録し、ID及びパスワー
ドを第1のサーバー3により発行し、ID及びパスワー
ドが確認された場合のみゲーム作家1がゲームプログラ
ムを第1のサーバー3にアップロードできる。このた
め、ゲーム作家1が特定される。
According to the third aspect of the present invention, as shown in FIG. 1, the first server 3 constitutes the first LAN 10 of the game program manager 2, and the second servers 6 , The second LAN 11 and the second LAN 11
Is connected to the mobile phone network 9. Therefore, the game program management operator 2 and the mobile phone operator 5 can individually manage the LAN. According to the fourth aspect of the present invention, as shown in FIG.
Is connected only when a game program that has cleared a predetermined level is uploaded from the first server 3 to the second server 6. Therefore, the first LA
The N10 and the second LAN 11 are not always connected, and a game program that has cleared a predetermined level is not connected to the first LAN.
Are connected only when uploading from the server 3 to the second server 6..., The game program management operator 2 and the mobile phone operator 5 can individually manage the LAN. According to the fifth aspect of the present invention, as shown in FIG. 1, the game creator 1 registers personal information of the game creator 1 in the first server 3 in order to upload the game program to the first server 3. Then, the first server 3 issues the ID and the password, and the game creator 1 can upload the game program to the first server 3 only when the ID and the password are confirmed. Therefore, the game writer 1 is specified.

【0012】請求項6の本発明によれば、第2のLAN
11と携帯電話回線網9との間には、ゲートウェーサー
バー14が設けられ、ユーザー8が第2のサーバー6…
のURLを携帯電話7に入力したときに、ユーザー8が
第2のLAN6…にアクセスすることをゲートウェーサ
ーバー14が許可する。このため、第2のLAN11の
セキュリティが確保される。請求項7の本発明によれ
ば、ゲートウェーサーバー14と第2のLAN11との
間には、ユーザー8を認証する認証用サーバー15が設
けられ、最初のアクセス時にユーザー8はユーザー情報
を登録し、次回からユーザー8の第2のLAN11への
アクセスログを認証用サーバー15は記録する。このた
め、ユーザー8のアクセス状況を、携帯電話運営者5は
把握できる。請求項8の本発明によれば、前記所定水準
は、ゲームプログラムが、ゲームとしてのレベルを有す
ること、政治、宗教、アダルト、違法行為に該当しない
ことであり、例えば、図3に示されるように、ゲームプ
ログラム管理運営者2の審査委員会2aが判定する。こ
のため、ゲームプログラムが所定水準以上に保持され、
公序良俗に反するものは排除される。請求項9の本発明
によれば、ゲームプログラム管理運営者2は、第2のサ
ーバー6…にアップロードされたゲームプログラムを、
例えば、図7、図8に示されるように、複数のリーグ2
1a,22a,23aに区分する。このため、ゲーム作
家1のゲームプログラムを促進する。
According to the sixth aspect of the present invention, the second LAN
A gateway server 14 is provided between the mobile phone network 9 and the user 8 and the user 8 is connected to the second server 6.
Is entered into the mobile phone 7, the gateway server 14 permits the user 8 to access the second LAN 6.. Therefore, security of the second LAN 11 is ensured. According to the present invention, an authentication server 15 for authenticating the user 8 is provided between the gateway server 14 and the second LAN 11, and the user 8 registers the user information at the first access. The authentication server 15 records an access log of the user 8 to the second LAN 11 from the next time. Therefore, the mobile phone operator 5 can grasp the access status of the user 8. According to the eighth aspect of the present invention, the predetermined level is that the game program has a level as a game, and does not correspond to politics, religion, adulthood, or illegal activities. For example, as shown in FIG. Then, the judging committee 2a of the game program management operator 2 makes a judgment. For this reason, the game program is maintained at a predetermined level or higher,
Anything that is against public order and morals is excluded. According to the ninth aspect of the present invention, the game program management operator 2 executes the game program uploaded to the second server 6.
For example, as shown in FIG. 7 and FIG.
1a, 22a and 23a. Therefore, the game program of the game writer 1 is promoted.

【0013】請求項10の本発明によれば、ゲームプロ
グラム管理運営者2は、第2のサーバー6…にアップロ
ードされたゲームプログラムのゲーム作家1と、図4に
示されるように、ゲームプログラムの著作権を含む知的
所有権に関する契約を行う。このため、ゲームプログラ
ム管理運営者2およびゲーム作家1双方の著作権を含む
知的所有権上の利益が明確に確保される。請求項11の
本発明によれば、ユーザー8は、図2に示されるよう
に、ゲームプログラムの使用に対して課金される。この
ため、携帯電話運営者5およびゲームプログラム管理運
営者2の運営費用およびゲーム作家1のロイヤリティが
確保される。請求項12の本発明によれば、ユーザー8
は、図1に示されるように、ゲームプログラムに対して
携帯電話回線網9あるいは携帯電話回線網9とインター
ネットを介して携帯電話7のディスプレイ部7aにおい
て、図11に示されるように、第2のサーバー6…に投
票及び/又は評価を行う。このため、ゲームプログラム
に対するユーザー8の評価を、ゲームプログラム管理運
営者2は、把握できる。請求項13の本発明によれば、
ゲームプログラム管理運営者2は、投票及び/又は評価
を斟酌して、第2のサーバー6…にアップロードされた
ゲームプログラムに図3、図8に示されるように、順位
を付与する。このため、所定順位以上のゲームプログラ
ムのゲーム作家1に対してゲームプログラム管理運営者
2は、ロイヤリティを支払うこと等の対応が出来る。
According to the tenth aspect of the present invention, the game program management operator 2 has the game program 1 uploaded to the second server 6 and the game program 1 as shown in FIG. Make contracts for intellectual property rights, including copyrights. For this reason, profits on intellectual property rights including copyrights of both the game program management operator 2 and the game author 1 are clearly secured. According to the invention of claim 11, the user 8 is charged for using the game program as shown in FIG. Therefore, the operating costs of the mobile phone operator 5 and the game program management operator 2 and the royalty of the game creator 1 are secured. According to the invention of claim 12, the user 8
As shown in FIG. 1, the game program is displayed on the mobile phone network 9 or the display unit 7a of the mobile phone 7 via the mobile phone network 9 and the Internet, as shown in FIG. Voting and / or evaluation on the server 6 of the. For this reason, the game program management operator 2 can grasp the evaluation of the user 8 for the game program. According to the invention of claim 13,
The game program manager 2 gives a ranking to the game programs uploaded to the second servers 6 as shown in FIGS. 3 and 8 in consideration of the voting and / or evaluation. For this reason, the game program manager 2 can respond to the game author 1 of the game program having the predetermined rank or higher, such as paying a royalty.

