JP2002315863A - Reel rotating type game machine - Google Patents

Reel rotating type game machine

Info

Publication number
JP2002315863A
JP2002315863A JP2001121556A JP2001121556A JP2002315863A JP 2002315863 A JP2002315863 A JP 2002315863A JP 2001121556 A JP2001121556 A JP 2001121556A JP 2001121556 A JP2001121556 A JP 2001121556A JP 2002315863 A JP2002315863 A JP 2002315863A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
gaming machine
game
button
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001121556A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadashi Nakajima
正 中嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001121556A priority Critical patent/JP2002315863A/en
Publication of JP2002315863A publication Critical patent/JP2002315863A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player hardly feel fatigue even after long-time play by devising the locations of a display producing device and a reel rotating device. SOLUTION: Since a display producing device 104 is located almost on the central part of the front face of a pachinko-slot machine 1, information on a game is displayed at the ordinary glance position of the player, frequency to conventionally turn a glance to an upper part during play is reduced and the feelings of fatigue can be reduced. Further, since the display area of the display producing device 104 is made wider than the area of the front view of a reel rotating device 150, production information is extremely easily grasped.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の回転可能な
回転体を備えた回胴装置と、遊技に関する情報を通知す
るための表示装置とを備え、各回転体に表示される識別
情報の組合せが当りライン上で特定組合せになると遊技
者にとって有利な状態となるように遊技機の動作制御を
行うように構成された回胴式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a rotating body device provided with a plurality of rotatable rotating bodies, and a display device for notifying information relating to a game, wherein identification information displayed on each rotating body is provided. The present invention relates to a spinning-type gaming machine configured to control the operation of a gaming machine so that when a combination becomes a specific combination on a hit line, the operation of the gaming machine is controlled to be advantageous.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年パチスロ機と称される遊技機での遊
技が盛んに行われている。この遊技機の正面図は図11
に示すようなものである。3つのドラム800、80
1、802が回転可能になっている回胴装置1500を
その中央部に設けている。そして、この回胴装置150
0の上部に回胴装置1500の正面視の面積よりも狭い
表示領域を有する表示演出装置104が配置されてい
て、その表示演出装置104の両側には役の種類やその
役に対する払出メダル数等が描かれている。
2. Description of the Related Art In recent years, games using a gaming machine called a pachislot machine have been actively performed. The front view of this gaming machine is shown in FIG.
It is as shown in. Three drums 800, 80
A rotating body device 1500 in which the first and second rotating units 802 are rotatable is provided at the center thereof. Then, this turning device 150
A display effect device 104 having a display area smaller than the area of the torso device 1500 in front view is disposed at the upper part of the display effect device 0. On both sides of the display effect device 104, the type of a role, the number of payout medals for the role, etc. Is drawn.

【0003】実際のプレイに際してはスタートレバー2
04を押して各ドラム800、801、802の回転動
作を開始させ、第1ボタン205、第2ボタン206、
第3ボタン207を適宜の順番で押すと、これに対応し
てタイミングで各ドラム800、801、802が停止
制御される。そして、回胴装置1500の手前側に設け
られた透明の表示窓600に描かれている当り有効ライ
ン上に所定の組合せとなって図柄が停止させると大当り
状態となり、メダル受部1100にメダルを払出すとと
もに、正面上部に設けられたスピーカー1000やラン
プ表示装置114を駆動制御して当り効果音や当り点灯
制御を行って演出効果を発揮するようにされる。
[0003] In actual play, the start lever 2
04 to start the rotation operation of each drum 800, 801 and 802, the first button 205, the second button 206,
When the third button 207 is pressed in an appropriate order, the respective drums 800, 801 and 802 are controlled to stop at a corresponding timing. Then, when a predetermined combination is formed on the winning effective line drawn on the transparent display window 600 provided on the front side of the turning device 1500 and the symbol is stopped, a big hit state is established, and a medal is received in the medal receiving unit 1100. At the same time as paying out, the speaker 1000 and the lamp display device 114 provided at the upper front part are driven and controlled to perform a hit effect sound and a hit lighting control, thereby exerting an effect.

【0004】そして、表示演出装置104は、遊技の進
行中にその遊技状態に応じて各種の演出表示を行なうよ
うになっており、例えば大当りの告知のためのメッセー
ジ表示やキャラクタ同士の対戦の様子を表示演出して大
当り到来の可能性等を通知するようになっている。
The display effect device 104 performs various effect displays according to the game state while the game is in progress. For example, a message display for notifying a big hit or a battle between characters is performed. Is displayed to notify the possibility of a big hit.

