JP2011143196A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To restrain a desire to play a game from being decreased by making a player decide whether to continue the game by permitting the player to guess a drawing probability condition of a winning drawing. <P>SOLUTION: In every winning game, a special 2R probability variation jackpot game and a special 2R non-probability variation jackpot game which have an opening and closing mode different from the 2R probability variation jackpot game and makes their kinds difficult to discriminate from each other are provided in addition to a 2R probability variation jackpot game and a small win game which makes their kinds difficult to discriminate from each other. As tables Tc to Te shown in Fig.17(b) show, the pattern decision rate of each variation pattern is varied among the 2R probability variation jackpot game and the special 2R probability variation jackpot game, the special 2R non-probability variation jackpot game and the small winning game. Then, to guess which of the winning game is won from the detail of the performance of a pattern variation game becomes easy. Consequently, the game machine permits the player to accurately guess the kind of the won winning game from the detail of the performance of the pattern variation game and to decide whether to continue the game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which, when a winning display result is displayed in a symbol variation game, a winning game is given, and a winning means that allows a game ball to enter during the corresponding game is opened.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。このため、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技の終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine include a probability variation function that shifts a lottery probability state of a big hit lottery from a low probability lottery state to a high probability lottery state after the big hit game ends. When the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state, it is easy for the player to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. For this reason, usually, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the end of the big hit game.

そして、従来、このような確率変動機能を備えたパチンコ遊技機において、大当り遊技の終了後の大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態となるのか否かを分かり難くしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態にすることのみを目的とした大当り(「突然確変」:大当り4)と、その大当りと区別が付かない小当りを設けている。この小当りは、大当り4の所謂「ガセ」としての役割を有し、大当り抽選の抽選確率状態は低確率抽選状態とされるから、遊技者には何ら有利な状態が付与されない当りとして位置付けられている。以下の説明では、「大当り4」と「小当り」を纏めて「当り」と示す。   Conventionally, in a pachinko gaming machine having such a probability variation function, it has been proposed that it is difficult to determine whether the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game becomes a high probability lottery state. (For example, refer to Patent Document 1). In Patent Document 1, a big hit (“sudden probability change”: big hit 4) for the purpose of only changing the lottery probability state of the big hit lottery to a high probability lottery state and a small hit that cannot be distinguished from the big hit are provided. This small hit has a role as a so-called “gase” of four big hits, and the lottery probability state of the big hit lottery is a low probability lottery state, so it is positioned as a hit where no advantageous state is given to the player. ing. In the following description, “big hit 4” and “small hit” are collectively shown as “hit”.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

特許文献1では、「当り(大当り4と小当り)」に当選した時の演出図柄変動パターンを同一パターンとしていることから、遊技者は、演出図柄の変動から何れの当りに当選したか見分けが付かないようになっている。このため、遊技者は、「当り」を得たならば、その「当り」が「大当り4」であることを期待しながら、遊技を継続することになる。しかしながら、パチンコ遊技機における高確率抽選状態は、低確率抽選状態に比して大当りに当選し易くなっているものの、高確率抽選状態での大当り抽選に当選しなければ、「大当り(当りを含む)」を得ることができない。また、例え、高確率抽選状態であっても、直ぐに「大当り」を得られるとは限らず、何時、「大当り」を得られるかは全く想像することができない。   In Patent Document 1, since the effect symbol variation pattern when winning “winning (4 big hits and small hit)” is the same pattern, the player can distinguish which winning is based on the variation of the effect design. It is not attached. For this reason, if the player obtains “winning”, he / she continues the game while expecting that “hit” is “big hit 4”. However, although the high probability lottery state in pachinko machines is easier to win big hits than the low probability lottery state, if you do not win the big hit lottery in the high probability lottery state, ) "Cannot be obtained. In addition, even in a high-probability lottery state, it is not always possible to obtain a “hit” immediately, and it is impossible to imagine at what time a “hit” will be obtained.

このため、特許文献1のように「当り」を構成した場合、遊技者は、「当り」後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、それとも低確率抽選状態であるのかを、何ら推測できず、「大当り」を得るために遊技を継続するしかなかった。そして、前述のように高確率抽選状態であっても何時「大当り」に当選するか分からないパチンコ遊技機にあっては、「大当り」になかなか当選できなくても、その理由が低確率抽選状態であるとは断言することができない。したがって、特許文献1の構成では、「当り」後に、「大当り」になかなか当選しない場合、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測できないまま、遊技を必要以上に継続させ、遊技意欲を低下させてしまう虞があった。   For this reason, when “winning” is configured as in Patent Document 1, after the “winning”, the player determines whether the lottery probability state of the big win lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state. I could not guess anything, and had to continue the game to get a “big hit”. And as mentioned above, even in the high probability lottery state, if it is a pachinko machine that does not know when to win the `` big hit '', even if it is not easy to win the `` big hit '', the reason is the low probability lottery state It cannot be declared that it is. Therefore, in the configuration of Patent Document 1, if it is not easy to win a “big hit” after “winning”, it is impossible to guess whether the lottery probability state is a high-probability lottery state, and the game is continued more than necessary. There was a risk of reducing motivation.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り抽選の抽選確率状態を推測可能とし、遊技を継続するか否かを遊技者に判断させ、遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make it possible to guess the lottery probability state of the winning lottery and determine whether or not to continue the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a decrease in gaming motivation.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放する遊技機において、前記当り遊技には、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする第1の高確当り遊技と、前記第1の高確当り遊技と前記入賞手段の開放態様として異なる開放態様を設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする第2の高確当り遊技と、前記第2の高確当り遊技と前記入賞手段の開放態様として同一の開放態様を設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確当り遊技と、前記第1の高確当り遊技と前記入賞手段の開放態様として同一の開放態様を設定し前記当り遊技の当選時の抽選確率状態を該当り遊技の終了後も維持させる維持当り遊技を含み、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な複数種類の演出内容パターンの中から演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンにしたがう演出内容で前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記演出内容パターン決定手段は、前記当り抽選を当選とする場合に前記演出内容パターンを決定する際における前記演出内容パターン毎のパターン決定割合を、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技の各高確当り遊技の間で同一に定める一方で前記各高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記維持当り遊技の間で異ならせて定めたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is directed to display means for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and whether or not to trigger the establishment of a start condition. A winning lottery means for performing a winning lottery for lottery, and a lottery probability state control means for controlling a gaming state comprising a lottery probability state of the winning lottery in either a high probability lottery state or a low probability lottery state, In the case of winning in the lottery, a winning game is given after the winning display result is derived, and in a gaming machine in which a winning means that allows a game ball to enter during the corresponding game is released, Sets a different opening mode as the first high-winning game and the opening mode of the winning means, in which the lottery probability state after the end of the winning game is the high-probability lottery state. The end of the hit game The same high release mode is set as the open mode of the second high-probability winning game and the winning means for setting the high-probability lottery state to the high-probability lottery state, and after the winning game ends The low probability winning game in which the lottery probability state is the low probability lottery state, the first high probability winning game and the winning means are set as the same releasing mode, and the lottery probability at the time of winning the winning game Including maintenance per game that maintains the state even after the game is over, and hit type determination means for determining the type of win when winning the win lottery, and opening and closing of the winning means performed in the win game An effect content pattern determination that determines an effect content pattern from among a plurality of types of effect content patterns that can specify the effect content of the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery And a game control means for causing the display means to execute the symbol variation game with an effect content according to the effect content pattern determined by the effect content pattern determining means, wherein the effect content pattern determining means is the winning lottery When determining the effect content pattern, the pattern determination ratio for each effect content pattern is determined for each of the high-accuracy games of the first high-accuracy game and the second high-accuracy game. The gist is that the high probability game, the low probability game, and the maintenance game are determined differently while being determined identically.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当り抽選を当選とする場合において前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターン毎のパターン決定割合を前記各高確当り遊技と前記低確当り遊技で選択可能に定めた演出内容パターンには、前記演出内容パターン決定手段が前記パターン決定割合を前記維持当り遊技で選択不能に定めているものを含んでいることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the winning lottery is won, the effect content pattern determining means determines the pattern determination ratio for each effect content pattern to each of the high probability hits. The effect content patterns determined to be selectable in the game and the low probability game include those in which the effect content pattern determining means determines the pattern determination rate to be unselectable in the game per maintenance. And

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記当り抽選を当選とする場合において前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターン毎のパターン決定割合を前記各高確当り遊技と前記維持当り遊技で選択可能に定めた演出内容パターンには、前記演出内容パターン決定手段が前記パターン決定割合を前記低確当り遊技で選択不能に定めているものを含んでいることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, in the case where the winning lottery is won, the effect content pattern determining means determines the pattern determination ratio for each effect content pattern. The effect content patterns determined to be selectable in each high-probability game and the game per maintenance include those in which the effect content pattern determining means determines that the pattern determination ratio cannot be selected in the low-probability game. It is a summary.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当り抽選を当選とする場合において前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターン毎のパターン決定割合を前記低確当り遊技又は前記維持当り遊技で選択可能に定めた演出内容パターンの全てに関しては、前記演出内容パターン決定手段が前記パターン決定割合を前記各高確当り遊技で選択可能に定めていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, when the winning lottery is won, the effect content pattern determining means is configured for each effect content pattern. For all of the effect content patterns that are determined to be selectable in the low probability game or the maintenance game, the effect content pattern determining means can select the pattern determination rate in each high probability game The gist is that

本発明によれば、当り抽選の抽選確率状態を推測可能とし、遊技を継続するか否かを遊技者に判断させ、遊技意欲の低下を抑制することができる。   According to the present invention, the lottery probability state of the winning lottery can be estimated, the player can determine whether or not to continue the game, and the decrease in the game motivation can be suppressed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. (a),(b)は2R確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A), (b) is a timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of the big prize opening in 2R probability variation big hit game and small hit game. (a)は当選時が非変短状態の特別2R系遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート、(b)は当選時が変短状態の特別2R系遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the mode of opening and closing the big prize opening in a special 2R game in which the winning state is non-variable, and (b) is a big prize in a special 2R game in which the winning time is variable. The timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of a mouth. (a)は当選時が非変短状態の特別2R系遊技における大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図、(b)は当選時が変短状態の特別2R系遊技における大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining the opening time and interval time of a special winning game in a special 2R game in which the winning state is non-variable, and (b) is a special prize in a special 2R game in which the winning time is variable. Explanatory drawing explaining the opening time and interval time of a mouth. 16R確変大当り遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of the big prize opening in 16R probability variation big hit game. 演出モードの種類と移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind and transition mode of production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り抽選及び小当り抽選の当選確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning probability of a big hit lottery and a small hit lottery. 特図振分用乱数の振り分け態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the distribution aspect of the random number for special figure distribution. 各当り遊技の出現率(%)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the appearance rate (%) of each hit game. 確変期待度(%)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the probability variation expectation (%). (a),(b)は当選時が非変短状態の当り遊技中の演出の実行態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the execution mode of the production | presentation in the hit game when the winning time is a non-variable state. (a),(b)は当選時が変短状態の当り遊技中の演出の実行態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the execution mode of the production | presentation in the hit game when the winning time is a variable state. (a)〜(c)は通常突入演出の実行態様を説明する説明図、(d)は非変短時2R演出の実行態様を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a normal rush effect, (d) is explanatory drawing explaining the execution aspect of the 2R effect at the time of non-change time. (a),(b)は通常専用演出の実行態様を説明する説明図、(c),(d)は特別専用演出の実行態様を説明する説明図、(e),(f)は変短時2R演出の実行態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a normal exclusive production, (c), (d) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a special exclusive production, (e), (f) is variable. Explanatory drawing explaining the execution aspect of time 2R production. (a),(b)は遊技状態別の変動パターン振分テーブル。(A), (b) is a variation pattern distribution table according to gaming state.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠13は、中央部に窓口13aを有するとともに、該窓口13aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)14を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口13aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠13には、発光演出を行う演出実行手段(演出装置)としての電飾表示部を構成する上側ランプ部15aと、左側ランプ部15bと、右側ランプ部15cとが配置されている。また、前枠13には、窓口13aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段(演出装置)としての左スピーカ16aと、右スピーカ16bとが配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 13 has a window 13a in the center, and an upper plate (storage plate) 14 as a first storage dish that can store game balls serving as game media of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 13a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 13, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 13a is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 13 is provided with an upper lamp portion 15a, a left lamp portion 15b, and a right lamp portion 15c that constitute an illumination display section as an effect execution means (effect device) for performing a light emission effect. . In the front frame 13, a left speaker 16a and a right speaker 16b are arranged at the upper left and right sides of the window 13a as an effect execution means (effect device) that outputs various sounds and produces sound effects.

中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿14から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)17が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿17の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル18が装着されている。   A lower tray (storage tray) 17 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 14 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 13. Also, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 17, a launch handle 18 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing.

遊技盤YBには、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。表示枠体20には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段(演出装置)としての演出表示装置21をセット(装着)するためのセット口20aが、開口形成されている。演出表示装置21には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置21の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   The game board YB is equipped with various display devices and a display frame body (center accessory) 20 with various decorations. The display frame 20 is formed with an opening 20a for setting (wearing) an effect display device 21 as a display means (effect device) having a liquid crystal display type image display unit GH. The effect display device 21 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 21, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 21 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、遊技盤YBには、7セグメント型の特別図柄表示装置22が設けられている。特別図柄表示装置22では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(大当り抽選と小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   The game board YB is provided with a 7-segment special symbol display device 22. In the special symbol display device 22, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery and small hit lottery) of whether or not to win.

そして、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置21では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置22と演出表示装置21では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   In the special symbol display device 22, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 21 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started, temporarily stops the decorative symbols before the end of the game, and confirms the decorative symbols in each column at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 22 and the effect display device 21, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特別図柄表示装置22には、複数種類(本実施形態では、59種類)の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)の抽選結果(大当り、小当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。59種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる55種類の大当り図柄(大当り表示結果(当り表示結果))と、小当りを認識し得る図柄となる3種類の小当り図柄(小当り表示結果(当り表示結果))と、はずれを認識し得る図柄(はずれ表示結果)となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 22 has a lottery result (big hit, small hit or out of lottery lottery (big hit lottery or small hit lottery)) from a plurality of special symbols (59 types in the present embodiment). ) Is selected, and the selected special symbol is confirmed and stopped when the symbol variation game ends. The 59 types of special symbols include 55 types of big hit symbols (big hit display result (hit display result)) that can recognize big hits, and three types of small hit symbols (small hits) that can recognize small hits. Display results (hit display results)) and one type of outlier symbol that becomes a symbol (outlier display result) from which the discrepancy can be recognized. When a big win is won in the big win lottery, the big hit symbol is displayed in a symbol variation game, and then the big hit game (win game) is given to the player. In addition, when a small winning lottery is won in the small hitting lottery, the small hitting symbol (winning game) is given to the player after the small hitting symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. Note that the big hit game and the small hit game of the present embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置21には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置21の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置22の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置21を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置21の表示内容に注目し、該演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り(大当り又は小当り)又ははずれを認識することになる。演出表示装置21に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置21に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。また、本実施形態の演出表示装置21において、3列のうち、中列には、左右2列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄([☆(星)])が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される一方で、確変示唆の図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される場面もあれば非確変状態が付与される場面もあるし、遊技状態が継続されることで確変状態及び非確変状態のいずれかが付与されている場面もある。   In the present embodiment, the effect display device 21 has seven types of numbers, [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. It is displayed as a decorative pattern. In the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 21 is formed much larger than the display area of the special symbol display device 22 so that the effect display device 21 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 21 in which the display effect is performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 22, and in the symbol variation game of the effect display device 21. The winning combination (big hit or small hit) or off is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 21 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 21 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. Further, in the effect display device 21 of the present embodiment, the code that can recognize that the big hit or the small win is won by combining the same number symbols displayed in the left and right two rows in the middle row among the three rows. The symbol ([☆ (star)]) is displayed as a decorative symbol. There is a possibility that a symbol combination consisting of a symbol design that can recognize that either the big win or the small win has been won will be given a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability state of the big lottery lotion becomes a high probability lottery state. It becomes a symbol combination of the suggestive change suggestion. In this embodiment, the probability variation state is given in the case of a symbol combination in which the symbols in all the columns are the same symbol, while in the case of the symbol combination suggesting the probability variation, there is a case where the probability variation state is imparted or there is a non-probability variation. There are scenes in which a state is given, and there are also scenes in which either a probability change state or a non-probability change state is given as a gaming state is continued.

また、本実施形態において、演出表示装置21における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置21において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 21, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game is started (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 21. The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置21には、特別図柄表示装置22の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置22に表示される特別図柄と、演出表示装置21に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置22に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置21にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置22に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21に確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1])が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置22にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置22に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1])が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置21では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 21 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 22. The special symbol displayed on the special symbol display device 22 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 21 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 22, as a rule, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 21. ing. In the present embodiment, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 22, the symbol combination (for example, [1 * 1]) that suggests the probability change may be confirmed and stopped on the effect display device 21. is there. In addition, when the special symbol display device 22 displays the deferred symbols in a fixed stop display, the effect display device 21 also displays the deferred symbol combinations such as [121] and [345] in a fixed stop display. . In addition, when the special symbol display device 22 is confirmed and stopped for the small hit symbol, the effect display suggestion symbol combination (for example, [1 * 1]) is also confirmed and stopped. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 21 of the present embodiment, a display effect related to a symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、遊技盤YBには、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた図示しない特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)が設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、始動手段としての始動入賞口(上始動入賞口24と下始動入賞口25)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Further, the game board YB is provided with a special symbol holding memory display device (starting holding ball number display means) (not shown) provided with a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units. Then, the special symbol hold storage display device informs the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 24 and lower start winning opening 25) as starting means, the entered game ball is used as a start holding ball. The number of the starting reserved balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置23が配設されている。この普通図柄表示装置23では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置23は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置23では、当りか否かの当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根26の開動作により下始動入賞口25を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置23では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置23では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示される。   Further, the game board YB is provided with a normal symbol display device 23. In the normal symbol display device 23, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. In the present embodiment, the normal symbol display device 23 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 23, whether or not the winning symbol is determined separately from the winning lottery (big winning lottery or small winning lottery) (whether or not the lower start winning opening 25 is opened by opening and closing blades 26 opening operation) The lottery result of the internal lottery (lottery per map) is displayed. Then, in the normal symbol display device 23 of the present embodiment, when the per symbol is determined by lottery per base symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol is fixedly stopped and displayed in the normal symbol variation game. . On the other hand, in the normal symbol display device 23 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol is fixedly stopped and displayed in the normal symbol variation game. .

また、遊技盤YBには、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた図示しない普通図柄保留記憶表示装置が設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体20の左方に配置される普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In addition, the game board YB is provided with a normal symbol hold storage display device (not shown) provided with a plurality (four in this embodiment) of normal symbol hold light emitting units. Then, the normal symbol on-hold storage display device notifies the player of the number of stored start balls for normal symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 29 disposed on the left side of the display frame 20. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for normal symbols is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 29, and is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 29 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

また、遊技盤YBには、遊技球の入球口24aを有する上始動入賞口24と遊技球の入球口25aを有する下始動入賞口25が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口24は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口24aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口25は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根26を備えており、開閉羽根26が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口25は、開閉羽根26が開動作して入球口25aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, on the game board YB, an upper start winning port 24 having a game ball entrance 24a and a lower start winning port 25 having a game ball entrance 25a are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 24 is configured such that the entrance 24a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 25 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 26 as an opening / closing means that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). Thus, the entrance 25a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 25 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 26 opens to open the entrance 25a.

上始動入賞口24と下始動入賞口25の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図8に示す)が配設されている。上始動入賞口24と下始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口25は開閉羽根26が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根26が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 24 and the lower start winning opening 25, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 8) for detecting the game balls that have entered are arranged. The upper start winning opening 24 and the lower start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blades 26 are opened, the lower start winning opening 25 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls can easily enter, while when the opening / closing blades 26 are closed, the entrance is not expanded and It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、遊技盤YBには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)28が配設されている。大入賞口28の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図8に示す)が配設されている。大入賞口28は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与されると、大入賞口扉27の開動作によって大入賞口28が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り(大当り又は小当り)が決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, the game board YB is provided with a special winning opening (special electric accessory) 28 as a winning means provided with a special winning opening door 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. ing. A count switch SW3 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 28. The big winning opening 28 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the winning game (big hit game or small hit game) is given, the big winning opening 28 is opened by the opening operation of the big winning opening door 27 and the game ball is allowed to enter. You can get a chance to win a lot of prize balls. In the present embodiment, the winning game is advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The winning game is given when the winning (big hit or small win) is determined by an internal lottery, and the winning symbol (including the big hit symbol or the small hit symbol) is determined and stopped in the symbol variation game. The

また、遊技盤YBには、普通図柄作動ゲート29が配設されている。普通図柄作動ゲート29の奥方には、該普通図柄作動ゲート29へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図8に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート29は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   The game board YB is provided with a normal symbol operation gate 29. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 29 is provided at the back of the normal symbol operation gate 29. The normal symbol operation gate 29 can give only the starting condition of the normal symbol variation game, triggered by the passage of the game ball.

また、遊技盤YBの最下方には、遊技盤YBに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口30が形成されている。   In addition, an out-ball opening 30 is formed at the lowermost part of the game board YB to discharge game balls that have been launched into the game board YB and have not entered any of the winning openings to the outside as out-balls. Has been.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態(本実施形態では4/1597)から高確率抽選状態(本実施形態では40/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function sets the lottery probability state of the jackpot lottery to a low probability lottery state (in this embodiment, after the jackpot game is completed, provided that the type of the jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. 4/1597) to a high probability lottery state (40/1597 in this embodiment). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、55種類の特別図柄の大当り図柄のうち、35種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、20種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the 55 types of special symbol jackpot symbols, 35 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 20 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート29の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普図当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口25の開閉羽根26は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、200ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1740ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根26が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口25への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per regular symbol) of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 29 is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a probability lottery state as a privilege. The open / close blades 26 of the lower start winning opening 25 are opened / closed in different operation patterns when winning in the normal symbol variation game, depending on whether the variable state is given or not. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 200 ms) after the opening / closing blade 26 is opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 26 opens is increased (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1740 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 26 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 26 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 25 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. In the variable speed state (opening time increasing state), the total time for which the opening and closing blades 26 are opened by one ordinary map increases compared to the non-shortening state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2をもとに詳しく説明する。なお、図2において、「OP時間」は「オープニング演出時間」を示し、「RND時間」は「ラウンド遊技時間」を示し、「ED時間」は「エンディング演出時間」を示している。   Hereinafter, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 2, “OP time” indicates “opening effect time”, “RND time” indicates “round game time”, and “ED time” indicates “ending effect time”.

大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉27の開動作により大入賞口28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限(本実施形態では16回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is won after winning the big hit in the big hit lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening 28 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27 is limited to a predetermined number of rounds (upper limit number of rounds) determined in advance (in this embodiment, 16 times or 2 times). ) Multiple times. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において55種類の特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄A,B,C,Dのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A,B,C,Dのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the four types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 55 types of special symbol jackpot symbols are classified into four types: symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D, as shown in FIG. In the present embodiment, the player can determine which of the symbols A, B, C, and D the special symbol is classified by classifying a plurality of special symbols for each of the symbols A, B, C, and D. Make it difficult to recognize.

図柄Aに基づく大当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口28を「16回(1ラウンド×1回開放を16セット)」開放させるようになっている。また、図柄Aに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図2では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。   The jackpot game based on symbol A (winning seeds) is set to “16 times” for the specified number of rounds, and the jackpot 28 is opened “once” during one round game, so that the big prize game during the jackpot game is opened. 28 is released “16 times (1 round × 16 times open once)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the jackpot game based on the pattern A is set to “9 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game”. After the end of the 16R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state (no limit (until the next big hit)) and the variable state are given until the end of the probability changed state. It is like that. In FIG. 2, the case where the variable state is given until the end of the probability variable state is described as “no limit”.

また、16R確変大当り遊技では、オープニング時間として「6.0秒(6000ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0秒(25000ms)」が、エンディング時間として「11.0秒(11000ms)」が設定されている。   Also, in the 16R probability variation big hit game, the opening time is “6.0 seconds (6000 ms)”, the round game time of each round game is “25.0 seconds (25000 ms)”, and the ending time is “11.0 seconds ( 11000 ms) ”is set.

図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口28を「2回(1ラウンド×1回開放を2セット)」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Bに基づく大当り遊技は、当り種としての第1の高確当り遊技となる。また、図柄Bに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示し、「通常2R系遊技」と示す場合もある。そして、2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。   In the big hit game based on the design B, the specified number of rounds is set to “2”, and the big prize opening 28 is opened “one time” during one round game. Times (1 round x 1 release 2 sets) ". In the present embodiment, the big hit game based on the symbol B is the first high-winning game as a hit type. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game based on the symbol B is set to “9 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B may be referred to as a “2R probability variable jackpot game” and may be referred to as a “normal 2R game”. And after the end of the 2R probability variable big hit game, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, a probability change state and a variable state are given until the end of the probability change state, and the big hit game end There is a case where only the probability variation state is given later.

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6秒(600ms)」が、エンディング時間が「7.0秒(7000ms)」が設定されている。   In the 2R probability variable big hit game, the opening time is “0.004 seconds (4 ms)”, the round game time of each round game is “0.6 seconds (600 ms)”, and the ending time is “7.0 seconds ( 7000 ms) ”is set.

図柄C,Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回目(初回)のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口28を複数回(本実施形態では「3回」)開放させ、2ラウンド目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Cに基づく大当り遊技は、当り種としての第2の高確当り遊技となる。また、本実施形態において、図柄Dに基づく大当り遊技は、当り種としての低確当り遊技となる。すなわち、図柄C,Dに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に大入賞口28を「4回(1ラウンド×3回開放を1セット+1ラウンド×1回開放を1セット)」開放させるようになっている。また、図柄C,Dに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「特別2R確変大当り遊技」と示し、「特別2R系遊技」と示す場合もある。そして、特別2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「特別2R非確変大当り遊技」と示し、「特別2R系遊技」と示す場合もある。そして、特別2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、大当り遊技終了後に非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。   In the jackpot game based on the symbols C and D, the prescribed number of rounds is set to “2”, and the first winning round game is targeted for the first (first) round game a plurality of times in the round game (in this embodiment, “3 times”) is opened, and the grand prize winning opening 28 is opened “1 time” during the round game for the second round game. In the present embodiment, the big hit game based on the symbol C is the second high-winning game as a hit type. In the present embodiment, the big hit game based on the symbol D is a low probability hit game as a hit type. In other words, the jackpot game based on the symbols C and D opens the winning prize opening 28 "4 times (1 round x 3 times open 1 set + 1 round x 1 time open 1 set)" during the jackpot game. ing. In addition, the upper limit number of balls entered in one round game in the jackpot game based on the symbols C and D is set to “9 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C may be referred to as “special 2R probability variable jackpot game” and may be referred to as “special 2R game”. And after the end of the special 2R probable big hit game, depending on the presence or absence of the variable state at the time of winning the big hit lottery, the probable state and the variable state are given until the end of the probable state after the big hit game ends. In some cases, only a probable change state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol D may be referred to as “special 2R non-probable big hit game” and may be referred to as “special 2R game”. Then, after the special 2R non-probable big win game ends, depending on whether or not there is a variable state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game, the non-probable change state and the 100 times (maximum value) symbol variation game will be changed. There are cases where a short state is given and cases where only a non-probable change state is given after the end of the big hit game.

また、特別2R系遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、エンディング時間として「0.004秒(4ms)」が設定されている。また、特別2R系遊技では、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、それぞれにラウンド遊技時間が設定されている。そして、特別2R系遊技では、当選時が非変短状態(変短状態の無)の場合、1ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「17.2秒(17200ms)」が、2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6.2秒(6200ms)」が設定されている。また、特別2R系遊技では、当選時が変短状態(変短状態の有)の場合、1ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「10.2秒(10200ms)」が、2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6.2秒(6200ms)」が設定されている。   In the special 2R game, “0.004 seconds (4 ms)” is set as the opening time, and “0.004 seconds (4 ms)” is set as the ending time. Also, in special 2R games, round game times are set for each depending on whether or not there is a variable state at the time of winning the big hit lottery. In the special 2R game, when the winning time is the non-changeable state (no change state), the round game time of the first round game is “17.2 seconds (17200 ms)”. “6.2 seconds (6200 ms)” is set as the round game time of the round game. Also, in special 2R games, if the winning time is variable (with variable state), “10.2 seconds (10200 ms)” is the round game time for the first round game. “6.2 seconds (6200 ms)” is set as the round game time of the round game.

また、図柄Eによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口28を「2回(1ラウンド×2回開放を1セット)」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Eに基づく小当り遊技は、当り種としての維持当り遊技となる。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In addition, the small hit game given by the symbol E is set to “1” for the specified number of rounds, and the big winning opening 28 is opened “2 times” during one round game. The winning opening 28 is opened “twice (1 round × 2 open is one set)”. In the present embodiment, the small hit game based on the symbol E is a maintenance hit game as a hit type. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “9 balls”.

また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。以下、図柄Eに基づく小当り遊技を「通常2R系遊技」と示す場合もある。   Further, in the small hit, the gaming state after the end of the small hitting game is continued in the gaming state at the time of winning the small hitting lottery. In other words, in the small win, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If so, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small win, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be in an uncertain change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is not If it is in the variable state, the game state after the small hit game is continued to the non-variable state. Hereinafter, the small hit game based on the symbol E may be referred to as a “normal 2R game”.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「3.2秒(3200ms)」が、エンディング時間として「7.0秒(7000ms)」が設定されている。   In the small hit game, the opening time is “0.004 seconds (4 ms)”, the round game time of the round game is “3.2 seconds (3200 ms)”, and the ending time is “7.0 seconds (7000 ms)”. "Is set.

また、本実施形態では、当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。その一方で、ラウンド遊技時間が「17.2秒」「6.2秒」「3.2秒」「0.6秒」となるラウンド遊技中には、大入賞口28の開放時間を1回のラウンド遊技で大入賞口28に入球する遊技球の入球個数が、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技中よりも入球上限個数を非常に満たし難い時間(「6.2秒」)に設定されている。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。このため、ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間が、9球の遊技球を発射させるのに要する時間「5.4秒」よりも遥かに長いとは言えない「6.2秒」とするラウンド遊技では、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技中よりも入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射させたとしてもこれらを入球させるのは困難になっている。なお、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技では、各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間が、9球の遊技球を発射させるのに要する時間「5.4秒」よりも遥かに長い「25秒」に設定されていることにより、入球上限個数となる「9球」の遊技球を入球させるのは実質的に可能である。   Further, in this embodiment, each round game of winning game may be ended when a maximum number of game balls enter. For this reason, the round game time of each round game is the maximum time. On the other hand, during the round game in which the round game time is “17.2 seconds”, “6.2 seconds”, “3.2 seconds”, and “0.6 seconds”, the opening time of the grand prize winning opening 28 is once. The time when the number of game balls entering the grand prize opening 28 in the round game is much less than the maximum number of balls entered during the round game where the round game time is “25 seconds” (“6.2. Seconds "). Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “0.6 (seconds)”. For this reason, it cannot be said that the total opening time of the grand prize opening 28 in the round game is much longer than “5.4 seconds” required to fire nine game balls “6.2 seconds”. In the round game, it will be difficult to enter even if the “9 balls” game balls, which are the maximum number of balls entered, are fired compared to the round game time of “25 seconds”. ing. In a round game where the round game time is “25 seconds”, the total opening time of the grand prize winning opening 28 in each round game is from the time “5.4 seconds” required to fire nine game balls. However, it is practically possible to enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, by setting the far longer “25 seconds”.