【0014】請求項14の本発明によれば、ユーザー8
は、第2のサーバー6…にアップロードされたゲームプ
ログラムが所属する図7、図8に示されるように、リー
グ21、21a、22、22a、23,23a及び前記
順位を携帯電話7により表示して見ることが出来、ゲー
ムプログラムを選択して使用できる。このため、ユーザ
ー8は、ゲームプログラムに対する興味が促進される。
請求項15の本発明によれば、ゲームプログラム管理運
営者2は、所定順位以上を付与されたゲームプログラム
のゲーム作家1に、図4に示されるように、著作権を含
む知的所有権に関して契約に基づきロイヤリティを支払
う。このため、所定順位以上のゲームプログラムのゲー
ム作家1に対してゲームプログラム管理運営者2は、ロ
イヤリティを支払うことが出来る。請求項16の本発明
によれば、ゲームプログラム管理運営者2は、所定水準
をクリアできなかったゲームプログラムのゲーム作家1
には、Eメール、電話、ファックスを含む通信手段によ
り、図4に示されるように、その理由、改善すべき点を
アドバイスする。このため、所定水準をクリアできなか
ったゲームプログラムのゲーム作家1も、今後のゲーム
プログラム作成の指針を得ることが出来る。
According to the fourteenth aspect of the present invention, the user 8
7, the leagues 21, 21a, 22, 22a, 23, 23a and the ranking are displayed on the mobile phone 7, as shown in FIGS. 7 and 8 to which the game program uploaded to the second server 6 belongs. You can select and use the game program. Therefore, the user 8 is encouraged to have interest in the game program.
According to the present invention of claim 15, the game program manager 2 gives the game creator 1 of the game program given the predetermined rank or higher the intellectual property rights including the copyright, as shown in FIG. Pay royalties based on the contract. For this reason, the game program manager 2 can pay a royalty to the game creator 1 of the game program of the predetermined rank or higher. According to the sixteenth aspect of the present invention, the game program manager / operator 2 is the game creator 1 of the game program who failed to clear the predetermined level.
As shown in FIG. 4, the reason and the points to be improved are advised by communication means including e-mail, telephone, and fax. For this reason, the game creator 1 of the game program who has failed to clear the predetermined level can obtain a guideline for future game program creation.

【0015】請求項17の本発明によれば、前記所定水
準をクリアした、あるいは、クリアできなかったゲーム
プログラムのゲーム作家1は、図1、図4に示されるよ
うに、第1のサーバ3からゲームプログラム開発補助ソ
フトウェア、ゲームプログラム開発仕様書のいずれか1
つ以上をダウンロードできる。このため、ゲームプログ
ラムのゲーム作家1は、ゲームプログラム作成を促進さ
れる。請求項18の本発明によれば、前記所定水準をク
リアできなかったゲームプログラムのゲーム作家1は、
図1、図4に示されるように、第1のサーバ3からプロ
グラム作成のための勉強用資料をダウンロードできる。
このため、所定水準をクリアできなかったゲームプログ
ラムのゲーム作家1も、今後のゲームプログラム作成の
指針を得ることが出来る。請求項19の本発明によれ
ば、図3、図4に示されるように、ゲームプログラム管
理運営者2は、ゲーム作家1に対して、Eメール、電
話、ファックスを含む通信手段、マスメディア30、プ
ロモーション行為によりゲームプログラムの公募、イベ
ント開催の通知、前記ゲームプログラムの作成に関する
情報提供を行う。このため、ゲーム作家1は、ゲームプ
ログラムの作成に関する種々の情報を入手できる。
According to the seventeenth aspect of the present invention, the game creator 1 of the game program that has cleared or failed to clear the predetermined level can use the first server 3 as shown in FIGS. Either one of the game program development assistance software or game program development specification
You can download more than one. Therefore, the game creator 1 of the game program is encouraged to create the game program. According to the eighteenth aspect of the present invention, the game creator 1 of the game program that has failed to clear the predetermined level,
As shown in FIGS. 1 and 4, study materials for creating a program can be downloaded from the first server 3.
For this reason, the game creator 1 of the game program who has failed to clear the predetermined level can obtain a guideline for future game program creation. According to the nineteenth aspect of the present invention, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the game program manager 2 sends a communication means including e-mail, telephone, facsimile, The publicity of game programs, notification of event holding, and provision of information on the creation of the game programs are provided by promotion activities. For this reason, the game writer 1 can obtain various information on the creation of the game program.

