JP2002346152A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002346152A
JP2002346152A JP2001157502A JP2001157502A JP2002346152A JP 2002346152 A JP2002346152 A JP 2002346152A JP 2001157502 A JP2001157502 A JP 2001157502A JP 2001157502 A JP2001157502 A JP 2001157502A JP 2002346152 A JP2002346152 A JP 2002346152A
Authority
JP
Japan
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game
payout
ball
winning
condition
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001157502A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Hiroshi Ishii
浩 石井
Kenichi Eguchi
健一 江口
Megumi Okada
恵 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001157502A priority Critical patent/JP2002346152A/en
Publication of JP2002346152A publication Critical patent/JP2002346152A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure resources for playing a big win game and allow enjoyment of the big win game by delaying putting out of prize balls. SOLUTION: In a game machine such as a Pachinko machine or an arrangement ball machine, a lottery means 4 carrying out a lottery when a detector 2 detects a game ball Ba at a time Ta, a display device 1 starting a pattern variation in response to the detection of the game ball Ba by the detector 2, a game realization means 3 executing the big win game when a result in the lottery by the lottery means 4 satisfies a first condition, and a putting-out delaying means 7 delaying the putting-out of prize balls associated with winning when the first condition is satisfied, are provided. The putting out delaying means 7 actively delays the putting-out of prize balls when the result in the lottery satisfies the first condition. Thus, when the putting-out of prize balls is delayed, resources for playing a big win game can be secured, and in addition, a big win game can be enjoyed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、賞球
の払い出しを遅らせる技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and, more particularly, to a technique for delaying payout of award balls.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の中に
は、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図
柄変動を始め、大当たり図柄(例えば「777」等)が
表示されると「大当たり」として大当たり遊技を行うも
のがある。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins a starting port, a symbol change starts on a liquid crystal display device, and a big hit symbol (for example, "777") is displayed. There is a jackpot game in which a jackpot game is played.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、通常のパチン
コ機では毎分約100個のパチンコ球を発射してしまう
ため、いざ「大当たり」になったとしても発射可能なパ
チンコ球の数が僅少だったり無くなっている可能性があ
る。この場合はパチンコ球を補充すればよいが、補充の
ための資金がなかったり、補充に時間が掛かったり等し
て上手く補充できないことも多い。したがって、せっか
く「大当たり」になっても大当たり遊技を楽しむことが
できない。本発明はこのような点に鑑みてなしたもので
あり、賞球の払い出しを遅らせて大当たり遊技を行うた
めの資源を確保し、当該大当たり遊技を楽しめるように
した遊技機を提供することを目的とする。
However, since a normal pachinko machine fires about 100 pachinko balls per minute, even if it becomes a "big hit", the number of pachinko balls that can be fired is small. It may be missing or lost. In this case, the pachinko ball may be replenished, but often there is no fund for replenishment or it takes a long time to replenish the pachinko ball. Therefore, even if it becomes a "big hit", a big hit game cannot be enjoyed. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that delays payout of prize balls, secures resources for performing a jackpot game, and enables the user to enjoy the jackpot game. And

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「第1条件」には、遊技機の種類,日時,遊技状
態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件
は固定または可変のいずれであってもよい。例えば乱数
が所定値と一致したり、表示装置に表示された図柄が特
定の図柄パターン(例えば図柄の組み合わせ「555」
や「777」等)になる等が該当する。 (2)「入賞」には、抽選を行う契機となる入賞と、抽
選を行う契機とならない入賞との一方または双方を含
む。
Means for Solving the Problem Means for solving the problem are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The “first condition” is a condition that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. of the gaming machine, and the condition may be fixed or variable. For example, the random number matches a predetermined value, or the symbol displayed on the display device is a specific symbol pattern (for example, symbol combination “555”).
Or "777"). (2) The “winning” includes one or both of a winning that triggers a lottery and a winning that does not trigger a lottery.

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、検出器2が遊技球Baを時刻Taで検出すると抽
選を行う抽選手段4と、検出器2が遊技球Baを検出し
たことを契機として図柄変動を開始する表示装置1と、
抽選手段4による抽選結果が第1条件を満たすと大当た
り遊技を行う遊技実現手段3と、抽選の抽選結果が第1
条件を満たすと入賞に伴う賞球の払い出しを遅らせる払
出遅延手段7とを備える。払出遅延手段7が賞球の払い
出しを積極的に遅らせるのは、抽選の抽選結果が第1条
件を満たしたときである。図1の例では入賞した遊技球
Bbを検出器5が時刻Tbに検出し、払出遅延手段7は
当該入賞に伴う賞球の払い出しを時刻Tcに行なってい
る。検出器2と検出器5は同一の検出器でもよく、異な
る検出器でもよい。このように賞球の払い出しを遅らせ
ると、大当たり遊技を行うための資源を確保することが
でき、ひいては大当たり遊技を楽しむことができる。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, when the detector 2 detects the game ball Ba at the time Ta, a lottery means 4 for performing a lottery and the detector 2 detects the game ball Ba. A display device 1 that starts a symbol change in response to this;
When the lottery result by the lottery means 4 satisfies the first condition, the game realizing means 3 performs a jackpot game and the lottery result of the lottery is the first
A payout delay means 7 is provided for delaying the payout of prize balls accompanying winning when a condition is satisfied. The payout delay means 7 actively delays the payout of the prize balls when the lottery result of the lottery satisfies the first condition. In the example of FIG. 1, the detector 5 detects the winning game ball Bb at time Tb, and the payout delay means 7 pays out the prize ball at time Tc in accordance with the winning. The detector 2 and the detector 5 may be the same detector or different detectors. When the payout of the prize balls is delayed as described above, resources for performing the jackpot game can be secured, and the jackpot game can be enjoyed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語の「第2条件」は上述した第1条
件と同様に遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適
切に設定可能な条件であって、例えば第1所定数(例え
ば4個)を超えていること等が該当する。当該解釈は他
の請求項および発明の詳細な説明についても同様であ
る。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Here, the term “second condition” described in claim 2 is a condition that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, and the like of the gaming machine, as in the first condition described above. One or more predetermined numbers (for example, four) is applicable. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0007】当該手段2によれば図2に模式的に示すよ
うに、検出器2が遊技球Bcを時刻Tdで検出したこと
を契機として表示装置1で図柄変動を開始し、図柄変動
を開始不能な期間中に検出器2が別個の遊技球Bdを時
刻Teに検出すると図柄変動を保留する構成になってい
る。さらに、保留した図柄変動を計数する計数手段8
と、計数手段8によって計数した保留数9が第2条件を
満たすと入賞に伴う賞球の払い出しを遅らせる払出遅延
手段7とを備える。払出遅延手段7が賞球の払い出しを
遅らせるのは、保留数9が第2条件を満たすときであ
る。図2の例では入賞した遊技球Beを検出器5が時刻
Tfに検出し、払出遅延手段7は当該入賞に伴う賞球の
払い出しを時刻Tgに行なっている。なお上述した手段
1と同様に、検出器2と検出器5は同一の検出器でもよ
く、異なる検出器でもよい。よって賞球の払い出しを遅
らせることにより大当たり遊技を行うための資源を確保
することができ、ひいては大当たり遊技を楽しむことが
できる。
According to the means 2, as shown schematically in FIG. 2, when the detector 2 detects the game ball Bc at the time Td, a symbol change is started on the display device 1, and the symbol change is started. When the detector 2 detects a separate game ball Bd at the time Te during the impossible period, the symbol change is suspended. Further, a counting means 8 for counting the suspended symbol variations.
And a payout delaying means 7 for delaying the payout of prize balls accompanying winning when the number of holds 9 counted by the counting means 8 satisfies the second condition. The payout delay means 7 delays the payout of the prize ball when the hold number 9 satisfies the second condition. In the example of FIG. 2, the detector 5 detects the winning game ball Be at time Tf, and the payout delay unit 7 pays out the prize ball accompanying the winning at time Tg. Note that, similarly to the means 1 described above, the detector 2 and the detector 5 may be the same detector or different detectors. Therefore, by delaying the payout of the prize balls, resources for performing the jackpot game can be secured, and thus the jackpot game can be enjoyed.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「第3条件」は上述した第1条
件,第2条件と同様に遊技機の種類,日時,遊技状態等
に応じて適切に設定可能な条件を意味する。当該解釈は
他の請求項および発明の詳細な説明についても同様であ
る。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Here, the term "third condition" described in claim 3 means a condition that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. of the gaming machine, similarly to the first condition and the second condition described above. I do. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0009】当該手段3によれば、発射可能な遊技球の
数量を検出可能な検出手段6を備える。さらに払出遅延
手段7は、検出手段6によって検出した遊技球の数量
(以下、単に「残量」と呼ぶ。)が第3条件を満たす
と、入賞に伴う賞球の払い出しを遅らせる。例えば第2
所定数(例えば20個)以下等のように残量が殆どない
(あるいは残量が全くない)ときに第3条件を満たすと
設定すれば、発射可能な遊技球を打ち尽くしてしまった
とき等では賞球の払い出しが遅れる。一方、例えば第3
所定数(例えば50個)以上等のように残量に余裕があ
るときに第3条件を満たすと設定すれば、残量が殆どな
くなるまで賞球の払い出しが遅れる。よって図1の例で
は時刻Tcよりも後に賞球を払い出す場合があり、図2
の例では時刻Tgよりも後に賞球を払い出す場合があ
る。いずれの設定にせよ賞球の払い出しを遅らせること
により、大当たり遊技を開始するときには資源(発射可
能な遊技球)をより確実に確保することができる。
According to the means 3, the detecting means 6 is provided which can detect the number of playable game balls. Further, the payout delay unit 7 delays the payout of the prize balls accompanying the winning when the number of game balls detected by the detection unit 6 (hereinafter, simply referred to as “remaining amount”) satisfies the third condition. For example, the second
If it is set that the third condition is satisfied when there is almost no remaining amount (or there is no remaining amount), such as a predetermined number (for example, 20) or less, when the fireable game balls are exhausted, Then the payout of prize balls is delayed. On the other hand, for example,
If it is set that the third condition is satisfied when the remaining amount has a margin such as a predetermined number (for example, 50) or more, the payout of the prize ball is delayed until the remaining amount is almost exhausted. Therefore, in the example of FIG. 1, the prize ball may be paid out after the time Tc.
In the example, the prize ball may be paid out after the time Tg. Regardless of the setting, by delaying the payout of prize balls, resources (playable game balls) can be more reliably secured when a jackpot game is started.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、払出遅延手段7は図柄変動を停止してから大
当たり遊技を終えるまでの間に賞球の払い出しを行う。
大当たり遊技は図柄変動を停止した後に始まるので、図
柄変動を停止する前に賞球を払い出しても大当たり遊技
を始める前に無くなってしまう可能性がある。一方、大
当たり遊技を停止した後に賞球を払い出したのでは、当
該大当たり遊技を楽しめない。よって図柄変動を停止し
てから大当たり遊技を終えるまでの間に賞球を払い出せ
ば、大当たり遊技を行うための資源になり、大当たり遊
技を楽しむことができる。
Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Means 4
According to this, the payout delay means 7 pays out prize balls from the time the symbol change is stopped to the time the big hit game is finished.
Since the jackpot game starts after the symbol change is stopped, there is a possibility that even if the prize balls are paid out before the symbol change is stopped, the jackpot game disappears before the jackpot game is started. On the other hand, if the prize ball is paid out after the jackpot game is stopped, the jackpot game cannot be enjoyed. Therefore, if the prize ball is paid out after the symbol change is stopped and before the jackpot game is finished, it becomes a resource for performing the jackpot game, and the jackpot game can be enjoyed.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパ
チンコ機に本発明を適用し、抽選結果および保留数に従
って賞球の払い出しを遅らせる例である。当該実施の形
態1は図3〜図9を参照しながら説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of gaming machines, and the payout of prize balls is delayed according to a lottery result and the number of holds. The first embodiment will be described with reference to FIGS.

