JP3854092B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に普通入賞手段、大入賞手段等の入賞手段の他に、複数個、例えば3つの図柄表示部を有する図柄表示手段と図柄始動手段とを設け、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段の複数個の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた特定図柄(大当たり図柄)となったときに、大入賞手段を所定回数繰り返し開放する等、遊技者に有利な特定状態を発生させるようにしたものが一般的である。
【0003】
この種の弾球遊技機の多くは、図柄表示手段を液晶式の表示手段により構成し、この液晶表示手段に図柄以外の例えばキャラクター等を適宜アニメーション表示させたり、或いは図柄変動に関連する補助的な表示を行うことで、遊技の演出効果を高めるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、上記のような演出表示を液晶画面で行うため、複雑且つ多様な表示を容易に行うことができるという利点がある反面、図柄表示とその演出表示とが液晶画面に集中してしまい、遊技者にとっては見た目の変化に乏しく遊技者の興趣を十分に増大できない問題があった。
【0005】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、液晶以外の別の表示手段を併用することにより、演出に変化を持たせて遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段14と、該図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に図柄を変動表示可能な液晶式の図柄表示手段22と、該図柄表示手段22の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段131とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段22の近傍に設けられ且つ複数種類の図柄が描かれた回転体34と、該回転体34を駆動する駆動手段35と、前記回転体34、前記駆動手段35、前記図柄表示手段22及びそれらを遊技盤5の裏側に支持するベース体39とを備えた裏ユニット32と、前記回転体34と前記図柄表示手段22とを前側から覆う前カバー31とを備え、前記回転体34は、その前側表面が前記図柄表示手段22よりも前側に突出した状態で前記図柄表示手段22の上側近傍に配置され且つ前記駆動手段35の駆動軸40に固定されており、前記駆動手段35は、その駆動軸40を鉛直上向きとした状態で前記回転体34内に配置され且つ前記ベース体39に着脱自在に固定されているものである。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図15は本発明をパチンコ機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1において、1は矩形状の外枠で、その前側には前枠2が開閉自在に枢着されている。前枠2にはガラス扉3及び前面板4が開閉自在に装着され、これらに対応して前枠2の裏側に遊技盤5が着脱自在に装着されている。
【0008】
前面板4には上皿6が装着され、この上皿6に球抜きレバー7が設けられている。前枠2の下部には下皿8と発射手段9の発射ハンドル10とが設けられている。発射手段9は発射ハンドル10を操作した時に、上皿6から1個ずつ供給される遊技球を打撃槌で打撃して、その遊技球を遊技盤5側に発射させるようになっている。
【0009】
遊技盤5は、図2に示すようにベニヤ板等を略正方形状に切断したものであって、発射手段9により発射された遊技球を案内するガイドレール11が略環状に装着され、そのガイドレール11の内側の遊技領域12に表示手段13、第2図柄始動手段14、大入賞手段15、第1図柄始動手段16、普通入賞手段17等の各遊技部品が配置され、また大入賞手段15の下方にアウト口18が設けられている。表示手段13は、第1図柄表示手段21と第2図柄表示手段22とを兼用する液晶表示手段23と、回転ドラム式の第3図柄表示手段24とを備えている。
【0010】
第1図柄表示手段21は、1個又は複数個、例えば1個の第1図柄を変動表示可能であり、第1図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、その第1図柄が乱数制御等により所定時間変動して停止するようになっている。第1図柄は、上下方向又は左右方向のスクロール等によって変動し、変動後に所定態様又は非所定態様で停止する。なお、第1図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、0〜9までの数字図柄が用いられている。
【0011】
第2図柄始動手段14は、開閉自在な左右一対の開閉爪26を備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、第1図柄表示手段21の変動後の第1図柄が所定態様となった場合に一対の開閉爪26が所定時間開状態に作動するようになっている。
【0012】
第2図柄表示手段22は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第2図柄を変動表示可能であり、第2図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に乱数制御により所定時間変動して、例えば左、右、中等の所定の順序で各第2図柄が停止するようになっている。
【0013】
第2図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、0〜9までの数字図柄が用いられている。また第2図柄には、その種類によって1種類又は複数種類の特別図柄と非特別図柄とがあり、0〜9までの10種類の数字図柄の内、奇数図柄が特別図柄、偶数図柄が非特別図柄となっている。
【0014】
第2図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、後述する所定の変動パターンで変動して、その変動後に各第2図柄が同種図柄となる特定態様、又は第2図柄の少なくとも1つが異なる図柄となる非特定態様で停止する。
【0015】
大入賞手段15は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板27を備えた可変作動式であって、第2図柄表示手段22の変動後の第2図柄が特定態様となることに基づいて第1利益状態が発生したときに、開閉板27が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段15は、その内部側が2又は3個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域28となっている。そして、遊技球が特定領域28を通過することを条件に、第1利益状態を継続させるようになっている。
【0016】
なお、大入賞手段15は、開放から所定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板27を閉じ、遊技球が特定領域28を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0017】
第3図柄表示手段24は、縦軸廻りに回転する回転ドラム式であり、複数の第3図柄が描かれた回転ドラム34を回転駆動して第3図柄を変動表示するようになっている。第3図柄は、図10に示すように、「確変!」「確変終了」「大当たり!!!」「はずれ」「リーチ!」「スーパーリーチ!!」「挑戦」等、第2図柄の変動等に関連する種々の図柄で構成されている。
【0018】
表示手段13は、図3〜図8に示すように、遊技盤5の装着孔5aに前側から挿入され且つ着脱自在に固定される前カバー31と、装着孔5aの後側に装着され且つ遊技盤5の裏側に着脱自在に固定される裏ユニット32とを備えている。
【0019】
裏ユニット32は、液晶表示ユニット33と、縦軸廻りに回転可能な回転ドラム(回転体)34と、この回転ドラム34を回転駆動可能に支持する駆動モータ(駆動手段)35と、回転ドラム34の位置検出を行う位置検出手段36と、回転ドラム34を内側から照明するドラム内発光手段37と、回転ドラム34の回転駆動に関連して発光するドラム外発光手段38と、これら液晶表示ユニット33、駆動モータ35、位置検出手段36、ドラム内発光手段37、及びドラム外発光手段38を支持するベース体39とを備えている。
【0020】
液晶表示ユニット33は、液晶表示手段23を構成するもので、前側に表示画面33aを備え、ベース体39の裏面側に着脱自在に装着されている。
【0021】
回転ドラム34は、第3図柄表示手段24を構成するもので、駆動モータ35の駆動軸40に固定されるハブ部41と、縦方向の円筒部42と、ハブ部41の下端部と円筒部42の上縁部とを半径方向に接続するホーク部43とを一体に備えている。ホーク部43の上面側には、位置検出用の突起部44が設けられている。
【0022】
回転ドラム34の円筒部42は、透光性を有する合成樹脂材料等によりその全体が構成されており、その外周面に、例えば透光性のある不透明なシート材に上述した複数種類の第3図柄を印刷等で表示した図柄表示シート46が貼着されている。
【0023】
駆動モータ35は、その駆動軸40を鉛直上向きとした状態で回転ドラム34内に配置され、ベース体39側のモータ取り付け基部47に着脱自在に固定されている。
【0024】
位置検出手段36は、回転ドラム34の位置検出を行うためのもので、回転ドラム34側の突起部44を検出可能なセンサ48を下向きに備えた基板により構成され、回転ドラム34の上側でベース体39の上部に着脱自在に装着されている。この位置検出手段36からの位置検出信号は、後述する駆動制御手段117による駆動モータ35の駆動制御に用いられる。
【0025】
ドラム内発光手段37は、回転ドラム34を内側から照明するためのもので、複数のLED49を備えた基板により構成され、回転ドラム34の内部で且つ駆動モータ35の前側に配置され、ベース体39側に設けられた支持金具50により支持されている。
【0026】
ドラム外発光手段38は、回転ドラム34の回転駆動に関連して発光による演出を行うためのもので、複数のLED51を備えた基板により構成され、回転ドラム34の左右でベース体39に着脱自在に装着されている。
【0027】
ベース体39は、中央部と上部とにそれぞれ液晶表示ユニット33の表示画面33aと回転ドラム34とに対応する開口部39a,39bが形成された矩形板状の枠板部52と、この枠板部52の両側縁部及び下縁部から略前側に延設された囲い板部53と、回転ドラム34の後面側を覆うように開口部39bの両側縁部から後側に断面円弧状に張り出して設けられたドラム後ろカバー54と、開口部39bの下縁部両側から前側に突設された左右一対のモータ支持板部55と、囲い板部53の前側に複数設けられた取り付け基部56とを例えば一体に備えている。
【0028】
枠板部52の裏面側には、液晶取り付け基部57が後向きに突設されており、液晶表示ユニット33は、その前側の表示画面33aを開口部39aの裏側に当接させた状態で、この液晶取り付け基部57に着脱自在に固定されている。また、モータ支持板部55の上面側には、それぞれモータ取り付け基部47が上向きに設けられており、このモータ取り付け基部47により駆動モータ35が左右両側から支持されている。
【0029】
このように、駆動モータ35は開口部39aよりも前側に偏位して設けられ、その駆動軸40に直結された回転ドラム34の前表面は液晶表示ユニット33の表示画面33aよりも前側に突出している。
【0030】
裏ユニット32は、ベース体39に液晶表示ユニット33、回転ドラム34、駆動モータ35、位置検出手段36、ドラム内発光手段37、ドラム外発光手段38等をそれぞれ装着した状態で、遊技盤5の装着孔5aの後側にベース体39の取り付け基部56を介してネジ止めされる。このとき、回転ドラム34の前表面は装着孔5aを介して遊技盤5の前面側よりも更に前側に突出している。
【0031】
なおこのように、本実施形態では、液晶表示ユニット33、駆動モータ35、ドラム内発光手段37、ドラム外発光手段38等の電気系部品を1つの裏ユニット32に設け、装置構成を簡略化している。
【0032】
