JP2002336463A - 遊技機における図柄表示制御方法及び装置 - Google Patents

遊技機における図柄表示制御方法及び装置

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JP2002336463A
JP2002336463A JP2001145944A JP2001145944A JP2002336463A JP 2002336463 A JP2002336463 A JP 2002336463A JP 2001145944 A JP2001145944 A JP 2001145944A JP 2001145944 A JP2001145944 A JP 2001145944A JP 2002336463 A JP2002336463 A JP 2002336463A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 図柄の変動開始から停止まで、遊技者に期待
感を持続させることができ、また、変動途中で止め打ち
を行うような予測可能な表示状態をなくすことで、遊技
球の発射及び停止等の操作頻度を軽減し、かつ稼動率を
向上させる。 【解決手段】 2つの図柄の仮停止中にキャラクタ10
を出現させ、左図柄を隠すことで、特に、仮停止におい
てリーチにならない図柄配列がリーチとなり得る図柄配
列に変更する可能性を持たせることができ、遊技者にさ
らなる期待感を持たせることができる。逆に仮停止にお
いて、リーチとなった場合にキャラクタ10によって一
方の図柄を隠すことで、リーチが消滅してほしくないと
いう逆の期待感を持たせることができるため、リーチ後
の止め打ちを防止することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、始動口に入賞する
ことで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数
列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パタ
ーンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する
と共に、前記複数列の変動パターンが予め定められた所
定の図柄配列とすることで、遊技者に有利な状態である
ことを報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機におけ
る図柄表示制御方法及び装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】現在、
遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチン
コ球が入賞すると、この入賞を検出して抽選がなされ、
抽選結果を遊技盤面の中央に配置された液晶表示部の表
示演出により、報知している。
【0003】表示演出の画面は、3つの図柄変動画面と
背景画面とで構成されている。
【0004】図柄変動画面は、帯状に規則性のある配列
に図柄が並べられており、これが順次移動し、停止した
ときの3つの図柄の配列で抽選結果が判るようになって
いる。一般的に、3つの図柄が同一である当り、不揃い
であると外れとなる。なお、3つの図柄の内、2つの図
柄が揃うと所謂リーチとなり、リーチモードの図柄変動
が開始される。
【0005】ここで、従来、特定の列の図柄の集合体の
中に、オールマイティ図柄を予め設け、このオールマイ
ティ図柄が停止した場合には、他のもう1つの停止図柄
になり得ることで、リーチ状態とすることが提案されて
いる(一例として、特開平7−136325号公報参
照)。この先行技術では、表示装置に3つの図柄表示部
を設け、その内の1つにオールマイティ図柄を具備して
おき、このオールマイティ図柄を所定の予告図柄を介し
て停止させることで、大当りへの期待感を刺激する変化
に富んだ図柄変動パターンを生成している。
【0006】しかしながら、上記先行技術では、オール
マイティー図柄を予め図柄集合体の中に持っており、そ
の順番が変化することなく表示されるため、変動中から
停止までの間の期待感が低い。また、オールマイティ図
柄が停止した時点でリーチが確定してしまい、特にこの
オールマイティ図柄が最初に停止する列に設けられてい
ると、その時点で無駄球をなくすために、遊技者はパチ
ンコ球の発射を止めてしまうことになる(止め打ち)。
この止め打ちのために発射及び停止の繰り返しが頻繁に
行われると、発射及び停止を操作する操作部の操作量が
多くなり、寿命を短縮させることになる。また、店側に
とっては、上記止め打ちは稼動率の低下につながる。
【0007】本発明は上記事実を考慮し、図柄の変動開
始から停止まで、遊技者に期待感を持続させることがで
き、また、変動途中で止め打ちを行うような予測可能な
表示状態をなくすことで、遊技球の発射及び停止等の操
作頻度を軽減し、かつ稼動率を向上させることができる
遊技機の図柄表示制御方法及び装置を得ることが目的で
ある。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結
果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記
所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状
態で遊技者に報知すると共に、前記複数列の変動パター
ンが予め定められた所定の図柄配列とすることで、遊技
者に有利な状態であることを報知する図柄変動表示装置
を備えた遊技機における図柄表示制御方法であって、前
記複数列の変動パターンにおいて、前記最終停止列以外
の図柄の仮停止中に当該最終停止列以外の図柄の一部を
隠し、前記隠した図柄を、最終停止列の図柄との組み合
わせによって前記所定の図柄配列となり得る別の図柄に
変更し、所定時間経過後に、全ての図柄の変動を停止
し、停止図柄を特定することを特徴としている。
【0009】請求項1に記載の発明によれば、最終停止
列以外の図柄が停止すると、この時点で所謂リーチ状態
(最終停止図柄如何によって当り外れが決まる状態)と
なる。そこで、この最終停止列以外の図柄の仮停止中
に、最終停止列以外の図柄の一部を隠す。例えば、キャ
ラクタ等を表示させ、仮停止図柄上に重ねて表示させ
る。
【0010】この隠された図柄を、他の最終停止列以外
の図柄との組み合わせでリーチ状態となり得る図柄を含
む別の図柄に変更する。また、この隠した図柄を最終停
止列が停止する前に再度見えるようする。これにより、
所定時間経過するまで、リーチ状態となるか否かの判断