【0012】まず図3は、カードユニット10(CRユ
ニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。
カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードや
ICカード等)に記録された残高情報(有価情報)が入
出力であって、当該残高情報の範囲内で遊技者が望む金
額分に対応するパチンコ球の貸し出しが指示可能に構成
されている。なお、カードユニット10の具体的な構成
や作動等については周知の構成と同様であるので、図示
および説明を省略する。
FIG. 3 is a front view showing the appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12.
The card unit 10 inputs and outputs balance information (valuable information) recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card), and a pachinko machine corresponding to an amount desired by a player within the range of the balance information. Ball lending is instructable. The specific configuration, operation, and the like of the card unit 10 are the same as those of a well-known configuration, and thus illustration and description are omitted.

【0013】パチンコ機12の遊技盤14には、通過す
るパチンコ球を検出するゲートセンサ50を有するゲー
ト52、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ4
6を有する始動口24、ソレノイド44によって開閉可
能な開閉蓋28および特定領域に入ったパチンコ球を検
出する特定領域センサ58を有する大入賞口26、液晶
表示器22や保留球ランプ48,54等を有する複合役
物装置16、複数の表示器を有する報知装置20、その
他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に配置して
いる。ここで、液晶表示器22は表示装置1に相当す
る。保留球ランプ48,54は、ともに所定個数(例え
ば4個ずつ)からなる発光体によって構成している。報
知装置20は、一の発光体、あるいは複数の発光体(例
えば図8等に示す例では5個の発光体20a,20b,
20c,20d,20e)を備える。発光体としては、
例えば電球,ランプ,LED,7セグメント素子,液晶
表示器,プラズマ表示器等のいずれかを任意に用いる。
The game board 14 of the pachinko machine 12 has a gate 52 having a gate sensor 50 for detecting passing pachinko balls, and a starting port sensor 4 for detecting winning pachinko balls.
6, a winning opening 26 having an opening / closing lid 28 that can be opened and closed by a solenoid 44 and a specific area sensor 58 for detecting a pachinko ball entering a specific area, a liquid crystal display 22, and holding ball lamps 48, 54, etc. , A notification device 20 having a plurality of displays, and other general winning ports, windmills, obstacle nails, and the like. Here, the liquid crystal display 22 corresponds to the display device 1. Each of the retaining ball lamps 48 and 54 is composed of a predetermined number (for example, four) of light-emitting members. The notification device 20 includes one luminous body or a plurality of luminous bodies (for example, five luminous bodies 20a, 20b,
20c, 20d, and 20e). As a luminous body,
For example, any of a light bulb, a lamp, an LED, a 7-segment element, a liquid crystal display, a plasma display, and the like are used arbitrarily.

【0014】遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿38、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯
留する下皿36、遊技者が接触しているか否かを検出す
るタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30の
内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出すス
ピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域の周囲
等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18(発
光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指示す
る球貸センサ42、残高情報等を表示する残高表示器5
6、記録媒体の返却を指示する返却センサ60等を備え
る。
Below the game board 14, an ashtray 38 for holding cigarette butts, a lower plate 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch sensor for detecting whether or not a player is in contact with the ball And a speaker 40 (sound device) which is provided inside the upper plate 30 and emits sound (voice, music, sound effect, etc.). Around the game area, etc., there are provided lamps 18 (light emitters) which emit light according to a game state or the like. Above the upper plate 30, a ball lending sensor 42 for instructing ball lending, a balance display 5 for displaying balance information and the like.
6, a return sensor 60 for instructing the return of the recording medium is provided.

【0015】賞球の受皿である上皿30について、図4
を参照しながら説明する。上皿30では、賞球として排
出口30aから排出されたパチンコ球PBは貯留部30
bに貯留される。パチンコ球PBを貯留可能な貯留部3
0bと、パチンコ球PBを発射するために取り込む取込
口30dとの間にはスロープ30cを備える。パチンコ
球PBは図4(B)に示すように貯留部30bからスロ
ープ30cに向かう矢印D2に沿って移動する。パチン
コ球PB(遊技球)の残量が基準量(例えば30個程
度)に達するか否かを検出する残量センサ62は、通路
(図4の例ではスロープ30c)に備える。なお残量セ
ンサ62は必要に応じて排出口30aや貯留部30b等
に備えてもよく、複数のセンサを用いて構成してもよ
い。
FIG. 4 shows the upper plate 30, which is a tray for receiving prize balls.
This will be described with reference to FIG. In the upper plate 30, the pachinko ball PB discharged from the discharge port 30a as a prize ball is stored in the storage unit 30.
b. Storage unit 3 that can store pachinko ball PB
A slope 30c is provided between Ob and the intake port 30d for taking in the pachinko ball PB for firing. The pachinko ball PB moves along the arrow D2 from the storage part 30b to the slope 30c as shown in FIG. 4 (B). The remaining amount sensor 62 for detecting whether the remaining amount of the pachinko balls PB (game balls) reaches a reference amount (for example, about 30) is provided in the passage (the slope 30c in the example of FIG. 4). Note that the remaining amount sensor 62 may be provided in the outlet 30a, the storage unit 30b, or the like as needed, and may be configured using a plurality of sensors.

【0016】次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技
を実現するために接続構成をした各種基板の一例につい
て図5を参照しながら説明する。CPU(プロセッサ)
122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技
制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM12
4、乱数,上限数,基準数等の一時的データを格納する
RAM126等を備える。なおメイン制御基板120の
構成や作動等については周知の構成と同様であるので、
図示および説明を省略する。CPU122はROM12
4に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機
12による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラム
には後述する始動口処理,保留処理,入賞処理等の手続
きを実現するプログラムを含む。ROM124にはEP
ROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、
他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッ
シュメモリ等)を任意に用いてもよい。他の構成要素に
ついては周知の構成と同様であるので、図示および説明
を省略する。
Next, an example of various types of boards connected to realize a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. CPU (processor)
A main control board 120 mainly composed of a ROM 122 stores a game control program, necessary data, and the like.
4, a RAM 126 for storing temporary data such as a random number, an upper limit number, and a reference number. Note that the configuration and operation of the main control board 120 are the same as those of a known configuration.
Illustration and description are omitted. The CPU 122 is the ROM 12
The game control program stored in 4 is executed to realize the game by the pachinko machine 12, and the game control program includes a program for realizing procedures such as a start-up process, a hold process, and a winning process described later. EP is stored in the ROM 124
A ROM is used, and a DRAM is used for the RAM 126.
Other types of memories (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used. The other components are the same as those of the well-known configuration, and their illustration and description are omitted.

