JP2002301265A - 回転移動式パズルゲーム装置 - Google Patents

回転移動式パズルゲーム装置

Info

Publication number
JP2002301265A
JP2002301265A JP2001142416A JP2001142416A JP2002301265A JP 2002301265 A JP2002301265 A JP 2002301265A JP 2001142416 A JP2001142416 A JP 2001142416A JP 2001142416 A JP2001142416 A JP 2001142416A JP 2002301265 A JP2002301265 A JP 2002301265A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
attribute
data table
ball
balls
coordinates
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001142416A
Other languages
English (en)
Inventor
Hidemi Hamada
英美 濱田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
HAPPY SMILE KK
Original Assignee
HAPPY SMILE KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by HAPPY SMILE KK filed Critical HAPPY SMILE KK
Priority to JP2001142416A priority Critical patent/JP2002301265A/ja
Publication of JP2002301265A publication Critical patent/JP2002301265A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】回転移動を応用した新しいパズルゲーム装置を
課題とする。 【解決手段】画面上に規則正しく正三角形の格子模様が
出来る座標データテーブルを作成するステップと、様々
な属性の玉を属性別で同数にした上で乱数により順に抽
出し、座標データテーブルに割り当てるステップと、コ
ントローラの操作によって予め決められた複数の中心座
標と半径から任意に選択を行い、複数の玉を同時に回転
移動させる座標入れ替えステップと、画面上を線で区切
っている最小単位の形の全ての頂点座標に同一属性の玉
が有るか判定する第一の属性判定ステップと、座標入れ
替えステップの実行後に画面上の玉が同一属性の玉で囲
まれているか判定する第二の属性判定ステップと、第一
並びに第二の属性判定ステップの結果に伴つて対象物を
同一属性に変化させるステップとを含むパズルゲーム装
置。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、コンピュータを利
用したパズルゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータを利用したパズルゲームの
多くは、ある条件によって画面上の物体を消すという事
を目的としていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】長期にわたり数々のパ
ズルゲーム装置が考案されてきたが、根本的なゲーム性
である消すという部分に変わりは無く、遊戯者の興趣を
損なう原因となっていた。そこで、本発明の課題は、消
すという事をやめて増やすという方向で娯楽性を高めた
ゲームを考案することにより、ゲーム性に富み遊戯者の
興趣をそそるパズルゲーム装置を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明のパズルゲーム装
置では、画面全体に敷き詰められた様々な形に最初は属
性が無い状態で、遊戯者は定義された法則に則って、画
面上の玉を回転移動させて、遊戯者の選択した属性を様
々な形に対して増やす事により上記課題を解決してい
る。
【0005】
【発明の実施の形態】図1は、パズルゲーム装置の構成
図である。1から8迄の各装置はバス線9に接続されて
いる。CPU3は最初に起動ROM6のプログラムを実
行する。その後にコントローラーの情報を読み取り、デ
ータROM8の座標データテーブルと属性データテーブ
ルと頂点座標データテーブルと形属性データテーブルを
参照しながら、プログラムROM7の座標入れ替えステ
ップや第一の属性判定ステップや第二の属性判定ステッ
プや対象物を同一属性に変化させるステップを実行し
て、表示すべき画像データを指示する。RAM4は表示
用の画像データを一旦格納するものであり、画像処理部
5はCPU3からの指示にしたがって必要な画像データ
を生成して表示画面1に画像を表示する。本パズルゲー
ム装置内のメモリには、大きく分けて2つのファイルが
格納される。第一のファイル7内には、座標入れ替えス
テップ、第一の属性判定ステップ、第二の属性判定ステ
ップ、対象物を同一属性に変化させるステップ等が記憶
されている。第二のファイル8内には、座標データテー
ブル、属性データテーブル、頂点座標データテーブル、
形属性データテーブル等が記憶されている。図2は、表
示画面の一例を示す図である。表示画面内には、規則正
しく正三角形の格子模様の全ての座標に玉が表示され、
その座標を基に形成された様々な多角形も同時に表示さ
れる。図3は、規則正しく正三角形の格子模様の座標を
