JP2002306758A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JP2002306758A
JP2002306758A JP2001115333A JP2001115333A JP2002306758A JP 2002306758 A JP2002306758 A JP 2002306758A JP 2001115333 A JP2001115333 A JP 2001115333A JP 2001115333 A JP2001115333 A JP 2001115333A JP 2002306758 A JP2002306758 A JP 2002306758A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
probability
judgment
special symbol
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001115333A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2001115333A priority Critical patent/JP2002306758A/en
Publication of JP2002306758A publication Critical patent/JP2002306758A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To vary the probability of leading out a judgment pattern concerning probability variation. SOLUTION: When a game ball enters a variable winning device 22 (S31: Yes), a jackpot random number is extracted (S32), and a probability variation judgment random number is extracted (S33). A judgment is made on a jackpot by the a jackpot random number (S34), when the judgment is for a jackpot (S34: Yes), a jackpot pattern is determined in a stationary pattern extraction (S35). The extraction rate of a jackpot pattern is set for each probability variation random number, and the probability of probability variation being judged as a jackpot is 27% for 000, the probability of probability variation (probability variation probability) is 50% for 111, and the probability of probability variation is 88% for 333. Namely, the probability of probability variation differs depending on a jackpot pattern, and accordingly, the probability of leading out a judgment pattern showing that probability variation is judged as a success is different.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of ball and ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球が始動領域に進入したことを契機
として当たり外れを判定する特別図柄判定手段と、該特
別図柄判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特
別図柄表示手段と、前記特別図柄判定手段による判定が
当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特
別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別図柄判
定手段による判定で当たりになる確率が前記特別遊技の
終了後に高確率に設定されるか否かを示す判定図柄を表
示する判定図柄表示手段とを備える弾球遊技機があり、
特別図柄判定手段による判定で当たりになる確率を高低
変化させることから確率変動機と呼ばれている。
2. Description of the Related Art Special symbol judging means for judging a hit or miss when a game ball enters a starting area, special symbol displaying means for displaying the judgment result by the special symbol judging means in a special symbol, A special game execution means for executing a special game advantageous to the player on condition that the judgment by the symbol judgment means is a hit, and a probability of winning by the judgment by the special symbol judgment means after the end of the special game There is a ball game machine including a determination symbol display means for displaying a determination symbol indicating whether or not set to a high probability,
It is called a probability variation machine because it changes the probability of winning in the determination by the special symbol determination means.

【0003】従来の確率変動機では、特別図柄判定手段
による判定で当たりになる確率(以下、「判定確率」)
が特別遊技の終了後に高確率に設定される(確率変動す
る)か否かは、判定結果を表示する特別図柄を用いた
り、専用の判定図柄を用いて表示されていた。
[0003] In the conventional probability variation machine, the probability of winning in the determination by the special symbol determination means (hereinafter, "determination probability")
Whether or not is set to a high probability after the end of the special game (probability fluctuates) is displayed using a special symbol for displaying the determination result or using a dedicated determination symbol.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】特別図柄を確率変動の
有無の表示に利用する場合、通常は特別図柄の約半数が
確率変動を示すための確変図柄とされており、その確変
図柄の種類は変化することがなかった。
When a special symbol is used for displaying the presence or absence of a probability change, usually about half of the special symbols are regarded as a probability variation symbol for indicating the probability variation, and the type of the probability variation symbol is It did not change.

【0005】つまり確変図柄が確定表示されると同時
に、特別遊技の終了後には必ず確率変動することが判明
し、確率変動するかしないかに関して遊技者にワクワク
またはドキドキする期待感を抱かせることができなかっ
た。逆に、確変図柄以外の特別図柄が確定表示されたと
きにも、特別遊技の終了後には確率変動しないことが判
明し、確率変動するかしないかに関して遊技者にワクワ
クまたはドキドキする期待感を抱かせることができなか
った。また、この場合は特別遊技の終了後には何も楽し
みがなく、興趣が損なわれていた。
That is, at the same time when the probability change symbol is confirmed and displayed, it is found that the probability is always changed after the end of the special game, and it is possible to give the player an expectation of being excited or excited about whether or not the probability is changed. could not. Conversely, even when a special symbol other than the probable symbol is confirmed and displayed, it is determined that the probability does not fluctuate after the end of the special game, and the player has an expectation of being excited or excited about whether or not the probability fluctuates. I couldn't make it. Also, in this case, there was no fun after the end of the special game, and the interest was impaired.

【0006】一方、判定図柄で確率変動の有無を表示す
る場合には、判定図柄の確定表示を待たなければ確率変
動の有無は分からないはずである。ところが、実際には
特定の特別図柄(例えば333とか777)が確定表示
された場合にはほぼ確実に確率変動するように構成され
ていたので、上記の確変図柄を使用する場合と同様に、
ワクワクまたはドキドキする期待感を抱かせることがで
きなかった。
On the other hand, when displaying the presence / absence of the probability change in the judgment symbol, the presence / absence of the probability change cannot be known unless the display of the judgment symbol is confirmed. However, actually, when a specific special symbol (for example, 333 or 777) is confirmed and displayed, the probability is almost certainly changed, so that, similarly to the case of using the above-described probability variable symbol,
I wasn't able to get excited or excited.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技
球が始動領域に進入したことを契機として当たり外れを
判定する特別図柄判定手段と、該特別図柄判定手段によ
る判定結果を特別図柄で表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄判定手段による判定が当たりであったこと
を必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特
別遊技実行手段と、前記特別図柄判定手段による判定で
当たりになる確率が前記特別遊技の終了後に高確率に設
定されるか否かを示す判定図柄を表示する判定図柄表示
手段とを備える弾球遊技機において、遊技球が前記始動
領域に進入したことを契機として抽出される乱数値に基
づいて前記判定図柄の導出確率を変化させることを特徴
とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine for determining a hit or a miss when a game ball enters a starting area. Determination means, a special symbol display means for displaying the determination result by the special symbol determination means in a special symbol,
A special game execution means for executing a special game advantageous to a player on the condition that the judgment by the special symbol judgment means is a hit, and a probability of winning by the judgment by the special symbol judgment means of the special game. In a ball game machine having a judgment symbol display means for displaying a judgment symbol indicating whether or not to be set to a high probability after the end, a random number value extracted as an opportunity that a game ball has entered the starting area The derivation probability of the determination symbol is changed based on the determination symbol.

【0008】特別図柄判定手段による判定結果を特別図
柄で表示し、特別図柄判定手段による判定で当たりにな
る確率が特別遊技の終了後に高確率に設定されるか否か
(確率変動するか否か)を判定図柄で表示するので、特
別図柄が確定表示されただけでは確率変動の有無は判明
しない。
The result of the judgment by the special symbol judging means is displayed as a special symbol, and whether or not the probability of winning in the judgment by the special symbol judging means is set to a high probability after the end of the special game (whether or not the probability fluctuates) ) Is displayed as a judgment symbol, so that the presence or absence of a probability change cannot be determined simply by confirming and displaying the special symbol.

【0009】このため、判定図柄を確定表示するタイミ
ングを、特別図柄の確定表示から特別遊技が終了するま
での間、例えば特別遊技の開始インターバル時(例えば
1回目の大入賞口の開放前)、ラウンド間インターバル
(大入賞口が閉鎖されて次に開放されるまでの期間)、
特別遊技の終了インターバル(最後の大入賞口の閉鎖か
ら通常の遊技状態に戻るまでの期間)等に設定すること
で、特別遊技に先立って確定表示された特別図柄が如何
なる図柄でも、判定図柄の確定表示までは確率変動の期
待感を抱かせることができる。
For this reason, the timing at which the determination symbol is determined and displayed is set between the display of the special symbol and the end of the special game, for example, at the start interval of the special game (for example, before the opening of the first special winning opening). Intervals between rounds (the period from the closing of the winning opening to the next opening),
By setting the special game end interval (the period from the closing of the last big winning opening to the return to the normal game state), etc., the special symbol fixed and displayed prior to the special game, Until the final display, a sense of expectation of the probability fluctuation can be given.

【0010】また、遊技球が始動領域に進入したことを
契機として抽出される乱数値に基づいて判定図柄の導出
確率を変化させるので、確率変動するかしないかの確率
(確変突入率)を例えば各回毎に変化させることができ
る。従来は、特別図柄に占める確変図柄の比率が一定で
あり、また判定図柄においても確率変動を示す図柄の比
率が一定であったので、確変突入率が一定であったが、
本発明のように構成することで確変突入率を変化させる
ことができ、興趣が高まる。
[0010] Further, since the derivation probability of the judgment symbol is changed based on the random number value extracted when the game ball enters the starting area, the probability (probable inrush rate) of whether or not the probability is changed is determined, for example. It can be changed each time. Conventionally, the ratio of probable change symbols in special symbols is constant, and the ratio of symbols that show probability fluctuations in judgment symbols is also constant, so the probability of inrush rate is constant,
With the configuration according to the present invention, the probability-change inrush rate can be changed, and interest is enhanced.

【0011】請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の弾球遊技機において、遊技球が前記始動領域に進入
したことを契機として抽出される少なくとも2つの乱数
値に基づいて前記判定図柄の導出確率を変化させること
を特徴とする。判定図柄の導出確率を1つの乱数値で変
化させるよりも2つの乱数値で変化させた方がバリエー
ションが豊富になる。
According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, based on at least two random numbers extracted when the game ball enters the starting area. It is characterized in that the derivation probability of the judgment symbol is changed. Varying the derivation probability of the determination symbol with two random numbers is more varied than changing it with one random value.