以下、本実施形態の各当り遊技について、通常2R系遊技(2R確変大当り遊技及び小当り遊技)及び特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)を中心に図3〜図5にしたがってさらに詳しく説明する。図3〜図5において、「OP」は「オープニング」を示すとともに、「ED」は「エンディング」を示し、「1R」、「2R」などの「R」は「ラウンド」を示す。このため、「1R」は1ラウンド目のラウンド遊技を、「2R」は2ラウンド目のラウンド遊技をそれぞれ示す。また、図3〜図5の図中に示す「1」〜「4」の数字は、1回の当り遊技中における大入賞口の開放回数を示す。   Hereinafter, with respect to each hit game of the present embodiment, FIG. Further details will be described with reference to FIG. 3 to 5, “OP” indicates “opening”, “ED” indicates “ending”, and “R” such as “1R” and “2R” indicates “round”. Therefore, “1R” indicates the first round game, and “2R” indicates the second round game. In addition, the numbers “1” to “4” shown in FIGS. 3 to 5 indicate the number of times that the special winning opening is opened during one game.

図3(a)は、通常2R系遊技のうち2R確変大当り遊技の詳細を示す。
2R確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目と2ラウンド目の各ラウンド遊技(「1R」と「2R」)が順に行われる。そして、2R確変大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T2=「7000(ms)」)が行われる。2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されており、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。また、2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間T3は、「2000(ms)」に設定されている。
FIG. 3A shows the details of the 2R probability variation big hit game among the normal 2R games.
In the 2R probable big hit game, the opening effect (opening effect time T0 = “4 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each round of the first and second rounds after the opening effect ends. Games ("1R" and "2R") are played in order. In the 2R probability variation big hit game, an ending effect (ending effect time T2 = “7000 (ms)”) is finally performed. In each round game of 2R probability variation big hit game, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the grand prize opening 28 is set to “2”, and it is one time from the opening of the big prize opening 28 until it is closed. The opening time T1 related to the opening / closing operation is set to “600 (ms)”. In the 2R probability variable big hit game, when one round game is finished, the next round game is started after the elapse of a predetermined interval between rounds. The interval time T3 as the interval period between rounds set after each round game is set to “2000 (ms)”.

このため、2R確変大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「600(ms)」の間、大入賞口28が開放し、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、2回のラウンド遊技分繰り返す。なお、2R確変大当り遊技では、大入賞口28の開放時間T1がラウンド遊技時間となる。また、図3(a)において、時間T4は、2R確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「12204(ms)」)を示す。   Therefore, in the 2R probability variable big hit game, when the round game starts, the big prize opening 28 is opened for a maximum of “600 (ms)”, and the big prize opening 28 is closed as the opening time T1 elapses. The operation of completing one round game and starting the next round game through an interval between rounds of “2000 (ms)” is repeated for two round games. In the 2R probability variable big hit game, the opening time T1 of the big winning opening 28 becomes the round game time. In FIG. 3A, time T4 indicates the maximum time (“12204 (ms)”) from the start to the end of the 2R probability variation big hit game.

図3(b)は、通常2R系遊技のうち小当り遊技の詳細を示す。
小当り遊技では、小当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目のラウンド遊技(「1R」)が行われる。そして、小当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T2=「7000(ms)」)が行われる。小当り遊技のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されており、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。この開放時間T1は、2R確変大当り遊技で設定される開放時間T1と同一時間に設定されている。
FIG. 3B shows details of the small hit game among the normal 2R games.
In the small hit game, the opening effect (opening effect time T0 = “4 (ms)”) is first performed at the start of the small hit game, and the first round game (“1R”) after the opening effect ends. ) Is performed. In the small hit game, an ending effect (ending effect time T2 = “7000 (ms)”) is finally performed. In the round game of the small hit game, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the big winning opening 28 is set to “2”, and the opening / closing operation is performed once from the opening of the big winning opening 28 to the closing. The opening time T1 related to is set to “600 (ms)”. The opening time T1 is set to the same time as the opening time T1 set in the 2R probability variable big hit game.

小当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口28が2回開放し、大入賞口28の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間としてのインターバル時間T3は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T3は、2R確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル期間としてのインターバル時間T3と同一時間に設定されている。また、小当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間T3は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T3は、2R確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル期間としてのインターバル時間T3と同一時間に設定されている。   In the small hit game, the grand prize opening 28 is opened twice in one round game, and when the first opening of the big prize opening 28 is completed, the second opening is started after elapse of a predetermined in-round interval. It is like that. The interval time T3 as the interval period within the round is set to “2000 (ms)”. This interval time T3 is set to the same time as the interval time T3 as the interval period between rounds set in the 2R probability variation big hit game. Further, in the small hit game, when one round game is completed, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. The interval time T3 as the period of the interval between rounds is set to “2000 (ms)”. This interval time T3 is set to the same time as the interval time T3 as the interval period between rounds set in the 2R probability variation big hit game.

このため、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「600(ms)」の間、大入賞口28が1回目の開放を行い、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が2回目の開放を行う。そして、2回目の開放に基づく開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。なお、小当り遊技では、大入賞口28の2回分の開放時間T1(T1×2)と1回分のインターバル時間T3を加算した時間(「3200(ms)」)がラウンド遊技時間となる。また、図3(b)において、時間T4は、小当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「12204(ms)」)を示す。この時間T4は、2R確変大当り遊技で設定される時間T4と同一時間に設定されている。   For this reason, in the small hit game, when the round game starts, the grand prize opening 28 is opened for the first time during “600 (ms)”, and the big prize opening 28 is closed as the opening time T1 elapses. Then, after the intra-round interval of “2000 (ms)”, the special winning opening 28 opens the second time. Then, with the lapse of the opening time T1 based on the opening of the second time, the special winning opening 28 is closed again, and one round game is finished, and the ending effect starts after the interval between rounds of “2000 (ms)”. To do. In the small hit game, a round game time is a time (“3200 (ms)”) obtained by adding the two opening times T1 (T1 × 2) of the big winning opening 28 and the one interval time T3. In FIG. 3B, time T4 indicates the maximum time (“12204 (ms)”) from the start to the end of the small hit game. This time T4 is set to the same time as the time T4 set in the 2R probability variation big hit game.

図4(a),図5(a)は、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)の詳細を示す。また、図4(a),図5(a)は、当選時が非変短状態である条件下での特別2R系遊技の詳細を示す。   4 (a) and 5 (a) show details of the special 2R game (special 2R probability variable big hit game and special 2R non-probable big hit game). 4 (a) and 5 (a) show the details of the special 2R game under the condition that the winning time is in an unchangeable state.

この場合の特別2R系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目と2ラウンド目の各ラウンド遊技(「1R」と「2R」)が順に行われる。そして、この場合の特別2R系遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T8=「4(ms)」)が行われる。この場合の特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定され、2ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数が「1回」に設定されている。   In the special 2R game in this case, the opening effect (opening effect time T0 = “4 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and the first and second rounds after the opening effect is finished. Each round game ("1R" and "2R") is performed in order. In the special 2R game in this case, an ending effect (ending effect time T8 = “4 (ms)”) is finally performed. In this case, in the first round game of the special 2R game, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the big prize opening 28 is set to “3”, and in the second round game, the big prize opening 28 is set. The number of opening / closing operations is set to “1”.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が1回目及び2回目に開放する際、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。この開放時間T1は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される開放時間T1と同一時間に設定されている。なお、図5では「開放1」と示している。そして、1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が3回目に開放する際、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T5は「5000(ms)」に設定されている。この開放時間T5は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される開放時間T1よりも長い時間に設定されている。なお、図5では「開放2」と示している。そして、2ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T6は「6200(ms)」に設定されている。この開放時間T6は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技に設定される開放時間T1よりも長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。なお、図5では「開放3」と示している。   In the first round game, when the grand prize opening 28 is opened for the first time and the second time, the opening time T1 related to the opening / closing operation from the opening of the big prize opening 28 to the closing time is “600 (ms). ) ”. The opening time T1 is set to the same time as the opening time T1 set in the 2R probability variable big hit game and the small hit game. In FIG. 5, “open 1” is shown. In the first round game, when the big prize opening 28 is opened for the third time, the opening time T5 related to the opening / closing operation from the opening of the big prize opening 28 to the closing time is “5000 (ms)”. Is set. The opening time T5 is set to a time longer than the opening time T1 set in the 2R probability variable big hit game and the small hit game. In FIG. 5, “Open 2” is shown. In the second round game, the opening time T6 related to the opening / closing operation from the opening of the special winning opening 28 to the closing is set to “6200 (ms)”. The opening time T6 is longer than the opening time T1 set for the 2R probability variable big hit game and the small hit game, and is set from the start to the end of the round game. In FIG. 5, “open 3” is shown.

この場合の特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口28が3回開放する場合、大入賞口28の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、大入賞口28の1回目と2回目の開放の間のラウンド内インターバルの期間を示すインターバル時間T3は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T3は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定されるインターバル時間T3と同一時間に設定されている。なお、図5では「インターバル1」と示している。また、大入賞口28の2回目と3回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間T7は、「9000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T7は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技において、2ラウンド目のラウンド遊技の終了から2R確変大当り遊技が終了する迄の時間又は2回目の開放の終了から小当り遊技が終了する迄の時間と同一時間(インターバル時間T3+エンディング演出時間T2)に設定されている。なお、図5では「インターバル2」と示している。   In the special 2R game in this case, when the grand prize opening 28 is opened three times in the first round game, when the first opening of the big prize opening 28 is completed, 2 is passed after elapse of a predetermined intra-round interval. When the second opening starts and the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. The interval time T3 indicating the period of the in-round interval between the first opening and the second opening of the special winning opening 28 is set to “2000 (ms)”. This interval time T3 is set to the same time as the interval time T3 set in the 2R probability variation big hit game and the small hit game. In FIG. 5, “interval 1” is shown. The interval time T7 indicating the in-round interval period between the second and third opening of the special winning opening 28 is set to “9000 (ms)”. This interval time T7 is the time from the end of the round game of the second round until the end of the 2R probability variable big hit game or the end of the second release until the end of the small hit game in the 2R probability variable big hit game and the small hit game Is set to the same time (interval time T3 + ending effect time T2). In FIG. 5, “interval 2” is shown.

この場合の特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に2ラウンド目のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、この場合の特別2R系遊技におけるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間T3は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T3は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定されるインターバル時間T3と同一時間に設定されている。   In the special 2R game in this case, when the round game of the first round is completed, the round game of the second round starts after a predetermined interval between rounds has elapsed. In this case, the interval time T3 indicating the interval period between rounds in the special 2R game is set to “2000 (ms)”. This interval time T3 is set to the same time as the interval time T3 set in the 2R probability variation big hit game and the small hit game.

このため、この場合の特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「600(ms)」の間、大入賞口28が1回目の開放を行い、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖し、「9000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間T5(「5000(ms)」)の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖して1ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、2ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「6200(ms)」の間、大入賞口28の開放を行い、その開放時間T6の経過に伴って大入賞口28が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。   For this reason, in the special 2R game in this case, when the first round game is started, the grand prize opening 28 is opened for the first time during “600 (ms)”, and the elapse time T1 elapses. Accordingly, the special winning opening 28 is closed, and the special winning opening 28 is opened for the second time after an interval in the round of “2000 (ms)”. In addition, with the elapse of the opening time T1 based on the second opening, the special winning opening 28 is closed again, and the special winning opening 28 opens the third time after an interval in the round of “9000 (ms)”. Then, with the elapse of the opening time T5 (“5000 (ms)”) based on the third opening, the special winning opening 28 is closed again, and the first round game is ended, and “2000 (ms)” is finished. The next round game starts after the interval between rounds. When the round game of the second round is started, the special winning opening 28 is opened for “6200 (ms)”, and as the opening time T6 elapses, the special winning opening 28 is closed and the round game is started. Ending and the ending effect starts after an interval between rounds of “2000 (ms)”.

なお、この場合の特別2R系遊技では、大入賞口28の2回分の開放時間T1(T1×2)と、1回分の開放時間T5と、1回分のインターバル時間T3と、1回分のインターバル時間T7を加算した時間が1ラウンド目のラウンド遊技時間となる。その一方で、この場合の特別2R系遊技では、2ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口28の開放時間T6がラウンド遊技時間となる。また、図4(a)において、時間T9は、この場合の特別2R系遊技が開始してから大入賞口28が3回目の開放を開始する迄の最大時間(「12204(ms)」)を示す。この時間T9は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される時間T4と同一時間に設定されている。また、図4(a)において、時間T10は、この場合の特別2R系遊技で大入賞口28が3回目の開放を開始してから終了するまでの最大時間(「15200(ms)」)を示す。また、図4(a)において、時間T11は、この場合の特別2R系遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「27408(ms)」)を示す。   In the special 2R game in this case, the opening time T1 (T1 × 2) for two times of the special winning opening 28, the opening time T5 for one time, the interval time T3 for one time, and the interval time for one time. The time when T7 is added is the first round game time. On the other hand, in the special 2R game in this case, in the round game of the second round, the opening time T6 of the special winning opening 28 becomes the round game time. In FIG. 4A, the time T9 is the maximum time (“12204 (ms)”) from the start of the special 2R game in this case until the special winning opening 28 starts the third opening. Show. This time T9 is set to the same time as the time T4 set in the 2R probability variation big hit game and the small hit game. In FIG. 4A, the time T10 is the maximum time (“15200 (ms)”) from the start of the third prize opening 28 to the end in the special 2R game in this case until the end. Show. In FIG. 4A, time T11 indicates the maximum time (“27408 (ms)”) from the start to the end of the special 2R game in this case.

図4(b),図5(b)は、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)の詳細を示す。また、図4(b),図5(b)は、当選時が変短状態である条件下での特別2R系遊技の詳細を示す。   4B and 5B show details of the special 2R game (special 2R probability variable big hit game and special 2R non-probable big hit game). 4 (b) and 5 (b) show details of the special 2R game under the condition that the winning time is in a variable state.

この場合の特別2R系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目と2回目の各ラウンド遊技(「1R」と「2R」)が順に行われる。そして、この場合の特別2R系遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T8=「4(ms)」)が行われる。この場合の特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定され、2ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数が「1回」に設定されている。   In the special 2R game in this case, the opening effect (opening effect time T0 = “4 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each of the first and second times after the opening effect ends. Round games ("1R" and "2R") are performed in order. In the special 2R game in this case, an ending effect (ending effect time T8 = “4 (ms)”) is finally performed. In this case, in the first round game of the special 2R game, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the big prize opening 28 is set to “3”, and in the second round game, the big prize opening 28 is set. The number of opening / closing operations is set to “1”.

そして、この場合の特別2R系遊技では、当選時が非変短状態である条件下での特別2R系遊技の場合と、大入賞口28が2回目と3回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間として異なるインターバル時間が設定されている。すなわち、この場合の特別2R系遊技において、大入賞口28の2回目と3回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間T3は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T3は、通常2R系遊技において、2ラウンド目のラウンド遊技の終了から2R確変大当り遊技が終了する迄の時間又は2回目の開放の終了から小当り遊技が終了する迄の時間と異なる時間に設定されている。   And in this case, in the special 2R game, in the case of the special 2R game under the condition that the winning time is not changed, the intra-round interval between the second and third opening of the special winning opening 28 Different interval times are set as interval times indicating periods. That is, in the special 2R game in this case, the interval time T3 indicating the in-round interval period between the second and third opening of the special winning opening 28 is set to “2000 (ms)”. This interval time T3 is different from the time from the end of the second round game to the end of the 2R probability variable big hit game or the time from the end of the second release to the end of the small hit game in the normal 2R game. Set to time.

このため、この場合の特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「600(ms)」の間、大入賞口28が1回目の開放を行い、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間T5(「5000(ms)」)の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖して1ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、2ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「6200(ms)」の間、大入賞口28の開放を行い、その開放時間T6の経過に伴って大入賞口28が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。   For this reason, in the special 2R game in this case, when the first round game is started, the grand prize opening 28 is opened for the first time during “600 (ms)”, and the elapse time T1 elapses. Accordingly, the special winning opening 28 is closed, and the special winning opening 28 is opened for the second time after an interval in the round of “2000 (ms)”. In addition, with the elapse of the opening time T1 based on the second opening, the special winning opening 28 is closed again, and the special winning opening 28 is opened for the third time through an in-round interval of “2000 (ms)”. Then, with the elapse of the opening time T5 (“5000 (ms)”) based on the third opening, the special winning opening 28 is closed again, and the first round game is ended, and “2000 (ms)” is finished. The next round game starts after the interval between rounds. When the round game of the second round is started, the special winning opening 28 is opened for “6200 (ms)”, and as the opening time T6 elapses, the special winning opening 28 is closed and the round game is started. Ending and the ending effect starts after an interval between rounds of “2000 (ms)”.

なお、この場合の特別2R系遊技では、大入賞口28の2回分の開放時間T1(T1×2)と、1回分の開放時間T5と、2回分のインターバル時間T3を加算した時間が1ラウンド目のラウンド遊技時間となる。このため、この場合の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、当選時が非変短状態である条件下での特別2R系遊技に設定されるラウンド遊技時間と異なる時間に設定されている。また、図4(b)において、時間T12は、この場合の特別2R系遊技が開始してから大入賞口28が3回目の開放を開始する迄の最大時間(「5204(ms)」)を示す。この時間T12は、通常2R系遊技で設定される時間T4と異なる時間に設定されている。また、この時間T12は、当選時が非変短状態である条件下での特別2R系遊技に設定される時間T9と異なる時間に設定されている。また、図4(b)において、時間T13は、この場合の特別2R系遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「20408(ms)」)を示す。この時間T13は、当選時が非変短状態である条件下での特別2R系遊技に設定される時間T11と異なる時間に設定されている。   In addition, in the special 2R game in this case, the time obtained by adding the opening time T1 (T1 × 2) for two times of the big prize opening 28, the opening time T5 for one time, and the interval time T3 for two times is one round. Round of game time for the eyes. For this reason, the round game time for the first round in this case is set to a time different from the round game time set for the special 2R game under the condition that the winning time is in an unchangeable state. In FIG. 4B, the time T12 is the maximum time (“5204 (ms)”) from the start of the special 2R game in this case until the special winning opening 28 starts the third opening. Show. This time T12 is set to a time different from the time T4 normally set in the 2R game. The time T12 is set to a time different from the time T9 set for the special 2R game under the condition that the winning time is in the non-variable state. In FIG. 4B, time T13 indicates the maximum time (“20408 (ms)”) from the start to the end of the special 2R game in this case. This time T13 is set to a time different from the time T11 set for the special 2R game under the condition that the winning time is in the non-variable state.

図6は、16R確変大当り遊技の詳細を示す。
16R確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T14=「6000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目〜16ラウンド目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われる。そして、16R確変大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T16=「11000(ms)」)が行われる。16R確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T15は「25000(ms)」に設定されている。また、16R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間T3は、「2000(ms)」に設定されている。
FIG. 6 shows the details of the 16R probability variation big hit game.
In the 16R probable big hit game, the opening effect (opening effect time T14 = “6000 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each of the first to 16th rounds after the opening effect is finished. Round games ("1R" to "16R") are performed in order. In the 16R probability variation big hit game, an ending effect (ending effect time T16 = “11000 (ms))” is finally performed. In each round game of 16R probability variable big hit game, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the grand prize opening 28 is set to “1”, and it is one time from the opening of the big prize opening 28 until it is closed. The opening time T15 related to the opening / closing operation is set to “25000 (ms)”. Further, in the 16R probability variation big hit game, when one round game is finished, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. The interval time T3 indicating the interval period between rounds set after each round game is set to “2000 (ms)”.

このため、16R確変大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「25000(ms)」の間、大入賞口28が開放し、その開放時間T15の経過に伴って大入賞口28が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、16回のラウンド遊技分繰り返す。なお、16R確変大当り遊技では、大入賞口28の開放時間T15がラウンド遊技時間となる。また、図6において、時間T17は、16R確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「449000(ms)」)を示す。   For this reason, in the 16R probability variable big hit game, when the round game starts, the big prize opening 28 is opened for a maximum of “25000 (ms)”, and the big prize opening 28 is closed as the opening time T15 elapses. The operation of completing one round game and starting the next round game through an interval between rounds of “2000 (ms)” is repeated for 16 round games. In the 16R probability variation big hit game, the opening time T15 of the big prize opening 28 becomes the round game time. In FIG. 6, time T <b> 17 indicates the maximum time (“449000 (ms)”) from the start to the end of the 16R probability variation big hit game.

本実施形態では、2R確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間T4(図3(a))と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間T4(図3(b))が、同一時間に設定されている。また、2R確変大当り遊技と小当り遊技は、同一の大入賞口28を同一の開閉動作態様(開放態様)で開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R確変大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口28の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口28の開閉動作態様や時間からは判別し得ない。   In this embodiment, the time T4 (FIG. 3 (a)) from the stop of the fluctuation of the symbol variation game to which the 2R probability variation big hit game is given to the start of the next symbol variation game through the 2R probability variation big hit game and the small hit game are calculated. The time T4 (FIG. 3 (b)) from the stop of the change of the given symbol variation game to the start of the next symbol variation game through the small hit game is set to the same time. Further, the 2R probability variation big hit game and the small hit game are performed by opening the same big winning opening 28 in the same opening / closing operation mode (opening mode). Therefore, in this embodiment, the 2R probability variation big hit game and the small hit game cannot be discriminated by the player from the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 28. That is, the player cannot determine whether the 2R probability variation big hit game or the small hit game is given from the opening / closing operation mode or the time of the big winning opening 28.

また、本実施形態では、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技において、特別2R系遊技として同一態様(大入賞口28の開閉動作態様及び大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間)に設定されている。また、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技は、同一の大入賞口28を同一の開閉動作態様で開放させて行われる。したがって、本実施形態において、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技は、大入賞口28の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口28の開閉動作態様や時間から判別し得ない。   Further, in the present embodiment, the special 2R probability variation jackpot game and the special 2R non-probability variation jackpot game are the same as the special 2R game (from the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 and the variation stop of the symbol variation game that gives the jackpot game) The time until the next symbol variation game starts after the big hit game is set. The special 2R probability variation big hit game and the special 2R non-probability big hit game are performed by opening the same big winning opening 28 in the same opening / closing operation mode. Therefore, in this embodiment, the player cannot discriminate the difference between the special 2R probability variation big hit game and the special 2R non-probability big hit game based on the opening / closing operation mode and time of the big prize opening 28. That is, the player cannot discriminate whether the special 2R probable big hit game or the special 2R non-probable big hit game is given from the opening / closing operation mode or the time of the big winning opening 28.

また、本実施形態では、2R確変大当り遊技での各ラウンド遊技時間(図3(a))が、特別2R系遊技での各ラウンド遊技のラウンド遊技時間(図4(a),(b))よりも短く設定されている。また、本実施形態では、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(「600(ms)」)が、特別2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(1ラウンド目が3回の開放で「6200(ms)」、2ラウンド目が1回の開放で「6200(ms)」)よりも短く設定されている。また、本実施形態では、小当り遊技のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(2回の開放で「1200(ms)」)、特別2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(1ラウンド目が3回の開放で「6200(ms)」、2ラウンド目が1回の開放で「6200(ms)」)よりも短く設定されている。その結果、本実施形態において、通常2R系遊技(2R確変大当り遊技及び小当り遊技)を通しての大入賞口28の開閉動作態様は、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)を通しての大入賞口28の開閉動作態様よりも合計開放時間が短いショート開放となる。また、本実施形態において、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)を通しての大入賞口28の開閉動作態様は、通常2R系遊技(2R確変大当り遊技及び小当り遊技)を通しての大入賞口28の開閉動作態様よりも合計開放時間が長いロング開放となる。   Further, in this embodiment, each round game time (FIG. 3 (a)) in the 2R probability variable big hit game is the round game time (FIGS. 4 (a) and (b)) of each round game in the special 2R game. Is set shorter. Further, in this embodiment, the opening time of the big winning opening 28 in each round game of 2R probability variation jackpot game (“600 (ms)”) is the opening of the big winning opening 28 in each round game of the special 2R game. It is set shorter than the time ("6200 (ms)" when the first round is released three times) and "6200 (ms)" when the second round is released once. Also, in this embodiment, the opening time of the big winning opening 28 in the round game of the small hit game (“1200 (ms)” in the case of two opening), the big winning opening 28 in each round game of the special 2R game The opening time is set to be shorter than “6200 (ms)” when the first round is opened three times, and “6200 (ms)” when the second round is opened once. As a result, in this embodiment, the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 through the normal 2R game (2R probability variable big hit game and small hit game) is a special 2R type game (special 2R positive variable big hit game and special 2R non-probable big hit game). The short opening is shorter than the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 through the game. Further, in this embodiment, the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 through the special 2R game (special 2R probability variable big hit game and special 2R non-variable big hit game) is the normal 2R type game (2R probability variable big hit game and small hit game). ), The long opening is longer than the opening / closing operation mode of the special winning opening 28.

そして、本実施形態では、特別2R系遊技の開閉動作態様のうち1回目と2回目の開閉動作態様と通常2R系遊技での開閉動作態様と同一に設定されている。さらに、本実施形態では、当選時が非変短状態である条件下で、特別2R系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から3回目の開放が開始する迄の時間T9(図4(a))が、通常2R系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止からこれらを経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間T4(図3(a),(b))と、同一時間に設定されている。一方、本実施形態では、当選時が変短状態である条件下で、特別2R系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から3回目の開放が開始する迄の時間T12(図4(b))が、通常2R系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止からこれらを経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間T4(図3(a),(b))と、異なる時間に設定されている。   In this embodiment, among the opening / closing operation modes of the special 2R game, the first and second opening / closing operation modes are set to be the same as the opening / closing operation mode in the normal 2R game. Further, in the present embodiment, the time T9 from the stop of the change of the symbol change game to which the special 2R game is given until the third release is started under the condition that the winning time is in the non-changeable state (FIG. 4 (a )) Is set at the same time as the time T4 (FIGS. 3 (a) and 3 (b)) until the next symbol variation game starts after the variation stop of the symbol variation game which normally gives 2R games. Has been. On the other hand, in the present embodiment, the time T12 from the stop of the change of the symbol change game to which the special 2R game is given until the third release is started under the condition that the winning time is in the change state (FIG. 4B). ) Is set at a time different from the time T4 (FIGS. 3 (a) and 3 (b)) until the next symbol variation game starts after the variation stop of the symbol variation game which normally gives 2R games. ing.

したがって、本実施形態において、特別2R系遊技で3回目の開放が開始する迄と通常2R系遊技では、当選時が非変短状態である条件下で、大入賞口28の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別2R系遊技及び通常2R系遊技の何れが付与されたのかを大入賞口28の開閉動作態様や時間から判別し得ない。また、本実施形態において、特別2R系遊技で3回目の開放が開始する迄と通常2R系遊技では、当選時が変短状態である条件下で、時間からその差異を遊技者が判別可能になっている。すなわち、このような状況下で遊技者は、通常2R系遊技が付与されたのか、特別2R系遊技が付与されたのかを時間から判別し得る。   Therefore, in the present embodiment, the opening / closing operation mode and time of the special prize opening 28 are not changed until the opening of the third time in the special 2R game and in the normal 2R game under the condition that the winning time is in an unchangeable state. Therefore, the player cannot distinguish the difference. That is, in such a situation, the player cannot determine whether the special 2R game or the normal 2R game has been awarded from the opening / closing operation mode or the time of the special winning opening 28. In addition, in this embodiment, the player can discriminate the difference from the time until the opening of the third time in the special 2R game and in the normal 2R game under the condition that the winning time is variable. It has become. That is, in such a situation, the player can determine from the time whether the normal 2R game or the special 2R game has been granted.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別2R系遊技及び通常2R系遊技の何れかが付与されたことにより大入賞口28が開放されると、これらの何れによっても通常2R系遊技の開閉動作態様で2回の開放が少なくとも行われる。また、本実施形態では、特別2R系遊技が付与されたことにより大入賞口28が開放されると、これによって特別2R系遊技の開閉動作態様で4回の開放が少なくとも行われる。すなわち、この場合には、通常2R系遊技の開閉動作態様による2回の開放後さらに2回の合計4回の開放が少なくとも行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when either the special 2R system game or the normal 2R system game is given and the big winning opening 28 is opened, any of these will cause the normal 2R system game. The opening / closing operation mode is performed at least twice. Further, in the present embodiment, when the special winning game opening 28 is opened as a result of the special 2R game being given, at least four times of opening are performed in the opening / closing operation mode of the special 2R game. That is, in this case, at least four times of the total two times are performed after the two times of the normal 2R game opening / closing operation mode.

また、当選時が非変短状態である条件下において、通常2R系遊技、特別2R系遊技(図5(a))では、大当り遊技が開始してオープニング演出後から時間T4又は時間T9迄の間(「12200(ms)」の間)、通常突入演出(当り遊技中演出)を実行させるようになっている。この通常突入演出は、演出表示装置21の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって大入賞口28の開放とともに通常2R系遊技及び特別2R系遊技の何れかの付与を示唆する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別2R系遊技及び通常2R系遊技の何れが付与されたのかを演出表示装置21の演出からも判別し得ない。なお、遊技者は、通常突入演出の終了後、大入賞口28の開放が継続(3回目の開放が開始)するか否かによって通常2R系遊技が付与されたか否かを認識することになる。   Also, under the condition that the winning time is not changed, in normal 2R games and special 2R games (FIG. 5 (a)), from the start of the big hit game to the time T4 or the time T9 During the period (between “12200 (ms)”), the normal entry effect (the effect during the hit game) is executed. In this normal entry effect, an effect character is displayed as an image on the image display unit GH of the effect display device 21, and either the normal 2R game or the special 2R game is played along with the opening of the special winning opening 28 by the action of the effect character. It is performed in a manner that suggests the provision of. That is, in such a situation, the player cannot discriminate whether the special 2R game or the normal 2R game is given from the effect on the effect display device 21. It should be noted that the player recognizes whether or not the normal 2R game has been given, depending on whether or not the opening of the special winning opening 28 continues (the third opening starts) after the normal rush effect is completed. .

続いて、当選時が非変短状態である条件下において、特別2R系遊技(図5(a))では、大入賞口28が3回目の開放の開始から時間T10迄の間(「15200(ms)」の間)、非変短時2R演出(当り遊技中演出)を実行させるようになっている。この非変短時2R演出は、演出表示装置21の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって特別2R系遊技の付与を示唆する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別2R系遊技が付与されたのかを演出表示装置21の演出から認識することになる。   Subsequently, in the special 2R game (FIG. 5A) under the condition that the winning time is not changed, the special winning opening 28 is between the start of the third opening and the time T10 ("15200 ( ms) ”), the 2R effect at the time of non-change time (effect during game play) is executed. This non-change-time 2R effect is performed in such a manner that an image of the effect character is displayed on the image display unit GH of the effect display device 21, and the special 2R game is given by the action of the effect character. That is, in such a situation, the player will recognize from the effect on the effect display device 21 whether the special 2R game has been granted.

また、当選時が変短状態である条件下において、通常2R系遊技と特別2R系遊技(図5(b))では、大当り遊技が開始してからオープニング演出後から異なる演出を実行させるようになっている。具体的に言えば、通常2R系遊技では、大当り遊技が開始してオープニング演出後から時間T4迄の間(「12200(ms)」の間)、通常専用演出(当り遊技中演出)を実行させるようになっている。この通常専用演出は、演出表示装置21の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって通常2R系遊技の付与を報知するとともに、後述する演出モードで当選時に滞在していた演出モードの継続を報知する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、通常2R系遊技の何れかが付与されたことを演出表示装置21の演出から認識することになる。   Also, under the condition that the winning time is variable, the normal 2R game and the special 2R game (FIG. 5 (b)) are made to execute different effects after the opening effect after the big hit game starts. It has become. More specifically, in normal 2R games, the normal exclusive effect (the effect during the hit game) is executed from the start of the big hit game until the time T4 (between "12200 (ms)"). It is like that. This normal exclusive effect displays an effect character on the image display unit GH of the effect display device 21 and informs that the normal 2R game is given by the operation of the effect character, and stays in the effect mode described later when winning. It is performed in a mode for notifying the continuation of the effect mode that has been performed. That is, in such a situation, the player recognizes from the effect on the effect display device 21 that one of the normal 2R games has been awarded.