【0016】請求項20の本発明によれば、図3に示さ
れるように、ゲームプログラム管理運営者2は、Eメー
ル、電話、ファックスを含む通信手段によりゲーム作家
1からの問い合わせに公募窓口2bにて応じる。このた
め、ゲーム作家1は、ゲームプログラムの作成に関する
疑問点を解消できる。請求項21の本発明によれば、図
3に示されるように、ゲームプログラム管理運営者2
は、ユーザー8あるいは図示されない第三者に対して、
公募窓口2bにて、Eメール、マスメディア、プロモー
ション行為によりゲームプログラムの内容の紹介、イベ
ント開催の通知、ゲームプログラム作成方法の紹介、情
報提供を行い、問い合わせに応じる。このため、ユーザ
ー8あるいは図示されない第三者は、ゲームプログラム
に関して疑問点を解消でき、種々の情報を入手できる。
請求項22の本発明によれば、ユーザー8は、携帯電話
7に接続された図示されない端末機により表示しながら
ゲームを行う場合も有る。このため、ユーザー8は、携
帯電話7に接続された図示されない端末機でも表示しな
がらゲームを行う事が出来便利である。請求項23の本
発明によれば、携帯電話7は、PHS携帯電話、他の規
格の携帯端末を含む。このため、PHS携帯電話、他の
規格の携帯端末を使用するユーザーもゲームを行うこと
が出来る。
According to the twentieth aspect of the present invention, as shown in FIG. 3, the game program management operator 2 uses a communication means including e-mail, telephone, and facsimile to send an inquiry from the game creator 1 to a public offering window 2b. I will respond. For this reason, the game writer 1 can solve questions about the creation of the game program. According to the present invention of claim 21, as shown in FIG.
To the user 8 or a third party not shown,
At the recruitment window 2b, we will introduce the contents of the game program, notify of the event holding, introduce the game program creation method, and provide information by e-mail, mass media, and promotional activities, and respond to inquiries. Therefore, the user 8 or a third party (not shown) can solve questions about the game program and obtain various information.
According to the twenty-second aspect of the present invention, the user 8 may play a game while displaying on a terminal (not shown) connected to the mobile phone 7. Therefore, the user 8 can play the game while displaying the information on a terminal (not shown) connected to the mobile phone 7, which is convenient. According to the invention of claim 23, the mobile phone 7 includes a PHS mobile phone and a mobile terminal of another standard. Therefore, a user using a PHS mobile phone or a mobile terminal of another standard can also play the game.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、図面を参照し
て、その実施の形態に基づいて説明する。図1に示され
るように、ゲーム作家1がコンピュータ12により作成
したゲームプログラムを、ゲームプログラム管理運営者
2が運営する第1のサーバー3にインターネット4およ
びファイアウォール用のルータ19を介してアップロー
ドすることにより投稿する。次に、アップロードされた
ゲームプログラムをゲームプログラム管理運営者2が審
査し、所定水準をクリアしたゲームプログラムのみを第
1のサーバー3から携帯電話運営者5および/またはゲ
ームプログラム管理運営者2が運営する第2のサーバー
6…にアップロードする。次に、携帯電話7のユーザー
8は、交換機16および回線17から成る携帯電話回線
網9、ファイアウォール用のルータ18、認証用サーバ
ー15、ゲートウェーサーバー14、ハブ13を介して
第2のサーバー6…のゲームプログラムを使用して、携
帯電話7にて表示しながらゲームを行う。また、携帯電
話7のユーザー8は、交換機16および回線17から成
る携帯電話回線網9、ファイアウォール用のルータ1
8、認証用サーバー15、ゲートウェーサーバー14、
ハブ13を介して第2のサーバー6…からゲームプログ
ラムをダウンロードして使用して、携帯電話7にて表示
しながらゲームを行う場合も有る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described based on its embodiments with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a game creator 1 uploads a game program created by a computer 12 to a first server 3 operated by a game program manager 2 via the Internet 4 and a router 19 for a firewall. Posted by Next, the uploaded game program is examined by the game program management operator 2, and only the game program that clears the predetermined level is operated by the mobile phone operator 5 and / or the game program management operator 2 from the first server 3. To the second server 6. Next, the user 8 of the mobile phone 7 receives the second server 6 via the mobile phone network 9 including the exchange 16 and the line 17, the firewall router 18, the authentication server 15, the gateway server 14, and the hub 13. The game is played while being displayed on the mobile phone 7 using the game program of. The user 8 of the mobile phone 7 has a mobile phone network 9 composed of an exchange 16 and a line 17 and a router 1 for a firewall.
8, authentication server 15, gateway server 14,
In some cases, a game is downloaded from the second server 6 through the hub 13 and used to play a game while being displayed on the mobile phone 7.

【0018】さらに、第1のサーバー3は、ゲームプロ
グラム管理運営者2の第1のLAN10を構成し、第2
のサーバー6…は、第2のLAN11を構成し、第2の
LAN11は、携帯電話回線網9と接続される。 第2
のLAN11は、ファイアウォール用のルータ18、認
証用サーバー15、ゲートウェーサーバー14、ハブ1
3および第2のサーバー6…から成る。第1のLAN1
0と第2のLAN11は、所定水準をクリアしたゲーム
プログラムを第1のサーバー3から第2のサーバー6…
にアップロードするときのみハブ13を介して接続され
る。ゲーム作家1がゲームプログラムを第1のサーバー
3にアップロードするために、ゲーム作家1の個人情報
を第1のサーバー3に登録し、ID及びパスワードを第
1のサーバー3により発行し、ID及びパスワードが確
認された場合のみゲーム作家1がゲームプログラムを第
1のサーバー3にアップロードできる。
Further, the first server 3 constitutes a first LAN 10 of the game program management operator 2,
Constitute a second LAN 11, and the second LAN 11 is connected to the mobile telephone network 9. Second
LAN 11 is a router 18 for a firewall, a server 15 for authentication, a gateway server 14, a hub 1
3 and the second server 6. First LAN1
0 and the second LAN 11 transfer the game program that has cleared the predetermined level from the first server 3 to the second server 6.
Is connected via the hub 13 only when uploading to the Internet. In order for the game creator 1 to upload a game program to the first server 3, personal information of the game creator 1 is registered in the first server 3, an ID and a password are issued by the first server 3, and an ID and a password are issued. Is confirmed, the game creator 1 can upload the game program to the first server 3.

