JP2002355409A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002355409A
JP2002355409A JP2001165199A JP2001165199A JP2002355409A JP 2002355409 A JP2002355409 A JP 2002355409A JP 2001165199 A JP2001165199 A JP 2001165199A JP 2001165199 A JP2001165199 A JP 2001165199A JP 2002355409 A JP2002355409 A JP 2002355409A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display
control means
game
identification information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001165199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
Takashi Hayashi
隆志 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001165199A priority Critical patent/JP2002355409A/en
Publication of JP2002355409A publication Critical patent/JP2002355409A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine reducing processing burdens on a game control means side regarding the display control of a variable display device. SOLUTION: A state where it is difficult to visually recognize patterns is attained by displaying masking patterns 51 and 52 at a part (variable display parts 50a-50c and 50g-50i) of a plurality of the variable display parts 50g-50i and the part of the variable display parts 50a-50c and 50g-50i turned to the state where it is difficult to visually recognize them are turned to the state where it is easy to visually recognize them at the time of starting variable display. Thus, since a plurality (eight) of pseudo winning lines can be set, the processing burdens on a game control part side regarding the display control of a special pattern display device are reduced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に、所定の識別情
報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)
等の表示装置上で、予め用意された複数種の識別情報
(以下、表示図柄)の変動表示を行い、その表示結果に
より所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわ
ゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数
多く提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid Crystal Display (LCD)
A variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) prepared in advance is displayed on a display device such as a display device, and whether or not a predetermined game value is given is determined based on the display result. There are a number of things that enhance the entertainment of the game.

【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置
を、主に画像表示装置として用いることにより行うもの
(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域
を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の変動表示を
行い、表示図柄の変動表示結果が導出表示された際の導
出表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当
り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当
り」となると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を作動
させ、大入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊
技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一
定時間継続的に提供する。
[0003] Among variable display games, there is a game played by using the above-mentioned display device mainly as an image display device (hereinafter, a special figure game). In the special figure game, when the display pattern is fluctuated in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the derived display mode when the fluctuated display result of the display pattern is derived and displayed is the specific display mode. Is a "big hit". When a "big hit" occurs in the special map game, a special electric accessory called a special winning opening is operated to open the special winning opening door. As a result, a state where the winning of the game ball becomes extremely easy is continuously provided to the player for a certain period of time.

【0004】以下、特図ゲームにおいて大当りとなり、
大入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊
技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊
技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特
別図柄表示装置に表示される表示図柄の導出表示態様が
予め定められた特定表示態様となること(一般的には、
特別図柄表示装置の複数の変動表示部に表示される表示
図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。
[0004] Hereafter, in the special map game, a big hit
A state in which the winning of the game ball becomes extremely easy for the player by opening the special winning opening door is referred to as a specific game state. In order to be in the specific game state, the derivation display mode of the display symbol displayed on the special symbol display device is a predetermined specific display mode (generally,
The condition is that display symbols displayed on a plurality of variable display portions of the special symbol display device are aligned with the same symbol.

【0005】また、上記した遊技機には、縦3図柄、横
3図柄の計9図柄を個々に可変表示する変動表示部を設
けることで、当りラインを8ラインに設定したものが提
案されている。
[0005] The above-mentioned gaming machine has been proposed in which a variable display section for individually and variably displaying a total of nine symbols of three vertical symbols and three horizontal symbols is provided so that the hit line is set to eight lines. I have.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した8
ライン等、当りラインを複数設定した構成では、これに
合わせて9つ等の多数の変動表示部で図柄の変動表示制
御を行わなければならない。具体的に、変動表示部を複
数設定すると、全ての変動表示部における図柄指定等、
メインとなる遊技制御手段からサブの表示制御手段へ送
信しなければならないコマンド数が大幅に増える。1ラ
インから8ラインに当りラインを増やした場合には、変
動表示部が3つから9つに増えるため、コマンド数が3
倍に増える。このため、特別図柄表示装置(可変表示装
置)の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担が大
きいという問題を有していた。
However, the above-mentioned 8
In a configuration in which a plurality of hit lines, such as lines, are set, the variable display control of symbols must be performed by a large number of variable display units, such as nine. Specifically, when a plurality of variable display units are set, designating symbols in all the variable display units, etc.
The number of commands that must be transmitted from the main game control means to the sub display control means is greatly increased. When the number of lines is increased from one line to eight lines, the number of variable display units is increased from three to nine.
Multiply by two. For this reason, there has been a problem that the processing load on the game control means side for the display control of the special symbol display device (variable display device) is large.

【0007】そこで、本発明は、変動表示部を増やすこ
とで擬似的に当りラインを増加させ、ひいては可変表示
装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽
減することができる遊技機を提供することにある。
[0007] Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of increasing the number of variable display units to increase the number of pseudo hit lines, thereby reducing the processing load on the game control means for display control of the variable display device. Is to do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第一の観点にかかる遊技機は、所定の変動
開始条件を満たすことにより可変表示装置(例えば、特
別可変表示装置4)の複数の変動表示部(50a〜50
i)に表示される識別情報の変動表示を開始し、所定の
変動停止条件を満たすことにより当該識別情報の変動表
示を停止する変動表示制御手段(例えば、遊技制御部1
1及び表示制御部13)と、前記変動表示制御手段によ
り導出表示された結果が特定表示態様となった場合に所
定の遊技価値を付与可能とする遊技制御手段(例えば、
遊技制御部11)と、前記複数の変動表示部の一部に隠
蔽画像を表示して該一部の変動表示部を視認困難な状態
とする難視認化表示制御手段(例えば、遊技制御部11
及び表示制御部13)と、変動表示開始時に前記難視認
化表示制御手段により視認困難な状態となった前記一部
の変動表示部を視認容易な状態とする易視認化表示制御
手段(例えば、遊技制御部11及び表示制御部13)
と、を備えるように構成している。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a special variable display device 4) by satisfying a predetermined change start condition. ), A plurality of variable display portions (50a to 50a).
The variable display control means (for example, the game control unit 1) which starts the variable display of the identification information displayed in i) and stops the variable display of the identification information by satisfying a predetermined variable stop condition.
1 and a display control unit 13), and a game control unit (for example, a game control unit capable of providing a predetermined game value when the result derived and displayed by the variable display control unit is in a specific display mode.
A game control unit 11) and a display control unit that displays a concealed image on a part of the plurality of variable display units and makes the part of the variable display unit difficult to view (for example, the game control unit 11).
And a display control unit 13), and an easy-to-visualize display control unit (for example, to make the part of the variable display unit that has become difficult to view by the difficult-to-visualize display control unit at the start of the variable display) Game control unit 11 and display control unit 13)
And so on.

【0009】このように構成することにより、複数の変
動表示部の一部に対して隠蔽およびその解除が可能にな
り擬似的に複数の当りラインが設定できる。このため、
メインとなる遊技制御手段は、1ラインの当りラインを
構成する変動表示部のみを制御し、他の当りラインにつ
いてはサブ側で制御できるので、可変表示装置の表示制
御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽減することが
できる。
With this configuration, concealment and cancellation of a part of the plurality of variable display portions can be performed, and a plurality of hit lines can be set in a pseudo manner. For this reason,
The main game control means controls only the variable display section constituting one hit line, and the other hit lines can be controlled on the sub side. Therefore, processing on the game control means side relating to display control of the variable display device is performed. The burden can be reduced.

【0010】この場合、前記易視認化表示制御手段は、
前記隠蔽画像を移動、縮小、変形、又は消去することに
より前記一部の変動表示部を視認容易な状態とすること
が有効である。このように構成することにより、変動表
示部の隠蔽解除に対する視覚的な興趣を向上することが
できる。
[0010] In this case, the display control means for easy visualization includes:
It is effective to move, reduce, deform, or delete the concealed image to make the part of the variable display portion easily visible. With this configuration, it is possible to improve the visual interest in the concealment release of the variable display unit.

【0011】また、前記難視認化表示制御手段は、識別
情報の変動表示中以外となる通常時には前記隠蔽画像に
よって前記一部の変動表示部を隠蔽することが有効であ
る。このように構成することにより、識別情報の変動停
止時には、擬似的に複数の当りラインを設定する必要が
なくなる。
Further, it is effective that the difficult-to-visualize display control means conceals the part of the variable display portion with the concealed image at a normal time when the display of the identification information is not being displayed. With this configuration, it is not necessary to artificially set a plurality of hit lines when the change of the identification information is stopped.

【0012】また、本発明の第二の観点にかかる遊技機
は、所定の変動開始条件を満たすことにより可変表示装
置の複数の変動表示部に表示される識別情報の変動表示
を開始し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該
識別情報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、前
記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定表
示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする
遊技制御手段と、前記複数の変動表示部の一部をそれ以
外の変動表示部で隠蔽して該一部の変動表示部を視認困
難な状態とする難視認化表示制御手段と、変動表示開始
時に前記難視認化表示制御手段により視認困難な状態と
なった前記一部の変動表示部を視認容易な状態とする易
視認化表示制御手段と、を備えるように構成している。
Further, a gaming machine according to a second aspect of the present invention starts a variation display of identification information displayed on a plurality of variation display portions of a variable display device by satisfying a predetermined variation start condition. A variable display control means for stopping the variable display of the identification information by satisfying the variable stop condition, and a predetermined game value can be given when the result derived and displayed by the variable display control means becomes a specific display mode Game control means, a part of the plurality of variable display parts is concealed by other variable display parts, and a part of the variable display parts is made difficult to view, and And an easy-to-view display control means for making the part of the variable display portion, which has become difficult to view by the difficult-to-view display control means at the start of display, easy to view.

【0013】このように構成することにより、複数の変
動表示部の一部に対して隠蔽およびその解除が可能にな
り擬似的に複数の当りラインが設定できる。このため、
可変表示装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理
負担を軽減することができる。
With this configuration, concealment and cancellation of a part of the plurality of variable display portions can be performed, and a plurality of hit lines can be set in a pseudo manner. For this reason,
It is possible to reduce the processing load on the game control means side for the display control of the variable display device.

【0014】この場合、前記難視認化表示制御手段は、
識別情報の変動表示中以外となる通常時には前記一部の
変動表示部をそれ以外の変動表示部で隠蔽することが有
効である。このように構成することにより、識別情報の
変動停止時には、擬似的に複数の当りラインを設定する
必要がなくなる。
In this case, the display control means for making the display difficult to view is
It is effective to conceal some of the variable display portions with other variable display portions during normal times other than during the variable display of the identification information. With this configuration, it is not necessary to artificially set a plurality of hit lines when the change of the identification information is stopped.