その一方で、特別2R系遊技(図5(b))では、大当り遊技が開始してオープニング演出後から時間T12迄の間(「5200(ms)」の間)、特別専用演出(当り遊技中演出)を実行させるようになっている。この特別専用演出は、演出表示装置21の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって大入賞口28の開放とともに特別2R系遊技の付与を示唆するとともに、後述する演出モード(高期待度モードMS)への移行を報知する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別2R系遊技が付与されたことを演出表示装置21の演出から認識することになる。   On the other hand, in the special 2R game (FIG. 5B), after the big hit game starts and after the opening production until time T12 (between “5200 (ms)”), the special dedicated production (during the winning game) Production). This special special effect displays an effect character on the image display unit GH of the effect display device 21, suggests that the special winning game 28 is opened and the special 2R game is given by the action of the effect character. This is performed in such a manner that the transition to the effect mode (high expectation mode MS) is notified. That is, under such circumstances, the player will recognize from the effect on the effect display device 21 that the special 2R game has been granted.

続いて、特別2R系遊技(図5(b))では、大入賞口28が3回目の開放の開始から時間T10迄の間(「15200(ms)」の間)、変短時2R演出(当り遊技中演出)を実行させるようになっている。この変短時2R演出は、演出表示装置21の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって特別2R系遊技の付与を示唆する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別2R系遊技が付与されたのかを演出表示装置21の演出から認識することになる。   Subsequently, in the special 2R game (FIG. 5 (b)), the special winning opening 28 is from the start of the third opening until the time T10 (“15200 (ms)”), and the 2R effect at the time of change ( (Playing during hit game) is executed. This 2R effect at the time of change is performed in such a manner that an image of the effect character is displayed on the image display unit GH of the effect display device 21, and the special 2R game is given by the action of the effect character. That is, in such a situation, the player will recognize from the effect on the effect display device 21 whether the special 2R game has been granted.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別2R系遊技及び通常2R系遊技にオープニング演出の時間を割り当てるが演出として何も実行させないで直前の演出(この場合、直前の図柄変動ゲーム)がこの時間分継続して表示されるようになっている。また、これに関して言えば、オープニング演出の演出内容を特別2R系遊技及び通常2R系遊技でこれらを判別し難い場面において、同一の演出とすれば何らかの演出を実行されることもできる。例えば、特別2R系遊技及び通常2R系遊技におけるオープニング演出に関しては、オープニング演出後の各種演出に合わせて内容を設定することもできる。また、本実施形態では、特別2R系遊技にエンディング演出の時間を割り当てるが演出として何も実行させないで直前の演出(この場合、直前の非変短時2R演出や変短時2R演出)がこの時間分継続して表示されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the time for the opening effect is allocated to the special 2R game and the normal 2R game, but the immediately preceding effect (in this case, the immediately preceding symbol variation game) is performed without performing anything as the effect. It is displayed continuously for this time. In this regard, if the contents of the opening effect are difficult to discriminate between the special 2R game and the normal 2R game, it is possible to execute some effect if the same effect is used. For example, regarding the opening effects in the special 2R game and the normal 2R game, the contents can be set in accordance with various effects after the opening effect. In this embodiment, the ending effect time is allocated to the special 2R game, but the immediately preceding effect (in this case, the immediately preceding non-variable 2R effect or variable 2R effect) is not executed. It is displayed continuously for hours.

その結果、通常2R系遊技の開閉動作態様によって大入賞口28が開放される場合には、特別2R系遊技及び通常2R系遊技の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様による大入賞口28の開放時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   As a result, when the special winning opening 28 is opened according to the opening / closing operation mode of the normal 2R game, it is possible to cause the player to guess that either the special 2R game or the normal 2R game has been granted. . For this reason, in this embodiment, when the special winning opening 28 is opened according to the opening / closing operation mode of the normal 2R game, a game characteristic is created that allows the player to guess whether or not a certain change state is given.

続いて、通常2R系遊技(2回の開放)の開閉動作態様によって当り遊技が終了する場合には、通常2R系遊技(2R確変大当り遊技及び小当り遊技)の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、通常2R系遊技(2回の開放)の開閉動作態様による当り遊技の終了時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   Subsequently, when the hit game is ended by the opening / closing operation mode of the normal 2R game (opening twice), one of the normal 2R games (2R probability variable big hit game and small hit game) is given. The player can make a guess. For this reason, in the present embodiment, a game characteristic is created that allows the player to infer whether or not a probable change state is given at the end of the hit game according to the opening / closing operation mode of the normal 2R game (opening twice). .

続いて、通常2R系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口28が開放し、特別2R系遊技の開閉動作態様によって大入賞口28が開放する場合には、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、特別2R系遊技の開閉動作態様による大入賞口28の開放時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。なお、特別2R系遊技(通常2R系遊技の開閉動作態様2回に加えてさらに2回の開放)の開閉動作態様によって当り遊技が終了する場合には、同様に特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、特別2R系遊技(通常2R系遊技の開閉動作態様2回に加えてさらに2回の開放)の開閉動作態様による当り遊技の終了時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   Subsequently, when the special prize opening 28 is further opened after the opening / closing operation mode of the normal 2R game and the special winning opening 28 is opened by the opening / closing operation mode of the special 2R game, the special 2R game (special 2R probability variation big hit) It is possible to cause the player to guess that either a game or a special 2R non-probable big hit game) has been awarded. For this reason, in this embodiment, when the special winning opening 28 is opened by the opening / closing operation mode of the special 2R system game, a game characteristic is created that allows the player to guess whether or not a certain change state is given. In addition, when the hit game is ended by the opening / closing operation mode of the special 2R type game (the opening / closing operation mode of the normal 2R type game is two times in addition to the opening / closing operation mode of the normal 2R type game), the special 2R type game (special 2R probability change) is similarly applied. It is possible to cause the player to guess that either the big hit game or the special 2R non-probability big hit game) is given. For this reason, in this embodiment, is the probability variation state given at the end of the hit game according to the opening / closing operation mode of the special 2R game (the opening / closing operation mode of the normal 2R game is 2 times in addition to the opening / closing operation mode 2 times)? It creates a game that lets players guess whether or not.

また、本実施形態では、当選時が変短状態であったか否かに応じた演出の種類から特別2R系遊技及び通常2R系遊技の何れが付与されたかを遊技者に推測させることができる。そして、本実施形態では、当選時が変短状態である条件下で通常2R系遊技の開閉動作態様によって大入賞口28が開放される場合、その後の開閉動作態様を確認しなくても演出表示装置21の演出内容から通常2R系遊技であるか特別2R系遊技であるかを遊技者に認識させることができる。その一方で、本実施形態では、当選時が非変短状態である条件下で通常2R系遊技の開閉動作態様によって大入賞口28が開放される場合、その後の開閉動作態様を確認してなくは演出表示装置21の演出内容のみから特別2R系遊技及び通常2R系遊技の何れが付与されたかを判別不能になっている。このため、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様によって大入賞口28が開放される場合、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させる手法を、当選時が変短状態であったか否かの状況によって異ならせるといったゲーム性を作り出している。   Further, in the present embodiment, it is possible to cause the player to infer which of the special 2R game and the normal 2R game has been given based on the type of production depending on whether or not the winning time is in a variable state. In the present embodiment, when the big winning opening 28 is opened by the opening / closing operation mode of the normal 2R game under the condition that the winning time is variable, the effect display is performed without checking the subsequent opening / closing operation mode. It is possible to make the player recognize whether the game is a normal 2R game or a special 2R game based on the contents of the device 21. On the other hand, in the present embodiment, when the special winning opening 28 is opened by the opening / closing operation mode of the normal 2R game under the condition that the winning time is not changed, the subsequent opening / closing operation mode is not confirmed. It is impossible to determine which of the special 2R game and the normal 2R game has been given only from the contents of the effect display device 21. For this reason, in the present embodiment, when the winning prize opening 28 is opened by the opening / closing operation mode of the normal 2R game, the method of causing the player to guess whether or not the probability variation state is given is changed in the winning time. It creates game characteristics that vary depending on whether it was in a state or not.

また、本実施形態では、特別2R系遊技の出現のうち特別2R確変大当り遊技の出現が占める割合が、通常2R系遊技の出現のうち2R確変大当り遊技の出現が占める割合よりも大きく(高い)なるように各当り遊技の出現率を設定している。すなわち、各当り遊技の出現率の関係が、通常2R系遊技(2R確変大当り遊技と小当り遊技の合算した)出現率のうち2R確変大当り遊技の出現率が占める割合よりも、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技を合算した)出現率のうち特別2R確変大当り遊技の出現率が占める割合が大きい(高い)ことになる。   In the present embodiment, the ratio of the appearance of the special 2R probability variation big hit game to the appearance of the special 2R type game is larger (higher) than the ratio of the appearance of the 2R probability variation big hit game to the appearance of the normal 2R type game. The appearance rate of each game is set so as to be. That is, the relationship of the appearance rate of each game is more than the ratio of the appearance rate of the 2R probability variable big hit game out of the normal 2R game (2R probability variable big hit game and small hit game total) appearance rate. Of the appearance rate (total of the special 2R probability variable big hit game and the special 2R non-variable big hit game), the proportion of the special 2R probability variable big hit game is large (high).

これによれば、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される場合よりも、通常2R系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口28が開放し、特別2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される場合の方が確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。さらに言えば、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の終了時よりも、通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始時の方が確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まることになる。また、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始時よりも、通常2R系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口28が開放し、特別2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される場合の方が確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。その結果、本実施形態では、当り遊技における場面毎に確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が変化することになる。そして、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始後、大入賞口28の開閉動作態様が通常2R系遊技の開閉動作態様ではなく特別2R系遊技の開閉動作態様であることを認識させる場合、すなわち、大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。   According to this, in this embodiment, the special prize opening 28 is further opened after the opening / closing operation mode of the normal 2R game, as compared with the case where the special winning opening 28 is opened in the normal 2R game opening / closing operation mode. When the special winning opening 28 is opened in the opening / closing operation mode of the 2R game, the expectation to the hit game that gives a certain probability change state is increased. Furthermore, in the present embodiment, the probability change state is given more at the time of starting the hit game by the opening / closing operation mode of the normal 2R game than at the end of the hit game by the opening / closing operation mode of the normal 2R game. As a result, the expectation to the game will increase. In the present embodiment, the special winning opening 28 is further opened after the opening / closing operation mode of the normal 2R game and the opening / closing operation mode of the special 2R system game, compared to the time when the normal 2R system game opening / closing operation mode is started. In the case where the special winning opening 28 is opened, the degree of expectation for the hit game that gives a certain probability change state is increased. As a result, in this embodiment, the degree of expectation for the winning game that gives a certain probability change state to each scene in the winning game changes. In the present embodiment, after the winning game is started by the opening / closing operation mode of the normal 2R game, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 is not the opening / closing operation mode of the normal 2R game but the opening / closing operation mode of the special 2R game. In the case of recognizing a certain situation, that is, as the number of times the special winning opening 28 is opened increases, the expectation to the winning game that the probability variation state is to be given increases.

また、本実施形態において、2R確変大当り遊技と小当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数(2回と1回)が異なる一方で、大入賞口28の開閉動作態様が同一に設定されることにより、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得ない。また、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口28の開閉動作態様が同一に設定されることにより、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得ない。   Further, in this embodiment, the 2R probability variation big hit game and the small hit game are different in the prescribed number of rounds (two times and one time) of the round games constituting the hit game, but the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 is the same. Thus, there is no difference in the number of prize balls that can be obtained by a player in a single game. In addition, the special 2R probabilistic big hit game and the special 2R non-probable big hit game are set to the same number of round games constituting the hit game, and the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 is set to the same per game. Thus, there can be no difference in the number of prize balls that a player can acquire.

その一方で、本実施形態において、特別2R系遊技と2R確変大当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数(2回)が同一の一方で、大入賞口28の開閉動作態様により、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において特別2R系遊技は、大入賞口28の開閉動作態様が、2R確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。また、本実施形態において、特別2R系遊技は、大入賞口28の開閉動作態様が、小当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。   On the other hand, in the present embodiment, the special 2R game and the 2R probability variable big hit game have the same number of rounds (two times) of the round game constituting the win game, but on the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 There may be a difference in the number of prize balls that a player can acquire in a single game. Specifically, in the present embodiment, in the special 2R game, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 is a winning game that can acquire a larger number of prize balls than the 2R probability variation big winning game. In the present embodiment, the special 2R game is such that the open / close operation mode of the special winning opening 28 is a winning game in which a larger amount of prize balls can be obtained than the small winning game.

また、本実施形態において、16R確変大当り遊技では、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数が、これら以外の当り遊技(通常2R系遊技及び特別2R系遊技)よりも多くなっている。また、16R確変大当り遊技では、これらの各ラウンド遊技時間と各ラウンド遊技での開放時間が、これら以外の当り遊技の各時間と同等以上になっている。これにより、本実施形態において、16R確変大当り遊技は、これら以外の当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。   In the present embodiment, in the 16R probability variable big hit game, the prescribed number of round games constituting the win game is larger than other hit games (normal 2R game and special 2R game). Further, in the 16R probability variable big hit game, each round game time and the release time in each round game are equal to or longer than the other hit games. As a result, in this embodiment, the 16R probability variation big hit game is a hit game in which a larger amount of prize balls can be obtained than other hit games.

なお、賞球とは、大入賞口への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口28への1球の入球に対して、例えば「14球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「9球」に設定し、「9球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「126球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The prize ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the big prize opening. In addition, the small number or large number of winning balls obtained in comparison with each winning game described above means that the number of winning balls obtained in each winning game is small or large. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for example, “14 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the big prize opening 28. If the maximum number of balls entered in a round game is set to “9 balls” and “9 balls” game balls enter the big prize opening, “126 balls” game balls will be paid out to the player as prize balls. Will be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図7に示すように、演出表示装置21で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆(報知)する複数(本実施形態では4つ)の演出モード(示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に示唆する高確モードMKが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する高期待モードMSが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する特定の示唆演出としての中期待モードMTが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いこと(確変状態への期待が低いこと)を遊技者に示唆する低期待モードMFが演出表示装置21で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、高確モードMKと、高期待モードMSと、中期待モードMTと、低期待モードMFのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、低期待モードMF<中期待モードMT<高期待モードMS<高確モードMKの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。   Further, as shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the lottery probability state (game state) of the big hit lottery is a high-probability lottery state (probability change state) as an effect performed on the effect display device 21. However, it is configured to be able to execute a plurality of (four in this embodiment) presentation modes (suggesting presentations) that suggest (notify) the player whether the low-probability lottery state (non-probability variation state). Specifically, a high-accuracy mode MK that suggests to the player that a high-probability lottery state (probability variation state) is being granted (game state) is provided in the effect display device 21. . The effect display device 21 executes a high expectation mode MS that suggests to the player that he / she can have an expectation that he / she is in a high-probability lottery state (probability variation state) during the provision of the variable state (game state). It is configured to be possible. In addition, the medium expectation mode MT as a specific suggesting effect that suggests to the player that he / she can have an expectation that he / she is in a high-probability lottery state (probability variation state) during the granting of the non-variable state (game state) Is configured to be executable by the effect display device 21. In addition, a low expectation mode MF that suggests to the player that there is a high possibility that a low probability lottery state (non-probability variation state) is being given (non-probability variation state) (non-probability variation state is being given). Is configured to be executable by the effect display device 21. In the present embodiment, any one of the high-accuracy mode MK, the high expectation mode MS, the medium expectation mode MT, and the low expectation mode MF is performed. In the present embodiment, the low expectation mode MF <intermediate expectation mode MT <high expectation mode MS <high accuracy mode MK is positioned as an effect with a high expectation level in the probability variation state.

そして高確モードMKにおいて演出表示装置21では、図7に示すよう、高確モード用の背景画像GKのもと「高確モード」が画像表示される。また、高期待モードMSにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、高期待モード用の背景画像GSのもと「高期待モード」が画像表示される。また、中期待モードMTにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、背景画像GTのもと「中期待モード」が画像表示される。また、低期待モードMFにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、背景画像GFのもと「低期待モード」が画像表示される。   Then, in the high-accuracy mode MK, the effect display device 21 displays an image of the “high-accuracy mode” based on the background image GK for the high-accuracy mode, as shown in FIG. Further, in the effect display device 21 in the high expectation mode MS, as shown in FIG. 7, the “high expectation mode” is displayed based on the background image GS for the high expectation mode. In the medium expectation mode MT, the effect display device 21 displays an image of “medium expectation mode” based on the background image GT, as shown in FIG. In the low expectation mode MF, the effect display device 21 displays an image of the “low expectation mode” based on the background image GF, as shown in FIG.

そして、本実施形態において、演出表示装置21では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the effect display device 21 displays a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, various effect modes are executed by the background image displayed on the effect display device 21, and the type of effect mode currently staying at the player is determined from the type of the background image. It is supposed to let the person grasp. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図7に基づき説明する。また、図7では、16R確変大当り遊技を「16R確変」、2R確変大当り遊技を「2R確変」、特別2R確変大当り遊技を「特2R確変」、特別2R非確変大当り遊技を「特2R非確変」、小当り遊技を「小当り」と示している。   Next, the transition mode of the production mode accompanying the progress of the game will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the 16R probability variation big hit game is “16R probability variation”, the 2R probability variation big hit game is “2R probability variation”, the special 2R probability variation big hit game is “special 2R probability variation”, and the special 2R non-probability large hit game is “special 2R probability variation”. ”, And the small hit game is indicated as“ small hit ”.

16R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても変短状態と確変状態がともに「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。   If you win the 16R probability variation big hit game, even if you stay in any production mode, both the variable state and the probability variation state are given with “no limit”, and it shifts to the high probability mode MK. .

また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、当選時に滞在していた演出モードを継続するようになっている。また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、中期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, when winning the 2R probability variable big hit game, if the high probability mode MK and the high expectation mode MS are staying, after the 2R probability variable big hit game is over, the variable state and the probability variable state are given “no limit”. The production mode that was staying at the time of winning was continued. In addition, when the 2R probability variable big hit game is won, if the low expectation mode MF and medium expectation mode MT are staying, no change state is given after the end of the 2R probability variable big hit game, but the probability change state is “no limit”. And is shifted to the medium expectation mode MT.

また、特別2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、特別2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、高期待モードMSに移行するようになっている。また、特別2R確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、特別2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、中期待モードMTに移行するようになっている。   Also, if the special 2R probable big hit game is won, if the high probable mode MK and the high expectation mode MS are staying, after the special 2R probable big hit game is over, the variable state and the probable state are “no limit”. Assigned to the high expectation mode MS. Also, if the special 2R probable big hit game is won, if the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT are staying, no special short state is given after the special 2R probable big hit game is over, but the probable state is “limit” "None" is given to shift to the medium expectation mode MT.

また、特別2R非確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、特別2R非確変大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないで100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態が付与され、高期待モードMSに移行するようになっている。また、特別2R非確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、特別2R非確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態がともに付与されないで、中期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, if a special 2R non-probable big hit game is won and the high probability mode MK and the high expectation mode MS are staying, the special 2R non-probable big hit game is not given a probable state after the end of the special 2R non-probable big hit game. A variable state for a variable game is given, and a transition is made to the high expectation mode MS. In addition, when a special 2R non-probable big hit game is won, both the short state and the probable state are not given after the special 2R non-probable big hit game is over while staying in the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT. Thus, the mode is shifted to the medium expectation mode MT.

また、小当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、当選時に滞在していた演出モードを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、中期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, when winning the small hit game, if the high accuracy mode MK and the high expectation mode MS are staying, the game state is maintained after the end of the small hit game, and the effect mode that was staying at the time of winning is changed. It is supposed to continue. In addition, when the small hit game is won, if the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT are staying, the game state is maintained after the end of the small hit game and the medium expectation mode MT is shifted. It has become.

すなわち、高確モードMKの滞在中には、16R確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、高確モードMKを継続させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高確モードMKの滞在中には、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技の終了後、高期待モードMSに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   That is, during the stay in the high probability mode MK, after the 16R probability variable big hit game, the 2R probability variable big hit game, and the small hit game are finished, the high probability mode MK is continued to determine that the probability changed state is established. Suggestion (notification). In addition, during the stay in the high probability mode MK, after the special 2R probability variation big hit game and the special 2R non-probability big hit game are finished, the probability variation state is determined without determining the probability variation state or the non-probability variation state. Let the player guess whether or not.

また、高期待モードMSの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高期待モードMSの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、高期待モードMSを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   Further, during the stay in the high expectation mode MS, after the 16R probability variation big hit game is completed, the player is shifted to the high probability mode MK, thereby confirming that it is in the probability variation state and suggesting (notifying) the player. In addition, while staying in the high expectation mode MS, after the special 2R probability variation big hit game, special 2R non-probability big hit game, 2R probability variation big hit game, and small hit game are completed, the high expectation mode MS is continued, so Alternatively, the player is made to infer whether or not the non-probability change state is in a probable change state.

また、中期待モードMTの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、中期待モードMTの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、中期待モードMTを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   Further, during the stay in the medium expectation mode MT, after the 16R probability variation big hit game is completed, the player is determined to be in the probability variation state by making a transition to the high probability mode MK and is suggested (notified) to the player. In addition, during the stay in the medium expectation mode MT, after the special 2R probability variation big hit game, special 2R non-probability big hit game, 2R probability variation big hit game, and the small hit game finish, the medium expectation mode MT is continued, Alternatively, the player is made to guess whether or not the state is a probability variation state without confirming the non-probability variation state.

また、低期待モードMFの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、低期待モードMFの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、中期待モードMTに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   Further, during the stay in the low expectation mode MF, after the 16R probability variation big hit game is completed, the player is determined to be in the probability variation state by making a transition to the high probability mode MK to suggest (notify) the player. In addition, during the stay in the low expectation mode MF, after the special 2R probable big hit game, special 2R non-probable big hit game, 2R probable big hit game, and small hit game are over, the promiscuous state is changed. Alternatively, the player is made to infer whether or not the non-probability change state is in a probable change state.

なお、高確モードMK、高期待モードMS、及び中期待モードMTは、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了とともに開始(付与)され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。   The high-accuracy mode MK, the high expectation mode MS, and the medium expectation mode MT are started (given) with the end of each hit game (big hit game or small hit game), and after the end of each hit game, the next symbol change Execution is instructed before the game is started.

また、高期待モードMSの滞在中には、該高期待モードMSの開始から何れの大当り遊技(小当り遊技は除く)に当選することなく101回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、低期待モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に低期待モードMFは、変短状態の終了後(100回目の図柄変動ゲームの終了後)、次の図柄変動ゲーム(101回目の図柄変動ゲーム)の開始とともに開始(付与)されるようになっている。   In addition, while staying in the high expectation mode MS, the short-lived state will not continue in the 101st symbol variation game without winning any big hit games (except for small hit games) since the start of the high expectation mode MS That is, the transition to the low expectation mode MF is triggered by the end of the provision of the variable state and the transition from the variable state to the non-variable state. In this case, the low expectation mode MF is started (given) after the end of the variable state (after the end of the 100th symbol variation game) and with the start of the next symbol variation game (the 101st symbol variation game). It has become so.

また、中期待モードMTの滞在中には、該中期待モードMTでの図柄変動ゲームの開始毎に、転落契機の到来とするか否かの転落抽選を実行する。なお、転落抽選では、「転落」の抽選結果とする場合に転落契機の到来として中期待モードMTから低期待モードMFへ移行される。また、転落抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に転落契機の非到来として中期待モードMTを継続させる。また、転落抽選「転落」の抽選結果が導出される場合には、対象となる図柄変動ゲームの終了を以て中期待モードMTを終了させる。転落抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。   In addition, during the stay in the middle expectation mode MT, a falling lottery is executed to determine whether or not a fall opportunity comes every time the symbol variation game is started in the middle expectation mode MT. In the fall lottery, the transition from the middle expectation mode MT to the low expectation mode MF is assumed as a fall opportunity when the lottery result of “fall” is set. In addition, in the fall lottery, when the lottery result of “continue” is set, the middle expectation mode MT is continued as a fall trigger does not arrive. Further, when the lottery result of the falling lottery “falling” is derived, the middle expectation mode MT is ended with the end of the target symbol variation game. In the falling lottery, random numbers are assigned by assigning random numbers so that the probability of determining “falling” and “continuation” is a predetermined probability.

このように本実施形態では、当り遊技のうち大入賞口28の開閉動作態様や時間や演出表示装置21での演出内容から当り遊技の種類を判別不能とする当り遊技を対象としては演出モードの移行態様も同一態様に設定している。具体的に言えば、通常2R系遊技となる2R確変大当り遊技及び小当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、当り遊技中に通常突入演出や通常専用演出が実行される場合に遊技者は、通常2R系遊技の何れが付与されたのかを演出モードの移行態様からも判別し得ない。また、特別2R系遊技となる特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、当り遊技中に通常突入演出や特別専用演出が実行される場合に遊技者は、特別2R系遊技の何れが付与されたのかを演出モードの移行態様からも判別し得ない。また、通常2R系遊技と特別2R系遊技では、大入賞口28の開閉動作態様や時間や演出表示装置21での演出内容から当り遊技の種類を判別不能となる当選時が非変短状態である条件下で、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、この状況下で当り遊技中に通常突入演出が実行される場合に遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の何れが付与されたのかを演出モードの移行態様からも判別し得ない。このため、本実施形態において、大入賞口28の開閉動作態様や時間や演出表示装置21から当り遊技の種類を判別不能とする場面では、演出モードの移行態様から当り遊技の種類を判別不能としている。したがって、本実施形態では、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   As described above, in the present embodiment, in the winning game, for the winning game in which the type of winning game cannot be determined from the opening / closing operation mode of the big prize opening 28, the time and the effect contents on the effect display device 21, the effect mode is set. The transition mode is also set to the same mode. Specifically, the transition mode of the effect mode is set to the same mode in the 2R probability variation big hit game and the small hit game that are normally 2R games. That is, when the normal entry effect or the normal exclusive effect is executed during the winning game, the player cannot determine which of the normal 2R games is given from the transition mode of the effect mode. In addition, in the special 2R probability variable big hit game and the special 2R non-probable big hit game that are special 2R games, the transition mode of the effect mode is also set to the same mode. That is, when a normal entry effect or a special dedicated effect is executed during a winning game, the player cannot determine which of the special 2R games has been given from the transition mode of the effect mode. Also, in the normal 2R game and the special 2R game, the winning time when the type of the winning game cannot be determined from the opening / closing operation mode of the special winning opening 28, the time and the content of the effect on the effect display device 21 is not changed. Under certain conditions, the transition mode of the production mode is also set to the same mode. In other words, when a normal entry effect is executed during a winning game under this situation, the player can determine whether a normal 2R game or a special 2R game has been awarded from the transition mode of the effect mode. Absent. For this reason, in the present embodiment, in the scene where the opening / closing operation mode and time of the special winning opening 28 and the effect display device 21 cannot determine the type of winning game, the type of winning game cannot be determined from the transition mode of the effect mode. Yes. Therefore, in the present embodiment, a game characteristic that makes the player infer whether or not the probability variation state is given is created.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図8に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部15a〜15cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ16a,16bの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 21 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 15a to 15c. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 16a and 16b.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口24に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口25に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口28に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3、普通図柄作動ゲート29を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置22及び普通図柄表示装置23が接続されている。なお、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、図示しないが特別図柄保留記憶表示装置及び普通図柄保留記憶表示装置が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a includes an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start winning opening 24, and a lower start port switch SW2 that detects a game ball that has entered the lower start winning opening 25. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 28, and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 29. Also, a special symbol display device 22 and a normal symbol display device 23 are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. The main control CPU 35a is connected to a special symbol reserved storage display device and a normal symbol reserved storage display device (not shown) via a symbol display board 39.

また、主制御用CPU35aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c before updating. Has been rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出内容パターン)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用(大当り変動用)又は小当り演出用(小当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns (effect content patterns) are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 21 and the special symbol display device 22 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 21 and the special symbol display device 22 are determined and stopped. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are for hitting effects (for big hit effects (for big hit fluctuations) or for small hit effects (for small hits fluctuation)), for outlier reach effects (for outlier reach fluctuations), and for outlier effects (for normal fluctuations). It is classified according to the contents of variation.

当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置21の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The winning effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the winning symbol combination (big hit symbol combination or small winning symbol combination) is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. Also, the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game using the decorative symbols on the effect display device 21, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the winning symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in Further, in the special symbol display device 22, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用ROM35bには、当り判定値(大当り判定値又は小当り判定値)が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(大当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の4となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の40となる。また、主制御用RAM35cには、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)時に使用する当り判定用乱数(大当り判定用乱数)が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(大当り図柄)には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「54」の全55通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
The main control ROM 35b stores a hit determination value (a big hit determination value or a small hit determination value).
The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery (big hit determination) for determining whether or not the jackpot, and is a number of values that can be taken by a random number for jackpot determination for special symbols (random number for jackpot determination) (all 1597 values from 0 to 1596) Integer). In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (40 in the present embodiment) is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in the present embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable change state is 4/1597, and the probability of winning a big win in the big win lottery in the probable change state is 40/1597. It becomes. In addition, the main control RAM 35c stores a hit determination random number (big hit determination random number) used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not to win. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when a game ball wins each start winning opening 24, 25. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol (big hit symbol) is assigned a predetermined number of random numbers for special symbol allocation, and the main control CPU 35a acquires the special symbol obtained when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the random number for chart distribution. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 55 integers from "0" to "54"). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball wins each start winning opening 24, 25.

小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選(当り抽選)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(小当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1596の全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「5」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「1597分の5」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。また、主制御用RAM35cには、小当り決定時に小当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる小当り用の特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(小当り図柄)には、この小当り用の特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、小当りの決定時(小当り判定が肯定となった場合)、取得した小当り用の特図振分用乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り用の特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「56」〜「58」の全3通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を小当り用の特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている小当り用の特図振分用乱数の値を書き換えることで小当り用の特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、小当り用の特図振分用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery (win lottery) for determining whether or not a small hit, and a numerical value (0 to 1596) that can be taken by a random number for determining a hit for a special symbol (random number for determining a small hit) (1597 integers). In the present embodiment, “5” numerical values are defined as the small hit determination value. Therefore, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is “5/1597”. Note that the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is imparted and whether or not the variation state is imparted (the same value is determined). That is, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is fixed regardless of the gaming state. The main control RAM 35c stores special symbol distribution random numbers for small hits that are used when determining the type of special symbol that becomes a small hit symbol when determining the small hit. Each special symbol (small winning symbol) is assigned a predetermined number of random numbers for special symbol allocation for small winning, and the main control CPU 35a determines that the small winning symbol is positive (the small hit determination is affirmative). ), The small hit symbol is determined based on the acquired special random number for special symbol allocation. The random number for special figure distribution for small hits is a main control so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all three kinds of integers “56” to “58”). The CPU 35a is updated by incrementing the numerical value every predetermined cycle (every 2 ms). Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the value of the special figure distribution random number for small hits, and stores the special figure distribution random number for the small hits already stored. By rewriting the value, the value of the special map distribution random number for small hits is sequentially updated. In the present embodiment, the special map distribution random numbers for small hits are acquired when the game balls win the respective start winning ports 24 and 25.