【0012】請求項3記載の弾球遊技機は、遊技球が始
動領域に進入したことを契機として当たり外れを判定す
る特別図柄判定手段と、該特別図柄判定手段による判定
結果を特別図柄で表示する特別図柄表示手段と、前記特
別図柄判定手段による判定が当たりであったことを必須
条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技
実行手段と、前記特別図柄判定手段による判定で当たり
になる確率が前記特別遊技の終了後に高確率に設定され
るか否かを示す判定図柄を表示する判定図柄表示手段と
を備える弾球遊技機において、前記特別図柄判定手段に
よる判定が当たりであったときに表示される前記特別図
柄の種類により前記判定図柄の導出確率を変化させるこ
とを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a bullet game machine, wherein a special symbol judging means for judging a hit or miss when the game ball enters the starting area, and a judgment result by the special symbol judging means is displayed in a special symbol. Special symbol display means, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player as an essential condition that the judgment by the special symbol judgment means is a hit, and a hit by the judgment by the special symbol judgment means. Is determined by the special symbol determination means, the determination symbol display means displaying a determination symbol indicating whether or not the probability is set to a high probability after the end of the special game. The derivation probability of the determination symbol is changed depending on the type of the special symbol displayed at the time.

【0013】特別図柄判定手段による判定が当たりであ
ったときに表示される特別図柄の種類により判定図柄の
導出確率を変化させるので、請求項1と同様に、確変突
入率を変化させることができ、興趣が高まる。特別図柄
判定手段による判定が当たりであったときに表示される
特別図柄(大当たり図柄)として、000、111、2
22、333、444、555、666、777、88
8、999の10種類があるとして、333または77
7の特別図柄が確定表示されるときには確率変動する判
定図柄を85%の確率で抽出し、111、555、99
9の特別図柄が確定表示されるときには確率変動する判
定図柄を60%の確率で抽出し、000、222、44
4、666、888の特別図柄が確定表示されるときに
は確率変動する判定図柄を30%の確率で抽出するとい
う構成により、全体としては確変突入率を50%にしな
がら、特別図柄に応じて確変突入率を変化させることが
できる。もちろん、ここに示したのは一例であり、特別
図柄に対応する確変突入率の設定はこれに限るものでは
ない。
[0013] Since the derivation probability of the judgment symbol is changed according to the type of the special symbol displayed when the judgment by the special symbol judgment means is a hit, it is possible to change the probable change inrush rate as in the first aspect. Interesting. Special symbols (big hit symbols) displayed when the determination by the special symbol determination means is a hit are 000, 111, 2
22,333,444,555,666,777,88
Assuming that there are 10 types of 8,999, 333 or 77
When the special symbol No. 7 is fixedly displayed, the judgment symbol which fluctuates in probability is extracted with a probability of 85%, and 111, 555 and 99 are extracted.
When the 9 special symbols are confirmed and displayed, the determination symbols which change in probability are extracted with a probability of 60%, and 000, 222, 44.
When the special symbols of 4,666 and 888 are fixedly displayed, the determination symbols which change in probability are extracted with a probability of 30%, so that the probability of intrusion is set to 50% as a whole and the probability of intrusion is changed according to the special symbols. The rate can be varied. Of course, this is only an example, and the setting of the probable inrush rate corresponding to the special symbol is not limited to this.

【0014】請求項4記載の弾球遊技機は、遊技球が始
動領域に進入したことを契機として当たり外れを判定す
る特別図柄判定手段と、該特別図柄判定手段による判定
結果を特別図柄で表示する特別図柄表示手段と、前記特
別図柄判定手段による判定が当たりであったことを必須
条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技
実行手段と、前記特別図柄判定手段による判定で当たり
になる確率が前記特別遊技の終了後に高確率に設定され
るか否かを示す判定図柄を表示する判定図柄表示手段と
を備える弾球遊技機において、前記特別図柄表示手段に
ての図柄の変動開始から前記特別図柄が確定表示される
までの変化のパターンである変動パターンまたは前記図
柄の変動開始から前記特別図柄が確定表示されるまでの
変動時間により、前記判定図柄の導出確率を変化させる
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a bullet game machine, wherein a special symbol judging means for judging a hit or miss when the game ball enters the starting area, and a judgment result by the special symbol judging means is displayed in a special symbol. Special symbol display means, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player as an essential condition that the judgment by the special symbol judgment means is a hit, and a hit by the judgment by the special symbol judgment means. And a determination symbol display means for displaying a determination symbol indicating whether or not the probability that the special game will be set to a high probability after the end of the special game. From the variation pattern that is a pattern of change until the special symbol is finally displayed, or the variation time from the start of the symbol variation until the special symbol is finally displayed, And wherein the changing the derived probability of serial determination symbol.

【0015】特別図柄表示手段にての図柄の変動開始か
ら特別図柄が確定表示されるまでの変化のパターンであ
る変動パターンまたは図柄の変動開始から特別図柄が確
定表示されるまでの変動時間により、判定図柄の導出確
率を変化させるので、例えば一般に大当たり図柄が表示
され難いとされている比較的単純で変動時間も短いリー
チで大当たりになるときには確率変動する判定図柄の導
出確率を高くして、複雑で変動時間も長いリーチで大当
たりになるときには確率変動する判定図柄の導出確率を
低くするといった設定が可能である。また、この逆の設
定も可能である。
[0015] A change pattern which is a change pattern from the start of the change of the symbol by the special symbol display means to the final display of the special symbol, or the fluctuation time from the start of the fluctuation of the symbol to the final display of the special symbol, Since the derivation probability of the judgment symbol is changed, for example, when the jackpot is relatively simple and the variation time is short and the hit time is short, it is generally considered difficult to display the jackpot symbol. It is possible to set such that when the fluctuation time is long and the jackpot is reached, the derivation probability of the determination symbol that fluctuates in probability is reduced. The reverse setting is also possible.

【0016】さらに、請求項1ないし4のいずれかに記
載の構成に次のような構成を付加することも可能であ
る。 (1)判定図柄を抽出した結果(つまり確率変動するか
しないか)によってリーチの表示態様例えばリーチ時の
背景画像を変化させる。 (2)判定図柄を抽出した結果によってリーチ中のラン
プの発光態様を変化させる。 (3)判定図柄を抽出した結果によってリーチ中の効果
音(BGM)の出力態様を変化させる。 (4)判定図柄を抽出した結果によって特別遊技中の表
示態様、例えば開始インターバル、終了インターバルま
たはラウンド間インターバルにおける画像の表示態様を
変化させる。
Further, the following configuration can be added to the configuration according to any one of claims 1 to 4. (1) The display mode of the reach, for example, the background image at the time of the reach is changed according to the result of extracting the judgment symbol (that is, whether or not the probability varies). (2) The light emission mode of the lamp being reached is changed according to the result of extracting the judgment symbols. (3) The output mode of the sound effect (BGM) during the reach is changed according to the result of extracting the judgment symbols. (4) A display mode during a special game, for example, a display mode of an image in a start interval, an end interval, or an interval between rounds is changed according to a result of extracting a determination symbol.

【0017】これら(1)〜(4)の構成を付加するこ
とで判定図柄の種別(確率変動の有無)を遊技者に予告
ないし暗示できる。
By adding the configurations (1) to (4), the type of the judgment symbol (whether or not there is a probability change) can be announced or implied to the player.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0019】[0019]

【実施例】図1は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の
遊技盤10の正面図である。なお、本実施例にあっては
遊技盤10(装着された部品も含む)以外のパチンコ機
の機械的な構成は公知技術に従っているので、それらの
図示と説明を省略する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a front view of a game board 10 of a pachinko machine which is a kind of ball game machine. In the present embodiment, since the mechanical configuration of the pachinko machine other than the game board 10 (including the mounted components) complies with the known technology, the illustration and description thereof are omitted.

【0020】遊技盤10の外形はほぼ矩形であり、パチ
ンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め等に用いら
れる切欠10aや賞球の通路との干渉を避けるための切
欠10b等が設けられている。遊技盤10には外レール
11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領
域13が形成されている。
The outer shape of the game board 10 is substantially rectangular, and is provided with a notch 10a used for positioning, for example, when the pachinko machine is mounted on a middle frame, a notch 10b for avoiding interference with a path of a prize ball, and the like. ing. The game board 10 has a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12.

【0021】遊技領域13の中央部にはセンターケース
14が装着されており、そのセンターケース14にて取
り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は
省略)のLCDパネル16aが配されている。センター
ケース14には、周知のものと同様にワープ入口14
a、ワープ樋14b、ステージ14cなどが設けられて
いる。
At the center of the game area 13, a center case 14 is mounted, and an LCD panel 16a of a symbol display device 15 (all not shown) is arranged so as to be surrounded by the center case 14. I have. The center case 14 has a warp entrance 14 as well as a well-known one.
a, a warp gutter 14b, a stage 14c, and the like.

【0022】また、上部(LCDパネル16aの上方)
には、2つの7セグメントLEDを対にして構成された
普通図柄表示器17(以下、普図LED17)が装着さ
れている。センターケース14の左右上方にはランプ風
車19が設置され、それらの下方には風車20が設置さ
れている。また、風車20の斜め上方には、普通図柄始
動領域となるゲート(通過口)21が配されている。
The upper part (above the LCD panel 16a)
, A normal symbol display 17 (hereinafter, general LED 17) configured by pairing two 7-segment LEDs is mounted. Lamp windmills 19 are installed above and below the center case 14, and windmills 20 are installed below them. A gate (passing opening) 21 which is a normal symbol starting area is disposed diagonally above the windmill 20.

