JP2002336471A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002336471A
JP2002336471A JP2001148284A JP2001148284A JP2002336471A JP 2002336471 A JP2002336471 A JP 2002336471A JP 2001148284 A JP2001148284 A JP 2001148284A JP 2001148284 A JP2001148284 A JP 2001148284A JP 2002336471 A JP2002336471 A JP 2002336471A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve production effects of game machines while providing players with constant information pertaining to the contents of games. SOLUTION: In the pachinko game machine 1, the first or second lottery display is carried out when a production display of the normal state ready- for-win is carried out or when a loss is given after the normal state ready- for-win. As a result, information can be displayed in a split display area indicating whether a shift is made to the super state ready-for-win or to which of super states ready-for-win a shift is made. Therefore, players can be provided with information pertaining to the contents of games to be shifted successively in addition to the contents of the present game while improving production effects in the games.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に表示さ
れる図柄によって遊技者に有利な状態を発生させるパチ
ンコ機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that generates a state advantageous to a player by a symbol displayed on a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機において、
図柄を変動表示あるいは停止表示する表示装置を備え、
遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果に応じて、
表示装置によって種々の演出表示を行う遊技機が知られ
ている。このような遊技機においては、抽選結果が大当
たり(遊技者が遊技球を獲得しやすい状態)となった場
合に、表示装置に表示される3つの図柄を所定の図柄
(例えば、同一図柄)とし、大当たりの演出表示を行
う。
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines,
Equipped with a display device for changing or stopping the display of the symbol,
Depending on the lottery result that is triggered by the winning of the game ball,
2. Description of the Related Art A gaming machine that displays various effects using a display device is known. In such a gaming machine, when a lottery result is a jackpot (a state in which a player easily obtains a game ball), three symbols displayed on the display device are predetermined symbols (for example, the same symbol). , A jackpot effect display.

【0003】このような遊技機においては、第1の図柄
から第3の図柄までが変動表示状態から順に停止表示状
態となり、第1の図柄と第2の図柄が一致した状態でリ
ーチ(大当たりの前段階)となる方式が一般的である。
そして、リーチの後、第3の図柄が変動表示され、第3
の図柄が大当たりの図柄で停止表示されると、大当たり
の演出表示が行われる。
In such a gaming machine, the first symbol to the third symbol are in the stop display state in order from the variable display state, and the reach (big hit) is made when the first symbol and the second symbol match. (The previous stage) is generally used.
Then, after the reach, the third symbol is variably displayed, and the third symbol is displayed.
When the symbol is stopped and displayed with the symbol of the big hit, the effect display of the big hit is performed.

【0004】ここで、従来の遊技機においては、リーチ
の後、第3の図柄がはずれの図柄で停止した場合、一定
の確率で、引き続きリーチ(以下、このときのリーチを
「スーパーリーチ」と言う。)に移行する遊技機が知ら
れている。
Here, in a conventional gaming machine, if the third symbol stops at a lost symbol after the reach, the reach is continued with a certain probability (hereinafter, the reach at this time is referred to as "super reach"). A game machine that shifts to a game machine is known.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の遊技機において、はずれの状態からスーパーリ
ーチに移行させる場合、表示状態を突発的に移行させた
り、表示状態を移行させる旨の画面表示(例えば、特定
のキャラクターを画面に登場させる等)を行った後に移
行させたりするものであった。即ち、スーパーリーチに
移行する場合にのみ、表示状態を変化させるものであっ
た。したがって、遊技者には、スーパーリーチに移行す
る場合に、その結果のみが通知されるものであった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the state is shifted from the out-of-state to the super-reach, the display state is suddenly shifted or the screen display to the effect that the display state is shifted ( For example, a specific character appears on the screen, etc.). That is, the display state is changed only when shifting to the super reach. Therefore, when shifting to super reach, the player is notified only of the result.

【0006】一方、リーチの表示を行っている場合、第
1の図柄および第2の図柄を表示する表示領域において
は、これらの図柄を表示しておく必要があるため、一定
の図柄が継続して表示されていた。そのため、第1の図
柄および第2の図柄を表示する表示領域は、演出効果に
乏しいものとなっていた。本発明の課題は、遊技内容に
関する一定の情報を遊技者に提供しつつ、遊技機の演出
効果を向上させることである。
On the other hand, when the reach is displayed, these symbols need to be displayed in the display area for displaying the first symbol and the second symbol, so that a certain symbol continues. Was displayed. For this reason, the display area for displaying the first symbol and the second symbol has a poor effect. An object of the present invention is to provide a game machine with certain information on game contents and to improve the effect of the gaming machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、図柄を表示する図柄表示部
(例えば、図1の液晶表示装置122)を有し、入賞を
契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容(例えば、ノ
ーマルリーチ、スーパーリーチあるいは大当たり等)を
該図柄表示部に演出表示する遊技機であって、前記図柄
表示部に演出表示中の、所定の遊技内容(例えば、ノー
マルリーチの場合あるいはノーマルリーチ後にはずれと
なった場合等)を表す図柄を分割することによって、追
加図柄表示領域(例えば、図2の分割表示領域)を生成
する図柄分割手段と、前記抽選結果に基づいて、前記追
加図柄表示領域に遊技内容に関する他の情報(例えば、
スーパーリーチに移行するか否かあるいは複数種類のス
ーパーリーチのうち、いずれに移行するか等)を表す図
柄を演出表示する表示手段と、を備えることを特徴とし
ている。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has a symbol display section (for example, the liquid crystal display device 122 in FIG. 1) for displaying symbols, and a prize is triggered. Based on the lottery result, the game content (for example, normal reach, super reach or jackpot, etc.) is rendered on the symbol display unit, and the game content is rendered on the symbol display unit. A symbol dividing unit that generates an additional symbol display area (for example, the divided display area in FIG. 2) by dividing a symbol representing a normal reach or a case of a loss after the normal reach, and the lottery result Based on the other information related to the game content in the additional symbol display area (for example,
Display means for effecting and displaying a symbol indicating whether or not to shift to super reach or to which of a plurality of types of super reach).

