JP2002336498A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002336498A
JP2002336498A JP2001151240A JP2001151240A JP2002336498A JP 2002336498 A JP2002336498 A JP 2002336498A JP 2001151240 A JP2001151240 A JP 2001151240A JP 2001151240 A JP2001151240 A JP 2001151240A JP 2002336498 A JP2002336498 A JP 2002336498A
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rotating body
drum
game machine
light emission
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Hajime Usami
肇 宇佐美
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which can increase the amusement of a game player by providing variations in the production by jointly using another displaying means other than liquid crystal displaying means. SOLUTION: This pachinko game machine is equipped with a crystal liquid type pattern-displaying means, and a profitable state-generating means. In this case, the pattern-displaying means can variably display patterns, provided that a pattern-starting means detects game balls. The profitable state-generating means generates a profitable state which is advantageous to a game player, based on the establishment of a specified mode for the stopped patterns after the variation of the pattern-displaying means. Such a pachinko game machine is also equipped with a rotating body 34, and a driving means 35. In this case, the rotating body 34 is provided in the vicinity of the pattern-displaying means, and on which a plurality of kinds of patterns are drawn. The driving means 35 drives the rotating body 34. Then, the front side surface of the rotating body 34 is provided in a manner to protrude to this side further than the pattern-displaying means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤
の遊技領域に普通入賞手段、大入賞手段等の入賞手段の
他に、複数個、例えば3つの図柄表示部を有する図柄表
示手段と図柄始動手段とを設け、図柄始動手段が遊技球
を検出することを条件に図柄表示手段の複数個の図柄を
所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が予め定め
られた特定図柄(大当たり図柄)となったときに、大入
賞手段を所定回数繰り返し開放する等、遊技者に有利な
特定状態を発生させるようにしたものが一般的である。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a symbol display means having a plurality of, for example, three symbol display portions in addition to a prize means such as a normal prize means and a large prize means in a game area of a game board. And a symbol starting means are provided, and a plurality of symbols of the symbol displaying means are changed for a predetermined time on condition that the symbol starting means detects a game ball, and a stopped symbol after the change is a predetermined specific symbol ( In general, a special state advantageous to the player is generated, for example, by repeatedly opening the big prize winning means a predetermined number of times when a big hit symbol is reached.

【0003】この種の弾球遊技機の多くは、図柄表示手
段を液晶式の表示手段により構成し、この液晶表示手段
に図柄以外の例えばキャラクター等を適宜アニメーショ
ン表示させたり、或いは図柄変動に関連する補助的な表
示を行うことで、遊技の演出効果を高めるようになって
いる。
[0003] In many of these types of ball-and-ball game machines, the design display means is constituted by a liquid crystal display means, and the liquid crystal display means appropriately displays an animation of a character or the like other than the design, or relates to the design variation. By performing an auxiliary display of the game, the effect of producing the game is enhanced.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、上記のような演出表示を液晶画面で行うため、複雑
且つ多様な表示を容易に行うことができるという利点が
ある反面、図柄表示とその演出表示とが液晶画面に集中
してしまい、遊技者にとっては見た目の変化に乏しく遊
技者の興趣を十分に増大できない問題があった。
In a conventional ball-and-ball game machine, since the above-mentioned effect display is performed on a liquid crystal screen, there is an advantage that complicated and various displays can be easily performed, but on the other hand, a symbol display is provided. And the effect display are concentrated on the liquid crystal screen, and there is a problem that a change in appearance is not enough for the player and the interest of the player cannot be sufficiently increased.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、液晶以外の別の表示手段を併用することにより、演
出に変化を持たせて遊技者の興趣を増大できる弾球遊技
機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and provides a ball-and-ball game machine capable of giving a change to the effect and increasing the interest of the player by using other display means other than the liquid crystal in combination. The purpose is to do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、図柄始動手段
14と、該図柄始動手段14が遊技球を検出することを
条件に図柄を変動表示可能な液晶式の図柄表示手段22
と、該図柄表示手段22の変動後の停止図柄が特定態様
となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生さ
せる利益状態発生手段131とを備えた弾球遊技機にお
いて、前記図柄表示手段22の近傍に設けられ且つ複数
種類の図柄が描かれた回転体34と、該回転体34を駆
動する駆動手段35とを備え、前記回転体34は、その
前側表面が前記図柄表示手段22よりも前側に突出して
設けられているものである。
According to the present invention, a symbol starting means 14 and a liquid crystal type symbol displaying means 22 capable of changing and displaying a symbol on condition that the symbol starting means 14 detects a game ball.
And a profit state generating means 131 for generating a profit state that is advantageous to the player based on the stop pattern after the symbol display means 22 has changed in a specific mode. A rotating body provided near the means and having a plurality of symbols drawn thereon; and a driving means for driving the rotating body, wherein the rotating body has a front surface on which the symbol display means is provided. It is provided so as to protrude forward.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図15は本発明をパチンコ
機として具現化した第1の実施形態を例示している。図
1において、1は矩形状の外枠で、その前側には前枠2
が開閉自在に枢着されている。前枠2にはガラス扉3及
び前面板4が開閉自在に装着され、これらに対応して前
枠2の裏側に遊技盤5が着脱自在に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 15 show a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a rectangular outer frame, and a front frame 2
Is pivotally mounted to be openable and closable. A glass door 3 and a front plate 4 are mounted on the front frame 2 so as to be openable and closable, and a game board 5 is removably mounted on the back side of the front frame 2 correspondingly.

【0008】前面板4には上皿6が装着され、この上皿
6に球抜きレバー7が設けられている。前枠2の下部に
は下皿8と発射手段9の発射ハンドル10とが設けられ
ている。発射手段9は発射ハンドル10を操作した時
に、上皿6から1個ずつ供給される遊技球を打撃槌で打
撃して、その遊技球を遊技盤5側に発射させるようにな
っている。
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and a ball release lever 7 is provided on the upper plate 6. A lower plate 8 and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided below the front frame 2. When the firing means 9 operates the firing handle 10, the game balls supplied one by one from the upper plate 6 are hit with a hitting hammer, and the game balls are fired to the game board 5 side.

【0009】遊技盤5は、図2に示すようにベニヤ板等
を略正方形状に切断したものであって、発射手段9によ
り発射された遊技球を案内するガイドレール11が略環
状に装着され、そのガイドレール11の内側の遊技領域
12に表示手段13、第2図柄始動手段14、大入賞手
段15、第1図柄始動手段16、普通入賞手段17等の
各遊技部品が配置され、また大入賞手段15の下方にア
ウト口18が設けられている。表示手段13は、第1図
柄表示手段21と第2図柄表示手段22とを兼用する液
晶表示手段23と、回転ドラム式の第3図柄表示手段2
4とを備えている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is formed by cutting a veneer plate or the like into a substantially square shape. In the game area 12 inside the guide rail 11, game parts such as display means 13, second symbol starting means 14, large winning means 15, first symbol starting means 16, normal winning means 17 and the like are arranged. An out port 18 is provided below the means 15. The display means 13 includes a liquid crystal display means 23 which also serves as the first symbol display means 21 and the second symbol display means 22, and a rotary drum type third symbol display means 2.
4 is provided.

【0010】第1図柄表示手段21は、1個又は複数
個、例えば1個の第1図柄を変動表示可能であり、第1
図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、そ
の第1図柄が乱数制御等により所定時間変動して停止す
るようになっている。第1図柄は、上下方向又は左右方
向のスクロール等によって変動し、変動後に所定態様又
は非所定態様で停止する。なお、第1図柄には、数字図
柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の
適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、0
〜9までの数字図柄が用いられている。
The first symbol display means 21 can variably display one or a plurality of, for example, one first symbol.
On condition that the symbol starting means 16 detects a game ball, the first symbol fluctuates for a predetermined time by random number control or the like and stops. The first symbol fluctuates due to vertical or horizontal scrolling or the like, and stops in a predetermined mode or a non-predetermined mode after the fluctuation. It should be noted that, as the first symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols can be used.
Numerical patterns from 9 to 9 are used.

【0011】第2図柄始動手段14は、開閉自在な左右
一対の開閉爪26を備えた可変作動式の電動式チューリ
ップ等により構成され、第1図柄表示手段21の変動後
の第1図柄が所定態様となった場合に一対の開閉爪26
が所定時間開状態に作動するようになっている。
The second symbol starting means 14 is constituted by a variable actuation type electric tulip or the like having a pair of left and right opening / closing claws 26 which can be freely opened and closed, and the first symbol after the first symbol display means 21 fluctuates is predetermined. In the case of the mode, the pair of open / close claws 26
Operate in an open state for a predetermined time.

【0012】第2図柄表示手段22は、1個又は複数
個、例えば左右方向に3個の第2図柄を変動表示可能で
あり、第2図柄始動手段14が遊技球を検出することを
条件に乱数制御により所定時間変動して、例えば左、
右、中等の所定の順序で各第2図柄が停止するようにな
っている。
The second symbol display means 22 is capable of variably displaying one or a plurality of, for example, three second symbols in the left-right direction, provided that the second symbol starting means 14 detects a game ball. Fluctuated for a predetermined time by random number control, for example,
Each second symbol stops in a predetermined order such as right or middle.

【0013】第2図柄には、数字図柄、アルファベット
図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用
可能であり、この実施形態では、0〜9までの数字図柄
が用いられている。また第2図柄には、その種類によっ
て1種類又は複数種類の特別図柄と非特別図柄とがあ
り、0〜9までの10種類の数字図柄の内、奇数図柄が
特別図柄、偶数図柄が非特別図柄となっている。
As the second symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols can be used. In this embodiment, numeral symbols from 0 to 9 are used. The second symbol includes one or more types of special symbols and non-special symbols depending on the type. Of the ten types of numeric symbols from 0 to 9, odd symbols are special symbols and even symbols are non-special symbols. It has a design.

【0014】第2図柄は、変動時には上下方向又は左右
方向にスクロールする等、後述する所定の変動パターン
で変動して、その変動後に各第2図柄が同種図柄となる
特定態様、又は第2図柄の少なくとも1つが異なる図柄
となる非特定態様で停止する。
The second symbol fluctuates in a predetermined variation pattern described later, such as scrolling up and down or left and right when the variation occurs, and a specific mode in which each second symbol becomes the same type of symbol after the variation, or a second symbol. Stop in a non-specific manner in which at least one of the symbols has a different symbol.

【0015】大入賞手段15は、下部側の横軸心廻りに
開閉する開閉板27を備えた可変作動式であって、第2
図柄表示手段22の変動後の第2図柄が特定態様となる
ことに基づいて第1利益状態が発生したときに、開閉板
27が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技
球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞
手段15は、その内部側が2又は3個等の複数個の通路
に分割され、その一部の通路が特定領域28となってい
る。そして、遊技球が特定領域28を通過することを条
件に、第1利益状態を継続させるようになっている。
The big winning means 15 is of a variable operation type having an opening / closing plate 27 which opens and closes around the lower horizontal axis.
When the first profit state occurs based on the fact that the second symbol after the change of the symbol display means 22 is in the specific mode, the opening / closing plate 27 is opened to the front side for a predetermined time, and the game ball dropped thereon is removed. It is designed to win inside. The inside of the special winning means 15 is divided into a plurality of passages such as two or three passages, and a part of the passages is a specific area 28. The first profit state is continued on condition that the game ball passes through the specific area 28.

【0016】なお、大入賞手段15は、開放から所定時
間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に所定
数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開
閉板27を閉じ、遊技球が特定領域28を通過すること
を条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作
を繰り返すようになっている。
The special winning means 15 opens and closes the opening and closing plate 27 on condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening or that a predetermined number (for example, 10) of game balls have won within the predetermined time. When the game ball is closed and passes through the specific area 28, the opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0017】第3図柄表示手段24は、縦軸廻りに回転
する回転ドラム式であり、複数の第3図柄が描かれた回
転ドラム34を回転駆動して第3図柄を変動表示するよ
うになっている。第3図柄は、図10に示すように、
「確変!」「確変終了」「大当たり!!!」「はずれ」
「リーチ!」「スーパーリーチ!!」「挑戦」等、第2
図柄の変動等に関連する種々の図柄で構成されている。
The third symbol display means 24 is a rotary drum type rotating around a vertical axis, and rotates and drives a rotary drum 34 on which a plurality of third symbols are drawn to variably display the third symbols. ing. The third symbol is, as shown in FIG.
"Probable change!""Probable change end""Big hit !!"
"Reach!", "Super Reach!", "Challenge", etc.
It is composed of various symbols related to the fluctuation of the symbols.

【0018】表示手段13は、図3〜図8に示すよう
に、遊技盤5の装着孔5aに前側から挿入され且つ着脱
自在に固定される前カバー31と、装着孔5aの後側に
装着され且つ遊技盤5の裏側に着脱自在に固定される裏
ユニット32とを備えている。
As shown in FIGS. 3 to 8, the display means 13 has a front cover 31 which is inserted into the mounting hole 5a of the game board 5 from the front side and is detachably fixed thereto, and which is mounted on the rear side of the mounting hole 5a. And a back unit 32 detachably fixed to the back side of the game board 5.

【0019】裏ユニット32は、液晶表示ユニット33
と、縦軸廻りに回転可能な回転ドラム(回転体)34
と、この回転ドラム34を回転駆動可能に支持する駆動
モータ(駆動手段)35と、回転ドラム34の位置検出
を行う位置検出手段36と、回転ドラム34を内側から
照明するドラム内発光手段37と、回転ドラム34の回
転駆動に関連して発光するドラム外発光手段38と、こ
れら液晶表示ユニット33、駆動モータ35、位置検出
手段36、ドラム内発光手段37、及びドラム外発光手
段38を支持するベース体39とを備えている。
The back unit 32 includes a liquid crystal display unit 33
And a rotating drum (rotating body) 34 rotatable about a vertical axis.
A driving motor (driving means) 35 for rotatably supporting the rotating drum 34; a position detecting means 36 for detecting the position of the rotating drum 34; and an in-drum light emitting means 37 for illuminating the rotating drum 34 from inside. The light emitting means 38 outside the drum which emits light in association with the rotational drive of the rotating drum 34, and the liquid crystal display unit 33, the driving motor 35, the position detecting means 36, the light emitting means 37 inside the drum, and the light emitting means 38 outside the drum are supported. And a base body 39.