前カバー31は、回転ドラム34側のドラム窓部(回転体窓部)61と液晶表示ユニット33側の液晶窓部62とを上下に備える支持枠体63と、液晶窓部62の後側に装着される窓枠部64と、ドラム窓部61の前側に装着されるドラムカバー(回転体カバー)65と、このドラムカバー65の周囲を囲むように前側から装着される廂部66と、前カバー31を遊技盤5側の装着孔5aに固定するための上部固定部材67及び下部固定部材68とを備えている。
【0033】
支持枠体63は、装着孔5aに嵌合する大きさであって、液晶窓部62の下側には、前下がりの斜面状に形成された案内ステージ71が、液晶窓部62の下壁部72を上側から覆うように設けられている。また、支持枠体63の前側には、遊技盤5の前面側に当接する前板部73が、外側に張り出して一体に設けられており、この前板部73の裏面側に位置決め突起74が複数設けられている。
【0034】
支持枠体63には、ドラム窓部61の下壁部75と液晶窓部62の上壁部76との間の後側に設けられた保持部77内に上部固定部材67が、液晶窓部62の下壁部72と案内ステージ71との間の後側に設けられた保持部78内に下部固定部材68が、それぞれ装着されている。
【0035】
上部固定部材67及び下部固定部材68は、図6及び図7に示すように、装着孔5aの内面側に圧接する左右両端側の圧接部81,82と、左右中央側の連結部83,84と、この連結部83,84と各圧接部81,82との間に介在され且つ各圧接部81,82を装着孔5aの内面に向かって外方に付勢するバネ部85,86とを一体に備えている。
【0036】
上部固定部材67は、図6に示すように、左右方向に長く形成された全体として略帯状に形成されている。各圧接部81の外端には、後側に圧入用の案内傾斜面81aが、前側に圧接固定用の圧接傾斜面81bが夫々形成されており、この圧接部81はその各傾斜面81a,81bが支持枠体63に対して左右方向(内外方向)に出退すべく保持部77に摺動自在に挿入されている。バネ部85は各圧接部81と連結部83とを連結するように前後方向に往復する波型状等に屈曲形成されている。
【0037】
下部固定部材68は、図7に示すように、連結部84を保持部78内に挿入した状態で保持されており、各圧接部82の外端には、後側に圧入用の案内傾斜面82aが、前側に圧接固定用の圧接傾斜面82bが夫々形成されている。
【0038】
窓枠部64は、液晶表示ユニット33の表示画面33aを前側から覆う透明な液晶カバー91を一体に備えており、液晶窓部62の後側に対応して支持枠体63の裏側から着脱自在に装着されている。
【0039】
ドラムカバー65は、裏ユニット32側の回転ドラム34の前側を覆って保護するためのもので、回転ドラム34の遊技盤5よりも前側への突出部分に対応して前側に張り出す張り出し部92と、この張り出し部92の周囲を取り囲み且つ遊技盤5に平行な支持板部93とを備え、支持枠体63に対して前側から着脱自在に装着されている。
【0040】
ドラムカバー65は、例えば透明な合成樹脂により一体形成されており、張り出し部92の円筒面94の左右方向中央に設けられた例えば矩形状の鮮明透視部95の周辺部分には例えばシール96aの貼着等によるぼかし加工が施され、回転ドラム34表面の第3図柄を不鮮明に透視可能な不鮮明透視部96を形成している。鮮明透視部95は、ドラム窓部61内に現れた第3図柄のうちの中央1コマ分に対応する大きさに形成され、その後方の第3図柄を鮮明に透視可能となっており、例えば凸レンズ状に形成されてその中央1コマ分が拡大表示されるようになっている。
【0041】
廂部66は、支持枠体63の上部から液晶窓部62の左右上側の部分を前側から覆うように、ドラムカバー65の前側から装着され、その略中央部分にはドラムカバー65に対応する開口部97が形成されている。廂部66は、前板部73の前方に突出しており、その突出量はドラムカバー65側の張り出し部92の張り出し量と略等しくなっている。
【0042】
また、廂部66には、開口部97の左右に、ドラム外発光手段38のLED51に対応する複数の発光窓98がそれぞれ設けられている。発光窓98の裏側には、後方に突出する筒状の導光部98aが例えば一体に設けられている。更に、廂部66の後方には、ドラム外発光手段38側の各LED51と廂部66側の発光窓98との間を接続する導光筒99を備えた導光手段100が配置され、窓枠部64に一体の取り付け部101に着脱自在に装着されている。導光部98a及び導光筒99は、透明な合成樹脂等により形成されており、ドラム外発光手段38のLED51が発光すると、その光が導光筒99及び導光部98aによって発光窓98まで導かれ、前側からは発光窓98が光って見えるようになっている。
【0043】
前カバー31を遊技盤5に装着する場合には、遊技盤5の前側から、支持枠部63を装着孔5a内に挿入する。このとき、上部固定部材67及び下部固定部材68の圧接部81,82は、その案内傾斜面81a,82aに案内されて装着孔5aの内面側に圧接し、そのまま装着孔5aの内面側に沿って後方に摺動する。
【0044】
そして、位置決め突起74を遊技盤5の前面側に設けられた位置決め凹部に嵌合させつつ前板部73を遊技盤5の前面側に当接させる。このとき、圧接部81,82の案内傾斜面81a,82aと圧接傾斜面81b,82bとの境界部分が装着孔5aの内面側から後方に外れ、圧接部81,82がバネ部85,86のバネ力によって外方に突出し、その圧接傾斜面81b,82bが装着孔5aの後縁部に圧接する(図6,図7参照)。
【0045】
この圧接状態では、上部固定部材67及び下部固定部材68のバネ部85,86のバネ力が圧接部81,82に作用しているため、圧接傾斜面81b,82bにより前カバー32を遊技盤5側、即ち後向きに付勢する分力が働き、その前板部73が遊技盤5の前面に圧接される。これにより、前カバー部32は遊技盤5にガタツキなく容易且つ確実に固定される。前カバー部32を取り外す際には、上部固定部材67及び下部固定部材68の圧接部81,82を内側に押圧しつつ前カバー32を前向きに押し出せばよい。
【0046】
なお、裏ユニット32は、前カバー31を上述のように遊技盤5の前側に位置決め装着した後で、前カバー31側の位置決め突起31aに裏ユニット32側の位置決め受け部32aを嵌合させた状態で遊技盤5の裏面側にネジ止めすればよい。
【0047】
図9は制御系のブロック図である。図9において、111は主制御基板であり、この主制御基板111は、遊技領域12側に装着された表示手段13、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、遊技機本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。112は図柄制御基板、151は発光制御基板であり、これら図柄制御基板112、発光制御基板151についても、遊技機本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【0048】
主制御基板111は、主に遊技盤5側の遊技動作に関する制御を行うためのもので、第1図柄表示手段21及びこれに関連する処理を行う第1制御系113と、第2図柄表示手段22及びこれに関連する処理を行う第2制御系114とが設けられ、その各制御系113,114はCPU、ROM、RAM等により構成されている。図柄制御基板112には、第1図柄制御手段115、第2図柄制御手段116、駆動制御手段117が設けられている。また、発光制御基板151にはドラム外発光制御手段152、ドラム内発光制御手段155が設けられている。
【0049】
第1制御系113は、第1乱数抽選手段121、第1判定手段122、開閉制御手段123、第1制御コマンド送信手段124等を備えている。第1乱数抽選手段121は、変動後の第1図柄が所定態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第1図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【0050】
第1判定手段122は、第1乱数抽選手段121での抽選乱数値に基づいて変動後の第1図柄を所定態様、例えば「7」とするか否か、即ち第2図柄始動手段14を開状態にするか否かを判定するためのもので、第1乱数抽選手段121で抽選された抽選乱数値が所定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が所定態様判定値のときに所定態様の判定出力を出すようになっている。
【0051】
開閉制御手段123は、第1判定手段122の判定結果が所定態様判定のときに、第1図柄表示手段21の変動後の第1図柄が所定態様となることに基づいて第2図柄始動手段14の開閉爪26を所定時間(例えば0.3秒間)開放させるようになっている。第1制御コマンド送信手段124は、第1図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、第1判定手段122の判定結果に基づいて第1図柄の停止図柄コマンド等を一方向通信により図柄制御基板112側へと送信して、第1図柄の変動及び停止を指令するようになっている。
【0052】
第2制御系114は、第2乱数抽選手段125、第2判定手段126、第2変動パターン記憶手段127、第2変動パターン選択手段128、特定態様選択手段129、非特定態様選択手段130、第1利益状態発生手段131、第2利益状態発生手段132、第2利益状態終了手段133、第2制御コマンド送信手段134等を備えている。
【0053】
第2乱数抽選手段125は、変動後の第2図柄が特定態様となる確率が例えば1/360のときに0〜359までの360個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第2図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【0054】
第2判定手段126は、第2乱数抽選手段125での抽選乱数値に基づいて変動後の第2図柄が特定態様となるか否か、即ち第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第2乱数抽選手段125で抽選された抽選乱数値が特定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が特定態様判定値のときに特定態様の判定出力を出すようになっている。
【0055】
第1利益状態発生手段131は、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定のときに、第2図柄表示手段22の変動後の第2図柄が「7・7・7」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第1利益状態を発生させるためのものである。
【0056】
この第1利益状態発生手段131は、第2図柄表示手段22の変動後の第2図柄が特定態様となった後に大入賞手段15の開閉板27を開放し、また開閉板27の開放から所定時間が経過するか、所定時間の経過までに大入賞手段15に所定数の遊技球が入賞したときに開閉板27を閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域28を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作(第1利益状態)を継続させるようになっている。
【0057】
特定態様選択手段129は、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定のときに、複数種類の特定態様の中から1つを乱数抽選により選択して、変動後の第2図柄が特定態様となる図柄の種類を設定するためのものである。非特定態様選択手段130は、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定以外のときに、複数種類の非特定態様の中から1つを乱数抽選により選択して、変動後の第2図柄が非特定態様となる図柄の種類を設定するためのものである。なお、非特定態様のときには、3個の第2図柄の内、少なくとも1個が異なる図柄となる。
【0058】
第2変動パターン記憶手段127は、第2図柄の変動パターン(以下、第2図柄変動パターンという)を記憶するためのもので、予め複数の第2図柄変動パターンが記憶されている。第2図柄変動パターンには、図11にその一例を示すように、リーチなし変動パターンA、ノーマルリーチ変動パターンB、第1スーパーリーチ変動パターンC、第2スーパーリーチ変動パターンD、全回転変動パターンE等の多種類の変動パターンA〜Eがあり、例えばリーチなし変動パターンAの信頼度は0%、ノーマルリーチ変動パターンBの信頼度は3%、第1スーパーリーチ変動パターンCの信頼度は15%、第2スーパーリーチ変動パターンDの信頼度は33%、全回転変動パターンEの信頼度は100%等となっている。