【0023】センターケース14の直下にはチューリッ
プ式の可変入賞装置22が設置されている。この可変入
賞装置22は始動領域に該当する。可変入賞装置22
は、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通
図柄抽選で当たりとなると設定時間だけ開放される。本
実施例ではこの設定時間は、通常確率モードでは約0.
3秒であるが高確率モードでは約2.6秒とされる。た
だし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達し
なくとも開放が終了する。なお、通常確率モードと高確
率モードについては後述する。
A tulip-type variable winning device 22 is provided directly below the center case 14. This variable winning device 22 corresponds to a starting area. Variable winning device 22
Is opened only for a set time when a normal symbol lottery resulting from a game ball passing through the gate 21 is hit. In the present embodiment, this set time is about 0.5 in the normal probability mode.
It is 3 seconds, but it is about 2.6 seconds in the high probability mode. However, if there are three winnings during one opening, the opening ends even if the time has not been reached. The normal probability mode and the high probability mode will be described later.

【0024】これらゲート21の下方には普通入賞口2
4が配されている。また、可変入賞装置22の下方に
は、開閉板25aにて開閉される大入賞口25と左右の
普通入賞口26とを備える大入賞装置27が配され、盤
面最下部にはアウト口28が設けられている。
Below these gates 21 are ordinary winning ports 2
4 are arranged. Below the variable winning device 22, a large winning device 27 having a large winning opening 25 opened and closed by an opening / closing plate 25a and left and right normal winning openings 26 is provided, and an out opening 28 is provided at the bottom of the board. Is provided.

【0025】なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植
設されているが、これらは周知であるので図示と説明を
省略する。本実施例のパチンコ機の制御系は図2の通り
に構成されている。このパチンコ機は、主制御基板3
0、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板
36、ランプ制御基板38及び画像制御基板40を備え
ている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板は
いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポ
ート等を備えている。また、主制御基板30には各種の
抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えら
れ、音制御基板36には音源ICが備わっている。な
お、主制御基板30は、特別図柄判定手段及び特別遊技
実行手段に該当し、判定図柄の導出確率を変化させる手
段(導出確率変化手段)としても機能する。
Although a number of game nails are implanted in the game board 10, they are well known and their illustration and description are omitted. The control system of the pachinko machine of this embodiment is configured as shown in FIG. This pachinko machine has a main control board 3
0, a prize ball control board 32, a launch control board 34, a sound control board 36, a lamp control board 38, and an image control board 40. Although not shown in detail, each of these control boards includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main control board 30 is provided with a plurality of random number counters used for various lotteries and selections, and the sound control board 36 is provided with a sound source IC. The main control board 30 corresponds to a special symbol determination unit and a special game execution unit, and also functions as a unit (derivation probability changing unit) for changing the derivation probability of the determination symbol.

【0026】この主制御基板30には、下球皿が満杯状
態になったことを検出する満タンスイッチ(満タンS
W)、球タンクが空状態になったことを検出する補給ス
イッチ(補給SW)、発射ハンドルに遊技者が接触(操
作)していることを検出するタッチスイッチ(タッチS
W)、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特
定領域を通過したことを検出するVスイッチ(VS
W)、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイ
ッチ(カウントSW)、普通入賞口24、26への入賞
球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ(賞球払い
出しSW)、可変入賞装置22への入賞球を検出する第
1種始動口スイッチ(第1種始動口SW)、遊技球がゲ
ート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッ
チ(普通図柄作動SW)等の検出信号が入力される。
The main control board 30 has a full tank switch (full tank S) for detecting that the lower ball tray is full.
W), a replenishment switch (supply SW) for detecting that the ball tank is empty, a touch switch (touch S for detecting that the player is touching (operating) the firing handle.
W), a V switch (VS) for detecting that the game ball has passed a specific area provided inside the special winning opening 25.
W), a count switch (count SW) for detecting a winning ball to the special winning opening 25, a winning ball payout switch (award ball paying SW) for detecting a winning ball to the normal winning openings 24 and 26, and the variable winning device 22. Detection signals such as a type 1 starting port switch (type 1 starting port SW) for detecting a winning ball to the game, and a normal symbol operating switch (normal symbol operating SW) for detecting that a game ball has passed through the gate 21 are input. Is done.

【0027】主制御基板30は搭載しているプログラム
に従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技
の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御基板
32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御
基板38、画像制御基板40に出力したり、可変入賞装
置22を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置27
の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板25aを
駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部
接続端子基板を介して外部(ホールコンピュータ)に入
賞や大当たり等の情報を出力する。
The main control board 30 operates in accordance with the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and the prize ball control board 32, the launch control board 34, the sound An ordinary character solenoid that outputs to the control board 36, the lamp control board 38, and the image control board 40, and opens and closes the variable prize apparatus 22, a large prize apparatus 27
Control the operation of the V solenoid that opens and closes the specific area and the big winning opening solenoid that drives the open / close plate 25a, and outputs information such as winnings and jackpots to the outside (hall computer) via the external connection terminal board.

【0028】賞球制御基板32は、主制御基板30から
送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて
賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット(い
わゆるCRユニット)とデータを送受し、CR精算表示
基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働
させて貸球を払い出させ、CR精算表示基板の残高表示
を制御する。
The prize ball control board 32 operates a ball cutting motor in accordance with a command sent from the main control board 30 to pay out prize balls, and exchanges data with a prepaid card unit (so-called CR unit). Then, in response to the lending request input from the CR settlement display board, the ball cutting motor is operated to pay out the lending ball, and the balance display on the CR settlement display board is controlled.

【0029】発射制御基板34は、主制御基板30から
送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を
反映している)、発射ハンドルの回動信号及び発射停止
スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータ
を制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの
点灯を制御する。
The firing control board 34 includes a command (reflecting a touch SW signal and a game situation) sent from the main control board 30, a firing handle rotation signal, and a fire stop switch (fire stop SW). The launching motor is controlled based on the signal to launch and stop the game ball, and the lighting of the touch lamp is controlled.

【0030】音制御基板36は、主制御基板30から送
られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音
声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。ランプ
制御基板38は、主制御基板30から送られてくるコマ
ンドに応じて普図LED17の表示を制御するほか、他
の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
The sound control board 36 generates a sound signal in response to a command sent from the main control board 30, and drives a speaker with the sound signal to output sound. The lamp control board 38 controls the display of the general-purpose LED 17 in accordance with a command sent from the main control board 30, and also controls the turning on and off of various other LEDs and various lamps.

【0031】画像制御基板40は、LCDパネルユニッ
ト16及び付属ユニットと共に図柄表示装置15を構成
している。上述のLCDパネル16aはLCDパネルユ
ニット16の一部である。画像制御基板40は、主制御
基板30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネ
ルユニット16すなわちLCDパネル16aの表示を制
御する。図柄表示装置15(特にLCDパネルユニット
16)は特別図柄表示手段及び判定図柄表示手段に該当
する。画像制御基板40はこれら両手段に対する制御手
段となる。
The image control board 40 constitutes the symbol display device 15 together with the LCD panel unit 16 and the accessory unit. The above-mentioned LCD panel 16a is a part of the LCD panel unit 16. The image control board 40 controls the display on the LCD panel unit 16, that is, the LCD panel 16 a, according to the command sent from the main control board 30. The symbol display device 15 (especially the LCD panel unit 16) corresponds to special symbol display means and judgment symbol display means. The image control board 40 serves as control means for these two means.

【0032】次にパチンコ機の動作を説明する。まず、
可変入賞装置22の開閉に関わる普通図柄の判定につい
て概要を説明する。主制御基板30は、遊技球がゲート
21を通過したことが普通図柄作動SWにて検出される
と普通図柄判定用の乱数カウンタから1個の乱数値(普
通図柄抽選乱数)を抽出する。このとき周知の普通図柄
保留記憶処理と普通図柄保留記憶個数の表示が行われる
が、これについては説明を省略する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. First,
The outline of the determination of the ordinary symbols related to the opening and closing of the variable winning device 22 will be described. The main control board 30 extracts one random number value (normal symbol lottery random number) from the random symbol counter for ordinary symbol determination when it is detected by the ordinary symbol operation SW that the game ball has passed through the gate 21. At this time, a well-known ordinary symbol hold storage process and a display of the number of ordinary symbol hold storage are performed, but the description thereof will be omitted.

【0033】主制御基板30は、普通図柄抽選乱数が、
予め設定されている普通図柄当たり値のいずれかと一致
すれば普通図柄当たり、そうでなければ普通図柄外れと
判定する。主制御基板30が、その判定の結果を表示さ
せる普通図柄表示コマンドを生成して画像制御基板40
に送信すると、ランプ制御基板38は、普図LED17
に普通図柄を変動表示させ、コマンドに含まれている変
動時間データで指定されている時間後に普通図柄を確定
表示させる。
The main control board 30 usually has a symbol random number
If it matches any of the pre-set normal symbol hit values, it is determined that it is a normal symbol hit; The main control board 30 generates a normal symbol display command for displaying the result of the determination, and
Is transmitted to the lamp control board 38,
The normal symbol is displayed in a variable manner, and after the time specified by the fluctuation time data included in the command, the normal symbol is fixedly displayed.

【0034】普通図柄当たりの場合には、主制御基板3
0は、普通図柄の確定を待って可変入賞装置22を開閉
制御するための可変入賞装置制御処理を行う。可変入賞
装置22の開放時間は、上述のように通常確率モードで
あれば約0.3秒で高確率モードでは約2.6秒であ
る。普通図柄外れの場合には、可変入賞装置22は開放
されない。
In the case of a normal pattern hit, the main control board 3
In the case of 0, a variable winning device control process for controlling opening and closing of the variable winning device 22 is performed after the normal symbol is fixed. As described above, the opening time of the variable winning device 22 is about 0.3 second in the normal probability mode and about 2.6 seconds in the high probability mode. In the case of a normal symbol loss, the variable winning device 22 is not opened.