本実施形態において特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。   In the present embodiment, the random number for determining the hit for the special symbol is a random number used in the jackpot lottery (whether the jackpot is determined) whether or not the jackpot is determined, and whether or not the jackpot is determined if the jackpot lottery is not won. It is a random number used in the small hit lottery (small hit determination).

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ演出を実行する判定結果よりもリーチ演出を実行しない判定結果を導出し易いようにリーチ判定値を定めている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようにしてもよい。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute the shift reach effect when determining the shift, and is a numerical value that can be taken by the random numbers for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In this embodiment, the reach determination value is determined so that it is easier to derive a determination result that does not execute the reach effect than a determination result that executes the reach effect. The main control RAM 35c stores reach determination random numbers used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number may be acquired when a game ball has won a prize at each start winning opening 24, 25.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では250個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では51個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート29を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in internal lottery (lottery per common figure) for whether or not per common figure, and a numerical value that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250) ). It should be noted that the number of determination values per common map differs depending on whether or not the variable state is given, and the number of standard figure decision values when the variable state is given (250 in this embodiment). Are set to be larger than the number of determination values per common figure when the variable state is not given (51 in this embodiment). In addition, the main control RAM 35c stores a random number for determining the universal symbol used when determining the universal symbol. In this embodiment, the random number for determining per common figure is acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gate 29.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りに当選する確率と小当りに当選する確率と特別図柄のうち各当り図柄(大当り図柄(図柄A〜D)及び小当り図柄(図柄E))に対して振分けられる特図振分用乱数の個数によって算出される各当り遊技の出現率(選択される割合)について図9〜図12に基づき説明する。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a jackpot, the probability of winning a jackpot, and a special symbol, each winning symbol (big winning symbol (symbols A to D) and small bonus symbol (symbol E)) The appearance rate (selected ratio) of each winning game calculated based on the number of special figure distribution random numbers distributed to will be described with reference to FIGS.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図9に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態においては大当りに当選する確率が1597分の4に設定されるとともに、確変状態となる高確率抽選状態においては大当りに当選する確率が1597分の40に設定されている。また、本実施形態では、図9に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態及び確変状態となる高確率抽選状態のいずれにおいても小当りに当選する確率が1597分の5に設定されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the low-probability lottery state that is in the non-probable variation state, the probability of winning the big hit is set to 4/1597, and the high probability of being in the probabilistic variation state. In the lottery state, the probability of winning a big hit is set to 40/1597. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the probability of winning a small hit is set to 5/1597 in both the low-probability lottery state that becomes the non-probability change state and the high-probability lottery state that becomes the probability change state. ing.

また、本実施形態では、図10に示すように、特別図柄のうち各大当り図柄(図柄A〜D)に対して特図振分用乱数が、図柄Aには70個、図柄Bには1個、図柄Cには9個、図柄Dには20個がそれぞれ振り分けられている。そして、このように特図振分用乱数(特別図柄)を振り分けた場合には、大当りの当選時、特図振分用乱数(特別図柄)が振り分けられている個数分に応じた当選確率で各大当り図柄に当選する(大当り図柄が選択される)。すなわち、図10に示すように、大当りの当選時において、図柄Aの当選確率は100分の70となり、図柄Bの当選確率は100分の1となり、図柄Cの当選確率は100分の9となり、図柄Dの当選確率は100分の20となる。したがって、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の1%(100分の1)となる。また、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の9%(100分の9)となり、図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。これによって、図柄A〜図柄Cに基づく大当り遊技、すなわち大当り遊技の終了後に確変状態を付与する大当り遊技は大当り全体の80%(100分の80)となり、図柄Dに基づく大当り遊技、すなわち大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。このため、本実施形態では、大当りのうち確変大当りとなる割合(確変割合)が、80%となっている。なお、これら図柄A,B,C,Dには、所定個数ずつの大当り図柄(全55種類)がそれぞれ属している。また、小当りの当選時においては、100分の100の当選確率で図柄Eに当選し(図柄Eが選択され)、図柄Eに基づく小当り遊技となる。なお、図柄Eには、3種類の小当り図柄(全3種類)が属している。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, among the special symbols, the special symbol distribution random numbers for each jackpot symbol (symbols A to D) are 70 for symbol A and 1 for symbol B. Nine pieces are assigned to symbol C and 20 pieces are assigned to symbol D. And when the random number for special figure distribution (special symbol) is distributed in this way, the winning probability corresponding to the number of random numbers for special symbol distribution (special symbol) is allocated at the time of winning the jackpot Each jackpot symbol is won (the jackpot symbol is selected). That is, as shown in FIG. 10, at the time of winning the jackpot, the winning probability of symbol A is 70/100, the winning probability of symbol B is 1/100, and the winning probability of symbol C is 9/100. The winning probability of symbol D is 20/100. Therefore, the jackpot game based on the symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the symbol B is 1% (1/100) of the entire jackpot. The jackpot game based on the symbol C is 9% (9/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the symbol D is 20% (20/100) of the entire jackpot. As a result, the jackpot game based on the symbols A to C, that is, the jackpot game that gives a probability variation state after the jackpot game ends is 80% (80/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the symbol D, that is, the jackpot game The jackpot game to which the non-probability change state is given after the end is 20% (20/100) of the entire jackpot. For this reason, in this embodiment, the ratio (probability change ratio) which becomes a probable big hit out of the big hits is 80%. Note that a predetermined number of jackpot symbols (a total of 55 types) belong to these symbols A, B, C, and D, respectively. At the time of winning the small hit, the symbol E is won with a winning probability of 100/100 (the symbol E is selected), and the small hit game based on the symbol E is achieved. Note that three types of small hit symbols (all three types) belong to the symbol E.

また、本実施形態では、図11に示すように、1回の図柄変動ゲームにおいて、各大当り遊技の出現率(%)、すなわち各大当り遊技が選択される割合が、大当りの当選確率と各大当り図柄に振り分けられる特図振分用乱数の個数から算出される。また、本実施形態では、図11に示すように、1回の図柄変動ゲームにおいて、小当りの出現率(%)、すなわち小当り遊技が選択される割合が、小当りの当選確率から算出される。なお、図11では、大当り図柄の中でも図柄B〜図柄Dと、小当り図柄に対する出現率(%)が示されている。すなわち、図11では、通常2R系遊技と特別2R系遊技の出現率(%)を示している。また、図11では、少数点以下4位を四捨五入した少数点以下3位までの算出値が示されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 11, the appearance rate (%) of each jackpot game in a single symbol variation game, that is, the ratio of each jackpot game being selected is the winning probability of jackpot and each jackpot It is calculated from the number of special figure sorting random numbers distributed to symbols. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the appearance rate (%) of the small hit, that is, the ratio of selecting the small hit game in one symbol variation game is calculated from the winning probability of the small hit. The In addition, in FIG. 11, the appearance rate (%) with respect to the symbol B to symbol D and the small hit symbol among the big hit symbols is shown. That is, FIG. 11 shows the appearance rate (%) of normal 2R games and special 2R games. Moreover, in FIG. 11, the calculated value to the 3rd place below the decimal point which rounded off the 4th place below the decimal point is shown.

具体的に言えば、各大当り図柄に基づく大当り遊技の出現率(%)は、大当りの当選確率と大当りの当選時における各大当り図柄の当選確率の乗算結果の百分率によって算出されている。すなわち、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の1を乗算することで算出され、約0.003%となる。また、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の1を乗算することで算出され、約0.025%となる。また、図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の9を乗算することで算出され、約0.023%となる。また、図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の9を乗算することで算出され、約0.225%となる。また、図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の20を乗算することで算出され、約0.050%となる。また、図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の20を乗算することで算出され、約0.501%となる。   Specifically, the appearance rate (%) of the jackpot game based on each jackpot symbol is calculated by a percentage of the multiplication result of the jackpot winning probability and the winning probability of each jackpot symbol at the time of winning the jackpot. That is, the appearance rate (%) of the 2R probability variation big hit game based on the symbol B is calculated by multiplying 4/1597 by 1/100 under the condition of the low probability lottery state, and is about 0.003%. It becomes. In addition, the appearance rate (%) of 2R probability variation big hit games based on the design B is calculated by multiplying 40/1597 by 1/100 under the condition of a high probability lottery state, and is about 0.025%. It becomes. In addition, the appearance rate (%) of the special 2R probability variation big hit game based on the symbol C is calculated by multiplying 4/1597 by 9/100 under the condition of the low probability lottery state. %. In addition, the appearance rate (%) of the special 2R probability variation big hit game based on the symbol C is calculated by multiplying 40/1597 by 9/100 under the condition of the high probability lottery state. %. Also, the appearance rate (%) of the special 2R non-probability big hit game based on the symbol D is calculated by multiplying 4/1597 by 20/100 under the condition of the low probability lottery state. 050%. Also, the appearance rate (%) of the special 2R non-probable big hit game based on the symbol D is calculated by multiplying 40/1597 by 20/100 under the condition of a high probability lottery state. 501%.

なお、小当り図柄に基づく小当り遊技の出現率(%)は、小当りの当選確率の百分率によって算出されている。すなわち、図柄Eに基づく小当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態及び高確率抽選状態である条件下でともに1597分の5から算出され、約0.313%となる。   Note that the appearance rate (%) of the small hit game based on the small hit symbol is calculated by the percentage of the winning probability per small hit. That is, the appearance rate (%) of the small hit game based on the symbol E is calculated from 5/1597 under the conditions of the low probability lottery state and the high probability lottery state, and is about 0.313%.

このような本実施形態では、通常2R系遊技の出現率(%)が図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)と図柄Eに基づく小当り遊技の出現率(%)の合算から算出される。そして、通常2R系遊技の出現率(%)のうち図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)が占める割合が通常2R系遊技の出現時における2R確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度(%)となる。すなわち、この確変期待度(%)が、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。   In this embodiment, the appearance rate (%) of normal 2R games is based on the sum of the appearance rate (%) of 2R probability variation big hit games based on symbol B and the appearance rate (%) of small hit games based on symbol E. Calculated. The proportion of the appearance rate (%) of the 2R probability variation big hit game based on the pattern B in the appearance rate (%) of the normal 2R type game is the expectation degree of the 2R probability variation big hit game at the time of the appearance of the normal 2R type game. Probability expectation (%) for the state being given. That is, this probability variation expectation (%) is the expectation for a winning game in which the winning game is in a high-probability lottery state.

また、本実施形態では、特別2R系遊技の出現率(%)が図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)と図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)の合算から算出される。そして、特別2R系遊技の出現率(%)のうち図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)が占める割合が特別2R系遊技の出現時における特別2R確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度(%)となる。すなわち、この確変期待度(%)が、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。   In the present embodiment, the appearance rate (%) of special 2R games is the appearance rate (%) of special 2R probability variable big hit games based on symbol C and the appearance rate (%) of special 2R non-probable big hit games based on symbol D. It is calculated from the sum of The percentage of the appearance rate (%) of the special 2R probability variable big hit game based on the pattern C in the appearance rate (%) of the special 2R type game is the expectation of the special 2R probability variable big hit game when the special 2R type game appears. Probability expectation (%) for the existence of a certain probability variation state. That is, this probability variation expectation (%) is the expectation for a winning game in which the winning game is in a high-probability lottery state.

そして、本実施形態では、図11に示すように、特別2R系遊技の出現率(%)のうち特別2R確変大当り遊技の出現が占める割合が、通常2R系遊技の出現率(%)のうち2R確変大当り遊技の出現が占める割合よりも大きく(高く)なるように各当り遊技の出現率(%)を設定している。すなわち、本実施形態では、このような出現率(%)の関係となるように、当り(大当り及び小当り)の当選確率や大当り図柄(特別図柄)の当選確率(特図振分用乱数の振り分け態様)が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, the ratio of the appearance of special 2R probability variation hit games out of the appearance rate (%) of special 2R games is the ratio of the appearance rate (%) of normal 2R games. The appearance rate (%) of each hit game is set so as to be larger (higher) than the ratio of the appearance of 2R probability variation big hit games. That is, in the present embodiment, the winning probability (hit and jackpot) and the winning probability (special symbol) of the winning probability (special figure distribution random number) of the winning (big hit and small hit) wins so as to have such a relationship of appearance rate (%) Distribution mode) is set.

その結果、本実施形態では、図12に示すように、通常2R系遊技及び特別2R系遊技(通常2R系遊技の開閉動作態様)による大入賞口28が開放されると、その開放状況(本実施形態では、大入賞口28の1回目の開放時及び3回目の開放に到達するか否か)に応じて確変期待度(%)が変化することになる。なお、図12では、少数点以下3位を四捨五入した少数点以下2位までの確変期待度(%)が示されている。   As a result, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the special winning opening 28 is opened by the normal 2R game and the special 2R game (the opening / closing operation mode of the normal 2R game), In the embodiment, the probability variation expectation (%) changes according to whether or not the first winning opening 28 is opened and whether or not the third opening is reached. In addition, in FIG. 12, the probability variation expected degree (%) to the 2nd decimal place after rounding off the 3rd decimal place is shown.

具体的に言えば、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始時(図12では「開始時」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄B〜図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄B及び図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約6.45%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始時(図12では「開始時」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄B〜図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄B及び図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約23.53%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始されない時(図12では「3回未達」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄B及び図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Bに基づく当り遊技の占める割合から算出される約0.79%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始されない時(図12では「3回未達」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄B及び図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Bに基づく当り遊技の占める割合から算出される約7.41%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始される時(図12では「3回到達」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄C及び図柄Dに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約31.03%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始される時(図12では「3回到達」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄C及び図柄Dに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約31.03%となる。   Specifically, the probability variation expectation (%) at the start of opening the big winning opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game (shown as “start” in FIG. 12) is in the low probability lottery state. Out of the sum of the appearance rate (%) of winning games based on symbols B to E under certain conditions, it is about 6.45% calculated from the proportion of winning games based on symbols B and C. Also, the probability variation expectation (%) at the start of opening the grand prize opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game (shown as “starting time” in FIG. 12) is in a high probability lottery state. Of the total of the appearance rate (%) of winning games based on symbols B to E, the total is about 23.53% calculated from the proportion of winning games based on symbols B and C. In addition, after the start of opening the grand prize opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game, the expected change rate (%) when the third opening is not started (indicated as “3 times not reached” in FIG. 12). Is about 0.79% calculated from the percentage of winning games based on symbol B out of the total of the appearance rate (%) of winning games based on symbol B and symbol E under the low probability lottery condition It becomes. In addition, after the start of opening the grand prize opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game, the expected change rate (%) when the third opening is not started (indicated as “3 times not reached” in FIG. 12). Is approximately 7.41% calculated from the ratio of winning games based on symbol B out of the sum of the appearance rate (%) of winning games based on symbol B and symbol E under the high probability lottery condition It becomes. In addition, the probability change expectation (%) when the third opening is started after the opening of the special winning opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game (indicated as “3 times arrival” in FIG. 12). Is approximately 31.03% calculated from the percentage of winning games based on symbol C out of the sum of the appearance rate (%) of winning games based on symbol C and symbol D under low probability lottery conditions. It becomes. In addition, the probability change expectation (%) when the third opening is started after the opening of the special winning opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game (indicated as “3 times arrival” in FIG. 12). Is approximately 31.03% calculated from the percentage of winning games based on symbol C out of the sum of the appearance rate (%) of winning games based on symbol C and symbol D under high probability lottery conditions. It becomes.

これによれば、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始時よりも、通常2R系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口28が開放し、特別2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される場合の方が確変期待度(%)が高まる。そして、本実施形態では、特に通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始後、大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変期待度(%)が高まる。   According to this, in the present embodiment, the special prize opening 28 is further opened after the opening / closing operation mode of the normal 2R game compared to the start of the winning game according to the opening / closing operation mode of the normal 2R system game, and the special 2R game When the special winning opening 28 is opened in the opening / closing operation mode, the probability of change (%) is increased. In the present embodiment, the probability of expected change (%) increases as the number of times the special winning opening 28 is opened increases, especially after the start of the winning game according to the opening / closing operation mode of the normal 2R game.

なお、遊技の状況によっては、この確変期待度(%)が偏る場合もあり、特に確変状態である場合においては小当り遊技であっても2R確変大当り遊技であっても確変状態が継続されることになるので、図12に示す「3回未達」における実質的な確変期待度(%)は100%となる場合もある。   Depending on the situation of the game, the probability variation expectation (%) may be biased. In particular, in the probability variation state, the probability variation state is continued regardless of whether the game is a small hit game or a 2R probability variation big hit game. Therefore, the substantial probability change expectation (%) in “not reached 3 times” shown in FIG. 12 may be 100%.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-integrated control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing a control program for the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data are performed. An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置21(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a control program for the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 21 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, as the control content executed by the main control board 35, the control content related to the execution of the symbol variation game and the normal symbol variation game will be described.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口24又は下始動入賞口25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 35a of the main control board 35 enters a game ball into the upper start winning port 24 or the lower start winning port 25 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the hit determination random number value and the special figure distribution random value from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. The main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), Also does not get the value of special figure distribution random numbers.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。本実施形態では、大当り判定(大当り抽選)を行う主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り抽選手段となる。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに大当りに当選した時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、変動パターン決定手段(演出内容パターン決定手段)となる。   The main control CPU 35a reads the value of the random number for hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. The determination value is compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not to give a big hit game. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that performs the big hit determination (big hit lottery) is the win lottery means. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the big hit determination value for the low probability with the value of the random number for the hit determination when the gaming state is in an uncertain change state (the probability of winning is low). Is a probable change state (the probability of winning is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the random number for determination. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a, which has determined the big hit, reads the value of the special figure distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 22 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and from among the change patterns that can be selected when the big hit is won based on the acquired value. One variation pattern is selected and determined. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that determines the variation pattern serves as the variation pattern determination means (effect content pattern determination means).

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。本実施形態では、小当り判定(小当り抽選)を行う主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り抽選手段となる。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに小当りに当選した時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special symbol hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the value of the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination value stored in the ROM 35b is compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not to give a small hit game. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that performs the small hit determination (small hit lottery) serves as the winning lottery means. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for special determination hit determination and the small hit determination value match), the main control CPU 35a determines the small hit. The main control CPU 35a that has determined the small hits reads the value of the special symbol distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c, and based on the value, the symbol variation game executed in the special symbol display device 22 A small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. In addition, the main control CPU 35a that has determined the small hits acquires the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, the variation pattern that can be selected when the small hit is won. One variation pattern is selected and determined.

本実施形態では、当り(大当り及び小当り)に当選した際に当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の種類(当り種)を決定する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り種決定手段となる。   In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that determines the type (winning seed) of the winning game (big hit game and small hit game) when winning (big hit and small hit) is won. It becomes a decision means.

また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 22. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the difference. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. On the other hand, one variation pattern is selected from the variation patterns that can be selected at the time of reach reach and determined.

一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとにはずれ時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the loss reach effect), the main control CPU 35a acquires the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and shifts based on the acquired value. One variation pattern is selected from the variation patterns that can sometimes be selected and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置22の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. The main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 22 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and the special symbol (hit symbol (big hit symbol or small hit symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. ) Or off symbol)).

また、主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。   The main control CPU 35a, when a game ball enters the normal symbol operation gate 29 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball, is stored in the main control RAM 35c. It is determined whether or not the number of reserved symbols for regular symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for ordinary symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for ordinary symbols, and sets the number of reserved memories for ordinary symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for normal symbols is rewritten. For example, the main control CPU 35a turns on three hold lamps when the number of reserved symbols for the normal symbol after rewriting is “3”. If the hold determination is affirmatively determined, the main control CPU 35a acquires the random number for determination per universal symbol from the main control RAM 35c, and associates the value with the number of reserved memories for normal symbols. The data is stored in a predetermined storage area of the control RAM 35c. When the determination result of the hold determination is negative (the number of reserved memories for normal symbols = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the number of reserved memories for normal symbols exceeding the upper limit, and for normal symbols. The random number for hit detection is not acquired.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 35a reads the random number value for determining per common figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the normal symbol variation game, and stores this value and the main control ROM 35b. It compares with the judgment value per common figure, and judges per common figure whether or not it is per common figure. In the base hit determination, the main control CPU 35a compares the low probability base per hit determination value with the base hit determination random number value when the gaming state is the non-changing state, and the gaming state is When the state is variable, the judgment value for the high probability common figure is compared with the value of the random number for the common figure judgment.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、非変短状態の場合には変動時間として「7000(ms)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100(ms)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device 23 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and the normal symbol (the symbol for the normal symbol or the symbol for the normal symbol) determined at the elapse of a predetermined variation time. Is displayed with a fixed stop. The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the game state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “7000 (ms)” as the variation time in the non-variable state, and is shorter than the non-variable state as the variation time in the variable state. The time “1100 (ms)” is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM36cに記憶する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 36a of the sub overall control substrate 36 outputs the variation pattern designation command to the effect display control substrate 37 and the sound / lamp control substrate 38. In addition, when a stop symbol designation command for a special symbol is input and the big hit symbol is designated by the stop symbol designation command, the overall control CPU 36a controls the big hit symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 36c. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置21で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, the overall control CPU 36a executes the symbol variation game executed on the effect display device 21 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、16R確変大当り遊技に対応する図柄Aの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、通常2R系遊技に対応する図柄B及び図柄E、特別2R系遊技に対応する図柄C及び図柄Dの場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる図柄組み合わせ([1☆1]など)を決定する。   More specifically, if the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the symbol A corresponding to the 16R probability variation big hit game, the overall control CPU 36a uses the symbol combination of the ornament symbols. The symbol combination ([111], etc.) having the same symbols in all the columns is determined. On the other hand, if the stop symbol (special symbol) is a symbol B and symbol E corresponding to a normal 2R game, or a symbol C and symbol D corresponding to a special 2R game, the overall control CPU 36a displays a decorative symbol to be confirmed and stopped. As a symbol combination, a symbol combination (such as [1 * 1]) consisting of code symbols is determined.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of a decorative symbol that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the outlier symbol combination that forms the reach. On the other hand, when the fluctuation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the offending symbol combination that does not form the reach. Then, the overall control CPU 36 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 37.

また、統括制御用CPU36aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄(特別図柄)の種類と、変短状態の作動/未作動に係る後述する各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用CPU36aは、中期待モードMTの滞在中、転落抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。本実施形態では、演出モードの移行を制御するサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が演出実行制御手段となる。
Further, the overall control CPU 36a executes control related to the transition of the effect mode.
More specifically, the overall control CPU 36a determines the type of winning symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command for special symbols, and each designation command to be described later relating to the operation / non-operation of the variable state. The transition mode of the effect mode is controlled based on the set value of the effect mode flag. Further, the overall control CPU 36a is configured to execute a falling lottery during the stay in the middle expectation mode MT. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 36c. When setting the effect mode flag, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. In the present embodiment, the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) that controls the transition of the effect mode is the effect execution control means.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 37 will be described.
When the display control CPU 37a of the effect display control board 37 receives the variation pattern designation command, the display content is selected so that the variation corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is played with the variation. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents.

そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が、ゲーム制御手段となる。   Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game. In the present embodiment, the effect display control board 37 (display control CPU 37a) serves as a game control means.

また、表示制御用CPU37aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、例えば、中期待モードMTの滞在中である場合、演出表示装置21では、中期待モードMTでの表示画像が表示される。本実施形態では、統括制御用CPU36aに指示される演出モードで演出表示装置21の表示内容を制御する演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が演出実行制御手段となる。   Further, the display control CPU 37a executes control related to the transition of the effect mode. Specifically, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 in the indicated effect mode when the effect instruction command for instructing the effect mode during the stay is input. For example, when the medium expectation mode MT is staying, the effect display device 21 displays a display image in the medium expectation mode MT. In the present embodiment, the effect display control board 37 (display control CPU 37a) that controls the display content of the effect display device 21 in the effect mode instructed by the overall control CPU 36a is the effect execution control means.

次に、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容として、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の実行に係る制御内容を説明する。   Next, as control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37, control contents relating to execution of the winning game (big hit game and small hit game) will be described.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、当り演出(大当り演出及び小当り演出)となる図柄変動ゲームの終了後、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を付与する。このとき、主制御用CPU35aは、当り演出(大当り演出及び小当り演出)となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄及び小当り図柄)の種類から、付与する当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の種類を特定し、その特定した当り遊技に応じた制御を実行する。   The main control CPU 35a of the main control board 35 gives a winning game (a big hit game and a small hit game) after the end of the symbol variation game serving as a winning effect (a big hit effect and a small hit effect). At this time, the main control CPU 35a determines the bonus game (big hit) to be given from the type of special symbols (big hit symbol and small hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that becomes the hit effect (big hit effect and small hit effect). The type of game and small hit game) is specified, and control according to the specified hit game is executed.

主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口28を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉27のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉27が開動作される。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、各大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口28を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉27のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉27が閉動作される。本実施形態では、大入賞口28の開放を制御する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、開放制御手段となる。   The main control CPU 35a outputs an opening command at the start of the winning game, outputs a round command at the start of each round game, and further ends an ending command at the end of the winning game in each winning game specified based on the special symbol. Is output. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect). Further, the main control CPU 35a outputs an opening signal for opening the special winning opening 28 at the start of each round game in each winning game specified based on the special symbol. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 27, the actuator is actuated by the opening signal, and the special winning opening door 27 is opened. In addition, the main control CPU 35a measures a predetermined round game time for each round game in each per game specified based on the special symbol, and inputs a detection signal from the count switch SW3 during the round game. Count the number of entered game balls. Then, the main control CPU 35a, in each round game of each big hit game, fulfills one of the end conditions that the round game time has elapsed and that the upper limit number of game balls have entered, A closing signal for closing the winning opening 28 is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 27, the actuator is operated by the closing signal, and the special winning opening door 27 is closed. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that controls the opening of the special winning opening 28 serves as an opening control means.

以下、主制御用CPU35aが実行する具体的な制御内容について、特別図柄に基づき特定される当り遊技毎に説明する。
最初に、通常2R系遊技のうち2R確変大当り遊技について説明する。
Hereinafter, specific control contents executed by the main control CPU 35a will be described for each winning game specified based on a special symbol.
First, the 2R probability variation big hit game among the normal 2R games will be described.

主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図3(a)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening effect time T0 (4 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game, and the round game time shown in FIG. The measurement of the opening time T1 (600 (ms)) is started. The main control CPU 35a outputs an open signal. Then, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is opened (first opening), and if the opening time T1 (600 (ms)) as the round game time has elapsed, 1 To close the round game of the round, a closing signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間T3(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図3(a)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、2R確変大当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T3 (2000 (ms)) set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time T3 has elapsed, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game shown in FIG. The measurement of the opening time T1 (600 (ms)) as time starts. The main control CPU 35a outputs an open signal. Then, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is opened (second opening), and if the opening time T1 (600 (ms)) as the round game time has elapsed, 2 To close the round game of the round, a closing signal is output. Thereby, the round game in the 2R probability variation big hit game is completed.

次に、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間T3(2000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T2(7000(ms))の計測を開始する。エンディング演出時間の経過後、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU35aは、確変フラグに「1」を設定する場合に確変コマンド、確変フラグに「0」を設定する場合に非確変コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。また、主制御用CPU35aは、作動フラグに「1」を設定する場合に変短コマンド、作動フラグに「0」を設定する場合に非変短コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the second round game. When the second round game is completed, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the interval time T3 (2000 (ms)) and measures the ending effect time T2 (7000 (ms)). Start. After the ending effect time elapses, the main control CPU 35a ends the 2R probability variation big hit game. In accordance with this, the main control CPU 35a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is to be given, and “ 1 ”is set. When the probability variation flag is set to “1”, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not assigned. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. Further, the main control CPU 35a outputs a probability change command when the probability variation flag is set to “1” and a non-probability variation command when the probability variation flag is set to “0” to the sub integrated control board 36 (the overall control CPU 36a). To do. Further, the main control CPU 35a sends a sub-variable control board 36 (overall control CPU 36a) to a variable command when the operation flag is set to "1" and a non-change command when the operation flag is set to "0". Output to.

これにより主制御用CPU35aが、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。
次に、通常2R系遊技のうち小当り遊技について具体的について説明する。
As a result, the main control CPU 35a causes each round game of the 2R probability variable big hit game to be executed in the second opening control for opening the big winning opening 28 during the round game time (opening time T1).
Next, a specific description will be given of the small hit game among the normal 2R games.

主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を開始させるべく対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図3(b)に示すラウンド遊技時間となる2回分の開放時間T1(600(ms))と1回分のインターバル時間T3(2000(ms))を加算した時間(3200(ms))の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU35aは、図3(b)に示すように、大入賞口28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、2回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用CPU35aは、まず、1回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening effect time T0 (4 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a corresponding round command to start the round game, and at the same time, the opening time T1 (600) corresponding to the round game time shown in FIG. (Ms)) and a time (3200 (ms)) obtained by adding one interval time T3 (2000 (ms)) are started. In the present embodiment, the main control CPU 35a opens the big winning opening 28 twice as long as the upper limit number of game balls have not entered, as shown in FIG. 3B. . The main control CPU 35a that starts the round game first outputs an opening signal as opening of the first big winning opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time since the grand prize winning opening 28 is opened (first opening), and when the opening time T1 (600 (ms)) has elapsed, the first big winning prize opening. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口28の1回目と2回目の開放間に設定されるインターバル時間T3(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is closed (first closing). At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T3 (2000 (ms)) set between the first opening and the second opening of the special winning opening 28. Next, when the interval time T3 has elapsed, the main control CPU 35a outputs an opening signal to open the second prize winning opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time after the grand prize opening 28 is opened (second opening), and when the opening time T1 (600 (ms)) has elapsed, the second big prize opening. In order to finish opening 28, a close signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3(2000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T2(7000(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU35aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の遊技状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用CPU35aは、確変コマンドや変短コマンドなどの遊技状態を指定するコマンドを出力しない。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the round game. Then, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the interval time T3 (2000 (ms)) and starts measuring the ending effect time T2 (7000 (ms)). After the ending time has elapsed, the main control CPU 35a ends the small hit game. In the case of a small hit game, since the gaming state at the time of winning the small hit is maintained, the main control CPU 35a controls the gaming state at the time of winning the small hit even during the small hit game and after the end of the small hit game. Will maintain the gaming state at the time of winning. That is, in accordance with this, the main control CPU 35a does not output a command designating a gaming state such as a probability change command or a change command.

これにより主制御用CPU35aが、小当り遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第1開放制御で実行させる。
次に、特別2R系遊技となる特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技について纏めて説明する。
As a result, the main control CPU 35a causes the small hit game to be executed in the first opening control for opening the special winning opening 28 for a time shorter than the round game time (opening time T1).
Next, the special 2R probability variable big hit game and the special 2R non-probable big hit game, which are special 2R games, will be described together.