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機であって、前記表示手段は、前記演出表示の結果と
して所定の情報を提供し、該所定の情報が、遊技内容に
影響を与えているような演出表示を行うことを特徴とし
ている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display means provides predetermined information as a result of the effect display, and the predetermined information affects game contents. This is characterized in that an effect display is performed as if the effect were given.

【0009】請求項3記載の発明は、請求項1または2
記載の遊技機であって、前記図柄分割手段は、ノーマル
リーチを表す図柄を分割し、前記表示手段は、該ノーマ
ルリーチからスーパーリーチに移行するか否かを抽選形
式(例えば、第1抽選表示あるいは第2抽選表示)によ
って演出表示することを特徴としている。
The invention described in claim 3 is the first or second invention.
In the gaming machine described above, the symbol dividing means divides a symbol representing a normal reach, and the display means determines whether or not to shift from the normal reach to the super reach in a lottery format (for example, the first lottery display or the first lottery display). (2 lottery displays).

【0010】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記図柄分割手段は、
ノーマルリーチ後にはずれとなったことを表す図柄を分
割し、前記表示手段は、用意された複数種類のスーパー
リーチのうち、引き続き移行するスーパーリーチの種類
を抽選形式によって演出表示することを特徴としてい
る。
A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the symbol dividing means comprises:
The symbol indicating that the game has lost after the normal reach is divided, and the display means displays a super-reach type to be successively shifted out of a plurality of prepared super-reach types in a lottery format.

【0011】請求項5記載の発明は、請求項3または4
記載の遊技機であって、前記抽選形式による演出表示
は、複数の図柄を変動表示させた後、入賞を契機とする
抽選結果に基づく特定内容を表す図柄を停止表示させる
ものであることを特徴としている。
The invention according to claim 5 is the invention according to claim 3 or 4.
In the gaming machine according to the above, the effect display in the lottery format is characterized in that after a plurality of symbols are displayed in a variable manner, symbols representing specific contents based on a lottery result triggered by winning are stopped and displayed. And

【0012】請求項6記載の発明は、請求項1〜5のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記分割手段は、前記
所定の遊技内容を表す図柄を分割した後、該分割後の図
柄を仮停止表示状態(例えば、図2に示す仮停止状態)
で表示することを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the dividing means divides the symbol representing the predetermined game content, and Temporary stop display state of symbols (for example, temporary stop state shown in FIG. 2)
Is displayed.

【0013】本発明によれば、遊技内容に関する一定の
情報を遊技者に提供すると共に、さらに遊技内容に関す
る他の情報を提供することができる。また、遊技者に、
遊技内容に関する他の情報を提供する場合、図柄表示部
に演出表示中の図柄を分割することにより追加図柄表示
領域が生成され、この領域に抽選形式といった演出表示
が行われる。したがって、遊技における演出効果を向上
させることができる。
According to the present invention, it is possible to provide a player with certain information on the game content and also provide other information on the game content. Also, to the player,
When providing other information related to the game content, an additional symbol display area is generated by dividing the symbol in the effect display on the symbol display unit, and an effect display such as a lottery format is performed in this area. Therefore, the effect in the game can be improved.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図を参照して本発明に係る
遊技機の実施の形態を詳細に説明する。図1から図5
は、本発明を適用したパチンコ機1を示す図である。ま
ず、構成を説明する。図1は、本発明に係るパチンコ機
1の機能構成を示すブロック図である。図1において、
本実施の形態によるパチンコ機1は、CPU(Central
Processing Unit)100への信号の入力を制御する入
力ポート105を含んで構成されている。この入力ポー
ト105には、特別図柄始動スイッチ101、普通図柄
始動スイッチ102、カウントスイッチ103および継
続スイッチ104からの各種の信号が入力されている。
そして、これらの各信号が入力ポート105を介してC
PU100に入力されることとなる。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to the present invention. 1 to 5
1 is a diagram showing a pachinko machine 1 to which the present invention is applied. First, the configuration will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a pachinko machine 1 according to the present invention. In FIG.
The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a CPU (Central
The processing unit 100 includes an input port 105 for controlling input of a signal to the processing unit 100. Various signals from the special symbol start switch 101, the ordinary symbol start switch 102, the count switch 103, and the continuation switch 104 are input to the input port 105.
Then, these signals are input to C through input port 105.
It will be input to PU100.