【0017】メイン制御基板120には、タッチセンサ
34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110、駆動
センサ104や計数センサ106等からの信号を受けて
払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基板
112、カードユニット10や払出制御基板112と接
続しデータの送受信や残高表示器56の表示を制御する
インタフェース基板114(図5では「I/F基板」と
示す)、液晶表示器22に表示する図柄を制御する図柄
制御基板130、スピーカ40から出す音を制御する音
声制御基板132、ランプ類18や報知装置20の表示
を制御するランプ制御基板134などを接続する。これ
らの各基板はメイン制御基板120と同様にCPUを中
心に構成する。駆動センサ104はモータ102やパチ
ンコ球PBを払い出す払出装置等の駆動状態を監視す
る。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球
PBの個数をカウントする。これらの駆動センサ10
4,計数センサ106,ゲートセンサ50,始動口セン
サ46,特定領域センサ58,残量センサ62等には、
接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッ
チ,圧力センサ等)や、非接触型センサ(例えば近接セ
ンサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 to control the driving of the firing motor 100, and outputs signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. A payout control board 112 for driving and controlling the payout motor 102 and an interface board 114 connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control data transmission / reception and display of the balance display 56 (“I / F board), a symbol control board 130 for controlling the symbols displayed on the liquid crystal display 22, a voice control board 132 for controlling the sound emitted from the speaker 40, a lamp control for controlling the display of the lamps 18 and the notification device 20. The substrate 134 and the like are connected. Each of these boards is configured around a CPU, similarly to the main control board 120. The drive sensor 104 monitors the drive state of the motor 102 and a payout device that pays out the pachinko ball PB. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls PB actually paid out. These drive sensors 10
4, counting sensor 106, gate sensor 50, starting port sensor 46, specific area sensor 58, remaining amount sensor 62, etc.
A contact sensor (for example, a reed switch, a microswitch, a pressure sensor, or the like) or a non-contact sensor (for example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, or the like) is used.

【0018】またメイン制御基板120には、上述した
始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装
置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等の遊技
情報を含む)を伝達可能な外部端子板136や、保留球
ランプ48,54などを直接に接続する。さらに、メイ
ン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えば
ゲートセンサ50,特定領域センサ58,ソレノイド4
4等)は信号中継用の中継端子板138を介して接続す
る。
In addition to the above-described starting port sensor 46 and the like, the main control board 120 also has an external device capable of transmitting a signal (for example, game information such as a jackpot, a symbol being determined, or a certainty being changed) to an external device of the pachinko machine 12. The terminal plate 136, the holding ball lamps 48 and 54, and the like are directly connected. Further, a device provided at a position distant from the main control board 120 (for example, the gate sensor 50, the specific area sensor 58, the solenoid 4
4) are connected via a relay terminal plate 138 for signal relay.

【0019】上述のように構成したパチンコ機12にお
いて、本発明を実現するべくメイン制御基板120で実
行する手続きについて図6〜図8を参照しながら説明す
る。ここで図6には始動口24へのパチンコ球PBの入
賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図7には変動
不能等における賞球の払い出しを遅らせ得る保留処理の
手続きを、図8には入賞に伴う賞球の払い出しを遅らせ
得る入賞処理の手続きをそれぞれフローチャートで示
す。これらの手続きのうち、図6のステップS12は抽
選手段4を具体化した処理であり、図6のステップS2
4,図7のステップS44,図8のステップS56は払
出遅延手段7を具体化した処理であり、図6のステップ
S22,S26は遊技実現手段3を具体化した処理であ
り、図7のステップS32は計数手段8を具体化した処
理である。
The procedure executed by the main control board 120 to realize the present invention in the pachinko machine 12 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 6 shows a procedure of a starting port process for realizing a winning determination of the pachinko ball PB to the starting port 24, and FIG. 7 shows a procedure of a holding process for delaying the payout of the prize ball when the fluctuation is impossible. Shows a flowchart of a prize-winning process that can delay the payout of prize balls accompanying a prize. Of these procedures, step S12 in FIG. 6 is processing that embodies the lottery means 4, and step S2 in FIG.
4, steps S44 in FIG. 7 and step S56 in FIG. 8 are processes in which the payout delay unit 7 is embodied. Steps S22 and S26 in FIG. 6 are processes in which the game realizing unit 3 is embodied. S32 is a process in which the counting means 8 is embodied.

【0020】まず図6に示す始動口処理では、始めに始
動口24にパチンコ球PBが入賞したか否かを判別する
〔ステップS10〕。例えば図3,図5に示す始動口セ
ンサ46からの検出信号があれば入賞した(YES)と
判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(N
O)と判別する。もし始動口24にパチンコ球PBが入
賞すると(YES)、上限数(例えば4や50等)の範
囲内で当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでR
AM126に記憶する〔ステップS12〕。ステップS
12で読み込む各種乱数は、カウンタ等を用いたソフト
ウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数との
いずれか一方または双方を用いる。なお上限数をなくし
て、RAM126に記憶可能な限り無制限に記憶しても
よい。RAM126に記憶する各種乱数は、例えば大当
たりか否かを決定する大当たり判定用乱数RAや、その
大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりを決定した
場合に表示する大当たり図柄(所定の図柄表示態様)を
特定する大当たり図柄用乱数RB、図柄変動の開始から
停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱数R
C、リーチか否かを決定するリーチ判定用乱数RDなど
が該当する。
First, in the starting port process shown in FIG. 6, it is first determined whether or not the pachinko ball PB has won the starting port 24 (step S10). For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 46 shown in FIGS. 3 and 5, it is determined that a prize has been won (YES).
O) is determined. If the pachinko ball PB wins in the starting port 24 (YES), various random numbers are read for each of the wins within a range of an upper limit number (for example, 4 or 50) and R is read.
It is stored in the AM 126 [step S12]. Step S
Various random numbers read in 12 use one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like. It should be noted that the upper limit number may be eliminated, and the number may be stored indefinitely as long as it can be stored in the RAM 126. The various random numbers stored in the RAM 126 include, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot and a jackpot symbol (predetermined symbol display mode) to be displayed when a jackpot is determined based on the jackpot determination random number RA. The jackpot symbol random number RB to be specified, the symbol display random number R to specify the display pattern from the start to the stop of the symbol change, etc.
C, a reach determination random number RD for determining whether or not reach is applicable, and the like.

【0021】各種乱数をRAM126に記憶した後、特
別保留数の増減等を処理するために保留処理を実行する
〔ステップS14〕。当該保留処理の具体的な手続きに
ついて、図7を参照しながら説明する。なお、遅延フラ
グは賞球の払い出しを遅らせるか否かを示すフラグであ
って、賞球の払い出しを遅らせる場合にはオンにし、す
ぐに賞球を払い出す場合にはオフにすると仮定する。
After storing various random numbers in the RAM 126, a reservation process is executed to process an increase or a decrease in the number of special reservations (step S14). The specific procedure of the suspension processing will be described with reference to FIG. The delay flag is a flag indicating whether or not the payout of the prize ball is delayed. It is assumed that the delay flag is turned on when the payout of the prize ball is delayed, and is turned off when the payout of the prize ball is immediately performed.

【0022】図7に示す保留処理では、まず現在の特別
保留数がRAM126に予め記憶した上限数に達してい
るか否かを判別する〔ステップS30〕。もし特別保留
数が上限数に達しなければ(特別保留数<上限数;YE
S)、当該特別保留数を増し〔ステップS32〕、さら
に特別保留数が基準数(≦上限数;例えば4)に達して
いるか否かを判別する〔ステップS34〕。もし特別保
留数が基準数に達しなければ(特別保留数<基準数;Y
ES)、すぐに賞球を払い出すべく遅延フラグをオフに
するとともに〔ステップS36〕、払出制御基板112
に対して払出コマンドを送信した後〔ステップS3
8〕、保留処理を終了する。なおステップS30で特別
保留数が上限数に達したならば(特別保留数≧上限数;
NO)、すぐに賞球を払い出すべく払出制御基板112
に対して払出コマンドを送信した後〔ステップS3
8〕、保留処理を終了する。また、上限数を設けていな
いパチンコ機12の場合は、ステップS32から実行す
ればよい。
In the holding process shown in FIG. 7, it is first determined whether or not the current special holding number has reached the upper limit number stored in the RAM 126 in advance (step S30). If the special reservation number does not reach the upper limit number (special reservation number <upper limit number; YE
S), the number of special reservations is increased [Step S32], and it is further determined whether or not the number of special reservations has reached a reference number (≦ upper limit number; for example, 4) [Step S34]. If the number of special reservations does not reach the reference number (special reservation number <reference number; Y
ES), the delay flag is turned off to immediately pay out the prize ball [Step S36], and the payout control board 112
After sending the payout command to [Step S3
8], the suspension processing ends. If the number of special reservations reaches the upper limit number in step S30 (the number of special reservations ≧ the upper limit number;
NO), the payout control board 112 to immediately pay out the prize ball
After sending the payout command to [Step S3
8], the suspension processing ends. In the case of the pachinko machine 12 having no upper limit number, the processing may be executed from step S32.

【0023】一方、ステップS34で特別保留数が基準
数に達したときは(特別保留数≧基準数;NO)、賞球
の払い出しを遅らせるべく遅延フラグをオンにし〔ステ
ップS40〕、図6のステップS12で保留のために記
憶した大当たり判定用乱数RAに基づく抽選の抽選結果
について大当たりがあるか否かを判別する〔ステップS
42〕。もし大当たりがあれば(YES)、払い出しを
遅らせる賞球の数量をカウントするべく遅延払出数を増
やし〔ステップS44〕、保留処理を終了する。これに
対してステップS42で抽選結果が全てハズレならば
(NO)、すぐに賞球を払い出すべく払出制御基板11
2に対して払出コマンドを送信した後〔ステップS3
8〕、保留処理を終了する。よって図7に示す例の保留
処理では、特別保留数が基準数に達した状態であって、
かつ始動口入賞に伴う抽選結果に大当たりを含むときに
限って賞球の払い出しを遅らせることになる。
On the other hand, when the number of special reservations reaches the reference number in step S34 (number of special reservations ≧ reference number; NO), a delay flag is turned on to delay the payout of award balls [step S40], and FIG. It is determined whether or not a lottery result of the lottery based on the jackpot determination random number RA stored for suspension in step S12 has a jackpot [step S12].
42]. If there is a big hit (YES), the number of delayed payouts is increased in order to count the number of prize balls for which payout is delayed [step S44], and the suspension processing ends. On the other hand, if all the lottery results are lost in step S42 (NO), the payout control board 11 immediately pays out the winning ball.
2 after sending a payout command to [Step S3
8], the suspension processing ends. Therefore, in the holding process of the example shown in FIG. 7, the special holding number has reached the reference number,
In addition, the payout of the prize ball is delayed only when the lottery result accompanying the starting opening prize includes a jackpot.