がつかないため、遊技者は期待感をもって見ることにな
る。この結果、所謂止め打ちをするために、遊技の進行
を進めたり、停止したりする操作の頻度を軽減すること
ができる。
【0011】請求項2記載の発明は、前記請求項1記載
の発明において、前記複数列の図柄が3列で構成され、
その内の最初に仮停止した図柄又は次に仮停止した図柄
の一方を、ランダムに出現するキャラクタによって隠す
ことを特徴としている。
【0012】請求項2に記載の発明によれば、図柄が3
列の場合、最終停止図柄を除くと2図柄となり、その内
の一方が仮停止し、他方が仮停止した時点でリーチか否
かが判明する。このとき、他方の図柄が、既に仮停止し
ている一方の図柄に対してリーチとはならない図柄(同
一図柄でリーチとなる場合は、互いに異なる図柄)で停
止しそうな場合、その仮停止中に一方又は他方の図柄を
キャラクタによって隠遮する。これにより、リーチか否
かの結果を引き伸ばすことができ、その分、遊技者の期
待感を持続させることができる。また、キャラクタの出
現はランダムであるため、遊技者の期待感をより一層増
すことができ、キャラクタ自体の出現を1つの演出とし
て趣向性を増加させることができる。
【0013】請求項3記載の発明は、始動口に入賞する
ことで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数
列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パタ
ーンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する
と共に、前記複数列の変動パターンが予め定められた所
定の図柄配列とすることで、遊技者に有利な状態である
ことを報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機におけ
る図柄表示制御方法であって、前記複数列の変動パター
ンにおいて、前記最終停止列以外の図柄の一部に重ねて
表示可能とされ、下層側となる図柄を隠遮する特殊図柄
を出現、かつ消滅させる特殊図柄表示手段と、前記特殊
図柄の出現時期を、出現時は前記最終停止列以外の図柄
の仮停止中とし、かつ消滅時は前記最終停止列の図柄の
停止前とする同期制御手段と、前記特殊図柄によって隠
遮した図柄を、最終停止列の図柄によって前記所定の配
列となり得る別の図柄に変更する図柄変更手段と、を有
している。
【0014】請求項3に記載の発明によれば、同期制御
手段により、特殊図柄表示手段を制御して、最終停止列
以外の図柄の仮停止中に、最終停止列以外の図柄の一部
に、特殊図柄を重ねて表示させる。この特殊図柄として
は、キャラクタやマーク等が適用可能であり、図柄の変
動パターンとは無関係に出現させることができる。
【0015】図柄変更手段では、上記特殊図柄による図
柄の隠遮中に、当該隠遮された図柄を最終停止列の図柄
によって所定の配列となり得る所謂リーチ状態を構成す
る図柄を含む別の図柄に変更する。この変更があること
により、隠遮直前では、リーチ状態となり得ない図柄で
あった場合でも、遊技者は期待感を持って特殊図柄の消
滅を待つことができる。
【0016】逆に、停止直前の図柄がリーチ状態となる
得る図柄の場合、特殊図柄の出現によってリーチ状態と
ならない場合もあるため、所謂止め打ちができず、遊技
を継続することになる。これにより、遊技の進行を進め
たり、停止したりする操作の頻度を軽減することができ
る。
【0017】
【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110が示されている。このパチンコ機110
は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店
側のベース面115に支持されている。また、枠体11
3には、装飾版113A、スピーカ162、キーシリン
ダ113B等が配設されている。
【0018】枠体113の内側正面には、透明ガラス板
110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設
されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内
側領域には、遊技盤111が配設されている。また、こ
の遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれ
た領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
【0019】図2に示される如く、ゲージ部114に
は、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール
112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116
に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内
路に案内されながら、落下していくようになっている。
また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。
【0020】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
【0021】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124(LCDパネル)が露出されている。この表示部
124の下方には電動役物ユニット122を始動するた
めの特別図柄始動入賞口126が設けられている。
【0022】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量の
パチンコ球を入賞させることができる構成となってい
る。
【0023】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。
【0024】また、ゲージ部114には、普通図柄始動
入賞口130が設けられおり、普通図柄始動入賞口13
0にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示
部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図
柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チ
ューリップ134が所定時間開放するようになってい
る。この電動チューリップ134の開放により、特別図
柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まるこ
とになる。
【0025】図1に示される如く、上記ゲージ部114
の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パ
ネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿
141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置
の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落
下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられてい
る。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設け
られている。
【0026】ハンドル136は、前記パネル140の内
部から突出された回転軸に取付けられており、この回転
軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者が
このハンドル136を把持して回転することで、発射装
置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度
が設定されるようになっている。なお、この回転には、
復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動
的に元の回転位置に戻る構造となっている。また、この
ハンドル136の周囲にはストップスイッチ137が設
けられている。このストップスイッチ136は、ハンド
ル136を回転した状態を維持しながら、発射装置を停
止させる機能を有している。
【0027】図3には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板15
1という)。
【0028】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0029】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
【0030】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御
基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
【0031】図柄表示制御基板160は、前記表示部1
24が表示ドライバ166を介して接続されており、主
制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出
効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制
御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
【0032】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。
【0033】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続
されている。
【0034】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160
へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板1
60には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容の
データが予め記憶されており、命令信号に基づいてデー
タが選択されて、起動するようになっている。
【0035】上記主制御基板150では、前記特別図柄
始動入賞口126に入賞したときに当り外れの抽選がな
され、当りとなった場合に、大入賞口128を所定時
間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞確率を
大幅に高める遊技者有利状態としている。
【0036】ここで、図柄表示制御基板160では、主
制御基板150からのコマンド信号に基づいて、変動パ
ターンを選択し、表示部124に表示する制御を行う
が、本実施の形態では、この変動パターンで選択された
変動パターンにキャラクタ10(図5参照)を付加する
制御を行う機能を有している。なお、このキャラクタ1
0が登場する変動パターンを予め記憶しておくのも可能
であるが、ここでは、キャラクタ10の付加を別制御で
行っている。以下、図4にこのキャラクタ10の付加に
関する機能ブロック図を示す。
【0037】図4に示される如く、主制御基板150か
らのコマンド信号は、コマンド信号認識部12によって
受信して、変動パターンの指示であることを認識する
と、これを変動パターン選択部14へ送信する。
【0038】変動パターン選択部14では、変動パター
ンメモリ16から所定の変動パターンを選択し、表示制
御部18へ送出するが、このとき、コマンド信号にキャ
ラクタ出現の指示があった場合には、同期制御部20に
キャラクタ10(図5参照)の出現を指示する信号を送
出する。
【0039】同期制御部20では、キャラクタ画像メモ
リ22から所定のキャラクタ10を読出し、所定のタイ
ミングで表示制御部18へ送出する。表示制御部18で
は、変動パターンとキャラクタ10とを表示ドライバ1
66へ送出することで、表示部124での表示が実行さ
れる。
【0040】図5には、この1つの表示演出であるキャ
ラクタ10を付加した図柄の変動パターンが示されてい
る。図5(A)に示される如く、図柄変動開始後、最初
に左図柄が停止するようになっている。この図5(A)
では、数字の「3」が停止している。ここで、表示部1
24の画面上には、ランダムにキャラクタ10が出現す
るように制御される。このキャラクタ10は、各図柄の
変動とは無関係にランダムに出現するようになってい
る。
【0041】キャラクタ10の出現は、前記左図柄が停
止し後、図5(B)に示される如く、2番目に中図柄が
停止する直前とされている。なお、図5(B)では、数
字の「7」が停止している。
【0042】この時点で、従来ではリーチの可能性がな
いため、右図柄が停止する前に、当りの確率が0とな
り、遊技者の期待感が無くなることになる。
【0043】しかし、本実施の形態では、この2番目に
停止する中図柄が停止する直前において、キャラクタ1
0が表示部124の画面上に出現し(図5(C)参
照)、所謂浮遊しながら左図柄に重なる。このとき、キ