【0035】可変入賞装置22に入賞すると特別図柄判
定(いわゆる大当たり判定)が、図3に示す検出処理ル
ーチンで行われる。図3に示すように、主制御基板30
は、可変入賞装置22への入賞が第1種始動口SWにて
検出されると(S31:YES)、特別図柄判定用の乱
数カウンタから1個の乱数値(大当たり乱数)を抽出し
(S32)、確変判定カウンタから1個の乱数値(確変
判定乱数)を抽出する(S33)。なお、大当たり乱数
については周知の特別図柄保留記憶処理と特別図柄保留
記憶個数の表示が行われるが、これについては説明を省
略する。
When the variable winning device 22 is won, a special symbol determination (so-called big hit determination) is performed in a detection processing routine shown in FIG. As shown in FIG.
When the winning in the variable winning device 22 is detected by the first-type starting opening SW (S31: YES), one random value (big hit random number) is extracted from the random number counter for special symbol determination (S32). ), And extracts one random value (probability change determination random number) from the probability change determination counter (S33). For the jackpot random number, a well-known special symbol holding storage process and a display of the number of special symbol holdings are performed, but the description thereof will be omitted.

【0036】次に、主制御基板30は、大当たり乱数を
予め設定されている当たり値と照合して大当たりか否か
を判定する(S34)。本実施例の場合、当たり値の個
数が少なくて大当たりと判定される判定確率が低い(本
例では1/300)通常確率モードと判定確率が高い
(本例では1/60)高確率モードとがあり、S34の
判定はこれらいずれかで行われる。パチンコ機の起動時
における初期設定は通常確率モードであるが、以後は次
に説明する停止図柄抽出処理においてモードが決めら
れ、モードの切り替えは後述する特別遊技の終了時に行
われる。
Next, the main control board 30 checks the jackpot random number against a preset hit value to determine whether or not the jackpot is a big hit (S34). In the case of the present embodiment, the number of hit values is small and the probability of determining a large hit is low (1/300 in this example). The normal probability mode is high, and the high probability mode is 1/60 in this example. The determination in S34 is made in any of these. The initial setting at the time of starting the pachinko machine is the normal probability mode. Thereafter, the mode is determined in a stop symbol extraction process described below, and the mode is switched at the end of a special game described later.

【0037】判定が大当たりであれば(S34:YE
S)、停止図柄抽出処理(S35)において大当たり図
柄を決める。本実施例の場合、図6に示す確変判定カウ
ンタ(確変判定乱数)と大当たり図柄の対応テーブルを
用いて大当たり図柄が決められる。本実施例の場合、大
当たり判定の結果を示す特別図柄(大当たり図柄及び外
れ図柄)は、0〜9の数字図柄及びA〜Fのアルファベ
ット図柄のいずれかを3個並べた形態とされ、いわゆる
3桁揃い(000、111、222、333、444、
555、666、777、888、999、AAA、B
BB、CCC、DDD、EEE、FFF)が大当たり図
柄で、これら以外はすべて外れ図柄である。図6の対応
テーブルでは大当たり図柄として0〜9とA〜Fが示さ
れているが、これらは3桁揃い(000、AAA等)を
1文字で代表させたものである。
If the determination is a jackpot (S34: YE
S), a jackpot symbol is determined in the stop symbol extraction process (S35). In the case of the present embodiment, the big hit symbol is determined using the probability change determination counter (probability change determination random number) and the big hit symbol correspondence table shown in FIG. In the case of the present embodiment, the special symbol (big hit symbol and out-of-touch symbol) indicating the result of the jackpot determination is a form in which any one of three numerical symbols from 0 to 9 and alphabet symbols from A to F is arranged. Digit alignment (000, 111, 222, 333, 444,
555, 666, 777, 888, 999, AAA, B
BB, CCC, DDD, EEE, FFF) are jackpot symbols, and all other symbols are missing symbols. In the correspondence table of FIG. 6, 0 to 9 and A to F are shown as the big hit symbols, but these represent three digits (000, AAA, etc.) by one character.

【0038】確変判定カウンタのカウント範囲は0〜9
の整数値であり、約2ms毎に昇順に更新されている。
この確変判定カウンタから抽出した確変判定乱数が1、
3、5、7、9のいずれかであると確率変動判定が当た
りで高確率モードにすることが決まり、これら以外なら
通常確率モードにすること(確率変動判定の外れ)が決
まる。また、この確率変動判定の当たり外れに応じて判
定図柄の種別も決まる。
The count range of the probability change determination counter is 0-9.
, And are updated in ascending order about every 2 ms.
The probability variation determination random number extracted from the probability variation determination counter is 1,
If it is one of 3, 5, 7, and 9, the probability variation determination is a hit and the high probability mode is determined. Otherwise, the normal probability mode is determined (outside the probability variation determination). In addition, the type of the determination symbol is also determined according to whether the probability variation is determined or not.

【0039】詳細は図6に示すとおりであるが、各確変
判定乱数毎に大当たり図柄の抽出率が設定されている。
例えば確変判定乱数0に対しては大当たり図柄000、
222、444、666、888、AAA、CCC、E
EEがそれぞれ10%、他の大当たり図柄はそれぞれ3
%の抽出率が設定され、確変判定乱数1に対しては大当
たり図柄000、222、444、666、888、A
AA、CCC、EEEがそれぞれ1%、大当たり図柄3
33、777は37%、その他の大当たり図柄はそれぞ
れ3%の抽出率が設定されている。本実施例の場合は大
当たり図柄抽出カウンタ(0〜99を昇順に繰り返しカ
ウントする)を用いて、例えば確変判定乱数0に対して
は大当たり図柄抽出カウンタの値が0〜9なら大当たり
図柄000を、同じく10〜12なら大当たり図柄11
1を抽出するといった構成である。もちろん、この抽出
手法は一例でありこれに限るわけではない。
The details are as shown in FIG. 6, but the extraction rate of the jackpot symbol is set for each probability change judgment random number.
For example, for the probability change judgment random number 0, the jackpot symbol 000,
222, 444, 666, 888, AAA, CCC, E
EE is 10% each, and other jackpot symbols are 3 each
% Extraction rate is set, and a jackpot symbol 000, 222, 444, 666, 888, A
AA, CCC, EEE 1% each, 3 big hits
An extraction rate of 33% is set for 33 and 777, and an extraction rate of 3% is set for each of the other big hit symbols. In the case of the present embodiment, a jackpot symbol extraction counter (repeatedly counts from 0 to 99 in ascending order) is used. For example, if the value of the jackpot symbol extraction counter is 0 to 9 for the probability change determination random number 0, the jackpot symbol 000 is If it is 10-12, it will be a big hit 11
1 is extracted. Of course, this extraction method is an example and is not limited to this.

【0040】確率変動判定が当たりとなる確率は全体で
は50%である。しかし、例えば大当たり図柄000に
ついては確率変動判定が当たり(確変判定乱数が1、
3、5、7、9のいずれか)である確率(確変確率)は
27%、大当たり図柄111については確変確率は50
%、大当たり図柄333については確変確率は88%と
いうように異なっており、大当たり図柄333、777
は確変確率が高く(88%)、大当たり図柄111、5
55、999、BBB、DDD、FFFは中程度(50
%)、これら以外は低く(27%)設定されている。つ
まり、大当たり図柄に応じて確変確率が異なっており、
それに対応して確率変動判定が当たりであることを示す
判定図柄の導出確率が異なっている。
The probability that the probability variation judgment is a hit is 50% as a whole. However, for example, with respect to the big hit symbol 000, the probability fluctuation judgment is hit (the probability change judgment random number is 1,
3, 5, 7, 9) (probability of change) is 27%, and the probability of change for jackpot symbol 111 is 50%.
% And the jackpot symbol 333 have different probability of change of 88%, and the jackpot symbols 333 and 777 are different.
Has a high probability of change (88%),
55,999, BBB, DDD, FFF are moderate (50
%), And others (27%) are set low. In other words, the probability of change varies according to the jackpot design,
Correspondingly, the derivation probabilities of the judgment symbols indicating that the probability fluctuation judgment is a hit are different.

【0041】停止図柄抽出処理(S35)に続いては変
動パターンの抽出が行われる(S36)。本実施例の場
合、特別図柄の表示は、LCDパネル16aにおいて左
図柄、中図柄及び右図柄を上から下へとスクロール変動
させて、通常は左図柄、右図柄、中図柄の順に停止させ
て、最終的に特別図柄を確定表示する。そして、スクロ
ール変動の開始から左図柄、右図柄、中図柄がそれぞれ
仮停止(例えば上下や左右に微動する状態)するまでの
時間、左図柄と右図柄が仮停止した際にリーチとなるか
否か、リーチとなった場合のリーチアクションの種類、
3つの図柄が仮停止した後の再変動の有無、再変動時の
各ションの種類、最終的に3つの図柄が確定表示(特別
図柄の確定表示)されるまでの時間、確定表示する特別
図柄等をパラメータとして、変動パターンが特定される
ので、S36の処理は各パラメータを決定する処理であ
る。
Subsequent to the stop symbol extraction process (S35), a variation pattern is extracted (S36). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol is performed by scrolling the left symbol, the middle symbol, and the right symbol on the LCD panel 16a from top to bottom, and normally stopping in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Finally, the special symbol is finally displayed. Then, the time from the start of the scroll fluctuation to the temporary stop of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol (for example, a state in which the left symbol and the right symbol move slightly), and whether or not the left symbol and the right symbol reach when temporarily stopped. Or the type of reach action in case of reach,
The presence / absence of re-variation after the three symbols are temporarily stopped, the type of each session at the time of re-variation, the time until the final three symbols are finalized (special symbol finalization), the special symbol to finalize Since the fluctuation pattern is specified using the parameters as parameters, the process of S36 is a process of determining each parameter.