【0015】また、本発明の第三の観点にかかる遊技機
は、所定の変動開始条件を満たすことにより可変表示装
置(103)に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、前記変動
表示制御手段により導出表示された結果が特定表示態様
となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制
御手段と、画像表示装置(104)上の複数の変動表示
部の一部をそれ以外の変動表示部で隠蔽して該一部の変
動表示部を視認困難な状態とする難視認化表示制御手段
と、変動表示開始時に前記難視認化表示制御手段により
視認困難な状態となった前記一部の変動表示部を視認容
易な状態とする易視認化表示制御手段と、を備えるよう
に構成している。
Further, the gaming machine according to the third aspect of the present invention starts changing display of the identification information displayed on the variable display device (103) by satisfying a predetermined change start condition, and stops predetermined change stop. A variable display control means for stopping a variable display of the identification information by satisfying a condition, and a game capable of providing a predetermined game value when a result derived and displayed by the variable display control means has a specific display mode Control means and display control for hardly-visualizing display, in which some of the plurality of variable display units on the image display device (104) are hidden by other variable display units so that some of the variable display units are difficult to view. Means, and an easy-to-visualize display control means for making the part of the variable display portion which has become difficult to view by the difficult-to-visualize display control means at the start of the variable display to make it easy to view. ing.

【0016】このように構成することにより、複数の変
動表示部の一部に対して隠蔽およびその解除が可能にな
り擬似的に複数の当りラインが設定できる。このため、
画像表示装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理
負担を軽減することができる。
With this configuration, concealment and cancellation of a part of the plurality of variable display sections can be performed, and a plurality of hit lines can be set in a pseudo manner. For this reason,
The processing load on the game control means for the display control of the image display device can be reduced.

【0017】上記目的を達成するため、本発明の第四の
観点にかかる記録媒体は、所定の変動開始条件を満たす
ことにより可変表示装置の複数の変動表示部に表示され
る識別情報の変動表示を開始し、所定の変動停止条件を
満たすことにより当該識別情報の変動表示を停止する変
動表示制御処理と、前記変動表示制御処理により導出表
示された結果が特定表示態様となった場合に所定の遊技
価値を付与可能とする遊技制御処理と、前記複数の変動
表示部の一部に隠蔽画像を表示して該一部の変動表示部
を視認困難な状態とする難視認化表示制御処理と、変動
表示開始時に前記難視認化表示制御処理により視認困難
な状態となった前記一部の変動表示部を視認容易な状態
とする易視認化表示制御処理とをコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録している。
In order to achieve the above object, a recording medium according to a fourth aspect of the present invention provides a variable display of identification information displayed on a plurality of variable display units of a variable display device by satisfying a predetermined variable start condition. And a variable display control process of stopping the variable display of the identification information by satisfying a predetermined variable stop condition, and a predetermined display mode when the result derived and displayed by the variable display control process becomes a specific display mode. A game control process that allows a game value to be given, and a difficult-to-view display control process that displays a concealed image on a part of the plurality of variable display units and makes the part of the variable display unit difficult to view. A program for causing a computer to execute an easy-to-visualize display control process of making the part of the variable display portion, which has become invisible due to the difficult-to-visualize display control process at the start of the variable display, easy to view. It is recorded free.

【0018】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等に読み込
ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機
を容易に実現することができる。すなわち、プログラム
を記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフ
トウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販
売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュ
ータ装置(ゲーム装置を含む)等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, the game machine of the present invention can be easily realized by causing a computer device (including a game device) or the like to read the program contained in the recording medium and executing a series of processes. That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by incorporating this software into hardware such as a computer device (including a game device).

【0019】上記目的を達成するため、本発明の第五の
観点にかかる演出制御方法は、所定の変動開始条件を満
たすことにより可変表示装置の複数の変動表示部に表示
される識別情報の変動表示を開始し、所定の変動停止条
件を満たすことにより当該識別情報の変動表示を停止す
る変動表示制御手順と、前記変動表示制御手順により導
出表示された結果が特定表示態様となった場合に所定の
遊技価値を付与可能とする遊技制御手順と、前記複数の
変動表示部の一部に隠蔽画像を表示して該一部の変動表
示部を視認困難な状態とする難視認化表示制御手順と、
変動表示開始時に前記難視認化表示制御手順により視認
困難な状態となった前記一部の変動表示部を視認容易な
状態とする易視認化表示制御手順とを含んでいる。
In order to achieve the above object, a production control method according to a fifth aspect of the present invention provides a production control method, wherein a change in identification information displayed on a plurality of change display units of a variable display device is satisfied by satisfying a predetermined change start condition. A variable display control procedure for starting display and stopping the variable display of the identification information by satisfying a predetermined variable stop condition; and a predetermined display mode when the result derived and displayed by the variable display control procedure becomes a specific display mode. A game control procedure that allows the provision of a game value, and a difficult-to-view display control procedure that displays a concealed image on a part of the plurality of variable display parts and makes the part of the variable display part difficult to view. ,
And an easy-to-visualize display control procedure for making the part of the variable-display portion, which has become difficult to view in the difficult-to-view display control procedure at the start of the variable display, easy to view.

【0020】すなわち、上記方法による手順を、ゲーム
装置を含むコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができる。
すなわち、前述した処理手順を、コンピュータ装置等の
ハードウェアを用いて実現することで、当該ハードウェ
ア上で、本発明における演出表示技術を容易に実施する
ことができる。また、上記方法による手順を、コンピュ
ータ装置等に実行させるためのプログラム又はデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラム又はデータに
復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
That is, the same effects as those of the gaming machine of the present invention can be obtained by causing a computer device or the like including a game device to execute the procedure according to the above method.
That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware. In addition, a program or data for causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and the program code signal superimposed on the carrier wave is received and transmitted. The effect display technique of the present invention can be easily implemented by decoding the program or the data into the program and executing the program on a computer device or the like.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当りとなる特定表示態様
と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変
形している状態(以下、これらの状態を仮停止とい
う)、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表
示を停止している状態、又は、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、又は、複数の表示図柄が同期して
更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示さ
れる前段階において表示結果が特定表示態様となる可能
性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。また、
リーチ表示態様とは、リーチ演出表示を行う際の表示態
様をいう。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State (hereinafter, these states are referred to as temporary stop), that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time, or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization. Also,
The reach display mode refers to a display mode when a reach effect display is performed.

【0022】また、予め特別図柄表示装置における図柄
表示領域の特定の組合せを有効ラインとして設定してお
き、所定の遊技価値を付与することが決定された場合に
最終的な停止図柄態様によって大当りとなったことを報
知するときには、この有効ライン上に最終的に停止する
表示図柄が特定表示態様となるように表示図柄を変動さ
せた後に停止させる。したがって、遊技者は特別図柄表
示装置における有効ライン上の表示態様を確認すること
で、大当りとなったか否かを容易に認識することができ
る。
Also, a specific combination of symbol display areas in the special symbol display device is set in advance as an effective line, and when it is determined that a predetermined game value is to be given, a big hit is determined by a final stop symbol mode. When notifying that the display symbol has changed, the display symbol is stopped after changing the display symbol so that the display symbol finally stopped on this activated line has a specific display mode. Therefore, the player can easily recognize whether or not a big hit has occurred by checking the display mode on the pay line on the special symbol display device.

【0023】本実施形態における遊技機としては、LC
D等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技
機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカー
ドリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊
技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊
技機としては、これに限るものではなく、例えば、LC
Dを搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能で
ある。
The gaming machine according to the present embodiment includes LC
A gaming machine for playing a special map game using an image display device composed of a D or the like and a card reader (CR: Card Reader) type 1 type pachinko gaming machine for lending a ball with a prepaid card will be described as an example. However, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this.
The invention is also applicable to gaming machines such as slot machines equipped with D.

【0024】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き
弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイ
ドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だ
けではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機
にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像
表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行う
ことが可能な遊技機であれば、どのような形態のもので
あっても構わない。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, any game machine having an image display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0025】図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を
構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定
する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技
盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の
遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置(可変表示
装置)4が設けられている。特別図柄表示装置4の上部
には、普通図柄を表示するための可変表示器18(左右
一対のLED)が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members.
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device (variable display device) 4 as an image display device is provided at a substantially central position of the game area. Have been. Above the special symbol display device 4, a variable display 18 (a pair of left and right LEDs) for displaying a normal symbol is provided.

【0026】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生時に
ソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口
(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設されて
おり、特別図柄始動口6の左の側方位置には、通過ゲー
ト19が配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動
口6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われ
た結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞
口扉の開放動作を行う。通過ゲート19は、打球の通過
に伴って可変表示器18(普通図柄)の変動開始(普図
ゲーム)を許可する。また、遊技用枠3の左右上部位置
には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8
Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ラン
プ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A special winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically, and a pass gate 19 is arranged at a left side position of the special symbol starting opening 6. ing. The special winning opening 7 performs an opening operation of a special winning opening door provided on the front when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big hit is achieved. The pass gate 19 permits the variable display 18 (ordinary symbol) to start changing (general symbol game) with the passing of the hit ball. Speakers 8L and 8 for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, respectively.
R is provided, and a ramp 9 is provided in the periphery of the game area.

【0027】図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板
(電源部10)と、主制御基板(遊技制御部11)と、
図柄制御基板(表示制御部13)と、音声制御基板(音
声制御部14)と、ランプ制御基板(ランプ制御部1
5)と、払出制御基板(払出制御部16)と、外部端子
基板(情報出力部17)とを備え、それぞれ適所に配設
されている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main boards.
The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board (power supply unit 10), a main control board (game control unit 11),
A symbol control board (display control unit 13), a voice control board (voice control unit 14), and a lamp control board (lamp control unit 1)
5), a payout control board (payout control unit 16), and an external terminal board (information output unit 17), each of which is disposed at an appropriate position.

【0028】図3は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部
(音声制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基
板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報
出力部(外部端子基板)17とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (main control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control section (symbol control board) 13, a voice control section (voice control board) 14, a lamp control section (lamp control board) 15, a payout control section (payout control board) 16, and an information output section ( An external terminal board) 17.

【0029】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15及び
払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出
力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情
報を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a voice control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0030】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音声
制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から
送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームに
おける特図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御
を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するもの
である。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払
出制御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技
関連情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the voice control unit 14, and the ramp control unit 15 perform special figure display control, voice output control, and lamp display control in a special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0031】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述す
る変動表示パターンコマンドに従って一意に定まってい
る。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びラ
ンプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受け取
ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表
示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出力及び
ランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行
っている。
Here, the temporary stop timing and the variation time of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are uniquely determined according to the variation display pattern command described later. That is, the display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 change the display symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the lamp from the timing of receiving the variable display pattern command. Control is performed so that the blinking display of 9 is performed in conjunction.

【0032】図4は、表示制御部の詳細を示すブロック
図である。表示制御部13は、図柄制御基板内に設けら
れた各種回路から構成され、遊技制御部11とは独立し
て特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行う
ものである。表示制御部13は、遊技制御部11から出
力される表示制御コマンドデータに基づいて特図ゲーム
に用いられる画像を特別図柄表示装置4上に表示する。
このため、表示制御部13は、発振回路21と、リセッ
ト回路22と、表示制御用のCPU(CentralProcessin
g Unit )23と、ROM(Read Only Memory)24
と、RAM(Random Access Memory)25と、ビデオデ
ィスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display
Processer )26と、キャラクタROM27と、VRA
M(VideoRAM )28と、LCD駆動回路29とを備え
ている。
FIG. 4 is a block diagram showing details of the display control unit. The display control unit 13 includes various circuits provided in the symbol control board, and performs display control for image processing in a special figure game independently of the game control unit 11. The display control unit 13 displays an image used for the special figure game on the special symbol display device 4 based on the display control command data output from the game control unit 11.
Therefore, the display control unit 13 includes an oscillation circuit 21, a reset circuit 22, and a CPU (Central Processor) for display control.
g Unit) 23 and ROM (Read Only Memory) 24
, A RAM (Random Access Memory) 25, and a video display processor (hereinafter, VDP: Video Display).
Processer) 26, character ROM 27, and VRA
An M (Video RAM) 28 and an LCD drive circuit 29 are provided.