【0024】上述した保留処理を終えて図6に戻るか、
あるいはステップS10の判別で始動口24にパチンコ
球PBが入賞していなかったときは(NO)、ステップ
S16を実行する。すなわち変動不能か否か、あるいは
特別保留数が1より小さい(特別保留数≦0)か否かを
判別する〔ステップS16〕。現在の遊技状態が図柄変
動中であるときや、大当たり遊技中であるとき等は変動
不能と判別する。また、特別保留数が1より小さいとき
は、既に保留球にかかる図柄変動を全て終えていること
を意味する。もし図柄変動が不能であり、かつ特別保留
数≧1ならば(NO)、今後の処理に備えて当該特別保
留数を減らし〔ステップS18〕、図柄変動を始める
〔ステップS20〕。すなわち今回行う図柄変動の変動
パターンを決定するとともに、当該決定した変動パター
ンを含む表示コマンドを図柄制御基板130に送信す
る。こうして始めた図柄変動を終えるのに所定の表示期
間(例えば30秒間等)を要するので、その表示期間中
はステップS18,S20の実行を待機する必要があ
る。
Returning to FIG. 6 after completing the above-mentioned suspension processing,
Alternatively, if the pachinko ball PB has not been won in the starting port 24 in the determination of step S10 (NO), step S16 is executed. That is, it is determined whether it is impossible to change or whether the number of special reservations is smaller than 1 (the number of special reservations ≦ 0) (step S16). When the current game state is during symbol fluctuation, during a jackpot game, or the like, it is determined that fluctuation is impossible. When the number of special reservations is smaller than 1, it means that all the symbol fluctuations relating to the reserved ball have already been completed. If the symbol change is not possible and the number of special reservations ≧ 1 (NO), the number of special reservations is reduced in preparation for future processing [step S18], and the symbol change is started [step S20]. That is, the variation pattern of the symbol variation to be performed this time is determined, and a display command including the determined variation pattern is transmitted to the symbol control board 130. Since a predetermined display period (for example, 30 seconds or the like) is required to complete the symbol change started in this manner, it is necessary to wait for the execution of steps S18 and S20 during the display period.

【0025】図柄変動を停止するタイミングまで待機し
た後、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する
〔ステップS22〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく
信頼性が高いパチンコ機12では、大当たり判定用乱数
RAに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値=大当
たり値か否かで判別する。当該大当たり値はROM12
4等に予め記憶されており、1個または複数個からな
る。もし大当たりならば(YES)、遅延払出数にかか
る賞球を払い出すべく払出コマンドを払出制御基板11
2に送信し〔ステップS24〕、賞球を得る機会を遊技
者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップS2
6〕。遅延払出数にかかる賞球の払い出しは一括して行
なってもよいが、二回以上の複数回(例えば入賞ごとや
ラウンドごと等)で分割して行なってもよい。大当たり
処理は大当たり遊技を実現し、例えば大入賞口26の開
閉蓋28を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放
し、当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球PBの数
に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の
具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示
を省略する。一方、ステップS16の判別で変動不能の
場合または特別保留数が1より小さい場合(YES)、
ステップS22の判別でハズレならば(NO)、そのま
ま始動口処理を終了する。
After waiting until the timing of stopping the symbol change, it is determined whether or not the result of the current lottery is a big hit [Step S22]. The pachinko machine 12 that is less susceptible to extraneous noise or the like and has high reliability determines whether or not a jackpot is determined based on the jackpot determination random number RA, that is, whether the random number value is equal to the jackpot value. The jackpot value is ROM12
4 or the like in advance, and is composed of one or a plurality. If it is a jackpot (YES), a payout command is issued to pay out the prize balls related to the number of delayed payouts, the payout control board 11.
2 [Step S24], and a jackpot process is executed to give the player an opportunity to obtain a prize ball [Step S2].
6]. The payout of the prize balls related to the number of delayed payouts may be performed collectively, but may be performed in two or more times (for example, for each winning or round). The jackpot process realizes a jackpot game. For example, the opening / closing lid 28 of the jackpot 26 is opened for a certain period (specifically, 30 seconds), and according to the number of pachinko balls PB winning the jackpot 26 or the like. Pay out prize balls. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if it is determined in step S16 that the change cannot be made or the number of special reservations is smaller than 1 (YES),
If the determination at step S22 is a loss (NO), the start-up opening process is terminated.

【0026】次に図6の始動口処理と並行して実行され
る入賞処理の具体的な手続きについて、図8を参照しな
がら説明する。まずパチンコ球PBが特定の入賞口に入
賞したか否かを判別する〔ステップS50〕。特定の入
賞口は始動口24を除いた入賞口であって、例えば大入
賞口26や通常の入賞口等が該当する。入賞判別は、図
6のステップS10における始動口24の入賞判別と同
様に行う。もしパチンコ球PBが特定の入賞口に入賞し
なければ(NO)、入賞処理を終了する。
Next, a specific procedure of the winning process executed in parallel with the start-up process of FIG. 6 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the pachinko ball PB has won a specific winning opening (step S50). The specific winning opening is a winning opening excluding the starting opening 24, and corresponds to, for example, a large winning opening 26 or a normal winning opening. The winning determination is performed in the same manner as the winning determination of the starting port 24 in step S10 of FIG. If the pachinko ball PB does not win a specific winning opening (NO), the winning process ends.

【0027】これに対してパチンコ球PBが特定の入賞
口に入賞したときは(YES)、遅延フラグの状態を判
別し〔ステップS52〕、大当たりか否かを判別する
〔ステップS54〕。もし遅延フラグがオンであって
(ステップS52のYES)、かつ大当たり判定用乱数
RAに基づく抽選結果が大当たりであるときは(ステッ
プS54のYES)、払い出しを遅らせる賞球の数量を
カウントするべく遅延払出数を増やし〔ステップS5
6〕、入賞処理を終了する。大当たりか否かの判別で用
いる大当たり判定用乱数RAは、現在図柄変動中の乱数
を用いてもよく、図柄変動が未だ行われずに保留された
いずれかの乱数を用いてもよい。一方、ステップS52
の判別で遅延フラグがオフであるか(NO)、またはス
テップS54の判別でハズレならば(NO)、すぐに入
賞に伴う賞球を払い出すべく払出コマンドを払出制御基
板112に送信し〔ステップS58〕、入賞処理を終了
する。よって図8に示す例の入賞処理も保留処理と同様
に、特別保留数が基準数に達した状態であって、かつ始
動口入賞に伴う抽選結果に大当たりを含むときに限って
賞球の払い出しを遅らせることになる。
On the other hand, when the pachinko ball PB has won a specific winning opening (YES), the state of the delay flag is determined [Step S52], and it is determined whether or not a big hit has occurred [Step S54]. If the delay flag is ON (YES in step S52) and the lottery result based on the jackpot determination random number RA is a jackpot (YES in step S54), a delay is performed to count the number of award balls that delay the payout. Increase the number of payouts [Step S5
6], finish the winning process. The random number RA for the jackpot determination used in the determination of the jackpot may or may not be a random number that is currently changing the symbol, or may be any random number that has been retained without the symbol change being performed yet. On the other hand, step S52
If the delay flag is OFF in the determination of (NO), or if the determination is affirmative in the determination of step S54 (NO), a payout command is immediately transmitted to the payout control board 112 in order to pay out the prize ball accompanying the winning [step S58], the winning process ends. Therefore, the winning processing of the example shown in FIG. 8 is the same as the holding processing, and the payout of the prize ball is performed only when the number of special reservations reaches the reference number and the lottery result accompanying the starting opening winning includes a jackpot. Will be delayed.

【0028】次に、図6〜図8に示す各処理を実行して
賞球の払い出しを遅らせる例について、図9のタイムチ
ャートを参照しながら説明する。当該図9では上から順
番に、始動口センサ46,大当たり判定用乱数RAに基
づく抽選の抽選結果,特別保留数,液晶表示器22の表
示内容,入賞センサ,払出コマンド,遅延払出数にかか
る時系列的な変化を示す(図面左側から右側へ移行す
る)。なお本例では、始動口24に入賞した2個目のパ
チンコ球PBについて抽選結果が大当たり(「○」で図
示する)になり、同じく他のパチンコ球PBについて抽
選結果がハズレ(「×」で図示する)になったと仮定す
る。上限値を「10」と仮定し、基準値を「4」と仮定
し、入賞に伴って払い出す賞球数を全て「5」と仮定す
る。
Next, an example in which the processing shown in FIGS. 6 to 8 is executed to delay the payout of award balls will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 9, when the starting port sensor 46, the lottery result of the lottery based on the random number RA for jackpot determination, the number of special reservations, the display content of the liquid crystal display 22, the winning sensor, the payout command, and the number of delayed payouts are taken in order from the top. Shows a sequential change (shift from left to right in the drawing). In this example, the lottery result for the second pachinko ball PB that has won the starting port 24 is a jackpot (illustrated by “○”), and the lottery result for the other pachinko ball PB is also lost (“×”). (Shown). It is assumed that the upper limit value is “10”, the reference value is “4”, and the number of award balls to be paid out upon winning is “5”.