主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用CPU35aは、当選時が非変短状態であれば、図4(a)に示すラウンド遊技時間となる2回分の開放時間T1(600(ms))と1回分の開放時間T5(5000(ms))、インターバル時間T3(2000(ms))、インターバル時間T7(9000(ms))を加算した時間(17200(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、当選時が変短状態であれば、図4(b)に示すラウンド遊技時間となる2回分の開放時間T1(600(ms))、2回分のインターバル時間T3(2000(ms))、1回分の開放時間T5(5000(ms))を加算した時間(10200(ms))の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU35aは、図4(a)及び図4(b)に示すように、大入賞口28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、3回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用CPU35aは、まず、1回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening effect time T0 (4 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game. At this time, if the winning time is in the non-variable state, the main control CPU 35a has two opening times T1 (600 (ms)) and one opening time as the round game time shown in FIG. 4 (a). Measurement of time (17200 (ms)) obtained by adding T5 (5000 (ms)), interval time T3 (2000 (ms)), and interval time T7 (9000 (ms)) is started. Further, if the winning time is variable, the main control CPU 35a has two opening times T1 (600 (ms)), which are round game times shown in FIG. 4B, and two interval times T3 ( 2000 (ms)) Measurement of a time (10200 (ms)) obtained by adding one opening time T5 (5000 (ms)) is started. In the present embodiment, the main control CPU 35a, as shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), is provided on the condition that the maximum winning hole 28 does not contain the upper limit number of game balls. To open 3 times. The main control CPU 35a that starts the round game first outputs an opening signal as opening of the first big winning opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time since the grand prize winning opening 28 is opened (first opening), and when the opening time T1 (600 (ms)) has elapsed, the first big winning prize opening. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口28の1回目と2回目の開放間に設定されるインターバル時間T3(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is closed (first closing). At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T3 (2000 (ms)) set between the first opening and the second opening of the special winning opening 28. Next, when the interval time T3 has elapsed, the main control CPU 35a outputs an opening signal to open the second prize winning opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time after the grand prize opening 28 is opened (second opening), and when the opening time T1 (600 (ms)) has elapsed, the second big prize opening. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、当選時が非変短状態であれば、大入賞口28の2回目と3回目の開放間に設定されるインターバル時間T7(9000(ms))を計測する。また、主制御用CPU35aは、当選時が変短状態であれば、大入賞口28の2回目と3回目の開放間に設定されるインターバル時間T3(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、設定されるインターバル時間が経過したならば、3回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T5(5000(ms))が経過したならば、3回目の大入賞口28の開放を終了させるとともに1回目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is closed (second closing). At this time, if the winning time is not changed, the main control CPU 35a measures an interval time T7 (9000 (ms)) set between the second and third opening of the special winning opening 28. Further, if the winning time is the variable state, the main control CPU 35a measures an interval time T3 (2000 (ms)) set between the second and third opening of the special winning opening 28. Next, when the set interval time has elapsed, the main control CPU 35a outputs an opening signal to open the third big prize opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time after the grand prize winning opening 28 is opened (third opening), and when the opening time T5 (5000 (ms)) has elapsed, the third big winning prize opening. In order to end the opening of 28 and end the first round game, a closing signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間T3(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(a)及び図4(b)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T6(6200(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(4回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T6(6200(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより特別2R系遊技のラウンド遊技が終了する。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T3 (2000 (ms)) set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time T3 has elapsed, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the round game of the second round, and FIGS. The measurement of the open time T6 (6200 (ms)) that is the round game time shown in b) is started. The main control CPU 35a outputs an open signal. Then, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is opened (fourth opening), and if the opening time T6 (6200 (ms)) as the round game time has elapsed, 2 To close the round game of the round, a closing signal is output. As a result, the round game of the special 2R game ends.

次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3(2000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T8(4(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、特別2R系遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、特別2R確変大当り遊技(図柄C)であれば、確変フラグに「1」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU35aは、特別2R非確変大当り遊技(図柄D)であれば、確変フラグに「0」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合(特別2R非確変大当り遊技の場合)に主制御用CPU35aは、作動フラグに「1」を設定するときは残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the round game. The main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the interval time T3 (2000 (ms)) and starts measuring the ending effect time T8 (4 (ms)). After the ending time has elapsed, the main control CPU 35a ends the special 2R game. Accordingly, the main control CPU 35a sets “1” in the probability variation flag for a special 2R probability variation big hit game (symbol C), and assigns a variation state according to the gaming state at the time of winning. “1” is set to the operation flag shown. In addition, the main control CPU 35a indicates that a special 2R non-probability big hit game (symbol D) sets “0” in the probability change flag and gives a variable state according to the game state at the time of winning. Set the operation flag to “1”. In this case (in the case of a special 2R non-probable big hit game), when setting the operation flag to “1”, the main control CPU 35a sets the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to 100.

これにより主制御用CPU35aが、特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第1開放制御で実行させる。また、主制御用CPU35aは、特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技で第1開放制御の実行後、ラウンド遊技時間が経過する迄、第1開放制御時(開放時間T1)よりも長い時間(開放時間T5)の間、大入賞口28を開放させる第3開放制御で実行させる。また、主制御用CPU35aが、特別2R系遊技の2ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T6)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。   As a result, the main control CPU 35a causes the first round game of the special 2R game to be executed in the first opening control for opening the special winning opening 28 for a time shorter than the round game time (opening time T1). Also, the main control CPU 35a has a longer time than the time of the first release control (release time T1) until the round game time elapses after the execution of the first release control in the first round game of the special 2R game. During (opening time T5), it is executed by the third opening control for opening the special winning opening 28. In addition, the main control CPU 35a causes the second round game of the special 2R game to be executed in the second opening control for opening the special winning opening 28 during the round game time (opening time T6).

次に、16R確変大当り遊技について説明する。
主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T14(6000(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用CPU35aは、図6に示すラウンド遊技時間となる1回分の開放時間T15(25000(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてから1ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(開放時間T15の経過又は入球上限個数の入球)が満たされたならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。以降同様に、主制御用CPU35aは、2ラウンド目(2回目の開放)〜16ラウンド目(16回目の開放)のラウンド遊技を制御する。これにより16R確変大当り遊技のラウンド遊技が終了する。
Next, the 16R probability variation big hit game will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening effect time T14 (6000 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game. At this time, the main control CPU 35a starts to measure one opening time T15 (25000 (ms)) that is the round game time shown in FIG. The main control CPU 35a outputs an open signal. Then, the main control CPU 35a opens the first winning opening 28 (first opening) and then satisfies the ending condition (elapse of the opening time T15 or the upper limit number of balls entered) in the first round game. If so, a close signal is output to end the first round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 35a controls round games from the second round (second opening) to the sixteenth round (16th opening). Thereby, the round game of 16R probability variation big hit game is completed.

次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3(2000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T16(11000(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the round game. Then, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the interval time T3 (2000 (ms)) and starts measuring the ending effect time T16 (11000 (ms)). After the ending time has elapsed, the main control CPU 35a ends the 16R probability variation big hit game. In accordance with this, the main control CPU 35a sets “1” to the probability variation flag and sets “1” to the operation flag.

これにより主制御用CPU35aが、16R確変大当り遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T15)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。   As a result, the main control CPU 35a causes each round game of the 16R probability variation big hit game to be executed in the second opening control for opening the special winning opening 28 during the round game time (opening time T15).

そして、各当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、各当り遊技終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU35aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口24,25に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 35a that ended each winning game, when the number of reserved memory for the special symbol at the end of each winning game is “1” or more, relates to the symbol variation game based on the start holding ball. A process is performed and a symbol variation game is performed. On the other hand, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit is “0”, the main control CPU 35a causes the symbol variation game to be executed until the game balls enter the start winning ports 24 and 25. Without waiting.

本実施形態では、決定した当り種にしたがって当り遊技の終了後における当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定して制御する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、抽選確率状態制御手段となる。   In the present embodiment, the main control board 35 (main control) that determines and controls whether the lottery probability state of the winning lottery after the end of the winning game according to the determined winning type is a high probability lottery state or a low probability lottery state. The control CPU 35a) becomes the lottery probability state control means.

次に、サブ統括制御基板36の当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の実行に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御基板35からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the hit game (big hit game and small hit game) of the sub integrated control board 36 will be described.
When the general control CPU 36a inputs an opening command, a round command, and an ending command from the main control board 35, the overall control CPU 36a sends an effect instruction command for instructing an effect content predetermined according to the jackpot game to be given to the effect display control board 37 and Output to the sound / lamp control board 38 respectively.

そして、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄が通常2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄B)及び小当り図柄(図柄E)である場合、1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、通常2R系遊技に関する処理を実行する。   The overall control CPU 36a then issues a round command corresponding to the first round when the special symbol that has been confirmed and stopped is a big hit symbol (symbol B) and a small bonus symbol (symbol E) that normally correspond to 2R games. When input, processing related to normal 2R games is executed.

この処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、当選時が非変短状態である条件下で、通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に通常突入演出は、通常2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行される。そして、統括制御用CPU36aは、通常2R系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード(ここでは中期待モードMT)の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。   When this process is started, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of the normal rush effect under the condition that the winning time is in an unchangeable state. In this case, the normal entry effect is continuously executed until the normal 2R game ends (until the end of the ending effect time). Then, the overall control CPU 36a provides an effect instruction command for instructing execution of the corresponding effect mode (here, the medium expectation mode MT) until the normal 2R game ends and the next symbol variation game starts. Output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

その一方で、通常2R系遊技に関する処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、当選時が変短状態である条件下で、当選時に滞在していた演出モードに対応した通常専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用CPU36aは、当選時が高確モードMKの滞在中であれば、高確モードMKの継続を報知する通常専用演出の実行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、当選時が高期待モードMSの滞在中であれば、高期待モードMSの継続を報知する通常専用演出の実行を指示する。なお、この場合に通常専用演出は、通常2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行される。そして、統括制御用CPU36aは、通常2R系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード(ここでは当選時に滞在していた演出モード(高確モードMK又は高期待モードMS))の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。   On the other hand, when the processing related to the normal 2R system game is started, the overall control CPU 36a instructs execution of the normal exclusive effect corresponding to the effect mode in which the player stayed at the time of winning under the condition that the winning time is in a variable state. The effect instruction command to be output is output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively. That is, if the winning control is during the stay in the high-accuracy mode MK, the overall control CPU 36a instructs the execution of the normal dedicated effect informing the continuation of the high-accuracy mode MK. In addition, if the winning control is during the stay in the high expectation mode MS, the overall control CPU 36a instructs the execution of the normal dedicated effect informing the continuation of the high expectation mode MS. In this case, the normal exclusive effect is continuously executed until the normal 2R game ends (until the end of the ending effect time). Then, the overall control CPU 36a performs a corresponding production mode (in this case, the production mode (high-accuracy mode MK or high-accuracy mode stayed at the time of winning) from the end of the 2R game until the start of the next symbol variation game. An effect instruction command for instructing execution of the high expectation mode MS)) is output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

また、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄が特別2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄C及び図柄D)である場合、1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、特別2R系遊技に関する処理を実行する。   In addition, when the special symbol that is confirmed and stopped is a jackpot symbol (symbol C and symbol D) corresponding to the special 2R game, the overall control CPU 36a inputs the round command corresponding to the first round to receive the special 2R. Processing related to the game is executed.

この処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、当選時が非変短状態である条件下で、通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に通常突入演出は、1ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口28の3回目の開放が開始する迄(大入賞口28の2回目の開放後のインターバル時間の経過迄)継続して実行される。次に、統括制御用CPU36aは、1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口28の3回目の開放が開始するタイミングにおいて、非変短時2R演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。本実施形態において、統括制御用CPU36aは、大入賞口28の3回目の開放が開始するタイミングを1ラウンド目のラウンド遊技の開始からの経過時間を計測することで把握している。なお、本実施形態では、主制御用CPU35aから大入賞口28の開放を指示するコマンドを出力することで、このコマンドによって大入賞口28の開放タイミングを統括制御用CPU36aに把握させることもできる。なお、この場合に非変短時2R演出は、特別2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行される。そして、統括制御用CPU36aは、特別2R系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード(ここでは中期待モードMT)の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。   When this process is started, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of the normal rush effect under the condition that the winning time is in an unchangeable state. In this case, the normal entry effect continues until the third opening of the grand prize opening 28 starts in the first round game (until the interval time elapses after the second opening of the big prize opening 28). And executed. Next, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the execution of the non-change-time 2R effect at the timing when the third opening of the special winning opening 28 in the first round game starts. In the present embodiment, the overall control CPU 36a grasps the timing at which the third opening of the special winning opening 28 starts by measuring the elapsed time from the start of the first round game. In the present embodiment, the main control CPU 35a outputs a command for instructing the opening of the big prize opening 28, so that the overall control CPU 36a can grasp the opening timing of the big prize opening 28 by this command. In this case, the non-changeable 2R effect is continuously executed until the special 2R game ends (until the end of the ending effect time). Then, the overall control CPU 36a gives an effect instruction command for instructing execution of the corresponding effect mode (here, the medium expectation mode MT) until the special 2R game is finished and the next symbol variation game is started. Output.

その一方で、特別2R系遊技に関する処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、当選時が変短状態である条件下で、当選時に滞在していた演出モードに対応した特別専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。すなわち、統括制御用CPU36aは、当選時が高確モードMKの滞在中であれば、高確モードMKから高期待モードMSへの移行を報知する特別専用演出の実行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、当選時が高期待モードMSの滞在中であれば、高期待モードMSの継続を報知する特別専用演出の実行を指示する。なお、この場合に特別専用演出は、1ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口28の3回目の開放が開始する迄(大入賞口28の2回目の開放後のインターバル時間の経過迄)継続して実行される。次に、統括制御用CPU36aは、1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口28の3回目の開放が開始するタイミングにおいて、変短時2R演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に変短時2R演出は、特別2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行される。そして、統括制御用CPU36aは、特別2R系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード(ここでは高期待モードMS)の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。   On the other hand, when the processing related to the special 2R game is started, the overall control CPU 36a instructs execution of a special exclusive effect corresponding to the effect mode in which the player stays at the time of winning under the condition that the winning time is in a variable state. A production instruction command is output. That is, if the winning control is during the stay in the high-accuracy mode MK, the overall control CPU 36a instructs execution of a special dedicated effect that notifies the transition from the high-accuracy mode MK to the high-expected mode MS. In addition, if the winning control is during the stay in the high expectation mode MS, the overall control CPU 36a instructs execution of a special dedicated effect informing the continuation of the high expectation mode MS. In this case, the special special effect continues until the third opening of the grand prize opening 28 starts in the first round game (until the interval time elapses after the second opening of the big prize opening 28). And executed. Next, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of the 2R effect at the time of change at the timing when the third opening of the special winning opening 28 in the first round game starts. In this case, the variable time 2R effect is continuously executed until the special 2R game ends (until the end of the ending effect time). Then, the overall control CPU 36a provides an effect instruction command for instructing execution of the corresponding effect mode (here, the high expectation mode MS) until the special symbol 2R game ends and the next symbol variation game starts. Output.

また、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A)である場合、1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、16R確変大当り遊技に関する処理を実行する。   In addition, when the special symbol that is confirmed and stopped is a jackpot symbol (symbol A) corresponding to the 16R probability variable big hit game, the overall control CPU 36a inputs a round command corresponding to the first round, and relates to the 16R probability variable big hit game. Execute the process.

この処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技の1ラウンド目に対応するラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。以後、統括制御用CPU36aは、ラウンドコマンドを入力する毎に該コマンドに対応するラウンド遊技のラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。次に、統括制御用CPU36aは、エンディングコマンドを入力すると、16R確変大当り遊技に対応するエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード(ここでは高確モードMK)の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。   When this processing is started, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of a round effect corresponding to the first round of the 16R probability variation big hit game. Thereafter, every time a round command is input, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of a round effect of the round game corresponding to the command. Next, when the ending command is input, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of an ending effect corresponding to the 16R probability variation big hit game. Then, the overall control CPU 36a issues an effect instruction command for instructing execution of the corresponding effect mode (here, the high probability mode MK) until the 16R probability variation big hit game is finished and the next symbol variation game is started. Output.

次に、主制御基板35が実行する制御内容として、普通図柄当り時における開閉羽根26の制御について説明する。
主制御用CPU35aは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根26を開放させるための開放信号と開閉羽根26を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根26の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根26のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根26が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根26が閉動作される。そして、主制御用CPU35aは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根26の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU35aは、開閉羽根26を第1開放時間(例えば、200(ms))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU35aは、開閉羽根26を第2開放時間(例えば、1740(ms))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
Next, control of the opening / closing blade 26 at the time of normal symbol hit will be described as the control content executed by the main control board 35.
The main control CPU 35a outputs an opening signal for opening the opening and closing blades 26 and a closing signal for closing the opening and closing blades 26 after the end of the normal symbol variation game per normal symbol, and the opening manner of the opening and closing blades 26. To control. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 26, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 26 is opened, and the actuator is operated by the closing signal, and the opening / closing blade 26 is closed. Then, the main control CPU 35a controls the opening mode of the opening / closing blades 26 in accordance with the gaming state when hitting the normal symbol. Specifically, in the non-changeable state, the main control CPU 35a opens the opening / closing blade 26 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 200 (ms)). To control. In the variable state, the main control CPU 35a controls the opening / closing blade 26 to open for a second number of times (for example, 3 (times)) in a second opening time (for example, 1740 (ms)).

また、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口25に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では10個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根26を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了した主制御用CPU35aは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 35a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 25 while the opening / closing blade 26 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (10 in this embodiment), the main control CPU 35a outputs a closing signal at that time to close the opening / closing blade 26, The opening control of the opening / closing blade 26 based on the normal symbol is finished. The main control CPU 35a that has finished the opening control of the opening / closing blade 26 based on the normal symbol, when the number of reserved symbols for the normal symbol at the time of the end is “1” or more, The normal symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 35a enters the normal symbol operating gate 29 with the game ball when the number of stored symbols for the normal symbol at the end of the opening control of the opening / closing blade 26 is "0", and the start condition is satisfied. Until, without waiting to run the normal symbol variation game.

以下、前述のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10で実行される当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中の演出内容について演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aの制御内容と合わせて図13〜図16に基づき説明する。なお、図13〜図16では、当り遊技の中でも通常2R系遊技(2R確変大当り遊技及び小当り遊技)及び特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)における演出内容を中心に示している。また、図13及び図14では、当り遊技中に割り当てられている(オープニング演出時間や開放時間やインターバル時間など)と、その間に演出表示装置21(画像表示部GH)で実行される表示演出の態様(演出展開)を示している。   Hereinafter, the control contents of the display control CPU 37a of the effect display control board 37 with respect to the effect contents during the hit game (big hit game and small hit game) executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above. A description will be given based on FIGS. 13 to 16, the contents of the effects in the normal 2R game (2R probability variable big hit game and small hit game) and special 2R type game (special 2R positive variable big hit game and special 2R non-probable big hit game) among the hit games are shown. Shown in the center. Further, in FIGS. 13 and 14, when the game is assigned during the winning game (opening effect time, opening time, interval time, etc.), the display effect executed on the effect display device 21 (image display unit GH) during that time. A mode (production development) is shown.

演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中の演出内容の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容を選択し、該演出内容で当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置21(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。   When the display instruction CPU 37a of the effect display control board 37 inputs an effect instruction command for instructing execution of the effect contents in the winning game (big hit game and small hit game), the effect content indicated by the command is selected, The display content of the effect display device 21 (image display unit GH) is controlled so that an effect during the hit game is performed with the effect content. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents.

ここでは、当り遊技中の演出内容を当り遊技の当選時に滞在している演出モード毎に説明する。
最初に、当選時が非変短状態であって低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中における当り遊技中の演出内容について説明する。
Here, the contents of the effect during the winning game will be described for each effect mode in which the winning game is won.
First, a description will be given of the contents of effects during the winning game during the stay in the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT when the winning state is the non-changeable state.

表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が通常2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄B)及び小当り図柄(図柄E)である場合に通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常突入演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。このとき表示制御用CPU37aは、通常2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行させる。   The display control CPU 37a executes the normal entry effect when the special symbols that are confirmed and stopped from the overall control CPU 36a are the big hit symbol (symbol B) and the small hit symbol (symbol E) corresponding to the normal 2R game. When an instruction instruction command to be instructed is input, the display content of the effect display device 21 is controlled so as to execute a normal rush effect. At this time, the display control CPU 37a is continuously executed until the normal 2R game ends (until the end of the ending effect time).

これにより演出表示装置21では、図13(a)に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の通常突入演出において、演出表示装置21では、図15(a)に示すように、「襖画像H」が画像表示され、「襖画像H」の中に「中期待モード突入」の文字画像が画像表示される。その後、演出表示装置21では、図15(b)に示すように、「襖画像H」が開閉していく演出が展開される。通常突入演出では、「襖画像H」が最終的に開放する(図15(c)に示す)ことで特別2R系遊技であることが報知される一方で、「襖画像H」が最終的に開放しないことで通常2R系遊技であることと中期待モードMTへ移行することが報知される。なお、通常2R系遊技における通常突入演出では、「襖画像H」が最終的に開放しない演出が実行されることになる。この場合には、大入賞口28の開放が、2回の開放で終了し3回目の開放が行われない状況となっている。このため、通常突入演出は、大入賞口28の開放が、2回目の開放で終了するか否か、すなわち通常2R系遊技であるか否かを示唆(報知)する演出として設定されている。そして、「襖画像H」が最終的に開放しない場合の通常突入演出では、大入賞口28の開放が、2回目で終了する、すなわち通常2R系遊技であることを報知する演出として設定されている。   Thereby, in the effect display device 21, the effect development of the aspect shown in FIG. Then, in the normal entry effect in this case, the effect display device 21 displays the “襖 image H” as shown in FIG. 15A, and the “medium expected mode entry” in the “襖 image H”. The character image is displayed as an image. Thereafter, in the effect display device 21, as shown in FIG. 15 (b), an effect of opening and closing the “襖 image H” is developed. In the normal rush production, the “こ と が image H” is finally released (shown in FIG. 15C) to notify that it is a special 2R game, while the “襖 image H” is finally displayed. By not releasing, it is informed that it is a normal 2R game and the mode is shifted to the medium expectation mode MT. It should be noted that in the normal rush effect in the normal 2R game, an effect in which the “襖 image H” is not finally released is executed. In this case, the opening of the special winning opening 28 is completed in the second opening, and the third opening is not performed. For this reason, the normal entry effect is set as an effect that suggests (notifies) whether or not the opening of the special winning opening 28 ends with the second opening, that is, whether or not it is a normal 2R game. Then, in the normal rush effect when the “襖 image H” is not finally released, it is set as an effect to notify that the opening of the special winning opening 28 ends at the second time, that is, a normal 2R game. Yes.

また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が特別2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄C及び図柄D)である場合に通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常突入演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。このとき表示制御用CPU37aは、大入賞口28の3回目の開放が開始する迄、継続して実行させる。   In addition, the display control CPU 37a directs execution of the normal entry effect when the special symbol that is confirmed and stopped from the overall control CPU 36a is the big hit symbol (symbol C and symbol D) corresponding to the special 2R game. When the instruction command is input, the display content of the effect display device 21 is controlled so that the normal rush effect is executed. At this time, the display control CPU 37a continues to execute until the third opening of the special winning opening 28 is started.

これにより演出表示装置21では、図13(b)の大入賞口28の3回目の開放前に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の通常突入演出において、演出表示装置21では、図15(a)→図15(b)に示すように、通常2R系遊技と同様の演出が展開される。その後、演出表示装置21では、特別2R系遊技における通常突入演出であるので、「襖画像H」が最終的に開放する演出(図15(c))が実行される。この場合には、大入賞口28の開放が、2回の開放で終了しないで3回目の開放が行われる状況となっている。そして、「襖画像H」が最終的に開放する場合の通常突入演出では、大入賞口28の開放が、2回目で終了しないで3回目の開放が行われる、すなわち特別2R系遊技であることを報知する演出として設定されている。   Thereby, in the effect display device 21, the effect development of the aspect shown before the third opening of the special winning opening 28 of FIG. In the normal entry effect in this case, the effect display device 21 develops an effect similar to that of the normal 2R game, as shown in FIG. 15 (a) → FIG. 15 (b). Thereafter, in the effect display device 21, since it is a normal rush effect in the special 2R game, an effect (FIG. 15 (c)) in which the “襖 image H” is finally opened is executed. In this case, the opening of the special winning opening 28 does not end with the second opening, but the third opening is performed. Then, in the normal rush effect when the “襖 image H” is finally released, the opening of the special winning opening 28 is not completed in the second time, but is performed for the third time, that is, a special 2R game. Is set as an effect to notify the user.

続いて、表示制御用CPU37aは、非変短時2R演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、非変短時2R演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。このとき表示制御用CPU37aは、特別2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行させる。   Subsequently, when an effect instruction command for instructing execution of the non-variable 2R effect is input, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 so as to execute the non-variable 2R effect. At this time, the display control CPU 37a continues to execute until the special 2R game ends (until the end of the ending effect time).

これにより演出表示装置21では、図13(b)の大入賞口28の3回目の開放後に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の非変短時2R演出において、演出表示装置21では、図15(d)に示すように、「超チャンス」の文字画像が画像表示される。なお、非変短時2R演出は、通常突入演出から「襖画像H」が開放した後から引き続き開始される演出となっている(すなわち、図15(c)→図15(d)と変化する)。この場合には、大入賞口28の開放が、4回の開放で終了する状況となっている。このため、非変短時2R演出は、大入賞口28の開放が、4回目の開放で終了する、すなわち特別2R系遊技であることを報知する演出として設定されている。   Thereby, in the effect display device 21, the effect development of the aspect shown after the third opening of the big prize opening 28 of FIG. Then, in the non-changeable 2R effect in this case, the effect display device 21 displays an image of a character image of “super chance” as shown in FIG. In addition, the non-variable short-time 2R effect is an effect that continues after the “襖 image H” is released from the normal rush effect (that is, changes from FIG. 15C to FIG. 15D). ). In this case, the opening of the special winning opening 28 ends in four times. For this reason, the non-changeable 2R effect is set as an effect for notifying that the opening of the special winning opening 28 ends with the fourth opening, that is, a special 2R game.

次に、当選時が変短状態であって高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中における当り遊技中の演出内容について説明する。
表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が通常2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄B)及び小当り図柄(図柄E)である場合に通常専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常専用演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。このとき表示制御用CPU37aは、当選時に滞在していた演出モード(高確モードMK及び高期待モードMS)に対応する通常専用演出を実行させる。そして、表示制御用CPU37aは、通常2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行させる。
Next, description will be made on the contents of the effects during the winning game during the stay in the high-accuracy mode MK and the high-expectation mode MS when the winning time is variable.
The display control CPU 37a executes the normal dedicated effect when the special symbols that are confirmed and stopped from the overall control CPU 36a are the big hit symbol (symbol B) and the small bonus symbol (symbol E) corresponding to the normal 2R game. When the instruction instruction command to be instructed is input, the display content of the effect display device 21 is controlled so that the normal dedicated effect is executed. At this time, the display control CPU 37a executes a normal dedicated effect corresponding to the effect mode (high accuracy mode MK and high expectation mode MS) staying at the time of winning. Then, the display control CPU 37a is continuously executed until the normal 2R game ends (until the end of the ending effect time).

これにより演出表示装置21では、図14(a)に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の通常専用演出において、演出表示装置21では、当選時が高確モードMKの滞在中であった場合、図16(a)に示すように、「高確モード継続」の文字画像が画像表示される。また、演出表示装置21では、当選時が高期待モードMSの滞在中であった場合、図16(b)に示すように、「高期待モード継続」の文字画像が画像表示される。この場合には、大入賞口28の開放が、2回の開放で終了し3回目の開放が行われない状況となっている。このため、通常専用演出は、大入賞口28の開放が、2回目の開放で終了する、すなわち通常2R系遊技であることを報知する演出として設定されている。特に高確モードMKの滞在中にあっては、通常専用演出の出現によって高確モードMKの継続が確定すると同時に確変状態であることが確定する一方で、多くの賞球を獲得することはできないものの次の当り(大当り及び小当り)へ繋げる確変状態の継続という観点から遊技者にとって有利な演出として設定されている。   Thereby, in the effect display device 21, the effect development of the aspect shown in FIG. In the normal dedicated effect in this case, in the effect display device 21, when the winning time is staying in the high accuracy mode MK, as shown in FIG. Is displayed as an image. Further, in the effect display device 21, when the winning is during the stay in the high expectation mode MS, as shown in FIG. 16B, a character image of “high expectation mode continued” is displayed as an image. In this case, the opening of the special winning opening 28 is completed in the second opening, and the third opening is not performed. For this reason, the normal exclusive effect is set as an effect for notifying that the opening of the special winning opening 28 ends with the second opening, that is, a normal 2R game. Especially during the stay in the high accuracy mode MK, the continuation of the high accuracy mode MK is confirmed at the same time as the appearance of the normal dedicated production, and at the same time it is determined that the probability variation state is established, but many prize balls cannot be obtained. It is set as an advantageous effect for the player from the viewpoint of continuing the probable state of connection to the next hit (big hit and small hit) of the thing.

また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が特別2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄C及び図柄D)である場合に特別専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、特別専用演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。このとき表示制御用CPU37aは、当選時に滞在していた演出モード(高確モードMK及び高期待モードMS)に対応する特別専用演出を実行させる。そして、表示制御用CPU37aは、大入賞口28の3回目の開放が開始する迄、継続して実行させる。   In addition, the display control CPU 37a directs the execution of the special dedicated effect when the special symbol that is confirmed and stopped from the overall control CPU 36a is a jackpot symbol (symbol C and symbol D) corresponding to the special 2R game. When the instruction command is input, the display content of the effect display device 21 is controlled so as to execute the special dedicated effect. At this time, the display control CPU 37a executes a special dedicated effect corresponding to the effect mode (high accuracy mode MK and high expectation mode MS) staying at the time of winning. Then, the display control CPU 37a is continuously executed until the third opening of the special winning opening 28 is started.

これにより演出表示装置21では、図14(b)の大入賞口28の3回目の開放前に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の特別専用演出において、演出表示装置21では、当選時が高確モードMKの滞在中であった場合、図16(c)に示すように、高確モードMKからの移行を示唆(報知)する「撤退」の文字画像が画像表示される。また、演出表示装置21では、当選時が高期待モードMSの滞在中であった場合、図16(d)に示すように、高期待モードMSの継続を示唆(報知)する「増援」の文字画像が画像表示される。この場合には、大入賞口28の開放が、2回の開放で終了しないで3回目の開放が行われる状況となっている。このため、特別専用演出は、大入賞口28の開放が、2回目の開放で終了しない、すなわち特別2R系遊技であることを報知する演出として設定されている。特に高確モードMKの滞在中にあっては、特別専用演出の出現により高期待モードMSへ移行する可能性があると同時に特別2R系遊技によりある程度の賞球を獲得可能な一方で、確変状態が継続されない可能性があるものの賞球を獲得するという観点から遊技者にとって有利な演出として設定されている。   Thereby, in the effect display device 21, the effect development of the mode shown before the third opening of the special winning opening 28 of FIG. In the special display effect in this case, the effect display device 21 suggests a transition from the high-accuracy mode MK, as shown in FIG. 16C, when the win is in the high-accuracy mode MK. The “withdrawal” character image to be (notified) is displayed as an image. Further, in the effect display device 21, when the winning is during the stay in the high expectation mode MS, as shown in FIG. 16D, the characters “reinforcement” that suggests (notifies) the continuation of the high expectation mode MS. An image is displayed. In this case, the opening of the special winning opening 28 does not end with the second opening, but the third opening is performed. For this reason, the special exclusive effect is set as an effect to notify that the opening of the special winning opening 28 does not end with the second opening, that is, a special 2R game. Especially during the stay in the high-probability mode MK, there is a possibility of shifting to the high-expected mode MS due to the appearance of special special effects, and at the same time a certain amount of prize balls can be obtained by special 2R games, Although it may not be continued, it is set as an advantageous effect for the player from the viewpoint of winning a prize ball.

続いて、表示制御用CPU37aは、変短時2R演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、変短時2R演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。このとき表示制御用CPU37aは、特別2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行させる。   Subsequently, when the display instruction CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing execution of the variable speed 2R effect, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 to execute the variable time 2R effect. At this time, the display control CPU 37a continues to execute until the special 2R game ends (until the end of the ending effect time).