ャラクタ10は、図柄よりも小さいが、重なることによ
って拡大表示され、結果として重なった図柄を隠すこと
になる(図5(D)参照)。
【0044】この場合、遊技者にとっては、1つの図柄
のみが確定したにすぎず、隠された図柄が、停止直前の
ままか、変更するかの期待感を持って最終図柄(右図
柄)の停止を待つことになる。すなわち、隠された左図
柄は、図5(E)に示される如く、キャラクタ10が消
滅した後、中図柄と同一の図柄(ここでは、数字の
「7」)に変更される可能性があり、この場合はリーチ
となる。その後、右図柄の停止することにより、図柄の
配列が確定する。
【0045】以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0046】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
【0047】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が
抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図
柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ13
4を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電す
る。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入
り易い、高確率状態とすることができる。
【0048】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確率で大当り抽選が開始される。この大
当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれに
おいて、予め準備された図柄変動パターンを選択(乱数
カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板16
0を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出
する。
【0049】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変
動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリ
ーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、
遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0050】ここで、当りとなった場合には、大入賞口
128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放する
ことで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、
遊技者の有利な状態とすることができる。
【0051】上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞
口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点で
なされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するま
で図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200
が点灯することで、遊技者に報知される。
【0052】ここで、本実施の形態では、通常の図柄の
変動パターンの他に、キャラクタ10が出現する変動パ
ターンを準備している。以下、図6のフローチャートに
従い、このキャラクタ10が出現する変動パターンの演
出手順を説明する。
【0053】ステップ250では、図柄の変動が開始さ
れ、このとき3列の図柄の全てが高速変動する。次のス
テップ252では、左図柄の停止指示があったか否かが
判断され、肯定判定されるとステップ254において左
図柄が仮停止する(図5(A)参照)。なお、この仮停
止は、完全停止ではなく、若干左右又は上下に小さい振
幅で揺動している状態を言い、遊技者が図柄の確認が可
能な状態であるが、確定はしていない状態である。
【0054】次に、ステップ256では、中図柄の停止
指示があったか否かが判断され、肯定判定されるとステ
ップ258において中図柄が仮停止する(図5(B)参
照)。
【0055】次のステップ260では、キャラクタ10
を出現させ(図5(C)参照)、ステップ262におい
てこのキャラクタ10を所定の軌道で仮停止中の左図柄
に重なるように配置すると共に、徐々に拡大表示して完
全に左図柄を隠す(図5(D)参照)。
【0056】次のステップ264では、このキャラクタ
10が重ねられた表示されている間に、キャラクタ10
によって隠された左図柄を変更する。
【0057】すなわち、キャラクタ10が左図柄を隠さ
ないと、この時点で、従来ではリーチの可能性がない。
【0058】しかし、キャラクタ10が左図柄に重なる
ことで、遊技者にとっては、1つの図柄のみが確定した
にすぎず、隠された図柄が、停止直前のままか、変更す
るかの期待感を持って最終図柄(右図柄)の停止を待つ
ことになる。
【0059】ステップ266では、所定時間が経過した
か否かが判断され、肯定判定されるとステップ268へ
移行して左図柄に重なっていたキャラクタ10を消滅さ
せる(図5(E)参照)。これにより、左図柄が再度、
表示状態となり、中図柄と同一の図柄(ここでは、数字
の「7」)に変更される。なお、図5(E)では、中図
柄と同一の図柄としているが、そうでない場合もあり得
る。
【0060】ステップ270では、左図柄と中図柄とを
確定(完全停止)することで、リーチ状態とすることが
できる。
【0061】その後、ステップ272において右図柄の
停止指示があると、ステップ274において右図柄の停
止制御が開始されるが、この場合はリーチ演出等を介在
させてもよい。
【0062】ステップ274における右図柄の停止制御
(リーチ演出を含む)が終了し、3つの図柄が停止する
と、ステップ276へ移行して当りか外れかが判断さ
れ、当りの場合には、ステップ278において当り処理
が実行され、外れの場合にはこのルーチンは終了する。
【0063】このように、本実施の形態では、ほぼ確定
した2つの図柄の仮停止中にキャラクタ10を出現さ
せ、何れか一方の図柄(ここでは、左図柄)を隠すこと
で、特に、仮停止においてリーチにならない図柄配列が