【0029】図9のタイムチャートにおいて、7個のパ
チンコ球PBが時刻t10,t14,t18,t20,
t22,t30,t32にそれぞれ始動口24に入賞
し、各入賞を検出した始動口センサ46が信号を出力し
ている。1個目のパチンコ球PBが時刻t10(時刻T
a,Td)に始動口24に入賞したのを受けて、時刻t
12から時刻t26まで液晶表示器22で図柄変動を行
なっている。当該図柄変動中に5個のパチンコ球PBが
始動口24に入賞したので、時刻t22の時点で特別保
留数が基準値に達している。また、2個目のパチンコ球
PBが時刻t14(時刻Ta,Te)に始動口24に入
賞したのを受けて、時刻t28から時刻t38まで液晶
表示器22で図柄変動を行なっている。当該図柄変動中
に2個のパチンコ球PBが始動口24に入賞したので、
時刻t32の時点で特別保留数が基準値に達している。
一方、4個のパチンコ球PBが時刻t16,t24,t
30,t36にそれぞれ特定の入賞口に入賞し、各入賞
を検出した入賞センサが信号を出力している。
In the time chart of FIG. 9, seven pachinko balls PB are generated at times t10, t14, t18, t20,
At t22, t30, and t32, the winning opening 24 wins, respectively, and the starting opening sensor 46 that detects each winning outputs a signal. The first pachinko ball PB is at time t10 (at time T
a, Td), when the start port 24 is won, the time t
The symbol change is performed on the liquid crystal display 22 from 12 to time t26. Since five pachinko balls PB have won the starting port 24 during the symbol change, the number of special reservations has reached the reference value at time t22. In addition, in response to the second pachinko ball PB winning at the starting port 24 at time t14 (time Ta, Te), the symbol fluctuates on the liquid crystal display 22 from time t28 to time t38. Since two pachinko balls PB won the starting port 24 during the symbol change,
At the time t32, the special hold number has reached the reference value.
On the other hand, four pachinko balls PB are at times t16, t24, t
At 30 and t36, a specific winning opening is won, and a winning sensor that detects each winning outputs a signal.

【0030】上述した状況において「特別保留数が基準
数に達した状態であって、かつ始動口入賞に伴う抽選結
果に大当たりを含むとき」に該当するのは、始動口24
に入賞した時刻t22,t32,t34と、特定の入賞
口に入賞した時刻t24,t36である(時刻Tb,T
f)。よって、これらの時刻ではそれぞれ遅延払出数が
増えている(図7のステップS44,図8のステップS
56)。一方、始動口24に入賞した時刻t10,t1
4,t18,t20と、特定の入賞口に入賞した時刻t
16,t30とは当該条件を満たさず、すぐに払出コマ
ンドを送信して賞球を払い出している(図7のステップ
S38,図8のステップS58)。
In the situation described above, the case where the number of special reservations has reached the reference number and the lottery result accompanying the winning of the starting opening includes a jackpot corresponds to the case where the starting opening 24
At times t22, t32, and t34, and times t24 and t36 when a specific winning opening is won (time Tb, T
f). Therefore, at these times, the number of delayed payouts increases (step S44 in FIG. 7, step S44 in FIG. 8).
56). On the other hand, times t10 and t1 when the winning opening 24 is won.
4, t18, t20, and the time t when a specific winning opening is won.
At 16 and t30, the condition is not satisfied, and the payout command is immediately transmitted to pay out the prize ball (step S38 in FIG. 7, step S58 in FIG. 8).

【0031】そして、時刻t14の入賞における抽選結
果に基づく図柄変動を時刻t38に終えた後、蓄積して
いた遅延払出数にかかる賞球の払い出しを時刻t40に
行う(時刻Tc,Tg;図6のステップS24)。払い
出しのタイミングは大当たり遊技を終える前、すなわち
遅くとも第1ラウンドを終える前であれば任意である。
いざ大当たり遊技に入ろうとしたときに持ち球がなくて
も、遅れて払い出されるパチンコ球PBによって遊技を
続行可能になる。よって、大当たり遊技を行うための資
源を確保することができ、当該大当たり遊技を楽しむこ
とができる。さらに望ましくは、遅延払出数にかかる賞
球を上記第1ラウンドの大入賞口開放直前に払い出すほ
うがよい。こうすれば、大当たり遊技に入ろうとするま
でに持ち球がなくなっていたとしても、遊技者はあわて
ることなく安心して第1ラウンドの大入賞口開放に合わ
せてパチンコ球PBを発射させることができる。
After the symbol change based on the lottery result in the winning at time t14 is completed at time t38, payout of the accumulated prize balls corresponding to the number of delayed payouts is performed at time t40 (time Tc, Tg; FIG. 6). Step S24). The timing of payout is arbitrary as long as it is before finishing the jackpot game, that is, before finishing the first round at the latest.
Even if there is no ball when trying to enter the jackpot game, the game can be continued by the pachinko ball PB which is paid out late. Therefore, resources for performing the jackpot game can be secured, and the jackpot game can be enjoyed. More desirably, it is better to pay out the prize balls related to the number of delayed payouts immediately before opening the big winning opening in the first round. In this way, even if the player has run out of balls before attempting to enter the jackpot game, the player can fire the pachinko ball PB in accordance with the opening of the first round big winning opening without panic, without worry.

【0032】上記実施の形態1によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (a1)パチンコ機12は、始動口24に備えた始動口
センサ46(検出器2)がパチンコ球PB(遊技球B
a)を検出すると抽選を行い{抽選手段4;図6のステ
ップS12を参照}、当該始動口センサ46がパチンコ
球PBを検出したことを契機として液晶表示器22(表
示装置1)で図柄変動を開始し{図6のステップS20
を参照}、抽選の抽選結果が大当たりのとき(第1条件
を満たすとき)は大当たり遊技を行なった{遊技実現手
段3;図6のステップS22,S26を参照}。さらに
当該抽選結果が大当たりのときは、入賞に伴う賞球の払
い出しを積極的に遅らせた{払出遅延手段7;図6のス
テップS24、図7のステップS42,S44、図8の
ステップS54,S56を参照}。賞球の払い出しは、
特定の入賞口に備えた入賞センサ(検出器5)がパチン
コ球PB(遊技球Bb)を検出した場合でも同様に遅ら
せることができる。このように賞球の払い出しを遅らせ
ると、大当たり遊技を行うための持ち球(資源)を確保
することができ、ひいては大当たり遊技を楽しむことが
できる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained. (A1) In the pachinko machine 12, the starting port sensor 46 (detector 2) provided in the starting port 24 has a pachinko ball PB (game ball B).
When a) is detected, a lottery is performed {lottery means 4; see step S12 in FIG. 6}, and when the starter opening sensor 46 detects the pachinko ball PB, the symbol change is performed on the liquid crystal display 22 (display device 1). Is started and step S20 in FIG.
}, When the lottery result of the lottery is a big hit (when the first condition is satisfied), a big hit game is performed {game realizing means 3; see steps S22 and S26 in FIG. 6}. Further, when the lottery result is a jackpot, the payout of the prize ball accompanying the winning is actively delayed. {Payout delay means 7; Step S24 in FIG. 6, Steps S42 and S44 in FIG. 7, Steps S54 and S56 in FIG. See}. The payout of prize balls,
Even when a winning sensor (detector 5) provided in a specific winning opening detects a pachinko ball PB (game ball Bb), the delay can be similarly delayed. When the payout of the prize balls is delayed in this manner, a possessed ball (resource) for performing the jackpot game can be secured, and the jackpot game can be enjoyed.

【0033】(a2)始動口センサ46がパチンコ球P
Bを検出したことを契機として液晶表示器22で図柄変
動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に始動口セン
サ46が別個のパチンコ球PBを検出すると図柄変動を
保留する構成になっている{図6のステップS14,S
16,S20、図7を参照}。保留した図柄変動を計数
し{計数手段8;図7のステップS32}、計数した特
別保留数(保留数9)が基準数(第1所定数)に達する
と(第2条件を満たすとき)、入賞に伴う賞球の払い出
しを積極的に遅らせた{払出遅延手段7;図6のステッ
プS24、図7のステップS30,S44を参照}。よ
って賞球の払い出しを遅らせることにより大当たり遊技
を行うための持ち球を確保することができ、ひいては大
当たり遊技を楽しむことができる。
(A2) The starting port sensor 46 detects the pachinko ball P
The pattern change is started on the liquid crystal display 22 in response to the detection of B, and when the starting port sensor 46 detects a separate pachinko ball PB during a period in which the pattern change cannot be started, the pattern change is suspended. Yes. Steps S14 and S in FIG.
16, S20, see FIG. 7}. The retained symbol variations are counted (counting means 8; step S32 in FIG. 7). When the counted number of special reservations (number of reservations 9) reaches the reference number (first predetermined number) (when the second condition is satisfied), The payout of the prize balls accompanying the winning is actively delayed {payout delay means 7; see step S24 in FIG. 6, steps S30 and S44 in FIG. 7}. Therefore, by delaying the payout of the prize balls, it is possible to secure a ball held for performing the jackpot game, and thus to enjoy the jackpot game.

【0034】(a3)図柄変動を停止してから大当たり
遊技を終えるまでの間に賞球の払い出しを行なった{図
6のステップS24,図9を参照}。図柄変動を停止す
る前に賞球を払い出しても大当たり遊技を始める前に無
くなってしまう可能性があり、大当たり遊技を停止した
後に賞球を払い出したのでは当該大当たり遊技を楽しめ
ない。よって図柄変動を停止してから大当たり遊技を終
えるまでの間に賞球を払い出せば、大当たり遊技を行う
ための持ち球になり、大当たり遊技を楽しめる。
(A3) A prize ball is paid out after the symbol change is stopped until the jackpot game is finished {see step S24 in FIG. 6, FIG. 9}. Even if the prize balls are paid out before the symbol change is stopped, the prize balls may disappear before starting the jackpot game, and if the prize balls are paid out after stopping the jackpot game, the big hit game cannot be enjoyed. Therefore, if the prize ball is paid out between the time when the symbol change is stopped and the time when the jackpot game is finished, the ball becomes a holding ball for performing the jackpot game, and the player can enjoy the jackpot game.