【発明が解決しようとする課題】このように、大当りす
るか否か等の遊技に必要な情報は表示演出装置104に
表示されるため、遊技者は回胴装置1500における各
ドラム800、801、802の回転状態等よりも、む
しろ演出表示内容を見ながら遊技を行う。このため、遊
技者の視線は殆どの期間において遊技機上部に向けられ
るようになっており、長時間の遊技にあっては疲労を感
じさせる場合もあり得た。
As described above, since information necessary for a game, such as whether or not a big hit is to be displayed, is displayed on the display effect device 104, the player can use each of the drums 800, 801, The player plays the game while watching the effect display contents rather than the rotation state of 802 or the like. For this reason, the player's line of sight is directed to the upper part of the gaming machine for most of the period, and in a long-time game, fatigue may be felt.

【0005】また、特開平9−38287号公報には、
図柄を可変表示する表示デバイスからなる可変表示装置
の下部に演出表示装置を備えこれを遊技盤面の中央部に
設けたパチンコ機も提案されているが、パチンコ機の場
合にあっては、回転開始から停止まで容易には図柄を把
握されないドラムでの図柄表示とは異なって、仮停止表
示や再抽選等において抽選結果に関する情報が把握容易
に表示されるシーンが到来する場合が殆どであるので、
このようなパチンコ機にあっても遊技中の殆どの期間、
視線が上方に向けられてしまう。
Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-38287 discloses that
A pachinko machine has also been proposed in which an effect display device is provided at the lower part of a variable display device comprising a display device for variably displaying symbols, and this is provided at the center of the game board surface. Unlike the symbol display on the drum where the symbols are not easily grasped from to the stop, the scenes where the information on the lottery result is displayed easily in the temporary stop display and the re-lottery etc. often come,
Even with such pachinko machines, most of the time during the game,
The line of sight is pointed upward.

【0006】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、回胴式遊技機において、表示
演出装置と回胴装置の配置を工夫して長時間の遊技にあ
っても疲労を感じさせにくくすることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a conventional problem. In the case of a spinning-type gaming machine, the display effect device and the spinning device are arranged to improve the long-time game. The purpose is to reduce fatigue.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、複数の回転可能な回転体を備えた回胴装
置と、遊技に関する情報を通知するための表示装置とを
備え、各回転体に表示される識別情報の組合せが当りラ
イン上で特定組合せになると遊技者にとって有利な状態
となるように遊技機の動作制御を行うように構成された
回胴式遊技機において、前記表示装置を遊技機正面略中
央部に配置したことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention comprises a turning device having a plurality of rotatable rotating members, and a display device for notifying information relating to a game, In the turning-type gaming machine configured to control the operation of the gaming machine so that the combination of the identification information displayed on each rotating body becomes a state advantageous to the player when the combination becomes a specific combination on the hit line, The display device is arranged substantially at the center of the front of the gaming machine.

【0007】この発明においては、表示装置を遊技機正
面略中央部に配置したので、遊技者の通常の視線位置に
遊技に関する情報が表示され、遊技中、上部に視線を向
けることが少なくなり疲労感を低減できる。
In the present invention, since the display device is arranged substantially at the center of the front of the gaming machine, information on the game is displayed at the normal line-of-sight position of the player. Feeling can be reduced.

【0008】前記回胴装置を前記表示装置近傍の上部ま
たは下部に配置したことを特徴とすることもできる。そ
して、前記表示装置の表示領域が前記回胴装置の正面視
の面積よりも広くされるようにするのが好ましい。
[0008] The turning device may be arranged at an upper portion or a lower portion near the display device. It is preferable that the display area of the display device is made larger than the area of the turning device in front view.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。なお、本発明の理解の容易化の
ため始めにパチスロ機1の動作概要を説明してから本発
明の特徴部を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In order to facilitate understanding of the present invention, an outline of the operation of the pachislot machine 1 will be described first, and then the features of the present invention will be described.

【0009】(動作概要)図2は、パチスロ機1の動作
概要を説明するための制御ブロックの説明図である。主
制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサ
を搭載していて、後述するテーブル領域215が形成さ
れると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや
制御データを記憶するROM201と、後述するカウン
タ領域216や各種のワークエリアが形成されるRAM
202とが設けられていて、一体型のワンチップマイコ
ンとなっている。カウンタ領域216は、RAM202
の替わりにCPUの内部の図示しないレジスタ群を用い
ても構成可能である。
(Outline of Operation) FIG. 2 is an explanatory diagram of a control block for explaining an outline of operation of the pachislot machine 1. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, has a table area 215 described below, and stores a control program and control data describing a series of control procedures. RAM where 216 and various work areas are formed
202 are provided as an integrated one-chip microcomputer. The counter area 216 is located in the RAM 202
Instead, a register group (not shown) inside the CPU may be used.