【0059】
なお、リーチ変動パターンB〜Dの場合には、変動中に2個の第2図柄が同種図柄を表示するリーチを経て最終的に特定態様と非特定態様との何れかで停止する。また通常、信頼度の低い変動パターンほど、その変動パターンを選択する確率が大になっている。
【0060】
第2変動パターン選択手段128は、第2図柄始動手段14の遊技球の検出に基づいて、第2変動パターン記憶手段127に記憶された多種類の第2図柄変動パターンA〜Eの中から1つを第2判定手段126の判定結果に応じて乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定のときに、変動後の第2図柄が特定態様となる可能性のある複数種類のリーチ変動パターンB〜Dと全回転変動パターンEとの何れかを、非特定態様判定のときに、リーチ変動の有無に応じて変動後の第2図柄が非特定態様となる可能性のあるリーチ変動パターンB〜D、リーチなし変動パターンAの何れかを夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【0061】
なお、通常、特定態様となる信頼度の低い変動パターンほど、第2変動パターン選択手段128がその変動パターンを選択する可能性が大となるように、各第2図柄変動パターンA〜Eの信頼度に応じて選択率が大に設定されている。
【0062】
第2利益状態発生手段132は、第1利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる第2利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段135により構成されている。確率変化手段135は、第2判定手段126が特定態様と判定して、変動後の第2図柄が特別図柄で特定態様となることを条件に、第1利益状態の終了後に、第2図柄が特定態様となる確率を通常確率状態(例えば1/360の低確率)から高確率状態(例えば1/50程度)へと変化させる。なお、確率変化手段135は、高確率状態のときに第2判定手段126の特定態様判定値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【0063】
第2利益状態終了手段133は、所定条件が満たされた場合に第2利益状態を終了させるためのもので、確率復帰手段136により構成されている。確率復帰手段136は、特別図柄以外の遊技図柄で次の特定態様となって第1利益状態が発生するか、或いはそれまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動した場合に、特定態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて第2利益状態を終了させるようになっている。
【0064】
第2制御コマンド送信手段134は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板112側、発光制御基板151側へと送信して制御指令を与えるためのもので、第2図柄始動手段14が遊技球を検出したときに、第2判定手段126の判定結果、第2変動パターン選択手段128で選択された第2図柄変動パターンA〜E、特定態様選択手段129又は非特定態様選択手段130で選択された停止図柄、第2利益状態発生手段132による第2利益状態の発生信号、第2利益状態終了手段133による第2利益状態の終了信号等に基づいて、第2図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、第2利益状態発生コマンド、第2利益状態終了コマンド等を送信する機能を備えている。
【0065】
第1図柄制御手段115は、第1図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、第1制御コマンド送信手段124からのコマンドに基づいて第1図柄表示手段21の第1図柄を所定時間変動させて、第1判定手段122の判定結果が所定態様判定のときに所定態様で、それ以外のときに非所定態様で第1図柄を停止させるようになっている。
【0066】
第2図柄制御手段116は、第2図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に、第2制御コマンド送信手段134からのコマンドに基づいて第2図柄表示手段22の第2図柄を所定の第2図柄変動パターンA〜E等で所定時間変動させて、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以外のときに非特定態様で第2図柄を停止させるようになっている。
【0067】
駆動制御手段117は、遊技状態に応じて駆動モータ35を制御するためのもので、第3変動パターン記憶手段118と第3変動パターン選択手段119とを備えている。
【0068】
第3変動パターン記憶手段118は、第3図柄の変動パターン(以下、第3図柄変動パターンという)を記憶するためのもので、予め複数の第3図柄変動パターンが記憶されている。第3変動パターン記憶手段118には、例えば高速変動、低速変動、可変速変動、コマ送り変動等の種々の変動パターンが記憶される。
【0069】
第3変動パターン選択手段119は、第2判定手段126の判定結果と第2変動パターン選択手段128の選択結果とに基づいて、第3変動パターン記憶手段118に記憶されている複数種類の第3図柄変動パターンの中から1つを択一的に選択するようになっている。また、各第3図柄変動パターンの選択確率はそれぞれ異なっており、大当たりの場合には所定の変動パターン、例えば高速変動パターンがその他の変動パターンよりも高い確率で選択されるように設定されている。
【0070】
駆動制御手段117は、第3変動パターン選択手段119で選択された第3図柄変動パターンに従って、第2図柄制御手段116による第2図柄表示手段22の制御と連動して駆動モータ35を制御し、例えば、第2図柄の変動開始と同時に第3図柄を変動させると共に、第2利益状態の発生/終了や第2判定手段126の判定結果等に基づいて所定の図柄で第3図柄を停止させるようになっている。
【0071】
ドラム外発光制御手段152は、回転ドラム34の駆動状態に応じてドラム外発光手段38を発光制御するためのもので、発光パターン記憶手段153と発光パターン選択手段154とを備えている。
【0072】
発光パターン記憶手段153は、ドラム外発光手段38の発光パターンを記憶するためのもので、第2判定手段126による判定結果、第2変動パターン選択手段128による第2図柄変動パターンの選択結果、第3図柄の変動状態等に応じて予め複数の発光パターンが記憶されている。図12は発光パターン記憶手段153に記憶される発光パターンの一例を示したものであり、第2図柄の変動開始時には点灯、はずれ確定時には消灯、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、大当たり発生時にはそれぞれ発光間隔や発光時間が異なる点滅発光a〜c、確変開始時には段階的に発光時間が長くなる点滅発光d、確変終了時には段階的に発光時間が短くなる点滅発光dがそれぞれ割り当てられている。
【0073】
発光パターン選択手段154は、第2判定手段126の判定結果、第2変動パターン選択手段128の選択結果等に基づいて、発光パターン記憶手段153に記憶されている複数種類の発光パターンの中から1又は複数を選択するようになっている。
【0074】
ドラム外発光制御手段152は、回転ドラム34の駆動状態に応じて、発光パターン選択手段154で選択された発光パターンに従ってドラム外発光手段38を発光制御するようになっている。
【0075】
また、ドラム内発光制御手段155は、回転ドラム34の駆動状態に応じてドラム内発光手段37を発光制御するためのもので、例えば回転ドラム34の回転駆動中にドラム内発光手段37を点灯させて、回転ドラム34表面の第3図柄を内側から照らすようになっている。
【0076】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段9により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール11を経て遊技領域12に入った後、その遊技領域12内を落下する間に普通入賞手段17等に入賞するか、第1図柄始動手段16を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第1図柄始動手段16を通過すると、第1乱数抽選手段121が発生乱数値を抽選して、第1判定手段122がその抽選乱数値から所定態様か否かを判定する。
【0077】
そして、第1判定手段122の判定結果が所定態様判定のときには、第1図柄表示手段21の第1図柄が所定時間変動した後に所定態様で停止し、開閉制御手段123の制御により、第2図柄始動手段14の開閉爪26が所定時間(例えば0.3秒間)開放し、この第2図柄始動手段14に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1判定手段122の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の第1図柄が非所定態様で停止する。
【0078】
第2図柄始動手段14の開閉爪26が開放して遊技球が入賞し、この第2図柄始動手段14が遊技球を検出すると、第2乱数抽選手段125が発生乱数値を抽選し、第2判定手段126がその抽選乱数値から特定態様か否かを判定し、その判定結果に応じて第2変動パターン選択手段128が第2図柄変動パターンA〜E等の中から1つを選択すると共に、特定態様選択手段129又は非特定態様選択手段130が第2図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する。
【0079】
更に、特定態様選択手段129で選択された特定態様図柄が特別図柄であった場合には、第2利益状態発生手段132が第2利益状態発生信号を出力する。また、第2利益状態の発生後、第3判定手段142の判定結果が第2利益状態の非発生判定となるか、或いはそれまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動した場合には、第2利益状態終了手段133は第2利益状態の終了信号を出力する。
【0080】
第2判定手段126の判定結果等が得られると、第2制御コマンド送信手段134が第2図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、第2利益状態発生コマンド、第2利益状態終了コマンド等を一方向通信により図柄制御基板112側、及び発光制御基板151側へと送信する。
【0081】
第2図柄制御手段116では第2制御コマンド送信手段134からの各コマンドを解析して、そのコマンドに基づいて第2図柄表示手段22の第2図柄を所定の第2図柄変動パターンA〜E等で所定時間変動させ、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以外のときに非特定態様で第2図柄を停止させるように制御する。
【0082】
またこれと並行して、第3変動パターン選択手段119が、第2制御コマンド送信手段134からの各コマンドを解析し、第2判定手段126の判定結果と第2変動パターン選択手段128の選択結果とに基づいて、第3変動パターン記憶手段118に記憶された複数種類の第3図柄変動パターンの中から1つを択一的に選択する。このとき、各第3図柄変動パターンの選択確率はそれぞれ異なっており、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定(大当たり判定)の場合には、高速変動パターンがその他の変動パターンよりも高い確率で選択される。
【0083】
そして、駆動制御手段117は、第3変動パターン選択手段119で選択された第3図柄変動パターンに従って例えば第2図柄の変動開始と同時に第3図柄を変動させると共に、第2利益状態の発生/終了や第2判定手段126の判定結果等に基づいて所定の図柄で第3図柄を停止させる。回転ドラム34表面の第3図柄は、前側の1コマ分がドラムカバー65の鮮明透視部95を介して前側から鮮明に視認できる。また、その両側の図柄は、ドラムカバー65の不鮮明透視部96を介して前側から不鮮明に透視できる。
【0084】