【0042】なお、本実施例の場合、リーチアクション
における背景画像が複数種類あり、確率変動判定の結果
に応じてこの背景画像を変化させる(例えば確率変動判
定が当たりの可能性が高いことを示すA背景、その可能
性が低いことを示すB背景、どちらとも言えないことを
示すC背景)ので、そうした背景画像を指定するパラメ
ータも決定される。
In the present embodiment, there are a plurality of types of background images in the reach action, and the background images are changed according to the result of the probability variation determination (for example, A indicating that the probability variation determination has a high possibility of winning). (A background, a B background indicating that the possibility is low, and a C background indicating that it cannot be said), parameters for specifying such a background image are also determined.

【0043】大当たり判定が外れであれば(S34:N
O)、停止図柄抽出処理(S37)において外れ図柄を
決める。この処理は上述のS35の処理とは異なり、例
えば2ms毎に更新される外れ図柄抽出用のカウンタの
値に対応して外れ図柄(0〜9の数字図柄とA〜Fのア
ルファベット図柄のいずれか3つの組み合わせで、上記
の大当たり図柄にならないもの)を抽出する処理であ
る。そして、S36と同様に、変動パターンの各パラメ
ータを決定する(S38)。
If the jackpot determination is incorrect (S34: N
O) In the stop symbol extraction process (S37), a missing symbol is determined. This processing is different from the processing of S35 described above, and corresponds to the value of a counter for extracting a symbol which is updated every 2 ms, for example, and the symbol (a numerical symbol of 0 to 9 or an alphabetic symbol of A to F) This is a process of extracting the above (the one that does not become the big hit symbol) by three combinations. Then, similarly to S36, each parameter of the variation pattern is determined (S38).

【0044】S36またはS38の後に、これらの処理
で決定した各パラメータを含んだ特別図柄コマンドを生
成して画像制御基板40に送信する(S39)。なお、
主制御基板30は、S36またはS38で決定した各パ
ラメータを、これ以後の処理で必要とする範囲で記憶保
持する。
After S36 or S38, a special symbol command including the parameters determined in these processes is generated and transmitted to the image control board 40 (S39). In addition,
The main control board 30 stores and holds the parameters determined in S36 or S38 in a range required for the subsequent processing.

【0045】なお、大当たり判定が当たりの場合には、
この検出処理ルーチンの適宜の位置で大当たりフラグF
1をセットする処理が行われ、大当たり且つ確率変動判
定が当たりの場合には同様に確変フラグF2を1にセッ
トする処理が行われる。 (検出処理の変形例)上記例では確変判定カウンタから
1個の乱数値(確変判定乱数)を抽出しているが(S3
3)、S32で抽出した大当たり乱数に対応する確変判
定乱数を抽出してもよい。その一例を図4を参照して説
明する。図4に示すルーチンは、S33の確変判定乱数
抽出ステップを欠いている以外は、図3の検出処理ルー
チンと同じである。
If the jackpot determination is a hit,
At an appropriate position in this detection processing routine, the jackpot flag F
A process of setting 1 is performed, and in the case of a big hit and a probability variation determination being a hit, a process of similarly setting the probability change flag F2 to 1 is performed. (Modification of Detection Processing) In the above example, one random value (probability change determination random number) is extracted from the probability change determination counter (S3).
3) A probability change determination random number corresponding to the jackpot random number extracted in S32 may be extracted. One example will be described with reference to FIG. The routine shown in FIG. 4 is the same as the detection processing routine of FIG.

【0046】変形例の場合は、特別図柄判定用の乱数カ
ウンタは例えば0〜2999の整数値を昇順に繰り返し
カウントする構成で、当たり値としては0、299、5
99、899、1199、1499、1799、209
9、2399及び2699が設定されている。そして、
特別図柄判定用の乱数カウンタの0〜2999の数値の
中の上記当たり値と対応する値については、図5に示す
ように確変判定乱数がリンクされている。
In the case of the modified example, the random number counter for special symbol determination is configured to repeatedly count, for example, integer values from 0 to 2999 in ascending order.
99, 899, 1199, 1499, 1799, 209
9, 2399 and 2699 are set. And
As for the value corresponding to the above-mentioned hit value in the numerical values of 0 to 2999 of the random number counter for special symbol determination, a probability change determination random number is linked as shown in FIG.

【0047】そして、S32で抽出した大当たり乱数が
図5に示す10種類のいずれかであると、各大当たり乱
数に対応する確変判定乱数が抽出される。抽出された確
変判定乱数は、図3の検出処理ルーチンと同様に、確率
変動判定と図6による大当たり図柄の決定に使用され
る。
If the jackpot random number extracted in S32 is one of the ten types shown in FIG. 5, the probability change random number corresponding to each jackpot random number is extracted. The extracted random variation determination random number is used for the probability variation determination and the determination of the big hit symbol in FIG. 6 in the same manner as the detection processing routine in FIG.

【0048】次に、LCDパネル16aにおける特別図
柄の表示を説明する。画像制御基板40は、主制御基板
30から特別図柄コマンドを受け取ると、LCDパネル
ユニット16を制御してLCDパネル16aに変動表示
を行わせた後に特別図柄を確定表示させる。その制御の
概要は図7に示すとおりである。
Next, the display of special symbols on the LCD panel 16a will be described. When the image control board 40 receives the special symbol command from the main control board 30, the image control board 40 controls the LCD panel unit 16 to cause the LCD panel 16a to perform a variable display, and then to display the special symbol definitely. The outline of the control is as shown in FIG.

【0049】この処理では画像制御基板40は、まず主
制御基板30からの特別図柄コマンドを取得しているか
否か(図示と説明を省略する通信処理において受信した
特別図柄コマンドを記憶しているか否か)を判断し(S
201)、特別図柄コマンドを取得していなければ本処
理を終了する。なお、取得した特別図柄コマンドは、そ
のコマンドに応じた処理の実行が完了すると消去される
ので、処理済みの特別図柄コマンドが記憶されているこ
とはない。また、主制御基板30からは特別図柄コマン
ド以外のコマンドも送信されるが、それらに応じた処理
については説明を省略する。
In this process, the image control board 40 first determines whether or not it has acquired the special symbol command from the main control board 30 (whether or not it has stored the special symbol command received in the communication process whose illustration and description are omitted). Or (S)
201), if the special symbol command has not been acquired, the present process ends. Since the acquired special symbol command is deleted when the execution of the process corresponding to the command is completed, the processed special symbol command is not stored. Further, commands other than the special symbol commands are also transmitted from the main control board 30, but the description of the processing corresponding to them is omitted.

【0050】特別図柄コマンドを取得しているときには
(S201:あり)、LCDパネルユニット16を制御
してLCDパネル16aに図柄の変動表示を開始させる
(S202)。本実施例の場合、図8(a)に例示する
ように、数字図柄とアルファベット図柄が左図柄、中図
柄、右図柄として上から下へとスクロール表示すなわち
変動表示される。なお、図8に記載した「左図柄」、
「中図柄」、「右図柄」の文字は説明を明瞭にするため
であり、実際にはこれらの文字は表示されない。
When the special symbol command has been acquired (S201: Yes), the LCD panel unit 16 is controlled to start the variable display of the symbol on the LCD panel 16a (S202). In the case of the present embodiment, as illustrated in FIG. 8A, numeral symbols and alphabet symbols are scrolled, that is, displayed as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol from top to bottom. In addition, "left design" described in FIG.
The characters “middle design” and “right design” are for clarity of explanation, and these characters are not actually displayed.

【0051】次に、特別図柄コマンドで指定されたタイ
ミングで左図柄を仮停止させ(S203)、同様に右図
柄を仮停止させる(S204)。ここで仮停止というの
は、図柄の変動が完全には停止していない状態であり、
例えば上下や左右に微動する状態である。
Next, the left symbol is temporarily stopped at the timing designated by the special symbol command (S203), and similarly, the right symbol is temporarily stopped (S204). Here, the temporary stop is a state in which the fluctuation of the symbol is not completely stopped,
For example, it is in a state of finely moving vertically or horizontally.

【0052】ここで2つの図柄が仮停止したので、それ
らが揃っていれば最後の図柄(ここでは中図柄)次第で
当たり外れが決まるリーチ表示である(図8(b)参
照)。そして、リーチであれば(S205:YES)、
リーチアクション表示処理(S206)を実行する。リ
ーチアクションの内容自体は本発明との関連が薄いので
説明は省略する。ただし、背景画像についてはA背景、
B背景、C背景によって、確率変動判定が当たりであっ
た(確率変動する)可能性の高低を示すので、遊技者は
背景画像に基づいて確率変動の可能性を認識できる。
Here, since the two symbols are temporarily stopped, the hit display is determined depending on the last symbol (here, the middle symbol) if the two symbols are aligned (see FIG. 8B). And if it is reach (S205: YES),
The reach action display process (S206) is executed. Since the content of the reach action itself has little relevance to the present invention, the description is omitted. However, the background image is A background,
The background B and the background C indicate the level of the probability that the probability fluctuation determination has hit (probability fluctuates), so that the player can recognize the possibility of the probability fluctuation based on the background image.