基に形成された様々な多角形が画面上に表示された一例
を示す図である。図4は、座標入れ替えステップによ
り、玉A7を中心として玉C1、玉C2、玉B3、玉A
4、玉B5、玉A6を回転移動させた場合に、第一の属
性判定ステップで多角形a1がAに、多角形b1がB
に、多角形c1及びc2がCに、それぞれの属性が変化
する一例を示す図である。図5は、座標入れ替えステッ
プにより、玉A7を中心として玉C1、玉C2、玉B
3、玉A4、玉B5、玉A6を回転移動させた場合に、
第二の属性判定ステップで玉B5の属性がAに変化する
一例を示す図である。図6のフローチャートにしたがっ
て、本プログラムによる動作を説明する。(S1)ゲー
ム開始時に規則正しく正三角形の格子模様の交点座標を
計算して基礎画面を表示する。(S2)基礎画面の上に
様々な属性の玉を属性別で同数にした上で乱数により順
に抽出して全ての交点座標に割り当てる。(S3)予め
決められた複数の中心座標と半径から任意選択を行い、
複数の玉を同時に回転移動させる(S4)画面上を線で
区切っている最小単位の形の全ての頂点座標に同一属性
の玉が有るか判断を行い、属性の変化が生じる場合は
(S5)に進み、属性の変化が生じない場合は(S6)
に進む。(S5)最小単位の形の属性を玉と同一の属性
に変える。(S6)玉の座標入れ替えステップの実行後
に画面上の玉が同一属性の玉で囲まれているか判断を行
い、属性の変化が生じる場合は(S7)に進み、属性の
変化が生じない場合は(S3)に戻る。(S7)囲まれ
た玉の属性を囲んだ玉と同一の属性に変える。上記し
た、(S4)と(S5)と(S6)と(S7)は適宜別
々に変更可能である。したがって、既存の規則に飽きた
場合に新たな規則を設ける事によって、遊戯者には新し
いゲームを提供できるので開発コストも軽減される。
【0006】
【発明の効果】本発明により、物理的に難しかった回転
移動を画面上で実現する事により、将来的に応用アイデ
アの範囲が広がり、それに付随した多くの機能も実現可
能になり遊戯者に多彩なゲームを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ハードウェアの入出力をソフトウェアにより制
御して画面表示を実現する説明図である。
【図2】正三角形の格子模様に一定の間隔で規則正しく
玉を配置した説明図である。
【図3】正三角形の格子模様の座標を基本頂点とした線
によって成形された様々な形を示した説明図である。
【図4】玉の回転移動により形の属性が変化する一例を
示した説明図である。
【図5】玉の回転移動により玉の属性が変化する一例を
示した説明図である。
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成13年6月27日(2001.6.2
7)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図6
【補正方法】追加
【補正内容】
【図6】 本ゲームプログラムによる動作をフローチ
ャートで示した説明図である。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 平面上で規則正しく正三角形の格子模様
    を模った座標データテーブルと、座標データテーブルと
    同一の座標に様々な属性の玉を割り当てた属性データテ
    ーブルと、座標データテーブルの座標を頂点とした線に
    よって成形された様々な形の頂点座標データテーブル
    と、頂点座標データテーブルの形に属性を割り当てた形
    属性データテーブルとを記憶する記憶手段と、座標デー
    タテーブルの任意の頂点、または正三角形の中心座標を
    中心点として、予め決められた複数の回転半径を基に、
    複数の玉の配列を正三角形または正六角形の単位で同時
    に回転移動させる手段と、回転移動後の玉の座標と同一
    の座標を含む形の頂点座標の全てを前記頂点座標データ
    テーブルから検索して抽出し、抽出した全ての頂点座標
    と同一の座標を有する玉の属性を前記属性データテーブ
    ルから検索して抽出し、形を形成する最小単位の全ての
    頂点の属性が同一の場合は対応した形属性データテーブ
    ルの属性を玉の属性と同一に変化させる手段と、回転移
    動後の玉に隣接する全ての玉の属性を前記属性データテ
    ーブルから検索して抽出し、抽出した玉に隣接する同一
    属性の玉が有る場合は隣接する全ての玉を含めて最小単
    位として、最小単位とした全ての座標に隣接する全ての
    玉の属性を前記属性データテーブルから検索して抽出
    し、抽出した全ての属性が同一の場合は最小単位とした
    玉の属性を隣接している玉の属性と同一に変化させる手
    段とを有するゲーム装置。
JP2001142416A 2001-04-05 2001-04-05 回転移動式パズルゲーム装置 Pending JP2002301265A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001142416A JP2002301265A (ja) 2001-04-05 2001-04-05 回転移動式パズルゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001142416A JP2002301265A (ja) 2001-04-05 2001-04-05 回転移動式パズルゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002301265A true JP2002301265A (ja) 2002-10-15