また、発光制御基板151側では、発光パターン選択手段154が、第2制御コマンド送信手段134からの各コマンドを解析し、第2判定手段126の判定結果、第2変動パターン選択手段128の選択結果等に基づいて、発光パターン記憶手段153に記憶された複数種類の発光パターンの中から1又は複数を選択する。例えば、第2変動パターン選択手段128でノーマルリーチ変動パターンBが選択され、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定であった場合には、第2図柄の変動開始に対応する点灯パターンの他、ノーマルリーチに対応する点滅発光a、大当たりに対応する点滅発光cの2つの点滅パターンが選択される。
【0085】
そして、ドラム外発光制御手段152は、駆動制御手段117による駆動モータ35の駆動制御と連動して、ドラム外発光手段38の発光制御を行う。また、ドラム内発光制御手段155は、第3図柄の変動中にドラム内発光手段37を点灯させる。
【0086】
図13は、第2判定手段126の判定結果が非特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段128においてノーマルリーチ変動パターンBが選択され、第3変動パターン選択手段119において低速変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動履歴、及びドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示したものである。
【0087】
この例では、第3図柄を、第2図柄の変動開始と同時に低速で変動させ、第2図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第2図柄がリーチ状態となった時点では「リーチ!」、第2図柄が非特定態様で停止してはずれが確定した時点では「はずれ」という図柄で一旦停止させている。
【0088】
また、ドラム外発光手段38を、第3図柄の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「リーチ!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光aに切り換え、第3図柄が「はずれ」で停止した時点で消灯させている。
【0089】
図14は、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段128において第1スーパーリーチ変動パターンCが選択され、第3変動パターン選択手段119において高速変動パターンが選択され、更に第2図柄が特別図柄での特定態様となって第2利益状態を発生させる場合の第3図柄の変動履歴、及びドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示したものである。
【0090】
この例では、第3図柄を、第2図柄の変動開始と同時に第3図柄を高速で変動させ、第2図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第2図柄がリーチ状態となった時点では「スーパーリーチ!!」、第2図柄が特別図柄での特定態様で停止して大当たりが確定した時点では「大当たり!!!」、更にそれに続いて「確変!」という図柄で一旦停止させている。このとき、第3図柄の変動パターンが、大当たりの発生確率の高い高速変動となっているため、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させて興趣を高めることができる。
【0091】
また、ドラム外発光手段38を、第3図柄の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「スーパーリーチ!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光bに切り換え、第3図柄が「大当たり!!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光cに切り換え、更に「確変!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光dに切り換えている。
【0092】
図15は、第2判定手段126の判定結果が非特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段128において第2スーパーリーチ変動パターンDが選択され、第3変動パターン選択手段119においてコマ送り変動パターンが選択され、更に第2利益状態を終了させる場合の第3図柄の変動履歴、及びドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示したものである。
【0093】
この例では、第3図柄を、第2図柄の変動開始と同時に高速で変動させ、第2図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第2図柄がリーチ状態となった時点では「スーパーリーチ!!」、第2図柄が非特定態様で停止してはずれが確定した時点では「はずれ」、更にそれに続いて「確変終了」という図柄で一旦停止させている。
【0094】
また、ドラム外発光手段38を、第3図柄の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「スーパーリーチ!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光bに切り換え、第3図柄が「はずれ」で停止した時点で一旦消灯させた後、更に第3図柄が「確変終了」で停止した時点でこれに対応する点滅発光eに切り換えている。
【0095】
変動後の第2図柄が特定態様になると、その後に第1利益状態発生手段131が作動して第1利益状態が発生し、大入賞手段15の開閉板27が前側に開放する。大入賞手段15は、開放から所定時間、例えば30秒間が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27が閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域28を通過すれば、再度開閉板27が開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
【0096】
このため、第1利益状態が発生すれば、大入賞手段15に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0097】
また、図14の例のように変動後の第2図柄が特別図柄での特定態様であった場合には、第1利益状態の終了後、第2利益状態発生手段132の確率変化手段135が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第2判定手段126が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の第2図柄が再度、特定態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【0098】
第2利益状態の発生後、特別図柄以外の遊技図柄で次の特定態様となって第1利益状態が発生するか、或いはそれまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動した場合には、第2利益状態終了手段133の確率復帰手段136が作動して、特定態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させる。
【0099】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機は、第2図柄表示手段22の近傍に設けられ且つ複数種類の図柄が描かれた回転ドラム34と、該回転ドラム34を駆動する駆動モータ35とを備えているため、従来の液晶式の第2図柄表示手段22のみを備えた場合に比べて遊技に変化を持たせることができ、遊技に対する興趣を増大できる。また、回転ドラム34は、その前側表面が第2図柄表示手段22よりも前側に突出して設けられているため、回転ドラム34による演出を遊技者により強く印象付けることができ、回転ドラム34による演出性が向上する利点がある。
【0100】
図16〜図18は本発明の第2の実施形態を例示し、第2図柄が非特定態様で停止した後、第3図柄が所定図柄で停止した場合には、第2図柄の変動を再開させるようにした例を示している。図16に示すように、回転ドラム34に描かれた第3図柄には、第1の実施形態で示した「確変」「大当たり!!!」「リーチ!」等の他、第2図柄の再変動開始を表す「再変動」という図柄が含まれている。
【0101】
また、第2変動パターン記憶手段127に記憶される第2図柄変動パターンには、図18に示すように、第1の実施形態に示したものの他、第3スーパーリーチ変動パターンD′が含まれている。この第3スーパーリーチ変動パターンD′は、第2スーパーリーチ変動パターンDと同様の変動パターンにより非特定態様で停止させた後、再度変動を行うように設定されており、その信頼度は第2スーパーリーチ変動パターンDに比べて高い例えば50%に設定されている。なお、制御系は、図9に示す第1の実施形態の制御系と同様の構成を備えている。
【0102】
図17は、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段128において第3スーパーリーチ変動パターンD′が選択され、第3変動パターン選択手段119において高速変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動履歴、及びドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示したものである。
【0103】
この例では、駆動制御手段117が、第2図柄の変動開始と同時に第3図柄を高速で変動させ、第2図柄が全て変動している間の一時点で「挑戦」、第2図柄がリーチ状態となった時点で「スーパーリーチ!!」で一旦停止させ、第2図柄が非特定態様で停止した時点では、第3図柄を一旦「はずれ」で停止させた後、再度変動させて「再変動」で停止させている。そして、第2図柄の変動を再開させた後、第2図柄が再びリーチ状態となった時点では例えば「リーチ!」で、特定態様で再停止した時点では「大当たり!!!」で、それぞれ停止させている。
【0104】
また、ドラム外発光制御手段152が、ドラム外発光手段38を第3図柄の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「スーパーリーチ!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光bに切り換え、第3図柄が「はずれ」で停止した時点で一旦消灯させた後、第3図柄が開始された時点で再び点灯させ、第3図柄が「リーチ!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光aに、第3図柄が「大当たり!!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光cに、ぞれぞれ切り換えている。
【0105】
このように、第2図柄が非特定態様で停止しても、第3図柄が所定図柄で停止した場合には再度第2図柄を変動させるようにすれば、遊技者は第2図柄が一旦はずれ図柄で停止した場合でも再変動の期待感を持ってゲームを見守ることができ、ゲーム性が向上する。
【0106】
図19及び図20は本発明の第3の実施形態を例示し、第2図柄がリーチ状態になった後、最後の変動図柄の停止動作に連動して第3図柄とドラム外発光手段38とでカウントダウン表示を行い、第2図柄の停止図柄を事前に報知するようにした例を示している。
【0107】
図19に示すように、回転ドラム34に描かれた第3図柄には、第1の実施形態で示した「大当たり!!!」「はずれ」「スーパーリーチ!!」等の他、第2図柄のカウントダウン表示のための「3」「2」「1」「STOP」等の図柄が含まれている。
【0108】
また、発光パターン記憶手段153には、第1の実施形態で示した発光パターンの他、カウントダウンの各カウント数毎に、そのカウント数分だけ点滅発光する発光パターンが記憶されている。なお、制御系は、図9に示す第1の実施形態の制御系と同様の構成を備えている。
【0109】
図20は、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段128において第2スーパーリーチ変動パターンDが選択され、第3変動パターン選択手段119において高速変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動履歴、及びドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示したものである。