【0033】発振回路21は、CPU21及びVDP2
6に基準クロック信号を出力するものであり、リセット
回路22は、CPU21及びVDP26をリセットする
ためのリセット信号を出力するものである。CPU23
は、遊技制御部11から表示制御コマンドデータが入力
されるとRAM25を作業領域として用いながらROM
24から表示制御を行うための制御データを読み出す。
また、CPU21は、読み出した制御データに基づいて
VDP26に制御信号を出力する。ROM24は、CP
U21によって利用される各種制御プログラム等を格納
する半導体メモリであり、RAM25は、CPU21に
よって作業領域として利用される半導体メモリである。
The oscillation circuit 21 includes a CPU 21 and a VDP 2
The reset circuit 22 outputs a reset signal for resetting the CPU 21 and the VDP 26. CPU23
When display control command data is input from the game control unit 11, the ROM 25 is used while using the RAM 25 as a work area.
24, control data for performing display control is read.
Further, the CPU 21 outputs a control signal to the VDP 26 based on the read control data. ROM 24 is a CP
The RAM 25 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 21 and stores various control programs and the like used by the U 21.

【0034】VDP26は、画像表示を行うための表示
装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU21から
の描画命令に従って動作する。また、CPU21とは独
立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM2
8をマッピングしている。キャラクタROM27は、特
別図柄表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の
高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、
文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのもので
ある。VRAM28は、VDP26によって生成された
画像データを展開するためのフレームバッファメモリで
ある。LCD駆動回路29は、VDP26から入力され
た画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信
号に変換し、特別図柄表示装置4に出力する。
The VDP 26 has a display device control function for displaying an image and a high-speed drawing function, and operates according to a drawing command from the CPU 21. In addition, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 21 and has a VRAM 2
8 is mapped. The character ROM 27 stores character image data that is frequently used among images displayed on the special symbol display device 4, specifically, people, animals,
This is for storing characters, figures, symbols, and the like in advance. The VRAM 28 is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 26. The LCD drive circuit 29 converts the image data input from the VDP 26 into a video signal including a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to the special symbol display device 4.

【0035】ここで、VDP26は、図4に示すよう
に、CPUインターフェース31と、アトリビュートテ
ーブル32と、スプライト演算部33と、CGROMイ
ンターフェース34,35と、カラーバスコントローラ
36と、パレットテーブル37と、DAC用変換テーブ
ル38と、D/Aコンバータ39と、同期タイミングコ
ントローラ40とを備えている。
As shown in FIG. 4, the VDP 26 includes a CPU interface 31, an attribute table 32, a sprite operation unit 33, CGROM interfaces 34 and 35, a color bus controller 36, a pallet table 37, A DAC conversion table 38, a D / A converter 39, and a synchronous timing controller 40 are provided.

【0036】CPUインターフェース31は、CPU2
1からの描画命令を取り込むためのものである。アトリ
ビュートテーブル32は、表示する各画像データに対す
る属性、例えば、サイズ、移動方向、移動量を定義する
関数や、スプライトデータ毎に設定された優先度等の属
性を格納する。スプライト演算部33は、スプライトデ
ータを走査展開するための位置計算等の演算処理を行う
ためのものである。CGROMインターフェース34
は、キャラクタROM27に格納されたキャラクタ画像
データを読み出すためのインターフェースであり、CG
ROMインターフェース35は、VRAM28に対する
データの入出力を行うためのインターフェースである。
The CPU interface 31 is connected to the CPU 2
This is for taking in the drawing command from the first. The attribute table 32 stores attributes for each image data to be displayed, for example, a function that defines a size, a moving direction, and a moving amount, and attributes such as a priority set for each sprite data. The sprite calculation unit 33 is for performing calculation processing such as position calculation for scanning and developing sprite data. CGROM interface 34
Is an interface for reading out character image data stored in the character ROM 27.
The ROM interface 35 is an interface for inputting and outputting data to and from the VRAM 28.

【0037】カラーバスコントローラ36は、カラーコ
ードやパレットコードの入出力を行うためのものであ
る。パレットテーブル37は、カラーバスコントローラ
36により設定されたパレットコードに基づいて画像デ
ータの色を決定するものである。DAC用変換テーブル
38は、特別図柄表示装置4に用いられるLCDの表示
特性に合わせ、パレットテーブル37により決定された
色が正しく表示されるようにガンマ補正等をかけるため
のものである。D/Aコンバータ39は、DAC用変換
テーブル38により補正されたデジタル信号をアナログ
信号に変換するものである。同期タイミングコントロー
ラ40は、発振回路21からのクロック信号及びリセッ
ト回路22からのリセット信号に基づいて、LCD駆動
回路29に供給する同期信号(水平同期信号、垂直同期
信号、クロック信号)を出力するものである。
The color bus controller 36 is for inputting and outputting color codes and pallet codes. The pallet table 37 determines the color of the image data based on the pallet code set by the color bus controller 36. The DAC conversion table 38 is for performing gamma correction or the like so that the colors determined by the pallet table 37 are correctly displayed according to the display characteristics of the LCD used in the special symbol display device 4. The D / A converter 39 converts the digital signal corrected by the DAC conversion table 38 into an analog signal. The synchronization timing controller 40 outputs synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, clock signal) to be supplied to the LCD drive circuit 29 based on the clock signal from the oscillation circuit 21 and the reset signal from the reset circuit 22. It is.

【0038】次に、本実施形態の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0039】まず、本実施形態のパチンコ遊技機におけ
る遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0040】図5は、遊技制御部11におけるCPUが
実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技
機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、C
PUは、必要な初期設定処理を行う。
FIG. 5 is a flowchart showing a main process executed by the CPU in the game control section 11. When the power to the gaming machine is turned on, in the main processing, C
The PU performs necessary initialization processing.

【0041】初期設定処理において、CPUは、まず、
割込み禁止に設定する(ステップS101:以下、単に
S101と記す)。次に、割込みモードを割込みモード
2に設定し(S102)、スタックポインタにスタック
ポインタ指定アドレスを設定する(S103)。そし
て、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(S10
4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCT
C(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力
ポート)の初期化を行った後(S105)、RAMをア
クセス可能状態に設定する(S106)。
In the initial setting process, the CPU first
The interrupt is set to be prohibited (step S101: hereinafter simply referred to as S101). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (S102), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (S103). Then, the internal device registers are initialized (S10).
4). In addition, a built-in device (built-in peripheral circuit) CT
After initialization of C (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (S105), the RAM is set to an accessible state (S106).

【0042】この実施形態で用いられているCPUに
は、マスク可能な割込み(INT)のモードとして以下
の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能
な割込みが発生すると、CPUは、自動的に割込み禁止
状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容を
スタックにセーブする。
The CPU used in this embodiment has the following three types of maskable interrupt (INT) modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

【0043】割込みモード0:割込み要求を行った内蔵
デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令
(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。
よって、CPUは、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPUは自動的に割込みモード0に
なる。よって、割込みモード1または割込みモード2に
設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモ
ード1または割込みモード2に設定するための処理を行
う必要がある。
Interrupt mode 0: The internal device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU.
Therefore, the CPU executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0044】割込みモード1:割込みが受け付けられる
と、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, it always jumps to address 0038 (h).

【0045】割込みモード2:CPUの特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから
合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードであ
る。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジ
スタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた
2バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛び
ではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることが
できる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うときに割込
みベクタを送出する機能を有している。
Interrupt mode 2: An address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, it is possible to provide an interrupt process at an arbitrary even-numbered address although it is discrete. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.

【0046】よって、割込みモード2に設定されると、
各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理すること
が可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に
割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込み
モード1とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割
込み処理を用意しておくことも容易である。上述したよ
うに、この実施形態では、初期設定処理のS102にお
いて、CPUは割込みモード2に設定される。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set,
An interrupt request from each built-in device can be easily processed, and an interrupt process can be provided at an arbitrary position in a program. Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare respective interrupt processing for each interrupt occurrence factor. As described above, in this embodiment, the CPU is set to the interrupt mode 2 in S102 of the initial setting process.

【0047】次に、遊技機に設けられているクリアスイ
ッチがオン状態であるか否かを判別する(S107)。
クリアスイッチがオン状態である場合(S107;
Y)、後述するS110に移行する一方、クリアスイッ
チがオン状態でない場合(S107;N)、電源断時に
バックアップRAM領域のデータ保護処理(例えば、パ
リティデータの付加等)が行われたか否かを確認する
(S108)。この実施形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。すなわち、
バックアップなしを確認したら、CPUはS110以降
の初期化処理を実行する。
Next, it is determined whether or not a clear switch provided on the gaming machine is in an on state (S107).
When the clear switch is on (S107;
Y), while shifting to S110 described later, if the clear switch is not in the ON state (S107; N), it is determined whether or not data protection processing (for example, addition of parity data, etc.) of the backup RAM area was performed when the power was turned off. Confirmation (S108). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. That is,
After confirming that there is no backup, the CPU executes an initialization process after S110.

【0048】バックアップありを確認したら、CPU
は、遊技制御部11の内部状態と表示制御部13等の電
気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すため
の遊技状態復旧処理を行う(S109)。そして、バッ
クアップRAM領域に保存されていたPC(プログラム
カウンタ)の退避値がPCに再設定され、そのアドレス
に復帰する。
After confirming that there is a backup, the CPU
Performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control unit 11 and the control state of the electric component control means such as the display control unit 13 to a power-off state (S109). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is reset to the PC, and returns to the address.

【0049】なお、電源断処理は、図6のフローチャー
トに示すように、レジスタの退避(S201)およびス
タックポインタの退避(S202)を行った後に、RA
Mチェックサム演算を行う(S203)。次に、RAM
をアクセス禁止に設定し(S204)、出力ポートをク
リア(S205)して待機(ループ)する。
As shown in the flowchart of FIG. 6, the power-off processing is performed after the register is saved (S201) and the stack pointer is saved (S202).
An M checksum operation is performed (S203). Next, RAM
Is set to access prohibition (S204), the output port is cleared (S205), and the process stands by (loop).