【0010】主制御部200には、入力ポート203を
介して、パルス発生部209が接続されている。このパ
ルス発生部209には、スタートレバー204、第1ボ
タン2205、第2ボタン206および第3ボタン20
7が接続されていて、これらレバーやボタンを操作した
ことに応答して矩形パルスを主制御部200側に送信す
るように構成されている。
A pulse generator 209 is connected to the main controller 200 via an input port 203. The pulse generator 209 includes a start lever 204, a first button 2205, a second button 206, and a third button 20.
7 is connected, and is configured to transmit a rectangular pulse to the main control unit 200 side in response to operation of these levers and buttons.

【0011】また、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、遊技に関する情報を表示する表示演出装
置104、数字やキャラクタによる図柄で構成される図
柄データを貼り付けた回転体である3つのドラムを回転
駆動するための3個の駆動源であるモーター300、3
01、302、点灯演出を行うランプ表示装置114、
効果音出力での演出を行う効果音出力装置211、およ
び、大当り等でメダルをメダル受部に払出すメダル払出
し機構310が接続され、主制御部200はこれら各装
置を制御可能となっている。また、主制御部200に
は、電源供給を行なうための電源回路212が接続され
て電源供給を受けている。
The main control unit 200 has an output port 2
08, a display effect device 104 for displaying information related to the game, and three drive sources for rotating and driving three drums, which are rotating bodies to which symbol data composed of symbols and symbols are pasted. A certain motor 300, 3
01, 302, a lamp display device 114 for performing a lighting effect,
A sound effect output device 211 for producing an effect with sound effect output and a medal payout mechanism 310 for paying medals to a medal receiving unit at a big hit or the like are connected, and the main control unit 200 can control these devices. . The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power, and receives power supply.

【0012】図3はRAM202のカウンタ領域216
に形成される大当り判定用乱数カウンタ400の説明図
である。この大当り判定用乱数カウンタ400は、初期
値「0」から始まって最終値「299」となるまで、所
定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアッ
プ動作を行っていくと共に、カウント値が最終値を越え
た場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返
される、いわゆる無限ループカウンタを用いて構成さ
れ、これら無限ループカウンタは主制御部200によっ
てそのカウント動作が制御されている。
FIG. 3 shows a counter area 216 of the RAM 202.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a big hit determination random number counter 400 formed in FIG. The big hit determination random number counter 400 sequentially counts up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) from an initial value “0” to a final value “299”. In this case, the count operation is repeated using a so-called infinite loop counter which is cleared by an initial value "0" and the count operation is repeated. The count operation of these infinite loop counters is controlled by the main control unit 200.

【0013】大当り判定用乱数カウンタ400は、大当
り状態を生起させるか否かを判定するために用いられる
カウンタであり、例えばカウンタ値が「7」で大当り状
態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起さ
せない。
The big hit determination random number counter 400 is a counter used to determine whether or not a big hit state is generated. For example, a big hit state is generated when the counter value is "7". Does not create a jackpot situation.

【0014】図4は、ROM201のテーブル領域21
5に格納されるコマンドデータテーブル410の一部の
説明図である。このコマンドデータテーブル410は、
コマンドと演出パターンとを対応付けて格納している。
主制御部200は、演出パターンを選定すると、コマン
ドデータテーブル410を参照してこの選択した演出パ
ターンに対応するコマンドを表示演出装置104側に送
信する。このコマンドを受信した表示装置104は、こ
のコマンドに応じた表示演出を行なう。なお、図4は、
表示演出装置104に対するコマンドを示したものであ
るが、他の周辺装置であるランプ表示装置114、効果
音出力装置211等にもコマンドを送信することによっ
てこれらを動作制御するようになっている。
FIG. 4 shows the table area 21 of the ROM 201.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a part of a command data table 410 stored in No. 5; This command data table 410
The command and the effect pattern are stored in association with each other.
After selecting the effect pattern, the main control unit 200 refers to the command data table 410 and transmits a command corresponding to the selected effect pattern to the display effect device 104 side. The display device 104 that has received the command performs a display effect according to the command. In addition, FIG.
Although the commands for the display effect device 104 are shown, the operation is controlled by transmitting the commands to other peripheral devices such as the lamp display device 114 and the sound effect output device 211.