これにより演出表示装置21では、図14(b)の大入賞口28の3回目の開放後に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の変短時2R演出において、演出表示装置21では、当選時が高確モードMKの滞在中であった場合、図16(e)に示すように、「高期待モード突入」の文字画像が画像表示される。なお、この場合には、図16(c)→図16(e)と演出が変化する。また、演出表示装置21では、当選時が高期待モードMSの滞在中であった場合、図16(f)に示すように、「継続」の文字画像が画像表示される。なお、この場合には、図16(d)→図16(f)と演出が変化する。そして、変短時2R演出では、特別2R系遊技であることと高期待モードMSへ移行及び継続することが報知される。この場合には、大入賞口28の開放が、4回の開放で終了する状況となっている。このため、変短時2R演出は、大入賞口28の開放が、4回目の開放で終了する、すなわち特別2R系遊技であることを報知する演出として設定されている。   Thereby, in the effect display device 21, the effect development of the mode shown after the third opening of the special winning opening 28 of FIG. Then, in the 2R effect at the time of change in this case, in the effect display device 21, when the winning time is staying in the high accuracy mode MK, as shown in FIG. A character image is displayed. In this case, the effect changes from FIG. 16 (c) to FIG. 16 (e). Further, in the effect display device 21, when the winning state is staying in the high expectation mode MS, as shown in FIG. 16 (f), a character image of “Continue” is displayed as an image. In this case, the effect changes from FIG. 16 (d) to FIG. 16 (f). In the 2R effect at the time of change, it is notified that the game is a special 2R game and that the transition to the high expectation mode MS is continued. In this case, the opening of the special winning opening 28 ends in four times. For this reason, the 2R effect at the time of the change is set as an effect for notifying that the opening of the special winning opening 28 ends at the fourth time, that is, a special 2R game.

また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A)である場合、各種演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、入力する毎に対応する各種演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。また、演出表示装置21では、16R確変大当り遊技の開始を示したり、ラウンド遊技の回数を示したり、16R確変大当り遊技の終了を示したりする演出が展開される。   Further, the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing execution of various effects when the special symbol that is confirmed and stopped from the overall control CPU 36a is a big hit symbol (symbol A) corresponding to the 16R probability variation big hit game. Then, the display content of the effect display device 21 is controlled so as to execute various effects corresponding to each input. Further, the effect display device 21 develops effects that indicate the start of the 16R probability variable big hit game, the number of round games, and the end of the 16R probability variable big hit game.

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部15a〜15cの発光態様、及びスピーカ16a,16bの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、音声・ランプ制御基板38も演出実行制御手段として機能し得る。また、図17(a),(b)では、2R確変大当り遊技を「2R確」、特別2R確変大当り遊技を「特2R確」、特別2R非確変大当り遊技を「特2R非確」、小当り遊技を「小当り」と示している。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission mode of the various lamp units 15a to 15c and the voice output mode of the speakers 16a and 16b when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect according to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 37. In the present embodiment, the sound / lamp control board 38 can also function as an effect execution control means. 17 (a) and 17 (b), 2R probability variation big hit game is "2R probability", special 2R probability variation big hit game is "special 2R probability", special 2R non-probability variable big hit game is "special 2R not certain", small The winning game is indicated as “small hit”.

以下、図17(a),(b)にしたがって、主制御基板35の主制御用CPU35aが実行する変動パターンを決定するための処理(変動パターン決定処理)について、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の当選に基づいて選択可能な変動パターンを中心に説明する。なお、図17(a),(b)では、変動パターンの中でも通常2R系遊技及び特別2R系遊技の当選に基づいて選択可能な変動パターンを中心に示している。そして、本実施形態では、図示しないが16R確変大当り遊技の当選に基づいて選択可能な変動パターンや、はずれリーチ時に選択可能な変動パターンや、はずれ時に選択可能な変動パターンが他に複数種類ずつ設けられている。   Hereinafter, in accordance with FIGS. 17A and 17B, a process for determining a variation pattern (variation pattern determination process) executed by the main control CPU 35a of the main control board 35 is a normal 2R system game and a special 2R system. The explanation will focus on variation patterns that can be selected based on the winning of the game. In FIGS. 17A and 17B, among the variation patterns, the variation patterns that can be selected based on the winning of the normal 2R game and the special 2R game are mainly shown. In this embodiment, although not shown, a plurality of types of variation patterns that can be selected based on the winning of 16R probability variation big hit game, variation patterns that can be selected at the time of loss reach, and variation patterns that can be selected at the time of loss are provided. It has been.

主制御基板35の主制御用ROM35bには、図17(a),(b)に示す変動パターン振分けテーブルが記憶されている。本実施形態の変動パターン振分けテーブルは、変短状態の付与状態(開閉羽根26の動作状態)から区別される状態別に分類されており、本実施形態では大別して2種類に分類されている。具体的には、図17(a)に示す変短状態時の変動パターン振分けテーブルTAと、図17(b)に示す非変短状態時の変動パターン振分けテーブルTBに分類される。以下の説明では、図17(a)の変短状態時の変動パターン振分けテーブルを「変短時テーブルTA」と、図17(b)の非変短状態時の変動パターン振分けテーブルを「非変短時テーブルTB」と示す。   The main control ROM 35b of the main control board 35 stores a variation pattern distribution table shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b). The variation pattern sorting table of the present embodiment is classified according to the state distinguished from the provision state of the variable state (operating state of the opening / closing blade 26), and is roughly classified into two types in the present embodiment. Specifically, it is classified into a variation pattern distribution table TA in the variable state shown in FIG. 17A and a variation pattern distribution table TB in the non-variable state shown in FIG. In the following description, the variation pattern distribution table in the variable state in FIG. 17A is “variable time table TA”, and the variation pattern distribution table in the non-variable state in FIG. Short time table TB ".

本実施形態において変短時テーブルTAは、図7に示す演出モードのうち、高確モードMKと高期待モードMSの時に、主制御用CPU35aが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。そして、変短時テーブルTAは、大当り抽選の抽選結果、小当り抽選の抽選結果、及びはずれリーチ演出の抽選結果からなる選択種別に応じてさらに複数種類(本実施形態では5種類)の変動パターン振分けテーブルに分類されている。このように分類される変動パターン振分テーブルのうち、図17(a)では、2種類の変動パターン振分テーブルTa及び変動パターン振分テーブルTbを示している。   In the present embodiment, the variable time table TA is a table used when the main control CPU 35a selects a variation pattern in the high-accuracy mode MK and the high expectation mode MS in the effect modes shown in FIG. . The variable time table TA includes a plurality of types (five types in the present embodiment) of variation patterns according to the selection types consisting of the lottery result of the big hit lottery, the lottery result of the small hit lottery, and the lottery result of the outlier reach production. It is classified in the distribution table. Of the variation pattern distribution tables classified as described above, FIG. 17A shows two types of variation pattern distribution table Ta and variation pattern distribution table Tb.

変動パターン振分けテーブルTaは、変短状態時に、主制御用CPU35aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技に当選したそれぞれの場合で変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルTaを「変短時2RテーブルTa」と示す。変短時2RテーブルTaには、演出内容Eaを特定可能な変動パターンPaを選択可能なように変動パターン振分用乱数の値(本実施形態では「0」〜「250」までの全251通りの整数)が振分けられている。   In the variable pattern distribution table Ta, the main control CPU 35a wins the big hit in the big hit lottery in the variable state, and wins the 2R certain variable big hit game, the special 2R certain variable big hit game, and the special 2R non-probable big hit game. In some cases, the table is used when a variation pattern is selected. Hereinafter, the variation pattern distribution table Ta is referred to as “variable time 2R table Ta”. In the variable time 2R table Ta, random values for variable pattern distribution (total of 251 patterns from “0” to “250” in this embodiment) so that the variable pattern Pa that can specify the production content Ea can be selected. Is an integer).

変動パターン振分けテーブルTbは、変短状態時に、主制御用CPU35aが、大当り抽選で大当りに当選せずに、小当り抽選で当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルTbを「変短時小当りテーブルTb」と示す。変短時小当りテーブルTbには、演出内容Ebを特定可能な変動パターンPbを選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The variation pattern sorting table Tb is a table used when the main control CPU 35a does not win a big win in the big win lottery and selects a variation pattern in the small hit lottery in the short-running state. Hereinafter, the fluctuation pattern distribution table Tb is referred to as “shortening time small hit table Tb”. In the variable time small hit table Tb, the variation pattern distribution random values are distributed so that the variation pattern Pb that can specify the production content Eb can be selected.

本実施形態において、非変短時テーブルTBは、図7に示す演出モードのうち、中期待モードMTと低期待モードMFの時に、主制御用CPU35aが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。そして、図17(b)に示すように、非変短時テーブルTBは、大当り抽選の抽選結果、小当り抽選の抽選結果、及びはずれリーチ演出の抽選結果からなる選択種別に応じて複数種類(本実施形態では6種類)の変動パターン振分けテーブルに分類されている。このように分類される変動パターン振分テーブルのうち、図17(b)では、3種類の変動パターン振分テーブルTc、変動パターン振分テーブルTd、及び変動パターン振分テーブルTeを示している。   In the present embodiment, the non-change time table TB is a table used when the main control CPU 35a selects a variation pattern in the medium expectation mode MT and the low expectation mode MF in the effect modes shown in FIG. ing. Then, as shown in FIG. 17B, the non-change time table TB includes a plurality of types according to the selection types including the lottery result of the big hit lottery, the lottery result of the small hit lottery, and the lottery result of the disappointing reach effect ( In this embodiment, there are 6 types of variation pattern sorting tables. Of the variation pattern distribution tables classified as described above, FIG. 17B shows three types of variation pattern distribution table Tc, variation pattern distribution table Td, and variation pattern distribution table Te.

変動パターン振分テーブルTcは、非変短状態時に、主制御用CPU35aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルTcを「非変短時2R確変テーブルTc」と示す。変動パターン振分テーブルTcには、演出内容Ec,Ed,Ee,Ef,Eg,Eh,Eiを特定可能な変動パターンPc,Pd,Pe,Pf,Pg,Ph,Piを選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The fluctuation pattern distribution table Tc is used when the main control CPU 35a wins a big hit in the big hit lottery and wins the 2R positive variable big hit game and the special 2R positive variable big hit game in the non-variable state. It is used as a table. Hereinafter, the variation pattern distribution table Tc is referred to as “non-variable short-time 2R probability variation table Tc”. The variation pattern distribution table Tc varies so that variation patterns Pc, Pd, Pe, Pf, Pg, Ph, and Pi that can specify the production contents Ec, Ed, Ee, Ef, Eg, Eh, and Ei can be selected. Random values for pattern distribution are distributed.

変動パターン振分テーブルTdは、非変短状態時に、主制御用CPU35aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ特別2R非確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルTdを「非変短時2R非確変テーブルTd」と示す。変動パターン振分テーブルTdには、演出内容Ec〜Efを特定可能な変動パターンPc〜Pfを選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The fluctuation pattern distribution table Td is a table used when the main control CPU 35a wins a big win in the big win lottery and wins a special 2R non-probable variable big hit game in the non-variable state. Has been. Hereinafter, the variation pattern distribution table Td is referred to as “non-variable short-time 2R uncertain variation table Td”. In the variation pattern distribution table Td, random values for variation pattern distribution are distributed so that variation patterns Pc to Pf that can specify the production contents Ec to Ef can be selected.

変動パターン振分けテーブルTeは、非変短状態時に、主制御用CPU35aが、大当り抽選で大当りに当選せずに、小当り抽選で当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルTeを「非変短時小当りテーブルTe」と示す。非変短時小当りテーブルTeには、演出内容Ec,Ed,Ef〜Eiを特定可能な変動パターンPc,Pd,Pf〜Piを選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The variation pattern sorting table Te is a table used when the main control CPU 35a selects a variation pattern when the main control CPU 35a wins the big hit lottery instead of the big hit lottery in the non-variable state. . Hereinafter, the variation pattern distribution table Te is referred to as “non-variable short time small hit table Te”. The non-variable short time hit table Te is assigned random values for variation pattern distribution so that variation patterns Pc, Pd, Pf to Pi that can specify the production contents Ec, Ed, and Ef to Ei can be selected. ing.

本実施形態では、変短時振分テーブルTAを、変短時2RテーブルTaと、変短時小当りテーブルTbに分類することで、変短状態時における変動パターン毎の決定割合(パターン決定割合)を2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技と、小当り遊技の当選時で異ならせている。すなわち、本実施形態では、変短状態時における変動パターン毎の決定割合を大当り抽選に当選しているか小当り抽選に当選しているかで異ならせているとともに、選択可能な変動パターンの種類も異ならせている。また、本実施形態では、非変短時振分テーブルTBを、非変短時2R確変テーブルTcと、非変短時2R非確変テーブルTdと、非変短時小当りテーブルTeに分類することで、非変短状態時における変動パターン毎の決定割合を2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技と、特別2R非確変大当り遊技と、小当り遊技の当選時に異ならせている。すなわち、本実施形態では、非変短状態時における変動パターン毎の決定割合を当り遊技の終了後の抽選確率状態が確変状態となるか非確変状態となるか、又は継続されるかで異ならせているとともに、選択可能な変動パターンの種類も異ならせている。   In the present embodiment, the variable time distribution table TA is classified into a variable time 2R table Ta and a variable time small hit table Tb, so that a determination ratio (pattern determination ratio) for each variable pattern in the variable time state is obtained. ) And 2R probability variable big hit games, special 2R probability variable big hit games, and special 2R non-probable big hit games, and small hit games are different. That is, in this embodiment, the determination ratio for each variation pattern in the variable state is different depending on whether the big hit lottery or the small hit lottery is won, and the types of change patterns that can be selected are also different. Have Further, in the present embodiment, the non-variable short-time distribution table TB is classified into a non-variable short-time 2R probability variation table Tc, a non-variable short-time 2R probability variation table Td, and a non-variable short-time small hit table Te. Thus, the determination rate for each variation pattern in the non-variable short state is different at the time of winning the 2R probability variable big hit game, the special 2R probability variable big hit game, the special 2R non-variable big hit game, and the small hit game. That is, in the present embodiment, the determination rate for each variation pattern in the non-variable short state is different depending on whether the lottery probability state after the end of the game becomes a certain variation state, a non-probability variation state, or continues. In addition, the types of change patterns that can be selected are also different.

このように構成した各変動パターン振分けテーブルを用いて、主制御用CPU35aは、変動パターン決定処理において、選択種別と変短状態の有無をもとに、1つの変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択した変動パターン振分けテーブルの中から取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する1つの変動パターンを選択し、決定する。   Using each variation pattern distribution table configured as described above, the main control CPU 35a selects one variation pattern distribution table in the variation pattern determination process based on the selection type and presence / absence of the variation state, One variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number acquired from the selected variation pattern distribution table is selected and determined.

以下、図7に示す演出モード別に、主制御用CPU35aが実行する変動パターン決定処理を具体的に説明する。
最初に、低期待モードMF及び中期待モードMTにおける変動パターン決定処理を説明する。
Hereinafter, the variation pattern determination process executed by the main control CPU 35a will be specifically described for each effect mode shown in FIG.
First, the variation pattern determination process in the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT will be described.

低期待モードMF及び中期待モードMTは、遊技状態が、確変状態及び非確変状態のいずれかでの非変短状態となる。この場合に主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技(通常2R系遊技)及び特別2R確変大当り遊技(特別2R系遊技)の当選時、非変短時2R確変テーブルTcを選択し、その非変短時2R確変テーブルTcから1つの変動パターンを選択する。また、この場合に主制御用CPU35aは、特別2R非確変大当り遊技(特別2R系遊技)の当選時、非変短時2R非確変テーブルTdを選択し、その非変短時2R非確変テーブルTdから1つの変動パターンを選択する。また、この場合に主制御用CPU35aは、小当り遊技(通常2R系遊技)の当選時、非変短時小当りテーブルTeを選択し、その非変短時小当りテーブルTeから1つの変動パターンを選択する。なお、この場合に主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技の当選時、図示しない対応する変動パターン振分テーブルを選択し、その変動パターン振分テーブルから1つの変動パターンを選択する。また、この場合に主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出の当選時、図示しない対応する変動パターン振分テーブルを選択し、その変動パターン振分テーブルから1つの変動パターンを選択する。また、この場合に主制御用CPU35aは、はずれの時、図示しない対応する変動パターン振分テーブルを選択し、その変動パターン振分テーブルから1つの変動パターンを選択する。   In the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT, the gaming state is a non-changeable state in either a probability change state or a non-probability change state. In this case, the main control CPU 35a selects the 2R probability variation big hit game (ordinary 2R system game) and the special 2R probability variation big hit game (special 2R type game), the non-variable short time 2R probability variation table Tc, One variation pattern is selected from the short time 2R probability variation table Tc. Further, in this case, the main control CPU 35a selects the 2R non-probability change table Td when the special 2R non-probability big hit game (special 2R system game) is won, and the non-change time 2R non-probability change table Td. One variation pattern is selected. Further, in this case, the main control CPU 35a selects the non-variable short hit table Te when winning the small hit game (normally 2R game), and selects one variation pattern from the non-variable short hit table Te. Select. In this case, the main control CPU 35a selects a corresponding variation pattern distribution table (not shown) and selects one variation pattern from the variation pattern distribution table when the 16R probability variable big hit game is won. Further, in this case, the main control CPU 35a selects a corresponding variation pattern distribution table (not shown) and selects one variation pattern from the variation pattern distribution table when winning the loss reach effect. In this case, the main control CPU 35a selects a corresponding variation pattern distribution table (not shown) and selects one variation pattern from the variation pattern distribution table.

低期待モードMFの滞在中は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかに当選すると、演出モードが中期待モードMTへ移行する。この低期待モードMFから中期待モードMTへは、図柄変動ゲームの終了後に移行する。一方で、中期待モードMTの滞在中は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかに当選すると、中期待モードMTを継続する。   During the stay in the low expectation mode MF, when either the normal 2R game or the special 2R game is won, the effect mode shifts to the medium expectation mode MT. This low expectation mode MF shifts to the medium expectation mode MT after the end of the symbol variation game. On the other hand, during the stay in the medium expectation mode MT, if either the normal 2R game or the special 2R game is won, the medium expectation mode MT is continued.

そして、本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeで共に選択可能な変動パターンとして変動パターンPc,Pd,Pfが振り分けられている。そして、これら変動パターンのうち変動パターンPc,Pd,Pfに対しては、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeで乱数の個数の振り分け態様(決定割合)を異ならせている。これにより本実施形態では、モード移行及びモード継続後の抽選確率状態が把握し易いようになっている。具体的に言えば、変動パターンPcは、非変短時2R確変テーブルTcで最も選択され易く、非変短時2R非確変テーブルTdで最も選択され難くなっている。また、変動パターンPdは、非変短時2R非確変テーブルTdで最も選択され易く、非変短時小当りテーブルTeで最も選択され難くなっている。また、変動パターンPfは、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeで乱数の個数の振り分け態様(決定割合)を同一にしている。また、変動パターンPfは、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeの各テーブルで最も多くの乱数を振り分けて設定されているので、選択可能な変動パターン中で最も高い決定割合で選択されるようになっている。   In this embodiment, the variation patterns Pc, Pd, and Pf are selected as variation patterns that can be selected from the non-variable short-time 2R probability variation table Tc, the non-variable short-time 2R non-variable variation table Td, and the non-variable short-time small hit table Te. Is distributed. Of these variation patterns, the variation patterns Pc, Pd, and Pf are random numbers in the non-variable short time 2R probability variation table Tc, the non-variable short time 2R non-probability variation table Td, and the non-variable short time small hit table Te. The number distribution mode (decision ratio) is varied. Thereby, in this embodiment, it becomes easy to grasp | ascertain the lottery probability state after mode transition and mode continuation. More specifically, the variation pattern Pc is most easily selected in the non-variable 2R probability change table Tc, and is most difficult to be selected in the non-variable 2R probability change table Td. In addition, the variation pattern Pd is most easily selected in the non-variable 2R uncertain variation table Td, and is most difficult to be selected in the non-variable short-time hit table Te. In addition, the fluctuation pattern Pf has the same random number distribution mode (decision ratio) in the non-variable 2R probability variation table Tc, the non-variable short time 2R non-probability variation table Td, and the non-variable short-time small hit table Te. Yes. The variation pattern Pf is set by assigning the largest number of random numbers in each of the non-variable 2R probability variation table Tc, the non-variable short time 2R non-probability variation table Td, and the non-variable variation small hit table Te. Therefore, it is selected with the highest decision ratio among the selectable variation patterns.

このため、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中は、変動パターンPc,Pd,Pfに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを推測することができる。この場合には、変動パターンPcや変動パターンPdに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを推測し易くなっている。また、この場合には、変動パターンPfに基づく演出内容の図柄変動ゲームが、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の当選時の演出内容として最も出現し易くなっているので、このような出現し易い場面では移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを判別し得ない(推測し得ない)ようにしている。   For this reason, during the stay in the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT, a lottery of the medium expectation mode MT after the transition and after the transition is performed by performing the symbol variation game of the effect contents based on the change patterns Pc, Pd, Pf It can be inferred whether the probability state is a probability variation state or a non-probability variation state. In this case, the lottery probability state of the medium expectation mode MT after the transition and after the transition is continued in the probability variation state or in the non-probability variation state by performing the symbol variation game of the production contents based on the variation pattern Pc and the variation pattern Pd. It is easier to guess if there is. Further, in this case, since the symbol variation game with the effect content based on the variation pattern Pf is most likely to appear as the effect content at the time of winning the normal 2R game and the special 2R game, such an appearance appears. In an easy scene, it is impossible to determine (cannot guess) whether the lottery probability state of the medium expectation mode MT after transition and after continuation is a probability variation state or a non-probability variation state.

また、本実施形態では、大入賞口28の開閉動作態様や当り遊技中の演出も把握することで、移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを推測することができる。すなわち、変動パターンPdに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、特別2R系遊技を把握することで、特別2R非確変大当り遊技の当選に対する可能性、すなわち当り遊技の終了後が非確変状態である可能性を高めることになる。その一方で、変動パターンPdに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、通常2R系遊技を把握することで2R確変大当り遊技の当選である可能性、すなわち当り遊技の終了後が確変状態である可能性を高めることになる。また、変動パターンPcに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、特別2R系遊技及び通常2R系遊技のどちらを把握しても、特別2R確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技の当選である可能性、すなわち当り遊技の終了後が確変状態である可能性を高めることになる。なお、変動パターンPfに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、特別2R系遊技及び通常2R系遊技のどちらを把握しても、2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、及び小当り遊技のいずれに当選しているか判別し得ない(推測し得ない)。   In the present embodiment, the lottery probability state of the medium expectation mode MT after the transition and after the transition is determined to be in the probabilistic state or indeterminate state by grasping the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 and the effect during the winning game. Can be guessed. In other words, when a symbol variation game with the effect content based on the variation pattern Pd is performed, by grasping the special 2R game, the possibility of winning the special 2R non-probable big hit game, that is, after the end of the hit game is not This increases the possibility of being in a probabilistic state. On the other hand, when a symbol variation game with effects based on the variation pattern Pd is performed, it is possible to win a 2R probability variation big hit game by grasping a normal 2R system game, that is, after the winning game ends This increases the possibility of being in a state. In addition, when a symbol variation game with production contents based on the variation pattern Pc is performed, the special 2R probability variable big hit game and the 2R probability variable big hit game can be won regardless of whether the special 2R type game or the normal 2R type game is grasped. This increases the possibility that there is a certain probability, that is, the probability that the winning game is in a probabilistic state. When a symbol variation game with effects based on the variation pattern Pf is performed, the 2R probability variable big hit game, the special 2R probability variable big hit game, the special 2R regardless of whether the special 2R game or the normal 2R game is grasped. It is impossible to determine whether the player is winning a non-probable big hit game or a small hit game (cannot guess).

また、本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTc及び非変短時2R非確変テーブルTdに、非変短時小当りテーブルTeからは選択不能(決定割合が「0(零)」)な変動パターンを振り分けることにより、モード移行及びモード継続後の抽選確率が把握し易いようになっている。具体的に言えば、非変短時2R確変テーブルTc及び非変短時2R非確変テーブルTdで選択可能な変動パターンPeは、非変短時小当りテーブルTeからは選択不能な変動パターンとされている。   Further, in the present embodiment, the non-changing time 2R probability changing table Tc and the non-changing time 2R non-changing change table Td cannot be selected from the non-changing time small hit table Te (the determination ratio is “0 (zero)”). By assigning various variation patterns, it becomes easy to grasp the lottery probability after mode transition and mode continuation. Specifically, the variation pattern Pe that can be selected in the non-variable 2R probability variation table Tc and the non-variable 2R probability variation table Td is a variation pattern that cannot be selected from the non-variable small-time small hit table Te. ing.

このため、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中は、変動パターンPeに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを推測することができる。この場合には、変動パターンPeに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、小当り遊技以外の大当り遊技(2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技)に当選していることを把握し得る。   For this reason, during the stay in the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT, the lottery probability state in the medium expectation mode MT after the transition and after the transition is surely changed by performing the symbol variation game with the effect contents based on the change pattern Pe. It can be inferred whether it is a state or an indeterminate state. In this case, the symbol variation game with the effect contents based on the variation pattern Pe is performed, so that a big hit game other than the small hit game (2R probability variable big hit game, special 2R probability variable big hit game, and special 2R non-probable big hit game) You can see that you are winning.

また、本実施形態では、大入賞口28の開閉動作態様や当り遊技中の演出も把握することで、移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを推測することができる。すなわち、変動パターンPeに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、通常2R系遊技を把握することで、2R確変大当り遊技の当選であること、すなわち当り遊技の終了後が確変状態であることを把握し得る。その一方で、変動パターンPeに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、特別2R系遊技を把握することで特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技のいずれに当選しているか判別し得ない(推測し得ない)。   In the present embodiment, the lottery probability state of the medium expectation mode MT after the transition and after the transition is determined to be in the probabilistic state or indeterminate state by grasping the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 and the effect during the winning game. Can be guessed. That is, when a symbol variation game with the effect content based on the variation pattern Pe is performed, it is usually determined that the 2R probability variation big hit game is won by grasping the 2R system game, that is, after the winning game is finished, You can figure out that there is. On the other hand, when a symbol variation game with effects based on the variation pattern Pe is performed, whether a special 2R probable big hit game or a special 2R non-probable big hit game is won by grasping the special 2R game Cannot be determined (cannot be guessed).

また、本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTc及び非変短時小当りテーブルTeに、非変短時2R非確変テーブルTdからは選択不能(決定割合が「0(零)」)な変動パターンを振り分けることにより、モード移行及びモード継続後の抽選確率が把握し易いようになっている。具体的に言えば、非変短時2R確変テーブルTc及び非変短時小当りテーブルTeで選択可能な変動パターンPg〜Piは、非変短時2R非確変テーブルTdからは選択不能な変動パターンとされている。   In the present embodiment, the non-variable 2R probability change table Tc and the non-variable short time hit table Te cannot be selected from the non-variable 2R non-probability change table Td (the determination ratio is “0 (zero)”). By assigning various variation patterns, it becomes easy to grasp the lottery probability after mode transition and mode continuation. More specifically, the variation patterns Pg to Pi that can be selected in the non-varying short time 2R probability variation table Tc and the non-variable short time hitting table Te are variation patterns that cannot be selected from the non-variable short time 2R non-variable variation table Td. It is said that.

このため、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中は、変動パターンPg〜Piに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを推測することができる。この場合には、変動パターンPg〜Piに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、特別2R非確変大当り遊技以外の当り遊技(2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び小当り遊技)に当選していることを把握し得る。   For this reason, during the stay of the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT, the lottery probability state of the medium expectation mode MT after the transition and after the transition is performed by performing the symbol variation game of the effect contents based on the variation patterns Pg to Pi. It is possible to infer whether or not is a probability variation state or a non-probability variation state. In this case, a winning game other than the special 2R non-probable big hit game (2R probable big hit game, special 2R probable big hit game, and small hit game) is performed by performing a symbol variable game with the contents based on the fluctuation patterns Pg to Pi. ) Can be grasped.

また、本実施形態では、大入賞口28の開閉動作態様や当り遊技中の演出も把握することで、移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを推測することができる。すなわち、変動パターンPg〜Piに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、通常2R系遊技を把握することで、2R確変大当り遊技及び小当り遊技の当選であることを把握し得る。この場合には、当選時の抽選確率状態を確変状態であると推測している場合には、少なくとも当選時の遊技状態が継続されることになるので確変状態という推測結果を以降の遊技に継続して反映させることができる。その一方で、変動パターンPg〜Piに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、特別2R系遊技を把握することで、特別2R確変大当り遊技の当選であること、すなわち当り遊技の終了後が確変状態であることを把握し得る。この場合には、当り遊技の終了後が確変状態となる場面しか存在し得ないので、確変状態であることが確定する遊技者にとって有利な場面となる。   In the present embodiment, the lottery probability state of the medium expectation mode MT after the transition and after the transition is determined to be in the probabilistic state or indeterminate state by grasping the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 and the effect during the winning game. Can be guessed. In other words, when a symbol variation game with the effect contents based on the variation patterns Pg to Pi is performed, it is possible to grasp that the 2R probability variation big hit game and the small hit game are won by grasping the normal 2R system game. In this case, if it is estimated that the lottery probability state at the time of winning is a probable change state, at least the gaming state at the time of winning will be continued, so the presumed result of the probable change state is continued in the subsequent game Can be reflected. On the other hand, in the case where a symbol variation game with effects based on the variation patterns Pg to Pi is performed, the special 2R game is recognized by grasping the special 2R game, that is, the end of the hit game. It is possible to grasp that the later is a probabilistic state. In this case, there can only be a scene that is in a state of probability change after the end of the hit game, and this is an advantageous scene for the player who is determined to be in the state of probability change.

また、本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTcに、非変短時2R非確変テーブルTd又は非変短時小当りテーブルTeで選択可能な変動パターンの全てを振り分けることにより、モード移行及びモード継続後の抽選確率の推測する場面で、確変状態になる可能性が常に存在するようになっている。具体的に言えば、非変短時2R非確変テーブルTd又は非変短時小当りテーブルTeで選択可能な変動パターンPc〜Piは、非変短時2R確変テーブルTcで全て選択可能な変動パターンとされている。   Further, in this embodiment, the mode transition is performed by allocating all the variation patterns that can be selected by the non-variable short time 2R non-variable variable table Td or the non-variable short time hit table Te to the non-variable short time 2R probability varying table Tc. And there is always a possibility of a probable change state in the scene of guessing the lottery probability after the mode is continued. Specifically, the variation patterns Pc to Pi that can be selected in the non-variable 2R non-variable table Td or the non-variable small hit table Te are variation patterns that can all be selected in the non-variable 2R certain variation table Tc. It is said that.

このため、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中は、変動パターンPc〜Piに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後及び継続後の中期待モードMTの抽選確率状態が確変状態であるか非確変状態であるかを推測する場面で、少なからず確変状態であることを推測することができる。これに関して言えば、大入賞口28の開閉動作態様や当り遊技中の演出も把握しても、確変状態であることを推測することができる。   For this reason, during the stay in the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT, the lottery probability state of the medium expectation mode MT after the transition and after the transition is performed by performing the symbol variation game of the effect contents based on the change patterns Pc to Pi. It can be inferred that there is a certain probability variation state in the scene of estimating whether or not is a probability variation state or a non-probability variation state. In this regard, even if the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 and the effect during the winning game are grasped, it can be inferred that the probability variation state is present.