【0053】また、主制御基板30は、LCDパネル1
6aにてリーチアクションが表示されるのとほぼ同期し
て、A背景、B背景又はC背景に対応するコマンドを音
制御基板36とランプ制御基板38に送信する。このコ
マンドを受けると、音制御基板36は、それに応じたB
GM信号を生成してスピーカから音声出力させ、ランプ
制御基板38は、それに応じて特定のランプを点滅させ
るなど、ランプの発光態様を変化させる。したがって、
遊技者はBGMやランプの発光態様に基づいても確率変
動の可能性を認識できる。
The main control board 30 is provided for the LCD panel 1.
The command corresponding to the background A, background B or background C is transmitted to the sound control board 36 and the lamp control board 38 substantially in synchronization with the display of the reach action in 6a. Upon receiving this command, the sound control board 36
The GM signal is generated and sound is output from the speaker, and the lamp control board 38 changes the light emission mode of the lamp, such as blinking a specific lamp. Therefore,
The player can recognize the possibility of the probability variation based on the BGM or the light emission mode of the lamp.

【0054】なお、これら確率変動の可能性に対応する
報知動作は、背景画像の変化、BGMの変化及びランプ
の発光態様の変化のすべてにて行わなくともよく、これ
らの2つまたは1つだけでもその目的は達成できる。そ
の後、特別図柄コマンドで指定された中図柄の仮停止タ
イミングが至れば中図柄を仮停止させる(S209)。
また、リーチ表示にならなかった場合には(S205:
NO)、リーチアクション表示(S206)を実行せず
に、中図柄を仮停止させる(S209)。
It should be noted that the notification operation corresponding to the possibility of the probability change need not be performed for all of the change of the background image, the change of the BGM, and the change of the light emission mode of the lamp. But that goal can be achieved. Thereafter, when the temporary stop timing of the middle symbol specified by the special symbol command comes, the middle symbol is temporarily stopped (S209).
If the reach display has not been performed (S205:
NO), the middle symbol is temporarily stopped without executing the reach action display (S206) (S209).

【0055】次に、特別図柄コマンドに基づいて再変動
の有無を判断し(S210)、再変動ありなら(S21
0:YES)、仮停止している3つの図柄を一斉にスク
ロールさせて、特別図柄コマンドで指定されている再変
動アクションを表示させてから(S211)、3つの図
柄を確定停止すなわち特別図柄の確定表示をさせる(S
212)。また、再変動なしなら(S210:NO)、
仮停止している3つの図柄をそのまま確定停止させる
(S212)。
Next, it is determined whether or not there is a re-change based on the special symbol command (S210).
0: YES), the three temporarily stopped symbols are scrolled all at once, and the re-change action specified by the special symbol command is displayed (S211). Confirm display (S
212). If there is no change again (S210: NO),
The three temporarily stopped symbols are fixed and stopped as they are (S212).

【0056】なお、ここで確定表示された特別図柄が大
当たり図柄であるとこれに続いて特別遊技が開始される
が、その開始前に判定図柄を表示する構成を採用するこ
ともできるので説明する。例えば図10(a)に示すよ
うに大当たり図柄(図示の例は444)が確定表示され
ると、画像制御基板40はLCDパネル16aに図10
(b)に「あと1回」の文字と「今回のみ」の文字から
なる判定図柄を表示させ、例えば判定図柄の周囲の色や
輝度を切り替えることで、それらを交互に選択状態とさ
せる。図10(b)は「あと1回」が選択されている様
子を示している。この交互選択を適宜時間または回数継
続してから、その一方を継続的に選択状態にして、こち
らが選択されている(有効な表示である)ことを示す。
本実施例の場合、「あと1回」の判定図柄が有効表示と
なると特別遊技の終了後に高確率モードに設定されるこ
と(確率変動)の通知となり、「今回のみ」の判定図柄
が有効表示となると特別遊技の終了後に通常確率モード
に設定されることの通知となる。
If the special symbol confirmed and displayed here is a big hit symbol, the special game is started subsequently. However, it is possible to adopt a configuration in which a judgment symbol is displayed before the start of the special game. . For example, when the big hit symbol (444 in the illustrated example) is definitely displayed as shown in FIG. 10A, the image control board 40 displays the LCD panel 16a on the LCD panel 16a.
In (b), a determination symbol composed of the character "one more time" and the character "only this time" is displayed. For example, by switching the color and brightness around the determination symbol, they are alternately selected. FIG. 10B shows a state where “one more time” is selected. After this alternate selection is continued for an appropriate time or number of times, one of them is kept in a selected state to indicate that this is selected (effective display).
In the case of the present embodiment, when the "one more" determination symbol becomes an effective display, it is notified that the high probability mode is set (probability variation) after the end of the special game, and the "only this time" determination symbol is effectively displayed. Then, it is notified that the normal probability mode is set after the end of the special game.

【0057】「あと1回」の判定図柄を継続的に選択状
態とした場合には、図10(c)に例示するような、確
率変動することを明瞭に示す画像を表示させる。このよ
うにして、確率変動の有無を遊技者に通報することがで
きる。このように判定図柄の表示を行う場合、上述の特
別図柄コマンドに判定図柄の表示に関するパラメータを
含めておいてもよいし、例えば特別図柄が確定表示され
るタイミングに合わせて、主制御基板30から画像制御
基板40に判定図柄の表示を指示するコマンドを送信し
て上記のような表示動作を行わせてもよい。
When the "one more time" determination symbol is continuously selected, an image that clearly indicates that the probability changes, as illustrated in FIG. 10C, is displayed. In this way, the presence or absence of the probability change can be notified to the player. When the determination symbol is displayed in this manner, the above-described special symbol command may include a parameter relating to the display of the determination symbol, or for example, from the main control board 30 in accordance with the timing at which the special symbol is confirmed and displayed. A command for instructing the display of the determination symbol may be transmitted to the image control board 40 to perform the above-described display operation.

【0058】さて、本実施例で実行される特別遊技自体
は、第一種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様で
あるが、特別遊技に伴う表示の一部で判定図柄の表示を
行うことができるので、そうした例を含めて特別遊技に
ついて説明する。図9に示すように、特別遊技ルーチン
においては、主制御基板30は大当たりフラグF1が1
にセットされているか否かを判断し(S301)、否定
判断なら実質的な処理は行わない(特別遊技は実行され
ない)。なお、言うまでもないことではあるが、大当た
り図柄が確定表示されるまでは(大当たり図柄の確定表
示に続いて判定図柄を表示する場合は判定図柄の表示が
完了するまでは)、大当たりフラグF1が1にセットさ
れていてもS302以下を実行せずにリターンする。
The special game executed in this embodiment is the same as that of a known pachinko machine of the type called the first type, but the judgment symbol is displayed as a part of the display accompanying the special game. The special game will be explained including such examples. As shown in FIG. 9, in the special game routine, the main control board 30 sets the jackpot flag F1 to 1
Is determined (S301). If the determination is negative, no substantial processing is performed (the special game is not executed). Needless to say, the jackpot flag F1 is set to 1 until the jackpot symbol is finally displayed (or until the display of the judgment symbol is completed after the final display of the jackpot symbol is completed). Is returned without executing S302 and subsequent steps.

【0059】S301で肯定判断であれば、特別遊技実
行中フラグF3が1にセットされているか否かを判断す
る(S302)。特別遊技実行中フラグF3がセットさ
れていなければ、これを1にセットして(S303)、
開始インターバル処理を実行する(S304)。開始イ
ンターバル処理では、音制御基板36に開始インターバ
ル用のBGMの出力を指示し、またランプ制御基板38
には大当たり用のランプ制御を指示し、画像制御基板4
0には開始インターバル用の画像の表示を指示する。こ
うした指示に応じて、音制御基板36が大当たりファン
ファーレをスピーカーから出力し、ランプ制御基板38
は各種の装飾ランプ等を大当たりモードで点灯制御す
る。画像制御基板40は、LCDパネル16aに図11
(a)に例示する大当たりファンファーレ画面を表示さ
せる。
If the determination in S301 is affirmative, it is determined whether or not the special game execution flag F3 is set to 1 (S302). If the special game execution flag F3 is not set, this is set to 1 (S303),
A start interval process is executed (S304). In the start interval processing, the sound control board 36 is instructed to output BGM for the start interval, and the lamp control board 38
Instructs a jackpot lamp control to the image control board 4
To 0, an instruction to display an image for the start interval is given. In response to these instructions, the sound control board 36 outputs the jackpot fanfare from the speaker, and the lamp control board 38
Controls lighting of various decorative lamps and the like in a jackpot mode. The image control board 40 is provided on the LCD panel 16a as shown in FIG.
A jackpot fanfare screen illustrated in (a) is displayed.