【0015】図6は、パチスロ機1の回胴装置の正面視
の模式的説明図であり、透明材質で成る表示窓600が
最も手前側に配置され、この表示窓600を介して3個
の回転体としてのドラム800、801、802が符号
X方向に回転可能に構成されている。各ドラム800、
801、802は側面視、円盤状の部材でなっていて、
これらは直接または動力伝達機構を介してモーター30
0、301、302の駆動力で回転動作可能に構成され
ている。さらに、各ドラム800、801、802のそ
れぞれの外周部には、図7に示すような図柄データ70
0、701、702が描かれている。各図柄データ70
0、701、702はプラム705、サクランボ70
6、数字「7」707、他の種類の数字「7」708等
で成る図柄を備えていて各図柄データ700、701、
702における図柄配列順は異なっている。
FIG. 6 is a schematic explanatory view of the turning device of the pachislot machine 1 as viewed from the front, in which a display window 600 made of a transparent material is arranged at the foremost side. Drums 800, 801 and 802 as rotating bodies are configured to be rotatable in the direction X. Each drum 800,
801 and 802 are disc-shaped members in side view,
These are connected to the motor 30 directly or through a power transmission mechanism.
It is configured to be rotatable by the driving forces of 0, 301, and 302. Further, a symbol data 70 as shown in FIG.
0, 701, 702 are depicted. Each design data 70
0, 701 and 702 are plums 705 and cherries 70
6, symbols "7" 707, other types of numbers "7" 708, etc.
The symbol arrangement order in 702 is different.

【0016】スタートレバー204を操作するとモータ
ー300、301、302が駆動制御されて各ドラム8
00、801、802が回転動作される。そして、第1
ボタン205、第2ボタン206、第3ボタン207を
操作することに応答して、各ドラム800、801、8
02の回転が停止するように停止制御される。この時の
各ドラム800、801、802の図柄の組合せが図6
に示すa乃至eの当り有効ライン上で「777」等の特
定組合せになった場合には大当りとなってメダル払出し
機構310が制御されてメダル払出し動作を行う。な
お、有効当りラインは、コイン1枚、2枚および3枚の
投入に対して、1本(a)、3本(a、b、c)、5本
(a、b、c、d、e)と増えていくように設定されて
いる。
When the start lever 204 is operated, the motors 300, 301 and 302 are driven and controlled, and
00, 801 and 802 are rotated. And the first
In response to the operation of the button 205, the second button 206, and the third button 207, each of the drums 800, 801, 8
Stop control is performed so that the rotation of No. 02 stops. At this time, the combination of the symbols of the drums 800, 801 and 802 is shown in FIG.
When a specific combination such as “777” is formed on the winning effective line of a to e shown in FIG. 7, a big hit occurs and the medal payout mechanism 310 is controlled to perform a medal payout operation. The effective hit lines are one (a), three (a, b, c), five (a, b, c, d, e) for insertion of one, two and three coins. ) Is set to increase.

【0017】なお、図示はしないがメダルを1回ずつ投
入するのではなく所定数個例えば50個を上限として複
数枚先に投入確保(クレジット)しておいてスタートレ
バー204の操作に応じて所定数枚ずつ確保数を減じて
いくようにしたり、不図示の他の操作ボタンで当り有効
ライン数を設定可能とし、この設定した当り有効ライン
数に応じて確保数を減じていくように構成されている。
また、この際、当り有効ラインの設定状態が把握可能な
ように、設定した当り有効ラインの一方の端の近傍に設
けられた不図示の点灯部を主制御部200が点灯するよ
うにも構成されている。
Although not shown, medals are not inserted one by one, but a predetermined number of medals, for example, fifty medals, are secured (credited) ahead of a plurality of medals, and a predetermined number is set in response to the operation of the start lever 204. The number of secured lines can be reduced by several sheets, or the number of hit effective lines can be set with other operation buttons (not shown), and the number of secured lines is reduced according to the set number of effective lines per hit. ing.
In this case, the main control unit 200 also lights up a lighting unit (not shown) provided near one end of the set winning effective line so that the setting state of the winning effective line can be grasped. Have been.

【0018】図5は、表示演出装置104のブロック構
成図であり、この表示演出装置104は、CPU500
と、動作プログラム等を記録した記録媒体としてのプロ
グラムROM510と、ワークエリアとなるRAM52
0と、主制御部200からのコマンドを受信するコマン
ド受信部530と、演出表示のための画像データが格納
された画像データROM540と、液晶表示デバイスで
成るLCD550と、を備えている。主制御部200か
らのコマンドをコマンド受信部530が受信するとこれ
をCPU500に渡し、CPU500はこの渡されたコ
マンドに応じた動作を実行する。この時、CPU500
が、画像ROM540から必要な画像データをフェッチ
してきてこれをLCD550の表示画面551上に表示
することによって表示演出が行われるようになってい
る。
FIG. 5 is a block diagram of the display effect device 104. The display effect device 104 includes a CPU 500.
A program ROM 510 as a recording medium on which an operation program and the like are recorded, and a RAM 52 as a work area
0, a command receiving unit 530 for receiving a command from the main control unit 200, an image data ROM 540 storing image data for effect display, and an LCD 550 comprising a liquid crystal display device. When a command from the main control unit 200 is received by the command receiving unit 530, the command is passed to the CPU 500, and the CPU 500 executes an operation according to the passed command. At this time, the CPU 500
However, a display effect is performed by fetching necessary image data from the image ROM 540 and displaying it on the display screen 551 of the LCD 550.