次に、高期待モードMS及び高確モードMKにおける変動パターン決定処理を説明する。
高期待モードMSは、遊技状態が、確変状態及び非確変状態のいずれかでの変短状態となる。また、高確モードMKは、遊技状態が、確変状態での変短状態となる。この場合に主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技(通常2R系遊技)、特別2R確変大当り遊技(特別2R系遊技)、及び特別2R非確変大当り遊技(特別2R系遊技)の当選時、変短時2RテーブルTaを選択し、その変短時2RテーブルTaから1つの変動パターンを選択する。また、この場合に主制御用CPU35aは、小当り遊技(通常2R系遊技)の当選時、変短時小当りテーブルTbを選択し、その変短時小当りテーブルTbから1つの変動パターンを選択する。なお、この場合に主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技の当選時、図示しない対応する変動パターン振分テーブルを選択し、その変動パターン振分テーブルから1つの変動パターンを選択する。また、この場合に主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出の当選時、図示しない対応する変動パターン振分テーブルを選択し、その変動パターン振分テーブルから1つの変動パターンを選択する。また、この場合に主制御用CPU35aは、はずれの時、図示しない対応する変動パターン振分テーブルを選択し、その変動パターン振分テーブルから1つの変動パターンを選択する。
Next, the variation pattern determination process in the high expectation mode MS and the high accuracy mode MK will be described.
In the high expectation mode MS, the gaming state becomes a variable state in either a probability change state or a non-probability change state. Further, in the high-accuracy mode MK, the gaming state becomes a variable state in the probability-change state. In this case, the main control CPU 35a changes the 2R probability variable big hit game (normal 2R game), special 2R probability variable big hit game (special 2R type game), and special 2R non-probable variable big hit game (special 2R type game) when winning. The short-time 2R table Ta is selected, and one fluctuation pattern is selected from the short-time 2R table Ta. Further, in this case, the main control CPU 35a selects the small hitting table Tb when changing the small hit game (normally 2R game), and selects one variation pattern from the short hitting table Tb during the changing time. To do. In this case, the main control CPU 35a selects a corresponding variation pattern distribution table (not shown) and selects one variation pattern from the variation pattern distribution table when the 16R probability variable big hit game is won. Further, in this case, the main control CPU 35a selects a corresponding variation pattern distribution table (not shown) and selects one variation pattern from the variation pattern distribution table when winning the loss reach effect. In this case, the main control CPU 35a selects a corresponding variation pattern distribution table (not shown) and selects one variation pattern from the variation pattern distribution table.

高期待モードMSの滞在中は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかに当選すると、高期待モードMSを継続する。また、高確モードMKの滞在中は、特別2R系遊技に当選すると、演出モードが高期待モードMSへ移行し、通常2R系遊技に当選すると、高確モードMKを継続する。そして、本実施形態では、2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技の当選時、同一の変短時2RテーブルTaから変動パターンを選択するようになっている。このため、高期待モードMSの滞在中に、変動パターンPaに基づく図柄変動ゲームが行われた場合、その図柄変動ゲームの終了後も継続する高期待モードMSの抽選確率が、確変状態であるか非確変状態であるのか判別し得ない(推測し得ない)。これに関して言えば、大入賞口28の開閉動作態様や当り遊技中の演出も把握したとしても、大当り遊技であるか小当り遊技であるか判別し得るものの抽選確率が、確変状態であるか非確変状態であるのか判別し得ない(推測し得ない)。   During the stay in the high expectation mode MS, if either the normal 2R game or the special 2R game is won, the high expectation mode MS is continued. Further, during the stay in the high probability mode MK, when the special 2R game is won, the production mode is shifted to the high expectation mode MS, and when the normal 2R game is won, the high probability mode MK is continued. In this embodiment, when the 2R probability variable big hit game, the special 2R probability variable big hit game, and the special 2R non-probable variable big hit game are won, the variation pattern is selected from the same variable time 2R table Ta. For this reason, when the symbol variation game based on the variation pattern Pa is performed during the stay in the high expectation mode MS, whether the lottery probability of the high expectation mode MS that continues even after the symbol variation game ends is in a probable variation state. It cannot be determined whether it is a non-probable change state (cannot be guessed). In this regard, even if the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 and the effect during the winning game are grasped, whether the lottery probability of the big winning game or the small winning game can be discriminated is in a probable state or not. It cannot be determined whether it is in a probable state (cannot be inferred).

また、高確モードMKの滞在中に、変動パターンPaに基づく図柄変動ゲームが行われた場合、通常2R系遊技であることを把握すると、高確モードMKが継続されるので抽選確率が、確変状態であることを把握し得る。その一方で、高確モードMKの滞在中に、変動パターンPaに基づく図柄変動ゲームが行われた場合、特別2R系遊技であることを把握すると、高期待モードMSに移行するので抽選確率状態が、確変状態であるか否かを判別し得ない(推測し得ない)。   In addition, when a symbol variation game based on the variation pattern Pa is performed while staying in the high-accuracy mode MK, if it is normally understood that the game is a 2R game, the high-accuracy mode MK is continued, so the lottery probability is It is possible to grasp that it is in a state. On the other hand, when a symbol variation game based on the variation pattern Pa is performed while staying in the high probability mode MK, if it is understood that it is a special 2R game, the lottery probability state is changed to the high expectation mode MS. Therefore, it is impossible to determine whether or not the state is a probability variation state (cannot be inferred).

一方、小当り遊技は、その当選時の遊技状態を維持する。このため、高期待モードMSの滞在中に小当り遊技に当選した場合は、変短時小当りテーブルTbから選択される変動パターンPbに基づく図柄変動ゲームが行われることで、小当り遊技に当選したことは把握できる。その一方で、この場合には、図柄変動ゲームの終了後に継続する高期待モードMSの抽選確率状態が、確変状態であるか非確変状態であるのか判別し得ない(推測し得ない)。この場合には、当選時の抽選確率状態を確変状態であると推測している場合には、少なくとも当選時の遊技状態が継続されることになるので確変状態という推測結果を以降の遊技に継続して反映させることができる。その一方で、高確モードMKの滞在中に小当り遊技に当選した場合は、変動パターンPbに基づく図柄変動ゲームが行われることで、小当り遊技に当選したこと、すなわち高確モードMKが継続されることを把握できるとともに抽選確率状態が、確変状態であることを把握し得る。この場合には、当選時の確変状態が当り遊技の終了後も継続されることにより、確変状態となる場面しか存在し得ないので、大当り遊技には当選していないものの次の当り(大当り及び小当り)へ繋げる確変状態の継続という観点から遊技者にとって有利な場面となる。なお、変動パターンPbに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われる場合には、大入賞口28の開閉動作態様や当り遊技中の演出などを把握しなくても小当り遊技であることを把握し得る。   On the other hand, the small hit game maintains the game state at the time of winning. For this reason, if a small hit game is won while staying in the high expectation mode MS, the symbol change game based on the variation pattern Pb selected from the variable time small hit table Tb is performed, so that the small hit game is won. I can understand. On the other hand, in this case, it cannot be determined whether the lottery probability state of the high expectation mode MS continued after the end of the symbol variation game is the probability variation state or the non-probability variation state (cannot be inferred). In this case, if it is estimated that the lottery probability state at the time of winning is a probable change state, at least the gaming state at the time of winning will be continued, so the presumed result of the probable change state is continued in the subsequent game Can be reflected. On the other hand, if you win a small hit game while staying in the high probability mode MK, the symbol variation game based on the variation pattern Pb is played, so that the small hit game is won, that is, the high probability mode MK continues. It is possible to grasp that the lottery probability state is a probability variation state. In this case, since the probability change state at the time of winning is continued even after the winning game ends, there can only be a scene that becomes a probability changing state. This is an advantageous situation for the player from the viewpoint of continuation of the probabilistic state that leads to small hits. In the case where a symbol variation game with the effect contents based on the variation pattern Pb is performed, it is understood that the game is a small hit game without grasping the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 or the effect during the winning game. obtain.

このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、変短状態が付与されている時(高確モードMK及び高期待モードMS)には、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれに当選したかを、図柄変動ゲームの演出内容から遊技者に推測させるゲーム性が付与される。このため、図柄変動ゲーム中において、各当り遊技終了後の抽選確率状態が確変状態となるか非確変状態となるかが分からないドキドキ感を遊技者に付与し得る。そして、本実施形態では、さらに図柄変動ゲーム後の大入賞口28の開閉動作態様や当り遊技中演出などと合わせて、図柄変動ゲーム中から当り遊技中に亘って、各当り遊技終了後の抽選確率状態が確変状態となるか非確変状態となるかが分からないドキドキ感を遊技者に付与し得る。その結果、高期待モードMSの滞在中に16R確変大当り遊技に当選した場合には、抽選確率状態が確変状態であるから当選したのか、抽選確率状態が非確変状態であっても、遊技者自身の運の強さで当選したのかを、推測させることができる。   According to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment configured as described above, when the variable state is given (high-accuracy mode MK and high-expectation mode MS), the normal 2R game and the special 2R game The game property which makes a player guess which is won from the production content of a symbol variation game is provided. For this reason, during the symbol variation game, it is possible to give the player a throbbing feeling that it is not known whether the lottery probability state after the end of each winning game is in a probabilistic state or a non-probable state. In the present embodiment, in addition to the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 after the symbol variation game and the effect during the winning game, the lottery after each winning game is performed from the symbol varying game to the winning game. A throbbing feeling that does not know whether the probability state becomes a probabilistic state or a non-probable state can be given to the player. As a result, if the 16R probability variation big hit game is won while staying in the high expectation mode MS, even if the lottery probability state is a probability variation state or the lottery probability state is a non-probability variation state, the player himself It can be made to guess whether it was won by the strength of luck.

一方、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、変短状態が付与されていない時(低期待モードMF及び中期待度モードMT)には、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれに当選したかを、図柄変動ゲームの演出内容からある程度高い確率で推測可能なゲーム性が付与される。このため、2R確変大当り遊技や特別2R確変大当り遊技に当選し、抽選確率状態が確変状態であることが推測できれば、遊技を継続する動機を遊技者に付与し得るとともに、特別2R非確変大当り遊技に当選し、抽選確率状態が非確変状態であることが推測できれば、遊技を止めるなどの動機を遊技者に付与し得る。そして、本実施形態では、さらに図柄変動ゲーム後の大入賞口28の開閉動作態様や当り遊技中演出、演出モードの移行などと合わせて、図柄変動ゲーム中から当り遊技中、さらには演出モードの移行に亘って、各当り遊技終了後の抽選確率状態が確変状態となるか非確変状態となるかを推測可能なゲーム性が付与される。   On the other hand, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the variable state is not given (low expectation mode MF and medium expectation degree mode MT), either the normal 2R game or the special 2R game is used. A game characteristic that can be guessed with a certain degree of probability from the effect of the symbol variation game is given. For this reason, if a player wins a 2R probability variable big hit game or a special 2R probability variable big hit game and can guess that the lottery probability state is a probabilistic state, the player can be given a motivation to continue the game and a special 2R non-probable big hit game. If the player wins the game and can guess that the lottery probability state is an uncertain change state, the player can be given a motivation such as stopping the game. In the present embodiment, in addition to the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 after the symbol variation game, the effect during the winning game, the transition of the effect mode, etc. Over the transition, a game property is provided that can guess whether the lottery probability state after the end of each winning game becomes a probable change state or a non-probability change state.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1の高確当り遊技(2R確変大当り遊技)と維持当り遊技(小当り遊技)では、これらで入賞手段(大入賞口28)の開閉動作態様を同一とした当り遊技が行われる。また、第2の高確当り遊技(特別2R確変大当り遊技)と低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)では、これらで入賞手段(大入賞口28)の開閉動作態様を同一とするとともに第1の高確当り遊技(2R確変大当り遊技)と維持当り遊技(小当り遊技)での入賞手段(大入賞口28)の開閉動作態様とは異ならせた当り遊技が行われる。このため、入賞手段(大入賞口28)の開閉動作態様により第1の高確当り遊技と維持当り遊技(通常2R系遊技)のいずれに当選したのか、第2の高確当り遊技と低確当り遊技(特別2R系遊技)のいずれに当選したのかを遊技者に推測させることができる。また、第1の高確当り遊技と維持当り遊技(通常2R系遊技)に当選したと推測する場合、これらのいずれに当選したのかを遊技者にさらに推測させることができる。また、第2の高確当り遊技と低確当り遊技(特別2R系遊技)に当選したと推測する場合、これらのいずれに当選したのかを遊技者にさらに推測させることができる。すなわち、各高確当り遊技(2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技)と低確当り遊技(特別2R確変大当り遊技)と維持当り遊技(小当り遊技)で演出内容パターン(変動パターン)毎のパターン決定割合を異ならせることにより、これらのいずれの当り遊技に当選したのかを図柄変動ゲームの演出内容から推測し易くなる。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、各高確当り遊技(2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技)、低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)、及び維持当り遊技(小当り遊技)のいずれに当選したか否かを遊技者が高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the first high probability game (2R probability variable big game) and the maintenance game (small game), a winning game with the same opening / closing operation mode of the winning means (large winning port 28) is performed. . In addition, in the second high probability game (special 2R probability variation big hit game) and the low probability game (special 2R non-probability large hit game), the opening / closing operation mode of the winning means (large winning port 28) is the same. A winning game different from the opening / closing operation mode of the winning means (big winning opening 28) in the first high probability winning game (2R probability variable big winning game) and the maintenance winning game (small winning game) is performed. Therefore, according to the opening / closing operation mode of the winning means (large winning opening 28), it is determined whether the first high probability game or the maintenance game (normally 2R game) is won, the second high probability game and the low probability game. It is possible to cause the player to guess which of the winning games (special 2R games) is won. Further, when it is estimated that the first highly-reliable game and the maintenance game (usually a 2R game) are won, the player can be further inferred which of these is won. Further, when it is estimated that the second high-winning game and the low-winning game (special 2R game) are won, the player can be further inferred which of these is won. In other words, each high probability game (2R probability variation big hit game and special 2R probability variation big hit game), low probability game (special 2R probability variation big hit game) and maintenance per game (small hit game) for each production content pattern (variation pattern) By making the pattern determination ratios different, it becomes easier to infer from the contents of the effect of the symbol variation game which of these winning games is won. For this reason, from the contents of the design variation game, each high probability game (2R probability variation big hit game and special 2R probability variation big hit game), low probability game (special 2R non-probability variable big hit game), and maintenance game (small hit game) ) Can be inferred with high accuracy whether the player has won, and the player can be made to determine whether or not to continue the game.

(2)そして、本実施形態では、特に、非変短時振分テーブルTBにおいて、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeでの変動パターン毎の決定割合(乱数の振り分け態様)を異ならせることで、効果(1)を奏するようにしている。   (2) In this embodiment, in particular, in the non-variable short time distribution table TB, the non-variable short time 2R probability variable table Tc, the non-variable short time 2R non-variable variable table Td, and the non-variable short time small hit table Te The effect (1) is achieved by varying the determination ratio (random number distribution mode) for each variation pattern in FIG.

(3)各高確当り遊技(2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技)と低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)で選択可能に定められた演出内容パターン(変動パターン)に維持当り遊技(小当り遊技)で選択不能に定められたもの(本実施形態では、変動パターンPe)を含むようにした。これによれば、維持当り遊技(小当り遊技)に当選したか否かを図柄変動ゲームの演出内容から推測し易くなる。このため、維持当り遊技(小当り遊技)に当選したか否かを遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。   (3) Each high-probability game (2R probable big hit game and special 2R probable big hit game) and low probable game (special 2R non-probable big hit game) can be selected according to the production content pattern (variation pattern) that can be selected. In the game (small hit game), it is included that is determined to be unselectable (in this embodiment, the variation pattern Pe). According to this, it becomes easy to infer from the contents of the effect of the symbol variation game whether or not the game per maintenance (small game) is won. For this reason, the player can guess with high accuracy based on the contents of the design variation game whether or not the game per maintenance (small hit game) has been won, and determine whether or not to continue the game. You can let the player do it.

(4)また、維持当り遊技(小当り遊技)で選択不能な演出内容パターン(本実施形態では、変動パターンPe)に基づく図柄変動ゲームの出現時には、入賞手段(大入賞口28)が第1の高確当り遊技(通常2R系遊技)の開閉動作態様であれば、それが第1の高確当り遊技(2R確変大当り遊技)の当選であると推測可能となる。その一方で、維持当り遊技(小当り遊技)で選択不能な演出内容パターン(変動パターンPe)に基づく図柄変動ゲームの出現時には、入賞手段(大入賞口28)が第2の高確当り遊技(特別2R系遊技)の開放態様であれば、それが第2の高確当り遊技及び低確当り遊技(特別2R系遊技)のいずれかを推測し得ない。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、維持当り遊技(小当り遊技)に当選したか否かを遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができる場面を作り出すことにより、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。   (4) In addition, when a symbol variation game based on a performance content pattern (in this embodiment, variation pattern Pe) that cannot be selected in the game per maintenance (small game), the winning means (large winning opening 28) is the first. If it is the opening / closing operation mode of the high probability game (usually 2R system game), it can be estimated that it is the winning of the first high probability game (2R probability variable big hit game). On the other hand, when the symbol variation game based on the production content pattern (variation pattern Pe) that cannot be selected in the game per maintenance (small game), the winning means (big prize opening 28) is the second high probability game ( If it is an open mode of (special 2R game), it cannot be inferred between the second high probability game and the low probability game (special 2R game). For this reason, a scene is created from which the player can guess with high accuracy based on the content of the design variation game based on the content of the design variation game from the content of the design variation game. Thus, it is possible to make the player determine whether or not to continue the game.

(5)そして、本実施形態では、特に、非変短時振分テーブルTBにおいて、非変短時2R確変テーブルTc及び非変短時2R非確変テーブルTdに、非変短時小当りテーブルTeで選択不能な変動パターンPeを設定することにより、効果(3)及び効果(4)を奏するようにしている。   (5) In the present embodiment, in particular, in the non-variable short time distribution table TB, the non-variable short time 2R probability variable table Tc and the non-variable short time 2R non-variable variable table Td are replaced with the non-variable short time small hit table Te. By setting the variation pattern Pe that cannot be selected in (1), the effect (3) and the effect (4) are produced.

(6)各高確当り遊技(2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技)と維持当り遊技(小当り遊技)で選択可能に定められた演出内容パターン(変動パターン)に低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)で選択不能に定められたもの(本実施形態では、変動パターンPg〜Pi)を含むようにした。これによれば、低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)に当選したか否かを図柄変動ゲームの演出内容から推測し易くなる。このため、低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)に当選したか否かを遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。   (6) A low-winning game (special game) that can be selected for each high-accuracy game (2R-probable big hit game and special 2R-probable big win game) and maintenance-per game (small hit game). 2R non-probable large hit games) that are determined to be unselectable (in this embodiment, the variation patterns Pg to Pi) are included. According to this, it becomes easy to guess from the contents of the effect of the symbol variation game whether or not the low probability game (special 2R non-probability variable big game) is won. Therefore, it is possible for the player to estimate with high accuracy whether or not the low-winning game (special 2R non-probable large-hit game) has been won based on the contents of the design variation game, and whether or not to continue the game. It is possible to make the player make such a determination.

(7)また、低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)で選択不能な演出内容パターン(本実施形態では、変動パターンPg〜Pi)に基づく図柄変動ゲームの出現時には、入賞手段(大入賞口28)が第2の高確当り遊技(特別2R系遊技)の開閉動作態様であれば、それが第2の高確当り遊技(特別2R確変大当り遊技)の当選であると推測可能となる。その一方で、低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)で選択不能な演出内容パターン(変動パターンPg〜Pi)に基づく図柄変動ゲームの出現時には、入賞手段(大入賞口28)が第1の高確当り遊技(通常2R系遊技)の開閉動作態様であれば、それが第1の高確当り遊技及び維持当り遊技(通常2R系遊技)のいずれかを推測し得ない。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、第2の高確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)に当選したか否かを遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができる場面を作り出すことにより、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。   (7) In addition, when a symbol variation game based on an effect content pattern (in this embodiment, variation patterns Pg to Pi) that cannot be selected in a low probability game (special 2R non-probability large hit game), a winning means (large prize) If the opening 28) is an opening / closing operation mode of the second high-probability game (special 2R game), it can be assumed that it is the winning of the second high-probability game (special 2R probability variable big hit game). . On the other hand, when the symbol variation game based on the production content pattern (variation patterns Pg to Pi) that cannot be selected in the low probability game (special 2R non-probability large hit game) appears, the winning means (large winning port 28) is the first. If it is the opening / closing operation mode of the high probability game (normally 2R game), it is impossible to infer either the first high probability game or the maintenance game (normally 2R game). Therefore, based on the content of the symbol variation game, the player can guess with high accuracy based on the content of the symbol variation game whether or not the second high probability game (special 2R non-probability large hit game) has been won. By creating a scene that can be played, it is possible to make the player determine whether or not to continue the game.

(8)そして、本実施形態では、特に、非変短時振分テーブルTBにおいて、非変短時2R確変テーブルTc及び非変短時小当りテーブルTeに、非変短時2R非確変テーブルTdで選択不能な変動パターンPg〜Piを設定することにより、効果(6)及び効果(7)を奏するようにしている。   (8) In the present embodiment, in particular, in the non-variable short time distribution table TB, the non-variable short time 2R probability varying table Tc and the non-variable short time small hit table Te are replaced with the non-variable short time 2R non-probable varying table Td. By setting the variation patterns Pg to Pi that cannot be selected in (1), the effect (6) and the effect (7) are produced.

(9)低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)又は維持当り遊技(小当り遊技)で選択可能に定められた演出内容パターン(本実施形態では、変動パターンPc〜Pi)の全てに関しては各高確当り遊技(2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技)で選択可能にした。これによれば、図柄変動ゲームの演出内容の全てで各高確当り遊技(2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技)へ期待を抱かせることができる。すなわち、図柄変動ゲームの演出内容から低確当り遊技(特別2R非確変大当り遊技)及び維持当り遊技(小当り遊技)にしか当選していないと推測してしまうと、遊技を継続する判断を遊技者がし難い場面となる。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、当り遊技の種類を遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができるとともにどういった場面でも遊技を継続する判断を遊技者に行わせることができる。   (9) Regarding all of the effect content patterns (in this embodiment, the variation patterns Pc to Pi) determined to be selectable in the low probability game (special 2R non-probable big hit game) or the maintenance game (small hit game). Each high probability game (2R probability variable big hit game and special 2R probability variable big hit game) can be selected. According to this, it is possible to expect each highly probable hit game (2R probable big hit game and special 2R probable big hit game) with all the contents of the design variation game. That is, if it is presumed that only the low hit game (special 2R non-probable big hit game) and the maintenance game (small hit game) are won based on the contents of the design fluctuation game, the game is judged to continue. It will be difficult for the person to do. Therefore, from the contents of the design variation game, the player can guess the type of the winning game with high accuracy based on the content of the design variation game and determine whether to continue the game in any situation. Can be performed.

(10)当り遊技に当選している場合に出現し易い演出内容パターン(本実施形態では、変動パターンPe)に関してはいずれの当り遊技でもパターン決定割合を同一にすることで、遊技を継続するか否かの判断がいずれかに偏ることを防止することができる。   (10) With regard to the production content pattern (in this embodiment, the variation pattern Pe) that is likely to appear when the winning game is won, whether the game is continued by making the pattern determination ratio the same in any winning game It is possible to prevent the determination of “no” from being biased to any one.

(11)各当り遊技では、2R確変大当り遊技及び小当り遊技の大入賞口28の開閉動作態様と、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技の3回目の開放が実行されるまでの間の大入賞口28の開閉動作態様を同一にした。さらに、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技では、3回目の開放が実行された後の大入賞口28の開閉動作態様を同一にした。このため、当り遊技の種類を判別させ難くなり、確変状態であることを遊技者に好適に推測させることができる。また、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技では、3回目の開放による開放とその後のラウンド遊技によって、構成されるラウンド遊技の回数が同一な2R確変大当り遊技よりも多くの賞球を獲得できるようにした。また、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技では、3回目の開放による開放とその後のラウンド遊技によって、2R確変大当り遊技と大入賞口28の開閉動作態様が同一である小当り遊技よりも多くの賞球を獲得できるようにした。このため、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技によって確変状態であるか否かを推測させる場面の到来時には、2R確変大当り遊技及び小当り遊技よりも多くの賞球を獲得させることになる。そして、多くの賞球を獲得し得る特別2R確変大当り遊技や特別2R非確変大当り遊技を出現し易くして確変状態であるか否かを遊技者に推測させる場面の到来を増加させると、合わせて遊技者に賞球を獲得させるチャンスの大幅な増加を招いてしまう。その一方で、抽選確率状態の移行に対して影響を与えないとともに多くの賞球を獲得し得ない小当り遊技を出現し易くして確変状態であるか否かを遊技者に推測させる場面の到来を増加させたとしても、遊技者に賞球を獲得させるチャンスの大幅な増加を抑制できる。したがって、特別2R系遊技で賞球を獲得させ得る構成であっても、遊技中に賞球を獲得し得るチャンスの大幅な増加を抑制しつつ確変状態であるか否かを遊技者に推測させる場面を好適に到来させることができる。   (11) In each win game, the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 for the 2R probability variable big hit game and the small hit game and the third opening of the special 2R positive variable big hit game and the special 2R non-probable big hit game are executed. The opening / closing operation mode of the big prize opening 28 is made the same. Furthermore, in the special 2R probability variation big hit game and the special 2R non-probability big hit game, the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 after the third opening is executed is made the same. For this reason, it is difficult to determine the type of winning game, and the player can be suitably inferred that the state is a probable change state. In addition, in special 2R probable big hit games and special 2R non-probable big hit games, the number of rounds configured is the same as in the 2R probable big hit game with the same number of round games. I was able to earn. In addition, in the special 2R probable big hit game and the special 2R non-probable big hit game, the opening / closing operation mode of the 2R probable big hit game and the big winning opening 28 are the same by the opening by the third opening and the subsequent round game. Also made it possible to win many prize balls. For this reason, at the arrival of a scene in which a special 2R probability variation big hit game and a special 2R non-probability big hit game are inferred to be in a probable state, more prize balls are obtained than the 2R probability variation big hit game and the small hit game. Become. And if the number of special 2R probable big hit games and special 2R non-probable big hit games that can win a lot of prize balls is likely to appear, and the arrival of scenes that cause the player to guess whether or not the probable state is increased, As a result, the chance for the player to win a prize ball is greatly increased. On the other hand, a scene that does not affect the transition of the lottery probability state and makes it easy for a small hit game that cannot acquire many prize balls to appear, and makes the player guess whether or not it is in a promiscuous state Even if the arrival is increased, it is possible to suppress a significant increase in the chance for the player to win a prize ball. Therefore, even if the configuration is such that a prize ball can be obtained in a special 2R game, the player can guess whether or not it is in a probable state while suppressing a significant increase in the chance of obtaining a prize ball during the game. A scene can be made to arrive suitably.

(12)2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後に中期待モードMTを実行可能に構成した。また、中期待モードMTを実行可能な状況下において、通常2R系遊技では、これら当り遊技の開始から終了までに同一の内容となる通常突入演出が展開されるようにした。一方、特別2R系遊技では、これら当り遊技の開始から最初のラウンド遊技で3回目の開放が実行されるまでに、通常2R系遊技と同一の通常突入演出が展開されるようにした。このため、どの当り遊技からも実行可能な中期待モードMTが実行される状況下では、大入賞口28の開放時に大入賞口28の開放だけではなく演出面からも当り遊技を判別し難くさせて遊技の興趣を向上させることができる。   (12) The medium expectation mode MT is configured to be executable after the 2R probability variable big hit game, the special 2R probability variable big hit game, the special 2R non-probable big hit game, and the small hit game. Further, in a situation where the medium expectation mode MT can be executed, in a normal 2R game, a normal rush effect having the same content is developed from the start to the end of these hit games. On the other hand, in the special 2R game, the same normal entry effect as the normal 2R game is developed from the start of these hit games until the third release is executed in the first round game. For this reason, in the situation where the medium expectation mode MT that can be executed from any winning game is executed, it is difficult to determine the winning game not only from the big winning opening 28 but also from the production side when the big winning opening 28 is opened. Can improve the fun of gaming.

(13)中期待モードMTを実行可能でない状況下では、通常2R系遊技の終了後と、特別2R系遊技の終了で異なる演出モードを実行可能にした。そして、このような状況下では、同一の演出モードを実行可能な当り遊技の間で、大入賞口28の開放だけでなく演出面からも当り遊技を判別し難くさせて遊技の興趣を向上させることができる。   (13) Under the situation where the medium expectation mode MT cannot be executed, different performance modes can be executed after the end of the normal 2R game and at the end of the special 2R game. Under such circumstances, the winning game is improved by making it difficult to determine the winning game not only from the opening of the big prize opening 28 but also from the effect side between winning games that can execute the same effect mode. be able to.

(14)具体的に、通常2R系遊技では、これら当り遊技の開始から終了までに同一の内容となる通常専用演出が展開されるようにした。このため、上記効果(13)に示す状況下では、大入賞口28の開放時に大入賞口28の開放だけではなく演出面からも通常2R系遊技に関して判別し難くさせて遊技の興趣を向上させることができる。また、特別2R系遊技では、これら当り遊技の開始から終了までに同一の内容となる特別専用演出が展開されるようにした。このため、上記効果(13)に示す状況下では、大入賞口28の開放時に大入賞口28の開放だけではなく演出面からも特別2R系遊技を判別し難くさせて遊技の興趣を向上させることができる。   (14) Specifically, in the normal 2R game, a normal exclusive effect having the same content is developed from the start to the end of the per game. For this reason, in the situation shown in the effect (13) above, when the special winning opening 28 is opened, not only the opening of the special winning opening 28 but also in terms of performance, it is difficult to discriminate about the normal 2R game, and the interest of the game is improved. be able to. Also, in special 2R games, special special effects with the same contents are developed from the start to the end of these winning games. For this reason, in the situation shown in the effect (13) above, when the special winning opening 28 is opened, not only the special winning opening 28 is opened but also the special 2R game is difficult to discriminate not only from the production side, but the interest of the game is improved. be able to.

(15)通常2R系遊技では、大入賞口28の開放中に入球上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を、特別2R系遊技よりも入賞させ難くなるようにした。これにより、通常2R系遊技が、ラウンド遊技時間の経過によってほぼ終了することとなり、通常2R系遊技と特別2R系遊技の出球格差をつけることができる。したがって、特別2R系遊技では賞球を獲得できることを遊技者に把握させ易くすることができる。   (15) In the normal 2R game, the maximum number of balls entered (9 balls in this embodiment) during the opening of the special winning opening 28 is made difficult to win more than the special 2R game. As a result, the normal 2R system game is almost finished as the round game time elapses, and a difference between the normal 2R system game and the special 2R system game can be provided. Therefore, it is possible to make it easier for the player to grasp that a prize ball can be obtained in the special 2R game.

(16)また、小当り遊技を出現し易くしても遊技者に賞球を獲得させるチャンスが大幅に増加することを抑制することができる。さらに、特別2R系遊技によって到来する確変状態であるか否かを推測させる場面では、遊技者に多くの賞球も獲得させることができる。   (16) Even if it is easy for the small hit game to appear, it is possible to suppress a significant increase in the chance of the player to acquire a prize ball. Furthermore, in a scene where the player is inferred whether or not the probability change state comes due to the special 2R system game, the player can also acquire many prize balls.