【0110】
この例では、駆動制御手段117は、第2図柄の変動開始と同時に第3図柄を高速で変動させ、第2図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第2図柄がリーチ状態となった時点では「スーパーリーチ!!」でそれぞれ一旦停止させた後、第2図柄の停止図柄「7・7・7」の3コマ手前の「7・4・7」となった時点から停止図柄「7・7・7」で停止するまで、その第2図柄の変動と連動して第3図柄を「3」「2」「1」「STOP」の順で1コマ送りで変動させた後、更に「大当たり!!!」の位置まで変動させて停止させるようになっている。
【0111】
また、ドラム外発光制御手段152は、ドラム外発光手段38を第3図柄の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「スーパーリーチ!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光bに切り換え、第3図柄の停止図柄が「3」「2」「1」と変化する間、その第3図柄の変動と連動してドラム外発光手段38をそれぞれ3回、2回、1回点滅発光させた後、第3図柄が例えば「STOP」若しくは「大当たり!!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光cに切り換えるようになっている。
【0112】
なお、第2図柄が非特定態様で停止する場合には、第3図柄についてはカウントダウン表示後に「はずれ」の位置まで変動させて停止させ、ドラム外発光手段38についてはカウントダウン表示後に消灯させればよい。
【0113】
図21及び図22は本発明の第4の実施形態を例示し、第2図柄の変動パターンに応じて、その信頼度を第3図柄で表示するようにした例を示している。図21に示すように、回転ドラム34に描かれた第3図柄には、第1の実施形態で示した「大当たり!!!」「はずれ」「スーパーリーチ!!」等の他、第2図柄の変動パターンのうち、リーチを伴う変動パターンB〜Dの信頼度を示す「3%」「15%」「33%」等の図柄が含まれている。
【0114】
また、発光パターン記憶手段153には、第1の実施形態で示した発光パターンの他、例えば信頼度0〜10%に対しては1回点滅、信頼度11〜20に対しては2回点滅のように、第2図柄の変動パターン毎の信頼度に対応する発光パターンが記憶されている。なお、制御系は、図9に示す第1の実施形態の制御系と同様の構成を備えている。
【0115】
図22は、第2判定手段126の判定結果が特定態様判定となり、第2変動パターン選択手段128において第2スーパーリーチ変動パターンDが選択され、第3変動パターン選択手段119において高速変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動履歴、及びドラム外発光手段38の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示したものである。
【0116】
この例では、駆動制御手段117は、第2図柄の変動開始と同時に第3図柄を高速で変動させ、第2図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第2図柄がリーチ状態となった時点では第2スーパーリーチ変動パターンDの信頼度に対応する「33%」、第2図柄が特定態様で停止して大当たりが確定した時点では「大当たり!!!」でそれぞれ一旦停止させている。
【0117】
また、ドラム外発光制御手段152は、ドラム外発光手段38を第3図柄の変動開始と同時に点灯させ、第3図柄が「33%」で停止した時点でこれに対応して4回点滅発光させ、第3図柄が「大当たり!!!」で停止した時点でこれに対応する点滅発光cに切り換えるようになっている。
【0118】
なお、リーチを伴う場合だけでなく、第2図柄の全ての変動パターンに対応する信頼度を、例えば第2図柄の変動開始直後に第3図柄とドラム外発光手段38とで表示するようにしてもよい。
【0119】
図23は本発明の第5の実施形態を例示し、ドラム外発光手段38を、前カバー31側に設けた例を示している。即ち、導光手段100等を省略し、廂部66内にドラム外発行手段38を装着し、発光窓98の後方に近接してLED51を配置している。このように、ドラム外発光手段38を前カバー31側に設けることで、配線関係は若干複雑化するものの、導光手段100等を省略できるなど、部品数の低減等によるコスト削減が可能である。
【0120】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、液晶カバー91は、前カバー31側ではなく裏ユニット32側の例えば液晶表示ユニット33に設けてもよい。
【0121】
前カバー31と裏ユニット32とを1つのユニットに形成し、両者を一体化した状態で遊技盤5に着脱できるようにしてもよい。また、回転ドラム34、駆動モータ35、ドラム内発光手段37等は、前カバー31側に設けてもよい。
【0122】
ドラムカバー65の不鮮明透視部96は、例えばドラムカバー65の表面に凹凸を設けるなどの方法で形成してもよい。また、鮮明透視部95の周辺を不鮮明透視部96ではなく完全に透視可能としてもよい。
【0123】
第3変動パターン記憶手段118や第3変動パターン選択手段119等は、別の独立した基板上など、図柄制御基板112以外の基板上に設けてもよい。また、主制御基板111上に設けることも可能である。
【0124】
第2変動パターン記憶手段127に記憶される第2図柄変動パターン、第3変動パターン記憶手段118に記憶される第3図柄変動パターン、発光パターン記憶手段153に記憶される発光パターンは、実施形態に示したものに限られるものではなく、その他の種々の変動パターン、発光パターンを用いることが可能である。例えば、第3変動パターン記憶手段118に記憶される第3図柄変動パターンとして、段階的に停止・駆動を繰り返す変動パターンを設けてもよい。
【0125】
第3図柄の変動、ドラム外発光手段38の発光は、必ずしも第2図柄の変動開始と同時に行う必要はない。また、第3図柄の変動やドラム外発光手段38の発光を、第2図柄の変動と関係なく行うようにしてもよい。例えば、遊技が行われていないときや遊技中で第2図柄が変動していないときに、第3図柄を例えば間欠的に回転させてキャラクター図柄や広告図柄等を表示させ、更にそれと連動してドラム外発光手段38を発光するようにしてもよい。また、第2図柄が所定のパターンで変動するとき、例えばリーチ変動時にのみ第3図柄を変動させるようにしてもよい。
【0126】
第3図柄には、実施形態で例示したもの以外に、例えばキャラクター図柄や広告図柄等を設けてもよい。例えば、キャラクターリーチに対応したキャラクター図柄を第3図柄に設け、第2図柄のキャラクターリーチに対応して表示させるようにしてもよい。
【0127】
駆動モータ35は必ずしも回転ドラム34内に設ける必要はなく、回転ドラム34の外側に設けてもよい。また、回転ドラム34は縦軸廻りに回転するものである必要はなく、例えば横軸廻りに回転するものであってもよいし、2つ以上の軸廻りに回転可能なものであってもよい。また、その回転方向も任意である。また、回転ドラム34は円筒状以外の形状、例えば三角形、六角形、八角形などの多角形の筒状に形成してもよい。
【0128】
ドラム内発光手段37やドラム外発光手段38はLED基板に限られるものではなく、例えばランプ基板であってもよい。また、LED等の配置や個数等についても任意である。
【0129】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【0130】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段14と、該図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に図柄を変動表示可能な液晶式の図柄表示手段22と、該図柄表示手段22の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段131とを備えた弾球遊技機において、図柄表示手段22の近傍に設けられ且つ複数種類の図柄が描かれた回転体34と、該回転体34を駆動する駆動手段35と、回転体34、駆動手段35、図柄表示手段22及びそれらを遊技盤5の裏側に支持するベース体39とを備えた裏ユニット32と、回転体34と図柄表示手段22とを前側から覆う前カバー31とを備え、回転体34は、その前側表面が図柄表示手段22よりも前側に突出した状態で図柄表示手段22の上側近傍に配置され且つ駆動手段35の駆動軸40に固定されており、駆動手段35は、その駆動軸40を鉛直上向きとした状態で回転体34内に配置され且つベース体39に着脱自在に固定されているため、演出に変化を持たせて遊技者の興趣を増大できると共に、回転体34による演出を遊技者により強く印象付けることができ、回転体34による演出性が向上する利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の外観斜視図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の縦断面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の横断面図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の横断面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す表示手段の横断面図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す裏ユニットの部分正面図である。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す第3図柄の配列の一例を示す図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す第2図柄変動パターンとそれらの信頼度の一例を示す図である。
【図12】本発明の第1の実施形態を示すドラム内発光手段の発光パターンの一例を示す図である。
【図13】本発明の第1の実施形態を示す第3図柄の変動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示した図である。
【図14】本発明の第1の実施形態を示す第3図柄の変動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示した図である。
【図15】本発明の第1の実施形態を示す第3図柄の変動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示した図である。
【図16】本発明の第2の実施形態を示す第3図柄の配列の一例を示す図である。
【図17】本発明の第2の実施形態を示す第3図柄の変動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示した図である。
【図18】本発明の第2の実施形態を示す第2図柄変動パターンとそれらの信頼度の一例を示す図である。
【図19】本発明の第3の実施形態を示す第3図柄の配列の一例を示す図である。
【図20】本発明の第3の実施形態を示す第3図柄の変動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示した図である。
【図21】本発明の第4の実施形態を示す第3図柄の配列の一例を示す図である。
【図22】本発明の第4の実施形態を示す第3図柄の変動履歴及びドラム外発光手段の発光履歴の一例を、第2図柄の変動と対応させて示した図である。
【図23】本発明の第5の実施形態を示す表示手段の横断面図である。
【符号の説明】
14 図柄始動手段
22 図柄表示手段
34 回転体
35 駆動手段
38 ドラム外発光手段(発光手段)
61 ドラム窓部(回転体窓部)
62 液晶窓部
65 ドラムカバー(回転体カバー)
91 液晶カバー
95 鮮明透視部
96 不鮮明透視部
125 第2乱数抽選手段(抽選手段)
131 第1利益状態発生手段(利益状態発生手段)
152 ドラム発光制御手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball game machine.