【0015】なお、CPU100は、ROM(Read Onl
y Memory)116とRAM(RandomAccess Memory)1
17とを含んで構成されている。このROM116に
は、リーチにおける演出表示に関する処理(リーチ演出
処理)を実行するためのリーチ演出処理プログラムおよ
びパチンコ機1の制御に関する種々のプログラムが記憶
されている。
The CPU 100 has a ROM (Read Onl
y Memory) 116 and RAM (Random Access Memory) 1
17 are included. The ROM 116 stores a reach effect processing program for executing a process related to effect display in reach (reach effect process) and various programs related to control of the pachinko machine 1.

【0016】また、パチンコ機1は、CPU100から
の出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機1内
の各部に伝達する出力ポート106を含んで構成されて
いる。この出力ポート106から出力される信号は、表
示灯制御装置107、音声制御装置108、普通図柄表
示装置109、普通電動役物用ソレノイド110、大入
賞口用ソレノイド111、賞球装置112、発射装置1
13および特別図柄表示装置118等に伝達される。な
お、CPU100は、リセット回路114によってリセ
ットされる。また、電源回路115による電源投入時に
おいても、CPU100はリセットされる。
The pachinko machine 1 is configured to include an output port 106 which receives output signals from the CPU 100 and transmits those signals to each unit in the pachinko machine 1. The signals output from the output port 106 are an indicator light control device 107, a voice control device 108, a normal symbol display device 109, a solenoid 110 for a normal electric accessory, a solenoid 111 for a special winning opening, a prize ball device 112, and a launch device. 1
13 and the special symbol display device 118. Note that the CPU 100 is reset by the reset circuit 114. CPU 100 is also reset when power is supplied by power supply circuit 115.

【0017】ここで、特別図柄表示装置118は、CP
U119と液晶表示装置122とを含んで構成される。
また、CPU119は、ROM120とRAM121と
を含んで構成される。CPU119は、ROM120あ
るいはRAM121に記憶されるデータに基づいて、液
晶表示装置122に所定の図柄を表示させるための制御
信号を出力する。
Here, the special symbol display device 118 is a CP
U119 and the liquid crystal display device 122 are included.
Further, the CPU 119 includes a ROM 120 and a RAM 121. The CPU 119 outputs a control signal for causing the liquid crystal display device 122 to display a predetermined symbol based on data stored in the ROM 120 or the RAM 121.

【0018】ROM120は、液晶表示装置122の図
柄表示領域122a〜122cに所定の図柄を表示する
ための図柄データを記憶する。この図柄データには、特
別図柄表示装置118において変動表示される各図柄の
データ、後述する分割表示において表示される各図柄の
データおよびスーパーリーチの際に表示される各図柄の
データが含まれている。
The ROM 120 stores symbol data for displaying a predetermined symbol in the symbol display areas 122a to 122c of the liquid crystal display device 122. The symbol data includes data of each symbol variably displayed on the special symbol display device 118, data of each symbol displayed in the divided display described later, and data of each symbol displayed in the super reach. I have.

【0019】液晶表示装置122は、第1〜第3の図柄
をそれぞれ表示する図柄表示領域122a〜122cを
備えている。そして、液晶表示装置122は、CPU1
19から入力される制御信号に基づいて、図柄表示領域
122a〜122cにそれぞれ第1〜第3の図柄を変動
表示(例えば、スクロール表示)あるいは停止表示させ
る。
The liquid crystal display device 122 has symbol display areas 122a to 122c for displaying first to third symbols, respectively. Then, the liquid crystal display device 122
Based on the control signal input from 19, the first to third symbols are displayed in a variable manner (for example, scroll display) or stopped in the symbol display areas 122a to 122c, respectively.

【0020】また、液晶表示装置122は、ノーマルリ
ーチの演出表示を行う際に、図柄表示領域122a,1
22bに停止表示させた図柄をそれぞれ中央から上下に
分割し、分割した各部分をそれぞれ図柄表示領域122
a,122bの上端部および下端部に停止表示させるこ
とによって、図柄表示領域122a,122bの中央部
に新たな図柄表示領域(以下、「分割表示領域」と言
う。)を形成する。
The liquid crystal display device 122 displays the symbol display areas 122a, 122a when performing a normal reach effect display.
The symbols stopped and displayed in the area 22b are vertically divided from the center, respectively, and the divided parts are respectively designated in the symbol display area 122.
A new symbol display area (hereinafter, referred to as a “divided display area”) is formed at the center of the symbol display areas 122a and 122b by stopping the display at the upper end and the lower end of the a and 122b.

【0021】図2は、分割表示領域が形成された液晶表
示装置122の表示画面を表す図であり、(a)〜
(e)はそれぞれ分割表示領域に所定の図柄(後述する
4つのスーパーリーチ抽選図柄およびノーマルリーチか
ら必ず大当たりとなることを示す図柄)が表示された状
態を示している。ここで、図柄表示領域122a,12
2bの分割された図柄は、ややゆれている、あるいは図
柄がうねる等、完全には停止していない状態で表示され
る(以下、この表示状態を「仮停止状態」と言う。)。
FIG. 2 is a view showing a display screen of the liquid crystal display device 122 in which a divided display area is formed.
(E) shows a state in which a predetermined symbol (four super-reach lottery symbols to be described later and a symbol indicating that a normal reach is a big hit) is displayed in each of the divided display areas. Here, the symbol display areas 122a, 122
The divided pattern of 2b is displayed in a state where it is not completely stopped, for example, it is slightly shaken or the pattern is undulating (hereinafter, this display state is referred to as a "temporary stop state").