【0035】〔実施の形態2〕実施の形態2は実施の形
態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用し、抽選結
果および残量(持ち球)に従って賞球の払い出しを遅ら
せる例である。当該実施の形態2は図10〜図12を参
照しながら説明する。なおパチンコ機12の構成等は実
施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にする
ために実施の形態2では実施の形態1と異なる点につい
て説明する。よって、実施の形態1で用いた要素と同一
の要素には同一の符号を付している。
[Second Embodiment] A second embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine 12 as in the first embodiment, and the payout of award balls is delayed in accordance with a lottery result and the remaining amount (holding ball). . The second embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration and the like of the pachinko machine 12 are the same as those of the first embodiment, and only points different from the first embodiment will be described in the second embodiment to simplify the illustration and the description. Therefore, the same components as those used in the first embodiment are denoted by the same reference numerals.

【0036】図10に示す保留処理は、図7の保留処理
に代わる手続きである。図7の保留処理と異なるのは、
次の点である。すなわち、ステップS32で特別保留数
を増やした後、図6のステップS12で保留のために記
憶した大当たり判定用乱数RAに基づく抽選の抽選結果
について大当たりがあるか否かを判別する〔ステップS
35〕。もし大当たりがあれば(YES)、持ち球がな
いことを条件として(ステップS43のNO)、遅延払
出数を増やす〔ステップS44〕。持ち球の有無は、例
えばパチンコ球PBの残量が基準量に達しているか否か
を検出する残量センサ62の信号によって判別する。こ
れに対してステップS35で例え大当たりがあったとし
ても(YES)、持ち球があれば(ステップS43のY
ES)、すぐに賞球を払い出すべく払出制御基板112
に対して払出コマンドを送信する〔ステップS38〕。
またステップS35で抽選結果が全てハズレならば(N
O)、すぐに賞球を払い出すべく払出制御基板112に
対して払出コマンドを送信する〔ステップS38〕。よ
って図10に示す例の保留処理では、持ち球がない状態
であって、かつ始動口入賞に伴う抽選結果に大当たりを
含むときに限って賞球の払い出しを遅らせることにな
る。
The suspending process shown in FIG. 10 is a procedure replacing the suspending process of FIG. The difference from the suspension processing in FIG.
The following points. That is, after increasing the number of special reservations in step S32, it is determined whether or not the lottery result of the lottery based on the random number RA for jackpot determination stored in step S12 of FIG.
35]. If there is a big hit (YES), the number of delayed payouts is increased on condition that there is no ball held (NO in step S43) [step S44]. The presence or absence of the ball is determined by, for example, a signal from the remaining amount sensor 62 that detects whether the remaining amount of the pachinko ball PB has reached the reference amount. On the other hand, even if there is a big hit in step S35 (YES), if there is a ball (Y in step S43)
ES), the payout control board 112 to immediately pay out the prize ball
(Step S38).
If all the lottery results are lost in step S35 (N
O), a payout command is transmitted to the payout control board 112 so as to immediately pay out the prize ball [Step S38]. Therefore, in the holding process of the example shown in FIG. 10, the payout of the prize balls is delayed only when there is no ball held and the lottery result accompanying the starting opening winning includes a jackpot.

【0037】図11に示す入賞処理は、図8の入賞処理
に代わる手続きである。図8の入賞処理と異なるのは、
次の点である。すなわち、ステップS50でパチンコ球
PBが特定の入賞口に入賞したときは(YES)、上記
ステップS43と同様に持ち球の有無を判別する〔ステ
ップS53〕。もし持ち球がなければ(NO)、保留し
た抽選の抽選結果について大当たりがあることを条件と
して(ステップS54のYES)、遅延払出数を増やす
〔ステップS56〕。これに対してステップS53で持
ち球があれば(YES)、すぐに賞球を払い出すべく払
出制御基板112に対して払出コマンドを送信する〔ス
テップS58〕。よって図11に示す例の入賞処理も図
10の保留処理と同様に、持ち球がない状態であって、
かつ始動口入賞に伴う抽選結果に大当たりを含むときに
限って賞球の払い出しを遅らせることになる。
The winning process shown in FIG. 11 is a procedure replacing the winning process shown in FIG. What is different from the winning process in FIG.
The following points. That is, when the pachinko ball PB has won a specific winning opening in step S50 (YES), it is determined whether or not there is a ball as in step S43 (step S53). If there is no ball held (NO), the number of delayed payouts is increased on condition that there is a big hit in the lottery result of the held lottery (YES in step S54) (step S56). On the other hand, if there is a ball in step S53 (YES), a payout command is transmitted to the payout control board 112 to immediately pay out the winning ball [step S58]. Therefore, the winning processing of the example shown in FIG. 11 is also in a state where there is no holding ball similarly to the holding processing of FIG.
In addition, the payout of the prize ball is delayed only when the lottery result accompanying the starting opening prize includes a jackpot.

【0038】次に、図6,図10,図11に示す各処理
を実行して賞球の払い出しを遅らせる例について、図1
2のタイムチャートを参照しながら説明する。当該図1
2では図9と同様に、始動口センサ46,大当たり判定
用乱数RAに基づく抽選の抽選結果,残量センサ62,
液晶表示器22の表示内容,入賞センサ,払出コマン
ド,遅延払出数にかかる時系列的な変化を示す。なお本
例では、残量センサ62,払出コマンド,遅延払出数を
除いて図9の例と同じ条件とする。よって、図9の例と
異なる点を中心に説明する。
Next, FIG. 1 shows an example in which the processing shown in FIGS. 6, 10 and 11 is executed to delay the payout of award balls.
2 will be described with reference to a time chart. Figure 1
9, in the same manner as in FIG. 9, the starting port sensor 46, the lottery result of the lottery based on the random number RA for jackpot determination, the remaining amount sensor 62,
The time-series changes concerning the display contents of the liquid crystal display 22, the winning sensor, the payout command, and the number of delayed payouts are shown. In this example, the conditions are the same as in the example of FIG. 9 except for the remaining amount sensor 62, the payout command, and the number of delayed payouts. Therefore, the description will focus on the differences from the example of FIG.

【0039】図12のタイムチャートにおいて、上皿3
0におけるパチンコ球PBの残量は時刻t29まで基準
量に達しているが、時刻t29以降は当該基準量に達し
ていない。この状況において「持ち球がない状態であっ
て、かつ始動口入賞に伴う抽選結果に大当たりを含むと
き」に該当するのは、始動口24に入賞した時刻t3
2,t34と、特定の入賞口に入賞した時刻t30,t
36である。よって、これらの時刻ではそれぞれ遅延払
出数が増えている(図7のステップS44,図8のステ
ップS56)。一方、始動口24に入賞した時刻t1
0,t14,t18,t20,t22と、特定の入賞口
に入賞した時刻t16,t24とについては、この条件
を満たさないためすぐに払出コマンドを送信して賞球を
払い出している(図7のステップS38,図8のステッ
プS58)。
In the time chart of FIG.
The remaining amount of the pachinko ball PB at 0 has reached the reference amount until time t29, but has not reached the reference amount after time t29. In this situation, “when there is no ball held and the lottery result accompanying the start opening winning includes a jackpot” corresponds to the time t3 when the starting opening 24 is won.
2 and t34, and times t30 and t when a specific winning opening is won.
36. Therefore, at these times, the number of delayed payouts increases (step S44 in FIG. 7 and step S56 in FIG. 8). On the other hand, time t1 when the winning opening 24 is won
At 0, t14, t18, t20, and t22, and at times t16 and t24 when a specific winning opening is won, the payout command is immediately transmitted to pay out the prize ball (FIG. 7). Step S38, Step S58 in FIG. 8).

【0040】そして、時刻t14の入賞における抽選結
果に基づく図柄変動を時刻t38に終えた後、蓄積して
いた遅延払出数にかかる賞球の払い出しを時刻t40に
行う(図6のステップS24)。いざ大当たり遊技に入
ろうとしたときに持ち球がなかった場合でも、遅れて払
い出されたパチンコ球PBによって遊技を続行可能にな
る。したがって、大当たり遊技を行うための資源を確保
することができ、当該大当たり遊技を楽しむことができ
る。
Then, after the symbol change based on the lottery result in the winning at time t14 is finished at time t38, payout of the accumulated prize balls corresponding to the number of delayed payouts is performed at time t40 (step S24 in FIG. 6). Even if there is no ball held when trying to enter the jackpot game, the game can be continued by the pachinko ball PB paid out late. Therefore, resources for performing the jackpot game can be secured, and the jackpot game can be enjoyed.