[0002]
[Prior art]
In a ball game machine such as a pachinko machine, in addition to a winning means such as a normal winning means, a big winning means, etc. in the game area of the game board, a plurality of, for example, three symbol display means and a symbol starting means And a plurality of symbols on the symbol display means are changed for a predetermined time on condition that the symbol starting means detects a game ball, and the stop symbol after the change becomes a predetermined specific symbol (big hit symbol). In general, a special state advantageous to the player is generated, such as repeatedly releasing a special winning means a predetermined number of times.
[0003]
Many of this kind of ball game machines are configured such that the symbol display means is a liquid crystal display means, and, for example, characters other than symbols are appropriately displayed on the liquid crystal display means, or auxiliary information related to symbol variation is provided. By making a simple display, the effect of playing the game is enhanced.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In conventional ball game machines, since the above-mentioned effect display is performed on a liquid crystal screen, there is an advantage that a complicated and various display can be easily performed. On the other hand, the symbol display and the effect display are displayed on the liquid crystal screen. There was a problem that the player was concentrated and the appearance of the player was scarce and the player's interest could not be increased sufficiently.
[0005]
In view of such conventional problems, the present invention provides a ball game machine that can increase the interest of a player by changing the effect by using another display means other than liquid crystal. Objective.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention includes a symbol starting
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 15 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. In FIG. 1,
[0008]
An
[0009]
As shown in FIG. 2, the
[0010]
The first symbol display means 21 can variably display one or a plurality of, for example, one first symbol, and the first symbol is displayed on condition that the
[0011]
The second symbol starting
[0012]
The second symbol display means 22 can variably display one or more, for example, three second symbols in the left-right direction, and is controlled by random number control on condition that the second symbol start means 14 detects a game ball. The second symbols are stopped in a predetermined order such as left, right, middle, etc., for a predetermined time.
[0013]
As the second symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate gaming symbols can be used. In this embodiment, a numerical symbol from 0 to 9 is used. In addition, there are one or more types of special symbols and non-special symbols depending on the type of the second symbol. Of the 10 types of symbols from 0 to 9, odd symbols are special symbols and even symbols are non-special. It is a design.
[0014]
The second symbol fluctuates in a predetermined variation pattern, which will be described later, such as scrolling up and down or left and right at the time of variation, and after that variation, each of the second symbols becomes the same kind of design, or at least one of the second symbols Stop in a non-specific manner with different designs.
[0015]
The big winning
[0016]
The big winning means 15 closes the open /
[0017]
The third symbol display means 24 is of a rotating drum type that rotates about the vertical axis, and the third symbol is variably displayed by rotationally driving a
[0018]
As shown in FIGS. 3 to 8, the display means 13 is inserted into the mounting
[0019]
The
[0020]
The liquid
[0021]
The
[0022]
The
[0023]
The
[0024]
The position detection means 36 is for detecting the position of the
[0025]
The in-drum light emitting means 37 is for illuminating the
[0026]
The light emitting means 38 outside the drum is for performing an effect by light emission in relation to the rotational driving of the
[0027]
The
[0028]
On the back side of the
[0029]
As described above, the
[0030]
The
[0031]
As described above, in this embodiment, electrical components such as the liquid
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
As shown in FIGS. 6 and 7, the upper fixing
[0036]
As shown in FIG. 6, the upper fixing
[0037]
As shown in FIG. 7, the lower fixing
[0038]
The
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
Further, the
[0043]
When the
[0044]
Then, the
[0045]
In this pressure contact state, the spring force of the
[0046]
In the
[0047]
FIG. 9 is a block diagram of the control system. In FIG. 9,
[0048]
The
[0049]
The first control system 113 includes first random number lottery means 121, first determination means 122, opening / closing control means 123, first control command transmission means 124, and the like. The first random number lottery means 121 generates 10 random numbers from 0 to 9 when the probability that the first symbol after fluctuation is in a predetermined mode is 1/10, for example, a predetermined number according to the probability. The random number value is generated, and on the condition that the first symbol starting means 16 detects the game ball, any one of the random number values is selected.
[0050]
The first determination means 122 determines whether or not the first symbol after fluctuation is set to a predetermined mode, for example, “7” based on the lottery random number value in the first random number lottery means 121, that is, opens the
[0051]
The opening / closing control means 123 determines whether the first symbol after the change of the first symbol display means 21 is in the predetermined mode when the determination result of the first determination unit 122 is the predetermined mode determination. The opening /
[0052]
The
[0053]
The second random number lottery means 125 generates 360 random numbers from 0 to 359 when, for example, the probability that the second symbol after the change becomes a specific mode is 1/360, and a predetermined number according to the probability. Random number values are generated, and on the condition that the second symbol starting means 14 detects a game ball, any one of the random number values is selected.
[0054]
The second determination unit 126 determines whether or not the second symbol after the change is in a specific mode based on the lottery random value in the second random number lottery unit 125, that is, whether or not the first profit state is generated. Therefore, it is determined whether the lottery random value lottery lottery by the second random number lottery means 125 is a specific mode determination value, and when the lottery random value is a specific mode determination value, a determination output of a specific mode is output. It has become.
[0055]
When the determination result of the second determination unit 126 is the specific mode determination, the first profit state generating unit 131 is a specific mode such that the second symbol after the change of the second
[0056]
The first profit state generating means 131 opens the opening /
[0057]
When the determination result of the second determination unit 126 is the specific mode determination, the specific mode selection unit 129 selects one of a plurality of types of specific modes by random lottery, and the second pattern after the change is the specific mode This is for setting the type of symbol. When the determination result of the second determination unit 126 is other than the specific mode determination, the non-specific
[0058]
The second variation pattern storage means 127 is for storing a variation pattern of the second symbol (hereinafter referred to as a second symbol variation pattern), and stores a plurality of second symbol variation patterns in advance. In the second symbol variation pattern, as shown in FIG. 11, for example, the variation pattern A without reach, the normal reach variation pattern B, the first super reach variation pattern C, the second super reach variation pattern D, the full rotation variation pattern E For example, the reliability of the variation pattern A without reach is 0%, the reliability of the normal reach variation pattern B is 3%, and the reliability of the first super reach variation pattern C is 15%. The reliability of the second super reach variation pattern D is 33%, and the reliability of the total rotation variation pattern E is 100%.
[0059]
In the case of reach variation patterns B to D, the two second symbols are finally stopped in one of the specific mode and the non-specific mode through reach that displays the same kind of symbols during the variation. In general, the probability of selecting the variation pattern increases as the variation pattern has a lower reliability.