【0019】図10は、LCDパネル550の表示画面
551例の説明図である。図10(a)に示すようにキ
ャラクタAとキャラクタBとが対戦してキャラクタAが
勝利した場合には大当りが到来する可能性が高いことを
表示したり、また、図10(b)に示すように「CHA
NCE」等の大当り到来を予告するメッセージ1200
を表示画面551上に表示したりする。この他にも各種
の遊技に関する情報が表示演出させるようになってい
る。このように遊技に必要な情報が表示演出させるため
遊技者の視線はこの表示演出装置104に向けられるよ
うになる。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an example of the display screen 551 of the LCD panel 550. If the character A and the character B compete against each other as shown in FIG. 10A and the character A wins, it is displayed that there is a high possibility that a big hit will come. Like "CHA
"NCE" or other message 1200
Is displayed on the display screen 551. In addition, information on various games is displayed and produced. In this way, the player's line of sight is directed to the display effect device 104 so that the information necessary for the game is displayed and effected.

【0020】図8を参照して動作概要を説明する。ま
ず、コインが投入されてスタートレバー204が操作さ
れるとパルス発生部209が開始パルスを主制御部20
0に送信するので、主制御部200はこの開始パルスの
受信を契機として第1モーター300、第2モーター3
01、第3モーター302を駆動開始し、各ドラム80
0、801、802の回転動作を開始させる。次いで、
ステップS800において、大当り判定用乱数カウンタ
400のカウンタ値を求め、この求めたカウンタ値が大
当り値である場合(Yes)にはステップS830に移
行し、一方、これ以外即ち外れの場合(No)にはステ
ップS810に移行する。
An outline of the operation will be described with reference to FIG. First, when a coin is inserted and the start lever 204 is operated, the pulse generation unit 209 outputs a start pulse to the main control unit 20.
0, the main control unit 200 receives the start pulse and triggers the first motor 300 and the second motor 3
01, the driving of the third motor 302 is started, and each drum 80 is started.
The rotation operations of 0, 801 and 802 are started. Then
In step S800, the counter value of the big hit determination random number counter 400 is obtained, and if the obtained counter value is the big hit value (Yes), the process proceeds to step S830. Shifts to step S810.

【0021】ステップS810では、第1ボタン20
5、第2ボタン206、第3のボタン207の総てが操
作されたか、即ち、パルス発生部209からそれぞれの
操作に対する操作パルスを総て受信したか否かを判定す
る。総ての操作パルスを受信していない場合(no)に
はステップS810にてウエイト状態となり、一方、総
ての操作パルスを受信した場合(Yes)にはステップ
S830に移行して、主制御部200は第1モーター8
00、第2モータ801、第3モータ802の駆動を停
止させて各ドラム800、801、802を停止させ
る。この時、主制御部200は、いずれの当り有効ライ
ン上においても当り図柄が揃わないようにして各ドラム
800、801、802を停止制御する。
In step S810, the first button 20
5. It is determined whether all of the second button 206 and the third button 207 have been operated, that is, whether or not all the operation pulses for the respective operations have been received from the pulse generator 209. If all the operation pulses have not been received (no), the wait state is set in step S810. On the other hand, if all the operation pulses have been received (Yes), the process shifts to step S830, where the main control unit is operated. 200 is the first motor 8
00, the driving of the second motor 801 and the third motor 802 is stopped, and the drums 800, 801 and 802 are stopped. At this time, the main control unit 200 controls the stop of each of the drums 800, 801 and 802 such that the winning symbols are not aligned on any of the winning effective lines.

【0022】一方、ステップS830においても、第1
ボタン205、第2ボタン206、第3のボタン207
の総てが操作されたか、即ち、パルス発生部209から
それぞれの操作に対する操作パルスを総て受信したか否
かを判定する。総ての操作パルスを受信していない場合
(no)にはステップS830にてウエイト状態とな
り、一方、総ての操作パルスを受信した場合(Yes)
にはステップS840に移行して、当り有効ライン上で
当り目を出すように各ドラム800、801、802を
停止制御する引き込み制御が可能か否かを判定する。
On the other hand, also in step S830, the first
Button 205, second button 206, third button 207
Are operated, that is, whether or not all operation pulses for each operation have been received from the pulse generator 209. If all the operation pulses have not been received (no), a wait state is set in step S830. On the other hand, if all the operation pulses have been received (Yes).
In step S840, it is determined whether or not the pull-in control for stopping and controlling each of the drums 800, 801 and 802 is possible so that a hit is made on the hit effective line.