(17)また、通常2R系遊技の1回のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を入賞させ易くした場合には、大入賞口28の開閉動作態様は上限個数(本実施形態では、9球)に到達したことを条件として閉鎖する可能性も出てくる。このような場合には、通常2R系遊技における大入賞口28の開放時間が遊技球の入賞状況に応じて不定になってしまう。一方、通常2R系遊技の1回のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を入賞させ難くすることで、大入賞口28の開閉動作態様はほとんどの場合において、開放時間に達したことを条件として閉鎖するようになる。その結果、通常2R系遊技での大入賞口28の開放時間が一定となり遊技者に開閉動作態様を確実に認識させることができる。また、加えて、特別2R系遊技で通常2R系遊技分だけ大入賞口28が開放される場合では、大入賞口28の開放時間が一定となり遊技者に開閉動作態様を確実に認識させることができる。   (17) In addition, when the total opening time of the large winning opening 28 in one round game of the normal 2R system game is made easy to win the game balls of the upper limit number (9 balls in this embodiment), The open / close operation mode of the special winning opening 28 may be closed on condition that the upper limit number (9 balls in this embodiment) has been reached. In such a case, the opening time of the big winning opening 28 in the normal 2R system game becomes indefinite according to the winning situation of the game ball. On the other hand, by making it difficult for a maximum number of game balls 28 (9 balls in this embodiment) to be awarded for the total opening time of the grand prize opening 28 in one round game of a normal 2R game, In most cases, the opening / closing operation mode is closed on the condition that the opening time has been reached. As a result, the opening time of the special winning opening 28 in the normal 2R game becomes constant, and the player can be surely recognized of the opening / closing operation mode. In addition, in the case of special 2R games, when the big prize opening 28 is opened only for the normal 2R type games, the opening time of the big prize opening 28 becomes constant, and the player can be surely recognized the opening / closing operation mode. it can.

(18)特別2R系遊技では、最初のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を、最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間と同一時間に設定した。これによれば、特別2R系遊技では、最初のラウンド遊技においても最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技で獲得可能な賞球を獲得することが可能となる。   (18) In the special 2R game, the total opening time of the big winning opening 28 in the first round game is set to the same time as the opening time of the big winning opening 28 in the round games after the first round game. According to this, in the special 2R game, it becomes possible to acquire a prize ball that can be acquired in the round game after the first round game even in the first round game.

(19)2R確変大当り遊技と小当り遊技では、これらで同一回数だけ大入賞口28が開放される当り遊技が行われる。また、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技では、同一回数だけ大入賞口28が開放され、通常2R系遊技と同一回数分だけ大入賞口28が開放された後、さらに大入賞口28が開放される当り遊技が行われる。また、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に当選する確率と各当りの種類(特別図柄)を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係が、以下に示すようにした。すなわち、通常2R系遊技の出現率のうち2R確変大当り遊技の出現率が占める割合よりも特別2R系遊技の出現率のうち特別2R確変大当り遊技の出現率が占める割合が大きくなる関係にした。このため、当り遊技では、通常2R系遊技の回数分(本実施形態では、2回)だけ大入賞口28が開放する場合よりも、該回数分(本実施形態では、2回)の開放後さらに大入賞口28が開放する場合の方が確変期待度が高まる。また、当り遊技では、通常2R系遊技の回数分(本実施形態では、2回)だけ大入賞口28が開放する場合よりも、確変期待度が高まる。また、当り遊技では、その当り遊技の開始時よりも通常2R系遊技の回数分(本実施形態では、2回)の開放後にさらに大入賞口28が開放する場合の方が確変期待度が高まる。その結果、当り遊技における場面毎に確変期待度を変化させ、当り遊技の開始後においては大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変期待度を高めることになる。したがって、当り遊技中の大入賞口28の開放毎に確変期待度を変化させることで、該大入賞口28の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる。   (19) In the 2R probability variation big hit game and the small hit game, a hit game in which the big winning opening 28 is opened the same number of times is performed. Also, in the special 2R probable big hit game and the special 2R non-probable big hit game, the big prize opening 28 is opened for the same number of times, and after the big prize opening 28 is opened for the same number of times as in the normal 2R system game, a further big prize opening is made. A game is played when 28 is released. In addition, the main control board 35 (main control CPU 35a) determines the probability of winning the winning lottery (big winning lottery and small winning lottery) and the probability of each winning game calculated from the respective probabilities determining the type (special symbol) of each winning. The relationship of appearance rate is as shown below. In other words, the proportion of the appearance rate of the special 2R probability variation big hit game in the appearance rate of the special 2R type game is larger than the proportion of the appearance rate of the 2R probability variation big hit game in the appearance rate of the normal 2R type game. For this reason, in the winning game, after the number of times of the 2R system games (in this embodiment, 2 times), the special winning opening 28 is opened after that number of times (in this embodiment, 2 times) after the opening. Furthermore, the probability change probability increases when the special winning opening 28 is opened. Further, in the winning game, the probability change probability is higher than in the case where the special winning opening 28 is opened only for the number of times of the normal 2R system game (in this embodiment, twice). Further, in the win game, the probability change probability is higher in the case where the special winning opening 28 is opened after the number of times of the normal 2R system game (2 times in the present embodiment) is released than when the win game is started. . As a result, the probability variation expectation is changed for each scene in the winning game, and after the start of the winning game, the probability variation expectation is increased as the number of times the special winning opening 28 is opened. Therefore, by changing the probability of expectation every time the big winning opening 28 is opened in a winning game, the player's interest and interest are attracted to the opening of the big winning opening 28, and the interest of the game is improved. Can do.

(20)当り遊技では、確変状態とする当り遊技であれば、通常2R系遊技の回数分だけ大入賞口28が開放される場合よりも、特別2R系遊技の回数分だけ大入賞口28が開放される場合の方がよい。その結果、当り遊技の開始後においては大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変期待度を高めることが好ましい。したがって、大入賞口28の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる。   (20) In a winning game, if the winning game is in a probable change state, the special winning opening 28 is provided for the number of special 2R games compared to the case where the large winning opening 28 is normally opened for the number of 2R games. Better open. As a result, after the start of the winning game, it is preferable to increase the probability of expected change as the number of times the special winning opening 28 is opened. Therefore, the interest of the player and the interest can be attracted to the opening of the special winning opening 28 and the interest of the game can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeにおいて、特定される演出内容によって振り分ける変動パターンを設定することもできる。例えば、変動パターンPc〜Peの演出内容としては、16R確変大当り遊技の場合には選択され得ない通常変動系(通常変動、短縮変動、超短縮変動)を定めてもよい。通常変動系とは、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する演出内容である。そして、短縮変動は、通常変動よりも変動時間を短縮した演出内容である。また、超短縮変動は、短縮変動よりもさらに変動時間を短縮した変動となる。この場合には、各テーブルTc〜Teにより、通常変動系の図柄変動ゲームであっても、2R確変大当り遊技や特別2R確変大当り遊技に対して期待を持たせることができるとともに、超短縮変動にあっては2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技に対して期待を持たせることができる。また、変動パターンPfの演出内容としては、はずれの場合に選択され易い大当り期待度の低い演出内容(所謂、ノーマルリーチや期待低スーパーリーチ)を定めてもよい。この場合には、大当り期待度の低い演出内容であっても、各テーブルTc〜Teにより、2R確変大当り遊技や特別2R確変大当り遊技に対して期待を持たせることができる。また、変動パターンPg〜Piの演出内容としては、大当り期待度の比較的高い演出内容(所謂、期待中スーパーリーチや期待高スーパーリーチ)を定めてもよい。この場合には、非変短時2R非確変テーブルTdにより。大当り期待度の高い演出内容の出現時、特別2R非確変大当り遊技の当選がないことを把握し得る。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, in the non-change time 2R probability change table Tc, the non-change time 2R non-change table Td, and the non-change time small hit table Te, it is also possible to set a change pattern to be distributed according to the specified contents of the effect. it can. For example, as the contents of the effects of the variation patterns Pc to Pe, a normal variation system (normal variation, shortened variation, ultrashort variation) that cannot be selected in the case of 16R probability variation big hit game may be defined. The normal variation system is the content of the effect that finally derives the out-of-pattern symbol combination. The shortened variation is the content of the effect in which the variation time is shorter than the normal variation. In addition, the super shortening variation is a variation in which the variation time is further shortened than the shortening variation. In this case, each table Tc to Te can give expectation to the 2R probability variation big hit game and the special 2R probability variation big hit game even in the normal variation type symbol variation game, and the super short variation In this case, expectation can be given to the 2R probability variable big hit game and the special 2R probability variable big hit game. In addition, as the content of the variation pattern Pf, content with a low degree of expectation for big hits (so-called normal reach or low expected super reach) that may be easily selected in the event of a loss may be determined. In this case, even if the content of the performance is low in the degree of big hit expectation, expectations can be given to the 2R probability variable big hit game and the special 2R probability variable big hit game by each table Tc to Te. In addition, as the content of the variation patterns Pg to Pi, content with a relatively high jackpot expectation level (so-called expected high reach or expected high super reach) may be determined. In this case, according to the non-variable 2R uncertain variation table Td. It can be understood that there is no winning of special 2R non-probable big hit game at the appearance of production contents with high expectation degree of big hit.

・本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeにおいて、これらテーブル毎に変動パターンPe(各テーブルで最も選択され易い変動パターン)の振り分け態様を異ならせてもよい。また、これら各テーブルでは、これら各テーブルの全てに振り分けられる変動パターンであれば、この変動パターンを対象に乱数の振り分け態様(決定割合)を同一に定めることもできるとともに、このように設定される変動パターンを複数設定することもできる。   In the present embodiment, in the non-variable short time 2R probability variation table Tc, the non-variable short time 2R non-variable variation table Td, and the non-variable short time small hit table Te, the variation pattern Pe (most selected in each table). The distribution pattern of easy variation patterns may be different. In addition, in each of these tables, if the variation pattern is distributed to all of these tables, the random number distribution mode (determination ratio) can be set to the same for this variation pattern, and is set in this way. A plurality of variation patterns can be set.

・本実施形態では、非変短時2R非確変テーブルTd及び非変短時小当りテーブルTeに、非変短時2R確変テーブルTcで選択不能(決定割合「0(零)」)な変動パターンを設定することもできる。   In this embodiment, the non-variable 2R uncertain change table Td and the non-variable short hit table Te cannot be selected in the non-variable 2R probability change table Tc (decision ratio “0 (zero)”). Can also be set.

・本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTcでのみ選択可能な変動パターンを設定することもできる。このような変動パターンに基づく演出内容の図柄変動ゲームの出現によっては、2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技、すなわち抽選確率状態が、確変状態となることを把握し得る。また、本別例では、同様に非変短時2R確変テーブルTdでのみ選択可能な変動パターンや、非変短時小当りテーブルTeでのみ選択可能な変動パターンを設定することもできる。   In the present embodiment, it is also possible to set a variation pattern that can be selected only in the non-variable 2R probability variation table Tc. It can be understood that the 2R probability change big hit game and the special 2R probability change big hit game, that is, the lottery probability state becomes the probability change state depending on the appearance of the symbol change game with the effect contents based on such a change pattern. In this example, it is also possible to set a variation pattern that can be selected only in the non-variable short time 2R probability variation table Td, or a variation pattern that can be selected only in the non-variable short time hit table Te.

・本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeにおいて、全て同じ変動パターンを選択可能な構成としてもよい。   -In this embodiment, it is good also as a structure which can select the same fluctuation pattern altogether in the non-change time 2R probability change table Tc, the non-change time 2R non-change probability table Td, and the non-change time small hit table Te.

・本実施形態では、非変短時2R確変テーブルTc、非変短時2R非確変テーブルTd、及び非変短時小当りテーブルTeにおける振り分けられる変動パターンや振り分けられる変動パターンに対する乱数の振り分け態様が異なっていればよい。すなわち、これら各テーブルの間で、変動パターン毎に決定割合が異なっていればよく、このような範囲内で各テーブルの変動パターンの振り分け態様や振り分けられる変動パターンに対する乱数の振り分け態様を変更してもよい。   In the present embodiment, the random number distribution mode for the distributed pattern and the distributed variation pattern in the non-variable short time 2R probability variation table Tc, the non-variable short time 2R non-variable variation table Td, and the non-variable short time hit table Te It only has to be different. That is, it is only necessary that the determination ratios differ for each variation pattern between these tables, and within such a range, the distribution pattern distribution method of each table and the random number distribution method for the distributed variation pattern are changed. Also good.

・本実施形態では、高確モードMK及び高期待モードMSのように変短状態が付与される場面においても図柄変動ゲームの演出内容から当り遊技の種類を推測させるとともに、それに伴って抽選確率状態を推測させるといったゲーム性を設定することもできる。すなわち、変短状態時にも非変短状態時のような変動パターン振分テーブルを適用してもよい。   In the present embodiment, even in a scene where a variable state is given as in the high-accuracy mode MK and the high expectation mode MS, the type of winning game is inferred from the effect of the symbol variation game, and accordingly the lottery probability state It is also possible to set a game characteristic such as guessing. That is, a variation pattern distribution table as in the non-variable state may be applied even in the variable state.

・本実施形態では、非変短時振分テーブルTBにおいて、2R確変大当り遊技及び特別2R確変大当り遊技に対してそれぞれ異なるテーブルを設定することもできる。
・本実施形態では、通常突入演出、通常専用演出を、オープニング演出時間の開始から、すなわち当り遊技の開始から展開させることもできる。この場合には、各演出の実行期間としてオープニング演出時間分も加算されることになる。
In the present embodiment, different tables can be set for the 2R probability variable big hit game and the special 2R probability variable big hit game in the non-variable short time distribution table TB.
In this embodiment, the normal entry effect and the normal exclusive effect can be developed from the start of the opening effect time, that is, from the start of the winning game. In this case, the opening effect time is also added as the execution period of each effect.

・本実施形態では、特別専用演出の実行期間を、3回目の1ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口28の3回目の開放が開始する迄でなく、3回目の開放前(2回目の開放終了時)や3回目の開放途中まで実行させる仕様とすることもでき、変短時2R演出を実行可能であれば変更することもできる。   In the present embodiment, the execution period of the special special performance is not set until the third opening of the grand prize opening 28 is started in the third round game of the first round, but before the third opening (the second round The specification can be executed until the middle of the third opening, or when the 2R effect at the time of change can be executed.

・本実施形態では、各当り遊技中に実行させる演出内容を、当り遊技間で当り遊技の種類を判別し難くしている間で同一内容となっていれば、それぞれ任意に変更することもできる。   -In this embodiment, if the content of the effect to be executed during each hit game is the same while making it difficult to determine the type of the hit game between hit games, it can be arbitrarily changed respectively. .

・本実施形態では、特別2R系遊技の最初のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間は、2ラウンド目のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間でなくてもよく、短くすることもできる長くすることもできる。少なくとも、1回目と2回目の大入賞口28の開閉動作態様が通常2R系遊技の開閉動作態様と同一に設定されていればよい。但し、この場合には、最初のラウンド遊技であっても通常2R系遊技を通して遊技者が獲得し得る賞球よりも遊技者が多くの賞球を獲得し得る構成とすることが好ましい。   In the present embodiment, the total opening time of the special winning opening 28 in the first round game of the special 2R game is not necessarily the opening time of the special winning opening 28 in the second round game, and is shortened. Can also be long. At least the opening / closing operation mode of the first and second grand prize winning openings 28 may be set to be the same as the opening / closing operation mode of the normal 2R game. However, in this case, it is preferable that the player can obtain more prize balls than the prize balls that the player can obtain through the normal 2R game even in the first round game.

・本実施形態では、通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を、入球上限個数の入球を満たし得る時間に設定することもできる。この場合には、特別2R系遊技の各ラウンド遊技の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口28の合計開放時間を、少なくとも通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間よりも長い時間に設定されていればよい。   In the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 28 in each round game of the normal 2R system game can be set to a time that can satisfy the maximum number of balls entered. In this case, the total opening time of the big winning opening 28 of the first round and the second round game of each round game of the special 2R game is at least the big winning opening 28 in each round game of the normal 2R game. It is only necessary to set a time longer than the total opening time.

・本実施形態では、特別2R系遊技の各ラウンド遊技の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口28の合計開放時間を、入球上限個数を満たせ得ない時間であっても、少なくとも通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間よりも長い時間に設定されていればよい。   -In this embodiment, even if the total opening time of the big winning opening 28 of the first round and the second round game of each round game of the special 2R game is a time when the upper limit number of balls can not be satisfied, It is sufficient that the time is set longer than at least the total opening time of the big winning opening 28 in each round game of the normal 2R game.

・本実施形態において、演出モードの移行態様に関しては、当り遊技毎に固有の移行態様を設定することもできる。その一方で、演出モードの移行態様に関しては、変短状態の有無にかかわらず通常2R系遊技及び特別2R系遊技で同一態様に設定することもできる。このように構成する場合には、これらの当り遊技中の演出も同一の態様で揃えることが好ましい。そして、これによれば、大入賞口28の開放態様や時間や演出モードの移行からに当り遊技の種類を判別し難い構成とすることで、図柄変動ゲームの演出内容から当り遊技の種類や抽選確率状態を推測するといったゲーム性となる。   -In this embodiment, regarding the transition mode of the production mode, a unique transition mode can be set for each winning game. On the other hand, the transition mode of the effect mode can be set to the same mode for the normal 2R game and the special 2R game regardless of the presence or absence of the variable state. In the case of such a configuration, it is preferable to arrange the effects during the winning game in the same manner. And according to this, the type of winning game or lottery is determined from the effect of the symbol variation game by making it difficult to discriminate the type of winning game from the opening mode of the special winning opening 28 or the transition of the time or the effect mode. It becomes game characteristics such as guessing the probability state.

・本実施形態では、演出モードの種類を変更してもよく、変短状態の有無のみで種類を分けたりすることもできる。すなわち、この別例では、演出モードに確変状態であるか否かの期待度の差を設定しないことになる。   -In this embodiment, the kind of production mode may be changed and a kind can also be divided only by the presence or absence of a change state. That is, in this other example, the difference in expectation as to whether or not the production mode is in a certain change state is not set.

・本実施形態では、演出モードの移行態様と当り遊技(特に、通常2R系遊技及び特別2R系遊技)中の演出を、対応付けしなくてもよく、別々の対応付けにして当り遊技の種類の推測要素とする構成とすることもできる。通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で、大入賞口28の開閉動作態様とその時間から当り遊技の種類を判別し難くなっていればよい。   In the present embodiment, the transition mode of the effect mode and the effect in the winning game (particularly, the normal 2R game and the special 2R game) do not have to be associated with each other, and the types of the winning game can be separately associated with each other. It can also be set as the estimation element. It is only necessary to make it difficult to discriminate between the normal 2R game and the special 2R game based on the opening / closing operation mode and the time of the special winning opening 28 and the type of the winning game.

・本実施形態では、2R確変大当り遊技の出現率(%)を特別2R確変大当り遊技の出現率(%)よりも高く設定することもできる。この場合にあっては、通常2R系遊技の出現率(%)のうち2R確変大当り遊技の占める割合よりも、特別2R系遊技の出現率(%)のうち特別2R確変大当り遊技が占める割合が高ければよい。   In the present embodiment, the appearance rate (%) of the 2R probability variation big hit game can be set higher than the appearance rate (%) of the special 2R probability variation big hit game. In this case, the ratio of the special 2R probability variation big hit game out of the appearance rate (%) of the special 2R type game is larger than the proportion of the 2R probability variation big hit game out of the normal 2R game appearance rate (%). It should be high.

・本実施形態では、通常2R系遊技の出現率(%)のうち2R確変大当り遊技の占める割合よりも、特別2R系遊技の出現率(%)のうち特別2R確変大当り遊技が占める割合が高い関係を担保する範囲内において、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の当選確率や、特図振分用乱数の特別図柄(大当り図柄)に対する振分け態様など変更してもよい。すなわち、大当り抽選が本実施形態と異なるスペックや、大当りのうち確変大当りとなる割合(確変割合)が本実施形態と異なるスペックのパチンコ遊技機においても本実施形態と同様の効果を奏する。   In the present embodiment, the ratio of special 2R probability variation big hit games out of the appearance rate (%) of special 2R games is higher than the proportion of special 2R game appearance big hit games in the appearance rate (%) of normal 2R games. Within the range that guarantees the relationship, the winning probability of winning lottery (big hit lottery and small hitting lottery), the distribution mode for special symbols of special figure distribution random numbers (big hit symbols), and the like may be changed. That is, a pachinko gaming machine having specifications that differ from the present embodiment in the big hit lottery and specifications that differ from the present embodiment in the proportion of the big hit that is a promising big hit (probability variation ratio) have the same effects as in the present embodiment.

・本実施形態では、当り種の構成によるスペックを変更することもでき、例えば、特別2R系遊技に対応する小当り遊技を設定することもできる。なお、特別2R系遊技に対応するとは、大入賞口28の開閉動作態様や時間、又は演出面からもこれらを判別し難いということである。   -In this embodiment, the specification by the structure of a hit type can also be changed, for example, the small hit game corresponding to a special 2R type game can also be set. It should be noted that “supporting special 2R games” means that it is difficult to discriminate them from the opening / closing operation mode and time of the special winning opening 28 or from the production side.

・本実施形態において、大入賞口28の1回の開閉に係る時間(開閉動作態様)やラウンド遊技時間や各インターバル時間を本実施形態の効果を奏し得る範囲内で変更してもよい。   -In this embodiment, you may change the time (opening / closing operation | movement aspect), round game time, and each interval time concerning one opening / closing of the special winning opening 28 within the range which can show the effect of this embodiment.

・本実施形態では、2つの大入賞口を設けた構成とすることもできる。この場合には、例えば、16R確変大当り遊技は大入賞口28によって展開し、通常2R系遊技及び特別2R系遊技に関しては、大入賞口28以外に設けた大入賞口によって展開することもできる。このような場合であっても、通常2R系遊技及び特別2R系遊技では、同じ大入賞口を用いて当り遊技が展開されていればよい。   -In this embodiment, it can also be set as the structure which provided the two big prize winning openings. In this case, for example, the 16R probability variation jackpot game can be developed by the big prize opening 28, and the normal 2R system game and the special 2R system game can be developed by the big prize opening provided in addition to the big prize opening 28. Even in such a case, in the normal 2R game and the special 2R game, it is only necessary that the winning game is developed using the same prize winning opening.

・本実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、主制御基板35からの各種コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the sub integrated control board 36 may be omitted, and various commands from the main control board 35 may be output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

・本実施形態において、1回のラウンド遊技における入球上限個数を変更してもよい。これによっては、合計開放時間の設定の幅を拡げることができる。すなわち、入球上限個数が少なくなれば1回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を短く設定できる一方で、入球上限個数が多くなれば1回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を長く設定できる。   -In this embodiment, you may change the upper limit number of entering balls in one round game. Depending on this, the setting range of the total opening time can be expanded. That is, if the upper limit number of entrances is reduced, the time required to enter the upper limit number of entrances in one round game can be set short, while if the upper limit number of entrances is increased, one round game can be performed. The time required to enter the upper limit number of balls can be set longer.

・本実施形態では、各当り遊技の規定ラウンド数を変更することもできる。例えば、2R確変大当り遊技(第1の高確当り遊技)、特別2R確変大当り遊技(第2の高確長当り遊技)、特別2R非確変大当り遊技(低確当り遊技)の規定ラウンド数は、3回や4回以上であってもよい。但し、遊技者が獲得し得る賞球の多少の関係が、保たれる範囲内での変更とすることが好ましい。なお、小当り遊技は、2R確変大当り遊技(第1の高確当り遊技)の構成に応じた構成に変更する必要がある。また、当り遊技を通しての大入賞口28の合計開放回数は、変更することもできる。また、全ての当り遊技でラウンド数や当り遊技を通しての大入賞口28の合計開放回数は、一致させてもよい。但し、好ましくは、小当り遊技や2R確変大当り遊技に対応する当り遊技で、特別2R系遊技に対応する当り遊技よりも遊技者に賞球を獲得させ難くする。   In this embodiment, the specified number of rounds per game can be changed. For example, the specified number of rounds for a 2R probability variable big hit game (first high probability hit game), a special 2R probability variable big hit game (second high probability long hit game), and a special 2R non-probable big hit game (low probability hit game) are: It may be 3 times or 4 times or more. However, it is preferable to make the change within a range in which some relationship of the prize balls that the player can acquire is maintained. The small hit game needs to be changed to a configuration according to the configuration of the 2R probability variable big hit game (first high probability hit game). In addition, the total number of times the special winning opening 28 is opened through the winning game can be changed. In addition, the number of rounds in all winning games and the total number of times the big winning opening 28 is opened through the winning games may be matched. However, it is preferable that the hit game corresponding to the small hit game or the 2R probability variation big hit game makes it difficult for the player to acquire a prize ball than the hit game corresponding to the special 2R game.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記当り抽選を当選とする場合において前記演出内容パターン決定手段が前記演出パターン毎のパターン決定割合を前記各高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記維持当り遊技のいずれでも選択可能に定めた演出内容パターンには、前記演出内容パターン決定手段が他の演出内容パターンよりもパターン決定割合を高く定めた特定の演出内容パターンを含んでおり、前記特定の演出内容パターンに関しては、前記演出内容決定手段が前記パターン決定割合を前記各高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記維持当り遊技の間で同一に定めている請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) When the winning lottery is won, the effect content pattern determining means can select a pattern determination ratio for each effect pattern in any of the high-probability winning games, the low-probable winning games, and the maintaining per-games. The effect content pattern determined includes the specific effect content pattern in which the effect content pattern determination means determines a pattern determination ratio higher than other effect content patterns, and for the specific effect content pattern, 5. The production content determination means determines the pattern determination ratio to be the same among the high-accuracy hit games, the low-accuracy hit games, and the maintenance per-game. Game machines.

A,B,C,D,E…図柄(特別図柄)、GH…画像表示部、MF…低期待モード、MK…高確モード、MS…高期待低確モード、MT…中期待モード、SW1,SW2…始動口スイッチ、SW3…カウントスイッチ、SW4…普通図柄変動スイッチ、T0,T14…オープニング演出時間、T1,T5,T6,T15…開放時間、T2,T8,T16…エンディング演出時間、T3,T7…インターバル時間、T4,T9〜T11,T12,T13,T17…所定時間、Pa〜Pi…変動パターン、Ea〜Ei…演出内容、10…パチンコ遊技機、21…演出表示装置、22…特別図柄表示装置、23…普通図柄表示装置、24…上始動入賞口、25…下始動入賞口、24a,25a…入球口、26…開閉羽根、27…大入賞口扉、28…大入賞口、39…普通図柄作動ゲート、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。   A, B, C, D, E ... design (special design), GH ... image display, MF ... low expectation mode, MK ... high accuracy mode, MS ... high expectation low accuracy mode, MT ... medium expectation mode, SW1, SW2: Start switch, SW3: Count switch, SW4: Normal symbol variation switch, T0, T14: Opening effect time, T1, T5, T6, T15 ... Opening time, T2, T8, T16 ... Ending effect time, T3, T7 ... interval time, T4, T9 to T11, T12, T13, T17 ... predetermined time, Pa to Pi ... variation pattern, Ea to Ei ... production content, 10 ... pachinko gaming machine, 21 ... production display device, 22 ... special symbol display Device: 23 ... Normal symbol display device, 24 ... Upper start winning port, 25 ... Lower starting winning port, 24a, 25a ... Pitching port, 26 ... Opening / closing blades, 27 ... Large winning door, Winning opening, 39 ... Normal symbol operation gate, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 ... Sub-overall control board, 36a ... Overall control CPU , 36b ... general control ROM, 36c ... general control RAM, 37 ... production display control board, 37a ... display control CPU, 37b ... display control ROM, 37c ... display control RAM.

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放する遊技機において、
前記当り遊技には、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする第1の高確当り遊技と、前記第1の高確当り遊技と前記入賞手段の開放態様として異なる開放態様を設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする第2の高確当り遊技と、前記第2の高確当り遊技と前記入賞手段の開放態様として同一の開放態様を設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確当り遊技と、前記第1の高確当り遊技と前記入賞手段の開放態様として同一の開放態様を設定し前記当り遊技の当選時の抽選確率状態を該当り遊技の終了後も維持させる維持当り遊技を含み、
前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、
前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な複数種類の演出内容パターンの中から演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、
前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンにしたがう演出内容で前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記演出内容パターン決定手段は、前記当り抽選を当選とする場合に前記演出内容パターンを決定する際における前記演出内容パターン毎のパターン決定割合を、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技の各高確当り遊技の間で同一に定める一方で前記各高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記維持当り遊技の間で異ならせて定めたことを特徴とする遊技機。
Display means for performing a symbol variation game in which a plurality of kinds of symbols are changed, a winning lottery means for performing a winning lottery for lottering whether or not the start condition is met, and a lottery probability of winning lottery A lottery probability state control means for controlling a gaming state consisting of states in either a high-probability lottery state or a low-probability lottery state, and when winning in the winning lottery, after a win display result is derived In a gaming machine where a winning game is granted and a winning means that allows a game ball to enter during the corresponding game is released,
The winning game differs from the first high-winning game in which the lottery probability state after the end of the winning game is the high-probability lottery state, and the first high-winning game and the opening mode of the winning means. The second high-winning game in which the release mode is set and the lottery probability state after the winning game is ended is the high-probability lottery state, and the second high-winning game is the same as the open mode of the winning means. A low probability winning game in which a lottery probability state after the end of the winning game is set and the low probability lottery state is set, and the first high probability winning game and the winning means are the same as the winning mode. Including maintenance per game that maintains the lottery probability state at the time of winning the winning game and maintains the game after the game ends,
A winning seed determining means for determining a winning type when winning the winning lottery,
Opening control means for controlling opening and closing of the winning means performed in the winning game;
Based on the lottery result of the winning lottery, effect content pattern determining means for determining an effect content pattern from a plurality of types of effect content patterns that can specify the effect content of the symbol variation game,
Game control means for causing the display means to execute the symbol variation game with the effect content according to the effect content pattern determined by the effect content pattern determining means,
The effect content pattern determination means determines the pattern determination ratio for each effect content pattern when determining the effect content pattern when the winning lottery is won, and determines the first highly reliable game and the second A gaming machine characterized in that it is determined in the same way between each high-accuracy game of high-accuracy games, and is determined differently between each of the high-accuracy games, the low-accuracy game, and the maintenance game. .
前記当り抽選を当選とする場合において前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターン毎のパターン決定割合を前記各高確当り遊技と前記低確当り遊技で選択可能に定めた演出内容パターンには、前記演出内容パターン決定手段が前記パターン決定割合を前記維持当り遊技で選択不能に定めているものを含んでいる請求項1に記載の遊技機。   When the winning lottery is won, the effect content pattern determining means determines the pattern determination ratio for each effect content pattern so that it can be selected in each of the high probability hit games and the low probability hit games, The gaming machine according to claim 1, wherein the effect content pattern determination means includes the pattern determination ratio that is determined as unselectable in the game per maintenance. 前記当り抽選を当選とする場合において前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターン毎のパターン決定割合を前記各高確当り遊技と前記維持当り遊技で選択可能に定めた演出内容パターンには、前記演出内容パターン決定手段が前記パターン決定割合を前記低確当り遊技で選択不能に定めているものを含んでいる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the case where the winning lottery is won, the effect content pattern determining means determines the pattern determination ratio for each effect content pattern so that it can be selected in each high-probability winning game and the maintenance winning game. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect content pattern determination means includes the pattern determination ratio that is determined to be unselectable in the low probability game. 前記当り抽選を当選とする場合において前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターン毎のパターン決定割合を前記低確当り遊技又は前記維持当り遊技で選択可能に定めた演出内容パターンの全てに関しては、前記演出内容パターン決定手段が前記パターン決定割合を前記各高確当り遊技で選択可能に定めている請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   In the case of winning the winning lottery, with respect to all the effect content patterns in which the effect content pattern determining means determines that the pattern determination ratio for each effect content pattern can be selected in the low probability game or the maintenance game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect content pattern determination means determines the pattern determination ratio to be selectable in each high-accuracy game.
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