[0060]
Based on the detection of the game ball by the second symbol starting means 14, the second variation pattern selecting means 128 selects one of the various types of second symbol variation patterns A to E stored in the second variation pattern storage means 127. Is selected by random lottery according to the determination result of the second determination means 126. When the determination result of the second determination means 126 is the specific mode determination, the second pattern after the change is The second pattern after fluctuation depending on the presence or absence of reach fluctuation when any of the plurality of types of reach fluctuation patterns B to D and the total rotation fluctuation pattern E that may become a specific aspect is determined as a non-specific aspect One of the reach variation patterns B to D and the non-reach variation pattern A that may become a non-specific mode is selected by random number lottery or the like.
[0061]
In general, the reliability of each of the second symbol variation patterns A to E is such that the variation pattern having a low reliability in a specific mode is more likely to be selected by the second variation pattern selection unit 128. Depending on the degree, the selection rate is set large.
[0062]
The second profit state generating means 132 is for generating a second profit state that is advantageous to the player after the end of the first profit state (or after the occurrence), and is configured by the probability changing means 135. . The probability changing means 135 determines that the second symbol is determined after the end of the first profit state, on the condition that the second determining means 126 determines that the second symbol after the change is a special symbol with a special symbol. The probability of becoming a specific mode is changed from a normal probability state (for example, a low probability of 1/360) to a high probability state (for example, about 1/50). Note that the probability changing unit 135 increases the number of specific mode determination values of the second determination unit 126 in the high probability state to increase the occurrence probability of the specific mode.
[0063]
The second profit state ending means 133 is for ending the second profit state when a predetermined condition is satisfied, and is configured by the probability return means 136. Probability return means 136 is in a specific mode when the first profit state occurs in the next specific mode with a game symbol other than a special symbol, or when the second symbol has changed a predetermined number of times so far. The occurrence probability is returned from a high probability to a normal probability (low probability) to end the second profit state.
[0064]
The second control command transmission means 134 is for transmitting a predetermined control command to the symbol control board 112 side and the light
[0065]
The first symbol control means 115 determines the first symbol of the first symbol display means 21 based on a command from the first control command transmission means 124 on the condition that the first symbol start means 16 detects a game ball. By varying the time, the first symbol is stopped in a predetermined mode when the determination result of the first determination means 122 is a predetermined mode determination, and in a non-predetermined mode otherwise.
[0066]
The second symbol control means 116 determines the second symbol of the second symbol display means 22 based on a command from the second control command transmission means 134 on the condition that the second symbol start means 14 detects a game ball. The second symbol is varied for a predetermined time in the second symbol variation patterns A to E, etc., and the second symbol is stopped in a specific mode when the determination result of the second determination means 126 is a specific mode determination, and in a non-specific mode otherwise. It is supposed to let you.
[0067]
The drive control means 117 is for controlling the
[0068]
The third variation pattern storage means 118 is for storing a variation pattern of the third symbol (hereinafter referred to as the third symbol variation pattern), and a plurality of third symbol variation patterns are stored in advance. The third variation pattern storage means 118 stores various variation patterns such as high-speed variation, low-speed variation, variable-speed variation, and frame advance variation.
[0069]
The third variation pattern selection means 119 is based on the determination result of the second determination means 126 and the selection result of the second variation pattern selection means 128, and a plurality of types of third variations stored in the third variation pattern storage means 118. One of the pattern variation patterns is alternatively selected. In addition, the selection probabilities of the third symbol variation patterns are different from each other, and in the case of a jackpot, a predetermined variation pattern, for example, a high-speed variation pattern is set to be selected with a higher probability than other variation patterns. .
[0070]
The drive control unit 117 controls the
[0071]
The non-drum light emission control means 152 is for controlling the light emission of the non-drum light emission means 38 according to the driving state of the
[0072]
The light emission pattern storage means 153 is for storing the light emission pattern of the light emission means outside the
[0073]
The light emission
[0074]
The non-drum light emission control means 152 controls the light emission of the non-drum light emission means 38 according to the light emission pattern selected by the light emission pattern selection means 154 according to the driving state of the
[0075]
The in-drum light emission control means 155 is for controlling the light emission of the in-drum light emission means 37 in accordance with the driving state of the
[0076]
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is fired by the launching means 9 during the game, the game ball enters the
[0077]
Then, when the determination result of the first determination means 122 is a predetermined mode determination, the first symbol of the first symbol display means 21 is stopped in a predetermined mode after fluctuating for a predetermined time, and the second design is controlled by the opening / closing control means 123. The opening /
[0078]
When the opening /
[0079]
Furthermore, when the specific mode symbol selected by the specific mode selection unit 129 is a special symbol, the second profit
[0080]
When the determination result or the like of the second determination means 126 is obtained, the second control command transmission means 134 causes the second symbol variation pattern command, stop symbol command, stop command, second profit state generation command, second profit state end command. Are transmitted to the symbol control board 112 side and the light
[0081]
The second symbol control means 116 analyzes each command from the second control command transmission means 134, and based on the command, the second symbol on the second symbol display means 22 is changed to predetermined second symbol variation patterns A to E, etc. The second design is controlled so as to be stopped in a specific mode when the determination result of the second determination means 126 is a specific mode determination, and in a non-specific mode otherwise.
[0082]
In parallel with this, the third variation
[0083]
Then, the drive control unit 117 changes the third symbol simultaneously with the start of the second symbol variation, for example, according to the third symbol variation pattern selected by the third variation
[0084]
On the light
[0085]
The outside-drum light emission control unit 152 performs light emission control of the outside-drum
[0086]
In FIG. 13, the determination result of the second determination unit 126 is the non-specific mode determination, the normal reach variation pattern B is selected by the second variation pattern selection unit 128, and the low-speed variation pattern is selected by the third variation
[0087]
In this example, the 3rd symbol is changed at a low speed at the same time as the start of the 2nd symbol change, and it is “challenge” at a temporary point while the 2nd symbol is all changed, and the 2nd symbol is in the reach state Then, “Leach!”, The second symbol is stopped in a non-specific manner, and when the deviation is confirmed, the symbol “out” is temporarily stopped.
[0088]
Further, the light emitting means 38 outside the drum is turned on simultaneously with the start of the variation of the third symbol, and when the third symbol is stopped at “reach!”, The flashing light a corresponding to this is switched to “3”. When it stops at, it is turned off.
[0089]
In FIG. 14, the determination result of the second determination unit 126 is the specific mode determination, the first variation pattern selecting unit 128 selects the first super reach variation pattern C, and the third variation
[0090]
In this example, the 3rd symbol is changed at a high speed at the same time as the 2nd symbol starts to be changed. At the same time, the 2nd symbol is “challenge” and the 2nd symbol is in the reach state. At that time, “Super Reach !!”, when the second symbol stopped in a specific manner with a special symbol and the jackpot was confirmed, “Big Jack !!!!”, followed by “Fair Change!” It is temporarily stopped. At this time, since the variation pattern of the third symbol is a high-speed variation with a high probability of jackpot occurrence, it is possible to increase interest by increasing the player's sense of expectation for the jackpot.
[0091]
Further, the light emitting means 38 outside the drum is turned on simultaneously with the start of the variation of the third symbol, and when the third symbol stops at “super reach!”, The corresponding flashing light emission b is switched. When it stops at “big hit !!”, it switches to the corresponding flashing light emission c, and when it stops at “probability!”, It switches to the corresponding flashing light emission d.
[0092]
In FIG. 15, the determination result of the second determination unit 126 is a non-specific mode determination, the second variation pattern selection unit 128 selects the second super reach variation pattern D, and the third variation
[0093]
In this example, the 3rd symbol is changed at a high speed simultaneously with the start of the fluctuation of the 2nd symbol, and it is “challenge” at a temporary point while all the 2nd symbols are changing, and when the 2nd symbol is in the reach state Then, “Super Reach!” Is temporarily stopped with the symbol “No” when the second symbol stops in a non-specific manner and the deviation is confirmed, and then “Probability End”.
[0094]
Further, the light emitting means 38 outside the drum is turned on simultaneously with the start of the variation of the third symbol, and when the third symbol stops at “super reach!”, The corresponding flashing light emission b is switched. The light is turned off once when it stops at the “out of place”, and then the light emission e corresponding to this is switched to when the third symbol stops at “end of probability change”.
[0095]
When the second symbol after the change is in a specific mode, the first profit state generating means 131 is operated to generate the first profit state, and the opening /
[0096]
For this reason, if the first profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will win the big winning means 15, and the player can receive payout of the prize balls according to the number of winning balls. You can enjoy the benefits.
[0097]
In addition, when the second symbol after the change is a special mode with a special symbol as in the example of FIG. 14, after the first profit state is ended, the probability changing unit 135 of the second profit
[0098]
After the occurrence of the second profit state, if the first profit state occurs in the next specific mode with a gaming symbol other than the special symbol, or if the second symbol has changed a predetermined number of times so far Then, the probability return means 136 of the second profit state ending means 133 is operated to return the occurrence probability of the specific mode from the high probability to the normal probability (low probability).