【0022】そして、液晶表示装置122は、分割表示
領域にこれら所定の図柄を変動表示あるいは停止表示さ
せる。なお、ノーマルリーチから必ず大当たりとなるこ
とを示す図柄は、変動表示する図柄に含めないこととし
てもよい。さらに、液晶表示装置122は、CPU11
9からスーパーリーチあるいは大当たりの演出表示を行
う旨の制御信号が入力された場合、スーパーリーチある
いは大当たりの演出表示を行う。なお、液晶表示装置1
22は、スーパーリーチの演出表示を行う際も、分割表
示領域を形成し、所定の図柄(後述するスーパーリーチ
誘引図柄)を変動表示あるいは停止表示させて演出表示
を行う。図3(a)〜(c)は、分割表示領域に、各ス
ーパーリーチ誘引図柄が表示された状態を示す図であ
る。このとき形成される分割表示領域は、図柄表示領域
122a〜122cの3つの図柄が分割されて形成され
るものである。
Then, the liquid crystal display device 122 displays these predetermined symbols in the divided display area in a variable display or stopped display. Note that a symbol indicating that a hit from the normal reach is always a big hit may not be included in the symbol to be variably displayed. Further, the liquid crystal display device 122 includes the CPU 11
When a control signal indicating super-reach or jackpot effect display is input from 9, a super-reach or jackpot effect display is performed. The liquid crystal display device 1
Also, when performing the effect display of the super-reach, the effect display is performed by forming a divided display area and changing or stopping a predetermined symbol (a super-reach inducing symbol described later). FIGS. 3A to 3C are diagrams showing a state in which each of the super reach inducing symbols is displayed in the divided display area. The divided display area formed at this time is formed by dividing three symbols of the symbol display areas 122a to 122c.

【0023】次に、動作を説明する。本発明を適用した
パチンコ機1では、遊技が開始され遊技球が入賞口に入
ると、CPU100が大当たりあるいははずれの抽選を
行い、このとき、ノーマルリーチあるいはスーパーリー
チの演出表示を行うか否か等のパラメータを決定する。
即ち、CPU100は、遊技球が入賞口へ入ると、ノー
マルリーチを発生させるか否か、ノーマルリーチからス
ーパーリーチに発展させるか否か、複数用意されたスー
パーリーチの演出表示のうち、いずれの演出表示を行う
か、ノーマルリーチの際、いずれのスーパーリーチ抽選
図柄を分割表示領域に停止表示させるか等のパラメータ
が、それぞれ所定の確率に基づいて決定される。
Next, the operation will be described. In the pachinko machine 1 to which the present invention is applied, when the game is started and the game ball enters the winning opening, the CPU 100 performs a lottery of a jackpot or a loss, and at this time, it is determined whether or not the effect display of the normal reach or the super reach is performed. Determine the parameters.
That is, when the game ball enters the winning opening, the CPU 100 determines whether or not to generate a normal reach, whether or not to develop from a normal reach to a super reach, and any one of a plurality of prepared super reach effect displays. For example, at the time of performing the normal reach, a parameter such as which super reach lottery symbol is stopped and displayed in the divided display area is determined based on a predetermined probability.

【0024】このとき、複数用意されたスーパーリーチ
の演出表示のうち、抽選により決定された演出表示に応
じて、フラグfが設定される。具体的には、用意された
第1〜第3のスーパーリーチの演出表示に対応させて、
フラグfに“1”〜“3”のいずれかが設定される。ま
た、ノーマルリーチの後、スーパーリーチに移行しない
場合には、フラグfに“0”が設定される。
At this time, the flag f is set in accordance with the effect display determined by lottery among the effect displays of the super reach prepared in plural. Specifically, in correspondence with the effect display of the prepared first to third super reach,
One of “1” to “3” is set in the flag f. In addition, if the system does not shift to the super reach after the normal reach, “0” is set to the flag f.

【0025】そして、CPU100は、抽選の結果、ノ
ーマルリーチを発生させる場合、リーチ演出処理を実行
する。以下、リーチ演出処理について、図4を参照して
説明する。図4は、CPU100によって実行されるリ
ーチ演出処理を示すフローチャートである。
When a normal reach is to be generated as a result of the lottery, the CPU 100 executes a reach effect process. Hereinafter, the reach effect processing will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a reach effect process executed by CPU 100.

【0026】図4において、抽選の結果、リーチを発生
させる場合、CPU100は、変動表示されている第1
〜第3の図柄のうち、第1および第2の図柄を同一の図
柄で停止表示させ、ノーマルリーチの表示状態とする
(ステップS101)。次いで、CPU100は、第1
および第2の図柄を中央から上下に分割し、分割表示領
域を形成する(ステップS102)。そして、CPU1
00は、分割表示領域に複数のスーパーリーチ抽選図柄
を変動表示させ、スーパーリーチに移行するか否かの演
出表示(以下、「第1抽選表示」と言う。)を行った
後、遊技球が入賞口に入賞した際の抽選結果に基づい
て、図柄A〜E(図2参照)のいずれかのスーパーリー
チ抽選図柄あるいはノーマルリーチから必ず大当たりと
なることを示す図柄を停止表示させる(ステップS10
3)。
In FIG. 4, when a lot is generated as a result of the lottery, the CPU 100 changes the first displayed variable.
Of the third to third symbols, the first and second symbols are stopped and displayed with the same symbol, and a normal reach display state is set (step S101). Next, the CPU 100
Then, the second symbol is divided vertically from the center to form a divided display area (step S102). And CPU1
00 displays a plurality of super-reach lottery symbols in the divided display area in a variable manner, and displays an effect indicating whether or not to shift to super-reach (hereinafter referred to as “first lottery display”). Based on the result of the lottery at the time of winning the winning opening, any one of the super reach lottery symbols of the symbols A to E (see FIG. 2) or the symbol indicating that a big hit is necessarily obtained from the normal reach is stopped and displayed (step S10).
3).