【0060】この開始インターバルにおける表示の一部
として判定図柄を表示する構成を採用することもできる
のでここで説明する。例えば図11(a)に示すように
大当たりファンファーレ画面を表示させた後に、画像制
御基板40はLCDパネル16aに図11(b)に「あ
と1回」の文字と「今回のみ」の文字からなる判定図柄
を表示させ、例えば判定図柄の周囲の色や輝度を切り替
えることで、それらを交互に選択状態とさせる。図11
(b)は「あと1回」が選択されている様子を示してい
る。この交互選択を適宜時間または回数継続してから、
その一方を継続的に選択状態にして、こちらが選択され
ている(有効な表示である)ことを示す。本実施例の場
合、「あと1回」の判定図柄が有効表示となると特別遊
技の終了後に高確率モードに設定されること(確率変
動)の通知となり、「今回のみ」の判定図柄が有効表示
となると特別遊技の終了後に通常確率モードに設定され
ることの通知となる。
A configuration in which a judgment symbol is displayed as a part of the display in the start interval can be adopted, and will be described here. For example, after the jackpot fanfare screen is displayed as shown in FIG. 11A, the image control board 40 includes the characters "one more time" and the characters "only this time" in FIG. 11B on the LCD panel 16a. The judgment symbol is displayed, and for example, by switching the color and brightness around the judgment symbol, they are alternately selected. FIG.
(B) shows a state where “one more time” is selected. After continuing this alternate selection for an appropriate time or number of times,
One of them is continuously selected to indicate that this is selected (a valid display). In the case of the present embodiment, when the "one more" determination symbol becomes an effective display, it is notified that the high probability mode is set (probability variation) after the end of the special game, and the "only this time" determination symbol is effectively displayed. Then, it is notified that the normal probability mode is set after the end of the special game.

【0061】「あと1回」の判定図柄を継続的に選択状
態とした場合には、図11(c)に例示する「one
more chance」の文字などで、確率変動する
ことを明瞭に示す画像を表示させる。このようにして、
確率変動の有無を遊技者に通報することができる。この
ように判定図柄の表示を行う場合、大当たりファンファ
ーレ画面の表示を指示するコマンドに判定図柄の表示に
関するパラメータを含めておいてもよいし、例えば大当
たりファンファーレ画面が表示されるタイミングに合わ
せて、主制御基板30から画像制御基板40に判定図柄
の表示を指示するコマンドを送信して上記のような表示
動作を行わせてもよい。
When the "one more time" judgment symbol is continuously selected, "one time" illustrated in FIG.
An image that clearly indicates that the probability is fluctuated is displayed with characters such as “more change”. In this way,
The presence / absence of a probability change can be reported to the player. When the determination symbol is displayed in this manner, the command for instructing the display of the jackpot fanfare screen may include a parameter relating to the display of the determination symbol. The control board 30 may transmit a command for instructing the display of the determination symbol to the image control board 40 to perform the above-described display operation.

【0062】主制御基板30は、開始インターバルに関
する処理(S304)に続いて、大入賞口25を開放さ
せる(S307)。また、特別遊技実行中フラグF3が
1にセットされている場合には(S302:YES)、
大入賞口25を開放中か否かを判断する(S305)。
The main control board 30 opens the special winning opening 25 following the processing relating to the start interval (S304) (S307). When the special game execution flag F3 is set to 1 (S302: YES),
It is determined whether or not the special winning opening 25 is being opened (S305).

【0063】大入賞口25が開放中でなければ、ラウン
ド間インターバル画像の表示を画像制御基板40に指示
して表示させ(S306)、インターバル時間を経過し
てから大入賞口25を開放させる(S307)。大入賞
口25が開放中なら(S305:YES)、その開放回
数(ラウンド数)に対応するデモ画像表示を画像制御基
板40に指示する(S308)。これにより、図12
(a)に例示するように、ラウンド数を示す文字、ラウ
ンド毎に進行するストーリーの画像などがLCDパネル
16aに表示される。また、主制御基板30は、大入賞
口25への入賞球数を示すカウント数や入賞球が特定領
域を通過したことの表示等を画像制御基板40に指示し
てLCDパネル16aに表示させる。
If the special winning opening 25 is not open, the display of the interval image between rounds is instructed to the image control board 40 to be displayed (S306), and after the interval time has elapsed, the special winning opening 25 is opened (S306). S307). If the special winning opening 25 is being opened (S305: YES), the image control board 40 is instructed to display a demo image corresponding to the number of times of opening (the number of rounds) (S308). As a result, FIG.
As illustrated in (a), characters indicating the number of rounds, images of stories that progress in each round, and the like are displayed on the LCD panel 16a. Further, the main control board 30 instructs the image control board 40 to display a count number indicating the number of winning balls to the special winning opening 25, a display indicating that the winning balls have passed through the specific area, and to display them on the LCD panel 16a.

【0064】そして、大入賞口25を閉鎖するか否かを
判断し(S309)、閉鎖すると判断した場合には大入
賞口25を閉鎖させる(S310)。本実施例の場合、
大入賞口25の開放から約30秒経過したか、大入賞口
25に10個の入賞が検出されれば、大入賞口25を閉
鎖する設定である。
Then, it is determined whether or not the special winning opening 25 is to be closed (S309). If it is determined that the special winning opening 25 is to be closed, the special winning opening 25 is closed (S310). In the case of this embodiment,
When about 30 seconds have passed since the opening of the special winning opening 25 or when ten winnings are detected in the special winning opening 25, the special winning opening 25 is set to be closed.

【0065】大入賞口25を閉じた場合は、特別遊技の
終了か継続かを判断する(S311)。本実施例の場
合、大入賞口25の開放回数(ラウンド数)が規定数ま
で達したとき、或いは大入賞口25に入賞した遊技球が
特定領域を通過しなかったときは特別遊技の終了であ
る。
When the special winning opening 25 is closed, it is determined whether the special game is completed or continued (S311). In the case of the present embodiment, when the number of open times (the number of rounds) of the special winning opening 25 reaches the specified number, or when the game ball that has won the special winning opening 25 does not pass through the specific area, the special game ends. is there.

【0066】大入賞口25に入賞した遊技球が特定領域
を通過しないことは皆無ではないが、きわめて希であ
る。したがって、通常は大入賞口25の開放回数が規定
数(本例では16ラウンド)に達して特別遊技の終了と
なる。上述したようにラウンド毎に進行するストーリー
の画像を表示する際には、これを判定図柄の表示に用い
ることができる。図12に示すのはその一例である。こ
の例は「桃太郎」を題材にしてストーリー表示を行うも
のであり、1ラウンド目のデモ画像として桃太郎の出発
場面(図12(a))を表示し、途中のラウンドで鬼ヶ
島遠征場面や鬼ヶ島での戦い場面などを表示し(図12
(b))、最終の16ラウンド目で桃太郎が鬼を倒せば
「one more chance」の文字が表示され
て確率変動することを遊技者に通報する。この例では
「onemore chance」の文字又は鬼を倒し
た背景図柄が判定図柄に該当する。
It is not rare that a game ball that has won the special winning opening 25 does not pass through a specific area, but it is extremely rare. Therefore, normally, the number of times the special winning opening 25 is opened reaches the specified number (16 rounds in this example), and the special game is ended. As described above, when displaying an image of a story that progresses in each round, this image can be used for displaying a determination symbol. FIG. 12 shows an example. In this example, a story is displayed with “Momotaro” as the theme, and the departure scene of Momotaro (FIG. 12 (a)) is displayed as a first round demonstration image, and a midway round is used for the Onigashima expedition scene and the Onigashima. The battle scene of the game is displayed (Fig. 12
(B)) Informing the player that if Momotaro beats the demon in the final 16th round, the character "one more change" is displayed and the probability varies. In this example, the character of "onemore change" or the background symbol which defeated the demon corresponds to the judgment symbol.

【0067】S311で特別遊技の終了と判断すると、
大当たりフラグF1をリセットし(S312)、終了イ
ンターバルに関する処理(S313)を実行する。終了
インターバル処理では、音制御基板36に終了インター
バル用のBGMの出力を指示し、またランプ制御基板3
8には大当たりモードでランプ制御の終了を指示し、画
像制御基板40には終了インターバル用の画像の表示を
指示する。こうした指示に応じて、音制御基板36が大
当たり終了のBGMをスピーカーから出力し、ランプ制
御基板38は各種の装飾ランプ等を大当たりモードで点
灯制御するのをやめる。画像制御基板40は、LCDパ
ネル16aに終了インターバル画面を表示させる。
If it is determined in S311 that the special game has ended,
The big hit flag F1 is reset (S312), and the process related to the end interval (S313) is executed. In the end interval processing, the sound control board 36 is instructed to output BGM for the end interval.
8 instructs the end of the lamp control in the jackpot mode, and instructs the image control board 40 to display an image for the end interval. In response to such an instruction, the sound control board 36 outputs the BGM of the big hit end from the speaker, and the lamp control board 38 stops lighting control of various decorative lamps and the like in the big hit mode. The image control board 40 causes the LCD panel 16a to display an end interval screen.

【0068】この終了インターバルにおける表示の一部
として判定図柄を表示する構成を採用することもできる
ので図13を参照して説明する。大当たりファンファー
レ画面(図13(a))から始まって最終の16ラウン
ド(図13(b))が終了して終了インターバルになる
と、例えば図13(c)に示すように、画像制御基板4
0はLCDパネル16aに「あと1回」の文字と「今回
のみ」の文字からなる判定図柄を表示させ、例えば判定
図柄の周囲の色や輝度を切り替えることで、それらを交
互に選択状態とさせる。図13(c)は「あと1回」が
選択されている様子を示している。この交互選択を適宜
時間または回数継続してから、その一方を継続的に選択
状態にして、こちらが選択されている(有効な表示であ
る)ことを示す。本実施例の場合、「あと1回」の判定
図柄が有効表示となると特別遊技の終了後における確率
変動の通知となり、「今回のみ」の判定図柄が有効表示
となると特別遊技の終了後に通常確率モードに設定され
ることの通知となる。「あと1回」の判定図柄を継続的
に選択状態とした場合には、上述の「one more
chance」の文字や「確率変動決定」などの文字
で、確率変動することを明瞭に示すとよい。このように
しても、確率変動の有無を遊技者に通報することができ
る。
Since a configuration in which a judgment symbol is displayed as a part of the display in the end interval can be adopted, a description will be given with reference to FIG. Starting from the jackpot fanfare screen (FIG. 13 (a)) and ending the final 16 rounds (FIG. 13 (b)) and reaching the end interval, for example, as shown in FIG.
A value of 0 causes the LCD panel 16a to display a judgment symbol composed of the characters "one more time" and the character "only this time". For example, by switching the color and luminance around the judgment symbol, they are alternately selected. . FIG. 13C shows a state where “one more time” is selected. After this alternate selection is continued for an appropriate time or number of times, one of them is kept in a selected state to indicate that this is selected (effective display). In the case of the present embodiment, when the "one more" determination symbol becomes an effective display, notification of a probability change after the end of the special game is given, and when the "only this time" determination symbol becomes an effective display, the normal probability is obtained after the end of the special game. Notification that the mode is set. If the “one more time” determination symbol is continuously selected, the above “one more”
It is better to clearly indicate that the probability changes with characters such as "chance" and "determination of probability change". Even in this case, it is possible to notify the player of the presence / absence of the probability change.