【0019】さらに、第2のLAN11と携帯電話回線
網9との間には、ゲートウェーサーバー14が設けら
れ、ユーザー8が第2のサーバー6…のURLを携帯電
話7に入力したときに、ユーザー8が第2のLAN6…
にアクセスすることをゲートウェーサーバー14が許可
する。ゲートウェーサーバー14と第2のLAN11と
の間には、ユーザー8を認証する認証用サーバー15が
設けられ、最初のアクセス時にユーザー8はユーザー情
報を登録し、次回からユーザー8の第2のLAN11へ
のアクセスログを認証用サーバー15は記録する。ここ
で、前記所定水準は、ゲームプログラムが、ゲームとし
てのレベルを有すること、政治、宗教、アダルト、違法
行為に該当しないことであり、例えば、図3に示される
ように、ゲームプログラム管理運営者2の審査委員会2
aが判定する。ゲームプログラム管理運営者2は、第2
のサーバー6…にアップロードされたゲームプログラム
を、例えば、図3、図7、図8に示されるように、リー
グ運営2cにより複数のリーグ21、21a、22、2
2a、23、23aに区分する。
Further, a gateway server 14 is provided between the second LAN 11 and the mobile phone network 9, and when the user 8 inputs the URL of the second server 6 to the mobile phone 7, User 8 is on the second LAN 6 ...
Is allowed by the gateway server 14. An authentication server 15 for authenticating the user 8 is provided between the gateway server 14 and the second LAN 11, the user 8 registers user information at the first access, and the user 8 registers the second LAN 11 from the next time. The authentication server 15 records an access log to the server. Here, the predetermined level is that the game program has a level as a game, and does not correspond to politics, religion, adulthood, or illegal acts. For example, as shown in FIG. Judging Committee 2
a determines. Game program management operator 2
The game program uploaded to the server 6 is divided into a plurality of leagues 21, 21a, 22, 2 by the league management 2c as shown in FIGS. 3, 7, and 8, for example.
2a, 23 and 23a.

【0020】また、ゲームプログラム管理運営者2は、
第2のサーバー6…にアップロードされたゲームプログ
ラムのゲーム作家1と、図4に示されるように、ゲーム
プログラムの著作権を含む知的所有権に関する契約を行
う。ここで、ユーザー8は、図2に示されるように、ゲ
ームプログラムの使用に対して課金される。ユーザー8
は、図1に示されるように、ゲームプログラムに対して
携帯電話回線網9あるいは携帯電話回線網9とインター
ネットを介して携帯電話7のディスプレイ部7aにおい
て、図11に示されるように、第2のサーバー6…に投
票及び/又は評価を行う。ゲームプログラム管理運営者
2は、投票及び/又は評価を斟酌して、第2のサーバー
6…にアップロードされたゲームプログラムに図3、図
8に示されるように、順位を付与し、複数のリーグ2
1、21a、22、22a、23、23aを入れ替える
場合も有る。
Further, the game program management operator 2
As shown in FIG. 4, a contract is made with the game creator 1 of the game program uploaded to the second server 6 for intellectual property rights including the copyright of the game program. Here, the user 8 is charged for using the game program, as shown in FIG. User 8
As shown in FIG. 1, the game program is displayed on the mobile phone network 9 or the display unit 7a of the mobile phone 7 via the mobile phone network 9 and the Internet, as shown in FIG. Voting and / or evaluation on the server 6 of the. The game program administrator 2 assigns rankings to the game programs uploaded to the second server 6... As shown in FIGS. 2
1, 21a, 22, 22a, 23, and 23a may be interchanged.

【0021】ユーザー8は、第2のサーバー6…にアッ
プロードされたゲームプログラムが所属する図7、図8
に示されるように、リーグ21a,及び前記順位を携帯
電話7により表示して見ることが出来、図5から図11
に示されるように、ゲームプログラムを選択して使用で
きる。ゲームプログラム管理運営者2は、所定順位以上
を付与されたゲームプログラムのゲーム作家1に、図4
に示されるように、著作権を含む知的所有権に関して契
約に基づきロイヤリティを支払う。ゲームプログラム管
理運営者2は、所定水準をクリアできなかったゲームプ
ログラムのゲーム作家1には、Eメール、電話、ファッ
クスを含む通信手段により、図4に示されるように、そ
の理由、改善すべき点をアドバイスする。
7 and 8 to which the game program uploaded to the second server 6 belongs.
As shown in FIG. 5, the league 21a and the ranking can be displayed and viewed on the mobile phone 7, and can be viewed from FIGS.
The game program can be selected and used as shown in FIG. The game program management operator 2 gives the game creator 1 of the game program given the predetermined rank or more a
Pays royalties under contract for intellectual property rights, including copyright, as shown in. As shown in FIG. 4, the game program manager 2 gives the game creator 1 of the game program who has failed to clear the predetermined level the reason for improvement as shown in FIG. 4 by communication means including e-mail, telephone, and fax. Advise a point.