【0027】ここで、スーパーリーチ抽選図柄とは、ノ
ーマルリーチの後、はずれとなった場合にスーパーリー
チに移行するか否かを示す図柄である。即ち、スーパー
リーチ抽選図柄として、図柄A〜Dが用意されており、
図柄Aは、所定の確率で、はずれあるいは第1〜第3の
スーパーリーチの演出表示のいずれかに移行する旨を示
し、図柄B〜Dは、それぞれ第1〜第3のスーパーリー
チの演出表示に移行する旨を示している。また、図柄E
は、ノーマルリーチから必ず大当たりとなる旨を示して
いる。なお、図2(a)〜(e)に示すように、かえる
の図柄を図柄A、魚の図柄を図柄B、にんじんの図柄を
図柄C、骨の図柄を図柄D、星の図柄を図柄Eとする。
Here, the super-reach lottery symbol is a symbol that indicates whether or not to shift to super-reach when a normal reach is lost. That is, symbols A to D are prepared as super reach lottery symbols,
The symbol A indicates that, with a predetermined probability, the display shifts to any of the effect display of the first to third super reach, and the symbols B to D respectively indicate the effect display of the first to third super reach. Is shown. Also, pattern E
Indicates that the normal reach will be a big hit. As shown in FIGS. 2 (a) to 2 (e), the frog symbol is symbol A, the fish symbol is symbol B, the carrot symbol is symbol C, the bone symbol is symbol D, and the star symbol is symbol E. I do.

【0028】さらに、第1〜第3のスーパーリーチの演
出表示を識別表示するスーパーリーチ誘引図柄として、
図柄B’〜C’(図3参照)が用意されており、ノーマ
ルリーチの後、はずれとなった場合に演出表示される第
2抽選表示(後述)において、これらの図柄が変動表示
される。そして、いずれかの図柄が停止表示されると、
停止表示された図柄によって識別表示されるスーパーリ
ーチの演出表示が行われることとなる。なお、図3
(a)〜(c)に示すように、猫の図柄を図柄B’、う
さぎの図柄を図柄C’、犬の図柄を図柄D’とする。
Further, as a super-reach inducing symbol for identifying and displaying the first to third super-reach effect displays,
Symbols B ′ to C ′ (see FIG. 3) are prepared, and these symbols are variably displayed in a second lottery display (to be described later) which is effected and displayed in a case where the game is lost after the normal reach. When one of the symbols is stopped and displayed,
The effect display of the super reach identified and displayed by the stopped and displayed symbol is performed. Note that FIG.
As shown in (a) to (c), the cat symbol is symbol B ', the rabbit symbol is symbol C', and the dog symbol is symbol D '.

【0029】したがって、第1〜第3のスーパーリーチ
の演出表示が行われる場合には、第1抽選表示におい
て、図柄Aが停止表示された後、第2抽選表示において
いずれかのスーパーリーチ誘引図柄が停止表示されて対
応するスーパーリーチの演出表示が行われるパターン
と、図柄B〜Dが停止表示された後、第2抽選表示にお
いて図柄B〜Dに対応する図柄B’〜C’が停止表示さ
れて対応するスーパーリーチの演出表示が行われるパタ
ーンの2通りの過程を経る場合がある。
Therefore, when the effect display of the first to third super reach is performed, after the symbol A is stopped and displayed in the first lottery display, any of the super reach inducing symbols is displayed in the second lottery display. Are stopped and the patterns of super-reach effect display are performed, and after the symbols BD are stopped and displayed, the symbols B ′ to C ′ corresponding to the symbols BD are stopped and displayed in the second lottery display. Then, there are cases in which two processes of a pattern in which the effect display of the corresponding super reach is performed.

【0030】次に、CPU100は、分割していた第1
および第2の図柄を結合させて通常の停止表示に戻し
(ステップS104)、第3の図柄を停止表示させて、
はずれあるいは大当たりの表示図柄とし、ノーマルリー
チの表示状態を終了する(ステップS105)。そし
て、CPU100は、抽選結果がノーマルリーチからの
大当たりであるか否かの判定を行い(ステップS10
6)、ノーマルリーチからの大当たりであると判定した
場合、大当たりの演出表示を行い(ステップS10
7)、ノーマルリーチからの大当たりでない(はずれ)
と判定した場合、フラグがf=0であるか否かの判定を
行う(ステップS108)。
Next, the CPU 100 executes the first divided
And the second symbol is combined to return to the normal stop display (step S104), and the third symbol is stopped and displayed,
A display pattern of a loss or a big hit is set, and the display state of the normal reach is ended (step S105). Then, the CPU 100 determines whether or not the lottery result is a jackpot from the normal reach (step S10).
6) If it is determined that it is a jackpot from the normal reach, the effect display of the jackpot is performed (step S10).
7) Not a jackpot from normal reach (outside)
Is determined, it is determined whether or not the flag is f = 0 (step S108).