【0023】例えば、図柄データ701を例にとって説
明すれば、ボタン操作タイミングが図7の符号Aで示す
ように図柄709での停止を指示するものである場合に
はこれより3図柄以内の当り図柄「7」710を強制的
に当り有効ライン上で停止させるように引き込み制御で
きるが、一方、ボタン操作タイミングが図7の符号Bで
示すように図柄711での停止を指示するものである場
合にはこれより3図柄以内の当り図柄「7」710を強
制的に当り有効ライン上で停止させるように引き込み制
御を行うことができないことになる。
For example, taking the symbol data 701 as an example, if the button operation timing is to instruct a stop at the symbol 709 as indicated by the symbol A in FIG. The pull-in control can be performed such that the "7" 710 is forcibly hit and stopped on the activated line. On the other hand, when the button operation timing is to instruct the stop at the symbol 711 as shown by the symbol B in FIG. Means that the pull-in control cannot be performed so that the hit symbol "7" 710 within three symbols is forcibly stopped on the hit effective line.

【0024】このように、各ボタン操作タイミングが当
り図柄を引き込み制御できる場合にのみステップS85
0に移行する。この引き込み制御が不能である場合には
ステップS870に移行してボタン操作に応じたタイミ
ングで各ドラム800、801、802を停止しこの停
止態様に応じた図柄が出現されるようになる。なお、こ
の場合であっても当り有効ライン上の図柄組合わせが当
り組合せとなる場合には大当りとしてメダル払出機構3
10を駆動してメダルをメダル受部1100に払出す。
As described above, only when each button operation timing hits and the symbol can be pulled in and controlled, step S85 is performed.
Move to 0. If the pull-in control is not possible, the process proceeds to step S870, where the drums 800, 801 and 802 are stopped at the timing corresponding to the button operation, and a symbol corresponding to the stop mode appears. Even in this case, if the symbol combination on the winning line becomes a winning combination, the medal payout mechanism 3 is set as a big hit.
10 is driven to pay out medals to the medal receiving unit 1100.

【0025】一方、引き込み制御が可能な場合にはステ
ップS850に移行して、当り有効ライン上の図柄の組
合せが当り組合せとなるように引き込み制御を行ってス
テップS860に移行して、メダル払出機構310を駆
動してメダルをメダル受部1100に払出す。なお、か
かる引き込み制御はいずれか1つのドラムに対して行え
ば良く当り目が出現できるのであれば引き込み制御を行
わないドラムがあっても良い。
On the other hand, if the pull-in control is possible, the flow shifts to step S850, the pull-in control is performed so that the combination of symbols on the winning effective line becomes the hit combination, and the flow shifts to step S860, where the medal payout mechanism is set. By driving 310, medals are paid out to the medal receiving unit 1100. It should be noted that the pull-in control may be performed for any one of the drums, and there may be a drum for which the pull-in control is not performed as long as a hit point can appear.

【0026】このようにしてパチスロ機1での遊技が継
続されその際に必要な情報が表示演出装置104に表示
されるようになっている。
In this way, the game in the pachislot machine 1 is continued, and information required at that time is displayed on the display effect device 104.

【0027】(特徴部)図1は、本発明の実施形態のパ
チスロ機1の正面部の模式的説明図である。正面略中央
部には表示演出装置104が配置されて、3つのドラム
800、801、802が回転可能になっている回胴装
置1500がその近傍上部に配置されている。この回胴
装置1500の両側には役の種類やその役に対する払出
メダル数等が描かれている。
(Characteristic part) FIG. 1 is a schematic explanatory view of a front part of a pachislot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The display effect device 104 is disposed substantially at the center of the front surface, and the turning device 1500 in which the three drums 800, 801 and 802 are rotatable is disposed near the upper portion thereof. On both sides of the torso device 1500, the type of combination, the number of payout medals for the combination, and the like are drawn.

【0028】そして、表示演出装置104の表示領域
は、回胴装置1500の正面視の面積よいも格段に広く
なるように設定されている。
The display area of the display effect device 104 is set so as to have a large area when viewed from the front of the torso device 1500 but to be much wider.

【0029】さらに、回胴装置1500の上方にはスピ
ーカー1000やランプ表示装置114が配置されてい
る。また、スタートレバー204、第1操作ボタン20
5、第2操作ボタン206、第3操作ボタン207等の
操作部が表示演出装置104の下方に配置されている。
さらにこれらの下方にメタル受部1100が配置されて
いる。
Further, a speaker 1000 and a lamp display device 114 are arranged above the turning device 1500. Also, the start lever 204 and the first operation button 20
5, operation units such as a second operation button 206 and a third operation button 207 are arranged below the display effect device 104.
Further, a metal receiving portion 1100 is arranged below these.