【0041】上記実施の形態2によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (b1)上皿30におけるパチンコ球PBの残量(発射
可能な遊技球の数量)を検出可能な残量センサ62(検
出手段6)を備えた{図3,図4を参照}。残量センサ
62によって検出したパチンコ球PBの残量が基準量
(第2所定数)に達していない(第3条件を満たす)間
は賞球の払い出しを行わず(図10のステップS43,
図11のステップS53のNO)、その払い出しを遅ら
せる{払出遅延手段7;図10のステップS44,図1
1のステップS56,図12を参照}。これに対してパ
チンコ球PBの残量が基準量に達すれば、遊技のための
パチンコ球PBに余裕があるので、賞球を払い出しても
よい。なお本例とは逆に、基準量(第3所定数)に達す
る(第3条件を満たす)間は賞球の払い出しを行わず、
その払い出しを遅らせる構成としてもよい。いずれにせ
よ一定条件下で賞球の払い出しを遅らせると、大当たり
遊技を行うための資源をより確実に確保することがで
き、ひいては当該大当たり遊技を楽しむことができる。 (b2)その他の要件,構成,作用,作動結果等につい
ては実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1
と同様の効果を得ることができる{上述した(a1)〜
(a3)を参照}。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained. (B1) A remaining amount sensor 62 (detecting means 6) capable of detecting the remaining amount of pachinko balls PB (the number of playable game balls) in the upper plate 30 (see FIGS. 3 and 4). While the remaining amount of the pachinko ball PB detected by the remaining amount sensor 62 has not reached the reference amount (the second predetermined number) (satisfies the third condition), no prize ball is paid out (step S43 in FIG. 10).
(NO in step S53 in FIG. 11), delay the payout {payout delay means 7; step S44 in FIG. 10, FIG.
1 step S56, see FIG. On the other hand, when the remaining amount of the pachinko ball PB reaches the reference amount, there is room in the pachinko ball PB for the game, and the prize ball may be paid out. It should be noted that, contrary to this example, the prize balls are not paid out while the reference amount (the third predetermined number) is reached (the third condition is satisfied).
The payout may be delayed. In any case, if the payout of the prize balls is delayed under certain conditions, resources for performing the jackpot game can be more reliably secured, and the jackpot game can be enjoyed. (B2) Other requirements, configurations, operations, operation results, and the like are the same as those in the first embodiment, and therefore, the first embodiment
The same effect as that described above can be obtained. (A1) to (a)
See (a3).

【0042】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
2(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (c1)実施の形態1,2では、パチンコ機12に本発
明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他
の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,ゲー
ム機等)であって検出器2,表示装置1,遊技実現手段
3等を備えたものにも同様に本発明を適用することがで
きる。当該他の遊技機であっても賞球の払い出しを遅ら
せて大当たり遊技を行うための資源を確保できるので、
当該大当たり遊技を楽しめるようになる。
[Other embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 2 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, a game machine other than a pachinko machine (for example, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a game machine, etc.) having a detector 2, a display device 1, a game realizing means 3, etc. The present invention can be applied to the same manner. Even with the other gaming machines, resources for performing jackpot games by delaying the payout of prize balls can be secured,
You can enjoy the jackpot game.

【0043】(c2)実施の形態1,2における第1条
件としては、抽選(特別図柄)の抽選結果が大当たりを
含むことを適用した{図6のステップS22,S26を
参照}。これは取得した乱数が大当たり値(所定値)と
一致することを意味するが、液晶表示器22に表示され
た図柄が図柄の組み合わせ「555」や「777」等の
ような特定の図柄パターンになることや、抽選(普通図
柄)の抽選結果が当たりを含むこと等を第1条件として
適用してもよい。実施の形態1における第2条件として
は、計数した特別保留数(保留数9)が基準数(第1所
定数)に達したことを適用した{図6のステップS2
4、図7のステップS30,S44を参照}。この条件
に代えて(あるいは追加して)、所定の領域(例えばゲ
ート52)を入賞/通過したパチンコ球の個数が基準数
に達したことや、液晶表示器22に特定の図柄(例えば
キャラクタ)が表示されたこと等を第2条件として適用
してもよい。実施の形態2における第3条件としては、
残量センサ62によって検出したパチンコ球PBの残量
が基準量に達していないことを適用した{図10のステ
ップS44,図11のステップS56,図12を参
照}。この条件に代えて(あるいは追加して)、記録媒
体に記録された残高情報が基準量に相当する値に達して
いないことや、パチンコ球PBの残量と残高情報との総
計が基準量に達していないこと等を第3条件として適用
してもよい。これらの条件を適用した場合であっても結
果として賞球の払い出しを遅らせて大当たり遊技を行う
ための資源を確保できるので、当該大当たり遊技を楽し
めるようになる。なお上述した条件は一例であって、二
以上の条件を任意に組み合わせて第1条件,第2条件,
第3条件のいずれかとして適用しても同様である。
(C2) As the first condition in the first and second embodiments, the fact that the lottery result of the lottery (special symbol) includes a jackpot is applied {see steps S22 and S26 in FIG. 6}. This means that the obtained random number matches the jackpot value (predetermined value), but the symbol displayed on the liquid crystal display 22 is changed to a specific symbol pattern such as symbol combination “555” or “777”. It may be applied as the first condition that the lottery results or that the lottery result of the lottery (ordinary symbol) includes a hit. As the second condition in the first embodiment, the fact that the counted number of special reservations (the number of reservations 9) reaches the reference number (the first predetermined number) is applied. {Step S2 in FIG.
4. See steps S30 and S44 in FIG. Instead of (or in addition to) this condition, the number of pachinko balls that have won / passed a predetermined area (for example, the gate 52) has reached the reference number, or a specific pattern (for example, a character) is displayed on the liquid crystal display 22. May be applied as the second condition. As the third condition in the second embodiment,
It is applied that the remaining amount of the pachinko ball PB detected by the remaining amount sensor 62 has not reached the reference amount {see step S44 in FIG. 10, step S56 in FIG. 11, and FIG. 12}. Instead of (or in addition to) this condition, the fact that the balance information recorded on the recording medium has not reached the value corresponding to the reference amount, or the sum of the remaining amount of the pachinko ball PB and the balance information becomes the reference amount The fact that it has not been reached may be applied as the third condition. Even when these conditions are applied, as a result, the payout of the prize balls can be delayed and resources for performing the jackpot game can be secured, so that the jackpot game can be enjoyed. The above-described conditions are merely examples, and the first condition, the second condition,
The same applies to any of the third conditions.

【0044】(c3)賞球の払い出しを遅らせる条件と
しては、次に示す,,,の少なくとも一つを満
たせばよいように構成してもよい。なお、とを満た
す例を実施の形態1で説明し、とを満たす例を実施
の形態2で説明した。 保留中の乱数について大当たりを含むか否かのみで判
別する。あるいは対象とする乱数を特定し、当該特定し
た乱数が大当たり値か否かのみで判別する。 特別保留数が基準数に達したか否かのみで判別する。 パチンコ球PBの残量が基準量に達したか否かのみで
判別する。 遊技者が操作可能な操作部(例えば球貸センサ42や
返却センサ60等)が操作されたか否かで判別する。 こうすれば遊技状態等に即して賞球の払い出しを遅らせ
ることができるので、大当たり遊技を行うための資源を
より確実に確保できるようになる。
(C3) As a condition for delaying the payout of the prize ball, at least one of the following conditions may be satisfied. Note that an example that satisfies is described in Embodiment 1, and an example that satisfies is described in Embodiment 2. Judgment is made only based on whether or not the pending random number includes a jackpot. Alternatively, a target random number is specified, and determination is made only based on whether or not the specified random number is a jackpot value. The determination is made only based on whether or not the number of special reservations has reached the reference number. The determination is made only based on whether or not the remaining amount of the pachinko ball PB has reached the reference amount. The determination is made based on whether or not an operation unit (for example, the ball lending sensor 42 or the return sensor 60) that can be operated by the player has been operated. In this way, the payout of the prize balls can be delayed according to the game state or the like, so that the resources for performing the jackpot game can be more reliably secured.

【0045】(c4)特別保留数が基準数に達した後、
さらにパチンコ球PBが始動口24に入賞したときは、
当該入賞に伴う賞球の払い出しを行うか、さらに保留を
継続するかを遊技者が選択可能に構成してもよい。例え
ば、上記操作部の操作が行われるか否かによって賞球の
払い出しか保留かを判別する。こうすれば、発射可能な
パチンコ球PBが僅少(あるいは皆無)になったときは
払い出しによって遊技を継続でき、発射可能なパチンコ
球PBに余裕があるときは保留解除による図柄変動に期
待することができる。
(C4) After the number of special reservations reaches the reference number,
Further, when the pachinko ball PB wins the starting opening 24,
The player may be allowed to select whether to pay out the prize balls in accordance with the winning or to continue the holding. For example, it is determined whether a prize ball is paid out or suspended based on whether or not the operation of the operation unit is performed. In this way, when the number of pachinko balls PB that can be fired becomes small (or none), the game can be continued by paying out. it can.

【0046】(c5)本発明は、大当たり遊技直前に持
ち球がなくなってしまったときに最も効果を発揮する。
すなわち図13に示す例のように、少なくとも大当たり
と判定された始動口入賞に対する払い出しを、図柄変動
を停止してから大当たり遊技を終えるまでの間のいずれ
かの時点まで遅らせることを条件とする。当該図13の
例では、僅少のパチンコ球PBを発射させたところ2個
が始動口24に入賞し、時刻t50,t54にそれぞれ
始動口センサ46が信号を出力している。そして1個目
の入賞では抽選結果がハズレなのですぐに賞球を払い出
し、時刻t52から時刻t56まで図柄変動を行なって
いる。しかし、2個目の入賞では抽選結果が大当たりな
ので時刻t58から時刻t60まで図柄変動を行い、当
該図柄変動を停止した時刻t60から大当たり遊技(液
晶表示器22での大当たり表示)を始める時刻t64ま
での間の時刻t62に賞球を払い出す。この場合でも、
大当たり遊技を終える前に賞球が払い出されるので、遊
技者はこの払い出しによるパチンコ球PBを資源として
大当たり遊技を楽しむことができる。
(C5) The present invention is most effective when the possessed ball is exhausted immediately before the big hit game.
That is, as in the example shown in FIG. 13, the condition is that at least the payout for the starting mouth winning determined to be a big hit is delayed to some point between the time when the symbol change is stopped and the big hit game is finished. In the example of FIG. 13, when a small amount of pachinko balls PB are fired, two balls win the starting port 24 and the starting port sensors 46 output signals at times t50 and t54, respectively. In the first prize, the lottery result is lost, so the prize ball is paid out immediately, and the symbol fluctuates from time t52 to time t56. However, in the second prize, the lottery result is a big hit, so the symbol change is performed from time t58 to time t60, and from the time t60 when the symbol change is stopped to the time t64 when the big hit game (big hit display on the liquid crystal display 22) is started. At time t62 during the period. Even in this case,
Since the prize balls are paid out before the jackpot game is completed, the player can enjoy the jackpot game using the pachinko ball PB resulting from the payout as a resource.

【0047】[0047]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment has not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.

【0048】〔態様1〕 検出器が遊技球を検出すると
抽選を行う抽選手段と、前記検出器が前記遊技球を検出
したことを契機として図柄変動を開始する表示装置と、
前記抽選手段による抽選結果が第1条件を満たすと大当
たり遊技を行う遊技実現手段とを有する遊技機におい
て、保留した前記図柄変動を計数する計数手段と、発射
可能な遊技球の数量を検出可能な検出手段と、前記抽選
結果が前記第1条件を満たし、前記計数手段によって計
数した保留数が第2条件を満たし、かつ前記検出手段に
よって検出した前記遊技球の数量が第3条件を満たす
と、入賞に伴う賞球の払い出しを遅らせる払出遅延手段
を有する遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば上記実施の形態
に従うと、始動口入賞に伴う抽選結果に大当たりを含
み、特別保留数が基準数に達し、かつ持ち球がない状態
に限って賞球の払い出しを遅らせることになる。大当た
り遊技を継続するのに危機的な状況で賞球の払い出しを
遅らせることになるので、大当たり遊技を行うための資
源を確保でき、当該大当たり遊技を楽しめるようにな
る。
[Aspect 1] Lottery means for performing a lottery when a detector detects a game ball, a display device for starting a symbol change when the detector detects the game ball,
In a gaming machine having a game realizing means for performing a jackpot game when a lottery result by the lottery means satisfies a first condition, a counting means for counting the held symbol fluctuations, and a detectable number of playable game balls. Detecting means, when the lottery result satisfies the first condition, the number of reserves counted by the counting means satisfies a second condition, and the number of the game balls detected by the detecting means satisfies a third condition, A gaming machine having payout delay means for delaying the payout of prize balls upon winning. [Relevant Description of Aspect 1] According to this aspect, according to the above-described embodiment, a prize is obtained only when the lottery result accompanying the starting opening prize includes a jackpot, the number of special reservations reaches the reference number, and no ball is held. This will delay the payout of the ball. Since the payout of prize balls is delayed in a critical situation to continue the jackpot game, resources for performing the jackpot game can be secured, and the jackpot game can be enjoyed.

【0049】〔態様2〕 態様1に記載した遊技機であ
って、払出遅延手段は、検出手段によって検出した遊技
球の数量が第3条件を満たす間は賞球の払い出しを行わ
ず、前記遊技球の数量が前記第3条件を満たさなくなる
と前記賞球の払い出しを行う遊技機。 〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、遊技球の数量
が第3条件を満たさなくなるときにのみ賞球を払い出す
ので、遊技状態に即して賞球の払い出しを遅らせること
ができる。したがって大当たり遊技を行うための資源を
より確実に確保できるので、当該大当たり遊技を楽しめ
るようになる。
[Mode 2] In the gaming machine according to mode 1, the payout delay means does not pay out prize balls while the number of game balls detected by the detection means satisfies the third condition. A gaming machine that pays out the prize balls when the number of balls does not satisfy the third condition. [Relevant Description of Aspect 2] According to this aspect, award balls are paid out only when the number of game balls no longer satisfies the third condition, so that payout of award balls can be delayed according to the game state. Therefore, resources for performing the jackpot game can be more reliably secured, so that the player can enjoy the jackpot game.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明によれば、賞球の払い出しを遅ら
せて大当たり遊技を行うための資源を確保できるので、
当該大当たり遊技を楽しめるようになる。
According to the present invention, resources for performing jackpot games by delaying the payout of prize balls can be secured.
You can enjoy the jackpot game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明における第1の概要を模式的に示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a first outline of the present invention.

【図2】本発明における第2の概要を模式的に示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram schematically showing a second outline of the present invention.

【図3】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.

【図4】上皿を示す拡大斜視図である。FIG. 4 is an enlarged perspective view showing the upper plate.

【図5】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック
図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and various devices.

【図6】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a starting port process.

【図7】保留処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of a hold process.

【図8】入賞処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a winning process.

【図9】賞球の払い出しを遅らせる例を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 9 is a time chart showing an example of delaying payout of award balls.

【図10】保留処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of a hold process.

【図11】入賞処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a winning process.

【図12】賞球の払い出しを遅らせる例を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 12 is a time chart showing an example of delaying payout of award balls.

【図13】賞球の払い出しを遅らせる例を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 13 is a time chart showing an example of delaying payout of award balls.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示装置 2,5 検出器 3 遊技実現手段 4 抽選手段 6 検出手段 7 払出遅延手段 8 計数手段 9 保留数 Ba,Bb,Bc,Bd,Be 遊技球(遊技媒体) 10 カードユニット(CRユニット) 12 パチンコ機(遊技機) 22 液晶表示器(表示装置) 24 始動口 46 始動口センサ(検出器) 30 上皿 30a 排出口 30b 貯留部 30c スロープ 30d 取込口 62 残量センサ(検出手段) 112 払出制御基板 114 インタフェース基板 120 メイン制御基板(遊技実現手段,抽選手段,払
出遅延手段,計数手段) 122 CPU 124 ROM 126 RAM 130 図柄制御基板 PB パチンコ球(遊技球,遊技媒体)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display device 2, 5 Detector 3 Game realization means 4 Lottery means 6 Detecting means 7 Payout delay means 8 Counting means 9 Reservation number Ba, Bb, Bc, Bd, Be Game ball (game medium) 10 Card unit (CR unit) DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 Pachinko machine (gaming machine) 22 Liquid crystal display (display device) 24 Starting port 46 Starting port sensor (detector) 30 Upper plate 30a Discharge port 30b Storage part 30c Slope 30d Intake port 62 Remaining amount sensor (detection means) 112 Payout control board 114 Interface board 120 Main control board (game realizing means, lottery means, payout delay means, counting means) 122 CPU 124 ROM 126 RAM 130 Symbol control board PB Pachinko ball (game ball, game medium)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 江口 健一 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 (72)発明者 岡田 恵 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA42 BA06 BA30 BA88 BB01 BC02 BC12 EA10 EB44 EB64 EB65 EB68  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kenichi Eguchi No. 1 Nishinokawa, Okimura, Nishiharumachi, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture Inside Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Megumi Okada Nishinokawa, Okimura, Nishiharucho, Nishikasuga-gun, Aichi Prefecture 1 Address Daiichi Shokai Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA35 AA42 BA06 BA30 BA88 BB01 BC02 BC12 EA10 EB44 EB64 EB65 EB68

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 検出器が遊技球を検出すると抽選を行う
抽選手段と、前記検出器が前記遊技球を検出したことを
契機として図柄変動を開始する表示装置と、前記抽選手
段による抽選結果が第1条件を満たすと大当たり遊技を
行う遊技実現手段とを有する遊技機において、 前記抽選結果が前記第1条件を満たすと、入賞に伴う賞
球の払い出しを遅らせる払出遅延手段を有する遊技機。
1. A lottery means for performing a lottery when a detector detects a game ball, a display device for starting a symbol change when the detector detects the game ball, and a lottery result by the lottery means. A gaming machine comprising: a game realizing means for performing a jackpot game when a first condition is satisfied; and a payout delay means for delaying payout of a prize ball upon winning if the lottery result satisfies the first condition.
【請求項2】 検出器が遊技球を検出したことを契機と
して表示装置で図柄変動を開始し、前記図柄変動を開始
不能な期間中に前記検出器が別個の遊技球を検出すると
前記図柄変動を保留する遊技機において、 保留した前記図柄変動を計数する計数手段と、 前記計数手段によって計数した保留数が第2条件を満た
すと、入賞に伴う賞球の払い出しを遅らせる払出遅延手
段とを有する遊技機。
2. A symbol change is started on the display device in response to the detection of the game ball by the detector, and the symbol change is performed when the detector detects a separate game ball during a period in which the symbol change cannot be started. A gaming machine that counts the symbol fluctuations held; and a payout delay means that delays payout of prize balls accompanying winning when the number of holds counted by the counting means satisfies a second condition. Gaming machine.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機であ
って、 発射可能な遊技球の数量を検出可能な検出手段を備え、 払出遅延手段は、前記検出手段によって検出した前記遊
技球の数量が第3条件を満たすと、入賞に伴う賞球の払
い出しを遅らせる遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising detection means for detecting the number of playable game balls, wherein the payout delay means detects the number of the game balls which can be fired. A gaming machine that delays the payout of prize balls upon winning if the quantity satisfies the third condition.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機であって、 払出遅延手段は、図柄変動を停止してから大当たり遊技
を終えるまでの間に賞球の払い出しを行う遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout delay means pays out a prize ball during a period after the symbol change is stopped and the jackpot game is completed. Gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009106629A (en) * 2007-10-31 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2011004911A (en) * 2009-06-25 2011-01-13 Olympia:Kk Pachinko game machine
JP2012179258A (en) * 2011-03-01 2012-09-20 Sammy Corp Pinball game machine

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