[0099]
As described above, the pachinko machine of the present embodiment is provided with the
[0100]
16 to 18 exemplify the second embodiment of the present invention, and after the second symbol stops in a non-specific manner, when the third symbol stops at a predetermined symbol, the variation of the second symbol is resumed. The example which made it do is shown. As shown in FIG. 16, the third symbol drawn on the
[0101]
Further, as shown in FIG. 18, the second symbol variation pattern stored in the second variation pattern storage means 127 includes the third super reach variation pattern D ′ in addition to those shown in the first embodiment. ing. The third super reach fluctuation pattern D ′ is set so as to be changed again after being stopped in a non-specific manner by the same fluctuation pattern as the second super reach fluctuation pattern D, and the reliability thereof is the second. For example, it is set to 50%, which is higher than the super reach variation pattern D. The control system has the same configuration as the control system of the first embodiment shown in FIG.
[0102]
In FIG. 17, the determination result of the second determination unit 126 is the specific mode determination, the third variation pattern selection unit 128 selects the third super reach variation pattern D ′, and the third variation
[0103]
In this example, the drive control means 117 changes the 3rd symbol at a high speed simultaneously with the start of the fluctuation of the 2nd symbol, "challenge" at a temporary point while the 2nd symbol is all changed, the 2nd symbol reach When it reaches the state, it is temporarily stopped with “Super Reach!”, And when the second symbol is stopped in a non-specific manner, the third symbol is temporarily stopped with “off” and then changed again to “ It is stopped at "Fluctuation". Then, after resuming the fluctuation of the second symbol, when the second symbol reaches the reach state again, for example, “Leach!” Is stopped, and when it is stopped again in a specific manner, it is stopped with “Big hit !!!!”. I am letting.
[0104]
Further, the light emission control means 152 outside the drum lights the light emission means 38 outside the drum simultaneously with the start of the variation of the third symbol, and when the third symbol stops at “Super Reach!”, The flashing light emission b corresponding to this. After switching, when the third symbol is stopped at the “off”, it is turned off once, then turned on again when the third symbol is started, and when the third symbol stops at “reach!” The flashing light emission a is switched to the corresponding flashing light emission c when the third symbol stops at “big hit !!!!”.
[0105]
In this way, even if the second symbol stops in a non-specific manner, if the third symbol is stopped at a predetermined symbol, if the second symbol is changed again, the player once detaches the second symbol. Even when stopped at a symbol, the game can be watched with the expectation of re-variation, and the game performance is improved.
[0106]
19 and 20 exemplify the third embodiment of the present invention. After the second symbol has reached the reach state, the third symbol and the light emission means 38 outside the drum are linked with the stop operation of the last variable symbol. Shows an example in which the countdown display is performed to notify the stop symbol of the second symbol in advance.
[0107]
As shown in FIG. 19, the third symbol drawn on the
[0108]
In addition to the light emission pattern shown in the first embodiment, the light emission
[0109]
In FIG. 20, the determination result of the second determination unit 126 is the specific mode determination, the second variation pattern selection unit 128 selects the second super reach variation pattern D, and the third variation
[0110]
In this example, the drive control means 117 changes the 3rd symbol at a high speed simultaneously with the start of the fluctuation of the 2nd symbol, "challenge" at a temporary point while the 2nd symbol is all changed, the 2nd symbol is reach At the time when it became a state, after each stop with "Super Reach!", From the time when it became "7, 4 and 7" three frames before the stop pattern "7, 7 and 7" of the second pattern The third symbol was changed by one frame advance in the order of “3” “2” “1” “STOP” in conjunction with the change of the second symbol until it stopped at the stop symbol “7, 7, 7”. After that, it is further changed to the position of “big hit !!” and stopped.
[0111]
The non-drum light emission control means 152 lights the non-drum light emission means 38 simultaneously with the start of the variation of the third symbol, and when the third symbol stops at “Super Reach!”, The flashing light emission b corresponding to this. While the 3rd symbol stop symbol changes to “3”, “2” and “1”, the light emission means 38 outside the drum is flashed three times, twice, and once in conjunction with the variation of the third symbol. After that, when the third symbol stops at, for example, “STOP” or “Occasion !!!!”, it switches to the flashing light emission c corresponding thereto.
[0112]
If the second symbol is stopped in an unspecified manner, the third symbol may be stopped after the countdown display is changed to the “off” position, and the outside light emitting means 38 may be turned off after the countdown display. Good.
[0113]
21 and 22 illustrate the fourth embodiment of the present invention, and show an example in which the reliability is displayed with the third symbol in accordance with the variation pattern of the second symbol. As shown in FIG. 21, the third symbol drawn on the
[0114]
In addition to the light emission pattern shown in the first embodiment, the light emission
[0115]
In FIG. 22, the determination result of the second determination unit 126 is the specific mode determination, the second variation pattern selection unit 128 selects the second super reach variation pattern D, and the third variation
[0116]
In this example, the drive control means 117 changes the 3rd symbol at a high speed simultaneously with the start of the fluctuation of the 2nd symbol, "challenge" at a temporary point while the 2nd symbol is all changed, the 2nd symbol is reach “33%” corresponding to the reliability of the second super reach fluctuation pattern D at the time when the state is reached, and once at the time when the second symbol is stopped in a specific manner and the jackpot is confirmed, it is temporarily stopped at “Big jackpot !!!” I am letting.
[0117]
Further, the light emission control means 152 outside the drum lights the light emission means 38 outside the drum simultaneously with the start of the variation of the third symbol, and flashes four times correspondingly when the third symbol stops at “33%”. When the third symbol stops at “Big hit !!”, the flashing light emission c corresponding to this is switched.
[0118]
The reliability corresponding to all the variation patterns of the second symbol is displayed not only when the reach is accompanied, but, for example, by the third symbol and the non-drum light emitting means 38 immediately after the start of the variation of the second symbol. Also good.
[0119]
FIG. 23 illustrates the fifth embodiment of the present invention, and shows an example in which the outside-drum light emitting means 38 is provided on the
[0120]
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the
[0121]
The
[0122]
The unclear
[0123]
The third variation pattern storage unit 118, the third variation
[0124]
The second symbol variation pattern stored in the second variation
[0125]
The variation of the third symbol and the light emission from the drum light emitting means 38 are not necessarily performed simultaneously with the start of the variation of the second symbol. Further, the variation of the third symbol and the light emission from the light emitting means 38 outside the drum may be performed regardless of the variation of the second symbol. For example, when a game is not being performed or when the second symbol does not fluctuate during a game, the third symbol is rotated intermittently to display a character symbol, an advertising symbol, etc. The external drum light emitting means 38 may emit light. Further, when the second symbol fluctuates in a predetermined pattern, for example, the third symbol may be fluctuated only at the time of reach variation.
[0126]
In addition to what is illustrated in the embodiment, for example, a character design, an advertisement design, or the like may be provided in the third design. For example, a character symbol corresponding to character reach may be provided in the third symbol and displayed corresponding to the character reach of the second symbol.
[0127]
The
[0128]
The in-drum
[0129]
Furthermore, in the embodiment, a pachinko machine has been described as an example, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to other ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.
[0130]
【The invention's effect】
According to the present invention, the symbol starting means 14, the liquid crystal-type symbol displaying means 22 that can display the symbols variably on the condition that the symbol starting means 14 detects a game ball, and the symbol displaying means 22 after the change In the bullet ball game machine having the profit state generating means 131 for generating a profit state advantageous to the player based on the fact that the stop symbol is in a specific mode, a plurality of types of ball game machines are provided in the vicinity of the symbol display means 22. A rotating
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of display means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of display means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a cross-sectional view of the display means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a cross-sectional view of display means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a cross-sectional view of the display means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a partial front view of the back unit showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing an example of an arrangement of a third symbol showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing an example of second symbol variation patterns and their reliability showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing an example of the light emission pattern of the in-drum light emitting means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting means outside the drum showing the first embodiment of the present invention in correspondence with the variation of the second symbol.
FIG. 14 is a diagram showing an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting means outside the drum showing the first embodiment of the present invention in correspondence with the variation of the second symbol.
FIG. 15 is a diagram showing an example of the variation history of the third symbol and the light emission history of the light emitting means outside the drum showing the first embodiment of the present invention in correspondence with the variation of the second symbol.
FIG. 16 is a diagram showing an example of an arrangement of a third symbol showing the second embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting means outside the drum, showing the second embodiment of the present invention, corresponding to the variation of the second symbol.
FIG. 18 is a diagram showing an example of second symbol variation patterns and their reliability showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing an example of a third symbol arrangement showing the third embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing an example of the variation history of the third symbol and the light emission history of the light emitting means outside the drum, showing the third embodiment of the present invention, corresponding to the variation of the second symbol.
FIG. 21 is a diagram showing an example of a third symbol arrangement showing the fourth embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a diagram showing an example of the variation history of the third symbol and the emission history of the light emitting means outside the drum showing the fourth embodiment of the present invention in correspondence with the variation of the second symbol.
FIG. 23 is a cross-sectional view of display means showing a fifth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
14 Design starting means
22 Symbol display means
34 Rotating body
35 Drive means
38 Light emitting means outside the drum (light emitting means)
61 Drum window (rotor window)
62 LCD window
65 Drum cover (rotary cover)
91 LCD cover
95 Clear fluoroscopy part
96 Unclear transparency
125 Second random number lottery means (lottery means)
131 1st profit state generation means (profit state generation means)
152 Drum light emission control means
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