【0020】液晶表示ユニット33は、液晶表示手段2
3を構成するもので、前側に表示画面33aを備え、ベ
ース体39の裏面側に着脱自在に装着されている。
The liquid crystal display unit 33 includes the liquid crystal display
3, a display screen 33a is provided on the front side, and is detachably mounted on the back side of the base body 39.

【0021】回転ドラム34は、第3図柄表示手段24
を構成するもので、駆動モータ35の駆動軸40に固定
されるハブ部41と、縦方向の円筒部42と、ハブ部4
1の下端部と円筒部42の上縁部とを半径方向に接続す
るホーク部43とを一体に備えている。ホーク部43の
上面側には、位置検出用の突起部44が設けられてい
る。
The rotating drum 34 is connected to the third symbol display means 24.
A hub portion 41 fixed to a drive shaft 40 of a drive motor 35, a vertical cylindrical portion 42, and a hub portion 4
1 and a fork 43 that integrally connects the lower end of the cylindrical member 42 and the upper edge of the cylindrical portion 42 in the radial direction. A projection 44 for position detection is provided on the upper surface side of the fork 43.

【0022】回転ドラム34の円筒部42は、透光性を
有する合成樹脂材料等によりその全体が構成されてお
り、その外周面に、例えば透光性のある不透明なシート
材に上述した複数種類の第3図柄を印刷等で表示した図
柄表示シート46が貼着されている。
The entire cylindrical portion 42 of the rotary drum 34 is made of a light-transmitting synthetic resin material or the like. A symbol display sheet 46 that displays the third symbol by printing or the like is attached.

【0023】駆動モータ35は、その駆動軸40を鉛直
上向きとした状態で回転ドラム34内に配置され、ベー
ス体39側のモータ取り付け基部47に着脱自在に固定
されている。
The drive motor 35 is disposed inside the rotary drum 34 with its drive shaft 40 vertically upward, and is detachably fixed to a motor mounting base 47 on the base body 39 side.

【0024】位置検出手段36は、回転ドラム34の位
置検出を行うためのもので、回転ドラム34側の突起部
44を検出可能なセンサ48を下向きに備えた基板によ
り構成され、回転ドラム34の上側でベース体39の上
部に着脱自在に装着されている。この位置検出手段36
からの位置検出信号は、後述する駆動制御手段117に
よる駆動モータ35の駆動制御に用いられる。
The position detecting means 36 is for detecting the position of the rotating drum 34, and is constituted by a substrate provided with a sensor 48 capable of detecting the projection 44 on the rotating drum 34 facing downward. The upper part is detachably mounted on the upper part of the base body 39. This position detecting means 36
Are used for drive control of the drive motor 35 by the drive control means 117 described later.

【0025】ドラム内発光手段37は、回転ドラム34
を内側から照明するためのもので、複数のLED49を
備えた基板により構成され、回転ドラム34の内部で且
つ駆動モータ35の前側に配置され、ベース体39側に
設けられた支持金具50により支持されている。
The light emitting means 37 in the drum includes a rotating drum 34.
From the inside, is constituted by a substrate provided with a plurality of LEDs 49, is disposed inside the rotary drum 34 and in front of the drive motor 35, and is supported by a support bracket 50 provided on the base body 39 side. Have been.

【0026】ドラム外発光手段38は、回転ドラム34
の回転駆動に関連して発光による演出を行うためのもの
で、複数のLED51を備えた基板により構成され、回
転ドラム34の左右でベース体39に着脱自在に装着さ
れている。
The light emitting means 38 outside the drum is
For producing an effect by light emission in connection with the rotational drive of the rotary drum 34, the rotary drum 34 is constituted by a substrate having a plurality of LEDs 51, and is detachably mounted on the base body 39 on the left and right sides of the rotary drum 34.

【0027】ベース体39は、中央部と上部とにそれぞ
れ液晶表示ユニット33の表示画面33aと回転ドラム
34とに対応する開口部39a,39bが形成された矩
形板状の枠板部52と、この枠板部52の両側縁部及び
下縁部から略前側に延設された囲い板部53と、回転ド
ラム34の後面側を覆うように開口部39bの両側縁部
から後側に断面円弧状に張り出して設けられたドラム後
ろカバー54と、開口部39bの下縁部両側から前側に
突設された左右一対のモータ支持板部55と、囲い板部
53の前側に複数設けられた取り付け基部56とを例え
ば一体に備えている。
The base body 39 has a rectangular plate-shaped frame plate portion 52 in which openings 39a and 39b corresponding to the display screen 33a of the liquid crystal display unit 33 and the rotating drum 34 are formed in the center and the upper portion, respectively. An enclosing plate portion 53 extending substantially forward from both side edges and a lower edge portion of the frame plate portion 52, and a cross-sectional circle from both side edges of the opening portion 39b to the rear side so as to cover the rear surface side of the rotary drum 34. A drum rear cover 54 that protrudes in an arc shape, a pair of left and right motor support plate portions 55 that protrude forward from both sides of the lower edge of the opening 39b, and a plurality of attachments that are provided on the front side of the enclosing plate portion 53. A base 56 is provided integrally, for example.

【0028】枠板部52の裏面側には、液晶取り付け基
部57が後向きに突設されており、液晶表示ユニット3
3は、その前側の表示画面33aを開口部39aの裏側
に当接させた状態で、この液晶取り付け基部57に着脱
自在に固定されている。また、モータ支持板部55の上
面側には、それぞれモータ取り付け基部47が上向きに
設けられており、このモータ取り付け基部47により駆
動モータ35が左右両側から支持されている。
On the back side of the frame plate portion 52, a liquid crystal mounting base 57 is provided so as to project rearward.
3 is detachably fixed to the liquid crystal mounting base 57 in a state where the front display screen 33a is in contact with the back side of the opening 39a. Further, on the upper surface side of the motor support plate portion 55, a motor mounting base 47 is provided facing upward, and the drive motor 35 is supported by the motor mounting base 47 from both left and right sides.

【0029】このように、駆動モータ35は開口部39
aよりも前側に偏位して設けられ、その駆動軸40に直
結された回転ドラム34の前表面は液晶表示ユニット3
3の表示画面33aよりも前側に突出している。
As described above, the drive motor 35 is connected to the opening 39.
The front surface of the rotary drum 34, which is provided so as to be deviated to the front side of the liquid crystal display unit 3 and is directly connected to the drive shaft 40,
3 protrudes forward from the display screen 33a.

【0030】裏ユニット32は、ベース体39に液晶表
示ユニット33、回転ドラム34、駆動モータ35、位
置検出手段36、ドラム内発光手段37、ドラム外発光
手段38等をそれぞれ装着した状態で、遊技盤5の装着
孔5aの後側にベース体39の取り付け基部56を介し
てネジ止めされる。このとき、回転ドラム34の前表面
は装着孔5aを介して遊技盤5の前面側よりも更に前側
に突出している。
The back unit 32 has a liquid crystal display unit 33, a rotating drum 34, a drive motor 35, a position detecting means 36, a light emitting means 37 inside the drum, a light emitting means 38 outside the drum, etc. mounted on a base body 39. It is screwed to the rear side of the mounting hole 5 a of the board 5 via the mounting base 56 of the base body 39. At this time, the front surface of the rotary drum 34 projects further forward than the front side of the game board 5 via the mounting hole 5a.

【0031】なおこのように、本実施形態では、液晶表
示ユニット33、駆動モータ35、ドラム内発光手段3
7、ドラム外発光手段38等の電気系部品を1つの裏ユ
ニット32に設け、装置構成を簡略化している。
As described above, in the present embodiment, the liquid crystal display unit 33, the drive motor 35,
7. Electrical components such as the light emitting means 38 outside the drum are provided in one back unit 32 to simplify the device configuration.

【0032】前カバー31は、回転ドラム34側のドラ
ム窓部(回転体窓部)61と液晶表示ユニット33側の
液晶窓部62とを上下に備える支持枠体63と、液晶窓
部62の後側に装着される窓枠部64と、ドラム窓部6
1の前側に装着されるドラムカバー(回転体カバー)6
5と、このドラムカバー65の周囲を囲むように前側か
ら装着される廂部66と、前カバー31を遊技盤5側の
装着孔5aに固定するための上部固定部材67及び下部
固定部材68とを備えている。
The front cover 31 has a support frame 63 having a drum window (rotator window) 61 on the side of the rotary drum 34 and a liquid crystal window 62 on the side of the liquid crystal display unit 33 on the upper and lower sides. A window frame portion 64 mounted on the rear side;
Drum cover (rotary body cover) 6 attached to the front side of 1
5, an enclosure 66 attached from the front side so as to surround the drum cover 65, an upper fixing member 67 and a lower fixing member 68 for fixing the front cover 31 to the mounting hole 5a on the game board 5 side. It has.

【0033】支持枠体63は、装着孔5aに嵌合する大
きさであって、液晶窓部62の下側には、前下がりの斜
面状に形成された案内ステージ71が、液晶窓部62の
下壁部72を上側から覆うように設けられている。ま
た、支持枠体63の前側には、遊技盤5の前面側に当接
する前板部73が、外側に張り出して一体に設けられて
おり、この前板部73の裏面側に位置決め突起74が複
数設けられている。
The support frame 63 has a size that fits into the mounting hole 5a, and a guide stage 71 formed in a downwardly sloped shape is provided below the liquid crystal window 62. Is provided so as to cover the lower wall portion 72 from above. On the front side of the support frame 63, a front plate portion 73 that abuts on the front side of the game board 5 is provided integrally with the front plate portion 73 so as to project outward. A plurality is provided.

【0034】支持枠体63には、ドラム窓部61の下壁
部75と液晶窓部62の上壁部76との間の後側に設け
られた保持部77内に上部固定部材67が、液晶窓部6
2の下壁部72と案内ステージ71との間の後側に設け
られた保持部78内に下部固定部材68が、それぞれ装
着されている。
The support frame 63 has an upper fixing member 67 in a holding portion 77 provided on the rear side between the lower wall 75 of the drum window 61 and the upper wall 76 of the liquid crystal window 62. LCD window 6
Lower fixing members 68 are respectively mounted in holding portions 78 provided on the rear side between the lower wall portion 72 and the guide stage 71.

【0035】上部固定部材67及び下部固定部材68
は、図6及び図7に示すように、装着孔5aの内面側に
圧接する左右両端側の圧接部81,82と、左右中央側
の連結部83,84と、この連結部83,84と各圧接
部81,82との間に介在され且つ各圧接部81,82
を装着孔5aの内面に向かって外方に付勢するバネ部8
5,86とを一体に備えている。
Upper fixing member 67 and lower fixing member 68
As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the right and left pressure contact portions 81 and 82 that press against the inner surface of the mounting hole 5a, the right and left center connection portions 83 and 84, and the connection portions 83 and 84 Each of the press contact portions 81, 82 is interposed between the press contact portions 81, 82 and
8 for urging the outer side toward the inner surface of the mounting hole 5a
5 and 86 are integrally provided.

【0036】上部固定部材67は、図6に示すように、
左右方向に長く形成された全体として略帯状に形成され
ている。各圧接部81の外端には、後側に圧入用の案内
傾斜面81aが、前側に圧接固定用の圧接傾斜面81b
が夫々形成されており、この圧接部81はその各傾斜面
81a,81bが支持枠体63に対して左右方向(内外
方向)に出退すべく保持部77に摺動自在に挿入されて
いる。バネ部85は各圧接部81と連結部83とを連結
するように前後方向に往復する波型状等に屈曲形成され
ている。
The upper fixing member 67 is, as shown in FIG.
It is formed in a substantially strip shape as a whole that is formed long in the left-right direction. At the outer end of each press-contact portion 81, a guide inclined surface 81a for press-fitting is provided on the rear side, and a press-contact inclined surface 81b for press-fixing is provided on the front side.
The press contact portion 81 is slidably inserted into the holding portion 77 so that the inclined surfaces 81a and 81b of the press contact portion 81 move back and forth in the left-right direction (inward and outward directions) with respect to the support frame 63. . The spring portion 85 is bent and formed in a corrugated shape that reciprocates in the front-rear direction so as to connect the press contact portions 81 and the connection portion 83.

【0037】下部固定部材68は、図7に示すように、
連結部84を保持部78内に挿入した状態で保持されて
おり、各圧接部82の外端には、後側に圧入用の案内傾
斜面82aが、前側に圧接固定用の圧接傾斜面82bが
夫々形成されている。
The lower fixing member 68 is, as shown in FIG.
The connecting portion 84 is held in a state of being inserted into the holding portion 78, and at the outer end of each pressing portion 82, a guiding inclined surface 82 a for press-fitting is provided on the rear side, and a press-contacting inclined surface 82 b for fixing pressing is provided on the front side. Are formed respectively.

【0038】窓枠部64は、液晶表示ユニット33の表
示画面33aを前側から覆う透明な液晶カバー91を一
体に備えており、液晶窓部62の後側に対応して支持枠
体63の裏側から着脱自在に装着されている。
The window frame 64 is integrally provided with a transparent liquid crystal cover 91 for covering the display screen 33a of the liquid crystal display unit 33 from the front side, and the rear side of the support frame 63 corresponding to the rear side of the liquid crystal window 62. It is attached detachably from.