【0022】前記所定水準をクリアした、あるいは、ク
リアできなかったゲームプログラムのゲーム作家1は、
図1、図4に示されるように、第1のサーバ3からゲー
ムプログラム開発補助ソフトウェア、ゲームプログラム
開発仕様書のいずれか1つ以上をダウンロードできる。
前記所定水準をクリアできなかったゲームプログラムの
ゲーム作家1は、図1、図4に示されるように、第1の
サーバ3からプログラム作成のための勉強用資料をダウ
ンロードできる。図3、図4に示されるように、ゲーム
プログラム管理運営者2は、ゲーム作家1に対して、E
メール、電話、ファックスを含む通信手段、マスメディ
ア30、プロモーション行為によりゲームプログラムの
公募、イベント開催の通知、前記ゲームプログラムの作
成に関する情報提供を行う。
The game creator 1 of the game program who has cleared or failed to meet the predetermined level,
As shown in FIGS. 1 and 4, one or more of game program development assistance software and game program development specifications can be downloaded from the first server 3.
The game creator 1 of the game program who has failed to meet the predetermined level can download study materials for program creation from the first server 3 as shown in FIGS. As shown in FIGS. 3 and 4, the game program management operator 2 sends an E
Communication means including e-mail, telephone and fax, mass media 30, public offering of game programs by promotion, notification of event holding, and provision of information on creation of the game programs.

【0023】さらに、図3に示されるように、ゲームプ
ログラム管理運営者2は、Eメール、電話、ファックス
を含む通信手段によりゲーム作家1からの問い合わせに
公募窓口2bにて応じる。図3に示されるように、ゲー
ムプログラム管理運営者2は、ユーザー8あるいは図示
されない第三者に対して、公募窓口2bにて、Eメー
ル、マスメディア、プロモーション行為によりゲームプ
ログラムの内容の紹介、イベント開催の通知、ゲームプ
ログラム作成方法の紹介、情報提供を行い、問い合わせ
に応じる。ユーザー8は、携帯電話7に接続された図示
されない端末機により表示しながらゲームを行う場合も
有る。携帯電話7は、PHS携帯電話、他の規格の携帯
端末を含む。
Further, as shown in FIG. 3, the game program manager 2 responds to inquiries from the game creator 1 by communication means including e-mail, telephone, and facsimile at the public offering window 2b. As shown in FIG. 3, the game program manager 2 introduces the contents of the game program to the user 8 or a third party (not shown) by e-mail, mass media, or promotion at the public offering window 2b. We will notify you of the event, introduce the game program creation method, provide information, and respond to inquiries. The user 8 may play a game while displaying the game on a terminal (not shown) connected to the mobile phone 7. The mobile phone 7 includes a PHS mobile phone and a mobile terminal of another standard.

【0024】[0024]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように、インタ
ーネットを介してゲーム作家が、ゲームプログラムを投
稿し、ゲームプログラム管理運営者が、審査、管理し、
携帯電話のユーザーが、携帯電話回線網あるいは携帯電
話回線網とインターネットを介してそのゲームプログラ
ムを使用してゲームを行うことができるという効果を奏
する。
As described above, according to the present invention, a game writer submits a game program via the Internet, and a game program management / operator examines and manages the game program.
The mobile phone user can play a game using the game program via the mobile phone network or the mobile phone network and the Internet.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態の全体構成図である。FIG. 1 is an overall configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態の部分構成図である。FIG. 2 is a partial configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態の部分構成図である。FIG. 3 is a partial configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態の部分構成図である。FIG. 4 is a partial configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態の携帯電話のディスプレ
イ部の構成図である。
FIG. 5 is a configuration diagram of a display unit of the mobile phone according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態の携帯電話のディスプレ
イ部の構成図である。
FIG. 6 is a configuration diagram of a display unit of the mobile phone according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態の携帯電話のディスプレ
イ部の構成図である。
FIG. 7 is a configuration diagram of a display unit of the mobile phone according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態の部分構成図である。FIG. 8 is a partial configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態の携帯電話のディスプレ
イ部の構成図である。
FIG. 9 is a configuration diagram of a display unit of the mobile phone according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態の構携帯電話のディス
プレイ部の成図である。
FIG. 10 is a schematic diagram of a display unit of a portable cellular phone according to an embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態の携帯電話のディスプ
レイ部の構成図である。
FIG. 11 is a configuration diagram of a display unit of the mobile phone according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム作家 2 ゲームプログラム管理運営
者 3 第1のサーバー 4 インターネット 5 携帯
電話運営者 6 第2のサーバー 7 携帯電話 7a ディス
プレイ部 8 ユーザー 9 携帯電話網 10 第1
のLAN 11 第2のLAN 12 コンピュータ 21、21a、22、22a、23、23a リーグ 30 メディア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game writer 2 Game program management operator 3 First server 4 Internet 5 Mobile phone operator 6 Second server 7 Mobile phone 7a Display unit 8 User 9 Mobile phone network 10 First
LAN 11 Second LAN 12 Computer 21, 21a, 22, 22a, 23, 23a League 30 Media

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 Z (72)発明者 渡辺 和俊 東京都港区南青山5丁目13番3号 FIK 南青山ビル 6F 株式会社インデックス 内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB05 BB10 CB00 CB01 CB08 CC02 5B049 AA01 AA06 BB61 GG06 9A001 BB06 CC02 CC08 JJ25 JJ27 JJ76 KK45 LL09 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification FI FI Theme Court ゛ (Reference) A63F 13/12 A63F 13/12 Z (72) Inventor Kazutoshi Watanabe 5-13-3 Minami-Aoyama, Minato-ku, Tokyo FIK Minami-Aoyama Building 6F Index, Inc. F-term (reference) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB05 BB10 CB00 CB01 CB08 CC02 5B049 AA01 AA06 BB61 GG06 9A001 BB06 CC02 CC08 JJ25 JJ27 JJ76 KK45 LL09

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲーム作家が作成したゲームプログラム
を、ゲームプログラム管理運営者が運営する第1のサー
バーにインターネットを介してアップロードすることに
より投稿し、 アップロードされた前記ゲームプログラムを前記ゲーム
プログラム管理運営者が審査し、所定水準をクリアした
前記ゲームプログラムのみを前記第1のサーバーから携
帯電話運営者および/または前記ゲームプログラム管理
運営者が運営する第2のサーバーにアップロードし、 携帯電話のユーザーは、携帯電話回線網あるいは前記携
帯電話回線網と前記インターネットを介して前記第2の
サーバーの前記ゲームプログラムを使用して、前記携帯
電話にて表示しながらゲームを行うことを特徴とするゲ
ームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法。
1. A game program created by a game creator is posted to a first server operated by a game program manager by uploading the game program via the Internet, and the uploaded game program is managed by the game program manager. The gamer who has examined and uploaded only the game program that has cleared the predetermined level is uploaded from the first server to a mobile phone operator and / or a second server operated by the game program management operator, and the user of the mobile phone Using the game program of the second server via a mobile phone network or the mobile phone network and the Internet, playing a game while displaying the game on the mobile phone. Submission, review, management and usage.
【請求項2】前記携帯電話の前記ユーザーは、前記携帯
電話回線網あるいは前記携帯電話回線網と前記インター
ネットを介して前記第2のサーバーから前記ゲームプロ
グラムをダウンロードして、前記携帯電話にて表示しな
がらゲームを行う請求1記載のゲームプログラムの投
稿、審査、管理及び使用方法。
2. The user of the mobile phone downloads the game program from the second server via the mobile phone network or the mobile phone network and the Internet, and displays the game program on the mobile phone. 2. A method for posting, judging, managing and using the game program according to claim 1, wherein the game is played while playing.
【請求項3】前記第1のサーバーは、前記ゲームプログ
ラム管理運営者の第1のLANを構成し、前記第2のサ
ーバーは、前記第2のLANを構成し、前記第2のLA
Nは、前記携帯電話回線網と接続される請求1または2
記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方
法。
3. The first server constitutes a first LAN of the game program management operator, the second server constitutes the second LAN, and the second LA
N is connected to the cellular phone network.
How to submit, review, manage and use the described game program.
【請求項4】前記第1のLANと前記第2のLANは、
前記所定水準をクリアした前記ゲームプログラムを前記
第1のサーバーから前記第2のサーバーにアップロード
するときのみ接続される請求1から3のいずれかに記載
のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法。
4. The first LAN and the second LAN,
4. The method of posting, judging, managing and using the game program according to claim 1, wherein the game program is connected only when the game program that has cleared the predetermined level is uploaded from the first server to the second server. .
【請求項5】前記ゲーム作家が前記ゲームプログラムを
前記第1のサーバーにアップロードするために、前記ゲ
ーム作家の個人情報を前記第1のサーバーに登録し、I
D及びパスワードを前記第1のサーバーにより発行し、
ID及びパスワードが確認された場合のみゲーム作家1
がゲームプログラムを第1のサーバーにアップロードで
きる請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラ
ムの投稿、審査、管理及び使用方法。
5. The game creator registers personal information of the game creator with the first server in order to upload the game program to the first server.
D and a password are issued by the first server;
Game author 1 only when ID and password are confirmed
5. The method of posting, judging, managing and using a game program according to claim 1, wherein the game program can upload the game program to the first server.
【請求項6】前記第2のLANと前記携帯電話回線網と
の間には、ゲートウェーサーバーが設けられ、前記ユー
ザーが前記第2のサーバーのURLを前記携帯電話に入
力したときに、前記ユーザーが前記第2のLANにアク
セスすることを前記ゲートウェーサーバーが許可する請
求1から5のいずれかに記載のゲームプログラムの投
稿、審査、管理及び使用方法。
6. A gateway server is provided between the second LAN and the mobile phone network, and when the user inputs a URL of the second server to the mobile phone, The method of posting, judging, managing and using a game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the gateway server permits the user to access the second LAN.
【請求項7】前記ゲートウェーサーバーと前第2のLA
Nとの間には、前記ユーザーを認証する認証用サーバー
が設けられ、最初のアクセス時に前記ユーザーはユーザ
ー情報を登録し、次回から前記ユーザーの前記第2のL
ANへのアクセスログを前記認証用サーバーは記録する
請求6記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び
使用方法。
7. The gateway server and the second LA.
N, an authentication server for authenticating the user is provided, the user registers user information at the first access, and the second L of the user from next time.
7. The method of posting, judging, managing and using a game program according to claim 6, wherein the authentication server records an access log to the AN.
【請求項8】前記所定水準は、前記ゲームプログラム
が、ゲームとしてのレベルを有すること、政治、宗教、
アダルト、違法行為に該当しないことである請求1から
7のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、
管理及び使用方法。
8. The predetermined level is that the game program has a level as a game, politics, religion,
8. Submitting, judging, or submitting a game program according to any one of claims 1 to 7, which does not correspond to an adult or illegal act.
Management and usage.
【請求項9】前記ゲームプログラム管理運営者は、前記
第2のサーバーにアップロードされた前記ゲームプログ
ラムを複数のリーグに区分する請求項1から8のいずれ
かに記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使
用方法。
9. The game program manager according to claim 1, wherein the game program management / operator divides the game program uploaded to the second server into a plurality of leagues. Management and usage.
【請求項10】前記ゲームプログラム管理運営者は、前
記第2のサーバーにアップロードされた前記ゲームプロ
グラムの前記ゲーム作家と、前記ゲームプログラムの著
作権を含む知的所有権に関する契約を行う請求項1から
9のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、
管理及び使用方法。
10. The game program manager / operator enters into a contract with the game creator of the game program uploaded to the second server for intellectual property rights including copyright of the game program. Submission, judging,
Management and usage.
【請求項11】前記ユーザーは、前記ゲームプログラム
の使用に対して課金される請求項1から10のいずれか
に記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用
方法。
11. The method according to claim 1, wherein the user is charged for using the game program.
【請求項12】前記ユーザーは、前記ゲームプログラム
に対して前記携帯電話回線網あるいは前記携帯電話回線
網とインターネットを介して携帯電話のディスプレイ部
において前記第2のサーバーに投票及び/又は評価を行
う請求項1から11のいずれかに記載のゲームプログラ
ムの投稿、審査、管理及び使用方法。