【0030】したがって、本発明の実施形態によれば、
表示演出装置104をパチスロ機1の正面略中央部に配
置したので、遊技者の通常の視線位置に遊技に関する情
報が表示され、従来のように遊技中、上部に視線を向け
ることが少なくなり疲労感を低減できる。また、表示演
出装置104の表示領域が回胴装置1500の正面視の
面積よりも広くされているので演出情報が極めて把握し
易い。
Therefore, according to the embodiment of the present invention,
Since the display effect device 104 is arranged substantially at the center of the front of the pachislot machine 1, information about the game is displayed at the normal line-of-sight position of the player. Feeling can be reduced. Further, since the display area of the display effect device 104 is larger than the area of the turning device 1500 in front view, the effect information is very easy to grasp.

【0031】図9は他の実施形態を説明するものであ
り、パチスロ機1の正面部の模式的説明図である。この
実施形態のパチスロ機1は、表示演出装置104を正面
略中央部に配置するとともに、この表示演出装置104
の表示領域よりも正面視の面積が格段に狭くされている
回胴装置1500を表示演出装置104の近傍、左側下
部に配置してある。
FIG. 9 explains another embodiment, and is a schematic explanatory view of the front part of the pachislot machine 1. FIG. In the pachislot machine 1 of this embodiment, the display effect device 104 is disposed substantially at the center of the front, and the display effect device 104 is provided.
The turning device 1500 whose area in front view is much smaller than the display area is disposed near the display effect device 104 and at the lower left side.

【0032】したがってこの他の実施形態にあっても、
表示演出装置104をパチスロ機1の正面略中央部に配
置したので、遊技者の通常の視線位置に遊技に関する情
報が表示され、従来のように遊技中、上部に視線を向け
ることが少なくなり疲労感を低減できる。また、表示演
出装置104の表示領域が回胴装置1500の正面視の
面積よりも広くされているので演出情報が極めて把握し
易い。
Therefore, even in this other embodiment,
Since the display effect device 104 is arranged substantially at the center of the front of the pachislot machine 1, information about the game is displayed at the normal line-of-sight position of the player. Feeling can be reduced. Further, since the display area of the display effect device 104 is larger than the area of the turning device 1500 in front view, the effect information is very easy to grasp.

【0033】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、図
9の実施形態において小型の回胴装置1500を表示演
出装置104の左側下部ではなく中央下部に配置するこ
と、表示演出装置104左側または右側に配置するよう
にすること、あるいは、表示演出装置104下側かつ表
示演出装置104の左側または右側に配置すること、等
が挙げられる。
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment of FIG. 9, the small torso device 1500 is arranged at the lower center of the display effect device 104 instead of the lower left portion, or is arranged on the left or right side of the display effect device 104, or the display effect. It is arranged below the device 104 and on the left or right side of the display effect device 104.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、表示装置を遊技機正面略中央部に配置したので、遊
技者の通常の視線位置に遊技に関する情報が表示され、
遊技中に上部に視線を向けることが少なくなり疲労感を
低減できるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, since the display device is arranged at the substantially central portion of the front of the gaming machine, information on the game is displayed at the normal line of sight of the player,
During the game, the player is less likely to turn his or her gaze to the upper part, and the effect of reducing the feeling of fatigue can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチスロ機1の正面部の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a front portion of a pachislot machine 1. FIG.

【図2】パチスロ機1の制御ブロックの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a control block of the pachi-slot machine 1.

【図3】大当り判定用カウンタ400の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a big hit determination counter 400.

【図4】コマンドデータテーブル410の説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a command data table 410.

【図5】表示演出装置104の構成図である。5 is a configuration diagram of the display effect device 104. FIG.

【図6】当り有効ラインの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a winning effective line.

【図7】図柄データ700、701、702の説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram of symbol data 700, 701, and 702.

【図8】動作概要の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an operation outline.

【図9】他の実施形態の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of another embodiment.

【図10】表示演出装置104での表示例の説明図であ
る。
10 is an explanatory diagram of a display example on the display effect device 104. FIG.