リーチとなり得る図柄配列に変更する可能性を持たせる
ことができ、遊技者にさらなる期待感を持たせることが
できる。
【0064】また、逆に仮停止において、リーチとなっ
た場合にキャラクタ10によって一方の図柄を隠すこと
で、リーチが消滅してほしくないという逆の期待感を持
たせることができるため、リーチ後の止め打ちを防止す
ることができる。止め打ちの防止により、ハンドル13
6やストップスイッチ137の操作の頻度を軽減するこ
とができるため、このような機械系の部品の寿命を延ば
すことができる。また、店側にとっては、パチンコ機の
稼動率の低下を防止することができる。
【0065】なお、上記実施の形態では、図5に示され
る如く、左図柄にキャラクタ10が重なる例を示してい
るが、図7に示される如く、中図柄に重なるようにして
もよい(特に、図7(C)及び(D)参照)。また、左
図柄に重なる場合と、中図柄に重なる場合の2つのバリ
エーションをランダムに設定してもよい。このようなこ
とを可能とするのは、予め各列の図柄群の中にキャラク
タ10を持たせておいた場合にはできないことであり、
本実施の形態のように、キャラクタ10の出現を別制御
とすることで、容易に実行可能となる。
【0066】なお、上記図5及び図7において、キャラ
クタ10を星型で表現したが、この形状に限定されるも
のではなく、丸型、矩形、多角形、非線形形状、動物や
植物の輪郭、マーク、コイン等図柄を隠すことができる
ものであればなんでもよい。
【0067】
【発明の効果】以上説明した如く本発明では、図柄の変
動開始から停止まで、遊技者に期待感を持続させること
ができ、また、変動途中で止め打ちを行うような予測可
能な表示状態をなくすことで、遊技球の発射及び停止等
の操作頻度を軽減し、かつ稼動率を向上させることがで
きるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図であ
る。
【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤面の正
面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
【図4】キャラクタ出現変動パターンのための機能ブロ
ック図である。
【図5】キャラクタが出現する演出の流れを示す表示部
の正面図である。
【図6】本実施の形態に係るキャラクタ出現変動パター
ンの制御フローチャートである。
【図7】変形例に係るキャラクタが出現する演出の流れ
を示す表示部の正面図である。
【符号の説明】
10 キャラクタ 12 コマンド認識部 14 変動パターン選択部 16 変動パターンメモリ 18 表示制御部 20 同期制御部 22 キャラクタ画像メモリ 110 パチンコ機(遊技機) 150 主制御基板 152 払出制御基板 154 音声制御基板 156 ランプ制御基板 158 発射制御基板 160 図柄表示制御基板

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
    れ、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パタ
    ーン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該
    図柄配列の状態で遊技者に報知すると共に、前記複数列
    の変動パターンが予め定められた所定の図柄配列とする
    ことで、遊技者に有利な状態であることを報知する図柄
    変動表示装置を備えた遊技機における図柄表示制御方法
    であって、 前記複数列の変動パターンにおいて、前記最終停止列以
    外の図柄の仮停止中に当該最終停止列以外の図柄の一部
    を隠し、 前記隠した図柄を、最終停止列の図柄との組み合わせに
    よって前記所定の図柄配列となり得る別の図柄に変更
    し、 所定時間経過後に、全ての図柄の変動を停止し、停止図
    柄を特定する、ことを特徴とする遊技機の図柄表示制御
    方法。
  2. 【請求項2】 前記複数列の図柄が3列で構成され、そ
    の内の最初に仮停止した図柄又は次に仮停止した図柄の
    一方を、ランダムに出現するキャラクタによって隠すこ
    とを特徴とする請求項1記載の遊技機の図柄表示制御方
    法。
  3. 【請求項3】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
    れ、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パタ
    ーン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該
    図柄配列の状態で遊技者に報知すると共に、前記複数列
    の変動パターンが予め定められた所定の図柄配列とする
    ことで、遊技者に有利な状態であることを報知する図柄
    変動表示装置を備えた遊技機における図柄表示制御方法
    であって、 前記複数列の変動パターンにおいて、前記最終停止列以
    外の図柄の一部に重ねて表示可能とされ、下層側となる
    図柄を隠遮する特殊図柄を出現、かつ消滅させる特殊図
    柄表示手段と、 前記特殊図柄の出現時期を、出現時は前記最終停止列以
    外の図柄の仮停止中とし、かつ消滅時は前記最終停止列
    の図柄の停止前とする同期制御手段と、 前記特殊図柄によって隠遮した図柄を、最終停止列の図
    柄によって前記所定の配列となり得る別の図柄に変更す
    る図柄変更手段と、を有する遊技機の図柄表示制御装
    置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003093649A (ja) * 2001-09-25 2003-04-02 Ace Denken:Kk 遊技機
JP2008206960A (ja) * 2007-11-16 2008-09-11 Newgin Corp 遊技機
JP2013085661A (ja) * 2011-10-17 2013-05-13 Kyoraku Sangyo Kk パチンコ遊技機
JP2013144133A (ja) * 2013-03-18 2013-07-25 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2016131658A (ja) * 2015-01-19 2016-07-25 株式会社三共 遊技機

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