Family

ID=18988720

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001142416A Pending JP2002301265A (ja) 2001-04-05 2001-04-05 回転移動式パズルゲーム装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002301265A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009004673A1 (ja) * 2007-06-29 2009-01-08 Kazuhiko Kasai 電子ゲーム機及び電子ゲーム方法並びにそのプログラム
JP2010172620A (ja) * 2009-01-30 2010-08-12 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009004673A1 (ja) * 2007-06-29 2009-01-08 Kazuhiko Kasai 電子ゲーム機及び電子ゲーム方法並びにそのプログラム
JP2010172620A (ja) * 2009-01-30 2010-08-12 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法
US8317582B2 (en) 2009-01-30 2012-11-27 Sony Computer Entertainment Inc. Game control program, game device and game control method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8172681B2 (en) Storage medium having stored therein game program and game device
CN101154293B (zh) 图像处理方法和图像处理装置
CN101124613A (zh) 片段着色管线中增加的按比例缩放性
KR20210144803A (ko) 맵 생성 방법 및 장치, 전자 디바이스, 및 컴퓨터 저장 매체
JP2008154793A (ja) タッチパネル画面の絵合わせパズル入力装置、駆動方法、作成方法及び操作方法
JP4636741B2 (ja) 画像処理装置および立体形状表示プログラム
US7571103B2 (en) Command processing apparatus and program product executed thereby
JP3722994B2 (ja) 物体の接触感シミュレーション装置
JP2002301265A (ja) 回転移動式パズルゲーム装置
WO2018008156A1 (ja) 抽選装置及び抽選方法
US20110031687A1 (en) Three Dimensional Sudoku Cube Puzzle
JP3792584B2 (ja) 工具経路面計算方法、工具経路面計算プログラム及び工具経路面計算プログラムを記録した記録媒体
US20140379111A1 (en) Designing A Folded Sheet Object
JP4510257B2 (ja) オブジェクト間のヒットチェック方法およびゲーム装置
JP3433763B2 (ja) 領域内外判定方法及びそれを用いたコンピュータゲーム機
JP2003296751A (ja) 遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体
KR100856229B1 (ko) 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법
KR20110009974A (ko) 가상공간에서의 퍼즐 게임 방법 및 그 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
JP2616442B2 (ja) 画像処理装置
JP2830765B2 (ja) ポリゴンデータのソート方法及びこれを用いたゲーム装置
JP3697321B2 (ja) 仮想物体の運動生成方法
JP4025796B2 (ja) 画像処理方法および装置
CN115526981A (zh) 一种基于虚拟现实技术的隐患排查培训考核系统
JP2907282B2 (ja) 移動体シミュレーション装置および移動体シミュレーションの高速描画処理方法
JP2003233838A (ja) スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム