JP2008262404A - System for distributing user-created content - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、端末処理装置にユーザが作成するページの材料となるコンテンツを配信するユーザ作成コンテンツ配信システムに関する。 The present invention relates to a user-created content distribution system that distributes content that is material of a page created by a user to a terminal processing apparatus.
ディジタルメディアの世界には、絵・音楽・シナリオなど、クリエイティブな要素が無数に存在する。中でもゲームはそれらディジタルメディアの総合エンタテイメントと言える。
ゲームの中には、ユーザ自身のクリエイティビティーを反映させることで、更なる楽しみを生み出すものも存在し、ファミコン(登録商標)や8ビットPCの時代から多数のヒット作が生まれてきた。
In the digital media world, there are countless creative elements such as pictures, music, and scenarios. Above all, games can be said to be a comprehensive entertainment of these digital media.
Some games create more fun by reflecting the user's own creativity, and many hits have been born since the days of NES (registered trademark) and 8-bit PC.
オンラインゲームが発展してきた近頃では「スキンエディット」などと呼ばれる機能で、3Dキャラクタのテクスチャをデザインし、「作品」ともいえるそのデータを、ゲームの公式ホームページや有志コミュニティなどを通じて公開し、個性や職人的なテクニックを競い合う風景なども生まれている。 Recently, online games have evolved, and functions called “skin edit” are used to design textures for 3D characters, and the data that can be called “works” are released through the official website of the game and volunteer communities. Landscapes that compete for traditional techniques are also born.
オンラインを利用してゲームプログラムを投稿し、ゲームプログラム管理運営者がそのゲームプログラムを審査,管理し、これを携帯電話のユーザが携帯電話回路網,インターネットを通じでゲームプログラムを使用させるシステムが提案されている(特許文献1)。
これは、ゲームプログラムを投稿するシステムであり、携帯電話ユーザがネットワークから投稿されたゲームプログラムをダウンロードし使用するものである。
これによれば、他のユーザが作成したゲームプログラムを用いるというシステムを得ることができる。
In this system, a game program is posted, and a mobile phone user downloads and uses a game program posted from a network.
According to this, a system that uses a game program created by another user can be obtained.
ところで、このような従来例はオンラインからゲームプログラム管理運営者の基にゲームプログラムを得ることはできるが、冒頭に述べたようにネットとゲーム作成者の間でより創作性の高いゲームの作品を作ることはできない。また、作成されるゲームのデータの作品は、ユーザによって種々の評価のものが作成されるが、このようなゲームデータが、どれほど高い評価に値するかは不明である。そこで、その評価に基いてユーザが用いることができるシステムの提供が要請される。すなわち玉石混合の「作品」の選択性を高め、公開したいユーザとそれを利用したいユーザの橋渡しを円滑に行うことができるシステムの誕生が要請される。 By the way, such a conventional example can obtain a game program on the basis of a game program management operator online, but as mentioned at the beginning, a game work with higher creativity between the net and the game creator can be obtained. I can't make it. In addition, the game data created is created with various evaluations by the user, but it is unclear how much such game data deserves evaluation. Therefore, it is required to provide a system that can be used by the user based on the evaluation. In other words, there is a demand for the creation of a system that can enhance the selectivity of “works” mixed with cobblestones and smoothly bridge between users who want to make public and users who want to use them.
本発明の目的は、上記要請に応えるもので、ゲームの素材からゲームデータを作成する各々のユーザに対し、そのメリットや満足感を高めることでき、ゲームに留まらず、様々なユーザ作成コンテンツに対して、応用が可能であるユーザ作成コンテンツ配信システムを提供することにある。 The object of the present invention is to meet the above-mentioned demands, and it is possible to increase the merit and satisfaction for each user who creates game data from game materials, and not only for games but also for various user-created contents. Thus, it is to provide a user-created content distribution system that can be applied.
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、コンテンツサーバ装置,ユーザ端末処理装置およびこれらを接続するネットワークとから構成されるコンテンツ配信システムにおいて、前記コンテンツサーバ装置は、アプリケーションゲームを作成するための多数の基本素材ファイルと該基本素材ファイルを用いてゲーム画面の一部を構成するゲームデータを作成するためのゲームデータ作成プログラムとを格納する基本素材ファイルデータ作成プログラム記憶部,登録ユーザ毎に作成したゲームデータとその所持ポイントを格納するユーザ専用記憶部および前記作成ゲームデータをページで公開するための公開ページ表示用作成データ保存領域とを含む記憶手段と、前記公開ページ表示用作成データ保存領域からグウンロードされるゲームデータ毎にそのダウンロード回数をカウントするカウント手段と、サーバ制御部とを有し、前記ユーザ端末処理装置は、前記基本素材ファイルおよびゲームデータ作成プログラムを前記コンテンツサーバ装置に要求するデータ要求手段と、前記コンテンツサーバ装置から送られてくるゲームデータ作成プログラムを用い前記基本素材ファイルを加工することにより任意のゲームデータを作成するゲームデータ作成制御部と、前記作成した任意のゲームデータを前記コンテンツサーバ装置に送信する作成ゲームデータ送信手段と、作成した任意のゲームデータの公開を要求するためのゲームデータ公開要求手段とを有し、前記コンテンツサーバ装置は、前記各ユーザ端末処理装置から任意の作成ゲームデータが送られてくると、前記データベースの各ユーザ端末処理装置対応領域に任意の作成ゲームデータを格納し、ユーザが該格納した任意の作成ゲームデータの公開を指示した場合、前記サーバ制御部が所定のゲームデータ作品公開料を前記ユーザ端末処理装置に要求するとともに画面上に任意の作成ゲームデータを表示し、他のユーザ端末処理装置が公開された任意の作成ゲームデータの購入を要求したとき、所定の購入料が支払われ、前記サーバ制御部がその公開された任意の作成ゲームデータをダウンロードするとともに該送信された作成ゲームデータの、次にダウンロードされるゲームデータ作品公開料を増加させることを特徴とする。
本発明の請求項2は、コンテンツサーバ装置,ユーザ端末処理装置およびこれらを接続するネットワークとから構成されるコンテンツ配信システムにおいて、前記コンテンツサーバ装置は、アプリケーションゲームを作成するための多数の基本素材ファイルと該基本素材ファイルを用いてゲーム画面の一部を構成するゲームデータを作成するためのゲームデータ作成プログラムとを格納する基本素材ファイルデータ作成プログラム記憶部,登録ユーザ毎に作成したゲームデータとその所持ポイントを格納するユーザ専用記憶部および前記作成ゲームデータをページで公開するための公開ページ表示用作成データ保存領域とを含む記憶手段と、前記公開ページ表示用作成データ保存領域からグウンロードされるゲームデータ毎にそのダウンロード回数をカウントするカウント手段と、サーバ制御部とを有し、前記ユーザ端末処理装置は、前記基本素材ファイルおよびゲームデータ作成プログラムを前記コンテンツサーバ装置に要求するデータ要求手段と、前記コンテンツサーバ装置から送られてくるゲームデータ作成プログラムを用い前記基本素材ファイルを加工することにより任意のゲームデータを作成するゲームデータ作成制御部と、前記作成した任意のゲームデータを前記コンテンツサーバ装置に送信する作成ゲームデータ送信手段と、作成した任意のゲームデータの公開を要求するためのゲームデータ公開要求手段とを有し、前記コンテンツサーバ装置は、前記各ユーザ端末処理装置から任意の作成ゲームデータが送られてくると、前記データベースの各ユーザ端末処理装置対応領域に任意の作成ゲームデータを格納し、ユーザが該格納した任意の作成ゲームデータの公開を指示した場合、前記サーバ制御部が所定のゲームデータ作品公開料を前記ユーザ端末処理装置に要求するとともに画面上に任意の作成ゲームデータを表示し、他のユーザ端末処理装置が公開された任意の作成ゲームデータの購入を要求したとき、所定の購入料が支払われ、前記サーバ制御部がその公開された任意の作成ゲームデータをダウンロードするとともに該送信された作成ゲームデータの、ダウンロード回数に応じて画面上での表示位置を上位にすることを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項1または2記載の発明において前記ユーザ端末処理装置で作成される作成ゲームデータは、グラフィックデータ,ステージデータおよびサウンドデータであることを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項1,2または3記載の発明において前記ユーザ端末処理装置は携帯電話機,PDAまたはパソコン端末であることを特徴とする。
本発明の請求項5は請求項1,2,3または4記載の発明において前記サーバ制御部は、任意のユーザ端末処理装置が前記公開された任意の作成ゲームデータを購入したとき、所定の購入料を前記任意のユーザ端末処理装置から公開された任意のゲームデータ対応のユーザ端末処理装置に還元することを特徴とする。
本発明の請求項6は請求項1,2,3,4または5記載の発明において前記サーバ制御部は、前記公開された作成ゲームデータが所定期間ダウンロードがない場合、前記公開ページ表示用作成データ保存領域から削除することにより所定期間ダウンロードのないページ表示をを画面から除くことを特徴とする。
本発明の請求項7は請求項1,2,3,4,5または6記載の発明において前記ページ作品公開料または所定の購入料はポイントデータであることを特徴とする。
In order to achieve the above object,
Claim 2 of the present invention is a content distribution system comprising a content server device, a user terminal processing device and a network connecting them, wherein the content server device has a number of basic material files for creating an application game. And a basic material file data creation program storage unit for storing a game data creation program for creating game data that forms part of the game screen using the basic material file, game data created for each registered user, and A game that is downloaded from the public page display creation data storage area, and storage means including a user dedicated storage unit for storing possession points and a public page display creation data storage area for publishing the creation game data on a page Download for each data A counting unit for counting the number of times, and a server control unit, wherein the user terminal processing device includes a data requesting unit that requests the content server device for the basic material file and the game data creation program, and the content server device. A game data creation control unit for creating arbitrary game data by processing the basic material file using a game data creation program sent thereto, and a created game for transmitting the created arbitrary game data to the content server device Data transmission means and game data release request means for requesting the release of the created arbitrary game data, and the content server device receives any created game data from each user terminal processing device. Come to each user terminal processing device of the database Arbitrarily created game data is stored in the response area, and when the user instructs to release the stored created game data, the server control unit requests a predetermined game data work publication fee from the user terminal processing device. In addition, when arbitrary created game data is displayed on the screen and another user terminal processing device requests purchase of arbitrary created game data, a predetermined purchase fee is paid, and the server control unit releases the published game data. The downloaded arbitrary created game data is downloaded, and the display position of the transmitted created game data on the screen is made higher in accordance with the number of downloads.
According to a third aspect of the present invention, the created game data created by the user terminal processing device according to the first or second aspect of the invention is graphic data, stage data, and sound data.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second or third aspect, the user terminal processing device is a mobile phone, a PDA or a personal computer terminal.
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third, or fourth aspect of the invention, the server control unit performs a predetermined purchase when an arbitrary user terminal processing device purchases the created arbitrary created game data. The fee is returned to the user terminal processing device corresponding to any game data released from the arbitrary user terminal processing device.
According to a sixth aspect of the present invention, in the first, second, third, fourth, or fifth aspect, the server control unit, when the published created game data is not downloaded for a predetermined period of time, creates the published page display created data. By deleting from the storage area, page display that has not been downloaded for a predetermined period is removed from the screen.
According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to the first, second, third, fourth, fifth or sixth aspect, the page work publication fee or the predetermined purchase fee is point data.
上記構成によればゲームデータをお試し感覚のライトユーザからクリエイタ志向のコアユーザまでをシームレスに取り込むことができユーザ作品を配信コンテンツに含むことによりコンテンツ作成サービスの幅を広げることができる。
また、作品を公開するユーザ端末処理装置のユーザが、自作品の人気度合いを直接的把握でき、その度合いに応じたメリットを得ることができる。
さらに購入料がダウンロードする毎に増加する構成であるので、ユーザ作品の様な玉石混合のコンテンツに対して、クオリティのフィルタリングが可能となる。。
また、様々なジャンルのコンテンツに対して、応用が可能であり、ユーザ同士の直接取引がなく、不特定多数の第3者ユーザによって、価格が決定されるため、詐欺やRMT(Real Money Trade)などの弊害が発生することはないという利点がある。
According to the above configuration, game data can be seamlessly captured from a trial-light user to a creator-oriented core user, and the content creation service can be expanded by including user works in the distribution content.
Moreover, the user of the user terminal processing apparatus that publishes the work can directly grasp the degree of popularity of the work, and can obtain a merit according to the degree.
Furthermore, since the purchase fee is increased every time the download fee is downloaded, it is possible to perform quality filtering on the cobblestone mixed content such as the user work. .
In addition, it can be applied to content of various genres, there is no direct transaction between users, and the price is determined by an unspecified number of third party users, so fraud and RMT (Real Money Trade) There is an advantage that no adverse effects such as these occur.
以下図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明によるユーザ作成コンテンツ配信システムの概要を示す図である。
コンテンツサーバ装置1とユーザ端末処理装置であるPDA3,携帯電話機4およびパソコン端末5がネットワーク2を介して接続されている。ユーザ端末処理装置はコンテンツサーバ装置1に対し、ゲームプログラム,ゲームデータ作成プログラム、ゲームデータのダウンロードの要求,公開対象作成ゲームデータの公開の要求などを行う。コンテンツサーバ装置1はこの要求に応じてゲームプログラムなどをユーザ端末処理装置に送信したり、作成ゲームデータの公開を行ったり,各ユーザの作成ゲームデータに対するポイント加算,表示装置での表示位置変更の処理を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an overview of a user-created content distribution system according to the present invention.
A
図2Aはユーザ端末処理装置の回路構成を示すブロック図である。
ユーザ端末処理装置には画像を表示するための表示部11,音声やミュージックを出力するサウンド部12,操作信号やデータを入力するための入力部13を有している。また、ネットワーク2を介してコンテンツサーバ装置1と通信を行うための通信部15を有している。ROM14には、当該ユーザ端末処理装置が携帯電話機であれば、携帯電話機全体を制御するOS14a,電話通話を行うための電話プログラム14b,インターネットのサイトを閲覧するためのWebブラウザ14cおよびメールを送受信するためのメーラー14dなどが格納されている。
RAM17は、当該装置でゲームを行うためのゲームプログラム17a,サーバ装置からダウンロードされるデータ作成プログラム17b,このデータ作成プログラム17bで作成されたデータ17Cが格納される。
FIG. 2A is a block diagram showing a circuit configuration of the user terminal processing device.
The user terminal processing apparatus includes a
The
制御部16はROM14の各プログラムを読み込み、携帯電話機の制御や通話処理,Webでの閲覧実行などを行う。また、RAM17のデータ作成プログラム17bを用いユーザの入力部13の操作に従ってデータ作成のための処理を行うゲームデータ作成部16aおよびユーザの操作により、作成ゲームデータの公開をサーバ装置に要求するゲームデータ公開要求部16bの各機能部を有する。
The
図2Bはユーザ端末処理装置を携帯電話機とした場合の実施の形態を示すブロック図である。
アンテナ20からの受信信号は送受分離器21で受信部22に入力されて復調され、復調信号はデータ処理部24に送られる。データ処理部24では、デコード処理され,多重信号がチャネル分離され、サウンド処理部25で音声圧縮データがデコードされた後、アナログ信号に変換されてスピーカ26より出力される。マイク27に入力した音声はサウンド処理部25でディジタル信号に変換された後、音声圧縮され、データ処理部24でチャネル多重化されコード化処理され、送信部23で変調され、送受分離器21を介してアンテナ20より送信される。
FIG. 2B is a block diagram showing an embodiment in which the user terminal processing device is a mobile phone.
A received signal from the
着呼,発信の際、CPU28の電話制御機能部28aがキー入力部32の操作に従って上記各回路部を制御することより通話が可能となる。また、ネットワーク上のコンテンツサーバ装置1にアクセスし、データ送受信制御部28bによりデータを送信したり、コンテンツサーバ装置1からのデータを受信したりすることができる。
メモリ部29はROM29aとRAM29bよりなり、ROM29aには図2Aで述べたOS,電話プログラムなどが格納されている。RAM29bにはゲームプログラム17a,データ作成プログラム17b,ユーザの作成データ17cが記憶される。
制御部28は図2Aの制御部16の機能、すなわちゲームデータ作成部28cおよびゲームデータ公開要求部28dの各機能を有する。
When an incoming call or outgoing call is made, the telephone
The
The
図2Cはユーザ端末処理装置をパソコン端末とした場合の実施の形態を示すブロック図である。
入力部はキーボード44,マウス45であり、通信部はルータ40,ADSLモデム39であり、電話回線を通じてネットワークに接続される。LAN入出力インタフェース35にキーボード44,マウス45,ルータ40が接続され、さらにスピーカ41が接続されている。これらの入出力データは周辺機器制御部49を通じてCPU36に受け渡しされる。HDD38に図2Aで述べたOS,電話プログラムなどが格納されている。またRAM37にゲームプログラム17a,データ作成プログラム17b,ユーザの作成データ17cが記憶される。CPU36はゲームデータ作成部28cおよびゲームデータ公開要求部28dの各機能を有する。CPU36で処理された画像,テキストデータはグラフィック回路48により所定の画像処理がされディスプレイ43に表示される。
FIG. 2C is a block diagram showing an embodiment in which the user terminal processing device is a personal computer terminal.
The input unit is a
図3は、サーバ装置の実施の形態を示すブロック図である。
サーバ装置1はデータベースとしてデータ記憶部51およびユーザ専用データ記憶部52を備えている。制御部53は各ユーザ端末処理装置からの要求を通信部54を通じて受信し、CG処理部53a,ポイント処理部53b,課金・認証処理部53cで各処理を行う。また、データ記憶部51およびユーザ専用データ記憶部52に対し、読み込み、書き込みの処理を行う。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the server device.
The
データ記憶部51にはゲームプログラム51a,データ作成プログラム51b,イメージデータ51cおよびテキストデータ51dがそれぞれ多数格納されている。イメージデータ51cおよびテキストデータ51dはアプリケーションゲームを作成するための多数の基本素材ファイルとなるものである。データ作成プログラム51bはこの該基本素材ファイルを用いてゲームプログラム51aによるゲーム画面の一部を構成するゲームデータを作成するためのものである。各ユーザ端末処理装置はこれらプログラム,データをダウンロードすることが可能である。また、公開対象ユーザ作成データ保存領域(p)510を有し、この保存領域(p)510には各ユーザの公開用のユーザ作成データ510a,510b・・・が格納されている。各ユーザ作成データは、インデックス情報D’(1),D’(2),紹介コメント,ダウンロード数,価格(ポイント),評価コメント・・・により構成されている。この部分にユーザ作成データが保存されることにより、各ユーザ端末処理装置はサーバ装置にアクセスし、画面上に公開の内容を閲覧することができる。
インデックス情報D’(1),D’(2)は、各作成データを識別するためのデータであり、このインデックス情報がユーザ専用データ記憶部52内の各ユーザの作成データにリンクされており、各ユーザはインデックス情報を選択することにより対応のユーザの作成データをダウンロードすることができる。
The
The index information D ′ (1) and D ′ (2) is data for identifying each created data, and this index information is linked to the created data of each user in the user dedicated
紹介コメントは、そのユーザの作成データの詳細を説明する項目,評価コメントは他のユーザ端末処理装置から書き込まれる、ユーザの作成データを評価する項目である。ダウンロード回数は現在まで何回ダウンロートされたかを示す数値,価格(ポイント)はダウンロード回数に従ってダウンロードするためのポイント数が増加するが、現在のダウンロードできるポイント数を表す。
ユーザ専用データ記憶部52には多数のユーザ専用記憶部S(1)52a,S(2)52b・・・を有し、各ユーザ専用記憶部にはユーザ情報520a,520b・・・とユーザの作成データD(1)521a,D(2)521bが記憶されている。ユーザ情報はニックネーム,ユーザID,パスワード,所持ポイントなどにより構成されている。ユーザの作成データはユーザがデータ作成プログラムを用いて作成したデータである。
The introduction comment is an item for explaining details of the user's creation data, and the evaluation comment is an item for evaluating the user's creation data written from another user terminal processing device. The number of downloads is a numerical value indicating how many times the download has been made, and the price (points) represents the number of points that can be downloaded, although the number of points for downloading increases according to the number of downloads.
The user-dedicated
サーバ制御部53は、サーバ装置全体の制御を司るとともにCGI処理部53a,ポイント処理部53b,課金・認証処理部53cの各機能を有しており、通信部54を介してネットワークと通信を行う。
CGI処理部53aは、ユーザ登録要求によりユーザ登録ページを送信したり、ユーザ端末処理装置で作成された任意のゲームデータがサーバ装置へ登録要求された場合、各ユーザ端末処理装置対応領域に作成した任意の作成ゲームデータを格納したり、各ユーザがユーザ端末処理装置対応領域に格納された任意の作成ゲームデータの公開を要求した場合、所定のゲームデータ作品公開料をユーザ端末処理装置に要求し画面上に任意の作成ゲームデータを表示したりする処理を行う。また、任意のユーザ端末処理装置から公開されたゲームデータの購入を所定の購入料の支払により要求された場合、公開されたゲームデータをダウンロードする処理を行う。CGI処理部53aの上記各処理にともなって制御部53は各ユーザ端末処理装置から要求された処理を行う。
ポイント処理部53bは公開ページ表示用作成データ保存領域からグウンロードされるゲームデータ毎にそのダウンロード回数をカウントし、カウントされたダウンロード数対応の、つぎにダウンロードするときのポイント数を演算するものである。CGI処理部53aはこのポイント数の増加により公開されている画面上のゲームデータ表示位置を上位に移動させる。
課金・認証処理部53cはユーザ登録時,各種処理要求時にユーザの認証を行うとともにダウンロードなど、購入料金が必要なときに課金を行うものである。
The
When the
The
The charging /
このようにユーザ作成コンテンツ配信システムを構成することにより、ユーザがサーバ装置からゲームデータの作品を購入する場合、各作品の購入数などがサーバ内でカウントされ、作品価格がその購入数(人気レベル)に応じて変動する「人気連動価格方式」を採用している。したがってゲームデータの作品が多くダウンロードされればされるほど、人気レベルが上昇する。
価格の上昇や多作品との競争等により、やがてその作品に見合うレベルでバランスがとれようになる。玉石混合なユーザ作品の選択性を高め、良質の作品を生み出すユーザにより多くのメリットを還元することにより、コミュニティ内のマーケットを構築・促進させることができる。
By configuring the user-created content distribution system in this way, when the user purchases game data works from the server device, the number of purchases of each work is counted in the server, and the work price is the number of purchases (popularity level). ) “Popular linked pricing method” that fluctuates according to Therefore, the more game data pieces are downloaded, the higher the popularity level.
Due to price increases and competition with multiple works, it will eventually become balanced at a level commensurate with the work. By increasing the selectivity of cobblestone mixed user works and returning more benefits to users who produce high quality works, it is possible to build and promote a market within the community.
つぎにこのコンテンツ配信システムに対する登録からゲームデータ作成,公開、ダウンロードまでの処理の流れを説明する。
図4はユーザ登録の流れを説明するためのフローチャートである。
各ユーザ端末処理装置がこのシステムを利用するためにはユーザ登録が必要である。ユーザ1が登録する場合、ユーザ端末処理装置U(1)からユーザ1の操作によりサーバ装置に対しユーザ登録ページの送信を要求する(ステップ(以下「S」という)001)。CGI処理部53aは要求にしたがって制御部53で取り出されたユーザ登録ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S002)。
ユーザ端末装置U(1)ではユーザ登録ページを受信すると、ユーザはユーザ登録ページにユーザID,パスワード,ニックネーム等のユーザ情報を入力し、サーバ装置に送信する(S003)。サーバ装置のCGI処理部53aはこのデータを受信すると、制御部53がユーザ専用データ記憶部52にユーザ1の専用の記憶領域S(1)520aを作成し、ユーザID,パスワード,ニックネーム等を保存する(S004)。
Next, the flow of processing from registration to the content distribution system to creation, release, and download of game data will be described.
FIG. 4 is a flowchart for explaining the flow of user registration.
In order for each user terminal processing device to use this system, user registration is required. When the
When the user terminal device U (1) receives the user registration page, the user inputs user information such as a user ID, password, and nickname on the user registration page, and transmits the user information to the server device (S003). When the
図5はユーザがポイント購入する場合の流れを説明するためのフローチャートである。ユーザ端末処理装置U(1)からユーザ1の操作によりサーバ装置に対しポイント購入ページの送信を要求する(S010)。サーバ装置のサーバ制御部53は送信を要求したユーザが登録されているか否かを課金・認証処理部53cによって判断する(S011)。登録されていない場合には認証NG通知ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S016)。ユーザ端末処理装置U(1)は認証NG通知ページを受信すると、表示部11に認証NGを表示する(S017)。
ユーザ登録がなされている場合にはCGI処理部53aは制御部53で取り出されたポイント購入ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S012)。
ユーザ端末処理装置U(1)でユーザが操作部により購入したいポイントを入力する(S013)と、そのポイントはサーバ装置に送信され、CGI処理部53aはその処理を課金・認証処理部53cに渡す。課金・認証処理部53cが所定の課金処理する(S014)。これによりポイント処理部53bはユーザ1の専用記憶部S(1)内の所持ポイントに購入分のポイントを加算する(S015)。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the flow when the user purchases points. The user terminal processing device U (1) requests the server device to transmit a point purchase page by the operation of the user 1 (S010). The
When the user registration is performed, the
When the user inputs a point that the user wants to purchase through the operation unit in the user terminal processing device U (1) (S013), the point is transmitted to the server device, and the
図6はユーザがゲームプログラムをダウンロードする流れを説明するための図である。ユーザ端末処理装置U(1)からユーザ1の操作によりサーバ装置に対しダウンロード用ページの送信を要求する(S020)。サーバ制御部53はダウンロード用ページを取り出し、CGI処理部53aは通信部54を介してダウンロード用ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S021)。ユーザ1はユーザ端末処理装置U(1)を操作し、サーバ装置にゲームプログラムGを選択しダウンロードを要求する(S022)。CGI処理部53aがゲームプログラムGのダウンロード要求を受けると、サーバ制御部53にデータ記憶部51からゲームプログラムGを取り出させ、ユーザ端末処理装置U(1)にゲームプログラムGを送信する(S023)。ユーザ端末処理装置U(1)の制御部16は受信したゲームプログラムGをRAM17に格納する(S024)。
図6のフローチャートの左側にゲームプログラムGのサンプル例が示されている。このゲームは配列の異なる複数のテスージを備えたブロック崩しタイプのゲームである。
FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of downloading the game program by the user. The user terminal processing device U (1) requests the server device to transmit a download page by the operation of the user 1 (S020). The
A sample example of the game program G is shown on the left side of the flowchart of FIG. This game is a block breaking type game with a plurality of different stages.
図7は、データ作成プログラムの購入とダウンロードの流れを説明するためのフローチャートである。先にダウンロードしたゲームプログラムGのゲーム内容をユーザが編集できるものである。
ユーザ端末処理装置U(1)からユーザ1の操作によりサーバ装置に対しダウンロード用ページの送信を要求する(S030)。サーバ制御部53は送信を要求したユーザが登録されているか否かを課金・認証処理部53cによって判断する(S031)。登録されていない場合には認証NG通知ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S036)。ユーザ端末処理装置U(1)は認証NG通知ページを受信すると、表示部11に認証NGを表示する(S037)。そしてダウンロードを中止する(S039)。
ユーザ登録がなされている場合にはCGI処理部53aはサーバ制御部53で取り出されたダウンロード用ページデータをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S032)。
ユーザ端末処理装置U(1)では表示部11にダウンロードページを表示する(S033)。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the flow of purchase and download of the data creation program. The user can edit the game contents of the previously downloaded game program G.
The user terminal processing device U (1) requests the server device to transmit a download page by the operation of the user 1 (S030). The
If the user registration has been made, the
The user terminal processing device U (1) displays a download page on the display unit 11 (S033).
ユーザはダウンロードすべきデータ作成プログラムTを選択してサーバ装置にダウンロードを要求する(S034)。CGI処理部53aはこの要求を受けると、サーバ制御部53で取り出された購入処理ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S035)。ユーザ端末処理装置U(1)で制御部16が表示部11に購入処理ページを表示し、該購入処理ページ上でユーザに対し購入をするか否かの承認が求められる(S038)。ユーザが購入を承認しなければ、この時点でダウンロードは中止される(S039)。
ユーザが購入を承認すると、その情報はサーバ装置に送信され、CGI処理部53aは制御をポイント処理部53bに渡す。ポイント処理部53bはユーザ専用記憶部S(1)にアクセスし、現在の所持ポイントから購入分のポイントを減算し、減算したポイントに所持ポイントを更新する(S040)。そして、CGI処理部53aはサーバ制御部53が取り出したデータ作成プログラムTをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S041)。ユーザ端末処理装置U(1)の制御部16は受信したデータ作成プログラムTをRAM17に格納する(S042)。
図7のフローチャートの左側にデータ作成プログラムTによるサンプル例が示されている。このデータ作成プログラムTは例えばカーソル操作によりブロックを任意に配列できるようにゲームプログラムGを編集することができる。
The user selects the data creation program T to be downloaded and requests the server device to download (S034). Upon receiving this request, the
When the user approves the purchase, the information is transmitted to the server device, and the
A sample example by the data creation program T is shown on the left side of the flowchart of FIG. The data creation program T can edit the game program G so that blocks can be arbitrarily arranged by a cursor operation, for example.
図8は、データ作成プログラムにおけるデータ作成とセーブの流れを説明するためのフローチャートである。
ユーザ端末処理装置U(1)においてユーザが、入力部13より操作情報を入力することにより制御部16はデータ作成プログラムTを起動する(S050)。これによりゲームデータ作成部16aが立ち上がり、表示部11にデータ作成プログラムTメニューが表示される。このメニューに対しユーザが入力部13から操作情報を入力することにより、ゲームプログラムのデータを作成したり、変更したりすることができる(S051)。
データが作成されるか、または変更処理がなされると、ゲームデータ作成部16aはRMA17にアクセスしユーザ作成データ17cを一時記憶する(S052)。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the flow of data creation and saving in the data creation program.
When the user inputs operation information from the
When data is created or changed, the game
ユーザが編集した内容をサーバ装置に送信する場合には、サーバ装置に対し接続を要求する(S053)。
サーバ制御部53は接続を要求したユーザが登録されているか否かを課金・認証処理部53cによって判断する(S054)。登録されていない場合には認証NG通知ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S057)。ユーザ端末処理装置U(1)は認証NG通知ページを受信すると、表示部11に認証NGを表示する(S058)。
ユーザ登録がなされている場合には、接続され、ユーザ端末処理装置U(1)のRAM17のユーザ作成データ17cをサーバ装置に送信する(S055)。
サーバ装置ではCGI処理部53aがサーバ制御部53に対しユーザ専用記憶部S(1)にユーザ作成データ521aを記憶させる(S056)。
図8のフローチャートの左側にゲームプログラムのステージ作成中と完成状態のサンプル例が示されている。
When transmitting the contents edited by the user to the server device, the server device is requested to connect (S053).
The
If the user registration is made, the
In the server device, the
The left side of the flowchart of FIG. 8 shows a sample example of the game program stage being created and completed.
図9は、ユーザ作成データをゲームプログラムにロードする流れを説明するためのフローチャートである。
ユーザ端末処理装置U(1)においてユーザが、入力部13より操作情報を入力することにより制御部16はゲームプログラムTを起動する(S060)。これによりゲーム画面が表示部11に表示され、ユーザはゲームプログラム内メニューを表示させることができる。ユーザがゲームプログラム内メニューを表示させ、データロードを選択すると、ユーザ端末処理装置U(1)はサーバ装置に対し接続を要求する(S061,S062)。
サーバ制御部53は接続を要求したユーザが登録されているか否かを課金・認証処理部53cによって判断する(S063)。登録されていない場合には認証NG通知ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S067)。ユーザ端末処理装置U(1)は認証NG通知ページを受信すると、表示部11に認証NGを表示する(S068)。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the flow of loading the user-created data into the game program.
When the user inputs operation information from the
The
ユーザ登録がなされている場合には、サーバ装置に接続され、CGI処理部53aがサーバ制御部53に対しユーザ専用記憶部S(1)からユーザ作成データD(1)を取り出させる。そして取り出したユーザ作成データD(1)をユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S064)。ユーザ端末処理装置U(1)では制御部16がRAM17内にアクセスしユーザ作成データD(1)17cを記憶する(S065)。
ユーザ端末処理装置U(1)ではゲームプログラムGの所定領域にユーザ作成データD(1)17cを展開する(S066)。このような動作によりゲームプログラムGのブロック配列を変更することができる。
図9のフローチャートの左側にゲームプログラムGの元のブロック配列と、このフローによりユーザ作成データD(1)17cをロードしたときのサンプル例が示されている。 元のゲームプログラムGではブロック配列はバラバラに配列されていたが、ユーザ作成データD(1)17cによりブロック配列がピラミッド状に変更されている。
When the user registration is performed, the server is connected to the server device, and the
The user terminal processing device U (1) expands the user-created data D (1) 17c in a predetermined area of the game program G (S066). With this operation, the block arrangement of the game program G can be changed.
The original block arrangement of the game program G and a sample example when the user-created data D (1) 17c is loaded by this flow are shown on the left side of the flowchart of FIG. In the original game program G, the block arrangement is disjoint, but the block arrangement is changed to a pyramid shape by the user-created data D (1) 17c.
図10は、ユーザ作成データの公開の方法を説明するためのフローチャートである。
ユーザ1の操作によりユーザ端末処理装置U(1)からサーバ装置に対し公開作品登録ページの送信を要求する(S070)。
サーバ制御部53は公開作品登録ページの送信を要求したユーザが登録されているか否かを課金・認証処理部53cによって判断する(S071)。登録されていない場合には認証NG通知ページをユーザ端末処理装置U(1)に送信する(S078)。ユーザ端末処理装置U(1)は認証NG通知ページを受信すると、表示部11に認証NGを表示する(S079)。
FIG. 10 is a flowchart for explaining a method of disclosing user-created data.
By the operation of the
The
ユーザ登録がなされている場合には、サーバ装置に接続され、CGI処理部53aがサーバ制御部53に対し公開作品登録ページを取り出させ、ユーザ端末処理装置U(1)に公開作品登録ページを送信する(S072)。
ユーザ端末処理装置U(1)では送信された公開作品登録ページが表示部11に表示される。ユーザは公開作品登録ページ対しユーザ作成データD(1)521aを公開作品として入力部13からの操作により登録を行う(S073)。
サーバ制御部53はユーザ作成データD(1)521aのIDがサーバ装置内ユーザ1のIDと一致するか否かを判断する(S074)。
IDが一致しなければ、S078,S079に移行して公開登録を行わない。
IDが一致すれば、ポイント処理部53bに制御を渡す。ポイント処理部53bはユーザ1の専用記憶部S(1)520a内の所持ポイントから所定の公開費用(ポイント)を減算する(S075)。
When the user registration has been made, the server is connected to the server device, and the
In the user terminal processing device U (1), the transmitted public work registration page is displayed on the
The
If the IDs do not match, the process proceeds to S078 and S079 and public registration is not performed.
If the IDs match, control is passed to the
そして、サーバ制御部53はユーザ作成データD(1)521aのインデックス情報D' (1)を公開対象ユーザ作成データ保存領域(p)510に保存し(S076)、公開作品一覧ページの「新着」ページ内にユーザ作成データD(1)521aを追加する(S077)。
図10のフローチャートの左側に公開作品登録ページのサンプル例が示されている。
ページの上には公開するゲームデータを表す画像が表示され、その下部には公開のためのポイント数が表示され、さらに作品紹介のコメントが書き込まれている。最下段には「作品を公開する」のボタンが設置されている。
Then, the
A sample example of the public work registration page is shown on the left side of the flowchart of FIG.
An image representing the game data to be released is displayed on the top of the page, the number of points for publishing is displayed at the bottom, and a comment about the work is written. At the bottom, there is a “Publish work” button.
図11は、公開されているユーザ作成データの購入と順位変動の流れを説明するためのフローチャートである。
この例はユーザ端末処理装置U(2)が公開された作品を購入する場合を示している。 ユーザ2の操作によりユーザ端末処理装置U(2)からサーバ装置に対し公開作品一覧ページの送信を要求する(S080)。
CGI処理部53aはこの要求を受けると、サーバ制御部53により取り出された公開作品一覧ページをユーザ端末処理装置U(2)に送信する(S081)。
ユーザ端末処理装置U(2)で制御部16が表示部11に公開作品一覧ページを表示し、該公開作品一覧ページでユーザ2はユーザ1の作成データD(1)の購入操作を行う(S082)。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the flow of purchase of publicly created user data and change in rank.
This example shows a case where the user terminal processing device U (2) purchases a publicly released work. By the operation of the user 2, the user terminal processing device U (2) requests the server device to transmit the public work list page (S080).
Upon receiving this request, the
In the user terminal processing device U (2), the
サーバ制御部53はユーザ1の作成データD(1)の購入を要求したユーザが登録されているか否かを課金・認証処理部53cによって判断する(S083)。登録されていない場合には認証NG通知ページをユーザ端末処理装置U(2)に送信する(S088)。ユーザ端末処理装置U(2)は認証NG通知ページを受信すると、表示部11に認証NGを表示する(S089)。
ユーザ登録がなされている場合には、サーバ装置に接続され、CGI処理部53aはポイント処理部53bに制御を渡す。ポイント処理部53bはユーザ2の専用記憶部S(2)521a内の所持ポイントからユーザ1の作成データD(1)の購入価格(ポイント)を減算する(S084)。CGI処理部53aはユーザ1の作成データD(1)をユーザ1の専用記憶部S(1)からユーザ2の専用記憶部S(2)にコピーする(S085)。
さらにポイント処理部53bはユーザ1の専用記憶部S(1)内の所持ポイントに上記減算したポイントを加算する(S086)。そしてサーバ制御部53はユーザ1の作成データD(1)の購入回数(ダウンロード数)に+1を加算する(S087)。
The
If the user registration has been made, it is connected to the server device, and the
Further, the
図12は、購入データのゲームプログラムへのロードの流れを説明するためのフローチャートである。
ユーザ端末処理装置U(2)においてユーザが、入力部13より操作情報を入力することにより制御部16はRAM17内のゲームプログラムGを起動する(S090)。これによりゲーム画面が表示部11に表示され、ユーザはゲームプログラム内メニューを表示させることができる。ユーザがゲームプログラム内メニューを表示させ、データロードを選択すると、ユーザ端末処理装置U(2)はサーバ装置に対し接続を要求する(S091,S092)。サーバ装置のサーバ制御部53は接続を要求したユーザが登録されているか否かを課金・認証処理部53cによって判断する(S093)。登録されていない場合には認証NG通知ページをユーザ端末処理装置U(2)に送信する(S097)。ユーザ端末処理装置U(2)は認証NG通知ページを受信すると、表示部11に認証NGを表示する(S098)。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow of loading purchase data into the game program.
When the user inputs operation information from the
ユーザ登録がなされている場合には、サーバ装置に接続され、CGI処理部53aがサーバ制御部53に対しユーザ専用記憶部S(2)からユーザ作成データD(2)を取り出させる。そして取り出したユーザ作成データD(2)をユーザ端末処理装置U(2)に送信する(S094)。ユーザ端末処理装置U(2)では制御部16がRAM17内にアクセスしユーザ作成データD(2)を記憶する(S095)。
ユーザ端末処理装置U(2)ではゲームプログラムGの所定領域にユーザ作成データD(2)を展開する(S096)。
図12のフローチャートの左側にゲームプログラムGの元のブロック配列と、このフローによりユーザ作成データD(2)17cをロードしたときのサンプル例が示されている。元のゲームプログラムGではブロック配列はバラバラに配列されていたが、ユーザ作成データD(2)によりブロック配列がピラミッド状に変更されている。
When the user registration has been made, the server is connected to the server device, and the
The user terminal processing device U (2) expands the user created data D (2) in a predetermined area of the game program G (S096).
The original block arrangement of the game program G and a sample example when the user created data D (2) 17c is loaded by this flow are shown on the left side of the flowchart of FIG. In the original game program G, the block arrangement is disjointly arranged, but the block arrangement is changed to a pyramid shape by the user-created data D (2).
図13Aはユーザ作成データ購入により公開作品の順位の変動を説明するための図である。
ユーザが作品(ユーザの作成データ)を公開する際には、図10のS075,S076の処理で示すように自らの所持ポイントから公開費用のポイントを減算することにより作品公開料を支払っている。この作品公開料には、作品無造作なアップロードを抑制し、品質レベルをフィルタリングする効果がある。
公開した作品は例えば、所定の購入料を払うことにより他のユーザが購入できる新着作品ページ70が公開される。他のユーザは図11のS082,S083,S084の処理が行われ自らの所持ポイントから購入価格のポイントを減算することにより新着作品ページ70などをを購入することができる。80に作品購入ページの例が示されている。
FIG. 13A is a diagram for explaining changes in the ranking of published works by purchasing user-created data.
When the user publishes the work (the user's creation data), the work publication fee is paid by subtracting the point of the public expense from the own possession point as shown in the processing of S075 and S076 in FIG. This work release fee has the effect of suppressing quality uploads and filtering the quality level.
For example, a
ユーザは作品購入ページ80などを見て、さらに作品詳細ページを開き、その作品の詳細を閲覧することができる。そしてユーザ端末処理装置から任意の購入作品に対する評価コメントをサイト上に記入することが可能である。90に作品詳細ページ例が示されている。作者や購入回数,購入ポイント,作者によるコメントが記載され、さらに評価コメントがあれば、そのコメントが記載される。匿名ではないコメントは、作品の作者にとっては励みとなり、作品をこれからダウンロードするユーザにとっては、生の声を見られることによる安心感からダウンロード促進に繋がる。
ユーザは購入の操作を行うと、上記のように自らの所持ポイントから購入価格のポイントが減算されて、その分のポイントが図11のS086の処理で示すように作者に還元される。ポイントを還元された作者は、新たなツールの購入や、次の作品を公開する際に使用できる。
このようにして購入されダウンロードされる回数が増加すると、サーバ制御部53は人気レベルの上昇に伴い、価格(購入すべきポイント数)を上昇させ、購入価格ポイントを更新する。逆に、一定期間ダウンロードがなければ、その作品を、サーバ装置から削除する。
The user can look at the
When the user performs a purchase operation, the point of the purchase price is subtracted from the possessed point as described above, and the corresponding point is returned to the author as shown in the process of S086 in FIG. Authors who have earned points can be used to purchase new tools or publish their next work.
When the number of purchases and downloads increases in this way, the
作品の人気レベルは例えば101回以上のダウンロード(購入回数)であれば、殿堂入り,51〜100回・・・人気レベル大,11〜50・・・人気レベル中,1〜10・・・人気レベル低い,0回・・・新着というようにレベル分けされる。
そして作品の価格ポイントは、その作品が所属する人気レベルに応じて変化する。例えば、公開作品一覧ページとして<殿堂入>ページ(50ポイントで購入可能)75,<人気レベル高>ページ(30ポイントで購入可能)74,<人気レベル中>ページ(20ポイントで購入可能)73,<人気レベル低>ページ(10ポイントで購入可能)72,<新着作品>ページ(1ポイントで購入可能)70のように表示される。
各レベルの公開作品ページ内でも、ダウンロード回数が多い作品ほどそのページの上位に表示される。安心感のあるサービスを提供するため、「ニックネーム」と「メールアドレス」による登録制とすることができる。
The popularity level of the work is, for example, if it is downloaded 101 times or more (number of purchases), enter the Hall of Fame, 51 to 100 times ... Large popularity level, 11 to 50 ... Medium level, 1 to 10 Levels are low, 0 times, and so on.
And the price point of a work changes according to the popularity level to which the work belongs. For example, as a list of public works, <Induct Hall of Fame> page (can be purchased with 50 points) 75, <High popularity level> page (can be purchased with 30 points) 74, <Medium level> page (can be purchased with 20 points) 73 , <Low popularity level> page (can be purchased with 10 points) 72, <new work> page (can be purchased with 1 point) 70.
Even in the public works page at each level, works with more downloads are displayed at the top of the page. In order to provide a service with a sense of security, it is possible to use a registration system with “nicknames” and “email addresses”.
図13Bは、ゲームデータ作成のユーザとそのデータを利用するユーザとの間の関係を説明するための図である。
作者が自らの作品Aを新着として公開し、利用者はその作品Aを購入する。購入料としてその分のポイントが作者に還元される。このようにして購入数が増加すると、そのダウンロード数に応じて作品の人気レベルは上昇し購入ポイント数も増加する。50ポイントで殿堂入りのレベルとなる。
このように作者が作品を作るためのツールアプリ(データ作成プログラム)は、機能ごとに例えば各々200ポイント程度の価格で購入可能としてある。
キャラクタ作りが得意(または苦手),ステージ作りが得意(または苦手),サウンド作りが得意(または苦手)というユーザにとって、コミュニティ活用機会のハードルを上げないためである。また、3つの機能のセットで500ポイントなど、お得感のあるセット商品も用意する。
FIG. 13B is a diagram for explaining a relationship between a user who creates game data and a user who uses the data.
The author publishes his work A as a new arrival, and the user purchases the work A. The points will be returned to the author as a purchase fee. When the number of purchases increases in this way, the popularity level of the work increases and the number of purchase points also increases according to the number of downloads. 50 points to the Hall of Fame level.
Thus, the tool application (data creation program) for the creator to create a work can be purchased at a price of, for example, about 200 points for each function.
This is because a user who is good at character creation (or weak), good at stage creation (or poor), and good at sound creation (or weak) does not raise the hurdle of community utilization opportunities. In addition, we offer a set product with a good feeling, such as 500 points for a set of three functions.
サービス拡充やゲーム等の種類を追加する際には、複数の企画を公開して、ユーザアンケートを実施したり、オリジナルアイディアの投稿を受け付けたりするなど、ユーザ参加型のサービス拡充を図ることにより、満足度や参加意欲,継続意欲を高めることができる。
ゲームの候補は、ルールが分かり易く、キャラクタスキンやステージなど、エディット可能な要素を含むものを選ぶことが好ましい。スタンドアローンタイプのゲーム例としては、パズルボブル,迷路ゲームなどのアクションゲーム,クロスワードやソリティア,間違い探しの様なパズルゲーム,ドライブものやカードバトル,相撲などの対戦ゲームを用いることができる。
ゲーム以外では、着メロ(登録商標),着うた(登録商標),壁紙,デコメール(登録商標)やアバターの素材,ショートムービやおもしろFlashなどを用いることができる。
ゲームなどの場合、スタッフ画面にデータ作者のニックネームが自動的にクレジットされる、ダウンロードしてきた他作者の作品は加工後なども再アップロードは不可能、各データには解析ができない様にスクランブルを掛けておくなど、ユーザ満足度やデータの不正使用,著作権などに配慮した仕組みを取り入れる。
When expanding the service, adding games, etc., open multiple projects, conduct user surveys, accept original ideas, etc. Improve satisfaction, willingness to participate, and willingness to continue.
It is preferable to select a game candidate that has easy-to-understand rules and includes elements that can be edited, such as a character skin and a stage. As an example of a stand-alone type game, an action game such as a puzzle bobble or a maze game, a puzzle game such as a crossword or solitaire or a search for a mistake, a battle game such as a drive game, a card battle, or a sumo can be used.
Other than games, ringtones (registered trademark), ringtones (registered trademark), wallpaper, deco-mail (registered trademark), avatar materials, short movies, funny flashes, and the like can be used.
In the case of games, the data author's nickname is automatically credited to the staff screen, and the downloaded work of other authors cannot be re-uploaded even after processing, and each data is scrambled so that it cannot be analyzed Incorporating a mechanism that takes into account user satisfaction, unauthorized use of data, and copyright.
端末ユーザが作成するページの材料となるコンテンツを配信するユーザ作成コンテンツ配信システムである。 It is a user-created content distribution system that distributes content that is the material of a page created by a terminal user.
1 コンテンツサーバ装置
2 ネットワーク
3 PDA
4 携帯電話機
5 パソコン端末
11 表示部
12 サウンド部
13 入力部
14 ROM
15,54 通信部
16 制御部
17 RAM
20 アンテナ
21 DUP
22 受信部
23 送信部
24 データ処理部
25 サウンド処理部
26 スピーカ
27 マイク
28 CPU
29 メモリ部
32 キー入力部
33 液晶表示部
51 データ記憶部
52 ユーザ専用データ記憶部
53 サーバ制御部
1 Content server device
2 network
3 PDAs
4 Mobile phones
5 PC terminals
11
15, 54
20
22
29
Claims (7)
前記コンテンツサーバ装置は、
アプリケーションゲームを作成するための多数の基本素材ファイルと該基本素材ファイルを用いてゲームの一部を構成するゲームデータを作成するためのゲームデータ作成プログラムとを格納する基本素材ファイルデータ作成プログラム記憶部,登録ユーザ毎に作成したゲームデータとその所持ポイントを格納するユーザ専用記憶部および前記作成ゲームデータをページで公開するための公開ページ表示用作成データ保存領域とを含む記憶手段と、
前記公開ページ表示用作成データ保存領域からダウンロードされるゲームデータ毎にそのダウンロード回数をカウントするカウント手段と、
サーバ制御部とを有し、
前記ユーザ端末処理装置は、
前記基本素材ファイルおよびゲームデータ作成プログラムを前記コンテンツサーバ装置に要求するデータ要求手段と、
前記コンテンツサーバ装置から送られてくるゲームデータ作成プログラムを用い前記基本素材ファイルを加工することにより任意のゲームデータを作成するゲームデータ作成制御部と、
前記作成した任意のゲームデータを前記コンテンツサーバ装置に送信する作成ゲームデータ送信手段と、
作成した任意のゲームデータの公開を要求するためのゲームデータ公開要求手段とを有し、
前記コンテンツサーバ装置は、前記各ユーザ端末処理装置から任意の作成ゲームデータが送られてくると、前記データベースの各ユーザ端末処理装置対応領域に任意の作成ゲームデータを格納し、ユーザが該格納した任意の作成ゲームデータの公開を指示した場合、前記サーバ制御部が所定のゲームデータ作品公開料を前記ユーザ端末処理装置に要求するとともに画面上に任意の作成ゲームデータを表示し、
他のユーザ端末処理装置が公開された任意の作成ゲームデータの購入を要求したとき、所定の購入料が支払われ、前記サーバ制御部がその公開された任意の作成ゲームデータをダウンロードするとともに該送信された作成ゲームデータの、次にダウンロードされるゲームデータ作品公開料を増加させることを特徴とするユーザ作成コンテンツ配信システム。 In a content distribution system comprising a content server device, a user terminal processing device, and a network connecting them,
The content server device
A basic material file data creation program storage unit for storing a large number of basic material files for creating an application game and a game data creation program for creating game data constituting a part of the game using the basic material files Storage means including game data created for each registered user and a user-dedicated storage unit for storing the possessed points and a public page display creation data storage area for publishing the created game data on a page;
Counting means for counting the number of downloads for each game data downloaded from the public page display creation data storage area;
A server control unit,
The user terminal processing device
Data request means for requesting the content server device for the basic material file and the game data creation program;
A game data creation control unit that creates arbitrary game data by processing the basic material file using a game data creation program sent from the content server device;
Creation game data transmission means for transmitting the created arbitrary game data to the content server device;
Game data release request means for requesting release of the created arbitrary game data,
When any created game data is sent from each user terminal processing device, the content server device stores any created game data in each user terminal processing device corresponding area of the database, and the user stores the created game data. When instructing the release of any created game data, the server control unit requests the user terminal processing device for a predetermined game data work publication fee and displays the arbitrarily created game data on the screen,
When another user terminal processing device requests the purchase of any created game data published, a predetermined purchase fee is paid, and the server control unit downloads the created game data published and sends it A user-created content distribution system characterized by increasing a game data work publication fee to be downloaded next of the created game data.
前記コンテンツサーバ装置は、
アプリケーションゲームを作成するための多数の基本素材ファイルと該基本素材ファイルを用いてゲームの一部を構成するゲームデータを作成するためのゲームデータ作成プログラムとを格納する基本素材ファイルデータ作成プログラム記憶部,登録ユーザ毎に作成したゲームデータとその所持ポイントを格納するユーザ専用記憶部および前記作成ゲームデータをページで公開するための公開ページ表示用作成データ保存領域とを含む記憶手段と、
前記公開ページ表示用作成データ保存領域からダウンロードされるゲームデータ毎にそのダウンロード回数をカウントするカウント手段と、
サーバ制御部とを有し、
前記ユーザ端末処理装置は、
前記基本素材ファイルおよびゲームデータ作成プログラムを前記コンテンツサーバ装置に要求するデータ要求手段と、
前記コンテンツサーバ装置から送られてくるゲームデータ作成プログラムを用い前記基本素材ファイルを加工することにより任意のゲームデータを作成するゲームデータ作成制御部と、
前記作成した任意のゲームデータを前記コンテンツサーバ装置に送信する作成ゲームデータ送信手段と、
作成した任意のゲームデータの公開を要求するためのゲームデータ公開要求手段とを有し、
前記コンテンツサーバ装置は、前記各ユーザ端末処理装置から任意の作成ゲームデータが送られてくると、前記データベースの各ユーザ端末処理装置対応領域に任意の作成ゲームデータを格納し、ユーザが該格納した任意の作成ゲームデータの公開を指示した場合、前記サーバ制御部が所定のゲームデータ作品公開料を前記ユーザ端末処理装置に要求するとともに画面上に任意の作成ゲームデータを表示し、
他のユーザ端末処理装置が公開された任意の作成ゲームデータの購入を要求したとき、所定の購入料が支払われ、前記サーバ制御部がその公開された任意の作成ゲームデータをダウンロードするとともに該送信された作成ゲームデータの、ダウンロード回数に応じて画面上での表示位置を上位にすることを特徴とするユーザ作成コンテンツ配信システム。 In a content distribution system comprising a content server device, a user terminal processing device, and a network connecting them,
The content server device
A basic material file data creation program storage unit for storing a large number of basic material files for creating an application game and a game data creation program for creating game data constituting a part of the game using the basic material files Storage means including game data created for each registered user and a user-dedicated storage unit for storing the possessed points and a public page display creation data storage area for publishing the created game data on a page;
Counting means for counting the number of downloads for each game data downloaded from the public page display creation data storage area;
A server control unit,
The user terminal processing device
Data request means for requesting the content server device for the basic material file and the game data creation program;
A game data creation control unit that creates arbitrary game data by processing the basic material file using a game data creation program sent from the content server device;
Creation game data transmission means for transmitting the created arbitrary game data to the content server device;
Game data release request means for requesting release of the created arbitrary game data,
When any created game data is sent from each user terminal processing device, the content server device stores any created game data in each user terminal processing device corresponding area of the database, and the user stores the created game data. When instructing the release of any created game data, the server control unit requests the user terminal processing device for a predetermined game data work publication fee and displays the arbitrarily created game data on the screen,
When another user terminal processing device requests the purchase of any created game data published, a predetermined purchase fee is paid, and the server control unit downloads the created game data published and sends it A user-created content distribution system characterized in that the display position of the created game data on the screen is placed higher in accordance with the number of downloads.
任意のユーザ端末処理装置が前記公開された任意の作成ゲームデータを購入したとき、所定の購入料を前記任意のユーザ端末処理装置から公開された任意の作成ゲームデータ対応のユーザ端末処理装置に還元することを特徴とする請求項1,2,3または4記載のユーザ作成コンテンツ配信システム。 The server control unit
When an arbitrary user terminal processing device purchases the released arbitrary created game data, a predetermined purchase fee is returned to the user terminal processing device corresponding to the arbitrary generated game data released from the arbitrary user terminal processing device. 5. The user-created content distribution system according to claim 1, 2, 3 or 4.
前記公開されたゲームデータが所定期間ダウンロードがない場合、前記公開ページ表示用作成データ保存領域から削除することにより所定期間ダウンロードのないページ表示を画面から除くことを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載のユーザ作成コンテンツ配信システム。 The server control unit
When the published game data is not downloaded for a predetermined period, the page display that has not been downloaded for a predetermined period is removed from the screen by deleting it from the public page display creation data storage area. The user-created content distribution system according to 3, 4 or 5.
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