12. The user votes and / or evaluates the game program on the second server on the mobile phone network or on the mobile phone display via the mobile phone network and the Internet. A method of posting, judging, managing and using the game program according to claim 1.
【請求項13】前記ゲームプログラム管理運営者は、前
記投票及び/又は評価を斟酌して、前記第2のサーバー
にアップロードされた前記ゲームプログラムに順位を付
与する請求項1から12のいずれかに記載のゲームプロ
グラムの投稿、審査、管理及び使用方法。
13. The game program management operator according to claim 1, wherein said game program management operator assigns a ranking to said game program uploaded to said second server in consideration of said voting and / or evaluation. How to submit, review, manage and use the described game program.
【請求項14】前記ユーザーは、前記第2のサーバーに
アップロードされた前記ゲームプログラムが所属する前
記リーグ及び前記順位を前記携帯電話により表示して見
ることが出来、前記ゲームプログラムを選択して使用で
きる請求項1から13のいずれかに記載のゲームプログ
ラムの投稿、審査、管理及び使用方法。
14. The user can display and view the league to which the game program belongs to the second server and the ranking to which the game program belongs by using the mobile phone, and select and use the game program. 14. A method of posting, judging, managing and using the game program according to any one of claims 1 to 13.
【請求項15】前記ゲームプログラム管理運営者は、所
定順位以上を付与された前記ゲームプログラムの前記ゲ
ーム作家に、前記著作権を含む知的所有権に関して契約
に基づきロイヤリティを支払う請求項10記載のゲーム
プログラムの投稿、審査、管理及び使用方法。
15. The game program management / operator according to claim 10, wherein said game program administrator pays a royalty to said game writer of said game program given a predetermined rank or higher based on a contract regarding intellectual property rights including said copyright. How to submit, review, manage and use game programs.
【請求項16】前記ゲームプログラム管理運営者は、前
記所定水準をクリアできなかった前記ゲームプログラム
の前記ゲーム作家には、Eメール、電話、ファックスを
含む通信手段により、その理由、改善すべき点をアドバ
イスする請求項1から15のいずれかに記載のゲームプ
ログラムの投稿、審査、管理及び使用方法。
16. The game program manager / operator may notify the game creator of the game program who has failed to clear the predetermined level by communication means including e-mail, telephone, and fax, for the reasons and points to be improved. A method of posting, judging, managing and using the game program according to any one of claims 1 to 15, which provides advice.
【請求項17】前記所定水準をクリアした、あるいは、
クリアできなかった前記ゲームプログラムの前記ゲーム
作家は、前記第1のサーバからゲームプログラム開発補
助ソフトウェア、ゲームプログラム開発仕様書のいずれ
か1つ以上をダウンロードできる請求項1から16のい
ずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及
び使用方法。
17. Clearing the predetermined level, or
17. The game writer according to claim 1, wherein the game creator of the game program that failed to clear can download any one or more of game program development assistance software and game program development specifications from the first server. How to submit, review, manage and use game programs.
【請求項18】前記所定水準をクリアできなかった前記
ゲームプログラムの前記ゲーム作家は、前記第1のサー
バからプログラム作成のための勉強用資料をダウンロー
ドできる請求項1から17のいずれかに記載のゲームプ
ログラムの投稿、審査、管理及び使用方法。
18. The game writer according to claim 1, wherein the game writer of the game program that failed to clear the predetermined level can download study materials for program creation from the first server. How to submit, review, manage and use game programs.
【請求項19】前記ゲームプログラム管理運営者は、前
記ゲーム作家に対して、Eメール、電話、ファックスを
含む通信手段、マスメディア、プロモーション行為によ
り前記ゲームプログラムの公募、イベント開催の通知、
前記ゲームプログラムの作成に関する情報提供を行う請
求項1から18のいずれかに記載のゲームプログラムの
投稿、審査、管理及び使用方法。
19. The game program manager / operator may notify the game creator of communication means including e-mail, telephone, facsimile, mass media, promotion of the game program, notice of event holding,
19. The method for posting, judging, managing, and using a game program according to claim 1, wherein information related to creation of the game program is provided.
【請求項20】前記ゲームプログラム管理運営者は、E
メール、電話、ファックスを含む通信手段により前記ゲ
ーム作家からの問い合わせに応じる請求項1から19の
いずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審査、管理
及び使用方法。
20. The game program management operator according to claim 1, wherein
20. The method of posting, judging, managing and using a game program according to any one of claims 1 to 19, wherein the game program is responded to an inquiry from the game writer by communication means including mail, telephone, and fax.
【請求項21】前記ゲームプログラム管理運営者は、前
記ユーザーあるいは第三者に対して、Eメール、マスメ
ディア、プロモーション行為により前記ゲームプログラ
ムの内容の紹介、イベント開催の通知、ゲームプログラ
ム作成方法の紹介、情報提供を行い、問い合わせに応じ
る請求項1から20のいずれかに記載のゲームプログラ
ムの投稿、審査、管理及び使用方法。
21. The game program manager / operator may provide the user or a third party with an introduction of the contents of the game program by e-mail, mass media, promotion, notification of event holding, and a method of creating a game program. 21. A method of posting, judging, managing and using the game program according to any one of claims 1 to 20, which introduces and provides information and responds to inquiries.
【請求項22】前記ユーザーは、前記携帯電話に接続さ
れた端末機により表示しながらゲームを行う請求項1か
ら21のいずれかに記載のゲームプログラムの投稿、審
査、管理及び使用方法。
22. The method for posting, judging, managing and using a game program according to claim 1, wherein the user plays the game while displaying the game on a terminal connected to the mobile phone.
【請求項23】前記携帯電話は、PHS携帯電話、他の
規格の携帯端末を含む請求項1から21のいずれかに記
載のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方
法。
23. The method of posting, judging, managing and using a game program according to claim 1, wherein said mobile phone includes a PHS mobile phone and a mobile terminal of another standard.
JP2000139920A 2000-05-12 2000-05-12 Method for contributing, examining, managing, and using game program Withdrawn JP2001319076A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000139920A JP2001319076A (en) 2000-05-12 2000-05-12 Method for contributing, examining, managing, and using game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000139920A JP2001319076A (en) 2000-05-12 2000-05-12 Method for contributing, examining, managing, and using game program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001319076A true JP2001319076A (en) 2001-11-16