【0039】ドラムカバー65は、裏ユニット32側の
回転ドラム34の前側を覆って保護するためのもので、
回転ドラム34の遊技盤5よりも前側への突出部分に対
応して前側に張り出す張り出し部92と、この張り出し
部92の周囲を取り囲み且つ遊技盤5に平行な支持板部
93とを備え、支持枠体63に対して前側から着脱自在
に装着されている。
The drum cover 65 is for covering and protecting the front side of the rotary drum 34 on the back unit 32 side.
A protruding portion 92 protruding to the front side corresponding to a portion of the rotary drum 34 protruding forward from the game board 5; and a support plate portion 93 surrounding the protruding portion 92 and parallel to the game board 5, It is detachably attached to the support frame 63 from the front side.

【0040】ドラムカバー65は、例えば透明な合成樹
脂により一体形成されており、張り出し部92の円筒面
94の左右方向中央に設けられた例えば矩形状の鮮明透
視部95の周辺部分には例えばシール96aの貼着等に
よるぼかし加工が施され、回転ドラム34表面の第3図
柄を不鮮明に透視可能な不鮮明透視部96を形成してい
る。鮮明透視部95は、ドラム窓部61内に現れた第3
図柄のうちの中央1コマ分に対応する大きさに形成さ
れ、その後方の第3図柄を鮮明に透視可能となってお
り、例えば凸レンズ状に形成されてその中央1コマ分が
拡大表示されるようになっている。
The drum cover 65 is integrally formed of, for example, a transparent synthetic resin. For example, a seal is provided on a peripheral portion of, for example, a rectangular clear transparent portion 95 provided at the center in the left-right direction of the cylindrical surface 94 of the overhang portion 92. The blur pattern 96a is adhered or the like to form a blurry see-through portion 96 that can see through the third design on the surface of the rotating drum 34 in a blurry manner. The clear see-through portion 95 is the third portion appearing in the drum window 61.
It is formed in a size corresponding to one frame at the center of the pattern, and the third symbol behind it can be clearly seen through. For example, it is formed in the shape of a convex lens and one frame at the center is enlarged and displayed. It has become.

【0041】廂部66は、支持枠体63の上部から液晶
窓部62の左右上側の部分を前側から覆うように、ドラ
ムカバー65の前側から装着され、その略中央部分には
ドラムカバー65に対応する開口部97が形成されてい
る。廂部66は、前板部73の前方に突出しており、そ
の突出量はドラムカバー65側の張り出し部92の張り
出し量と略等しくなっている。
The compartment 66 is mounted from the front of the drum cover 65 so as to cover the upper left and right portions of the liquid crystal window 62 from the top of the support frame 63 from the front. A corresponding opening 97 is formed. The concealed portion 66 protrudes forward of the front plate portion 73, and the amount of protrusion is substantially equal to the amount of protrusion of the protrusion 92 on the drum cover 65 side.

【0042】また、廂部66には、開口部97の左右
に、ドラム外発光手段38のLED51に対応する複数
の発光窓98がそれぞれ設けられている。発光窓98の
裏側には、後方に突出する筒状の導光部98aが例えば
一体に設けられている。更に、廂部66の後方には、ド
ラム外発光手段38側の各LED51と廂部66側の発
光窓98との間を接続する導光筒99を備えた導光手段
100が配置され、窓枠部64に一体の取り付け部10
1に着脱自在に装着されている。導光部98a及び導光
筒99は、透明な合成樹脂等により形成されており、ド
ラム外発光手段38のLED51が発光すると、その光
が導光筒99及び導光部98aによって発光窓98まで
導かれ、前側からは発光窓98が光って見えるようにな
っている。
Further, a plurality of light emitting windows 98 corresponding to the LEDs 51 of the light emitting means 38 outside the drum are provided on the left and right sides of the opening 97 in the ceiling 66, respectively. On the back side of the light emitting window 98, for example, a cylindrical light guide 98a protruding rearward is provided integrally. Further, a light guide means 100 having a light guide tube 99 for connecting between each LED 51 on the light emitting means 38 outside the drum and a light emitting window 98 on the side of the cooler part 66 is arranged behind the compartment 66. Attachment part 10 integral with frame part 64
1 is detachably mounted. The light guide portion 98a and the light guide tube 99 are formed of a transparent synthetic resin or the like. When the LED 51 of the light emitting means 38 outside the drum emits light, the light is transmitted to the light emitting window 98 by the light guide tube 99 and the light guide portion 98a. The light-emitting window 98 is illuminated from the front side.

【0043】前カバー31を遊技盤5に装着する場合に
は、遊技盤5の前側から、支持枠部63を装着孔5a内
に挿入する。このとき、上部固定部材67及び下部固定
部材68の圧接部81,82は、その案内傾斜面81
a,82aに案内されて装着孔5aの内面側に圧接し、
そのまま装着孔5aの内面側に沿って後方に摺動する。
When mounting the front cover 31 on the game board 5, the support frame 63 is inserted into the mounting hole 5a from the front side of the game board 5. At this time, the press contact portions 81 and 82 of the upper fixing member 67 and the lower fixing member 68 are
a, 82a, presses against the inner surface of the mounting hole 5a,
It slides backward along the inner surface side of the mounting hole 5a as it is.

【0044】そして、位置決め突起74を遊技盤5の前
面側に設けられた位置決め凹部に嵌合させつつ前板部7
3を遊技盤5の前面側に当接させる。このとき、圧接部
81,82の案内傾斜面81a,82aと圧接傾斜面8
1b,82bとの境界部分が装着孔5aの内面側から後
方に外れ、圧接部81,82がバネ部85,86のバネ
力によって外方に突出し、その圧接傾斜面81b,82
bが装着孔5aの後縁部に圧接する(図6,図7参
照)。
The front plate 7 is fitted with the positioning projections 74 into the positioning recesses provided on the front side of the game board 5.
3 is brought into contact with the front side of the game board 5. At this time, the guide inclined surfaces 81a and 82a of the press contact portions 81 and 82 and the press contact inclined surface 8
1b, 82b is displaced rearward from the inner surface side of the mounting hole 5a, and the press contact portions 81, 82 project outward by the spring force of the spring portions 85, 86, and the press contact inclined surfaces 81b, 82.
b presses against the rear edge of the mounting hole 5a (see FIGS. 6 and 7).

【0045】この圧接状態では、上部固定部材67及び
下部固定部材68のバネ部85,86のバネ力が圧接部
81,82に作用しているため、圧接傾斜面81b,8
2bにより前カバー32を遊技盤5側、即ち後向きに付
勢する分力が働き、その前板部73が遊技盤5の前面に
圧接される。これにより、前カバー部32は遊技盤5に
ガタツキなく容易且つ確実に固定される。前カバー部3
2を取り外す際には、上部固定部材67及び下部固定部
材68の圧接部81,82を内側に押圧しつつ前カバー
32を前向きに押し出せばよい。
In this press-contact state, the spring force of the spring portions 85, 86 of the upper fixing member 67 and the lower fixing member 68 is acting on the press contact portions 81, 82, so that the press contact inclined surfaces 81b, 8
A component force for urging the front cover 32 toward the game board 5, that is, rearwardly acts by 2 b, and the front plate 73 is pressed against the front surface of the game board 5. As a result, the front cover portion 32 is easily and securely fixed to the game board 5 without rattling. Front cover 3
When removing 2, the front cover 32 may be pushed forward while pressing the press contact portions 81 and 82 of the upper fixing member 67 and the lower fixing member 68 inward.

【0046】なお、裏ユニット32は、前カバー31を
上述のように遊技盤5の前側に位置決め装着した後で、
前カバー31側の位置決め突起31aに裏ユニット32
側の位置決め受け部32aを嵌合させた状態で遊技盤5
の裏面側にネジ止めすればよい。
After the front unit 31 is positioned and mounted on the front side of the game board 5 as described above,
The rear unit 32 is attached to the positioning protrusion 31a on the front cover 31 side.
Game board 5 with the side positioning receiving portion 32a fitted.
It may be screwed to the back side of.

【0047】図9は制御系のブロック図である。図9に
おいて、111は主制御基板であり、この主制御基板1
11は、遊技領域12側に装着された表示手段13、そ
の他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバ
ーの裏側等、遊技機本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に
装着された基板ケースに収納されている。112は図柄
制御基板、151は発光制御基板であり、これら図柄制
御基板112、発光制御基板151についても、遊技機
本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケー
スに収納されている。
FIG. 9 is a block diagram of a control system. In FIG. 9, reference numeral 111 denotes a main control board.
Reference numeral 11 denotes a display unit 13 mounted on the game area 12 side, and a detachable mount on an appropriate place on the back side of the game machine main body, such as a back side of a back cover that collectively covers a plurality of game components from the back side. It is stored in the board case. Reference numeral 112 denotes a symbol control board, and reference numeral 151 denotes a light emission control board. The symbol control board 112 and the light emission control board 151 are also housed in a board case detachably mounted at an appropriate position on the back side of the game machine main body.

【0048】主制御基板111は、主に遊技盤5側の遊
技動作に関する制御を行うためのもので、第1図柄表示
手段21及びこれに関連する処理を行う第1制御系11
3と、第2図柄表示手段22及びこれに関連する処理を
行う第2制御系114とが設けられ、その各制御系11
3,114はCPU、ROM、RAM等により構成され
ている。図柄制御基板112には、第1図柄制御手段1
15、第2図柄制御手段116、駆動制御手段117が
設けられている。また、発光制御基板151にはドラム
外発光制御手段152、ドラム内発光制御手段155が
設けられている。
The main control board 111 mainly controls the game operation on the game board 5 side. The first symbol display means 21 and the first control system 11 for processing related thereto are provided.
3 and a second symbol display means 22 and a second control system 114 for performing processing related thereto are provided.
Reference numerals 3 and 114 each include a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The first symbol control means 1 is provided on the symbol control board 112.
15, a second symbol control means 116 and a drive control means 117 are provided. The light emission control board 151 is provided with a light emission control means 152 outside the drum and a light emission control means 155 inside the drum.

【0049】第1制御系113は、第1乱数抽選手段1
21、第1判定手段122、開閉制御手段123、第1
制御コマンド送信手段124等を備えている。第1乱数
抽選手段121は、変動後の第1図柄が所定態様となる
確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の乱
数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を
発生し、第1図柄始動手段16が遊技球を検出すること
を条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになって
いる。
The first control system 113 includes a first random number lottery means 1
21, first determination means 122, opening / closing control means 123, first
A control command transmitting unit 124 and the like are provided. The first random number lottery means 121 generates 10 random numbers from 0 to 9 when the probability that the first symbol after the change becomes the predetermined mode is 1/10, for example. , And on condition that the first symbol starting means 16 detects a game ball, one of the random numbers is randomly selected.

【0050】第1判定手段122は、第1乱数抽選手段
121での抽選乱数値に基づいて変動後の第1図柄を所
定態様、例えば「7」とするか否か、即ち第2図柄始動
手段14を開状態にするか否かを判定するためのもの
で、第1乱数抽選手段121で抽選された抽選乱数値が
所定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が所定
態様判定値のときに所定態様の判定出力を出すようにな
っている。
The first determining means 122 determines whether or not the first symbol after the change is set to a predetermined mode, for example, "7", based on the random number value of the random number at the first random number selecting means 121, that is, the second symbol starting means. It is for determining whether or not 14 is in the open state. It is determined whether or not the lottery random number value drawn by the first random number lottery means 121 is a predetermined mode determination value. When the value is a value, a judgment output in a predetermined mode is output.

【0051】開閉制御手段123は、第1判定手段12
2の判定結果が所定態様判定のときに、第1図柄表示手
段21の変動後の第1図柄が所定態様となることに基づ
いて第2図柄始動手段14の開閉爪26を所定時間(例
えば0.3秒間)開放させるようになっている。第1制
御コマンド送信手段124は、第1図柄始動手段16が
遊技球を検出したときに、第1判定手段122の判定結
果に基づいて第1図柄の停止図柄コマンド等を一方向通
信により図柄制御基板112側へと送信して、第1図柄
の変動及び停止を指令するようになっている。
The open / close control means 123 is provided with the first judgment means 12
When the determination result of No. 2 is the predetermined mode determination, the opening / closing claw 26 of the second symbol starting means 14 is set to the predetermined mode (for example, 0) based on the fact that the first symbol after the change of the first symbol display means 21 has the predetermined mode. (3 seconds). When the first symbol starting means 16 detects a game ball, the first control command transmitting means 124 performs a symbol control of the first symbol based on the determination result of the first determining means 122 by one-way communication. It is transmitted to the substrate 112 to instruct the fluctuation and stop of the first symbol.

【0052】第2制御系114は、第2乱数抽選手段1
25、第2判定手段126、第2変動パターン記憶手段
127、第2変動パターン選択手段128、特定態様選
択手段129、非特定態様選択手段130、第1利益状
態発生手段131、第2利益状態発生手段132、第2
利益状態終了手段133、第2制御コマンド送信手段1
34等を備えている。
The second control system 114 includes a second random number selection unit 1
25, the second determination unit 126, the second variation pattern storage unit 127, the second variation pattern selection unit 128, the specific mode selection unit 129, the non-specific mode selection unit 130, the first profit status generation unit 131, and the second profit status generation. Means 132, second
Profit state end means 133, second control command transmission means 1
34 and the like.

【0053】第2乱数抽選手段125は、変動後の第2
図柄が特定態様となる確率が例えば1/360のときに
0〜359までの360個の乱数値を発生する等、その
確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第2図柄始動手
段14が遊技球を検出することを条件に、その何れかの
乱数値を抽選するようになっている。
The second random number lottery means 125 outputs the second random
For example, when the probability that the symbol is in the specific mode is 1/360, 360 random numbers from 0 to 359 are generated, and a predetermined number of random numbers are generated according to the probability. Is randomly selected on condition that the game ball is detected.