【0069】この例のように判定図柄の表示を行う場
合、終了インターバル画面の表示を指示するコマンドに
判定図柄の表示に関するパラメータを含めておいてもよ
いし、例えば終了インターバル画面が表示されるタイミ
ングに合わせて、主制御基板30から画像制御基板40
に判定図柄の表示を指示するコマンドを送信して上記の
ような表示動作を行わせてもよい。
In the case of displaying the judgment symbol as in this example, the command for instructing the display of the end interval screen may include a parameter relating to the display of the judgment symbol. For example, the timing at which the end interval screen is displayed From the main control board 30 to the image control board 40
, A command instructing the display of the determination symbol may be transmitted to perform the above-described display operation.

【0070】終了インターバルに関する処理(S31
3)に続いて、確変フラグF2が1にセットされている
か否かを判断し(S314)、肯定判断なら高確率モー
ドに設定して確変フラグF2をリセットし(S31
5)、否定判断なら通常確率モードに設定する(S31
6)。
Processing related to end interval (S31)
Subsequent to 3), it is determined whether or not the probability variable flag F2 is set to 1 (S314). If the determination is affirmative, the high probability mode is set and the probability variable flag F2 is reset (S31).
5) If negative, set to normal probability mode (S31)
6).

【0071】本実施例では大当たり判定で当たりになる
とこのような特別遊技が行われるが、この大当たり判定
で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態
はこれに限るわけではない。以上、実施例に従って、本
発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのよ
うな実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を
逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまで
もない。
In the present embodiment, such a special game is performed when the hit is determined in the jackpot determination, but the form of the special game executed on condition that the hit is determined in the jackpot determination is not limited to this. Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments, the present invention is not limited to such embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】 実施例において主制御基板が実行する検出処
理ルーチンのフローチャート。
FIG. 3 is a flowchart of a detection processing routine executed by a main control board in the embodiment.

【図4】 検出処理ルーチンの変形例のフローチャー
ト。
FIG. 4 is a flowchart of a modified example of a detection processing routine.

【図5】 変形例における大当たり乱数と確変判定乱数
の対応テーブル。
FIG. 5 is a correspondence table between a jackpot random number and a probability change random number in a modified example.

【図6】 検出処理ルーチンの停止図柄抽出処理で使用
する大当たり図柄と確変判定乱数の対応テーブル。
FIG. 6 is a correspondence table between a jackpot symbol and a probability change determination random number used in a stop symbol extraction process of the detection process routine.

【図7】 実施例において画像制御基板が実行する特別
図柄制御ルーチンのフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart of a special symbol control routine executed by the image control board in the embodiment.

【図8】 実施例における特別図柄の表示の説明図。FIG. 8 is an explanatory diagram of a display of a special symbol in the embodiment.

【図9】 実施例において主制御基板が実行する特別遊
技ルーチンのフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart of a special game routine executed by the main control board in the embodiment.

【図10】 大当たり図柄の確定後に判定図柄を表示す
る場合の説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram in a case where a determination symbol is displayed after a jackpot symbol is determined.

【図11】 特別遊技の開始インターバルに判定図柄を
表示する場合の説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a case where a determination symbol is displayed at a start interval of a special game.

【図12】 特別遊技のラウンド間インターバルに判定
図柄を表示する場合の説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a case where a judgment symbol is displayed in an interval between rounds of a special game.

【図13】 特別遊技の終了インターバルに判定図柄を
表示する場合の説明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a case where a determination symbol is displayed at an end interval of a special game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 15 図柄表示装置(特別図柄表示手段、判定図柄
表示手段) 16a LCDパネル(特別図柄表示手段、判定図柄表
示手段) 16 パネルユニット 17 普通図柄表示器 21 ゲート 22 可変入賞装置(始動領域) 25 大入賞口 27 大入賞装置 30 主制御基板(特別図柄判定手段、特別遊技実行
手段) 36 音制御基板 38 ランプ制御基板 40 画像制御基板
Reference Signs List 10 game board 15 symbol display device (special symbol display means, judgment symbol display means) 16a LCD panel (special symbol display means, judgment symbol display means) 16 panel unit 17 normal symbol display 21 gate 22 variable winning device (starting area) 25 Large Winning Port 27 Large Winning Device 30 Main Control Board (Special Symbol Judgment Means, Special Game Execution Means) 36 Sound Control Board 38 Lamp Control Board 40 Image Control Board

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 茨田 悦臣 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA31 AA33 AA35 EA10  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Etsumi Ibarada 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 AA31 AA33 AA35 EA10

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が始動領域に進入したことを契機
として当たり外れを判定する特別図柄判定手段と、該特
別図柄判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特
別図柄表示手段と、前記特別図柄判定手段による判定が
当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特
別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別図柄判
定手段による判定で当たりになる確率が前記特別遊技の
終了後に高確率に設定されるか否かを示す判定図柄を表
示する判定図柄表示手段とを備える弾球遊技機におい
て、 遊技球が前記始動領域に進入したことを契機として抽出
される乱数値に基づいて前記判定図柄の導出確率を変化
させることを特徴とする弾球遊技機。
A special symbol judging means for judging a hit or miss when the game ball enters the starting area; a special symbol display means for displaying a judgment result by the special symbol judging means in a special symbol; A special game execution means for executing a special game advantageous to the player on condition that the judgment by the symbol judgment means is a hit, and a probability of winning by the judgment by the special symbol judgment means after the end of the special game In a ball game machine comprising: a judgment symbol display means for displaying a judgment symbol indicating whether or not a high probability is set, based on a random number value which is extracted when a game ball enters the starting area. A ball game machine characterized by changing a derivation probability of the determination symbol.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 遊技球が前記始動領域に進入したことを契機として抽出
される少なくとも2つの乱数値に基づいて前記判定図柄
の導出確率を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the derivation probability of the determination symbol is changed based on at least two random numbers extracted when a game ball enters the starting area. A ball game machine characterized by the following.
【請求項3】 遊技球が始動領域に進入したことを契機
として当たり外れを判定する特別図柄判定手段と、該特
別図柄判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特
別図柄表示手段と、前記特別図柄判定手段による判定が
当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特
別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別図柄判
定手段による判定で当たりになる確率が前記特別遊技の
終了後に高確率に設定されるか否かを示す判定図柄を表
示する判定図柄表示手段とを備える弾球遊技機におい
て、 前記特別図柄判定手段による判定が当たりであったとき
に表示される前記特別図柄の種類により前記判定図柄の
導出確率を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
3. A special symbol judging means for judging a hit or miss when the game ball enters the starting area, a special symbol display means for displaying a judgment result by the special symbol judging means in a special symbol, and A special game execution means for executing a special game advantageous to the player on condition that the judgment by the symbol judgment means is a hit, and a probability of winning by the judgment by the special symbol judgment means after the end of the special game In a ball game machine comprising: a determination symbol display unit that displays a determination symbol indicating whether or not the special symbol is set, the special symbol displayed when the determination by the special symbol determination unit is a hit. A ball game machine wherein the derivation probability of the determination symbol is changed depending on the type.
【請求項4】 遊技球が始動領域に進入したことを契機
として当たり外れを判定する特別図柄判定手段と、該特
別図柄判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特
別図柄表示手段と、前記特別図柄判定手段による判定が
当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特
別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別図柄判
定手段による判定で当たりになる確率が前記特別遊技の
終了後に高確率に設定されるか否かを示す判定図柄を表
示する判定図柄表示手段とを備える弾球遊技機におい
て、 前記特別図柄表示手段にての図柄の変動開始から前記特
別図柄が確定表示されるまでの変化のパターンである変
動パターンまたは前記図柄の変動開始から前記特別図柄
が確定表示されるまでの変動時間により、前記判定図柄
の導出確率を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
4. A special symbol judging means for judging a hit or miss when the game ball enters the starting area, a special symbol displaying means for displaying a judgment result by the special symbol judging means in a special symbol, and A special game execution means for executing a special game advantageous to the player on condition that the judgment by the symbol judgment means is a hit, and a probability of winning by the judgment by the special symbol judgment means after the end of the special game In a ball game machine comprising: a determination symbol display unit that displays a determination symbol indicating whether or not a high probability is set, in the special symbol display unit, the special symbol is fixedly displayed from the start of the symbol change. The derivation probability of the determination symbol is changed according to the variation pattern that is the variation pattern up to or the variation time from the start of the variation of the symbol to the final display of the special symbol. Pinball game machine, characterized in that to.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013081555A (en) * 2011-10-06 2013-05-09 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015226656A (en) * 2014-05-31 2015-12-17 株式会社三洋物産 Game machine

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