Family

ID=18647288

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000139920A Withdrawn JP2001319076A (en) 2000-05-12 2000-05-12 Method for contributing, examining, managing, and using game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001319076A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008262404A (en) * 2007-04-12 2008-10-30 Taito Corp System for distributing user-created content
JP2013198757A (en) * 2011-02-15 2013-10-03 Copcom Co Ltd Game system, game program, and computer device
JP5326060B1 (en) * 2013-04-19 2013-10-30 浮田建設株式会社 Game system control method, game system, and computer program
JP2015501014A (en) * 2011-08-09 2015-01-08 コリッセ グループ リミテッド Application monetization platform
KR101616536B1 (en) * 2010-09-30 2016-05-02 네이버 주식회사 System for registration and management of wep application, and method for the same
JP2017080296A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社スクウェア・エニックス Program, game system and server device
WO2020096084A1 (en) * 2018-11-06 2020-05-14 김민성 Game-specialized social network service system and method

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008262404A (en) * 2007-04-12 2008-10-30 Taito Corp System for distributing user-created content
KR101616536B1 (en) * 2010-09-30 2016-05-02 네이버 주식회사 System for registration and management of wep application, and method for the same
JP2013198757A (en) * 2011-02-15 2013-10-03 Copcom Co Ltd Game system, game program, and computer device
JP2015501014A (en) * 2011-08-09 2015-01-08 コリッセ グループ リミテッド Application monetization platform
JP5326060B1 (en) * 2013-04-19 2013-10-30 浮田建設株式会社 Game system control method, game system, and computer program
WO2014171445A1 (en) 2013-04-19 2014-10-23 浮田建設株式会社 Control method for gaming system and gaming system
JP2014210083A (en) * 2013-04-19 2014-11-13 浮田建設株式会社 Control method for game system, game system and computer program
CN105358226A (en) * 2013-04-19 2016-02-24 浮田建设株式会社 Control method for gaming system and gaming system
JP2017080296A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社スクウェア・エニックス Program, game system and server device
WO2020096084A1 (en) * 2018-11-06 2020-05-14 김민성 Game-specialized social network service system and method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7455590B2 (en) Sending messages in response to events occurring on a gaming service
US8608562B1 (en) Method and system for automatically managing a content approval process for use in in-game advertising
CN103858434B (en) Specific to the convertible content of group
US20070060328A1 (en) Sports matchmaker systems
JP2004062865A (en) Method and system for automatic feedback and player rejection
US20100311484A1 (en) Fantasy sports system with social networking capability
CN1700226A (en) System, server, method and program for providing member service to non-member
JP2010521241A (en) Sports matching system
US20110196723A1 (en) Virtual Arbitration System and Method
JP2012147945A (en) Game system server, game system, game system control method, and game system server control program
JP2008262404A (en) System for distributing user-created content
Staurowsky et al. Exploring narratives of scarcity, uncertainty, and opportunity in women’s sports coverage during the COVID-19 pandemic
JP2001319076A (en) Method for contributing, examining, managing, and using game program
JP2001224864A (en) Internet game providing system and method
JP2009020583A (en) Information processing system and information processing method
JP6770756B2 (en) Game system, computer programs and server devices used for it
JP2023041928A (en) Game system, computer program used therefor, and server device
TW480413B (en) Processing method and system for role differentiation of network game
JP2002197343A (en) Download waiting system
KR102641854B1 (en) System for electronic commerce based on metaverse
Massari When fantasy meets reality: the clash between on-line fantasy sports providers and intellectual property rights
JP2019095828A (en) Content providing system, content providing method, and content providing program
Rustad et al. Destined to Collide-Social media Contarcts in the US and China
JP2002216010A (en) Prize advertisement service system and its method
Yamakami A four-layer success factor view model of mobile social games: Analysis of mobage success in japan

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20070807