【0031】ステップS108において、フラグf=0
であると判定した場合、スーパーリーチに移行しない場
合であることから、CPU100は、リーチ演出処理を
終了し、フラグfが“0”でないと判定した場合、第1
〜第3の図柄を中央から分割して分割表示領域を形成す
る(ステップS109)。次に、CPU100は、分割
表示領域においてスーパーリーチ抽選図柄A〜Dを変動
表示(以下、「第2抽選表示」という。)し(ステップ
S110)、フラグf=1であるか否かの判定を行う
(ステップS111)。
In step S108, the flag f = 0
When the CPU 100 determines that the flag f is not “0”, the CPU 100 ends the reach effect process and determines that the flag f is not “0”.
The third symbol is divided from the center to form a divided display area (step S109). Next, the CPU 100 variably displays the super reach lottery symbols A to D in the divided display area (hereinafter, referred to as “second lottery display”) (step S110), and determines whether or not the flag f = 1. Perform (Step S111).

【0032】ステップS111において、フラグf=1
でないと判定した場合、CPU100は、フラグf=2
であるか否かの判定を行い(ステップS112)、フラ
グf=2でないと判定した場合、フラグf=3であるこ
とからスーパーリーチ誘引図柄Dを停止表示させる(ス
テップS113)。ステップS112において、フラグ
f=2であると判定した場合、CPU100は、スーパ
ーリーチ誘引図柄Cを停止表示させる(ステップS11
4)。
At step S111, the flag f = 1
Otherwise, the CPU 100 determines that the flag f = 2
Is determined (step S112), and when it is determined that the flag f is not 2, the super reach invitation symbol D is stopped and displayed because the flag f is 3 (step S113). When it is determined in step S112 that the flag f = 2, the CPU 100 stops and displays the super reach attraction symbol C (step S11).
4).

【0033】また、ステップS111において、フラグ
f=1であると判定した場合、CPU100は、スーパ
ーリーチ誘引図柄Bを停止表示させる(ステップS11
5)。次に、ステップS113〜S115の後、CPU
100は、分割表示領域をフェードアウトさせる演出表
示を行い(ステップS116)、ステップS113〜S
115において停止表示されたスーパーリーチ誘引図柄
に対応するスーパーリーチの演出表示を行う(ステップ
S117)。
If it is determined in step S111 that the flag f = 1, the CPU 100 stops and displays the super reach invitation symbol B (step S11).
5). Next, after steps S113 to S115, the CPU
100 performs an effect display for fading out the divided display area (step S116), and performs steps S113 to S113.
An effect display of a super reach corresponding to the super reach inducing symbol stopped and displayed at 115 is performed (step S117).

【0034】次いで、CPU100は、抽選結果がスー
パーリーチからの大当たりであるか否かの判定を行い
(ステップS118)、抽選結果がスーパーリーチから
の大当たりでないと判定した場合、リーチ演出処理を終
了し、抽選結果がスーパーリーチからの大当たりである
と判定した場合、大当たりの演出表示を行った後(ステ
ップS118)、リーチ演出処理を終了する。
Next, the CPU 100 determines whether or not the lottery result is a big hit from the super reach (step S118). If it is determined that the lottery result is not a big hit from the super reach, the reach effect processing is terminated. If it is determined that the lottery result is a jackpot from the super reach, a jackpot effect display is performed (step S118), and then the reach effect process ends.

【0035】ここで、大当たりの演出処理を行う場合、
スーパーリーチの演出表示が行われた際の過程によっ
て、スーパーリーチから大当たりに移行する確率を変化
させる。即ち、第1抽選表示において図柄Aが停止表示
された後、第2抽選表示においていずれかのスーパーリ
ーチ誘引図柄が停止表示されて対応するスーパーリーチ
の演出表示が行われた場合より、第1抽選表示において
図柄B〜Dが停止表示された後、第2抽選表示において
図柄B〜Dに対応する図柄B’〜D’が停止表示されて
対応するスーパーリーチの演出表示が行われた場合の方
が、大当たりに移行する確率が高くなるように制御され
る。
Here, when performing a jackpot effect process,
The probability of transition from super reach to jackpot is changed depending on the process when the super reach effect display is performed. That is, after the symbol A is stopped and displayed in the first lottery display, any one of the super reach inducing symbols is stopped and displayed in the second lottery display, and the corresponding super reach effect display is performed. After the symbols B to D are stopped and displayed on the display, the symbols B 'to D' corresponding to the symbols B to D are stopped and displayed in the second lottery display and the super-reach effect display is performed. Is controlled so as to increase the probability of shifting to a jackpot.