【0050】初期化処理では、CPUは、まず、RAM
クリア処理を行う(S110)。また、所定の作業領域
(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定
用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマン
ド格納ポインタ等)に初期値を設定する初期値設定処理
も行われる。さらに、サブ基板(図柄制御基板、音声制
御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等)を初期化す
るための処理を実行する(S111)。サブ基板を初期
化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出
する処理を行い、初期設定コマンドとして、払出可能状
態の場合に払出制御部16に出力される払出可能状態指
定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指
定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例え
ば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ(共に図示せ
ず)がオンしていた状態がある。すなわち、CPUは、
球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら
払出制御部16に払出停止状態指定コマンドを送出し、
そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出す
る。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状
態指定コマンドは、S109の遊技状態復旧処理におい
ても実行されるように構成してもよい。
In the initialization processing, first, the CPU
A clear process is performed (S110). Further, an initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area (for example, a random number counter for normal symbol determination, a buffer for normal symbol determination, a special symbol left middle right symbol buffer, a payout command storage pointer, and the like) is also performed. Further, a process for initializing the sub-boards (symbol control board, voice control board, lamp control board, payout control board, etc.) is executed (S111). As a process of initializing the sub-board, for example, a process of transmitting an initial setting command is performed, and as the initial setting command, a payable state designation command or a non-dischargeable state output to the payout control unit 16 in the case of the payable state. In this case, a payout stop state designation command or the like is transmitted. As a dispensable state, for example, there is a state in which a ball out switch or a full tank switch (both not shown) are on. That is, the CPU:
If the ball out switch or the full tank switch is turned on, a payout stop state designation command is sent to the payout control unit 16,
Otherwise, it sends out a payable state designation command. Note that the payout possible state designation command or the payout stop state designation command may be configured to be executed also in the game state restoration processing in S109.

【0051】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込み
がかかるように、CPUに設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(S112)。すなわち、初期値
として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数
レジスタ)に設定される。
Then, the register of the CTC provided in the CPU is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (S112). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

【0052】その後、割込み禁止状態に設定(S11
3)した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタの
カウント値を更新する表示図柄乱数更新処理(S11
4)および初期値決定用乱数更新処理(S115)を実
行し、その後、割込み許可状態に設定する処理(S11
6)が繰り返し実行される。
Thereafter, an interrupt disabled state is set (S11).
3) After that, the display symbol random number updating process of updating the count value of the counter for generating the display random number (S11)
4) and an initial value determination random number update process (S115), and thereafter, a process of setting an interrupt permission state (S11)
6) is repeatedly executed.

【0053】なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発
行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定した
り、マスクレジスタをセットすることによって実現さ
れ、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込
み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジス
タをリセットすることによって実現される。また、初期
値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定す
るための乱数である。
It should be noted that interrupt prohibition is realized by issuing an interrupt prohibition instruction, setting an interrupt prohibition register to prohibition, or setting a mask register. This is realized by setting a register for interrupt prohibition to enable or resetting a mask register. Further, the initial value determination random number is a random number for determining an initial value of the big hit determination random number.

【0054】表示図柄乱数更新処理(S114)および
初期値決定用乱数更新処理(S115)におけるカウン
タのカウンタ更新処理(数値更新処理)は、割込み禁止
状態で実行される。従って、数値更新処理が実行されて
いるときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかか
ることはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理
によって中断されることなく実行される。
The counter updating process (numerical value updating process) of the counter in the display symbol random number updating process (S114) and the initial value determining random number updating process (S115) is executed in an interrupt disabled state. Therefore, a maskable interrupt such as a timer interrupt does not occur when the numerical value updating process is being executed. That is, the numerical value update processing is executed without being interrupted by the interrupt processing.

【0055】この実施形態では、CPUの内蔵CTCが
繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。こ
の実施形態では、繰り返し周期は2msに設定される。
そして、タイマ割込みが発生すると、図7に例示するよ
うなタイマ割込み処理が実行される。タイマ割込み処理
では、CPUは、レジスタの退避処理を実行した後、S
302〜S314の各遊技制御処理を実行する。遊技制
御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行い(S3
15)、割込み許可状態にする(S316)。
In this embodiment, the built-in CTC of the CPU is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms.
When a timer interrupt occurs, a timer interrupt process as illustrated in FIG. 7 is executed. In the timer interrupt process, the CPU executes the save process of the register, and then executes S
Each game control process from 302 to S314 is executed. When the game control process is completed, a register return process is performed (S3
15), the interrupt is permitted (S316).

【0056】遊技制御処理において、CPUは、まず、
スイッチ回路(図示せず)を介して、ゲートスイッチ、
始動口スイッチ、カウントスイッチ、および入賞口スイ
ッチ(共に図示せず)等のスイッチの状態を入力し、そ
れらの状態判定を行う(スイッチ処理:S302)。
In the game control process, the CPU first
Through a switch circuit (not shown), a gate switch,
The state of switches such as a start-up opening switch, a count switch, and a winning opening switch (both not shown) are input, and their states are determined (switch processing: S302).

【0057】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:S303)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: S303).

【0058】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱
数更新処理を行う(S304)。CPUは、さらに、初
期値決定用乱数更新処理(S305)と表示図柄乱数更
新処理(S306)とを行う。なお、S305およびS
306の処理の内容は、S115およびS114の処理
と同じである。
Next, a random number updating process for updating each counter indicating a random number for determination, such as a random number for big hit determination used in game control, is performed (S304). The CPU further performs an initial value determination random number update process (S305) and a display symbol random number update process (S306). Note that S305 and S305
The content of the process of 306 is the same as the process of S115 and S114.

【0059】さらに、CPUは、詳細を後述する特別図
柄プロセス処理を行う(S307)。特別図柄プロセス
処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の
順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って
該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別
図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中
に更新される。また、CPUは、詳細を後述する普通図
柄プロセス処理を行う(S308)。普通図柄プロセス
処理では、左右一対のLEDによる可変表示器18の点
灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグ
に従って該当する処理が選び出されて実行される。そし
て、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて
各処理中に更新される。
Further, the CPU performs a special symbol processing process, which will be described in detail later (S307). In the special symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, the CPU performs a normal symbol process process, which will be described in detail later (S308). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling lighting of the variable display 18 by a pair of left and right LEDs in a predetermined manner. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.

【0060】次いで、CPUは、特別図柄に関する表示
制御コマンドをRAMの所定の領域に設定して表示制御
コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御
処理:S309)。また、普通図柄に関する表示制御コ
マンドをRAMの所定の領域に設定して表示制御コマン
ドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:
S310)。
Next, the CPU performs a process of setting a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM and transmitting the display control command (special symbol command control process: S309). Further, a process of setting a display control command relating to a normal symbol in a predetermined area of the RAM and transmitting the display control command is performed (normal symbol command control process:
S310).

【0061】さらに、CPUは、例えば、ホール管理用
コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率
変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(S
311)。
Further, the CPU performs an information output process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (S).
311).

【0062】また、CPUは、所定の条件が成立したと
きにソレノイド回路(図示せず)に駆動指令を行う(S3
12)。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイ
ド(図示せず)を駆動し、特別図柄始動口6または大入賞
口7を開状態または閉状態とする。
The CPU issues a drive command to a solenoid circuit (not shown) when a predetermined condition is satisfied (S3).
12). The solenoid circuit drives a solenoid (not shown) in response to the drive command to open or close the special symbol starting port 6 or the special winning opening 7.

【0063】そして、CPUは、各入賞口への入賞を検
出するためのスイッチの検出出力に基づいく賞球数の設
定等を行う賞球処理を実行する(S313)。具体的に
は、入賞検出に応じて払出制御部16に払出制御コマン
ドを出力する。払出制御部16に搭載されている払出制
御用CPU(図示せず)は、払出制御コマンドに応じて球
払出装置(図示せず)を駆動する。
Then, the CPU executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection output of a switch for detecting a prize in each winning port (S313). Specifically, a payout control command is output to the payout control unit 16 in response to the winning detection. A payout control CPU (not shown) mounted on the payout control unit 16 drives a ball payout device (not shown) according to a payout control command.

【0064】以上の制御によって、この実施形態では、
遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。ま
た、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許
可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイ
マ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全て
の各処理が確実に実行完了する。
With the above control, in this embodiment,
The game control process is started every 2 ms. Also, until all of the game control processing is executed, the interrupt is not enabled, so that no other interrupt or the next timer interrupt occurs, and all the processing during the game control processing is reliably executed. Complete.

【0065】図8は、CPUが実行する特別図柄プロセ
ス処理のプログラムの一例を示すフローチャートであ
る。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフロー
チャートにおけるS307の具体的な処理である。CP
Uは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイ
マ減算処理を行い(S401)、次に、特別図柄始動口
6のスイッチ(第一種始動口スイッチ)がオン状態であ
るか否かを判別する(S402)。第一種始動口スイッ
チがオン状態である場合(S402;Y)、始動入賞記
憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1すると
ともに大当り判定用乱数等を抽出する第一種始動口スイ
ッチ通過処理(S403)を行う。一方、第一種始動口
スイッチがオン状態でない場合(S402;N)、S4
03の処理を行わずにそのまま、内部状態(特図フラグ
情報)に応じて、S404〜S412のうちいずれかの
処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が
短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマで
ある。特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理
中に更新される。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU. The special symbol process process shown in FIG. 8 is a specific process of S307 in the flowchart of FIG. CP
U performs a variation reduction timer subtraction process when performing the special symbol process process (S401), and then determines whether or not the switch (first-type startup port switch) of the special symbol startup port 6 is on. It is determined (S402). If the first-type starting port switch is on (S402; Y), and if the number of stored starting winnings is not full, the first-type starting port for increasing the number of stored starting winnings and extracting a random number for jackpot determination and the like. The switch passage processing (S403) is performed. On the other hand, if the first-type starting port switch is not in the ON state (S402; N), S4
In step S404, any one of steps S404 to S412 is performed according to the internal state (special figure flag information) without performing the processing of step S03. The fluctuation shortening timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened. The value of the special figure flag information is updated during each process according to the gaming state.

【0066】特図フラグ情報の値が“00H”のとき、
特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致す
るか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の
通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行す
る(S404)。特図フラグ情報の値が“01H”のと
き、特別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおけ
る停止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を
実行する(S405)。特図フラグ情報の値が“02
H”のとき、特別図柄表示装置4上で行われる特図ゲー
ムの図柄の変動表示パターンを設定する「変動表示パタ
ーン設定処理」を実行する(S406)。
When the value of the special figure flag information is “00H”,
A “special symbol normal process” in a normal game state such as a process of determining whether or not the random number value drawn in the special figure game matches the big hit value or notifying the outside to the outside is executed (S404). When the value of the special symbol flag information is “01H”, “special symbol stop symbol setting processing” for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S405). The value of the special figure flag information is “02”
In the case of H ", a" variable display pattern setting process "for setting a variable display pattern of a symbol of the special figure game performed on the special symbol display device 4 is executed (S406).

【0067】特図フラグ情報の値が“03H”のとき、
特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S40
7)。特図フラグ情報の値が“04H”のとき、特別図
柄の減速停止処理を行う「特別図柄停止処理」を実行す
る(S408)。特図フラグ情報の値が“05H”のと
き、大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開
放前処理」を実行する(S409)。
When the value of the special figure flag information is “03H”,
The special symbol display device 4 executes a "special symbol variation process" for performing a variation process in the special figure game (S40).
7). When the value of the special figure flag information is “04H”, a “special symbol stop processing” for performing a special symbol deceleration stop processing is executed (S408). When the value of the special figure flag information is “05H”, a “large winning opening pre-opening process” for performing an initialization process for the big hit operation is executed (S409).

【0068】特図フラグ情報の値が“06H”のとき、
大当り動作に関する様々な処理、及び1回当たりの大入
賞口7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処
理」を実行する(S410)。特図フラグ情報の値が
“07H”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過
を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定
する「特定領域有効時間処理」を実行する(S41
1)。特図フラグ情報の値が“08H”のとき、特別図
柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、デモ表
示(大当り中の画面)フラグのクリア、大当り時表示図
柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情
報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する(S4
12)。
When the value of the special figure flag information is “06H”,
Various processes relating to the jackpot operation and a "winning opening process" for checking the opening time of the jackpot 7 per one time are executed (S410). When the value of the special figure flag information is “07H”, a “specific area effective time process” is executed to monitor the passage of the game ball to the specific area switch and determine whether or not the special symbol process has ended (S41).
1). When the value of the special figure flag information is "08H", it is determined whether or not the special symbol process has been completed. If the special symbol process has been completed, the demonstration display (big hit screen) flag is cleared, the big hit display pattern is cleared, and the big hit end display is made. "Big hit end processing" for clearing and clearing big hit information is executed (S4).
12).

【0069】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
It should be noted that the processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0070】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなっ
た場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組み
合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハズレ
となった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別
図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, a special symbol big hit or a loss is determined based on the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a big hit occurs, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0071】図9は、CPUが実行する普通図柄プロセ
ス処理のプログラムの一例を示すフローチャートであ
る。図9に示す普通図柄プロセス処理は、図7のフロー
チャートにおけるS308の具体的な処理である。CP
Uは、普通図柄プロセス処理を行う際に、普通図柄変動
開始の条件となる通過ゲート19の打球通過に基づくゲ
ートスイッチ(図示せず)のオン状態を判別する(S50
1)。ゲートスイッチがオン状態である場合(S50
1;Y)、ゲート通過記憶数が満タンでなければ、ゲー
ト通過記憶数を+1するとともに当り判定用乱数等を抽
出するゲートスイッチ通過処理(S502)を行う。一
方、ゲートスイッチがオン状態でない場合(S501;
N)、S502の処理を行わずにそのまま、内部状態
(普図フラグ情報)に応じて、S503〜S506のう
ちいずれかの処理を行う。普図フラグ情報の値は、遊技
状態に応じて各処理中に更新される。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a program for the ordinary symbol process executed by the CPU. The normal symbol process process shown in FIG. 9 is a specific process of S308 in the flowchart of FIG. CP
U determines the ON state of the gate switch (not shown) based on the passing of the ball through the passage gate 19, which is a condition for starting the normal symbol change, when performing the normal symbol process process (S50).
1). When the gate switch is on (S50
1; Y), if the number of stored gate passages is not full, the number of stored gate passages is incremented by one, and a gate switch passage process (S502) for extracting a hit determination random number and the like is performed. On the other hand, when the gate switch is not on (S501;
N), without performing the processing of S502, any one of S503 to S506 is performed according to the internal state (general-purpose flag information). The value of the general flag information is updated during each process according to the gaming state.

【0072】普図フラグ情報の値が“00H”のとき、
普図ゲームにおいて抽選した乱数値が当り値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「普通図柄通常処理」を実行する
(S503)。普図フラグ情報の値が“01H”のと
き、可変表示器18において普図ゲームにおける変動処
理を行う「普通図柄変動処理」を実行する(S50
4)。普図フラグ情報の値が“02H”のとき、普通図
柄の停止処理を行う「普通図柄停止処理」を実行する
(S505)。普図フラグ情報の値が“03H”のと
き、普通図柄の当りに伴って電動チューリップ型役物5
を開放動作させる処理を行う「普通電動役物作動処理」
を実行する(S506)。
When the value of the general-purpose flag information is “00H”,
A “normal symbol normal process” in a normal game state, such as a process of determining whether or not a random number value selected in a common game matches a hit value or notifying the outside, is executed (S503). When the value of the ordinary figure flag information is “01H”, the “ordinary symbol variation processing” for performing the variation processing in the ordinary figure game is executed on the variable display 18 (S50).
4). When the value of the ordinary symbol flag information is “02H”, “ordinary symbol stop processing” for performing an ordinary symbol stop processing is executed (S505). When the value of the ordinary figure flag information is “03H”, the electric tulip type accessory 5
"Ordinary electric accessory actuation process"
Is executed (S506).

【0073】なお、普通図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。
The processes executed in the normal symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or further other processes may be added.

【0074】普図ゲームでは、遊技球が通過ゲート19
を通過したとき、判定用乱数の値によって普通図柄の当
り、ハズレを判定する。判定の結果、当りとなった場合
には、当りの普通図柄を可変表示器18に表示する(左
右一対のLEDのうち当りのLEDを点灯する)。一
方、ハズレとなった場合には、ハズレの普通図柄を可変
表示器18に表示する(左右一対のLEDのうちハズレ
のLEDを点灯させる)。
In the general-purpose game, a game ball is passed through the passing gate 19.
Is passed, the normal pattern is hit based on the value of the random number for determination, and the loss is determined. If the result of the determination is that a hit has occurred, a normal symbol for the hit is displayed on the variable display 18 (the hit LED of the pair of left and right LEDs is turned on). On the other hand, in the case of a loss, the normal pattern of the loss is displayed on the variable display 18 (the lost LED of the pair of left and right LEDs is turned on).

【0075】以下、遊技制御部11から表示制御部13
に出力される表示制御コマンドデータに基づいて表示制
御部13によって行われる画像表示処理について詳しく
説明する。なお、表示制御部13による画像表示処理に
おいては、見かけ上、同様の画像表示がなされるのであ
れば、以下に説明するフローチャートに従った処理手順
を必ずしも実行する必要はない。
Hereinafter, the game controller 11 to the display controller 13
The image display processing performed by the display control unit 13 based on the display control command data output to the CPU will be described in detail. Note that in the image display processing by the display control unit 13, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below as long as the same image display is apparently performed.

【0076】図10は、表示制御プロセスを示すフロー
チャートである。表示制御部13は、遊技制御部11か
らの変動表示パターンコマンドの入力の有無を判別する
(S601)。変動表示パターンコマンドの入力がある
場合(S601;Y)、変動表示に伴う予告演出の種類
等を決定する乱数を抽出するための乱数抽出処理を行う
(S602)。次に、見かけ上のリーチ演出の有無を判
別する(S603)。リーチ演出を行う場合(S60
3;Y)、そのリーチ演出種類がスーパーリーチである
か否かを判別する(S604)。スーパーリーチでない
場合(S604;N)、特別図柄表示装置4に通常リー
チ演出用の画像を表示するための通常リーチ演出表示処
理(S605)を行った後にメインフローに復帰する。
一方、スーパーリーチである場合(S604;Y)、特
別図柄表示装置4にスーパーリーチ演出用の画像を表示
するためのスーパーリーチ演出表示処理(S606)を
行った後にメインフローに復帰する。
FIG. 10 is a flowchart showing a display control process. The display control unit 13 determines whether or not a variable display pattern command has been input from the game control unit 11 (S601). When the fluctuation display pattern command is input (S601; Y), a random number extraction process for extracting a random number for determining the type of the announcement effect accompanying the fluctuation display is performed (S602). Next, it is determined whether or not there is an apparent reach effect (S603). When performing a reach effect (S60
3; Y), it is determined whether or not the reach effect type is super reach (S604). If it is not super reach (S604; N), the process returns to the main flow after performing a normal reach effect display process (S605) for displaying an image for a normal reach effect on the special symbol display device 4.
On the other hand, if it is super reach (S604; Y), the process returns to the main flow after performing a super reach effect display process (S606) for displaying an image for super reach effect on the special symbol display device 4.

【0077】また、S603でリーチ演出を行わないと
判定した場合(S603;N)、図柄変動の保留記憶が
所定数(4つ)あるか否かを判別する(S607)。保
留記憶がある場合(S607;Y)、そのままメインフ
ローに復帰する一方、保留記憶がない場合(S607;
N)、図柄変動が停止してから予め定めた一定時間が経
過したか否かを判別する(S608)。一定時間が経過
していない場合(S608;N)、そのままメインフロ
ーに復帰する一方、一定時間が経過した場合(S60
8;Y)、特別図柄表示装置4にデモ表示画像を表示す
るためのデモ表示処理(S609)を行った後にメイン
フローに復帰する。
If it is determined in S603 that a reach effect is not to be performed (S603; N), it is determined whether or not a predetermined number (four) of symbol storages are stored (S607). If there is a pending storage (S607; Y), the process returns to the main flow as it is, while if there is no pending storage (S607;
N), it is determined whether or not a predetermined period of time has elapsed since the symbol fluctuation stopped (S608). If the fixed time has not elapsed (S608; N), the process returns to the main flow, and if the fixed time has elapsed (S60).
8; Y), after performing the demonstration display process (S609) for displaying the demonstration display image on the special symbol display device 4, return to the main flow.

【0078】また、S601で変動表示パターンコマン
ドの入力がない場合(S601;N)、大当り中である
か否かを判別する(S610)。大当り中でない場合
(S610;N)、前記S607に移行し、一方、大当
り中の場合(S610;Y)、特別図柄表示装置4に大
当りに関わる情報(ラウンド回数や大当り図柄等)を画
像表示するための大当り中表示処理(S611)を行っ
た後にメインフローに復帰する。
If no variable display pattern command is input in S601 (S601; N), it is determined whether or not a big hit is in progress (S610). If it is not during the big hit (S610; N), the process proceeds to S607. If the big hit is made (S610; Y), information relating to the big hit (number of rounds, big hit design, etc.) is displayed on the special symbol display device 4 as an image. After performing the big hit display process (S611), the process returns to the main flow.

【0079】次に、図柄変動の具体的な表示画像につい
て説明する。なお、特別図柄表示装置4は、図11に示
すように、縦3図柄、横3図柄の計9図柄を個々に可変
表示する変動表示部50a〜50iを有し、上横、中
横、下横、左縦、中縦、右縦、左下斜め、右下斜め、の
計8ラインが大当り組合せの有効ラインとして設定され
ているものとする。まず、通常変動時の表示画像につい
て図11(A)〜(H)を参照して説明する。図柄変動
の開始時点となる通常の遊技状態では、前回の図柄変動
時における表示結果(停止図柄)が各変動表示部50a
〜50iに停止表示される。但し、このうち、上横ライ
ンとなる変動表示部50a〜50cおよび下横ラインと
なる変動表示部50g〜50iには、図11(A)に示
すように、それぞれ各ライン上の停止図柄を一体的に被
覆するマスク図柄51,52が表示され、中横ラインと
なる変動表示部50d〜50fにおいてのみ停止図柄が
視認可能な状態となっている。
Next, a specific display image of symbol fluctuation will be described. As shown in FIG. 11, the special symbol display device 4 has variable display portions 50a to 50i for individually and variably displaying nine symbols of three vertical symbols and three horizontal symbols. It is assumed that a total of eight horizontal, left vertical, middle vertical, right vertical, lower left diagonal, lower right diagonal lines are set as the effective lines of the jackpot combination. First, the display image at the time of the normal fluctuation will be described with reference to FIGS. In the normal gaming state at which the symbol change starts, the display result (stop symbol) at the time of the previous symbol change is displayed in each of the variable display portions 50a.
5050i is stopped and displayed. However, among these, the variable display units 50a to 50c that are upper horizontal lines and the variable display units 50g to 50i that are lower horizontal lines are each integrally formed with stop symbols on each line as shown in FIG. The mask symbols 51 and 52 to be covered are displayed, and the stop symbols are visible only in the variable display portions 50d to 50f that are the middle horizontal lines.

【0080】そして、特別図柄始動口6への入賞に伴っ
て図柄変動が開始されると、図11(B),(C)に示
すように、上下のマスク図柄51,52がそれぞれ上下
方向に移動表示されることで、上横ラインとなる変動表
示部50a〜50cおよび下横ラインとなる変動表示部
50g〜50iの各停止図柄が視認可能になり、これと
同時に、全ての変動表示部50a〜50iで図柄変動が
開始される。その後、図11(D),(E)に示すよう
に、左上、右下となる変動表示部50a,50iの2つ
の図柄が最初に停止表示され、次に、中上、左中、右
中、中下となる変動表示部50b,50d,50f,5
0hの4つの図柄(図11(E),(F)参照)、次
に、右上、左下となる変動表示部50c,50gの2つ
の図柄(図11(F),(G)参照)が順次停止表示さ
れ、最後に、図11(H)に示すように、中央の変動表
示部50eの図柄が停止表示されて表示結果が導出され
る。なお、図11中には、リーチ演出なしで表示結果が
ハズレとなった場合を例示している。
When the symbol change starts in accordance with the winning of the special symbol starting port 6, as shown in FIGS. 11B and 11C, the upper and lower mask symbols 51 and 52 respectively move in the vertical direction. By being moved and displayed, the stop symbols of the variable display units 50a to 50c serving as upper horizontal lines and the variable display units 50g to 50i serving as lower horizontal lines become visible, and at the same time, all the variable display units 50a Symbol fluctuation starts at 50i. Thereafter, as shown in FIGS. 11 (D) and 11 (E), the two symbols of the variation display sections 50a and 50i at the upper left and the lower right are stopped and displayed first, and then the middle upper, the middle left and the middle right are displayed. , Middle and lower variation display sections 50b, 50d, 50f, 5
0h (see FIGS. 11 (E) and 11 (F)), and then two symbols (see FIGS. 11 (F) and 11 (G)) on the variable display portions 50c and 50g which are upper right and lower left. Stop display is performed, and finally, as shown in FIG. 11 (H), the symbol of the central fluctuation display section 50e is stopped and displayed, and the display result is derived. FIG. 11 illustrates a case where the display result is lost without the reach effect.

【0081】また、図示しないが、変動表示部50g〜
50iの全図柄が変動停止して、表示結果が導出された
後には、上下のマスク図柄51,52がそれぞれ上下方
向から現れ、上横ラインとなる変動表示部50a〜50
cおよび下横ラインとなる変動表示部50g〜50iの
各停止図柄が各マスク図柄51,52によって隠蔽され
た状態(図11(A)に示したように、中横ラインとな
る変動表示部50d〜50fの停止図柄のみが視認可能
な状態)となる。すなわち、本実施形態では、中横ライ
ンとなる変動表示部50d〜50fを基本的な変動表示
部とした1ラインの有効ライン設定を行い、変動開始時
に視認できる変動表示部を増加させることで擬似的に有
効ラインを8ラインにした後、表示結果の導出後に有効
ラインを再度1ラインに戻すようになっている。
Further, although not shown, the variable display section 50g-
After all the symbols 50i stop changing and the display result is derived, the upper and lower mask symbols 51 and 52 respectively appear from the upper and lower directions and become the upper and lower horizontal variation display units 50a to 50a.
c and the stop symbols of the variable display portions 50g to 50i that are the lower horizontal lines are hidden by the mask symbols 51 and 52 (the variable display portion 50d that is the middle horizontal line as shown in FIG. 11A).停止 50f only stop symbols are visible). In other words, in the present embodiment, the effective display of one line is set using the fluctuation display units 50d to 50f serving as the middle horizontal lines as basic fluctuation display units, and pseudo display is performed by increasing the fluctuation display units that can be visually recognized at the start of the fluctuation. After the effective lines are changed to eight lines, the effective lines are returned to one line again after the display result is derived.

【0082】次に、通常リーチ演出の表示画像とスーパ
ーリーチ演出の表示画像との違いについて図12(A)
〜(H)を参照して説明する。まず、通常リーチ演出で
は、前記図11でも説明したように、特別図柄始動口6
への入賞に伴って図柄変動が許可されると、図12
(A)に示す図柄変動の開始状態から、図12(B)〜
(D)に示すように、上下のマスク図柄51,52がそ
れぞれ上下方向に移動表示されることで、上横ラインと
なる変動表示部50a〜50cおよび下横ラインとなる
変動表示部50g〜50iの各停止図柄が視認可能にな
り、これと同時に、全ての変動表示部50a〜50iで
図柄変動が開始される。その後は、8ラインのうちいず
れかの有効ラインでリーチ演出が行われる。
Next, the difference between the display image of the normal reach effect and the display image of the super reach effect will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIGS. First, in the normal reach effect, as described in FIG.
When the symbol change is allowed along with the winning of the prize, FIG.
From the start state of the symbol change shown in (A), FIG.
As shown in (D), the upper and lower mask symbols 51 and 52 are moved and displayed in the vertical direction, respectively, so that the variable display units 50a to 50c to be upper horizontal lines and the variable display units 50g to 50i to be lower horizontal lines. Are stopped, and at the same time, the symbol variation is started in all the variation display sections 50a to 50i. After that, a reach effect is performed on any of the eight effective lines.

【0083】これに対して、スーパーリーチ演出では、
特別図柄始動口6への入賞に伴って図柄変動が開始され
ると、図12(E)に示す図柄変動の開始状態から、図
12(F)〜(H)に示すように、上下のマスク図柄5
1,52がそれぞれ右方向、左方向に移動表示されるこ
とで、上横ラインとなる変動表示部50a〜50cおよ
び下横ラインとなる変動表示部50g〜50iの各停止
図柄が視認可能になり、これと同時に、全ての変動表示
部50a〜50iで図柄変動が開始される。すなわち、
スーパーリーチ演出では、上下のマスク図柄51,52
がそれぞれ右方向、左方向に移動表示され、これがスー
パーリーチの予告表示となる。その後は、8ラインのう
ちいずれかの有効ラインでリーチ演出が行われる。この
スーパーリーチ演出が行われた場合は、通常リーチ演出
が行われたときに比べて大当りとなる信頼度が高く設定
されている。
On the other hand, in super reach production,
When the symbol change is started in accordance with the winning in the special symbol start-up opening 6, the upper and lower masks are changed from the start state of the symbol change shown in FIG. 12 (E) as shown in FIGS. 12 (F) to 12 (H). Pattern 5
By moving and displaying 1 and 52 rightward and leftward, respectively, the stop symbols of the variable display portions 50a to 50c serving as upper horizontal lines and the variable display portions 50g to 50i serving as lower horizontal lines become visible. Simultaneously, the symbol variation is started in all the variation display sections 50a to 50i. That is,
In super reach direction, upper and lower mask designs 51, 52
Are moved rightward and leftward, respectively, and this is a notice of super reach. After that, a reach effect is performed on any of the eight effective lines. When the super reach effect is performed, the reliability of the big hit is set higher than when the normal reach effect is performed.

【0084】なお、上記した実施形態では、上横ライン
となる変動表示部50a〜50cおよび下横ラインとな
る変動表示部50g〜50iの各停止図柄を隠蔽するマ
スク図柄51,52を上下方向、あるいは左右方向に移
動表示することで、変動表示部50a〜50c,50g
〜50iの隠蔽を解除する構成としているが、これ以外
にも、図13(A)に示すように、マスク図柄51,5
2をそれぞれ左方向に移動表示したり、図13(B)に
示すように、マスク図柄51,52をそれぞれ右方向に
移動表示したり、図13(C)に示すように、マスク図
柄51,52を徐々に薄くする表示をしたり、図13
(D)に示すように、マスク図柄51,52を徐々に小
さくする表示をしたり、図13(E)に示すように、マ
スク図柄51,52を左右方向の中心線を回転軸として
回転表示したり、図13(F)に示すように、マスク図
柄51,52を画面に対して直交する中心線を回転軸と
して回転表示することで、変動表示部50a〜50c,
50g〜50iの隠蔽を解除するようにしてもよい。ま
た、図13(G),(H)に示すように、各変動表示部
50a〜50c,50g〜50i毎に個々にマスク図柄
53を設けるとともに、各マスク図柄53を上下方向の
中心線を回転軸として回転表示することで、変動表示部
50a〜50c,50g〜50iの隠蔽を解除するよう
にしてもよい。
In the above-described embodiment, the mask symbols 51 and 52 for hiding the stop symbols of the variable display portions 50a to 50c serving as upper horizontal lines and the variable display portions 50g to 50i serving as lower horizontal lines are arranged in the vertical direction. Alternatively, by moving and displaying in the left-right direction, the variable display units 50a to 50c and 50g are displayed.
Although the concealment of 50i to 50i is released, other than this, as shown in FIG.
2 is moved to the left direction, the mask patterns 51 and 52 are moved to the right direction as shown in FIG. 13B, and the mask patterns 51 and 52 are moved to the right direction as shown in FIG. The display of FIG.
As shown in FIG. 13 (D), the mask designs 51, 52 are gradually reduced in size, or as shown in FIG. 13 (E), the mask designs 51, 52 are rotated around the center line in the left-right direction as the rotation axis. Alternatively, as shown in FIG. 13 (F), the mask designs 51 and 52 are rotated and displayed with the center line orthogonal to the screen as the rotation axis, so that the variation display units 50a to 50c,
The concealment of 50g to 50i may be released. Further, as shown in FIGS. 13G and 13H, a mask pattern 53 is individually provided for each of the variable display sections 50a to 50c and 50g to 50i, and each mask pattern 53 is rotated about a vertical center line. The concealment of the variable display units 50a to 50c and 50g to 50i may be canceled by rotating and displaying the axis.

【0085】また、変動表示部を隠蔽する構成として、
隠蔽画像(マスク図柄)を表示するものを例示したが、
これに限らず、変動表示部をそれ以外の変動表示部で隠
蔽することで、変動表示部の隠蔽を行うようにしてもよ
い。例えば、図14(A)に示すように、図柄の停止状
態では、中横ラインとなる変動表示部50d〜50fを
表示し、上側および下側の表示領域には変動表示部に替
えてそれぞれキャラクタ54a,54bを表示する。そ
して、特別図柄始動口6への入賞に伴って図柄変動が許
可されると、図14(B)〜(D)に示すように、上下
のキャラクタ54a,54bがそれぞれ中横ラインとな
る変動表示部50d〜50fに隠れた上横ラインとなる
変動表示部50a〜50cおよび下横ラインとなる変動
表示部50g〜50iを上下方向に引っ張り出す表示を
行うことで、最終的には、縦3図柄、横3図柄の計9図
柄を個々に可変表示する変動表示部50a〜50iを表
示して、全ての変動表示部50a〜50iで図柄変動を
行う。
As a configuration for hiding the variable display section,
Although the one that displays the concealed image (mask pattern) is illustrated,
However, the present invention is not limited thereto, and the variable display unit may be concealed by other variable display units so that the variable display unit is concealed. For example, as shown in FIG. 14 (A), when the symbol is stopped, the variable display portions 50d to 50f, which are the middle horizontal lines, are displayed, and the upper and lower display areas are replaced with character display portions instead of the variable display portions. 54a and 54b are displayed. When the symbol change is permitted in accordance with the winning in the special symbol start-up opening 6, as shown in FIGS. 14 (B) to (D), the upper and lower characters 54a and 54b each have a middle horizontal line. By vertically pulling out the variable display units 50a to 50c serving as upper horizontal lines and the variable display units 50g to 50i serving as lower horizontal lines hidden by the units 50d to 50f, finally, three vertical symbols are displayed. The variable display units 50a to 50i for individually and variably displaying nine horizontal symbols are displayed, and symbols are changed in all the variable display units 50a to 50i.

【0086】また、図14(E)に示すように、図柄の
停止状態では、中横ラインとなる変動表示部50d〜5
0fを画面全体に表示する(通常時に比べて縦長形状に
表示する)ようにしてもよい。そして、特別図柄始動口
6への入賞に伴って図柄変動が許可されると、図14
(F)〜(H)に示すように、縦長形状の変動表示部5
0d〜50fを徐々に小さくして、変動表示部50d〜
50fに隠れた上横ラインとなる変動表示部50a〜5
0cおよび下横ラインとなる変動表示部50g〜50i
を相対的に大きくする表示を行うことで、最終的には、
縦3図柄、横3図柄の計9図柄を個々に可変表示する変
動表示部50a〜50iを表示して、全ての変動表示部
50a〜50iで図柄変動を行う。
Further, as shown in FIG. 14 (E), when the symbol is stopped, the variation display sections 50d to 50d to become middle horizontal lines.
0f may be displayed on the entire screen (displayed in a vertically elongated shape as compared with normal time). Then, when the symbol change is permitted along with the winning in the special symbol starting port 6, FIG.
As shown in (F) to (H), the vertically long variable display unit 5
0d to 50f are gradually reduced, and the fluctuation display sections 50d to 50d
Variation display units 50a to 50h that are upper horizontal lines hidden by 50f
0c and variable display portions 50g to 50i serving as lower horizontal lines
By making the display relatively large, in the end,
The variable display units 50a to 50i for individually and variably displaying a total of nine symbols of three vertical symbols and three horizontal symbols are displayed, and symbols are changed in all the variable display units 50a to 50i.

【0087】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、複数の変動表示部50g〜50iの一部(変動表示
部50a〜50c,50g〜50i)に対して隠蔽およ
びその解除が可能になり擬似的に複数(実施形態中で
は、8つ)の当りラインが設定できる。このため、メイ
ンとなる遊技制御部11は、1ラインの当りラインを構
成する変動表示部50d〜50fのみを制御し、他の当
りラインについてはサブ側となる表示制御部13で制御
できるので、特別図柄表示装置4の表示制御に関する遊
技制御部11側の処理負担を軽減することができる。
As described above, according to the configuration of this embodiment, it is possible to conceal and release some of the plurality of variable display units 50g to 50i (variable display units 50a to 50c, 50g to 50i). In other words, a plurality (eight in the embodiment) of hit lines can be set in a pseudo manner. For this reason, the main game control unit 11 can control only the variable display units 50d to 50f that constitute a hit line of one line, and the other display lines can be controlled by the display control unit 13 on the sub side. The processing load on the game control unit 11 relating to the display control of the special symbol display device 4 can be reduced.

【0088】また、この構成において、変動表示部50
a〜50c,50g〜50iの隠蔽を行うマスク図柄5
1,52は、移動、縮小、変形、又は消去することによ
り変動表示部50a〜50c,50g〜50iを視認容
易な状態とするので、変動表示部50a〜50c,50
g〜50iの隠蔽解除に対する視覚的な興趣を向上する
ことができる。
In this configuration, the variable display section 50
Mask pattern 5 for concealing a to 50c and 50g to 50i
The variable display units 50a to 50c and 50g are arranged so that the variable display units 50a to 50c and 50g to 50i can be easily viewed by moving, reducing, deforming, or deleting them.
It is possible to improve the visual appeal for hiding the hiding of g to 50i.

【0089】また、図柄の変動表示中以外となる通常時
にはマスク図柄51,52によって変動表示部50a〜
50c,50g〜50iを隠蔽するので、図柄の変動停
止時には、擬似的に複数の当りラインを設定する必要が
なくなる。
Further, in normal times when the symbols are not being displayed in the variable display mode, the mask symbols 51 and 52 are used to display the variable display portions 50a to 50a.
Since 50c and 50g to 50i are concealed, it is not necessary to set a plurality of hit lines in a pseudo manner when the symbol stops changing.

【0090】また、上記した実施形態では、識別情報を
変動表示する可変表示装置(特別図柄表示装置4)にキ
ャラクタ画像やこれに関連した背景画像を表示する画像
表示装置の機能を併合させた構成としているが、これに
限らず、図15に示す他の実施形態のように、可変表示
装置と画像表示装置とを個別に設けた遊技機にも適用可
能である。
In the above-described embodiment, the function of the image display device for displaying the character image and the background image related thereto is combined with the variable display device (special symbol display device 4) for variably displaying the identification information. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a gaming machine in which a variable display device and an image display device are individually provided as in another embodiment shown in FIG.

【0091】図15は、本発明の他の実施形態における
スロットマシンの正面図である。スロットマシン(遊技
機)101は、筐体102の前面に設けられた、可変表
示装置103と、画像表示装置104と、コイン投入口
105と、MaxBETボタン106aと、1枚BET
ボタン106bと、スタートレバー107と、ストップ
ボタン108L,108C,108Rと、スピーカ10
9L,109R,109Dとを備えている。
FIG. 15 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention. The slot machine (game machine) 101 includes a variable display device 103, an image display device 104, a coin slot 105, a MaxBET button 106a, and a single BET provided on the front surface of a housing 102.
Button 106b, start lever 107, stop buttons 108L, 108C, 108R, speaker 10
9L, 109R, and 109D.

【0092】可変表示装置103は、識別情報が付され
た3つのリールを駆動することにより当該識別情報の可
変表示を行うものであり、後述するスタートレバー10
7の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始するとと
もに、後述するストップボタン108L,108C,1
08Rの操作に基づいて識別情報の変動表示を停止す
る。画像表示装置104は、LCD等の表示装置により
構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うもの
である。
The variable display device 103 performs variable display of the identification information by driving three reels to which the identification information is attached.
7, the change display of the identification information is started, and the stop buttons 108L, 108C, 1
The change display of the identification information is stopped based on the operation of 08R. The image display device 104 is configured by a display device such as an LCD, and performs various effect displays according to a game state.

【0093】コイン投入口105は、遊技媒体としての
コインを投入するためのものであり、投入されたコイン
は最大50枚までクレジット可能となっている。Max
BETボタン106aは、クレジットされたコインか
ら、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するため
のものであり、1枚BETボタン106bは、遊技状態
に関わらず賭け数を1枚ずつ設定するためのものであ
る。
The coin insertion slot 105 is for inserting a coin as a game medium, and a maximum of 50 coins can be credited. Max
The BET button 106a is used to set the maximum bet amount from credited coins according to the gaming state, and the one-bet button 106b is used to set the bet amount one by one regardless of the gaming state. It is for.

【0094】スタートレバー107は、所定数の賭け数
が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリール
を駆動することにより、可変表示装置103上に表示さ
れる識別情報の変動表示を開始させるためのものであ
る。ストップボタン108L,108C,108Rは、
遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止
させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない
場合には、所定時間経過後に、例えば、左,中,右の順
に停止する。
[0094] The start lever 107 starts the variable display of the identification information displayed on the variable display device 103 by driving the reel in accordance with the operation by the player in a state where a predetermined number of bets is set. It is to make it. The stop buttons 108L, 108C, 108R
This is for stopping each reel that is changing by the operation of the player. Here, when the player does not operate, after a predetermined time elapses, for example, the operation stops in the order of left, middle, and right.

【0095】スピーカ109L,109R,109D
は、スタートレバー107及びストップボタン108
L,108C,108Rの操作時、入賞時、ボーナスゲ
ーム開始時における効果音や、異常時における警報音の
ように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行
うためのものである。
Speakers 109L, 109R, 109D
Are the start lever 107 and the stop button 108
L, 108C, and 108R are used to output various effect sounds in accordance with the game state, such as sound effects at the time of winning, winning a bonus game, and alarm sounds at the time of an abnormality.

【0096】以上の構成において、まず、コイン投入口
105にコイン所定数枚(通常時は3枚)投入すること
で、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはMa
xBETボタン106a又は1枚BETボタン106b
を押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭け
数の設定が終了した後、スタートレバー107を操作す
ることによりリールが駆動され、可変表示装置103上
で識別情報の変動表示が開始される。
In the above configuration, first, a predetermined number of coins (three in normal times) are inserted into the coin insertion slot 105, or if there is sufficient credit remaining, Ma
xBET button 106a or single BET button 106b
By pressing, a predetermined number of bets is set. After the setting of the number of bets is completed, the reel is driven by operating the start lever 107, and the variable display of the identification information on the variable display device 103 is started.

【0097】画像表示装置104上では、1ゲーム毎又
は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、
スタートレバー107を操作した時点で、内部的にボー
ナスフラグ又は所定の小役が成立していた場合、成立し
たボーナスフラグ又は小役を報知するために演出表示を
行うものとする。ここで、本スロットマシン101は、
ボーナスフラグ又は各小役に対する二次元の画像データ
を有しており、ボーナスフラグ又は小役成立の演出表示
を行う場合、成立した役画像の演出表示を行う。このよ
うな構成における画像表示装置104に、前述したパチ
ンコ遊技機の場合と同様の演出表示を加えてもよい。
On the image display device 104, effect display is performed for each game or in an arbitrary game. For example,
If a bonus flag or a predetermined small combination is established internally when the start lever 107 is operated, an effect display is performed to notify the established bonus flag or small combination. Here, the slot machine 101
When a bonus flag or two-dimensional image data for each small winning combination is provided and an effect display of the bonus flag or the small winning combination is performed, an effect display of the established winning combination image is performed. An effect display similar to that of the above-described pachinko gaming machine may be added to the image display device 104 having such a configuration.