【0054】第2判定手段126は、第2乱数抽選手段
125での抽選乱数値に基づいて変動後の第2図柄が特
定態様となるか否か、即ち第1利益状態を発生させるか
否かを判定するためのもので、第2乱数抽選手段125
で抽選された抽選乱数値が特定態様判定値か否かを判定
し、その抽選乱数値が特定態様判定値のときに特定態様
の判定出力を出すようになっている。
The second determination means 126 determines whether or not the changed second symbol is in a specific mode based on the random number value of the second random number selection means 125, that is, whether or not to generate the first profit state. The second random number drawing means 125
It is determined whether or not the lottery random number value selected in the above is a specific mode determination value, and a determination output of the specific mode is output when the random number value is the specific mode determination value.

【0055】第1利益状態発生手段131は、第2判定
手段126の判定結果が特定態様判定のときに、第2図
柄表示手段22の変動後の第2図柄が「7・7・7」等
の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる
第1利益状態を発生させるためのものである。
When the result of the determination by the second determining means 126 is the specific mode determination, the first profit state generating means 131 determines that the second symbol after the change of the second symbol display means 22 is "7 / 7.7" or the like. This is for generating a first profit state that is advantageous to the player based on the specific aspect of the present invention.

【0056】この第1利益状態発生手段131は、第2
図柄表示手段22の変動後の第2図柄が特定態様となっ
た後に大入賞手段15の開閉板27を開放し、また開閉
板27の開放から所定時間が経過するか、所定時間の経
過までに大入賞手段15に所定数の遊技球が入賞したと
きに開閉板27を閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域
28を通過することを条件に、最大所定回数(例えば1
6回)まで開閉動作(第1利益状態)を継続させるよう
になっている。
This first profit state generating means 131
The opening and closing plate 27 of the special winning means 15 is opened after the second symbol after the change of the symbol display means 22 is in the specific mode, and a predetermined time has elapsed since the opening and closing of the opening and closing plate 27, or until the predetermined time has elapsed. The open / close plate 27 is closed when a predetermined number of game balls have won the special winning means 15, and a maximum predetermined number of times (for example, 1
Until six times), the opening / closing operation (first profit state) is continued.

【0057】特定態様選択手段129は、第2判定手段
126の判定結果が特定態様判定のときに、複数種類の
特定態様の中から1つを乱数抽選により選択して、変動
後の第2図柄が特定態様となる図柄の種類を設定するた
めのものである。非特定態様選択手段130は、第2判
定手段126の判定結果が特定態様判定以外のときに、
複数種類の非特定態様の中から1つを乱数抽選により選
択して、変動後の第2図柄が非特定態様となる図柄の種
類を設定するためのものである。なお、非特定態様のと
きには、3個の第2図柄の内、少なくとも1個が異なる
図柄となる。
When the result of the determination by the second determining means 126 is the specific mode determination, the specific mode selecting means 129 selects one of the plurality of specific modes by random number lottery, and selects the second symbol after the change. Is for setting the type of the symbol in the specific mode. The non-specific mode selection unit 130 is configured to output the non-specific mode when the determination result of the second determination
One of a plurality of types of non-specific modes is selected by random number lottery, and the type of the symbol in which the second symbol after the change becomes the non-specific mode is set. In the non-specific mode, at least one of the three second symbols is a different symbol.

【0058】第2変動パターン記憶手段127は、第2
図柄の変動パターン(以下、第2図柄変動パターンとい
う)を記憶するためのもので、予め複数の第2図柄変動
パターンが記憶されている。第2図柄変動パターンに
は、図11にその一例を示すように、リーチなし変動パ
ターンA、ノーマルリーチ変動パターンB、第1スーパ
ーリーチ変動パターンC、第2スーパーリーチ変動パタ
ーンD、全回転変動パターンE等の多種類の変動パター
ンA〜Eがあり、例えばリーチなし変動パターンAの信
頼度は0%、ノーマルリーチ変動パターンBの信頼度は
3%、第1スーパーリーチ変動パターンCの信頼度は1
5%、第2スーパーリーチ変動パターンDの信頼度は3
3%、全回転変動パターンEの信頼度は100%等とな
っている。
The second variation pattern storage means 127 stores the second
This is for storing a symbol variation pattern (hereinafter, referred to as a second symbol variation pattern), and a plurality of second symbol variation patterns are stored in advance. As shown in FIG. 11, the second symbol variation pattern includes a reachless variation pattern A, a normal reach variation pattern B, a first super reach variation pattern C, a second super reach variation pattern D, and a full rotation variation pattern E. For example, the reliability of the non-reach variation pattern A is 0%, the reliability of the normal reach variation pattern B is 3%, and the reliability of the first super reach variation pattern C is 1
5%, the reliability of the second super reach variation pattern D is 3
3%, the reliability of the total rotation fluctuation pattern E is 100% or the like.

【0059】なお、リーチ変動パターンB〜Dの場合に
は、変動中に2個の第2図柄が同種図柄を表示するリー
チを経て最終的に特定態様と非特定態様との何れかで停
止する。また通常、信頼度の低い変動パターンほど、そ
の変動パターンを選択する確率が大になっている。
In the case of the reach variation patterns B to D, the two second symbols are stopped in one of the specific mode and the non-specific mode through the reach in which the same symbols are displayed during the fluctuation. . In general, the variation pattern with lower reliability has a higher probability of selecting the variation pattern.

【0060】第2変動パターン選択手段128は、第2
図柄始動手段14の遊技球の検出に基づいて、第2変動
パターン記憶手段127に記憶された多種類の第2図柄
変動パターンA〜Eの中から1つを第2判定手段126
の判定結果に応じて乱数抽選により択一的に選択するた
めのもので、第2判定手段126の判定結果が特定態様
判定のときに、変動後の第2図柄が特定態様となる可能
性のある複数種類のリーチ変動パターンB〜Dと全回転
変動パターンEとの何れかを、非特定態様判定のとき
に、リーチ変動の有無に応じて変動後の第2図柄が非特
定態様となる可能性のあるリーチ変動パターンB〜D、
リーチなし変動パターンAの何れかを夫々乱数抽選等に
より選択するようになっている。
The second variation pattern selecting means 128
Based on the detection of the game ball by the symbol starting means 14, one of the various second symbol variation patterns A to E stored in the second variation pattern storage means 127 is determined by the second determination means 126.
For the purpose of alternative selection by random number lottery in accordance with the determination result of the above. When the determination result of the second determination means 126 is a specific mode determination, there is a possibility that the second symbol after the change becomes the specific mode. When any of the plurality of types of reach variation patterns B to D and the total rotation variation pattern E is determined in the non-specific mode, the second symbol after the variation may be in the non-specific mode depending on the presence or absence of the reach variation. Reach variation patterns B to D,
Any one of the reachless variation patterns A is selected by random number lottery or the like.

【0061】なお、通常、特定態様となる信頼度の低い
変動パターンほど、第2変動パターン選択手段128が
その変動パターンを選択する可能性が大となるように、
各第2図柄変動パターンA〜Eの信頼度に応じて選択率
が大に設定されている。
Normally, a variation pattern having a low reliability in a specific mode has a higher possibility that the second variation pattern selecting means 128 will select the variation pattern.
The selectivity is set to a large value according to the reliability of each of the second symbol variation patterns A to E.

【0062】第2利益状態発生手段132は、第1利益
状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる第
2利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段1
35により構成されている。確率変化手段135は、第
2判定手段126が特定態様と判定して、変動後の第2
図柄が特別図柄で特定態様となることを条件に、第1利
益状態の終了後に、第2図柄が特定態様となる確率を通
常確率状態(例えば1/360の低確率)から高確率状
態(例えば1/50程度)へと変化させる。なお、確率
変化手段135は、高確率状態のときに第2判定手段1
26の特定態様判定値の数を増やして、その特定態様の
発生確率を高くするようになっている。
The second profit state generating means 132 is for generating a second profit state which is advantageous to the player after the first profit state has ended (or has occurred).
35. The probability changing unit 135 determines that the second determining unit 126 determines that the specific mode
On condition that the symbol is a special symbol in a specific mode, the probability that the second symbol is in the specific mode after the end of the first profit state is changed from a normal probability state (for example, a low probability of 1/360) to a high probability state (for example, To about 1/50). Note that the probability changing means 135 is the second determining means 1 when in the high probability state.
By increasing the number of 26 specific mode determination values, the occurrence probability of the specific mode is increased.

【0063】第2利益状態終了手段133は、所定条件
が満たされた場合に第2利益状態を終了させるためのも
ので、確率復帰手段136により構成されている。確率
復帰手段136は、特別図柄以外の遊技図柄で次の特定
態様となって第1利益状態が発生するか、或いはそれま
でに第2図柄が予め定められた所定回数変動した場合
に、特定態様の発生確率を高確率から通常確率(低確
率)へと復帰させて第2利益状態を終了させるようにな
っている。
The second profit state ending means 133 is for terminating the second profit state when a predetermined condition is satisfied, and is constituted by a probability return means 136. The probability return unit 136 determines whether the first profit state occurs in the next specific mode in a game symbol other than the special symbol, or when the second symbol fluctuates by a predetermined number of times before that. Is returned from the high probability to the normal probability (low probability) to end the second profit state.

【0064】第2制御コマンド送信手段134は、所定
の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板112
側、発光制御基板151側へと送信して制御指令を与え
るためのもので、第2図柄始動手段14が遊技球を検出
したときに、第2判定手段126の判定結果、第2変動
パターン選択手段128で選択された第2図柄変動パタ
ーンA〜E、特定態様選択手段129又は非特定態様選
択手段130で選択された停止図柄、第2利益状態発生
手段132による第2利益状態の発生信号、第2利益状
態終了手段133による第2利益状態の終了信号等に基
づいて、第2図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コ
マンド、停止コマンド、第2利益状態発生コマンド、第
2利益状態終了コマンド等を送信する機能を備えてい
る。
The second control command transmitting means 134 transmits a predetermined control command to the symbol control board 112 by one-way communication.
Side, the light emission control board 151 side to give a control command. When the second symbol starting means 14 detects a game ball, the determination result of the second determination means 126, the second variation pattern selection The second symbol variation patterns A to E selected by the unit 128, the stop symbol selected by the specific mode selection unit 129 or the non-specific mode selection unit 130, the generation signal of the second profit state by the second profit state generation unit 132, On the basis of a second profit state end signal or the like by the second profit state ending means 133, a fluctuation pattern command of the second symbol, a stop symbol command, a stop command, a second profit state generation command, a second profit state end command, and the like. It has a function to send.

【0065】第1図柄制御手段115は、第1図柄始動
手段16が遊技球を検出することを条件に、第1制御コ
マンド送信手段124からのコマンドに基づいて第1図
柄表示手段21の第1図柄を所定時間変動させて、第1
判定手段122の判定結果が所定態様判定のときに所定
態様で、それ以外のときに非所定態様で第1図柄を停止
させるようになっている。
The first symbol control means 115 controls the first symbol display means 21 based on a command from the first control command transmission means 124 on condition that the first symbol start means 16 detects a game ball. The pattern is changed for a predetermined time, and the first
The first symbol is stopped in a predetermined mode when the determination result of the determination unit 122 is the predetermined mode determination, and in a non-predetermined mode otherwise.

【0066】第2図柄制御手段116は、第2図柄始動
手段14が遊技球を検出することを条件に、第2制御コ
マンド送信手段134からのコマンドに基づいて第2図
柄表示手段22の第2図柄を所定の第2図柄変動パター
ンA〜E等で所定時間変動させて、第2判定手段126
の判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以
外のときに非特定態様で第2図柄を停止させるようにな
っている。
The second symbol control means 116 controls the second symbol display means 22 based on a command from the second control command transmission means 134 on condition that the second symbol starting means 14 detects a game ball. The symbol is changed for a predetermined time in a predetermined second symbol change pattern A to E or the like, and the second determination means 126
The second symbol is stopped in a specific mode when the result of the determination is a specific mode determination, and in a non-specific mode otherwise.

【0067】駆動制御手段117は、遊技状態に応じて
駆動モータ35を制御するためのもので、第3変動パタ
ーン記憶手段118と第3変動パターン選択手段119
とを備えている。
The drive control means 117 is for controlling the drive motor 35 in accordance with the game state. The third change pattern storage means 118 and the third change pattern selection means 119 are provided.
And

【0068】第3変動パターン記憶手段118は、第3
図柄の変動パターン(以下、第3図柄変動パターンとい
う)を記憶するためのもので、予め複数の第3図柄変動
パターンが記憶されている。第3変動パターン記憶手段
118には、例えば高速変動、低速変動、可変速変動、
コマ送り変動等の種々の変動パターンが記憶される。
The third variation pattern storage means 118 stores the third
This is for storing a symbol variation pattern (hereinafter, referred to as a third symbol variation pattern), and a plurality of third symbol variation patterns are stored in advance. The third variation pattern storage means 118 stores, for example, high speed variation, low speed variation, variable speed variation,
Various variation patterns such as frame-feed variation are stored.

【0069】第3変動パターン選択手段119は、第2
判定手段126の判定結果と第2変動パターン選択手段
128の選択結果とに基づいて、第3変動パターン記憶
手段118に記憶されている複数種類の第3図柄変動パ
ターンの中から1つを択一的に選択するようになってい
る。また、各第3図柄変動パターンの選択確率はそれぞ
れ異なっており、大当たりの場合には所定の変動パター
ン、例えば高速変動パターンがその他の変動パターンよ
りも高い確率で選択されるように設定されている。
The third variation pattern selection means 119 outputs the second
Based on the determination result of the determination means 126 and the selection result of the second variation pattern selection means 128, one of a plurality of types of third symbol variation patterns stored in the third variation pattern storage means 118 is selected. It is designed to be selected. In addition, the selection probabilities of the third symbol variation patterns are different from each other, and in the case of a big hit, a predetermined variation pattern, for example, a high-speed variation pattern is set to be selected with a higher probability than other variation patterns. .