【0036】図5は、第1抽選表示において停止表示さ
れた図柄と、第2抽選表示において停止表示された図柄
から大当たりとなる確率との関係を示す図である。図5
において、例えば、第1抽選表示において図柄Aが停止
表示された後、第2抽選表示において図柄B’が停止表
示された場合に比べ、第1抽選表示において図柄Bが停
止表示された後、第2抽選表示において図柄B’が停止
表示された場合の方が、大当たりに移行する確率が5%
高くなるように制御される。そのため、遊技者は、第1
抽選表示において停止表示されるスーパーリーチ抽選図
柄によって、大当たりの確率が異なるものと認識する。
したがって、遊技者は、第1抽選表示の際にノーマルリ
ーチから大当たりとなるか否かの興味に加え、分割表示
領域におけるスーパーリーチ抽選図柄の抽選結果にも興
味を注ぐこととなり、遊技の興趣性が増す。
FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the symbols stopped and displayed in the first lottery display and the probability of a big hit from the symbols stopped and displayed in the second lottery display. FIG.
In the first lottery display, for example, after the symbol A is stopped and displayed in the first lottery display, the symbol B is stopped and displayed in the first lottery display, 5% chance of shifting to jackpot when symbol B 'is stopped in lottery display
It is controlled to be higher. Therefore, the player
It is recognized that the jackpot probability differs depending on the super reach lottery symbol stopped and displayed in the lottery display.
Therefore, in the first lottery display, the player pays attention to the lottery result of the super reach lottery symbol in the divided display area in addition to the interest of whether or not the normal reach is a big hit, and the interest of the game is increased. Increase.

【0037】なお、図5においては、第1抽選表示にお
いて図柄Eが停止表示された場合も合わせて示してお
り、この場合、第2抽選表示を経ることなく、100%
の確率で大当たりとなる。以上のように、本発明を適用
したパチンコ機1は、ノーマルリーチの演出表示が行わ
れている場合あるいはノーマルリーチ後にはずれとなっ
た場合に、第1抽選表示あるいは第2抽選表示が行われ
る。
FIG. 5 also shows a case where the symbol E is stopped and displayed in the first lottery display. In this case, the symbol E is displayed 100% without going through the second lottery display.
Jackpot with the probability of. As described above, in the case of the pachinko machine 1 to which the present invention is applied, the first lottery display or the second lottery display is performed when the effect display of the normal reach is performed or when the game is lost after the normal reach.

【0038】そのため、分割表示領域において、スーパ
ーリーチへ移行するか否かあるいはいずれのスーパーリ
ーチに移行するかといった情報を表示することができ
る。したがって、遊技者に、現在の遊技内容に加え、引
き続き移行する遊技内容に関する情報を提供することが
できるとともに、遊技における演出効果を向上させるこ
とができる。
Therefore, in the divided display area, it is possible to display information as to whether or not to shift to super reach or to which of the super reach. Therefore, it is possible to provide the player with information on the game content to be continuously shifted in addition to the current game content, and it is possible to improve the effect in the game.

【0039】また、パチンコ機1は、第2抽選表示の際
にスーパーリーチ誘引図柄が停止表示され、スーパーリ
ーチに移行した場合、第1抽選表示において、いずれの
スーパーリーチ抽選図柄が停止表示されたか否か、即
ち、スーパーリーチの演出表示に至る過程に応じて、同
一のスーパーリーチ誘引図柄からスーパーリーチに移行
した場合にも、大当たりとなる確率が変化される。
In the pachinko machine 1, the super reach invitation symbol is stopped and displayed at the time of the second lottery display, and when shifting to the super reach, which of the super reach lottery symbols is stopped and displayed at the first lottery display. No, that is, according to the process leading to the super-reach effect display, even if the same super-reach inducing symbol is shifted to super-reach, the probability of a big hit is changed.

【0040】したがって、遊技者は、第1抽選表示にお
いて停止表示されるスーパーリーチ抽選図柄によって、
大当たりの確率が異なるものと認識し、第1抽選表示の
抽選結果(停止表示される図柄)に興味を注ぐこととな
る。そのため、遊技における演出効果を高めつつ、遊技
の興趣性を向上させることができる。なお、本実施の形
態においては、本発明をパチンコ機に適用することとし
て説明したが、表示する図柄を変動させてリーチあるい
は大当たりといった動作を行う遊技機であれば他のもの
に適用することとしてもよい。
Therefore, the player can use the super reach lottery symbol stopped and displayed in the first lottery display,
Recognizing that the jackpot probability is different, the user is interested in the lottery result of the first lottery display (the symbol that is stopped and displayed). Therefore, it is possible to improve the amusement of the game while enhancing the effect of the game. In the present embodiment, the present invention has been described as being applied to a pachinko machine. However, if it is a gaming machine that performs an operation such as a reach or a big hit by changing a displayed symbol, it may be applied to other machines. Is also good.

【0041】[0041]

【発明の効果】本発明によれば、遊技内容に関する一定
の情報を遊技者に提供すると共に、さらに遊技内容に関
する他の情報を提供することができる。また、遊技者
に、遊技内容に関する他の情報を提供する場合、図柄表
示部に演出表示中の図柄を分割することにより追加図柄
表示領域が生成され、この領域に抽選形式といった演出
表示が行われる。したがって、遊技における演出効果を
向上させることができる。
According to the present invention, it is possible to provide the player with certain information on the game content and also provide other information on the game content. Also, when providing the player with other information regarding the game content, an additional symbol display area is generated by dividing the symbol being displayed in the symbol display on the symbol display section, and an effect display such as a lottery format is performed in this area. . Therefore, the effect in the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機1の機能構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a pachinko machine 1 according to the present invention.