【0098】以上、本発明の遊技機を実施形態に基づい
て具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定さ
れるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な
変形及び応用が可能である。例えば、図3,図4に示す
ブロック構成は、任意に変更及び修正が可能である。
Although the gaming machine of the present invention has been specifically described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications may be made without departing from the gist thereof. It is possible. For example, the block configurations shown in FIGS. 3 and 4 can be arbitrarily changed and modified.

【0099】なお、本発明を実現するためのプログラム
及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在
の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるも
のではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置
にプリインストールしておくことで配布される形態を採
っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプロ
グラム及びデータは、通信処理部を設けておくことによ
り、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、
他の機器からダウンロードすることによって配布する形
態を採っても構わない。
The programs and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but are stored in the computer device or the like in advance. A form that is distributed by being preinstalled in the storage device may be adopted. Furthermore, programs and data for realizing the present invention can be stored on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit.
A form of distribution by downloading from another device may be adopted.

【0100】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及
びデータを、内部メモリ等にいったん格納することによ
り実行可能とする形態、通信回線等を介して接続された
ネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資
源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、
他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータ
の交換を行うことによりゲームを実行するような形態と
することもできる。
The game is executed not only by attaching a detachable recording medium but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be configured to be executable, or may be configured to be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Moreover,
The game may be executed by exchanging data with another computer or the like via a network.

【0101】[0101]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
複数の変動表示部の一部に対して隠蔽およびその解除が
可能になり擬似的に複数の当りラインが設定できる。こ
のため、メインとなる遊技制御手段は、1ラインの当り
ラインを構成する変動表示部のみを制御し、他の当りラ
インについてはサブ側で制御できるので、可変表示装置
の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽減す
ることができる。
As described above, according to the present invention,
Concealment and release of a part of the plurality of variable display portions can be performed, and a plurality of hit lines can be set in a pseudo manner. For this reason, the main game control means controls only the variable display section constituting one hit line, and the other hit lines can be controlled on the sub side. Therefore, the game control means relating to the display control of the variable display device. The processing load on the side can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図4】図3における表示制御部の詳細を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating details of a display control unit in FIG. 3;

【図5】遊技制御部におけるメイン処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main process in a game control unit.

【図6】電源断処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating power-off processing.

【図7】タイマ割込み処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process.

【図8】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図9】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing a normal symbol process process.

【図10】表示制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating a display control process.

【図11】同図(A)〜(H)は図柄変動における表示
画像例を示す説明図である。
FIGS. 11A to 11H are explanatory diagrams showing examples of display images in symbol fluctuation. FIG.

【図12】同図(A)〜(D)は通常リーチ演出時にお
けるマスク図柄の隠蔽解除態様を示す説明図であり、同
図(E)〜(H)はスーパーリーチ演出時におけるマス
ク図柄の隠蔽解除態様を示す説明図である。
12 (A) to 12 (D) are explanatory diagrams showing a mask pattern concealment release mode at the time of a normal reach effect, and FIGS. 12 (E) to 12 (H) are diagrams of a mask pattern at the time of a super reach effect. It is explanatory drawing which shows a concealment release mode.

【図13】同図(A)〜(H)はマスク図柄の隠蔽解除
態様の変形例を示す説明図である。
FIGS. 13A to 13H are explanatory views showing modified examples of the mask pattern concealment release mode.

【図14】同図(A)〜(H)は図柄の隠蔽解除態様の
変形例を示す説明図である。
FIGS. 14A to 14H are explanatory views showing a modification of the symbol concealment release mode.

【図15】本発明の他の実施形態におけるスロットマシ
ンの正面図である。
FIG. 15 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 4 特別図柄表示装置(可変表示装置) 11 遊技制御部(遊技制御手段、変動表示制御手段、
難視認化表示制御手段、易視認化表示制御手段) 13 表示制御部(変動表示制御手段、難視認化表示制
御手段、易視認化表示制御手段) 50g〜50i 変動表示部 51〜53 マスク図柄(隠蔽画像) 101 スロットマシン(遊技機) 103 可変表示装置 104 画像表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine (game machine) 2 Game board 4 Special symbol display device (variable display device) 11 Game control section (game control means, variable display control means,
Display control unit for difficult visualization, display control unit for easy visualization) 13 Display control unit (variable display control unit, display control unit for low visualization, display control unit for easy visualization) 50g to 50i variable display unit 51 to 53 Mask pattern ( (Concealed image) 101 slot machine (game machine) 103 variable display device 104 image display device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置の複数の変動表示部に表示される識別情報
の変動表示を開始し、所定の変動停止条件を満たすこと
により当該識別情報の変動表示を停止する変動表示制御
手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技制御手段と、 前記複数の変動表示部の一部に隠蔽画像を表示して該一
部の変動表示部を視認困難な状態とする難視認化表示制
御手段と、 変動表示開始時に前記難視認化表示制御手段により視認
困難な状態となった前記一部の変動表示部を視認容易な
状態とする易視認化表示制御手段と、を備えることを特
徴とする遊技機。
1. A variable display device that starts a variable display of identification information displayed on a plurality of variable display portions of a variable display device by satisfying a predetermined change start condition, and changes the identification information by satisfying a predetermined change stop condition. A variable display control unit for stopping display, a game control unit capable of providing a predetermined game value when a result derived and displayed by the variable display control unit has a specific display mode, and the plurality of variable display units Display control means for displaying a concealed image on a part of the display part and making the part of the variable display part difficult to view; and And a display control means for making the part of the variable display portion easily visible.
【請求項2】 前記易視認化表示制御手段は、前記隠蔽
画像を移動、縮小、変形、又は消去することにより前記
一部の変動表示部を視認容易な状態とすることを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
2. The easy-to-visualize display control means moves, shrinks, deforms, or deletes the concealed image to make the part of the variable display portion easily visible. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記難視認化表示制御手段は、識別情報
の変動表示中以外となる通常時には前記隠蔽画像によっ
て前記一部の変動表示部を隠蔽することを特徴とする請
求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The non-visualization display control means conceals the part of the variable display portion with the concealed image in a normal state except when the identification information is being displayed in a variable manner. 2. The gaming machine according to 2.
【請求項4】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置の複数の変動表示部に表示される識別情報
の変動表示を開始し、所定の変動停止条件を満たすこと
により当該識別情報の変動表示を停止する変動表示制御
手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技制御手段と、 前記複数の変動表示部の一部をそれ以外の変動表示部で
隠蔽して該一部の変動表示部を視認困難な状態とする難
視認化表示制御手段と、 変動表示開始時に前記難視認化表示制御手段により視認
困難な状態となった前記一部の変動表示部を視認容易な
状態とする易視認化表示制御手段と、を備えることを特
徴とする遊技機。
4. Variation display of identification information displayed on a plurality of variation display units of the variable display device is started by satisfying a predetermined variation start condition, and variation of the identification information is met by satisfying a predetermined variation stop condition. A variable display control unit for stopping display, a game control unit capable of providing a predetermined game value when a result derived and displayed by the variable display control unit has a specific display mode, and the plurality of variable display units Part of the variable display part is concealed by the other variable display part to make the part of the variable display part difficult to view, and the variable display part is difficult to view at the start of the variable display. A visualization display control means for making the part of the variable display portion in a normal state easily recognizable.
【請求項5】 前記難視認化表示制御手段は、識別情報
の変動表示中以外となる通常時には前記一部の変動表示
部をそれ以外の変動表示部で隠蔽することを特徴とする
請求項4記載の遊技機。
5. The non-visualization display control means conceals the part of the variable display section with another variable display section in a normal state when the variable display of the identification information is not performed. The gaming machine described.
【請求項6】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技制御手段と、 画像表示装置上の複数の変動表示部の一部に隠蔽画像を
表示して該一部の変動表示部を視認困難な状態とする難
視認化表示制御手段と、 変動表示開始時に前記難視認化表示制御手段により視認
困難な状態となった前記一部の変動表示部を視認容易な
状態とする易視認化表示制御手段と、を備えることを特
徴とする遊技機。
6. A variable display for starting variable display of identification information displayed on a variable display device when a predetermined change start condition is satisfied, and stopping variable display of the identification information when a predetermined change stop condition is satisfied. Control means; a game control means capable of providing a predetermined game value when a result derived and displayed by the variable display control means has a specific display mode; and a plurality of variable display units on the image display device. Displaying a concealed image on the portion to make the part of the variable display portion difficult to view; and A gaming machine, characterized by comprising: a display control means for easily visualizing a part of the variable display portion so as to be easily visible.
【請求項7】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技制御手段と、 画像表示装置上の複数の変動表示部の一部をそれ以外の
変動表示部で隠蔽して該一部の変動表示部を視認困難な
状態とする難視認化表示制御手段と、 変動表示開始時に前記難視認化表示制御手段により視認
困難な状態となった前記一部の変動表示部を視認容易な
状態とする易視認化表示制御手段と、を備えることを特
徴とする遊技機。
7. A variable display for starting variable display of identification information displayed on a variable display device when a predetermined change start condition is satisfied, and stopping variable display for the identification information when a predetermined change stop condition is satisfied. Control means; a game control means capable of providing a predetermined game value when a result derived and displayed by the variable display control means has a specific display mode; and a plurality of variable display units on the image display device. Display control means for concealing the part with the other variable display part to make the part of the variable display part difficult to view, and a state in which the variable display part is difficult to view at the start of the variable display. And an easy-to-visualize display control means for making the part of the variable display portion easy to visually recognize.
JP2001165199A 2001-05-31 2001-05-31 Game machine Pending JP2002355409A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001165199A JP2002355409A (en) 2001-05-31 2001-05-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001165199A JP2002355409A (en) 2001-05-31 2001-05-31 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002355409A true JP2002355409A (en) 2002-12-10

Family

ID=19007903

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001165199A Pending JP2002355409A (en) 2001-05-31 2001-05-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002355409A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4812187B2 (en) Game machine
JP5348378B2 (en) Game machine
JP2016073780A (en) Game machine
JP2016104403A (en) Game machine
JP2015058020A (en) Game machine
JP2017225841A (en) Game machine
JP2004049335A (en) Game machine
JP2002355409A (en) Game machine
JP2002315919A (en) Game machine
JP4832681B2 (en) Game machine
JP4763947B2 (en) Game machine
JP2002292041A (en) Game machine
JP4763946B2 (en) Game machine
JP2003010442A (en) Game machine
JP2003102994A (en) Game machine
JP2002282480A (en) Game machine
JP2002282469A (en) Game machine
JP2002186738A (en) Game machine
JP2002200276A (en) Game machine
JP2003102989A (en) Game machine
JP2003102991A (en) Game machine
JP2002143461A (en) Game machine
JP2003290517A (en) Game machine
JP2002292010A (en) Game machine
JP2002292042A (en) Game machine