【0070】駆動制御手段117は、第3変動パターン
選択手段119で選択された第3図柄変動パターンに従
って、第2図柄制御手段116による第2図柄表示手段
22の制御と連動して駆動モータ35を制御し、例え
ば、第2図柄の変動開始と同時に第3図柄を変動させる
と共に、第2利益状態の発生/終了や第2判定手段12
6の判定結果等に基づいて所定の図柄で第3図柄を停止
させるようになっている。
The drive control means 117 controls the drive motor 35 in conjunction with the control of the second symbol display means 22 by the second symbol control means 116 in accordance with the third symbol variation pattern selected by the third variation pattern selection means 119. For example, the third symbol is changed simultaneously with the start of the change of the second symbol, and the occurrence / end of the second profit state and the second determination means 12 are controlled.
The third symbol is stopped at a predetermined symbol based on the determination result of No. 6 and the like.

【0071】ドラム外発光制御手段152は、回転ドラ
ム34の駆動状態に応じてドラム外発光手段38を発光
制御するためのもので、発光パターン記憶手段153と
発光パターン選択手段154とを備えている。
The light emission control means 152 outside the drum is for controlling the light emission of the light emission means 38 outside the drum in accordance with the driving state of the rotary drum 34, and includes a light emission pattern storage means 153 and a light emission pattern selection means 154. .

【0072】発光パターン記憶手段153は、ドラム外
発光手段38の発光パターンを記憶するためのもので、
第2判定手段126による判定結果、第2変動パターン
選択手段128による第2図柄変動パターンの選択結
果、第3図柄の変動状態等に応じて予め複数の発光パタ
ーンが記憶されている。図12は発光パターン記憶手段
153に記憶される発光パターンの一例を示したもので
あり、第2図柄の変動開始時には点灯、はずれ確定時に
は消灯、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、大当たり発
生時にはそれぞれ発光間隔や発光時間が異なる点滅発光
a〜c、確変開始時には段階的に発光時間が長くなる点
滅発光d、確変終了時には段階的に発光時間が短くなる
点滅発光dがそれぞれ割り当てられている。
The light emission pattern storage means 153 stores the light emission pattern of the light emission means 38 outside the drum.
A plurality of light emission patterns are stored in advance according to the determination result by the second determination unit 126, the selection result of the second symbol variation pattern by the second variation pattern selection unit 128, the variation state of the third symbol, and the like. FIG. 12 shows an example of the light emission pattern stored in the light emission pattern storage means 153. The light emission pattern is turned on at the start of the fluctuation of the second symbol, turned off at the time of confirming the loss, the normal reach, the super reach, and the light emission interval and light emission at the time of a big hit. Blinking light emission a to c with different times, blinking light emission d in which the light emission time gradually increases at the start of the probability change, and blinking light emission d in which the light emission time gradually decreases at the end of the probability change are assigned.

【0073】発光パターン選択手段154は、第2判定
手段126の判定結果、第2変動パターン選択手段12
8の選択結果等に基づいて、発光パターン記憶手段15
3に記憶されている複数種類の発光パターンの中から1
又は複数を選択するようになっている。
The light-emission-pattern selecting means 154 outputs the result of the determination by the second determining means 126 to the second variation-pattern selecting means 12.
8 based on the selection result and the like of the light emission pattern storage means 15
3 out of a plurality of types of light emission patterns stored in
Or, a plurality is selected.

【0074】ドラム外発光制御手段152は、回転ドラ
ム34の駆動状態に応じて、発光パターン選択手段15
4で選択された発光パターンに従ってドラム外発光手段
38を発光制御するようになっている。
The out-of-drum light emission control means 152 controls the light emission pattern selection means 15 according to the driving state of the rotary drum 34.
The light emission control of the light emitting means 38 outside the drum is performed according to the light emission pattern selected in Step 4.

【0075】また、ドラム内発光制御手段155は、回
転ドラム34の駆動状態に応じてドラム内発光手段37
を発光制御するためのもので、例えば回転ドラム34の
回転駆動中にドラム内発光手段37を点灯させて、回転
ドラム34表面の第3図柄を内側から照らすようになっ
ている。
The in-drum light emission control means 155 is provided in accordance with the driving state of the rotating drum 34.
For example, during rotation driving of the rotary drum 34, the light emitting means 37 in the drum is turned on to illuminate the third pattern on the surface of the rotary drum 34 from the inside.

【0076】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段9により遊技球を発
射すると、その遊技球はガイドレール11を経て遊技領
域12に入った後、その遊技領域12内を落下する間に
普通入賞手段17等に入賞するか、第1図柄始動手段1
6を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第1図柄
始動手段16を通過すると、第1乱数抽選手段121が
発生乱数値を抽選して、第1判定手段122がその抽選
乱数値から所定態様か否かを判定する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is fired by the firing means 9 during a game, the game ball enters the game area 12 via the guide rail 11, and then falls into the game area 12 to win the normal prize means 17 or the like. 1 symbol starting means 1
It falls downward while passing through 6. When the game ball passes through the first symbol starting means 16, the first random number lottery means 121 randomly selects a generated random number value, and the first determination means 122 determines from the random number value whether or not it is in a predetermined mode.

【0077】そして、第1判定手段122の判定結果が
所定態様判定のときには、第1図柄表示手段21の第1
図柄が所定時間変動した後に所定態様で停止し、開閉制
御手段123の制御により、第2図柄始動手段14の開
閉爪26が所定時間(例えば0.3秒間)開放し、この
第2図柄始動手段14に遊技球が入賞し易くなる。な
お、第1判定手段122の判定結果が所定態様判定以外
であれば、変動後の第1図柄が非所定態様で停止する。
When the result of the determination by the first determination means 122 is a predetermined mode determination, the first symbol display means 21
After the symbol fluctuates for a predetermined time, it stops in a predetermined mode, and under the control of the opening / closing control means 123, the opening / closing claw 26 of the second symbol starting means 14 opens for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). 14 makes it easier for game balls to win. If the determination result of the first determination unit 122 is other than the determination of the predetermined mode, the changed first symbol stops in the non-predetermined mode.

【0078】第2図柄始動手段14の開閉爪26が開放
して遊技球が入賞し、この第2図柄始動手段14が遊技
球を検出すると、第2乱数抽選手段125が発生乱数値
を抽選し、第2判定手段126がその抽選乱数値から特
定態様か否かを判定し、その判定結果に応じて第2変動
パターン選択手段128が第2図柄変動パターンA〜E
等の中から1つを選択すると共に、特定態様選択手段1
29又は非特定態様選択手段130が第2図柄の変動後
の停止図柄の種類を選択する。
When the opening / closing claw 26 of the second symbol starting means 14 is opened and a game ball wins, and when the second symbol starting means 14 detects a game ball, the second random number lottery means 125 selects the generated random number value. , The second determining means 126 determines whether or not the specific mode is selected from the lottery random number value, and in accordance with the determination result, the second changing pattern selecting means 128 sets the second symbol changing patterns AE.
And the like, and a specific mode selecting means 1
29 or the non-specific mode selecting means 130 selects the type of stop symbol after the change of the second symbol.

【0079】更に、特定態様選択手段129で選択され
た特定態様図柄が特別図柄であった場合には、第2利益
状態発生手段132が第2利益状態発生信号を出力す
る。また、第2利益状態の発生後、第3判定手段142
の判定結果が第2利益状態の非発生判定となるか、或い
はそれまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動し
た場合には、第2利益状態終了手段133は第2利益状
態の終了信号を出力する。
Further, when the specific mode symbol selected by the specific mode selecting means 129 is a special symbol, the second profit state generating means 132 outputs a second profit state generating signal. After the occurrence of the second profit state, the third determining means 142
Is determined to be non-occurrence of the second profit state, or if the second symbol has fluctuated a predetermined number of times before then, the second profit state ending means 133 ends the second profit state. Output a signal.

【0080】第2判定手段126の判定結果等が得られ
ると、第2制御コマンド送信手段134が第2図柄の変
動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマン
ド、第2利益状態発生コマンド、第2利益状態終了コマ
ンド等を一方向通信により図柄制御基板112側、及び
発光制御基板151側へと送信する。
When the result of the judgment by the second judgment means 126 is obtained, the second control command transmission means 134 sends the fluctuation pattern command of the second symbol, the stop symbol command, the stop command, the second profit state generation command, the second profit. A state end command or the like is transmitted to the symbol control board 112 and the light emission control board 151 by one-way communication.

【0081】第2図柄制御手段116では第2制御コマ
ンド送信手段134からの各コマンドを解析して、その
コマンドに基づいて第2図柄表示手段22の第2図柄を
所定の第2図柄変動パターンA〜E等で所定時間変動さ
せ、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定のと
きに特定態様で、それ以外のときに非特定態様で第2図
柄を停止させるように制御する。
The second symbol control means 116 analyzes each command from the second control command transmitting means 134 and, based on the command, displays the second symbol of the second symbol display means 22 in a predetermined second symbol variation pattern A. The control is performed such that the second symbol is stopped in a specific mode when the determination result of the second determination unit 126 is a specific mode determination, and in a non-specific mode otherwise.

【0082】またこれと並行して、第3変動パターン選
択手段119が、第2制御コマンド送信手段134から
の各コマンドを解析し、第2判定手段126の判定結果
と第2変動パターン選択手段128の選択結果とに基づ
いて、第3変動パターン記憶手段118に記憶された複
数種類の第3図柄変動パターンの中から1つを択一的に
選択する。このとき、各第3図柄変動パターンの選択確
率はそれぞれ異なっており、第2判定手段126の判定
結果が特定態様判定(大当たり判定)の場合には、高速
変動パターンがその他の変動パターンよりも高い確率で
選択される。
In parallel with this, the third variation pattern selection means 119 analyzes each command from the second control command transmission means 134 and determines the result of the second determination means 126 and the second variation pattern selection means 128 , One of a plurality of types of third symbol variation patterns stored in the third variation pattern storage means 118 is selected. At this time, the selection probabilities of the third symbol variation patterns are different from each other, and when the determination result of the second determination unit 126 is the specific mode determination (big hit determination), the high-speed variation pattern is higher than the other variation patterns. Selected by probability.

【0083】そして、駆動制御手段117は、第3変動
パターン選択手段119で選択された第3図柄変動パタ
ーンに従って例えば第2図柄の変動開始と同時に第3図
柄を変動させると共に、第2利益状態の発生/終了や第
2判定手段126の判定結果等に基づいて所定の図柄で
第3図柄を停止させる。回転ドラム34表面の第3図柄
は、前側の1コマ分がドラムカバー65の鮮明透視部9
5を介して前側から鮮明に視認できる。また、その両側
の図柄は、ドラムカバー65の不鮮明透視部96を介し
て前側から不鮮明に透視できる。
The drive control means 117 changes the third symbol simultaneously with the start of the change of the second symbol, for example, in accordance with the third symbol change pattern selected by the third change pattern selecting means 119, and sets the second profit state. The third symbol is stopped at a predetermined symbol based on the occurrence / termination, the determination result of the second determination unit 126, and the like. In the third pattern on the surface of the rotating drum 34, one frame on the front side corresponds to the clear transparent portion 9 of the drum cover 65.
5 allows clear visual recognition from the front side. Further, the symbols on both sides can be seen through the unclearly see-through portion 96 of the drum cover 65 from the front side unclearly.

【0084】また、発光制御基板151側では、発光パ
ターン選択手段154が、第2制御コマンド送信手段1
34からの各コマンドを解析し、第2判定手段126の
判定結果、第2変動パターン選択手段128の選択結果
等に基づいて、発光パターン記憶手段153に記憶され
た複数種類の発光パターンの中から1又は複数を選択す
る。例えば、第2変動パターン選択手段128でノーマ
ルリーチ変動パターンBが選択され、第2判定手段12
6の判定結果が特定態様判定であった場合には、第2図
柄の変動開始に対応する点灯パターンの他、ノーマルリ
ーチに対応する点滅発光a、大当たりに対応する点滅発
光cの2つの点滅パターンが選択される。
On the light emission control board 151 side, the light emission pattern selection means 154 is connected to the second control command transmission means 1.
Each of the commands from the light emission pattern storage unit 153 is analyzed based on the determination result of the second determination unit 126, the selection result of the second variation pattern selection unit 128, and the like. Select one or more. For example, the normal reach variation pattern B is selected by the second variation pattern selection unit 128, and the second determination unit 12
When the determination result of No. 6 is the specific mode determination, in addition to the lighting pattern corresponding to the start of the change of the second symbol, two flashing patterns of the flashing light a corresponding to the normal reach and the flashing light c corresponding to the big hit are displayed. Selected.

【0085】そして、ドラム外発光制御手段152は、
駆動制御手段117による駆動モータ35の駆動制御と
連動して、ドラム外発光手段38の発光制御を行う。ま
た、ドラム内発光制御手段155は、第3図柄の変動中
にドラム内発光手段37を点灯させる。
Then, the out-of-drum light emission control means 152
In conjunction with the drive control of the drive motor 35 by the drive control means 117, the light emission control of the light emitting means 38 outside the drum is performed. Further, the light emission control means 155 in the drum turns on the light emission means 37 in the drum while the third symbol fluctuates.