【図11】従来技術の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチスロ機 104 表示演出装置 114 ランプ表示装置 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 203 入力ポート 204 スタートレバー 205 第1ボタン 206 第2ボタン 207 第3ボタン 208 出力ポート 211 効果音出力装置 212 電源回路 300 第1モーター 301 第2モーター 303 第3モーター 310 メダル払出し機構 400 大当り判定用乱数カウンタ 410 コマンドデータテーブル 500 CPU 510 プログラムROM 520 RAM 530 コマンド受信部 540 画像データROM 550 LCD 600 表示窓 700 図柄データ 701 図柄データ 702 図柄データ 800 ドラム 801 ドラム 802 ドラム 1000 スピーカー 1100 メダル受部 1500 回胴装置 1 Pachislot machine 104 Display effect device 114 Lamp display device 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 203 Input port 204 Start lever 205 First button 206 Second button 207 Third button 208 Output port 211 Sound effect output device 212 Power supply circuit 300 1 motor 301 second motor 303 third motor 310 medal payout mechanism 400 random number counter for jackpot determination 410 command data table 500 CPU 510 program ROM 520 RAM 530 command receiving unit 540 image data ROM 550 LCD 600 display window 700 design data 701 design data 702 Symbol data 800 Drum 801 Drum 802 Drum 1000 Speaker 1100 Medal receiving unit 1500 times body device

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の回転可能な回転体を備えた回胴装
置と、遊技に関する情報を通知するための表示装置とを
備え、各回転体に表示される識別情報の組合せが当りラ
イン上で特定組合せになると遊技者にとって有利な状態
となるように遊技機の動作制御を行うように構成された
回胴式遊技機において、 前記表示装置を遊技機正面略中央部に配置したことを特
徴とする回胴式遊技機。
1. A rotating body device having a plurality of rotatable rotating bodies, and a display device for notifying game-related information, wherein a combination of identification information displayed on each rotating body is displayed on a hit line. In a turning type gaming machine configured to control the operation of the gaming machine so as to be in an advantageous state for the player when a specific combination is obtained, the display device is arranged at a substantially central portion of the front of the gaming machine. Spinning-type gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記回胴装置を前記表示装置近傍の上部または下部に配
置したことを特徴とする回胴式遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is disposed above or below the display device.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の回胴式遊技機において、 前記表示装置の表示領域が前記回胴装置の正面視の面積
よりも広くされていることを特徴とする回胴式遊技機。
3. The turning-type gaming machine according to claim 1, wherein a display area of the display device is larger than an area of the turning device in front view. A spinning-type gaming machine characterized by the following.
JP2001121556A 2001-04-19 2001-04-19 Reel rotating type game machine Pending JP2002315863A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001121556A JP2002315863A (en) 2001-04-19 2001-04-19 Reel rotating type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001121556A JP2002315863A (en) 2001-04-19 2001-04-19 Reel rotating type game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002315863A true JP2002315863A (en) 2002-10-29

Family

ID=18971403

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001121556A Pending JP2002315863A (en) 2001-04-19 2001-04-19 Reel rotating type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002315863A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005296335A (en) * 2004-04-12 2005-10-27 Samii Kk Slot machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0739618A (en) * 1993-07-28 1995-02-10 Pal Co Ltd Slot type game machine
JPH119761A (en) * 1997-04-30 1999-01-19 Aruze Kk Game machine
JPH11146939A (en) * 1997-11-17 1999-06-02 Aruze Corp Game machine
JP2001353254A (en) * 2000-06-13 2001-12-25 West C:Kk Slot machine
JP2002000793A (en) * 2000-06-23 2002-01-08 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0739618A (en) * 1993-07-28 1995-02-10 Pal Co Ltd Slot type game machine
JPH119761A (en) * 1997-04-30 1999-01-19 Aruze Kk Game machine
JPH11146939A (en) * 1997-11-17 1999-06-02 Aruze Corp Game machine
JP2001353254A (en) * 2000-06-13 2001-12-25 West C:Kk Slot machine
JP2002000793A (en) * 2000-06-23 2002-01-08 Sankyo Kk Slot machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005296335A (en) * 2004-04-12 2005-10-27 Samii Kk Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000140207A (en) Game machine
JP6774056B2 (en) Rotating game machine
JP2007215740A (en) Rotary drum type game machine
JP2020028625A (en) Slot machine
JP4611501B2 (en) Game machine
JP2001246047A (en) Game machine
JP2004097280A (en) Game machine
JP2007143799A (en) Game machine
JP2002315868A (en) Game machine
JP2006034875A (en) Game machine
JP2002315869A (en) Game machine
JP2002346026A (en) Game machine
JP4873851B2 (en) Game machine
JP2002186705A (en) Pattern matching game machine and its acoustic control method
JP2002315863A (en) Reel rotating type game machine
JP2020116262A (en) Game machine
JP2007143977A (en) Game machine
JP2020018706A (en) Game machine
JP2004344635A (en) Slot machine
JP2003180941A (en) Slot machine
JP5232903B2 (en) Game machine
JP2007029421A (en) Game machine and game system
JP2007117410A (en) Game machine
JP6653824B2 (en) Gaming machine
JP2002200226A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070531

RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20080530

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100311

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100622

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100817

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100907

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101203

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20101210

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20110107