【図2】分割表示領域に表示される図柄を示す説明図で
あり、(a)は、分割表示領域に図柄Aが表示された状
態を示す図、(b)は、分割表示領域に図柄Bが表示さ
れた状態を示す図、(c)は、分割表示領域に図柄Cが
表示された状態を示す図、(d)は、分割表示領域に図
柄Dが表示された状態を示す図、(e)は、分割表示領
域に図柄Eが表示された状態を示す図である。
FIGS. 2A and 2B are explanatory diagrams showing symbols displayed in a divided display area, in which FIG. 2A shows a state in which a symbol A is displayed in a divided display area, and FIG. , (C) is a diagram showing a state in which symbol C is displayed in the divided display area, (d) is a diagram showing a state in which symbol D is displayed in the divided display area, ( e) is a diagram showing a state in which a symbol E is displayed in the divided display area.

【図3】分割表示領域に表示される図柄を示す説明図で
あり、(a)は、分割表示領域に図柄B’が表示された
状態を示す図、(b)は、分割表示領域に図柄C’が表
示された状態を示す図、(c)は、分割表示領域に図柄
D’が表示された状態を示す図である。
FIGS. 3A and 3B are explanatory diagrams showing symbols displayed in a divided display area, where FIG. 3A shows a state in which a symbol B ′ is displayed in the divided display area, and FIG. FIG. 7C is a diagram showing a state where C ′ is displayed, and FIG. 7C is a diagram showing a state where a symbol D ′ is displayed in the divided display area.

【図4】CPU100によって実行されるリーチ演出処
理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing reach effect processing executed by a CPU 100;

【図5】第1抽選表示において停止表示された図柄と、
第2抽選表示において停止表示された図柄から大当たり
となる確率との関係を示す図である。
FIG. 5 shows a symbol stopped and displayed in the first lottery display,
It is a figure showing the relation with the probability of becoming a big hit from the symbol stopped and displayed in the second lottery display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 100,119 CPU 101 特別図柄始動スイッチ 102 普通図柄始動スイッチ 103 カウントスイッチ 104 継続スイッチ 105 入力ポート 106 出力ポート 107 表示灯制御装置 108 音声制御装置 109 普通図柄表示装置 110 普通電動役物用ソレノイド 111 大入賞口用ソレノイド 112 賞球装置 113 発射装置 114 リセット回路 115 電源回路 116,120 ROM 117,121 RAM 118 特別図柄表示装置 122 液晶表示装置 1 Pachinko machine 100, 119 CPU 101 Special symbol start switch 102 Normal symbol start switch 103 Count switch 104 Continuous switch 105 Input port 106 Output port 107 Indicator light control device 108 Voice control device 109 Normal symbol display device 110 Solenoid for ordinary electric accessory 111 Solenoid for special winning opening 112 Prize ball device 113 Launching device 114 Reset circuit 115 Power supply circuit 116,120 ROM 117,121 RAM 118 Special symbol display device 122 Liquid crystal display device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を表示する図柄表示部を有し、入賞
を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を該図柄表
示部に演出表示する遊技機であって、 前記図柄表示部に演出表示中の、所定の遊技内容を表す
図柄を分割することによって、追加図柄表示領域を生成
する図柄分割手段と、 前記抽選結果に基づいて、前記追加図柄表示領域に遊技
内容に関する他の情報を表す図柄を演出表示する表示手
段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a symbol display section for displaying symbols, wherein the game content is rendered and displayed on the symbol display section based on a result of a lottery triggered by a prize, and rendered on the symbol display section. A symbol dividing means for generating an additional symbol display area by dividing a symbol representing a predetermined game content being displayed, and displaying other information relating to the game content in the additional symbol display area based on the lottery result. A game machine comprising: display means for effecting and displaying a symbol.
【請求項2】 前記表示手段は、前記演出表示の結果と
して所定の情報を提供し、該所定の情報が、遊技内容に
影響を与えているような演出表示を行うことを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the display unit provides predetermined information as a result of the effect display, and performs the effect display such that the predetermined information affects the game content. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記図柄分割手段は、ノーマルリーチを
表す図柄を分割し、前記表示手段は、該ノーマルリーチ
からスーパーリーチに移行するか否かを抽選形式によっ
て演出表示することを特徴とする請求項1または2記載
の遊技機。
3. The symbol dividing unit divides a symbol representing a normal reach, and the display unit effectsly displays whether or not to shift from the normal reach to the super reach in a lottery format. Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記図柄分割手段は、ノーマルリーチ後
にはずれとなったことを表す図柄を分割し、前記表示手
段は、用意された複数種類のスーパーリーチのうち、引
き続き移行するスーパーリーチの種類を抽選形式によっ
て演出表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれ
かに記載の遊技機。
4. The symbol dividing means divides a symbol indicating a loss after a normal reach, and the display means randomly selects a super-reach type to be continuously shifted from a plurality of prepared super-reach types. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect is displayed in a form.
【請求項5】 前記抽選形式による演出表示は、複数の
図柄を変動表示させた後、入賞を契機とする抽選結果に
基づく特定内容を表す図柄を停止表示させるものである
ことを特徴とする請求項3または4記載の遊技機。
5. The effect display in the lottery format, wherein a plurality of symbols are variably displayed and then symbols representing specific contents based on a lottery result triggered by a winning are stopped and displayed. Item 3. The gaming machine according to item 3 or 4.
【請求項6】 前記分割手段は、前記所定の遊技内容を
表す図柄を分割した後、該分割後の図柄を仮停止表示状
態で表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれか
に記載の遊技機。
6. The method according to claim 1, wherein the dividing means divides the symbol representing the predetermined game content, and displays the symbol after the division in a temporary stop display state. The gaming machine described.
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