【0086】図13は、第2判定手段126の判定結果
が非特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段1
28においてノーマルリーチ変動パターンBが選択さ
れ、第3変動パターン選択手段119において低速変動
パターンが選択された場合の第3図柄の変動履歴、及び
ドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の
変動と対応させて示したものである。
FIG. 13 shows that the determination result of the second determination means 126 is a non-specific mode determination, and the second variation pattern selection means 1
28 shows an example of the fluctuation history of the third symbol and the light emission history of the light emitting means 38 outside the drum when the normal reach fluctuation pattern B is selected at 28 and the low speed fluctuation pattern is selected at the third fluctuation pattern selecting means 119. Are shown in correspondence with the fluctuations of.

【0087】この例では、第3図柄を、第2図柄の変動
開始と同時に低速で変動させ、第2図柄が全て変動して
いる間の一時点では「挑戦」、第2図柄がリーチ状態と
なった時点では「リーチ!」、第2図柄が非特定態様で
停止してはずれが確定した時点では「はずれ」という図
柄で一旦停止させている。
In this example, the third symbol is changed at a low speed at the same time as the start of the change of the second symbol. At this point, the second symbol is stopped in a non-specific manner, and when the loss is determined, the second symbol is temporarily stopped at the symbol "losing".

【0088】また、ドラム外発光手段38を、第3図柄
の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「リーチ!」
で停止した時点でこれに対応する点滅発光aに切り換
え、第3図柄が「はずれ」で停止した時点で消灯させて
いる。
Further, the light emitting means 38 outside the drum is turned on at the same time as the start of the fluctuation of the third symbol, and the third symbol is "reach!"
Is switched to the flashing light emission a corresponding to this when stopped at the time of the stop, and is turned off when the third symbol is stopped at the "losing".

【0089】図14は、第2判定手段126の判定結果
が特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段12
8において第1スーパーリーチ変動パターンCが選択さ
れ、第3変動パターン選択手段119において高速変動
パターンが選択され、更に第2図柄が特別図柄での特定
態様となって第2利益状態を発生させる場合の第3図柄
の変動履歴、及びドラム外発光手段38の発光履歴の一
例を、第2図柄の変動と対応させて示したものである。
FIG. 14 shows that the determination result of the second determination means 126 is a specific mode determination, and the second variation pattern selection means 12
8, when the first super-reach variation pattern C is selected, the high-speed variation pattern is selected by the third variation pattern selection means 119, and the second symbol is in a special mode in a special symbol to generate the second profit state 3 shows an example of the change history of the third symbol and the light emission history of the light emitting means 38 outside the drum in association with the change of the second symbol.

【0090】この例では、第3図柄を、第2図柄の変動
開始と同時に第3図柄を高速で変動させ、第2図柄が全
て変動している間の一時点では「挑戦」、第2図柄がリ
ーチ状態となった時点では「スーパーリーチ!!」、第
2図柄が特別図柄での特定態様で停止して大当たりが確
定した時点では「大当たり!!!」、更にそれに続いて
「確変!」という図柄で一旦停止させている。このと
き、第3図柄の変動パターンが、大当たりの発生確率の
高い高速変動となっているため、遊技者の大当たりに対
する期待感を増大させて興趣を高めることができる。
In this example, the third symbol is changed at a high speed simultaneously with the start of the change of the second symbol. Is in the reach state, "super reach!", The second symbol is stopped in a specific manner in the special symbol, and when the jackpot is determined, "big hit !!" is followed by "probable change!" It is stopped once with the symbol. At this time, since the fluctuation pattern of the third symbol is a high-speed fluctuation with a high probability of occurrence of the jackpot, it is possible to increase the player's expectation of the jackpot and increase the interest.

【0091】また、ドラム外発光手段38を、第3図柄
の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「スーパーリ
ーチ!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光b
に切り換え、第3図柄が「大当たり!!!」で停止した
時点でこれに対応する点滅発光cに切り換え、更に「確
変!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光dに切
り換えている。
Further, the light emitting means 38 outside the drum is turned on simultaneously with the start of the fluctuation of the third symbol, and when the third symbol stops at "super reach!"
At the time when the third symbol stops at "big hit !!", it switches to the corresponding blinking light emission c, and when it stops at "probable change!", It switches to the corresponding blinking light emission d.

【0092】図15は、第2判定手段126の判定結果
が非特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段1
28において第2スーパーリーチ変動パターンDが選択
され、第3変動パターン選択手段119においてコマ送
り変動パターンが選択され、更に第2利益状態を終了さ
せる場合の第3図柄の変動履歴、及びドラム外発光手段
38の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて
示したものである。
FIG. 15 shows that the determination result of the second determination means 126 is a non-specific mode determination, and the second variation pattern selection means 1
At 28, the second super reach variation pattern D is selected, the frame variation pattern is selected by the third variation pattern selection means 119, and the variation history of the third symbol and the light emission outside the drum when the second profit state is terminated. An example of the light emission history of the means 38 is shown in association with the fluctuation of the second symbol.

【0093】この例では、第3図柄を、第2図柄の変動
開始と同時に高速で変動させ、第2図柄が全て変動して
いる間の一時点では「挑戦」、第2図柄がリーチ状態と
なった時点では「スーパーリーチ!!」、第2図柄が非
特定態様で停止してはずれが確定した時点では「はず
れ」、更にそれに続いて「確変終了」という図柄で一旦
停止させている。
In this example, the third symbol is changed at a high speed at the same time as the start of the change of the second symbol. At this point, the second symbol is stopped in a non-specific manner, and when it is determined that the second symbol has come off, the second symbol is once stopped with the symbol "losing", followed by the symbol "probable change end".

【0094】また、ドラム外発光手段38を、第3図柄
の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「スーパーリ
ーチ!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光b
に切り換え、第3図柄が「はずれ」で停止した時点で一
旦消灯させた後、更に第3図柄が「確変終了」で停止し
た時点でこれに対応する点滅発光eに切り換えている。
Further, the light emitting means 38 outside the drum is turned on simultaneously with the start of the change of the third symbol, and when the third symbol stops at "Super Reach!"
When the third symbol stops at "out", the light is once turned off, and when the third symbol stops at "probable change end", the corresponding blinking light emission e is switched.

【0095】変動後の第2図柄が特定態様になると、そ
の後に第1利益状態発生手段131が作動して第1利益
状態が発生し、大入賞手段15の開閉板27が前側に開
放する。大入賞手段15は、開放から所定時間、例えば
30秒間が経過するか、所定時間内に所定数(例えば1
0個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27が
閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域28を通過
すれば、再度開閉板27が開放し、最大所定回数(例え
ば16回)まで開閉動作を繰り返す。
When the second symbol after the change becomes the specific mode, the first profit state generating means 131 operates to generate the first profit state, and the open / close plate 27 of the special winning means 15 is opened forward. The special prize winning means 15 is provided with a predetermined time, for example, 30 seconds, or a predetermined number (for example, 1
When (0) game balls are won, the opening / closing plate 27 is closed at that time. Then, when the winning game ball passes through the specific area 28, the opening / closing plate 27 is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0096】このため、第1利益状態が発生すれば、大
入賞手段15に多数の遊技球が入賞する可能性があり、
遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受ける
ことができ、多大な利益を享受することができる。
Therefore, if the first profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the special winning means 15,
The player can receive prize balls according to the number of winning balls, and can enjoy great profit.

【0097】また、図14の例のように変動後の第2図
柄が特別図柄での特定態様であった場合には、第1利益
状態の終了後、第2利益状態発生手段132の確率変化
手段135が作動して、特定態様の発生確率を通常確率
から高確率へと変化させる。その後は、第2判定手段1
26が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するた
め、変動後の第2図柄が再度、特定態様となる可能性が
非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行え
る。
When the second symbol after the change is a special symbol in a special mode as in the example of FIG. 14, the probability change of the second profit status generating means 132 after the end of the first profit status. The means 135 operates to change the occurrence probability of the specific mode from the normal probability to the high probability. After that, the second determination means 1
Since it is determined whether or not 26 is in the specific mode in the high probability state, the possibility that the second symbol after the change becomes the specific mode again becomes very high, and the player can play the game in an advantageous state.

【0098】第2利益状態の発生後、特別図柄以外の遊
技図柄で次の特定態様となって第1利益状態が発生する
か、或いはそれまでに第2図柄が予め定められた所定回
数変動した場合には、第2利益状態終了手段133の確
率復帰手段136が作動して、特定態様の発生確率を高
確率から通常確率(低確率)へと復帰させる。
After the occurrence of the second profit state, the first profit state occurs in the next specific mode in a game symbol other than the special symbol, or the second symbol fluctuates by a predetermined number of times by then. In this case, the probability return means 136 of the second profit state end means 133 operates to return the occurrence probability of the specific mode from the high probability to the normal probability (low probability).

【0099】以上説明したように、本実施の形態のパチ
ンコ機は、第2図柄表示手段22の近傍に設けられ且つ
複数種類の図柄が描かれた回転ドラム34と、該回転ド
ラム34を駆動する駆動モータ35とを備えているた
め、従来の液晶式の第2図柄表示手段22のみを備えた
場合に比べて遊技に変化を持たせることができ、遊技に
対する興趣を増大できる。また、回転ドラム34は、そ
の前側表面が第2図柄表示手段22よりも前側に突出し
て設けられているため、回転ドラム34による演出を遊
技者により強く印象付けることができ、回転ドラム34
による演出性が向上する利点がある。
As described above, the pachinko machine of the present embodiment is provided near the second symbol display means 22 and drives the rotary drum 34 on which a plurality of types of symbols are drawn, and the rotary drum 34. Since the drive motor 35 is provided, the game can be changed as compared with the case where only the conventional liquid crystal type second symbol display means 22 is provided, and the interest in the game can be increased. In addition, since the rotating drum 34 has a front surface protruding forward from the second symbol display means 22, the effect by the rotating drum 34 can be more strongly impressed by the player, and the rotating drum 34 can be impressed.
There is an advantage that the production performance is improved.

【0100】図16〜図18は本発明の第2の実施形態
を例示し、第2図柄が非特定態様で停止した後、第3図
柄が所定図柄で停止した場合には、第2図柄の変動を再
開させるようにした例を示している。図16に示すよう
に、回転ドラム34に描かれた第3図柄には、第1の実
施形態で示した「確変」「大当たり!!!」「リーチ
!」等の他、第2図柄の再変動開始を表す「再変動」と
いう図柄が含まれている。
FIG. 16 to FIG. 18 illustrate a second embodiment of the present invention. After the second symbol stops in a non-specific manner, if the third symbol stops at a predetermined symbol, the second symbol is stopped. An example in which the fluctuation is restarted is shown. As shown in FIG. 16, the third symbol drawn on the rotating drum 34 includes “probable change”, “big hit !!”, “reach!”, Etc. shown in the first embodiment, and also the second symbol. The symbol "re-fluctuation" representing the start of the fluctuation is included.

【0101】また、第2変動パターン記憶手段127に
記憶される第2図柄変動パターンには、図18に示すよ
うに、第1の実施形態に示したものの他、第3スーパー
リーチ変動パターンD′が含まれている。この第3スー
パーリーチ変動パターンD′は、第2スーパーリーチ変
動パターンDと同様の変動パターンにより非特定態様で
停止させた後、再度変動を行うように設定されており、
その信頼度は第2スーパーリーチ変動パターンDに比べ
て高い例えば50%に設定されている。なお、制御系
は、図9に示す第1の実施形態の制御系と同様の構成を
備えている。
As shown in FIG. 18, the second symbol variation patterns stored in the second variation pattern storage means 127 include the third super-reach variation pattern D 'in addition to the one shown in the first embodiment. It is included. The third super-reach fluctuation pattern D 'is set to stop in a non-specific manner by the same fluctuation pattern as the second super-reach fluctuation pattern D, and then change again.
The reliability is set to, for example, 50%, which is higher than the second super reach variation pattern D. The control system has the same configuration as the control system of the first embodiment shown in FIG.

【0102】図17は、第2判定手段126の判定結果
が特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段12
8において第3スーパーリーチ変動パターンD′が選択
され、第3変動パターン選択手段119において高速変
動パターンが選択された場合の第3図柄の変動履歴、及
びドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄
の変動と対応させて示したものである。
FIG. 17 shows that the determination result of the second determination means 126 is a specific mode determination, and the second variation pattern selection means 12
8 shows an example of the change history of the third symbol and the light emission history of the light emitting means 38 outside the drum when the third super reach change pattern D 'is selected and the high speed change pattern is selected by the third change pattern selecting means 119. , Corresponding to the variation of the second symbol.

【0103】この例では、駆動制御手段117が、第2
図柄の変動開始と同時に第3図柄を高速で変動させ、第
2図柄が全て変動している間の一時点で「挑戦」、第2
図柄がリーチ状態となった時点で「スーパーリーチ!
!」で一旦停止させ、第2図柄が非特定態様で停止した
時点では、第3図柄を一旦「はずれ」で停止させた後、
再度変動させて「再変動」で停止させている。そして、
第2図柄の変動を再開させた後、第2図柄が再びリーチ
状態となった時点では例えば「リーチ!」で、特定態様
で再停止した時点では「大当たり!!!」で、それぞれ
停止させている。
In this example, the drive control means 117
The third symbol is changed at a high speed at the same time as the symbol change starts.
When the design reaches the reach state, "Super reach!
! At the time when the second symbol is stopped in a non-specific manner, the third symbol is temporarily stopped at "out",
It fluctuates again and stops at "re-fluctuation". And
After the fluctuation of the second symbol is resumed, the second symbol is stopped at, for example, “reach!” When the second symbol is again in the reach state, and at “big hit !!” when the second symbol is stopped again in a specific mode. I have.

【0104】また、ドラム外発光制御手段152が、ド
ラム外発光手段38を第3図柄の変動開始と同時に点灯
させ、第3図柄が「スーパーリーチ!!」で停止した時
点でこれに対応する点滅発光bに切り換え、第3図柄が
「はずれ」で停止した時点で一旦消灯させた後、第3図
柄が開始された時点で再び点灯させ、第3図柄が「リー
チ!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光aに、
第3図柄が「大当たり!!!」で停止した時点でこれに
対応する点滅発光cに、ぞれぞれ切り換えている。
Further, the light emission control means 152 outside the drum turns on the light emission means 38 outside the drum at the same time as the start of the change of the third symbol, and when the third symbol stops at "Super Reach !!" Switch to light emission b, turn off the light once when the third symbol is stopped at "losing", turn it on again when the third symbol is started, and when the third symbol is stopped at "reach!" To the flashing light emission a corresponding to
When the third symbol stops at "big hit !!", it is switched to the corresponding blinking light emission c.

【0105】このように、第2図柄が非特定態様で停止
しても、第3図柄が所定図柄で停止した場合には再度第
2図柄を変動させるようにすれば、遊技者は第2図柄が
一旦はずれ図柄で停止した場合でも再変動の期待感を持
ってゲームを見守ることができ、ゲーム性が向上する。
As described above, even if the second symbol is stopped in a non-specific manner, if the third symbol is stopped at a predetermined symbol, the second symbol is changed again. However, even if the player once stops at a missing symbol, the game can be watched with a sense of expectation of re-change, and the game characteristics are improved.

【0106】図19及び図20は本発明の第3の実施形
態を例示し、第2図柄がリーチ状態になった後、最後の
変動図柄の停止動作に連動して第3図柄とドラム外発光
手段38とでカウントダウン表示を行い、第2図柄の停
止図柄を事前に報知するようにした例を示している。
FIGS. 19 and 20 illustrate a third embodiment of the present invention. After the second symbol has reached the reach state, the third symbol and the light emission outside the drum are interlocked with the stop operation of the last variable symbol. An example is shown in which the countdown display is performed by the means 38 and the stop symbol of the second symbol is notified in advance.

【0107】図19に示すように、回転ドラム34に描
かれた第3図柄には、第1の実施形態で示した「大当た
り!!!」「はずれ」「スーパーリーチ!!」等の他、
第2図柄のカウントダウン表示のための「3」「2」
「1」「STOP」等の図柄が含まれている。
As shown in FIG. 19, the third symbol drawn on the rotating drum 34 includes “big hits!”, “Outside”, “super reach!”, Etc. shown in the first embodiment.
"3" and "2" for the countdown display of the second symbol
Symbols such as "1" and "STOP" are included.

【0108】また、発光パターン記憶手段153には、
第1の実施形態で示した発光パターンの他、カウントダ
ウンの各カウント数毎に、そのカウント数分だけ点滅発
光する発光パターンが記憶されている。なお、制御系
は、図9に示す第1の実施形態の制御系と同様の構成を
備えている。
The light emission pattern storage means 153 stores
In addition to the light emission pattern shown in the first embodiment, a light emission pattern that blinks and emits light by the count number is stored for each countdown count. The control system has the same configuration as the control system of the first embodiment shown in FIG.

【0109】図20は、第2判定手段126の判定結果
が特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段12
8において第2スーパーリーチ変動パターンDが選択さ
れ、第3変動パターン選択手段119において高速変動
パターンが選択された場合の第3図柄の変動履歴、及び
ドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の
変動と対応させて示したものである。
FIG. 20 shows that the determination result of the second determination means 126 is a specific mode determination, and the second variation pattern selection means 12
8 shows an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting unit 38 outside the drum when the second super reach variation pattern D is selected and the high speed variation pattern is selected by the third variation pattern selection unit 119. This is shown in correspondence with the fluctuation of the second symbol.

【0110】この例では、駆動制御手段117は、第2
図柄の変動開始と同時に第3図柄を高速で変動させ、第
2図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第
2図柄がリーチ状態となった時点では「スーパーリーチ
!!」でそれぞれ一旦停止させた後、第2図柄の停止図
柄「7・7・7」の3コマ手前の「7・4・7」となっ
た時点から停止図柄「7・7・7」で停止するまで、そ
の第2図柄の変動と連動して第3図柄を「3」「2」
「1」「STOP」の順で1コマ送りで変動させた後、
更に「大当たり!!!」の位置まで変動させて停止させ
るようになっている。
In this example, the drive control means 117 controls the second
The third symbol is changed at a high speed simultaneously with the start of the symbol change, and while the second symbol is all changing, "Challenge" at a point in time, and when the second symbol reaches the reach state, "Super reach!" And then stop at the stop symbol "7.7.7" from the point of "7.4.7" three frames before the stop symbol "7.7.7" of the second symbol. Until the third symbol changes to "3""2" in conjunction with the fluctuation of the second symbol
After changing by 1 frame advance in the order of "1" and "STOP",
Furthermore, it is designed to fluctuate to the position of "big hit !!" and stop.

【0111】また、ドラム外発光制御手段152は、ド
ラム外発光手段38を第3図柄の変動開始と同時に点灯
させ、第3図柄が「スーパーリーチ!!」で停止した時
点でこれに対応する点滅発光bに切り換え、第3図柄の
停止図柄が「3」「2」「1」と変化する間、その第3
図柄の変動と連動してドラム外発光手段38をそれぞれ
3回、2回、1回点滅発光させた後、第3図柄が例えば
「STOP」若しくは「大当たり!!!」で停止した時
点でこれに対応する点滅発光cに切り換えるようになっ
ている。
The light emission control means 152 outside the drum turns on the light emission means 38 outside the drum at the same time as the start of the fluctuation of the third symbol, and when the third symbol stops at "super reach!" Switching to the light emission b, while the stop symbol of the third symbol changes to “3” “2” “1”, the third symbol
After the light emitting means 38 outside the drum is flashed three times, twice, and once, respectively, in conjunction with the fluctuation of the symbol, when the third symbol stops at "STOP" or "big hit !!" Switching to the corresponding blinking light emission c is performed.

【0112】なお、第2図柄が非特定態様で停止する場
合には、第3図柄についてはカウントダウン表示後に
「はずれ」の位置まで変動させて停止させ、ドラム外発
光手段38についてはカウントダウン表示後に消灯させ
ればよい。
When the second symbol is stopped in a non-specific manner, the third symbol is stopped after being changed to the position of "losing" after the countdown is displayed, and the light emitting means 38 outside the drum is turned off after the countdown is displayed. It should be done.

【0113】図21及び図22は本発明の第4の実施形
態を例示し、第2図柄の変動パターンに応じて、その信
頼度を第3図柄で表示するようにした例を示している。
図21に示すように、回転ドラム34に描かれた第3図
柄には、第1の実施形態で示した「大当たり!!!」
「はずれ」「スーパーリーチ!!」等の他、第2図柄の
変動パターンのうち、リーチを伴う変動パターンB〜D
の信頼度を示す「3%」「15%」「33%」等の図柄
が含まれている。
FIGS. 21 and 22 illustrate a fourth embodiment of the present invention, and show an example in which the reliability of a second symbol is displayed in a third symbol in accordance with the variation pattern of the second symbol.
As shown in FIG. 21, the third symbol drawn on the rotating drum 34 has the “big hit !!” shown in the first embodiment.
In addition to “outside” and “super reach!”, Among the variation patterns of the second symbol, variation patterns B to D accompanied by reach.
, Such as “3%”, “15%”, “33%”, etc., indicating the degree of reliability.

【0114】また、発光パターン記憶手段153には、
第1の実施形態で示した発光パターンの他、例えば信頼
度0〜10%に対しては1回点滅、信頼度11〜20に
対しては2回点滅のように、第2図柄の変動パターン毎
の信頼度に対応する発光パターンが記憶されている。な
お、制御系は、図9に示す第1の実施形態の制御系と同
様の構成を備えている。
The light emission pattern storage means 153 stores
In addition to the light emission pattern shown in the first embodiment, for example, the fluctuation pattern of the second symbol is blinking once for a reliability of 0 to 10% and blinking twice for a reliability of 11 to 20. Light emission patterns corresponding to the respective degrees of reliability are stored. The control system has the same configuration as the control system of the first embodiment shown in FIG.

【0115】図22は、第2判定手段126の判定結果
が特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段12
8において第2スーパーリーチ変動パターンDが選択さ
れ、第3変動パターン選択手段119において高速変動
パターンが選択された場合の第3図柄の変動履歴、及び
ドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の
変動と対応させて示したものである。
FIG. 22 shows that the determination result of the second determination means 126 is a specific mode determination, and the second variation pattern selection means 12
8 shows an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting unit 38 outside the drum when the second super reach variation pattern D is selected and the high speed variation pattern is selected by the third variation pattern selection unit 119. This is shown in correspondence with the fluctuation of the second symbol.

【0116】この例では、駆動制御手段117は、第2
図柄の変動開始と同時に第3図柄を高速で変動させ、第
2図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第
2図柄がリーチ状態となった時点では第2スーパーリー
チ変動パターンDの信頼度に対応する「33%」、第2
図柄が特定態様で停止して大当たりが確定した時点では
「大当たり!!!」でそれぞれ一旦停止させている。
In this example, the driving control means 117
The third symbol is changed at a high speed at the same time as the symbol change starts, and "Challenge" is performed at a point in time while all the second symbols are changed, and the second super reach variation pattern is obtained when the second symbol is in the reach state. "33%" corresponding to the reliability of D, 2nd
When the symbol stops in a specific mode and the jackpot is determined, each of the symbols is temporarily stopped with “big hit !!”.

【0117】また、ドラム外発光制御手段152は、ド
ラム外発光手段38を第3図柄の変動開始と同時に点灯
させ、第3図柄が「33%」で停止した時点でこれに対
応して4回点滅発光させ、第3図柄が「大当たり!!
!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光cに切り
換えるようになっている。
The light emission control means 152 outside the drum turns on the light emission means 38 outside the drum at the same time as the start of the change of the third symbol, and when the third symbol stops at "33%", the light emission control means 152 responds four times. Flashing flash, the third symbol is "Big hit!
! At the time when the light emission is stopped, the corresponding flashing light emission c is switched.

【0118】なお、リーチを伴う場合だけでなく、第2
図柄の全ての変動パターンに対応する信頼度を、例えば
第2図柄の変動開始直後に第3図柄とドラム外発光手段
38とで表示するようにしてもよい。
Note that not only the case involving the reach, but also the second
The reliability corresponding to all the variation patterns of the symbol may be displayed on the third symbol and the light emitting unit 38 outside the drum, for example, immediately after the start of the variation of the second symbol.

【0119】図23は本発明の第5の実施形態を例示
し、ドラム外発光手段38を、前カバー31側に設けた
例を示している。即ち、導光手段100等を省略し、廂
部66内にドラム外発行手段38を装着し、発光窓98
の後方に近接してLED51を配置している。このよう
に、ドラム外発光手段38を前カバー31側に設けるこ
とで、配線関係は若干複雑化するものの、導光手段10
0等を省略できるなど、部品数の低減等によるコスト削
減が可能である。
FIG. 23 illustrates a fifth embodiment of the present invention, in which an out-of-drum light emitting means 38 is provided on the front cover 31 side. That is, the light guide means 100 and the like are omitted, and the outside-drum issuing means 38 is mounted in the ceiling 66, and the light emitting window 98 is provided.
The LED 51 is disposed in the vicinity of the rear of the camera. By providing the light emitting means 38 outside the drum on the front cover 31 side, the wiring relationship is slightly complicated, but the light guiding means 10
The cost can be reduced by reducing the number of components, for example, by omitting 0 or the like.

【0120】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例え
ば、液晶カバー91は、前カバー31側ではなく裏ユニ
ット32側の例えば液晶表示ユニット33に設けてもよ
い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the liquid crystal cover 91 may be provided on, for example, the liquid crystal display unit 33 on the back unit 32 side instead of the front cover 31 side.

【0121】前カバー31と裏ユニット32とを1つの
ユニットに形成し、両者を一体化した状態で遊技盤5に
着脱できるようにしてもよい。また、回転ドラム34、
駆動モータ35、ドラム内発光手段37等は、前カバー
31側に設けてもよい。
The front cover 31 and the back unit 32 may be formed in one unit so that the front cover 31 and the back unit 32 can be attached to and detached from the game board 5 in an integrated state. Also, the rotating drum 34,
The drive motor 35, the light emitting means 37 in the drum, and the like may be provided on the front cover 31 side.

【0122】ドラムカバー65の不鮮明透視部96は、
例えばドラムカバー65の表面に凹凸を設けるなどの方
法で形成してもよい。また、鮮明透視部95の周辺を不
鮮明透視部96ではなく完全に透視可能としてもよい。
The blurred transparent portion 96 of the drum cover 65
For example, it may be formed by a method such as providing irregularities on the surface of the drum cover 65. Further, the periphery of the clear transparent portion 95 may be completely visible instead of the unclear transparent portion 96.

【0123】第3変動パターン記憶手段118や第3変
動パターン選択手段119等は、別の独立した基板上な
ど、図柄制御基板112以外の基板上に設けてもよい。
また、主制御基板111上に設けることも可能である。
The third variation pattern storage means 118 and the third variation pattern selection means 119 may be provided on a board other than the symbol control board 112, such as on a separate board.
Further, it can be provided on the main control board 111.

【0124】第2変動パターン記憶手段127に記憶さ
れる第2図柄変動パターン、第3変動パターン記憶手段
118に記憶される第3図柄変動パターン、発光パター
ン記憶手段153に記憶される発光パターンは、実施形
態に示したものに限られるものではなく、その他の種々
の変動パターン、発光パターンを用いることが可能であ
る。例えば、第3変動パターン記憶手段118に記憶さ
れる第3図柄変動パターンとして、段階的に停止・駆動
を繰り返す変動パターンを設けてもよい。
The second symbol variation pattern stored in the second variation pattern storage means 127, the third symbol variation pattern stored in the third variation pattern storage means 118, and the light emission pattern stored in the light emission pattern storage means 153 are as follows. The present invention is not limited to those shown in the embodiments, and other various fluctuation patterns and light emission patterns can be used. For example, as the third symbol variation pattern stored in the third variation pattern storage unit 118, a variation pattern in which stop / drive is repeated in a stepwise manner may be provided.

【0125】第3図柄の変動、ドラム外発光手段38の
発光は、必ずしも第2図柄の変動開始と同時に行う必要
はない。また、第3図柄の変動やドラム外発光手段38
の発光を、第2図柄の変動と関係なく行うようにしても
よい。例えば、遊技が行われていないときや遊技中で第
2図柄が変動していないときに、第3図柄を例えば間欠
的に回転させてキャラクター図柄や広告図柄等を表示さ
せ、更にそれと連動してドラム外発光手段38を発光す
るようにしてもよい。また、第2図柄が所定のパターン
で変動するとき、例えばリーチ変動時にのみ第3図柄を
変動させるようにしてもよい。
The fluctuation of the third symbol and the light emission of the light emitting means 38 outside the drum need not necessarily be performed simultaneously with the start of the fluctuation of the second symbol. Further, the fluctuation of the third symbol and the light emitting means 38 outside the drum are required.
May be performed irrespective of the fluctuation of the second symbol. For example, when the game is not played or when the second symbol does not fluctuate during the game, the third symbol is intermittently rotated, for example, to display a character symbol, an advertisement symbol, and the like. The light emitting means 38 outside the drum may emit light. Further, when the second symbol fluctuates in a predetermined pattern, for example, the third symbol may be fluctuated only at the time of reach fluctuation.

【0126】第3図柄には、実施形態で例示したもの以
外に、例えばキャラクター図柄や広告図柄等を設けても
よい。例えば、キャラクターリーチに対応したキャラク
ター図柄を第3図柄に設け、第2図柄のキャラクターリ
ーチに対応して表示させるようにしてもよい。
The third symbol may be provided with, for example, a character symbol, an advertisement symbol, and the like, in addition to those exemplified in the embodiment. For example, a character design corresponding to the character reach may be provided in the third design and displayed in correspondence with the character reach of the second design.

【0127】駆動モータ35は必ずしも回転ドラム34
内に設ける必要はなく、回転ドラム34の外側に設けて
もよい。また、回転ドラム34は縦軸廻りに回転するも
のである必要はなく、例えば横軸廻りに回転するもので
あってもよいし、2つ以上の軸廻りに回転可能なもので
あってもよい。また、その回転方向も任意である。ま
た、回転ドラム34は円筒状以外の形状、例えば三角
形、六角形、八角形などの多角形の筒状に形成してもよ
い。
The drive motor 35 is not necessarily a rotating drum 34
It does not need to be provided inside, and may be provided outside the rotating drum 34. Further, the rotating drum 34 does not need to rotate about the vertical axis, and may rotate, for example, about the horizontal axis, or may rotate about two or more axes. . The direction of rotation is also arbitrary. The rotating drum 34 may be formed in a shape other than a cylindrical shape, for example, a polygonal cylinder such as a triangle, a hexagon, and an octagon.

【0128】ドラム内発光手段37やドラム外発光手段
38はLED基板に限られるものではなく、例えばラン
プ基板であってもよい。また、LED等の配置や個数等
についても任意である。
The light emitting means 37 inside the drum and the light emitting means 38 outside the drum are not limited to the LED substrate, but may be, for example, a lamp substrate. The arrangement and the number of the LEDs and the like are also arbitrary.

【0129】更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げ
て説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその
他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うま
でもない。
Further, in the embodiment, the pachinko machine has been described as an example, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0130】[0130]

【発明の効果】本発明によれば、図柄始動手段14と、
該図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に図
柄を変動表示可能な液晶式の図柄表示手段22と、該図
柄表示手段22の変動後の停止図柄が特定態様となるこ
とに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益
状態発生手段131とを備えた弾球遊技機において、図
柄表示手段22の近傍に設けられ且つ複数種類の図柄が
描かれた回転体34と、該回転体34を駆動する駆動手
段35とを備え、回転体34は、その前側表面が図柄表
示手段22よりも前側に突出して設けられているため、
演出に変化を持たせて遊技者の興趣を増大できると共
に、回転体34による演出を遊技者により強く印象付け
ることができ、回転体34による演出性が向上する利点
がある。
According to the present invention, the symbol starting means 14,
On the condition that the symbol starting means 14 detects a game ball, a liquid crystal type symbol displaying means 22 capable of changing and displaying a symbol, and a stop symbol after the symbol displaying means 22 fluctuates becomes a specific mode. In a ball game machine provided with a profit state generating means 131 for generating a profit state advantageous to the player, a rotating body 34 provided near the symbol display means 22 and on which a plurality of types of symbols are drawn; And a driving unit 35 for driving the body 34. Since the rotating body 34 has a front surface protruding forward from the symbol display means 22, the rotating body 34 is provided.
There is an advantage that the effect of the rotating body 34 can be more strongly impressed on the player, and the effect of the rotating body 34 can be improved, while the effect of the rotating body 34 can be enhanced by giving a change to the effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の外
観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の正面
図である。
FIG. 3 is a front view of a display unit showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の縦断
面図である。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of a display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の横断
面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of a display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の横断
面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view of a display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の横断
面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of a display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す裏ユニットの部
分正面図である。
FIG. 8 is a partial front view of the back unit showing the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す第3図柄の配
列の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of an arrangement of a third symbol according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態を示す第2図柄変動
パターンとそれらの信頼度の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a second symbol variation pattern according to the first embodiment of the present invention and their reliability.

【図12】本発明の第1の実施形態を示すドラム内発光
手段の発光パターンの一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a light emission pattern of a light emitting unit in a drum according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施形態を示す第3図柄の変
動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2
図柄の変動と対応させて示した図である。
FIG. 13 shows an example of a change history of a third symbol and a light emission history of an off-drum light emitting unit according to the first embodiment of the present invention.
It is the figure shown corresponding to the change of the symbol.

【図14】本発明の第1の実施形態を示す第3図柄の変
動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2
図柄の変動と対応させて示した図である。
FIG. 14 shows an example of a change history of the third symbol and a light emission history of the light emitting means outside the drum according to the first embodiment of the present invention.
It is the figure shown corresponding to the change of the symbol.

【図15】本発明の第1の実施形態を示す第3図柄の変
動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2
図柄の変動と対応させて示した図である。
FIG. 15 shows an example of a change history of the third symbol and a light emission history of the light emitting means outside the drum according to the first embodiment of the present invention.
It is the figure shown corresponding to the change of the symbol.

【図16】本発明の第2の実施形態を示す第3図柄の配
列の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an arrangement of a third symbol according to the second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第2の実施形態を示す第3図柄の変
動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2
図柄の変動と対応させて示した図である。
FIG. 17 shows an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting means outside the drum according to the second embodiment of the present invention.
It is the figure shown corresponding to the change of the symbol.

【図18】本発明の第2の実施形態を示す第2図柄変動
パターンとそれらの信頼度の一例を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a second symbol variation pattern according to the second embodiment of the present invention and their reliability.

【図19】本発明の第3の実施形態を示す第3図柄の配
列の一例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an arrangement of a third symbol according to the third embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第3の実施形態を示す第3図柄の変
動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2
図柄の変動と対応させて示した図である。
FIG. 20 shows an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting means outside the drum according to the third embodiment of the present invention.
It is the figure shown corresponding to the change of the symbol.

【図21】本発明の第4の実施形態を示す第3図柄の配
列の一例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of an arrangement of a third symbol according to the fourth embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第4の実施形態を示す第3図柄の変
動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2
図柄の変動と対応させて示した図である。
FIG. 22 shows an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting means outside the drum according to the fourth embodiment of the present invention.
It is the figure shown corresponding to the change of the symbol.

【図23】本発明の第5の実施形態を示す表示手段の横
断面図である。
FIG. 23 is a cross-sectional view of a display unit according to a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 図柄始動手段 22 図柄表示手段 34 回転体 35 駆動手段 38 ドラム外発光手段(発光手段) 61 ドラム窓部(回転体窓部) 62 液晶窓部 65 ドラムカバー(回転体カバー) 91 液晶カバー 95 鮮明透視部 96 不鮮明透視部 125 第2乱数抽選手段(抽選手段) 131 第1利益状態発生手段(利益状態発生手段) 152 ドラム発光制御手段 14 Symbol starting means 22 Symbol display means 34 Rotating body 35 Driving means 38 Light emitting means outside drum (Light emitting means) 61 Drum window (Rotating body window) 62 Liquid crystal window 65 Drum cover (Rotating body cover) 91 Liquid crystal cover 95 Clear See-through unit 96 Unclear see-through unit 125 Second random number lottery means (lottery means) 131 First profit state generating means (profit state generating means) 152 Drum light emission control means

フロントページの続き (72)発明者 大巻 祐光 大阪府東大阪市荒川3丁目10番7号 株式 会社藤商事内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42 BC15 BC25 EB42 EB60Continuation of the front page (72) Inventor Yumitsu Omaki 3-10-7 Arakawa, Higashiosaka-shi, Osaka F-term in Fuji Corporation (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42 BC15 BC25 EB42 EB60

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄始動手段(14)と、該図柄始動手段(1
4)が遊技球を検出することを条件に図柄を変動表示可能
な液晶式の図柄表示手段(22)と、該図柄表示手段(22)の
変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技
者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(13
1) とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段
(22)の近傍に設けられ且つ複数種類の図柄が描かれた回
転体(34)と、該回転体(34)を駆動する駆動手段(35)とを
備え、前記回転体(34)は、その前側表面が前記図柄表示
手段(22)よりも前側に突出して設けられていることを特
徴とする弾球遊技機。
A symbol starting means (14) and said symbol starting means (1)
4) is a liquid crystal symbol display means (22) capable of variably displaying the symbol on condition that the game ball is detected, and based on the fact that the stopped symbol after the symbol display means (22) is changed becomes a specific mode. Profit state generating means (13) for generating a profit state advantageous to the player
1) in the ball game machine having:
A rotating body (34) provided in the vicinity of (22) and on which a plurality of types of symbols are drawn, and a driving unit (35) for driving the rotating body (34), wherein the rotating body (34) A ball game machine characterized in that its front surface is provided so as to protrude forward from the symbol display means (22).
【請求項2】 前記回転体(34)と前記図柄表示手段(22)
とを前側から覆う前カバー(31)を備え、該前カバー(31)
に、前記回転体(34)に対応する回転体窓部(61)と、前記
図柄表示手段(22)に対応する液晶窓部(62)とを設けたこ
とを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The rotator (34) and the symbol display means (22)
And a front cover (31) for covering from the front side, the front cover (31)
2. A rotator window (61) corresponding to the rotator (34) and a liquid crystal window (62) corresponding to the symbol display means (22). Ball game machine.
【請求項3】 前記回転体窓部(61)に対応し且つ前記回
転体(34)の前側を覆う回転体カバー(65)と、前記液晶窓
部(62)に対応し且つ前記図柄表示手段(22)の前側を覆う
液晶カバー(91)とを別々に設けたことを特徴とする請求
項2に記載の弾球遊技機。
3. A rotator cover (65) corresponding to the rotator window (61) and covering the front side of the rotator (34), and the symbol display means corresponding to the liquid crystal window (62). The ball game machine according to claim 2, wherein a liquid crystal cover (91) for covering the front side of the (22) is provided separately.
【請求項4】 前記回転体(34)の前側を覆う回転体カバ
ー(65)に、前側から前記回転体(34)表面の図柄を鮮明に
透視可能な鮮明透視部(95)と、前側から前記回転体(34)
表面の図柄を不鮮明に透視可能な不鮮明透視部(96)とを
設けたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の
弾球遊技機。
4. A clear see-through portion (95), which allows a clear view of a pattern on the surface of the rotating body (34) from the front side, to a rotating body cover (65) covering the front side of the rotating body (34); The rotating body (34)
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an unclearly transparent portion (96) capable of unclearly seeing a design on the surface.
【請求項5】 前記図柄表示手段(22)と前記駆動手段(3
5)とを、1つのユニット(32)に設けたことを特徴とする
請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
5. The symbol display means (22) and the drive means (3)
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein (5) and (5) are provided in one unit (32).
【請求項6】 前記ユニット(32)側に、前記回転体(34)
の駆動に関連して発光する発光手段(38)を設けたことを
特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。
6. The rotating body (34) on the unit (32) side.
The ball game machine according to claim 5, further comprising a light emitting means (38) that emits light in association with the driving of (i).
【請求項7】 前記回転体(34)と前記図柄表示手段(22)
とを前側から覆う前カバー(31)に、前記回転体(34)の駆
動に関連して発光する発光手段(38)を設けたことを特徴
とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
7. The rotating body (34) and the symbol display means (22)
The light emitting means (38) for emitting light in association with the driving of the rotating body (34) is provided on a front cover (31) that covers the front side from the front side. Ball game machine.
【請求項8】 前記利益状態を発生させるか否かを決め
るための乱数抽選を行う抽選手段(125) と、該抽選手段
(125) の抽選結果に基づいて前記発光手段(38)を制御す
る発光制御手段(152) とを備えたことを特徴とする請求
項6又は7に記載の弾球遊技機。
8. A lottery means (125) for performing a random number lottery for determining whether or not to generate the profit state, and the lottery means.
The ball game machine according to claim 6 or 7, further comprising: a light emission control means (152) for controlling the light emission means (38) based on a result of the lottery (125).
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